JP3809386B2 - Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に遊技者に有利な特別遊技状態の継続回数を報知する遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、弾球遊技機(パチンコ遊技機等)は、通常デジタルと呼ばれる画像表示領域を遊技機前面に設けている。この画像表示装置の中には、複数の図柄(絵や数字を含む)を可変表示する主表示領域があり、この主表示領域では図柄を高速で回転しているように表示し、所定時間の経過後に各図柄毎に数秒程度の時間差を以て順に回転を停止させる表示をする。かかる主表示領域では、複数の図柄のうち第1の図柄が停止した後、次に停止する図柄(第2停止図柄)が第1停止図柄と揃うといわゆるリーチ状態となり、残りの図柄が停止して全部の図柄が揃うと、遊技者に有利な遊技状況としての大当たりが発生する。すなわち、この主表示領域において停止した図柄態様が、予め定めた特定の停止図柄態様、例えば「1」、「1」、「1」の組み合わせであった場合には、パチンコ遊技機では、パチンコ玉等の遊技玉が多数獲得できる遊技状況が発生する。
【0003】
また、その揃った停止図柄が予め決められた特定図柄(「3」、「3」、「3」や「7」、「7」、「7」)である場合は、この大当たりの遊技状況が終了した後にも引き続いて次回の遊技中に大当たりが発生しやすい確率変動(特別遊技状態)を発生するようにした遊技機もある。この確率変動が発生すると、次回の遊技状況により停止した図柄態様が可変表示された変動図柄が停止するときに全部の変動図柄が予め決められた特定図柄に揃いやすくなるなど、遊技者にとって有利な遊技状況となる高確率状態が或る遊技期間だけ設定される。なお、確率変動遊技はパチンコ遊技機に使用される言葉であり、スロットマシンの場合は確率変動遊技がチャレンジタイムやアシストタイムにあてはまる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、確率変動遊技を複数回継続させることは遊技者の技量の高さを示すということもでき、遊技者は継続回数を誇示することも遊技の醍醐味の1つと考えている。また、遊技者は遊技球やメダルを多く獲得することで遊技するのであるが、この確率変動遊技の継続回数は遊技球やメダルを獲得する量をはかる目安となる。しかしながら、従来の遊技機では、例えば、主制御部側から継続回数を表示するための信号が液晶画面に直接出力され、この信号に基づいて液晶画面側では単純な継続回数の表示をしていたので、遊技に集中している遊技者にとって確率変動遊技の継続回数が認識しずらかった。
【0005】
このような遊技状況を踏まえて、本発明者は確率変動遊技の継続回数報知に着目してみたところ、従来の遊技機は継続回数の報知表現が遊技者側にとって認識しずらく、遊技性に欠けるという考察に至った。
本発明は、遊技者に有利な特別遊技状態の継続回数を遊技者が容易に把握できるようにした遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを技術的課題とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明の遊技機は前述の技術的課題を解決するために以下のように構成されている。
すなわち、本発明の遊技機は、遊技者に有利な遊技状況である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部を備えた遊技機において、前記特別遊技状態の継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備えたことを特徴とする。
【0007】
この構成によれば、継続回数報知手段の直接の制御を主制御部(主制御装置)とは別の副制御部(副制御装置)で行うので、主制御部で特別遊技状態(確率変動状態)の継続回数を管理したり報知表現を管理することなく、副制御部で多様な報知表現が可能になる。結果として、遊技者に有利な特別遊技状態の継続回数を遊技者が容易に把握できる。
【0008】
また、本発明の遊技機において、遊技者の操作に応じて前記遊技者に有利な遊技状況である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部を備えた遊技機において、前記特別遊技状態の継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備えたことを特徴とする。
【0009】
本発明の遊技機は、前述した必須の構成要素からなるが、その構成要素が具体的に以下のような場合であっても成立する。
すなわち、本発明の遊技機において、前記継続回数報知手段は前記継続回数を前記特別遊技状態の発生時から終了時に報知する構成のものも例示できる。更に、本発明の遊技機において、特別遊技状態を判定する特別遊技状態判定手段の判定結果に基づき複数の図柄を可変表示して順次停止させ、その停止した複数の図柄のうち少なくとも2つが揃うことによりリーチ状態を表示するリーチ状態表示手段を有し、前記継続回数報知手段は前記継続回数を前記リーチ状態表示時に報知する構成のものも例示できる。更にまた、本発明の遊技機において、前記継続回数報知手段は前記継続回数を特定回数に区切って報知する構成のものも例示できる。更にまた、本発明の遊技機において、前記継続回数報知手段はあたり演出の種類で前記継続回数を報知する構成のものも例示できる。この例示により、遊技者の遊興性に富む継続回数報知となる。
【0010】
更にまた、本発明の遊技機において、前記継続回数報知手段は前記継続回数を図柄で表示する継続回数図柄表示手段であり、前記副制御部は前記継続回数図柄表示手段を制御する図柄制御部である構成のものも例示できる。また、図柄制御部を用いる構成において、キャラクタの図柄を変化させることで前記継続回数を表示する構成や、図柄を表示画面の背景色としてこの図柄を通常表示と変化させることで前記継続回数を表示する構成を例示できる。更に、図柄制御部を用いる構成において、前記継続回数図柄表示手段は前記特別遊技状態を表示する主表示領域と、前記継続回数図柄を表示する副表示領域とを有する構成も例示できる。
【0011】
更にまた、本発明の遊技機において、前記継続回数報知手段は前記継続回数を音声で報知する継続回数音声報知手段であり、前記副制御部は前記継続回数音声報知手段を制御する音声制御部である構成のものも例示できる。
【0012】
更にまた、本発明の遊技機において、前記継続回数報知手段は前記継続回数をランプの点灯、消灯、点滅、あるいは点滅間隔で報知する継続回数ランプ報知手段であり、前記副制御部は前記継続回数ランプ報知手段を制御するランプ制御部である構成のものも例示できる。また、ランプ制御部を用いる構成において、前記継続回数ランプ報知手段は前記ランプの表示色で前記継続回数を報知する構成も例示できる。
【0013】
更にまた、本発明の遊技機において、前記継続回数報知手段は継続の条件が達成されたこと及び別の所定条件が達成されたことに基づき、前記継続回数を報知するようにした構成のものも例示できる。なお、継続の条件が達成されたとは、例えば、確率変動付き大当たりの乱数を抽出した場合、確率変動付き大当たりの乱数を抽出した結果特定の図柄が揃った場合、等が挙げられる。また、別の所定条件が達成されたとは、継続の条件以外の別の条件が達成された場合である。
【0014】
更にまた、本発明の遊技機において、前記別の所定条件の達成は、継続の条件達成時から遊技者が操作を停止するまでの時間が、設定された所定時間内である構成のものも例示でき、更に、本発明の遊技機において、前記別の所定条件の達成は、継続の条件達成時から遊技者が操作を再開するまでの時間が、設定された所定時間内である構成のものも例示できる。
【0015】
継続の条件達成時から遊技者が操作を停止するまでの時間が、設定された所定時間内であるとは、例えば、パチンコ遊技機の場合、継続条件達成時から、遊技者が玉発射装置(発射ハンドル等)の操作を停止し、玉発射を行わせる状態に発射ハンドルの操作を行っていたのを、発射ハンドルを戻すなどをして玉発射が行われない状態にするまでの時間が、設定された所定の時間以内であること等が挙げられる。
【0016】
これは、いわゆる止め打ちが如何に早く行われたかを判定しているものである。確率変動付き大当たりのみならず、普通の(確率変動なしの)大当たりが発生することが発生前ある程度早めに分かれば、玉の発射を止めることで玉のロスをなくしてまもなく発生する大当たり状態の間での遊技によって確実に賞球を獲得するという手法を遊技者がとることができる。大当たり状態の遊技によって賞球を獲得するには、例えば、大当たり状態になったら、または当たり状態になる直前に玉の発射を再開して玉を大入賞口に入賞させるようにする。大当たり状態でない状態時は一般に入賞する確率(統計的確率)が低くなっているから、この状態の時に玉の発射を止めることが玉のロスを防ぐこととなる。
【0017】
従って、止め打ちの「止め」が如何に早く行われたかは、遊技者の利益に係わることであって、遊技者の判断、技量によって決まることであり、大当たりや確率変動付き大当たりの状態になることがある程度早めに分かった場合は、分かってから止め早く短時間の間に行われた方が遊技者にとって有利であると共に、遊技者の技量が優れている証左ともなる。
すなわち、所定時間内に止めが行われた場合にのみ継続回数を報知することは、遊技者の技量が高い場合にのみ継続回数を報知することとなる。
【0018】
一方、「止め打ち」の「打ち」の再開の時期についても同様、遊技者の利益に係り、また技量を推し量る基準となる。大当たり状態や確率変動付き大当たり状態が発生することが分かって「止め」を行った後、暫くして大当たり状態や確率変動付き大当たりが発生する、その少し前(ある程度前)に「打ち」(玉発射再開)をすることによって丁度大入賞口が開放するタイミングで玉がその位置に到達するようにすると、大当たり状態を制限時間一杯享受することができて賞球を確実に多く獲得できる。
【0019】
従って、止め打ちの「打ち」が如何に早く行われたかは、遊技者の利益に係わることであって、遊技者の判断、技量によって決まることであり、大当たりや確率変動付き大当たりの状態になることがある程度早めに分かった場合には、分かってから打ちを早く短時間の間に行われた方が遊技者にとって有利であると共に、遊技者の技量が優れている証左ともなる。所定時間内に打ちが行われた場合にのみ継続回数を報知することは、遊技者の技量が高い場合にのみ継続回数を報知することとなる。
【0020】
更にまた、本発明の遊技機において、前記継続回数が進むにつれて、制限時間である所定時間が段々に小さくなるように設定されている構成のものも例示できる。
【0021】
これは例えば、継続回数が1つずつ進むにつれて、制限時間である所定時間が順次小さくなるようになっていてもよいし、あるいは継続回数が第1の所定の数まで(例えば、1回から3回まで)は大きい所定時間、第1の所定回数を超えて第2の所定回数まで(例えば4回から6回まで)はより小さい所定時間…というように、所定回数の固まり毎に所定時間が順次小さくなるようになっていてもよい。
【0022】
更にまた、本発明の遊技機において、前記継続回数が進むにつれて、前記報知手段による報知が派手になる構成のものも例示できる。
【0023】
報知が派手になるとは、例えば表示の明るさが明るくなったり、表示の点滅頻度が多くなったり、表示のみならず音声、音楽を伴ったりその音声、音楽がだんだん大きくなったり等、見る者、聞く者がより一層注意を払うようになるような手段、態様の全てを含むものである。
【0024】
以上本発明は、特別遊技状態の継続回数を報知する際、副制御部(図柄制御部、音声制御部、ランプ制御部)で直接行うと共に、図柄、音声、ランプの光表現、を適宜組み合わせることで、遊技者に正確に報知したり、遊技中に遊技者に直感的に認識させる多様な報知表現が可能になる。また、本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機に好適である。
【0025】
また、本発明は、遊技者に有利な遊技状況である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する制御手段をコンピュータによって実行させる遊技機用プログラムにおいて、前記特別遊技状態の継続回数を報知する継続回数報知手段、前記主制御手段から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御手段、として機能させる遊技機用プログラムである。
【0026】
この構成によれば、遊技機用プログラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させることができる。
【0027】
更に、本発明は、遊技者に有利な遊技状況である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する制御手順をコンピュータによって実行させる遊技機用の制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記特別遊技状態の継続回数を報知する継続回数報知手順、前記主制御手段から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御手順、を記録し、遊技機として機能させるための制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【0028】
この構成によれば、本発明の各請求項に係わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることができる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ROM(Read Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compact Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。
【0029】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を添付した図面に基づいて更に詳細に説明する。
本実施形態では、遊技機として遊技用媒体に弾球(以下特に断らない限り「パチンコ玉」という。)を使う弾球遊技機(以下「パチンコ遊技機」という。)を例示する。
【0030】
図1に示すパチンコ遊技機Iは、風営法(風俗営業等の規則及び業務の適性化等に関する法律)の内規上「第1種」に区分され、通称「デジパチ」といわれる。
【0031】
パチンコ遊技機Iにおける遊技盤1には、発射装置であるハンドルHの操作によって発射されたパチンコ玉を遊技盤1内に誘導する誘導レール2がほぼ円状に植立されている。そして、誘導レール2で画成されたほぼ円形な領域が遊技領域3となる。
【0032】
遊技領域3のほぼ中央部には、数字、記号、模様などの複数の識別情報である図柄を液晶により可変表示する図柄表示部(通称「デジタル」)30を有する。
【0033】
図柄表示部30では液晶表示によって回転するリールにより大当たり図柄やハズレ図柄またはリーチ図柄の表示ならびにこれらの図柄に係る各種演出がなされる主表示領域50と、主表示領域50とは別に設けられ特別遊技状態の継続回数に係る各種演出を液晶表示で知らせる副表示領域52とを区分して有する。
【0034】
また、前記主表示領域50には、その左側、中央および右側にそれぞれ符合32a,32bおよび32cで示す特別図柄がリール態様で液晶表示される。この主表示領域50での特別図柄32a,32b,32cを可変表示することを図柄変動という。なお、副表示領域52は、特別遊技状態のときのみ出現し、通常は主表示領域50が図柄表示部30全体を占めている構成も例示できる。
【0035】
副表示領域52では、主表示領域50に表出する前記大当たり図柄やハズレ図柄を含め、これら図柄について継続回数に係わる各種演出の図柄を前記図柄とは別の図柄(以下特に断らない限り「別図柄」という。)によって示唆する。この別図柄としては特定のキャラクターやそのキャラクターに係る図柄が適用される。
【0036】
図柄表示部30の上方には、入賞口34と、飾りLED35a,35bとが設けられている。また、図柄表示部30の下方には、始動入賞口4が設けられている。
【0037】
始動入賞口4は、ここにパチンコ玉がゲージを通って入ると図柄変動のトリガとしても機能し、始動入賞口4にパチンコ玉が入った場合を入賞したという。なお、入賞したパチンコ玉を以下特に断らない限り「入賞玉」という。入賞の有無は、始動入賞口4にパチンコ玉が入ると、パチンコ玉は入賞玉検出器である入賞出力センサ5によって検出される。
【0038】
さらに、遊技領域3は、その下方部に可変入賞球装置6を有する。
可変入賞球装置6は、遊技盤1に取り付けられる取付基板7を有し、この取付基板7のほぼ中央部には、大当たりした時にのみ一定期間開放する、通称、アタッカーと呼ばれる長方形状の入賞領域8が設けられている。
【0039】
入賞領域8は、遊技盤1の裏面に設置したソレノイド10によって開閉制御される一枚の開閉部材9を具備する。開閉部材9が開くと、遊技盤1の表面を誘導レール2によって、遊技領域3内に案内されたパチンコ玉が遊技盤1内を落下した際に、入賞領域8に導かれ易くなるので入賞玉の数が増える。
【0040】
また、入賞領域8の内部は左右2つに区画されている。そして、その左側区画部分は特定玉検出器11が設けられた特定領域とされ、右側区画部分は入賞玉検出器12が設けられた通常領域とされている。
【0041】
入賞領域8の内部後面壁には、入賞玉検出器12によって検出された入賞玉数を表示する個数表示LED13と、特定玉検出器11による特定玉の検出に伴って遊技の継続権が成立した旨を表示するV表示LED14とが設けられている。また、開閉部材9の左右側方には、各々、入賞口15a,15bおよびアタッカーランプ16a,16bが設けられている。
【0042】
また、遊技領域3内には、図柄表示部30の上方部、中央部および下方部それぞれにおける左右側方に各種装飾具が設けられている。また、図柄表示部30を囲むように複数の電飾品55が取り付けられている。
【0043】
なお、図柄表示部30は、図柄制御装置61(図2参照)に接続されており、例えば、遊技の進行状態が遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態に移行したことを受けて特別遊技状態の継続回数を報知する図柄を表示するように制御されている。ここで特別遊技状態とは、主表示領域50に表示される図柄が予め決められた特定図柄(「3」、「3」、「3」や「7」、「7」、「7」)である場合、この大当たりの遊技状況が終了した後にも引き続いて次回の遊技中に大当たりが発生しやすい状態(確率変動状態)をいう。この特別遊技状態は、スロットマシンの場合、チャレンジタイムやアシストタイムにあてはまる。
【0044】
電飾品55は、半透明の合成樹脂材料にて形成された樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設けられた蛍光灯やLEDと、主表示領域50の左右両側に5個ずつ計10個設けられた回数表示ランプA1〜A10等にて構成され、遊技の進行状態に応じて点灯又は点滅される。すなわち、光の演出装置としての機能を備える。なお、電飾品55や回数表示ランプA1〜A10等はランプ制御装置62(図2参照)に接続されており、例えば、遊技の進行状態が特別遊技状態に移行したことを受けて点灯消灯を繰り返すように制御されている。
【0045】
そして、これら図柄表示部30及び電飾品55の上部の左右両側に、スピーカユニット56が2個取り付けられている。スピーカユニット56は、遊技の進行状態に応じて音声を出力する。すなわち、音の演出装置としての機能を備える。なお、スピーカユニット56は、音声制御装置63(図2参照)に接続されており、例えば、遊技の進行状態が特別遊技状態に移行したことを受けて音声を出力するように制御されている。
【0046】
しかして、パチンコ玉が始動入賞口4に入賞して入賞検出センサ5がONすると、大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラムによりそれぞれ乱数が引き当てられる。すなわち、大当たり判定プログラムで引き当てた乱数値が予め定められていた大当たり乱数値と同じであれば大当たりと判定され、図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により図柄が判定され、変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチを含む変動パターンが判定される。
【0047】
そして、大当たり判定プログラムで大当たりの有無が判定され、次に、図柄判定プログラムで引き当てた乱数値により特別図柄が判定されると、図柄表示部30の主表示領域50に表示される図柄が変動を開始し、変動開始後一定時間が経過すると、左・中・右の順で特別図柄32a,32b,32cが変動を停止して特別図柄が図柄判定プログラムの判定に基づき確定する。そこでこの実施の形態では、右側の特別図柄32aを第1停止図柄、中の特別図柄32bを第2停止図柄、左側の特別図柄32cを第3停止図柄という。
【0048】
また、変動パターン判定プログラムで引き当てた乱数値によりリーチを含む変動パターンが判定され、この変動パターンに基づきリーチ演出がなされる。また、大当たり判定プログラムで大当たりと判定されていれば、リーチ演出の後、特定遊技状態(大当たり遊技状態ともいう)となり、図柄表示部30の全面に大当たり画面が表示される。
【0049】
この特定遊技状態においては、可変入賞球装置6の開閉部材9が所定期間開放するように設定されている。そして、この間に遊技盤1の表面を落下するパチンコ玉のうち開閉部材9に流れてくるパチンコ玉を開閉部材9で受け止めて入賞領域8に導くようになっている。
【0050】
なお所定期間とは、例えば、所定時間(29〜30秒くらい)経過するまで、あるいは所定数(9〜10玉)の入賞玉が発生するまでの期間をいう。
【0051】
入賞領域8内に設けられた前記特定領域に入賞すると、開閉部材9が再度開放し、当該特定領域に入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して所定ラウンド数、開閉部材9が開放する。
【0052】
また、大当たり演出やリーチ演出は大当たり演出選択プログラムにより引き当てた乱数値によって選定される。また、特定遊技状態の継続回数を報知する演出として副表示領域52において継続回数に応じたキャラクタが走り回るアニメーションが表示されたり、継続回数に応じた背景色が表示される。
【0053】
[各種制御装置の説明]
次に、遊技機Iを制御する各種制御装置について図2に基づき説明する。
主制御装置(主制御装置)60は、遊技機Iを統括して制御するメインの基板であり、CPU60aと、CPU60aの処理事項を一時記憶するRAM60bと、主制御装置60で行う各種プログラムを記憶するROM60cとを備えている。ROM60cに記憶されたプログラムには大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定プログラム等が挙げられる。この主制御装置60は、各副基板(図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装置63及び払出制御装置64等の副制御装置)と連結している。そして、主制御装置60は、大当たり判定プログラムで引き当てた大当たりの有無や、図柄判定プログラムで引き当てた図柄や、変動パターン判定プログラムで引き当てたリーチを含む変動パターンを示す8ビットのコマンドを、各副制御装置へ2バイト伝送方式で送信する。
【0054】
図柄制御装置61は、主制御装置60の処理に基づき画像(図柄の表示)処理を行う副制御装置であり、この図柄制御装置61には、CPU61aと、CPU61aの処理事項を一時記憶するRAM61bと、図柄制御装置61で行う各種プログラムを記憶するROM61c等が設けられている。ROM61cに記憶されたプログラムには、メインプログラムや主制御装置による割込処理プログラムやVDP(画像表示用プロセッサ)による割込処理プログラムや継続回数表示プログラム等が挙げられる。継続回数表示プログラムは、遊技の進行状態が遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態に移行したことを受けて特別遊技状態の継続回数を液晶パネル40に報知するプログラムである。なお、この継続回数表示プログラムは後述する。
【0055】
ランプ制御装置62は、主制御装置60の処理に基づき光(照明)による演出処理を行う副制御装置であり、このランプ制御装置62には、CPU62aと、CPU62aの処理事項を一時記憶するRAM62bと、光による継続回数報知プログラム等を記憶するROM62c等が設けられている。
【0056】
音声制御装置63は、主制御装置60の処理に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であり、この音声制御装置63には、CPU63aと、CPU63aの処理事項を一時記憶するRAM63bと、音声による継続回数報知プログラム等を記憶するROM63c等が設けられている。
【0057】
払出制御装置64は、主制御装置60の処理に基づき遊技球の払出処理を行う副制御装置であり、この払出制御装置64には、CPU64aと、CPU64aの処理事項を一時記憶するRAM64bと、払出処理プログラム等を記憶するROM64c等が設けられている。
【0058】
次に、主制御装置60から送信されるコマンドをトリガーとして図柄制御装置61のCPU61aが処理を開始する割込処理プログラムについて図3から図5に基づき説明する。なお、主制御装置60から送信されるコマンドは、大当たりの有無や特別図柄や変動パターンの判定結果を示す8ビットのコマンドである。
【0059】
この割込処理プログラムは、図3のフローチャートに示すように、主制御装置60に信号が入力されると、CPU61aは各レジスタの保護(待避)を行い、現在の図柄制御装置61の状態を保存する(ステップ101)。次に、CPU61aは信号(データ)を入力して読み取る(ステップ102)と共に入力データの識別ビットをチェックする。例えば、入力データ識別ビットが「1」か否かを判断する(入力データ識別ビット=1?;ステップ103)。
【0060】
ステップ103の判断の結果、入力データ識別ビットが「1」であれば(ステップ103;YES)、CPU61aはステップ104に進み受信コマンド先行データチェック処理を行う。一方、入力データ識別ビットが「1」で無ければ(ステップ103;NO)、ステップ105に進み受信コマンド後続データチェック処理を行う。
【0061】
ステップ104で行う受信コマンド先行データチェック処理は、図4に示すように、入力したデータが適正値か否かを判断し(ステップ201)、適正値でなければ(ステップ201;NO)「先行データフラグFF」をクリア(FF=0)して(ステップ202)、図3のステップ106に進む。一方、ステップ201の判断で適正値であれば(ステップ201;YES)、入力したデータを先行データとしてRAM61bに登録し(ステップ203)、「先行データフラグFF」をセット(FF=1)して(ステップ204)、図3のステップ106に進む。なお、この「先行データ」は受信コマンドをそれぞれの処理(変動パターン処理、第1停止図柄処理、図柄確定処理、大当たり処理等)に分配する際に用いる。
【0062】
ステップ105で行う受信コマンド後続データチェック処理は、図5に示すように、「先行データフラグFF」がセットされているか否かを(「FF=1」か否かを)判断し(ステップ301)、「FF=1」でなければ(ステップ301;NO)、図3のステップ106に進む。一方、ステップ301の判断で「FF=1」であれば(ステップ301;YES)、「先行データフラグFF」をクリア(FF=0)して(ステップ302)、後続データをコマンド別にRAM61bに格納し(ステップ303)、データを登録したことを示す「データセットフラグFD」をセット(FD=1)して(ステップ304)、図3のステップ106に進む。
【0063】
図3のステップ106では、CPU61aがステップ101で各レジスタから待避させたデータを復帰させる。そして、CPU61aは、新たに図柄制御装置61に送信される信号(コマンド)を待って、信号が送信されてくれば、図3のフローチャートの処理を繰り返し実行する。
【0064】
なお、図4および図5に示す受信コマンド先行データチェック処理と受信コマンド後続データチェック処理は、主制御装置60から送られるデータが正しいものか否かを、また正しく登録されたか否かをチェックする処理の1例であり、本発明は図4および図5に示す処理に限定されるものではない。
【0065】
次に、継続回数報知処理を図柄制御装置61で行う場合と、ランプ制御装置62で行う場合と、音声制御装置63で行う場合とに分けて順次説明する。
【0066】
[継続回数報知処理を図柄制御装置61で行う場合の説明]
図柄制御装置61は、主制御装置60の割込処理により登録されたデータを用い、図6に示すメイン処理プログラムに従って各種処理を行う。次に、図柄制御装置31が行うメイン処理プログラムを説明する。なお、図6に示すメイン処理プログラムは、電源投入時の一連の初期設定処理(ステップ401〜403)を含み、登録されたデータの実際の処理は、ステップ404〜407の処理にて行う。
【0067】
次に、メイン処理プログラムを説明すると、図柄制御装置61のCPU61aは電源投入後、一連の初期設定処理を行う。すなわち、CPU61a自体の初期設定処理(ステップ401)を行い、RAM61bのクリア処理(残存データの消去;ステップ402)を行う。また、CPU61aは図柄表示部30のVDPに対し画像(図柄)処理の初期設定を行う(ステップ403)。
【0068】
ついで、CPU61aは、登録されたデータに対し、受信コマンド解析処理(ステップ404)を行い、主表示領域0へ特別図柄を変動表示するための特別図柄制御処理(ステップ405)を行い、図柄表示部30へ所定のキャラクタをアニメーションで継続回数を表示するためのアニメーション制御処理(ステップ406)を行い、前記特別図柄や前記アニメーションによる継続回数の表示指令を図柄表示部30のVDPへ転送するための転送データ生成処理(ステップ407)を行う。
【0069】
そして、ステップ407の処理の後、新たな信号(コマンド)が入力される毎に、ステップ404〜407の処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
【0070】
なお、図柄制御装置61のCPU61aから図柄表示部30のVDPへコマンド(データ)を送信する時も、図柄制御装置61のCPU61aは割込処理を行う。この割込処理は図7のフローチャートに示すように、データ入力をトリガーとしてCPU61aは各レジスタの保護(待避)を行い、現在の図柄制御装置61の状態を保存する(ステップ501)。次に、CPU61aはVDPへのデータ転送処理を行い(ステップ502)、転送後、ステップ501で各レジスタから待避させたデータを復帰させる。
【0071】
なお、ステップ502において、アニメーションによる継続回数の表示指令は特別遊技状態の発生時に出力してVDPへ転送し、図柄表示部30に表示するが、表示の時期は特別遊技状態の発生時から終了時の間であっても、特別遊技状態の終了時であってもよい。更に、主表示領域50に表示される特別図柄が少なくとも2つが揃うリーチ状態の時にそれまでの継続回数を表示したり、あるいは、次の大当たりを含めた継続回数を表示してもよい。そして、継続回数の表示時期に多様性を持たせることで、単に特別遊技状態発生時だけでなく、リーチ状態時に大当たりの期待感を高めたり、特別遊技状態終了時(あるいはゲーム終了時)に継続回数を確認したりすることができる。
【0072】
図6に示すステップ404の処理を更に詳しく説明すると、図8に示すように、CPU61aは、ステップ104で行う受信コマンド先行データチェック処理(図3及び図4参照)にてデータを登録したことを示す「先行データセットフラグFF」がセット(FF=1)されているか否か判定し(ステップ601)、セットされていれば(ステップ601:YES)、ステップ602へ進む。一方、セットされていなければ(ステップ601:NO)、図3及び図4に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
【0073】
ステップ602において、CPU61aは、「先行データフラグFF」をクリア(FF=0)する。次に、CPU61aは、登録されたデータ(受信コマンド)に対し、そのデータに記述された「先行データ」に基づき受信コマンドを分配する(ステップ603)。すなわち、CPU61aは、「先行データ」に基づき受信コマンドを変動パターン処理(ステップ604)し、あるいは停止図柄処理(ステップ605)し、あるいは図柄確定処理(ステップ606)し、あるいは大当たり処理(ステップ607)する。なお、変動パターン処理・停止図柄処理・図柄確定処理・大当たり処理は、ROM61bに記憶されている受信コマンド解析処理プログラムに基づき行われる。
【0074】
ステップ604の変動パターン処理は、受信コマンドが変動パターンのとき始動し、受信コマンドに該当する変動パターンのリーチ演出等を図柄表示部30に表示する。
【0075】
ステップ605の停止図柄処理は、受信コマンドに該当する第1の特別図柄32aを主表示領域50において変動状態から停止させる処理をいう。
【0076】
ステップ606の図柄確定処理は、受信コマンドに該当する特別図柄32a〜32cを主表示領域50に全て停止させ、図柄を確定する処理をいう。また、この図柄確定処理は、大当たりでなくハズレた場合の処理も含まれる。なお、この図柄確定処理は、図9のフローチャートにて詳しく説明する。
【0077】
ステップ607の大当たり処理は、受信コマンドが大当たり判定に該当する場合の処理をいい、図柄表示部30全面に大当たりを示す画像を表示すると共に、遊技機前面に設けられた装飾用ランプ55やスピーカユニット56を用いて大当たりを演出するランプの点滅や音楽を出力する処理をいう。
【0078】
次に、図9のフローチャートに基づき図柄確定処理を説明する。この図柄確定処理は、主制御装置60の指令により、副制御装置である図柄制御装置61によって実施する。そして、副制御装置で実施する利点として、主制御装置60側に負担をかけないことや主制御装置60にとらわれない多様な継続回数報知演出ができることが挙げられる。
【0079】
処理がスタートすると、図柄制御装置61のCPU61aは、受信コマンド後続データチェック処理(ステップ303の処理;図5参照)においてコマンド別に停止図柄としてRAM61bに格納した後続データ(例えば、大当たり判定データや変動パターン判定データ)を読み出す。
【0080】
すると、CPU61aは、ROM61cに登録してある継続回数表示プログラムに基づき、主制御装置側から転送されてきた乱数値(変動パターン)が大当たりパターンか否かを判定する(ステップ701)。この判定の結果、大当たりパターンであれば(ステップ701:YES)、ステップ702に進み、大当たりパターンでなければ(ステップ701:NO)、はずれ時の図柄確定データ設定処理を行い(ステップ706)、図8に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
【0081】
ステップ702において、CPU61aは、乱数値が特定図柄(特別遊技状態に移行する図柄であり確率変動図柄という場合もある;例えば「3」と「7」)か否かを判定する。CPU61aは、判定の結果、特定図柄であれば(ステップ702:YES)、特別遊技状態に移行するので、RAM61bに記憶された特定図柄カウンタKを「1」加算し(ステップ703;K→+1)、ステップ705に進む。なお、特定図柄カウンタKは継続回数を計数するカウンタである。一方、CPU61aは、特定図柄でなければ(ステップ702:NO)、特別遊技状態には移行せず回数は継続しないので、特定図柄カウンタKをクリアし(ステップ703;K→0)、ステップ705に進む。
【0082】
そして、ステップ705において、CPU61aは、大当たり時の図柄確定データ設定処理を行い、図8に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。なお、大当たり時の図柄確定データ設定処理は図10のフローチャートにて詳しく説明する。
【0083】
次に、図10のフローチャートに基づき大当たり時の図柄確定データ設定処理を説明する。
処理がスタートすると、CPU61aは、RAM61bに記憶された特定図柄カウンタKの数値に基づきそれぞれの処理に分岐する(ステップ801)。すなわち、CPU61aは、特定図柄カウンタKの数値が「1」の場合、図柄確定パターン1データ設定処理(ステップ802)へ飛び、「2」の場合、図柄確定パターン2データ設定処理(ステップ803)へ飛び、「3」の場合、図柄確定パターン3データ設定処理(ステップ804)へ飛び、「n」の場合、図柄確定パターンnデータ設定処理(ステップ805)へ飛ぶ。そして、各図柄確定パターンデータ設定処理を行った後、図9に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
【0084】
各図柄確定パターンデータ設定処理では、副表示領域52に表示する図柄を確定する。この図柄は継続回数を報知するための演出画像であり、例えば、継続回数を数字で表示する。この場合、CPU61aは、特定図柄カウンタKの数値が「1」の場合、継続回数「1」の背番号を付したキャラクタが走り回る図柄を設定処理する(ステップ802)。同様に、特定図柄カウンタKが「2」の場合、継続回数「2」の背番号のキャラクタの図柄を設定処理し(ステップ803)、特定図柄カウンタKが「3」の場合、継続回数「3」の背番号のキャラクタの図柄を設定処理し(ステップ804)、特定図柄カウンタKが「n」の場合、継続回数「n」の背番号のキャラクタの図柄を設定処理し(ステップ805)。次に、別の図柄の設定例として、継続回数を特定の回数毎(例えば、3回毎、5回毎)に表示する場合を説明する。そして、3回毎の場合は、CPU61aは、特定図柄カウンタKの数値が「3」の倍数になる度に「3」の倍数の継続回数の図柄を設定処理する構成のものも例示できる。また、別の図柄の設定例として、継続回数に対応したキャラクタを継続回数の数だけ用意して表示したり、継続回数に対応して副表示領域52の背景を変えることで継続回数を表示する構成のものも例示できる。このように、継続回数を報知演出する画像を設定処理する。
【0085】
[継続回数報知処理をランプ制御装置62で行う場合の説明]
ランプ制御装置62で行う場合、主制御装置による割込処理は、図柄制御装置61の場合の際に図3で説明した内容と同様であるのでその詳細な説明は省略する。そして、割込処理で登録されたデータは、図11のフローチャートに示すメイン処理プログラムに基づき処理される。なお、図11に示すメイン処理プログラムは、電源投入時の一連の初期設定処理(ステップ411,412)を含み、登録されたデータの実際の処理は、ステップ413,414の処理にて行う。
【0086】
次に、このメイン処理プログラムを説明すると、ランプ制御装置62のCPU62aは電源投入後、一連の初期設定処理を行う。すなわち、CPU62a自体の初期設定処理(ステップ411)を行い、RAM62bのクリア処理(残存データの消去;ステップ412)を行う。
【0087】
ついで、CPU62aは、登録されたデータに対し、受信コマンド解析処理(ステップ413)を行い、ランプ等を点灯して前面パネル5を装飾する装飾データ出力を設定処理する(ステップ414)。そして、ステップ413,414の処理を繰り返すことで、登録されたデータの実際の処理を行う。
【0088】
なお、ランプ制御装置62のCPU62aへタイマ(データ)が送信された時、ランプ制御装置62のCPU62aはタイマ割込処理を行う。このタイマ割込処理は図17のフローチャートに示すように、データ入力をトリガとしてCPU62aは各レジスタの保護(待避)を行い、現在のランプ制御装置62の状態を保存する(ステップ511)。次に、CPU62aはタイマ更新処理(ステップ512)を行った後、装飾制御出力処理を行い(ステップ513)、出力後、ステップ511で各レジスタから待避させたデータを復帰させる(ステップ514)。
【0089】
なお、ステップ513において、装飾データの出力指令は特別遊技状態発生時に出力し、ランプ制御装置62を介して装飾部20あるいはランプA1〜A10に点灯、消灯、点滅、点滅間隔、あるいはランプの色を変えて出力するが、出力の時期は特別遊技状態終了時であってもよい。更に、リーチ状態の時に継続回数演出を出力してもよい。そして、継続回数の出力時期に多様性を持たせることで、単に特別遊技状態発生時だけでなく、リーチ状態時に大当たりの期待感を高めたり、特別遊技状態終了時(あるいはゲーム終了時)に継続回数を確認したりすることができる。
【0090】
図11に示すステップ413の処理を更に詳しく説明すると、図13に示すように、CPU62aは、ステップ104で行う受信コマンド先行データチェック処理(図3及び図4の図柄制御装置の場合参照)にてデータを登録したことを示す「先行データセットフラグFF」がセット(FF=1)されているか否か判定し(ステップ611)、セットされていれば(ステップ611:YES)、ステップ612へ進む。一方、セットされていなければ(ステップ611:NO)、図3及び図4に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
【0091】
ステップ612において、CPU62aは、「先行データフラグFF」をクリア(FF=0)する。次に、CPU62aは、登録されたデータ(受信コマンド)に対し、そのデータに記述された「先行データ」に基づき受信コマンドを分配する(ステップ613)。すなわち、CPU62aは、「先行データ」に基づき受信コマンドを変動パターン処理(ステップ614)し、あるいは図柄確定処理(ステップ615)し、あるいは大当たり処理(ステップ616)し、あるいは遊技状態処理(ステップ617)する。
【0092】
次に、ステップ617の遊技状態処理を図14に基づき説明する。この遊技状態処理は、主制御装置60の指令により、副制御装置であるランプ制御装置62によって実施される。
【0093】
処理がスタートすると、ランプ制御装置62のCPU62aは、受信コマンド後続データチェック処理(ステップ303の処理;図5参照)においてコマンド別に停止図柄としてRAM62bに格納した後続データ(例えば、大当たり判定プログラムに基づき引き当てた乱数値;遊技状態データ)を読みとる。
【0094】
すると、CPU62aは、ROM62cに登録してある光による継続回数報知プログラムに基づき、主制御装置側から転送されてきた乱数値(遊技状態データ)が特定図柄(高確率状態データ;例えば「3」と「7」)か否かを判定する(ステップ711)。CPU62aは、判定の結果、特定図柄であれば(ステップ711:YES)、特別遊技状態に移行するので、RAM62bに記憶された特定図柄カウンタKを「1」加算し(ステップ712;K→+1)、ステップ714に進む。なお、特定図柄カウンタKは継続回数を計数するカウンタである。一方、CPU62aは、特定図柄でなければ(ステップ711:NO)、特別遊技状態には移行せず回数は継続しないので、特定図柄カウンタKをクリアし(ステップ713;K→0)、ステップ714に進む。
【0095】
そして、ステップ714において、CPU62aは、遊技状態データ設定処理を行い、図13に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。なお、遊技状態データ設定処理は図15のフローチャートにて詳しく説明する。
【0096】
次に、図15のフローチャートに基づき遊技状態データ設定処理を説明する。処理がスタートすると、CPU62aは、RAM62bに記憶された特定図柄カウンタKの数値に基づきそれぞれの処理に分岐する(ステップ811)。すなわち、CPU62aは、特定図柄カウンタKの数値が「1」の場合、遊技状態1データ設定処理(ステップ812)へ飛び、「2」の場合、遊技状態2データ設定処理(ステップ813)へ飛び、「3」の場合、遊技状態3データ設定処理(ステップ814)へ飛び、「n」の場合、遊技状態nデータ設定処理(ステップ815)へ飛ぶ。そして、各遊技状態データ設定処理を行った後、図14に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
【0097】
各遊技状態データ設定処理では、ランプ制御装置62を介して装飾部20あるいはランプA1〜A10に点灯、消灯、点滅、点滅間隔、あるいはランプの色を変えて出力する。例えば、継続回数が「0」回の場合、図16(a)のタイムチャートに示すように、ランプA1〜A10の「ON」「OFF」信号が全て「OFF」という遊技状態データが設定される。すると、前面パネル5のランプA1〜A10は点灯しない。また、継続回数が「1」回の場合、図16(b)のタイムチャートに示すように、ランプA1〜A10の「ON」「OFF」信号のうちランプA1の信号が「ON」になる遊技状態データが設定される。すると、前面パネル5のランプA1のみが点灯し、継続回数「1回」を報知する。また、継続回数が「12」回の場合、図16(c)のタイムチャートに示すように、ランプA1〜A10の「ON」「OFF」信号のうちランプA1、A2,A10の信号が「ON」になる遊技状態データが設定される。なお、「A1」は数字「1」を示し、「A2」は数字「2」を示し、「A10」は数字「10」を示すものとする。すると、前面パネル5のランプA1、A2,A10が点灯し、継続回数「12回」を報知する。
【0098】
[継続回数報知処理を音声制御装置63で行う場合の説明]
音声制御装置63で行う場合、主制御装置による割込処理は、図柄制御装置61の場合の際に図3で説明した内容と同様であり、図3の処理で登録されたデータは、図17のフローチャートに示すメイン処理プログラムに基づき処理される。なお、図17に示すメイン処理プログラムは、電源投入時の一連の初期設定処理(ステップ421,422)を含み、登録されたデータの実際の処理は、ステップ423,424の処理にて行う。
【0099】
次に、このメイン処理プログラムを説明すると、音声制御装置63のCPU63aは電源投入後、一連の初期設定処理を行う。すなわち、CPU63a自体の初期設定処理(ステップ421)を行い、RAM63bのクリア処理(残存データの消去;ステップ422)を行う。
【0100】
ついで、CPU63aは、登録されたデータに対し、受信コマンド解析処理(ステップ423)を行い、音声によるデータ出力を設定処理する(ステップ424)。そして、ステップ423,424の処理を繰り返すことで、登録されたデータの実際の処理を行う。
【0101】
なお、音声制御装置63のCPU63aはタイマ(データ)が送信された時、タイマ割込処理を行う。このタイマ割込処理は図18のフローチャートに示すように、データ入力をトリガーとしてCPU63aは各レジスタの保護(待避)を行い、現在の音声制御装置63の状態を保存する(ステップ521)。次に、CPU63aはタイマ更新処理(ステップ522)を行った後、音源チップへの出力処理を行い(ステップ523)、出力後、ステップ521で各レジスタから待避させたデータを復帰させる(ステップ524)。
【0102】
なお、ステップ523において、音源チップへの出力指令は特別遊技状態発生時に出力し、音声制御装置63を介してスピーカユニット30から出力するが、出力の時期は特別遊技状態終了時であってもよい。更に、リーチ状態の時に継続回数演出を出力してもよい。そして、継続回数の出力時期に多様性を持たせることで、単に特別遊技状態発生時だけでなく、リーチ状態時に大当たりの期待感を高めたり、特別遊技状態終了時(あるいはゲーム終了時)に継続回数を確認したりすることができる。
【0103】
図17に示すステップ423の処理を更に詳しく説明すると、図19に示すように、CPU63aは、ステップ104で行う受信コマンド先行データチェック処理(図3及び図4参照)にてデータを登録したことを示す「先行データセットフラグFF」がセット(FF=1)されているか否か判定し(ステップ621)、セットされていれば(ステップ621:YES)、ステップ622へ進む。一方、セットされていなければ(ステップ621:NO)、図3及び図4に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
【0104】
ステップ622において、CPU63aは、「先行データフラグFF」をクリア(FF=0)する。次に、CPU63aは、登録されたデータ(受信コマンド)に対し、そのデータに記述された「先行データ」に基づき受信コマンドを分配する(ステップ623)。すなわち、CPU63aは、「先行データ」に基づき受信コマンドを変動パターン処理(ステップ624)し、あるいは図柄確定処理(ステップ625)し、あるいは大当たり処理(ステップ626)し、あるいは大当たり終了処理(ステップ627)する。なお、ここで説明する音声による継続回数報知演出は、大当たり終了データを用いて継続回数を計数し、大当たり終了毎に例えば、「確率変動3回目」といった音声を出力するものである。
【0105】
次に、ステップ627の大当たり終了処理を図20に基づき説明する。この大当たり終了処理は、主制御装置60の指令により、副制御装置である音声制御装置63によって実施される。
【0106】
処理がスタートすると、音声制御装置63のCPU63aは、受信コマンド後続データチェック処理(ステップ303の処理;図5参照)においてコマンド別に停止図柄としてRAM63bに格納した後続データ(例えば、大当たり判定プログラムに基づき引き当てた乱数値;大当たり終了データ)を読み出す。
【0107】
すると、CPU63aは、ROM63cに登録してある音声による継続回数報知プログラムに基づき、主制御装置側から転送されてきた乱数値(大当たり終了データ)が特定図柄終了データ(例えば「3」と「7」)か否かを判定する(ステップ721)。CPU63aは、判定の結果、特定図柄終了データであれば(ステップ721:YES)、特別遊技状態に移行するので、RAM63bに記憶された特定図柄カウンタKを「1」加算し(ステップ722;K→+1)、ステップ724に進む。なお、特定図柄カウンタKは継続回数を計数するカウンタである。一方、CPU63aは、特定図柄終了データでなければ(ステップ721:NO)、特別遊技状態には移行せず回数は継続しないので、特定図柄カウンタKをクリアし(ステップ723;K→0)、ステップ724に進む。
【0108】
そして、ステップ724において、CPU63aは、大当たり終了データ設定処理を行い、図19に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。なお、大当たり終了データ設定処理は図21のフローチャートにて詳しく説明する。
【0109】
次に、図21のフローチャートに基づき大当たり終了データ設定処理を説明する。
処理がスタートすると、CPU63aは、RAM63bに記憶された特定図柄カウンタKの数値に基づきそれぞれの処理に分岐する(ステップ821)。すなわち、CPU63aは、特定図柄カウンタKの数値が「1」の場合、大当たり終了1データ設定処理(ステップ822)へ飛び、「2」の場合、大当たり終了2データ設定処理(ステップ823)へ飛び、「3」の場合、大当たり終了3データ設定処理(ステップ824)へ飛び、「n」の場合、大当たり終了nデータ設定処理(ステップ815)へ飛ぶ。そして、各大当たり終了データ設定処理を行った後、図20に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
【0110】
各大当たり終了データ設定処理では、音声制御装置63を介してスピーカユニット30から大当たり終了毎に例えば、「確率変動3回目終了」といった音声を出力する演出を行う。
【0111】
なお、上記実施の形態では、図柄制御装置を介して継続回数の報知演出を行う場合、図柄表示部30を特別図柄表示用の主表示領域50と継続回数表示用の副表示領域52とに分けた構成で説明したが、本発明は、別の実施の形態として継続回数を報知演出する場合にのみ主表示領域50の一部に副表示領域52が表示される図柄表示部とした構成のものも例示できる。
【0112】
また、本発明の遊技機の別の実施の形態において、前記継続回数報知手段は継続の条件が達成されたこと及び別の所定条件が達成されたことに基づき、前記継続回数を報知するように継続回数報知プログラムを構成のものも例示できる。なお、継続の条件が達成されたとは、例えば、確率変動付き大当たりの乱数を抽出した場合、確率変動付き大当たりの乱数を抽出した結果特定の図柄が揃った場合、等が挙げられる。また、別の所定条件が達成されたとは、継続の条件以外の別の条件が達成された場合である。
【0113】
更に、本発明の遊技機の別の実施の形態において、前記別の所定条件の達成は、継続の条件達成時から遊技者が操作を停止するまでの時間が、設定された所定時間内である構成のものも例示できる。また、本発明の遊技機の別の実施の形態において、前記別の所定条件の達成は、継続の条件達成時から遊技者が操作を再開するまでの時間が、設定された所定時間内である構成のものも例示できる。
【0114】
なお、継続の条件達成時から遊技者が操作を停止するまでの時間が、設定された所定時間内であるとは、例えば、パチンコ遊技機の場合、継続条件達成時から、遊技者が玉発射装置(発射ハンドル等)の操作を停止し、玉発射を行わせる状態に発射ハンドルの操作を行っていたのを、発射ハンドルを戻すなどをして玉発射が行われない状態にするまでの時間が、設定された所定の時間以内であること等が挙げられる。
【0115】
この別の実施の形態は、いわゆる止め打ちが如何に早く行われたかを判定しているものである。確率変動付き大当たりのみならず、普通の(確率変動なしの)大当たりが発生することが発生前ある程度早めに分かれば、玉の発射を止めることで玉のロスをなくしてまもなく発生する大当たり状態の間での遊技によって確実に賞球を獲得するという手法を遊技者がとることができる。大当たり状態の遊技によって賞球を獲得するには、例えば、大当たり状態になったら、または当たり状態になる直前に玉の発射を再開して玉を大入賞口に入賞させるようにする。大当たり状態でない状態時は一般に入賞する確率(統計的確率)が低くなっているから、この状態の時に玉の発射を止めることが玉のロスを防ぐこととなる。
【0116】
従って、止め打ちの「止め」が如何に早く行われたかは、遊技者の利益に係わることであって、遊技者の判断、技量によって決まることであり、大当たりや確率変動付き大当たりの状態になることがある程度早めに分かった場合は、分かってから止め早く短時間の間に行われた方が遊技者にとって有利であると共に、遊技者の技量が優れている証左ともなる。
すなわち、所定時間内に止めが行われた場合にのみ継続回数を報知することは、遊技者の技量が高い場合にのみ継続回数を報知することとなる。
【0117】
一方、「止め打ち」の「打ち」の再開の時期についても同様、遊技者の利益に係り、また技量を推し量る基準となる。大当たり状態や確率変動付き大当たり状態が発生することが分かって「止め」を行った後、暫くして大当たり状態や確率変動付き大当たりが発生する、その少し前(ある程度前)に「打ち」(玉発射再開)をすることによって丁度大入賞口が開放するタイミングで玉がその位置に到達するようにすると、大当たり状態を制限時間一杯享受することができて賞球を確実に多く獲得できる。
【0118】
従って、止め打ちの「打ち」が如何に早く行われたかは、遊技者の利益に係わることであって、遊技者の判断、技量によって決まることであり、大当たりや確率変動付き大当たりの状態になることがある程度早めに分かった場合には、分かってから打ちを早く短時間の間に行われた方が遊技者にとって有利であると共に、遊技者の技量が優れている証左ともなる。すなわち、所定時間内に打ちが行われた場合にのみ継続回数を報知することは、遊技者の技量が高い場合にのみ継続回数を報知することとなる。
【0119】
更にまた、本発明の遊技機の別の実施の形態において、前記継続回数が進むにつれて、制限時間である所定時間が段々に小さくなるように設定されている構成のものも例示できる。
【0120】
この別の実施の形態は、例えば継続回数が1つずつ進むにつれて、制限時間である所定時間が順次小さくなるようになっていてもよいし、あるいは継続回数が第1の所定の数まで(例えば、1回から3回まで)は大きい所定時間、第1の所定回数を超えて第2の所定回数まで(例えば4回から6回まで)はより小さい所定時間…というように、所定回数の固まり毎に所定時間が順次小さくなるようになっていてもよい。
【0121】
更にまた、本発明の遊技機の別の実施の形態において、前記継続回数が進むにつれて、継続回数報知プログラム(継続回数報知手段)による報知が派手になる構成のものも例示できる。
【0122】
報知が派手になるとは、例えば継続回数報知プログラムに基づき表示の明るさを明るくする制御を実行したり、表示の点滅頻度を多くする制御を実行したり、表示のみならず音声、音楽を伴った報知の場合、その音声、音楽がだんだん大きくなる制御を実行したりする等、見る者、聞く者がより一層注意を払うようになるような手段、態様の全てを含むものである。
【0123】
以上説明したように本発明は、特別遊技状態の継続回数を報知する際、副制御部(図柄制御部、音声制御部、ランプ制御部)で直接行うと共に、図柄、音声、ランプの光表現、を適宜組み合わせることで、遊技者に継続回数を正確に報知したり、遊技中に遊技者に直感的に認識させる多様な報知表現を可能にするものである。
【0124】
また、本発明は、遊技者に有利な遊技状況である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する制御手段をコンピュータによって実行させる遊技機用プログラムにおいて、前記特別遊技状態の継続回数を報知する継続回数報知手段、前記主制御手段から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御手段、として機能させる遊技機用プログラムであってもよい。
【0125】
この構成によれば、遊技機用プログラムが、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込まれることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等を遊技機として機能させることができる。
【0126】
更に、本発明は、遊技者に有利な遊技状況である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する制御手順をコンピュータによって実行させる遊技機用の制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、前記特別遊技状態の継続回数を報知する継続回数報知手順、前記主制御手段から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御手順、を記録し、遊技機として機能させるための制御手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であってもよい。
【0127】
この構成によれば、本発明の各請求項に係わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることができる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ROM(Read Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compact Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。
【0128】
更にまた、本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機の他、スロットマシン等の遊技機にも好適である。
【0129】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、継続回数報知手段の直接の制御を主制御装置とは別の副制御装置で行うので、主制御装置で特別遊技状態(確率変動状態)の継続回数を管理したり報知表現を管理することなく、副制御装置で多様な報知表現が可能になる。結果として、遊技者に有利な特別遊技状態の継続回数を遊技者が容易に把握できる。また、多様な報知表現が可能になるので、遊技者の遊興性に富む継続回数報知となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明遊技機を弾球遊技機に適用した場合の概略正面図を示す。
【図2】本発明遊技機の制御部のブロック図である。
【図3】主制御装置による割込処理のフローチャートである。
【図4】受信コマンド先行データチェック処理のフローチャートである。
【図5】受信コマンド後続データチェック処理のフローチャートである。
【図6】図柄制御装置を用いる場合のメイン処理のフローチャートである。
【図7】VDPによる割込処理のフローチャートである。
【図8】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図9】本発明の図柄確定処理のフローチャートである。
【図10】本発明の大当たり時図柄確定データ設定処理のフローチャートである。
【図11】ランプ制御装置を用いる場合のメイン処理のフローチャートである。
【図12】タイマ割込処理のフローチャートである。
【図13】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図14】本発明の遊技状態処理のフローチャートである。
【図15】本発明の大当たり終了データ設定処理のフローチャートである。
【図16】ランプ制御装置を用いた継続回数報知の説明図であり、図16(a)は「0回」を示し、図16(b)は「1回」を示し、図16(c)は「12回」を示す。
【図17】音声制御装置を用いる場合のメイン処理のフローチャートである。
【図18】タイマ割込処理のフローチャートである。
【図19】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図20】本発明の大当たり終了処理のフローチャートである。
【図21】本発明の大当たり終了データ設定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
I パチンコ遊技機
1 遊技盤
2 誘導レール
3 遊技領域
4 始動入賞口
5 入賞検出センサ
6 可変入賞球装置
7 取付基板
8 入賞領域
9 開閉部材
10 ソレノイド
11 特定玉検出器
12 入賞玉検出器
13 個数表示LED
14 表示LED
15a 入賞口
16a アタッカーランプ
16b アタッカーランプ
17a 風車ランプ
17b 風車ランプ
18a 風車
18b 風車
19a 肩ランプ
19b 肩ランプ
20a 入賞口
20b 入賞口
21a 袖ランプ
21b 袖ランプ
22a 入賞口
22b 入賞口
23a サイドランプ
24a 飾りLED
25 玉ガイド部材
26 アウト口
27 ランプ
30 図柄表示部
32a 第1停止図柄(特別図柄)
32b 第2停止図柄(特別図柄)
32c 第3停止図柄(特別図柄)
34 入賞口
35a 飾りLED
35b 飾りLED
50 主表示領域
52 副表示領域
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine or a game machine such as a slot machine, and more particularly to a game machine, a game machine program, and a computer-readable record for notifying the number of continuations of a special game state advantageous to a player. It relates to the medium.
[0002]
[Prior art]
For example, a ball ball game machine (such as a pachinko game machine) has an image display area, usually called digital, provided on the front side of the game machine. In this image display device, there is a main display area that variably displays a plurality of symbols (including pictures and numbers). In this main display region, the symbols are displayed as if they are rotating at a high speed. After the elapse of time, a display is made to stop the rotation in order with a time difference of about several seconds for each symbol. In such a main display area, after the first symbol of a plurality of symbols stops, when the next symbol to stop (second stop symbol) is aligned with the first stop symbol, the so-called reach state is reached, and the remaining symbols stop. When all the symbols are collected, a big hit is generated as a game situation advantageous to the player. That is, if the symbol pattern stopped in the main display area is a combination of a predetermined specific symbol pattern, for example, “1”, “1”, “1”, the pachinko gaming machine has a pachinko ball. A gaming situation in which a large number of gaming balls such as can be obtained occurs.
[0003]
Also, if the complete stop symbols are predetermined symbols (“3”, “3”, “3”, “7”, “7”, “7”), the game status of the jackpot There is also a gaming machine in which a probability variation (special gaming state) in which a big hit is likely to occur during the next game is generated after the game is finished. When this probability variation occurs, it is advantageous for the player, for example, when all the variation symbols are easily aligned with a predetermined specific symbol when the variation symbol in which the symbol pattern that has been stopped in the next game situation is variably displayed stops. A high probability state that results in a gaming situation is set only for a certain gaming period. Note that the probability variation game is a term used for a pachinko game machine, and in the case of a slot machine, the probability variation game applies to a challenge time or an assist time.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, it can be said that continuing the probability variation game a plurality of times indicates the level of the skill of the player, and the player thinks that displaying the number of times of continuation is one of the joys of the game. In addition, the player plays a game by acquiring a large number of game balls and medals, but the number of times that the probability varying game is continued is a measure for measuring the amount of game balls and medals. However, in a conventional gaming machine, for example, a signal for displaying the number of continuations from the main control unit side is directly output to the liquid crystal screen, and based on this signal, a simple number of continuations is displayed on the liquid crystal screen side. Therefore, it is difficult for a player who is concentrating on the game to recognize the number of continuations of the probability variation game.
[0005]
Based on such a gaming situation, the present inventor focused attention on the notification of the number of continuations of probability-variable games, and in conventional gaming machines, it is difficult for the player to recognize the notification of the number of times of continuation. It came to the consideration that it lacks.
It is a technical object of the present invention to provide a gaming machine, a gaming machine program, and a computer-readable recording medium that allow a player to easily grasp the number of continuations of a special gaming state advantageous to the player. .
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine of the present invention is configured as follows in order to solve the above technical problem.
That is, the gaming machine of the present invention is a gaming machine comprising a main control unit that controls a special gaming state generating means for generating a special gaming state which is a gaming situation advantageous to the player. And a sub-control unit that controls the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit.
[0007]
According to this configuration, since the direct control of the continuation number notification means is performed by the sub control unit (sub control device) different from the main control unit (main control device), the special control state (probability variation state) is performed by the main control unit. ), And various notification expressions can be made by the sub-control unit without managing the notification expression. As a result, the player can easily grasp the number of continuations of the special game state advantageous to the player.
[0008]
Further, in the gaming machine of the present invention, in a gaming machine comprising a main control unit for controlling a special gaming state generating means for generating a special gaming state which is a gaming situation advantageous to the player in accordance with the player's operation, A continuation number notifying unit for notifying the number of continuations of the special gaming state and a sub-control unit for controlling the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit are provided.
[0009]
The gaming machine of the present invention is composed of the above-described essential components, but it is established even when the components are specifically as follows.
That is, in the gaming machine according to the present invention, the continuation number notifying unit may be configured to notify the continuation number from the occurrence of the special gaming state to the end. Furthermore, in the gaming machine of the present invention, a plurality of symbols are variably displayed based on the determination result of the special gaming state determination means for determining the special gaming state, and sequentially stopped, and at least two of the plurality of stopped symbols are aligned. It is possible to exemplify a configuration in which a reach state display unit for displaying the reach state is provided, and the continuation number notifying unit notifies the continuation number when the reach state is displayed. Furthermore, in the gaming machine according to the present invention, the continuation number notifying unit may be configured to notify the continuation number by dividing it into a specific number. Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the continuation number notifying means may be configured to notify the number of continuations by the type of hit effect. By this illustration, it becomes a notification of the number of continuous times rich in the player's playability.
[0010]
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the continuation number notifying unit is a continuation number symbol display unit for displaying the continuation number in a symbol, and the sub-control unit is a symbol control unit for controlling the continuation number symbol display unit. Some configurations can also be exemplified. In the configuration using the symbol control unit, the number of continuations is displayed by changing the character's symbol, or the number of continuations is displayed by changing the symbol from the normal display with the symbol as the background color of the display screen. The structure to perform can be illustrated. Furthermore, in the configuration using the symbol control unit, the continuation number symbol display means may include a main display region for displaying the special game state and a sub display region for displaying the continuation number symbol.
[0011]
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the continuation number notifying unit is a continuation number voice notifying unit that notifies the continuation number by voice, and the sub-control unit is a voice control unit that controls the continuation number voice notifying unit. Some configurations can also be exemplified.
[0012]
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the continuation number notifying means is a continuation number lamp notifying means for notifying the continuation number at lighting, extinguishing, blinking, or blinking interval of the lamp, and the sub-control unit may The thing of the structure which is a lamp control part which controls a lamp alerting | reporting means can also be illustrated. Further, in the configuration using the lamp control unit, the configuration in which the continuous number of times lamp notification means notifies the number of continuous times by the display color of the lamp can be exemplified.
[0013]
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the continuation number notifying means may be configured to notify the continuation number based on the continuation condition being achieved and another predetermined condition being achieved. It can be illustrated. The continuation condition is achieved, for example, when a jackpot random number with probability variation is extracted, or when a specific symbol is obtained as a result of extracting a jackpot random number with probability variation. Further, another predetermined condition is achieved when another condition other than the continuation condition is achieved.
[0014]
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the achievement of the another predetermined condition is exemplified by a configuration in which the time from the achievement of the continuation condition until the player stops the operation is within the set predetermined time. Further, in the gaming machine of the present invention, the achievement of the another predetermined condition may be such that the time from when the continuation condition is satisfied until the player resumes the operation is within a set predetermined time. It can be illustrated.
[0015]
For example, in the case of a pachinko gaming machine, the time from when the continuation condition is reached until the player stops the operation is within the predetermined time. The time to stop the operation of the firing handle, etc., and the operation of the firing handle to the state where the ball is fired, the time until the ball is not fired by returning the firing handle, etc. For example, it is within a predetermined time.
[0016]
This is to determine how quickly the so-called stop-off is performed. If not only a jackpot with probability fluctuation but also a normal (without probability fluctuation) jackpot is known to some extent before the occurrence, stop the ball firing to eliminate the ball loss and during the jackpot state that will soon occur The player can take a technique of reliably acquiring a prize ball by playing at the game. In order to acquire a prize ball by a game in the big hit state, for example, when the big hit state is reached, or immediately before the hit state is reached, the ball is fired again so that the ball is won in the big winning opening. Since the probability of winning a prize (statistical probability) is generally low when the player is not in the big hit state, stopping the ball firing in this state prevents the ball from being lost.
[0017]
Therefore, how quickly the "stopping" of the stoppage is made is related to the player's profit, and is determined by the player's judgment and skill, and is in a state of jackpot or jackpot with probability variation If it is understood to some extent earlier, it is advantageous for the player to stop after it is understood and to be performed in a short time, and also proves that the skill of the player is excellent.
That is, notifying the number of continuations only when the stop is performed within a predetermined time means notifying the number of continuations only when the skill of the player is high.
[0018]
On the other hand, the timing of resuming “stopping” of “stopping” is also related to the profit of the player and is a standard for estimating the skill. After knowing that a jackpot state or a jackpot state with probability fluctuations will occur and then “stopping”, after a while, a “hit” (ball) will occur shortly before a jackpot state or a jackpot with probability fluctuations will occur If the ball reaches the position at the timing when the big prize opening is released just by resuming the launch), the jackpot state can be enjoyed for the limited time and a large number of prize balls can be obtained reliably.
[0019]
Therefore, how fast the “stop” is made is related to the player's interests and is determined by the player's judgment and skill, and is in a state of jackpot or jackpot with probability variation If it is understood to some extent earlier, it is advantageous for the player to make a strike quickly after understanding it, and it is also a proof that the player's skill is excellent. Notifying the number of times of continuation only when a hit is made within a predetermined time will notify the number of continuations only when the player's skill is high.
[0020]
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, a configuration in which the predetermined time, which is the time limit, is set to be gradually reduced as the number of continuous times progresses can be exemplified.
[0021]
For example, as the number of continuations progresses one by one, the predetermined time, which is a time limit, may be sequentially decreased, or the number of continuations may be reduced to a first predetermined number (for example, from 1 to 3). The predetermined time for each predetermined number of lumps, such as a predetermined time greater than the first predetermined number of times, a predetermined time exceeding the first predetermined number of times and the second predetermined number of times (for example, from 4 to 6 times). You may become small sequentially.
[0022]
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, a configuration in which the notification by the notification means becomes flashy as the number of times of continuation progresses can be exemplified.
[0023]
For example, when the notification becomes flashy, the brightness of the display becomes brighter, the display blinks more frequently, not only the display, but also the voice, music, and the sound, the music gradually increases. It includes all of the means and aspects that will make the listener more alert.
[0024]
As described above, in the present invention, when notifying the number of continuations of the special gaming state, it is directly performed by the sub-control unit (symbol control unit, voice control unit, lamp control unit), and the symbol, sound, and light expression of the lamp are appropriately combined. Thus, it is possible to provide various notification expressions that can be accurately notified to the player or intuitively recognized by the player during the game. Further, the present invention is suitable for a ball game machine such as a pachinko game machine or a game machine such as a slot machine.
[0025]
Further, the present invention provides a game machine program for causing a computer to execute a control means for controlling a special game state generating means for generating a special game state which is a game situation advantageous to a player. It is a program for a gaming machine that functions as a continuation number notification means for notification and a sub-control means for controlling the continuation number notification means based on a signal input from the main control means.
[0026]
According to this configuration, the game machine program is read into a commercial or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc., thereby connecting to a commercial or home video game machine or the Internet. A possible computer with a monitor or the like can be made to function as a gaming machine.
[0027]
Furthermore, the present invention provides a computer-readable record recording a control procedure for a gaming machine that causes a computer to execute a control procedure for controlling a special game state generating means for generating a special game state that is a game situation advantageous to a player. In the medium, a continuation number notifying procedure for notifying the number of continuations of the special gaming state and a sub-control procedure for controlling the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit are recorded and functioned as a gaming machine. It is the computer-readable recording medium which recorded the control procedure for this.
[0028]
According to this configuration, all the configuration requirements in the gaming machine according to each claim of the present invention can be set as the configuration requirements of the program and the computer-readable recording medium recording the program. Examples of computer-readable recording media on which the program is recorded include ROM (Read Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compact Disk), and magnetic recording media.
[0029]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.
In this embodiment, a ball game machine (hereinafter referred to as “pachinko game machine”) that uses a ball (hereinafter referred to as “pachinko ball” unless otherwise specified) as a game medium is exemplified as the game machine.
[0030]
The pachinko machine I shown in FIG. 1 is classified as “type 1” in the internal rules of the customs law (rules on customs business, etc., and laws on the suitability of business), and is commonly called “digipachi”.
[0031]
On the game board 1 in the pachinko gaming machine I, guide rails 2 for guiding the pachinko balls fired by the operation of the handle H as a launcher into the game board 1 are planted in a substantially circular shape. Then, a substantially circular area defined by the guide rail 2 becomes a game area 3.
[0032]
Near the center of the game area 3, there is a symbol display section (commonly called “digital”) 30 that variably displays a symbol, which is a plurality of identification information such as numbers, symbols, and patterns, using liquid crystals.
[0033]
In the symbol display unit 30, a special game that is provided separately from the main display region 50 and the main display region 50, in which a jackpot symbol, a lost symbol, or a reach symbol is displayed by a reel rotated by a liquid crystal display, and various effects relating to these symbols are made. A sub-display area 52 for notifying various effects relating to the number of times the state continues by liquid crystal display is provided.
[0034]
In the main display area 50, special symbols indicated by reference numerals 32a, 32b and 32c are displayed on the left side, the center and the right side in a liquid crystal manner in a reel manner. The variable display of the special symbols 32a, 32b, and 32c in the main display area 50 is called symbol variation. The sub display area 52 appears only in the special gaming state, and a configuration in which the main display area 50 normally occupies the entire symbol display unit 30 can also be exemplified.
[0035]
In the sub display area 52, including the jackpot symbol and the lose symbol that appear in the main display area 50, the symbols of various effects related to the number of times of continuation for these symbols are different from the symbols (hereinafter, unless otherwise specified). It is suggested by "design"). As this different symbol, a specific character or a symbol related to the character is applied.
[0036]
Above the symbol display section 30, a winning opening 34 and decoration LEDs 35a and 35b are provided. In addition, a start winning opening 4 is provided below the symbol display unit 30.
[0037]
The start winning opening 4 also functions as a trigger for symbol variation when a pachinko ball enters the gauge through the gauge, and is said to have won a case where the pachinko ball has entered the start winning opening 4. The winning pachinko balls are hereinafter referred to as “winning balls” unless otherwise specified. The presence / absence of a prize is detected by a prize output sensor 5 which is a prize-ball detector when a pachinko ball enters the start prize opening 4.
[0038]
Furthermore, the game area 3 has a variable winning ball apparatus 6 in the lower part thereof.
The variable winning ball apparatus 6 has a mounting board 7 attached to the game board 1, and a rectangular winning area called an attacker, generally called an attacker, is opened at a substantially central portion of the mounting board 7 only when a big hit is made. 8 is provided.
[0039]
The winning area 8 includes a single opening / closing member 9 that is controlled to open and close by a solenoid 10 installed on the back surface of the game board 1. When the opening / closing member 9 is opened, the pachinko ball guided in the game area 3 by the guide rail 2 on the surface of the game board 1 is easily guided to the prize area 8 when it falls inside the game board 1, so that the prize ball The number of will increase.
[0040]
Further, the inside of the winning area 8 is divided into two on the left and right. Then, the left partition portion is a specific region where the specific ball detector 11 is provided, and the right partition portion is a normal region where the winning ball detector 12 is provided.
[0041]
On the inner rear wall of the winning area 8, the number display LED 13 for displaying the number of winning balls detected by the winning ball detector 12 and the right to continue the game are established along with the detection of the specific ball by the specific ball detector 11. V display LED14 which displays that is provided. In addition, on the left and right sides of the opening / closing member 9, winning holes 15a and 15b and attacker lamps 16a and 16b are provided, respectively.
[0042]
In the game area 3, various decorations are provided on the left and right sides of the upper part, the central part, and the lower part of the symbol display unit 30. In addition, a plurality of electrical accessories 55 are attached so as to surround the symbol display unit 30.
[0043]
The symbol display unit 30 is connected to the symbol control device 61 (see FIG. 2). For example, the symbol display unit 30 is special in response to the fact that the game progress state has shifted to a special game state that is advantageous to the player. Control is performed so as to display a symbol for informing the number of continuations of the gaming state. Here, the special game state is a specific symbol (“3”, “3”, “3”, “7”, “7”, “7”) in which the symbols displayed in the main display area 50 are determined in advance. In some cases, it means a state (probability variation state) in which a jackpot is likely to occur during the next game even after the jackpot gaming situation has ended. This special game state applies to the challenge time and assist time in the case of a slot machine.
[0044]
The electrical decoration 55 includes a resin lens formed of a translucent synthetic resin material, a fluorescent lamp and an LED provided in the resin lens, and five on each of the left and right sides of the main display area 50. It is composed of the provided number-of-times display lamps A1 to A10 and the like, and is lit or blinked according to the progress of the game. That is, it has a function as a light effect device. Note that the electrical accessory 55, the number display lamps A1 to A10, and the like are connected to the lamp control device 62 (see FIG. 2). For example, the lighting and lighting are repeatedly turned on and off in response to the progress of the game transitioning to the special game state. So that it is controlled.
[0045]
Two speaker units 56 are attached to the left and right sides of the upper part of the symbol display unit 30 and the electrical decoration 55. The speaker unit 56 outputs sound according to the progress of the game. That is, it has a function as a sound production device. Note that the speaker unit 56 is connected to the voice control device 63 (see FIG. 2), and is controlled so as to output a voice in response to, for example, the transition of the game progressing state to the special gaming state.
[0046]
Thus, when the pachinko ball wins the start winning opening 4 and the winning detection sensor 5 is turned ON, random numbers are assigned by the jackpot determination program, the symbol determination program, and the variation pattern determination program, respectively. In other words, if the random value assigned by the jackpot determination program is the same as the predetermined jackpot random value, it is determined to be a big hit, the symbol is determined by the random number value allocated by the symbol determination program, and is allocated by the variation pattern determination program A variation pattern including reach is determined by the random value.
[0047]
Then, whether or not a big hit is determined by the jackpot determination program, and then a special symbol is determined by the random number value assigned by the symbol determination program, the symbol displayed in the main display area 50 of the symbol display unit 30 changes. When a certain time elapses after the start of variation, the special symbols 32a, 32b, and 32c stop varying in the order of left, middle, and right, and the special symbols are determined based on the determination of the symbol determination program. Therefore, in this embodiment, the right special symbol 32a is referred to as a first stop symbol, the middle special symbol 32b is referred to as a second stop symbol, and the left special symbol 32c is referred to as a third stop symbol.
[0048]
In addition, a variation pattern including reach is determined based on a random value assigned by the variation pattern determination program, and a reach effect is performed based on the variation pattern. If it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, after the reach effect, a specific gaming state (also referred to as a jackpot gaming state) is entered, and a jackpot screen is displayed on the entire surface of the symbol display unit 30.
[0049]
In this specific game state, the opening / closing member 9 of the variable winning ball apparatus 6 is set to be opened for a predetermined period. The pachinko balls that flow to the opening / closing member 9 among the pachinko balls that fall on the surface of the game board 1 during this time are received by the opening / closing member 9 and guided to the winning area 8.
[0050]
The predetermined period is, for example, a period until a predetermined time (about 29 to 30 seconds) elapses or a predetermined number (9 to 10 balls) of winning balls are generated.
[0051]
When a winning is made in the specific area provided in the winning area 8, the opening / closing member 9 is opened again, and each time a winning ball is won in the specific area, a continuation right is established and the opening / closing member 9 is opened for a predetermined number of rounds. .
[0052]
Further, the jackpot effect and the reach effect are selected by a random value assigned by the jackpot effect selection program. In addition, as an effect of notifying the number of continuations of the specific game state, an animation in which the character runs around in accordance with the number of continuations is displayed in the sub display area 52, or a background color according to the number of continuations is displayed.
[0053]
[Description of various control devices]
Next, various control devices that control the gaming machine I will be described with reference to FIG.
The main control device (main control device) 60 is a main board that controls and controls the gaming machine I, and stores a CPU 60a, a RAM 60b that temporarily stores processing items of the CPU 60a, and various programs executed by the main control device 60. ROM 60c. Examples of programs stored in the ROM 60c include a jackpot determination program, a symbol determination program, and a variation pattern determination program. The main control device 60 is connected to each sub board (sub control devices such as the symbol control device 61, the lamp control device 62, the sound control device 63, and the payout control device 64). Then, the main control device 60 sends an 8-bit command indicating a variation pattern including the presence / absence of the jackpot assigned by the jackpot determination program, the symbol allocated by the symbol determination program, and the reach allocated by the variation pattern determination program to each sub-command. Transmit to the control device using the 2-byte transmission method.
[0054]
The symbol control device 61 is a sub-control device that performs image (symbol display) processing based on the processing of the main control device 60. The symbol control device 61 includes a CPU 61a and a RAM 61b that temporarily stores processing items of the CPU 61a. A ROM 61c for storing various programs executed by the symbol control device 61 is provided. Examples of the program stored in the ROM 61c include a main program, an interrupt processing program by the main control device, an interrupt processing program by a VDP (image display processor), a continuous number display program, and the like. The continuation count display program is a program that notifies the liquid crystal panel 40 of the continuation count of the special game state when the progress state of the game has shifted to the special game state that is advantageous to the player. This continuation number display program will be described later.
[0055]
The lamp control device 62 is a sub-control device that performs an effect process using light (illumination) based on the processing of the main control device 60. The lamp control device 62 includes a CPU 62a and a RAM 62b that temporarily stores processing items of the CPU 62a. A ROM 62c for storing a program for notifying the number of times of continuation by light and the like are provided.
[0056]
The voice control device 63 is a sub-control device that performs voice effect processing based on the processing of the main control device 60. The voice control device 63 includes a CPU 63a, a RAM 63b that temporarily stores processing items of the CPU 63a, and voice. A ROM 63c and the like for storing a continuation number notification program and the like are provided.
[0057]
The payout control device 64 is a sub-control device that performs game ball payout processing based on processing of the main control device 60. The payout control device 64 includes a CPU 64a, a RAM 64b that temporarily stores processing items of the CPU 64a, and a payout. A ROM 64c for storing a processing program and the like is provided.
[0058]
Next, an interrupt processing program in which the CPU 61a of the symbol control device 61 starts processing using a command transmitted from the main control device 60 as a trigger will be described with reference to FIGS. Note that the command transmitted from the main control device 60 is an 8-bit command indicating the presence / absence of a jackpot, a special symbol, or a variation pattern determination result.
[0059]
As shown in the flowchart of FIG. 3, in the interrupt processing program, when a signal is input to the main controller 60, the CPU 61a protects (saves) each register and saves the current state of the symbol controller 61. (Step 101). Next, the CPU 61a inputs and reads a signal (data) (step 102) and checks an identification bit of the input data. For example, it is determined whether or not the input data identification bit is “1” (input data identification bit = 1 ?; step 103).
[0060]
If the input data identification bit is “1” as a result of the determination in step 103 (step 103; YES), the CPU 61a proceeds to step 104 and performs a received command preceding data check process. On the other hand, if the input data identification bit is not “1” (step 103; NO), the process proceeds to step 105 and the received command subsequent data check process is performed.
[0061]
As shown in FIG. 4, the received command preceding data check process performed in step 104 determines whether or not the input data is an appropriate value (step 201). If it is not an appropriate value (step 201; NO), “preceding data” The flag FF ”is cleared (FF = 0) (step 202), and the process proceeds to step 106 in FIG. On the other hand, if it is determined that the value is appropriate (step 201; YES), the input data is registered in the RAM 61b as the preceding data (step 203), and the “preceding data flag FF” is set (FF = 1). (Step 204), the process proceeds to Step 106 in FIG. This “preceding data” is used when distributing the received command to each process (variation pattern process, first stop symbol process, symbol confirmation process, jackpot process, etc.).
[0062]
As shown in FIG. 5, the received command subsequent data check process performed in step 105 determines whether or not “preceding data flag FF” is set (whether “FF = 1”) (step 301). If “FF = 1” is not satisfied (step 301; NO), the process proceeds to step 106 in FIG. On the other hand, if “FF = 1” is determined in step 301 (step 301; YES), “preceding data flag FF” is cleared (FF = 0) (step 302), and subsequent data is stored in the RAM 61b by command. (Step 303), a “data set flag FD” indicating that the data has been registered is set (FD = 1) (Step 304), and the process proceeds to Step 106 in FIG.
[0063]
In step 106 of FIG. 3, the CPU 61a restores the data saved from each register in step 101. Then, the CPU 61a waits for a signal (command) to be newly transmitted to the symbol control device 61, and if the signal is transmitted, repeatedly executes the processing of the flowchart of FIG.
[0064]
The received command preceding data check process and the received command subsequent data check process shown in FIG. 4 and FIG. 5 check whether the data sent from the main control device 60 is correct and whether it is registered correctly. This is an example of processing, and the present invention is not limited to the processing shown in FIGS.
[0065]
Next, description will be made sequentially on the case where the number-of-continuation notification processing is performed by the symbol control device 61, the case where it is performed by the lamp control device 62, and the case where it is performed by the voice control device 63.
[0066]
[Explanation in the case where the number-of-continuation notification processing is performed by the symbol control device 61]
The symbol control device 61 uses the data registered by the interrupt processing of the main control device 60 and performs various processes according to the main processing program shown in FIG. Next, a main processing program executed by the symbol control device 31 will be described. Note that the main processing program shown in FIG. 6 includes a series of initial setting processing (steps 401 to 403) at power-on, and the actual processing of the registered data is performed by the processing of steps 404 to 407.
[0067]
Next, the main process program will be described. The CPU 61a of the symbol control device 61 performs a series of initial setting processes after the power is turned on. That is, initial setting processing (step 401) of the CPU 61a itself is performed, and clear processing of the RAM 61b (erasing remaining data; step 402) is performed. Further, the CPU 61a performs initial setting of image (symbol) processing for the VDP of the symbol display unit 30 (step 403).
[0068]
Next, the CPU 61a performs a received command analysis process (step 404) on the registered data, performs a special symbol control process (step 405) for variably displaying a special symbol in the main display area 0, and displays a symbol display unit. An animation control process (step 406) for displaying the number of continuations of a predetermined character by animation to 30 is performed, and a transfer for transferring the special symbol and a command for displaying the number of continuations by the animation to the VDP of the symbol display unit 30. Data generation processing (step 407) is performed.
[0069]
Then, after the process of step 407, each time a new signal (command) is input, a loop process is executed in which the processes of steps 404 to 407 are repeatedly executed.
[0070]
Note that the CPU 61a of the symbol control device 61 also performs an interrupt process when a command (data) is transmitted from the CPU 61a of the symbol control device 61 to the VDP of the symbol display unit 30. As shown in the flowchart of FIG. 7, this interrupt process is triggered by data input, and the CPU 61a protects (saves) each register and saves the current state of the symbol control device 61 (step 501). Next, the CPU 61a performs a data transfer process to the VDP (step 502). After the transfer, the data saved from each register in step 501 is restored.
[0071]
In step 502, the display command of the number of times of continuation by animation is output at the time of occurrence of the special game state, transferred to the VDP, and displayed on the symbol display unit 30, but the display time is from the time of occurrence of the special game state to the end time. Even at the end of the special gaming state. Further, the number of continuations up to that time may be displayed when the reach state is such that at least two special symbols displayed in the main display area 50 are aligned, or the number of continuations including the next jackpot may be displayed. And by providing diversity in the display times of the number of continuations, not only when the special gaming state occurs, but also increase the expectation of jackpot when reaching the reach, or continue at the end of the special gaming state (or at the end of the game) You can check the number of times.
[0072]
The process in step 404 shown in FIG. 6 will be described in more detail. As shown in FIG. 8, the CPU 61a confirms that the data has been registered in the received command preceding data check process (see FIGS. 3 and 4) performed in step 104. It is determined whether or not the “preceding data set flag FF” shown is set (FF = 1) (step 601). If it is set (step 601: YES), the process proceeds to step 602. On the other hand, if it is not set (step 601: NO), the processing returns to the processing shown in FIGS. 3 and 4 and loop processing for repeatedly executing this processing is performed.
[0073]
In step 602, the CPU 61a clears the “preceding data flag FF” (FF = 0). Next, the CPU 61a distributes the reception command to the registered data (reception command) based on the “preceding data” described in the data (step 603). That is, the CPU 61a performs the variation pattern process (step 604), the stop symbol process (step 605), the symbol confirmation process (step 606), or the jackpot process (step 607) based on the “preceding data”. To do. Note that the variation pattern processing, stop symbol processing, symbol confirmation processing, and jackpot processing are performed based on a received command analysis processing program stored in the ROM 61b.
[0074]
The variation pattern processing in step 604 starts when the received command is a variation pattern, and displays the reach effect of the variation pattern corresponding to the received command on the symbol display unit 30.
[0075]
The stop symbol process of step 605 refers to a process of stopping the first special symbol 32a corresponding to the received command from the variation state in the main display area 50.
[0076]
The symbol determination process in step 606 is a process of stopping all the special symbols 32a to 32c corresponding to the received command in the main display area 50 and determining the symbol. In addition, the symbol determination process includes a process in the case of losing not a big hit. This symbol determination process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
[0077]
The jackpot process in step 607 is a process when the received command corresponds to the jackpot determination, and displays an image showing the jackpot on the entire surface of the symbol display unit 30, and also includes a decorative lamp 55 and a speaker unit provided on the front surface of the gaming machine. 56 is a process of flashing a lamp that produces a big hit or outputting music.
[0078]
Next, the symbol determination process will be described based on the flowchart of FIG. This symbol determination process is performed by the symbol control device 61 which is a sub-control device in accordance with a command from the main control device 60. And as an advantage implemented by the sub-control device, it is possible to give a burden to the main control device 60 side and to perform various continuous number of times notification effects independent of the main control device 60.
[0079]
When the process starts, the CPU 61a of the symbol control device 61 performs subsequent data (for example, jackpot determination data or variation pattern) stored in the RAM 61b as a stop symbol for each command in the received command subsequent data check processing (processing in step 303; see FIG. 5). Read judgment data).
[0080]
Then, the CPU 61a determines whether or not the random number value (variation pattern) transferred from the main control device side is a big hit pattern based on the continuous number display program registered in the ROM 61c (step 701). As a result of this determination, if it is a big hit pattern (step 701: YES), the process proceeds to step 702, and if it is not a big hit pattern (step 701: NO), symbol determination data setting processing at the time of losing is performed (step 706). Returning to the process shown in FIG. 8, a loop process for repeatedly executing this process is performed.
[0081]
In step 702, the CPU 61a determines whether or not the random number value is a specific symbol (a symbol that shifts to a special gaming state and may be referred to as a probability variation symbol; for example, “3” and “7”). If the result of the determination is that the symbol is a specific symbol (step 702: YES), the CPU 61a shifts to a special game state, so that the specific symbol counter K stored in the RAM 61b is incremented by “1” (step 703; K → + 1). Go to step 705. The specific symbol counter K is a counter that counts the number of continuations. On the other hand, if it is not a specific symbol (step 702: NO), the CPU 61a does not shift to the special game state and does not continue the number of times, so the specific symbol counter K is cleared (step 703; K → 0), and the process goes to step 705. move on.
[0082]
In step 705, the CPU 61a performs symbol determination data setting processing at the time of jackpot, returns to the processing shown in FIG. 8, and performs loop processing to repeatedly execute this processing. The symbol determination data setting process at the time of jackpot will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
[0083]
Next, the symbol determination data setting process at the time of jackpot will be described based on the flowchart of FIG.
When the process starts, the CPU 61a branches to each process based on the value of the specific symbol counter K stored in the RAM 61b (step 801). That is, when the numerical value of the specific symbol counter K is “1”, the CPU 61a jumps to the symbol determination pattern 1 data setting process (step 802), and when it is “2”, the CPU 61a proceeds to the symbol determination pattern 2 data setting process (step 803). If it is “3”, it jumps to the symbol determination pattern 3 data setting process (step 804), and if it is “n”, it jumps to the symbol determination pattern n data setting process (step 805). Then, after each symbol determination pattern data setting process, the process returns to the process shown in FIG. 9 and a loop process for repeatedly executing this process is performed.
[0084]
In each symbol determination pattern data setting process, the symbol to be displayed in the sub display area 52 is determined. This symbol is an effect image for informing the number of continuations, and for example, the number of continuations is displayed as a number. In this case, when the numerical value of the specific symbol counter K is “1”, the CPU 61a sets a symbol in which the character with the back number “1” is run (step 802). Similarly, when the specific symbol counter K is “2”, the symbol of the character with the back number “2” is set (step 803). When the specific symbol counter K is “3”, the number of times “3” is continued. Is set (step 804). If the specific symbol counter K is "n", the character of the character with the back number "n" is set (step 805). Next, as another symbol setting example, a case where the number of continuations is displayed every specific number of times (for example, every 3 times, every 5 times) will be described. In the case of every three times, the CPU 61a can also be configured to set a symbol having a number of times of continuation of a multiple of “3” every time the numerical value of the specific symbol counter K is a multiple of “3”. As another example of setting symbols, characters corresponding to the number of continuations are prepared and displayed for the number of continuations, or the number of continuations is displayed by changing the background of the sub display area 52 corresponding to the number of continuations. The thing of a structure can also be illustrated. In this way, an image for informing the number of continuations is set.
[0085]
[Explanation of the case where the lamp control device 62 performs the continuous count notification process]
In the case of the lamp control device 62, the interrupt processing by the main control device is the same as that described in FIG. The data registered in the interrupt process is processed based on the main process program shown in the flowchart of FIG. Note that the main processing program shown in FIG. 11 includes a series of initial setting processing (steps 411 and 412) upon power-on, and the actual processing of the registered data is performed by the processing of steps 413 and 414.
[0086]
Next, the main process program will be described. The CPU 62a of the lamp control device 62 performs a series of initial setting processes after the power is turned on. That is, the CPU 62a itself performs an initial setting process (step 411), and the RAM 62b is cleared (remaining data is erased; step 412).
[0087]
Next, the CPU 62a performs reception command analysis processing (step 413) on the registered data, and sets decoration data output for lighting the lamps and the like to decorate the front panel 5 (step 414). Then, the processing of steps 413 and 414 is repeated to perform the actual processing of the registered data.
[0088]
When a timer (data) is transmitted to the CPU 62a of the lamp control device 62, the CPU 62a of the lamp control device 62 performs a timer interrupt process. As shown in the flowchart of FIG. 17, in this timer interrupt process, the CPU 62a protects (saves) each register using data input as a trigger, and saves the current state of the lamp control device 62 (step 511). Next, after performing timer update processing (step 512), the CPU 62a performs decoration control output processing (step 513), and after output, restores the data saved from each register in step 511 (step 514).
[0089]
In step 513, the decoration data output command is output when the special gaming state occurs, and the decoration unit 20 or the lamps A1 to A10 are turned on, off, blinking, blinking interval, or lamp color via the lamp control device 62. However, the output time may be at the end of the special gaming state. Further, the continuation number effect may be output in the reach state. And by providing diversity in the output time of the number of continuations, not only when the special gaming state occurs, but also increase the expectation of jackpot in the reach state, or continue at the end of the special gaming state (or at the end of the game) You can check the number of times.
[0090]
The process of step 413 shown in FIG. 11 will be described in more detail. As shown in FIG. 13, the CPU 62a performs the received command preceding data check process performed in step 104 (see the case of the symbol control device of FIGS. 3 and 4). It is determined whether or not a “preceding data set flag FF” indicating that data has been registered is set (FF = 1) (step 611). If it is set (step 611: YES), the process proceeds to step 612. On the other hand, if it is not set (step 611: NO), the processing returns to the processing shown in FIGS. 3 and 4 and loop processing for repeatedly executing this processing is performed.
[0091]
In step 612, the CPU 62a clears the “preceding data flag FF” (FF = 0). Next, the CPU 62a distributes the reception command to the registered data (reception command) based on the “preceding data” described in the data (step 613). That is, the CPU 62a performs a variation pattern process (step 614), a symbol determination process (step 615), a jackpot process (step 616), or a game state process (step 617) based on the “preceding data”. To do.
[0092]
Next, the game state process in step 617 will be described with reference to FIG. This gaming state process is performed by the lamp control device 62, which is a sub-control device, in response to a command from the main control device 60.
[0093]
When the processing starts, the CPU 62a of the lamp control device 62 allocates the subsequent data (for example, based on the jackpot determination program) stored in the RAM 62b as a stop symbol for each command in the received command subsequent data check processing (processing in step 303; see FIG. 5). Random number value; gaming state data).
[0094]
Then, the CPU 62a determines that the random number value (game state data) transferred from the main control device side is a specific symbol (high probability state data; for example, “3”) based on the light continuation frequency notification program registered in the ROM 62c. "7") is determined (step 711). If the result of the determination is that the symbol is a specific symbol (step 711: YES), the CPU 62a shifts to a special gaming state, so that the specific symbol counter K stored in the RAM 62b is incremented by “1” (step 712; K → + 1). The process proceeds to step 714. The specific symbol counter K is a counter that counts the number of continuations. On the other hand, if the CPU 62a is not a specific symbol (step 711: NO), it does not shift to the special game state and the number of times does not continue, so the specific symbol counter K is cleared (step 713; K → 0), and the process goes to step 714. move on.
[0095]
In step 714, the CPU 62a performs a game state data setting process, and returns to the process shown in FIG. 13 to perform a loop process that repeatedly executes this process. The game state data setting process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
[0096]
Next, the game state data setting process will be described based on the flowchart of FIG. When the process starts, the CPU 62a branches to each process based on the value of the specific symbol counter K stored in the RAM 62b (step 811). That is, the CPU 62a jumps to the game state 1 data setting process (step 812) when the numerical value of the specific symbol counter K is “1”, and jumps to the game state 2 data setting process (step 813) when “2”. If “3”, the process jumps to the game state 3 data setting process (step 814), and if “n”, the process jumps to the game state n data setting process (step 815). And after performing each game state data setting process, it returns to the process shown in FIG. 14, and performs the loop process which repeatedly performs this process.
[0097]
In each game state data setting process, the decoration unit 20 or the lamps A1 to A10 are turned on, turned off, blinking, blinking intervals, or the lamp color is output via the lamp control device 62. For example, when the number of continuations is “0”, as shown in the time chart of FIG. 16A, game state data in which all “ON” and “OFF” signals of the lamps A1 to A10 are “OFF” is set. . Then, the lamps A1 to A10 on the front panel 5 are not turned on. When the number of times of continuation is “1”, as shown in the time chart of FIG. 16B, among the “ON” and “OFF” signals of the lamps A1 to A10, the game in which the signal of the lamp A1 is “ON”. State data is set. Then, only the lamp A1 on the front panel 5 is turned on, and the number of continuations “1” is notified. When the number of continuations is “12”, as shown in the time chart of FIG. 16C, among the “ON” and “OFF” signals of the lamps A1 to A10, the signals of the lamps A1, A2, and A10 are “ON”. Is set. “A1” indicates the number “1”, “A2” indicates the number “2”, and “A10” indicates the number “10”. Then, the lamps A1, A2 and A10 on the front panel 5 are turned on, and the continuation count “12 times” is notified.
[0098]
[Explanation of the case where the number of continuous times notification processing is performed by the voice control device 63]
In the case of the voice control device 63, the interrupt processing by the main control device is the same as that described in FIG. 3 in the case of the symbol control device 61, and the data registered in the processing of FIG. Processing is performed based on the main processing program shown in the flowchart. Note that the main processing program shown in FIG. 17 includes a series of initial setting processing (steps 421 and 422) when the power is turned on, and the actual processing of the registered data is performed by the processing of steps 423 and 424.
[0099]
Next, the main processing program will be described. The CPU 63a of the voice control device 63 performs a series of initial setting processes after the power is turned on. That is, initial setting processing (step 421) of the CPU 63a itself is performed, and clear processing (erasing of remaining data; step 422) of the RAM 63b is performed.
[0100]
Next, the CPU 63a performs reception command analysis processing (step 423) on the registered data, and performs setting processing for voice data output (step 424). And the actual processing of the registered data is performed by repeating the processing of steps 423 and 424.
[0101]
The CPU 63a of the voice control device 63 performs timer interrupt processing when a timer (data) is transmitted. As shown in the flowchart of FIG. 18, in this timer interrupt process, the CPU 63a protects (saves) each register using data input as a trigger, and saves the current state of the voice control device 63 (step 521). Next, the CPU 63a performs timer update processing (step 522), then performs output processing to the sound source chip (step 523), and after output, restores the data saved from each register in step 521 (step 524). .
[0102]
In step 523, the output command to the sound source chip is output when the special gaming state occurs and is output from the speaker unit 30 via the voice control device 63. However, the output timing may be at the end of the special gaming state. . Further, the continuation number effect may be output in the reach state. And by providing diversity in the output time of the number of continuations, not only when the special gaming state occurs, but also increase the expectation of jackpot in the reach state, or continue at the end of the special gaming state (or at the end of the game) You can check the number of times.
[0103]
The process in step 423 shown in FIG. 17 will be described in more detail. As shown in FIG. 19, the CPU 63a confirms that the data has been registered in the received command preceding data check process (see FIGS. 3 and 4) performed in step 104. It is determined whether or not the “preceding data set flag FF” shown is set (FF = 1) (step 621), and if it is set (step 621: YES), the process proceeds to step 622. On the other hand, if it is not set (step 621: NO), the processing returns to the processing shown in FIGS. 3 and 4 and loop processing for repeatedly executing this processing is performed.
[0104]
In step 622, the CPU 63a clears the “preceding data flag FF” (FF = 0). Next, the CPU 63a distributes the reception command to the registered data (reception command) based on the “preceding data” described in the data (step 623). That is, the CPU 63a performs a variation pattern process (step 624), a symbol determination process (step 625), a jackpot process (step 626), or a jackpot end process (step 627) based on the “preceding data”. To do. In addition, the continuation number notification effect by voice described here counts the number of continuations using jackpot end data, and outputs a voice such as “the third probability change” for each jackpot end.
[0105]
Next, the jackpot end process in step 627 will be described with reference to FIG. This jackpot ending process is performed by the voice control device 63 which is a sub-control device in accordance with a command from the main control device 60.
[0106]
When the process starts, the CPU 63a of the voice control device 63 allocates the subsequent data (for example, based on the jackpot determination program) stored in the RAM 63b as a stop symbol for each command in the received command subsequent data check process (the process of step 303; see FIG. 5). Random number; jackpot end data).
[0107]
Then, the CPU 63a determines that the random number value (big jackpot end data) transferred from the main control device side is the specific symbol end data (for example, “3” and “7”) based on the voice continuous frequency notification program registered in the ROM 63c. ) Is determined (step 721). If the result of the determination is that the specific symbol end data (step 721: YES), the CPU 63a shifts to the special game state, so that the specific symbol counter K stored in the RAM 63b is incremented by “1” (step 722; K → +1), go to Step 724 The specific symbol counter K is a counter that counts the number of continuations. On the other hand, if it is not the specific symbol end data (step 721: NO), the CPU 63a clears the specific symbol counter K (step 723; K → 0) because the number of times does not continue without shifting to the special game state. Proceed to 724.
[0108]
In step 724, the CPU 63a performs jackpot end data setting processing, returns to the processing shown in FIG. 19, and performs loop processing for repeatedly executing this processing. The jackpot end data setting process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
[0109]
Next, the jackpot end data setting process will be described based on the flowchart of FIG.
When the process starts, the CPU 63a branches to each process based on the value of the specific symbol counter K stored in the RAM 63b (step 821). That is, if the numerical value of the specific symbol counter K is “1”, the CPU 63a jumps to the jackpot end 1 data setting process (step 822), and if “2”, the CPU 63a jumps to the jackpot end 2 data setting process (step 823), If “3”, the process jumps to jackpot end 3 data setting process (step 824), and if “n”, the process jumps to jackpot end n data setting process (step 815). Then, after each jackpot end data setting process is performed, the process returns to the process shown in FIG. 20 and a loop process for repeatedly executing this process is performed.
[0110]
In each jackpot end data setting process, for example, for each jackpot end from the speaker unit 30 via the voice control device 63, an effect of outputting a voice such as “probability variation third end” is performed.
[0111]
In the above embodiment, when the notification effect of the number of continuations is performed via the symbol control device, the symbol display unit 30 is divided into a main display area 50 for displaying special symbols and a sub-display area 52 for displaying the number of continuations. Although the present invention has been described with reference to the above configuration, the present invention is configured as a symbol display unit in which the sub display area 52 is displayed in a part of the main display area 50 only when the number of continuations is informed as another embodiment. Can also be illustrated.
[0112]
In another embodiment of the gaming machine of the present invention, the continuation number notifying means notifies the continuation number based on a continuation condition being achieved and another predetermined condition being achieved. An example of a configuration of the continuation frequency notification program can be exemplified. The continuation condition is achieved, for example, when a jackpot random number with probability variation is extracted, or when a specific symbol is obtained as a result of extracting a jackpot random number with probability variation. Further, another predetermined condition is achieved when another condition other than the continuation condition is achieved.
[0113]
Furthermore, in another embodiment of the gaming machine of the present invention, the achievement of the another predetermined condition is that the time from when the continuation condition is reached until the player stops the operation is within a set predetermined time. The thing of a structure can also be illustrated. In another embodiment of the gaming machine of the present invention, the achievement of the another predetermined condition is that the time from when the continuation condition is reached until the player resumes the operation is within a set predetermined time. The thing of a structure can also be illustrated.
[0114]
Note that the time from when the continuation condition is achieved until the player stops the operation is within the set predetermined time.For example, in the case of a pachinko machine, the player launches a ball from the time when the continuation condition is achieved. Time to stop the operation of the device (e.g., launch handle) and to make the ball launch. When the launch handle is operated so that the ball is fired, the time until the ball is not fired by returning the launch handle, etc. Is within a predetermined time.
[0115]
This alternative embodiment determines how quickly a so-called stoppage is made. If not only a jackpot with probability fluctuation but also a normal (without probability fluctuation) jackpot is known to some extent before the occurrence, stop the ball firing to eliminate the ball loss and during the jackpot state that will soon occur The player can take a technique of reliably acquiring a prize ball by playing at the game. In order to acquire a prize ball by a game in the big hit state, for example, when the big hit state is reached, or immediately before the hit state is reached, the ball is fired again so that the ball is won in the big winning opening. Since the probability of winning a prize (statistical probability) is generally low when the player is not in the big hit state, stopping the ball firing in this state prevents the ball from being lost.
[0116]
Therefore, how quickly the "stopping" of the stoppage is made is related to the player's profit, and is determined by the player's judgment and skill, and is in a state of jackpot or jackpot with probability variation If it is understood to some extent earlier, it is advantageous for the player to stop after it is understood and to be performed in a short time, and also proves that the skill of the player is excellent.
That is, notifying the number of continuations only when the stop is performed within a predetermined time means notifying the number of continuations only when the skill of the player is high.
[0117]
On the other hand, the timing of resuming “stopping” of “stopping” is also related to the profit of the player and is a standard for estimating the skill. After knowing that a jackpot state or a jackpot state with probability fluctuations will occur and then “stopping”, after a while, a “hit” (ball) will occur shortly before a jackpot state or a jackpot with probability fluctuations will occur If the ball reaches the position at the timing when the big prize opening is released just by resuming the launch), the jackpot state can be enjoyed for the limited time and a large number of prize balls can be obtained reliably.
[0118]
Therefore, how fast the “stop” is made is related to the player's interests and is determined by the player's judgment and skill, and is in a state of jackpot or jackpot with probability variation If it is understood to some extent earlier, it is advantageous for the player to make a strike quickly after understanding it, and it is also a proof that the player's skill is excellent. That is, notifying the number of continuations only when a hit is made within a predetermined time means notifying the number of continuations only when the skill of the player is high.
[0119]
Furthermore, in another embodiment of the gaming machine of the present invention, a configuration in which a predetermined time as a time limit is set to be gradually reduced as the number of continuations progresses can be exemplified.
[0120]
In this alternative embodiment, for example, as the number of continuations progresses one by one, the predetermined time that is the time limit may be sequentially decreased, or the number of continuations may be reduced to a first predetermined number (for example, 1 to 3 times) is a large predetermined time, the first predetermined number of times is exceeded and the second predetermined number of times (for example, 4 to 6 times) is a smaller predetermined time, and so on. The predetermined time may be sequentially reduced every time.
[0121]
Furthermore, in another embodiment of the gaming machine of the present invention, a configuration in which notification by the continuous count notification program (continuous count notification means) becomes flashy as the continuous count progresses can be exemplified.
[0122]
When the notification becomes flashy, for example, the control for increasing the brightness of the display based on the continuous number of times notification program, the control for increasing the blinking frequency of the display, or not only the display but also sound and music are accompanied. In the case of notification, it includes all means and modes that allow viewers and listeners to pay more attention, such as executing control to increase the sound and music gradually.
[0123]
As described above, the present invention, when notifying the number of continuations of the special gaming state, is directly performed by the sub-control unit (symbol control unit, voice control unit, lamp control unit), as well as symbols, sounds, light expressions of lamps, By appropriately combining these, it is possible to accurately notify the player of the number of continuations, and to make various notification expressions that allow the player to intuitively recognize during the game.
[0124]
Further, the present invention provides a game machine program for causing a computer to execute a control means for controlling a special game state generating means for generating a special game state which is a game situation advantageous to a player. A game machine program that functions as a continuation number notification unit for notification and a sub-control unit that controls the continuation number notification unit based on a signal input from the main control unit may be used.
[0125]
According to this configuration, the game machine program is read into a commercial or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, etc., thereby connecting to a commercial or home video game machine or the Internet. A possible computer with a monitor or the like can be made to function as a gaming machine.
[0126]
Furthermore, the present invention provides a computer-readable record recording a control procedure for a gaming machine that causes a computer to execute a control procedure for controlling a special game state generating means for generating a special game state that is a game situation advantageous to a player. In the medium, a continuation number notifying procedure for notifying the number of continuations of the special gaming state and a sub-control procedure for controlling the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit are recorded and functioned as a gaming machine. The computer-readable recording medium which recorded the control procedure for this may be sufficient.
[0127]
According to this configuration, all the configuration requirements in the gaming machine according to each claim of the present invention can be set as the configuration requirements of the program and the computer-readable recording medium recording the program. Examples of computer-readable recording media on which the program is recorded include ROM (Read Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compact Disk), and magnetic recording media.
[0128]
Furthermore, the present invention is suitable not only for a ball game machine such as a pachinko game machine but also for a game machine such as a slot machine.
[0129]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, since the direct control of the continuation number notification means is performed by the sub-control device different from the main control device, the number of continuations of the special gaming state (probability variation state) by the main control device. Various notification expressions can be performed by the sub-control device without managing the notification or the notification expression. As a result, the player can easily grasp the number of continuations of the special game state advantageous to the player. Also, since various notification expressions are possible, the number of continuous times is rich in the player's entertainment.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic front view of a game machine according to the present invention applied to a ball game machine.
FIG. 2 is a block diagram of a control unit of the gaming machine of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart of interrupt processing by the main control device.
FIG. 4 is a flowchart of a received command preceding data check process.
FIG. 5 is a flowchart of received command subsequent data check processing;
FIG. 6 is a flowchart of main processing when a symbol control device is used.
FIG. 7 is a flowchart of interrupt processing by VDP.
FIG. 8 is a flowchart of received command analysis processing;
FIG. 9 is a flowchart of a symbol determination process according to the present invention.
FIG. 10 is a flowchart of a big hit time symbol fixed data setting process according to the present invention.
FIG. 11 is a flowchart of main processing when a lamp control device is used.
FIG. 12 is a flowchart of a timer interrupt process.
FIG. 13 is a flowchart of received command analysis processing;
FIG. 14 is a flowchart of gaming state processing according to the present invention.
FIG. 15 is a flowchart of jackpot end data setting processing of the present invention.
16A and 16B are explanatory diagrams of notification of the number of continuations using the lamp control device. FIG. 16A shows “0 times”, FIG. 16B shows “1 time”, and FIG. Indicates “12 times”.
FIG. 17 is a flowchart of main processing when a voice control device is used.
FIG. 18 is a flowchart of timer interrupt processing.
FIG. 19 is a flowchart of received command analysis processing;
FIG. 20 is a flowchart of jackpot end processing according to the present invention.
FIG. 21 is a flowchart of jackpot end data setting processing of the present invention.
[Explanation of symbols]
I Pachinko machine
1 Game board
2 Guide rail
3 game areas
4 start prize opening
5 Winning detection sensor
6 Variable winning ball equipment
7 Mounting board
8 winning areas
9 Opening / closing member
10 Solenoid
11 Specific ball detector
12 winning ball detector
13 Number display LED
14 Indicator LED
15a winning entrance
16a Attacker lamp
16b Attacker lamp
17a windmill lamp
17b Windmill lamp
18a windmill
18b windmill
19a Shoulder lamp
19b Shoulder lamp
20a winning entrance
20b winning entrance
21a Sleeve lamp
21b Sleeve lamp
22a prize opening
22b winning entrance
23a Side lamp
24a Decorative LED
25 Ball guide member
26 Out mouth
27 Lamp
30 Symbol display
32a First stop symbol (special symbol)
32b Second stop symbol (special symbol)
32c 3rd stop symbol (special symbol)
34 Winning mouth
35a Decorative LED
35b Decorative LED
50 Main display area
52 Sub display area

Claims (12)

乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、
前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部を備え、
玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機において、
前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、
前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、
前記乱数抽選の結果、確率変動付き大当たりと判定された場合には、継続条件の達成となり、
前記継続条件の達成の時から遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した時までの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、
前記継続回数報知手段は、前記継続回数を報知するようにしたことを特徴とする遊技機。
If the result of the random number lottery is a big hit, the same symbols are gathered to generate a big hit gaming state that is advantageous to the player,
When the result of the random number lottery is a jackpot with a probability variation, the specific symbols of the symbols are arranged to generate the jackpot gaming state, and the probability variation that the next jackpot is likely to occur continuously after the jackpot gaming state ends. A main control unit for controlling a special gaming state generating means for generating a state,
In a gaming machine in which a player operates a ball launcher to launch a game ball toward a game area and play a game,
Continuation number informing means for informing the number of continuations of jackpot with probability variation;
A sub-control unit that controls the number-of-continuations notification unit based on a signal input from the main control unit,
As a result of the random number lottery, if it is determined that the jackpot with probability variation, the continuation condition is achieved,
As long as the time from the achievement of the continuation condition to the time when the player stops the operation of the ball launcher is within a set predetermined time,
The gaming machine characterized in that the continuation number notifying means notifies the continuation number.
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、
前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部を備え、
玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機において、
前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、
前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、
前記特定図柄が揃った場合には、継続条件の達成となり、
前記継続条件の達成の時から遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した時までの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、
前記継続回数報知手段は、前記継続回数を報知するようにしたことを特徴とする遊技機。
If the result of the random number lottery is a big hit, the same symbols are gathered to generate a big hit gaming state that is advantageous to the player,
When the result of the random number lottery is a jackpot with a probability variation, the specific symbols of the symbols are arranged to generate the jackpot gaming state, and the probability variation that the next jackpot is likely to occur continuously after the jackpot gaming state ends. A main control unit for controlling a special gaming state generating means for generating a state,
In a gaming machine in which a player operates a ball launcher to launch a game ball toward a game area and play a game,
Continuation number informing means for informing the number of continuations of jackpot with probability variation;
A sub-control unit that controls the number-of-continuations notification unit based on a signal input from the main control unit,
If the specific design is complete, the continuation condition is achieved,
As long as the time from the achievement of the continuation condition to the time when the player stops the operation of the ball launcher is within a set predetermined time,
The gaming machine characterized in that the continuation number notifying means notifies the continuation number.
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、
前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部を備え、
玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機において、
前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、
前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、
前記乱数抽選の結果、確率変動付き大当たりと判定された場合には、継続条件の達成となり、
前記継続条件の達成から前記大当たり遊技状態の発生までの間で、遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した後に当該操作を再開するまでの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、
前記継続回数報知手段は、前記継続回数を報知するようにしたことを特徴とする遊技機。
If the result of the random number lottery is a big hit, the same symbols are gathered to generate a big hit gaming state that is advantageous to the player,
When the result of the random number lottery is a jackpot with a probability variation, the specific symbols of the symbols are arranged to generate the jackpot gaming state, and the probability variation that the next jackpot is likely to occur continuously after the jackpot gaming state ends. A main control unit for controlling a special gaming state generating means for generating a state,
In a gaming machine in which a player operates a ball launcher to launch a game ball toward a game area and play a game,
Continuation number informing means for informing the number of continuations of jackpot with probability variation;
A sub-control unit that controls the number-of-continuations notification unit based on a signal input from the main control unit,
As a result of the random number lottery, if it is determined that the jackpot with probability variation, the continuation condition is achieved,
Between the achievement of the continuation condition and the occurrence of the jackpot gaming state, the time until the player restarts the operation after stopping the operation of the ball launcher is within a set predetermined time As a condition
The gaming machine characterized in that the continuation number notifying means notifies the continuation number.
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、
前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部を備え、
玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機において、
前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、
前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、
前記特定図柄が揃った場合には、継続条件の達成となり、
前記継続条件の達成から前記大当たり遊技状態の発生までの間で、遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した後に当該操作を再開するまでの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、
前記継続回数報知手段は、前記継続回数を報知するようにしたことを特徴とする遊技機。
If the result of the random number lottery is a big hit, the same symbols are gathered to generate a big hit gaming state that is advantageous to the player,
When the result of the random number lottery is a jackpot with a probability variation, the specific symbols of the symbols are arranged to generate the jackpot gaming state, and the probability variation that the next jackpot is likely to occur continuously after the jackpot gaming state ends. A main control unit for controlling a special gaming state generating means for generating a state,
In a gaming machine in which a player operates a ball launcher to launch a game ball toward a game area and play a game,
Continuation number informing means for informing the number of continuations of jackpot with probability variation;
A sub-control unit that controls the number-of-continuations notification unit based on a signal input from the main control unit,
If the specific design is complete, the continuation condition is achieved,
Between the achievement of the continuation condition and the occurrence of the jackpot gaming state, the time until the player restarts the operation after stopping the operation of the ball launcher is within a set predetermined time As a condition
The gaming machine characterized in that the continuation number notifying means notifies the continuation number.
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部と、前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機で実行可能なプログラムであって、
前記乱数抽選の結果によって確率変動付き大当たりと判定された場合に、前記主制御部が継続条件の達成とするステップと、
前記継続条件の達成の時から遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した時までの時間が設定された所定時間内であることを条件として、前記制御部が継続回数報知手段を制御して前記継続回数を報知するステップと、
からなる遊技機で実行可能なプログラム。
When the result of random lottery is a jackpot, the same symbols are gathered to generate a jackpot gaming state advantageous to the player, and when the result of the random lottery is a jackpot with probability variation, a specific symbol of the symbols is The main control unit for controlling the special gaming state generating means for generating the jackpot gaming state all together and generating a probability variation state in which a next jackpot is likely to occur after the jackpot gaming state is finished, and the jackpot with probability variation And a sub-control unit that controls the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit, and the player operates the ball launching device. , A program that can be executed by a gaming machine that launches a game ball toward a gaming area and plays a game,
When the main control unit achieves the continuation condition when it is determined that the jackpot with probability fluctuation is determined by the result of the random number lottery, and
On the condition that the time from when the continuation condition is achieved to when the player stops the operation of the ball launcher is within a set predetermined time, the control unit controls the continuation number informing means. Informing the number of continuations;
A program that can be executed on a gaming machine.
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部と、前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機で実行可能なプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記乱数抽選の結果によって確率変動付き大当たりと判定された場合に、前記主制御部が継続条件の達成とするステップと、
前記継続条件の達成の時から遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した時までの時間が設定された所定時間内であることを条件として、前記副制御部が継続回数報知手段を制御して前記継続回数を報知するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
When the result of random lottery is a jackpot, the same symbols are gathered to generate a jackpot gaming state advantageous to the player, and when the result of the random lottery is a jackpot with probability variation, a specific symbol of the symbols is The main control unit for controlling the special gaming state generating means for generating the jackpot gaming state all together and generating a probability variation state in which a next jackpot is likely to occur after the jackpot gaming state is finished, and the jackpot with probability variation And a sub-control unit that controls the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit, and the player operates the ball launching device. A computer-readable recording medium that records a program that can be executed by a gaming machine that launches a game ball toward a gaming area and performs a game,
When the main control unit achieves the continuation condition when it is determined that the jackpot with probability fluctuation is determined by the result of the random number lottery, and
The sub-control unit controls the continuation number notifying means on the condition that the time from the achievement of the continuation condition to the time when the player stops the operation of the ball launcher is within a set predetermined time. Notifying the number of continuations,
The computer-readable recording medium which recorded the program for making a computer perform.
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部と、前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機で実行可能なプログラムであって、
前記特定図柄が揃った場合に、前記主制御部が継続条件の達成とするステップと、
前記継続条件の達成の時から遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した時までの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、前記副制御部が継続回数報知手段を制御して前記継続回数を報知するステップと、
からなる遊技機で実行可能なプログラム。
When the result of random lottery is a jackpot, the same symbols are gathered to generate a jackpot gaming state advantageous to the player, and when the result of the random lottery is a jackpot with probability variation, a specific symbol of the symbols is The main control unit for controlling the special gaming state generating means for generating the jackpot gaming state all together and generating a probability variation state in which a next jackpot is likely to occur after the jackpot gaming state is finished, and the jackpot with probability variation And a sub-control unit that controls the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit, and the player operates the ball launching device. , A program that can be executed by a gaming machine that launches a game ball toward a gaming area and plays a game,
When the specific symbols are prepared, the main control unit achieves the continuation condition; and
The sub-control unit controls the continuation number notifying means on the condition that the time from when the continuation condition is achieved to when the player stops operating the ball launching device is within a set predetermined time. And informing the number of continuations,
A program that can be executed on a gaming machine.
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部と、前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機で実行可能なプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記特定図柄が揃った場合に、前記主制御部が継続条件の達成とするステップと、
前記継続条件の達成の時から遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した時までの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、前記副制御部が継続回数報知手段を制
御して前記継続回数を報知するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
When the result of random lottery is a jackpot, the same symbols are gathered to generate a jackpot gaming state advantageous to the player, and when the result of the random lottery is a jackpot with probability variation, a specific symbol of the symbols is The main control unit for controlling the special gaming state generating means for generating the jackpot gaming state all together and generating a probability variation state in which a next jackpot is likely to occur after the jackpot gaming state is finished, and the jackpot with probability variation And a sub-control unit that controls the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit, and the player operates the ball launching device. A computer-readable recording medium that records a program that can be executed by a gaming machine that launches a game ball toward a gaming area and performs a game,
When the specific symbols are prepared, the main control unit achieves the continuation condition; and
The sub-control unit controls the continuation number notifying means on the condition that the time from when the continuation condition is achieved to when the player stops operating the ball launching device is within a set predetermined time. And informing the number of continuations,
The computer-readable recording medium which recorded the program for making a computer perform.
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部と、前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機で実行可能なプログラムであって、
前記乱数抽選の結果によって確率変動付き大当たりと判定された場合に、前記主制御部が継続条件の達成とするステップと、
前記継続条件の達成から前記大当たり遊技状態の発生までの間で、遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した後に当該操作を再開するまでの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、前記副制御部が継続回数報知手段を制御して前記継続回数を報知するステップと、
からなる遊技機で実行可能なプログラム。
When the result of random lottery is a jackpot, the same symbols are gathered to generate a jackpot gaming state advantageous to the player, and when the result of the random lottery is a jackpot with probability variation, a specific symbol of the symbols is The main control unit for controlling the special gaming state generating means for generating the jackpot gaming state all together and generating a probability variation state in which a next jackpot is likely to occur after the jackpot gaming state is finished, and the jackpot with probability variation And a sub-control unit that controls the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit, and the player operates the ball launching device. , A program that can be executed by a gaming machine that launches a game ball toward a gaming area and plays a game,
When the main control unit achieves the continuation condition when it is determined that the jackpot with probability fluctuation is determined by the result of the random number lottery, and
Between the achievement of the continuation condition and the occurrence of the jackpot gaming state, the time until the player restarts the operation after stopping the operation of the ball launcher is within a set predetermined time As a condition, the sub-control unit controls a continuation number notifying unit to notify the continuation number,
A program that can be executed on a gaming machine.
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部と、前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機で実行可能なプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記乱数抽選の結果によって確率変動付き大当たりと判定された場合に、前記主制御部が継続条件の達成とするステップと、
前記継続条件の達成から前記大当たり遊技状態の発生までの間で、遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した後に当該操作を再開するまでの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、前記副制御部が継続回数報知手段を制御して前記継続回数を報知するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
When the result of random lottery is a jackpot, the same symbols are gathered to generate a jackpot gaming state advantageous to the player, and when the result of the random lottery is a jackpot with probability variation, a specific symbol of the symbols is The main control unit for controlling the special gaming state generating means for generating the jackpot gaming state all together and generating a probability variation state in which a next jackpot is likely to occur after the jackpot gaming state is finished, and the jackpot with probability variation And a sub-control unit that controls the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit, and the player operates the ball launching device. A computer-readable recording medium that records a program that can be executed by a gaming machine that launches a game ball toward a gaming area and performs a game,
When the main control unit achieves the continuation condition when it is determined that the jackpot with probability fluctuation is determined by the result of the random number lottery, and
Between the achievement of the continuation condition and the occurrence of the jackpot gaming state, the time until the player restarts the operation after stopping the operation of the ball launcher is within a set predetermined time As a condition, the sub-control unit controls a continuation number notifying unit to notify the continuation number,
The computer-readable recording medium which recorded the program for making a computer perform.
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部と、前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機で実行可能なプログラムであって、
前記特定図柄が揃った場合に、前記主制御部が継続条件の達成とするステップと、
前記継続条件の達成から前記大当たり遊技状態の発生までの間で、遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した後に当該操作を再開するまでの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、前記副制御部が継続回数報知手段を制御して前記継続回数を報知す
るステップと、
からなる遊技機で実行可能なプログラム。
When the result of random lottery is a jackpot, the same symbols are gathered to generate a jackpot gaming state advantageous to the player, and when the result of the random lottery is a jackpot with probability variation, a specific symbol of the symbols is The main control unit for controlling the special gaming state generating means for generating the jackpot gaming state all together and generating a probability variation state in which a next jackpot is likely to occur after the jackpot gaming state is finished, and the jackpot with probability variation And a sub-control unit that controls the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit, and the player operates the ball launching device. , A program that can be executed by a gaming machine that launches a game ball toward a gaming area and plays a game,
When the specific symbols are prepared, the main control unit achieves the continuation condition; and
Between the achievement of the continuation condition and the occurrence of the jackpot gaming state, the time until the player restarts the operation after stopping the operation of the ball launcher is within a set predetermined time As a condition, the sub-control unit controls a continuation number notifying unit to notify the continuation number,
A program that can be executed on a gaming machine.
乱数抽選の結果が大当たりの場合に、同一の図柄が揃って遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させ、前記乱数抽選の結果が確率変動付き大当たりの場合には、前記図柄のうち特定図柄が揃って前記大当たり遊技状態を発生させると共に、当該大当たり遊技状態の終了後に引き続き次回の大当たりが発生しやすい確率変動状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御部と、前記確率変動付き大当たりの継続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制御部と、を備え、玉発射装置を遊技者が操作することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射して遊技を行う遊技機で実行可能なプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
前記特定図柄が揃った場合に、前記主制御部が継続条件の達成とするステップと、
前記継続条件の達成から前記大当たり遊技状態の発生までの間で、遊技者が前記玉発射装置の操作を停止した後に当該操作を再開するまでの時間が、設定された所定時間内であることを条件として、前記副制御部が継続回数報知手段を制御して前記継続回数を報知するステップと、
をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
When the result of random lottery is a jackpot, the same symbols are gathered to generate a jackpot gaming state advantageous to the player, and when the result of the random lottery is a jackpot with probability variation, a specific symbol of the symbols is The main control unit for controlling the special gaming state generating means for generating the jackpot gaming state all together and generating a probability variation state in which a next jackpot is likely to occur after the jackpot gaming state is finished, and the jackpot with probability variation And a sub-control unit that controls the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit, and the player operates the ball launching device. A computer-readable recording medium that records a program that can be executed by a gaming machine that launches a game ball toward a gaming area and performs a game,
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