JPH0910384A - Display device for game machine - Google Patents

Display device for game machine

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JPH0910384A
JPH0910384A JP18809495A JP18809495A JPH0910384A JP H0910384 A JPH0910384 A JP H0910384A JP 18809495 A JP18809495 A JP 18809495A JP 18809495 A JP18809495 A JP 18809495A JP H0910384 A JPH0910384 A JP H0910384A
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game
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display
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display means
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Abstract

PURPOSE: To provide a display device for a game machine which can thoughtfully indicate a game condition that varies in association with the progress of a game in a gaming part to a player so as to awake the thinking of the player, and with which the player can fully enjoy the game by his/her thinking. CONSTITUTION: A game machine incorporates a gaming part 14 on the front surface side of a game machine body 8 so as to change its game condition in association with the progress of a game in this gaming part 14. Further, a display means 7 for thoughtfully indicating a game condition of the game in the gaming part 14 to a player is provided on the front surface side of the game machine body 8 and on the left side of the game board.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機、アレンジ
ボール機等の弾球遊技機、回動式遊技機、その他の各種
の遊技機用の表示装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device for a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a rotary game machine, and other various game machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、各種の弾球遊技機、例えばパチン
コ機において、遊技盤に、複数個の図柄表示部を有する
変動図柄表示手段と、遊技球を検出して変動図柄表示手
段の各図柄表示部の図柄を一定時間変動させる始動ゲー
トとを備え、始動ゲートが遊技球の入球又は通過を検出
した時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を変
動させて、その変動後の停止図柄が予め定められた当た
り図柄の組み合わせとなった時に、大入賞手段を所定回
数開放するか、又は他の入賞手段に入賞した遊技球がそ
の内部の特別作動領域を通過した後、特定の始動ゲート
に遊技球が入賞することを条件に、その始動ゲートに遊
技球が入賞する毎に他の大入賞手段を所定回数開閉する
等、遊技者に利益を還元するようにしたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in various types of ball game machines, for example, pachinko machines, a variable symbol display means having a plurality of symbol display portions on a game board, and a variable symbol display means for detecting a game ball and changing the symbol pattern. A starting gate for changing the symbol of the display unit for a certain period of time, and when the starting gate detects entry or passage of a game ball, the symbol of each symbol display unit of the variable symbol display means is changed, and after the change, When the stop symbol becomes a predetermined combination of winning symbols, the special winning means is opened a predetermined number of times, or after the game ball which has won another winning means passes through the special operation area therein, a specific On the condition that a game ball wins at the starting gate, there is a type in which a profit is returned to the player, such as opening and closing other large winning means a predetermined number of times each time the game ball wins at the starting gate.

【0003】変動図柄表示手段の変動制御に際しては、
例えば当たりの発生確率が1/160と仮定すると、乱
数発生手段で0〜159までの乱数を発生させておき、
始動ゲートが遊技球の入球又は通過を検出した時に、そ
の乱数を読み込んで乱数処理により変動図柄表示手段の
各図柄表示部の停止図柄を決定し、これに基づいて変動
図柄表示手段の各図柄表示部を一定時間変動させる制御
方法を採っており、始動ゲートが遊技球を検出する毎
に、これを繰り返すだけである。
[0003] In the variation control of the variation symbol display means,
For example, assuming that the probability of hit is 1/160, random numbers from 0 to 159 are generated by random number generation means,
When the starting gate detects the entrance or passage of the game ball, the random number is read and the stop symbol of each symbol display part of the variable symbol display means is determined by random number processing, and each symbol of the variable symbol display means is determined based on this. The control method of changing the display unit for a certain period of time is adopted, and this is only repeated every time the starting gate detects a game ball.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】この種の変動図柄表示
手段を備えたパチンコ機では、通常、変動図柄表示手段
の各図柄表示部の図柄の変動処理を前述の如く乱数処理
によって行っており、予め定められた確率で当たりが発
生するようになっている。このため、パチンコ機によっ
ては、始動ゲートに遊技球が入り易いか否かの差はある
が、始動ゲートが遊技球を検出して変動図柄表示手段の
図柄の変動が続くならば、所定の確率で当たりが発生す
ることになる。
In a pachinko machine equipped with this kind of variable symbol display means, normally, the symbol variable processing of each symbol display portion of the variable symbol display means is performed by random number processing as described above, The hit occurs at a predetermined probability. For this reason, depending on the pachinko machine, there is a difference as to whether or not the game ball easily enters the starting gate, but if the starting gate detects the game ball and the symbol of the variable symbol display means continues to fluctuate, a predetermined probability is obtained. A hit will occur.

【0005】従って、変動図柄表示手段の変動動作があ
る程度続き、未だ当たりが発生していなければ、そのパ
チンコ機は、その後、変動図柄表示手段が数回乃至数十
回の変動動作を繰り返す間に、実際に当たりが発生する
か否かはともかくとして、確率的には当たりの発生する
可能性が徐々に高くなってくる。
[0005] Therefore, if the fluctuation operation of the fluctuation symbol display means continues to some extent and no hit has yet occurred, the pachinko machine will continue to operate while the fluctuation symbol display means repeats the fluctuation operation several to several tens times. Regardless of whether or not a hit actually occurs, the probability of occurrence of the hit gradually increases stochastically.

【0006】しかし、従来のパチンコ機では、始動ゲー
トが遊技球を検出した時に、変動図柄表示手段の各図柄
表示部の図柄が一定時間変動する動作を繰り返すだけで
あるため、ゲーム中の遊技者は、ただ当たりの発生を待
つだけになり、ゲーム自体が非常に単調で思考性がなく
興趣に欠ける欠点がある。本発明は、このような従来の
課題に鑑み、遊技部でのゲームの進行に伴って変化する
ゲーム状態を遊技者に対して思考的に表示でき、遊技者
の思考性を喚起して遊技者が思考しながらゲームを面白
く行うことができる遊技機用の表示装置を提供すること
を目的とする。
However, in the conventional pachinko machine, when the starting gate detects a game ball, the symbols on the respective symbol display portions of the variable symbol display means only change repeatedly for a certain period of time. Has the drawback that it just waits for the hit to occur, and the game itself is very monotonous and unthinkable, which makes it less interesting. In view of such a conventional problem, the present invention can display a game state, which changes with the progress of a game in a game section, to the player in a thinking manner, and arouse the thinking ability of the player to cause the player to think. It is an object of the present invention to provide a display device for a gaming machine, which allows a user to play a game while thinking.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技機本体8 の前面側に遊技部14を備え、この遊技
部14でのゲームの進行に伴ってゲーム状態が変化するよ
うにした遊技機において、遊技機本体8 の前側の側部
に、遊技者に対して遊技部14のゲーム状態を思考的に表
示する表示手段7 を設けたものである。
According to the present invention as set forth in claim 1, a game section 14 is provided on the front side of a gaming machine body 8 and the game state changes as the game progresses in the game section 14. In such a gaming machine, a display means 7 is provided on the front side of the gaming machine body 8 for thinkingally displaying the game state of the gaming section 14 to the player.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明において、遊技機を弾球遊技機2 とし、弾球遊
技機本体8 の前面側で且つ遊技盤14の左側部に表示手段
7 を設けたものである。
According to a second aspect of the present invention, in the invention according to the first aspect, the game machine is a ball game machine 2, the front side of the ball game machine body 8 and the left side of the game board 14. Display means
7 is provided.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1又は
2に記載の発明において、遊技盤14に、始動手段23が遊
技球を検出した時の乱数処理により一定時間変動する複
数個の図柄表示部39〜41を有する変動図柄表示手段35を
備え、この変動図柄表示手段35の変動動作毎に、該変動
図柄表示手段35の変動動作の停止前に表示手段7 がゲー
ム状態を表示するようにしたものである。
According to a third aspect of the present invention, in the invention according to the first or second aspect, the game board 14 is provided with a plurality of numbers that fluctuate for a certain period of time by random number processing when the starting means 23 detects a game ball. The variable symbol display means 35 having the symbol display portions 39 to 41 is provided, and each time the variable symbol display means 35 changes, the display means 7 displays the game state before the variable symbol display means 35 stops changing. It was done like this.

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項1、2
又は3に記載の発明において、始動手段23が遊技球を検
出した時に発生する発生乱数の内、変動図柄表示手段35
が予め定められた組み合わせの当たり図柄となる時の当
たり乱数と、1個の図柄が当たり図柄と異なるリーチ図
柄となる時のリーチ乱数と、当たり図柄及びリーチ図柄
以外の外れ図柄となる時の一定数の外れ乱数とを含む特
定乱数を判定する乱数判定手段50と、この乱数判定手段
50が特定乱数を判定した時に、表示手段7 に所定の表示
をさせる表示制御手段54とを備えたものである。
The present invention described in claim 4 is the first and second aspects of the present invention.
Alternatively, in the invention described in 3, among the random numbers generated when the starting means 23 detects the game ball, the variable symbol display means 35
Is a random number when the winning symbol is a predetermined combination, a reach random number when one symbol is a reaching symbol different from the winning symbol, and a constant when the winning symbol and the out symbol other than the reach symbol are constant. Random number determining means 50 for determining a specific random number including an out-of-number random number, and this random number determining means
The display control means 54 is provided for causing the display means 7 to perform a predetermined display when the specific random number is determined by 50.

【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1、
2、3又は4に記載の発明において、表示手段7 をレベ
ルメーター42により構成したものである。
[0011] The present invention described in claim 5 is based on claim 1,
In the invention described in 2, 3 or 4, the display means 7 is constituted by a level meter 42.

【0012】[0012]

【作用】始動手段23が遊技球を検出すると、乱数処理に
よって変動図柄表示手段35の複数個の図柄表示部39〜41
の図柄が一定時間変動し、その時の乱数に応じた図柄で
停止する。そして、停止図柄が予め定められた組み合わ
せの当たり図柄となった時に利益状態を発生させる。
When the starting means 23 detects a game ball, a plurality of symbol display sections 39 to 41 of the variable symbol display means 35 are processed by random number processing.
Symbol fluctuates for a certain period of time, and stops at the symbol corresponding to the random number at that time. Then, a profit state is generated when the stopped symbol becomes a winning symbol of a predetermined combination.

【0013】ゲームの進行に伴ってゲーム状態が変化す
ると、その時の発生乱数を乱数判定手段50で随時判定
し、その判定結果を表示制御手段54に出力するので、こ
の表示制御手段54が遊技盤14の左側にある表示手段7 の
表示制御を行い、表示手段7 がゲーム状態を思考的に表
示する。つまり、乱数判定手段50の判定結果に応じて、
表示手段7 を構成するレベルメーター42が発光して、そ
の時点のゲーム状態をゲーム中の遊技者に対して思考的
に表示し、遊技者の思考性を喚起する。
When the game state changes as the game progresses, the random number generated at that time is judged by the random number judgment means 50 at any time, and the judgment result is output to the display control means 54, so that the display control means 54 is a game board. Display control of the display means 7 on the left side of 14 is performed, and the display means 7 intentionally displays the game state. That is, according to the determination result of the random number determination unit 50,
The level meter 42 that constitutes the display means 7 emits light, and the game state at that time is displayed to the player playing the game in a thoughtful manner, and the thinking ability of the player is aroused.

【0014】[0014]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳述
する。図1及び図2は遊技店内のパチンコ遊技設備を示
し、1 は島構造体、2 はパチンコ機、3 は自動球貸し機
である。島構造体1 は間隔を置いて上下に配置された上
枠4 と下枠5 とを備え、その上枠4 と下枠5 との間に複
数個のパチンコ機2 と自動球貸し機3 とが着脱自在に交
互に配置されている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 and 2 show pachinko gaming facilities in a game arcade, where 1 is an island structure, 2 is a pachinko machine, and 3 is an automatic ball rental machine. The island structure 1 is provided with an upper frame 4 and a lower frame 5 which are arranged vertically at an interval, and a plurality of pachinko machines 2 and automatic ball rental machines 3 are provided between the upper frame 4 and the lower frame 5. Are arranged alternately in a detachable manner.

【0015】パチンコ機2 は、次のように構成されてい
る。即ち、8 はパチンコ機本体で、前枠9 と外枠10とか
ら構成されている。前枠9 は、左右一対の縦枠部9a,9b
と、上下一対の横枠部9c,9d とを備え、その左側の縦枠
部9aの上下両端のヒンジ11により外枠10に開閉自在に枢
着されている。前枠9 にはガラス扉12及び前面板13が装
着され、これらの後側に遊技盤14が着脱自在に装着され
ると共に、左側の縦枠部9aの前面側に表示手段7 が装着
されている。なお、パチンコ機本体8 は左右の自動球貸
し機3 間で島構造体1 の上枠4 と下枠5 との間に着脱自
在に嵌合されている。
The pachinko machine 2 is configured as follows. That is, reference numeral 8 denotes a pachinko machine main body, which comprises a front frame 9 and an outer frame 10. The front frame 9 is a pair of left and right vertical frame portions 9a, 9b.
And a pair of upper and lower horizontal frame portions 9c and 9d, which are hinged to the outer frame 10 by hinges 11 at both upper and lower ends of a left vertical frame portion 9a. A glass door 12 and a front plate 13 are mounted on the front frame 9, a game board 14 is detachably mounted on the rear side thereof, and a display means 7 is mounted on a front side of the left vertical frame portion 9a. I have. The pachinko machine body 8 is removably fitted between the upper frame 4 and the lower frame 5 of the island structure 1 between the left and right automatic ball rental machines 3.

【0016】前面板13には上皿15が装着され、この上皿
15の前縁部に球払いレバーが設けられている。前枠9 の
下部には下皿16と発射手段17の操作ハンドル18とが設け
られ、操作ハンドル18を操作した時に、上皿15から遊技
球が1個ずつ発射部に供給され、その遊技球を発射モー
タの作動により遊技盤14側に発射するようになってい
る。前枠9 の上部には大当たり表示ランプ19が設けられ
ている。
An upper plate 15 is mounted on the front plate 13, and this upper plate
A ball sweeping lever is provided at the front edge of the fifteen. A lower plate 16 and an operation handle 18 of the firing means 17 are provided at a lower portion of the front frame 9, and when the operation handle 18 is operated, game balls are supplied one by one from the upper plate 15 to the firing unit, and the game balls are supplied. Is fired toward the game board 14 by the operation of the firing motor. A jackpot indicator lamp 19 is provided above the front frame 9.

【0017】遊技盤14の前面には、発射された遊技球を
案内するガイドレール20が環状に設けられている。そし
て、このガイドレール20の内側には、表示ユニット21、
ランプ風車22、始動ゲート23、入賞口24〜26、特定入賞
手段27、第3種始動口28、大入賞手段29、コーナーラン
プ30等が装着され、またガイドレール20の外側には上部
表示ランプ31及び側部表示ランプ32が装着されている。
On the front surface of the game board 14, a guide rail 20 for guiding a shot game ball is provided in an annular shape. Then, inside the guide rail 20, a display unit 21,
Lamp windmill 22, starting gate 23, winning opening 24-26, specific winning means 27, third kind starting opening 28, big winning means 29, corner lamp 30, etc. are mounted, and the upper display lamp outside the guide rail 20 31 and a side display lamp 32 are mounted.

【0018】表示ユニット21は遊技盤14の中央部に配置
され、この表示ユニット21の周辺部分に始動ゲート23、
入賞口24〜26、特定入賞手段27、第3種始動口28、大入
賞手段29等が配置されている。表示ユニット21は、図5
に示すように、前方に突出する廂部33を有する表示ケー
ス34と、廂部33の下側で表示ケース34に上下に装着され
た変動図柄表示手段35と、廂部33に設けられた始動ゲー
ト入賞個数表示ランプ36及びカウント表示ランプ37を備
えている。
The display unit 21 is arranged at the center of the game board 14, and a start gate 23,
The winning ports 24 to 26, the specific winning means 27, the third kind starting port 28, the big winning means 29 and the like are arranged. The display unit 21 is shown in FIG.
As shown in the figure, a display case 34 having a cell part 33 protruding forward, a variable symbol display means 35 vertically attached to the display case 34 below the cell part 33, and a starter provided in the cell part 33 A gate winning number display lamp 36 and a count display lamp 37 are provided.

【0019】変動図柄表示手段35は、左右方向に3個の
図柄表示部39〜41を備え、始動ゲート23を遊技球が通過
して、この始動ゲート23が遊技球を検出した時に、後述
の乱数処理により各図柄表示部39〜41の表示図柄が所定
時間だけ変動するように構成されている。なお、各図柄
表示部39〜41は、例えば0〜9までの数字図柄を表示す
るようになっている。なお、表示ユニット21の廂部33、
特定入賞手段27、第3種始動口28、大入賞手段29及びコ
ーナーランプ30には、ゲームの進行に伴って適宜点滅す
る表示ランプが夫々設けられている。
The fluctuating symbol display means 35 includes three symbol display sections 39 to 41 in the left-right direction, and when a game ball passes through the starting gate 23 and the starting gate 23 detects a game ball, it will be described later. The display symbols of the symbol display sections 39 to 41 are configured to fluctuate for a predetermined time by random number processing. In addition, each symbol display part 39-41 displays the numerical symbol of 0-9, for example. It should be noted that the display unit 21 of the refrigerator unit 33,
The specific winning means 27, the third kind starting opening 28, the big winning means 29, and the corner lamp 30 are provided with display lamps which blink appropriately as the game progresses.

【0020】特定入賞手段27は、変動図柄表示手段35の
各図柄表示部39〜41の停止図柄が「7・7・7」等の所
定の組み合わせの当たり図柄となった時に開放するよう
になっている。そして、この特定入賞手段27の内部は3
分割されており、その中央が特別作動領域48となってい
る。
The specific winning means 27 is opened when the stop symbol of each of the symbol display portions 39 to 41 of the variable symbol display means 35 becomes a winning symbol of a predetermined combination such as "7.7.7". ing. The inside of the specific winning means 27 is 3
It is divided, and its center is a special operation area 48.

【0021】表示手段7 には、図4に示すように、上下
方向に長いレベルメーター42が採用されており、このレ
ベルメーター42は、前枠9 の左側の縦枠部9aに装着され
た支持部材6 に装着されている。支持部材6 は、図2乃
至図4に示すように、後側が開放した中空状であって、
上下方向に長く構成され、前枠9 の左側の縦枠部9aに固
定されている。
As shown in FIG. 4, the display means 7 employs a level meter 42 that is long in the vertical direction. The level meter 42 is mounted on a vertical frame portion 9a on the left side of the front frame 9. Attached to member 6. As shown in FIGS. 2 to 4, the support member 6 has a hollow shape with an open rear side.
The front frame 9 is fixed to the left vertical frame portion 9a on the left side of the front frame 9.

【0022】支持部材6 は、前端突出面43と、この前端
突出面43の左右両端から後側に移るに従って左右両側に
広がるように形成された左右一対の傾斜面44,45 とを備
えた平面視台形状に形成されている。遊技盤14側の傾斜
面44は、自動球貸し機3 側の傾斜面45に比較して勾配が
小であって、パチンコ機2 の前方の椅子に座った状態の
遊技者の目線に対して垂直又はそれに近い角度となって
いる。
The support member 6 has a front end protruding surface 43 and a pair of left and right inclined surfaces 44 and 45 formed so as to spread to the left and right sides as the front end protruding surface 43 moves from the left and right ends to the rear side. It has a trapezoidal shape. The slope 44 on the game board 14 side has a smaller slope compared to the slope 45 on the automatic ball lending machine 3 side, and is relatively small with respect to the player's eyes when sitting on the chair in front of the pachinko machine 2. The angle is vertical or close to it.

【0023】レベルメーター42は、上下方向に等間隔お
きに細かく分割された多数の発光部46を備え、その各発
光部46が下側から所定の位置まで連続的に発光するよう
になっている。レベルメーター42の各発光部46は下側か
ら所要数づつ緑、黄、赤等に着色されている。各発光部
46は発光ダイオード等によって構成されている。
The level meter 42 has a large number of light emitting portions 46 finely divided at equal intervals in the vertical direction, and each of the light emitting portions 46 continuously emits light from a lower side to a predetermined position. . Each light-emitting portion 46 of the level meter 42 is colored green, yellow, red, or the like in a required number from the lower side. Each light emitting section
Reference numeral 46 denotes a light-emitting diode or the like.

【0024】パチンコ機2 には、図6に示すような制御
装置が設けられている。図6において、49は乱数発生手
段で、例えば当たりの発生確率が1/160の時には、
0から159までの乱数を発生するようになっている。
この乱数発生手段49で発生する乱数には、図7に示すよ
うに当たり乱数と外れ乱数とがあり、その外れ乱数には
リーチ乱数とリーチ乱数以外の乱数とがある。そして、
当たり乱数は、0〜159までの乱数の内の1個の乱
数、例えば75と定められ、またリーチ乱数は25と6
5と85と125との4個と定められている。
The pachinko machine 2 is provided with a control device as shown in FIG. In FIG. 6, reference numeral 49 denotes a random number generating means. For example, when the hit probability is 1/160,
A random number from 0 to 159 is generated.
As shown in FIG. 7, the random numbers generated by the random number generating means 49 include a hit random number and an outlier random number, and the outlier random numbers include a reach random number and a random number other than the reach random number. And
The winning random number is defined as one random number from 0 to 159, for example, 75, and the reach random numbers are 25 and 6
Five, five, 85, and 125 are defined.

【0025】50は乱数判定手段で、始動ゲート23が遊技
球の通過を検出した時に、その検出時点の乱数を乱数発
生手段49から読み込んで、その乱数を判定する機能と、
その乱数が当たり乱数、リーチ乱数及び一定数の外れ乱
数であるか否かを判定する機能とを有する。
Numeral 50 is a random number judging means which reads the random number at the time of detection from the random number generating means 49 when the starting gate 23 detects the passage of the game ball and judges the random number.
It has a function of determining whether or not the random number is a hit random number, a reach random number, and a certain number of outlier random numbers.

【0026】なお、一定数の外れ乱数とは、0〜159
までの160の乱数から当たり乱数の75、リーチ乱数
の25、65、85及び125を除いた155個の外れ
乱数の内、ある一定数の乱数、例えば5、15、35、
45、55、95、105、115、135、145及
び155の11個の乱数を言う。そして、これらの各乱
数を特定乱数と言うものとする。
Note that the fixed number of outliers is 0 to 159.
A certain number of random numbers, for example, 5, 15, 35, out of 155 out-of-range random numbers excluding 75 random numbers and reach random numbers 25, 65, 85 and 125 from 160 random numbers up to
The eleven random numbers 45, 55, 95, 105, 115, 135, 145 and 155 are referred to. Each of these random numbers is called a specific random number.

【0027】51は変動処理手段で、各乱数に応じて変動
図柄表示手段35の各図柄表示部39〜41の停止図柄が予め
指定されているので、乱数判定手段50での判定結果に従
って、その時の乱数によって指定された図柄で各図柄表
示部39〜41が停止するように、変動図柄表示手段35の各
図柄表示部39〜41の図柄を一定時間だけ変動させるため
のものである。また変動処理手段51は、各図柄表示部39
〜41の図柄を左・右・中の順で停止させるようになって
いる。
Reference numeral 51 denotes a variation processing means, in which stop symbols of the symbol display sections 39 to 41 of the variation symbol display means 35 are designated in advance in accordance with each random number. The symbols on the symbol display sections 39 to 41 of the variable symbol display means 35 are changed for a predetermined time so that the symbol display sections 39 to 41 stop at the symbol specified by the random number. Further, the fluctuation processing means 51 is provided in each symbol display section 39.
It is designed to stop the symbols of ~ 41 in the order of left, right, and middle.

【0028】なお、変動処理手段51では、乱数判定手段
50が当たり乱数と判定した時に、変動図柄表示手段35の
各図柄表示部39〜41の図柄を例えば「7・7・7」等の
予め定められた組み合わせの当たり図柄で停止させ、リ
ーチ乱数と判定した時に、変動図柄表示手段35の左右の
2個の図柄表示部39,41 の図柄が一致し、中の図柄表示
部39〜41の図柄のみが異なるように3個の各図柄表示部
39〜41の図柄を停止させ、更にこれら以外の外れ乱数の
時には、変動図柄表示手段35の各図柄表示部39〜41の全
てを異なる図柄で停止させるようになっている。
The fluctuation processing means 51 includes a random number determination means.
When 50 is determined to be a winning random number, the symbols of the respective symbol display portions 39 to 41 of the variable symbol display means 35 are stopped at a winning symbol of a predetermined combination such as "7.7. At the time of the determination, the three symbol display portions of the two symbol display portions 39, 41 on the left and right sides of the variable symbol display means 35 match, and only the symbols of the middle symbol display portions 39 to 41 are different.
The symbols 39 to 41 are stopped, and in the case of other outliers, all of the symbol display portions 39 to 41 of the variable symbol display means 35 are stopped at different symbols.

【0029】52は図柄判定手段で、変動処理手段51での
変動処理時の乱数から変動図柄表示手段35の各図柄表示
部39〜41の停止図柄を判定して、各停止図柄が当たり図
柄となる当たり時に特定入賞手段27を開放させるように
なっている。
Reference numeral 52 denotes a symbol determining means which determines a stop symbol of each of the symbol display portions 39 to 41 of the variable symbol display means 35 from a random number at the time of the variable processing by the variable processing means 51, and determines whether each stopped symbol is a hit symbol. The specific prize winning means 27 is opened at the time of the hit.

【0030】53は権利状態発生手段で、図柄判定手段52
が当たり図柄と判定して特定入賞手段27が開放し、且つ
遊技球がその特別作動領域48を通過した時に、遊技者に
有利な権利状態(大当たり状態)を発生させるようにな
っている。即ち、権利状態発生手段53は、遊技球が特定
入賞手段27の特別作動領域48を通過すれば、その後、第
3種始動口28に遊技球が入る毎に、大入賞手段29を一定
時間開放し、この大入賞手段29の開閉動作を最大16回
まで繰り返すようになっている。
Reference numeral 53 denotes a right status generating means, which is a symbol determining means 52.
Is determined to be a winning symbol, the specific winning means 27 is opened, and when the game ball passes through the special operation area 48, a right state (big hit state) advantageous to the player is generated. That is, when the game ball passes through the special operation area 48 of the specific winning means 27, the right state generating means 53 thereafter opens the special winning means 29 for a certain time every time the game ball enters the third type starting port 28. The opening and closing operation of the special winning means 29 is repeated up to 16 times.

【0031】54は表示制御手段で、適宜タイミングで各
種の表示ランプ、大当たり表示ランプ19等のランプ群55
を点滅制御すると共に、始動ゲート23が遊技球を検出す
る毎に乱数判定手段50で判定した発生乱数が当たり乱
数、リーチ乱数及び一定数の外れ乱数である時に、レベ
ルメーター42により遊技盤14側のゲーム状態を遊技者に
対して思考的に表示するように、レベルメーター42の各
発光部46を点滅点灯又は連続点灯制御するようになって
いる。
Numeral 54 denotes a display control means, which is a lamp group 55 including various display lamps, a jackpot display lamp 19 and the like at appropriate timing.
When the generated random number determined by the random number determination means 50 is a hit random number, a reach random number, and a fixed number of out-of-range random numbers each time the starting gate 23 detects a game ball, the level meter 42 controls the game board 14 side. Each light emitting unit 46 of the level meter 42 is controlled to blink or light continuously so that the game state is displayed to the player in a thoughtful manner.

【0032】即ち、表示制御手段54は、リーチ乱数及び
一定外れ乱数以外のその他の外れ乱数の時に、レベルメ
ーター42の下側から1/5程度の第1レベルL1内の発光
部46を点灯させる機能と、リーチ乱数及び一定外れ乱数
の一部の時に、レベルメーター42の下側から1/2程度
の第2レベルL2内の発光部46を点灯させる機能と、リー
チ乱数及び一定外れ乱数の他の一部の時に、レベルメー
ター42の下側から3/4程度の第3レベルL3内の発光部
46を点灯させる機能と、当たり乱数75の時にレベルメ
ーター42の上端までのフルレベルL4の各発光部46を全て
点滅させる機能とを備えている。
[0032] That is, the display control unit 54, lights when the other out random non Reach random number and constant off-random number, the first level L 1 in the light emitting portion 46 from the lower 1/5 of the level meter 42 a function of, when the part of the leech random number and constant off-random number, and a function to light the second level L 2 in the light emitting portion 46 of about 1/2 from the bottom of the level meter 42, reach a random number and a constant off-random number of the time of another part, the light emitting portion of the third level L 3 of about 3/4 from the bottom of the level meter 42
A function of turning on the 46, and a function of blinking all the light emitting portions 46 of the full level L 4 to the upper end of the level meter 42 when per random 75.

【0033】56は表示条件設定手段で、表示制御手段54
によりレベルメーター42にゲーム状態を表示させる時の
表示条件を選択し設定するためのものである。この表示
条件設定手段56は、図7及び図8に示すように、種類A
〜Cの3種類の表示条件が予め設定されており、スイッ
チ操作によりその種類A〜Cの何れかを選択して表示制
御手段54に設定するようになっている。
Reference numeral 56 denotes a display condition setting means, which is a display control means 54.
Is used to select and set display conditions for displaying the game state on the level meter 42. This display condition setting means 56, as shown in FIGS.
To C are set in advance, and one of the types A to C is selected by a switch operation and set in the display control means 54.

【0034】例えば、種類Aでは、第3レベルL3のリー
チ乱数を65,85とし、第3レベルL3の一定外れ乱数
を45,55,95,105とし、第2レベルL2のリー
チ乱数を25,125とし、第2レベルL2の一定外れ乱
数を5,15,35,115,135,145,155
としている。
[0034] For example, the type in A, the reach random third level L 3 and 65, 85, a certain out-random number of the third level L 3 and 45,55,95,105, second level L 2 of the reach random Are 25 and 125, and the non-constant random numbers of the second level L 2 are 5, 15, 35, 115, 135, 145 and 155.
And

【0035】また種類Bでは、第3レベルL3のリーチ乱
数を65,85,125とし、第3レベルL3の一定外れ
乱数を95,105,115とし、第2レベルL2のリー
チ乱数を25とし、第2レベルL2の一定外れ乱数を5,
15,35,45,55,135,145,155とし
ている。
[0035] In addition the type B, and the third level L 3 reach random and 65,85,125, a certain out-random number of the third level L 3 and 95,105,115, the second level L 2 of the reach random 25, and the out-of-constant random number of the second level L 2 is 5,
15, 35, 45, 55, 135, 145, 155.

【0036】更に種類Cでは、第3レベルL3のリーチ乱
数を25,65,85とし、第3レベルL3の一定外れ乱
数を35,45,55とし、第2レベルL2のリーチ乱数
を125とし、第2レベルL2の一定外れ乱数を5,1
5,95,105,115,135,145,155と
している。
[0036] In addition type C, and a third level L 3 reach random and 25,65,85, a certain out-random number of the third level L 3 and 35, 45, and 55, a second level L 2 of the reach random 125 and the second level L 2 out-of-constant random number is 5, 1
5, 95, 105, 115, 135, 145, 155.

【0037】従って、遊技店側では、営業計画等に従っ
て表示条件設定手段56により種類A〜Cの何れかを選択
することができ、その選択した種類A〜Cの条件に従っ
てレベルメーター42の各発光部46が点灯し発光するよう
になっている。なお、第2レベルL2、第3レベルL3内で
は、リーチ乱数が出た時には一定外れ乱数が出た時より
も極力上側の発光部46まで点灯させるようにしている
が、リーチ乱数、一定外れ乱数の別に関係なく発光させ
るようにしても良い。
Therefore, at the game store side, any of the types A to C can be selected by the display condition setting means 56 according to the business plan and the like, and each light emission of the level meter 42 can be selected according to the conditions of the selected types A to C. The unit 46 is turned on and emits light. In the second level L 2 and the third level L 3 , when the reach random number is output, the light emitting unit 46 is turned on as much as possible as far as possible when the reach random number is output. Light emission may be performed irrespective of stray random numbers.

【0038】自動球貸し機3 は、カード挿入口57を備
え、そのカード挿入口57に磁気カードを挿入した後に、
パチンコ機2 の上皿15に装着された球貸しスイッチ(図
示省略)を操作すると、その操作に応じた金額分の遊技
球がパチンコ機2 本体内の賞球払い出し装置(図示省
略)から上皿15に払い出され、また精算スイッチ(図示
省略)を操作すると、カード挿入口57から磁気カードが
返却されるようになっている。
The automatic ball lending machine 3 has a card insertion slot 57, and after inserting a magnetic card into the card insertion slot 57,
When a ball lending switch (not shown) mounted on the upper plate 15 of the pachinko machine 2 is operated, game balls corresponding to the operation are paid out from a prize ball dispensing device (not shown) in the pachinko machine 2. When the customer pays out the card at 15 and operates a checkout switch (not shown), the magnetic card is returned from the card insertion slot 57.

【0039】次に上記パチンコ機2 における動作につい
て説明する。ゲームに際しては、先ず自動球貸し機3 の
カード挿入口57に磁気カードを挿入して球貸しスイッチ
を操作する。すると球貸しスイッチの操作に応じた個数
の遊技球が賞球払い出し装置から上皿15に払い出され
る。この時、自動球貸し機3 の右側に支持部材6 がある
が、この支持部材6 はカード挿入口57よりも上側にある
ので、この支持部材6 がカード挿入口57に磁気カードを
出し入れする際の邪魔になることがない。
Next, the operation of the pachinko machine 2 will be described. In the game, first, a magnetic card is inserted into the card insertion slot 57 of the automatic ball lending machine 3 and the ball lending switch is operated. Then, the number of game balls corresponding to the operation of the ball lending switch is paid out to the upper plate 15 from the prize ball payout device. At this time, there is a support member 6 on the right side of the automatic ball lending machine 3, but since the support member 6 is located above the card insertion slot 57, the support member 6 is used for inserting and removing a magnetic card into and from the card insertion slot 57. Never get in the way.

【0040】遊技球の払い出し後に発射手段17の操作ハ
ンドル18を操作すると、発射手段17の発射動作に連動し
て上皿15の遊技球が発射レールの発射位置に1個ずつ供
給されるので、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレ
ール20に沿って順次遊技盤14の上部側に発射させる。
When the operating handle 18 of the firing means 17 is operated after the payout of the game balls, the game balls on the upper plate 15 are supplied one by one to the firing position of the firing rail in conjunction with the firing operation of the firing means 17. The game ball is hit with a hitting hammer and fired sequentially along the guide rail 20 toward the upper side of the game board 14.

【0041】そして、遊技盤14の上部側に発射された遊
技球が遊技盤14の盤面に沿って落下する間に、その遊技
球が始動ゲート23に入ると、変動処理手段51が働いて変
動図柄表示手段35の各図柄表示部39〜41の図柄を変動さ
せ、所定の変動時間が経過した時に各図柄表示部39〜41
の図柄を左・右・中の順に停止させる。
Then, while the game ball fired on the upper side of the game board 14 falls along the board surface of the game board 14 and the game ball enters the start gate 23, the change processing means 51 operates to change the game ball. The symbols in the symbol display sections 39 to 41 of the symbol display means 35 are changed, and when a predetermined change time elapses, the symbol display sections 39 to 41 are changed.
Stop the symbols in the order of left, right and middle.

【0042】乱数発生手段49は、常時、0から159ま
での乱数が発生しており、始動ゲート23が遊技球を検出
すると、その検出時点の乱数を乱数判定手段50が読み込
んで判定し、その乱数の判定結果に従って変動処理手段
51が変動処理を行い、変動図柄表示手段35の各図柄表示
部39〜41の図柄を一定時間変動させる。
The random number generating means 49 constantly generates random numbers from 0 to 159. When the starting gate 23 detects a game ball, the random number at the time of detection is read and determined by the random number determining means 50. Variation processing means according to the judgment result of the random number
51 performs a fluctuation process, and fluctuates the symbols on the symbol display sections 39 to 41 of the variable symbol display means 35 for a certain period of time.

【0043】そして、変動後の各図柄表示部39〜41の停
止図柄は、当たり乱数の時には「7・7・7」となり、
リーチ乱数の時には左右の2個の図柄表示部39,41 の図
柄が共に「7」となり、またリーチ乱数以外の外れ乱数
の時には、一定外れ乱数及びその他の外れ乱数の別を問
わず、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外れ図柄を表示
する。
Then, the stop symbol of each of the symbol display portions 39 to 41 after the change becomes “7.77.7” when the winning random number is obtained.
In the case of the reach random number, the symbols of the two left and right symbol display sections 39 and 41 are both "7". And a non-reach symbol other than the reach symbol is displayed.

【0044】この実施例では、当たりの発生確率が1/
160であり、リーチの発生確率が4/160であるの
で、始動ゲート23が遊技球を検出して変動図柄表示手段
35が作動しても、殆どの場合、各図柄表示部39〜41の停
止図柄は外れ図柄となる。
In this embodiment, the probability of occurrence per hit is 1 /
160, and the probability of occurrence of the reach is 4/160, so that the starting gate 23 detects the game ball and displays the changing symbol display means.
Even if 35 is operated, in most cases, the stopped symbols of the symbol display sections 39 to 41 are released and become symbols.

【0045】発生乱数が4個のリーチ乱数及び11個の
所定外れ乱数の何れかであれば、表示ユニット21、特定
入賞手段27、第3種始動口28、大入賞手段29及びコーナ
ーランプ30の各表示ランプが適宜点滅すると共に、表示
条件設定手段56で予め設定された表示条件に従いなが
ら、その時のゲーム状態に基づいて表示手段7 のレベル
メーター42の各発光部46が点滅点灯して、その時に遊技
盤14側のゲーム状態を遊技者に対して思考的に表示す
る。
If the generated random number is one of the four reach random numbers and the eleven predetermined non-predetermined random numbers, the display unit 21, the specific winning means 27, the third kind starting port 28, the big winning means 29 and the corner lamp 30 Each of the display lamps flashes as appropriate, and each light emitting unit 46 of the level meter 42 of the display means 7 flashes and lights based on the game state at that time while observing the display conditions set in advance by the display condition setting means 56. The game state of the game board 14 is displayed to the player in a thoughtful manner.

【0046】即ち、遊技店側では、表示手段7 のレベル
メーター42でゲーム状態を思考的に表示する際の表示条
件を、表示条件設定手段56によって種類A〜Cの何れか
に設定することが可能であり、その一日の営業計画等に
応じて、この種類A〜Cの何れかを選択し設定してお
く。
That is, on the game store side, the display condition when the game state is thoughtfully displayed by the level meter 42 of the display means 7 can be set to one of the types A to C by the display condition setting means 56. Any of these types A to C is selected and set according to the business plan of the day.

【0047】いま仮に表示条件設定手段56によって種類
Aを選択すれば、表示制御手段54によりレベルメーター
42の各発光部46を点滅制御する時の各条件が、第3レベ
ルL3ではリーチ乱数を65,85とすると共に、一定の
外れ乱数を45,55,95,105とし、レベルL2
はリーチ乱数を25,125とすると共に、一定の外れ
乱数を5,15,35,115,135,145,15
5とするように設定される。
If the type A is selected by the display condition setting means 56, the level meter is displayed by the display control means 54.
Each condition for blinking controlling the light-emitting portions 46 of 42, with a third level L 3 65, 85 reach random in, and 45,55,95,105 certain out random, at level L 2 The reach random number is set to 25, 125, and the constant outliers are set to 5, 15, 35, 115, 135, 145, 15
5 is set.

【0048】そして、始動ゲート23に遊技球が入球する
毎に乱数判定手段50が発生乱数の判定を行い、発生乱数
が種類Aで設定された乱数であるか否かの判定結果を表
示制御手段54に出力する。例えば、発生乱数が51等の
その他の外れ乱数の時には、乱数判定手段50からその他
の外れ乱数を示す信号を表示制御手段54に出力し、また
発生乱数が5,15,35,45等の一定外れ乱数、又
は25,65,85,125のリーチ乱数の時には、乱
数判定手段50がそれらの乱数を示す信号を表示制御手段
54に出力するので、表示制御手段54はその時の各判定結
果に応じて下端からの発光長さが随時変化するように、
レベルメーター42の各発光部46を点滅制御する。
Each time a game ball enters the starting gate 23, the random number judging means 50 judges the generated random number, and displays the judgment result as to whether or not the generated random number is a random number set in the type A. Output to means 54. For example, when the generated random number is any other random number such as 51, a signal indicating the other random number is output from the random number determination means 50 to the display control means 54, and the generated random number is a fixed number such as 5, 15, 35, 45. In the case of out-of-order random numbers or reach random numbers of 25, 65, 85, 125, the random number determining means 50 displays a signal indicating those random numbers on the display control means.
Output to the display control means 54, so that the light emission length from the lower end changes at any time according to each determination result at that time,
Each light emitting unit 46 of the level meter 42 is controlled to blink.

【0049】このため、変動図柄表示手段35が変動動作
を開始すると同時又はその直後からレベルメーター42の
各発光部46が点滅しながら発光して、レベルメーター42
の発光部46の発光長さの長短で発生乱数を間接的に表示
することによって、その時点の遊技盤14側のゲーム状態
を遊技者に対して思考的に表示する。
Therefore, at the same time as or immediately after the fluctuation symbol display means 35 starts the fluctuation operation, each light emitting section 46 of the level meter 42 emits light while blinking.
By indirectly displaying the generated random numbers in accordance with the length of the light emitting portion 46 of the light emitting section 46, the game state of the game board 14 at that time is thoughtfully displayed to the player.

【0050】例えば、発生乱数が51等のその他の外れ
乱数の時には、変動図柄表示手段35が作動してその各図
柄表示部39〜41の図柄が変動し始めると同時又はその直
後に、レベルメーター42の第1レベルL1内で発光部46が
点滅発光する。しかし、この時の発生乱数は外れ乱数で
あるため、変動図柄表示手段35の各図柄表示部39〜41が
一定時間変動するだけであって、その停止図柄は外れ図
柄となる。
For example, when the generated random number is another outlier, such as 51, the variable symbol display means 35 is activated and the symbol of each symbol display section 39-41 starts to vary, or at the same time or immediately after, the level meter. emitting unit 46 blinks the light emitting 42 first level L within 1. However, since the generated random numbers at this time are outliers, only the symbol display portions 39 to 41 of the changing symbol display means 35 fluctuate for a certain period of time, and the stopped symbols become outliers.

【0051】また一定の外れ乱数の時には、レベルメー
ター42のレベルL2又は第3レベルL3内で発光部46が発光
する。しかし、この時の発生乱数も外れ乱数であるの
で、変動図柄表示手段35の各図柄表示部39〜41が一定時
間変動するだけであって、その停止図柄は外れ図柄とな
る。
[0051] Also when a constant off-random numbers, the level L 2 or third level L 3 inside the light emitting portion 46 of the level meter 42 emits light. However, since the generated random number at this time is also a random number, only the symbol display portions 39 to 41 of the variable symbol display means 35 fluctuate for a certain period of time, and the stopped symbol becomes a non-standard symbol.

【0052】リーチ乱数の時には、一定の外れ乱数の時
よりもレベルが若干高くなるように、レベルメーター42
のレベルL2又は第3レベルL3内で発光部46が発光する。
一方、この時の発生乱数はリーチ乱数であるため、変動
図柄表示手段35の左右の図柄表示部39,41 の図柄が共に
「7」になり、リーチ状態で停止する。そして、左右の
図柄表示部39,41 の図柄がリーチ状態を表示すると同時
に、表示ユニット21、コーナーランプ30等の表示ラン
プ、及びその周辺のランプを含むランプ群55が点滅点灯
を開始して、遊技者の持つ当たり発生への期待感を高め
て行くように演出する。
At the time of the reach random number, the level meter 42 is set so that the level is slightly higher than at the time of the fixed random number.
Emitting unit 46 emits light at a level L 2 or third level L within 3.
On the other hand, since the random numbers generated at this time are reach random numbers, the symbols on the left and right symbol display portions 39 and 41 of the variable symbol display means 35 are both "7", and stop in the reach state. Then, at the same time as the symbols of the left and right symbol display portions 39 and 41 display the reach state, the display unit 21, the display lamps such as the corner lamp 30, and the lamp group 55 including the lamps around the same start blinking and lighting, Directs the player to increase the sense of expectation of hit occurrence.

【0053】当たり乱数が発生した時にも、同様にして
変動図柄表示手段35の作動と同時又は直後にレベルメー
ター42の発光部46がフルレベルL4まで点滅点灯する。そ
して、変動図柄表示手段35の各図柄表示部39〜41の図柄
が一定時間変動した後、その停止図柄が「7・7・7」
の当たり図柄を表示する。
[0053] Also when the contact on the random number is generated, the light emitting portion 46 of the level meter 42 to operate simultaneously with or immediately after the change symbol display unit 35 in a similar manner to blinking to full level L 4. Then, after the symbols in the symbol display portions 39 to 41 of the variable symbol display means 35 fluctuate for a certain period of time, the stopped symbol is changed to “7.7.7”.
The hit symbol is displayed.

【0054】このため、始動ゲート23が遊技球を検出し
て変動図柄表示手段35が作動する毎に、レベルメーター
42の発光部46が点滅点灯してその表示レベルが変化する
ので、遊技者はレベルメーター42の表示が変動図柄表示
手段35の作動と関連していることを容易に判断すること
ができる。
Therefore, each time the starting gate 23 detects a game ball and the fluctuating symbol display means 35 is operated, a level meter is displayed.
Since the light emitting section 46 of 42 flashes and lights and its display level changes, the player can easily determine that the display of the level meter 42 is related to the operation of the variable symbol display means 35.

【0055】この種のパチンコ機2 では、乱数発生手段
49の乱数発生のタイミングが一定であり、また発射手段
17により遊技球を発射する間隔が略一定であるため、遊
技球が始動ゲート23を検出した時点で抽出した乱数にも
一定の周期性、即ち、波ができる傾向にある。また同一
機種のパチンコ機2 では、当たりの発生から次の当たり
の発生までの時間が非常に長い反面、一旦、当たりが発
生すれば、比較的僅かの間に数回繰り返して当たりが発
生する等、その当たりの発生特性に共通性又は近似性が
ある。
In this kind of pachinko machine 2, random number generating means
49 random number generation timing is constant and
Since the interval at which game balls are fired is substantially constant according to 17, the random numbers extracted when the game balls detect the starting gate 23 also tend to have a constant periodicity, that is, a wave. In the same model pachinko machine 2, the time from the occurrence of a hit to the occurrence of the next hit is very long, but once a hit occurs, the hit occurs repeatedly several times in a relatively short time. , There is commonality or similarity in the generation characteristics.

【0056】従って、外れ乱数ではあっても、全発生乱
数の中でもリーチ乱数65,85又はこれに近い乱数が
頻繁に出始めると、現実に当たり乱数が発生するか否か
はともかくとして、当たり乱数75が発生する確率が非
常に高くなる。また当たりの発生後であれば、再度当た
りの発生する確率が非常に高くなる。
Therefore, if the reach random number 65, 85 or a random number close to the reach random number starts to appear frequently among all the generated random numbers, even if it is an outlier random number, it does not matter whether or not a random number is actually generated. Is very likely to occur. Also, after the occurrence of a hit, the probability of a hit occurring again becomes very high.

【0057】そこで、リーチ乱数65,85又はこれに
近い外れ乱数55,95等が出た時に、変動図柄表示手
段35の各図柄表示部39〜41の変動中に、レベルメーター
42の発光部46を第3レベルL3程度までの点滅発光させて
表示すれば、常に表示状態の変化に注意を払いながらゲ
ームを行っている遊技者の場合には、遊技者の思考性を
喚起することができ、遊技者は思考しながら興趣に優れ
たゲームを行うことができる。
Therefore, when the reach random numbers 65, 85 or the out-of-range random numbers 55, 95, etc., appear, the level meter is displayed while the symbol display sections 39 to 41 of the variable symbol display means 35 are changing.
By displaying 42 the light emitting portion 46 of flash to emit light up to the third level L 3 approximately, always in the case of a player who is playing a game while paying attention to changes in the display state, the thought of the player It is possible to arouse, and the player can play an interesting game while thinking.

【0058】即ち、遊技者は、レベルメーター42の点滅
発光する発光部46のレベルが変化することの意味合いは
全く知り得ないとしても、このレベルメーター42の発光
レベルの変化が変動図柄表示手段35の作動と関連がある
こと、レベルメーター42の発光レベルの高低によって何
等かの変化が起こりつつあることを感知し、そのレベル
変化の原因、条件等を色々と推測し思考して、遊技者自
身で当たりの発生に対する期待感を高めながらゲームを
行うことになり、思考性を伴ないつつゲームを行うこと
ができる。
In other words, even if the player does not know at all what the level of the light-emitting portion 46 of the level meter 42 that emits light blinks changes, the change of the light-emitting level of the level meter 42 can be changed. Senses that there is some change depending on the level of the light emission level of the level meter 42, and guesses and thinks about various causes and conditions of the level change, and the player himself Therefore, the player plays the game while increasing the sense of expectation of hitting, and can play the game while thinking.

【0059】しかし、変動図柄表示手段35の各図柄表示
部39〜41がリーチ図柄を表示する同じリーチ乱数でも第
3レベルL3まで点滅発光する場合とレベルL2まで点滅発
光する場合の2種類があり、しかも第3レベルL3、レベ
ルL2まで点滅点灯するのはリーチ乱数だけでなく一定の
外れ乱数を含んでいるので、レベルメーター42のレベル
変化、特に高レベル表示が現れ始めても直ちに当たりの
発生に直結するものではなく、殆どの場合には遊技者の
期待感に反して外れとなる。
[0059] However, two types of cases each of the symbol display section 39-41 of change symbol display unit 35 is a flashing light-emitting to the level L 2 when the flashing light emitting to the third level L 3 have the same reach random to display the reach symbol And the third level L 3 and level L 2 blinking and lit include not only reach random numbers but also certain out-of-range random numbers. Therefore, even if the level change of the level meter 42, especially the high level display starts to appear, immediately It does not directly lead to the occurrence of a hit, and in most cases, it is out of expectation of the player.

【0060】このため、現実に当たりの発生が近いよう
な状況にあるような場合でも、リーチ図柄となる時にレ
ベルメーター42が一定の高レベルを表示し、しかもどの
リーチ図柄の時にも同一レベルを表示する場合に比較し
て、遊技者の思考性を喚起し遊技者のゲーム攻略に対す
る意欲をそそる効果はあっても、そのレベルメーター42
の高レベル表示によって、遊技者の経験等から、遊技者
に当たりの発生が近いこと等を簡単に察知されることは
なく、却ってゲーム攻略への意欲と期待感を喚起し、興
趣に溢れたゲームを行うことができる。
For this reason, even in a situation in which a hit is actually occurring, the level meter 42 displays a constant high level when a reach symbol is formed, and the same level is displayed for any reach symbol. Compared to the case where the level meter 42 arouses the player's thinking ability and motivates the player to capture the game,
With the high-level display of the game, the player's experience does not make it easy to detect that the player is close to hitting. It can be performed.

【0061】しかも、条件選択手段により遊技店側にお
いて種類A〜Cの何れかを選択するようになっているの
で、その種類A〜Cによって同じリーチ乱数、外れ乱数
でもレベルメーター42の表示レベルを微妙に変化させる
ことができる。このため、経験的とは言えども、レベル
メーター42の表示レベルが変化する場合の条件、その意
味合い等を遊技者に察知されることがない。
Further, since any one of the types A to C is selected on the game store side by the condition selecting means, the display level of the level meter 42 can be changed even with the same reach random number and out-of-range random number depending on the type A to C. It can be changed slightly. Therefore, although it is empirical, the player does not perceive the conditions when the display level of the level meter 42 changes, its meaning, and the like.

【0062】なお、変動処理手段51が変動処理を開始す
ると、図柄判定手段52が変動図柄表示手段35の各図柄表
示部39〜41の停止図柄を判定する。そして、各図柄表示
部39〜41の停止図柄が当たり図柄となる当たり乱数以外
であれば、図柄判定手段52が外れと判定するので、特定
入賞手段27は開放しない。
When the variation processing means 51 starts the variation processing, the symbol determination means 52 determines the symbols stopped in the symbol display sections 39 to 41 of the variation symbol display means 35. If the symbols stopped in each of the symbol display sections 39 to 41 are other than the winning random number which is a winning symbol, the symbol determining means 52 determines that the symbol is off, and the specific winning means 27 is not opened.

【0063】変動図柄表示手段35の各図柄表示部39〜41
が当たり図柄で停止すると、図柄判定手段52からの信号
によって特定入賞手段27が開放し、遊技球がその特別作
動領域48を通過した時に権利状態発生手段53が働いて、
遊技者に有利な権利状態、即ち、大当たり状態を発生さ
せる。即ち、遊技球が特定入賞手段27の特別作動領域48
を通過すれば、その後、第3種始動口28に遊技球が入る
毎に、大入賞手段29が一定時間開放し、この大入賞手段
29が開閉動作を最大16回まで繰り返すので、大入賞手
段29に多数の遊技球が連続して入ることになり、遊技者
に非常な利益を還元する。また大当たりが発生すれば、
大当たり表示ランプ19等が点滅する。
Each symbol display section 39 to 41 of the variable symbol display means 35
Is stopped at the symbol, the specific winning means 27 is opened by a signal from the symbol determining means 52, and when the game ball passes through the special operation area 48, the right state generating means 53 works,
Generate an advantageous right state for the player, ie, a jackpot state. That is, the game ball is in the special operation area 48 of the specific winning means 27.
After that, every time a game ball enters the third type starting port 28, the special winning means 29 is opened for a certain period of time.
Since 29 repeats the opening and closing operation up to 16 times, a large number of game balls enter the big prize winning means 29 in succession, and a great profit is returned to the player. If a big hit occurs,
The jackpot display lamp 19 flashes.

【0064】レベルメーター42は、前枠9 の左側の縦枠
部9aに遊技盤14と略同高さにあり、遊技盤14に対して遊
技球の発射方向と同じ左側に設けているので、ゲーム中
にそのレベルメーター42の表示の確認が容易である。即
ち、ゲーム中の遊技者は、ゲームを中断し、又は姿勢を
大きく変更する必要がなく、椅子に座った状態のままで
容易且つ確実にレベルメーター42の表示を確認できる。
このため、単なるイルミネーション効果のみを意図した
表示とは異なり、レベルメーター42によって遊技者に思
考性を持たせるべく情報性のある表示を行うことができ
る。
The level meter 42 is located at the same height as the game board 14 in the vertical frame portion 9a on the left side of the front frame 9 and is provided on the left side of the game board 14 in the same direction as the launching direction of the game ball. It is easy to confirm the display of the level meter 42 during the game. That is, the player during the game does not need to interrupt the game or largely change the posture, and can easily and reliably check the display of the level meter 42 while sitting on the chair.
For this reason, unlike the display intended only for the illuminated effect, the level meter 42 can provide a display with information to give the player a thought.

【0065】また前枠9 の縦枠部9aの前面に上下方向の
支持部材6 を装着し、この支持部材6 の傾斜面44にレベ
ルメーター42を設けているので、ゲーム中の遊技者にと
って、レベルメーター42を見易い角度に設定できる。こ
のためレベルメーター42を最適角度に配置することでき
る。しかも、ヒンジ11は、通常、支持部材6 よりも前側
に突出しているので、ヒンジ11側の縦枠部9aに支持部材
6 を介してレベルメーター42を設けているにも拘わら
ず、支持部材6 、レベルメーター42等が前枠9 の開閉の
邪魔になるようなこともない。
Further, since the vertical support member 6 is mounted on the front surface of the vertical frame portion 9a of the front frame 9 and the level meter 42 is provided on the inclined surface 44 of the support member 6, for the player in the game, The level meter 42 can be set to an angle that is easy to see. For this reason, the level meter 42 can be arranged at an optimum angle. In addition, since the hinge 11 normally protrudes forward from the support member 6, the support member is attached to the vertical frame 9a on the hinge 11 side.
Although the level meter 42 is provided through the support member 6, the support member 6, the level meter 42, and the like do not obstruct the opening and closing of the front frame 9.

【0066】以上、本発明の実施例を説明したが、本発
明はこの実施例に限定されるものではない。例えば、実
施例では、当たりの発生確率を1/160として、特定
乱数に当たり乱数を1個、リーチ乱数を4個、一定の外
れ乱数を11個設定しているが、その各個数はゲーム構
成の全体の中で適宜決定すれば良い。またリーチ乱数と
一定の外れ乱数の場合を二つに分けて、その各々をレベ
ルメーター42の第2レベルL2と第3レベルL3とに対応さ
せているが、両者を合わせて一つにしても良い。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment. For example, in the embodiment, the probability of occurrence per hit is 1/160, one random number per specific random number, four reach random numbers, and 11 out-of-constant random numbers are set. What is necessary is just to determine suitably in the whole. Also separately For certain off-random Leach random number to two, but the respective second level L 2 of the level meter 42 is made to correspond to the third level L 3, into one combined both May be.

【0067】レベルメーター42は前枠9 の左右両側の各
縦枠部9a,9b に対称に設けても良いし、表示手段7 には
レベルメーター42に代えて他のものを使用しても良い。
実施例では乱数処理によって変動図柄表示手段35を作動
させるようにしたパチンコ機2 について例示している
が、乱数処理方式を採用するアレンジボール機等の各種
の弾球遊技機においても同様に実施できるし、乱数発生
手段49を全く備えず、入賞手段への遊技球の入賞によっ
て作動する所謂飛行機物等の機械式のパチンコ機2 にお
いても実施可能である。その他、乱数処理方式を採用す
る回動式遊技機においても同様に実施可能である。
The level meter 42 may be provided symmetrically in each of the vertical frame portions 9a and 9b on both the left and right sides of the front frame 9, and another type of display means 7 may be used instead of the level meter 42. .
In the embodiment, the pachinko machine 2 in which the variable symbol display means 35 is operated by random number processing is illustrated, but the present invention can be similarly applied to various ball game machines such as an arrangement ball machine adopting a random number processing method. However, the present invention can also be implemented in a mechanical pachinko machine 2 such as a so-called airplane, which does not include the random number generating means 49 at all and operates when a game ball wins the winning means. In addition, the present invention can be similarly implemented in a rotary gaming machine that employs a random number processing method.

【0068】支持部材6 の傾斜面45にもレベルメーター
42を設けても良い。レベルメーター42の発光部46は例え
ば赤と緑の二色発光式とし、ゲーム状態に応じて赤又は
緑の単独発光と赤及び緑の同時発光を適宜選択しながら
発光するようにしても良い。
A level meter is also provided on the inclined surface 45 of the support member 6.
42 may be provided. The light emitting section 46 of the level meter 42 may be, for example, of a two-color emission type of red and green, and emit light while appropriately selecting single emission of red or green and simultaneous emission of red and green according to the game state.

【0069】[0069]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、遊技
機本体8 の前面側に遊技部14を備え、この遊技部14での
ゲームの進行に伴ってゲーム状態が変化するようにした
遊技機において、遊技機本体8 の前側の側部に、遊技者
に対して遊技部14のゲーム状態を思考的に表示する表示
手段7 を設けているので、表示手段7 の表示によって遊
技者の思考性を喚起でき、遊技者は表示手段7 の表示か
らその時点のゲーム状態を思考しながらゲームを面白く
行うことができる。
According to the present invention as set forth in claim 1, a game section 14 is provided on the front side of the gaming machine main body 8 so that the game state changes as the game progresses in the game section 14. In the gaming machine, the display means 7 is provided on the front side of the gaming machine body 8 for thinkingly displaying the game state of the gaming section 14 to the player. That is, the player can enjoy the game while thinking about the game state at that time from the display of the display means 7 by the player.

【0070】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明において、遊技機を弾球遊技機2 とし、
弾球遊技機本体8 の前面側で且つ遊技盤14の左側部に表
示手段7 を設けているので、表示手段7 が遊技球の発射
方向に位置することになり、遊技者が表示手段7 の表示
状態を容易に確認することができる。
According to the present invention of claim 2, in the invention of claim 1, the game machine is a ball game machine 2.
Since the display means 7 is provided on the front side of the ball game machine main body 8 and on the left side portion of the game board 14, the display means 7 is positioned in the shooting direction of the game ball, and the player displays the display means 7 The display state can be easily confirmed.

【0071】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1又は2に記載の発明において、遊技盤14に、始動手段
23が遊技球を検出した時の乱数処理により一定時間変動
する複数個の図柄表示部39〜41を有する変動図柄表示手
段35を備え、この変動図柄表示手段35の変動動作毎に、
該変動図柄表示手段35の変動動作の停止前に表示手段7
がゲーム状態を表示するようにしているので、表示手段
7 の表示によって変動図柄表示手段35の変動動作終了後
に将来する結果に対して大きな期待感を抱かせることが
できる。
According to the invention described in claim 3, in the invention described in claim 1 or 2, the game board 14 is provided with a starting means.
23 is provided with a variable symbol display means 35 having a plurality of symbol display portions 39 to 41 that fluctuate for a certain period of time by random number processing when a game ball is detected, and for each variation operation of this variable symbol display means 35,
The display means 7 before the fluctuation operation of the fluctuation pattern display means 35 is stopped.
Since the game status is displayed by
With the display of 7, it is possible to make a great sense of expectation for future results after the end of the changing operation of the variable symbol display means 35.

【0072】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1、2又は3に記載の発明において、始動手段23が遊技
球を検出した時に発生する発生乱数の内、変動図柄表示
手段35が予め定められた組み合わせの当たり図柄となる
時の当たり乱数と、1個の図柄が当たり図柄と異なるリ
ーチ図柄となる時のリーチ乱数と、当たり図柄及びリー
チ図柄以外の外れ図柄となる時の一定数の外れ乱数とを
含む特定乱数を判定する乱数判定手段50と、この乱数判
定手段50が特定乱数を判定した時に、表示手段7 に所定
の表示をさせる表示制御手段54とを備えているので、特
定乱数の発生時に、表示手段7 の表示状態に変化を持た
せることができる。特に、特定乱数に当たり乱数、リー
チ乱数の他に、一定数の外れ乱数とを含ませているの
で、表示手段7 の表示状態に変化を持たせているにも拘
わらず、その表示手段7 の表示状態が変化する意味合い
を遊技者に直ちに察知されることがなく、ゲームに対す
る思考性が更に向上する。
According to the present invention as set forth in claim 4, in the invention as set forth in claim 1, 2 or 3, of the random numbers generated when the starting means 23 detects the game ball, the variable symbol display means 35. Is a random number when the winning symbol is a predetermined combination, a reach random number when one symbol is a reaching symbol different from the winning symbol, and a constant when the winning symbol and the out symbol other than the reach symbol are constant. Since the random number determination means 50 for determining a specific random number including an out-of-number random number and the display control means 54 for causing the display means 7 to perform a predetermined display when the random number determination means 50 determines a specific random number are provided. The display state of the display means 7 can be changed when the specific random number is generated. In particular, since the specific random number includes a random number, a reach random number, and a fixed number of outlying random numbers, the display of the display means 7 is changed despite the display state of the display means 7 being changed. The player is not immediately aware of the meaning of the state change, and the thinking ability for the game is further improved.

【0073】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1、2、3又は4に記載の発明において、表示手段7 を
レベルメーター42により構成しているので、ゲーム状態
の変化を簡単なレベル変化として表示することができ、
表示が簡単且つ明瞭であり、表示そのものを容易に把握
することができる。
According to the present invention of claim 5, in the invention of claim 1, 2, 3 or 4, since the display means 7 is constituted by the level meter 42, it is easy to change the game state. Can be displayed as a level change,
The display is simple and clear, and the display itself can be easily grasped.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示すパチンコ機の装着状態
の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a mounted state of a pachinko machine showing one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例を示すパチンコ機の装着状態
の平面図である。
FIG. 2 is a plan view of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention, in a mounted state.

【図3】本発明の一実施例を示す表示手段部分の横断平
面図である。
FIG. 3 is a cross-sectional plan view of a display unit showing one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例を示す表示手段部分の斜視図
である。
FIG. 4 is a perspective view of a display means portion showing an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例を示すパチンコ機の表示ユニ
ット部分の正面図である。
FIG. 5 is a front view of a display unit portion of the pachinko machine showing one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施例を示すパチンコ機側の制御系
のブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram of a control system on the pachinko machine side showing an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施例を示す乱数と表示条件との説
明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram of random numbers and display conditions according to an embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施例を示す表示レベルと表示ラン
プとの説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a display level and a display lamp showing one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 島構造体 2 パチンコ機(弾球遊技機) 3 自動球貸し機 6 支持部材 7 表示手段 35 変動図柄表示手段 39〜41 図柄表示部 42 レベルメーター 54 表示制御手段 56 表示条件設定手段 1 Island structure 2 Pachinko machine (ball game machine) 3 Automatic ball rental machine 6 Support member 7 Display means 35 Changing symbol display means 39-41 Symbol display section 42 Level meter 54 Display control means 56 Display condition setting means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機本体(8) の前面側に遊技部(14)を
備え、この遊技部(14)でのゲームの進行に伴ってゲーム
状態が変化するようにした遊技機において、遊技機本体
(8) の前側の側部に、遊技者に対して遊技部(14)のゲー
ム状態を思考的に表示する表示手段(7) を設けたことを
特徴とする遊技機用の表示装置。
1. A gaming machine having a gaming section (14) on the front side of a gaming machine body (8), wherein the game state changes as the game progresses in the gaming section (14). Machine body
A display device for a game machine, characterized in that display means (7) for thinkingally displaying a game state of the game section (14) to a player is provided on a side portion on the front side of (8).
【請求項2】 遊技機を弾球遊技機(2) とし、弾球遊技
機本体(8) の前面側で且つ遊技盤(14)の左側部に表示手
段(7) を設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技
機用の表示装置。
2. The game machine is a ball game machine (2), and display means (7) is provided on the front side of the ball game machine body (8) and on the left side of the game board (14). The display device for a gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 遊技盤(14)に、始動手段(23)が遊技球を
検出した時の乱数処理により一定時間変動する複数個の
図柄表示部(39)〜(41)を有する変動図柄表示手段(35)を
備え、この変動図柄表示手段(35)の変動動作毎に、該変
動図柄表示手段(35)の変動動作の停止前に表示手段(7)
がゲーム状態を表示するようにしたことを特徴とする請
求項1又は2に記載の遊技機用の表示装置。
3. A fluctuating symbol display having a plurality of symbol display portions (39) to (41) that fluctuate for a predetermined time by random number processing when a starting means (23) detects a game ball on a game board (14). Means (35), and for each fluctuating operation of the fluctuating symbol display means (35), display means (7) before the fluctuating operation of the fluctuating symbol display means (35) is stopped.
The display device for a gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display device displays a game state.
【請求項4】 始動手段(23)が遊技球を検出した時に発
生する発生乱数の内、変動図柄表示手段(35)が予め定め
られた組み合わせの当たり図柄となる時の当たり乱数
と、1個の図柄が当たり図柄と異なるリーチ図柄となる
時のリーチ乱数と、当たり図柄及びリーチ図柄以外の外
れ図柄となる時の一定数の外れ乱数とを含む特定乱数を
判定する乱数判定手段(50)と、この乱数判定手段(50)が
特定乱数を判定した時に、表示手段(7) に所定の表示を
させる表示制御手段(54)とを備えたことを特徴とする請
求項1、2又は3に記載の遊技機用の表示装置。
4. Among the random numbers generated when the starting means (23) detects a game ball, the random number when the variable symbol display means (35) becomes a winning symbol of a predetermined combination, and one A random number determination means (50) for determining a specific random number including a reach random number when the reach pattern is a reach design different from the hit design and a certain number of out-of-range random numbers when the hit design and the reach design are other than the reach design. The display control means (54) for displaying a predetermined display on the display means (7) when the random number determination means (50) determines a specific random number. A display device for the game machine described.
【請求項5】 表示手段(7) をレベルメーター(42)によ
り構成したことを特徴とする請求項1、2、3又は4に
記載の遊技機用の表示装置。
5. The display device for a gaming machine according to claim 1, 2, 3 or 4, wherein the display means (7) comprises a level meter (42).
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