JPH08503826A - 相互作用娯楽システム - Google Patents

相互作用娯楽システム

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JPH08503826A
JPH08503826A JP6513380A JP51338094A JPH08503826A JP H08503826 A JPH08503826 A JP H08503826A JP 6513380 A JP6513380 A JP 6513380A JP 51338094 A JP51338094 A JP 51338094A JP H08503826 A JPH08503826 A JP H08503826A
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ベジャン,ロバート,エス.
センタニ,ケビン,ピー.
ガートナー,スコット,アール.
フランツブラウ,ウィリアム,アイ.
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インターフィルム テクノロジーズ インコーポレイテッド
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Abstract

(57)【要約】 相互作用娯楽システムは、相互作用エピソードの遠景又は筋道を観客が選択することを許容する。観客には投票ユニットが与えられ、これによってエピソードのシーンの間に投票を行う。投票コンピュータ及びメインコンピュータは、投票の結果を作表し、次にビデオディスクプレイヤによって上演されるべきビデオディスク上に格納された画像のシリーズを選択する。

Description

【発明の詳細な説明】 相互作用娯楽システム 本発明の背景 本発明は、一般的に言えば観客が娯楽の創造に参加する娯楽装置に関し、より 詳細には、観客がビデオ画像を選択して背景又は映画の筋書きをコントロールす ることを許容する装置に関する。背景技術 多くのライブ劇場は、演じられているその劇がどのように終了するかを決定す るために俳優が観客のメンバーを投票する制作物を提供する。しかし、このよう な即席の又は相互作用的な劇場では、その制作物に於けるほんの限られた参加の みが観客に認められているに過ぎない。一般的には、観客はたった1回だけ投票 し、その選択を変更する機会を観客のメンバーには与えない。更に、このような 企画は、フィルム撮影された或いはビデオテープに撮影された上演によるもので あり、その理由は、観客を簡単且つ容易に投票しその投票の結果に基づいてフィ ルム又はビデオテープ上のイメージを変更することができないからである。 過去に於いてはフィルム及びビデオテープは観客との相互作用に供されること はなかったけれど、コンピュータ若しくはビデオゲーム又は相互作用コンパクト ディスク等の多くの娯楽システムが存在し、これらに於いては、ユーザはスクリ ーン上の画像のシリーズの制御を入力する。しかしながら、これらのシステムは 、ユーザがストーリーが提供される背景やストーリー の筋を決定し、多くのユーザがストーリーの中で上演される選択肢を投票するこ とを許容しない。更に、与えられた一般公衆の相互作用娯楽システムへの親しみ のなさ故に、このようなシステムは使用するのに単純で比較的安価でなければな らない。 このシステムは一般的には映画劇場で使用されるので、劇場で容易に装置の更新 ができるように設計されなければならない。 その娯楽に観客を参加させる多くの可能な方法が存在し、装置への親しみとそ の使用への習熟の異なる程度を必要とするそれぞれの参加のタイプがある。この ようなよりよい相互作用システムは、新たなユーザに最初により単純な相互作用 の仕事をさせ、次に、ユーザが一度その装置に親しんだら、より複雑な相互作用 に進展する。発明の概要 本発明に従えば、相互作用娯楽システムは、記憶媒体から画像を検索する手段 と、この検索手段に接続されたディスプレイとを有している。観客の投票結果を 伝達する手段は、それぞれユーザの選択を登録する手段を有する一対の投票ユニ ットを備えている。この伝達手段はユーザの選択を表にする投票ユニットに接続 された手段を有している。伝達手段は、表にされたユーザの選択に基づいて検索 手段に対してディスプレイに画像を供給させる。 ディスプレイは画像のシリーズを提示し、この画像シリーズは少なくとも2つ の選択肢を供給する一つの画像で終了し、各選択肢は記憶媒体に格納された更な る画像のシリーズに対応している。記憶媒体にはビデオディスクが含まれ、検索 手段はビデオディスクプレーヤであり、ディスプレイはビデオプロジェクション システムである。記憶媒体の画像はタイムアドレスで格納されている。 各投票ユニットは少なくとも2つの押しボタンを有し、それぞれの押しボタン はユーザの選択肢に対応している。投票ユニットはハウジングを有し、各ハウジ ングはメッセージ読み出し部を有していてもよい。各投票ユニットのハウジング は各投票ユニットをピストル状の握りの形状にし、そしてそれを劇場の椅子のア ームレストに取り付けることにより劇場の椅子に取り付けられている。各投票ユ ニットのハウジングは互いに長い棒によって接続されている。投票結果伝達手段 は、投票ユニットからの信号を作表手段によって作表された信号に更に変換する 手段を有している。伝達手段は、ユーザの選択が投票ユニットの境界値まで選択 されたときに、信号を検索手段に送る手段を更に有している。記憶媒体は少なく とも2つの画像のシリーズを格納し、各シリーズのそれぞれの画像は他のシリー ズのそれぞれの画像に対応している。 ディスプレイは、第1のユーザの選択肢が投票装置の第1の境界値まで選択さ れた時に格納されている画像の第1のシリーズを表示し、そして、ディスプレイ は、第2のユーザの選択肢が投票装置の第2の境界値まで選択された時に格納さ れている画像の第2のシリーズを表示する。第1及び第2の境界値は等しくても よい。第1のシリーズに於ける各画像は第2のシリーズの画像に対応し、検索手 段は、記憶手段から最後に検索された画像に続く第1のシリーズの画像に相当す る第2のシリーズの画像から始まる第2のシリーズから画像を検索する。 作表手段は作表画像をディスプレイに伝達し、該作表画像は記憶媒体から検索 されたディスプレイ上に画像を重ねる。 投票ユニットは少なくとも2つのグループに分けられ、伝達手段は少なくとも 2つの結合ボックスを包含している。各結合ボックスは投票ユニットの一つのグ ループに接続され、各接続 ボックスはグループ内の投票ユニットに登録されたユーザの選択を記録し、これ らの選択を作表手段に伝達する。結合ボックスはデジタルラッチカードとマイク ロプロセッサとを有している。マイクロプロセッサはユーザの選択を文字列とし て記録し、その文字列を作表手段に伝達する。 検索手段は少なくとも2つのビデオディスクを包含している。ビデオディスク はビデオディスクからの画像を受け取りそれらをディスプレイに送る経路指示ス イッチに接続されている。図面の簡単な説明 本発明の他の特徴と利点は、図面に関連する以下の記述から明白であろう。 図1は本発明の相互作用娯楽システムのブロックダイヤグラムである。 図2は図1のブロックダイヤグラムフォームに示されているメインコンピュー タによって実行される制御プログラムを示す一般化したフローチャートである。 図3は相互作用娯楽システムを使用するエピソードの間に表示される画像のシ リーズを示す一般化したフローチャートである。 図4は図1のブロックダイヤグラムフォームに示されている結合ボックスのブ ロックダイヤグラムである。 図5は図1のシステムとともに使用されるジョイスティックの正面−立面図で ある。そして、 図6は図5のジョイスティックの側面−立面図である。詳細な説明 最初に図1を参照すれば、相互作用娯楽システム8は複数の投票ユニット10 a−10k及び101−10vを有し、それぞれ2つの列11a,11bに配さ れて示されている。各投票 ユニット10a−vは、例えばユニット10aは、以下により十分に示すように 、ユーザが押し下げ又は作動させてユーザの選択を行う3つの押しボタン13, 14及び15を有するハウジング12を有している。図1のダイヤグラムは投票 ユニット10の2つの列を示し、11個の投票ユニットが各列に示されている。 相互作用娯楽システム8は映画劇場又は他の部屋又は画像を少なくとも2つに表 示し得る公会堂で好ましくは多数の人に使用されるように設計されている。この ように、投票ユニット10の数及びそれらの正確な構造は、劇場又はこのシステ ムが置かれる他の部屋の大きさ及びタイプに依存している。このシステム8は主 として視覚的画像の制御と表示に向けられ、音楽やしゃべり言葉のような音は、 一般的に視覚的画像に伴っている。従って、「画像」という用語はここでは視覚 的画像と音との両方を含んでいる。 各投票ユニット10の3つの押しボタン13−15は図1に示され、システム 8によって表示され又は再生される相互作用の娯楽の性質に依存して、異なる数 の押しボタンが使用される。 少なくとも2つの選択肢の一つのユーザの選択に基づく信号を登録し送ることが できる限り、選択肢を選択する他の手段は押しボタン13−15に置き換えられ る。システムは一般的には暗い劇場で使用されるので、たとえ不要でも照明した 押しボタンを有し、各押しボタンは異なる色で光るのが有利である。この色は観 客に提示される選択肢に関連させることができる。 投票ユニット10はシステムに慣れていない人に繰り返し使用され、従って頑 丈で使用するの容易でなければならない。更に、システム8の投票ユニット10 及び他のコンポーネントは、劇場が容易にしかも安価に相互作用娯楽システム8 を更新できるように構築されなくてはならない。一つの実施例に従えば、 投票ユニット10はユーザによって占められるシートのアームレスト又は関連す る他の部分に取り付けられている。図5及び6に示すように、幾つか又は全ての 投票ユニット10はシートに関連するアームレストに置かれたジョイスティック 又はピストルグリップを有している。押しボタン13,14及び15はそれらが ユーザの親指によって容易に押し込まれることができるようにジョイスティック の頭部に向けて置かれている。ジョイスティックのベース16は、シートのアー ムレストにネジ又はボルトを取り付けるための穴(図示せず)を有していてもよ い。図6に示すように、ジョイスティックはユーザの指をそれらがジョイスティ ックに巻き付けられたときに受け入れるためのハンドグリップ17を有している 。ジョイスティックはそれが頑丈で繰り返し使用に耐える限り、金属、セラミッ ク又はプラスチック材料から作られ得る。各投票ユニット10に関連する配線は 、ベース16からアームレストの下側の浅い溝を介し、シートの中空の金属側部 を介して、例えばフロア上のシートの下に取り付けられている導管18a及び1 8b(図1)に送られ得る。 択一的には、金属又は他の適当な材料からなる長い溝の又は中空の棒の形状で 一又はそれ以上のシートにまたがる延伸するハウジングがシートの第1の列の背 後に取り付けられていてもよい。他のシートのための投票ユニットは、次の列の 前のシートの背後に取り付けられた溝又は中空の棒に同様に取り付けられ得る。 前列の場合には、投票ユニットはその前列の前の直立したもの、又は前述のよう に各シートのアームレスト又は他の部分に取り付けられ得る。次に、押しボタン は、第2の列のユーザが有利に彼らの選択ができるように、第1の列の背後の第 2の列ののシートのすぐ前のグループの溝又は中空の棒に取り 付けられる。何れの場合にも、投票ユニット10の全ての配線は溝又は中空の棒 及び/又はシートの下の導管に有利に収納されることができる。 シートの各列11a,11bの終端部は、それぞれ接続ボックス20a,20 bである。各接続ボックス20a,20bはその列の各投票ユニットに6導線モ ジュラー電話ケーブル又は他の配線によって接続されている。ワイヤレスシステ ムも選択をシステムの残りの部分に伝達するのに使用され得る。投票ユニット1 0のプラグの各列からの11本の6導線モジュラー電話ケーブルは接続ボックス 20にプラグにより差し込まれる。図4は接続ボックス20の内部構造を図式で 表している。各接続ボックス20の内部は多くのデジタル入力カード21である 。この場合には単一のデジタル入力カード21が示されているが、カードの能力 と接続ボックス20に接続される投票ユニット10の数に応じてより多く又は少 ない数が使用され得る。入力カード21は電子的ラッチ22a−fを有し、各押 しボタンに一つのラッチを有し、押しボタンが押されたときに作動し又は閉じら れる。図4では6つのラッチのみが記載されているが、図1に示されている列の 33の押しボタンの全てを働かせるためには、33個のラッチが必要であり、こ のように入力カード当たりより多くのラッチを必要とし、或いはより多くの入力 カードを必要とする。デジタル入力カード21は並列バスを介してマイクロプロ セッサ23と接続ボックス20に連結され、どのラッチ22が閉じられているか を決めるために入力カードをスキャンする。各投票ユニット10は3つの押しボ タン13−15を有しているので、各投票ユニット10に対して3つのラッチの グループが存在するであろう。マイクロプロセッサ23は次にラッチ22の各グ ループの情報を、もしグループの押しボ タン13が押されなければバイナリーコード0、もし押しボタン13が押された ら1、もし押しボタン14が押されたら2、もし押しボタン15が押されたら4 に変換する。マイクロプロセッサ23は次に全てのラッチ22を開ける。デジタ ル入力カードはコネチカット州フェアフィールドのアルファプロダクト又は同様 の入力カードを製造する製造業者から購入することができる。マイクロプロセッ サは、カリフォルニアのサンタクララのインテルコーポレーションから購入した 。 各グループの情報をバイナリーコードに変換した後、マイクロプロセッサ23 は各投票ユニット10に登録された選択肢を表す文字列を生成する。11個の投 票ユニットがあるので、この文字列は、各文字がどの押しボタンも押されていな いか又は押しボタン13,14又は15が押されたことをそれぞれ示す0,1, 2又は3である11文字を有しているであろう。エンコードされ投票コンピュー タ28に送られて押しボタンの作動を示す4つ以上の異なる数字があるであろう 。同様に、各列に11以上の投票ユニットがあれば、各接続ボックスは対応する 数の文字の文字列を送るであろう。何れの場合にも、接続ボックス20のネット ワークは、各投票ユニット10で為された選択、又は何れも選択されていないこ とを伝達する。各接続ボックス20は直流電源23に接続されている。直流電源 24は各接続ボックス内のマイクロプロセッサ24に電力を供給し、また、押し ボタン13−15を照らす電力も供給している。 接続ボックス20は4導線電話ケーブルによってネットワークに互いにデジチ ェーンされている。接続ボックス20のネットワークは投票コンピュータ28に 接続され、信号を供給する。メインコンピュータ30からの要求信号に応答して 、投票コンピュータ28は接続ボックス20に信号を送ってこれらの接続 ボックス20内のマイクロプロセッサ23に投票コンピュータ28への11文字 のその文字列を送るように指示する。投票コンピュータ28は各接続ボックス2 0にその文字列を要求する信号を送り、又は全ての接続ボックス20に同時に一 つの信号を送り得る。 投票コンピュータ28は、多重シリアルポートを有するIBM PC互換80 486マイクロプロセッサを有するパーソナルコンピュータであってもよい。も し望むなら、プログラム可能なパーソナルコンピュータに代えて、投票コンピュ ータ28として専用のハードウェアを用いることができる。投票コンピュータは 接続ボックス20からの文字列を受け取り、その文字列を格納し、それらをメイ ンコンピュータ30で使用され得る形式に変換するように適切にプログラムされ なければならない。投票コンピュータ28は文字列を直接メインコンピュータ3 0に送ってもよく、又は文字列によって表される票決を作表してもよい。例えば 、投票コンピュータはそれぞれ3つの選択が行われる投票ユニット10の数を作 表してもよい。その表は次にメインコンピュータ30に送られることができる。 また、投票コンピュータ28は投票ユニットが適切に作動しているかを決定する 診断パッケージを有している。投票コンピュータはまた、後に見るために実行中 にとられた票決の全ての情報を格納してもよい。 ラッチは投票ユニット10内に設置され、投票コンピュータ28に直接接続さ れ得る。しかし、接続ボックスの使用は、投票ユニットより少ない接続ボックス しか存在しないため、投票コンピュータ28がより少ない入力に接続されるであ ろうという点に於いて有利である。投票コンピュータに接続される入力が少ない ほど、投票コンピュータはユーザによって選択された 選択肢の情報をより速く検索することができるであろう。 メインコンピュータ30は、通常、カリフォルニアのCupertinoのアップルコ ンピュータによって製造されたマッキントッシュIICiのような適切にプログ ラムされたパーソナルコンピュータである。もしマッキントッシュ2CIが使用 されるなら、画像生成のいくつかと以下に議論する伝達機能とを達成するために 、インジアナのインジアナポリスのTruvisionによって製造されているNu Vista Card又は同様のオーバーレイカードを有していてもよい。もし望むなら、プログ ラム可能なパーソナルコンピュータに代えて、専用のハードウェアをメインコン ピュータ30として用いてもよい。投票コンピュータ28はそのシリアル又はパ ラレルI/O部分でメインコンピュータ30に接続されている。メインコンピュ ータ30は投票ユニット10のどの押しボタンが選択されたかについて、投票コ ンピュータ28から表を受け取る。それとともに、投票ユニット10,接続ボッ クス20,投票コンピュータ28及びメインコンピュータ30は投票を伝達する 手段32として機能している。別々の投票コンピュータ28とメインコンピュー タ30を使用することに代えて、両方によって達成される機能の全てを達成する 一のコンピュータを使用することが可能である。しかし、メインコンピュータ3 0は以下に議論する多くの動作を行うので、種々の機能を素早く実行することが できるように、2つのコンピュータを有しているのが有利である。また、投票コ ンピュータ28とメインコンピュータ30との間の機能の分担は、望みに応じて 様々であり得る。 再び図1を参照して、システム8は記憶媒体から一又はそれ以上の画像を検索 する手段を有している。好ましい実施例では、検索手段は取り替え可能なビデオ ディスク36から画像を検索 するビデオディスクプレイヤ34を有している。ビデオディスク36はその上に 格納されたビデオ画像のシリーズを有することができ、各シリーズは相互作用の 上演に於ける別々のシーンに対応している。ビデオディスク36はThe Society of Motion Picture and Television Engineers(SMPTE)のタイムコードに基づ いてその上に画像を有している。SMPTEタイムコードは、画像がタイムアドレス に格納され、時間、分、秒及びフレームに基づく全てのメディアに対して標準化 された測定である。SMPTEタイムコードは、ビデオディスク31からの画像の検 索に於いてメインコンピュータ30によっても使用され得る。ビデオディスクが プレスされ又は生成されるとき、画像は、例えばフレーム番号を用いてビデオデ ィスク上の個々のアドレスにインデックスされ、これらのアドレスはメインコン ピュータ30による画像の検索と同定に使用され得る。ビデオディスクとビデオ ディスクプレイヤは、ビデオディスクプレイヤのインデックス特性がビデオディ スク上に格納されている画像のシリーズを殆ど瞬時にアクセスすることを可能に するので、画像の格納と検索に有利である。容易にアクセスし得るアドレスに画 像を格納しそれらの画像を素早く検索することができる限り、他の格納及び検索 システムがビデオディスクとビデオディスクプレイヤの代わりに使用されること ができる。 ビデオディスクプレイヤ34は、必ずではないけれども、パーソナルコンピュ ータによってコントロールされ得るパイオニアLD−V8000の産業用レーザ ディスクプレイヤであることが好ましい。ビデオディスクプレイヤ34は、ビデ オディスクプレイヤ34から送られてくる画像を劇場のスクリーン上に表示する 投影ユニット38に接続される。適切な投影ユニットはソニー1251ビデオプ ロジェクタである。また、ビデオデ ィスクプレイヤ34は、ビデオ画像が、次に投影ユニット38に画像を送るメイ ンコンピュータ30に送られるように、メインコンピュータ30に戻るように接 続されている。ビデオディスクプレイヤ34は、プレイヤが一のビデオディスク トラックから他にスイッチしている時に画像表示を続けるようにフレームバッフ ァを有しているべきである。フレームバッファは観客の投票の出現に応じてシー ンをスイッチする時に劇場のスクリーンが空白になるのを防止するであろう。 また、投影ユニット38は、メインコンピュータ30から送られ、投票ユニッ ト10に入力された各選択肢に対するパーセンテージを示す画像を表示すること もできる。メインコンピュータ30は画像を投影ユニット38に送り、そして、 その画像はビデオディスクプレイヤ34からメインコンピュータ30に送られる 画像に重なる。そのような方法に於いて、各選択肢に対する相対的パーセンテー ジをいつでも画像上にスーパーインポーズすることができる。スクリーン上への スーパーインポーズの採用により、観客は相互作用上映の間に投票がどのように 進められたかを知ることができるであろう。表示される画像の質を高めるために 、2つの投影ユニットが画像を同時に表示するのに使用され得る。もし一以上の 投影ユニットが使用されるなら、カリフォルニアのLa HabmのInline,Inc.によ って製造されているモデル3010のような、ビデオ再配分増幅器が画像のソー スと投影ユニットとの間に置かれ得る。もし上映が非常に長く表示されるなら、 システムに格納され得るビデオ画像の数を効率的に増加させるために、一以上の ビデオディスクプレイヤがメインコンピュータ30に取り付けられる。カリフォ ルニアのOmnicron Videoof Pasedenaによって製造され、メインコンピュータ3 0と2またそれ以上のビデオディスクプレイヤとの 間に置かれたモデル553-5/1の経路指示スイッチは、メインコンピュータ30か らの信号を受け取り、次に、どのビデオディスクプレイヤが画像を投影ユニット 38に送り或いはメインコンピュータ30に戻して更に投票ユニット38に送る かをコントロールする。 投票コンピュータ28からの情報に基づいてビデオディスクプレイヤ34をコ ントロールするために、メインコンピュータ30はビデオディスク36に格納さ れている画像に関するソフトウェアとデータとを有していなければならない。適 切なソフトウェアシステムは、カリフォルニア、サンフランシスコのMicroMind Inc.によってライセンスされたMicroMind Dilectorバージョン3.1である。 このソフトウェアは、メインコンピュータに、ビデオディスク36上に格納され た画像又は画像のシリーズのSMPTEタイムコード又は他のアドレスに関する情報 を格納させ、そして、メインコンピュータにSMPTE時間に基づいてビデオディス ク36から格納された画像をアクセスさせる。 図2はサンプルの相互作用エピソードを描写するのに必要なオペレーションを 実行するに際してメインコンピュータ30によってとられるステップを表すブロ ックダイヤグラムである。描写されるサンプルエピソードは、導入部と、多重遠 景の幕と、分岐の幕との3つのパートに分割される。このサンプルエピソードは 多重遠景の幕と分岐幕との両方を有しているが、一のエピソードはこれらの幕の 一つのみを有していてもよい。サンプルエピソードでは多重遠景は分岐幕に先行 し、このことは以下に議論するような利点を有している。しかし、この順序は反 対にすることができる。 投射図作製の熟達者がメインコンピュータ30を手動でスタートさせ、次にビ デオディスクプレイヤ34に導入部を上演さ せた時に、プログラムはブロック100で開始される。導入部の間、観客はシス テムの装備と、観客内の個々人がどのようにエピソードと相互作用するかについ ての一般的なガイドラインとについて紹介される。この紹介の間、観客はこのエ ピソードで上演されるであろうキャラクタについても紹介される。ブロック10 2は、導入部が終了したときを決定し、多重遠景の幕を開始するために、導入部 の上映をモニターする。モニターは2つの筋道のうちの一つで完了する。第1の 場合では、導入部が完了した時を決定するためにビデオディスクプレイヤ34か らのフィードバックをメインコンピュータが受け取ることができる。検索される 画像のタイムアドレスは、メインコンピュータ30に伝達され得、これらのタイ ムアドレスは、メインコンピュータ30の種々の機能を引き起こすのに使用され 得る。他の一つの場合では、メインコンピュータ30は、導入部又は他のシーン が完了した時を区別するために、導入部又は他のシーンの長さに関する情報によ ってプログラムされ得る。 ひとたび導入部が完了すると、制御はブロック104に移行し、これは多重遠 景の幕をスタートさせるために信号をビデオディスクプレイヤ34に送る。多重 遠景の幕の間、観客は3つの遠景のうちその幕を見るものを一つ選択する。可能 な遠景の数は投票ユニット10の押しボタンの数に対応していることが好ましい 。この実施例では、観客は3つの遠景の選択を与えられる。各遠景はその幕で前 に紹介されたキャラクタの以下の一つとおおざっぱに言って等価である。多重遠 景の幕の間、観客の選択によって変更されるのは遠景のみであり、そのエピソー ドの間に現れる筋書き又はイベントのシリーズは変更されない。従って、もし観 客が遠景を変更することを決定したら、スイッチが現れる同じ時点で同じ筋書き 又はストーリーラインでまだ 続けている間に新たなキャラクタが追従する。3つの全ての遠景から同しペース で筋書きが続くため、観客は一貫した時間順のストーリーをまだ見ている間の多 くの時間スクリーンに表示されている遠景を変更することができる。 多重遠景の幕についてのビデオ画像を生成するために、同じシーンが3つの別 々の遠景から撮影されなければならない。同じイベントが3つの「フィルム」の それぞれに現れなければならないので、各撮影されたフレームは他の2つのフィ ルムのそれぞれに於ける撮影された別々のフレームに対応しているであろう。撮 影されたシーンがビデオディスク36に転写されるとき、3つの「フィルム」の それぞれは、別々の画像のシリーズとなり、それぞれのシリーズに於けるそれぞ れの画像が別々のSMPTEタイム又は他のアドレスを有している。多重遠景の幕に おけるどの画像も、2つの対応するタイムアドレスを有し、一つは多重遠景の幕 に於ける他の2つの画像のシリーズのそれぞれに於けるものである。 多重遠景の幕の初めに、観客は幕を見始める遠景を選択する。最初の選択が行 われると、その遠景は観客が望む度に幕の間のいつでも変更され得る。遠景を変 更するために、制御は最初にブロック106に移行し、ここでは、多重遠景の幕 が終了したかを決定する。多重遠景の幕が完了していなければ、制御がブロック 108に移行し、そこではメインコンピュータ30は、次に各接続ボックス20 からの投票データを検索する投票コンピュータ28に信号を送ることにより、投 票ユニット10をポーリングする。次に、制御はブロック110に移行し、そこ では投票結果が作表される。選択は押しボタン13−15を押し下げることによ り為され、各押しボタンは3つの遠景の一つ、従ってビデオディスク36上に格 納されている画像の3つのシ リーズの一つに対応している。 結果を作表した後、制御は、スクリーンをアップデートし又は表の画像を表示 するためにブロック112に移行し、ここでは3つの選択のそれぞれによって獲 得された票のパーセンテージが検証される。次に、制御は、票の数が現在表示さ れていない2つの遠景の一つに対して登録されている境界値を超えているかを決 定するために、ブロック114に移行する。この境界値は、一般的には、相互作 用上演中に使用される投票ユニット10の50%より大きい。どれだけの投票ユ ニット10が使用されているかを決定するために、観客は導入部の間に何れかの 押しボタンを押すように求められ、システムはこれによって遠景を変更するのに 必要な境界値を計算する。 もし新たに過半数に達しなければ、制御はブロック106に移行し、多重遠景 の幕が完了したかどうか、そして次にユニットを再びポーリングするために戻る かを決定する。もし新たに過半数となったら、制御はブロック116に移行し、 新たな過半数の遠景が表示されるように、ビデオディスクトラックをスイッチす る。ビデオディスクトラックをスイッチするために、メインコンピュータ30は 第1に現在表示されている画像のSMPTEタイムコード又は他のアドレスを決定し なければならない。このコンピュータはその時に表示されている画像に対応する 新たな過半数の遠景に於ける特定の画像のアドレスを決定する。メインコンピュ ータ30は、ビデオディスクプレイヤ34に、新たな過半数の遠景の特定の画像 に続く一つの画像である画像からはじまる新たな過半数の遠景の画像を表示する ように指示する。ビデオディスクトラックをスイッチした後、そのコンピュータ は多重遠景の幕が完了したかを決定し、もしそうでなければ、他に新たに過半数 となってビデオディスクトラック をスイッチするまで、ユニットを再びポーリングする。 多重遠景の幕が終了すると、観客はもはや遠景を変更することは許されず、プ ログラムは分岐幕の最初のシーンに移行する。一般的なやり方では、分岐幕の間 、観客にはシーンが表示され、その最後に観客はエピソードの筋道の方向につい ての3つの選択を提示される。多重遠景の幕とは異なり、3つの選択はイベント の異なるシリーズ又は異なる筋道に導くであろう。観客が筋書きの続けるべき方 向を決定すると、メインコンピュータは選択された画像の新たなシリーズを上演 するようにビデオディスクプレイヤに指示する。 さて、とりわけ、新たに選択された分岐幕の終わりには、制御はブロック12 0に移行し、全体の分岐幕が完了したかどうかが決定される。もし分岐幕が完了 していなければ制御はブロック122に移行し、メインコンピュータ30に格納 されている値の数をアップデートする。これらの値のアップデートは上演されて いるシーンを同定ような情報や、そのシーン内に於ける様々な画像に対するPMST Eタイムコード又は他のアドレスが含まれるであろう。値をアップデートするに 際して、各選択についての票の作表は0にリセットされ、これは、分岐幕では前 の票はどのような新たな票にも関係がないからである。 これらの値がリセットされると、制御はブロック124に移行し、何の票が投 じられたかを決定するためにユニットをポーリングする。上演のこの部分に対す るユニットのポーリングは、メインコンピュータ30が次に接続ボックス20か ら情報を受け取る投票コンピュータ28にデータ要求信号を送る上述と同じ方法 で完了する。ユニットがポーリングされると、制御はブロック126に移行し、 票の表がアップデートされる。次に、制御はブロック128に移行し、そこでは メインコンピュータ 30によってアップデート情報が投影ユニット38に送られ、表はスクリーン上 に表示されている画像に重ねられ、それが現れている間、観客は表をモニターす ることができる。 スクリーン又は表示がアップデートされると、制御はブロック130に移行し 、票決時間が完了したかを決定する。各分岐シーンの終わりでは、観客に3つの 選択が供給されると、タイマーがスクリーン上に投票期間を制限する例えば10 秒の間、表示される。制御がブロック120に戻るに際し、投票時間が終了する まで投票ユニットはポーリングされ続ける。 投票時間が終了すると、制御はブロック132に移行し、ユーザの選択した又 は投票ユニットの最大の数で選択されたシーンを上演する。しかし、もし投票が 同数なら、観客は表の画像によって同数であることを知らされ、投票が繰り返さ れるように制御はブロック122に戻る。このほかに、投票が同数であるときに 表示される自動選択シーンであるデフォルトを使用することができる。上映すべ きシーンの選択は、前もってアップデートされた値を使用することにより部分的 に終了する。これらの値と投票の結果から、次のシーン又は画像のシリーズの初 めのSMPTEタイムコード又は他のアドレスがメインコンピュータ30によって決 定される。次に、メインコンピュータ30は、ビデオディスクプレイヤ34が適 切な画像のシリーズを検索するように計算されたアドレスに基づいて、ビデオデ ィスクプレイヤ34に信号を送る。その結果が表示された後、制御は再びブロッ ク120に戻り、分岐幕が完了したか、そしてポーリングの他のラウンドか、又 はブロック134に移行しクレジットを上演してエピソードを終了するかを決定 する。ここで概説した分岐幕に対する投票のプロセスは、観客が最初に幕を見る 遠景を選択する多重遠景の幕の最初の投票を導くのにも使用 され得る。 図3はサンプルエピソードの間に表示される画像又は画像のシリーズを例示す るフローチャートである。エピソードの時間はフローチャートの上部からチャー トの下部へと進行する。導入部が最初に表示され、その最後に観客は第1の遠景 、即ち、キャラクタ1、キャラクタ2又はキャラクタ3を選択し、エピソードは その遠景とともに、観客に於いて他の2つのキャラクタの一つに対して新たに過 半数となるまで継続する。例えば、もしキャラクタ1が観客によって最初に選択 されたら、エピソードは、観客の50%より多くがキャラクタ2に投票し、又は 50%より多くがキャラクタ3に投票するまで、キャラクタ1を継続する。新た に過半数となると、観客が他の遠景に投票するまで新たな遠景が表示される。 多重遠景の幕は、エピソードの残りを追従する3つのキャラクタを観客が投票 して終了する。エピソードの残りに対してどのキャラクタを追従するかについて の決定は、分岐幕に於ける第1の分岐レベルにある。第1の分岐幕の決定が為さ れると、その決定に基づくシーンが上演される。例えば、観客が第2の分岐Aを 最初に選択すると、そのシーンが終了した時、観客は再び3つの選択肢、第3の 分岐A、第3の分岐B及び第3の分岐Cが与えられる。もし第2の分岐Bが最初 に選択されたら、その分岐の終わりに於ける選択肢は、第3の分岐D、第3の分 岐E及び第3の分岐Fであろう。 分岐の一つのレベルから他へは、シーンの数は3倍される。各シーンは、最小 で約1分から2分の長さであることが好ましく、ビデオディスク36に格納され る容量の合計は、通常たった約30又は45分であるが、これはすぐになくなっ てしまう。格納されるべきシーンの数を最小にするために、交差シーンが 使用され得る。交差シーンは全ての種々の分岐に一緒にして間に合わせることを もたらす。次に、分岐は分岐シーンから継続するが、第4のレベルでは、もし分 岐が交差シーンなしに9つの前のシーンから続いたなら27であるが、これに代 えて、ただの3つの分岐に続く。シーンの格納する格納スペースを最小にする他 の方法は、1より多くのシーンで使用され得るシーンの部分をビデオディスク上 に置くことである。例えば、第2の分岐Aはキャラクタが玄関を歩いて降りるシ ーンの部分を有している。第2の分岐Cの脚本も同じ玄関を歩く同じキャラクタ を呼び出すかもしれない。玄関のシーンをビデオディスク上に2回記録する代わ りに、これらの画像のシリーズが1回だけビデオディスク上に置かれ得て、上演 に於ける分岐に対してメインコンピュータによって必要に応じてアクセスされる 。 分岐の終わりには、クレジットが表示される。クレジットは交差シーンとして 上演され得、又はクレジットは各最終分岐の最後に上演され得る。 分岐幕の前の多重遠景の幕の上演は、観客がシステムとその装置に親しむのを 手助けするという点で利点を有している。多重遠景の幕は制限された時間の長さ で投票を要求するのではなく、これに代えて、票決と個々人が望むたびに起こる 票決の変更とを許容する。従って、装置の使用に熟達する個々人の遅延は、多重 遠景の幕に於ける個々人の参加能力に対して影響を殆ど有していないであろう。 これに対して、分岐幕は、素早く装置を使用できないことは、個々人が効果的に 参加することを妨げるであろう。 上述の詳細な記述は明確化と理解の容易化のためにのみ与えられるものであり 、改変がこの技術分野の当業者にとって自明であるような、不必要な限定がこれ から理解されるべきではな い。
【手続補正書】特許法第184条の8 【提出日】1994年11月2日 【補正内容】 1.記憶媒体から画像を検索するための手段と、 前記検索手段に接続されたディスプレイと、 記憶媒体からの画像の選択リストを観客に伝える手段と、 少なくとも一対の投票ユニットとを包含し観客の投票を伝達する伝達手段とを 有し、各ユニットは前記記憶媒体からの画像のユーザによる選択を登録する手段 と、前記登録されたユーザの選択に応答して信号を発生する手段とを有し、前記 伝達手段は前記信号を受け取り及びユーザの選択肢を作表するための前記投票ユ ニットに結合された手段を包含し、 前記伝達手段は、前記作表されたユーザの選択肢に基づいて、前記検索手段に 、第1の格納されている画像を前記ディスプレイヘ自動的に供給させる、 相互作用娯楽システム。 2.請求項1のシステムであって、前記ディスプレイは画像のシリーズを表 示し、該シリーズは少なくとも2つの選択肢を供給する少なくとも一つの画像で 終了し、各選択肢は前記記憶媒体に格納されている更なる画像のシリーズに対応 しているシステム。 3.請求項2のシステムであって、前記記憶媒体がビデオディスクを有して いるシステム。 4.請求項3のシステムであって、前記検索手段がビデオディスクプレイヤ を有しているシステム。 5.請求項3のシステムであって、前記ディスプレイがビデオプロジェクシ ョンシステムを有しているシステム。 6.請求項2のシステムであって、前記記憶媒体がタイムアドレスで画像を 格納するシステム。 7.請求項1のシステムであって、各投票ユニットは少なくとも2つの押し ボタンを有し、各押しボタンはユーザの選択 肢に対応しているシステム。 8.請求項1のシステムであって、各投票ユニットがハウジングを有し、各 ハウジングがメッセージ読み出し部を有しているシステム。 9.請求項1のシステムであって、各投票ユニットがハウジングを有し、各 ハウジングが劇場の椅子に取り付けられているシステム。 10.請求項9のシステムであって、各投票ユニットがジョイスティックを 有し、劇場の椅子のアームレストに取り付けられているシステム。 11.請求項9のシステムであって、少なくとも2つの投票ユニットハウジ ングが互いに長い棒で接続されているシステム。 12.請求項1のシステムであって、前記投票伝達手段は前記投票ユニット からの前記信号を前記作表手段によって作表された更なる信号に変換する手段を 有しているシステム。 13.請求項1のシステムであって、前記伝達手段が、ユーザの選択肢が投 票ユニットの境界値の数で選択された時に、第2の格納されている画像を供給す るように前記検索手段に検索信号を送るための手段を更に有しているシステム。 14.請求項13のシステムであって、前記記憶媒体が少なくとも2つの画 像のシリーズを格納し、各シリーズの画像は他のシリーズのそれぞれに於ける画 像にぴったりと対応しているシステム。 15.請求項13のシステムであって、前記ディスプレイは、第1のユーザ の選択肢が前記投票ユニットの第1の境界値で選択された時に格納されている画 像の第1のシリーズを上演し、第2のユーザの選択肢が前記投票ユニットの第2 の境界値 で選択された時に格納されている画像の第2のシリーズを次に上演するシステム 。 16.請求項15のシステムであって、前記第1及び第2の境界値の数が等 しいシステム。 17.請求項15のシステムであって、前記記憶媒体は少なくとも2つの画 像のシリーズを格納し、各シリーズに於ける画像は他のシリーズのそれぞれに於 ける画像にぴったり対応しているシステム。 18.請求項15記載のシステムであって、前記第1のシリーズの各画像は 前記第2のシリーズの画像にぴったり対応し、前記検索手段は、前記記憶媒体か ら最後に検索された前記第1のシリーズの次に続く前記第1のシリーズの画像に 対応する前記第2のシリーズの画像から始まる前記第2のシリーズに於ける画像 を検索するシステム。 19.請求項1のシステムであって、前記作表手段は作表画像を前記ディス プレイに伝達し、前記作表画像は前記記憶媒体から検索されたディスプレイ上の 画像に重ねられるシステム。 20.請求項1の相互作用娯楽システムであって、 前記投票ユニットは少なくとも2つのグループに分割され、 前記伝達手段は少なくとも2つの接続ボックスを有し、各接続ボックスは投票 ユニットのグループに接続され、各接続ボックスはグループ内の投票ユニットに 登録されたユーザの選択肢を記録し、及びそれらの選択肢を前記作表手段に伝達 するシステム。 21.請求項20のシステムであって、前記接続ボックスは、マイクロプロ セッサにバスを介して接続された前記投票ユニットからの前記信号を受け取って 記録するためのデジタルラッチカードを有しているシステム。 22.請求項21のシステムであって、前記マイクロプロセッサは前記ユー ザの選択肢を文字列として記録し、前記文字列を前記作表手段に伝達するシステ ム。 27.請求項20のシステムであって、前記ディスプレイは画像のシリーズ を上演し、該シリーズは少なくとも2つの選択肢を供給する少なくとも一つの画 像で終了し、各選択肢は記憶媒体に格納されている更なる画像のシリーズを示し ているシステム。 28.請求項20のシステムであって、 前記伝達手段は、ユーザの選択肢が前記投票ユニットの境界値の数で選択され た時に、前記検索手段に信号を送るための手段を更に有し、 前記記憶媒体は少なくとも2つの画像のシリーズを格納し、各シリーズの画像 は他のシリーズのそれぞれに於ける画像にぴったり対応しているシステム。 29.請求項20のシステムであって、前記検索手段は少なくとも2つのビ デオディスクプレイヤを有し、 該ビデオディスクプレイヤは該ビデオディスクプレイヤからの画像を受け取り ディスプレイにそれらを送る経路指示スイッチに接続されているシステム。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (81)指定国 EP(AT,BE,CH,DE, DK,ES,FR,GB,GR,IE,IT,LU,M C,NL,PT,SE),OA(BF,BJ,CF,CG ,CI,CM,GA,GN,ML,MR,NE,SN, TD,TG),AT,AU,BB,BG,BR,BY, CA,CH,CZ,DE,DK,ES,FI,GB,H U,JP,KP,KR,KZ,LK,LU,MG,MN ,MW,NL,NO,NZ,PL,PT,RO,RU, SD,SE,SK,UA,VN (72)発明者 センタニ,ケビン,ピー. アメリカ合衆国 10012 ニューヨーク ニューヨーク ラグラウディア プレイス 532 ナンバー 246 (72)発明者 ガートナー,スコット,アール. アメリカ合衆国 11231 ニューヨーク ブルックリン クリントン ストリート 531 アパートメント 1ビー (72)発明者 フランツブラウ,ウィリアム,アイ. アメリカ合衆国 07960 ニュージャージ ー モーリスタウン フランクリン スト リート 162

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1.記憶媒体から画像を検索するための手段と、 前記検索手段に接続されたディスプレイと、 各ユニットがユーザの選択肢を登録する手段を有する一対の投票ユニットを包 含し観客の投票を伝達する伝達手段とを有し、該伝達手段がユーザの選択肢を作 表するために前記投票ユニットに結合された手段を包含し、 前記伝達手段は、前記作表されたユーザの選択肢に基づいて、前記検索手段に 、格納されている画像を前記ディスプレイへ供給させる、 相互作用娯楽システム。 2.請求項1のシステムであって、前記ディスプレイは画像のシリーズを表 示し、該シリーズは少なくとも2つの選択肢を供給する少なくとも一つの画像で 終了し、各選択肢は前記記憶媒体に格納されている更なる画像のシリーズに対応 しているシステム。 3.請求項2のシステムであって、前記記憶媒体がビデオディスクを有して いるシステム。 4.請求項3のシステムであって、前記検索手段がビデオディスクプレイヤ を有しているシステム。 5.請求項3のシステムであって、前記ディスプレイがビデオプロジェクシ ョンシステムを有しているシステム。 6.請求項2のシステムであって、前記記憶媒体がタイムアドレスで画像を 格納するシステム。 7.請求項1のシステムであって、各投票ユニットは少なくとも2つの押し ボタンを有し、各押しボタンはユーザの選択肢に対応しているシステム。 8.請求項1のシステムであって、各投票ユニットがハウジングを有し、各 ハウジングがメッセージ読み出し部を有しているシステム。 9.請求項1のシステムであって、各投票ユニットがハウジングを有し、各 ハウジングが劇場の椅子に取り付けられているシステム。 10.請求項9のシステムであって、各投票ユニットがジョイスティックを 有し、劇場の椅子のアームレストに取り付けられているシステム。 11.請求項9のシステムであって、少なくとも2つの投票ユニットハウジ ングが互いに長い棒で接続されているシステム。 12.請求項1のシステムであって、前記投票伝達手段は前記投票ユニット からの信号を前記作表手段によって作表された更なる信号に変換手段を有してい るシステム。 13.請求項1のシステムであって、前記伝達手段が、ユーザの選択肢が投 票ユニットの境界値の数で選択された時に、前記検索手段に信号を送るための手 段を更に有しているシステム。 14.請求項13のシステムであって、前記記憶媒体が少なくとも2つの画 像のシリーズを格納し、各シリーズの各画像は他のシリーズのそれぞれに於ける 画像に対応しているシステム。 15.請求項13のシステムであって、前記ディスプレイは、第1のユーザ の選択肢が投票ユニットの第1の境界値で選択された時に格納されている画像の 第1のシリーズを上演し、第2のユーザの選択肢が投票ユニットの第2の境界値 で選択された時に格納されている画像の第2のシリーズを上演するシス テム。 16.請求項15のシステムであって、前記第1及び第2の境界値の数が等 しいシステム。 17.請求項15のシステムであって、前記記憶媒体は少なくとも2つの画 像のシリーズを格納し、各シリーズに於ける各画像は他のシリーズのそれぞれに 於ける画像に対応しているシステム。 18.請求項15記載のシステムであって、前記第1のシリーズの各画像は 前記第2のシリーズの画像に対応し、前記検索手段は、前記記憶媒体から最後に 検索された前記第1のシリーズの次に続く前記第1のシリーズの画像に対応する 前記第2のシリーズの画像から始まる前記第2のシリーズに於ける画像を検索す るシステム。 19.請求項1のシステムであって、前記作表手段は作表画像を前記ディス プレイに伝達し、前記作表画像は前記記憶媒体から検索されたディスプレイ上の 画像に重ねられるシステム。 20.請求項1の相互作用娯楽システムであって、 前記投票ユニットは少なくとも2つのグループに分割され、 前記伝達手段は少なくとも2つの接続ボックスを有し、各接続ボックスは投票 ユニットのグループに接続され、各接続ボックスはグループ内の投票ユニットに 登録されたユーザの選択肢を記録し、及びそれらの選択肢を前記作表手段に伝達 するシステム。 21.請求項20のシステムであって、前記接続ボックスはデジタルラッチ カードとマイクロプロセッサとを有しているシステム。 22.請求項21のシステムであって、前記マイクロプロセッサは前記ユー ザの選択肢を文字列として記録し、前記文字 列を前記作表手段に伝達するシステム。 23.各投票ユニットがユーザの選択肢を登録するための手段を有し、前記 投票ユニットが少なくとも2つのグループに分割された投票ユニットと、 少なくとも2つの接続ボックスとを有し、各接続ボックスは投票ユニットのグ ループに接続され、各接続ボックスはグループ内の各投票ユニットに登録されて いるユーザの選択肢を記録し、それらのユーザの選択肢をユーザの選択肢を作表 するための手段に伝達する 投票システム。 24.請求項23のシステムであって、前記接続ボックスはデジタルラッチ カードとマイクロプロセッサとを有しているシステム。 25.請求項24のシステムであって、前記マイクロプロセッサは前記ユー ザの選択肢を文字列として記録し、前記文字列を前記作表手段に伝達するシステ ム。 26.記憶媒体から画像を検索するための手段と、 前記検索手段に接続されたディスプレイと、 各ユニットがユーザの選択を登録するための手段を有する投票ユニットを包含 し観客の投票を伝達する伝達手段とを有し、該伝達手段は少なくとも2つの接続 ボックスを有し、各接続ボックスは投票ユニットのグループに接続され、各接続 ボックスはユーザの選択を作表するために前記グループ内の各投票ユニットに登 録されているユーザの選択肢を記録し、それらのユーザの選択肢をユーザの選択 肢を作表するための手段に伝達し、 前記伝達手段は、前記作表されたユーザの選択肢に基づいて、前記検索手段に 、格納されている画像を前記ディスプレイへ供給させる 相互作用娯楽システム。 27.請求項26のシステムであって、前記ディスプレイは画像のシリーズ を上演し、該シリーズは少なくとも2つの選択肢を供給する少なくとも一つの画 像で終了し、各選択肢は記憶媒体に格納されている更なる画像のシリーズに対応 しているシステム。 28.請求項26のシステムであって、 前記伝達手段は、ユーザの選択肢が投票ユニットの境界値の数で選択された時 に、前記検索手段に信号を送るための手段を更に有し、 前記記憶媒体は少なくとも2つの画像のシリーズを格納し、各シリーズの各画 像は他のシリーズのそれぞれに於ける画像に対応しているシステム。 29.請求項26のシステムであって、前記検索手段は少なくとも2つのビ デオディスクプレイヤを有し、 該ビデオディスクプレイヤは該ビデオディスクプレイヤからの画像を受け取り ディスプレイにそれらを送る経路指示スイッチに接続されているシステム。
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