JPH08299579A - Game device - Google Patents

Game device

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JPH08299579A
JPH08299579A JP8123989A JP12398996A JPH08299579A JP H08299579 A JPH08299579 A JP H08299579A JP 8123989 A JP8123989 A JP 8123989A JP 12398996 A JP12398996 A JP 12398996A JP H08299579 A JPH08299579 A JP H08299579A
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JP
Japan
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card
data
amount
switch
ball
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JP8123989A
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JP2782182B2 (en
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

PURPOSE: To effectively utilize a negotiable data remainder by converting the negotiable data remainder at the time point, when the negotiable data remainder provided for a negotiable value medium is less than a value related to a set converting amount, to a play medium at a prescribed conversion rate as it is. CONSTITUTION: When a card 2 is inserted to a card inserting part 25 of a card reader/writer 40, the coincidence of security data stored in the card 2 is confirmed. When the security data are coincident and there is the remainder of negotiable data, the remainder is displayed on a remainder display 26 and a lamp 34 in a purchase switch 28 is turned on and off. When the security data are not coincident, on the other hand, an illegal recovery switch 44 is turned off and the removal of fault is waited. Besides, when there is no remainder of negotiable data, the absence of the remainder in the card 2 is reported to a player by displaying on the remainder display 26. When the purchase switch 28 is further continuously pushed and the amount of purchase reaches an amount set by an ejecting amount selection switch 43, the presence/absence of the remainder correpsonding to this amount is confirmed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、投入された有価
価値を遊技媒体に変換し、その変換した遊技媒体に基づ
いて遊技が可能な遊技装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device capable of converting input valuable value into a game medium and playing a game based on the converted game medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技店では、遊技媒体貸出装置に
貨幣を投入したり、有価データを記憶したカードを挿入
することにより球等の遊技媒体を貸し出していた。
2. Description of the Related Art In a conventional game store, a game medium such as a ball is lent out by inserting money into a game medium lending device or inserting a card storing valuable data.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、1回の操作で
遊技媒体貸出装置において貸し出される遊技媒体数は、
予め定めた一定数、例えば貸出金額300円でパチンコ
球75発のように限定されている。したがって、遊技者
は、例えば1000円(残高が1000円)のカードを
投入して全額パチンコ球に変換しようとしても、4回目
の玉貸しでは 残高が100円となり、貸出金額300
円には不足してしまい、変換を速やかに行えない場合が
発生して遊技者に不便さを感じさせていた。
However, the number of game media rented out in the game media lending device by one operation is as follows.
It is limited to a predetermined number, such as 75 pachinko balls for a loan amount of 300 yen. Therefore, even if the player tries to convert the full amount into a pachinko ball by inserting a card of 1,000 yen (the balance is 1000 yen), the balance becomes 100 yen in the fourth ball lending, and the loan amount 300
There was a shortage of circles, and there were cases where conversion could not be done quickly, making players feel inconvenient.

【0004】この発明は上記に鑑み提案されたもので、
設定された貸出金額に不足する金額であっても、速やか
に遊技媒体に変換できるようにした遊技装置を提供する
ことを目的とする。
The present invention has been proposed in view of the above,
An object of the present invention is to provide a game device capable of promptly converting into a game medium even if the set amount of money is insufficient.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、この発明の遊技装置は、所定の投入口に有価価値媒
体を投入することに基づき所要の遊技媒体に変換し、そ
の変換された遊技媒体に基づいて遊技が可能な遊技装置
において、投入された有価価値媒体が有する有価価値を
認識する有価価値認識手段と、上記有価価値認識手段が
認識した有価価値の範囲内において、遊技者の所望する
有価価値を変換して遊技媒体を得るために遊技者が操作
する変換操作手段と、上記変換操作手段の操作に基づい
て、上記遊技者の所望した有価価値を所定の変換レート
で遊技媒体に変換する遊技媒体変換手段と、上記遊技媒
体変換手段における上記変換操作手段の一回の操作に基
づく変換量に係わる値を複数段階に設定可能な変換量設
定手段と、上記遊技媒体変換手段が遊技媒体への変換を
行った際に、その変換量に応じた有価データを上記遊技
者側の有価データから減算し、有価価値媒体に残ってい
る有価データ残高を求める有価データ演算手段と、上記
変換操作手段の操作に基づき上記遊技媒体変換手段が有
価データの遊技媒体への変換を行う際に、有価データ残
高が上記変換量設定手段により設定された値に満たない
場合には、その有価データ残高に対応した所要数の遊技
媒体に変換し当該有価データ残高を有効化する有効化手
段と、を備えるようにした。
In order to achieve the above object, the game device of the present invention converts a valuable value medium into a required game medium on the basis of inserting a valuable value medium into the predetermined insertion port, and the converted game medium is converted. In a gaming device capable of playing a game based on a game medium, within the range of the valuable value recognizing means for recognizing the valuable value of the inserted valuable value medium and the valuable value recognized by the valuable value recognizing means, A conversion operating means operated by a player to convert a desired valuable value to obtain a game medium, and a valuable value desired by the player at a predetermined conversion rate based on an operation of the converting operation means. A game medium converting means for converting into a game medium converting means, a conversion amount setting means capable of setting a value relating to a conversion amount based on one operation of the converting operation means in the game medium converting means in a plurality of stages, When the medium converting means performs the conversion into the game medium, the valuable data corresponding to the conversion amount is subtracted from the valuable data on the player side to obtain the valuable data balance remaining in the valuable medium, the valuable data calculation. Means, and when the game medium converting means converts the valuable data into the game medium based on the operation of the converting operation means, when the valuable data balance is less than the value set by the conversion amount setting means, , Validating means for converting the required value data balance into a required number of game media corresponding to the required value data balance, and activating the value data balance.

【0006】以下に、本発明の実施の形態を図面に基づ
いて詳細に説明する。図1は本発明をパチンコ機および
いわゆるパチスロ機に応用した場合のシステム概念図で
ある。
Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a system conceptual diagram when the present invention is applied to a pachinko machine and a so-called pachi-slot machine.

【0007】遊技店内には、カード発行センター1にお
いて発行管理する有価データおよびセキュリティデータ
を記憶した有価価値媒体としてのカード2(図2)を販
売するためのカード販売機3と、該カード販売機3によ
り販売するカード2により遊技媒体を貸し出す遊技媒体
貸出装置としての玉貸機4およびコイン貸機5と、借り
出した遊技媒体により遊技を行ない、上記遊技媒体貸出
装置と共に遊技装置を構成するパチンコ機6およびパチ
スロ機7と、遊技の結果として獲得した景品遊技媒体の
精算を行なう精算機8a,8bと、上記したカード販売
機3、玉貸機4、コイン貸機5、パチンコ機6、パチス
ロ機7、精算機8と店内伝送路9を介して電気的に接続
され、これらを制御する管理装置10とが設置してあ
る。
In the amusement store, a card vending machine 3 for selling a card 2 (FIG. 2) as a valuable value medium storing valuable data and security data issued and managed in the card issuing center 1, and the card vending machine. A ball lending machine 4 and a coin lending machine 5 as a game medium lending device for lending a game medium with a card 2 sold by 3, and a pachinko machine that constitutes a game device together with the above-mentioned game medium lending device for playing a game with the borrowed game medium. 6 and the pachi-slot machine 7, the settlement machines 8a and 8b that settle the prize game media obtained as a result of the game, the card vending machine 3, the ball lending machine 4, the coin lending machine 5, the pachinko machine 6, and the pachi-slot machine described above. 7. A management device 10 that is electrically connected to the settlement machine 8 via the in-store transmission line 9 and controls them is installed.

【0008】上記の球貸機4とパチンコ機5、またコイ
ン貸機5とパチスロ機7は、それぞれ一台の遊技装置と
して一体に構成してもよい。また、上記した管理装置1
0は店外伝送路11を介してカード発行センター1と連
絡している。
The ball lending machine 4 and the pachinko machine 5, and the coin lending machine 5 and the pachi-slot machine 7 may be integrally formed as one gaming device. In addition, the management device 1 described above
0 communicates with the card issuing center 1 via the out-of-store transmission line 11.

【0009】カード発行センター1では、遊技店から伝
送されてきたカード販売機3での販売データと、玉貸機
4等における売上データ等を監査し、カード代金の精算
を行なう。上記したカード発行センター1と遊技店との
間の精算は、金融機関を介して、または直接に行なう。
At the card issuing center 1, the sales data at the card vending machine 3 transmitted from the amusement store and the sales data at the ball lending machine 4 etc. are inspected and the card price is settled. The above-mentioned settlement between the card issuing center 1 and the amusement store is performed directly or through a financial institution.

【0010】上記したカード2を図2に示す。本実施例
のカード2は、紙、合成樹脂等からなる薄い板状であ
り、表面には長手方向の上部に残高表示部12、発行表
示部13を設け、長手方向の下部に販売金額、有効金額
を表示する金額表示部14、セキュリティデータを記憶
するセキュリティ記憶部15を設けてある。
The above card 2 is shown in FIG. The card 2 of this embodiment is a thin plate made of paper, synthetic resin or the like, and has a balance display section 12 and an issue display section 13 on the upper side in the longitudinal direction on the surface, and the sales amount and the effective amount on the lower side in the longitudinal direction. An amount display unit 14 for displaying an amount of money and a security storage unit 15 for storing security data are provided.

【0011】残高表示部12は、カード2の概ねの残高
をパンチ穴、マーキング等で表示し、カード使用者に当
該カード2の残高を知らしめるようにしている。
The balance display section 12 displays the approximate balance of the card 2 by punching holes, markings or the like to inform the card user of the balance of the card 2.

【0012】発行表示部13はカード2の二重発行を防
止するためのもので、カード販売機3でカード2を発行
する時にパンチ穴、マーキング等により既発行であるこ
とを表示する。
The issuance display section 13 is for preventing double issuance of the card 2, and when the card vending machine 3 issues the card 2, it indicates that it has already been issued by punching holes, markings, or the like.

【0013】金額表示部14にはカード2の販売金額を
表示するが、カード2にプレミアムを付けて販売する場
合には、販売金額にプレミアム分を加算した有効金額も
合わせて表示するようにする。このプレミアムはカード
2の有効金額を実際の販売価格より高くして差額を遊技
者にサービスするもので例えば、500円カードでは無
し、1000円カードでは40円、2000円カードで
は100円、3000円カードでは200円、5000
円カードでは400円、10000円カードでは800
円とする。
The sales amount of the card 2 is displayed on the amount display section 14. When the card 2 is sold with a premium, the effective amount obtained by adding the premium amount to the sales amount is also displayed. . This premium is to provide the player with the difference by raising the effective amount of the card 2 above the actual selling price. For example, there is no 500 yen card, 40 yen for 1000 yen card, 100 yen for 3000 yen card, 3000 yen. 200 yen for a card, 5000
400 yen for yen cards, 800 for 10,000 yen cards
Let it be a circle.

【0014】セキュリティ記憶部15は、カード2の偽
造を防止するために設けたもので、有価データ記憶領域
に記憶させたセキュリティデータと同一のデータを光学
的手段、磁気的手段等を用いて記憶し、かつ該データが
外観からは読取られないように隠匿した状態で記憶して
ある。
The security storage unit 15 is provided to prevent counterfeiting of the card 2, and stores the same data as the security data stored in the valuable data storage area using optical means, magnetic means, or the like. In addition, the data is stored in a hidden state so that it cannot be read from the outside.

【0015】また、カード2の表面には、矢印16を表
示して挿入方向を示してカード2の挿入方向を分り易く
したり、挿入方向の錯誤を防止するため、カード2の先
端の一方の角を予め斜めに切断しておいてもよいし、カ
ード2の余白部分には、広告表示部17を設けて広告を
表示したり、取扱説明部18を設けてカード2の取扱方
法を表示してもよい。
Further, on the surface of the card 2, an arrow 16 is displayed to indicate the insertion direction so that the insertion direction of the card 2 can be easily understood, and in order to prevent a mistake in the insertion direction, one of the tips of the card 2 is inserted. The corners may be cut diagonally in advance, an advertisement display unit 17 may be provided in the margin of the card 2 to display an advertisement, or a handling instruction unit 18 may be provided to display the handling method of the card 2. May be.

【0016】カード裏面には、長手方向の下部に有価デ
ータ記憶領域として磁気データ記憶部19を設け、磁気
データ記憶部19の下方には発行番号表示部20と発行
年月日表示部21を設けてある。
On the back surface of the card, a magnetic data storage section 19 is provided as a valuable data storage area in the lower portion in the longitudinal direction, and an issue number display section 20 and an issue date display section 21 are provided below the magnetic data storage section 19. There is.

【0017】磁気データ記憶部19には、カード2の有
効金額を表わす金額データと、カード2の発行金額を表
わすカード種別データと、カード2の偽造を防止するた
めのセキュリティデータを記憶してある。なお、ICカ
ードを用いた場合にはこれらのデータは、電気的に記憶
される。金額データはカード製造時にカード2の有効金
額を記憶し、玉貸機4でカード2が使用されると、使用
金額を減算して再記憶される。カード種別データは製造
時にカード2の発行金額を記憶し、カード販売機3にお
いてカード2を販売する際に金額データとカード種別デ
ータとが合致するかどうかを照合し、カード2の発行ミ
スや不正発行を防止している。セキュリティデータはカ
ード製造時に上記したセキュリティ記憶部15に記憶さ
れたデータと同一のデータが記憶されており、両データ
を比較してデータが不一致の場合には不適正カードとし
て処理する。発行番号表示部20には互いに重複しない
一連の通し番号等を表示すれば、盗難カードの摘発が可
能であり、またこの番号により抽選を行なうようにすれ
ば、遊技者が残高のなくなった無効カードを遊技店内に
捨てることがないので、遊技店の美化に貢献できる。
The magnetic data storage unit 19 stores amount data representing the effective amount of the card 2, card type data representing the issued amount of the card 2, and security data for preventing counterfeiting of the card 2. . When an IC card is used, these data are stored electrically. As the amount data, the effective amount of the card 2 is stored at the time of manufacturing the card, and when the card 2 is used by the ball lending machine 4, the used amount is subtracted and stored again. The card type data stores the issued amount of the card 2 at the time of manufacturing, and when the card vending machine 3 sells the card 2, it is checked whether the amount data and the card type data match, and the card 2 issuance error or illegal Issuing is prevented. As the security data, the same data as the data stored in the security storage unit 15 when the card is manufactured is stored. Both data are compared, and when the data do not match, the card is processed as an inappropriate card. By displaying a series of serial numbers that do not overlap with each other on the issue number display unit 20, it is possible to detect stolen cards. Also, if a lottery is carried out using this number, the player will be able to play out invalid cards that have run out of balance. Since it is not thrown away in the game store, it can contribute to the beautification of the game store.

【0018】図3以下に、本発明をパチンコ機6と玉貸
機4に応用した場合の実施例を示す。
An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine 6 and a ball lending machine 4 is shown below in FIG.

【0019】図3に玉貸機4を示す。本実施例では玉貸
機4aは箱体22の前面に表示操作部23を有し、上記
パチンコ機6とパチンコ機6との間に設置されている
が、パチンコ機6に対して1対1に設置してもよい。
FIG. 3 shows the ball lending machine 4. In the present embodiment, the ball lending machine 4a has a display operation unit 23 on the front surface of the box body 22 and is installed between the pachinko machine 6 and the pachinko machine 6, but it is 1: 1 with respect to the pachinko machine 6. It may be installed in.

【0020】表示操作部23には、上部にパイロットラ
ンプ24を設け、該パイロットランプ24の下方にカー
ド2の挿入口としてカード挿入部25を設け、該カード
挿入部25の下方にカード2に記憶された有価データの
残高を表示する残高表示器26を設け、残高表示器26
の下方には貸与するパチンコ球数を表示する購入高表示
器27を設け、購入高表示器27の下方に遊技者の指示
により変換量に係わる値として有価データの範囲内で球
を貸し出す金額を指示するための変換操作手段としての
購入スイッチ28を設け、購入スイッチ28の下方には
球排出部29を設けてある。
The display / operation unit 23 is provided with a pilot lamp 24 at an upper portion thereof, a card insertion portion 25 is provided below the pilot lamp 24 as an insertion opening for the card 2, and the card 2 is stored below the card insertion portion 25. A balance display 26 is provided for displaying the balance of the valuable data that has been stored.
A purchase amount display 27 for displaying the number of pachinko balls to be rented is provided below, and below the purchase amount display 27, the amount of lending balls within the range of valuable data as a value related to the conversion amount according to the player's instruction. A purchase switch 28 is provided as a conversion operation means for instructing, and a ball discharge unit 29 is provided below the purchase switch 28.

【0021】上記したカード挿入部25は図3(C)に
示すように、枠部30にカード2の短辺の外寸よりやや
大きい開口部31を開設し、枠部30の下部にはカード
受部32が突設してある。また、枠部30の前面から開
口部31に向かってスリバチ状のカード導入部33とな
っている。したがって、カード2をカード挿入部25に
挿入する際、カード受部32によりカード2の下部が規
制され、またカード導入部33によりカード2の先端が
開口部31へ導かれるので、カード2をカード挿入部2
5へ容易に挿入することができる。
As shown in FIG. 3C, the above-mentioned card insertion portion 25 has an opening 31 in the frame portion 30 which is slightly larger than the outer dimension of the short side of the card 2, and the card portion is provided below the frame portion 30. The receiving portion 32 is provided so as to project. In addition, a card-like introduction portion 33 having a sliver shape is formed from the front surface of the frame portion 30 toward the opening 31. Therefore, when the card 2 is inserted into the card insertion portion 25, the lower portion of the card 2 is regulated by the card receiving portion 32, and the tip of the card 2 is guided to the opening portion 31 by the card introduction portion 33. Insertion part 2
5 can be easily inserted.

【0022】上記した残高表示器26は2個の7セグメ
ントを左右に並設したもので、各セグメントは赤および
緑のLEDより構成してある。この2色のLEDをそれ
ぞれ別個に点灯することにより赤または緑を発色し、交
互に点灯することにより橙色を発色する。この残高表示
器26で残高を表示するには、例えば、橙色での表示は
1万〜99万円、緑色で100円〜9900円、赤色で
1円〜99円を表す。そして、金額の上位2桁を表示す
るか、または表示を順次変換することにより残高を示
す。
The above-mentioned balance indicator 26 has two seven segments arranged side by side, and each segment is composed of red and green LEDs. Red or green is emitted by individually turning on the LEDs of these two colors, and orange is emitted by alternately turning on the LEDs. To display the balance on the balance indicator 26, for example, orange display indicates 10,000 to 990,000 yen, green indicates 100 to 9900 yen, and red indicates 1 to 99 yen. Then, the balance is shown by displaying the upper two digits of the amount or converting the display sequentially.

【0023】上記した購入高表示器27は3個の7セグ
メントを左右に並設したもので、各セグメントは赤およ
び緑のLEDより構成してある。この2色のLEDをそ
れぞれ別個に点灯することにより赤または緑を発色し、
交互に点灯することにより橙色を発色する。この購入高
表示器27で貸し出すパチンコ球数を表示するには、例
えば、緑色で1個から999個までの玉数を表示する。
そして、1回の操作で購入できる玉数を、後述する排出
量選択スイッチ43により予め定めておき、例えば12
5個(500円)になると数字を赤色で表示し、一回の
操作ではそれ以上購入できないことを示す。また、球排
出時には赤色の点滅、エラー発生時には橙色で表示す
る。なお、この購入高表示器27に、購入可能なパチン
コ球数ではなく、購入金額を表示するようにしてもよ
い。
The above-mentioned purchase amount display 27 has three 7-segments arranged side by side and each segment is composed of red and green LEDs. Red or green is emitted by turning on these two color LEDs separately,
By turning on alternately, it develops orange color. In order to display the number of pachinko balls to rent on the purchase amount display 27, for example, the number of balls from 1 to 999 in green is displayed.
Then, the number of balls that can be purchased by one operation is set in advance by a discharge amount selection switch 43, which will be described later.
When the number reaches 5 (500 yen), the number is displayed in red, indicating that you cannot purchase more than one operation. It also flashes red when a ball is ejected and orange when an error occurs. The purchase amount indicator 27 may display the purchase amount instead of the number of pachinko balls that can be purchased.

【0024】上記した購入スイッチ28は内部にランプ
34を有するタッチセンサーからなり、本実施例では変
換量に係わる値として遊技者が購入スイッチ28に接触
している時間に比例して貸し出す玉数を決定している。
この貸出玉数を決定する接触時間は、例えば、玉1個に
対して0、04秒にすれば、1秒で25個の玉を貸し出
すことができる。また4円で0、04秒にすれば、1秒
で100円分の玉を貸し出すことができ、購入スイッチ
28により変換量に係わる値として金額を決定するよう
にしてもよい。そして、遊技者が購入スイッチ28に触
れると、予め定めた基準時間毎に表示操作部23の内部
に設けたスピーカー35から確認音を発生させ購入高を
知らせる。
The above-mentioned purchase switch 28 is composed of a touch sensor having a lamp 34 inside, and in this embodiment, the number of balls to be rented out is proportional to the time when the player is in contact with the purchase switch 28 as a value related to the conversion amount. I have decided.
For example, if the contact time for determining the number of balls to be rented is 0,04 seconds for one ball, 25 balls can be lent out in one second. If 4 yen is 0,04 seconds, 100 yen of balls can be lent out in 1 second, and the purchase switch 28 may determine the amount as a value related to the conversion amount. Then, when the player touches the purchase switch 28, a confirmation sound is generated from the speaker 35 provided inside the display operation unit 23 for each predetermined reference time to notify the purchase amount.

【0025】上記した球排出部29は表示操作部23か
ら突設した球貯留部36と球貯留部36に上下動可能に
取り付けた排出筒37からなる。また、球貯留部36の
内部には球排出樋38の出口に残玉検出スイッチ39が
設けてある。したがって、球排出部29から球を取り出
すには、球排出筒37を持ち上げて、球貯留部36に貯
留した球を排出させればよい。また、球貯留部36内に
球が残留して、残玉検出スイッチ39により残玉が検出
された場合には、購入スイッチ28内に設けたランプ3
4を点灯して遊技者に警告する。
The above-mentioned sphere discharging section 29 comprises a sphere storing section 36 protruding from the display operating section 23 and a discharge cylinder 37 attached to the sphere storing section 36 so as to be vertically movable. In addition, a residual ball detection switch 39 is provided at the outlet of the ball discharge gutter 38 inside the ball storage section 36. Therefore, in order to take out the balls from the ball discharging portion 29, the ball discharging cylinder 37 may be lifted to discharge the balls stored in the ball storing portion 36. Further, when the ball remains in the ball storage unit 36 and the remaining ball is detected by the remaining ball detection switch 39, the lamp 3 provided in the purchase switch 28.
Lights 4 to warn the player.

【0026】箱体22の内部にはカード挿入部25に連
通する位置にカードリーダライタ40を設けるととも
に、玉貸機4aの各機器を制御するための制御装置4
1、球を排出するための球排出装置42が設けてある。
また、制御装置41には変換量設定手段である排出量選
択スイッチ43と、玉貸機4において異常が発生し、こ
の異常に対する回復処理が行なわれた場合に異常が回復
したことを知らせる不正復帰スイッチ44が設けてあ
る。
Inside the box 22, a card reader / writer 40 is provided at a position communicating with the card insertion portion 25, and a controller 4 for controlling each device of the ball lending machine 4a.
1. A ball discharging device 42 for discharging balls is provided.
Further, the control device 41 informs that the discharge amount selection switch 43, which is the conversion amount setting means, and the ball lending machine 4 have an abnormality, and the abnormality has been recovered when a recovery process for the abnormality is performed. A switch 44 is provided.

【0027】上記した有価価値認識手段を構成するカー
ドリーダライタ40を図4に示す。このカードリーダラ
イタ40は、本実施例のカード2に対応して記憶された
磁気データの再生および更新、セキュリティデータの読
み出し、残金のマーキングをするための装置で、カード
挿入部25から内部に向ってカード搬送路45を設け、
該カード搬送路45上に搬送モータ46で駆動する第1
搬送ローラ47、第2搬送ローラ48を設け、第1搬送
ローラ47をカード挿入部25に臨ませ、第1搬送ロー
ラ47のカード挿入部25側に挿入検出センサー49を
設け、第1搬送ローラ47と第2搬送ローラ48の途中
にセキュリティ読取りセンサー50、リードライトヘッ
ド51、マーキング装置52を設け、カード搬送路45
の終端部近傍に反転位置検出センサー53を設け、搬送
モータ46の軸54には、搬送モータ46と同時に回転
するエンコーダー55を装着し、該エンコーダー55に
位置決めセンサー56を臨ませてある。
FIG. 4 shows a card reader / writer 40 which constitutes the above-mentioned valuable value recognition means. The card reader / writer 40 is a device for reproducing and updating magnetic data stored in association with the card 2 of the present embodiment, reading security data, and marking the remaining amount of money. Card transport path 45,
A first motor driven by a transfer motor 46 on the card transfer path 45
The first transport roller 47 and the second transport roller 48 are provided, the first transport roller 47 faces the card insertion portion 25, and the insertion detection sensor 49 is provided on the card insertion portion 25 side of the first transport roller 47. A security reading sensor 50, a read / write head 51, and a marking device 52 are provided in the middle of the second conveyance roller 48 and the card conveyance path 45.
A reverse position detection sensor 53 is provided in the vicinity of the terminal end of the transport motor 46, an encoder 55 that rotates simultaneously with the transport motor 46 is mounted on the shaft 54 of the transport motor 46, and a positioning sensor 56 faces the encoder 55.

【0028】搬送モータ46は、カード2を搬送するロ
ーラを駆動するための正逆回転可能なモータで、第1搬
送ローラ47、第2搬送ローラ48、に搬送ベルト57
を介して連結されている。挿入検出センサー49は、カ
ード2の挿入を検出して、搬送モータ46を正転駆動す
るための検出器であって、カード排出時には、このセン
サー位置にカード2がなくなったときに、搬送モータ4
6を停止させる。セキュリティ読取りセンサー50は、
カード2のセキュリティ記憶部15に隠匿されたデータ
を読取るためのセンサーであって、セキュリティ記憶部
15の記憶方法に応じた、光学センサー、磁気センサー
等からなる。リードライトヘッド51は、カード2の磁
気データ記憶部19に記憶された情報を読取り、また有
価データ等を更新するためのヘッドであり、磁気ヘッド
等よりなる。マーキング装置52は、カード2の残高表
示部12へ残高を表示するための装置で、残高表示方法
に応じた、パンチ穴穿孔器、印刷スタンプ等よりなる。
エンコーダー55は、カード2の磁気データ記憶部19
のデータの読取り位置と更新位置、セキュリティデータ
の読取り位置、残高表示部12へのマーキング位置等を
決定するための位置決め信号を生成するための装置であ
って、スリット円盤等よりなる。位置決めセンサー56
は、このエンコーダー55の位置決め信号を検出して、
各読取り位置等を決定するセンサーであって、エンコー
ダー55がスリット円盤からなる場合には、スリット開
閉状況を光学的に検出してこれをパルス列に変換して制
御装置41へ送出する。反転位置検出センサー53は、
カード2の停止位置、搬送モータ46の逆転位置を決定
するためのセンサーで、カード2の先端等を検出して逆
転位置を決定するためのセンサーである。
The carry motor 46 is a motor capable of rotating in the forward and reverse directions for driving the rollers for carrying the card 2, and includes a first carry roller 47, a second carry roller 48, and a carry belt 57.
Are connected via The insertion detection sensor 49 is a detector for detecting the insertion of the card 2 and driving the carry motor 46 in the normal direction. When the card is discharged, when the card 2 is no longer present at this sensor position, the carry motor 4 is inserted.
Stop 6 The security reading sensor 50 is
The sensor is a sensor for reading data hidden in the security storage unit 15 of the card 2, and includes an optical sensor, a magnetic sensor, and the like according to the storage method of the security storage unit 15. The read / write head 51 is a head for reading information stored in the magnetic data storage unit 19 of the card 2 and updating valuable data and is composed of a magnetic head or the like. The marking device 52 is a device for displaying the balance on the balance display unit 12 of the card 2, and is composed of a punch hole puncher, a print stamp or the like according to the balance display method.
The encoder 55 is the magnetic data storage unit 19 of the card 2.
Is a device for generating a positioning signal for determining a data reading position and an updating position, a security data reading position, a marking position on the balance display unit 12, and the like, and includes a slit disk or the like. Positioning sensor 56
Detects the positioning signal of this encoder 55,
When the encoder 55 is a sensor that determines each reading position and the like, and the encoder 55 is composed of a slit disk, the slit opening / closing state is optically detected, converted into a pulse train, and sent to the control device 41. The reverse position detection sensor 53
It is a sensor for determining the stop position of the card 2 and the reverse rotation position of the carry motor 46, and is a sensor for detecting the leading end of the card 2 and the like to determine the reverse rotation position.

【0029】上記した遊技媒体変換手段を構成する球排
出装置42を図5に示す。球排出装置42は、球排出ソ
レノイド58の駆動により球供給樋59内に出没して球
の流下を規制する球ストッパ部60と、供給球の有無を
検出する供給球検出器61と、通過する球を1個宛検出
する排出センサー62とを備え、パチンコ球の排出を行
う。なお、実遊技媒体の排出を行わない遊技装置におい
ては不要となる。
FIG. 5 shows a ball discharging device 42 which constitutes the above-mentioned game medium converting means. The sphere discharging device 42 passes through a sphere stopper portion 60 that is driven into and out of the sphere supply trough 59 by driving the sphere discharging solenoid 58 to regulate the flow of the sphere, and a supply sphere detector 61 that detects the presence or absence of the supply sphere. Ejection sensor 62 for detecting one ball is provided, and pachinko balls are ejected. It should be noted that it is not necessary in the game device that does not discharge the actual game medium.

【0030】上記した変換量設定手段としての排出量選
択スイッチ43を図6に示す。本実施例の排出量選択ス
イッチ43は、3個のディップスイッチからなり、各デ
ィップスイッチは4個の接点からなる。したがって、デ
ィップスイッチを切り代えることにより、変換量に係わ
る値として1個〜64個までの排出量を設定することが
できる。尚、ディップスイッチの数を増減することによ
り、設定できる玉数を増減することができ、例えば4個
のディップスイッチでは256個(千円程度)まで一回
の操作で変換でき、一回の操作の変換量に係わる値とし
て金額を設定するようにすればディップスイッチの数を
減らすことができる。
FIG. 6 shows the discharge amount selection switch 43 as the above-mentioned conversion amount setting means. The discharge amount selection switch 43 of this embodiment is composed of three DIP switches, and each DIP switch is composed of four contacts. Therefore, by switching the dip switch, the discharge amount of 1 to 64 can be set as the value related to the conversion amount. The number of balls that can be set can be increased / decreased by increasing / decreasing the number of DIP switches. For example, with four DIP switches, up to 256 (about 1,000 yen) can be converted by one operation, and one operation can be performed. If the amount of money is set as a value related to the conversion amount of, the number of dip switches can be reduced.

【0031】図7は玉貸機4の他の実施例である。この
玉貸機4bは上記した玉貸機4aの購入スイッチ28と
球排出部29を変更したものである。尚、上記した玉貸
機4aと同一の部材は同一の符号を付して説明を省略す
る。
FIG. 7 shows another embodiment of the ball lending machine 4. The ball lending machine 4b is obtained by changing the purchase switch 28 and the ball discharging section 29 of the ball lending machine 4a. The same members as those of the ball lending machine 4a described above are designated by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0032】この球排出部63は表示操作部23から突
設した球貯留部64と球貯留部64に上下動可能に取り
付けた排出筒65からなる。また、球貯留部64の内部
には、球排出樋38の出口に残玉検出スイッチ66が、
球排出筒65を持ち上げたときに球排出筒65の上端が
接触する位置に購入スイッチ67が設けてある。したが
って、球を借り出すには、球排出筒65を持ち上げて購
入スイッチ67をオンにする。そして、購入スイッチ6
7がオンになっている時間に比例して球貯留部64に排
出された球を排出させればよい。また、球貯留部64内
に球が残留して、残玉検出スイッチ66により残玉が検
出された場合には、スピーカー35から警報音を発生す
るなどして遊技者に警告する。
The ball discharging section 63 is composed of a ball storing section 64 protruding from the display operating section 23 and a discharging cylinder 65 attached to the ball storing section 64 so as to be vertically movable. In addition, inside the ball storage portion 64, a remaining ball detection switch 66 is provided at the outlet of the ball discharge gutter 38.
A purchase switch 67 is provided at a position where the upper end of the ball discharge tube 65 contacts when the ball discharge tube 65 is lifted. Therefore, in order to rent a ball, the ball discharge cylinder 65 is lifted and the purchase switch 67 is turned on. And purchase switch 6
It is sufficient to discharge the balls discharged to the ball storing portion 64 in proportion to the time when 7 is turned on. Further, when the ball remains in the ball storage portion 64 and the remaining ball is detected by the remaining ball detection switch 66, an alarm sound is generated from the speaker 35 to warn the player.

【0033】尚、上記した制御装置41は、カード2の
仕様は秘密にしてカード2の偽造やカード2に記憶され
たデータの改竄を防ぐため、カードの読み書きに関する
制御を行なうメイン制御装置と、これ以外の制御を行な
うローカル制御装置とに分離してもよい。
The control device 41 has a main control device for controlling reading and writing of the card 2 in order to prevent the forgery of the card 2 and the tampering of the data stored in the card 2 while keeping the specifications of the card 2 secret. It may be separated into a local control device that performs other control.

【0034】カード販売機3を図8に示す。このカード
販売機8は、箱状体68に開閉可能な前面部69を設
け、前面部69のほぼ中程にカード排出口70を左右に
並設し、カード排出口70の上部にはそれぞれカード残
量可視窓71を設け、カード排出口70の下部にはそれ
ぞれカード金額指定スイッチ72を設け、左側のカード
金額指定スイッチ72の下部にはカード2の残高を示す
残高表示器73を設け、残高表示器73の下部にはカー
ド挿入口74を開設し、右側のカード金額指定スイッチ
72の下部には投入紙幣の金額を表示する投入金額表示
器75を設け、投入金額表示器75の下部には紙幣投入
口76を開設し、カード挿入口74と紙幣投入口76と
の間の下方に紙幣払出口77を開設してある。また、前
面部69の上部にはカード2が販売中であることを示す
販売中表示器78、カード2の販売を中止していること
を示す販売中止表示器79が設けてある。
The card vending machine 3 is shown in FIG. This card vending machine 8 is provided with a front face portion 69 that can be opened and closed in a box-shaped body 68, and card discharge ports 70 are arranged side by side in the middle of the front face portion 69. A balance display window 71 is provided, a card amount designating switch 72 is provided under each card discharge port 70, and a balance indicator 73 showing the balance of the card 2 is provided under the card amount designating switch 72 on the left side. A card insertion slot 74 is opened in the lower part of the display device 73, an insertion amount display device 75 for displaying the amount of inserted banknotes is provided under the card amount specification switch 72 on the right side, and a lower part of the insertion amount display device 75 is provided. The banknote slot 76 is opened, and the banknote payout port 77 is opened below the card slot 74 and the banknote slot 76. Further, on the upper part of the front face portion 69, there are provided an on-sale indicator 78 indicating that the card 2 is on sale, and a sale stop indicator 79 indicating that the sale of the card 2 is off.

【0035】カード販売機3にカード挿入口74を設け
たのは、遊技者が保管しているカード2の正確な残高を
遊技者が知りたい場合に利用するためであり、カード挿
入口74にカード2を挿入することにより残高表示器7
3に残高が表示されるようになっている。
The card insertion machine 74 is provided in the card vending machine 3 for use when the player wants to know the exact balance of the cards 2 stored by the player. Balance indicator 7 by inserting the card 2
The balance is displayed in 3.

【0036】そして、箱状体68の内部には、前面部6
9を閉じたときに上記カード排出口70に連通する位置
に各々カード発行装置80を、上記カード挿入口74に
連通する位置にカードリーダ81を、上記紙幣投入口7
6に連通する位置に紙幣識別装置82を、紙幣払出口7
7に連通する位置に紙幣払出器83を各々配置してあ
る。また、カード発行装置列の左側にはカード販売機3
の伝送アドレスを定義するための台番号設定スイッチ8
4と販売中止状態を回復させるためのリスタートスイッ
チ85を設け、カードリーダ81と紙幣払出器83との
間にはカード販売機3における処理を制御する制御装置
86を設け、制御装置86の上部には制御装置86が制
御する機器の状態を表示するモニタ表示器87を設け、
カードリーダ81の下方には電源供給装置88を設けて
ある。
Inside the box-shaped body 68, the front portion 6
When the card 9 is closed, a card issuing device 80 is provided at a position communicating with the card discharge port 70, a card reader 81 is provided at a position communicating with the card insertion port 74, and the bill insertion slot 7
The bill validator 82 is provided at a position communicating with the bill dispenser 7.
The paper money dispensers 83 are arranged at the positions communicating with 7, respectively. In addition, the card vending machine 3 is on the left of the card issuing device row.
Number setting switch 8 to define the transmission address of
4 and a restart switch 85 for recovering the sales discontinuation state, a control device 86 for controlling the processing in the card vending machine 3 is provided between the card reader 81 and the bill dispenser 83, and an upper part of the control device 86 is provided. Is provided with a monitor display 87 for displaying the state of the equipment controlled by the control device 86,
A power supply device 88 is provided below the card reader 81.

【0037】上記した紙幣識別装置82は、遊技者が紙
幣投入口76から投入した紙幣を取り入れて該紙幣の真
偽を判別するとともに、紙幣の種類を判別して制御装置
86に信号を送り、不適当な紙幣と判断した場合は遊技
者に返却する。一方、紙幣識別装置82が適当な紙幣と
判断するととともに、その紙幣の種類を判別すると、制
御装置86からの信号により投入金額表示器75が当該
紙幣の金額を表示する。例えば、紙幣投入口76に1万
円札を挿入すると「10,000円」、5千円札の場合
は「5,000円」、千円札の場合は「1,000円」
と表示する。この状態で遊技者がカード金額指定スイッ
チ72を操作することにより遊技に供する所望の金額を
選択すると、カード販売機3は選択された金額に対応す
るカード発行装置80を作動して、有価データを記憶し
たカード2を発行する。
The above-mentioned bill identifying device 82 takes in the bills inserted by the player through the bill insertion slot 76 to discriminate the authenticity of the bills, discriminates the kind of the bills, and sends a signal to the control device 86. If it is determined that the bill is inappropriate, it will be returned to the player. On the other hand, when the bill validator 82 determines that the bill is an appropriate bill and the type of the bill is determined, the deposit amount indicator 75 displays the amount of the bill in response to a signal from the controller 86. For example, if a 10,000-yen bill is inserted into the bill insertion slot 76, "10,000 yen" will be displayed for a 5,000-yen bill, and "1,000 yen" for a 1,000-yen bill.
Is displayed. In this state, when the player operates the card amount designating switch 72 to select a desired amount to be used for the game, the card vending machine 3 operates the card issuing device 80 corresponding to the selected amount to store valuable data. Issue the stored card 2.

【0038】上記したカード発行装置80を図9に示
す。このカード発行装置80は、カード2を貯留するカ
ードタンク89下部に横向きU字状のカード搬送路90
を設け、カード搬送路90の奥に向って、カードタンク
89からカード2を一枚ずつ取り出すための取出装置9
1、発行カードの真偽を鑑定するための鑑定装置92を
設け、カード搬送路90の屈曲部にカードを反転して搬
送する転送装置93を設け、転送装置93からカード排
出口70に向って適正カードと不適正カードの搬送路を
切り替える切換装置94、適正カードを排出口70に導
出する導出装置95を設けてある。切換装置94にはカ
ード搬送路90から分岐した不適正カード搬送路96を
設け、不適正カード搬送路96に連通する位置に没収タ
ンク97が設けてある。また、カードタンク89の下部
にはカードタンク89内のカード2の有無を検出する第
1カードセンサー98が、没収タンク97には没収タン
ク97内のカード収納量を検出する第2カードセンサー
99が、転送装置93の下部には制御装置86からの発
行指令に基づいてカード2の発行を制御する発行制御装
置100が設けてある。カード発行装置80の前面に
は、カード搬送路90の出口にカード排出口70が開設
してあり、カード排出口70とカードタンク89の間に
は、カードタンク89のカードなし情報や没収タンク9
7のカード満杯情報を表示するモニタ表示器101を設
けてある。
FIG. 9 shows the card issuing device 80 described above. The card issuing device 80 includes a U-shaped lateral card transport path 90 below a card tank 89 for storing the cards 2.
And a take-out device 9 for taking out the cards 2 one by one from the card tank 89 toward the back of the card transport path 90.
1. A verification device 92 for verifying the authenticity of the issued card is provided, and a transfer device 93 for reversing and carrying the card is provided at the bent portion of the card carrying path 90. From the transfer device 93 to the card discharge port 70. There is provided a switching device 94 for switching between the proper card and improper card transport paths and a lead-out device 95 for leading out the proper card to the discharge port 70. The switching device 94 is provided with an improper card transport path 96 branched from the card transport path 90, and a confiscation tank 97 is provided at a position communicating with the improper card transport path 96. A first card sensor 98 for detecting the presence or absence of the card 2 in the card tank 89 is provided under the card tank 89, and a second card sensor 99 for detecting the card storage amount in the confiscation tank 97 is provided in the confiscation tank 97. At the lower part of the transfer device 93, an issuance control device 100 that controls the issuance of the card 2 based on an issuance command from the control device 86 is provided. On the front surface of the card issuing device 80, a card discharge port 70 is opened at the exit of the card transport path 90, and between the card discharge port 70 and the card tank 89, the no-card information in the card tank 89 and the confiscation tank 9 are stored.
A monitor display 101 for displaying the card full information of No. 7 is provided.

【0039】上記したカード発行装置80は、制御装置
86からのカード発行指令を受けると、カードタンク8
9から取出装置91によりカード2を一枚ずつ取り出し
てカード搬送路90上へ導き、鑑定装置92へ搬送す
る。鑑定装置92では、発行するカード2の磁気デー
タ、セキュリティデータ、発行表示、カード種別デー
タ、カードサイズ等を読取り、適正カードであるかどう
かを鑑定する。適正カードの条件は、カード2の有効金
額を表す金額データとカード2の発行金額を表わすカー
ド種別データとが等しいこと、磁気データ記憶部19の
セキュリティデータとセキュリティ記憶部15のセキュ
リティデータとが等しいこと、発行表示部13に既発行
を示す発行穴がないこと、カードサイズが正規寸法であ
ること、遊技者が選択指定した金額とカード種別データ
とが等しいことなどである。鑑定装置92により鑑定さ
れ、カード発行装置80の奥に向かって搬送されていた
カード2は転送装置93により搬送方向を変えられ、カ
ード発行装置80の前面に向かって搬送される。カード
2が切換装置94に達すると、鑑定装置92の鑑定結果
により、適正カードは導出装置95へ、不適正カードは
没収タンク97へ搬送される。そして、適正カードは導
出装置95によりカード排出口70へ排出される。カー
ドタンク89にカード2が無くなったことを第1カード
センサー98が検出したり、没収タンク97が不適正カ
ードで満杯になったことを第2カードセンサー99が検
出すると、モニタ表示器101にこれらを表示する。
When the card issuing device 80 receives the card issuing command from the control device 86, the card tank 8
The card 2 is taken out one by one from the card 9 by the take-out device 91, guided to the card carrying path 90 and carried to the appraisal device 92. The appraisal device 92 reads the magnetic data, security data, issuance display, card type data, card size, etc. of the card 2 to be issued and verifies whether it is a proper card. Appropriate card conditions are that the amount data representing the effective amount of the card 2 and the card type data representing the issue amount of the card 2 are equal, and the security data of the magnetic data storage unit 19 and the security data of the security storage unit 15 are equal. That is, there is no issuance hole indicating that the card has been issued, the card size is a regular size, and the amount of money selected and designated by the player is the same as the card type data. The card 2 identified by the appraisal device 92 and conveyed toward the back of the card issuing device 80 is changed in the conveying direction by the transfer device 93 and conveyed toward the front surface of the card issuing device 80. When the card 2 reaches the switching device 94, the valid card is transported to the derivation device 95 and the invalid card is transported to the confiscation tank 97 according to the validation result of the validation device 92. Then, the proper card is ejected to the card ejection port 70 by the derivation device 95. When the first card sensor 98 detects that the card 2 is no longer in the card tank 89 or the second card sensor 99 detects that the confiscation tank 97 is full of improper cards, these are displayed on the monitor display 101. Is displayed.

【0040】尚、カード販売機3はパチンコ遊技店内の
みではなく他の場所、例えばタバコ販売店、スーパーマ
ーケット等に設置してもよい。
The card vending machine 3 may be installed not only in a pachinko game store but also in another place, for example, a cigarette store or a supermarket.

【0041】また、上記した制御装置86は、カード2
の仕様は秘密にしてカード2の偽造やカード2に記憶さ
れたデータの改竄を防ぐため、カード2の読み書きに関
する制御を行なうメイン制御装置と、これ以外の制御を
行なうローカル制御装置とに分離してもよい。
Further, the above-mentioned control device 86 is used for the card 2
In order to prevent the forgery of the card 2 and the tampering of the data stored in the card 2 in secret, the main control device for controlling the reading and writing of the card 2 and the local control device for other control are separated. May be.

【0042】上記した精算機8を図10に示す。この精
算機8aは、パチンコ球を精算するためのもので、箱型
体102の上面に球受入部103を設け、球受入部10
3と並んでレシート取出口104を開設し、上面の後側
に表示部105を立設し、表示部105には精算中表示
器106と精算中止表示器107を並設し、上面の前側
を傾斜面として操作部108を形成し、操作部108に
は精算玉数表示器109とプリントスイッチ110が設
けてある。球受入部103は、底面111に球入口11
2を開設し、箱体上面の開口部113から底面111に
向って下り傾斜する側壁114とからなる。また底面1
11は側壁114の下端にあって球入口112へ向って
下り傾斜しており、表面には球を導く複数の導入溝11
5が設けてあり、球入口112には球の受入を阻止する
シャッター装置116が設けてある。箱型体102の内
部にはレシート取出口104に連通する位置にレシート
プリンタ117を設け、球入口112に連通する位置に
回収樋118の上端を連結し、回収樋118の上部に玉
計数器119を設けてある。また箱型体102の内部に
は各機器の制御および管理装置10との交信を制御する
制御装置120が設けてある。この制御装置120に
は、精算機8aに異常が発生して精算が中止された場合
に、店員による復旧作業が終了したことを指示するため
のリスタートスイッチ121が設けてある。
FIG. 10 shows the settlement machine 8 described above. The settlement machine 8a is for settlement of a pachinko ball, and a ball receiving portion 103 is provided on the upper surface of the box-shaped body 102, and the ball receiving portion 10 is provided.
3, the receipt outlet 104 is opened, and the display unit 105 is erected on the rear side of the upper surface. The display unit 105 is provided with the settlement-in-progress display device 106 and the settlement-cancellation display device 107, and the front side of the top face The operation unit 108 is formed as an inclined surface, and the operation unit 108 is provided with a settlement ball number display 109 and a print switch 110. The ball receiving portion 103 has a ball entrance 11 on the bottom surface 111.
2 is opened, and the side wall 114 is inclined downward from the opening 113 on the upper surface of the box toward the bottom surface 111. Also the bottom 1
11 is at the lower end of the side wall 114 and is inclined downward toward the sphere entrance 112, and a plurality of introduction grooves 11 for guiding the sphere are provided on the surface.
5 is provided, and the ball entrance 112 is provided with a shutter device 116 for blocking the reception of the ball. A receipt printer 117 is provided inside the box 102 at a position communicating with the receipt outlet 104, the upper end of the collecting gutter 118 is connected to a position communicating with the ball inlet 112, and a ball counter 119 is provided above the collecting gutter 118. Is provided. Further, inside the box-shaped body 102, a control device 120 for controlling each device and controlling communication with the management device 10 is provided. The control device 120 is provided with a restart switch 121 for instructing the completion of the recovery work by the store clerk when an abnormality occurs in the settlement machine 8a and the settlement is stopped.

【0043】上記した精算機8aにおける精算の方法を
以下に説明する。遊技者が景品球を獲得した場合、この
景品球を精算中表示器106の点灯している精算機8a
の球受入部103に投入する。投入した球は玉計数器1
19により計数され、計数結果は精算玉数表示器109
に表示される。そして、遊技者がプリントスイッチ11
0を操作すると、精算玉数を表示したレシート122が
レシート取出口104より排出される。
The method of settlement in the above settlement machine 8a will be described below. When the player wins a prize ball, the adjusting machine 8a in which the display 106 is on during the payment of the prize ball
It is thrown into the ball receiving section 103. The ball thrown in is a ball counter 1
19 is counted, and the counting result is the settlement ball number display 109
Is displayed in. Then, the player prints the switch 11
When 0 is operated, the receipt 122 displaying the number of adjustment balls is ejected from the receipt ejection port 104.

【0044】上記した管理装置10の概略を図11に示
す。管理装置10は、中央処理装置123と、主記憶装
置124と、補助記憶装置125と、カレンダ126
と、第1伝送制御装置127と、第2伝送制御装置12
8とからなる集計部129および制御部130(図1)
と、キーボード131と、ブラウン管等よりなるディス
プレイ装置132と、プリンタ133とからなり、これ
らを電気的に接続してある。また、管理装置10へは、
補助電源装置134、電源装置135を経由して電源が
供給される。上記した集計部129は売上データ等を集
計するためのもので、制御部130は各機器を制御する
ためのものである。
FIG. 11 shows an outline of the management device 10 described above. The management device 10 includes a central processing unit 123, a main storage device 124, an auxiliary storage device 125, and a calendar 126.
And the first transmission control device 127 and the second transmission control device 12
8 and a control unit 130 (FIG. 1)
A keyboard 131, a display device 132 such as a cathode ray tube, and a printer 133, which are electrically connected. In addition, to the management device 10,
Power is supplied via the auxiliary power supply device 134 and the power supply device 135. The above-mentioned totaling unit 129 is for totaling sales data and the like, and the control unit 130 is for controlling each device.

【0045】中央処理装置123は、管理装置10内の
各制御装置を統括的に管理するための装置であって、各
装置間のデータの受け渡しや、データの演算処理などを
行なう。
The central processing unit 123 is a device for comprehensively managing the control devices in the management device 10, and performs data transfer between the devices and data arithmetic processing.

【0046】主記憶装置124には、各玉貸機4の売上
データおよび総売上データを記憶した玉貸機売上ファイ
ルと、カード販売機3の売上データを記憶した販売機売
上ファイルを有するとともに、電源をオンにしたときに
中央処理装置123の処理プログラムが記憶される。
The main storage device 124 has a ball rental machine sales file in which sales data of each ball rental machine 4 and total sales data are stored, and a sales machine sales file in which sales data of the card sales machine 3 is stored. The processing program of the central processing unit 123 is stored when the power is turned on.

【0047】補助記憶装置125は、例えばハードディ
スク等よりなり、中央処理装置123の処理プログラム
やカード発行センター1が各遊技店を識別するために利
用する店舗番号等の固有データを記憶させるとともに、
営業終了時に当日の各売上データを記憶する。
The auxiliary storage device 125 is composed of, for example, a hard disk or the like, and stores a processing program of the central processing unit 123 and unique data such as a store number used by the card issuing center 1 to identify each gaming store.
Each sales data of the day is stored at the end of business.

【0048】カレンダ126は、年月日、時間等を設定
するためのものであり、年月日情報は各売上データを補
助記憶装置125に記憶するときや、カード発行センタ
ー1に各売上データを送信する際に使用され、時間デー
タは玉貸機4からの売上情報を主記憶装置124に記憶
する際に使用される。
The calendar 126 is for setting the date, time, etc., and the date information is stored in the auxiliary storage device 125 when the sales data is stored, or in the card issuing center 1. The time data is used when transmitting, and the time data is used when storing the sales information from the ball lending machine 4 in the main storage device 124.

【0049】キーボード131は、中央処理装置123
に対する指令盤であり、図12に示すように、盤面上に
キースイッチ136、開店スイッチ137、閉店スイッ
チ138、売上スイッチ139、印字スイッチ140、
送信スイッチ141、ファイルスイッチ142、テンキ
ー143等が設けてある。キースイッチ136は、開店
スイッチ137および閉店スイッチ138の誤操作を防
止するためのスイッチで、スイッチをオンにしないと各
スイッチが作動しないようになっている。開店スイッチ
137は、玉貸機4におけるカード2の受付および販売
を開始させ、またカード販売機3のカード販売を許可す
るためのスイッチで、このスイッチを操作することによ
り、玉貸機4に開始指令が、カード販売機3に販売許可
指令が送信される。閉店スイッチ138は、玉貸機4に
おけるカード2の受付および販売を終了させ、またカー
ド販売機3のカード販売を禁止するためのスイッチで、
このスイッチを操作することにより、玉貸機4に終了指
令が、カード販売機3にカード販売禁止指令が送信され
る。売上スイッチ139は、玉貸機4の総売上や個々の
売上、カード販売機3の売上をディスプレイ装置132
に表示させるための指令スイッチである。印字スイッチ
140は、玉貸機4の総売上や個々の売上、カード販売
機3の売上をプリンタ133に印字させるための指令ス
イッチである。送信スイッチ141は、総売上データ等
をカード発行センター1に送信するための指令スイッチ
である。尚、カード発行センター1からの指令によって
自動的に総売上データ等を送信する場合には、この送信
スイッチ141は不要となる。ファイルスイッチ142
は、玉貸機4の売上データ、カード販売機3の売上デー
タを補助記憶装置125に記憶させるためのスイッチで
ある。テンキー143は、特定の玉貸機4の売上を知り
たい場合等に、玉貸機4の台番号等を入力するためのス
イッチである。
The keyboard 131 is the central processing unit 123.
As shown in FIG. 12, the key switch 136, the opening switch 137, the closing switch 138, the sales switch 139, the printing switch 140,
A transmission switch 141, a file switch 142, a ten-key pad 143, etc. are provided. The key switch 136 is a switch for preventing erroneous operation of the opening switch 137 and the closing switch 138, and each switch does not operate unless the switch is turned on. The opening switch 137 is a switch for starting acceptance and sale of the card 2 in the ball lending machine 4 and permitting card sales by the card vending machine 3. By operating this switch, the ball lending machine 4 is started. A command is sent to the card vending machine 3 as a sales permission command. The closing switch 138 is a switch for ending the reception and sale of the card 2 in the ball lending machine 4 and for prohibiting the card sale of the card vending machine 3,
By operating this switch, an end command is sent to the ball lending machine 4 and a card sale prohibition command is sent to the card vending machine 3. The sales switch 139 displays the total sales of the ball lending machine 4, the individual sales, and the sales of the card vending machine 3 on the display device 132.
This is a command switch for displaying on. The print switch 140 is a command switch for causing the printer 133 to print the total sales of the ball lending machine 4, the individual sales, and the sales of the card vending machine 3. The transmission switch 141 is a command switch for transmitting total sales data and the like to the card issuing center 1. The transmission switch 141 is not necessary when the total sales data or the like is automatically transmitted according to a command from the card issuing center 1. File switch 142
Is a switch for storing the sales data of the ball lending machine 4 and the sales data of the card sales machine 3 in the auxiliary storage device 125. The ten-key pad 143 is a switch for inputting the unit number of the ball lending machine 4 when it is desired to know the sales of the specific ball lending machine 4.

【0050】プリンタ133は、上記した玉貸機4にお
ける売上、カード販売機3における売上等を印字するた
めの装置である。
The printer 133 is a device for printing the sales of the ball lending machine 4 and the sales of the card selling machine 3 described above.

【0051】第1伝送制御装置127は、遊技店内の店
内伝送路9上における送受信権の確立および送受信デー
タの規格化を行い、中央処理装置123が必要とするデ
ータの送受信管理を行なうための装置である。
The first transmission control device 127 is a device for establishing a transmission / reception right on the in-store transmission line 9 in the game store, standardizing the transmission / reception data, and performing transmission / reception management of data required by the central processing unit 123. Is.

【0052】第2伝送制御装置128は、遊技店とカー
ド発行センター1との店外伝送路11上における送受信
権の確立および送受信データの規格化を行い、中央処理
装置123が必要とするデータの送受信管理を行なうた
めの装置である。
The second transmission control device 128 establishes the transmission / reception right and standardizes the transmission / reception data on the out-of-store transmission line 11 between the amusement store and the card issuing center 1, and transmits / receives the data required by the central processing unit 123. This is a device for managing transmission and reception.

【0053】電源装置135は、各制御装置へ電源を供
給するための装置であり、補助電源装置134は停電時
におけるバックアップ用の電源で、主記憶装置124に
記憶された売上データ等が停電により消失するのを防ぐ
ために設けた装置である。
The power supply device 135 is a device for supplying power to each control device, and the auxiliary power supply device 134 is a backup power supply at the time of a power failure, and sales data etc. stored in the main memory device 124 is generated by the power failure. This is a device provided to prevent disappearance.

【0054】上記した玉貸機4および管理装置10での
処理のフローチャートを図13から図19に示す。玉貸
機4の制御装置41において電源が投入されると、RA
M領域がクリアされ、I/Oポートが初期化され、台番
号と玉レートを読み込み、排出量選択スイッチ43によ
り設定された変換量に係わる値を読み込んで管理装置1
0からの開店指令信号を受信するのを待つ。
13 to 19 are flowcharts of the processes in the ball lending machine 4 and the management device 10 described above. When the controller 41 of the ball lending machine 4 is powered on, RA
The M area is cleared, the I / O port is initialized, the unit number and the ball rate are read, the value related to the conversion amount set by the discharge amount selection switch 43 is read, and the management device 1
Wait for receiving the opening instruction signal from 0.

【0055】管理装置10から開店指令信号を受信する
と、開店指令信号と同時に送信されてきた暗号を記憶
し、供給玉の有無を確認する。ここで、供給玉が無い場
合には、一定時間経過後、警報音を発生し、エラー情報
を管理装置10へ送信し、電源をオフにして障害が取り
除かれるのを待つ。
When the store opening command signal is received from the management device 10, the code transmitted at the same time as the store opening command signal is stored and it is confirmed whether or not there is a supply ball. Here, when there is no supply ball, an alarm sound is generated after a certain period of time, error information is transmitted to the management device 10, and the power is turned off to wait for the obstacle to be removed.

【0056】一方、供給玉が有る場合には、パイロット
ランプ24を点灯して玉貸しが可能なことを遊技者に知
らせ、残高表示器26および購入高表示器27をクリア
し、カード検出処理へ移行する。
On the other hand, when there is a supply ball, the pilot lamp 24 is turned on to inform the player that the ball lending is possible, the balance display 26 and the purchase amount display 27 are cleared, and the card detection processing is started. Transition.

【0057】カード検出処理では、カードリーダライタ
40のカード挿入部25へカード2が挿入され、挿入検
出センサー49によりカード2が検出されると、カード
2をカードリーダライタ40内へ搬送し、磁気データ記
憶部19とセキュリティデータ記憶部15に記憶された
データを読み込み、磁気データ記憶部19とセキュリテ
ィデータ記憶部15に記憶されたセキュリティデータの
一致を確認する。両セキュリティデータが一致した場合
で、有価データの残高がある場合には、残高表示器26
に残高を表示し、購入スイッチ28内のランプ34を点
滅させて購入処理が可能なことを示し、購入処理へ移行
する。一方、両セキュリティデータが一致しない場合に
は不適正カードであることを管理装置10へ送信し、不
正復帰スイッチ43をオフにして障害が排除されるのを
待つ。障害が排除され不正復帰スイッチ43がオンにな
ると、カード排出処理として、カード2をカードリーダ
ライタ40内から外部へ搬送し、残高表示器26を赤色
で「00」として表示し、カード検出処理へ戻る。ま
た、カード2に記憶した有価データの残高がない場合に
は、残高表示器26の表示を赤色で「00」として点滅
表示して遊技者にカード2の残高がないことを知らせた
後、カード排出処理へ移行する。
In the card detection process, when the card 2 is inserted into the card insertion portion 25 of the card reader / writer 40 and the card 2 is detected by the insertion detection sensor 49, the card 2 is conveyed into the card reader / writer 40 and the magnetic field is transferred. The data stored in the data storage unit 19 and the security data storage unit 15 are read to confirm that the security data stored in the magnetic data storage unit 19 and the security data storage unit 15 match each other. If both security data match and there is a balance of valuable data, the balance indicator 26
The balance is displayed on the display, the lamp 34 in the purchase switch 28 is blinked to indicate that the purchase process is possible, and the process proceeds to the purchase process. On the other hand, if the two security data do not match, the card is transmitted to the management device 10 as an improper card, and the illegal recovery switch 43 is turned off to wait until the fault is eliminated. When the fault is eliminated and the illegal recovery switch 43 is turned on, the card 2 is conveyed from the inside of the card reader / writer 40 to the outside as the card discharge process, the balance indicator 26 is displayed in red as "00", and the card detection process is performed. Return. Further, when there is no balance of valuable data stored in the card 2, the display of the balance indicator 26 blinks in red as "00" to notify the player that there is no balance of the card 2, and then the card Move to discharge processing.

【0058】購入処理では、購入スイッチ28がオンに
なると、購入スイッチ28内のランプ34を点灯して購
入処理を行なっていることを示し、購入スイッチ28が
オンになっている時間を計測して変換量に係わる値とし
ての購入金額を演算し、選択した購入金額に相当する残
高の有無を確認し、残高がある場合には、球排出処理へ
移行する。
In the purchase process, when the purchase switch 28 is turned on, the lamp 34 in the purchase switch 28 is turned on to indicate that the purchase process is being performed, and the time during which the purchase switch 28 is on is measured. The purchase amount as a value relating to the conversion amount is calculated, and it is confirmed whether or not there is a balance corresponding to the selected purchase amount. If there is a balance, the process proceeds to the ball discharging process.

【0059】そして、購入スイッチ28を押し続けて、
購入金額が排出量選択スイッチ43で設定した金額に達
すると、それ以上はオン時間のカウントは行わず、その
設定金額に相当する残高の有無を確認し、残高がある場
合には、同様に球排出処理へ移行する。
Then, press and hold the purchase switch 28,
When the purchase amount reaches the amount set by the emission amount selection switch 43, the on-time is not counted any more, and it is confirmed whether or not there is a balance corresponding to the set amount. Move to discharge processing.

【0060】このように本実施例では、購入スイッチ2
8をオンしてからオフするまでの操作に基づき変換量に
係わる値を複数段階に設定し、さらに排出量選択スイッ
チ43でディップスイッチを用いて複数段階に設定した
値を上限として多数段階に設定可能としている。なお、
購入スイッチ28の一回の操作に基づき排出量選択スイ
ッチ43による設定値に対応する変換を行うようにして
もよい。これらの変換量に係わる値は、遊技者は購入ス
イッチ28を用いて、また遊技店側は排出量選択スイッ
チ43を用いて、それぞれ外部から設定できるようにな
っている。
Thus, in this embodiment, the purchase switch 2
Based on the operation from turning on 8 to turning off 8, the value related to the conversion amount is set in a plurality of stages, and further, the value set in a plurality of stages by the dip switch with the discharge amount selection switch 43 is set as the upper limit in many stages. It is possible. In addition,
The conversion corresponding to the set value by the discharge amount selection switch 43 may be performed based on one operation of the purchase switch 28. The values relating to these conversion amounts can be set from the outside by the player using the purchase switch 28 and the game store side by using the discharge amount selection switch 43.

【0061】したがって、遊技者は、球貸出を、多岐化
した遊技内容に見合うように、また遊技者個々の好みに
合わせて自在に設定することができ、遊技中であっても
煩雑さを感じることのない設定による球変換を行えるの
で、快適に遊技を進めることができる。
Therefore, the player can freely set the ball lending to suit the diversified contents of the game and according to the individual taste of the player, and feel complicated even during the game. Since sphere conversion can be performed with unique settings, the game can be comfortably advanced.

【0062】遊技店側も、遊技装置の遊技内容に合わせ
て変換量を予め設定することができるので、事前に遊技
者の便宜を図ることができ、遊技者に快適な遊技環境を
提供することができる。また、遊技店では、営業方針に
合わせて釘調整を行っているが、例えば釘調整に基づき
遊技中における遊技者の遊技媒体への変換量が想定され
るので、それに見合った球貸出を行えるように設定で
き、営業方針に合わせてきめ細かな球貸出設定も可能と
なる。
Since the game shop side can also set the conversion amount in advance according to the game contents of the game device, it is possible to provide the player with convenience in advance and provide the player with a comfortable game environment. You can In addition, although the game store adjusts the nails according to the business policy, for example, the amount of conversion to the game medium by the player during the game is expected based on the nail adjustments, so that the ball lending can be performed in accordance with the amount. Can be set to, and it becomes possible to set up detailed ball lending according to the business policy.

【0063】ここで、予め定めた一定時間内に遊技者が
購入スイッチ28を操作しなかった場合には、残高表示
器26の表示を点滅し、スピーカー35から警報音を発
生して、カード排出処理へ移行する。また、選択した金
額に相当する残高がない場合には、玉レートにより現在
の残高を玉数に変換して、排出可能な玉数を演算し、球
排出処理中の規定数排出確認処理へ移行する。
Here, if the player does not operate the purchase switch 28 within a predetermined time, the display of the balance indicator 26 is blinked, an alarm sound is generated from the speaker 35, and the card is ejected. Move to processing. If there is no balance equivalent to the selected amount, convert the current balance to the number of balls by the ball rate, calculate the number of balls that can be discharged, and move to the specified number discharge confirmation process during ball discharge processing. To do.

【0064】すなわち、カード2の有価データ残高が、
選択した金額(上限は排出量選択スイッチ43での設定
値)に満たない場合には、その時点の有価データ残高を
玉レートで遊技媒体に変換するので、変換量に係わる値
を設定しなおしたり、有価データを追加する必要がな
く、有価データ残高を有効に活用することができ、遊技
者は、思い通りの変換を速やかに行うことができ、遊技
を快適に進めることができる。
That is, the valuable data balance of the card 2 is
If the selected amount of money (the upper limit is the set value of the emission amount selection switch 43) is not reached, the valuable data balance at that time is converted into the game medium at the ball rate, so the value related to the converted amount may be reset. , It is not necessary to add valuable data, the valuable data balance can be effectively utilized, and the player can quickly perform the desired conversion, and the game can be comfortably advanced.

【0065】球排出処理では、玉レートにより指定金額
に応じた排出球数を演算し、予め定めた単位量である一
定量毎に確認音を発生し、球排出ソレノイド58が励磁
すると、球ストッパ部60が球供給樋59内の球流路か
ら退き、球供給樋59内の球が流下する。そして、排出
センサー62が通過する球を検出する毎に、残高表示器
26の表示を球1個に相当する金額ずつ減算し、購入高
表示器27の表示を「1」ずつ加算する。ここで、再度
購入スイッチ28がオンになると購入処理へ戻る。
In the ball discharging process, the number of balls to be discharged according to the designated amount of money is calculated by the ball rate, and a confirmation sound is generated for every fixed amount which is a predetermined unit amount. When the ball discharging solenoid 58 is excited, the ball stopper is activated. The part 60 retreats from the sphere flow path in the sphere supply trough 59, and the sphere in the sphere supply trough 59 flows down. Then, each time the discharge sensor 62 detects a sphere passing through, the amount displayed on the balance indicator 26 is decremented by the amount corresponding to one sphere, and the amount displayed on the purchase amount indicator 27 is incremented by "1". Here, when the purchase switch 28 is turned on again, the process returns to the purchase process.

【0066】そして、排出した球数が予め定めた規定数
に達すると、球排出ソレノイド58を消磁して球の流下
を停止してカード書換処理へ移行する。
When the number of discharged balls reaches the predetermined number, the ball discharging solenoid 58 is demagnetized to stop the flow of the balls, and the card rewriting process is started.

【0067】ここで、補給経路に球が詰まり、予め定め
た一定時間内に排出球が流下してこない場合には、購入
高表示器27にエラー表示をし、不正復帰スイッチ44
をオフにして障害が排除されるのを待つ。障害が排除さ
れ不正復帰スイッチ44がオンになると、カードの外部
搬送処理へ移行する。
Here, when the balls are clogged in the supply path and the discharged balls do not flow down within a predetermined time, an error display is displayed on the purchase amount display 27, and the illegal return switch 44 is displayed.
Turn off and wait for the fault to be eliminated. When the fault is eliminated and the illegal recovery switch 44 is turned on, the process proceeds to the external transfer processing of the card.

【0068】また、排出経路に球が詰まり、予め定めた
一定時間内に球の排出が終了しないと、上記と同様に購
入高表示器27にエラー表示をし、不正復帰スイッチ4
4をオフにして障害が排除されるのを待つ。障害が排除
され不正復帰スイッチ44がオンになると、カードの外
部搬送処理へ移行する。
If the ball is clogged in the discharge path and the discharge of the ball is not completed within a predetermined time, an error message is displayed on the purchase amount display 27 and the illegal recovery switch 4 is activated as described above.
Turn off 4 and wait for the fault to be eliminated. When the fault is eliminated and the illegal recovery switch 44 is turned on, the process proceeds to the external transfer processing of the card.

【0069】カード書換処理では、カード2から読み込
んだ金額データから球購入に使用した金額を減算し、残
高表示器26に現在の残高を表示し、カード2へ残高を
更新記憶し、残高表示部12に残高をマーキングし、カ
ード2をカードリーダライタ40内から外部にへ搬送し
て遊技者に返却し、残高表示器26の表示をオフにし、
予め記憶した暗号により台番号、カードナンバー、購入
金額等のデータを加工して売上データとして管理装置1
0へ送信し、球貯留部36の球の残留を確認し、残留球
がない場合には閉店確認処理へ移行する。一方、残留球
があり、予め定めた一定時間内に残留球が排出されない
と、購入高表示器27にエラー表示をし、警報音を発生
して遊技者に警告する。
In the card rewriting process, the amount of money used for the ball purchase is subtracted from the amount of money data read from the card 2, the current balance is displayed on the balance indicator 26, the balance is updated and stored in the card 2, and the balance display section is displayed. Mark the balance on 12, transfer the card 2 from the inside of the card reader / writer 40 to the outside, return it to the player, turn off the display of the balance display 26,
Data such as a machine number, a card number, and a purchase price is processed by a prestored cipher, and is used as sales data in the management device 1
0 to confirm that the balls remain in the ball storage unit 36, and if there are no remaining balls, the process proceeds to the closing confirmation process. On the other hand, if there are remaining balls and the remaining balls are not discharged within a predetermined time, an error is displayed on the purchase amount display 27 and an alarm sound is generated to warn the player.

【0070】閉店確認処理では、管理装置10から閉店
指令信号を受信すると、パイロットランプ24を消灯し
て玉貸しができないことを遊技者に知らせて、玉貸機4
での処理を終了する。一方、管理装置10から閉店指令
信号を受信しない場合にはカード検出処理へ戻り、上記
した処理を繰り返す。
In the closing confirmation process, when the closing instruction signal is received from the management device 10, the pilot lamp 24 is turned off to inform the player that the ball cannot be lent, and the ball lending machine 4
Ends the process in. On the other hand, when the closing instruction signal is not received from the management device 10, the processing returns to the card detection processing and the above processing is repeated.

【0071】次に玉貸機4での処理に伴なう管理装置1
0での処理を説明する。管理装置10において電源が投
入されると、管理装置10で演算管理する各ファイルを
クリアし、カード発行センター1からの暗号が送信され
て来るのを待つ。暗号を受信すると、この暗号を記憶
し、開店スイッチ137が押されるのを待つ。
Next, the management device 1 accompanying the processing in the ball lending machine 4
The processing at 0 will be described. When the management device 10 is turned on, each file managed by the management device 10 is cleared, and it waits for the cipher from the card issuing center 1 to be transmitted. When the code is received, the code is stored and the operation waits for the opening switch 137 to be pressed.

【0072】開店スイッチ137が押されると、開店指
令信号と暗号を玉貸機4に送信し、売上データの受信処
理へ移行する。
When the store opening switch 137 is pressed, a store opening command signal and a code are transmitted to the ball lending machine 4, and the process proceeds to a sales data receiving process.

【0073】売上データの受信処理では、玉貸機4から
売上データを受信すると、玉貸機売上ファイルの該当台
番号を検索し、該当するファイルに受信した金額を加算
し、カレンダ126より時刻を読み出し、時刻、カード
ナンバー、受信金額を記憶して、終了処理へ移行する。
In the sales data receiving process, when the sales data is received from the ball lending machine 4, the corresponding unit number of the ball lending machine sales file is searched, the received amount is added to the corresponding file, and the time is read from the calendar 126. The reading, time, card number, and received amount are stored, and the process proceeds to the end process.

【0074】終了処理は、閉店確認処理、売上送信処
理、ファイル記憶処理からなる。閉店確認処理では、閉
店スイッチ138が押されると、閉店指令信号を玉貸機
4に送信し、玉貸機4における処理を終了させる。
The end processing includes a closing confirmation processing, sales transmission processing, and file storage processing. In the closing confirmation process, when the closing switch 138 is pressed, a closing command signal is transmitted to the ball lending machine 4, and the processing in the ball lending machine 4 is ended.

【0075】売上送信処理では、送信スイッチ141が
押されると、総売上を演算し、暗号によって送信データ
を加工して、この加工した売上データをカード発行セン
ター1に送信する。
In the sales transmission process, when the transmission switch 141 is pressed, the total sales is calculated, the transmission data is processed by encryption, and the processed sales data is transmitted to the card issuing center 1.

【0076】ファイル記憶処理では、ファイルスイッチ
142が押されると、年月日データとともに各ファイル
を補助記憶装置125に格納する。
In the file storage process, when the file switch 142 is pressed, each file is stored in the auxiliary storage device 125 together with the date data.

【0077】上記した終了処理を行ない管理装置10で
の処理が終了する。また、管理装置10では、玉貸機4
で異常が発生した場合に異常確認処理を行なう。
The above-described termination processing is performed, and the processing in the management device 10 is terminated. Further, in the management device 10, the ball lending machine 4
If an abnormality occurs in, the abnormality confirmation processing is performed.

【0078】玉貸機4のカード検出処理において、セキ
ュリティデータが不一致で不適正カード信号が送信され
てくると、ディスプレイ装置32に不適正カードである
ことおよびエラーが発生した台番号を表示し、警告処理
として、警報音を発生して遊技店員に異常が発生したこ
とを知らせ、遊技店員が異常発生を確認して確認スイッ
チをオンにすると警報を解除する。この場合、玉貸機4
側では異常が発生したことは表示せずに管理装置10で
のみ表示を行ない、不適正カードの摘発を容易なものと
している。
In the card detecting process of the ball lending machine 4, when the security data does not match and an improper card signal is transmitted, the display device 32 displays the improper card and the unit number where the error has occurred. As a warning process, an alarm sound is generated to inform the gaming shop staff that an abnormality has occurred, and when the gaming shop staff confirms the occurrence of the abnormality and turns on the confirmation switch, the warning is released. In this case, ball rental machine 4
On the other hand, the fact that an abnormality has occurred is not displayed, but is displayed only on the management device 10 to facilitate the detection of an improper card.

【0079】上記した管理装置10で管理するファイル
の概略を図20から図22に示す。図20は玉貸機売上
ファイルの概略図である。玉貸機4においてパチンコ球
が貸し出されると、玉貸機4の台番号、挿入されたカー
ドの種別、購入金額が管理装置10へ送信される。これ
らのデータは管理装置10において玉貸機一台毎のファ
イルとして記憶される。この玉貸機一台毎のファイル
は、売上集計値と、各玉貸毎の購入時刻、カード種別、
購入金額と、モニタ情報からなる1日分のデータから構
成されている。
20 to 22 schematically show the files managed by the management device 10 described above. FIG. 20 is a schematic diagram of a ball rental machine sales file. When a pachinko ball is lent out by the ball lending machine 4, the unit number of the ball lending machine 4, the type of the inserted card, and the purchase amount are transmitted to the management device 10. These data are stored in the management device 10 as a file for each ball lending machine. This file for each ball lending machine contains sales totals, purchase times for each ball lending, card type,
It consists of the purchase price and one day's worth of data consisting of monitor information.

【0080】また、玉貸機4における玉貸処理で異常が
発生した場合に、台番号とともにモニタ情報も送信され
る。このモニタ情報は、8ビットからなり、異常情報を
統括する1ビットと、各ビットに対応する4個の異常情
報からなり、残り3ビットは未使用である。そして、異
常が回復され遊技店員により不正復帰スイッチ44が操
作されると、回復を示すために再度モニタ情報が送信さ
れる。
When an abnormality occurs in the ball lending process in the ball lending machine 4, monitor information is transmitted together with the unit number. This monitor information consists of 8 bits, 1 bit that supervises the abnormality information and 4 pieces of abnormality information corresponding to each bit, and the remaining 3 bits are unused. Then, when the abnormality is recovered and the illegal return switch 44 is operated by the game shop staff, the monitor information is transmitted again to indicate the recovery.

【0081】図21に販売機売上ファイルの概略図を示
す。カード販売機3においてカード2が発行されると、
カード販売機3の台番号、発行されたカードの種別、紙
幣識別装置82への受入金額、紙幣払出器83からの払
出し金額、没収したカード2の枚数が管理装置10へ送
信される。これらのデータは管理装置10において、カ
ード販売機一台毎のファイルとして記憶される。このカ
ード販売機一台毎のファイルは、売上、カード発行枚
数、各カード種別毎の発行枚数、没収カード枚数、受入
金額合計、払出金額合計、モニタ情報からなる1日分の
データから構成されている。
FIG. 21 shows a schematic view of a vending machine sales file. When the card 2 is issued at the card vending machine 3,
The unit number of the card vending machine 3, the type of issued card, the amount of money accepted into the bill validator 82, the amount of money dispensed from the bill dispenser 83, and the number of confiscated cards 2 are transmitted to the management device 10. These data are stored in the management device 10 as a file for each card vending machine. This file for each card vending machine consists of one day's data consisting of sales, the number of issued cards, the number of issued cards for each card type, the number of forfeited cards, the total amount of money received, the total amount of money paid out, and monitor information. There is.

【0082】また、カード販売機3から管理装置10へ
は異常が発生した場合に、台番号とともにモニタ情報も
送信される。このモニタ情報は、16ビットからなり、
異常情報を統括する1ビットと、各ビットに対応する1
5個の異常情報からなる。そして遊技店員によりリスタ
ートスイッチ85が押されると、回復を示すために再度
モニタ情報が送信される。
When an abnormality occurs from the card vending machine 3 to the management device 10, monitor information is also transmitted together with the unit number. This monitor information consists of 16 bits,
1 bit that controls abnormality information and 1 that corresponds to each bit
It consists of five pieces of abnormality information. Then, when the restart switch 85 is pressed by the game shop staff, the monitor information is transmitted again to indicate the recovery.

【0083】図22に上記した各ファイルを統括するコ
モンファイルの概略図を示す。このコモンファイルは、
玉貸機売上ファイル、販売機売上ファイルが更新される
ときに一緒に更新され、玉貸売上ファイルに対応する玉
貸機売上合計、購入回数合計、カード種別毎の利用回数
と、販売機売上ファイルに対応する販売機売上合計、カ
ード発行枚数合計、カード種別毎の発行枚数合計と、玉
貸機売上合計から販売機売上合計を差引いた売上演算
値、カード発行センター1において設定して伝送データ
の加工に利用する暗号コード、年月日情報、玉貸レー
ト、およびワーキングエリアからなる。
FIG. 22 is a schematic diagram of a common file which controls the above-mentioned files. This common file is
The ball lending machine sales file and the vending machine sales file are updated together, and the ball lending machine sales total corresponding to the ball lending sales file, the total number of purchases, the number of uses for each card type, and the vending machine sales file Corresponding to the total sales of vending machines, the total number of issued cards, the total number of issued cards for each card type, and the sales calculation value obtained by subtracting the total sales of vending machines from the total sales of ball lending machines. It consists of an encryption code used for processing, date information, ball lending rate, and working area.

【0084】また、暗号データは日毎に変更してもよい
し、玉貸レートを管理装置10で変更可能に記憶させ、
開店指令と同時に玉貸機4に玉貸レートを送信するよう
にしてもよい。
The encrypted data may be changed every day, or the ball lending rate may be stored in the management device 10 so that it can be changed.
The ball lending rate may be transmitted to the ball lending machine 4 at the same time as the opening instruction.

【0085】カード発行センター1へは、上記したコモ
ンファイルを伝送する。また、より詳細なデータが必要
な場合は、玉貸機売上ファイル、販売機売上ファイルの
内容を付加して伝送してもよい。上記したファイルを送
信することにより、遊技店はカード発行センター1に売
上の精算を要求する。
The above common file is transmitted to the card issuing center 1. If more detailed data is required, the contents of the ball rental machine sales file and the sales machine sales file may be added and transmitted. By transmitting the above-mentioned file, the gaming shop requests the card issuing center 1 to settle the sales.

【0086】なお、カード2はカード発行センター1に
よる共通カードである必要はなく、当該遊技店のみで使
用可能なものであっても同様にこの発明を適用すること
ができる。
The card 2 does not have to be a common card by the card issuing center 1, and the present invention can be similarly applied even if the card 2 can be used only at the amusement store.

【0087】また、カード2の有価データを遊技媒体に
変換するようにしたが、現金を投入してその金額から遊
技媒体に変換するように構成したものであっても本発明
を適用することができる。
Further, the valuable data of the card 2 is converted into the game medium, but the present invention can be applied even if the cash is inserted and the amount of money is converted into the game medium. it can.

【0088】[0088]

【発明の効果】上記したように本発明によれば、有価価
値媒体が有する有価データ残高が、設定した貸出金額に
満たない場合には、その時点の有価データ残高を所定の
変換レートで遊技媒体に変換するので、有価データ残高
を有効に活用することができ、遊技者は、思い通りの変
換を速やかに行うことができ、遊技を快適に進めること
ができる。
As described above, according to the present invention, when the valuable data balance possessed by the valuable value medium is less than the set loan amount, the valuable data balance at that time is played at a predetermined conversion rate. Since the valuable data balance can be effectively utilized, the player can quickly perform the desired conversion, and the game can be comfortably advanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係わるシステム概念図である。FIG. 1 is a conceptual diagram of a system according to the present invention.

【図2】(A)はカードの正面図、(B)はカードの裏
面図である。
FIG. 2A is a front view of the card, and FIG. 2B is a back view of the card.

【図3】(A)は玉貸機の正面図、(B)は玉貸機の内
部を示す側面図、(C)はカード挿入部の斜視図であ
る。
3A is a front view of the ball lending machine, FIG. 3B is a side view showing the inside of the ball lending machine, and FIG. 3C is a perspective view of a card insertion portion.

【図4】カードリーダライタの内部を示す側面図であ
る。
FIG. 4 is a side view showing the inside of the card reader / writer.

【図5】球排出装置の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a ball discharging device.

【図6】排出量選択スイッチの設定説明図である。FIG. 6 is a diagram illustrating the setting of a discharge amount selection switch.

【図7】玉貸機の他の実施例を示し、(A)は正面図、
(B)は内部を示す側面図である。
FIG. 7 shows another embodiment of the ball lending machine, (A) is a front view,
(B) is a side view showing the inside.

【図8】カード販売機の正面図である。FIG. 8 is a front view of the card vending machine.

【図9】(A)はカード発行装置の正面図、(B)はカ
ード発行装置の内部を示す側面図である。
FIG. 9A is a front view of the card issuing device, and FIG. 9B is a side view showing the inside of the card issuing device.

【図10】精算機の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of a settlement machine.

【図11】管理装置のブロック図である。FIG. 11 is a block diagram of a management device.

【図12】キーボードの概略図である。FIG. 12 is a schematic view of a keyboard.

【図13】玉貸機および管理装置での処理のフローチャ
ートである。
FIG. 13 is a flowchart of processing in a ball lending machine and a management device.

【図14】玉貸機および管理装置での処理のフローチャ
ートである。
FIG. 14 is a flowchart of processing in a ball lending machine and a management device.

【図15】玉貸機および管理装置での処理のフローチャ
ートである。
FIG. 15 is a flowchart of processing in a ball lending machine and a management device.

【図16】玉貸機および管理装置での処理のフローチャ
ートである。
FIG. 16 is a flowchart of processing in a ball lending machine and a management device.

【図17】玉貸機および管理装置での処理のフローチャ
ートである。
FIG. 17 is a flowchart of processing in a ball lending machine and a management device.

【図18】玉貸機および管理装置での処理のフローチャ
ートである。
FIG. 18 is a flowchart of processing performed by a ball lending machine and a management device.

【図19】玉貸機および管理装置での処理のフローチャ
ートである。
FIG. 19 is a flowchart of processing in a ball lending machine and a management device.

【図20】玉貸機売上ファイルの概略図である。FIG. 20 is a schematic diagram of a ball rental machine sales file.

【図21】販売機売上ファイルの概略図である。FIG. 21 is a schematic diagram of a vending machine sales file.

【図22】コモンファイルの概略図である。FIG. 22 is a schematic diagram of a common file.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 カード発行センター 2 カード 3 カード販売機 4 球貸機 6 パチンコ機 8 精算機 9 店内伝送路 10 管理装置 11 店外伝送路 40 カードリーダライタ 43 排出量選択スイッチ 1 card issuing center 2 cards 3 card vending machine 4 ball lending machine 6 pachinko machine 8 settlement machine 9 in-store transmission line 10 management device 11 out-of-store transmission line 40 card reader / writer 43 emission amount selection switch

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─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成8年5月21日[Submission date] May 21, 1996

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】全文[Correction target item name] Full text

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【書類名】 明細書[Document name] Statement

【発明の名称】 遊技装置Title of the game

【特許請求の範囲】[Claims]

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、挿入された有価
価値を遊技媒体に変換し、その変換した遊技媒体に基づ
いて遊技が可能な遊技装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device capable of converting an inserted valuable value into a game medium and playing a game based on the converted game medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技店では、遊技媒体貸出装置に貨幣を
挿入したり、有価データを記憶したカードを挿入するこ
とにより球等の遊技媒体の貸し出しを行っている。そし
て、遊技媒体への変換において、1回の操作で変換可能
な変換金額(遊技媒体数)は、予め一定金額(一定数)
に、例えば一回の操作で300円(パチンコ球75発)
というように設定されている。
2. Description of the Related Art In a game shop, a game medium such as a ball is lent out by inserting money into a game medium lending device or inserting a card storing valuable data. In the conversion to game media, the conversion amount (number of game media) that can be converted by one operation is a fixed amount (constant number) in advance.
For example, 300 yen per operation (75 pachinko balls)
It is set like this.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような設
定のときは、遊技者が、例えば1000円(残高が10
00円)のカードを挿入して遊技媒体への変換を行う場
合、3回目までは操作を行う毎に300円分の変換が行
われるが、4回目の変換操作では 残高が100円とな
り、予め設定されている変換金額300円には不足して
しまい、残高があるのに変換できないという事態が発生
することもある。そこで、このような事態発生回避のた
めに、例えば1000円のプリペイドカードに対しては
変換金額を200円に設定して残高が発生しないように
できるが、このような設定の仕方では、設定金額が極端
に限定されてしまって、設定自由度が低くなり、遊技内
容に合わせて適正な変換金額に設定しようとしても、思
い通りには設定できなくなる。また、上記の事態発生回
避のために、不足分を現金により追加したり、2枚目の
カードを挿入するようにするようにしてもよいが、この
ような手間は、変換を早く済ませて遊技を速やかに開始
したい遊技者にとっては煩わしく、また不便さを感じさ
せてしまうことになる。特に、遊技中に変換しようとし
ている者は、一刻も早く遊技に戻りたいものであり、そ
のような遊技者には、より一層煩わしさと不便さを感じ
させることになる。
However, when such a setting is made, the player pays, for example, 1000 yen (the balance is 10
If you insert a card of (00 yen) and convert it to a game medium, the conversion of 300 yen will be performed every time you perform the operation up to the third time, but the balance will be 100 yen in the fourth conversion operation, The conversion amount of 300 yen that has been set may be insufficient, and there may occur a situation in which conversion cannot be performed even though there is a balance. Therefore, in order to avoid such a situation, for example, for a prepaid card of 1000 yen, the conversion amount can be set to 200 yen so that a balance does not occur, but with such a setting method, the set amount is set. Is extremely limited, and the degree of freedom in setting becomes low, and even if an appropriate conversion amount is set in accordance with the game content, it cannot be set as desired. In addition, in order to avoid the occurrence of the above situation, the shortfall may be added by cash or the second card may be inserted. However, such trouble can be converted quickly and the game is played. This is annoying and inconvenient for the player who wants to start the game immediately. In particular, a person who is trying to convert during the game wants to return to the game as soon as possible, which makes such a player feel even more annoying and inconvenient.

【0004】この発明は上記に鑑み提案されたもので、
設定された変換金額に不足する金額であっても、速やか
に遊技媒体に変換できるようにし、また変換金額設定の
自由度を向上させることができる遊技装置を提供するこ
とを目的とする。
The present invention has been proposed in view of the above,
It is an object of the present invention to provide a gaming device that enables prompt conversion to a game medium even if the set amount of money is insufficient and improves the degree of freedom in setting the converted amount.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、この発明の遊技装置は、所定の挿入口(例えば、カ
ード挿入部25など)に有価価値媒体(例えば、カード
2など)を挿入することに基づき所要の遊技媒体(例え
ば、パチンコ球やコインなど)に変換し、その変換され
た遊技媒体に基づいて遊技が可能な遊技装置において、
挿入された有価価値媒体が有する有価価値を認識する有
価価値認識手段(例えば、カードリーダ22,制御装置
41など)と、上記有価価値認識手段が認識した有価価
値の範囲内において、遊技者の所望する有価価値を変換
して遊技媒体を得るために遊技者が操作する変換操作手
段(例えば、購入スイッチ28など)と、上記変換操作
手段の操作に基づいて、上記遊技者の所望した有価価値
を所定の変換レートで遊技媒体に変換する遊技媒体変換
手段(例えば、制御装置41,排出装置42など)と、
上記遊技媒体変換手段における上記変換操作手段の一回
の操作に基づく変換量に係わる値を複数段階に設定可能
な変換量設定手段(例えば、購入スイッチ28,排出量
選択スイッチ43,制御装置41など)と、上記遊技媒
体変換手段が遊技媒体への変換を行った際に、その変換
量に応じた有価データを上記遊技者側の有価データから
減算し、有価価値媒体に残っている有価データ残高を求
める有価データ演算手段(例えば、制御装置41など)
と、上記変換操作手段が操作された際、有価データ残高
が上記変換量設定手段により設定された値に満たない場
合には、その有価データ残高をそのまま上記所定の変換
レートで遊技媒体に変換できるようにして、該変換操作
手段の操作を有効化する有効化手段(例えば、制御装置
41など)と、を備えるようにした。
In order to achieve the above object, the gaming device of the present invention inserts a valuable medium (for example, a card 2) into a predetermined insertion port (for example, a card insertion portion 25). In the gaming device capable of converting into a required game medium (for example, a pachinko ball or coin) based on the above, and playing a game based on the converted game medium,
Within the range of the valuable value recognized by the valuable value recognition means (for example, the card reader 22, the control device 41, etc.) for recognizing the valuable value of the inserted valuable value medium and the valuable value recognition means, the player desires. Based on the conversion operation means (for example, the purchase switch 28) operated by the player to convert the valuable value to obtain the game medium, and the operation of the conversion operation means, the valuable value desired by the player is obtained. A game medium converting means (for example, a control device 41, a discharging device 42, etc.) for converting into a game medium at a predetermined conversion rate,
Conversion amount setting means (for example, purchase switch 28, discharge amount selection switch 43, control device 41, etc.) capable of setting a value relating to the conversion amount based on one operation of the conversion operation means in the game medium conversion means in a plurality of stages ), And when the game medium converting means converts the game data into the game medium, the valuable data corresponding to the conversion amount is subtracted from the valuable data on the player side, and the valuable data balance remaining in the valuable value medium is obtained. Valuable data calculating means (for example, control device 41 etc.)
When the conversion operation means is operated, if the valuable data balance is less than the value set by the conversion amount setting means, the valuable data balance can be directly converted to the game medium at the predetermined conversion rate. In this way, the validating means (for example, the control device 41) for validating the operation of the conversion operating means is provided.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。図1は本発明をパチンコ
機およびいわゆるパチスロ機に応用した場合のシステム
概念図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a system conceptual diagram when the present invention is applied to a pachinko machine and a so-called pachi-slot machine.

【0007】遊技店内には、カード発行センター1にお
いて発行管理する有価データおよびセキュリティデータ
を記憶した有価価値媒体としてのカード2(図2)を販
売するためのカード販売機3と、該カード販売機3によ
り販売するカード2により遊技媒体を貸し出す遊技媒体
貸出装置としての玉貸機4およびコイン貸機5と、借り
出した遊技媒体により遊技を行ない、上記遊技媒体貸出
装置と共に遊技装置を構成するパチンコ機6およびパチ
スロ機7と、遊技の結果として獲得した景品遊技媒体の
精算を行なう精算機8a,8bと、上記したカード販売
機3、玉貸機4、コイン貸機5、パチンコ機6、パチス
ロ機7、精算機8と店内伝送路9を介して電気的に接続
され、これらを制御する管理装置10とが設置してあ
る。
In the amusement store, a card vending machine 3 for selling a card 2 (FIG. 2) as a valuable value medium storing valuable data and security data issued and managed in the card issuing center 1, and the card vending machine. A ball lending machine 4 and a coin lending machine 5 as a game medium lending device for lending a game medium with a card 2 sold by 3, and a pachinko machine that constitutes a game device together with the above-mentioned game medium lending device for playing a game with the borrowed game medium. 6 and the pachi-slot machine 7, the settlement machines 8a and 8b that settle the prize game media obtained as a result of the game, the card vending machine 3, the ball lending machine 4, the coin lending machine 5, the pachinko machine 6, and the pachi-slot machine described above. 7. A management device 10 that is electrically connected to the settlement machine 8 via the in-store transmission line 9 and controls them is installed.

【0008】上記の球貸機4とパチンコ機5、またコイ
ン貸機5とパチスロ機7は、それぞれ一台の遊技装置と
して一体に構成してもよい。また、上記した管理装置1
0は店外伝送路11を介してカード発行センター1と連
絡している。
The ball lending machine 4 and the pachinko machine 5, and the coin lending machine 5 and the pachi-slot machine 7 may be integrally formed as one gaming device. In addition, the management device 1 described above
0 communicates with the card issuing center 1 via the out-of-store transmission line 11.

【0009】カード発行センター1では、遊技店から伝
送されてきたカード販売機3での販売データと、玉貸機
4等における売上データ等を監査し、カード代金の精算
を行なう。上記したカード発行センター1と遊技店との
間の精算は、金融機関を介して、または直接に行なう。
At the card issuing center 1, the sales data at the card vending machine 3 transmitted from the amusement store and the sales data at the ball lending machine 4 etc. are inspected and the card price is settled. The above-mentioned settlement between the card issuing center 1 and the amusement store is performed directly or through a financial institution.

【0010】上記したカード2を図2に示す。本実施形
態のカード2は、紙、合成樹脂等からなる薄い板状であ
り、表面には長手方向の上部に残高表示部12、発行表
示部13を設け、長手方向の下部に販売金額、有効金額
を表示する金額表示部14、セキュリティデータを記憶
するセキュリティ記憶部15を設けてある。
The above card 2 is shown in FIG. The card 2 of this embodiment is a thin plate made of paper, synthetic resin or the like, and has a balance display section 12 and an issuance display section 13 on the upper side in the longitudinal direction on the surface, and the sales amount and the effective amount on the lower side in the longitudinal direction. An amount display unit 14 for displaying an amount of money and a security storage unit 15 for storing security data are provided.

【0011】残高表示部12は、カード2の概ねの残高
をパンチ穴、マーキング等で表示し、カード使用者に当
該カード2の残高を知らしめるようにしている。
The balance display section 12 displays the approximate balance of the card 2 by punching holes, markings or the like to inform the card user of the balance of the card 2.

【0012】発行表示部13はカード2の二重発行を防
止するためのもので、カード販売機3でカード2を発行
する時にパンチ穴、マーキング等により既発行であるこ
とを表示する。
The issuance display section 13 is for preventing double issuance of the card 2, and when the card vending machine 3 issues the card 2, it indicates that it has already been issued by punching holes, markings, or the like.

【0013】金額表示部14にはカード2の販売金額を
表示するが、カード2にプレミアムを付けて販売する場
合には、販売金額にプレミアム分を加算した有効金額も
合わせて表示するようにする。このプレミアムはカード
2の有効金額を実際の販売価格より高くして差額を遊技
者にサービスするもので例えば、500円カードでは無
し、1000円カードでは40円、2000円カードで
は100円、3000円カードでは200円、5000
円カードでは400円、10000円カードでは800
円とする。
The sales amount of the card 2 is displayed on the amount display section 14. When the card 2 is sold with a premium, the effective amount obtained by adding the premium amount to the sales amount is also displayed. . This premium is to provide the player with the difference by raising the effective amount of the card 2 above the actual selling price. For example, there is no 500 yen card, 40 yen for 1000 yen card, 100 yen for 3000 yen card, 3000 yen. 200 yen for a card, 5000
400 yen for yen cards, 800 for 10,000 yen cards
Let it be a circle.

【0014】セキュリティ記憶部15は、カード2の偽
造を防止するために設けたもので、有価データ記憶領域
に記憶させたセキュリティデータと同一のデータを光学
的手段、磁気的手段等を用いて記憶し、かつ該データが
外観からは読取られないように隠匿した状態で記憶して
ある。
The security storage unit 15 is provided to prevent counterfeiting of the card 2, and stores the same data as the security data stored in the valuable data storage area using optical means, magnetic means, or the like. In addition, the data is stored in a hidden state so that it cannot be read from the outside.

【0015】また、カード2の表面には、矢印16を表
示して挿入方向を示してカード2の挿入方向を分り易く
したり、挿入方向の錯誤を防止するため、カード2の先
端の一方の角を予め斜めに切断しておいてもよいし、カ
ード2の余白部分には、広告表示部17を設けて広告を
表示したり、取扱説明部18を設けてカード2の取扱方
法を表示してもよい。
Further, on the surface of the card 2, an arrow 16 is displayed to indicate the insertion direction so that the insertion direction of the card 2 can be easily understood, and in order to prevent a mistake in the insertion direction, one of the tips of the card 2 is inserted. The corners may be cut diagonally in advance, an advertisement display unit 17 may be provided in the margin of the card 2 to display an advertisement, or a handling instruction unit 18 may be provided to display the handling method of the card 2. May be.

【0016】カード裏面には、長手方向の下部に有価デ
ータ記憶領域として磁気データ記憶部19を設け、磁気
データ記憶部19の下方には発行番号表示部20と発行
年月日表示部21を設けてある。
On the back surface of the card, a magnetic data storage section 19 is provided as a valuable data storage area in the lower portion in the longitudinal direction, and an issue number display section 20 and an issue date display section 21 are provided below the magnetic data storage section 19. There is.

【0017】磁気データ記憶部19には、カード2の有
効金額を表わす金額データと、カード2の発行金額を表
わすカード種別データと、カード2の偽造を防止するた
めのセキュリティデータを記憶してある。なお、ICカ
ードを用いた場合にはこれらのデータは、電気的に記憶
される。金額データはカード製造時にカード2の有効金
額を記憶し、玉貸機4でカード2が使用されると、使用
金額を減算して再記憶される。カード種別データは製造
時にカード2の発行金額を記憶し、カード販売機3にお
いてカード2を販売する際に金額データとカード種別デ
ータとが合致するかどうかを照合し、カード2の発行ミ
スや不正発行を防止している。セキュリティデータはカ
ード製造時に上記したセキュリティ記憶部15に記憶さ
れたデータと同一のデータが記憶されており、両データ
を比較してデータが不一致の場合には不適正カードとし
て処理する。発行番号表示部20には互いに重複しない
一連の通し番号等を表示すれば、盗難カードの摘発が可
能であり、またこの番号により抽選を行なうようにすれ
ば、遊技者が残高のなくなった無効カードを遊技店内に
捨てることがないので、遊技店の美化に貢献できる。
The magnetic data storage unit 19 stores amount data representing the effective amount of the card 2, card type data representing the issued amount of the card 2, and security data for preventing counterfeiting of the card 2. . When an IC card is used, these data are stored electrically. As the amount data, the effective amount of the card 2 is stored at the time of manufacturing the card, and when the card 2 is used by the ball lending machine 4, the used amount is subtracted and stored again. The card type data stores the issued amount of the card 2 at the time of manufacturing, and when the card vending machine 3 sells the card 2, it is checked whether the amount data and the card type data match, and the card 2 issuance error or illegal Issuing is prevented. As the security data, the same data as the data stored in the security storage unit 15 when the card is manufactured is stored. Both data are compared, and when the data do not match, the card is processed as an inappropriate card. By displaying a series of serial numbers that do not overlap with each other on the issue number display section 20, it is possible to detect stolen cards. Also, if a lottery is carried out using this number, the player will be able to identify invalid cards that have run out of balance. Since it is not thrown away in the game store, it can contribute to the beautification of the game store.

【0018】図3以下に、本発明をパチンコ機6と玉貸
機4に応用した場合の実施形態を示す。
FIG. 3 and subsequent figures show an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine 6 and a ball lending machine 4.

【0019】図3に玉貸機4を示す。本実施形態では玉
貸機4aは箱体22の前面に表示操作部23を有し、上
記パチンコ機6とパチンコ機6との間に設置されている
が、パチンコ機6に対して1対1に設置してもよい。
FIG. 3 shows the ball lending machine 4. In the present embodiment, the ball lending machine 4a has the display operation unit 23 on the front surface of the box body 22 and is installed between the pachinko machine 6 and the pachinko machine 6, but it is 1: 1 with respect to the pachinko machine 6. It may be installed in.

【0020】表示操作部23には、上部にパイロットラ
ンプ24を設け、該パイロットランプ24の下方にカー
ド2の挿入口としてカード挿入部25を設け、該カード
挿入部25の下方にカード2に記憶された有価データの
残高を表示する残高表示器26を設け、残高表示器26
の下方には貸与するパチンコ球数を表示する購入高表示
器27を設け、購入高表示器27の下方に遊技者の指示
により変換量に係わる値として有価データの範囲内で球
を貸し出す金額を指示するための変換操作手段としての
購入スイッチ28を設け、購入スイッチ28の下方には
球排出部29を設けてある。
The display / operation unit 23 is provided with a pilot lamp 24 at an upper portion thereof, a card insertion portion 25 is provided below the pilot lamp 24 as an insertion opening for the card 2, and the card 2 is stored below the card insertion portion 25. A balance display 26 is provided for displaying the balance of the valuable data that has been stored.
A purchase amount display 27 for displaying the number of pachinko balls to be rented is provided below, and below the purchase amount display 27, the amount of lending balls within the range of valuable data as a value related to the conversion amount according to the player's instruction. A purchase switch 28 is provided as a conversion operation means for instructing, and a ball discharge unit 29 is provided below the purchase switch 28.

【0021】上記したカード挿入部25は図3(C)に
示すように、枠部30にカード2の短辺の外寸よりやや
大きい開口部31を開設し、枠部30の下部にはカード
受部32が突設してある。また、枠部30の前面から開
口部31に向かってスリバチ状のカード導入部33とな
っている。したがって、カード2をカード挿入部25に
挿入する際、カード受部32によりカード2の下部が規
制され、またカード導入部33によりカード2の先端が
開口部31へ導かれるので、カード2をカード挿入部2
5へ容易に挿入することができる。
As shown in FIG. 3C, the above-mentioned card insertion portion 25 has an opening 31 in the frame portion 30 which is slightly larger than the outer dimension of the short side of the card 2, and the card portion is provided below the frame portion 30. The receiving portion 32 is provided so as to project. In addition, a card-like introduction portion 33 having a sliver shape is formed from the front surface of the frame portion 30 toward the opening portion 31. Therefore, when the card 2 is inserted into the card insertion portion 25, the lower portion of the card 2 is regulated by the card receiving portion 32, and the tip of the card 2 is guided to the opening portion 31 by the card introduction portion 33. Insertion part 2
5 can be easily inserted.

【0022】上記した残高表示器26は2個の7セグメ
ントを左右に並設したもので、各セグメントは赤および
緑のLEDより構成してある。この2色のLEDをそれ
ぞれ別個に点灯することにより赤または緑を発色し、交
互に点灯することにより橙色を発色する。この残高表示
器26で残高を表示するには、例えば、橙色での表示は
1万〜99万円、緑色で100円〜9900円、赤色で
1円〜99円を表す。そして、金額の上位2桁を表示す
るか、または表示を順次変換することにより残高を示
す。
The above-mentioned balance indicator 26 has two seven segments arranged side by side, and each segment is composed of red and green LEDs. Red or green is emitted by individually turning on the LEDs of these two colors, and orange is emitted by alternately turning on the LEDs. To display the balance on the balance indicator 26, for example, orange display indicates 10,000 to 990,000 yen, green indicates 100 to 9900 yen, and red indicates 1 to 99 yen. Then, the balance is shown by displaying the upper two digits of the amount or converting the display sequentially.

【0023】上記した購入高表示器27は3個の7セグ
メントを左右に並設したもので、各セグメントは赤およ
び緑のLEDより構成してある。この2色のLEDをそ
れぞれ別個に点灯することにより赤または緑を発色し、
交互に点灯することにより橙色を発色する。この購入高
表示器27で貸し出すパチンコ球数を表示するには、例
えば、緑色で1個から999個までの玉数を表示する。
そして、1回の操作で購入できる玉数を、後述する排出
量選択スイッチ43により予め定めておき、例えば12
5個(500円)になると数字を赤色で表示し、一回の
操作ではそれ以上購入できないことを示す。また、球排
出時には赤色の点滅、エラー発生時には橙色で表示す
る。なお、この購入高表示器27に、購入可能なパチン
コ球数ではなく、購入金額を表示するようにしてもよ
い。
The above-mentioned purchase amount display 27 has three 7-segments arranged side by side and each segment is composed of red and green LEDs. Red or green is emitted by turning on these two color LEDs separately,
By turning on alternately, it develops orange color. In order to display the number of pachinko balls to rent on the purchase amount display 27, for example, the number of balls from 1 to 999 in green is displayed.
Then, the number of balls that can be purchased by one operation is set in advance by a discharge amount selection switch 43, which will be described later.
When the number reaches 5 (500 yen), the number is displayed in red, indicating that you cannot purchase more than one operation. It also flashes red when a ball is ejected and orange when an error occurs. The purchase amount indicator 27 may display the purchase amount instead of the number of pachinko balls that can be purchased.

【0024】上記した購入スイッチ28は内部にランプ
34を有するタッチセンサーからなり、本実施形態では
変換量に係わる値として遊技者が購入スイッチ28に接
触している時間に比例して貸し出す玉数を決定してい
る。この貸出玉数を決定する接触時間は、例えば、玉1
個に対して0、04秒にすれば、1秒で25個の玉を貸
し出すことができる。また4円で0、04秒にすれば、
1秒で100円分の玉を貸し出すことができ、購入スイ
ッチ28により変換量に係わる値として金額を決定する
ようにしてもよい。そして、遊技者が購入スイッチ28
に触れると、予め定めた基準時間毎に表示操作部23の
内部に設けたスピーカー35から確認音を発生させ購入
高を知らせる。
The above-mentioned purchase switch 28 is composed of a touch sensor having a lamp 34 inside, and in this embodiment, the number of balls to be rented out is proportional to the time during which the player is in contact with the purchase switch 28 as a value related to the conversion amount. I have decided. The contact time for determining the number of balls to be rented is, for example, 1 ball.
If you set it to 0,04 seconds, you can lend 25 balls in 1 second. If you use 0 yen for 04 seconds with 4 yen,
A ball for 100 yen can be lent out in 1 second, and the purchase switch 28 may determine the amount as a value related to the conversion amount. Then, the player purchases the switch 28
When is touched, a confirmation sound is generated from the speaker 35 provided inside the display operation unit 23 for each predetermined reference time to notify the purchase amount.

【0025】上記した球排出部29は表示操作部23か
ら突設した球貯留部36と球貯留部36に上下動可能に
取り付けた排出筒37からなる。また、球貯留部36の
内部には球排出樋38の出口に残玉検出スイッチ39が
設けてある。したがって、球排出部29から球を取り出
すには、球排出筒37を持ち上げて、球貯留部36に貯
留した球を排出させればよい。また、球貯留部36内に
球が残留して、残玉検出スイッチ39により残玉が検出
された場合には、購入スイッチ28内に設けたランプ3
4を点灯して遊技者に警告する。
The above-mentioned sphere discharging section 29 comprises a sphere storing section 36 protruding from the display operating section 23 and a discharge cylinder 37 attached to the sphere storing section 36 so as to be vertically movable. In addition, a residual ball detection switch 39 is provided at the outlet of the ball discharge gutter 38 inside the ball storage section 36. Therefore, in order to take out the balls from the ball discharging portion 29, the ball discharging cylinder 37 may be lifted to discharge the balls stored in the ball storing portion 36. Further, when the ball remains in the ball storage unit 36 and the remaining ball is detected by the remaining ball detection switch 39, the lamp 3 provided in the purchase switch 28.
Lights 4 to warn the player.

【0026】箱体22の内部にはカード挿入部25に連
通する位置にカードリーダライタ40を設けるととも
に、玉貸機4aの各機器を制御するための制御装置4
1、球を排出するための球排出装置42が設けてある。
また、制御装置41には変換量設定手段である排出量選
択スイッチ43と、玉貸機4において異常が発生し、こ
の異常に対する回復処理が行なわれた場合に異常が回復
したことを知らせる不正復帰スイッチ44が設けてあ
る。
Inside the box 22, a card reader / writer 40 is provided at a position communicating with the card insertion portion 25, and a controller 4 for controlling each device of the ball lending machine 4a.
1. A ball discharging device 42 for discharging balls is provided.
Further, the control device 41 informs that the discharge amount selection switch 43, which is the conversion amount setting means, and the ball lending machine 4 have an abnormality, and the abnormality has been recovered when a recovery process for the abnormality is performed. A switch 44 is provided.

【0027】上記した有価価値認識手段を構成するカー
ドリーダライタ40を図4に示す。このカードリーダラ
イタ40は、本実施形態のカード2に対応して記憶され
た磁気データの再生および更新、セキュリティデータの
読み出し、残金のマーキングをするための装置で、カー
ド挿入部25から内部に向ってカード搬送路45を設
け、該カード搬送路45上に搬送モータ46で駆動する
第1搬送ローラ47、第2搬送ローラ48を設け、第1
搬送ローラ47をカード挿入部25に臨ませ、第1搬送
ローラ47のカード挿入部25側に挿入検出センサー4
9を設け、第1搬送ローラ47と第2搬送ローラ48の
途中にセキュリティ読取りセンサー50、リードライト
ヘッド51、マーキング装置52を設け、カード搬送路
45の終端部近傍に反転位置検出センサー53を設け、
搬送モータ46の軸54には、搬送モータ46と同時に
回転するエンコーダー55を装着し、該エンコーダー5
5に位置決めセンサー56を臨ませてある。
FIG. 4 shows a card reader / writer 40 which constitutes the above-mentioned valuable value recognition means. The card reader / writer 40 is a device for reproducing and updating magnetic data stored in association with the card 2 of the present embodiment, reading security data, and marking the balance, and faces the inside from the card insertion portion 25. A card transport path 45, and a first transport roller 47 and a second transport roller 48 driven by a transport motor 46 are provided on the card transport path 45.
The conveyance roller 47 faces the card insertion portion 25, and the insertion detection sensor 4 is provided on the card insertion portion 25 side of the first conveyance roller 47.
9, a security reading sensor 50, a read / write head 51, and a marking device 52 are provided in the middle of the first transport roller 47 and the second transport roller 48, and a reverse position detection sensor 53 is provided near the end of the card transport path 45. ,
An encoder 55 that rotates at the same time as the transport motor 46 is mounted on the shaft 54 of the transport motor 46.
The positioning sensor 56 is faced to 5.

【0028】搬送モータ46は、カード2を搬送するロ
ーラを駆動するための正逆回転可能なモータで、第1搬
送ローラ47、第2搬送ローラ48、に搬送ベルト57
を介して連結されている。挿入検出センサー49は、カ
ード2の挿入を検出して、搬送モータ46を正転駆動す
るための検出器であって、カード排出時には、このセン
サー位置にカード2がなくなったときに、搬送モータ4
6を停止させる。セキュリティ読取りセンサー50は、
カード2のセキュリティ記憶部15に隠匿されたデータ
を読取るためのセンサーであって、セキュリティ記憶部
15の記憶方法に応じた、光学センサー、磁気センサー
等からなる。リードライトヘッド51は、カード2の磁
気データ記憶部19に記憶された情報を読取り、また有
価データ等を更新するためのヘッドであり、磁気ヘッド
等よりなる。マーキング装置52は、カード2の残高表
示部12へ残高を表示するための装置で、残高表示方法
に応じた、パンチ穴穿孔器、印刷スタンプ等よりなる。
エンコーダー55は、カード2の磁気データ記憶部19
のデータの読取り位置と更新位置、セキュリティデータ
の読取り位置、残高表示部12へのマーキング位置等を
決定するための位置決め信号を生成するための装置であ
って、スリット円盤等よりなる。位置決めセンサー56
は、このエンコーダー55の位置決め信号を検出して、
各読取り位置等を決定するセンサーであって、エンコー
ダー55がスリット円盤からなる場合には、スリット開
閉状況を光学的に検出してこれをパルス列に変換して制
御装置41へ送出する。反転位置検出センサー53は、
カード2の停止位置、搬送モータ46の逆転位置を決定
するためのセンサーで、カード2の先端等を検出して逆
転位置を決定するためのセンサーである。
The carry motor 46 is a motor capable of rotating in the forward and reverse directions for driving the rollers for carrying the card 2, and includes a first carry roller 47, a second carry roller 48, and a carry belt 57.
Are connected via The insertion detection sensor 49 is a detector for detecting the insertion of the card 2 and driving the carry motor 46 in the normal direction. When the card is discharged, when the card 2 is no longer present at this sensor position, the carry motor 4 is inserted.
Stop 6 The security reading sensor 50 is
The sensor is a sensor for reading data hidden in the security storage unit 15 of the card 2, and includes an optical sensor, a magnetic sensor, and the like according to the storage method of the security storage unit 15. The read / write head 51 is a head for reading information stored in the magnetic data storage unit 19 of the card 2 and updating valuable data and is composed of a magnetic head or the like. The marking device 52 is a device for displaying the balance on the balance display unit 12 of the card 2, and is composed of a punch hole puncher, a print stamp or the like according to the balance display method.
The encoder 55 is the magnetic data storage unit 19 of the card 2.
Is a device for generating a positioning signal for determining a data reading position and an updating position, a security data reading position, a marking position on the balance display unit 12, and the like, and includes a slit disk or the like. Positioning sensor 56
Detects the positioning signal of this encoder 55,
When the encoder 55 is a sensor that determines each reading position and the like, and the encoder 55 is composed of a slit disk, the slit opening / closing state is optically detected, converted into a pulse train, and sent to the control device 41. The reverse position detection sensor 53
It is a sensor for determining the stop position of the card 2 and the reverse rotation position of the carry motor 46, and is a sensor for detecting the leading end of the card 2 and the like to determine the reverse rotation position.

【0029】上記した遊技媒体変換手段を構成する球排
出装置42を図5に示す。球排出装置42は、球排出ソ
レノイド58の駆動により球供給樋59内に出没して球
の流下を規制する球ストッパ部60と、供給球の有無を
検出する供給球検出器61と、通過する球を1個宛検出
する排出センサー62とを備え、パチンコ球の排出を行
う。なお、実遊技媒体の排出を行わない遊技装置におい
ては不要となる。
FIG. 5 shows a ball discharging device 42 which constitutes the above-mentioned game medium converting means. The sphere discharging device 42 passes through a sphere stopper portion 60 that is driven into and out of the sphere supply trough 59 by driving the sphere discharging solenoid 58 to regulate the flow of the sphere, and a supply sphere detector 61 that detects the presence or absence of the supply sphere. Ejection sensor 62 for detecting one ball is provided, and pachinko balls are ejected. It should be noted that it is not necessary in the game device that does not discharge the actual game medium.

【0030】上記した変換量設定手段としての排出量選
択スイッチ43を図6に示す。本実施形態の排出量選択
スイッチ43は、3個のディップスイッチからなり、各
ディップスイッチは4個の接点からなる。したがって、
ディップスイッチを切り代えることにより、変換量に係
わる値として1個〜64個までの排出量を設定すること
ができる。尚、ディップスイッチの数を増減することに
より、設定できる玉数を増減することができ、例えば4
個のディップスイッチでは256個(千円程度)まで一
回の操作で変換でき、一回の操作の変換量に係わる値と
して金額を設定するようにすれば金額は数種類(例え
ば、100円から500円までの5種類)を設定するこ
とにより排出量が大きく変化するのでディップスイッチ
の数を減らすことができる。
FIG. 6 shows the discharge amount selection switch 43 as the above-mentioned conversion amount setting means. The discharge amount selection switch 43 of this embodiment includes three DIP switches, and each DIP switch includes four contacts. Therefore,
By switching the dip switch, it is possible to set a discharge amount of 1 to 64 as a value related to the conversion amount. The number of balls that can be set can be increased or decreased by increasing or decreasing the number of DIP switches.
Up to 256 (about 1,000 yen) can be converted by one operation with one DIP switch, and if you set the amount of money as a value related to the conversion amount of one operation, there are several types of amounts (for example, from 100 yen to 500 yen). By setting up to 5 types (up to circles), the amount of discharge greatly changes, so the number of dip switches can be reduced.

【0031】図7は玉貸機4の他の実施形態である。こ
の玉貸機4bは上記した玉貸機4aの購入スイッチ28
と球排出部29を変更したものである。尚、上記した玉
貸機4aと同一の部材は同一の符号を付して説明を省略
する。
FIG. 7 shows another embodiment of the ball lending machine 4. This ball lending machine 4b is the purchase switch 28 of the ball lending machine 4a described above.
The ball discharge unit 29 is changed. The same members as those of the ball lending machine 4a described above are designated by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

【0032】この球排出部63は表示操作部23から突
設した球貯留部64と球貯留部64に上下動可能に取り
付けた排出筒65からなる。また、球貯留部64の内部
には、球排出樋38の出口に残玉検出スイッチ66が、
球排出筒65を持ち上げたときに球排出筒65の上端が
接触する位置に購入スイッチ67が設けてある。したが
って、球を借り出すには、球排出筒65を持ち上げて購
入スイッチ67をオンにする。そして、購入スイッチ6
7がオンになっている時間に比例して球貯留部64に排
出された球を排出させればよい。また、球貯留部64内
に球が残留して、残玉検出スイッチ66により残玉が検
出された場合には、スピーカー35から警報音を発生す
るなどして遊技者に警告する。
The ball discharging section 63 is composed of a ball storing section 64 protruding from the display operating section 23 and a discharging cylinder 65 attached to the ball storing section 64 so as to be vertically movable. In addition, inside the ball storage portion 64, a remaining ball detection switch 66 is provided at the outlet of the ball discharge gutter 38.
A purchase switch 67 is provided at a position where the upper end of the ball discharge tube 65 contacts when the ball discharge tube 65 is lifted. Therefore, in order to rent a ball, the ball discharge cylinder 65 is lifted and the purchase switch 67 is turned on. And purchase switch 6
It is sufficient to discharge the balls discharged to the ball storing portion 64 in proportion to the time when 7 is turned on. Further, when the ball remains in the ball storage portion 64 and the remaining ball is detected by the remaining ball detection switch 66, an alarm sound is generated from the speaker 35 to warn the player.

【0033】尚、上記した制御装置41は、カード2の
仕様は秘密にしてカード2の偽造やカード2に記憶され
たデータの改直を防ぐため、カードの読み書きに関する
制御を行なうメイン制御装置と、これ以外の制御を行な
うローカル制御装置とに分離してもよい。
The control device 41 is a main control device which controls reading and writing of the card 2 in order to prevent the forgery of the card 2 and the alteration of the data stored in the card 2 while keeping the specifications of the card 2 secret. It may be separated into a local control device that performs other control.

【0034】カード販売機3を図8に示す。このカード
販売機8は、箱状体68に開閉可能な前面部69を設
け、前面部69のほぼ中程にカード排出口70を左右に
並設し、カード排出口70の上部にはそれぞれカード残
量可視窓71を設け、カード排出口70の下部にはそれ
ぞれカード金額指定スイッチ72を設け、左側のカード
金額指定スイッチ72の下部にはカード2の残高を示す
残高表示器73を設け、残高表示器73の下部にはカー
ド挿入口74を開設し、右側のカード金額指定スイッチ
72の下部には投入紙幣の金額を表示する投入金額表示
器75を設け、投入金額表示器75の下部には紙幣投入
口76を開設し、カード挿入口74と紙幣投入口76と
の間の下方に紙幣払出口77を開設してある。また、前
面部69の上部にはカード2が販売中であることを示す
販売中表示器78、カード2の販売を中止していること
を示す販売中止表示器79が設けてある。
The card vending machine 3 is shown in FIG. This card vending machine 8 is provided with a front face portion 69 that can be opened and closed in a box-shaped body 68, and card discharge ports 70 are arranged side by side in the middle of the front face portion 69. A balance display window 71 is provided, a card amount designating switch 72 is provided under each card discharge port 70, and a balance indicator 73 showing the balance of the card 2 is provided under the card amount designating switch 72 on the left side. A card insertion slot 74 is opened in the lower part of the display device 73, an insertion amount display device 75 for displaying the amount of inserted banknotes is provided under the card amount specification switch 72 on the right side, and a lower part of the insertion amount display device 75 is provided. The banknote slot 76 is opened, and the banknote payout port 77 is opened below the card slot 74 and the banknote slot 76. Further, on the upper part of the front face portion 69, there are provided an on-sale indicator 78 indicating that the card 2 is on sale, and a sale stop indicator 79 indicating that the sale of the card 2 is off.

【0035】カード販売機3にカード挿入口74を設け
たのは、遊技者が保管しているカード2の正確な残高を
遊技者が知りたい場合に利用するためであり、カード挿
入口74にカード2を挿入することにより残高表示器7
3に残高が表示されるようになっている。
The card insertion machine 74 is provided in the card vending machine 3 for use when the player wants to know the exact balance of the cards 2 stored by the player. Balance indicator 7 by inserting the card 2
The balance is displayed in 3.

【0036】そして、箱状体68の内部には、前面部6
9を閉じたときに上記カード排出口70に連通する位置
に各々カード発行装置80を、上記カード挿入口74に
連通する位置にカードリーダ81を、上記紙幣投入口7
6に連通する位置に紙幣識別装置82を、紙幣払出口7
7に連通する位置に紙幣払出器83を各々配置してあ
る。また、カード発行装置列の左側にはカード販売機3
の伝送アドレスを定義するための台番号設定スイッチ8
4と販売中止状態を回復させるためのリスタートスイッ
チ85を設け、カードリーダ81と紙幣払出器83との
間にはカード販売機3における処理を制御する制御装置
86を設け、制御装置86の上部には制御装置86が制
御する機器の状態を表示するモニタ表示器87を設け、
カードリーダ81の下方には電源供給装置88を設けて
ある。
Inside the box-shaped body 68, the front portion 6
When the card 9 is closed, a card issuing device 80 is provided at a position communicating with the card discharge port 70, a card reader 81 is provided at a position communicating with the card insertion port 74, and the bill insertion slot 7
The bill validator 82 is provided at a position communicating with the bill dispenser 7.
The paper money dispensers 83 are arranged at the positions communicating with 7, respectively. In addition, the card vending machine 3 is on the left of the card issuing device row.
Number setting switch 8 to define the transmission address of
4 and a restart switch 85 for recovering the sales discontinuation state, a control device 86 for controlling the processing in the card vending machine 3 is provided between the card reader 81 and the bill dispenser 83, and an upper part of the control device 86 is provided. Is provided with a monitor display 87 for displaying the state of the equipment controlled by the control device 86,
A power supply device 88 is provided below the card reader 81.

【0037】上記した紙幣識別装置82は、遊技者が紙
幣投入口76から投入した紙幣を取り入れて該紙幣の真
偽を判別するとともに、紙幣の種類を判別して制御装置
86に信号を送り、不適当な紙幣と判断した場合は遊技
者に返却する。一方、紙幣識別装置82が適当な紙幣と
判断するととともに、その紙幣の種類を判別すると、制
御装置86からの信号により投入金額表示器75が当該
紙幣の金額を表示する。例えば、紙幣投入口76に1万
円札を挿入すると「10,000円」、5千円札の場合
は「5,000円」、千円札の場合は「1,000円」
と表示する。この状態で遊技者がカード金額指定スイッ
チ72を操作することにより遊技に供する所望の金額を
選択すると、カード販売機3は選択された金額に対応す
るカード発行装置80を作動して、有価データを記憶し
たカード2を発行する。
The above-mentioned bill identifying device 82 takes in the bills inserted by the player through the bill insertion slot 76 to discriminate the authenticity of the bills, discriminates the kind of the bills, and sends a signal to the control device 86. If it is determined that the bill is inappropriate, it will be returned to the player. On the other hand, when the bill validator 82 determines that the bill is an appropriate bill and the type of the bill is determined, the deposit amount indicator 75 displays the amount of the bill in response to a signal from the controller 86. For example, if a 10,000-yen bill is inserted into the bill insertion slot 76, "10,000 yen" will be displayed for a 5,000-yen bill, and "1,000 yen" for a 1,000-yen bill.
Is displayed. In this state, when the player operates the card amount designating switch 72 to select a desired amount to be used for the game, the card vending machine 3 operates the card issuing device 80 corresponding to the selected amount to store valuable data. Issue the stored card 2.

【0038】上記したカード発行装置80を図9に示
す。このカード発行装置80は、カード2を貯留するカ
ードタンク89下部に横向きU字状のカード搬送路90
を設け、カード搬送路90の奥に向って、カードタンク
89からカード2を一枚ずつ取り出すための取出装置9
1、発行カードの真偽を鑑定するための鑑定装置92を
設け、カード搬送路90の屈曲部にカードを反転して搬
送する転送装置93を設け、転送装置93からカード排
出口70に向って適正カードと不適正カードの搬送路を
切り替える切換装置94、適正カードを排出口70に導
出する導出装置95を設けてある。切換装置94にはカ
ード搬送路90から分岐した不適正カード搬送路96を
設け、不適正カード搬送路96に連通する位置に没収タ
ンク97が設けてある。また、カードタンク89の下部
にはカードタンク89内のカード2の有無を検出する第
1カードセンサー98が、没収タンク97には没収タン
ク97内のカード収納量を検出する第2カードセンサー
99が、転送装置93の下部には制御装置86からの発
行指令に基づいてカード2の発行を制御する発行制御装
置100が設けてある。カード発行装置80の前面に
は、カード搬送路90の出口にカード排出口70が開設
してあり、カード排出口70とカードタンク89の間に
は、カードタンク89のカードなし情報や没収タンク9
7のカード満杯情報を表示するモニタ表示器101を設
けてある。
FIG. 9 shows the card issuing device 80 described above. The card issuing device 80 includes a U-shaped lateral card transport path 90 below a card tank 89 for storing the cards 2.
And a take-out device 9 for taking out the cards 2 one by one from the card tank 89 toward the back of the card transport path 90.
1. A verification device 92 for verifying the authenticity of the issued card is provided, and a transfer device 93 for reversing and carrying the card is provided at the bent portion of the card carrying path 90. From the transfer device 93 to the card discharge port 70. There is provided a switching device 94 for switching between the proper card and improper card transport paths and a lead-out device 95 for leading out the proper card to the discharge port 70. The switching device 94 is provided with an improper card transport path 96 branched from the card transport path 90, and a confiscation tank 97 is provided at a position communicating with the improper card transport path 96. A first card sensor 98 for detecting the presence or absence of the card 2 in the card tank 89 is provided under the card tank 89, and a second card sensor 99 for detecting the card storage amount in the confiscation tank 97 is provided in the confiscation tank 97. At the lower part of the transfer device 93, an issuance control device 100 that controls the issuance of the card 2 based on an issuance command from the control device 86 is provided. On the front surface of the card issuing device 80, a card discharge port 70 is opened at the exit of the card transport path 90, and between the card discharge port 70 and the card tank 89, the no-card information in the card tank 89 and the confiscation tank 9 are stored.
A monitor display 101 for displaying the card full information of No. 7 is provided.

【0039】上記したカード発行装置80は、制御装置
86からのカード発行指令を受けると、カードタンク8
9から取出装置91によりカード2を一枚ずつ取り出し
てカード搬送路90上へ導き、鑑定装置92へ搬送す
る。鑑定装置92では、発行するカード2の磁気デー
タ、セキュリティデータ、発行表示、カード種別デー
タ、カードサイズ等を読取り、適正カードであるかどう
かを鑑定する。適正カードの条件は、カード2の有効金
額を表す金額データとカード2の発行金額を表わすカー
ド種別データとが等しいこと、磁気データ記憶部19の
セキュリティデータとセキュリティ記憶部15のセキュ
リティデータとが等しいこと、発行表示部13に既発行
を示す発行穴がないこと、カードサイズが正規寸法であ
ること、遊技者が選択指定した金額とカード種別データ
とが等しいことなどである。鑑定装置92により鑑定さ
れ、カード発行装置80の奥に向かって搬送されていた
カード2は転送装置93により搬送方向を変えられ、カ
ード発行装置80の前面に向かって搬送される。カード
2が切換装置94に達すると、鑑定装置92の鑑定結果
により、適正カードは導出装置95へ、不適正カードは
没収タンク97へ搬送される。そして、適正カードは導
出装置95によりカード排出口70へ排出される。カー
ドタンク89にカード2が無くなったことを第1カード
センサー98が検出したり、没収タンク97が不適正カ
ードで満杯になったことを第2カードセンサー99が検
出すると、モニタ表示器101にこれらを表示する。
When the card issuing device 80 receives the card issuing command from the control device 86, the card tank 8
The card 2 is taken out one by one from the card 9 by the take-out device 91, guided to the card carrying path 90 and carried to the appraisal device 92. The appraisal device 92 reads the magnetic data, security data, issuance display, card type data, card size, etc. of the card 2 to be issued and verifies whether it is a proper card. Appropriate card conditions are that the amount data representing the effective amount of the card 2 and the card type data representing the issue amount of the card 2 are equal, and the security data of the magnetic data storage unit 19 and the security data of the security storage unit 15 are equal. That is, there is no issuance hole indicating that the card has been issued, the card size is a regular size, and the amount of money selected and designated by the player is the same as the card type data. The card 2 identified by the appraisal device 92 and conveyed toward the back of the card issuing device 80 is changed in the conveying direction by the transfer device 93 and conveyed toward the front surface of the card issuing device 80. When the card 2 reaches the switching device 94, the valid card is transported to the derivation device 95 and the invalid card is transported to the confiscation tank 97 according to the validation result of the validation device 92. Then, the proper card is ejected to the card ejection port 70 by the derivation device 95. When the first card sensor 98 detects that the card 2 is no longer in the card tank 89 or the second card sensor 99 detects that the confiscation tank 97 is full of improper cards, these are displayed on the monitor display 101. Is displayed.

【0040】尚、カード販売機3はパチンコ遊技店内の
みではなく他の場所、例えばタバコ販売店、スーパーマ
ーケット等に設置してもよい。
The card vending machine 3 may be installed not only in a pachinko game store but also in another place, for example, a cigarette store or a supermarket.

【0041】また、上記した制御装置86は、カード2
の仕様は秘密にしてカード2の偽造やカード2に記憶さ
れたデータの改竄を防ぐため、カード2の読み書きに関
する制御を行なうメイン制御装置と、これ以外の制御を
行なうローカル制御装置とに分離してもよい。
Further, the above-mentioned control device 86 is used for the card 2
In order to prevent the forgery of the card 2 and the tampering of the data stored in the card 2 in secret, the main control device for controlling the reading and writing of the card 2 and the local control device for other control are separated. May be.

【0042】上記した精算機8を図10に示す。この精
算機8aは、パチンコ球を精算するためのもので、箱型
体102の上面に球受入部103を設け、球受入部10
3と並んでレシート取出口104を開設し、上面の後側
に表示部105を立設し、表示部105には精算中表示
器106と精算中止表示器107を並設し、上面の前側
を傾斜面として操作部108を形成し、操作部108に
は精算玉数表示器109とプリントスイッチ110が設
けてある。球受入部103は、底面111に球入口11
2を開設し、箱体上面の開口部113から底面111に
向って下り傾斜する側壁114とからなる。また底面1
11は側壁114の下端にあって球入口112へ向って
下り傾斜しており、表面には球を導く複数の導入溝11
5が設けてあり、球入口112には球の受入を阻止する
シャッター装置116が設けてある。箱型体102の内
部にはレシート取出口104に連通する位置にレシート
プリンタ117を設け、球入口112に連通する位置に
回収樋118の上端を連結し、回収樋118の上部に玉
計数器119を設けてある。また箱型体102の内部に
は各機器の制御および管理装置10との交信を制御する
制御装置120が設けてある。この制御装置120に
は、精算機8aに異常が発生して精算が中止された場合
に、店員による復旧作業が終了したことを指示するため
のリスタートスイッチ121が設けてある。
FIG. 10 shows the settlement machine 8 described above. The settlement machine 8a is for settlement of a pachinko ball, and a ball receiving portion 103 is provided on the upper surface of the box-shaped body 102, and the ball receiving portion 10 is provided.
3, the receipt outlet 104 is opened, and the display unit 105 is erected on the rear side of the upper surface. The display unit 105 is provided with the settlement-in-progress display device 106 and the settlement-cancellation display device 107, and the front side of the top face The operation unit 108 is formed as an inclined surface, and the operation unit 108 is provided with a settlement ball number display 109 and a print switch 110. The ball receiving portion 103 has a ball entrance 11 on the bottom surface 111.
2 is opened, and the side wall 114 is inclined downward from the opening 113 on the upper surface of the box toward the bottom surface 111. Also the bottom 1
11 is at the lower end of the side wall 114 and is inclined downward toward the sphere entrance 112, and a plurality of introduction grooves 11 for guiding the sphere are provided on the surface.
5 is provided, and the ball entrance 112 is provided with a shutter device 116 for blocking the reception of the ball. A receipt printer 117 is provided inside the box 102 at a position communicating with the receipt outlet 104, the upper end of the collecting gutter 118 is connected to a position communicating with the ball inlet 112, and a ball counter 119 is provided above the collecting gutter 118. Is provided. Further, inside the box-shaped body 102, a control device 120 for controlling each device and controlling communication with the management device 10 is provided. The control device 120 is provided with a restart switch 121 for instructing the completion of the recovery work by the store clerk when an abnormality occurs in the settlement machine 8a and the settlement is stopped.

【0043】上記した精算機8aにおける精算の方法を
以下に説明する。遊技者が景品球を獲得した場合、この
景品球を精算中表示器106の点灯している精算機8a
の球受入部103に投入する。投入した球は玉計数器1
19により計数され、計数結果は精算玉数表示器109
に表示される。そして、遊技者がプリントスイッチ11
0を操作すると、精算玉数を表示したレシート122が
レシート取出口104より排出される。
The method of settlement in the above settlement machine 8a will be described below. When the player wins a prize ball, the adjusting machine 8a in which the display 106 is on during the payment of the prize ball
It is thrown into the ball receiving section 103. The ball thrown in is a ball counter 1
19 is counted, and the counting result is the settlement ball number display 109
Is displayed in. Then, the player prints the switch 11
When 0 is operated, the receipt 122 displaying the number of adjustment balls is ejected from the receipt ejection port 104.

【0044】上記した管理装置10の概略を図11に示
す。管理装置10は、中央処理装置123と、主記憶装
置124と、補助記憶装置125と、カレンダ126
と、第1伝送制御装置127と、第2伝送制御装置12
8とからなる集計部129および制御部130(図1)
と、キーボード131と、ブラウン管等よりなるディス
プレイ装置132と、プリンタ133とからなり、これ
らを電気的に接続してある。また、管理装置10へは、
補助電源装置134、電源装置135を経由して電源が
供給される。上記した集計部129は売上データ等を集
計するためのもので、制御部130は各機器を制御する
ためのものである。
FIG. 11 shows an outline of the management device 10 described above. The management device 10 includes a central processing unit 123, a main storage device 124, an auxiliary storage device 125, and a calendar 126.
And the first transmission control device 127 and the second transmission control device 12
8 and a control unit 130 (FIG. 1)
A keyboard 131, a display device 132 such as a cathode ray tube, and a printer 133, which are electrically connected. In addition, to the management device 10,
Power is supplied via the auxiliary power supply device 134 and the power supply device 135. The above-mentioned totaling unit 129 is for totaling sales data and the like, and the control unit 130 is for controlling each device.

【0045】中央処理装置123は、管理装置10内の
各制御装置を統括的に管理するための装置であって、各
装置間のデータの受け渡しや、データの演算処理などを
行なう。
The central processing unit 123 is a device for comprehensively managing the control devices in the management device 10, and performs data transfer between the devices and data arithmetic processing.

【0046】主記憶装置124には、各玉貸機4の売上
データおよび総売上データを記憶した玉貸機売上ファイ
ルと、カード販売機3の売上データを記憶した販売機売
上ファイルを有するとともに、電源をオンにしたときに
中央処理装置123の処理プログラムが記憶される。
The main storage device 124 has a ball rental machine sales file in which sales data of each ball rental machine 4 and total sales data are stored, and a sales machine sales file in which sales data of the card sales machine 3 is stored. The processing program of the central processing unit 123 is stored when the power is turned on.

【0047】補助記憶装置125は、例えばハードディ
スク等よりなり、中央処理装置123の処理プログラム
やカード発行センター1が各遊技店を識別するために利
用する店舗番号等の固有データを記憶させるとともに、
営業終了時に当日の各売上データを記憶する。
The auxiliary storage device 125 is composed of, for example, a hard disk or the like, and stores a processing program of the central processing unit 123 and unique data such as a store number used by the card issuing center 1 to identify each gaming store.
Each sales data of the day is stored at the end of business.

【0048】カレンダ126は、年月日、時間等を設定
するためのものであり、年月日情報は各売上データを補
助記憶装置125に記憶するときや、カード発行センタ
ー1に各売上データを送信する際に使用され、時間デー
タは玉貸機4からの売上情報を主記憶装置124に記憶
する際に使用される。
The calendar 126 is for setting the date, time, etc., and the date information is stored in the auxiliary storage device 125 when the sales data is stored, or in the card issuing center 1. The time data is used when transmitting, and the time data is used when storing the sales information from the ball lending machine 4 in the main storage device 124.

【0049】キーボード131は、中央処理装置123
に対する指令盤であり、図12に示すように、盤面上に
キースイッチ136、開店スイッチ137、閉店スイッ
チ138、売上スイッチ139、印字スイッチ140、
送信スイッチ141、ファイルスイッチ142、テンキ
ー143等が設けてある。キースイッチ136は、開店
スイッチ137および閉店スイッチ138の誤操作を防
止するためのスイッチで、スイッチをオンにしないと各
スイッチが作動しないようになっている。開店スイッチ
137は、玉貸機4におけるカード2の受付および販売
を開始させ、またカード販売機3のカード販売を許可す
るためのスイッチで、このスイッチを操作することによ
り、玉貸機4に開始指令が、カード販売機3に販売許可
指令が送信される。閉店スイッチ138は、玉貸機4に
おけるカード2の受付および販売を終了させ、またカー
ド販売機3のカード販売を禁止するためのスイッチで、
このスイッチを操作することにより、玉貸機4に終了指
令が、カード販売機3にカード販売禁止指令が送信され
る。売上スイッチ139は、玉貸機4の総売上や個々の
売上、カード販売機3の売上をディスプレイ装置132
に表示させるための指令スイッチである。印字スイッチ
140は、玉貸機4の総売上や個々の売上、カード販売
機3の売上をプリンタ133に印字させるための指令ス
イッチである。送信スイッチ141は、総売上データ等
をカード発行センター1に送信するための指令スイッチ
である。尚、カード発行センター1からの指令によって
自動的に総売上データ等を送信する場合には、この送信
スイッチ141は不要となる。ファイルスイッチ142
は、玉貸機4の売上データ、カード販売機3の売上デー
タを補助記憶装置125に記憶させるためのスイッチで
ある。テンキー143は、特定の玉貸機4の売上を知り
たい場合等に、玉貸機4の台番号等を入力するためのス
イッチである。
The keyboard 131 is the central processing unit 123.
As shown in FIG. 12, the key switch 136, the opening switch 137, the closing switch 138, the sales switch 139, the printing switch 140,
A transmission switch 141, a file switch 142, a ten-key pad 143, etc. are provided. The key switch 136 is a switch for preventing erroneous operation of the opening switch 137 and the closing switch 138, and each switch does not operate unless the switch is turned on. The opening switch 137 is a switch for starting acceptance and sale of the card 2 in the ball lending machine 4 and permitting card sales by the card vending machine 3. By operating this switch, the ball lending machine 4 is started. A command is sent to the card vending machine 3 as a sales permission command. The closing switch 138 is a switch for ending the reception and sale of the card 2 in the ball lending machine 4 and for prohibiting the card sale of the card vending machine 3,
By operating this switch, an end command is sent to the ball lending machine 4 and a card sale prohibition command is sent to the card vending machine 3. The sales switch 139 displays the total sales of the ball lending machine 4, the individual sales, and the sales of the card vending machine 3 on the display device 132.
This is a command switch for displaying on. The print switch 140 is a command switch for causing the printer 133 to print the total sales of the ball lending machine 4, the individual sales, and the sales of the card vending machine 3. The transmission switch 141 is a command switch for transmitting total sales data and the like to the card issuing center 1. The transmission switch 141 is not necessary when the total sales data or the like is automatically transmitted according to a command from the card issuing center 1. File switch 142
Is a switch for storing the sales data of the ball lending machine 4 and the sales data of the card sales machine 3 in the auxiliary storage device 125. The ten-key pad 143 is a switch for inputting the unit number of the ball lending machine 4 when it is desired to know the sales of the specific ball lending machine 4.

【0050】プリンタ133は、上記した玉貸機4にお
ける売上、カード販売機3における売上等を印字するた
めの装置である。
The printer 133 is a device for printing the sales of the ball lending machine 4 and the sales of the card selling machine 3 described above.

【0051】第1伝送制御装置127は、遊技店内の店
内伝送路9上における送受信権の確立および送受信デー
タの規格化を行い、中央処理装置123が必要とするデ
ータの送受信管理を行なうための装置である。
The first transmission control device 127 is a device for establishing a transmission / reception right on the in-store transmission line 9 in the game store, standardizing the transmission / reception data, and performing transmission / reception management of data required by the central processing unit 123. Is.

【0052】第2伝送制御装置128は、遊技店とカー
ド発行センター1との店外伝送路11上における送受信
権の確立および送受信データの規格化を行い、中央処理
装置123が必要とするデータの送受信管理を行なうた
めの装置である。
The second transmission control device 128 establishes the transmission / reception right and standardizes the transmission / reception data on the out-of-store transmission line 11 between the amusement store and the card issuing center 1, and transmits / receives the data required by the central processing unit 123. This is a device for managing transmission and reception.

【0053】電源装置135は、各制御装置へ電源を供
給するための装置であり、補助電源装置134は停電時
におけるバックアップ用の電源で、主記憶装置124に
記憶された売上データ等が停電により消失するのを防ぐ
ために設けた装置である。
The power supply device 135 is a device for supplying power to each control device, and the auxiliary power supply device 134 is a backup power supply at the time of a power failure, and sales data etc. stored in the main memory device 124 is generated by the power failure. This is a device provided to prevent disappearance.

【0054】上記した玉貸機4および管理装置10での
処理のフローチャートを図13から図19に示す。玉貸
機4の制御装置41において電源が投入されると、RA
M領域がクリアされ、I/Oポートが初期化され、台番
号と玉レートを読み込み、排出量選択スイッチ43によ
り設定された変換量に係わる値を読み込んで管理装置1
0からの開店指令信号を受信するのを待つ。
13 to 19 are flowcharts of the processes in the ball lending machine 4 and the management device 10 described above. When the controller 41 of the ball lending machine 4 is powered on, RA
The M area is cleared, the I / O port is initialized, the unit number and the ball rate are read, the value related to the conversion amount set by the discharge amount selection switch 43 is read, and the management device 1
Wait for receiving the opening instruction signal from 0.

【0055】管理装置10から開店指令信号を受信する
と、開店指令信号と同時に送信されてきた暗号を記憶
し、供給玉の有無を確認する。ここで、供給玉が無い場
合には、一定時間経過後、警報音を発生し、エラー情報
を管理装置10へ送信し、電源をオフにして障害が取り
除かれるのを待つ。
When the store opening command signal is received from the management device 10, the code transmitted at the same time as the store opening command signal is stored and it is confirmed whether or not there is a supply ball. Here, when there is no supply ball, an alarm sound is generated after a certain period of time, error information is transmitted to the management device 10, and the power is turned off to wait for the obstacle to be removed.

【0056】一方、供給玉が有る場合には、パイロット
ランプ24を点灯して玉貸しが可能なことを遊技者に知
らせ、残高表示器26および購入高表示器27をクリア
し、カード検出処理へ移行する。
On the other hand, when there is a supply ball, the pilot lamp 24 is turned on to inform the player that the ball lending is possible, the balance display 26 and the purchase amount display 27 are cleared, and the card detection processing is started. Transition.

【0057】カード検出処理では、カードリーダライタ
40のカード挿入部25へカード2が挿入され、挿入検
出センサー49によりカード2が検出されると、カード
2をカードリーダライタ40内へ搬送し、磁気データ記
憶部19とセキュリティデータ記憶部15に記憶された
データを読み込み、磁気データ記憶部19とセキュリテ
ィデータ記憶部15に記憶されたセキュリティデータの
一致を確認する。両セキュリティデータが一致した場合
で、有価データの残高がある場合には、残高表示器26
に残高を表示し、購入スイッチ28内のランプ34を点
滅させて購入処理が可能なことを示し、購入処理へ移行
する。一方、両セキュリティデータが一致しない場合に
は不適正カードであることを管理装置10へ送信し、不
正復帰スイッチ43をオフにして障害が排除されるのを
待つ。障害が排除され不正復帰スイッチ43がオンにな
ると、カード排出処理として、カード2をカードリーダ
ライタ40内から外部へ搬送し、残高表示器26を赤色
で「00」として表示し、カード検出処理へ戻る。ま
た、カード2に記憶した有価データの残高がない場合に
は、残高表示器26の表示を赤色で「00」として点滅
表示して遊技者にカード2の残高がないことを知らせた
後、カード排出処理へ移行する。
In the card detection process, when the card 2 is inserted into the card insertion portion 25 of the card reader / writer 40 and the card 2 is detected by the insertion detection sensor 49, the card 2 is conveyed into the card reader / writer 40 and the magnetic field is transferred. The data stored in the data storage unit 19 and the security data storage unit 15 are read to confirm that the security data stored in the magnetic data storage unit 19 and the security data storage unit 15 match each other. If both security data match and there is a balance of valuable data, the balance indicator 26
The balance is displayed on the display, the lamp 34 in the purchase switch 28 is blinked to indicate that the purchase process is possible, and the process proceeds to the purchase process. On the other hand, if the two security data do not match, the card is transmitted to the management device 10 as an improper card, and the illegal recovery switch 43 is turned off to wait until the fault is eliminated. When the fault is eliminated and the illegal recovery switch 43 is turned on, the card 2 is conveyed from the inside of the card reader / writer 40 to the outside as the card discharge process, the balance indicator 26 is displayed in red as "00", and the card detection process is performed. Return. Further, when there is no balance of valuable data stored in the card 2, the display of the balance indicator 26 blinks in red as "00" to notify the player that there is no balance of the card 2, and then the card Move to discharge processing.

【0058】購入処理では、購入スイッチ28がオンに
なると、購入スイッチ28内のランプ34を点灯して購
入処理を行なっていることを示し、購入スイッチ28が
オンになっている時間を計測して変換量に係わる値とし
ての購入金額を演算し、選択した購入金額に相当する残
高の有無を確認し、残高がある場合には、球排出処理へ
移行する。
In the purchase process, when the purchase switch 28 is turned on, the lamp 34 in the purchase switch 28 is turned on to indicate that the purchase process is being performed, and the time during which the purchase switch 28 is on is measured. The purchase amount as a value relating to the conversion amount is calculated, and it is confirmed whether or not there is a balance corresponding to the selected purchase amount. If there is a balance, the process proceeds to the ball discharging process.

【0059】そして、購入スイッチ28を押し続けて、
購入金額が排出量選択スイッチ43で設定した金額に達
すると、それ以上はオン時間のカウントは行わず、その
設定金額に相当する残高の有無を確認し、残高がある場
合には、同様に球排出処理へ移行する。
Then, press and hold the purchase switch 28,
When the purchase amount reaches the amount set by the emission amount selection switch 43, the on-time is not counted any more, and it is confirmed whether or not there is a balance corresponding to the set amount. Move to discharge processing.

【0060】このように本実施形態では、購入スイッチ
28をオンしてからオフするまでの操作に基づき変換量
に係わる値を複数段階に設定し、さらに排出量選択スイ
ッチ43でディップスイッチを用いて複数段階に設定し
た値を上限として多数段階に設定可能としている。な
お、購入スイッチ28の一回の操作に基づき排出量選択
スイッチ43による設定値に対応する変換を行うように
してもよい。これらの変換量に係わる値は、遊技者は購
入スイッチ28を用いて、また遊技店側は排出量選択ス
イッチ43を用いて、それぞれ外部から設定できるよう
になっている。
As described above, in the present embodiment, the value relating to the conversion amount is set in a plurality of stages based on the operation from turning on the purchase switch 28 to turning it off, and the dip switch is used in the discharge amount selection switch 43. It is possible to set in multiple stages with the value set in multiple stages as the upper limit. The conversion corresponding to the set value by the discharge amount selection switch 43 may be performed based on one operation of the purchase switch 28. The values relating to these conversion amounts can be set from the outside by the player using the purchase switch 28 and the game store side by using the discharge amount selection switch 43.

【0061】したがって、遊技者は、球貸出を、多岐化
した遊技内容に見合うように、また遊技者個々の好みに
合わせて自在に設定することができ、遊技中であつても
煩雑さを感じることのない設定による球変換を行えるの
で、快適に遊技を進めることができる。
Therefore, the player can freely set the ball lending to suit the diversified contents of the game and according to the individual taste of the player, and feel complicated even during the game. Since sphere conversion can be performed with unique settings, the game can be comfortably advanced.

【0062】遊技店側も、遊技装置の遊技内容に合わせ
て変換量を予め設定することができるので、事前に遊技
者の便宜を図ることができ、遊技者に快適な遊技環境を
提供することができる。また、遊技店では、営業方針に
合わせて釘調整を行っているが、例えば釘調整に基づき
遊技中における遊技者の遊技媒体への変換量が想定され
るので、それに見合った球貸出を行えるように設定で
き、営業方針に合わせてきめ細かな球貸出設定も可能と
なる。
Since the game shop side can also set the conversion amount in advance according to the game contents of the game device, it is possible to provide the player with convenience in advance and provide the player with a comfortable game environment. You can In addition, although the game store adjusts the nails according to the business policy, for example, the amount of conversion to the game medium by the player during the game is expected based on the nail adjustments, so that the ball lending can be performed in accordance with the amount. Can be set to, and it becomes possible to set up detailed ball lending according to the business policy.

【0063】ここで、予め定めた一定時間内に遊技者が
購入スイッチ28を操作しなかった場合には、残高表示
器26の表示を点滅し、スピーカー35から警報音を発
生して、カード排出処理へ移行する。また、選択した金
額に相当する残高がない場合には、玉レートにより現在
の残高を玉数に変換して、排出可能な玉数を演算し、球
排出処理中の規定数排出確認処理へ移行する。
Here, if the player does not operate the purchase switch 28 within a predetermined time, the display of the balance indicator 26 is blinked, an alarm sound is generated from the speaker 35, and the card is ejected. Move to processing. If there is no balance equivalent to the selected amount, convert the current balance to the number of balls by the ball rate, calculate the number of balls that can be discharged, and move to the specified number discharge confirmation process during ball discharge processing. To do.

【0064】すなわち、カード2の有価データ残高が、
選択した変換金額(変換量に係わる値。購入スイッチ2
8のオン時間により、または排出量選択スイッチ43で
設定した値)に満たない場合には、その時点の有価デー
タ残高をそのまま玉レートで遊技媒体に変換するので、
変換金額を設定しなおしたり、有価データを追加しなく
ても、有価データ残高を有効に活用することができる。
また、変換金額設定に際しては、残高の端数発生を考慮
せずに設定できることとなるので、変換金額設定の自由
度を向上させることができ、機種による遊技内容に合わ
せた設定を行うことが可能になる。さらに、有価データ
残高が1回の操作による変換金額に満たない場合であっ
ても、そのときの変換操作が有効となり、新たな操作を
行うことなく通常の操作において遊技媒体への変換が可
能になるので、遊技者は速やかに遊技媒体への変換を受
けることができ、遊技を妨げることなく、遊技を快適に
進めることができる。制御装置41により行われる上記
処理が有効化手段に相当するものである。
That is, the valuable data balance of the card 2 is
Selected conversion amount (value related to conversion amount. Purchase switch 2
8 or when it is less than the value set by the discharge amount selection switch 43), the valuable data balance at that time is converted into the game medium at the ball rate as it is,
The valuable data balance can be effectively utilized without resetting the conversion amount or adding valuable data.
In addition, when setting the conversion amount, it can be set without considering the occurrence of fractional balance, so it is possible to improve the degree of freedom in setting the conversion amount, and it is possible to make settings according to the game content by model. Become. Furthermore, even if the balance of valuable data is less than the amount of money converted by one operation, the conversion operation at that time becomes effective, and it is possible to convert to the game medium in a normal operation without performing a new operation. Therefore, the player can be promptly converted into the game medium, and the game can be comfortably advanced without hindering the game. The above-mentioned processing performed by the control device 41 corresponds to the validation means.

【0065】球排出処理では、玉レートにより指定金額
に応じた排出球数を演算し、予め定めた単位量である一
定量毎に確認音を発生し、球排出ソレノイド58が励磁
すると、球ストッパ部60が球供給樋59内の球流路か
ら退き、球供給樋59内の球が流下する。そして、排出
センサー62が通過する球を検出する毎に、残高表示器
26の表示を球1個に相当する金額ずつ減算し、購入高
表示器27の表示を「1」ずつ加算する。ここで、再度
購入スイッチ28がオンになると購入処理へ戻る。
In the ball discharging process, the number of balls to be discharged according to the designated amount of money is calculated by the ball rate, and a confirmation sound is generated for every fixed amount which is a predetermined unit amount. When the ball discharging solenoid 58 is excited, the ball stopper is activated. The part 60 retreats from the sphere flow path in the sphere supply trough 59, and the sphere in the sphere supply trough 59 flows down. Then, each time the discharge sensor 62 detects a sphere passing through, the amount displayed on the balance indicator 26 is decremented by the amount corresponding to one sphere, and the amount displayed on the purchase amount indicator 27 is incremented by "1". Here, when the purchase switch 28 is turned on again, the process returns to the purchase process.

【0066】そして、排出した球数が予め定めた規定数
に達すると、球排出ソレノイド58を消磁して球の流下
を停止してカード書換処理へ移行する。
When the number of discharged balls reaches the predetermined number, the ball discharging solenoid 58 is demagnetized to stop the flow of the balls, and the card rewriting process is started.

【0067】ここで、補給経路に球が詰まり、予め定め
た一定時間内に排出球が流下してこない場合には、購入
高表示器27にエラー表示をし、不正復帰スイッチ44
をオフにして障害が排除されるのを待つ。障害が排除さ
れ不正復帰スイッチ44がオンになると、カードの外部
搬送処理へ移行する。
Here, when the balls are clogged in the supply path and the discharged balls do not flow down within a predetermined time, an error display is displayed on the purchase amount display 27, and the illegal return switch 44 is displayed.
Turn off and wait for the fault to be eliminated. When the fault is eliminated and the illegal recovery switch 44 is turned on, the process proceeds to the external transfer processing of the card.

【0068】また、排出経路に球が詰まり、予め定めた
一定時間内に球の排出が終了しないと、上記と同様に購
入高表示器27にエラー表示をし、不正復帰スイッチ4
4をオフにして障害が排除されるのを待つ。障害が排除
され不正復帰スイッチ44がオンになると、カードの外
部搬送処理へ移行する。
If the ball is clogged in the discharge path and the discharge of the ball is not completed within a predetermined time, an error message is displayed on the purchase amount display 27 and the illegal recovery switch 4 is activated as described above.
Turn off 4 and wait for the fault to be eliminated. When the fault is eliminated and the illegal recovery switch 44 is turned on, the process proceeds to the external transfer processing of the card.

【0069】カード書換処理では、先ず有価データ演算
手段としての機能を実行する。すなわち、カード2から
読み込んだ金額データから球購入に使用した金額を減算
し、残高表示器26に現在の残高を表示し、カード2へ
残高を更新記憶する。その後、残高表示部12に残高を
マーキングし、カード2をカードリーダライタ40内か
ら外部にへ搬送して遊技者に返却し、残高表示器26の
表示をオフにし、予め記憶した暗号により台番号、カー
ドナンバー、購入金額等のデータを加工して売上データ
として管理装置10へ送信し、球貯留部36の球の残留
を確認し、残留球がない場合には閉店確認処理へ移行す
る。一方、残留球があり、予め定めた一定時間内に残留
球が排出されないと、購入高表示器27にエラー表示を
し、警報音を発生して遊技者に警告する。
In the card rewriting process, first, the function as the valuable data calculating means is executed. That is, the amount of money used for purchasing the ball is subtracted from the amount data read from the card 2, the current balance is displayed on the balance display 26, and the balance is updated and stored in the card 2. After that, the balance is marked on the balance display unit 12, the card 2 is transported from the inside of the card reader / writer 40 to the outside and returned to the player, the display of the balance display 26 is turned off, and the machine number is stored by the previously stored code. , The card number, the purchase price, etc. are processed and transmitted to the management device 10 as sales data, and it is confirmed whether or not the sphere in the sphere storage section 36 remains. On the other hand, if there are remaining balls and the remaining balls are not discharged within a predetermined time, an error is displayed on the purchase amount display 27 and an alarm sound is generated to warn the player.

【0070】閉店確認処理では、管理装置10から閉店
指令信号を受信すると、パイロットランプ24を消灯し
て玉貸しができないことを遊技者に知らせて、玉貸機4
での処理を終了する。一方、管理装置10から閉店指令
信号を受信しない場合にはカード検出処理へ戻り、上記
した処理を繰り返す。
In the closing confirmation process, when the closing instruction signal is received from the management device 10, the pilot lamp 24 is turned off to inform the player that the ball cannot be lent, and the ball lending machine 4
Ends the process in. On the other hand, when the closing instruction signal is not received from the management device 10, the processing returns to the card detection processing and the above processing is repeated.

【0071】次に玉貸機4での処理に伴なう管理装置1
0での処理を説明する。管理装置10において電源が投
入されると、管理装置10で演算管理する各ファイルを
クリアし、カード発行センター1からの暗号が送信され
て来るのを待つ。暗号を受信すると、この暗号を記憶
し、開店スイッチ137が押されるのを待つ。
Next, the management device 1 accompanying the processing in the ball lending machine 4
The processing at 0 will be described. When the management device 10 is turned on, each file managed by the management device 10 is cleared, and it waits for the cipher from the card issuing center 1 to be transmitted. When the code is received, the code is stored and the operation waits for the opening switch 137 to be pressed.

【0072】開店スイッチ137が押されると、開店指
令信号と暗号を玉貸機4に送信し、売上データの受信処
理へ移行する。
When the store opening switch 137 is pressed, a store opening command signal and a code are transmitted to the ball lending machine 4, and the process proceeds to a sales data receiving process.

【0073】売上データの受信処理では、玉貸機4から
売上データを受信すると、玉貸機売上ファイルの該当台
番号を検索し、該当するファイルに受信した金額を加算
し、カレンダ126より時刻を読み出し、時刻、カード
ナンバー、受信金額を記憶して、終了処理へ移行する。
In the sales data receiving process, when the sales data is received from the ball lending machine 4, the corresponding unit number of the ball lending machine sales file is searched, the received amount is added to the corresponding file, and the time is read from the calendar 126. The reading, time, card number, and received amount are stored, and the process proceeds to the end process.

【0074】終了処理は、閉店確認処理、売上送信処
理、ファイル記憶処理からなる。閉店確認処理では、閉
店スイッチ138が押されると、閉店指令信号を玉貸機
4に送信し、玉貸機4における処理を終了させる。
The end processing includes a closing confirmation processing, sales transmission processing, and file storage processing. In the closing confirmation process, when the closing switch 138 is pressed, a closing command signal is transmitted to the ball lending machine 4, and the processing in the ball lending machine 4 is ended.

【0075】売上送信処理では、送信スイッチ141が
押されると、総売上を演算し、暗号によって送信データ
を加工して、この加工した売上データをカード発行セン
ター1に送信する。
In the sales transmission process, when the transmission switch 141 is pressed, the total sales is calculated, the transmission data is processed by encryption, and the processed sales data is transmitted to the card issuing center 1.

【0076】ファイル記憶処理では、ファイルスイッチ
142が押されると、年月日データとともに各ファイル
を補助記憶装置125に格納する。
In the file storage process, when the file switch 142 is pressed, each file is stored in the auxiliary storage device 125 together with the date data.

【0077】上記した終了処理を行ない管理装置10で
の処理が終了する。また、管理装置10では、玉貸機4
で異常が発生した場合に異常確認処理を行なう。
The above-described termination processing is performed, and the processing in the management device 10 is terminated. Further, in the management device 10, the ball lending machine 4
If an abnormality occurs in, the abnormality confirmation processing is performed.

【0078】玉貸機4のカード検出処理において、セキ
ュリティデータが不一致で不適正カード信号が送信され
てくると、ディスプレイ装置32に不適正カードである
ことおよびエラーが発生した台番号を表示し、警告処理
として、警報音を発生して遊技店員に異常が発生したこ
とを知らせ、遊技店員が異常発生を確認して確認スイッ
チをオンにすると警報を解除する。この場合、玉貸機4
側では異常が発生したことは表示せずに管理装置10で
のみ表示を行ない、不適正カードの摘発を容易なものと
している。
In the card detecting process of the ball lending machine 4, when the security data does not match and an improper card signal is transmitted, the display device 32 displays the improper card and the unit number where the error has occurred. As a warning process, an alarm sound is generated to inform the gaming shop staff that an abnormality has occurred, and when the gaming shop staff confirms the occurrence of the abnormality and turns on the confirmation switch, the warning is released. In this case, ball rental machine 4
On the other hand, the fact that an abnormality has occurred is not displayed, but is displayed only on the management device 10 to facilitate the detection of an improper card.

【0079】上記した管理装置10で管理するファイル
の概略を図20から図22に示す。図20は玉貸機売上
ファイルの概略図である。玉貸機4においてパチンコ球
が貸し出されると、玉貸機4の台番号、挿入されたカー
ドの種別、購入金額が管理装置10へ送信される。これ
らのデータは管理装置10において玉貸機一台毎のファ
イルとして記憶される。この玉貸機一台毎のファイル
は、売上集計値と、各玉貸毎の購入時刻、カード種別、
購入金額と、モニタ情報からなる1日分のデータから構
成されている。
20 to 22 schematically show the files managed by the management device 10 described above. FIG. 20 is a schematic diagram of a ball rental machine sales file. When a pachinko ball is lent out by the ball lending machine 4, the unit number of the ball lending machine 4, the type of the inserted card, and the purchase amount are transmitted to the management device 10. These data are stored in the management device 10 as a file for each ball lending machine. This file for each ball lending machine contains sales totals, purchase times for each ball lending, card type,
It consists of the purchase price and one day's worth of data consisting of monitor information.

【0080】また、玉貸機4における玉貸処理で異常が
発生した場合に、台番号とともにモニタ情報も送信され
る。このモニタ情報は、8ビットからなり、異常情報を
統括する1ビットと、各ビットに対応する4個の異常情
報からなり、残り3ビットは未使用である。そして、異
常が回復され遊技店員により不正復帰スイッチ44が操
作されると、回復を示すために再度モニタ情報が送信さ
れる。
When an abnormality occurs in the ball lending process in the ball lending machine 4, monitor information is transmitted together with the unit number. This monitor information consists of 8 bits, 1 bit that supervises the abnormality information and 4 pieces of abnormality information corresponding to each bit, and the remaining 3 bits are unused. Then, when the abnormality is recovered and the illegal return switch 44 is operated by the game shop staff, the monitor information is transmitted again to indicate the recovery.

【0081】図21に販売機売上ファイルの概略図を示
す。カード販売機3においてカード2が発行されると、
カード販売機3の台番号、発行されたカードの種別、紙
幣識別装置82への受入金額、紙幣払出器83からの払
出し金額、没収したカード2の枚数が管理装置10へ送
信される。これらのデータは管理装置10において、カ
ード販売機一台毎のファイルとして記憶される。このカ
ード販売機一台毎のファイルは、売上、カード発行枚
数、各カード種別毎の発行枚数、没収カード枚数、受入
金額合計、払出金額合計、モニタ情報からなる1日分の
データから構成されている。
FIG. 21 shows a schematic view of a vending machine sales file. When the card 2 is issued at the card vending machine 3,
The unit number of the card vending machine 3, the type of issued card, the amount of money accepted into the bill validator 82, the amount of money dispensed from the bill dispenser 83, and the number of confiscated cards 2 are transmitted to the management device 10. These data are stored in the management device 10 as a file for each card vending machine. This file for each card vending machine consists of one day's data consisting of sales, the number of issued cards, the number of issued cards for each card type, the number of forfeited cards, the total amount of money received, the total amount of money paid out, and monitor information. There is.

【0082】また、カード販売機3から管理装置10へ
は異常が発生した場合に、台番号とともにモニタ情報も
送信される。このモニタ情報は、16ビットからなり、
異常情報を統括する1ビットと、各ビットに対応する1
5個の異常情報からなる。そして遊技店員によりリスタ
ートスイッチ85が押されると、回復を示すために再度
モニタ情報が送信される。
When an abnormality occurs from the card vending machine 3 to the management device 10, monitor information is also transmitted together with the unit number. This monitor information consists of 16 bits,
1 bit that controls abnormality information and 1 that corresponds to each bit
It consists of five pieces of abnormality information. Then, when the restart switch 85 is pressed by the game shop staff, the monitor information is transmitted again to indicate the recovery.

【0083】図22に上記した各ファイルを統括するコ
モンファイルの概略図を示す。このコモンファイルは、
玉貸機売上ファイル、販売機売上ファイルが更新される
ときに一緒に更新され、玉貸売上ファイルに対応する玉
貸機売上合計、購入回数合計、カード種別毎の利用回数
と、販売機売上ファイルに対応する販売機売上合計、カ
ード発行枚数合計、カード種別毎の発行枚数合計と、玉
貸機売上合計から販売機売上合計を差引いた売上演算
値、カード発行センター1において設定して伝送データ
の加工に利用する暗号コード、年月日情報、玉貸レー
ト、およびワーキングエリアからなる。
FIG. 22 is a schematic diagram of a common file which controls the above-mentioned files. This common file is
The ball lending machine sales file and the vending machine sales file are updated together, and the ball lending machine sales total corresponding to the ball lending sales file, the total number of purchases, the number of uses for each card type, and the vending machine sales file Corresponding to the total sales of vending machines, the total number of issued cards, the total number of issued cards for each card type, and the sales calculation value obtained by subtracting the total sales of vending machines from the total sales of ball lending machines. It consists of an encryption code used for processing, date information, ball lending rate, and working area.

【0084】また、暗号データは日毎に変更してもよい
し、玉貸レートを管理装置10で変更可能に記憶させ、
開店指令と同時に玉貸機4に玉貸レートを送信するよう
にしてもよい。
The encrypted data may be changed every day, or the ball lending rate may be stored in the management device 10 so that it can be changed.
The ball lending rate may be transmitted to the ball lending machine 4 at the same time as the opening instruction.

【0085】カード発行センター1へは、上記したコモ
ンファイルを伝送する。また、より詳細なデータが必要
な場合は、玉貸機売上ファイル、販売機売上ファイルの
内容を付加して伝送してもよい。上記したファイルを送
信することにより、遊技店はカード発行センター1に売
上の精算を要求する。
The above common file is transmitted to the card issuing center 1. If more detailed data is required, the contents of the ball rental machine sales file and the sales machine sales file may be added and transmitted. By transmitting the above-mentioned file, the gaming shop requests the card issuing center 1 to settle the sales.

【0086】なお、カード2はカード発行センター1に
よる共通カードである必要はなく、当該遊技店のみで使
用可能なものであっても同様にこの発明を適用すること
ができる。
The card 2 does not have to be a common card by the card issuing center 1, and the present invention can be similarly applied even if the card 2 can be used only at the amusement store.

【0087】また、カード2の有価データを遊技媒体に
変換するようにしたが、現金を投入してその金額から遊
技媒体に変換するように構成したものであっても本発明
を適用することができる。
Further, the valuable data of the card 2 is converted into the game medium, but the present invention can be applied even if the cash is inserted and the amount of money is converted into the game medium. it can.

【0088】[0088]

【発明の効果】上記したように本発明によれば、有価価
値媒体が有する有価データ残高が、変換量設定手段によ
って設定した変換量に係わる値(例えば、変換金額)に
満たない場合には、その時点の有価データ残高をそのま
ま所定の変換レートで遊技媒体に変換するので、有価デ
ータ残高を有効に活用することができるとともに、変換
量に係わる値の設定に際しては、設定した値に対して有
価データ残高の端数発生を考慮せずに設定できることと
なるので、変換量に係わる値の設定自由度を向上させる
ことができ、機種による遊技内容に合わせた設定を行う
ことが可能になる。また、有価データ残高が1回の操作
での変換量に係わる値に満たない場合であっても、その
ときの変換操作が有効となり、新たな操作を行うことな
く通常の操作において遊技媒体への変換が可能になるの
で、遊技者は速やかに遊技媒体への変換を受けることが
でき、遊技を妨げることなく、遊技を快適に進めること
ができる。
As described above, according to the present invention, when the valuable data balance of the valuable medium is less than the value related to the conversion amount set by the conversion amount setting means (for example, the conversion amount), Since the valuable data balance at that time is converted into the game medium as it is at a predetermined conversion rate, the valuable data balance can be effectively utilized, and when setting the value related to the conversion amount, Since the setting can be made without considering the generation of the fraction of the data balance, it is possible to improve the degree of freedom in setting the value related to the conversion amount, and it is possible to perform the setting according to the game content depending on the model. Further, even when the valuable data balance is less than the value related to the conversion amount in one operation, the conversion operation at that time becomes effective, and the game medium is transferred to the game medium in a normal operation without performing a new operation. Since the conversion is possible, the player can promptly receive the conversion into the game medium, and can comfortably advance the game without hindering the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係わるシステム概念図で
ある。
FIG. 1 is a conceptual diagram of a system according to an embodiment of the present invention.

【図2】(A)はカードの正面図、(B)はカードの裏
面図である。
FIG. 2A is a front view of the card, and FIG. 2B is a back view of the card.

【図3】(A)は玉貸機の正面図、(B)は玉貸機の内
部を示す側面図、(C)はカード挿入部の斜視図であ
る。
3A is a front view of the ball lending machine, FIG. 3B is a side view showing the inside of the ball lending machine, and FIG. 3C is a perspective view of a card insertion portion.

【図4】カードリーダライタの内部を示す側面図であ
る。
FIG. 4 is a side view showing the inside of the card reader / writer.

【図5】球排出装置の斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of a ball discharging device.

【図6】排出量選択スイッチの設定説明図である。FIG. 6 is a diagram illustrating the setting of a discharge amount selection switch.

【図7】玉貸機の他の実施形態を示し、(A)は正面
図、(B)は内部を示す側面図である。
FIG. 7 shows another embodiment of the ball lending machine, (A) is a front view and (B) is a side view showing the inside.

【図8】カード販売機の正面図である。FIG. 8 is a front view of the card vending machine.

【図9】(A)はカード発行装置の正面図、(B)はカ
ード発行装置の内部を示す側面図である。
FIG. 9A is a front view of the card issuing device, and FIG. 9B is a side view showing the inside of the card issuing device.

【図10】精算機の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of a settlement machine.

【図11】管理装置のブロック図である。FIG. 11 is a block diagram of a management device.

【図12】キーボードの概略図である。FIG. 12 is a schematic view of a keyboard.

【図13】玉貸機および管理装置での処理のフローチャ
ートである。
FIG. 13 is a flowchart of processing in a ball lending machine and a management device.

【図14】玉貸機および管理装置での処理のフローチャ
ートである。
FIG. 14 is a flowchart of processing in a ball lending machine and a management device.

【図15】玉貸機および管理装置での処理のフローチャ
ートである。
FIG. 15 is a flowchart of processing in a ball lending machine and a management device.

【図16】玉貸機および管理装置での処理のフローチャ
ートである。
FIG. 16 is a flowchart of processing in a ball lending machine and a management device.

【図17】玉貸機および管理装置での処理のフローチャ
ートである。
FIG. 17 is a flowchart of processing in a ball lending machine and a management device.

【図18】玉貸機および管理装置での処理のフローチャ
ートである。
FIG. 18 is a flowchart of processing performed by a ball lending machine and a management device.

【図19】玉貸機および管理装置での処理のフローチャ
ートである。
FIG. 19 is a flowchart of processing in a ball lending machine and a management device.

【図20】玉貸機売上ファイルの概略図である。FIG. 20 is a schematic diagram of a ball rental machine sales file.

【図21】販売機売上ファイルの概略図である。FIG. 21 is a schematic diagram of a vending machine sales file.

【図22】コモンファイルの概略図である。FIG. 22 is a schematic diagram of a common file.

【符号の説明】 1 カード発行センター 2 カード 3 カード販売機 4 球貸機 6 パチンコ機 8 精算機 9 店内伝送路 10 管理装置 11 店外伝送路 40 カードリーダライタ 43 排出量選択スイッチ[Explanation of symbols] 1 card issuing center 2 cards 3 card vending machine 4 ball lending machine 6 pachinko machine 8 settlement machine 9 in-store transmission line 10 management device 11 out-of-store transmission line 40 card reader / writer 43 emissions selection switch

フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G07F 7/08 L Continuation of front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Office reference number FI Technical display area G07F 7/08 L

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の投入口に有価価値媒体を投入する
ことに基づき所要の遊技媒体に変換し、その変換された
遊技媒体に基づいて遊技が可能な遊技装置において、 投入された有価価値媒体が有する有価価値を認識する有
価価値認識手段と、 上記有価価値認識手段が認識した有価価値の範囲内にお
いて、遊技者の所望する有価価値を変換して遊技媒体を
得るために遊技者が操作する変換操作手段と、 上記変換操作手段の操作に基づいて、上記遊技者の所望
した有価価値を所定の変換レートで遊技媒体に変換する
遊技媒体変換手段と、 上記遊技媒体変換手段における上記変換操作手段の一回
の操作に基づく変換量に係わる値を複数段階に設定可能
な変換量設定手段と、 上記遊技媒体変換手段が遊技媒体への変換を行った際
に、その変換量に応じた有価データを上記遊技者側の有
価データから減算し、有価価値媒体に残っている有価デ
ータ残高を求める有価データ演算手段と、 上記換変操作手段の操作に基づき上記遊技媒体変換手段
が有価データの遊技媒体への変換を行う際に、有価デー
タ残高が上記変換量設定手段により設定された値に満た
ない場合には、その有価データ残高に対応した所要数の
遊技媒体に変換し当該有価データ残高を有効化する有効
化手段と、 を備えたことを特徴とする遊技装置。
1. A game device capable of being converted into a required game medium based on inputting a valuable value medium into a predetermined slot and playing a game based on the converted game medium. Within the range of the valuable value recognizing means for recognizing the valuable value possessed by the valuable value recognizing means, the player operates in order to convert the valuable value desired by the player to obtain the game medium. Conversion operation means, game medium conversion means for converting the valuable value desired by the player into a game medium at a predetermined conversion rate based on the operation of the conversion operation means, and the conversion operation means in the game medium conversion means A conversion amount setting means capable of setting a value related to the conversion amount based on one operation in a plurality of steps, and when the above-mentioned game medium conversion means performs conversion into a game medium, it corresponds to the conversion amount. Valuable data is subtracted from the valuable data on the player side to obtain the valuable data balance remaining in the valuable medium, and the game medium converting means operates the valuable data based on the operation of the changing operation means. When the value data balance is less than the value set by the conversion amount setting means when the value data is converted into the game medium, the value data is converted into the required number of game media corresponding to the value data balance. A gaming device comprising: an activating means for activating the balance.
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