JPH09285633A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH09285633A
JPH09285633A JP12895596A JP12895596A JPH09285633A JP H09285633 A JPH09285633 A JP H09285633A JP 12895596 A JP12895596 A JP 12895596A JP 12895596 A JP12895596 A JP 12895596A JP H09285633 A JPH09285633 A JP H09285633A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
stop
stopped
machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP12895596A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kunio Matsumoto
邦夫 松元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP12895596A priority Critical patent/JPH09285633A/en
Publication of JPH09285633A publication Critical patent/JPH09285633A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable to securely show 'in play' when a player leaves a game machine, by stopping a game when an operation means is operated to stop, releasing the stopped game when a releasing means is operated to release, and displaying 'in play' when the stop means is operated to stop. SOLUTION: In a condition an operation switch set at hand on a game machine is not operated, a discharge means is in a condition enabled to discharge. During a game, an LC display 24 functions as a variable pattern display means 37 and have tree pattern displaying parts to variable-display linking to detection of game balls by a starting means 29 in a screen of the LC display 24. When a player presses an operation switch for leaving a Pachinko machine in the midway of a game, the discharge means is stopped by a stop and release control means to bring ball discharging into a stopped condition and to read out image data in a display data memory means to display a letter image of 'in play'.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、スロ
ットルマシン等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine and a throttle machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機は、遊技機本
体の上部側に遊技盤を、その下部側に上皿、下皿及び発
射手段を設け、上皿から供給される遊技球を発射手段に
より1個づつ遊技盤上に発射させてゲームを行い、この
ゲーム中に、遊技盤上に発射した遊技球が遊技盤の入賞
手段等に入賞すれば、その入賞時の条件に応じて球払い
出し手段が所定数の遊技球を賞球として上皿に払い出
し、また上皿の遊技球が満杯状態の時に、その遊技球を
下皿に溢流させるようになっている。
2. Description of the Related Art A ball game machine such as a pachinko machine is provided with a game board on the upper side of the game machine main body, and an upper plate, a lower plate and a launching means on the lower side thereof to supply game balls supplied from the upper plate. A game is played by launching one by one onto the game board by the launching means, and during this game, if the game balls shot on the game board win the winning means of the game board, etc., depending on the conditions at the time of winning. The ball payout means pays out a predetermined number of game balls as prize balls to the upper plate, and when the game balls on the upper plate are full, the game balls overflow to the lower plate.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の弾球遊技機で
は、遊技者が弾球遊技機を離れる場合に、遊技中である
ことを表示するようにはなっていない。このため、遊技
者が弾球遊技機を離れる場合には、弾球遊技機の上皿又
は下皿に色々な物品を置いて、その弾球遊技機が遊技中
であることが他人に判るようにしている。
In the conventional ball-playing machine, when the player leaves the ball-playing machine, the fact that the player is playing the game is not displayed. For this reason, when the player leaves the ball game machine, various items are placed on the upper plate or the lower plate of the ball game machine so that another person can know that the ball game machine is playing. I have to.

【0004】従って、遊技中に弾球遊技機から離れる可
能性のある遊技者は、常に何等かの物品を準備しておく
必要があり、また仮に上皿又は下皿に色々な物品を入れ
て置いたとしても、他の遊技者が間違ってその弾球遊技
機の上皿等に遊技球を入れるようなことが生じる等の問
題もあり、遊技店側でも遊技者相互間のトラブルを未然
に防止して各弾球遊技機を容易に管理できる対策が切望
されている。
Therefore, a player who is likely to leave the ball-playing machine during a game must always prepare some kind of article, and temporarily put various articles in the upper plate or the lower plate. Even if you put it, there is also a problem that other players may mistakenly put the game ball in the upper plate etc. of the ball game machine, and the game store side has troubles between players. There is a strong demand for measures to prevent and manage each ball game machine easily.

【0005】本発明は、このような従来の課題に鑑み、
遊技者が遊技機を離れる場合に遊技中である旨を確実に
表示し、遊技者相互間でのトラブルの発生を未然に防止
でき、遊技店でも容易に管理できる遊技機を提供するこ
とを目的とする。
The present invention has been made in view of such conventional problems.
An object of the present invention is to provide a game machine that reliably displays that a game is in progress when the player leaves the game machine, prevents troubles from occurring between players, and can be easily managed even at a game store. And

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技機本体3,4 に操作手段35を設け、この操作手段
35を停止操作した時にゲームを停止させ且つ該操作手段
35を解除操作した時にゲームの停止を解除する停止・解
除制御手段44と、操作手段35を停止操作した時に遊技中
を表示し且つ該操作手段35を解除操作した時に遊技中の
表示を解除する遊技中表示手段38とを備えたものであ
る。
According to the present invention as set forth in claim 1, an operating means 35 is provided in each of the gaming machine main bodies 3 and 4, and the operating means 35 is provided.
The game is stopped when 35 is stopped and the operation means
The stop / release control means 44 for releasing the stop of the game when the release operation of 35 and the game in progress are displayed when the operation means 35 is stopped and the display of the play is released when the operation means 35 is released. The game display means 38 is provided.

【0007】請求項2に記載の本発明は、発射手段10に
より遊技球を遊技盤5 上に発射してゲームを行う弾球式
の遊技機において、遊技機本体3,4 に操作手段35を設
け、この操作手段35を停止操作した時に発射手段10を停
止させ且つ該操作手段35を解除操作した時に発射手段10
の停止を解除する停止・解除制御手段44と、操作手段35
を停止操作した時に遊技中を表示し且つ該操作手段35を
解除操作した時に遊技中の表示を解除する遊技中表示手
段38とを備えたものである。
According to the present invention as set forth in claim 2, in a ball-ball type gaming machine for launching a game ball onto the game board 5 by the launching means 10, the operating means 35 is provided on the gaming machine main bodies 3 and 4. When the operating means 35 is stopped, the firing means 10 is stopped, and when the operating means 35 is released, the firing means 10 is provided.
Stop / release control means 44 for releasing the stop of the
The game display means 38 is provided when the game is displayed when the player stops the game, and the display during the game is released when the operation means 35 is released.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1又は
2に記載の発明において、遊技機本体3,4 の前側の下部
に操作手段35を設け、この操作手段35を操作スイッチ36
としたものである。
According to a third aspect of the present invention, in the invention according to the first or second aspect, an operating means 35 is provided in a lower portion on the front side of the gaming machine main body 3, 4, and the operating means 35 is operated by an operating switch 36.
It is what it was.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3
の何れかに記載の発明において、遊技中表示手段38を電
気式とし、この遊技中表示手段38を遊技盤5 に設けたも
のである。
The present invention according to claim 4 provides the invention according to claims 1 to 3.
In any one of the inventions described above, the in-game display means 38 is an electric type, and the in-game display means 38 is provided on the game board 5.

【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項1〜3
の何れかに記載の発明において、操作手段35と遊技中表
示手段38とを機械式としたものである。
The present invention according to claim 5 provides the invention according to claims 1 to 3.
In any one of the inventions described above, the operation means 35 and the in-game display means 38 are mechanical.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1乃至図6は本発明の第1の実施
形態を例示する。図1及び図2において、1 はパチンコ
機、2 はカード式球貸し機で、このパチンコ機1 及び球
貸し機2 は、左右に交互に並べて図外の島構造体に横一
列状に装着されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 6 illustrate a first embodiment of the present invention. In FIGS. 1 and 2, 1 is a pachinko machine, 2 is a card-type ball lending machine, and the pachinko machine 1 and the ball lending machine 2 are alternately arranged on the left and right and are mounted in a horizontal line on an island structure (not shown). ing.

【0012】パチンコ機1 は、図1及び図2に示すよう
に、外枠3 と、この外枠3 に開閉自在に枢着された前枠
4 とを備えている。前枠4 には、遊技盤5 に対応するガ
ラス扉6 と、上皿7 を支持する開閉板8 とが上下に配置
され、これらガラス扉6 及び開閉板8 は前枠4 に回動自
在に枢着されている。前枠4 の下部には、上皿7 の下側
に下皿9 が、この下皿9 の一側方に発射手段10の発射ハ
ンドル11が夫々設けられている。なお、外枠3 と前枠4
とによりパチンコ機本体が構成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 has an outer frame 3 and a front frame pivotally connected to the outer frame 3 so as to be openable and closable.
And 4. On the front frame 4, a glass door 6 corresponding to the game board 5 and an opening / closing plate 8 supporting the upper plate 7 are arranged vertically, and these glass door 6 and the opening / closing plate 8 are rotatable on the front frame 4. Being pivoted. A lower plate 9 is provided below the upper plate 7 at the lower portion of the front frame 4, and a firing handle 11 of a firing means 10 is provided on one side of the lower plate 9. Outer frame 3 and front frame 4
And form the main body of the pachinko machine.

【0013】上皿7 は開閉板8 に固定された上皿カバー
33により前側から覆われており、また上皿カバー33には
上皿7 内の遊技球を下皿9 に抜き取るための球抜きレバ
ー34の他に、操作手段35が設けられている。操作手段35
は、遊技者が遊技を中断してパチンコ機1 から離れる場
合等に操作するための停止操作及び解除操作用であっ
て、保持機能付きの押しボタン式等の操作スイッチ36に
より構成されている。そして、操作スイッチ36は、遊技
者が前側から右手で容易に操作できるように、発射手段
の発射ハンドル11の上側で上皿カバー33の前側に配置さ
れている。
The upper plate 7 is an upper plate cover fixed to the opening / closing plate 8.
It is covered from the front side by 33, and the upper plate cover 33 is provided with an operating means 35 in addition to a ball removing lever 34 for extracting the game ball in the upper plate 7 to the lower plate 9. Operating means 35
Is for a stop operation and a release operation for operating when the player leaves the pachinko machine 1 by interrupting the game, and is configured by a push button type operation switch 36 with a holding function. The operation switch 36 is arranged on the upper side of the firing handle 11 of the firing means and on the front side of the upper plate cover 33 so that the player can easily operate it from the front side with the right hand.

【0014】遊技盤5 は前枠4 に裏側から着脱自在に装
着されており、また前枠4 には、図2に示す如く、この
遊技盤5 を押さえるための裏機構板12が裏面側から着脱
自在に装着されている。裏機構板12には開口部13が形成
されると共に、その上側に賞球タンク14、賞球タンクレ
ール15が、左右一側に球払い出し手段16が、下側に通路
ユニット17等が夫々設けられている。
The game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and the front mechanism 4 has a back mechanism plate 12 for holding the game board 5 from the back side as shown in FIG. It is detachably attached. An opening 13 is formed in the back mechanism plate 12, a prize ball tank 14 and a prize ball tank rail 15 are provided on the upper side, a ball payout means 16 is provided on one side, and a passage unit 17 and the like are provided on the lower side. Have been.

【0015】開口部13には、遊技盤5 の裏側に上下に近
接して装着された裏カバー18と入賞球タンク19とが嵌合
されている。裏カバー18には制御ボックス20が裏側から
着脱自在に装着され、この制御ボックス20に制御基板が
収納されている。遊技盤5 には、図3に示すように、ガ
イドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレ
ール22の内側に、上入賞口23、液晶表示器24、落下案内
手段25、袖入賞口26、大入賞手段27、中入賞口28、始動
手段29、下入賞口30等が設けられている。
In the opening 13, a back cover 18 and a winning ball tank 19, which are mounted on the back side of the game board 5 vertically close to each other, are fitted. A control box 20 is detachably attached to the back cover 18 from the back side, and the control box 20 houses a control board. As shown in FIG. 3, a guide rail 22 is annularly attached to the game board 5, and inside the guide rail 22, a top winning opening 23, a liquid crystal display 24, a drop guide means 25, a sleeve winning opening. 26, a big winning means 27, a medium winning opening 28, a starting means 29, a lower winning opening 30 and the like are provided.

【0016】液晶表示器24は、図4に示すように、円形
状の表示ケース31と、この表示ケース31の中央部に配置
された液晶表示部32とを備え、その表示ケース31の上側
に上入賞口23が設けられている。
As shown in FIG. 4, the liquid crystal display 24 is provided with a circular display case 31 and a liquid crystal display section 32 arranged in the center of the display case 31. The top prize hole 23 is provided.

【0017】液晶表示部32は、実際のゲーム中は図3に
示すように変動図柄表示手段37として使用し、またパチ
ンコ機1 から離れる時には、図4に示すように遊技中表
示手段38として使用するためのものである。変動図柄表
示手段37は左右方向に3個の図柄表示部37a を備え、始
動手段29が遊技球を検出した時に、乱数処理によって各
図柄表示部37a の図柄が所定時間だけ変動するように構
成されている。なお、各図柄表示部37a は、例えば0〜
9及びA〜Fの各図柄をその順序で変動表示するように
なっている。
The liquid crystal display section 32 is used as a variable symbol display means 37 as shown in FIG. 3 during an actual game, and is used as an in-game display means 38 as shown in FIG. 4 when leaving the pachinko machine 1. It is for doing. The variable symbol display means 37 is provided with three symbol display parts 37a in the left-right direction, and when the starting means 29 detects a game ball, the symbol of each symbol display part 37a is changed by a random number process for a predetermined time. ing. In addition, each symbol display portion 37a, for example, 0 ~
The symbols 9 and A to F are variably displayed in that order.

【0018】始動手段29と大入賞手段27は、液晶表示器
24の下側で遊技盤5 に装着された取り付けベース39の左
右中央部側に上下に配置され、また大入賞手段27の左右
両側で取り付けベース39に下入賞口30が設けられてい
る。図5は制御系を示し、40は乱数発生手段で、例えば
変動図柄表示手段37の大当たりの発生確率が1/256
の場合には0〜255までの乱数を繰り返して発生する
ように構成されている。この乱数発生手段40で発生する
全発生乱数中には、大当たり乱数、リーチ乱数、並びに
その他の外れ乱数が設定されている。
The starting means 29 and the big winning means 27 are liquid crystal displays.
Below the 24, they are vertically arranged on the left and right central portions of the mounting base 39 mounted on the game board 5, and on the left and right sides of the big winning means 27, the lower winning holes 30 are provided in the mounting base 39. FIG. 5 shows a control system, and 40 is a random number generation means, for example, the probability of a big hit of the variable symbol display means 37 being 1/256.
In this case, the random number from 0 to 255 is repeatedly generated. Among all the generated random numbers generated by the random number generation means 40, jackpot random numbers, reach random numbers, and other outlying random numbers are set.

【0019】41は乱数判定手段で、始動手段29が遊技球
を検出した時に乱数発生手段40で発生する乱数を抽選し
て、その抽選乱数が当たり乱数か否かを判定するための
ものである。42は変動処理手段で、始動手段29が遊技球
を検出した時に、変動図柄表示手段37の各図柄表示部37
a の図柄を所定時間変動させると共に、例えば乱数発生
手段40での判定結果が大当たり乱数の時に、各図柄表示
部37a の図柄が「7・7・7」の大当たり図柄となるよ
うに、大当たり乱数、リーチ乱数及び外れ乱数等に応じ
て後述の表示データを読み出して各図柄表示部37a の図
柄を制御するようになっている。
Reference numeral 41 is a random number determination means for randomly selecting a random number generated by the random number generation means 40 when the starting means 29 detects a game ball and determining whether or not the random number is a random number. . 42 is a fluctuation processing means, when the starting means 29 detects a game ball, each symbol display portion 37 of the fluctuation symbol display means 37
While varying the symbol of a for a predetermined time, for example, when the determination result by the random number generation means 40 is a jackpot random number, the symbol of each symbol display unit 37a is a jackpot random number of "7,7,7". The display data, which will be described later, is read out in accordance with the reach random number, the out-of-range random number, etc., and the symbols of the symbol display portions 37a are controlled.

【0020】なお、リーチ乱数の時には、3個の図柄表
示部37a の表示図柄の内、右側の図柄表示部37a の表示
図柄のみが異なるリーチ図柄を表示し、またその他の外
れ乱数の時には、3個の図柄表示部37a の表示図柄が全
て異なる外れ図柄を表示するようになっている。
In the case of the reach random number, among the display symbols of the three symbol display portions 37a, the reach symbol different only in the display symbol of the right symbol display portion 37a is displayed, and in the case of other outlying random numbers, 3 The display symbols of the individual symbol display portions 37a are all designed to display different deviating symbols.

【0021】43は権利発生手段で、乱数判定手段41が大
当たり乱数と判定した時、即ち、例えば「7・7・7」
のように、変動図柄表示手段37の3個の図柄表示部37a
の図柄がすべて一致する大当たり図柄となる大当たり乱
数を抽選した時に、遊技者に有利な権利を発生させるべ
く、大入賞手段27を所定回数開閉させるようになってい
る。この権利発生手段43は、大入賞手段27が最大16回
まで開閉動作を繰り返すように制御し、また1回の開放
で10個の遊技球が入賞した時に大入賞手段27を閉じさ
せるようになっている。
Reference numeral 43 is a right generating means, which is used when the random number judging means 41 judges that the jackpot is a random number, that is, for example, "7/7/7".
As described above, the three symbol display portions 37a of the variable symbol display means 37
When a big hit random number that becomes a big hit symbol that all of the symbols match, is drawn, the big winning means 27 is opened and closed a predetermined number of times in order to generate a right advantageous to the player. The right generation means 43 controls the big winning means 27 to repeat the opening / closing operation up to 16 times, and also closes the big winning means 27 when 10 game balls are won in one opening. ing.

【0022】なお、発射手段10、始動手段29、変動図柄
表示手段37、乱数発生手段40、乱数判定手段41、変動処
理手段42、権利発生手段43等によりゲーム制御手段45が
構成されている。44はゲーム制御手段45の停止又は停止
解除する停止・解除制御手段である。この停止・解除制
御手段44は、操作手段35の操作スイッチ36の停止操作及
び解除操作に連動して、操作スイッチ36を停止操作した
時に発射手段10を停止させ、解除操作した時に発射手段
10の停止を解除するようになっている。
A game control means 45 is constituted by the launching means 10, the starting means 29, the variable symbol display means 37, the random number generating means 40, the random number determining means 41, the variation processing means 42, the right generating means 43 and the like. Reference numeral 44 is a stop / release control means for stopping or releasing the stop of the game control means 45. The stop / release control means 44 is operatively associated with the stop operation and release operation of the operation switch 36 of the operation means 35 to stop the firing means 10 when the operation switch 36 is stopped and to release the firing means when the release operation is performed.
It is designed to release 10 stops.

【0023】46は表示データ記憶手段で、変動図柄表示
手段37で表示する変動図柄用の表示データ、デモンスト
レーション画像用の表示データ等の各種の表示データの
他に、遊技中表示手段38に「遊技中」の文字画像を表示
するための画像データが記憶されている。47は表示制御
手段で、操作スイッチ36を停止操作した時に表示データ
記憶手段46の画像データを読み出して遊技中表示手段38
に「遊技中」の文字画像を表示し、解除操作した時にそ
の表示を解除するように、遊技中表示手段38を制御する
ようになっている。
Reference numeral 46 is a display data storage means, in addition to various display data such as display data for the variable symbol displayed by the variable symbol display means 37, display data for the demonstration image, etc. Image data for displaying the character image of "medium" is stored. Reference numeral 47 is a display control means, which reads out image data from the display data storage means 46 when the operation switch 36 is stopped to display the in-game display means 38.
The character image "in game" is displayed on the screen, and the in-game display means 38 is controlled so as to cancel the display when the cancel operation is performed.

【0024】47は外部端子で、操作手段35の操作スイッ
チ36を操作した時の停止情報、解除情報をパチンコ機1
の外部に取り出し、各パチンコ機1 をパソコン等で管理
する際の管理情報としても使用するようになっている。
次に図6のフローチャートを参照しながら動作を説明す
る。
Reference numeral 47 denotes an external terminal, which is used to provide stop information and release information when the operation switch 36 of the operation means 35 is operated, to the pachinko machine 1.
It is also designed to be used as management information when managing each pachinko machine 1 by using a personal computer etc.
Next, the operation will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0025】ゲームに際しては、操作手段35の操作スイ
ッチ36を操作しなければ、停止・解除制御手段44が操作
スイッチ36のオフを判定し(ステップS1)、発射手段
10を発射可能にする(ステップS2、S3)。従って、
上皿7 に遊技球を入れた状態で発射手段10の発射ハンド
ル11を操作すると、発射手段10の発射モータが作動し
て、上皿7 の遊技球が発射レールの発射位置に1個づつ
供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール
22に沿って順次遊技盤5 の上部側に発射する。
In the game, if the operation switch 36 of the operation means 35 is not operated, the stop / release control means 44 determines that the operation switch 36 is off (step S1), and the firing means.
10 can be fired (steps S2 and S3). Therefore,
When the firing handle 11 of the launching means 10 is operated while the game balls are placed in the upper plate 7, the launch motor of the launching device 10 is activated, and the game balls of the upper plate 7 are supplied to the launch positions of the launch rails one by one. The guide rail that hits the game ball with a hammer
Fire along the top 22 of the game board 5 in sequence.

【0026】遊技盤5 の上部側に発射された遊技球は、
遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に上入賞口23等に入
賞するか、又は遊技盤5 の下部まで落下してアウト口に
入り、遊技盤5 の後側に通過して行く。この時、遊技球
が始動手段29に入ると(ステップS4)、その時点で乱
数発生手段43から発生する乱数を乱数判定手段41が抽選
して、その抽選乱数が当たり乱数か否かの判定処理を行
う等のゲーム処理を行う(ステップS5)。
The game ball launched on the upper side of the game board 5,
While falling along the board surface of the game board 5, it wins at the upper winning opening 23 or the like, or drops to the bottom of the game board 5 to enter the out opening and passes behind the game board 5. At this time, when the game ball enters the starting means 29 (step S4), the random number determination means 41 randomly selects a random number generated from the random number generation means 43 at that time, and it is determined whether or not the random number is a random number. Game processing such as performing is performed (step S5).

【0027】即ち、始動手段29が遊技球を検出した時点
において、乱数判定手段41が乱数発生手段43で発生する
乱数を抽選して、その抽選乱数が大当たり乱数か否かを
判定する。そして、この判定結果に応じて変動処理手段
42が働いて、変動図柄表示手段37の各図柄表示部37a の
図柄を一定時間だけ変動させる変動処理を行う。
That is, at the time when the starting means 29 detects a game ball, the random number judging means 41 draws a random number generated by the random number generating means 43 and judges whether or not the drawn random number is a jackpot random number. Then, according to the determination result, the fluctuation processing means
42 works, and performs a variation process of varying the symbols of the symbol display portions 37a of the variable symbol display means 37 for a fixed time.

【0028】乱数判定手段41での判定結果が大当たり乱
数であれば、変動図柄表示手段37の各図柄表示部37a の
図柄を「7・7・7」等の大当たり図柄で停止させると
共に、権利発生手段43が働いて、大入賞手段27の開閉板
が間欠的に16回開閉し、大入賞手段27に入賞する遊技
球に応じて球払い出し手段16が遊技球を上皿7 に払い出
し、遊技者に多大な利益を還元する。
If the determination result in the random number determination means 41 is a big hit random number, the symbols in the respective symbol display portions 37a of the variable symbol display means 37 are stopped at a jackpot symbol such as "7/7/7" and the right is generated. The means 43 works, the opening / closing plate of the big winning means 27 is intermittently opened and closed 16 times, and the ball paying-out means 16 pays out the game balls to the upper plate 7 in accordance with the game balls winning the big winning means 27. Return huge profits to.

【0029】このような実際のゲーム中は、液晶表示器
24は変動図柄表示手段37として機能し、この液晶表示器
24の画面に、始動手段29の遊技球の検出に連動して図柄
が変動する3個の図柄表示部37a が表示される。
During such an actual game, a liquid crystal display
24 functions as the variable symbol display means 37, and this liquid crystal display
On the screen of 24, three symbol display portions 37a in which the symbols fluctuate in association with the detection of the game balls of the starting means 29 are displayed.

【0030】ゲームの途中において、遊技者がパチンコ
機1 を離れる場合には、操作手段35の操作スイッチ36を
押す。すると停止・解除制御手段44が働いて操作スイッ
チ36のオンを判定し(ステップS6)、発射手段10を停
止させて遊技球を発射し得なくすると共に(ステップS
7)、表示制御手段47が表示データ記憶手段46の画像デ
ータを読み出して、液晶表示器24に「遊技中」の文字画
像が表示される(ステップS8)。このため、遊技者
は、ゲームを中断して一時的にパチンコ機1 を離れる場
合にも、その上皿7 、下皿9 等に物品を入れて置く必要
がない。
When the player leaves the pachinko machine 1 in the middle of the game, the operation switch 36 of the operation means 35 is pushed. Then, the stop / release control means 44 operates to determine that the operation switch 36 is turned on (step S6), and the launching means 10 is stopped to make it impossible to launch the game ball (step S6).
7), the display control means 47 reads out the image data from the display data storage means 46, and the character image "in game" is displayed on the liquid crystal display 24 (step S8). Therefore, even if the player temporarily leaves the pachinko machine 1 by interrupting the game, the player does not need to put the articles in the upper plate 7, the lower plate 9, etc. thereof.

【0031】ゲームを再開する場合には、操作手段35の
操作スイッチ36を解除操作すると、停止・解除制御手段
44が働いて発射手段10の停止を解除すると共に(ステッ
プS2)、表示制御手段47が働いて液晶表示器24を遊技
中表示手段38から変動図柄表示手段37に戻し、発射手段
10による遊技球の発射を可能にしてゲームを再開できる
ようにする(ステップS3)。
When the game is restarted, when the operation switch 36 of the operation means 35 is released, the stop / release control means is released.
44 works and releases the stop of the firing means 10 (step S2), the display control means 47 works and returns the liquid crystal display 24 from the in-game display means 38 to the variable symbol display means 37, and the firing means
The game ball can be fired by 10 and the game can be restarted (step S3).

【0032】この実施形態のように構成すれば、操作ス
イッチ36を停止操作又は解除操作するだけで液晶表示器
24が遊技中表示手段38と変動図柄表示手段37とに切り換
わり、その停止操作時には遊技中表示手段38に「遊技
中」の文字画像を表示でき、また解除操作時にその表示
を解除できる。
According to this embodiment, the liquid crystal display can be operated only by stopping or releasing the operation switch 36.
24 is switched to the in-game display means 38 and the variable symbol display means 37, the character image of "in game" can be displayed on the in-game display means 38 during the stop operation, and the display can be released during the release operation.

【0033】従って、遊技者がゲームを中断して一時的
にパチンコ機1 から離れる場合には、操作スイッチ36を
操作しておけば、遊技中表示手段38に「遊技中」の文字
画像により遊技中である旨を容易且つ確実に表示でき
る。このため、上皿7 等に物品を入れる煩わしさを防止
できる。
Therefore, when the player interrupts the game and leaves the pachinko machine 1 temporarily, if the operation switch 36 is operated, the game display means 38 displays the character image of "playing". It is possible to easily and surely display that it is in progress. For this reason, it is possible to prevent the trouble of putting the article in the upper plate 7 or the like.

【0034】また遊技中表示手段38は遊技盤5 の中央部
にあり、この遊技中表示手段38に「遊技中」の文字画像
を表示しているため、パチンコ機1 を選択中の他の遊技
者も、その遊技盤5 の中央部を見れば、そのパチンコ機
1 が遊技中であることが一目瞭然であり、遊技中のパチ
ンコ機1 に他の遊技者が誤って遊技球を入れるようなこ
とも極力少なくできる。
The in-game display means 38 is located in the center of the game board 5, and the character image of "in game" is displayed on the in-game display means 38. Therefore, another game in which the pachinko machine 1 is selected is displayed. If you look at the center of the game board 5, the pachinko machine
It is obvious that 1 is playing, and it is possible to minimize the possibility that another player accidentally inserts a game ball into the pachinko machine 1 that is playing.

【0035】しかも、遊技中表示手段38に「遊技中」の
表示がある時には、停止・解除制御手段44により発射手
段10が停止状態となっており、発射ハンドル11を操作し
ても遊技球を発射し得ない。このため、「遊技中」の表
示を確認せずに、他の遊技者がそのパチンコ機1 に遊技
球を入れるようなことがあっても、発射手段10が作動せ
ず、ゲームを開始し得ないので、遊技者同士、又は遊技
店と遊技者との間のトラブル、混乱等を極力少なくで
き、遊技店側のパチンコ機1 の管理も容易にできる。
Moreover, when the "in game" display is displayed on the in-game display means 38, the launching means 10 is stopped by the stop / release control means 44, and the game ball is operated even if the launch handle 11 is operated. I can't fire. Therefore, even if another player inserts a game ball into the pachinko machine 1 without confirming the display of "playing", the launching means 10 does not operate and the game may be started. Since there is no such problem, troubles and confusion between the players or between the game store and the player can be minimized, and the pachinko machine 1 on the game store side can be easily managed.

【0036】更に液晶表示器24を遊技中表示手段38と変
動図柄表示手段37とに切り換えて使用するようにしてい
るため、各表示手段を個別に設ける場合に比較して、構
造を簡単にできると共に、遊技盤5 の中央部に遊技中表
示手段38があるにも拘わらず、その表示面積を大にで
き、表示自体を判り易くできる。
Further, since the liquid crystal display 24 is used by switching between the in-game display means 38 and the variable symbol display means 37, the structure can be simplified as compared with the case where each display means is individually provided. At the same time, the display area can be increased and the display itself can be easily understood even though the in-game display means 38 is provided at the center of the game board 5.

【0037】また操作手段35を操作スイッチ36により構
成すると共に、遊技中表示手段38に液晶表示器24を用い
て、操作スイッチ36の操作に電気的に連動させて遊技中
表示手段38に表示するようにしているため、操作スイッ
チ36を操作し易い箇所に、遊技中表示手段38を見易い箇
所に夫々容易に配置できる。
Further, the operation means 35 is constituted by the operation switch 36, and the liquid crystal display 24 is used as the in-game display means 38 to electrically display the in-game display means 38 in conjunction with the operation of the operation switch 36. Therefore, the operation switch 36 can be easily arranged at a position where it is easy to operate, and the in-game display means 38 can be easily arranged at a position where it is easy to see.

【0038】操作手段35の操作スイッチ36を操作する
と、その停止操作、解除操作に応じて停止情報、解除情
報が外部端子48からパチンコ機1 の外部に出力する。こ
のため、遊技店側では、各パチンコ機1 からの停止情
報、解除情報の管理情報としてパソコン等の管理機に入
力して、各パチンコ機1 の稼働率等を管理することがで
きる。従って、パチンコ機1 の稼働率を判断する場合、
遊技客の有無によるものか否かを区別することができ
る。
When the operation switch 36 of the operation means 35 is operated, stop information and release information are output from the external terminal 48 to the outside of the pachinko machine 1 according to the stop operation and the release operation. Therefore, the gaming shop side can input the stop information and release information from each pachinko machine 1 into a management machine such as a personal computer to manage the operation rate of each pachinko machine 1. Therefore, when judging the operating rate of the pachinko machine 1,
It can be distinguished whether it is due to the presence or absence of a player.

【0039】図7及び図8は本発明の第2の実施形態を
例示し、操作手段35と表示中表示手段38とを機械的に構
成し、上皿カバー33の前側に設けたものである。この遊
技中表示手段38には、回転体50の外周に、遊技中である
旨の「遊技中」の表示部分と、その表示のない無表示部
分とを設けた回転体50が備えられている。そして、この
回転体50は、その表示部分と無表示部分とが上皿カバー
33の表示窓51に間欠的に対応し且つ支軸52廻りに間欠回
転するように、上皿カバー33の内側に組み込まれてい
る。
FIGS. 7 and 8 illustrate the second embodiment of the present invention, in which the operating means 35 and the displaying means 38 are mechanically constructed and provided on the front side of the upper plate cover 33. . The in-game display means 38 is provided with a rotating body 50 provided on the outer periphery of the rotating body 50 with a "playing" display portion indicating that a game is in progress and a non-display portion without the display. . Further, in this rotating body 50, the display portion and the non-display portion are the upper plate cover.
It is incorporated inside the upper plate cover 33 so as to intermittently correspond to the display window 51 of 33 and rotate intermittently around the support shaft 52.

【0040】操作手段35は上皿カバー33から前側に突出
する操作ボタン53を備え、その操作ボタン53を前側から
押し込み方向に操作する毎に、回転体50が支軸52廻りに
間欠的に回転して、その「遊技中」の表示部分と無表示
部分とが表示窓51に交互に対応するようになっている。
なお、操作ボタン53はスイッチを介して停止・解除制御
手段44に接続されている。
The operation means 35 is provided with an operation button 53 projecting from the upper plate cover 33 to the front side, and every time the operation button 53 is operated in the pushing direction from the front side, the rotating body 50 intermittently rotates around the support shaft 52. Then, the display portion and the non-display portion of "playing" correspond to the display window 51 alternately.
The operation button 53 is connected to the stop / release control means 44 via a switch.

【0041】この実施形態では、操作手段35、表示中表
示手段38に機械的手段を用いているが、この場合にも第
1の実施形態と同様に実施することができる。以上、本
発明の実施形態を説明したが、本発明はこの実施形態に
限定されるものではない。例えば、電気的手段を採用す
る第1の実施形態の場合において、その操作スイッチ36
及び遊技中表示手段38の位置、構成は単なる一例であっ
て、図示以外の位置、構成にしても良い。
In this embodiment, mechanical means are used as the operating means 35 and the displaying means 38, but in this case, the same operation as in the first embodiment can be performed. Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment. For example, in the case of the first embodiment that employs electrical means, the operation switch 36 is
The position and configuration of the in-game display means 38 are merely examples, and positions and configurations other than those shown in the figure may be used.

【0042】また機械的手段を採用する第2の実施形態
の場合においても、その操作ボタン53、遊技中表示手段
38の位置、構成等も同様である。遊技中表示手段38によ
る表示は、「遊技中」の文字で直接表示する他、記号等
で表示しても良い。しかし、表示内容の性質からすれ
ば、一見して表示内容が判然とする形態が望ましい。
Also in the case of the second embodiment which adopts mechanical means, the operation buttons 53 and the in-game display means are also provided.
The position and configuration of 38 are also the same. The display by the in-game display means 38 may be directly displayed by the character "in game" or may be displayed by a symbol or the like. However, in view of the nature of the display content, it is desirable that the display content is clear at first glance.

【0043】また操作手段35を1回操作した時に「遊技
中」を表示し、2回操作した時に「休憩中」を、3回操
作した時に「食事中」を、4回操作した時に「打ち止
め」を夫々表示し、5回操作した時に最初に戻るように
しても良い。
When the operating means 35 is operated once, "playing" is displayed, when operating twice, "resting", when operating three times, "meal", when operating four times, "stopping" May be displayed respectively, and when the operation is performed 5 times, it may be returned to the beginning.

【0044】操作ボタン53のスイッチからの信号をパチ
ンコ機1 の外部に取り出して、各パチンコ機1 をパソコ
ン等で管理する際の管理情報としても良い。ゲームを停
止させる場合に、実施形態では発射手段10の発射動作を
止めるようにしているが、その他の部位の制御を止める
ようにしても良い。更にパチンコ機1 の他、アレンジボ
ール機等の弾球遊技機、スロットルマシン等の遊技機に
おいても同様に実施することが可能である。
A signal from the switch of the operation button 53 may be taken out of the pachinko machine 1 and used as management information when managing each pachinko machine 1 with a personal computer or the like. In the embodiment, when the game is stopped, the firing operation of the firing means 10 is stopped, but the control of other parts may be stopped. Further, in addition to the pachinko machine 1, it can be similarly implemented in a ball game machine such as an arrangement ball machine and a game machine such as a throttle machine.

【0045】[0045]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、遊技
機本体3,4 に操作手段35を設け、この操作手段35を停止
操作した時にゲームを停止させ且つ該操作手段35を解除
操作した時にゲームの停止を解除する停止・解除制御手
段44と、操作手段35を停止操作した時に遊技中を表示し
且つ該操作手段35を解除操作した時に遊技中の表示を解
除する遊技中表示手段38とを備えているので、遊技者が
遊技機を離れる場合に遊技中である旨を確実に表示でき
ると共に、遊技者相互間でのトラブルの発生を未然に防
止でき、遊技店でも容易に管理できる。
According to the present invention as set forth in claim 1, operation means 35 is provided in the gaming machine main bodies 3 and 4, and when the operation means 35 is stopped, the game is stopped and the operation means 35 is released. A stop / release control means 44 for releasing the stop of the game when operated, and a game in progress display for displaying the game in progress when the operation means 35 is stopped and for releasing the display during the game when the operation means 35 is released. Since the means 38 is provided, it is possible to reliably display that the player is in the game when the player leaves the gaming machine, prevent troubles between the players from occurring, and easily at the game store. Can be managed.

【0046】請求項2に記載の本発明によれば、発射手
段10により遊技球を遊技盤5 上に発射してゲームを行う
弾球式の遊技機において、遊技機本体3,4 に操作手段35
を設け、この操作手段35を停止操作した時に発射手段10
を停止させ且つ該操作手段35を解除操作した時に発射手
段10の停止を解除する停止・解除制御手段44と、操作手
段35を停止操作した時に遊技中を表示し且つ該操作手段
35を解除操作した時に遊技中の表示を解除する遊技中表
示手段38とを備えているので、遊技者が遊技機を離れる
場合に遊技中である旨を確実に表示できると共に、遊技
者相互間でのトラブルの発生を未然に防止でき、遊技店
でも容易に管理できる。
According to the second aspect of the present invention, in the ball-ball type gaming machine for launching a game ball onto the game board 5 by the launching means 10, the operating means is provided on the gaming machine main bodies 3 and 4. 35
Is provided, and when the operation means 35 is stopped, the firing means 10
Stop / release control means 44 for releasing the stop of the launching means 10 when the operation means 35 is released and the operation means 35 is released, and the game is displayed when the operation means 35 is operated for stop and the operation means
Since the game display means 38 for canceling the display during the game when the release operation of 35 is provided, it is possible to reliably display that the game is in progress when the player leaves the gaming machine, and It is possible to prevent troubles from occurring in advance, and it is possible to easily manage even at a game shop.

【0047】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1又は2に記載の発明において、遊技機本体3,4 の前側
の下部に操作手段35を設け、この操作手段35を操作スイ
ッチ36としているので、操作手段35を容易に操作でき、
しかもスイッチ操作で良いので、操作が簡単である。
According to the present invention as set forth in claim 3, in the invention as set forth in claim 1 or 2, the operating means 35 is provided in the lower portion on the front side of the gaming machine main body 3, 4, and the operating means 35 is used as an operating switch. Since it is 36, the operation means 35 can be easily operated,
Moreover, since the switch operation is sufficient, the operation is easy.

【0048】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜3の何れかに記載の発明において、遊技中表示手段
38を電気式とし、この遊技中表示手段38を遊技盤5 に設
けているので、遊技中表示手段38の表示を容易に確認で
きる。
According to the invention described in claim 4, in the invention described in any one of claims 1 to 3, the in-game display means is provided.
Since 38 is an electric type and the in-game display means 38 is provided on the game board 5, the display of the in-game display means 38 can be easily confirmed.

【0049】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜3の何れかに記載の発明において、操作手段35と遊
技中表示手段38とを機械式としているで、遊技盤5 以外
の部分に設ける場合に便利である。
According to the present invention as set forth in claim 5, in the invention as set forth in any one of claims 1 to 3, the operating means 35 and the in-game display means 38 are mechanical, and other than the game board 5. It is convenient when it is installed in the part.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機及び
カード式球貸し機の前側の斜視図である。
FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko machine and a card-type ball lending machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機及び
カード式球貸し機の裏側の斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko machine and the card-type ball lending machine showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 3 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す液晶表示器の正
面図である。
FIG. 4 is a front view of the liquid crystal display showing the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示すフローチャート
である。
FIG. 6 is a flowchart showing a first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第2の実施形態を示すパチンコ機及び
カード式球貸し機の前側の斜視図である。
FIG. 7 is a front perspective view of a pachinko machine and a card type ball lending machine showing a second embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第2の実施形態を示す遊技中表示手段
の斜視図である。
FIG. 8 is a perspective view of an in-game display means showing a second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 外枠(遊技機本体) 4 前枠(遊技機本体) 5 遊技盤 10 発射手段 35 操作手段 36 操作スイッチ 38 遊技中表示手段 44 停止・解除制御手段 3 Outer frame (gaming machine main body) 4 Front frame (gaming machine main body) 5 Gaming board 10 Launching means 35 Operation means 36 Operation switch 38 In-game display means 44 Stop / release control means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機本体(3)(4)に操作手段(35)を設
け、この操作手段(35)を停止操作した時にゲームを停止
させ且つ該操作手段(35)を解除操作した時にゲームの停
止を解除する停止・解除制御手段(44)と、操作手段(35)
を停止操作した時に遊技中を表示し且つ該操作手段(35)
を解除操作した時に遊技中の表示を解除する遊技中表示
手段(38)とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game machine main body (3) (4) is provided with an operating means (35), when the operating means (35) is stopped, the game is stopped and when the operating means (35) is released. Stop / release control means (44) for releasing the stop of the game, and operation means (35)
When the game is stopped, the game is displayed and the operation means (35)
A gaming machine comprising: a gaming display means (38) for canceling the display during the game when the cancel operation is performed.
【請求項2】 発射手段(10)により遊技球を遊技盤(5)
上に発射してゲームを行う弾球式の遊技機において、遊
技機本体(3)(4)に操作手段(35)を設け、この操作手段(3
5)を停止操作した時に発射手段(10)を停止させ且つ該操
作手段(35)を解除操作した時に発射手段(10)の停止を解
除する停止・解除制御手段(44)と、操作手段(35)を停止
操作した時に遊技中を表示し且つ該操作手段(35)を解除
操作した時に遊技中の表示を解除する遊技中表示手段(3
8)とを備えたことを特徴とする遊技機。
2. A game board (5) for playing game balls by means of launching means (10).
In a ball-type game machine that shoots upwards to play a game, the game machine main body (3) (4) is provided with operation means (35), and this operation means (3
(5) Stopping and releasing control means (44) that stops the firing means (10) when the stop operation is performed and releases the stop of the firing means (10) when the operation means (35) is released, and an operating means ( (35) is displayed when the game is stopped and the operating means (35) is released to cancel the display during the game (3)
8) A game machine characterized by having and.
【請求項3】 遊技機本体(3)(4)の前側の下部に操作手
段(35)を設け、この操作手段(35)を操作スイッチ(36)と
したことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The game machine main body (3) (4) is provided with an operating means (35) at a lower portion on the front side, and the operating means (35) is used as an operating switch (36). The gaming machine described in 2.
【請求項4】 遊技中表示手段(38)を電気式とし、この
遊技中表示手段(38)を遊技盤(5) に設けたことを特徴と
する請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。
4. The in-game display means (38) is of an electric type, and the in-game display means (38) is provided on a game board (5). Amusement machine.
【請求項5】 操作手段(35)と遊技中表示手段(38)とを
機械式としたことを特徴とする請求項1〜3の何れかに
記載の遊技機。
5. The game machine according to claim 1, wherein the operating means (35) and the in-game display means (38) are mechanical.
JP12895596A 1996-04-24 1996-04-24 Game machine Pending JPH09285633A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010227720A (en) * 2010-07-23 2010-10-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012000296A (en) * 2010-06-17 2012-01-05 Kyoraku Sangyo Kk Gaming machine

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