JP2688740B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

Info

Publication number
JP2688740B2
JP2688740B2 JP8065836A JP6583696A JP2688740B2 JP 2688740 B2 JP2688740 B2 JP 2688740B2 JP 8065836 A JP8065836 A JP 8065836A JP 6583696 A JP6583696 A JP 6583696A JP 2688740 B2 JP2688740 B2 JP 2688740B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
output
game
state
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP8065836A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH08243222A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP8065836A priority Critical patent/JP2688740B2/en
Publication of JPH08243222A publication Critical patent/JPH08243222A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2688740B2 publication Critical patent/JP2688740B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】この発明は、遊技領域内に打
ち込まれた遊技球が所定の入賞領域に入賞することによ
り遊技者に利益を与えるようにされたパチンコ遊技機そ
の他の弾球遊技機に適用して有効な技術に関し、特に変
動入賞装置を遊技者に不利な第1状態から遊技者に有利
な第2状態に変化させる特定遊技状態を発生可能な弾球
遊技機に利用して有効な技術に関する。 【0002】 【従来の技術】パチンコ遊技機においては、遊技内容に
変化を与えると共に、遊技客へのサービスの向上を図る
ため、遊技と関連して補助遊技を行う種々の補助遊技装
置が遊技盤上に設けられることがある。そのような補助
遊技装置としては、例えば、複数の可変表示部を有し、
遊技中における所定の条件の成立によってその可変表示
部の表示を変化させる補助遊技を開始させると共に、所
定時間の経過等により可変表示を停止させ、その停止時
における各可変表示部の表示状態の組み合わせに応じて
特別の利益を付与するようにした可変表示装置がある。
可変表示装置による補助遊技の結果が特定の停止表示態
様であった場合には、変動入賞装置を所定時間開放する
大当たり状態を発生させていた。また、大当たり中に変
動入賞装置内に入賞した遊技球が内部の継続入賞口に入
賞した場合には、変動入賞装置の開放を所定の上限回数
まで繰り返して継続されるようになっていた。また、補
助遊技球装置として、羽根タイプの可動部材を設けた変
動入賞装置を備え、始動条件の成立により可動部材を1
回或は2回開閉させる補助遊技を行い、その動作により
内部に受け入れられた遊技球が、内部の継続入賞口に入
賞した場合に、可動部材を所定回数(例えば18回)間
欠的に開閉する大当たり状庫を発生させるものもある。
この場合にも大当たり中に継続入賞口に入賞したことに
より、可動部材の開閉動作が最初から繰り返して継続さ
れ、その継続は所定の上限回数まで行われるようになっ
ていた。特定遊技状態が発生した場合には、補助遊技装
置として可変表示装置を備えたパチンコ遊技機では、可
変表示部に停止した特定図柄態様に関する表示や遊技球
が変動入賞装置に入賞した個数や現在の継続回数等の表
示を行うことにより、特定遊技状態の進行状態等を遊技
者に認識させるようになっている。また、羽根タイプの
変動入賞装置により補助遊技を行うパチンコ遊技機にお
いては、変動入賞装置に表示器を備えて、特定遊技状態
が発生した場合に該表示器に遊技球の変動入賞装置に入
賞した個数や継続回数等を表示させていた。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ような補助遊技装置における補助遊技により大当たり状
態を発生させるパチンコ遊技機においては、大当たり状
態の発生により作動した変動入賞装置が所定時間経過す
るまで、或は所定回数開閉するまでの間、何十個でも入
ってよいとすると非常に射幸性が強くなり過ぎてしまう
といった問題点があった。また、大当たり状態の発生に
より作動された変動入賞装置内へ多くの遊技球を入賞さ
せることができる打球操作技術に優れた遊技者のみが多
くの利益(賞品球)を獲得してしまい、遊技サービスの
公平性が図れないという不都合がある。そのため、変動
入賞装置内に入賞可能な遊技球の個数に上限を設けて、
その上限値に達した場合には、上記所定時間の経過或は
可動部材の開閉が所定回数に達していなくとも、強制的
に変動入賞装置を閉鎖する制御動作が行われるようにな
っている。 【0004】その場合、変動入賞装置には入賞球の数を
検出する検出器を設ける必要があるが、変動入賞装置内
で玉詰まりなどの故障により検出器の検出状態を継続し
続けて次の入賞球の検出ができないような状態が発生し
たり、検出器の配線が断線したり或は配線のコネクタが
抜けたり、接触不良などの原因により検出器の検出状態
が継続し続けて入賞球の計数ができない状態が発生した
りすると、所定数以上の入賞球が払い出されて遊技店が
多大な不利益を蒙るという問題点があった。また、悪質
な遊技店において、故意に配線を断線したりコネクタを
抜いたりして、射幸性を高めるような不正営業を行う虞
もある。更に、遊技者と遊技店にとっては、上記のよう
な変動入賞装置内の入賞球の検出器に関する異常状態が
発生した場合には、その状態を即座に認識して、異常状
態に対する対応をする必要があるが、従来のパチンコ遊
技機ではそのようなことはできなかった。 【0005】この発明の目的は、打球操作技術に優れた
熟練者にのみ利益が偏って付与されてしまう不都合を防
止して、遊技サービスの公平化を図ることができると共
に、変動入賞装置内部で玉詰まりなどや配線の断線やコ
ネクタの抜け又は接触不良等の故障や、故意に入賞球の
検出器に対して不正行為が行われるなどの異常状態が発
生した場合に、その異常状態の発生を効果的に検出,判
定および報知して、遊技店が不測の不利益を蒙ったりパ
チンコ遊技機の内容が不正に変更されてしまうなどの事
態を有効に防止することができる弾球遊技機を提供する
ことにある。 【0006】 【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
にこの発明は、遊技者にとって不利な第1状態から遊技
者にとって有利な第2状態に変換可能な変動入賞装置
(例えば、特別変動入賞装置5)を有し、所定の始動条
件の成立に基づいて補助遊技を行い、該補助遊技が所定
の特定遊技条件を満たしたことを条件に、予め定められ
た規定に基づき上記変動入賞装置を上記第2状態に移行
させる特定遊技状態(例えば、特定態様)を発生可能な
弾球遊技機において、上記特定遊技状態が発生した際
に、当該特定遊技状態に関する特定遊技状態情報(例え
ば、LED Dによる継続回数の表示、LED A〜C
による大当たりの数字の表示)の表示を行う表示手段
(例えば、可変表示装置4,LED A〜D)と、上記
表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば、図1
1の制御回路)と、上記変動入賞装置が上記第2状態に
ある時に、該変動入賞装置に入賞した遊技球を計数する
ために検出する入賞球検出手段(例えば、カウント検出
器31,SW5)と、上記入賞球検出手段からの検出出
力があった際に、該出力が予め定められた時間内に所定
のレベル状態(例えば、Lレベル)を保持する場合に異
常の発生を判定する異常判定手段(例えば、不正検出回
路DTC)と、上記異常判定手段からの判定出力に基づ
き、上記特定遊技状態に関する遊技を続行不能な状態に
する不能動化手段(例えば、図11の制御回路)とを備
え、上記表示制御手段は、上記表示手段において上記特
定遊技状態に関する特定遊技状態情報を表示している際
に、上記異常判定手段からの判定出力に基づいて所要表
示に切り替える切替表示制御手段(例えば、図11の制
御回路、ランダム数値発生回路RNG、カウンタCNT
1〜CNT4)を具備するように構成したものである。 【0007】上記した手段によれば、変動入賞装置の第
2状態時に入賞可能な遊技球の個数に上限が設定され、
打球操作技術に優れた熟練者にのみ多くの利益が偏って
付与されてしまうという不都合を防止することができ、
また、射幸性を抑えた健全な弾球遊技機にすることがで
きるとともに、変動入賞装置の入賞検出手段に関する各
種故障や不正行為が発生した場合にはこれを効果的に検
出,判定して特定遊技状態を不能動化することにより、
遊技店が不測の不利益を蒙ったり、不正行為の発生を未
然に防止することができる。更に、異常状態の発生によ
り、特定遊技状態中に表示手段において表示されている
特定遊技状態情報の表示を所定の表示形態に切り替える
ことにより、遊技者は特定遊技状態中に注視している特
定遊技状態情報の表示の変化状態から異常の発生状況を
確実に認識することができる。したがって、異常が発生
した時点で特定遊技が不能動化(例えば、変動入賞装置
の閉鎖)しても、遊技者が遊技を継続することにより無
駄な遊技球を弾球してしまうという事態を有効に防止す
ることができる。また、遊技店側も、特定遊技状態情報
の表示の変化状態から異常状態の発生を直ぐに認識でき
るため、不測の不利益を蒙る事態を未然に防止すること
ができ、故障への対応なども迅速に行うことができる。
また、特定遊技状態情報を表示する表示手段の表示を切
り替えることにより、表示手段を兼用して異常状態の報
知を行うことができるため、別途表示器を設ける必要が
なくコストが嵩むこともなく、構成も簡易化することが
できる。また、表示手段は、特定遊技状態の発生に基づ
く特定遊技状態の繰り返し回数を表示することにより、
特定遊技状態中に遊技者の注目度が高い繰り返し回数表
示から異常発生の表示に切り替えられるため、遊技者に
迅速かつ確実に異常状態の発生を報知することができ
る。さらにまた、表示手段により、特定遊技状態を発生
させる可変表示遊技が行われる場合には、遊技者が特に
注目する可変表示遊技を行う表示手段において異常発生
を確実に報知することができる。 【0008】 【発明の実施の形態】図1は、本発明に係るパチンコ遊
技機全体の構成例を、また、図2はその遊技領域の構成
例を示すもので、遊技盤1の前面には、下部の操作ダイ
ヤル2aにより駆動される打球発射装置2によって発射
された打球を遊技盤1の上方部まで案内するガイドレー
ル3が配設され、遊技盤1前面のガイドレール3とガラ
ス板とによって囲まれた空間に遊技領域が構成されてい
る。そして、この遊技領域の中央には、補助ゲーム装置
としての可変表示装置4が、またその下方には通常は遊
技領域の一部を成しているが、可変表示装置4における
特定態様の発生により入賞領域に変換する特別変動入賞
装置5が設けられている。 【0009】上記可変表示装置4の両側方には、それぞ
れ第1の特定入賞口7が、また、上記可変表示装置4と
特別変動入賞装置5との間には第2の特定入賞口8が設
けてある。このうち第1の特定入賞口7は、本実施例で
は、遊技盤1を貫通する凹部を有するいわゆる飛込み型
入賞装置からなり、その凹部をもって特定入賞口7とし
ている。この貫通凹部の開口すなわち遊技盤面と同一面
に存する特定入賞口7は、前面から見て、球の直径の約
2倍程度の径を有する半円筒状をなすように形成されて
おり、その底部の奥には入賞球の導出穴(図示せず)が
設けてある。第2の特定入賞口8は遊技領域内に上向き
に開口した入賞チャッカーと呼ばれる入賞具からなる。 【0010】可変表示装置4の上方には、いわゆる
“天” “天の左” “天の右”の3つの入賞口6a,
6b,6cが一体的に設けられている。本実施例では、
可変表示装置と一体的に設けてあるが、可変表示装置の
上方に別に設けてもよい。また、第1の特定入賞口7の
斜め下方外側には、それぞれチューリップ式打球入賞装
置9が配置されている。また、遊技盤1の下部には、上
方から落下してくる途中で上記各入賞領域6a〜6c,
7,8,9等に入賞できなかった打球を遊技盤の後方へ
回収するアウト口10が設けられている。 【0011】さらに、遊技盤1の表面の適宜位置には、
上方より落下してくる打球の方向を無作為に変更させる
多数の障害釘11や打球の流下速度および方向を制御す
る転動誘導部材12a〜12cが遊技領域の縦中心線に
対してほぼ対称的に設けられている。第2特定入賞口8
と特別変動入賞装置5との間には、内部に2種類の入賞
口を有する特別変動入賞装置5に対応して、それらの入
賞口に打球を振り分けるとともに、特別変動入賞装置5
内への入賞球のスピードを軽減させる分配案内部材14
が設けられている。 【0012】遊技盤1の中心両側部の方向設定誘導部材
13cで上半分が囲まれた打球のほとんど通過しない非
遊技空間には、可変表示装置4の可変表示動作停止によ
り特定態様が発生したときなどに点滅あるいは点灯され
る照明手段25が設けられている。また、遊技盤1の上
部には、天の入賞口6a〜6cやチューリップ式打球入
賞装置9等の入賞口へ打球が入賞したときに一時的に点
灯される賞球ランプ21や可変表示装置4の可変表示動
作停止により特定態様が発生したときなどに点灯あるい
は点滅されるターボランプ22、特別変動入賞装置5が
開状態にされたとき入賞した打球の個数を表示するセグ
メント型表示器23および所定数の入賞球がすべて払い
出されたとき遊技の終了を報知する完了ランプ24を備
えた表示部材20が配設されている。 【0013】さらに、上記構成の遊技盤1を保持するパ
チンコ遊技機の保持枠100の上部には、打球発射装置
の操作ダイヤル2aを操作したときに点灯される発射装
置駆動ランプ26が設けられている。また、保持枠10
0の下部に取り付けられた開閉パネル101には、打球
発射装置に供給される打球を保留する供給皿102が取
り付けられ、その下方には供給皿から溢れた賞品球を貯
留するための受皿103が設けられている。上記保持枠
100の側部(図では左側)には、特定入賞口への入賞
によって駆動された可変表示装置4を停止させるための
可変表示停止手段30が設けられている。 【0014】上記のごとく構成されたパチンコ遊技機
は、打球発射装置によって遊技領域内に打ち込まれた打
球が特定入賞口7または8に入賞すると、可変表示装置
4の表示手段が駆動され、4つの窓に各々表示されてい
る数字がそれぞれ変化される。そして、遊技者が保持枠
100に設けられている可変表示停止手段30を押すこ
とによって可変表示が停止され、そのとき表示されてい
る数字の組合せによって特定態様が発生される。 【0015】特定態様が発生すると、特別変動入賞装置
5が開状態に変換されてそこへの入賞確率がゼロから非
常に高い状態に移行される。その結果、比較的短い時間
内に多数の入賞球が発生し、多くの賞品球が遊技者に与
えられるようになる。なお、遊技盤1の裏面には、上記
特定入賞口7および8に対応して、そこへ入賞した打球
を検出する特定入賞検出器33および34が配設されて
いる。 【0016】図3〜図10には、前記特別変動入賞装置
5の詳細な実施例が示されている。装置を遊技盤1に取
り付けるための取付基板50の中央には、開閉可能な特
別変動入賞装置受口51を収納するため、横方向に細長
い開口部50aが形成されている。また、この開口部5
0aのすぐ下には、窓部50bが形成されている。窓部
50bには、透明プレートによって閉塞されるように
し、内部で玉詰まり等の異常が発生した場合、遊技者に
一目でわかるようになっている。一方、上記開口部50
a内には、両端に旋回範囲を規制するとともに、流下す
る打球をアウト口に導く傾斜面を設けた扇状のサイドガ
イド51aを有するパネル状の特別変動入賞装置受口5
1が、下端に設けられた旋回軸51b(第5図参照)によ
って前後方向に回動可能に取り付けられている。 【0017】また、特別変動入賞装置受口51の一側
(図4では右側)には、取付基板50の裏面に上記開口
部50aを覆うように取り付けられる裏板52に形成さ
れた長孔52aに向かって突出する作動片51cが形成
されている。取付基板50の前面の上記開口部50aお
よび窓部50b側方には、回動部材70および照明手段
53bを有する入賞装置53がそれぞれ分離可能に装着
されている。入賞装置53には、その上端部に上向きに
開口する一般入賞口53aが各々設けられている。 【0018】上記取付基板50は、その周縁部に沿って
形成された取付孔50cにネジ等を挿入して遊技盤1に
ねじ込むことによって取付けられる。取付基板50の裏
面には、図5に示すように、上記開口部50aおよび窓
部50bの上縁および左右両側縁に沿って包囲枠54が
一体に形成され、この包囲枠54の後端に、開口部50
aの中心部に対応した開口部52bを有する裏板52が
ネジ55によって固定される。また、上記窓部50bの
下縁に沿って、L字状の入賞球誘導部材56a,56b
が先端が互いに約球一つ分の間隔を有するように固設さ
れている。 【0019】そして、一方の入賞球誘導部材56a先端
に係合凹部57aが形成され、また、他方の入賞球誘導
部材56bの真下に係合部57bが取付基板50と一体
に形成され、この係合部57bと係合凹部57a内に、
非接触型近接スイッチからなるカウント検出器31が挿
入され、その先端の検出部31aが上記誘導部材56a
と56b先端の間隔内に臨み、ここを通過する打球(入
賞球)を検出できるように装着される。上記のごとく包
囲枠54の後端に裏板52を装着することによって開口
部50aの後方に、包囲枠54と一対の入賞球誘導部材
56a,56bと裏板52とで囲まれた整理室58が形
成され、この整理室58に入った入賞球は後述のごと
く、入賞球誘導部材56a,56bの作用によって整列
され、一個ずつカウント検出器31の検出部31aに流
下させられる。取付基板50の裏面の下部には、上記検
出部31aを通過した入賞球を一側方(図では右側)へ
誘導せしめる円弧状の方向規正部50dが形成されてい
る。 【0020】上記包囲枠54の両側部には、取付基板5
0の前面の一対の入賞装置53に対応して、その入賞口
53aより入賞した打球を遊技盤の後方へ誘導する入賞
球誘導樋54aがそれぞれ形成されている。入賞球誘導
樋54aの底部には、流下して来た入賞球を速やかに方
向変換させる案内部材54bが形成されている。また、
取付基板前面の一対の入賞装置53の照明手段53bに
対応して取付基板50には、貫通孔50eがそれぞれ形
成され、この貫通孔50eには、照明ランプ28が挿入
され、このランプのソケットを保持する基板28aに設
けられた止着穴28bにネジ28cを挿通して、取付基
板50裏面のボス部50fにねじ込むことによって固定
される。 【0021】上記裏板52の前面には、その中央に形成
された開口部52bの両側縁に一対の案内板52cが形
成され、この案内板52cによって包囲枠54の内側の
整理室58の上部が特定入賞領域と一般入賞領域とに分
離されている。そして、上記裏板52の背面の開口部5
2bの上端に沿って形成された支持突起52dに、ピン
59によって上端を支持された感知片60が開口部52
b内に回動自在に垂下され、特定入賞領域内に突出する
ように付勢される。これによって、特定入賞領域に入賞
した打球は、一対の案内板52cに案内されて後方の開
口部52bから前方へ突出している上記感知片60を後
方へ回動させてから下方のカウント検出器31へ向かっ
て流下し、ここで一般入賞領域へ入賞した打球とともに
一個宛検出され計数される。 【0022】上記感知片60は、裏板52の背面に固着
された支持台61に装着されるマイクロスイッチのよう
な特定条件構成検出器32の弾性力を有するアクチュエ
ータ32aによって、開口部52bより前方へ突出する
ように付勢されている。そのため、特別入賞領域に入賞
した打球がその重量で感知片60を後方へ押圧すると、
アクチュエータ32aが作動して特定条件構成検出器3
2が検出信号を発生し、特定条件が成立する。上記アク
チュエータ32aは、感知片60の背面に膨出された押
圧部60aに当接するように位置決めされる。感知片6
0aの上端には、上記ピン59が挿通されるピン孔60
bと回動範囲を規制すべく後方へ突出してストッパ部6
0cが形成される。 【0023】上記支持突起52dに係合された感知片6
0の支持ピン59は、回動規制部62aを有する押え部
材62を支持突起52dに固定することによって抜止め
される。また、この押え部材62の一側のスリット部6
2bに挿入された特定条件構成表示部29が上記開口部
52b内に臨むように配置される。そして、入賞球が感
知片60を押圧したときに特定条件構成検出器32によ
って発生される検出信号によって特定条件構成表示部2
9が点灯されるようになっている。これによって遊技者
は後述の継続権利が付与される特定条件が成立したこと
を知ることができる。上記特定条件構成表示部29は、
押え部材62に設けられたボス部62cに固定される保
護部材63によって保持され、かつ入賞球によって破損
されないように保護されている。 【0024】さらに、上記裏板52の背面の前記長孔5
2aの両側には一対のボス部52fが形成され、このボ
ス部52fに固定された取付け片64によって支軸65
aを軸着され、上下回動可能に支持された「へ」字状を
した伝達部材65が、上記長孔52aより前方へ突出さ
れている。この伝達部材65の先端は、前記特別変動入
賞装置受口51の背面側部の作動片51cの後端上面に
当接されるようになっている。そして、伝達部材65の
上端に対向して図6に示すようにソレノイドからなる駆
動源66のプランジャ66a先端が当接される。従っ
て、駆動源66の復帰バネ66bによってプランジャ6
6aが押し下げられると、伝達部材65が下方へ押圧さ
れるため、すべり込みながら作動片51cを押し下げて
特別変動入賞装置受口51を回動させて開口部50aを
閉塞させる。しかして、駆動源66が可変表示装置4に
おける特定態様の発生によって駆動されると、プランジ
ャ66aが上昇されるため、伝達部材65の押圧力が解
除され、特別変動入賞装置受口51がその自重で前方へ
倒れて開口部50aが大きく開かれるようになる。 【0025】図9および図10には、前記案内板52c
と入賞球誘導部材56a,56bのより詳細な構成例が
示されている。このうち、図9は遊技盤の前面から透視
的に見た状態を、また図10は遊技盤の後方から見た状
態を示す。案内板52c間を通過した入賞球は、整理室
58の下部の一対の入賞球誘導部材56a,56bの間
隔内に向かってまっすぐ落下し、カウント検出器31に
よって検出される。しかも、同時もしくは連続して入賞
球が発生し、入賞球誘導部材56a,56b上を左右か
ら同時に入賞球が流下して来たとしても、玉詰まりを起
こすことなく分離されて順番に流下し、カウント検出器
31によって確実に検出される。 【0026】図11には、上記のように構成されたパチ
ンコ遊技機における各種表示器や補助ゲーム装置(可変
表示装置)、特別変動入賞装置の駆動源、スピーカ−等
を制御すべく、遊技盤の裏面に設けられる制御回路の一
実施例が示されている。また、図12〜図15には、こ
の制御回路による制御動作のタイミング図が示されてい
る。この実施例の制御回路に対する入力信号を形成する
スイッチSW1〜SW5は、それぞれ前記実施例におけ
る特定入賞検出器33,34と可変表示停止手段30、
特別変動入賞装置5内の特定条件構成検出器32および
カウント検出器31に相当する検出器である。 【0027】また、この制御回路の出力信号により駆動
されるLEDランプLED1〜LED4およびLED5
は、前記実施例における特定入賞球の記憶表示手段49
と可変表示停止手段30に設けられる操作指令表示部3
0aに相当する。同様に、セグメント型LED表示部L
EDA〜LED D およびLED E 、ソレノイドSo
Lは、それぞれ前記実施例における可変表示装置4内の
表示手段47,48と、入賞個数表示器23と特別変動
入賞装置5内の駆動源66に相当する。さらに、表示ラ
ンプL1〜L4は、前記実施例におけるターボランプ2
2、照明手段25,27,53b(28)および特別条
件構成表示部29に対応するもので、そのうち表示ラン
プL1は、図2に示すように照明手段25と27内に、
また表示ランプL3はターボランプ22と照明手段25
および53b内に重複して設けられている。上記の様
に、同一の照明手段が予め設定された条件に基づき異な
った表示対応をする様に構成したので、装飾的効果が高
く得られるとともに、遊技の興趣を増大させることがで
きる。 【0028】上記特定入賞検出器たるスイッチSW1と
SW2の検出信号は、波形整形用同期微分回路DFR1
とDFR2に入力されており、この同期微分回路DFR
1,DFR2は、クロックCK1に基づいて互いに位相
のずれたパルスを発生する移相パルス発生回路PGから
のパルスPs1,Ps2によって動作される。そのため、
スイッチSW1とSW2において同時に検出信号が形成
されても、同期微分回路DFR1とDFR2とにおいて
別々のタイミングで検出して各々ワンショットパルスP
1,P2を発生する。このパルス信号P1とP2は、共通の
ORゲートG1およびANDゲートG2を介して特定入賞
球の記憶手段を兼ねたシフトレジスタSR1の右シフト
端子に入力されており、このシフトレジスタSR1は、
スタート信号S1またはS2が入る度に、出力Q1,Q2
3,Q4が順番にハイレベルにされるようにシフト動作
する。 【0029】これによって、特定入賞球が連続して発生
すると、LEDランプLED1〜LED4が順番に点灯
されて行く。また、シフトレジスタSR1の出力Q1
4が共通のORゲートG6を介してフリップフロップF
1に入力され、移相パルス発生回路PGからゲートG7
を介して供給されるタイミングのパルスPs3に同期し
て取り込まれることによって、可変表示装置4のスター
ト信号Sが形成される。このスタート信号Sに基づい
て、同期微分回路DFR3で形成されるパルスP3が上
記シフトレジスタSRの左シフト端子Lに入力されてい
るため、スタート信号Sが一つ形成される度にシフトレ
ジスタSR1の出力Q1〜Q4のハイレベル状態が左にシ
フトされるので、特定入賞球数の記憶が「1」ずつ減少
されるとともに、LEDランプLED1〜LED4が一
ずつ右から順番に消灯されて行く。 【0030】上記スタート信号Sによって、フリップフ
ロップからなるラッチ回路LT1〜LT4に、データ
「1」がラッチされ、その出力Qがハイレベルに保持さ
れる。これによって、ANDゲートG11〜G14からカウ
ンタCNT1〜CNT4に対し、クロックCK2に同期
した駆動信号が出力される。そのため、カウンタCNT
1〜CNT4が同時に計数動作を開始する。カウンタC
NT1〜CNT4の出力は、デコーダドライバDD1〜
DD4に供給されてデコードされ、セグメント型表示器
LED A〜LED Dを駆動する。その結果、LED
A〜LED Dに表示される数字「0」〜「9」がくる
くると回り始める。また、このとき同時に上記ラッチ回
路LT4の出力QがANDゲートG19を介して、ルーレ
ットの回転音に似た効果音等を発生させる効果音発生回
路SGに供給され、その出力が増幅回路AMPで増幅さ
れてスピーカーSPKに供給されてル−レット回転音が
発生される。 【0031】さらに、ゲートG19の出力は、符号で示
すようにANDゲートG61を介してクロックCK5に同
期し、さらにORゲートG62からG64とG66を介してド
ライバDR1とDR2に供給され、表示ランプL1およ
びL2がゆっくりと点滅される。なお、上記カウンタC
NT1〜CNT4のうちCNT4の出力はデータセレク
タSEL1を介してデコ−ダドライバDD4に入力され
ているが、セレクタSEL1は初期状態では、フリップ
フロップFF4のロウレベル出力Qによって端子A側の
信号を通過させるようにセットされるため、カウンタC
NT4の出力がデコーダドライバDD4に供給され、表
示が回転する。 【0032】しかして、表示回転中に表示変動停止手段
30が操作されてスイッチSW3がオンされると、OR
ゲートG3を介してフリップフロップFF2が動作され、
上記フリップフロップFF1のハイレベルの出力Qを取
り込んで出力Qがハイレベルに変化し、これによってシ
フトレジスタSR2のリセットが解除される。そのた
め、シフトレジスタSR2がクロックCK3に同期して
シフト動作され、出力Q1〜Q4が順番にハイレベルに変
化して行く。この出力Q1〜Q4は、ORゲートG2 1〜G
24を介して上記ラッチ回路(フリップフロップ)LT1
〜LT4のリセット端子に入力されているため、LT1
〜LT4が順番にリセットされ、これによってカウンタ
CNT1〜CNT4の計数動作が一定の間隔で順番に停
止されて行く。シフトレジスタSR2へのクロックCK
3の供給は、出力Q4がハイレベルになるとゲートG4
よって遮断される。 【0033】一方、LEDランプLED A〜LED D
の表示が回転されると、前記スタート信号Sによって、
図面下方のフリップフロップFF10の出力Qがハイレベ
ルに変化されるため、ドライバDR5によって表示ラン
プLED5が点灯され、可変表示停止手段30のスイッ
チSW3の操作有効が表示される。しかして、ランプL
ED5が点灯されてから30秒経過すると、タイマカウ
ンタTMC1からの出力によってフリップフロップFF
2の出力Qがハイレベルに変化させられる。これによっ
て、スイッチSW3をオンさせたのと同様にシフトレジ
スタSR2が動作される。 【0034】なお、タイマカウンタTMC1は、上記ス
タート信号Sによってリセットが解除され、クロックC
K4に同期して計数動作を行ない、30秒経過すると出
力がハイレベルに変化し、これによってゲートG5を介
してクロックCK4の供給が遮断され計数動作が停止さ
れる。しかして、上記タイマカウンタTMC1の出力に
よって、シフトレジスタSR2が動作されるのと同様
に、その出力によってANDゲートG15〜G18を開き、
ORゲートG25〜G28を介してシフトレジスタSR2の
出力Q1〜Q4をカウンタCNT1〜CNT4のプリセッ
ト端子Pに供給させる。そのため、カウンタCNT1〜
CNT4は、ランダムな数値を発生するランダム数値発
生回路RNGの数値を順番に取り込み、LED表示部L
ED A〜LED Dに特定態様(大当りまたは中当り)
以外の組合せの数字を表示させる。 【0035】カウンタCNT1〜CNT4が停止(ラン
ダム数値のプリセットを含む)した状態で、その出力が
供給されている判定回路DCDにおいて、カウンタCN
T1〜CNT4の出力が大当り状態(4数値がすべて一
致した状態)または中当り(いずれか3個が一致した状
態)になったか否か判定され、各々の状態に対応して大
当り信号C1,中当り信号C2もしくはハズレ信号C3
出力される。ハズレ信号C3が出力されると、効果音発
生回路SGから、対応する効果音を発生させる信号が出
力されて増幅回路AMPに供給されて増幅され、スピー
カーSPKより効果音が発生される。 【0036】また、ハズレ信号C3は、ORゲートG56
およびORゲートG33を介してフリップフロップFF3
に供給されてこれを動作させ、その出力Qをハイレベル
に変化させる。すると、タイマカウンタTMC4のリセ
ットが解除されて計時動作を開始する。そして、1秒が
経過するとタイムアップ信号が出力され、ORゲートG
32を経由してフリップフロップFF3に供給されリセッ
トされる。これによって、タイマカウンタTMC4がリ
セットされるとともに、フリップフロップFF3の出力
/QがハイレベルになってそれがANDゲートG8,G7
を介してフリップフロップFF1に供給され、これを動
作させる。そのため、このときシフトレジスタSR1に
特定入賞球の記憶があれば再びスタート信号Sを出力す
る。また、上記ハズレ信号C3は、ORゲートG33およ
びG31を介してフリップフロップFF2に供給され、可
変表示装置の表示(カウンタCNT1〜CNT4)の回
転中におけるストップ用スイッチSW3からの検出信号
の受け付けが可能な状態に戻される。 【0037】次に、上記制御回路において、特定入賞球
の発生(スイッチSW1またはSW2のオン)によってカ
ウンタCNT1〜CNT4が動作され、ストップ用スイ
ッチSW3の信号によってカウンタが停止されたとき、
そのうちいずれか3つのカウンタの値が一致すると、判
定回路DCDによってそれが検出されて中当り信号C2
が発生する。すると、この中当り信号C2が効果音発生
回路SGに供給されて対応する効果音を発生させる駆動
信号が形成され、それが増幅回路AMPで増幅されてス
ピーカーSPKに供給され、スピーカーSPKより効果
音が発生されるとともに、符号で示すようにANDゲ
ートG65さらにNORゲートG62からG64とG66を介し
てドライバDR1とDR2に供給されて、表示ランプL
1とL2がクロックCK4に同期して早い点滅を繰り返
す。 【0038】また、中当り信号C2は、ORゲートG55
を介してドライバDR6に供給されて、ソレノイドSo
Lを駆動させ、変動入賞装置を開かせるとともに、OR
ゲートG55の出力はタイマカウンタTMC3のリセット
端子に供給され、リセットを解除するため、タイマカウ
ンタTMC3が動作される。しかして、6秒後にはタイ
ムアップ信号が出力されてANDゲートG52に供給され
るため、中当り終了信号が形成されて、それがORゲー
トG33とG31を介してフリップフロップFF2に供給さ
れてそれがリセットされ、その出力Qによってシフトレ
ジスタSR2がリセット状態にされてその出力Q4がロウ
レベルに変化されるため、その信号を監視する判定回路
DCDが中当り状態が終了したことを検知し、中当り信
号C2をロウレベルに変化させて、ソレノイドSoLの
駆動と効果音の発生およびランプL1,L2の点灯を停止
する。 【0039】また、中当り終了信号は、ORゲートG33
を介してフリップフロップFF3に供給されて、これを
動作させ、出力Qをハイレベルに変化させる。すると、
タイマカウンタTMC4のリセットが解除されて計時動
作を開始する。そして、1秒経過するとタイムアップ信
号が出力されて、フリップフロップFF3がリセットさ
れ、これによってタイマカウンタTMC4がリセットさ
れるとともに、フリップフロップFF3の出力/QがA
NDゲートG8,G7を介してフリップフロップFF1
供給され、これを動作させる。そのため、このときシフ
トレジスタSR1に特定入賞球の記憶があれば、再びス
タート信号Sを出力する。また、上記中当り終了信号に
より、フリップフロップFF2がリセットされ、次の可
変表示装置の表示(カウンタCNT1〜CNT4)の回
転中におけるストップ信号の受け付けが可能な状態にさ
れる。 【0040】一方、上記判定回路DCDから大当り信号
1が出力されると、この大当り信号C1は効果音発生回
路SGに供給されて対応する効果音(ファンファーレ)
が発生される。ファンファーレが鳴り終わると、効果音
発生回路SGから出力される信号qによってANDゲー
トG51の出力がハイレベルに変化されるため、ANDゲ
ートG54が開かれ、ORゲートG55を介して大当り信号
1がドライバDR6に供給されてソレノイドSoLが
駆動され、特別変動入賞装置5が開かれる。また、大当
り信号C1は、フリップフロップFF5に供給され、その
出力Qをハイレベルに変化させることにより、大当り状
態を記憶し保持する。さらに、この信号C1はゲートG8
に供給され、その出力をロウに変化させるため、ゲート
7が閉じて移相パルス発生回路PGからの同期信号P
3をフリップフロップFF1に供給させないようにな
る。これによって、大当り中は次のスタート信号Sが発
生されなくなる。 【0041】さらに、大当り信号C1は、第2のデータ
セレクタSEL2に供給され、端子Aに入力されている
信号に代って端子Bに入力されている信号をカウンタC
NT4に供給させる。しかして、セレクタSEL2の端
子Bには、継続回数カウンタCNT5から出力が印加さ
れているため、その継続回数がセレクタSEL2からカ
ウンタCNT4にロ−ドされ、さらに、セレクタSEL
1を介してデコーダドライバDD4に供給される。その
結果、セグメント型LED表示器LED Dには、その
継続回数が表示される。その他のLED表示器LED
A〜LED Cは、大当り状態のままである。ただし、
フリップフロップFF8の出力/Qによって開かれてい
るANDゲートG4 7を介して、大当り信号C1がAND
ゲートG48に供給されるため、LED A〜LED Cは
もとの表示(数字)のまま、またLED Dは、「0」
を表示した状態でクロックCK4に同期して点滅され
る。また、継続回数カウンタCNT5は、大当り発生と
同時にセットされるフリップフロップFF5の出力Qに
よってリセットが解除されるようになっておりそれ以前
はリセット状態にあるため、最初の大当り発生時点では
LED Dには初期値「0」が表示される。 【0042】また、大当り信号C1は、符号で示すよ
うに、通常はフリップフロップFF8のハイレベルの出
力/Qによって開かれているANDゲートG63とクロッ
クCK4の印加されたANDゲートG67を通ってドライ
バDR3に、さらにORゲートG64を介してドライバD
R1にも供給されるようになっているため、大当りが発
生するとクロックCK4に同期して、ランプL1とL3
早い周期で点滅される。特別変動入賞装置を開かせるソ
レノイド駆動開始信号となるANDゲートG54の出力信
号はドライバDR6の他、タイマカウンタTMC3に供
給され、そのリセット状態を解除する。このタイマカウ
ンタTMC3は、クロックCK4を計数して、30秒経
過すると大当り終了信号E1を出力する。この終了信号
1は、大当り信号C1で開かれているANDゲートG53
およびORゲートG45を介してフリップフロップFF8
に供給され、その出力Qをハイレベルに変化させる。一
方、ORゲ−トG45には、カウント検出器31たるスイ
ッチSW5の検出信号を計数するカウンタCNT6の出
力が入力されている。 【0043】このカウンタCNT6は、大当り時のソレ
ノイド駆動開始信号を形成する上記ゲートG54の出力に
よってソレノイドSoLの駆動開始と同期してリセット
が解除され、特別変動入賞装置5内のカウント検出器3
1(スイッチSW5)からの検出信号を計数し、特別変
動入賞装置5への入賞球数を計数し、所定数(例えば1
0個)に達すると出力がハイレベルに変化する。そのた
め、上記フリップフロップFF8は、ソレノイドSoL
が駆動されてから30秒経過するか、もしくは入賞球数
が10個に達するかいずれか早い方のタイミングで動作
され、出力/Qがロウレベルに変化して、ANDゲート
47を閉じ、その間LED A〜LED Dの点滅を停止
させる。また、符号で示すようにフリップフロップF
8の出力QはANDゲートG63に供給されているた
め、ランプL1とL3の点滅が停止される。 【0044】なお、上記入賞個数カウンタCNT6の出
力は、デコーダドライバDD5に供給されて入賞個数表
示器23(LED E)を駆動するため、セグメント型
LED表示器LED Eに入賞個数が表示される。この
表示は、前記入賞個数カウンタCNT6がフリップフロ
ップFF8からの信号によってリセットされると、
「0」に戻る。一方、上記のごとく、30秒経過もしく
は入賞個数10個の計数に伴なってタイマカウンタTM
C2がクロックCK2に同期して動作され、2秒経過す
ると、タイムアップ信号が出力されて、フリップフロッ
プFF8にリセットがかけられて、タイマカウンタTM
C2の計数動作が停止されるとともに、フリップフロッ
プFF7が動作され、そのときまでに、前段のフリップ
フロップFF6が継続スイッチSW4によって動作され
て出力Qがハイレベルに変化していると、次段のフリッ
プフロップFF7の出力Qがハイレベルにされる。 【0045】なお、タイマカウンタTMC2が動作して
いる間、フリップフロップFF8の出力/Qはロウレベ
ルにされるため、ANDゲートG51の出力がロウレベル
にされて、ゲートG54を閉じる。そのため、その間約2
秒はソレノイド駆動信号が出力されないので、特別変動
入賞装置は一旦閉状態になる。さらに、大当り信号C1
は、符号で示すように特別変動入賞装置5内の特定条
件構成検出器32たる継続スイッチSW4から検出信号
が入力されるようになっているANDゲートG38に印加
されている。これによって、大当り中に、継続スイッチ
SW4がオンされると、フリップフロップFF6が動作
されてその出力Qがハイレベルに変化され、これによっ
て継続条件の成立したことが記憶され、かつ符号で示
すように、その出力がドライバDR2とDR4に供給さ
れて、ランプL2とL4が点灯される。 【0046】また、大当り発生の1回目のときは、それ
までフリップフロップFF4の出力/Qがハイレベルで
あるため、ANDゲートG34およびORゲートG36を介
して継続カウンタCNT5をカウントアップさせ、これ
によってLED Dの表示を「1」にさせるとともに、
スイッチSW4の信号によってフリップフロップFF4
が反転されて出力Qがハイレベルに変化するため、ゲー
トG34は閉じられる。従って、継続2回目以降では、ソ
レノイド駆動信号(ゲートG54の出力信号)の立上がり
を検出する微分回路DFR6から出力されるパルスがゲ
ートG35,G36を介して継続回数カウンタCNT5に供
給されて、カウントアップされる。これによって、1回
の開動作中に2回以上継続スイッチSW4がオンされて
も、継続回数が更新されることはない。 【0047】ところで、上記微分回路DFR6の出力に
よって継続条件成立を記憶するフリップフロップFF6
がリセットされるため、ソレノイドSoLが駆動されて
から30秒経過するか、もしくは入賞個数が10個に達
するまでに継続スイッチSW4が一度もオンされない
と、フリップフロップFF6の出力Qはロウレベルのま
まであるため、タイマカウンタTMC2からのタイムア
ップ信号によってフリップフロップFF7が動作された
とき、出力Qはロウレベルになるため、フリップフロッ
プFF7を監視する微分回路DFR5からワンショット
パルスが出力され、フリップフロップFF5がリセット
されてその出力Qがロウレベルに変化する。その出力Q
の変化を微分回路DFR4が検出してパルスを出力する
ことで大当りの終了信号が形成される。 【0048】また、継続スイッチSW4からの検出信号
により、フリップフロップFF4の出力Qがハイレベル
に変化されると、それによってデータセレクタSEL1
が端子B側に切り換えられるため、カウンタCNT4の
出力に代って、継続回数カウンタCNT5の値が直接デ
コーダドライバDD4に供給されてLED表示部LED
Dに継続回数が表示される。また、フリップフロップ
FF4が継続スイッチSW4の信号によって反転される
と、出力/Qがロウレベルにされるため、ANDゲート
49の出力がロウレベルにされるため、それ以降は継続
回数表示をするLED表示部LED Dはそれまで点滅
動作していたものが、継続スイッチSW4のオンによっ
て点灯され続ける。 【0049】このようにして、継続スイッチSW4の動
作によって特別入賞装置5の開動作が9回繰り返えされ
て10回目になると、継続回数カウンタCNT5の出力
が効果音発生回路SGに常時供給されているため、効果
音発生回路SGが10回目になったことを検知して1〜
9回目とは異なる効果音を発生する。また、この10回
目の効果音の発生に伴なって、大当り中ロウレベルにさ
れていた出力qがハイレベルに変化されるとともに、継
続回数カウンタCNT5の出力とフリップフロップFF
4の出力Qを入力すると、NANDゲートG37の出力が
ハイになってANDゲートG38を閉じてしまうため、そ
の後、継続スイッチSW4がオンされても継続記憶用の
フリップフロップFF6の出力Qはハイレベルに変化し
なくなる。これによって、10回目の開動作終了後にタ
イマカウンタTMC2から2秒後にタイムアップ信号が
出力されてフリップフロップFF7が動作されたとき、
FF7の出力がロウレベルに変化して、微分回路DFR
5がこれを検出する。その結果、フリップフロップFF
5がリセットされ、微分回路DFR4から大当り終了信
号が出力される。 【0050】上記のようにして、10回目の開動作が終
了し、または前述したように、毎回の開動作中(30秒
間または10個に達するまで)に継続スイッチSW4が
オンされないことにより大当り終了信号が形成される
と、それによってフリップフロップFF2がリセットさ
れ、その出力QによってシフトレジスタSR2がリセッ
ト状態にされてその出力Q4がロウレベルに変化される
ため、その信号を監視する判定回路DCDが大当り状態
の消滅したことを検知し、大当り信号C1をロウレベル
に変化させる。これによって、それ以後のソレノイドS
oLの駆動が停止される。また、大当り終了信号によっ
てフリップフロップFF2とFF4がリセットされて初期
状態に戻る。さらに、上記微分回路DFR4から出力さ
れた大当り終了信号は、ORゲートG9を介してフリッ
プフロップFF1をリセットさせるため、シフトレジス
タSR1に特定入賞球の記憶があれば、再び可変表示装
置の表示(LED A〜LED D)の回転が開始され
る。 【0051】なお、表示制御手段および不能動化手段と
しての上記制御回路内(図面では中央やや下よりの位
置)には、回路において使用される前記クロックCK1
〜CK5を形成するための発振器OSCと分周回路DV
Dが設けられている。さらに、この実施例では、入賞球
検出手段としてのカウント検出器31たるスイッチSW
5の信号を監視する異常判定手段としての不正検出回路
DTCが設けられており、例えば特別変動入賞装置5内
で玉詰まりが生じたり、スイッチSW5が取り外されて
しまったような場合に、スイッチSW5から連続して2
秒以上オン信号が入力されると不正と判断して、不正検
出回路DTCの出力(不正検出信号)がハイレベルに変
化する。つまり、断線等の故障に起因したカウント検出
器31の異常が発生した場合にはカウント検出器31か
ら所定レベルの出力が出っぱなしとなる。一方、球詰ま
り等の異常の場合にも、カウント検出器31から入賞球
検出時と同じレベルの信号が出っぱなしとなる。このよ
うに、故障に起因した異常の場合にも球詰まりに起因し
た異常の場合にも、カウント検出器31からオン状態を
示す信号が連続的に出力される状態となる。しかし、こ
のようなそれぞれ異なった種類の異常であっても、ある
オン状態の信号が連続的に出力され続ける点では共通し
ているために、カウント検出器31からの出力が予め定
める時間所定レベル状態(オン状態)であることに基づ
いて異常判定を行なうことにより、故障に起因した異常
と球詰まりに起因した異常のいずれの異常が発生したと
しても異常判定が可能となる。上記不正検出信号は、O
RゲートG43,G39,G32,G33,G31,G
9,G21〜G24を介して、フリップフロップFF
8,FF5,FF3,FF2,FF1およびラッチ回路
LT1〜LT4をリセット状態させ、発生している大当
り状態または中当り状態を解除して、初期状態に復帰さ
せるとともに、フリップフロップFF9とFF10をリ
セットして効果音の発生やランプL1,L2およびLE
D5の点灯状態を停止し、かつLED表示器LED A
〜LEDDを消灯させる。 【0052】さらに、不正検出信号の変化が微分回路D
FR7で検出されてパルスが形成され、それがORゲー
トG25〜G28を介してカウンタCNT1〜CNT4
のプリセット端子Pに供給されて、カウンタCNT1〜
CNT4にランダム数値発生回路RNGからのランダム
数値を取り込んでLED表示器LED A〜LEDDに
大当りまたは中当り以外の数字を表示させる。なお、図
11に示す制御回路,ランダム数値発生回路RNGおよ
びカウンタCNT1〜CNT4は異常判定手段としての
不正検出回路DTCの判定出力に基づいて所要表示に切
り替える切替表示制御手段を構成している。また、上記
実施例では、可変表示装置の表示が回転され始めてから
30秒以内にストップスイッチSW3が押されないと、
自動的にストップをかけ、かつランダム数値発生回路を
使って大当りおよび中当り以外の数字を表示させるよう
にしているが、自動ストップをかけた場合にランダム数
値発生回路を使わないで、大当りまたは中当りが発生さ
れる可能性が留保されるように構成することも可能であ
る。 【0053】図12〜図15には、上記制御回路による
制御動作のタイミング図が示されている。このうち、図
12における期間T1は、可変表示装置4の表示が回転
され、ストップスイッチSW3が押されることにより、
大当りまたは中当りの以外のハズレ状態が発生した場合
の動作タイミングを示し、期間T2は表示が回転し始め
てから30秒間ストップスイッチSW3が押されずにタ
イマにより自動的にストップがかけられ、その結果、ハ
ズレ状態が発生した場合の動作タイミングを示す。図1
3における期間T3は、中当り状態が発生した場合の動
作タイミングを、また期間T4は中当り状態中に不正が
発生した場合の動作タイミングをそれぞれ示す。 【0054】図14は、大当りが発生し、かつ4回目の
特別変動入賞装置の開状態(30秒)中に、一度も継続
スイッチSW4がオンされず、これによっていわゆるタ
イムアップによるパンク状態が発生した場合の動作タイ
ミングを示す。さらに、図15には、大当り状態が10
回目まで達して終了する場合の動作タイミング(期間T
5)と、大当り状態(3回目)で特別変動入賞装置への
入賞球が10個になったにもかかわらず、その間に継続
スイッチSW4がオンされなかった場合の大当り終了時
の動作タイミング(期間T6)および大当り状態の途中
(5回目)で不正が発生した場合の動作タイミング(期
間T7)がそれぞれ示されている。 【0055】このように上記実施例では、図14および
図15に符号2secで示すごとく、大当り状態におい
て特別変動入賞装置受口51が開かれてから30秒が経
過するかまたは入賞球数が10個に達してソレノイド6
6の駆動が停止された後に、それぞれ2秒間のウェイト
タイムが設けられており、この間に特定条件構成検出器
32がオンされれば、特別変動入賞装置受口51が継続
して開かれる権利が付与されるようになっている。従っ
て、大当りが発生して特別変動入賞装置5が開状態にさ
れているときに打球が特別変動入賞装置受口51に入賞
してから検出されるまでに多少時間遅れがあっても、2
秒もあれば確実に特定条件構成検出器32がオンされる
ので、受口が閉じかかっているときに入賞した打球が案
内板52cで構成される特定条件構成部入口に入ったと
しても、継続権利が付与される。そのため、遊技客に不
満感を与えることがなく、遊技店との間でトラブルが生
じるおそれはない。また、各回ごとに2秒間のウェイト
時間があれば、整理室58内に入っている入賞球の処理
がかなり進むとともに、これに伴なって動作される賞品
球払出装置における賞品球の払出しも進むので、玉詰ま
りによる故障等も生じにくくなる。なお、本発明に係る
パチンコ遊技機に使用される特別変動入賞装置は、図3
〜図10に示すような実施例のものに限定されるもので
なく種々の変形例が考えられる。 【0056】 【発明の効果】本発明は、遊技者にとって不利な第1状
態から遊技者にとって有利な第2状態に変換可能な変動
入賞装置(例えば、特別変動入賞装置5)を有し、所定
の始動条件の成立に基づいて補助遊技を行い、該補助遊
技が所定の特定遊技条件を満たしたことを条件に、予め
定められた規定に基づき上記変動入賞装置を上記第2状
態に移行させる特定遊技状態(例えば、特定態様)を発
生可能な弾球遊技機において、上記特定遊技状態が発生
した際に、当該特定遊技状態に関する特定遊技状態情報
(例えば、LED Dによる継続回数の表示、LED
A〜Cによる大当たりの数字の表示)の表示を行う表示
手段(例えば、可変表示装置4,LEDA〜D)と、上
記表示手段の表示制御を行う表示制御手段(例えば、図
11の制御回路)と、上記変動入賞装置が上記第2状態
にある時に、該変動入賞装置に入賞した遊技球を計数す
るために検出する入賞球検出手段(例えば、カウント検
出器31,SW5)と、上記入賞球検出手段からの検出
出力があった際に、該出力が予め定められた時間内に所
定のレベル状態(例えば、Lレベル)を保持する場合に
異常の発生を判定する異常判定手段(例えば、不正検出
回路DTC)と、上記異常判定手段からの判定出力に基
づき、上記特定遊技状態に関する遊技を続行不能な状態
にする不能動化手段(例えば、図11の制御回路)とを
備え、上記表示制御手段は、上記表示手段において上記
特定遊技状態に関する特定遊技状態情報を表示している
際に、上記異常判定手段からの判定出力に基づいて所要
表示に切り替える切替表示制御手段(例えば、図11の
制御回路、ランダム数値発生回路RNG、カウンタCN
T1〜CNT4)を具備するように構成したものであ
る。これにより、変動入賞装置の第2状態時に入賞可能
な遊技球の個数に上限が設定され、打球操作技術に優れ
た熟練者にのみ多くの利益が偏って付与されてしまうと
いう不都合を防止することができ、また、射幸性を抑え
た健全な弾球遊技機にすることができるとともに、変動
入賞装置の入賞検出手段に関する各種故障や不正行為が
発生した場合にはこれを効果的に検出,判定して特定遊
技状態を不能動化することにより、遊技店が不測の不利
益を蒙ったり、不正行為の発生を未然に防止することが
できるという効果がある。また、異常状態の発生によ
り、特定遊技状態中に表示手段において表示されている
特定遊技状態情報の表示を所定の表示形態に切り替える
ことにより、遊技者は特定遊技状態中に注視している特
定遊技状態情報の表示の変化状態から異常の発生状況を
確実に認識することができる。したがって、異常が発生
した時点で特定遊技が不能動化(例えば、変動入賞装置
の閉鎖)しても、遊技者が遊技を継続することにより無
駄な遊技球を弾球してしまうという事態を有効に防止す
ることができるという効果がある。また、遊技店側も、
特定遊技状態情報の表示の変化状態から異常状態の発生
を直ぐに認識できるため、不測の不利益を蒙る事態を未
然に防止することができ、故障への対応なども迅速に行
うことができるという効果がある。また、特定遊技状態
情報を表示する表示手段の表示を切り替えることによ
り、表示手段を兼用して異常状態の報知を行うことがで
きるため、別途表示器を設ける必要がなくコストが嵩む
こともなく、構成も簡易化することができる。また、表
示手段は、特定遊技状態の発生に基づく特定遊技状態の
繰り返し回数を表示することにより、特定遊技状態中に
遊技者の注目度が高い繰り返し回数表示から異常発生の
表示に切り替えられるため、遊技者に迅速かつ確実に異
常状態の発生を報知することができるという効果があ
る。さらにまた、表示手段により、特定遊技状態を発生
させる可変表示遊技が行われる場合には、遊技者が特に
注目する可変表示遊技を行う表示手段において異常発生
を確実に報知することができるという効果がある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention
By the game ball that has been inserted into the predetermined winning area
Pachinko machines that are designed to benefit players.
Of the technology effective when applied to other ball game machines of
Advantageous to the player from the first state where the winning prize device is disadvantageous to the player
A ball that can generate a specific game state that changes to a second state
It is related to the technology effectively used for the game machine. [0002] 2. Description of the Related Art In a pachinko gaming machine,
Change and improve service to players
Therefore, various auxiliary game equipment that performs auxiliary games in connection with the game
The table may be provided on the game board. Such assistance
As the gaming device, for example, a plurality of variable display units,
Variable display according to the establishment of a predetermined condition during the game
While starting the auxiliary game that changes the display of the section,
When the variable display is stopped due to the passage of a fixed time, etc.
Depending on the combination of the display status of each variable display part in
There are variable display devices that are designed to give special benefits.
The result of the auxiliary game by the variable display device is a specific stop display state
If so, open the variable winning device for a predetermined time
It was generating a jackpot condition. Also, change into jackpot
The game balls won in the dynamic winning device enter the continuous winning opening inside.
If you win a prize, open the variable winning device a predetermined number of times
It was supposed to be repeated until. In addition,
As an auxiliary game ball device, it is a variation that has a blade-type movable member.
Equipped with a moving winning device, the movable member 1
Play an auxiliary game that opens and closes twice or twice, and
The game balls accepted inside enter the continuous winning hole inside
If the prize is won, move the movable member for a predetermined number of times (for example, 18 times)
Some also generate jackpots that open and close intermittently.
In this case as well
Therefore, the opening / closing operation of the movable member is repeated from the beginning.
It will be continued up to a specified upper limit number of times.
I was If a specific game state occurs, auxiliary game equipment
It is possible in a pachinko machine equipped with a variable display device as a device.
Display and game ball related to the specific symbol mode stopped in the strange display section
Is a table showing the number of prizes that have been awarded to the variable winning device and the current number of
By showing the progress of the specific game state, etc.
It is made to be recognized by the person. Also, of the feather type
For pachinko gaming machines that perform auxiliary games with a variable winning device
In addition, the variable winning a prize device is equipped with an indicator, and a specific game state
When a game occurs, enter the game ball variation winning device on the display.
The number of prizes and the number of continuations were displayed. [0003] SUMMARY OF THE INVENTION
A big hit by an auxiliary game in such an auxiliary game device
In a pachinko game machine that generates
The variable winning device that has been activated due to the occurrence of
Dozens of pieces can be inserted until it is opened or closed a predetermined number of times.
If you do, the euphoria becomes too strong
There was a problem. Also, in the occurrence of jackpot
More game balls are won into the more activated variable winning device.
Only players with excellent batting control technology
You won the profit (prize ball) of the game service
There is an inconvenience that fairness cannot be achieved. Therefore, fluctuation
By setting an upper limit on the number of game balls that can be won in the winning device,
If the upper limit is reached,
Forced even if the movable member has not been opened and closed a predetermined number of times.
The control action to close the variable winning device is started.
ing. In that case, the number of winning balls is set in the variable winning device.
It is necessary to install a detector to detect, but in the variable winning system
Due to a failure such as a ball jam, the detection status of the detector is maintained.
Then, a situation occurs in which the next winning ball cannot be detected.
, The wiring of the detector is broken, or the wiring connector is
Detection status of the detector due to disconnection, poor contact, etc.
The state that the winning balls cannot be counted occurs continuously
Then, more than a predetermined number of prize balls will be paid out and the game store will
There was a problem that it suffered a great disadvantage. Also malicious
Intentionally disconnect the wiring or connect
There is a risk of conducting fraudulent sales that enhance gambling by pulling out
There is also. Furthermore, for players and game stores,
An abnormal condition related to the winning ball detector in the variable winning device
If it occurs, immediately recognize the condition and
Although it is necessary to respond to the
It was not possible to do such a thing with the skill machine. The object of the present invention is to excel in ball hitting operation technology.
Prevent the inconvenience that profits are biased only to experts
It can be stopped and the game service can be faired.
In addition, there is a ball jam inside the variable prize winning device, disconnection of wiring,
Failure of the connector or contact failure, or intentional
Abnormal conditions such as fraudulent acts being performed on the detector
If it occurs, the occurrence of the abnormal condition can be detected and judged effectively.
Amusement stores suffer unforeseen disadvantages and
Things such as the contents of the gaming machine are changed illegally
Provide a ball game machine that can effectively prevent
It is in. [0006] [MEANS FOR SOLVING THE PROBLEMS] To achieve the above object
The present invention is a game from the first state which is disadvantageous to the player.
Variable prize winning device that can be converted into a second state that is advantageous for players
(For example, the special variation winning device 5), and has a predetermined starting condition.
Auxiliary games are played based on the establishment of the case, and the auxiliary games are specified
Predetermined on condition that the specific game condition of
Based on the regulations, the variable prize winning device is transferred to the second state.
Can generate a specific game state (for example, a specific mode)
When the above specific game state occurs in a ball game machine
, Specific game state information related to the specific game state (for example,
For example, LED D displays the number of continuations, LEDs A to C
Display means for displaying jackpot numbers)
(For example, the variable display device 4, LEDs A to D), and
Display control means for controlling the display of the display means (for example, FIG.
1 control circuit) and the variable winning device is in the second state
At some time, count the game balls that have won the variable winning device
Winning ball detection means for detecting (for example, count detection
Device 31, SW5) and the detection output from the winning ball detecting means.
When there is force, the output will be within a predetermined time
Different from the case of holding the level state (for example, L level) of
Abnormality determination means for determining the occurrence of any occurrence (for example, fraud detection times
Road DTC) and the judgment output from the abnormality judging means.
When the game related to the above specific game state cannot be continued
Immobilizing means (for example, the control circuit of FIG. 11)
The display control means is characterized in that
When displaying specific game status information related to constant game status
The required table based on the judgment output from the abnormality judgment means
Switching display control means (for example, the control of FIG.
Control circuit, random number generation circuit RNG, counter CNT
1 to CNT 4). [0007] According to the above-mentioned means,
An upper limit is set on the number of game balls that can be won in the 2 state,
Many profits are biased only to those skilled in ball-handling skills.
It is possible to prevent the inconvenience of being given,
Also, it can be a sound ball game machine with reduced gambling.
In addition, each of the winning detection means of the variable winning device
If a seed failure or fraud occurs, it can be effectively detected.
By exiting, judging and immobilizing the specific game state,
Amusement stores have suffered unexpected disadvantages and fraud has not occurred.
It can be prevented. Furthermore, due to the occurrence of abnormal conditions
Is displayed on the display means during the specific game state
Switch the display of specific game state information to a predetermined display form
As a result, the player is paying special attention during the specific game state.
From the change state of the display of constant game state information
Can be surely recognized. Therefore, an abnormality occurs
The specific game is immobilized at the time of playing (for example, the variable winning device
Even if the player continues to play the game,
Effectively prevent the situation of playing a useless game ball
Can be In addition, the game store side also has specific game state information.
The occurrence of an abnormal condition can be immediately recognized from the changing state of the
Therefore, prevent situations that suffer unexpected disadvantages.
Therefore, it is possible to quickly respond to a failure.
Also, the display of the display means for displaying the specific game state information is turned off.
By replacing the information
It is necessary to provide a separate indicator because knowledge can be obtained.
The cost is not increased and the configuration can be simplified.
it can. Further, the display means is based on the occurrence of the specific game state.
By displaying the number of repetitions of a specific game state,
Repeat count table with a high degree of attention of the player during the specific game state
Since it can be switched from the display to the display of abnormal occurrence,
Can notify the occurrence of abnormal conditions quickly and reliably
You. Furthermore, a specific game state is generated by the display means.
When a variable display game is played, the player
Abnormal occurrence in the display means for playing the variable display game of interest
Can be reliably notified. [0008] DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a pachinko game according to the present invention.
An example of the configuration of the entire game machine, and FIG. 2 shows the configuration of the game area.
As an example, on the front of the game board 1, the lower operation die
Launched by the ball-striking launcher 2 driven by the ball 2a
A guide rail that guides the hit ball to the upper part of the game board 1.
3 is arranged, the guide rail 3 and the front of the game board 1
The game area is constructed in the space surrounded by the board
You. And in the center of this game area, the auxiliary game device
The variable display device 4 as a
In the variable display device 4, which is part of the technique area,
Special variable prizes that are converted into prize areas when a specific mode occurs
A device 5 is provided. On both sides of the variable display device 4, respectively.
The first specific winning opening 7 is also connected to the variable display device 4.
A second specific prize port 8 is provided between the special variable prize apparatus 5.
There is a mark. Among them, the first specific winning opening 7 is the present embodiment.
Is a so-called diving type having a recess penetrating the game board 1.
It consists of a prize winning device, and its recess is used as a specific winning opening 7
ing. Opening of this through recess, ie, the same plane as the game board surface
The special winning opening 7 in the
It is formed in a semi-cylindrical shape with a diameter of about twice
In the back of the bottom, there is a lead hole (not shown) for the winning ball
It is provided. The second specific winning opening 8 faces upward in the game area.
It consists of a prize-winning tool called a prize-winning chucker. Above the variable display device 4, a so-called
"Heaven" "heavenly left" "heavenly right" three winning openings 6a,
6b and 6c are integrally provided. In this embodiment,
Although it is provided integrally with the variable display device,
It may be provided separately above. In addition, of the first specific winning opening 7
Tulip-type ball hit prizes on the diagonally lower outside
The device 9 is arranged. In addition, the lower part of the game board 1
Each of the winning areas 6a to 6c, while falling from one direction,
To the rear of the game board, hit balls that could not be won in 7, 8, 9, etc.
An outlet 10 for collecting is provided. Furthermore, at an appropriate position on the surface of the game board 1,
Randomly change the direction of the hit ball falling from above
Controls the flow velocity and direction of many obstacles 11 and hit balls.
Rolling guide members 12a to 12c on the vertical center line of the game area
They are provided almost symmetrically. Second specific winning opening 8
There are two types of winnings inside between
Corresponding to the special variable winning device 5 with a mouth, those winning
In addition to distributing the hit ball to the prize hole, the special variable winning device 5
Distribution guide member 14 for reducing the speed of the winning ball into the inside
Is provided. Direction setting guide members on both sides of the center of the game board 1.
The upper half is surrounded by 13c.
In the game space, the variable display operation of the variable display device 4 is stopped.
Flashes or lights up when a specific mode occurs.
Illuminating means 25 is provided. Also, on the game board 1
Heavenly winning holes 6a-6c and tulip-style ball hits
When the ball hits the winning opening of the prize device 9, etc.
Variable display movement of the prize ball lamp 21 and the variable display device 4 which are illuminated.
Turns on when a specific mode occurs due to stoppage of work
The blinking turbo lamp 22 and special variation winning device 5
A segment that displays the number of hit balls that were won when the game was opened
Ment type display 23 and a predetermined number of winning balls are all paid
Equipped with a completion lamp 24 that notifies the end of the game when it is issued
The display member 20 is provided. Further, a player holding the game board 1 having the above structure
On the upper part of the holding frame 100 of the dick machine, a hit ball firing device
Firing device which is turned on when the operation dial 2a is operated
An installation drive lamp 26 is provided. The holding frame 10
The opening and closing panel 101 attached to the bottom of
The supply tray 102 for holding the hit ball supplied to the launching device is taken out.
A prize ball overflowing from the supply tray is stored underneath.
A receiving tray 103 is provided for staying. The above holding frame
100 side (the left side in the figure), a prize to a specific winning opening
To stop the variable display device 4 driven by
A variable display stop means 30 is provided. A pachinko gaming machine configured as described above
Is the ball hit into the game area by the ball launcher
When the ball wins the special winning opening 7 or 8, the variable display device
4 display means are driven and displayed on 4 windows respectively
The numbers are changed respectively. And the player holds the frame
If you press the variable display stop means 30 provided in 100
The variable display is stopped by and is displayed at that time.
A particular embodiment is generated by a combination of numbers. When a specific mode occurs, a special variation winning device
5 is converted to the open state and the winning probability there is zero to non-
Always transitioned to a high state. As a result, relatively short time
Many prize balls are generated in the game, and many prize balls are given to the player.
Can be obtained. In addition, on the back of the game board 1, the above
The hit balls that have been won corresponding to the specific winning openings 7 and 8.
Specific prize detectors 33 and 34 for detecting
I have. 3 to 10 show the special variation winning device.
Five detailed examples are shown. Install the device on the game board 1.
In the center of the mounting board 50 for mounting
It is slender in the horizontal direction to accommodate another prize winning device socket 51.
An opening 50a is formed. Also, this opening 5
A window 50b is formed immediately below 0a. Window
50b to be blocked by a transparent plate
However, if an abnormality such as a ball jam occurs inside,
You can see it at a glance. On the other hand, the opening 50
Within a, the swivel range is regulated at both ends and it flows down.
Fan-shaped side girth with an inclined surface that guides the hit ball to the outlet
Panel-shaped special variation winning device socket 5 having an id 51a
1 by means of a rotary shaft 51b (see FIG. 5) provided at the lower end.
It is attached so as to be rotatable in the front-back direction. One side of the special variation winning device receiving port 51
On the right side in FIG. 4, the opening is formed on the back surface of the mounting substrate 50.
Formed on the back plate 52 attached so as to cover the portion 50a.
Forming an operating piece 51c protruding toward the elongated hole 52a
Have been. The opening 50a on the front surface of the mounting substrate 50
And the rotating member 70 and the illumination means on the side of the window 50b.
The prize winning device 53 having 53b is detachably attached.
Have been. The winning device 53 has its upper end facing upwards.
Each general winning opening 53a is provided. The mounting board 50 is provided along the peripheral edge thereof.
On the game board 1 by inserting a screw or the like into the formed mounting hole 50c
Mounted by screwing. The back of the mounting board 50
As shown in FIG. 5, the surface has the opening 50a and the window.
A surrounding frame 54 is formed along the upper edge and the left and right side edges of the portion 50b.
It is integrally formed and has an opening 50 at the rear end of the surrounding frame 54.
a back plate 52 having an opening 52b corresponding to the center of a
It is fixed by screws 55. In addition, the window portion 50b
Along the lower edge, L-shaped winning ball guiding members 56a, 56b
Are fixed so that the tips have a distance of about one sphere from each other.
Have been. The tip of one of the winning ball guiding members 56a
The engaging recess 57a is formed in the
The engaging portion 57b is integrated with the mounting substrate 50 directly below the member 56b.
Is formed in the engagement portion 57b and the engagement recess 57a,
Insert the count detector 31 consisting of a non-contact type proximity switch.
And the detecting portion 31a at the tip thereof is inserted into the guiding member 56a.
56b and the distance between the tips of 56b
It is attached so that the prize ball) can be detected. Package as above
The back plate 52 is attached to the rear end of the surrounding frame 54 to open it.
Behind the portion 50a, the surrounding frame 54 and a pair of winning ball guiding members
A rearranging room 58 surrounded by 56a and 56b and the back plate 52 is formed.
The prize balls that have been created and entered the rearranging room 58 are as described below.
Aligned by the action of the winning ball guiding members 56a and 56b
Flown to the detector 31a of the count detector 31 one by one.
Let me down. At the bottom of the back surface of the mounting board 50,
The winning ball that has passed through the outlet 31a is directed to one side (right side in the figure)
An arc-shaped direction regulation portion 50d for guiding is formed.
You. The mounting board 5 is provided on both sides of the surrounding frame 54.
Corresponding to a pair of winning devices 53 on the front of 0, the winning opening
A prize that guides the hit ball from 53a to the rear of the game board
Ball guide troughs 54a are formed respectively. Winning ball induction
At the bottom of the gutter 54a, the winning ball that has flowed down can be quickly
A guide member 54b for changing the direction is formed. Also,
On the lighting means 53b of the pair of winning devices 53 on the front surface of the mounting board.
Correspondingly, the through holes 50e are formed in the mounting board 50, respectively.
The illumination lamp 28 is inserted into the through hole 50e.
Installed on the board 28a that holds the socket of this lamp.
Insert the screw 28c into the mounting hole 28b,
Fixed by screwing into the boss 50f on the back of the plate 50
Is done. The front surface of the back plate 52 is formed in the center thereof.
A pair of guide plates 52c are formed on both side edges of the formed opening 52b.
The guide plate 52c is provided inside the surrounding frame 54.
The upper part of the rearranging room 58 is divided into a specific winning area and a general winning area.
Separated. Then, the opening 5 on the back surface of the back plate 52
The support projection 52d formed along the upper end of 2b
The sensing piece 60 whose upper end is supported by 59 has an opening 52
It hangs freely in b and projects into the specific winning area.
Is urged to. This will win the specific winning area
The hit ball is guided by the pair of guide plates 52c and opened rearward.
The sensing piece 60 protruding forward from the mouth 52b
And then turn it to the lower count detector 31.
With the ball hit in the general winning area
One address is detected and counted. The sensing piece 60 is fixed to the back surface of the back plate 52.
Like a micro switch attached to the fixed support 61
Actuator with elastic force of specific condition detector 32
Is projected forward from the opening 52b by the motor 32a.
Is being biased. Therefore, it won the special prize area
When the hit ball pushes the sensing piece 60 backward with its weight,
Actuator 32a operates and specific condition configuration detector 3
2 generates a detection signal, and the specific condition is satisfied. Above
The chute 32 a is provided with a pusher bulged on the back surface of the sensing piece 60.
It is positioned so as to abut the pressure portion 60a. Sensing piece 6
0a has a pin hole 60 at the upper end thereof, through which the pin 59 is inserted.
b and the stopper portion 6 protruding rearward in order to regulate the rotation range.
0c is formed. Sensing piece 6 engaged with the support projection 52d.
No. 0 support pin 59 is a holding portion having a rotation restricting portion 62a.
Prevents the material 62 from coming off by fixing it to the support protrusion 52d.
Is done. Further, the slit portion 6 on one side of the pressing member 62
The specific condition configuration display portion 29 inserted in 2b is the opening portion.
It is arranged so as to face the inside of 52b. And the winning ball feels
When the intelligence piece 60 is pressed, the specific condition configuration detector 32
Specific condition configuration display unit 2 according to the detection signal generated by
9 is turned on. This allows the player
Means that the specific conditions for granting the continuation right described below have been met
You can know. The specific condition configuration display unit 29 is
A holding member fixed to a boss portion 62c provided on the holding member 62.
It is held by the protection member 63 and damaged by the winning ball.
It is protected from being protected. Further, the elongated hole 5 on the back surface of the back plate 52 is provided.
A pair of bosses 52f are formed on both sides of 2a.
The support shaft 65 is fixed by the attachment piece 64 fixed to the base portion 52f.
"a" shape that is pivotally attached to a and is supported so that it can rotate up and down.
The transmitted member 65 is projected forward from the elongated hole 52a.
Have been. The tip of the transmission member 65 has the special variation
On the upper surface of the rear end of the operating piece 51c on the rear side of the prize device receiving port 51
It is designed to abut. Then, the transmission member 65
Driven by a solenoid as shown in Fig. 6 facing the upper end.
The tip end of the plunger 66a of the power source 66 abuts. Follow
The return spring 66b of the drive source 66
When 6a is pushed down, transmission member 65 is pushed downward.
Push down the operating piece 51c while sliding.
Rotate the special variation winning device socket 51 to open the opening 50a.
Block it. Then, the drive source 66 is connected to the variable display device 4.
Driven by the occurrence of certain aspects in
The pressure of the transmission member 65 is released because the actuator 66a is raised.
The special variable winning device socket 51 is moved forward by its own weight.
It falls down and the opening 50a becomes wide open. 9 and 10, the guide plate 52c is shown.
And a more detailed configuration example of the winning ball guiding members 56a, 56b
It is shown. Of these, Figure 9 is seen through from the front of the game board.
Figure 10 shows the state seen from the rear of the game board
State. The winning balls that have passed between the guide plates 52c are the rearranging room
Between the pair of winning ball guiding members 56a and 56b below 58
Drops straight into the space and becomes the count detector 31.
Therefore, it is detected. Moreover, winning at the same time or consecutively
A ball is generated, and is it left or right on the winning ball guiding members 56a and 56b?
Even if the winning balls flow down at the same time, a jam will occur.
Separated without rubbing and flowing down in order, counting detector
It is surely detected by 31. FIG. 11 shows the patch constructed as described above.
Various display devices and auxiliary game devices (variable
Display device), drive source for special variation winning device, speaker, etc.
One of the control circuits provided on the back of the game board to control
Examples are given. In addition, in FIGS.
The timing diagram of the control operation by the control circuit of
You. Form the input signal to the control circuit of this embodiment
The switches SW1 to SW5 are the same as in the above embodiment.
Specific winning detectors 33, 34 and variable display stopping means 30,
Specific condition configuration detector 32 in the special variation winning device 5 and
It is a detector corresponding to the count detector 31. Driven by the output signal of this control circuit
LED lamps LED1 to LED4 and LED5
Is a memory display means 49 for the specific winning ball in the above embodiment.
And the operation command display section 3 provided in the variable display stopping means 30.
It corresponds to 0a. Similarly, segment type LED display section L
EDA to LED D and LED E, solenoid So
L is the variable display device 4 in the above embodiment.
Display means 47, 48, prize number display 23 and special variation
It corresponds to the driving source 66 in the winning device 5. In addition, display
Pump L1~ LFourIs the turbo lamp 2 in the above embodiment.
2, lighting means 25, 27, 53b (28) and special articles
It corresponds to the case composition display section 29, of which the display run
L1In the lighting means 25 and 27 as shown in FIG.
Also, the display lamp LThreeIs a turbo lamp 22 and a lighting means 25.
And 53b are overlapped. As above
In addition, the same lighting means are different based on preset conditions.
Since it is configured to correspond to different displays, the decorative effect is high.
It is possible to increase the enjoyment of the game
Wear. A switch SW1 which is the specific prize detector.
The detection signal of SW2 is a waveform shaping synchronous differentiating circuit DFR1.
And DFR2 are input to this synchronous differentiating circuit DFR.
1, DFR2 are in phase with each other based on clock CK1
From the phase shift pulse generation circuit PG that generates a pulse with a deviation of
Pulse Ps1, PsTwoOperated by. for that reason,
Detection signals are formed simultaneously in the switches SW1 and SW2
However, in the synchronous differentiating circuits DFR1 and DFR2,
One-shot pulse P is detected at different timings.
1, PTwoOccurs. This pulse signal P1And PTwoIs common
OR gate G1And AND gate GTwoSpecific prizes through
Right shift of the shift register SR1 also serving as a storage means of the sphere
This shift register SR1 is input to the terminal
Start signal S1Or STwoOutput Q every time1, QTwo,
QThree, QFourShift operation so that the signals are sequentially turned to high level
I do. As a result, specific winning balls are continuously generated.
Then, the LED lamps LED1 to LED4 are turned on in order.
Go away. Also, the output Q of the shift register SR11~
QFourCommon OR gate G6Flip-flop F through
F1To the gate G from the phase shift pulse generation circuit PG.7
Timing pulse Ps supplied viaThreeSynced to
The variable display device 4 star is captured by
Signal S is formed. Based on this start signal S
The pulse P formed by the synchronous differentiating circuit DFR3.ThreeIs on
It is input to the left shift terminal L of the shift register SR.
Therefore, every time one start signal S is generated, the shift
Output Q of transistor SR11~ QFourThe high level state of the
Memory of specific winning balls decreases by "1"
LED lamps LED1 to LED4 are
The lights are turned off sequentially from the right. By the start signal S, the flip-flop is
The latch circuits LT1 to LT4 each of
"1" is latched and its output Q is held at high level.
It is. As a result, the AND gate G11~ G14From cow
Synchronized with clock CK2 for input CNT1 to CNT4
The drive signal is output. Therefore, the counter CNT
1 to CNT4 simultaneously start counting operation. Counter C
The outputs of NT1 to CNT4 are the decoder drivers DD1 to DD1.
Segment type display supplied to DD4 and decoded
The LEDs A to LED D are driven. As a result, the LED
The numbers "0" to "9" displayed on A to LED D come
When it comes, it starts turning. At the same time, the latch times
The output Q of the path LT4 is the AND gate G19Through the Reule
Sound generation times that generate sound effects similar to those of
Is supplied to the path SG and its output is amplified by the amplifier circuit AMP.
And supplied to the speaker SPK
Generated. Further, the gate G19The output of
AND gate G61To the clock CK5 via
In addition, OR gate G62To G64And G66Through
The indicator lamp L is supplied to the drivers DR1 and DR2.1And
And LTwoBlinks slowly. The above counter C
The output of CNT4 among NT1 to CNT4 is the data select
Is input to the decoder driver DD4 via the SEL1
However, the selector SEL1 is flipped in the initial state.
Flop FFFourThe low level output Q of
Counter C is set to pass the signal, so counter C
The output of NT4 is supplied to the decoder driver DD4,
The display rotates. Thus, the display fluctuation stopping means during the display rotation.
When 30 is operated and the switch SW3 is turned on, OR
Gate GThreeThrough flip-flop FFTwoIs operated,
The above flip-flop FF1The high level output Q of
And the output Q changes to high level.
Shift register SRTwoReset is released. That
Shift register SRTwoIs synchronized with clock CK3
Shifted and output Q1~ QFourChange to high level in turn
Turn into. This output Q1~ QFourIs the OR gate GTwo 1~ G
twenty fourVia the latch circuit (flip-flop) LT1
~ Since it is input to the reset terminal of LT4, LT1
~ LT4 is reset in order, which causes the counter
The counting operation of CNT1 to CNT4 is stopped at regular intervals.
I will be stopped. Shift register SRTwoClock CK to
Supply of 3 is output QFourGoes high, gate GFourTo
Therefore, it is cut off. On the other hand, the LED lamps LED A to LED D
When the display of is rotated, the start signal S causes
Flip-flop FF at the bottom of the drawingTenOutput Q is high level
Display is changed by the driver DR5.
LED 5 is turned on, and the switch of the variable display stop means 30 is turned on.
H SW3 operation valid is displayed. Then, lamp L
30 seconds after the ED5 is turned on, the timer cow
Output from the input TMC1 flip-flop FF
TwoOutput Q is changed to high level. By this
Shift switch SW3 in the same way as when it was turned on.
The star SR2 is operated. The timer counter TMC1 is the above-mentioned counter.
Reset is released by the start signal S and clock C
The counting operation is performed in synchronization with K4, and is output after 30 seconds have passed.
The force changes to high level, which causes gate GFiveThrough
Then, the supply of the clock CK4 is cut off and the counting operation is stopped.
It is. Then, the output of the timer counter TMC1
Therefore, the same as when the shift register SR2 is operated.
AND gate GFifteen~ G18Open
OR gate Gtwenty five~ G28Of the shift register SR2
Output Q1~ QFourThe counters CNT1 to CNT4
Supply to the terminal P. Therefore, the counters CNT1 to CNT1
CNT4 is a random number generator that generates random numbers.
The numerical value of the raw circuit RNG is taken in order and the LED display section L
ED A ~ LED D specific mode (big hit or medium hit)
Display numbers in combinations other than. The counters CNT1 to CNT4 are stopped (run
(Including the preset of the dumb numerical value), the output is
In the supplied decision circuit DCD, the counter CN
The output of T1 to CNT4 is a big hit (all four values are
The state of doing) or the medium hit (any three match)
It is determined whether or not the
Hit signal C1, Medium hit signal CTwoOr lost signal CThreeBut
Is output. Loss signal CThreeIs output, the sound effect is emitted.
A signal for generating the corresponding sound effect is output from the raw circuit SG.
Is supplied to the amplifier circuit AMP and amplified,
Sound effects are generated from the car SPK. Also, the loss signal CThreeIs the OR gate G56
And OR gate G33Through flip-flop FFThree
Is supplied to and operates it, and its output Q is at high level.
Change to. Then, reset the timer counter TMC4.
The timer is released and the timekeeping operation starts. And one second
When the time elapses, a time-up signal is output and the OR gate G
32Via flip-flop FFThreeSupplied to the reset
Is This resets the timer counter TMC4.
Set and flip-flop FFThreeOutput
/ Q goes high and that is the AND gate G8, G7
Through flip-flop FF1Is supplied to
Let it work. Therefore, at this time, the shift register SR1
If there is a memory of the specific winning ball, the start signal S is output again.
You. Also, the lost signal CThreeIs the OR gate G33And
And G31Through flip-flop FFTwoCan be supplied to
Change display device (counters CNT1 to CNT4) times
Detection signal from the stop switch SW3 during rotation
Is returned to a state in which it can be accepted. Next, in the control circuit, the specific winning ball
Generation (switch SW1Or SWTwoOn)
Unta CNT1 to CNT4 are operated and the stop switch
SwitchThreeWhen the counter is stopped by the signal of
If any three of them have the same value,
It is detected by the constant circuit DCD and the medium hit signal C is detected.Two
Occurs. Then, this medium hit signal CTwoGenerated a sound effect
Drive that is supplied to the circuit SG to generate a corresponding sound effect
A signal is formed, which is amplified by the amplifier circuit AMP and
Supplied to peaker SPK, more effective than speaker SPK
As the sound is generated, the AND
G65Further NOR gate G62To G64And G66Through
Is supplied to the drivers DR1 and DR2, and the display lamp L
1And LTwoIs the clock CKFourRepeats fast flashing in synchronization with
You. The medium hit signal CTwoIs the OR gate G55
Is supplied to the driver DR6 via the solenoid So
L is driven to open the variable winning device and OR
Gate G55Output is reset of timer counter TMC3
It is supplied to the terminal and reset is released.
Interface TMC3 is activated. Then, 6 seconds later
A mute signal is output and AND gate G52Supplied to
Therefore, a medium hit end signal is formed, which is an OR gate.
G33And G31Through flip-flop FFTwoSupplied to
It is reset by the output Q
Dista SRTwoIs reset and its output QFourIs low
Judgment circuit that monitors the signal as it changes to the level
DCD detects the end of the medium hit state and sends the medium hit signal.
Issue CTwoIs changed to a low level, and the solenoid SoL
Drive and sound effect generation and lamp L1, LTwoStop lighting
I do. The medium hit end signal is the OR gate G33
Through flip-flop FFThreeSupplied to
It is operated and the output Q is changed to the high level. Then
The timer counter TMC4 is released from reset and clocked
Start working. Then, when 1 second elapses, the time is up.
Signal is output and flip-flop FFThreeIs reset
This resets the timer counter TMC4.
And flip-flop FFThreeOutput / Q is A
ND gate G8, G7Through flip-flop FF1To
Supplied and make this work. Therefore, at this time Schiff
If there is a memory of the specific winning ball in the register SR1,
The start signal S is output. In addition, the above-mentioned medium hit end signal
Than flip-flop FFTwoIs reset and the next
Change display device (counters CNT1 to CNT4) times
It is ready to accept the stop signal during the transfer.
It is. On the other hand, the jackpot signal from the decision circuit DCD
C1Is output, this jackpot signal C1Is the sound effect generation time
Corresponding sound effect (fanfare) supplied to the road SG
Is generated. When the fanfare ends, the sound effect
An AND gate is generated by the signal q output from the generation circuit SG.
G51Output is changed to high level,
G54Is opened, OR gate G55Jackpot signal through
C1Is supplied to the driver DR6 and the solenoid SoL
It is driven and the special variation winning device 5 is opened. In addition,
Signal C1Is a flip-flop FFFiveSupplied to that
By changing the output Q to high level, a big hit
Memorize and hold the state. Furthermore, this signal C1Is the gate G8
To the gate to change its output low.
G7Is closed and the synchronization signal P from the phase shift pulse generation circuit PG
sThreeFlip-flop FF1Do not let
You. As a result, the next start signal S is issued during the big hit.
Will not be born. Further, the big hit signal C1Is the second data
It is supplied to the selector SEL2 and input to the terminal A.
The signal input to the terminal B instead of the signal is counted by the counter C.
Supply to NT4. Then, the end of the selector SEL2
The output from the continuation counter CNT5 is applied to the child B.
Therefore, the number of continuations is controlled by the selector SEL2.
It is loaded to the unta CNT4, and the selector SEL
1 to the decoder driver DD4. That
As a result, the segment type LED display LED D
The number of continuations is displayed. Other LED indicators LED
A to LED C remain in the jackpot state. However,
Flip-flop FF8Output / opened by Q
AND gate GFour 7Via jackpot signal C1Is AND
Gate G48LED A to LED C are
The original display (number) remains, and LED D is "0".
Is displayed in sync with clock CK4
You. Also, the continuation number counter CNT5 indicates that a big hit has occurred.
Flip-flop FF set at the same timeFiveTo the output Q of
Therefore, the reset is released and before that
Is in a reset state, so when the first big hit occurs
The initial value "0" is displayed on the LED D. The big hit signal C1Is indicated by a sign
Normally, flip-flop FF8High level out
AND gate G opened by force / Q63And crochet
AND gate G to which CK4 is applied67Dry through
In addition to DR3, OR gate G64Through the driver D
Since it is also supplied to R1, a big hit
When generated, the lamp L is synchronized with the clock CK4.1And LThreeBut
Flashes at an early cycle. The software that opens the special variation winning device
AND gate G, which is a renoid drive start signal54Output signal
The signal is supplied to the timer counter TMC3 as well as the driver DR6.
Supplied and release its reset state. This timer cow
Input TMCThreeCounts clock CK4 and waits 30 seconds.
Big hit end signal E if passed1Is output. This end signal
E1Is the jackpot signal C1AND gate G opened in53
And OR gate G45Through flip-flop FF8
And changes its output Q to a high level. one
One, OR gate G45There is a counter detector 31
Output of counter CNT6 that counts the detection signal of switch SW5
The force has been entered. This counter CNT6 is used when a big hit occurs.
The gate G that forms the noid drive start signal54To the output of
Therefore, it is reset in synchronization with the start of driving the solenoid SoL.
Is released, the count detector 3 in the special variation winning device 5
1 (switch SW5) counts the detection signal and
The number of winning balls to the dynamic winning device 5 is counted, and a predetermined number (for example, 1
When it reaches 0, the output changes to high level. That
Therefore, the above flip-flop FF8Is the solenoid SoL
30 seconds have passed since the drive, or the number of winning balls
To reach 10 or whichever comes first
Output / Q changes to low level, and AND gate
G47Close, and blinking of LED A to LED D stops during that period.
Let it. Further, as indicated by the reference numeral, a flip-flop F
F8Output Q is AND gate G63Has been supplied to
Lamp L1And LThreeStops blinking. The winning number counter CNT6 is output.
The power is supplied to the decoder driver DD5 and the winning number table
Segment type for driving indicator 23 (LED E)
The number of winning prizes is displayed on the LED display LED E. this
The display shows that the winning number counter CNT6
When reset by the signal from the flip-flop FF8,
Return to "0". On the other hand, as mentioned above, 30 seconds have passed
Is a timer counter TM along with the counting of 10 prizes
C2 operates in synchronization with clock CK2 and 2 seconds elapse
Then, the time-up signal is output and the flip-flop is
FF8 is reset and timer counter TM
The counting operation of C2 is stopped and the flip-flop is
FF7 is operated, and by that time, the previous flip
Flop FF6 is operated by continuation switch SW4
Output Q has changed to high level, the next stage flickers.
The output Q of the flip-flop FF7 is set to the high level. The timer counter TMC2 operates and
Flip-flop FF while8Output / Q is low level
AND gate G51Output is low level
Gate G54Close. Therefore, about 2
Since the solenoid drive signal is not output for seconds, special fluctuation
The winning device is once closed. Furthermore, big hit signal C1
Is a specific item in the special variation winning device 5 as indicated by a symbol.
Detection signal from continuation switch SW4, which is the configuration detector 32
AND gate G is designed to be input38Applied to
Have been. With this, during the big hit, the continuation switch
When SW4 is turned on, the flip-flop FF6Works
And its output Q is changed to high level.
It is stored that the continuation condition is satisfied and is indicated by a code.
Its output is fed to the drivers DR2 and DR4.
Lamp LTwoAnd LFourLights up. When the first big hit occurs,
Up to flip-flop FFFourOutput / Q is at high level
AND gate G34And OR gate G36Through
And continue counting up CNT5,
The LED D display is changed to "1" by
The flip-flop FF is controlled by the signal of the switch SW4.Four
Is inverted and the output Q changes to high level.
G34Is closed. Therefore, after the second continuation,
Renoid drive signal (gate G54Output signal)
The pulse output from the differential circuit DFR6 that detects
G35, G36To the continuation counter CNT5 via
It is paid and counted up. By this, once
The continuation switch SW4 is turned on more than once during the opening operation of
However, the number of continuations is not updated. By the way, the output of the differentiation circuit DFR6 is
Therefore, the flip-flop FF that stores the satisfaction of the continuation condition6
Is reset, the solenoid SoL is driven
30 seconds have passed, or the number of prizes reached 10
Continuing switch SW4 is not turned on even before
And flip-flop FF6Output Q is low level.
Since there is up to
Flip-flop FF7Was operated
At this time, since the output Q becomes low level, the flip-flop
FF7Shot from the differential circuit DFR5 that monitors the
The pulse is output and the flip-flop FFFiveReset
As a result, its output Q changes to low level. Its output Q
Differential circuit DFR4 detects the change of and outputs a pulse
As a result, a jackpot end signal is formed. Further, the detection signal from the continuation switch SW4
Flip-flop FFFourOutput Q is high level
To the data selector SEL1
Is switched to the terminal B side, the counter CNT4
Instead of output, the value of the continuation counter CNT5 is directly
LED display unit LED supplied to coder driver DD4
 The number of continuations is displayed in D. Also flip flops
FFFourIs inverted by the signal of the continuation switch SW4
And the output / Q is set to low level, the AND gate
G49Output is set to low level, so it continues after that.
The LED display LED D that displays the number of times blinks until then.
What was working was turned on by the continuation switch SW4.
Keeps lighting. In this way, the operation of the continuation switch SW4
Depending on the work, the opening action of the special winning device 5 is repeated 9 times.
When it is the 10th time, the output of the continuous counter CNT5
Is always supplied to the sound effect generation circuit SG,
Detecting that the sound generation circuit SG has reached the 10th time,
A sound effect different from that of the 9th time is generated. Also, this 10 times
Along with the generation of sound effects for the eyes, the jackpot was set to a low level.
Output q was changed to high level and
Output of continuous counter CNT5 and flip-flop FF
FourInput the output Q of the NAND gate G37Output of
High and AND gate G38Will be closed,
After that, even if the continuation switch SW4 is turned on,
Flip-flop FF6Output Q changes to high level
Disappears. As a result, after the 10th opening operation is completed,
A time-up signal will appear 2 seconds after the Imma counter TMC2.
Output and flip-flop FF7When is operated,
FF7Output changes to low level and the differential circuit DFR
5 detects this. As a result, the flip-flop FF
FiveIs reset and the jackpot end signal is sent from the differentiation circuit DFR4.
Signal is output. As described above, the tenth opening operation is completed.
Or as described above, during each opening operation (30 seconds
In the interval or until it reaches 10)
The big hit end signal is formed by not turning on
And flip-flop FFTwoIs reset
The output Q causes the shift register SR2 to be reset.
Output QFourIs changed to low level
Therefore, the decision circuit DCD that monitors the signal is in a big hit state.
Detects the disappearance of the big hit signal C1Low level
Change to. This allows the subsequent solenoid S
The driving of oL is stopped. Also, depending on the jackpot end signal
Flip-flop FFTwoAnd FFFourIs reset and initial
Return to the state. Furthermore, the output from the differentiating circuit DFR4
The hit jack end signal is the OR gate G9Flick through
Pro-flop FF1Shift register to reset the
If there is a memory of the specific winning ball in the SR1
The rotation of the display (LED A to LED D) is started.
You. The display control means and the immobilization means
In the above control circuit (in the drawing, the position slightly below the center
The clock CK1 used in the circuit.
~ Oscillator OSC and divider circuit DV for forming CK5
D is provided. Furthermore, in this embodiment, the winning ball
A switch SW which is a count detector 31 as a detecting means.
Fraud detection circuit as abnormality determination means for monitoring the signal of No. 5
DTC is provided, for example, in the special variation winning device 5
If a ball jam occurs or the switch SW5 is removed
If it happens, switch 2 from switch SW2
If the ON signal is input for more than 2 seconds, it is determined that the
Output circuit DTC output (incorrect detection signal) changes to high level
Become In other words, count detection due to failures such as disconnection
If an abnormality occurs in the detector 31, is it the count detector 31?
Then, the output of the predetermined level is kept output. On the other hand, a ball jam
Even in the case of abnormalities such as ri, etc.
The signal of the same level as at the time of detection is kept on. This
In the case of an abnormality caused by a failure,
In case of abnormality, the ON state from the count detector 31
The signal shown is continuously output. But this
There are even different kinds of anomalies, such as
It is common that the on-state signal is continuously output.
Therefore, the output from the count detector 31 is preset.
Based on being in a predetermined level state (ON state)
Error caused by the failure
And any abnormalities caused by ball clogging
Even if it is, the abnormality can be determined. The fraud detection signal is O
R gates G43, G39, G32, G33, G31, G
9, the flip-flop FF through G21 to G24
8, FF5, FF3, FF2, FF1 and latch circuit
Reset the LT1 to LT4, and see what is happening.
Release or the middle hit state to return to the initial state.
And flip-flops FF9 and FF10 are reset.
Sound effects and lamps L1, L2 and LE set
The lighting state of D5 is stopped, and the LED display LED A
~ Turn off LEDD. Furthermore, the change in the fraud detection signal is caused by the differentiating circuit D.
Detected by FR7, a pulse is formed, which is the OR gate.
Counters CNT1 to CNT4 via G25 to G28
Is supplied to the preset terminal P of
Random from the random number generator RNG to CNT4
Import numerical values to LED indicators LED A to LED D
Display numbers other than big hits and medium hits. The figure
11, the control circuit, the random number generation circuit RNG and
And the counters CNT1 to CNT4 serve as abnormality determining means.
Switch to the required display based on the judgment output of the fraud detection circuit DTC.
A switching display control means for switching is configured. Also,
In the embodiment, after the display of the variable display device starts to be rotated,
If the stop switch SW3 is not pressed within 30 seconds,
Automatically stop and random number generation circuit
Use to display numbers other than big hits and medium hits
Although it is set to a random number when automatic stop is applied
A big or medium hit is generated without using the value generator.
Can be configured to be retained.
You. 12 to 15 show the above control circuit.
A timing diagram of the control operation is shown. Of these, the figure
Period T at 121The display of the variable display device 4 rotates.
And the stop switch SW3 is pressed,
When a lost state other than a big hit or a medium hit occurs
Operation timing of the period TTwoDisplay starts to rotate
For 30 seconds without pressing the stop switch SW3
The image will automatically stop, and as a result,
The operation timing when a shift state occurs is shown. FIG.
Period T in 3ThreeIs the movement when the medium hit condition occurs.
Timing of production, period TFourIs illegal during the medium hit state
The operation timings when they occur are shown respectively. In FIG. 14, a big hit occurs and the fourth time
Continue even once during the open state (30 seconds) of the special variation winning device
The switch SW4 is not turned on, which causes the so-called
Operation time when punctured by imup occurs
Ming. Further, in FIG. 15, the big hit state is 10
Operation timing when the number of times reaches the end and ends (time period T
Five), And the special variation winning device in the big hit state (3rd time)
Continues in the meantime, even though the number of winning balls has reached 10
When the big hit ends when the switch SW4 is not turned on
Operation timing (period T6) And the middle of the jackpot state
Operation timing (period) when a fraud occurs in (5th time)
Interval T7) Are shown respectively. As described above, in the above embodiment, as shown in FIG.
As shown by reference numeral 2 sec in FIG. 15, it is in a big hit state.
30 seconds have passed since the special variation winning device socket 51 was opened.
Exceeded or the number of winning balls reached 10 and solenoid 6
Wait for 2 seconds each after the driving of 6 is stopped
There is a time, during which a specific condition configuration detector
If 32 is turned on, the special variation winning device socket 51 continues
The right to be opened is granted. Follow
A big hit occurs and the special variation winning device 5 is opened.
When the ball is being hit, it wins the special variation winning device socket 51
Even if there is a slight time lag between the detection and
If there is a second, the specific condition configuration detector 32 is surely turned on.
So, the hit ball won when the mouth is closing
When the entrance to the specific condition component section composed of the inner plate 52c is entered
However, the continuation right is granted. Therefore, it is
There is no feeling of fullness, and trouble occurs with the amusement store
There is no fear of twisting. Also, wait for 2 seconds each time
If you have time, process the winning balls in the rearranging room 58
The prizes that will be operated along with this as
As the prize balls will be paid out using the ball payout device,
It is also less likely to cause breakdowns due to damage. Note that according to the present invention
The special variation winning device used for pachinko gaming machines is shown in Fig. 3.
~ Limited to the embodiment shown in FIG.
Instead, various modifications can be considered. [0056] As described above, the present invention provides the first condition which is disadvantageous to the player.
Variation that can be converted from a state to a second state that is advantageous for the player
It has a winning device (for example, a special variable winning device 5)
Auxiliary games are played based on the establishment of the starting conditions of
In advance, provided that the technique meets the specified specific game condition
Based on the established rules, the above variable winning device is set to the second state above.
Issue a specific game state (for example, a specific mode) to shift to a state
The above-mentioned specific game state occurs in a live ball game machine
Specific game status information regarding the specific game status
(For example, LED D displays the number of continuations, LED
Display for displaying the jackpot numbers from A to C)
Means (eg, variable display device 4, LEDs A-D), and
Display control means for controlling the display of the display means (for example, FIG.
11 control circuit) and the variable winning device is in the second state.
The game balls that have won the variable winning device when
Winning ball detection means (for example, count detection
Detection device 31, SW5) and the above winning ball detecting means
When there is an output, the output will be available within the predetermined time.
When holding a constant level state (for example, L level)
Abnormality determination means for determining the occurrence of an abnormality (for example, fraud detection
Circuit DTC) and the judgment output from the above-mentioned abnormality judging means.
Therefore, it is impossible to continue the game related to the specific game state.
Immobilizing means (for example, the control circuit of FIG. 11)
The display control means may be the display means described above.
Displaying specific game status information related to specific game status
Required based on the judgment output from the abnormality judgment means
Switching display control means for switching to display (for example, in FIG.
Control circuit, random number generation circuit RNG, counter CN
T1 to CNT4)
You. This allows winning in the second state of the variable winning device
The upper limit is set for the number of different game balls, and it has excellent ball hitting technology.
If many profits are biased only to the skilled person
It is possible to prevent such inconvenience and suppress gambling
It can be a sound ball game machine and fluctuates
There are various malfunctions and misconduct related to the winning detection means of the winning device.
If it occurs, it can be effectively detected and judged to
By immobilizing the game state, the game store has an unexpected disadvantage
Preventing profits and fraud
There is an effect that can be. Also, due to the occurrence of abnormal conditions
Is displayed on the display means during the specific game state
Switch the display of specific game state information to a predetermined display form
As a result, the player is paying special attention during the specific game state.
From the change state of the display of constant game state information
Can be surely recognized. Therefore, an abnormality occurs
The specific game is immobilized at the time of playing (for example, the variable winning device
Even if the player continues to play the game,
Effectively prevent the situation of playing a useless game ball
There is an effect that can be. Also, the amusement store side,
Occurrence of abnormal state from change state of display of specific game state information
Can be recognized immediately, so it does not
It is possible to prevent it from happening and to respond to failures quickly.
The effect is that you can Also, the specific game state
By switching the display of the display means for displaying information
In addition, it can be used as a display unit to notify an abnormal condition.
Therefore, there is no need to provide a separate indicator, which increases the cost.
Of course, the configuration can be simplified. Also, the table
The indicating means is a specific game state based on the occurrence of the specific game state.
By displaying the number of repetitions,
The player's attention is high
Since it can be switched to the display, it can be changed quickly and surely for the player.
It has the effect of being able to report the occurrence of a normal state.
You. Furthermore, a specific game state is generated by the display means.
When a variable display game is played, the player
Abnormal occurrence in the display means for playing the variable display game of interest
There is an effect that it can be surely notified.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施例を示す
正面図、 【図2】遊技盤の一実施例を示す正面図、 【図3】特別変動入賞装置の一実施例を示す斜視図、 【図4】特別変動入賞装置の開状態を示す斜視図、 【図5】特別変動入賞装置の分解斜視図、 【図6】同じく特別変動入賞装置の取付け状態での断面
側面図、 【図7】特別変動入賞装置の正面図、 【図8】特別変動入賞装置内に設けられる感知片の拡大
側面図、 【図9】特別変動入賞装置内の整理室の作用を示す説明
図、 【図10】特別変動入賞装置における入賞球誘導路の作
用を示す説明図、 【図11】遊技盤裏面に設けられる制御回路の一実施例
を示す回路図、 【図12】制御回路による大当り、中当り以外(ハズ
レ)時の制御動作を示すタイミング図、 【図13】制御回路による中当り発生時の制御動作を示
すタイミング図、 【図14】制御回路による大当り発生時の制御動作を示
すタイミング図、 【図15】制御回路による大当り中にパンクまたは不正
が発生した時の制御動作を示すタイミング図である。 【符号の説明】 1 遊技盤 2 打球発射装置 3 ガイドレール 4 可変表示装置 5 特別変動入賞装置 7,8 特定入賞口 10 アウト口 20 表示部材 30 可変表示停止手段 31 カウント検出器 32 特定条件構成検出部 50 取付基板 50a 開口部 51 特別変動入賞装置受口 56a,56b 入賞球誘導部材 58 整理室
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachinko gaming machine according to the present invention, FIG. 2 is a front view showing an embodiment of a game board, and FIG. 3 is a special variation winning device. FIG. 4 is a perspective view showing an embodiment of the special variation winning device, FIG. 4 is an exploded perspective view of the special variation winning device, and FIG. 6 is a mounting state of the special variation winning device. FIG. 7 is a front view of the special variation winning device, FIG. 8 is an enlarged side view of a sensing piece provided in the special variation winning device, and FIG. 9 is a rear view room of the special variation winning device. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the action, FIG. 10 is an explanatory diagram showing the action of the winning ball guiding path in the special variation winning device, and FIG. 11 is a circuit diagram showing one embodiment of a control circuit provided on the back surface of the game board. [Timer showing the control operation at the time of big hit, middle hit (miss) by the control circuit FIG. 13 is a timing diagram showing a control operation when a big hit occurs by the control circuit. FIG. 14 is a timing diagram showing a control operation when a big hit occurs by the control circuit. FIG. 9 is a timing diagram showing a control operation when a puncture or fraud occurs. [Explanation of reference numerals] 1 game board 2 hitting ball launching device 3 guide rail 4 variable display device 5 special variation winning device 7, 8 specific winning port 10 out port 20 display member 30 variable display stopping means 31 count detector 32 specific condition configuration detection Part 50 Mounting board 50a Opening 51 Special variation winning device socket 56a, 56b Prize ball guiding member 58 Sorting room

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.遊技者にとって不利な第1状態から遊技者にとって
有利な第2状態に変換可能な変動入賞装置を有し、所定
の始動条件の成立に基づいて補助遊技を行い、該補助遊
技が所定の特定遊技条件を満たしたことを条件に、予め
定められた規定に基づき上記変動入賞装置を上記第2状
態に移行させる特定遊技状態を発生可能な弾球遊技機に
おいて、 上記特定遊技状態が発生した際に、当該特定遊技状態に
関する特定遊技状態情報の表示を行う表示手段と、 上記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、 上記変動入賞装置が上記第2状態にある時に、該変動入
賞装置に入賞した遊技球を計数するために検出する入賞
球検出手段と、 上記入賞球検出手段からの検出出力があった際に、該出
力が予め定められた時間内に所定のレベル状態を保持す
る場合に異常の発生を判定する異常判定手段と、 上記異常判定手段からの判定出力に基づき、上記特定遊
技状態に関する遊技を続行不能な状態にする不能動化手
段と、 を備え、 上記表示制御手段は、上記表示手段において上記特定遊
技状態に関する特定遊技状態情報を表示している際に、
上記異常判定手段からの判定出力に基づいて所要表示に
切り替える切替表示制御手段を具備することを特徴とす
る弾球遊技機。 2.上記特定遊技状態は、所定の継続条件の成立に基づ
いて繰り返し遊技が行われ、 上記表示手段は、上記特定遊技状態の発生に基づき該特
定遊技状態の繰り返し回数を表示することを特徴とする
請求項1記載の弾球遊技機。 3.上記補助遊技は、上記表示手段により行われる所定
の可変表示遊技であることを特徴とする請求項1または
請求項2に記載の弾球遊技機。
(57) [Claims] It has a variable winning device capable of converting from a first state, which is disadvantageous to the player, to a second state, which is advantageous to the player, and an auxiliary game is executed based on the establishment of a predetermined start condition, and the auxiliary game is a predetermined specific game. In a ball-playing machine capable of generating a specific game state in which the variable winning device is shifted to the second state based on a predetermined rule on condition that the condition is satisfied, when the specific game state occurs , Display means for displaying specific game state information relating to the specific game state, display control means for controlling display of the display means, and when the variable winning device is in the second state, the variable winning device is won. When the winning ball detecting means for detecting for counting the game balls and the detected output from the winning ball detecting means, when the output maintains a predetermined level state within a predetermined time An abnormality determination means for determining the occurrence of an abnormality, and an immobilization means for making the game relating to the specific game state unsustainable on the basis of the determination output from the abnormality determination means, and the display control means , While displaying the specific game state information related to the specific game state on the display means,
A ball game machine comprising a switching display control means for switching to a required display based on a judgment output from the abnormality judging means. 2. In the specific game state, a game is repeatedly played based on the establishment of a predetermined continuation condition, and the display means displays the number of repetitions of the specific game state based on the occurrence of the specific game state. The ball game machine according to Item 1. 3. The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the auxiliary game is a predetermined variable display game played by the display means.
JP8065836A 1996-03-22 1996-03-22 Ball game machine Expired - Lifetime JP2688740B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8065836A JP2688740B2 (en) 1996-03-22 1996-03-22 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8065836A JP2688740B2 (en) 1996-03-22 1996-03-22 Ball game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5282901A Division JPH0716546B2 (en) 1993-11-12 1993-11-12 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH08243222A JPH08243222A (en) 1996-09-24
JP2688740B2 true JP2688740B2 (en) 1997-12-10

Family

ID=13298510

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8065836A Expired - Lifetime JP2688740B2 (en) 1996-03-22 1996-03-22 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2688740B2 (en)

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0653189B2 (en) * 1985-11-22 1994-07-20 邦雄 毒島 Ball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH08243222A (en) 1996-09-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2004065373A (en) Game machine
US20090093299A1 (en) Recent result display indicia for gaming device
CA3094705C (en) Rotating wheel system
US8388433B2 (en) Slot machine systems, methods, and apparatus
US20090036195A1 (en) Slot machine systems, methods, and apparatus
JP2688740B2 (en) Ball game machine
JP5654629B2 (en) Game machine
JPH0647138A (en) Variable prize winning ball scoring device of pinball game machine
JP2551413B2 (en) Ball game machine
JPH0947566A (en) Game machine
JP2009131318A (en) Game machine
JP7469068B2 (en) Gaming Machines
JP7469066B2 (en) Gaming Machines
JP7469067B2 (en) Gaming Machines
JPH0426125Y2 (en)
JPH06165851A (en) Variable prize-winning ball device for pachinko game machine
JP4948859B2 (en) Game machine
JP7358179B2 (en) gaming machine
JP2007020778A (en) Game machine
JP3951894B2 (en) Pachinko machine
JPH0417181Y2 (en)
JPH06277340A (en) Pachinko game machine
JPH0476717B2 (en)
JP3016329B2 (en) Pachinko machine
JP3809386B2 (en) Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium

Legal Events

Date Code Title Description
EXPY Cancellation because of completion of term