CN202715228U - 迷人宫 - Google Patents
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Abstract
迷人宫是一种供人休闲娱乐的新事物,它由无数个方格型房间整齐排列而成,相邻两房间之间都设置有迷宫门。迷宫门可以向相邻两迷宫房任一方向打开或关闭,而且迷宫门的正反两面都装有滑动插销。游戏参与者通过操控迷宫门上的滑动插销为自己打开通道或给别人设置障碍,为传统的穿行迷宫游戏、捉迷藏游戏、寻找花蓝游戏提供一个综合性的,可人为操控,复杂多变的游戏实体场所。
Description
技术领域
迷人宫是旅游娱乐行业领域的新事物,是将传统的迷宫游戏、捉迷藏游戏、寻找宝物游戏合为一体的综合娱乐项目。
背景技术
传统的迷宫游戏体现在手机或电脑视频之中,仅供人用手指按键参与,形式单调乏味,也有一些公园用花草或竹杆围合成迷宫让人娱乐其中,但迷宫路径形式单一,长期没有变化,娱乐趣味性不强,而迷人宫结合网络视频游戏与公园实体游戏于一体,可根据游戏参与者喜好自行设计迷宫线路,娱乐内容多种多样,游戏形式千变万化。
实用新型内容
迷人宫是由方格型房间以及相邻房间之间带有滑动插销的房门组合而成的供人休闲娱乐的建筑物,而这种方格型房间供游戏参与者容身,藏身的房间叫作迷宫房,而这种相邻迷宫房之间正反两面都带有活动插销,能够打开,锁闭的房门叫做迷宫门,是游戏参与者穿行迷宫房的通道或者障碍,可按游戏需要分成5格×5格、6格×6格、……等多种规格。迷宫门不同于一般的房门,它在门的正反两面都有滑动插销,如果正反两面插销都没有插入插销孔内,迷宫门可以自由打开,而且内外开都行,迷宫门在这种正反两面滑动插销都插入插销孔内,迷宫门不能打开,这种状况称为双锁门,是游戏参与者穿行迷人宫的障碍。(双锁、单锁、顺锁、反锁、活动门)。
为了说清楚迷人宫这种游戏,先解释几个名词:
迷人宫:迷人宫是由迷宫门和方格型迷宫墙组合而成的供人娱乐游戏的建筑物,可以按游戏分成5格×5格、6格×6格、7格×7格、8格×8格……等各种型号规格
迷宫门:迷人宫内所有能够打开、锁闭的房门,控制游戏参与者穿行的正反两面带有滑动插销的门。
锁闭:滑动插销(1)插入插销孔(5)内,迷宫门关闭,不能打开,称为锁闭。
开锁:滑动插销(1)没有插入插孔(5)内,迷宫门可自由打开关闭,称为开锁。这种门称为活动门。
双锁:每扇迷宫门正反两面都有锁销装置,如果两面的锁销装置都处丁锁闭状态,这种情形称之为双锁。
单锁:迷宫门仅有一面锁销装置是闭锁状态,称为单锁
顺锁:如果游戏参与者在任一迷宫房内,他面临的迷宫门是单锁状态,且单锁装置与游戏者在迷宫门同一侧面,游戏参与者可以直接操控锁销装置将门打开自由穿行。
反锁:与顺锁相对.如果游戏参与者与单锁锁销装置同时位于同一迷宫门正反两面,这种单锁称为反锁,游戏参与者是不能打开这扇门的,是游戏参与者通行迷人宫的障碍。
迷宫墙,是迷人宫的主要组成部分,一般高两米左右,用于砖块砌成或用轻质板材拼装而成也可。它与迷宫门一起组合成迷宫房。
东门、南门、西门、北门:是迷人宫外墙最外缘四个方向外端中心各设置的迷宫门,是游戏参与者参与娱乐游戏的总出入口,各个方向一个,共四个。
附图说明
1、图1摘要附图迷人宫5×5格平面图
2、图2附图1迷宫门A放大图(开锁状态)
3、图3附图1迷宫门B放大图(内开门状态)
4、图4附图1迷宫门C放大图(单锁状态)
5、图5附图1迷宫门D放大图(双锁状态)
6、图6附图1迷宫门E放大图(外开门状态)
7、图7附迷宫门立面图
附图中阿拉伯数字解释
1、滑动插销
2、定位块
3、旋转轴
4、滑动套
5、插销孔
6、迷宫门
7、迷宫墙
8、迷宫门旋转轴套
具体实施方式
第1种游戏寻花篮
游戏开始之前,所有迷宫门处于开锁状态。游戏者A将一个花篮藏在任一迷宫房内,游戏者A可以将任意迷宫门单锁、双锁或让其开锁状态,然后从预定的出口出来。花篮藏好之后,让游戏者B进去寻找(从游戏A出来的出口进去,选定一个中间人作为裁判,从游戏者B进去的那一开始计时,直到游戏者B在迷人宫中找到花蓝并拿出迷人宫止,所需时间作记录。同样反过来,让游戏者B藏好花篮,让A寻找,也记录下时间。时间少者为胜,也就是说谁用最少的时间寻找到对方藏好的花篮为胜,寻花篮游戏参与者如现场无花篮也可用篮球或其它身边物件代替。
第2种游戏找出口
游戏时分两个游戏小队,每个小队1人或多人,假使分成甲队和乙队,甲队从东门(或南门)进入,从西门(或北门)出来,相对应的,乙队从西门(或北门)进入,从东门(或南门)出米。游戏开始之前,所有迷宫门都处于开锁状态双方队员可以任意将迷宫门单锁或双锁,也可以让其仍处于开锁状态,游戏目的是阻扰对方队员行动,通过锁门设置障碍,阻滞对方队员行动,同时自己要尽力找出路,最先都走出预 定出口的参数队伍为胜利者。游戏过程中不允许推撞对方队员身体,不允许强行拉扯对方队员。
第3种游戏全囚人
全囚人的意思是将对方囚困在某个或某两个迷宫房内,使囚困于内游戏者出来不了。游戏开始时甲乙两队各一人或多人,双方队员从东、南、西、北任一入口进入,任何人可随意将迷宫门单锁或双锁,也可以让其仍然处于开锁状态,谁能将另一方队员困入迷人宫中不能出来为胜利。游戏过程中不允许推撞或强行拉扯对方队员。
第4种游戏迷宫
预先将迷人宫内一部分迷宫门单锁,一部分迷宫门双锁或者开锁,不受限制,通过迷宫门的闭锁或开锁形成一条弯弯曲曲,从入口到出口的通道,像一般的迷宫一样,让人从入口进去,从出口出来。
这种迷宫游戏可以让人自行设定线路,将迷宫门锁闭或开锁,设计成复杂多变,各种各样的迷宫路线供人娱乐游戏。
Claims (3)
1.迷人宫,由横向和纵向数量相同的迷宫房组合而成,其特征在于这种迷宫房是由迷宫门(6)和迷宫墙(7)组合而成,即任意两相邻迷宫房之间都须有迷宫门,迷宫门有旋转轴(3)可以向任意一相邻房间打开或关闭。
2.根据权利要求1所述的迷人宫,其特征在于这种迷宫门的正反两面都必须带有滑动插销(1)和滑动套(4),通过操控迷宫门正反两面的滑动插销(1)使迷宫门两面都锁闭或仅一面锁闭或可自由打开、关闭。
3.根据权利要求1所述的迷人宫,其特征在于最外缘四个方向迷宫墙中心各设置一个迷宫门,是游戏参与者游戏的总出入口,各个方向一个,共四个。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN 201220183031 CN202715228U (zh) | 2012-04-25 | 2012-04-25 | 迷人宫 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN 201220183031 CN202715228U (zh) | 2012-04-25 | 2012-04-25 | 迷人宫 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN202715228U true CN202715228U (zh) | 2013-02-06 |
Family
ID=47617069
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN 201220183031 Expired - Fee Related CN202715228U (zh) | 2012-04-25 | 2012-04-25 | 迷人宫 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN202715228U (zh) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105828897A (zh) * | 2013-10-14 | 2016-08-03 | 阿兰姆·阿克皮安 | 游戏景点设施 |
CN105944391A (zh) * | 2016-06-07 | 2016-09-21 | 夏嘉伟 | 旋门智力迷宫 |
CN105944389A (zh) * | 2016-06-07 | 2016-09-21 | 施庭樟 | 旋门魔方智力迷宫 |
CN108126338A (zh) * | 2017-12-27 | 2018-06-08 | 薛伟松 | 一种内部路径能任意变化控制的迷宫式游乐场 |
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2012
- 2012-04-25 CN CN 201220183031 patent/CN202715228U/zh not_active Expired - Fee Related
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN105828897A (zh) * | 2013-10-14 | 2016-08-03 | 阿兰姆·阿克皮安 | 游戏景点设施 |
CN105944391A (zh) * | 2016-06-07 | 2016-09-21 | 夏嘉伟 | 旋门智力迷宫 |
CN105944389A (zh) * | 2016-06-07 | 2016-09-21 | 施庭樟 | 旋门魔方智力迷宫 |
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