JPH09140871A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH09140871A
JPH09140871A JP7305987A JP30598795A JPH09140871A JP H09140871 A JPH09140871 A JP H09140871A JP 7305987 A JP7305987 A JP 7305987A JP 30598795 A JP30598795 A JP 30598795A JP H09140871 A JPH09140871 A JP H09140871A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
ball
state
game
winning opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP7305987A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masami Yasumoto
正美 保本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tokyo Sanyo Electric Co Ltd
Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Tokyo Sanyo Electric Co Ltd
Tottori Sanyo Electric Co Ltd
Sanyo Electric Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tokyo Sanyo Electric Co Ltd, Tottori Sanyo Electric Co Ltd, Sanyo Electric Co Ltd filed Critical Tokyo Sanyo Electric Co Ltd
Priority to JP7305987A priority Critical patent/JPH09140871A/en
Publication of JPH09140871A publication Critical patent/JPH09140871A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the enjoyability of a game by turning on part of a display if a ball has entered a subsidiary scoring slot, and holding the display in a predetermined 'on' state while initiating a special playing condition, depending on the counted number of balls that have entered the subsidiary scoring slot. SOLUTION: If a ball has entered a starting scoring slot 31 under specific conditions, a special playing condition is initiated, and symbols corresponding to the special playing condition are displayed on a generator display device 3. A subsidiary scoring slot 2 serves as a kind of V-zone 'lucky' hole, part of a display 6 is turned on at the detection of the entrance of balls into the subsidiary scoring slot under the specific conditions, and based on the counted number of balls that meet such requirements as a predetermined time during which tracks are displayed and a predetermined number of times, the display 6 is held in an 'on' state equivalent to a specific playing condition or in a fully on state, and the special playing condition or that similar to the special playing condition is initiated. Thus even if balls easily enter scoring slots other than a central generator, the enjoyability of the game is increased.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は特別遊技状態を備え
たパチンコ遊戯機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine having a special game state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ遊技機においては、
実公平4−17181号公報等に示されるように、特定
入賞口に球が入ることによって特別遊技状態とすること
によって客にサービスを行っていたが、この場合は遊技
機の遊技領域の中央にあるいわゆる役物に球が入った場
合に限られ、盤内表示も、単に点滅を繰り返すなどの華
やかさしかなく、ゲームをリードするものではなかっ
た。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine,
As disclosed in Japanese Utility Model Publication No. 4-17181, etc., a customer is serviced by placing a ball in a specific winning opening to bring it into a special game state, but in this case, it is located in the center of the game area of the gaming machine. Only when the ball entered a certain so-called accessory, the display on the board was only gorgeous, such as repeated blinking, and was not the one that led the game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このようなパチンコ遊
技機においては、中央の役物には球が入らず、周囲の入
賞口にばかり球が入りやすいとき、少しずつ球が増える
にもかかわらず興奮状態が得られないので、結局は客が
飽きてしまって継続してゲームを行わなくなってしまう
ことがあった。また特別遊技状態に導かない特定の入賞
口に球がよく導かれるときでも、そのよくはいる入賞口
に遊技者が気付かず、そのまま遊技台から離れてしまう
ことがあった。
In such a pachinko gaming machine, when the central accessory does not have a ball and it is easy for the ball to enter only the surrounding winning holes, the ball gradually increases. Since I couldn't get excited, the customer eventually got tired of playing and sometimes stopped playing games. In addition, even when the ball is often guided to a specific winning opening that does not lead to a special gaming state, the player often does not notice the winning opening that often enters and leaves the gaming table as it is.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明はかかる点を考慮
して行ったもので、遊戯領域内に、主入賞口と、従入賞
口と、従入賞口に関連して設けられた球軌跡に関する表
示器とを有し、従入賞口に球が入ったことを検出して表
示器に部分的な点灯制御をさせ、所定時間や所定回数な
ど、条件に適合したその従入賞口に入った球の計数で、
その表示器を所定の点灯状態とすると共に特別遊戯状態
にする制御手段を備えたものである。
The present invention has been made in view of the above points, and a main winning opening, a subordinate winning opening, and a ball locus provided in association with the subordinate winning opening in the play area. It has a display related to, and detects that a ball has entered the winning prize hole and controls the display to partially light up, and enters the winning prize hole that meets the conditions such as a predetermined time and a predetermined number of times. By counting spheres,
The display device is provided with a control means for setting a predetermined lighting state and a special play state.

【0005】これによりいわゆる中央役物以外の入賞口
に球がよくはいる場合でも、その入賞口が球の軌跡とし
て表示され、注目され、そして特別遊技状態となるの
で、遊技(ゲ−ム)の面白みが増大する。
As a result, even when the ball is often present in the winning opening other than the so-called central role, the winning opening is displayed as the trajectory of the ball, attracts attention, and enters a special game state, so that the game is played. The fun of is increased.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】図1は本発明実施例のパチンコ遊
技機の外観図で、図2はそのブロック図である。この図
において、1は遊技盤で、下方には球発射装置(図示せ
ず)等が設けられており、左側壁面に沿って球が遊技盤
に導入するように通路19が設けられている。遊技盤1
の主要部は遊技領域となっており、その中央には役物表
示装置3が設けられ、その下方に主入賞口である始動入
賞口31が、また従入賞口としての2個の入賞口2が左
右両脇に位置して設けられ、それらの下方には球回収口
4が設けられている。入賞口2や始動入賞口31の各々
には、その表面近傍に釘や風車などの傷害物(一部図示
せず)が多数設けられ、裏面には入賞球の通過を検知す
るための入賞検知器5がそれぞれ設けられている。役物
表示装置3は、パチンコ遊技等に関する情報(文字、数
字、記号、絵柄等の任意の図柄)を表示する変動表示装
置として設けられたものである。
1 is an external view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram thereof. In this figure, 1 is a game board, a ball launching device (not shown) and the like are provided below, and a passage 19 is provided along the left side wall surface so that the ball is introduced into the game board. Gaming board 1
The main part of the game area is a game area, and the accessory display device 3 is provided in the center of the game area. Below that is a starting winning opening 31 which is a main winning opening, and two winning openings 2 serving as subordinate winning openings. Are provided on both left and right sides, and a ball collection port 4 is provided below them. Each of the winning opening 2 and the starting winning opening 31 is provided with a large number of injured objects (partly not shown) such as nails and windmills near the surface thereof, and a winning detection for detecting passage of a winning ball on the back surface. A container 5 is provided for each. The accessory display device 3 is provided as a variable display device that displays information (arbitrary symbols such as letters, numbers, symbols, and patterns) related to pachinko games and the like.

【0007】32は、左右に並べた始動入賞口31の間
に設けられた特別入賞装置で、特別遊技状態、いわゆる
「大当り状態」になると、所定時間経過もしくは所定数
の入賞球が発生するまで、その開閉板が開放される。こ
の特別遊技状態に応じて点灯される動作ランプや、Vラ
ンプ、大当りランプ等は、遊技盤1やその周辺部に適宜
配置される。
[0007] Reference numeral 32 is a special winning device provided between the left and right starting winning openings 31, and when a special game state, a so-called "big hit state" is reached, a predetermined time elapses or a predetermined number of winning balls occur. , Its opening and closing plate is opened. The operation lamp, the V lamp, the big hit lamp, and the like that are turned on according to the special game state are appropriately arranged on the game board 1 and its peripheral portion.

【0008】6は、従入賞口2に関連して設けられた球
軌跡に関する表示器で、遊技盤1に設けられ、傷害物な
どによってよく球が通過する経路若しくは通路にしたが
って配置された複数のランプの列もしくは線状光源から
なる。球軌跡とは、球が通る道筋を1本または複数本の
道筋として表示してもよいし、球の通過する領域として
例えば幅の表示を行ってもよい。
Reference numeral 6 is an indicator relating to a ball locus provided in association with the subordinate winning opening 2. The indicator 6 is provided on the game board 1 and is arranged along a path or passage through which the ball often passes due to an obstacle or the like. It consists of a row of lamps or a linear light source. The trajectory of the sphere may be displayed as one or a plurality of routes along which the sphere passes, or may be displayed as a width, for example, as a region through which the sphere passes.

【0009】7は、従入賞口2に球が入ったことを検出
して表示器6に部分的な点灯制御をさせ、所定時間や所
定回数などの条件に適合した球の数の計数で、表示器6
を所定の点灯状態とするとともに特別遊戯状態にする制
御手段である。この制御手段7はCPU71とそのCP
U71のプログラムや表示データなどを記憶したROM
72と種々の状態などを記憶するRAM73を含んでな
り、CPU71は、I/Oポート8を介してパチンコ遊
技装置全体を制御するコントローラ9もしくは多数のパ
チンコ遊技装置を管理するフロアコンピュータに接続さ
れるとともに、入賞検知器5とも情報授受を行うもので
ある。
Numeral 7 is a count of the number of spheres that meet conditions such as a predetermined time or a predetermined number of times when the display 6 is controlled to be partially lit by detecting that a sphere has entered the subordinate winning opening 2. Indicator 6
Is a predetermined lighting state and a special playing state. This control means 7 is a CPU 71 and its CP.
ROM that stores U71 programs and display data
72 and a RAM 73 for storing various states. The CPU 71 is connected to a controller 9 for controlling the entire pachinko gaming machine or a floor computer for managing a large number of pachinko gaming machines via the I / O port 8. At the same time, the prize detector 5 also exchanges information.

【0010】本発明にあっては、特定の条件で始動入賞
口31に球が入ることで特別遊技状態となって役物表示
装置3に特別遊技状態に対応する絵柄表示が行われるほ
か、このような始動入賞口31による特別遊技状態のほ
かに、従入賞口2が一種のVゾーンラッキーホールとな
り、特定の条件で従入賞口に球が入ったことを検出して
表示器6を徐々に点灯、あるいは徐々に消灯、あるいは
フラッシングさせるといった部分的な点灯制御をさせ、
この軌跡表示を行っている所定時間や所定回数などの条
件に適合した球の数の計数で、その表示器6を特定遊技
状態と同等の点灯状態もしくは全点灯状態などの所定の
点灯状態とするとともに特別遊戯状態もしくは特別遊技
状態に類似した状態にするもので、これによりいわゆる
中央役物以外の入賞口に球がよくはいる場合でも、その
入賞口が球の軌跡として表示され、注目され、そして特
別遊技状態となるので、遊技(ゲ−ム)の面白みが増大
する。
According to the present invention, a ball enters the starting winning opening 31 under a specific condition to enter a special game state, and the character display device 3 displays a pattern corresponding to the special game state. In addition to such a special game state by the starting winning hole 31, the subordinate winning hole 2 becomes a kind of V-zone lucky hole, and it is detected that a ball has entered the subordinate winning hole under specific conditions, and the display 6 is gradually displayed. Partial lighting control such as lighting, gradually turning off, or flashing,
By counting the number of spheres that meet conditions such as a predetermined time and a predetermined number of times of displaying the locus, the display 6 is set to a predetermined lighting state such as a lighting state equivalent to the specific game state or a full lighting state. Along with the special play state or a state similar to the special game state, even if the ball is well in the prize hole other than the so-called central character, the prize hole is displayed as the trajectory of the ball, and attention is paid. And since it becomes a special game state, the fun of the game (game) increases.

【0011】[0011]

【実施例】まず、パチンコ遊技機は枠に遊技盤1が取り
付けられ、その前面にガラス扉を取りつけ、遊技盤1の
下方には、球発射装置(図示せず)に遊技球としてのパ
チンコ球を供給するための上皿と、さらにその下方に球
発射操作用のハンドルと下皿が設けられている。
[First Embodiment] First, a pachinko gaming machine has a game board 1 attached to a frame, a glass door is attached to the front surface thereof, and a ball launching device (not shown) is provided below the game board 1 as a pachinko ball as a game ball. An upper plate for supplying the water, and a handle and a lower plate for sphere launching operation are provided below the upper plate.

【0012】遊技盤1の内部には、遊技者が観察できる
ように、左右両脇に位置して2個の従入賞口2が設けら
れているとともに、必要に応じて入賞口を背後に持つ役
物表示装置3の下方に、3個の始動入賞口31が設けら
れ、それらの下方には球回収口4が設けられている。盤
面にはこのほかに多くの釘や風車から成る傷害物が配置
されている。従入賞口2や始動入賞口31の各々には、
入賞球の通過を検知するための入賞検知器5がそれぞれ
設けられており、入賞検知器5は、球の近接若しくは通
過を検出する磁気センサーまたはフォトインタラプタ、
フォトリフレクタ等の光センサーまたは球の通過によっ
て接触する舌片を有したリミットスイッチなどの機械接
点式の機械的センサーからなり、ポート81によって後
述する制御手段7に検知結果のデータを与える。
Inside the game board 1, two subordinate winning openings 2 are provided on both the left and right sides so that the player can observe, and if necessary, the winning opening is held behind. Below the accessory display device 3, three starting winning openings 31 are provided, and below these, the ball collecting opening 4 is provided. In addition to this, many other obstacles consisting of nails and windmills are placed on the board. Each of the winning prize hole 2 and the starting prize hole 31
Winning detectors 5 for detecting the passage of winning balls are respectively provided, and the winning detectors 5 are magnetic sensors or photo interrupters for detecting the proximity or passage of the balls.
It is composed of an optical sensor such as a photo reflector or a mechanical contact type mechanical sensor such as a limit switch having a tongue that comes into contact when a sphere passes. The port 81 supplies data of the detection result to the control means 7 which will be described later.

【0013】左右に並べた始動入賞口31の間の特別入
賞装置32は、所定の駆動機構(ソレノイドなど)によ
って開閉される開閉板を備え、いわゆる「大当り状態」
になると、所定時間経過もしくは所定数の入賞球が発生
するまで、その開閉板が開放される。この時、遊技状態
に応じて点灯される動作ランプや、Vランプ、大当りラ
ンプ等は、遊技盤1に適宜配置されるが、従入賞口2や
始動入賞口31に配置するのが望ましい。そして遊技盤
1の中央部分には、特定遊技状態に関する情報を表示す
るための変動表示装置としての役物表示装置3が設けら
れている。
The special winning device 32 between the start-up winning openings 31 arranged on the left and right is provided with an opening / closing plate which is opened and closed by a predetermined drive mechanism (solenoid etc.), so-called "big hit state".
Then, the opening / closing plate is opened until a predetermined time passes or a predetermined number of winning balls are generated. At this time, the operation lamp, the V lamp, the big hit lamp, etc., which are turned on according to the game state, are appropriately arranged on the game board 1, but it is desirable to arrange them on the secondary winning opening 2 and the starting winning opening 31. And, in the central portion of the game board 1, there is provided an accessory display device 3 as a variable display device for displaying information regarding a specific game state.

【0014】中央部に設けた役物表示装置3は、パチン
コ遊技などに関する情報(文字、数字、記号、絵柄等の
任意の図柄)を表示するための画面を、3つの表示ユニ
ットで構成してあり、その表示ユニットは各々LEDを
利用したドットマトリクス表示装置またはグラフィック
液晶表示器で構成されている。役物表示装置3には表示
制御手段82が設けられ、この表示制御手段82は、ゲ
ームセンター全体を司るホールコンピュータで各パチン
コ遊技装置の役物表示装置3や役物表示装置3を直接制
御したり、パチンコ遊技機毎に設けられたマイクロコン
ピュータによって表示を制御する時は不要にできる。し
かし、これらホールコンピュータやマイクロコンピュー
タの負担を軽減したり、役物表示装置3等を他の遊技機
にも適用できる様にする場合には、役物表示装置3に実
装し一体化するほうが好ましい。
The accessory display device 3 provided in the central portion has a screen for displaying information about pachinko games (arbitrary patterns such as letters, numbers, symbols, and patterns) composed of three display units. The display units are each composed of a dot matrix display device using LEDs or a graphic liquid crystal display. The accessory display device 3 is provided with display control means 82, and this display control means 82 directly controls the accessory display device 3 and the accessory display device 3 of each pachinko game machine with a hall computer that controls the entire game center. Alternatively, when the display is controlled by the microcomputer provided for each pachinko gaming machine, it can be omitted. However, in order to reduce the load on the hall computer and the microcomputer or to make the accessory display device 3 and the like applicable to other game machines, it is preferable to mount and integrate the accessory display device 3 on the accessory display device 3. .

【0015】制御手段7のROM72は、必要に応じて
書き替え可能なROMとかRAMを含み、CPU71を
働かせるためのプログラムとデータ、及び固定表示のた
めの表示データ、表示ガイドの点灯プログラムをもって
おり、例えば3個の表示ユニットの表示面を一つの表示
面として「いらっしゃいませ」という文字をスクロール
表示をさせたり、大当り回数を記憶しておいて当日及び
昨日の大当り回数を点滅表示させたり、表示ガイドを点
滅させることができる。
The ROM 72 of the control means 7 includes a rewritable ROM or RAM as required, and has programs and data for operating the CPU 71, display data for fixed display, and a display guide lighting program. For example, the display screens of the three display units are used as one display screen to scroll the letters "Welcome", or the number of big hits is stored and the number of big hits on the day and yesterday is displayed in blinking. Can be blinked.

【0016】この様な構成により、制御手段7によって
またはコントローラ9の指示によって、入賞口2、31
に入る球を検出し、ゲームなどソフトにより起動された
画面の絵柄が点灯し、あるゲーム状態で表示ユニットの
絵柄が点滅している状態で、指定された入賞口に球が入
る又は入れると入賞検知器5がこれを検出し、その出力
でゲームソフトの新たな展開が行われるとともに表示さ
れている絵柄が変化することとなる。この場合、より好
ましくは、入賞検知器5の出力の読みだしタイミングは
ゲームソフトの指定されたタイミングに応答するのが好
ましく、更にその読み込みタイミングを表示ガイドで遊
技者に知らしめると、一層遊技を盛り上げる。
With such a configuration, the winning openings 2, 31 are made by the control means 7 or by an instruction from the controller 9.
Detecting a ball entering the game, the pattern on the screen activated by software such as a game lights up, and when the pattern on the display unit flashes in a certain game state, the ball enters or enters the designated winning opening The detector 5 detects this, and the output thereof causes new development of the game software and changes in the displayed pattern. In this case, it is more preferable that the timing of reading the output of the prize detector 5 responds to the designated timing of the game software. Further, if the player is informed of the timing of reading the reading timing, the game is further enhanced. Heap up.

【0017】例えば役物表示装置3を、0〜9の数字か
らなる図柄を表示する変動図柄表示部として用い、順次
数字を変動表示させており、制御手段7はパチンコ遊技
機のコントローラ9と接続されているものとする。従っ
て制御手段7は、ゲームの初期においては役物表示装置
3に「いらっしゃいませ」などの表示を行い、あるいは
ゲームの遊び方のデモンストレーション表示を行わせて
いるが、コントローラ9が、球が上皿にセットされたこ
とを検知することによって、適当な不揃いの数字を乱数
で選択して役物表示装置3に表示させる。
For example, the accessory display device 3 is used as a variable symbol display section for displaying symbols consisting of numbers 0 to 9, and the numbers are sequentially changed and displayed, and the control means 7 is connected to the controller 9 of the pachinko gaming machine. It has been done. Therefore, the control means 7 causes the accessory display device 3 to display "Welcome to you" or the like at the beginning of the game, or to demonstrate how to play the game. By detecting that the numbers are set, an appropriate random number is selected by random numbers and displayed on the accessory display device 3.

【0018】ゲームが始まって、始動入賞口31を球が
通過すると、コントローラ9から信号を受けたCPU7
1は、役物表示装置3の表示内容がでたらめになるよう
ROMから画情報を読み出し、表示は何か判らない模様
の様にし、その一方で乱数発生により3つの数字を発生
させる。この様にコントローラ9は、制御手段7をして
役物表示装置3にトリガをかけて駆動させると共に、所
定数の景品球の供給を行う。
When the game starts and the ball passes through the starting winning opening 31, the CPU 7 which receives a signal from the controller 9
No. 1 reads out image information from the ROM so that the displayed contents of the accessory display device 3 are random and makes the display look like something unknown, while generating three numbers by random number generation. In this way, the controller 9 causes the accessory display device 3 to be driven by triggering the control means 7 and supplies a predetermined number of prize balls.

【0019】役物表示装置3は、数秒経過後左表示、右
表示、中央表示の順に変動を停止させ、発生させた数に
基づく図柄数字の表示を行わせる。このとき、左右の図
柄数字が例えば「7、7」となると、いわゆる「リーチ
状態」になり、続いて表示される中の図柄も「7」とな
って全ての図柄が「7、7、7」に揃うと、いわゆる
「大当り状態」になる。この選ばれた数を受け取ったコ
ントローラ9はそれぞれリーチ状態、大当り状態などを
判定することとなる。
After a few seconds have passed, the accessory display device 3 stops the fluctuations in the order of the left display, the right display and the central display, and displays the symbol numbers based on the generated numbers. At this time, when the left and right symbol numbers are, for example, "7, 7", the so-called "reach state" is set, and the symbol displayed subsequently is also "7", and all symbols are "7, 7, 7". When it comes to "," it becomes a so-called "big hit state". The controllers 9 that have received the selected number will judge the reach state, the big hit state, and the like, respectively.

【0020】そして従来は、上述の「リーチ状態」にな
った後、残りの図柄数字が揃わなければ「はずれ状態」
になり、この「大当り状態」になるか「はずれ状態」に
なるかは、予め乱数発生プログラムに組み込まれた確率
に左右され、その後いくら脇にある入賞口2に球が入っ
ても遊技者が「大当り状態」は勿論その他の優遇状態に
関与することができず、面白みに欠けていた。
Then, conventionally, after the above-mentioned "reach state", if the remaining symbol numbers are not aligned, "off-state"
Whether the "big hit state" or the "out-of-range state" depends on the probability preliminarily incorporated in the random number generation program, and even if the ball enters the prize hole 2 at the side, the player will Of course, the “big hit state” was not interesting because he could not be involved in other preferential treatment states.

【0021】この点に鑑みこの実施例では、CPU71
は、選択された3つの数が上述した「リーチ状態」に相
当するとコントローラ9から信号を受けた場合、新たな
乱数を発生させ、偶数であれば右側の入賞口2を、奇数
であれば左側の入賞口2を、ゼロであれば両方の入賞口
2を指定して、指定した従入賞口に球が入ったことを検
出して表示器6を順次点灯させ、この入賞口に球が入れ
ば特別遊技状態になることを報知する。例えば中央部の
図柄数字が「4」となってはずれになると、この順次点
灯のときに一定時間内に球が従入賞口2に所定数はいる
ことで、それが入賞検知器5によって検知され、この検
知入力によって、例えば2個入る毎に、CPU71は先
程乱数で選択された3つの数「7,4,7」の「4」に
1を加算し、中央に位置する表示ユニットに図柄数字
「5」を表示させ、さらに所定数の球が入ると「6」を
表示させ、順次点灯が終わった時中央の表示ユニットの
表示数字が「7」になっていると、「大当り状態」にな
り、I/Oポート8を介してこの情報をコントローラ9
に伝える。また制御手段7は部分的な点灯制御をしてい
た指定された従入賞口の表示器6を全点灯高速フラッシ
ングにかえ特別遊戯状態であることを報知する。
In view of this point, in this embodiment, the CPU 71
Generates a new random number when it receives a signal from the controller 9 that the three selected numbers correspond to the above-mentioned "reach state", the right winning opening 2 if the number is even, and the left side if the number is odd. If both winning holes 2 are designated, if both winning holes 2 are specified, it is detected that a ball has entered the specified winning holes and the display 6 is sequentially turned on. For example, it informs that it will be in a special game state. For example, when the symbol number in the central portion becomes “4” and is out of alignment, a predetermined number of balls are present in the secondary winning opening 2 within a certain period of time during this sequential lighting, which is detected by the winning detection device 5. , By this detection input, for example, every time two enter, the CPU 71 adds 1 to "4" of the three numbers "7, 4, 7" selected by the random number, and the symbol number is displayed on the central display unit. "5" is displayed, "6" is displayed when a predetermined number of balls are entered, and when the sequential display is finished and the display number on the central display unit is "7", it becomes a "big hit state". This information is sent to the controller 9 via the I / O port 8.
Tell Further, the control means 7 replaces the display 6 of the designated winning prize port, which has been partially controlled for lighting, with full lighting high speed flushing, and notifies that it is in the special play state.

【0022】制御手段7よりこの情報を受け取ったコン
トローラ9は、大当り処理を行うこととなる。そして役
物表示装置3では大当りに関連した華やかな表示を行わ
せてよい。パチンコ遊技装置のコントローラ9は、「大
当り状態」になると、「大当り状態」を示すランプを点
灯させ、またブザーを鳴らして「大当り状態」を周囲に
報知するとともに、特別入賞装置32の開閉板が前方に
倒れ、特別入賞口を開放する。特別入賞口の開放は、所
定回数行われ、その回数は、例えば役物表示装置3に表
示させることもできる。
The controller 9 which receives this information from the control means 7 carries out a big hit process. The accessory display device 3 may display a gorgeous display related to the big hit. When the "big hit state" is reached, the controller 9 of the pachinko gaming device turns on a lamp indicating the "big hit state" and sounds a buzzer to inform the "big hit state" to the surroundings, and the opening / closing plate of the special winning device 32 is opened. Fall forward and open the special prize hole. The special winning opening is opened a predetermined number of times, and the number of times can be displayed on the accessory display device 3, for example.

【0023】[0023]

【発明の効果】本発明は特定遊技状態が脇に位置する従
入賞口でも得られ、しかもどの従入賞口がよいのか表示
するので、中央の入賞口に入りにくい場合でも、表示の
多彩で多様さも手伝って熱狂的にゲームを楽しむことが
できる。
According to the present invention, the specific game state can be obtained even if the special winning opening is located aside, and since it is displayed which subordinate winning opening is better, even if it is difficult to enter the central winning opening, the display is versatile and diverse. You can also help and enjoy the game enthusiastically.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明実施例のパチンコ遊技機の外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明実施例のパチンコ遊技機のブロック図で
ある。
FIG. 2 is a block diagram of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 入賞口(従入賞口) 31 始動入賞口(主入賞口) 6 表示器 7 制御手段 1 Game board 2 Winning prize (subordinate winning prize) 31 Starting winning prize (main winning prize) 6 Display 7 Control means

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊戯領域内に設けられた主入賞口と従入
賞口と、従入賞口に関連して設けられた球軌跡に関する
表示器とを具備し、従入賞口に球が入ったことを検出し
て表示器に部分的な点灯制御をさせ、その点灯制御をし
ている従入賞口に入ってきた所定の条件に適合した球の
計数で、前記表示器を所定の点灯状態とするとともに特
別遊戯状態にする制御手段を具備したことを特徴とする
パチンコ遊戯機。
1. A main winning opening and a subordinate winning opening provided in the play area, and a ball trajectory display provided in association with the subordinate winning opening, and a ball entered the subordinate winning opening. Is detected, the display is controlled to be partially turned on, and the display is turned to a predetermined lighting state by counting the number of spheres that meet a predetermined condition that has entered the winning prize hole that is performing the lighting control. A pachinko game machine characterized in that it is also provided with a control means for setting a special play state.
JP7305987A 1995-11-24 1995-11-24 Pachinko game machine Pending JPH09140871A (en)

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