JPH08243222A - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

Info

Publication number
JPH08243222A
JPH08243222A JP6583696A JP6583696A JPH08243222A JP H08243222 A JPH08243222 A JP H08243222A JP 6583696 A JP6583696 A JP 6583696A JP 6583696 A JP6583696 A JP 6583696A JP H08243222 A JPH08243222 A JP H08243222A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
output
state
ball
winning
abnormality
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP6583696A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2688740B2 (en
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP8065836A priority Critical patent/JP2688740B2/en
Publication of JPH08243222A publication Critical patent/JPH08243222A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2688740B2 publication Critical patent/JP2688740B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE: To make a playing service fair and to satisfactorily detect occurrence of abnormality by setting a variably awarding device in a second condition in accordance with a detection output of a specially playing condition detecting means while setting the same in a first condition when the number of awarding balls becomes a predetermined number, and by detecting occurrence of abnormality when the output of an award ball detecting means is held at a predetermined level. CONSTITUTION: A special variable award device 5 is set in an opening condition in accordance with detection signals from switching SW1, SW2 serving as specified award detectors for specified awarding ports 7, 8, and detection signals from a count detector in the special variable award device 5 is counted. When the number becomes a predetermined value, the special variable award device 5 is one set in a closed condition. Further, a signal from this count detector is monitored, and if an output from the count detector is held at a predetermined level for a predetermined time, occurrence of abnormality is determined. With this arrangement, even though either an abnormality caused by a failure or an abnormality caused by a jam of balls occurs, it is possible to detect occurrence of abnormality.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技領域内に打
ち込まれた遊技球が所定の入賞領域に入賞することによ
り遊技者に利益を与えるようにされたパチンコ遊技機そ
の他の弾球遊技機に適用して有効な技術に関し、特に特
定の遊技状態の発生によって遊技者にとって不利な第1
の状態から遊技者にとって有利な第2の状態に変換され
る変動入賞装置を備えた弾球遊技機に利用して有効な技
術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine or other ball game machine in which a game ball driven into a game area wins a predetermined prize area to benefit a player. Regarding the effective technology to be applied, especially the first disadvantageous to the player due to occurrence of a specific game state
The present invention relates to a technique effectively applied to a ball game machine equipped with a variable winning device which is converted from the above state to a second state advantageous to the player.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機においては、遊技内容に
変化を加えるとともに、遊技客へのサービスの向上を図
るため、遊技と関連して動作する種々の補助ゲーム装置
が遊技盤上に設けられることがある。そのような補助ゲ
ーム装置として、例えば、複数の可変表示部を有し、遊
技中における所定の条件の成立によってその可変表示部
の表示を変化させるとともに遊技客が停止スイッチを手
動操作すること等に対応して可変表示を停止させ、その
停止時における各可変表示部の表示状態の組み合せに応
じて特別の利益を付与するようにした可変表示装置があ
る。また、上記のような可変表示装置における特定態様
(数字、絵柄等の識別情報の組合せ)の発生によって特
別の利益を付与する手段として、遊技者にとって不利な
第1の状態から遊技者にとって有利な第2の状態とに変
換可能な変動入賞装置がある。
2. Description of the Related Art In a pachinko game machine, various auxiliary game machines that operate in association with the game are provided on the game board in order to change the game contents and improve the service to the player. There is. As such an auxiliary game device, for example, it has a plurality of variable display portions, and when the predetermined condition is satisfied during the game, the display of the variable display portion is changed and the player manually operates the stop switch. Correspondingly, there is a variable display device in which the variable display is stopped and a special profit is given according to the combination of the display states of the variable display portions at the time of the stop. Further, as a means for giving a special profit by the occurrence of a specific mode (a combination of identification information such as numbers and pictures) in the variable display device as described above, it is advantageous for the player from the first state which is disadvantageous for the player. There is a variable winning device that can be converted into the second state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、可変表
示装置とその表示態様が特定の態様になったときに第2
の状態に変換される変動入賞装置とを備えた上記のよう
なパチンコ遊技機においては、第2の状態に変換された
変動入賞装置内へ多くの遊技球を入賞させることができ
る打球操作技術に優れた遊技者のみが多くの利益(賞品
球)を獲得してしまい、遊技サービスの公平化が図れな
いという不都合がある。そこで、変動入賞装置へ入賞可
能な遊技球の個数に上限を設けたり、変動入賞装置内に
特定条件構成手段を設けて第2の状態で打球が特定条件
構成手段を通過すると所定入賞球数に達しても再度第2
の状態に変換するという動作を所定回数だけ繰り返すよ
うに構成することが考えられる。
However, when the variable display device and its display mode become a specific mode, the second
In the pachinko gaming machine as described above provided with the variable winning device which is converted into the state, the hit ball operation technique capable of winning a large number of game balls into the variable winning device converted into the second state There is an inconvenience that only excellent players can obtain a lot of profits (prize balls) and fair game services cannot be achieved. Therefore, an upper limit is set to the number of game balls that can be won in the variable winning device, or a specific condition configuring means is provided in the variable winning device, and when the hit ball passes the specific condition configuring means in the second state, the predetermined winning ball number is set. Even if it reaches the second again
It is conceivable that the operation of converting to the above state is repeated a predetermined number of times.

【0004】その場合、変動入賞装置にはそこへの入賞
球の数を検出する検出器を設ける必要があるが、変動入
賞装置内で球詰まりなどの故障が発生したり入賞球検出
器が故意に外されるなどの不正が行なわれると所定数以
上の入賞球が発生して遊技店が多大な不利益を被るおそ
れがあることが明らかになった。特に変動入賞装置は、
短時間に多くの利益を与えることが可能であるため、故
障が発生したりあるいは入賞球検出器が故意に外された
りした場合には遊技店に多大な不利益を与えるおそれが
ある。そこで、入賞球検出器に関する断線等の故障に基
づいた異常や球詰まり等の異常が発生したことを判定す
る異常判定手段を設けることが考えられる。その異常判
定手段は、入賞球検出器の出力が異常なレベル状態にな
ったことに基づいて異常が発生した旨の判定を行なうよ
うに構成することが考えられる。しかし、このように構
成した場合には、前記断線等の故障に起因した異常は出
力が異常レベルになるために判別可能であるが、球詰ま
り等の異常の場合には、入賞球の検出時に入賞球検出器
から出力される信号と同じレベル状態であるために、球
詰まり等の異常が判定できないという不都合が生じる。
In this case, it is necessary to provide a detector for detecting the number of winning balls to the variable winning device, but a failure such as a ball clogging occurs in the variable winning device or the winning ball detector is intentionally used. It has become clear that a fraudulent act such as being taken off by a player causes a predetermined number or more of winning balls, which may cause a great disadvantage to the game shop. In particular, the variable winning device is
Since it is possible to give a lot of profits in a short time, there is a possibility that a game store will be greatly disadvantaged if a failure occurs or the winning ball detector is intentionally removed. Therefore, it is conceivable to provide an abnormality determining means for determining whether an abnormality such as a disconnection or the like of the winning ball detector or an abnormality such as a ball clogging has occurred. The abnormality determining means may be configured to determine that an abnormality has occurred based on the output of the winning ball detector being in an abnormal level state. However, in the case of such a configuration, the abnormality due to the failure such as the disconnection can be discriminated because the output becomes an abnormal level, but in the case of an abnormality such as a ball clogging, when the winning ball is detected. Since the signal is in the same level as the signal output from the winning ball detector, there is a disadvantage that an abnormality such as a ball clogging cannot be determined.

【0005】この発明の目的は、打球操作技術に優れた
熟練者にのみ多くの利益が偏って付与されてしまう不都
合を防止して遊技サービスの公平化を図ることができる
とともに、変動入賞装置内部で球詰まりなどの故障ある
いは入賞球検出器が故意に外される不正などの異常が発
生した場合にその異常の発生を良好に判別して、遊技店
が不測の不利益を被ったり遊技者と遊技店との間でトラ
ブルが生じるのを回避することができるような弾球遊技
機を提供することにある。
An object of the present invention is to prevent inconvenience in which many profits are unevenly imparted only to a skilled person who is excellent in ball hitting operation technology, to fair the game service, and at the same time, in the variable winning apparatus. If there is a malfunction such as a ball clogging or the prize ball detector is intentionally removed from the game, it is possible to properly determine the occurrence of the abnormality, and the amusement store suffers an unexpected disadvantage or An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of avoiding trouble with a game store.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
この発明は、遊技球が打ち込まれる遊技領域(1)に設
けられ、遊技者にとって不利な第1の状態と遊技者にと
って有利な第2の状態とに変換可能な変動入賞装置
(5)を備えた弾球遊技機において、予め定められた特
定の遊技状態が発生したことを検出する特定遊技状態検
出手段(DCD)と、上記変動入賞装置が第2の状態の
ときに該変動入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞
球検出手段(31)と、上記特定遊技状態検出手段の検
出出力に基づいて上記変動入賞装置を第2の状態にし、
上記入賞球検出手段により検出された入賞球の個数が所
定数になった場合に上記変動入賞装置を第1の状態にす
る駆動制御手段(CNT6,FF8)と、上記入賞球検
出手段の出力が予め定める時間所定のレベル状態である
場合に異常が発生したことを判定する異常判定手段(D
TC)とを含むように構成したものである。
In order to achieve the above object, the present invention is provided in a game area (1) in which a game ball is driven, and is in a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. In a ball game machine equipped with a variable winning device (5) that can be converted into a state, a specific game state detecting means (DCD) for detecting that a predetermined specific game state has occurred, and the variable prize. When the device is in the second state, a winning ball detecting means (31) for detecting a game ball that has won the variable winning device, and the variable winning device is set to the second based on the detection output of the specific game state detecting means. State,
When the number of winning balls detected by the winning ball detecting means reaches a predetermined number, the drive control means (CNT6, FF8) for putting the variable winning device in the first state and the output of the winning ball detecting means Abnormality determining means (D) for determining that an abnormality has occurred when the level is in a predetermined level for a predetermined time.
And TC).

【0007】上記した手段によれば、駆動制御手段の働
きにより、予め定められた特定の遊技状態が発生したと
きに変動入賞装置が第1の状態から第2の状態に変換さ
れ、その変動入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞
球検出手段が所定数の入賞球を検出したときに変動入賞
装置が第1の状態に変換される。そして、異常判定手段
の働きにより、上記入賞球検出手段の出力が予め定める
時間所定のレベル状態である場合に異常が発生したこと
が判定される。つまり、断線等の故障に起因した入賞球
検出手段の異常が発生した場合にはその入賞球検出手段
から所定のレベルの出力が出っぱなしとなる。一方、球
詰まり等の異常の場合にも、その入賞球検出手段から入
賞球検出時と同じレベルの信号が出っぱなしとなる。こ
のように、故障に起因した異常の場合と球詰まりに起因
した異常の場合とで、入賞球検出手段からあるレベル状
態の信号が連続的に出力される状態となる。そこで、こ
のようなそれぞれ異なった種類の異常であっても、ある
レベル状態の信号が連続的に出力され続ける点では共通
しているために、入賞球検出手段からの出力が予め定め
る時間所定レベル状態であることに基づいて異常判定を
行なうことにより、故障に起因した異常と球詰まりに起
因した異常のいずれの異常が発生したとしても異常判定
が可能となる。
According to the above-mentioned means, by the operation of the drive control means, when the predetermined specific game state occurs, the variable winning device is converted from the first state to the second state, and the variable winning is achieved. The variable winning device is converted to the first state when the winning ball detecting means for detecting the game balls winning the device detects a predetermined number of winning balls. Then, by the function of the abnormality determining means, it is determined that an abnormality has occurred when the output of the winning ball detecting means is in a predetermined level state for a predetermined time. That is, when an abnormality occurs in the winning ball detecting means due to a failure such as disconnection, the winning ball detecting means outputs a predetermined level of output. On the other hand, even in the case of an abnormality such as a ball clogging, the winning ball detecting means keeps outputting a signal of the same level as when the winning ball is detected. In this way, depending on whether there is an abnormality caused by a failure or an abnormality caused by a ball clogging, the winning ball detection means continuously outputs a signal in a certain level state. Therefore, even if these different kinds of abnormalities are common in that a signal of a certain level state is continuously output, the output from the winning ball detecting means has a predetermined level for a predetermined time. By performing the abnormality determination based on the state, it is possible to perform the abnormality determination regardless of whether the abnormality caused by the failure or the abnormality caused by the ball clogging has occurred.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】図1は、本発明に係るパチンコ遊
技機全体の構成例を、また、図2はその遊技領域の構成
例を示すもので、遊技盤1の前面には、下部の操作ダイ
ヤル2aにより駆動される打球発射装置2によって発射
された打球を遊技盤1の上方部まで案内するガイドレー
ル3が配設され、遊技盤1前面のガイドレール3とガラ
ス板とによって囲まれた空間に遊技領域が構成されてい
る。そして、この遊技領域の中央には、補助ゲーム装置
としての可変表示装置4が、またその下方には通常は遊
技領域の一部を成しているが、可変表示装置4における
特定態様の発生により入賞領域に変換する特別変動入賞
装置5が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows an example of the configuration of an entire pachinko gaming machine according to the present invention, and FIG. 2 shows an example of the configuration of its gaming area. A guide rail 3 for guiding a hit ball shot by a hit ball launching device 2 driven by an operation dial 2a to an upper portion of the game board 1 is provided, and is surrounded by a guide rail 3 on the front surface of the game board 1 and a glass plate. A game area is formed in the space. A variable display device 4 as an auxiliary game device is formed in the center of the game area, and a part of the game area is normally formed below the variable display device 4. However, due to the occurrence of a specific mode in the variable display device 4, A special variable winning device 5 for converting into a winning area is provided.

【0009】上記可変表示装置4の両側方には、それぞ
れ第1の特定入賞口7が、また、上記可変表示装置4と
特別変動入賞装置5との間には第2の特定入賞口8が設
けてある。このうち第1の特定入賞口7は、本実施例で
は、遊技盤1を貫通する凹部を有するいわゆる飛込み型
入賞装置からなり、その凹部をもって特定入賞口7とし
ている。この貫通凹部の開口すなわち遊技盤面と同一面
に存する特定入賞口7は、前面から見て、球の直径の約
2倍程度の径を有する半円筒状をなすように形成されて
おり、その底部の奥には入賞球の導出穴(図示せず)が
設けてある。第2の特定入賞口8は遊技領域内に上向き
に開口した入賞チャッカーと呼ばれる入賞具からなる。
A first specific winning opening 7 is provided on each side of the variable display device 4, and a second specific winning opening 8 is provided between the variable display device 4 and the special variable winning device 5. It is provided. Of these, the first specific winning opening 7 is a so-called diving type winning device having a concave portion penetrating the game board 1 in this embodiment, and the concave portion is the specific winning opening 7. The opening of this penetrating recess, that is, the specific winning opening 7 existing on the same plane as the game board surface is formed in a semi-cylindrical shape having a diameter of about twice the diameter of the sphere when viewed from the front surface, and its bottom portion. A winning hole (not shown) for winning balls is provided at the back of the. The second specific winning opening 8 is composed of a winning device called a winning chucker that opens upward in the game area.

【0010】可変表示装置4の上方には、いわゆる
“天” “天の左” “天の右”の3つの入賞口6a,
6b,6cが一体的に設けられている。本実施例では、
可変表示装置と一体的に設けてあるが、可変表示装置の
上方に別に設けてもよい。また、第1の特定入賞口7の
斜め下方外側には、それぞれチューリップ式打球入賞装
置9が配置されている。また、遊技盤1の下部には、上
方から落下してくる途中で上記各入賞領域6a〜6c,
7,8,9等に入賞できなかった打球を遊技盤の後方へ
回収するアウト口10が設けられている。
Above the variable display device 4, there are three winning ports 6a, so-called "heaven", "heaven left", and "heaven right".
6b and 6c are integrally provided. In this embodiment,
Although it is provided integrally with the variable display device, it may be separately provided above the variable display device. In addition, tulip-type hitting ball winning devices 9 are arranged obliquely below and outside the first specific winning opening 7. In addition, in the lower part of the game board 1, each of the above-mentioned winning areas 6a to 6c, while falling from above.
An out port 10 is provided for collecting hit balls that could not be won in 7, 8, 9, etc. behind the game board.

【0011】さらに、遊技盤1の表面の適宜位置には、
上方より落下してくる打球の方向を無作為に変更させる
多数の障害釘11や打球の流下速度および方向を制御す
る転動誘導部材12a〜12cが遊技領域の縦中心線に
対してほぼ対称的に設けられている。第2特定入賞口8
と特別変動入賞装置5との間には、内部に2種類の入賞
口を有する特別変動入賞装置5に対応して、それらの入
賞口に打球を振り分けるとともに、特別変動入賞装置5
内への入賞球のスピードを軽減させる分配案内部材14
が設けられている。
Furthermore, at an appropriate position on the surface of the game board 1,
A large number of obstacle nails 11 that randomly change the direction of the hit ball falling from above and rolling guide members 12a to 12c that control the flow velocity and direction of the hit ball are substantially symmetrical with respect to the vertical center line of the game area. It is provided in. Second specific winning opening 8
Between the special variation winning device 5 and the special variation winning device 5, the special variation winning device 5 having two kinds of winning holes inside is assigned to the winning holes and the special variation winning device 5 is distributed.
Distribution guide member 14 for reducing the speed of the winning ball into the inside
Is provided.

【0012】遊技盤1の中心両側部の方向設定誘導部材
13cで上半分が囲まれた打球のほとんど通過しない非
遊技空間には、可変表示装置4の可変表示動作停止によ
り特定態様が発生したときなどに点滅あるいは点灯され
る照明手段25が設けられている。また、遊技盤1の上
部には、天の入賞口6a〜6cやチューリップ式打球入
賞装置9等の入賞口へ打球が入賞したときに一時的に点
灯される賞球ランプ21や可変表示装置4の可変表示動
作停止により特定態様が発生したときなどに点灯あるい
は点滅されるターボランプ22、特別変動入賞装置5が
開状態にされたとき入賞した打球の個数を表示するセグ
メント型表示器23および所定数の入賞球がすべて払い
出されたとき遊技の終了を報知する完了ランプ24を備
えた表示部材20が配設されている。
When a specific mode occurs due to the variable display operation stop of the variable display device 4 in the non-game space in which the upper half is surrounded by the direction setting guide members 13c on both sides of the center of the game board 1 and the ball hardly passes. Illumination means 25 that is turned on or off is provided. In addition, on the upper part of the game board 1, the prize ball lamp 21 and the variable display device 4 which are temporarily turned on when the ball hits the prize holes such as the heavenly prize holes 6a to 6c and the tulip type ball hit device 9. The turbo lamp 22 that is turned on or blinks when a specific mode occurs due to the variable display operation stop, the segment type display 23 that displays the number of hit balls that are won when the special variation winning device 5 is opened, and a predetermined value The display member 20 is provided with a completion lamp 24 that notifies the end of the game when all the winning balls have been paid out.

【0013】さらに、上記構成の遊技盤1を保持するパ
チンコ遊技機の保持枠100の上部には、打球発射装置
の操作ダイヤル2aを操作したときに点灯される発射装
置駆動ランプ26が設けられている。また、保持枠10
0の下部に取り付けられた開閉パネル101には、打球
発射装置に供給される打球を保留する供給皿102が取
り付けられ、その下方には供給皿から溢れた賞品球を貯
留するための受皿103が設けられている。上記保持枠
100の側部(図では左側)には、特定入賞口への入賞
によって駆動された可変表示装置4を停止させるための
可変表示停止手段30が設けられている。
Further, on the upper part of the holding frame 100 of the pachinko gaming machine which holds the gaming board 1 having the above structure, a launcher driving lamp 26 which is turned on when the operation dial 2a of the hitting launcher is operated is provided. There is. Also, the holding frame 10
On the opening / closing panel 101 attached to the lower part of 0, a supply tray 102 for retaining the hit balls to be supplied to the hit ball launching device is attached, and below that, there is a tray 103 for storing the prize balls overflowing from the supply tray. It is provided. A variable display stop means 30 for stopping the variable display device 4 driven by winning a specific winning opening is provided on a side portion (left side in the drawing) of the holding frame 100.

【0014】上記のごとく構成されたパチンコ遊技機
は、打球発射装置によって遊技領域内に打ち込まれた打
球が特定入賞口7または8に入賞すると、可変表示装置
4の表示手段が駆動され、4つの窓に各々表示されてい
る数字がそれぞれ変化される。そして、遊技者が保持枠
100に設けられている可変表示停止手段30を押すこ
とによって可変表示が停止され、そのとき表示されてい
る数字の組合せによって特定態様が発生される。
In the pachinko gaming machine configured as described above, when the hit ball hit in the game area by the hitting ball launching device wins in the specific winning opening 7 or 8, the display means of the variable display device 4 is driven and four The numbers respectively displayed on the windows are changed. The player depresses the variable display stop means 30 provided on the holding frame 100 to stop the variable display, and the specific mode is generated by the combination of the numbers displayed at that time.

【0015】特定態様が発生すると、特別変動入賞装置
5が開状態に変換されてそこへの入賞確率がゼロから非
常に高い状態に移行される。その結果、比較的短い時間
内に多数の入賞球が発生し、多くの賞品球が遊技者に与
えられるようになる。なお、遊技盤1の裏面には、上記
特定入賞口7および8に対応して、そこへ入賞した打球
を検出する特定入賞検出器33および34が配設されて
いる。
When a specific mode occurs, the special variable winning device 5 is converted into an open state, and the winning probability to that device is shifted from zero to a very high state. As a result, a large number of prize balls are generated within a relatively short time, and a lot of prize balls are given to the player. In addition, on the back surface of the game board 1, corresponding to the above-mentioned specific winning openings 7 and 8, specific winning detectors 33 and 34 for detecting a hit ball there are arranged.

【0016】図3〜図10には、前記特別変動入賞装置
5の詳細な実施例が示されている。装置を遊技盤1に取
り付けるための取付基板50の中央には、開閉可能な特
別変動入賞装置受口51を収納するため、横方向に細長
い開口部50aが形成されている。また、この開口部5
0aのすぐ下には、窓部50bが形成されている。窓部
50bには、透明プレートによって閉塞されるように
し、内部で玉詰まり等の異常が発生した場合、遊技者に
一目でわかるようになっている。一方、上記開口部50
a内には、両端に旋回範囲を規制するとともに、流下す
る打球をアウト口に導く傾斜面を設けた扇状のサイドガ
イド51aを有するパネル状の特別変動入賞装置受口5
1が、下端に設けられた旋回軸51b(第5図参照)によ
って前後方向に回動可能に取り付けられている。
3 to 10 show a detailed embodiment of the special variation winning device 5. At the center of a mounting board 50 for mounting the device on the game board 1, a laterally elongated opening 50a is formed for accommodating an openable / closable special variation winning device receptacle 51. Also, this opening 5
A window 50b is formed immediately below 0a. The window 50b is closed by a transparent plate so that the player can see at a glance when an abnormality such as a ball jam occurs inside. On the other hand, the opening 50
The panel-shaped special variation winning device receiving port 5 has a fan-shaped side guide 51a in which a turning range is regulated at both ends and an inclined surface that guides a falling ball to the out port is provided.
1 is attached rotatably in the front-rear direction by a turning shaft 51b (see FIG. 5) provided at the lower end.

【0017】また、特別変動入賞装置受口51の一側
(図4では右側)には、取付基板50の裏面に上記開口
部50aを覆うように取り付けられる裏板52に形成さ
れた長孔52aに向かって突出する作動片51cが形成
されている。取付基板50の前面の上記開口部50aお
よび窓部50b側方には、回動部材70および照明手段
53bを有する入賞装置53がそれぞれ分離可能に装着
されている。入賞装置53には、その上端部に上向きに
開口する一般入賞口53aが各々設けられている。
In addition, on one side (the right side in FIG. 4) of the special variation winning device receiving opening 51, a long hole 52a formed in a back plate 52 mounted on the back surface of the mounting substrate 50 so as to cover the opening 50a. An actuating piece 51c is formed so as to project toward. At the side of the opening 50a and the window 50b on the front surface of the mounting board 50, a winning device 53 having a rotating member 70 and a lighting means 53b is detachably mounted. Each of the prize winning devices 53 is provided with a general prize opening 53a that opens upward at its upper end.

【0018】上記取付基板50は、その周縁部に沿って
形成された取付孔50cにネジ等を挿入して遊技盤1に
ねじ込むことによって取付けられる。取付基板50の裏
面には、図5に示すように、上記開口部50aおよび窓
部50bの上縁および左右両側縁に沿って包囲枠54が
一体に形成され、この包囲枠54の後端に、開口部50
aの中心部に対応した開口部52bを有する裏板52が
ネジ55によって固定される。また、上記窓部50bの
下縁に沿って、L字状の入賞球誘導部材56a,56b
が先端が互いに約球一つ分の間隔を有するように固設さ
れている。
The mounting board 50 is mounted by inserting a screw or the like into a mounting hole 50c formed along the peripheral edge of the mounting board 50 and screwing it into the game board 1. As shown in FIG. 5, a surrounding frame 54 is integrally formed on the back surface of the mounting substrate 50 along the upper edge and the left and right side edges of the opening 50a and the window 50b, and the surrounding frame 54 has a rear end. , Opening 50
A back plate 52 having an opening 52b corresponding to the center of a is fixed by a screw 55. Further, along the lower edge of the window portion 50b, L-shaped winning ball guiding members 56a, 56b.
Are fixed so that their tips are spaced from each other by about one sphere.

【0019】そして、一方の入賞球誘導部材56a先端
に係合凹部57aが形成され、また、他方の入賞球誘導
部材56bの真下に係合部57bが取付基板50と一体
に形成され、この係合部57bと係合凹部57a内に、
非接触型近接スイッチからなるカウント検出器31が挿
入され、その先端の検出部31aが上記誘導部材56a
と56b先端の間隔内に臨み、ここを通過する打球(入
賞球)を検出できるように装着される。上記のごとく包
囲枠54の後端に裏板52を装着することによって開口
部50aの後方に、包囲枠54と一対の入賞球誘導部材
56a,56bと裏板52とで囲まれた整理室58が形
成され、この整理室58に入った入賞球は後述のごと
く、入賞球誘導部材56a,56bの作用によって整列
され、一個ずつカウント検出器31の検出部31aに流
下させられる。取付基板50の裏面の下部には、上記検
出部31aを通過した入賞球を一側方(図では右側)へ
誘導せしめる円弧状の方向規正部50dが形成されてい
る。
An engaging recess 57a is formed at the tip of one winning ball guiding member 56a, and an engaging portion 57b is integrally formed with the mounting substrate 50 directly below the other winning ball guiding member 56b. In the mating portion 57b and the engaging recess 57a,
The count detector 31 including a non-contact type proximity switch is inserted, and the detection portion 31a at the tip thereof is the guide member 56a.
56b is mounted so that a hit ball (winning ball) that faces the interval of 56b and passes therethrough can be detected. By attaching the back plate 52 to the rear end of the enclosing frame 54 as described above, a rearranging chamber 58 surrounded by the enclosing frame 54, the pair of winning ball guiding members 56a and 56b, and the back plate 52 is provided behind the opening 50a. The winning balls that have entered the sorting chamber 58 are aligned by the action of the winning ball guiding members 56a and 56b and are made to flow down one by one to the detecting portion 31a of the count detector 31, as will be described later. An arcuate direction regulating portion 50d for guiding the winning ball that has passed through the detection portion 31a to one side (right side in the drawing) is formed on the lower portion of the back surface of the mounting substrate 50.

【0020】上記包囲枠54の両側部には、取付基板5
0の前面の一対の入賞装置53に対応して、その入賞口
53aより入賞した打球を遊技盤の後方へ誘導する入賞
球誘導樋54aがそれぞれ形成されている。入賞球誘導
樋54aの底部には、流下して来た入賞球を速やかに方
向変換させる案内部材54bが形成されている。また、
取付基板前面の一対の入賞装置53の照明手段53bに
対応して取付基板50には、貫通孔50eがそれぞれ形
成され、この貫通孔50eには、照明ランプ28が挿入
され、このランプのソケットを保持する基板28aに設
けられた止着穴28bにネジ28cを挿通して、取付基
板50裏面のボス部50fにねじ込むことによって固定
される。
The mounting board 5 is provided on both sides of the surrounding frame 54.
Corresponding to the pair of winning devices 53 on the front side of 0, winning ball guiding troughs 54a for guiding the hit balls won through the winning openings 53a to the rear of the game board are formed. A guide member 54b is formed at the bottom of the winning ball guide trough 54a for promptly changing the direction of the winning ball that has flowed down. Also,
Through holes 50e are formed in the mounting substrate 50 respectively corresponding to the lighting means 53b of the pair of winning devices 53 on the front surface of the mounting substrate. The illumination lamp 28 is inserted into the through holes 50e and the socket of the lamp is inserted. It is fixed by inserting a screw 28c into a fixing hole 28b provided in the substrate 28a to be held and screwing it into a boss portion 50f on the rear surface of the mounting substrate 50.

【0021】上記裏板52の前面には、その中央に形成
された開口部52bの両側縁に一対の案内板52cが形
成され、この案内板52cによって包囲枠54の内側の
整理室58の上部が特定入賞領域と一般入賞領域とに分
離されている。そして、上記裏板52の背面の開口部5
2bの上端に沿って形成された支持突起52dに、ピン
59によって上端を支持された感知片60が開口部52
b内に回動自在に垂下され、特定入賞領域内に突出する
ように付勢される。これによって、特定入賞領域に入賞
した打球は、一対の案内板52cに案内されて後方の開
口部52bから前方へ突出している上記感知片60を後
方へ回動させてから下方のカウント検出器31へ向かっ
て流下し、ここで一般入賞領域へ入賞した打球とともに
一個宛検出され計数される。
On the front surface of the back plate 52, a pair of guide plates 52c are formed on both side edges of an opening 52b formed at the center of the back plate 52. The guide plates 52c form an upper part of the rearrangement chamber 58 inside the enclosing frame 54. Is divided into a specific winning area and a general winning area. Then, the opening 5 on the back surface of the back plate 52
The sensing piece 60 whose upper end is supported by the pin 59 is formed on the support projection 52d formed along the upper end of 2b.
It is rotatably hung in b and urged so as to project into the specific winning area. As a result, the ball hit in the specific winning area is guided by the pair of guide plates 52c to rotate the sensing piece 60 projecting forward from the rear opening 52b to the rear and then to the lower count detector 31. One of them is detected and counted together with the hit ball that has flown toward the general winning area.

【0022】上記感知片60は、裏板52の背面に固着
された支持台61に装着されるマイクロスイッチのよう
な特定条件構成検出器32の弾性力を有するアクチュエ
ータ32aによって、開口部52bより前方へ突出する
ように付勢されている。そのため、特別入賞領域に入賞
した打球がその重量で感知片60を後方へ押圧すると、
アクチュエータ32aが作動して特定条件構成検出器3
2が検出信号を発生し、特定条件が成立する。上記アク
チュエータ32aは、感知片60の背面に膨出された押
圧部60aに当接するように位置決めされる。感知片6
0aの上端には、上記ピン59が挿通されるピン孔60
bと回動範囲を規制すべく後方へ突出してストッパ部6
0cが形成される。
The sensing piece 60 is located in front of the opening 52b by an actuator 32a having an elastic force of a specific condition constituent detector 32 such as a micro switch mounted on a support 61 fixed to the back surface of the back plate 52. It is urged to project to. Therefore, when the ball hit in the special winning area pushes the sensing piece 60 backward due to its weight,
Actuator 32a operates and specific condition configuration detector 3
2 generates a detection signal, and the specific condition is satisfied. The actuator 32a is positioned so as to contact the pressing portion 60a that is bulged on the back surface of the sensing piece 60. Sensing piece 6
0a has a pin hole 60 at the upper end thereof, through which the pin 59 is inserted.
b and the stopper portion 6 protruding rearward in order to regulate the rotation range.
0c is formed.

【0023】上記支持突起52dに係合された感知片6
0の支持ピン59は、回動規制部62aを有する押え部
材62を支持突起52dに固定することによって抜止め
される。また、この押え部材62の一側のスリット部6
2bに挿入された特定条件構成表示部29が上記開口部
52b内に臨むように配置される。そして、入賞球が感
知片60を押圧したときに特定条件構成検出器32によ
って発生される検出信号によって特定条件構成表示部2
9が点灯されるようになっている。これによって遊技者
は後述の継続権利が付与される特定条件が成立したこと
を知ることができる。上記特定条件構成表示部29は、
押え部材62に設けられたボス部62cに固定される保
護部材63によって保持され、かつ入賞球によって破損
されないように保護されている。
Sensing piece 6 engaged with the support projection 52d.
The 0 support pin 59 is retained by fixing the pressing member 62 having the rotation restricting portion 62a to the support protrusion 52d. Further, the slit portion 6 on one side of the pressing member 62
The specific condition configuration display unit 29 inserted in 2b is arranged so as to face the opening 52b. Then, the specific condition composition display unit 2 is generated by the detection signal generated by the specific condition composition detector 32 when the winning ball presses the sensing piece 60.
9 is turned on. This allows the player to know that the specific condition for granting a continuation right, which will be described later, has been established. The specific condition configuration display unit 29 is
It is held by a protection member 63 fixed to a boss portion 62c provided on the holding member 62, and is protected so as not to be damaged by a winning ball.

【0024】さらに、上記裏板52の背面の前記長孔5
2aの両側には一対のボス部52fが形成され、このボ
ス部52fに固定された取付け片64によって支軸65
aを軸着され、上下回動可能に支持された「へ」字状を
した伝達部材65が、上記長孔52aより前方へ突出さ
れている。この伝達部材65の先端は、前記特別変動入
賞装置受口51の背面側部の作動片51cの後端上面に
当接されるようになっている。そして、伝達部材65の
上端に対向して図6に示すようにソレノイドからなる駆
動源66のプランジャ66a先端が当接される。従っ
て、駆動源66の復帰バネ66bによってプランジャ6
6aが押し下げられると、伝達部材65が下方へ押圧さ
れるため、すべり込みながら作動片51cを押し下げて
特別変動入賞装置受口51を回動させて開口部50aを
閉塞させる。しかして、駆動源66が可変表示装置4に
おける特定態様の発生によって駆動されると、プランジ
ャ66aが上昇されるため、伝達部材65の押圧力が解
除され、特別変動入賞装置受口51がその自重で前方へ
倒れて開口部50aが大きく開かれるようになる。
Further, the elongated hole 5 on the back surface of the back plate 52 is provided.
A pair of boss portions 52f are formed on both sides of 2a, and the support shaft 65 is supported by the attachment pieces 64 fixed to the boss portions 52f.
A transmission member 65, which is pivotally attached to a and is rotatably supported in the vertical direction, projects forward from the elongated hole 52a. The tip of the transmission member 65 is adapted to abut on the upper surface of the rear end of the operation piece 51c on the back side of the special variation winning device receiving opening 51. Then, as shown in FIG. 6, the tip of the plunger 66a of the drive source 66 composed of a solenoid is brought into contact with the upper end of the transmission member 65. Therefore, the return spring 66b of the drive source 66 causes the plunger 6 to
When 6a is pushed down, the transmission member 65 is pushed downward. Therefore, the operating piece 51c is pushed down while sliding to rotate the special variation winning device receiving opening 51 to close the opening 50a. Then, when the drive source 66 is driven by the occurrence of the specific mode in the variable display device 4, the plunger 66a is raised, so that the pressing force of the transmission member 65 is released, and the special variation winning device receiving opening 51 has its own weight. Then, it falls forward and the opening 50a is largely opened.

【0025】図9および図10には、前記案内板52c
と入賞球誘導部材56a,56bのより詳細な構成例が
示されている。このうち、図9は遊技盤の前面から透視
的に見た状態を、また図10は遊技盤の後方から見た状
態を示す。案内板52c間を通過した入賞球は、整理室
58の下部の一対の入賞球誘導部材56a,56bの間
隔内に向かってまっすぐ落下し、カウント検出器31に
よって検出される。しかも、同時もしくは連続して入賞
球が発生し、入賞球誘導部材56a,56b上を左右か
ら同時に入賞球が流下して来たとしても、玉詰まりを起
こすことなく分離されて順番に流下し、カウント検出器
31によって確実に検出される。
9 and 10, the guide plate 52c is shown.
And a more detailed configuration example of the winning ball guiding members 56a and 56b is shown. Of these, FIG. 9 shows a state as seen through from the front of the game board, and FIG. 10 shows a state as seen from the back of the game board. The winning balls that have passed between the guide plates 52c fall straight into the space between the pair of winning ball guiding members 56a and 56b in the lower portion of the rearranging chamber 58, and are detected by the count detector 31. Moreover, even if the winning balls are generated simultaneously or successively and the winning balls flow down simultaneously from the left and right on the winning ball guiding members 56a and 56b, they are separated without flowing a ball and flow down in order. It is reliably detected by the count detector 31.

【0026】図11には、上記のように構成されたパチ
ンコ遊技機における各種表示器や補助ゲーム装置(可変
表示装置)、特別変動入賞装置の駆動源、スピーカ−等
を制御すべく、遊技盤の裏面に設けられる制御回路の一
実施例が示されている。また、図12〜図15には、こ
の制御回路による制御動作のタイミング図が示されてい
る。この実施例の制御回路に対する入力信号を形成する
スイッチSW1〜SW5は、それぞれ前記実施例におけ
る特定入賞検出器33,34と可変表示停止手段30、
特別変動入賞装置5内の特定条件構成検出器32および
カウント検出器31に相当する検出器である。
FIG. 11 is a game board for controlling various indicators and auxiliary game devices (variable display devices) in the pachinko gaming machine configured as described above, a drive source of the special variation winning device, a speaker and the like. An example of the control circuit provided on the back surface of the is shown. 12 to 15 show timing charts of the control operation by this control circuit. The switches SW1 to SW5 that form the input signals to the control circuit of this embodiment are the specific winning award detectors 33 and 34 and the variable display stop means 30, respectively, in the above embodiment.
It is a detector corresponding to the specific condition constituent detector 32 and the count detector 31 in the special variation winning device 5.

【0027】また、この制御回路の出力信号により駆動
されるLEDランプLED1〜LED4およびLED5
は、前記実施例における特定入賞球の記憶表示手段49
と可変表示停止手段30に設けられる操作指令表示部3
0aに相当する。同様に、セグメント型LED表示部L
EDA〜LED D およびLED E 、ソレノイドSo
Lは、それぞれ前記実施例における可変表示装置4内の
表示手段47,48と、入賞個数表示器23と特別変動
入賞装置5内の駆動源66に相当する。さらに、表示ラ
ンプL1〜L4は、前記実施例におけるターボランプ2
2、照明手段25,27,53b(28)および特別条
件構成表示部29に対応するもので、そのうち表示ラン
プL1は、図2に示すように照明手段25と27内に、
また表示ランプL3はターボランプ22と照明手段25
および53b内に重複して設けられている。上記の様
に、同一の照明手段が予め設定された条件に基づき異な
った表示対応をする様に構成したので、装飾的効果が高
く得られるとともに、遊技の興趣を増大させることがで
きる。
The LED lamps LED1 to LED4 and LED5 driven by the output signal of this control circuit
Is a memory display means 49 for the specific winning ball in the above embodiment.
And the operation command display section 3 provided in the variable display stopping means 30.
It corresponds to 0a. Similarly, segment type LED display section L
EDA to LED D and LED E, solenoid So
L corresponds to the display means 47 and 48 in the variable display device 4, the winning number display 23, and the drive source 66 in the special variable winning device 5, respectively. Further, the display lamps L 1 to L 4 are the turbo lamps 2 in the above-mentioned embodiment.
2, corresponding to the illumination means 25, 27, 53b (28) and the special condition configuration display unit 29, of which the display lamp L 1 is, as shown in FIG.
The display lamp L 3 is the turbo lamp 22 and the lighting means 25.
And 53b are overlapped. As described above, since the same lighting means is configured so as to respond to different displays based on preset conditions, it is possible to obtain a high decorative effect and increase the enjoyment of the game.

【0028】上記特定入賞検出器たるスイッチSW1と
SW2の検出信号は、波形整形用同期微分回路DFR1
とDFR2に入力されており、この同期微分回路DFR
1,DFR2は、クロックCK1に基づいて互いに位相
のずれたパルスを発生する移相パルス発生回路PGから
のパルスPs1,Ps2によって動作される。そのため、
スイッチSW1とSW2において同時に検出信号が形成
されても、同期微分回路DFR1とDFR2とにおいて
別々のタイミングで検出して各々ワンショットパルスP
1,P2を発生する。このパルス信号P1とP2は、共通の
ORゲートG1およびANDゲートG2を介して特定入賞
球の記憶手段を兼ねたシフトレジスタSR1の右シフト
端子に入力されており、このシフトレジスタSR1は、
スタート信号S1またはS2が入る度に、出力Q1,Q2
3,Q4が順番にハイレベルにされるようにシフト動作
する。
The detection signals of the switches SW1 and SW2, which are the specific winning detectors, are the waveform shaping synchronous differentiating circuit DFR1.
And DFR2 are input to this synchronous differentiating circuit DFR.
1 and DFR2 are operated by pulses Ps 1 and Ps 2 from a phase shift pulse generation circuit PG that generates pulses whose phases are shifted from each other based on a clock CK1. for that reason,
Even if the detection signals are formed at the switches SW1 and SW2 at the same time, they are detected at different timings at the synchronous differentiating circuits DFR1 and DFR2, and each one-shot pulse P is generated.
1 and P 2 are generated. The pulse signals P 1 and P 2 are input to the right shift terminal of the shift register SR1 which also serves as a storage means of the specific winning ball through the common OR gate G 1 and AND gate G 2 , and this shift register SR1 Is
Each time the start signal S 1 or S 2 is input, outputs Q 1 , Q 2 ,
The shift operation is performed so that Q 3 and Q 4 are sequentially set to the high level.

【0029】これによって、特定入賞球が連続して発生
すると、LEDランプLED1〜LED4が順番に点灯
されて行く。また、シフトレジスタSR1の出力Q1
4が共通のORゲートG6を介してフリップフロップF
1に入力され、移相パルス発生回路PGからゲートG7
を介して供給されるタイミングのパルスPs3に同期し
て取り込まれることによって、可変表示装置4のスター
ト信号Sが形成される。このスタート信号Sに基づい
て、同期微分回路DFR3で形成されるパルスP3が上
記シフトレジスタSRの左シフト端子Lに入力されてい
るため、スタート信号Sが一つ形成される度にシフトレ
ジスタSR1の出力Q1〜Q4のハイレベル状態が左にシ
フトされるので、特定入賞球数の記憶が「1」ずつ減少
されるとともに、LEDランプLED1〜LED4が一
ずつ右から順番に消灯されて行く。
As a result, when the specific winning balls are continuously generated, the LED lamps LED1 to LED4 are sequentially turned on. In addition, the output Q 1 ~ of the shift register SR1
Q 4 has a common OR gate G 6 and a flip-flop F
The signal is input to F 1 and the gate G 7 is output from the phase shift pulse generation circuit PG.
The start signal S of the variable display device 4 is formed by being taken in in synchronism with the pulse Ps 3 of the timing supplied via the. Based on the start signal S, the pulse P 3 generated by the synchronous differentiating circuit DFR3 is input to the left shift terminal L of the shift register SR, so that the shift register SR1 is generated each time one start signal S is generated. Since the high level state of the outputs Q 1 to Q 4 of is shifted to the left, the memory of the specific winning ball is decreased by "1", and the LED lamps LED1 to LED4 are turned off one by one from the right. go.

【0030】上記スタート信号Sによって、フリップフ
ロップからなるラッチ回路LT1〜LT4に、データ
「1」がラッチされ、その出力Qがハイレベルに保持さ
れる。これによって、ANDゲートG11〜G14からカウ
ンタCNT1〜CNT4に対し、クロックCK2に同期
した駆動信号が出力される。そのため、カウンタCNT
1〜CNT4が同時に計数動作を開始する。カウンタC
NT1〜CNT4の出力は、デコーダドライバDD1〜
DD4に供給されてデコードされ、セグメント型表示器
LED A〜LED Dを駆動する。その結果、LED
A〜LED Dに表示される数字「0」〜「9」がくる
くると回り始める。また、このとき同時に上記ラッチ回
路LT4の出力QがANDゲートG19を介して、ルーレ
ットの回転音に似た効果音等を発生させる効果音発生回
路SGに供給され、その出力が増幅回路AMPで増幅さ
れてスピーカーSPKに供給されてル−レット回転音が
発生される。
By the start signal S, the data "1" is latched in the latch circuits LT1 to LT4 formed of flip-flops, and the output Q thereof is held at the high level. As a result, the AND gates G 11 to G 14 output drive signals in synchronization with the clock CK2 to the counters CNT1 to CNT4. Therefore, the counter CNT
1 to CNT4 simultaneously start counting operation. Counter C
The outputs of NT1 to CNT4 are the decoder drivers DD1 to DD1.
It is supplied to the DD 4 and is decoded to drive the segment type display LEDs A to LED D. As a result, the LED
The numbers "0" to "9" displayed on the LEDs A to LED D start to rotate. At this time, at the same time, the output Q of the latch circuit LT4 is supplied via the AND gate G 19 to the sound effect generation circuit SG for generating a sound effect similar to the rotation sound of the roulette, and the output thereof is supplied by the amplifier circuit AMP. It is amplified and supplied to the speaker SPK to generate a roulette rotation sound.

【0031】さらに、ゲートG19の出力は、符号で示
すようにANDゲートG61を介してクロックCK5に同
期し、さらにORゲートG62からG64とG66を介してド
ライバDR1とDR2に供給され、表示ランプL1およ
びL2がゆっくりと点滅される。なお、上記カウンタC
NT1〜CNT4のうちCNT4の出力はデータセレク
タSEL1を介してデコ−ダドライバDD4に入力され
ているが、セレクタSEL1は初期状態では、フリップ
フロップFF4のロウレベル出力Qによって端子A側の
信号を通過させるようにセットされるため、カウンタC
NT4の出力がデコーダドライバDD4に供給され、表
示が回転する。
Further, the output of the gate G 19 is synchronized with the clock CK5 via the AND gate G 61 as shown by the symbol, and further supplied to the drivers DR1 and DR2 via the OR gates G 62 to G 64 and G 66. Then, the display lamps L 1 and L 2 are slowly blinked. The above counter C
The output of CNT4 of NT1~CNT4 via a data selector SEL1 deco - entered in Dadoraiba DD4, but selector SEL1 In the initial state, to pass the signal at terminal A side by the low output Q of the flip-flop FF 4 Counter C
The output of NT4 is supplied to the decoder driver DD4, and the display rotates.

【0032】しかして、表示回転中に表示変動停止手段
30が操作されてスイッチSW3がオンされると、OR
ゲートG3を介してフリップフロップFF2が動作され、
上記フリップフロップFF1のハイレベルの出力Qを取
り込んで出力Qがハイレベルに変化し、これによってシ
フトレジスタSR2のリセットが解除される。そのた
め、シフトレジスタSR2がクロックCK3に同期して
シフト動作され、出力Q1〜Q4が順番にハイレベルに変
化して行く。この出力Q1〜Q4は、ORゲートG2 1〜G
24を介して上記ラッチ回路(フリップフロップ)LT1
〜LT4のリセット端子に入力されているため、LT1
〜LT4が順番にリセットされ、これによってカウンタ
CNT1〜CNT4の計数動作が一定の間隔で順番に停
止されて行く。シフトレジスタSR2へのクロックCK
3の供給は、出力Q4がハイレベルになるとゲートG4
よって遮断される。
When the display fluctuation stopping means 30 is operated and the switch SW3 is turned on during the display rotation, the OR
The flip-flop FF 2 is operated via the gate G 3 ,
The high level output Q of the flip-flop FF 1 is taken in and the output Q is changed to the high level, whereby the reset of the shift register SR 2 is released. Therefore, the shift register SR 2 shifts in synchronization with the clock CK3, and the outputs Q 1 to Q 4 sequentially change to the high level. The output Q 1 to Q 4 are, OR gate G 2 1 ~G
The above latch circuit (flip-flop) LT1 via 24
~ Since it is input to the reset terminal of LT4, LT1
.. to LT4 are sequentially reset, whereby the counting operations of the counters CNT1 to CNT4 are sequentially stopped at regular intervals. Clock CK to shift register SR 2
The supply of 3 is cut off by the gate G 4 when the output Q 4 becomes high level.

【0033】一方、LEDランプLED A〜LED D
の表示が回転されると、前記スタート信号Sによって、
図面下方のフリップフロップFF10の出力Qがハイレベ
ルに変化されるため、ドライバDR5によって表示ラン
プLED5が点灯され、可変表示停止手段30のスイッ
チSW3の操作有効が表示される。しかして、ランプL
ED5が点灯されてから30秒経過すると、タイマカウ
ンタTMC1からの出力によってフリップフロップFF
2の出力Qがハイレベルに変化させられる。これによっ
て、スイッチSW3をオンさせたのと同様にシフトレジ
スタSR2が動作される。
On the other hand, the LED lamps LED A to LED D
When the display of is rotated, the start signal S causes
Since the output Q of the flip-flop FF 10 at the lower part of the drawing is changed to the high level, the display lamp LED 5 is turned on by the driver DR5 and the operation validity of the switch SW3 of the variable display stopping means 30 is displayed. Then, lamp L
When 30 seconds have passed since the ED5 was turned on, the flip-flop FF is output by the output from the timer counter TMC1.
The output Q of 2 is changed to the high level. As a result, the shift register SR2 operates in the same manner as when the switch SW3 is turned on.

【0034】なお、タイマカウンタTMC1は、上記ス
タート信号Sによってリセットが解除され、クロックC
K4に同期して計数動作を行ない、30秒経過すると出
力がハイレベルに変化し、これによってゲートG5を介
してクロックCK4の供給が遮断され計数動作が停止さ
れる。しかして、上記タイマカウンタTMC1の出力に
よって、シフトレジスタSR2が動作されるのと同様
に、その出力によってANDゲートG15〜G18を開き、
ORゲートG25〜G28を介してシフトレジスタSR2の
出力Q1〜Q4をカウンタCNT1〜CNT4のプリセッ
ト端子Pに供給させる。そのため、カウンタCNT1〜
CNT4は、ランダムな数値を発生するランダム数値発
生回路RNGの数値を順番に取り込み、LED表示部L
ED A〜LED Dに特定態様(大当りまたは中当り)
以外の組合せの数字を表示させる。
The timer counter TMC1 is reset by the start signal S and released from the clock C
K4 performs counting operation in synchronization with the output and after 30 seconds is changed to the high level, which will isolate supply of the clock CK4 through the gate G 5 counting operation is stopped. Thus, the output of the timer counter TMC1, just as the shift register SR2 is operated to open the AND gate G 15 ~G 18 by its output,
Through the OR gate G 25 ~G 28 to supply the output Q 1 to Q 4 of the shift register SR2 to the preset terminal P of the counter CNT1 to CNT4. Therefore, the counters CNT1 to CNT1
The CNT 4 sequentially takes in the numerical values of the random numerical value generation circuit RNG that generates random numerical values, and the LED display section L
ED A ~ LED D specific mode (big hit or medium hit)
Display numbers in combinations other than.

【0035】カウンタCNT1〜CNT4が停止(ラン
ダム数値のプリセットを含む)した状態で、その出力が
供給されている判定回路DCDにおいて、カウンタCN
T1〜CNT4の出力が大当り状態(4数値がすべて一
致した状態)または中当り(いずれか3個が一致した状
態)になったか否か判定され、各々の状態に対応して大
当り信号C1,中当り信号C2もしくはハズレ信号C3
出力される。ハズレ信号C3が出力されると、効果音発
生回路SGから、対応する効果音を発生させる信号が出
力されて増幅回路AMPに供給されて増幅され、スピー
カーSPKより効果音が発生される。
When the counters CNT1 to CNT4 are stopped (including presetting of random numerical values), the counter CN is applied in the decision circuit DCD to which the output is supplied.
It is determined whether or not the outputs of T1 to CNT4 are in a big hit state (a state in which all four numerical values match) or a medium hit (a state in which any three of them match), and a big hit signal C 1 , corresponding to each state. The hit signal C 2 or the lose signal C 3 is output. When the loss signal C 3 is output, a signal for generating a corresponding sound effect is output from the sound effect generating circuit SG, is supplied to the amplifying circuit AMP, is amplified, and the sound effect is generated from the speaker SPK.

【0036】また、ハズレ信号C3は、ORゲートG56
およびORゲートG33を介してフリップフロップFF3
に供給されてこれを動作させ、その出力Qをハイレベル
に変化させる。すると、タイマカウンタTMC4のリセ
ットが解除されて計時動作を開始する。そして、1秒が
経過するとタイムアップ信号が出力され、ORゲートG
32を経由してフリップフロップFF3に供給されリセッ
トされる。これによって、タイマカウンタTMC4がリ
セットされるとともに、フリップフロップFF3の出力
/QがハイレベルになってそれがANDゲートG8,G7
を介してフリップフロップFF1に供給され、これを動
作させる。そのため、このときシフトレジスタSR1に
特定入賞球の記憶があれば再びスタート信号Sを出力す
る。また、上記ハズレ信号C3は、ORゲートG33およ
びG31を介してフリップフロップFF2に供給され、可
変表示装置の表示(カウンタCNT1〜CNT4)の回
転中におけるストップ用スイッチSW3からの検出信号
の受け付けが可能な状態に戻される。
Further, the loss signal C 3 is supplied to the OR gate G 56.
And a flip-flop FF 3 via the OR gate G 33.
Is supplied to the input terminal to operate it and change its output Q to a high level. Then, the reset of the timer counter TMC4 is released and the time counting operation is started. When one second has passed, a time-up signal is output and the OR gate G
It is supplied to the flip-flop FF 3 via 32 and reset. Thus, along with the timer counter TMC4 is reset, it AND gate G 8 output / Q goes high level of the flip-flop FF 3, G 7
It is supplied to the flip-flop FF 1 via and is operated. Therefore, at this time, if the shift register SR1 stores the specific winning ball, the start signal S is output again. Moreover, the loss signal C 3 is supplied to the flip-flop FF 2 through the OR gate G 33 and G 31, the detection signal from the stop switch SW3 during rotation of the display of the variable display device (counter CNT1 to CNT4) Is returned to a state in which it can be accepted.

【0037】次に、上記制御回路において、特定入賞球
の発生(スイッチSW1またはSW2のオン)によってカ
ウンタCNT1〜CNT4が動作され、ストップ用スイ
ッチSW3の信号によってカウンタが停止されたとき、
そのうちいずれか3つのカウンタの値が一致すると、判
定回路DCDによってそれが検出されて中当り信号C2
が発生する。すると、この中当り信号C2が効果音発生
回路SGに供給されて対応する効果音を発生させる駆動
信号が形成され、それが増幅回路AMPで増幅されてス
ピーカーSPKに供給され、スピーカーSPKより効果
音が発生されるとともに、符号で示すようにANDゲ
ートG65さらにNORゲートG62からG64とG66を介し
てドライバDR1とDR2に供給されて、表示ランプL
1とL2がクロックCK4に同期して早い点滅を繰り返
す。
Next, in the control circuit, the counter CNT1~CNT4 is operated by the occurrence of a particular winning ball (on the switch SW 1 or SW 2), when the counter is stopped by the signal stop switch SW 3,
If the values of any three of the counters match, it is detected by the decision circuit DCD and the medium hit signal C 2
Occurs. Then, the middle hit signal C 2 is supplied to the sound effect generation circuit SG to form a drive signal for generating the corresponding sound effect, which is amplified by the amplifier circuit AMP and supplied to the speaker SPK, which is more effective than the speaker SPK. A sound is generated, and is supplied to the drivers DR1 and DR2 via AND gate G 65 and NOR gates G 62 to G 64 and G 66 as indicated by a symbol, and the display lamp L
1 and L 2 repeat rapid blinking in synchronization with clock CK 4 .

【0038】また、中当り信号C2は、ORゲートG55
を介してドライバDR6に供給されて、ソレノイドSo
Lを駆動させ、変動入賞装置を開かせるとともに、OR
ゲートG55の出力はタイマカウンタTMC3のリセット
端子に供給され、リセットを解除するため、タイマカウ
ンタTMC3が動作される。しかして、6秒後にはタイ
ムアップ信号が出力されてANDゲートG52に供給され
るため、中当り終了信号が形成されて、それがORゲー
トG33とG31を介してフリップフロップFF2に供給さ
れてそれがリセットされ、その出力Qによってシフトレ
ジスタSR2がリセット状態にされてその出力Q4がロウ
レベルに変化されるため、その信号を監視する判定回路
DCDが中当り状態が終了したことを検知し、中当り信
号C2をロウレベルに変化させて、ソレノイドSoLの
駆動と効果音の発生およびランプL1,L2の点灯を停止
する。
The medium hit signal C 2 is supplied to the OR gate G 55.
Is supplied to the driver DR6 via the solenoid So
L is driven to open the variable winning device and OR
The output of the gate G 55 is supplied to the reset terminal of the timer counter TMC3, and the timer counter TMC3 is operated to release the reset. Then, after 6 seconds, the time-up signal is output and supplied to the AND gate G 52 , so that the medium hit end signal is formed and is transmitted to the flip-flop FF 2 via the OR gates G 33 and G 31. The shift register SR 2 is supplied to the shift register SR 2 to be reset, the output Q thereof is reset to change the output Q 4 thereof to the low level, and thus the decision circuit DCD for monitoring the signal has finished the medium hit state. Is detected, the medium hit signal C 2 is changed to a low level to stop the driving of the solenoid SoL, the generation of a sound effect, and the lighting of the lamps L 1 and L 2 .

【0039】また、中当り終了信号は、ORゲートG33
を介してフリップフロップFF3に供給されて、これを
動作させ、出力Qをハイレベルに変化させる。すると、
タイマカウンタTMC4のリセットが解除されて計時動
作を開始する。そして、1秒経過するとタイムアップ信
号が出力されて、フリップフロップFF3がリセットさ
れ、これによってタイマカウンタTMC4がリセットさ
れるとともに、フリップフロップFF3の出力/QがA
NDゲートG8,G7を介してフリップフロップFF1
供給され、これを動作させる。そのため、このときシフ
トレジスタSR1に特定入賞球の記憶があれば、再びス
タート信号Sを出力する。また、上記中当り終了信号に
より、フリップフロップFF2がリセットされ、次の可
変表示装置の表示(カウンタCNT1〜CNT4)の回
転中におけるストップ信号の受け付けが可能な状態にさ
れる。
The medium hit end signal is the OR gate G 33.
It is supplied to the flip-flop FF 3 via and operates it to change the output Q to the high level. Then
The reset of the timer counter TMC4 is released and the time counting operation is started. Then, the output time-up signal after a lapse of one second, the flip-flop FF 3 is reset, whereby with the timer counter TMC4 is reset, the output / Q of the flip-flop FF 3 is A
It is supplied to the flip-flop FF 1 via the ND gates G 8 and G 7 to operate it. Therefore, at this time, if the specific winning ball is stored in the shift register SR1, the start signal S is output again. Further, the flip-flop FF 2 is reset by the medium hit end signal, and the stop signal can be accepted while the next display (counters CNT1 to CNT4) of the variable display device is rotating.

【0040】一方、上記判定回路DCDから大当り信号
1が出力されると、この大当り信号C1は効果音発生回
路SGに供給されて対応する効果音(ファンファーレ)
が発生される。ファンファーレが鳴り終わると、効果音
発生回路SGから出力される信号qによってANDゲー
トG51の出力がハイレベルに変化されるため、ANDゲ
ートG54が開かれ、ORゲートG55を介して大当り信号
1がドライバDR6に供給されてソレノイドSoLが
駆動され、特別変動入賞装置5が開かれる。また、大当
り信号C1は、フリップフロップFF5に供給され、その
出力Qをハイレベルに変化させることにより、大当り状
態を記憶し保持する。さらに、この信号C1はゲートG8
に供給され、その出力をロウに変化させるため、ゲート
7が閉じて移相パルス発生回路PGからの同期信号P
3をフリップフロップFF1に供給させないようにな
る。これによって、大当り中は次のスタート信号Sが発
生されなくなる。
On the other hand, the determination if the circuit jackpot signal C 1 from the DCD is output, the jackpot signal C 1 is the corresponding sound effect is supplied to the sound effect generator SG (fanfare)
Is generated. When the fanfare ends, the output of the AND gate G 51 is changed to the high level by the signal q output from the sound effect generation circuit SG, so that the AND gate G 54 is opened and the big hit signal is output via the OR gate G 55. C 1 is supplied to the driver DR 6 to drive the solenoid SoL, and the special variation winning device 5 is opened. The jackpot signal C 1 is supplied to the flip-flop FF 5 , and its output Q is changed to a high level to store and hold the jackpot state. Further, this signal C 1 is applied to the gate G 8
To the synchronization signal P from the phase shift pulse generation circuit PG to close the gate G 7 to change its output to low.
the s 3 made so as not to be supplied to the flip-flop FF 1. As a result, the next start signal S is not generated during the big hit.

【0041】さらに、大当り信号C1は、第2のデータ
セレクタSEL2に供給され、端子Aに入力されている
信号に代って端子Bに入力されている信号をカウンタC
NT4に供給させる。しかして、セレクタSEL2の端
子Bには、継続回数カウンタCNT5から出力が印加さ
れているため、その継続回数がセレクタSEL2からカ
ウンタCNT4にロ−ドされ、さらに、セレクタSEL
1を介してデコーダドライバDD4に供給される。その
結果、セグメント型LED表示器LED Dには、その
継続回数が表示される。その他のLED表示器LED
A〜LED Cは、大当り状態のままである。ただし、
フリップフロップFF8の出力/Qによって開かれてい
るANDゲートG4 7を介して、大当り信号C1がAND
ゲートG48に供給されるため、LED A〜LED Cは
もとの表示(数字)のまま、またLED Dは、「0」
を表示した状態でクロックCK4に同期して点滅され
る。また、継続回数カウンタCNT5は、大当り発生と
同時にセットされるフリップフロップFF5の出力Qに
よってリセットが解除されるようになっておりそれ以前
はリセット状態にあるため、最初の大当り発生時点では
LED Dには初期値「0」が表示される。
Further, the jackpot signal C 1 is supplied to the second data selector SEL2, and the signal input to the terminal B is replaced with the signal input to the terminal B instead of the signal input to the terminal A.
Supply to NT4. Then, since the output from the continuation number counter CNT5 is applied to the terminal B of the selector SEL2, the continuation number is loaded from the selector SEL2 to the counter CNT4, and further, the selector SEL2.
1 to the decoder driver DD4. As a result, the segment type LED display LED D displays the number of continuations. Other LED indicators LED
A to LED C remain in the jackpot state. However,
Through the AND gate G 4 7 being opened by the output / Q of the flip-flop FF 8, jackpot signal C 1 is AND
Since it is supplied to the gate G 48 , LED A to LED C remain the original display (numerals), and LED D shows “0”.
The display blinks in synchronization with the clock CK4. Moreover, continued counter CNT5, since earlier are adapted to reset is released by the output Q of the flip-flop FF 5 is set at the same time as the big hit occurs in the reset state, LED D is the first big hit time of occurrence Is displayed with an initial value "0".

【0042】また、大当り信号C1は、符号で示すよ
うに、通常はフリップフロップFF8のハイレベルの出
力/Qによって開かれているANDゲートG63とクロッ
クCK4の印加されたANDゲートG67を通ってドライ
バDR3に、さらにORゲートG64を介してドライバD
R1にも供給されるようになっているため、大当りが発
生するとクロックCK4に同期して、ランプL1とL3
早い周期で点滅される。特別変動入賞装置を開かせるソ
レノイド駆動開始信号となるANDゲートG54の出力信
号はドライバDR6の他、タイマカウンタTMC3に供
給され、そのリセット状態を解除する。このタイマカウ
ンタTMC3は、クロックCK4を計数して、30秒経
過すると大当り終了信号E1を出力する。この終了信号
1は、大当り信号C1で開かれているANDゲートG53
およびORゲートG45を介してフリップフロップFF8
に供給され、その出力Qをハイレベルに変化させる。一
方、ORゲ−トG45には、カウント検出器31たるスイ
ッチSW5の検出信号を計数するカウンタCNT6の出
力が入力されている。
Further, the jackpot signal C 1 is, as shown by the symbol, an AND gate G 63 which is normally opened by the high level output / Q of the flip-flop FF 8 and an AND gate G 67 to which the clock CK4 is applied. To the driver DR3 and further via the OR gate G 64 to the driver D3.
Since it is also supplied to R1, when a big hit occurs, the lamps L 1 and L 3 are blinked in a quick cycle in synchronization with the clock CK4. The output signal of the AND gate G 54 , which serves as a solenoid drive start signal for opening the special variation winning apparatus, is supplied to the timer counter TMC3 as well as the driver DR6 to release the reset state. The timer counter TMC 3 counts the clock CK4 and outputs a big hit end signal E 1 after 30 seconds have elapsed. This end signal E 1 is the AND gate G 53 opened by the big hit signal C 1.
And a flip-flop FF 8 via the OR gate G 45.
And changes its output Q to a high level. Meanwhile, OR gates - the DOO G 45, the output of the counter CNT6 that counts the detection signal of the count detector 31 serving switch SW5 is inputted.

【0043】このカウンタCNT6は、大当り時のソレ
ノイド駆動開始信号を形成する上記ゲートG54の出力に
よってソレノイドSoLの駆動開始と同期してリセット
が解除され、特別変動入賞装置5内のカウント検出器3
1(スイッチSW5)からの検出信号を計数し、特別変
動入賞装置5への入賞球数を計数し、所定数(例えば1
0個)に達すると出力がハイレベルに変化する。そのた
め、上記フリップフロップFF8は、ソレノイドSoL
が駆動されてから30秒経過するか、もしくは入賞球数
が10個に達するかいずれか早い方のタイミングで動作
され、出力/Qがロウレベルに変化して、ANDゲート
47を閉じ、その間LED A〜LED Dの点滅を停止
させる。また、符号で示すようにフリップフロップF
8の出力QはANDゲートG63に供給されているた
め、ランプL1とL3の点滅が停止される。
[0043] The counter CNT6 is reset in synchronization with the start of driving the solenoid SoL is released by the output of the gate G 54 to form a solenoid drive start signal at the time the jackpot, the count detector 3 special variation winning apparatus 5
The detection signal from 1 (switch SW5) is counted, the number of winning balls to the special variation winning device 5 is counted, and a predetermined number (for example, 1
When it reaches 0, the output changes to high level. Therefore, the flip-flop FF 8 is a solenoid SoL.
Is driven for 30 seconds or the number of winning balls reaches 10, whichever comes first, the output / Q changes to the low level, the AND gate G 47 is closed, and the LED Stop blinking of A to LED D. Further, as indicated by the reference numeral, a flip-flop F
Since the output Q of F 8 is supplied to the AND gate G 63 , blinking of the lamps L 1 and L 3 is stopped.

【0044】なお、上記入賞個数カウンタCNT6の出
力は、デコーダドライバDD5に供給されて入賞個数表
示器23(LED E)を駆動するため、セグメント型L
ED表示器LED Eに入賞個数が表示される。この表
示は、前記入賞個数カウンタTMC6がフリップフロッ
プFF8からの信号によってリセットされると、「0」
に戻る。一方、上記のごとく、30秒経過もしくは入賞
個数10個の計数に伴なってタイマカウンタTMC2が
クロックCK4に同期して動作され、2秒経過すると、
タイムアップ信号が出力されて、フリップフロップFF
8にリセットがかけられて、タイマカウンタTMC2の
計数動作が停止されるとともに、フリップフロップFF
7が動作され、そのときまでに、前段のフリップフロッ
プFF6が継続スイッチSW4によって動作されて出力
Qがハイレベルに変化していると、次段のフリップフロ
ップFF7の出力Qがハイレベルにされる。
The output of the winning number counter CNT6 is supplied to the decoder driver DD5 to drive the winning number indicator 23 (LED E).
The winning number is displayed on the ED display LED E. This display, when the winning number counter TMC6 is reset by a signal from the flip-flop FF 8, "0"
Return to On the other hand, as described above, the timer counter TMC2 is operated in synchronization with the clock CK4 with the lapse of 30 seconds or the counting of 10 winning numbers, and after 2 seconds,
The time-up signal is output and the flip-flop FF
8 is reset, the counting operation of the timer counter TMC2 is stopped, and the flip-flop FF
7 is operated, and by that time, if the flip-flop FF 6 of the previous stage is operated by the continuation switch SW4 and the output Q changes to the high level, the output Q of the flip-flop FF 7 of the next stage becomes the high level. To be done.

【0045】なお、タイマカウンタTMC2が動作して
いる間、フリップフロップFF8の出力/Qはロウレベ
ルにされるため、ANDゲートG51の出力がロウレベル
にされて、ゲートG54を閉じる。そのため、その間約2
秒はソレノイド駆動信号が出力されないので、特別変動
入賞装置は一旦閉状態になる。さらに、大当り信号C1
は、符号で示すように特別変動入賞装置5内の特定条
件構成検出器32たる継続スイッチSW4から検出信号
が入力されるようになっているANDゲートG38に印加
されている。これによって、大当り中に、継続スイッチ
SW4がオンされると、フリップフロップFF6が動作
されてその出力Qがハイレベルに変化され、これによっ
て継続条件の成立したことが記憶され、かつ符号で示
すように、その出力がドライバDR2とDR4に供給さ
れて、ランプL2とL4が点灯される。
[0045] Since while the timer counter TMC2 is operating, the output / Q of the flip-flop FF 8 is set to the low level, the output of the AND gate G 51 is the low level, closing the gate G 54. Therefore, about 2
No solenoid drive signal is output for seconds, so the special variation winning device is temporarily closed. Furthermore, the big hit signal C 1
Is applied to an AND gate G 38 which is adapted to receive a detection signal from the continuation switch SW4 which is the specific condition constituent detector 32 in the special variation winning device 5, as indicated by the symbol. Thereby, in the big hit, the continuous switch SW4 is turned on, its output Q flip-flop FF 6 is operated is changed to the high level, it is stored that thereby established continuous conditions, and indicated by reference numeral Thus, the output is supplied to the drivers DR2 and DR4, and the lamps L 2 and L 4 are turned on.

【0046】また、大当り発生の1回目のときは、それ
までフリップフロップFF4の出力/Qがハイレベルで
あるため、ANDゲートG34およびORゲートG36を介
して継続カウンタCNT5をカウントアップさせ、これ
によってLED Dの表示を「1」にさせるとともに、
スイッチSW4の信号によってフリップフロップFF4
が反転されて出力Qがハイレベルに変化するため、ゲー
トG34は閉じられる。従って、継続2回目以降では、ソ
レノイド駆動信号(ゲートG54の出力信号)の立上がり
を検出する微分回路DFR6から出力されるパルスがゲ
ートG35,G36を介して継続回数カウンタCNT5に供
給されて、カウントアップされる。これによって、1回
の開動作中に2回以上継続スイッチSW4がオンされて
も、継続回数が更新されることはない。
At the first occurrence of the big hit, since the output / Q of the flip-flop FF 4 is at the high level until then, the continuation counter CNT 5 is counted up via the AND gate G 34 and the OR gate G 36. , This makes LED D display "1",
The signal of the switch SW4 causes the flip-flop FF 4
Is inverted and the output Q changes to high level, so that the gate G 34 is closed. Thus, the continuous second and subsequent, is supplied to the solenoid drive signal continues counter with pulses output from the differentiating circuit DFR6 for detecting a rise through the gate G 35, G 36 (output signal of the gate G 54) CNT5 , Is counted up. Accordingly, even if the continuation switch SW4 is turned on more than once during one opening operation, the continuation number is not updated.

【0047】ところで、上記微分回路DFR6の出力に
よって継続条件成立を記憶するフリップフロップFF6
がリセットされるため、ソレノイドSoLが駆動されて
から30秒経過するか、もしくは入賞個数が10個に達
するまでに継続スイッチSW4が一度もオンされない
と、フリップフロップFF6の出力Qはロウレベルのま
まであるため、タイマカウンタTMC2からのタイムア
ップ信号によってフリップフロップFF7が動作された
とき、出力Qはロウレベルになるため、フリップフロッ
プFF7を監視する微分回路DFR5からワンショット
パルスが出力され、フリップフロップFF5がリセット
されてその出力Qがロウレベルに変化する。その出力Q
の変化を微分回路DFR4が検出してパルスを出力する
ことで大当りの終了信号が形成される。
By the way, a flip-flop FF 6 for storing the continuation condition satisfied by the output of the differentiating circuit DFR6.
Since 30 seconds have passed since the solenoid SoL was driven, or the continuation switch SW4 was not turned on by the time the winning number reached 10, the output Q of the flip-flop FF 6 remained at the low level. Therefore, when the flip-flop FF 7 is operated by the time-up signal from the timer counter TMC2, the output Q becomes low level, so that the one-shot pulse is output from the differentiation circuit DFR5 that monitors the flip-flop FF 7 , and the flip-flop FF 7 is output. FF 5 is reset and its output Q changes to low level. Its output Q
Is detected by the differentiating circuit DFR4 and a pulse is output to form a jackpot end signal.

【0048】また、継続スイッチSW4からの検出信号
により、フリップフロップFF4の出力Qがハイレベル
に変化されると、それによってデータセレクタSEL1
が端子B側に切り換えられるため、カウンタCNT4の
出力に代って、継続回数カウンタCNT5の値が直接デ
コーダドライバDD4に供給されてLED表示部LED
Dに継続回数が表示される。また、フリップフロップ
FF4が継続スイッチSW4の信号によって反転される
と、出力/Qがロウレベルにされるため、ANDゲート
49の出力がロウレベルにされるため、それ以降は継続
回数表示をするLED表示部LED Dはそれまで点滅
動作していたものが、継続スイッチSW4のオンによっ
て点灯され続ける。
Further, when the output Q of the flip-flop FF 4 is changed to the high level by the detection signal from the continuation switch SW4, the data selector SEL1 is thereby changed.
Is switched to the terminal B side, the value of the continuation counter CNT5 is directly supplied to the decoder driver DD4 instead of the output of the counter CNT4, and the LED display LED
The number of continuations is displayed in D. Further, when the flip-flop FF 4 is inverted by the signal of the continuation switch SW 4 , the output / Q is set to the low level, the output of the AND gate G 49 is set to the low level, and thereafter, the LED for displaying the continuation number is displayed. The display LED D, which had been blinking until then, continues to be lit when the continuation switch SW4 is turned on.

【0049】このようにして、継続スイッチSW4の動
作によって特別入賞装置5の開動作が9回繰り返えされ
て10回目になると、継続回数カウンタCNT5の出力
が効果音発生回路SGに常時供給されているため、効果
音発生回路SGが10回目になったことを検知して1〜
9回目とは異なる効果音を発生する。また、この10回
目の効果音の発生に伴なって、大当り中ロウレベルにさ
れていた出力qがハイレベルに変化されるとともに、継
続回数カウンタCNT5の出力とフリップフロップFF
4の出力Qを入力すると、NANDゲートG37の出力が
ハイになってANDゲートG38を閉じてしまうため、そ
の後、継続スイッチSW4がオンされても継続記憶用の
フリップフロップFF6の出力Qはハイレベルに変化し
なくなる。これによって、10回目の開動作終了後にタ
イマカウンタTMC2から2秒後にタイムアップ信号が
出力されてフリップフロップFF7が動作されたとき、
FF7の出力がロウレベルに変化して、微分回路DFR
5がこれを検出する。その結果、フリップフロップFF
5がリセットされ、微分回路DFR4から大当り終了信
号が出力される。
In this way, when the opening operation of the special winning device 5 is repeated 9 times by the operation of the continuation switch SW4 to reach the 10th time, the output of the continuation number counter CNT5 is constantly supplied to the sound effect generation circuit SG. Therefore, it is detected that the sound effect generation circuit SG has reached the tenth time, and
A sound effect different from that of the 9th time is generated. In addition, with the occurrence of the 10th sound effect, the output q, which was set to the low level during the big hit, is changed to the high level, and the output of the continuation number counter CNT5 and the flip-flop FF.
When the output Q of 4 is input, the output of the NAND gate G 37 becomes high and the AND gate G 38 is closed. Therefore, even if the continuation switch SW4 is turned on thereafter, the output Q of the flip-flop FF 6 for continuous storage is Does not change to high level. As a result, when the timer counter TMC2 outputs a time-up signal 2 seconds after the end of the opening operation and the flip-flop FF 7 is operated,
The output of FF 7 changes to low level, and the differentiation circuit DFR
5 detects this. As a result, the flip-flop FF
5 is reset, and the jackpot end signal is output from the differentiating circuit DFR4.

【0050】上記のようにして、10回目の開動作が終
了し、または前述したように、毎回の開動作中(30秒
間または10個に達するまで)に継続スイッチSW4が
オンされないことにより大当り終了信号が形成される
と、それによってフリップフロップFF2がリセットさ
れ、その出力QによってシフトレジスタSR2がリセッ
ト状態にされてその出力Q4がロウレベルに変化される
ため、その信号を監視する判定回路DCDが大当り状態
の消滅したことを検知し、大当り信号C1をロウレベル
に変化させる。これによって、それ以後のソレノイドS
oLの駆動が停止される。また、大当り終了信号によっ
てフリップフロップFF2とFF4がリセットされて初期
状態に戻る。さらに、上記微分回路DFR4から出力さ
れた大当り終了信号は、ORゲートG9を介してフリッ
プフロップFF1をリセットさせるため、シフトレジス
タSR1に特定入賞球の記憶があれば、再び可変表示装
置の表示(LED A〜LED D)の回転が開始され
る。
As described above, the tenth opening operation is completed, or as described above, the continuation switch SW4 is not turned on during each opening operation (for 30 seconds or until the number reaches ten). When the signal is formed, the flip-flop FF 2 is reset by the signal, the output Q of the shift register SR 2 is reset, and the output Q 4 of the signal is changed to the low level. Detects that the jackpot state has disappeared and changes the jackpot signal C 1 to a low level. This allows the subsequent solenoid S
The driving of oL is stopped. Also, the flip-flops FF 2 and FF 4 are reset by the jackpot end signal and returned to the initial state. Moreover, big hit completion signal output from the differentiating circuit DFR4 is for resetting the flip-flop FF 1 through the OR gate G 9, if there is storage of a particular winning ball in the shift register SR1, the display of the variable display device again The rotation of (LED A to LED D) is started.

【0051】なお、上記制御回路内(図面では中央やや
下よりの位置)には、回路において使用される前記クロ
ックCK1〜CK5を形成するための発振器OSCと分
周回路DVDが設けられている。さらに、この実施例で
は、カウント検出器31たるスイッチSW5の信号を監
視する不正検出回路DTCが設けられており、例えば特
別変動入賞装置5内で玉詰まりが生じたり、スイッチS
W5が取り外されてしまったような場合に、スイッチS
W5から連続して2秒以上オン信号が入力されると不正
と判断して、不正検出回路DTCの出力(不正検出信
号)がハイレベルに変化する。つまり、断線等の故障に
起因したカウント検出器31の異常が発生した場合には
カウント検出器31から所定レベルの出力が出っぱなし
となる。一方、球詰まり等の異常の場合にも、カウント
検出器31から入賞球検出時と同じレベルの信号が出っ
ぱなしとなる。このように、故障に起因した異常の場合
にも球詰まりに起因した異常の場合にも、カウント検出
器31からオン状態を示す信号が連続的に出力される状
態となる。しかし、このようなそれぞれ異なった種類の
異常であっても、あるオン状態の信号が連続的に出力さ
れ続ける点では共通しているために、カウント検出器3
1からの出力が予め定める時間所定レベル状態(オン状
態)であることに基づいて異常判定を行なうことによ
り、故障に起因した異常と球詰まりに起因した異常のい
ずれの異常が発生したとしても異常判定が可能となる。
上記不正検出信号は、ORゲートG43,G39,G32,G
33,G31,G9,G21〜G24を介して、フリップフロッ
プFF8,FF5,FF3,FF2,FF1およびラッチ回
路LT1〜LT4をリセット状態させ、発生している大当
り状態または中当り状態を解除して、初期状態に復帰さ
せるとともに、フリップフロップFF9とFF10をリセ
ットして効果音の発生やランプL1,L2およびLED5
の点灯状態を停止し、かつLED表示器LED A〜L
ED Dを消灯させる。
An oscillator OSC and a frequency dividing circuit DVD for forming the clocks CK1 to CK5 used in the circuit are provided in the control circuit (a position slightly lower than the center in the drawing). Further, in this embodiment, an injustice detection circuit DTC for monitoring the signal of the switch SW5 which is the count detector 31 is provided, and for example, a ball clogging occurs in the special variation winning device 5 or the switch S
If W5 is removed, switch S
When the ON signal is continuously input for 2 seconds or more from W5, it is determined that the fraudulent state is detected, and the output of the fraud detecting circuit DTC (illegal detection signal) changes to the high level. That is, when an abnormality occurs in the count detector 31 due to a failure such as disconnection, the count detector 31 keeps outputting a predetermined level. On the other hand, even in the case of an abnormality such as a ball clogging, the count detector 31 keeps outputting a signal of the same level as when the winning ball is detected. As described above, the count detector 31 continuously outputs the signal indicating the ON state regardless of whether the abnormality is caused by the failure or the abnormality caused by the ball clogging. However, even if these different kinds of abnormalities are common, the count detector 3 is common in that a certain ON-state signal is continuously output.
By performing an abnormality determination based on the output from 1 being in a predetermined level state (ON state) for a predetermined time, whether an abnormality caused by a failure or an abnormality caused by a ball clogging occurs Judgment is possible.
The fraud detection signals are OR gates G 43 , G 39 , G 32 , and G.
33, through a G 31, G 9, G 21 ~G 24, the flip-flop FF 8, FF 5, FF 3 , FF 2, FF 1 and the latch circuit LT 1 to LT 4 is reset, has occurred The big hit state or the medium hit state is released to return to the initial state, and the flip-flops FF 9 and FF 10 are reset to generate the sound effect and the lamps L 1 , L 2 and the LED 5
Stop the lighting state of, and LED display LED A ~ L
Turn off EDD.

【0052】さらに、不正検出信号の変化が微分回路D
FR7で検出されてパルスが形成され、それがORゲー
トG25〜G28を介してカウンタCNT1〜CNT4のプ
リセット端子Pに供給されて、カウンタCNT1〜CN
T4にランダム数値発生回路RNGからのランダム数値
を取り込んでLED表示器LED A〜LED Dに大当
りまたは中当り以外の数字を表示させる。なお、上記実
施例では、可変表示装置の表示が回転され始めてから3
0秒以内にストップスイッチSW3が押されないと、自
動的にストップをかけ、かつランダム数値発生回路を使
って大当りおよび中当り以外の数字を表示させるように
しているが、自動ストップをかけた場合にランダム数値
発生回路を使わないで、大当りまたは中当りが発生され
る可能性が留保されるように構成することも可能であ
る。
Furthermore, the change in the fraud detection signal is caused by the differentiating circuit D.
Detected in FR7 a pulse is formed, it is supplied to the preset terminal P of the counter CNT1~CNT4 through the OR gate G 25 ~G 28, counter CNT1~CN
The random numerical value from the random numerical value generating circuit RNG is taken into T4, and the LED indicators LEDA to LEDD are caused to display numbers other than the big hit or the middle hit. It should be noted that, in the above-described embodiment, 3 after the display of the variable display device starts to rotate
If the stop switch SW3 is not pressed within 0 seconds, it will automatically stop, and the random numerical value generation circuit will be used to display numbers other than big hits and medium hits. It is also possible to configure so that the possibility of a big hit or a medium hit is reserved without using the random number generating circuit.

【0053】図12〜図15には、上記制御回路による
制御動作のタイミング図が示されている。このうち、図
12における期間T1は、可変表示装置4の表示が回転
され、ストップスイッチSW3が押されることにより、
大当りまたは中当りの以外のハズレ状態が発生した場合
の動作タイミングを示し、期間T2は表示が回転し始め
てから30秒間ストップスイッチSW3が押されずにタ
イマにより自動的にストップがかけられ、その結果、ハ
ズレ状態が発生した場合の動作タイミングを示す。図1
3における期間T3は、中当り状態が発生した場合の動
作タイミングを、また期間T4は中当り状態中に不正が
発生した場合の動作タイミングをそれぞれ示す。
12 to 15 show timing charts of the control operation by the above control circuit. Among these, in the period T 1 in FIG. 12, the display of the variable display device 4 is rotated and the stop switch SW3 is pressed,
It shows the operation timing when a loss state other than a big hit or a medium hit occurs, and the period T 2 is automatically stopped by the timer without pressing the stop switch SW3 for 30 seconds after the display starts to rotate. , Shows the operation timing when the lost state occurs. FIG.
A period T 3 in FIG. 3 shows an operation timing when the medium hit state occurs, and a period T 4 shows an operation timing when an irregularity occurs during the medium hit state.

【0054】図14は、大当りが発生し、かつ4回目の
特別変動入賞装置の開状態(30秒)中に、一度も継続
スイッチSW4がオンされず、これによっていわゆるタ
イムアップによるパンク状態が発生した場合の動作タイ
ミングを示す。さらに、図15には、大当り状態が10
回目まで達して終了する場合の動作タイミング(期間T
5)と、大当り状態(3回目)で特別変動入賞装置への
入賞球が10個になったにもかかわらず、その間に継続
スイッチSW4がオンされなかった場合の大当り終了時
の動作タイミング(期間T6)および大当り状態の途中
(5回目)で不正が発生した場合の動作タイミング(期
間T7)がそれぞれ示されている。
FIG. 14 shows that a big hit occurs, and the continuation switch SW4 is not turned on even during the fourth open state (30 seconds) of the special variation winning device, which causes a so-called puncture state due to time-up. The operation timing in the case of doing is shown. Further, in FIG. 15, the big hit state is 10
Operation timing when the number of times reaches the end and ends (time period T
5 ) and the operation timing (duration) at the end of the big hit when the continuation switch SW4 is not turned on during the big hit state (third time) when the number of the winning balls to the special variation winning device becomes 10, T 6 ) and the operation timing (period T 7 ) when an injustice occurs in the middle of the big hit state (fifth time) are shown.

【0055】このように上記実施例では、図14および
図15に符号2secで示すごとく、大当り状態におい
て特別変動入賞装置受口51が開かれてから30秒が経
過するかまたは入賞球数が10個に達してソレノイド6
6の駆動が停止された後に、それぞれ2秒間のウェイト
タイムが設けられており、この間に特定条件構成検出器
32がオンされれば、特別変動入賞装置受口51が継続
して開かれる権利が付与されるようになっている。従っ
て、大当りが発生して特別変動入賞装置5が開状態にさ
れているときに打球が特別変動入賞装置受口51に入賞
してから検出されるまでに多少時間遅れがあっても、2
秒もあれば確実に特定条件構成検出器32がオンされる
ので、受口が閉じかかっているときに入賞した打球が案
内板52cで構成される特定条件構成部入口に入ったと
しても、継続権利が付与される。そのため、遊技客に不
満感を与えることがなく、遊技店との間でトラブルが生
じるおそれはない。また、各回ごとに2秒間のウェイト
時間があれば、整理室58内に入っている入賞球の処理
がかなり進むとともに、これに伴なって動作される賞品
球払出装置における賞品球の払出しも進むので、玉詰ま
りによる故障等も生じにくくなる。なお、本発明に係る
パチンコ遊技機に使用される特別変動入賞装置は、図3
〜図10に示すような実施例のものに限定されるもので
なく種々の変形例が考えられる。
As described above, in the above-described embodiment, as shown by reference numeral 2 sec in FIGS. 14 and 15, in the big hit state, 30 seconds have passed after the special variation winning device socket 51 was opened, or the number of winning balls was 10. Solenoid 6 reached
After the driving of 6 is stopped, a wait time of 2 seconds is provided respectively, and if the specific condition configuration detector 32 is turned on during this time, the right to continuously open the special variation winning device receiving opening 51 is provided. It is supposed to be granted. Therefore, even if there is a time delay from when the hit ball is won in the special variable winning device receiving port 51 to when it is detected when the special jackpot is generated and the special variable winning device 5 is opened, 2
Since the specific condition configuration detector 32 is surely turned on if there is a second, even if the hit ball that has won the prize enters the specific condition configuration section entrance constituted by the guide plate 52c while the receiving opening is closing, it continues. Rights are granted. Therefore, the player is not dissatisfied and there is no risk of trouble with the game shop. Further, if there is a waiting time of 2 seconds each time, the processing of the winning balls in the rearranging room 58 is considerably advanced, and the prize balls are dispensed in the prize ball dispensing device operated in association with this. Therefore, troubles such as jamming are less likely to occur. The special variation winning device used for the pachinko gaming machine according to the present invention is shown in FIG.
The present invention is not limited to the embodiment shown in FIG. 10 and various modifications can be considered.

【0056】[0056]

【発明の効果】本発明は、遊技球が打ち込まれる遊技領
域に設けられ、遊技者にとって不利な第1の状態と遊技
者にとって有利な第2の状態とに変換可能な変動入賞装
置を備えた弾球遊技機において、予め定められた特定の
遊技状態が発生したことを検出する特定遊技状態検出手
段と、上記変動入賞装置が第2の状態のときに該変動入
賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段と、
上記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて上記変
動入賞装置を第2の状態にし、上記入賞球検出手段によ
り検出された入賞球の個数が所定数になった場合に上記
変動入賞装置を第1の状態にする駆動制御手段と、上記
入賞球検出手段の出力が予め定める時間所定のレベル状
態である場合に異常が発生したことを判定する異常判定
手段とを含むように構成したので、駆動制御手段の働き
により、予め定められた特定の遊技状態が発生したとき
に変動入賞装置が第1の状態から第2の状態に変換さ
れ、その変動入賞装置に入賞した遊技球を検出する入賞
球検出手段が所定数の入賞球を検出したときに変動入賞
装置が第1の状態に変換されるため、変動入賞装置の第
2の状態時に入賞可能な遊技球の個数に上限が設定さ
れ、打球操作技術に優れた熟練者にのみ多くの利益が偏
って付与されてしまう不都合を防止でき、遊技サービス
の公平化が達成される。しかも、上記異常判定手段の働
きにより、変動入賞装置に設けられている上記入賞球検
出手段の出力が予め定める時間所定のレベル状態である
場合に異常が発生したことが判定されるため、変動入賞
装置内部で球詰まりなどの故障あるいは入賞球検出手段
が故意に外される不正が発生した場合にこれを良好に判
別することができ、遊技店が不測の不利益を被ったり遊
技者と遊技店との間でトラブルが生じるのを回避するこ
とができるという効果がある。
The present invention is provided with a variable winning device which is provided in a game area where a game ball is driven and can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. In the ball game machine, a specific game state detecting means for detecting that a predetermined specific game state has occurred, and a game ball won in the variable prize device when the variable prize device is in the second state. Winning ball detecting means for detecting,
Based on the detection output of the specific game state detecting means, the variable winning device is set to the second state, and when the number of winning balls detected by the winning ball detecting means reaches a predetermined number, the variable winning device is set to the first state. Since it is configured to include drive control means for setting the state 1 and abnormality determination means for determining that an abnormality has occurred when the output of the winning ball detection means is in a predetermined level state for a predetermined time, By the operation of the control means, when a predetermined specific game state occurs, the variable winning device is converted from the first state to the second state, and the winning ball for detecting the game ball won in the variable winning device is detected. When the detection means detects a predetermined number of winning balls, the variable winning device is converted into the first state, so that the upper limit is set to the number of game balls that can be won in the second state of the variable winning device, and the hit ball is hit. Excellent in operation technology Was skilled only prevents many disadvantages which benefit from being granted biased, fairness of the game service is achieved. Moreover, because of the function of the abnormality determination means, it is determined that an abnormality has occurred when the output of the winning ball detection means provided in the variable winning apparatus is in a predetermined level state for a predetermined time. If a malfunction such as a ball clogging or intentional removal of the winning ball detection means occurs inside the device, this can be properly discriminated, and the game store suffers an unexpected disadvantage or the player and the game store There is an effect that it is possible to avoid the occurrence of trouble between and.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施例を示す
正面図、
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention,

【図2】遊技盤の一実施例を示す正面図、2 is a front view showing an embodiment of a game board, FIG.

【図3】特別変動入賞装置の一実施例を示す斜視図、FIG. 3 is a perspective view showing an embodiment of a special variation winning device,

【図4】特別変動入賞装置の開状態を示す斜視図、FIG. 4 is a perspective view showing an open state of the special variation winning device,

【図5】特別変動入賞装置の分解斜視図、FIG. 5 is an exploded perspective view of the special variation winning device,

【図6】同じく特別変動入賞装置の取付け状態での断面
側面図、
FIG. 6 is a sectional side view of the special variation winning device in a mounted state,

【図7】特別変動入賞装置の正面図、FIG. 7 is a front view of the special variation winning device,

【図8】特別変動入賞装置内に設けられる感知片の拡大
側面図、
FIG. 8 is an enlarged side view of a sensing piece provided in the special variation winning device,

【図9】特別変動入賞装置内の整理室の作用を示す説明
図、
FIG. 9 is an explanatory view showing the operation of the organizing room in the special variation winning device,

【図10】特別変動入賞装置における入賞球誘導路の作
用を示す説明図、
FIG. 10 is an explanatory view showing the action of a winning ball guideway in the special variable winning device,

【図11】遊技盤裏面に設けられる制御回路の一実施例
を示す回路図、
FIG. 11 is a circuit diagram showing an embodiment of a control circuit provided on the back surface of the game board,

【図12】制御回路による大当り、中当り以外(ハズ
レ)時の制御動作を示すタイミング図、
FIG. 12 is a timing diagram showing the control operation by the control circuit when the jackpot is not hit and the jackpot is not hit.

【図13】制御回路による中当り発生時の制御動作を示
すタイミング図、
FIG. 13 is a timing diagram showing a control operation when a middle hit occurs by the control circuit;

【図14】制御回路による大当り発生時の制御動作を示
すタイミング図、
FIG. 14 is a timing diagram showing a control operation when a big hit occurs by the control circuit;

【図15】制御回路による大当り中にパンクまたは不正
が発生した時の制御動作を示すタイミング図である。
FIG. 15 is a timing chart showing a control operation performed by a control circuit when a puncture or illegality occurs during a big hit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 打球発射装置 3 ガイドレール 4 可変表示装置 5 特別変動入賞装置 7,8 特定入賞口 10 アウト口 20 表示部材 30 可変表示停止手段 31 カウント検出器 32 特定条件構成検出部 50 取付基板 50a 開口部 51 特別変動入賞装置受口 56a,56b 入賞球誘導部材 58 整理室 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Hitting ball launching device 3 Guide rail 4 Variable display device 5 Special fluctuation winning device 7,8 Specific winning opening 10 Out opening 20 Display member 30 Variable display stopping means 31 Count detector 32 Specific condition composition detecting part 50 Mounting board 50a Opening 51 Special variation winning device receiving port 56a, 56b Prize ball guiding member 58 Organizing room

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技球が打ち込まれる遊技領域に設けら
れ、遊技者にとって不利な第1の状態と遊技者にとって
有利な第2の状態とに変換可能な変動入賞装置を備えた
弾球遊技機において、 予め定められた特定の遊技状態が発生したことを検出す
る特定遊技状態検出手段と、 上記変動入賞装置が第2の状態のときに該変動入賞装置
に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段と、 上記特定遊技状態検出手段の検出出力に基づいて上記変
動入賞装置を第2の状態にし、上記入賞球検出手段によ
り検出された入賞球の個数が所定数になった場合に上記
変動入賞装置を第1の状態にする駆動制御手段と、 上記入賞球検出手段の出力が予め定める時間所定のレベ
ル状態である場合に異常が発生したことを判定する異常
判定手段とを含むことを特徴とする弾球遊技機。
1. A ball game machine provided with a variable winning device, which is provided in a game area where a game ball is driven and can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. In specific game state detection means for detecting that a predetermined specific game state has occurred, and a winning ball for detecting a game ball won in the variable winning device when the variable winning device is in the second state Based on the detection output of the detection means and the specific game state detection means, the variable winning device is brought into the second state, and the variation is caused when the number of the winning balls detected by the winning ball detection means reaches a predetermined number. It is characterized by including drive control means for putting the winning device in the first state, and abnormality determining means for determining that an abnormality has occurred when the output of the winning ball detecting means is in a predetermined level state for a predetermined time. When That pinball game machine.
JP8065836A 1996-03-22 1996-03-22 Ball game machine Expired - Lifetime JP2688740B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8065836A JP2688740B2 (en) 1996-03-22 1996-03-22 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8065836A JP2688740B2 (en) 1996-03-22 1996-03-22 Ball game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5282901A Division JPH0716546B2 (en) 1993-11-12 1993-11-12 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH08243222A true JPH08243222A (en) 1996-09-24
JP2688740B2 JP2688740B2 (en) 1997-12-10

Family

ID=13298510

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8065836A Expired - Lifetime JP2688740B2 (en) 1996-03-22 1996-03-22 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2688740B2 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61222474A (en) * 1985-11-22 1986-10-02 毒島 邦雄 Pinball game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS61222474A (en) * 1985-11-22 1986-10-02 毒島 邦雄 Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2688740B2 (en) 1997-12-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH08243222A (en) Ball game machine
JPH067507A (en) Gaming apparatus
JPH0716546B2 (en) Pachinko machine
JPH06277342A (en) Pachinko game machine
JPH06105948A (en) Game machine
JPH05300980A (en) Game machine
JP2551413B2 (en) Ball game machine
JPS62213777A (en) Pinball game machine
JPH0426125Y2 (en)
JP2019072565A (en) Game machine
JPH02104383A (en) Pachinko play machine
JP3096255B2 (en) Ball game machine
JP5768808B2 (en) Game machine
JPH0349785A (en) Pinball machine
JPH0451192B2 (en)
JP3016329B2 (en) Pachinko machine
JP2598380B2 (en) Ball game machine
JP2593788B2 (en) Ball game machine
JP2020127830A (en) Game machine
JP2014223410A (en) Game machine
JP2020058901A (en) Game machine
JP2020127828A (en) Game machine
JP2617886B2 (en) Ball game machine
JP2019030794A (en) Game machine
JPH03195579A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
EXPY Cancellation because of completion of term