CN105828897A - 游戏景点设施 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种全新的游戏景点设施,游客可以作为电视游戏节目的参与者进行尝试。游戏景点包含几个不同的分区,所述每个分区都重建了一个电视游戏节目中的玩家舞台。游戏景点的游客有机会连续参观所述所有分区,尝试游戏节目所有再现场景。
Description
优先权声明
本国际专利申请特此声明2013年10月14日向美国专利商标局提交的美国专利申请号14053364的利益。
技术领域
本发明涉及的是游戏景点相关技术。
背景技术
如今电视游戏节目很受欢迎。很多人喜欢看这些节目,也想要参与其中,但只有很少的人能真正参与进去。大部分人只能借着棋盘游戏(例如“家庭问答(FamilyFeud)”和“谁想成为百万富翁?(WhoWantstoBeaMillionaire?)”)或者电子游戏(例如“危险边缘(Jeopardy)”),来体验电视节目游戏的乐趣。只有“危险边缘”游戏,有一种受欢迎又比较普及的方法,通过不同等级的业余锦标赛来体验这种游戏,通常还有一个特别的主题。
除了上文提到的难以达到的大众普及性之外,很多电视节目在几季之后就停播了。
综上所述,我们需要一种方法,来增加人们极其有限的体验电视游戏节目的机会。
发明内容
本发明旨在提高广大群众获得电视游戏节目类似体验的可能性。
本发明的宗旨是通过一种游戏景点设施来达成。本发明提供一种全新的游戏景点,游客可以作为电视游戏节目的参与者进行尝试。游戏景点包含几个不同的分区,每个所述分区都重建了一个电视游戏节目中的玩家舞台。游戏景点的游客有机会连续参观所述所有分区,尝试游戏节目所有再现场景。
就像杜莎夫人蜡像馆里,人们可以近距离欣赏美妙的名人蜡像,本发明也让人们有机会近距离体验电视游戏节目的模仿游戏。
本发明的一个优点是,在游戏中表现不好时,也不会有在电视荧屏上被众人观看的尴尬。私下来访游戏景点进行游戏,也不会因被大家看到而尴尬。
本发明的另一个优点是,人们可以在远离原始演播室的世界各地享受游戏景点的乐趣。
附图说明
图1是本发明的一个实施方案中的两栋楼游戏景点设施设计示意图。
图2是图1中1号楼游戏景点分区的设计平面图。
图3A至图3B是图1中2号楼游戏景点分区的设计平面图。
具体实施方式
在该详细说明中,“游戏景点”和“游戏景点分区”可相互替换。
本发明的游戏景点设施包含多个分区,每个分区为一个电视游戏节目的重建舞台,游客们可以尝试所述电视游戏节目的模仿游戏。
图1描绘的是本发明中游戏景点设施的一个优选实施方案,其中所述游戏景点设施可根据游戏节目在两栋楼中进行调整。所述游戏景点设施中的电视游戏节目被分成两个单独的主题:智力竞赛节目和体力任务节目。一栋楼里是一组,另一栋是另一组。
在图1的实施方案中,智力竞赛节目分区在1号楼中。1号楼有3层,两个侧厅(11)通过中央大厅(12)互相连接。每一楼的侧厅都是一个不同的游戏节目景点,3层楼一共有6个分区。
1号楼的中央大厅(12)里有自动扶梯,游客们可通过扶梯上至2楼和3楼。每层楼扶梯旁边的大厅里有小卖部和餐厅、礼品店、自动取款机还有洗手间。
在本发明的示范实施方案中,所述1号楼中智力竞赛各舞台的优选分配为,每层楼的每个侧厅为一个舞台,游客可以自由参观各个游戏,但由于售票系统限制,每个分区只能进入一次。
图1中2号楼(仅一层)为示范实施方案中的体力任务游戏分区。除了一个小小的进口门厅,整栋楼是一个游戏景点分区,详细细节见图3。
为了将电视演播室中的场景转换为游戏景点设施里各分区中的游戏景点,本发明做了如下调整:
1)空间调整:
玩家舞台区是模仿相应的电视节目做的重建。不一样的是,原版节目中出现的现场观众,并没有出现在游戏景点里。也有例外,例如,当游戏中需要观众参与时,比如在“谁想成为百万富翁?”中,玩家可以选择向观众求助,这时候游戏景点里就会出现观众。还有个例外就是,在体力任务游戏中,陪同玩家的家庭成员或好友需要在所述游戏景点中观看玩家的表演。
在其中一个实施方案中,游戏景点中不会出现任何观众。
在备选实施方案中,通过虚拟的全息投影人来呈现出游戏观众。该技术已被用来在机场提供虚拟助手,领域内的技术人员都已熟知,这里不再赘述。在本发明中,所述由游戏景点里的员工主持人远程控制的虚拟观众,会根据参观玩家的表现给出积极的掌声或消极的嘘声等反应。
在另一个实施方案中,游戏观众由游戏景点中的游客作为现场观众和虚拟的全息投影人共同组成。
在又一个实施方案中,观众仅由陪同玩家的家人和朋友组成。
在没有观众的智力竞赛的游戏景点分区里,每个所述分区都包含一个“演员休息室”后台空间。游客们在休息厅里排队等候下一个进去体验游戏,在进入舞台前,在此等候前一批人游戏的结束。类似于电视上某些夜场脱口秀中的“演员休息室”,明星嘉宾在那里做上台前的等候,例如乔纳森·罗斯的《星期五晚上》中的休息厅。
图2描绘的是实施方案里,图1中1号楼游戏景点分区的平面图。就像上面描述的,每一个游戏景点分区占据了每一层一个侧厅的空间。除了包含游客排队空间的走廊(20),所有的侧厅空间一共包含所述游戏景点分区里的6个一模一样的游戏区(21)。每个单独的游戏区(21)都重建了舞台室(23),游客们可以体验游戏,还有上面描述的演员休息室(22)。游客们通过无门入口(24)进入演员休息室,游戏结束后通过无门出口(25)出去。舞台室(23)可通过演员休息室(22)的有门入口(26)进入,再通过有门出口(27)出去。
2)游戏调整:
游戏模式从电视节目全长的多回合游戏更改为缩减的适合游戏景点的模仿游戏。
在智力竞赛节目中,模仿游戏缩减为最多两个回合。
在一个实施方案中,只保留了智力竞赛的其中一轮。
在另一个实施方案中,会保留两轮智力竞赛。
在有三个以上竞争玩家参与的智力竞赛中,优先设置两轮游戏。首先,会进行单轮游戏直至只剩两名玩家。第二轮,在剩余两名玩家中展开决赛。
在体力任务游戏中,在模仿游戏的优选实施方案中,和原版电视节目不同,不论游客们是否赢得了所述的每一轮,他们都能够继续体验游戏的多个回合。回合数目可以和节目中一样,也可以不同,最好少一些。
在本发明的优选实施方案中,会有一个回合和原版节目中一样,或者省略求助环节。例如,在本发明的“谁想成为百万富翁”的实施方案中,就省略了“电话好友”的环节。另一个例子,在“天降百万巨奖(MillionDollarMoneyDrop)”游戏的实施方案中,给游客们的问题都有四个选项,但玩家们不能将钱放在一半的选项上。另一个例子,在“幸运之轮(WheelofFortune)”的实施方案中,省略了在转盘上放置特殊标签的选择。最后一个例子,在本发明关于“梦立方(TheCube)”的实施方案中,省略了“试运行”的选择。
在获得相关电视节目版权所有人的许可后,那些电视游戏节目将被改成适应本发明中游戏景点的形式。
本发明中游戏景点分区的舞台区会配备摄影器材,可以帮助游客们记录表演,在游戏结束后,游客们可以买下游戏视频作为纪念品收藏。就像现在很多著名的旅游胜地,在游客体验名胜时拍下他们的照片,结束后再卖给游客们,这是很普遍的做法。
在本发明的优选实施方案中,能够进入游戏景点设施内游玩的游客年龄必须在18岁或以上。18岁以下的陪同家人或朋友可以在游戏景点的演员休息室等候,或者当游戏景点允许现场观众出席时,他们就可以在现场观看游客表演。
在备选实施方案中,游客家人包含两代人或更多代人时,14岁及以上的游客可以由年长的家人陪伴进入。
虽然在智力竞赛的大多数实施方案中,只有18岁及以上的游客可以进行游戏,不过,在本发明的游戏景点设施里,所采用的问题适合所有观众,而非只有成人主题。如上所述,虽然在大多数实施方案中没有现场观众,游戏时也没有大量的陪同家人在演员休息室中等候,我们也仍会采用这种问题过滤方式,因为如果玩家在游戏后购买了录像,会有年轻的家庭成员在家里观看所述演员的表演录像。
本发明对于观众的安排,以及参与智力竞赛之前在单独的演员休息室等候空间的安排,使得问题能够在所述的游戏经典设备的舞台上供新的游客循环使用,顺利的话可以循环使用一整天。
在本发明的优选实施方案中,游戏景点设施中的游戏采用的是积分制,游客们更容易取得胜利,可单人进行,也可组队(最多两人)进行。每赢得一次游戏,玩家会被奖励一分,当玩家赢得游戏景点设施中所有积分制游戏,得到最高分时,即可赢得大奖。
除了所述的积分制大奖外,玩家还能在每个游戏景点赢得一个单独大奖,例如当玩家创下了新的游戏时间记录时。
在示范的优选实施方案中,有以下七个游戏景点分区。
图1中1号楼有6个智力竞赛游戏景点:
1)“金字塔(Pyramid)”:
游戏景点里的模仿游戏由“25,000美元金字塔”电视游戏节目的一分钟的“获胜者之轮”单轮环节组成。
除了一间舞台室,游戏景点的每一个分区都有一个演员休息室,如图2,每一个即将上场进行游戏的游客在进入舞台前,就在这里等候前一个游客的游戏结束。
游戏景点里游戏的参与者年龄不得小于18岁。18岁以下的陪同人员需在演员休息室等候。
除了主持人,游戏景点分区的每个舞台都有一名雇员来扮演游客在游戏中的搭档。
游戏景点中游戏进行时,台下是由虚拟的全息投影人组成的观众。
在游戏中获胜,玩家将得到一分,在游戏景点设施所有的积分制智力游戏中取胜的人,可获得一份奖品。
此外,玩家打败当前的游戏获胜时间记录时,也可赢得该游戏景点的单独奖品。
2)“智者为王(WeakestLink)”:
游戏景点中的模仿游戏包含两轮。首先,所有的选手一起参加“智者为王”电视游戏节目的单轮比赛,“银行”选择被省略掉,玩家答错或无法回答时将被淘汰。由此淘汰到只剩下三名选手时,所述第一轮游戏结束,这三名选手投票再淘汰一位,最后在两名决赛选手中进行“对战”回合。
除了一间舞台室,游戏景点里的每一个分区都有一个演员休息室,如图2,队列前方的游客在进入舞台前,就在这里等候前一批游客的游戏结束。
游戏景点里游戏的参与者年龄不得小于18岁。18岁以下的陪同人员需在演员休息室等候。
游戏景点中不会出现观众,现场观众或虚拟观众都不会出现。
在游戏中获胜,玩家将得到一分,在游戏景点设施所有的积分制智力游戏中取胜的人,可获得一份奖品。
3)“家庭问答”:
游戏景点的模仿游戏包含了“家庭问答”节目中的两轮。首先,从演员休息室进入舞台的每位游客都可以进行节目中“快钱”回合。然后,他们可以选择加入其中一队,或者,如果他们选择的一队已经满员,则直接加入另一队。两队都集齐五位玩家之后,每个人的得分才会显示出来。游戏景点主持人指定每队最高得分者为队长。第二轮在刚形成的两队之间进行,其中两位队长面对面决定谁来掌握问题控制权。所述第二轮为电视节目中的主要回合,两轮得分加起来更高者为景点游戏的胜方。
除了一间舞台室,游戏景点分区的每一个分区都有一个演员休息室,如图2,队列中的第一批游客在进入舞台前,就在这里等候前一批游客的游戏结束。
游戏景点里游戏的参与者年龄不得小于14岁。游戏时,14岁以下的游客可以在年长家人的陪伴下出现在舞台上。
游戏景点游戏进行时,台下是虚拟的全息投影人组成的观众。
4)“天降百万巨奖”:
游戏景点的模仿游戏由“天降百万巨奖”电视游戏节目中的单轮比赛组成,省略求助环节。给游客们的问题有四个选项,但玩家们不再有权选择将钱放在最多两个选项上。
除了一间舞台室,游戏景点的每一个分区都有一个演员休息室,如图2,队列前方的游客在进入舞台前,就在这里等候前一批游客的游戏结束。
只有18岁及以上的双人游客可以参与游戏景点里的游戏。18岁以下的陪伴人士可以在游戏时在前往舞台室加入他们。
游戏景点中不会出现观众,现场观众或虚拟观众都不会出现。
在“天降百万巨奖”中,未损失任何金钱而获胜时,双人玩家中的每个人都能赢得一分,累积到一定分数就能赢得游戏景点设施积分制智力竞赛的大奖。
游戏景点中使用的钱将为假币。
5)“幸运之轮”:
游戏景点里的模仿游戏由电视游戏节目“幸运之轮”里的“加速”回合组成,在转轮上放置特殊标签(外卡标签、礼品标签和1/2汽车标签)的选择被省略掉。三位玩家参与所述回合的顺序由旋转转轮后所停靠处的价值大小所决定。为了使每位玩家有最大可能在游戏时保留至少一次猜测机会,玩家在旋转之后有一次机会猜一个字母,除非转轮触碰到不利的楔子(“破产”或者“失去一次机会”)。
除了一间舞台室,游戏景点里的每一个分区都有一个演员休息室,如图2,队列前方的游客在进入舞台前,就在这里等候前一批游客的游戏结束。
游戏景点里游戏的参与者年龄不得小于18岁。游戏参与者可为单人,也可为双人,以上两种也可以出现同一游戏中。游戏时,18岁以下的陪同人士也可以走上舞台参加游戏。
游戏景点游戏进行时,台下是由虚拟的全息投影人组成的观众。
在游戏中获胜,获胜方(如果是双人搭档,则每人一分)可获得一分,在游戏景点设施所有的积分制智力游戏中取胜的人,可获得一份奖品。
6)“谁想成为百万富翁?”:
游戏景点里每一个分区都只有一个舞台室,没有演员休息室。游客们等候参与时会坐在舞台室的观众席上,这个观众席和电视节目中不一样,被一个隔音的玻璃屏与主持人和玩家的舞台区隔开。因此,观众无法听见舞台上的问题,只有在玩家选择“求助观众”才能听到。
在该游戏景点里的模仿游戏里,只包含一个上一玩家没有回答出来的问题,如果上一玩家回答出来,则为下一个价值问题。若上一玩家选择了求助观众但依旧没有做出正确回答,下一玩家将不会面临同一问题,但会得到一个同样价值的问题。
游戏景点里游戏的参与者年龄不得小于18岁。游戏时,18岁以下的陪同人士跟随他们进入玻璃屏的另一边,坐在舞台附近的椅子上近距离观看他们的表演。游戏景点里游戏的参与者年龄不得小于18岁。
游戏时,观众由游戏景点里的游客作为现场观众和虚拟的全息投影人共同组成。观众里的真实游客可以在“求助观众”环节帮助玩家。
在模仿游戏中,玩家可以选择“去掉两个错误选项”以及“求助观众”,但游戏中省略了“电话好友”选择。并不建议玩家使用“求助观众”选择,因为这样玩家将无法获得游戏视频录像作为纪念品收藏。
在游戏中获胜,玩家将得到一分,在游戏景点设施所有的积分制智力游戏中取胜的人,可获得一份奖品。
图1中2号楼里只有一个游戏景点:“梦立方”。
7)“梦立方”:
游戏景点里的模仿游戏由“梦立方”电视游戏节目里的体力任务组成。
电视节目中一共有七项任务,而游戏景点里只有六项。和电视节目里的玩家不一样,游戏景点里的游客在进行某一项任务时,无论输赢,都可独立完成所有六项任务。
在优选实施方案中,游戏景点里的任务是根据以下满意度标准,在电视节目任务中进行筛选。第一,这项任务必须很难在家进行练习和实践,这样才会非常有趣。优选那些需要复杂的必需品(道具)的任务,类似科学博览会里的很多可试验的展览品。第二,这项任务在进行时所引起的混乱必须最少,前一游客结束后,下一玩家可快速准备。第三,这项任务必须有时间限制(或者在原版电视节目中已有时限,或者可在游戏景点里容易设置时限)。第四,任务的成功或失败可自动判定(或者在原版电视节目中已为自动判定,或者可在游戏景点里使用业内人士熟知的检测设备进行自动判定)。
示范的优选实施方案中的任务列表如下。景点中提供了六种不同的任务,每个任务都有一个描述性名字。所述实施方案中的任务类型为“反应速度游戏”、“镖靶游戏”、“地面游戏”、“精确度游戏”、“高难度球类游戏”和“终极挑战游戏”。在游戏景点的实施方案中,除了第一种,其它任务都有多个备选选择。每项任务的所有备选任务都标以字母A、B、C进行区分。所述备选任务标以电视游戏节目中的名称一一列出,其后是任务描述。
1)“反应速度游戏”:
A–追逐:一架巨大的环形控制台放置在梦立方体,表面有九个按钮。每个按钮都会随机亮起灯,玩家必须快速按下按钮灭灯。这盏灯灭掉,下一盏灯又会亮起来。如果玩家能在10秒内熄灭20盏灯,即为获胜。
2)“镖靶游戏”:
A–旋转:玩家站在一个旋转的平台上,将球扔进平台对面角落的目标容器里。
B–空隙:玩家须从梦立方的一个角落将一张红色大圆盘滚动至另一角落,最后要通过两个垂直面之间的目标缝隙。
3)“地面游戏”:
A–追逐:选手站在梦立方中央。周围有8个红色方块,其中一块变成蓝色,然后又变成红色。8个方块围绕着梦立方地面快速转动。选手必须紧盯着曾变成蓝色的红色方块,并在停止转动时站到上面去。
B–计算:一些红色方块在梦立方的地面上,像波浪那样一排排闪烁。在两波闪烁中,只有10排方块闪光。玩家必须算出所有闪光的方块数目并给出正确答案。
C–轴线:一根红色的横线和一根蓝色的竖线沿着梦立方的地面快速延伸,玩家使用两根线的两个相应按钮,在两根线延伸到梦立方地面上的目标区域外之前,及时按停。
4)“精确度游戏”:
A–镇静:玩家必须将一个小圆圈环着一个直立的大圆环转圈,两个圆不能相碰。
B–针尖:玩家必须将一根金属棒穿过一列三节环,最后击中目标平板,金属棒不能碰到任何圆环。
C–侧轨:玩家必须将一根金属棒维持在两组双杠之间,并且不能触碰到双杠。一边的双杠不断上升,另一边的双杠不断下降。
5)“高难度球类游戏”:
A–钟摆:玩家须沿着梦立方中央一根柱子周围的弧线摇摆一个金属小球,在弧线最末端,将另一个目标金属小球击离原位。
B–圆弧:在一个大的坡面上,选手从这一角的启动区将球滚动到对角的三角形目标区里。中央有一个大型障碍物。球被沿弧线扔出穿过障碍物,落进目标区域。坡面没有边界,要小心扔的角度和力道。
C–圆周:
玩家须沿着环形轨道滚动球。球必须沿着轨道滚动一整圈并刚好停在开始的地方。
6)“终极挑战游戏”:
A–升高:玩家用绳子绑在一根透明横管的一边并将其升高,在升高过程中,不能让管内的红色小球从管端跑出,直到最后使横管触碰到高放在管上边的目标容器。玩家须将红色小球放进容器中才算赢。
B–航行:玩家要带上一个蒙住眼睛的头盔,从梦立方的这一角,通过一条宽度一定的小路,走到对角,路两边有4根直立的柱子。玩家必须走在小路里面,并且不能触碰到柱子。
图3A-B描绘的就是根据电视节目“梦立方”所改造的图1中2号楼的游戏景点设施的设计平面图,还有其中一段的放大版。
图3A描绘的是整个游戏景点分区的设计平面图。
里面一共有6个连续的游戏景点供游客自由参观,在图中标号为301-306。
游客可在所述六项不同任务的每个游戏区,各体验一个备选任务(A、B或C),相应顺序为:301区为“反应速度游戏”任务,302区为“镖靶游戏”任务,303区为“地面游戏”任务,304区为“精确度游戏”任务,305区为“高难度球类游戏”任务,306区为“终极挑战游戏”任务。
所述每一个游戏区都包含一个排队区(320),一间舞台室(340)和一个疏散走廊(360)。
在舞台室外面时,游客可以使用游戏景点分区里每个游戏区都配备的洗手间(88)。
洗手间(88)周围的空间从第二个游戏区(游戏区302)开始,向前形成两个通道(55)。有了洗手间附近的通道,那些不想一次性体验所有任务的游客,在首次进入游戏区(302)之后,可随时跳过这一游戏区(301)。
为了向游客们重现电视游戏节目中采用的特别打光模式,游戏景点分区里几乎没有亮灯,只有走廊(55)墙壁上以及游戏区里亮着昏暗的灯光,详见图3B。
图3B里描绘的是图3A中游戏区详细描述的放大图,以游戏区(303)为例。
游戏区里的舞台区(340)包括六个背靠背排成一列的舞台室(30)。每个舞台室(30)都有一个标准尺寸的透明有机玻璃立方体(31),和电视节目中类似。这个立方体的两个相对面上有玻璃门(32)和(33),分别为玩家的入口和出口。
为了在游戏时不被干扰,每个舞台室都由图中那道实线代表的墙隔开。这道墙比玻璃立方体高1英尺(0.3米)。实线上的虚线是让游戏景点设施里的主持人员工进入舞台室的通道门(4)。
图3B中的黑点代表的是人。立方体中的黑点是正在游戏区进行任务的游客。舞台室内的两个黑点,是主持人想走进舞台室的游客打招呼,然后再让他们进入立方体。排队区(320)里的黑点是正在排队的游客,他们正要经过入口走廊(34)进入舞台室。
在游戏区的入口,游客可以选择站在任何一条队列,所述每一队列都通往其中一项备选任务(A、B或C)的舞台室。一般来说,游客不会被提前告知哪一队通往哪一项任务,在进去之前才会知道舞台室内的具体任务。
在舞台室的入口,有一个屏幕(35)和一个信号灯(36)。每支队伍旁边有一个指示牌(37)告知游客,当排到屏幕(35)前面时,按下屏幕上的按钮以显示立方体内任务的解说,然后等候信号灯变绿,就可以进入舞台室。按下所述屏幕上的按钮之后,类似电视节目中的“游戏内容”上的关于任务的示范视频,就会出现在游客面前。信号灯(36)由舞台室里的主持人远程控制。
为了模仿电视节目中的打光模式,游戏区最亮的部分就是立方体内。其它(图中的白色钻石)灯照有:顺着排队区分部的普通亮度的灯柱(38),入口走廊(34)里的暗光灯,舞台室里湖南的地板灯,下文中平台(39)上的暗光,以及出口走廊(360)里的普通亮度的壁灯。
在一定时间段内,只要舞台室的主持人通过按钮打开入口门(32),让游客进屋做任务时,立方体的灯就会亮起。任务结束时,出口门(33)将自动打开。
在一定时间段内,只要舞台室的主持人通过按钮打开入口门(32),让游客进屋做任务时,立方体的灯就会亮起。任务结束时,出口门(33)将自动打开。
和电视节目相似,玩家在任务中的表现为成功或失败,立方体内会亮起相应的红色或绿色灯光。
让游客进入立方体后,主持人通过门(4)进入隔壁两个舞台室,确保每间房里已为下一个玩家的立方体任务做好准备,然后领这一位玩家进入立方体–然后在舞台室内进行同样的任务。
游戏景点里体力任务的参与者年龄不得小于18岁。18岁以下的陪同人士在玩家旁边排成队,进入一个上升平台走道(39),在那里观看玩家的表演。每个舞台室中都有所述的上升平台走道(39),在平面图中被涂成灰色。它的高度比舞台室墙壁高一点,所以能够穿过墙壁深入立方体内。这样,站在上面的人就能看到立方体内的情况。上升平台走道两端都有楼梯。
在“梦立方”的游戏景点实施方案中,除了陪同游客的少部分家人好友,不会有其它观众出现。
最后,玩家和所有陪同人士都通过疏散走廊(360)走出游戏区域。
图3B中的游戏区和图3A中游戏景点分区里的其它游戏区的唯一区别就在于,玩家在有机玻璃立方体内要执行的任务不一样。
在所述本发明的示范优选实施方案的备选方案中,所有游戏节目的游戏景点都在同一建筑中。
在另一个备选实施方案中,可能会改编另一套游戏节目来组成本发明的游戏景点设施。
本发明中游戏景点舞台上的主持人会优先选择长相与电视节目中主持人相似的人。
游戏景点设施中其它接待和引导游客的方面都类似于主题公园的室内景点,例如环球影城或迪斯尼乐园。这一点,领域内的技术人员都已熟知,这里不再赘述。
虽然本说明书对本发明进行了详细描述,但并不限于在此公开的实施方案。技术专家可以进行各种更改和修改,前提是不偏离本发明的精神或范围。
因此,本发明仅仅局限于附加申明中规定的内容。
Claims (7)
1.一个包含几个不同分区的游戏景点设施,所述每个分区都重建了电视游戏节目中的玩家舞台,其中所述游戏景点中的游客可以进入这些重建舞台,参与尝试所述电视节目的模仿游戏。
2.根据权利要求1所述的游戏景点设施,其中重建了一个电视游戏节目中的玩家舞台,并复制多份出现在一个景点分区中。
3.根据权利要求1所述的游戏景点设施,其中一栋建筑中重建电视游戏节目中的所有舞台。
4.根据权利要求2所述的游戏景点设施,其中一栋建筑中重建电视游戏节目中的所有舞台。
5.根据权利要求1所述的游戏景点设施,其中多栋建筑中重建电视游戏节目中的舞台。
6.根据权利要求2所述的游戏景点设施,其中多栋建筑中重建电视游戏节目中的舞台。
7.一个重建单个电视游戏节目中玩家舞台的游戏景点设施,其中所述电视节目的玩家舞台被重建并复制多份出现在所述同一景点设施中,其中所述游戏景点中的游客可以进入这些重建舞台,参与尝试所述电视节目的模仿游戏。
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