JP2002355376A - Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium - Google Patents

Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium

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JP2002355376A
JP2002355376A JP2002086699A JP2002086699A JP2002355376A JP 2002355376 A JP2002355376 A JP 2002355376A JP 2002086699 A JP2002086699 A JP 2002086699A JP 2002086699 A JP2002086699 A JP 2002086699A JP 2002355376 A JP2002355376 A JP 2002355376A
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continuation number
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game state
symbol
continuation
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein a game player can easily grasp a number of times for the continuation of a special game state being advantageous to the game player; a program for the game machine; and a computer readable recording medium. SOLUTION: The game machine is equipped with a main control device 60 which controls a special game state-generating means. In this case, the special game state-generating means generates a special game state which is a game status being advantageous to the game player. Such a game machine is also equipped with a continuous number of times notifying means, and subsidiary control devices 61, 62 and 63. In this case, the continuous number of times notifying means notifies the number of times for the continuation of the special game state. The subsidiary control devices 61, 62 and 63 control the continuous number of times notifying means based on a signal which is inputted from the main control device 60.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、パチンコ遊技機
等の弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機に関し、特
に遊技者に有利な特別遊技状態の継続回数を報知する遊
技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可
能な記録媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine and a ball game machine and a slot machine, and more particularly to a game machine and a game machine for notifying the number of continuations of a special game state advantageous to a player. The present invention relates to a program and a computer-readable recording medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば、弾球遊技機(パチンコ遊技機
等)は、通常デジタルと呼ばれる画像表示領域を遊技機
前面に設けている。この画像表示装置の中には、複数の
図柄(絵や数字を含む)を可変表示する主表示領域があ
り、この主表示領域では図柄を高速で回転しているよう
に表示し、所定時間の経過後に各図柄毎に数秒程度の時
間差を以て順に回転を停止させる表示をする。かかる主
表示領域では、複数の図柄のうち第1の図柄が停止した
後、次に停止する図柄(第2停止図柄)が第1停止図柄
と揃うといわゆるリーチ状態となり、残りの図柄が停止
して全部の図柄が揃うと、遊技者に有利な遊技状況とし
ての大当たりが発生する。すなわち、この主表示領域に
おいて停止した図柄態様が、予め定めた特定の停止図柄
態様、例えば「1」、「1」、「1」の組み合わせであ
った場合には、パチンコ遊技機では、パチンコ玉等の遊
技玉が多数獲得できる遊技状況が発生する。
2. Description of the Related Art For example, a ball-and-ball game machine (such as a pachinko game machine) has an image display area, usually called digital, provided on the front of the game machine. In this image display device, there is a main display area for variably displaying a plurality of symbols (including pictures and figures). In this main display area, the symbols are displayed as if they are rotating at a high speed, and are displayed for a predetermined time. After the lapse of time, a display is displayed in which rotation is sequentially stopped with a time difference of about several seconds for each symbol. In such a main display area, after a first symbol of a plurality of symbols is stopped, when the next symbol to be stopped (a second stopped symbol) is aligned with the first stopped symbol, a so-called reach state is established, and the remaining symbols are stopped. When all the symbols are aligned, a jackpot as a game situation advantageous to the player occurs. In other words, if the symbol pattern stopped in the main display area is a predetermined specific symbol pattern pattern, for example, a combination of “1”, “1”, and “1”, the pachinko game machine uses a pachinko ball. A game situation occurs in which a large number of game balls can be obtained.

【0003】また、その揃った停止図柄が予め決められ
た特定図柄(「3」、「3」、「3」や「7」、
「7」、「7」)である場合は、この大当たりの遊技状
況が終了した後にも引き続いて次回の遊技中に大当たり
が発生しやすい確率変動(特別遊技状態)を発生するよ
うにした遊技機もある。この確率変動が発生すると、次
回の遊技状況により停止した図柄態様が可変表示された
変動図柄が停止するときに全部の変動図柄が予め決めら
れた特定図柄に揃いやすくなるなど、遊技者にとって有
利な遊技状況となる高確率状態が或る遊技期間だけ設定
される。なお、確率変動遊技はパチンコ遊技機に使用さ
れる言葉であり、スロットマシンの場合は確率変動遊技
がチャレンジタイムやアシストタイムにあてはまる。
[0003] In addition, the complete stop symbol is a predetermined symbol ("3", "3", "3", "7",
In the case of “7”, “7”), a gaming machine that generates a probability variation (special gaming state) in which a jackpot is likely to occur during the next game, even after the jackpot gaming situation ends. There is also. When this probability variation occurs, it is advantageous for the player that all the variation symbols are easily aligned with a predetermined specific symbol when the variation symbol in which the symbol mode stopped due to the next game situation is variably displayed is stopped. A high-probability state of a game situation is set for a certain game period. Note that the probability varying game is a term used for pachinko gaming machines, and in the case of a slot machine, the probability varying game applies to a challenge time and an assist time.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、確率変動遊
技を複数回継続させることは遊技者の技量の高さを示す
ということもでき、遊技者は継続回数を誇示することも
遊技の醍醐味の1つと考えている。また、遊技者は遊技
球やメダルを多く獲得することで遊技するのであるが、
この確率変動遊技の継続回数は遊技球やメダルを獲得す
る量をはかる目安となる。しかしながら、従来の遊技機
では、例えば、主制御部側から継続回数を表示するため
の信号が液晶画面に直接出力され、この信号に基づいて
液晶画面側では単純な継続回数の表示をしていたので、
遊技に集中している遊技者にとって確率変動遊技の継続
回数が認識しずらかった。
By the way, continuing a probability-variable game a plurality of times can indicate that the skill of the player is high, and it is one of the real pleasures of the game that the player can show off the number of continuations. I think one. In addition, a player plays a game by acquiring many game balls and medals,
The number of continuations of this probability varying game is a measure for measuring the amount of game balls and medals to be obtained. However, in a conventional gaming machine, for example, a signal for displaying the number of continuations is directly output from the main control unit to the liquid crystal screen, and the simple number of continuations is displayed on the liquid crystal screen based on this signal. So
It was difficult for a player concentrated on the game to recognize the number of times the probability-variation game was continued.

【0005】このような遊技状況を踏まえて、本発明者
は確率変動遊技の継続回数報知に着目してみたところ、
従来の遊技機は継続回数の報知表現が遊技者側にとって
認識しずらく、遊技性に欠けるという考察に至った。本
発明は、遊技者に有利な特別遊技状態の継続回数を遊技
者が容易に把握できるようにした遊技機、遊技機用プロ
グラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供
することを技術的課題とする。
In view of such a game situation, the present inventor paid attention to the notification of the number of continuations of the probability variation game.
It has been considered that a conventional gaming machine has difficulty in recognizing the notification expression of the number of continuations on the player side and lacks in gaming ability. It is a technical object of the present invention to provide a gaming machine, a program for a gaming machine, and a computer-readable recording medium that allow a player to easily grasp the number of continuations of a special gaming state advantageous to the player. .

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は前述の
技術的課題を解決するために以下のように構成されてい
る。すなわち、本発明の遊技機は、遊技者に有利な遊技
状況である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生
手段を制御する主制御部を備えた遊技機において、前記
特別遊技状態の継続回数を報知する継続回数報知手段
と、前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続
回数報知手段を制御する副制御部と、を備えたことを特
徴とする。
A game machine according to the present invention is configured as follows to solve the above-mentioned technical problem. That is, the gaming machine of the present invention is a gaming machine having a main control unit that controls a special gaming state generating means for generating a special gaming state that is a gaming state advantageous to a player, wherein the number of continuations of the special gaming state is It is characterized by comprising a continuation number notifying unit for notifying, and a sub-control unit for controlling the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit.

【0007】この構成によれば、継続回数報知手段の直
接の制御を主制御部(主制御装置)とは別の副制御部
(副制御装置)で行うので、主制御部で特別遊技状態
(確率変動状態)の継続回数を管理したり報知表現を管
理することなく、副制御部で多様な報知表現が可能にな
る。結果として、遊技者に有利な特別遊技状態の継続回
数を遊技者が容易に把握できる。
[0007] According to this configuration, the direct control of the continuation number notifying means is performed by the sub-control unit (sub-control device) different from the main control unit (main control device). A variety of notification expressions can be performed by the sub-control unit without managing the number of continuations of the probability variation state) and managing the notification expressions. As a result, the player can easily grasp the number of continuations of the special game state advantageous to the player.

【0008】また、本発明の遊技機において、遊技者の
操作に応じて前記遊技者に有利な遊技状況である特別遊
技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主
制御部を備えた遊技機において、前記特別遊技状態の継
続回数を報知する継続回数報知手段と、前記主制御部か
ら入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御
する副制御部と、を備えたことを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to the present invention, there is provided a gaming machine having a main control section for controlling a special gaming state generating means for generating a special gaming state which is a gaming state advantageous to the player in accordance with an operation of the player. Machine, a continuation number notifying unit for notifying the number of continuations of the special game state, and a sub-control unit for controlling the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit, I do.

【0009】本発明の遊技機は、前述した必須の構成要
素からなるが、その構成要素が具体的に以下のような場
合であっても成立する。すなわち、本発明の遊技機にお
いて、前記継続回数報知手段は前記継続回数を前記特別
遊技状態の発生時から終了時に報知する構成のものも例
示できる。更に、本発明の遊技機において、特別遊技状
態を判定する特別遊技状態判定手段の判定結果に基づき
複数の図柄を可変表示して順次停止させ、その停止した
複数の図柄のうち少なくとも2つが揃うことによりリー
チ状態を表示するリーチ状態表示手段を有し、前記継続
回数報知手段は前記継続回数を前記リーチ状態表示時に
報知する構成のものも例示できる。更にまた、本発明の
遊技機において、前記継続回数報知手段は前記継続回数
を特定回数に区切って報知する構成のものも例示でき
る。更にまた、本発明の遊技機において、前記継続回数
報知手段はあたり演出の種類で前記継続回数を報知する
構成のものも例示できる。この例示により、遊技者の遊
興性に富む継続回数報知となる。
The gaming machine according to the present invention comprises the above-mentioned essential components, but is established even when the components are specifically as follows. That is, in the gaming machine of the present invention, a configuration in which the continuation number notifying unit notifies the continuation number from the occurrence of the special game state to the end of the special gaming state can be exemplified. Further, in the gaming machine of the present invention, a plurality of symbols are variably displayed based on the determination result of the special gaming state determining means for determining a special gaming state and sequentially stopped, and at least two of the stopped plurality of symbols are aligned. The reach number display means for displaying the reach state according to the above, and the continuation number notifying means notifies the continuation number when the reach state is displayed. Still further, in the gaming machine of the present invention, a configuration in which the continuation number notifying unit notifies the continuation number by dividing the number of continuations into a specific number can be exemplified. Still further, in the gaming machine of the present invention, a configuration in which the continuation number notifying means notifies the continuation number in accordance with a type of a hit effect can be exemplified. According to this example, the notification of the number of continuations rich in the entertainment of the player is provided.

【0010】更にまた、本発明の遊技機において、前記
継続回数報知手段は前記継続回数を図柄で表示する継続
回数図柄表示手段であり、前記副制御部は前記継続回数
図柄表示手段を制御する図柄制御部である構成のものも
例示できる。また、図柄制御部を用いる構成において、
キャラクタの図柄を変化させることで前記継続回数を表
示する構成や、図柄を表示画面の背景色としてこの図柄
を通常表示と変化させることで前記継続回数を表示する
構成を例示できる。更に、図柄制御部を用いる構成にお
いて、前記継続回数図柄表示手段は前記特別遊技状態を
表示する主表示領域と、前記継続回数図柄を表示する副
表示領域とを有する構成も例示できる。
Still further, in the gaming machine of the present invention, the continuation number notifying means is a continuation number symbol display means for displaying the continuation number in a symbol, and the sub-control unit controls the continuation number symbol display means. A configuration that is a control unit can also be exemplified. In the configuration using the symbol control unit,
Examples of a configuration in which the number of continuations is displayed by changing the pattern of the character, and a configuration in which the number of continuations is displayed by changing the symbol from a normal display to a symbol as a background color of the display screen can be exemplified. Further, in the configuration using the symbol control unit, a configuration in which the continuation number symbol display means has a main display area for displaying the special game state and a sub display area for displaying the continuation number symbol can be exemplified.

【0011】更にまた、本発明の遊技機において、前記
継続回数報知手段は前記継続回数を音声で報知する継続
回数音声報知手段であり、前記副制御部は前記継続回数
音声報知手段を制御する音声制御部である構成のものも
例示できる。
Still further, in the gaming machine according to the present invention, the continuation number notifying means is a continuation number voice notifying means for notifying the continuation number by voice, and the sub control unit is a sound for controlling the continuation number voice notifying means. A configuration that is a control unit can also be exemplified.

【0012】更にまた、本発明の遊技機において、前記
継続回数報知手段は前記継続回数をランプの点灯、消
灯、点滅、あるいは点滅間隔で報知する継続回数ランプ
報知手段であり、前記副制御部は前記継続回数ランプ報
知手段を制御するランプ制御部である構成のものも例示
できる。また、ランプ制御部を用いる構成において、前
記継続回数ランプ報知手段は前記ランプの表示色で前記
継続回数を報知する構成も例示できる。
Still further, in the gaming machine of the present invention, the continuation number notifying means is continuation number lamp notifying means for notifying the continuation number by turning on, off, blinking, or blinking intervals of a lamp. An example of a configuration that is a lamp control unit that controls the continuation number lamp notification unit can also be given. Further, in the configuration using the lamp control unit, a configuration in which the continuation number lamp notifying unit notifies the continuation number by the display color of the lamp can also be exemplified.

【0013】更にまた、本発明の遊技機において、前記
継続回数報知手段は継続の条件が達成されたこと及び別
の所定条件が達成されたことに基づき、前記継続回数を
報知するようにした構成のものも例示できる。なお、継
続の条件が達成されたとは、例えば、確率変動付き大当
たりの乱数を抽出した場合、確率変動付き大当たりの乱
数を抽出した結果特定の図柄が揃った場合、等が挙げら
れる。また、別の所定条件が達成されたとは、継続の条
件以外の別の条件が達成された場合である。
Still further, in the gaming machine of the present invention, the continuation number notifying means may be configured to notify the continuation number based on the continuation condition being achieved and another predetermined condition being achieved. Can also be exemplified. The condition of continuation is achieved when, for example, a random number with a jackpot with probability variation is extracted, or when a specific symbol is obtained as a result of extracting the random number with a jackpot with probability variation. Further, another predetermined condition is achieved when another condition other than the continuation condition is achieved.

【0014】更にまた、本発明の遊技機において、前記
別の所定条件の達成は、継続の条件達成時から遊技者が
操作を停止するまでの時間が、設定された所定時間内で
ある構成のものも例示でき、更に、本発明の遊技機にお
いて、前記別の所定条件の達成は、継続の条件達成時か
ら遊技者が操作を再開するまでの時間が、設定された所
定時間内である構成のものも例示できる。
Still further, in the gaming machine according to the present invention, the achievement of the another predetermined condition is such that a time from when the continuation condition is achieved to when the player stops the operation is within a set predetermined time. Further, in the gaming machine of the present invention, the achievement of the another predetermined condition is such that the time from when the continuation condition is achieved to when the player resumes the operation is within the set predetermined time. Can also be exemplified.

【0015】継続の条件達成時から遊技者が操作を停止
するまでの時間が、設定された所定時間内であるとは、
例えば、パチンコ遊技機の場合、継続条件達成時から、
遊技者が玉発射装置(発射ハンドル等)の操作を停止
し、玉発射を行わせる状態に発射ハンドルの操作を行っ
ていたのを、発射ハンドルを戻すなどをして玉発射が行
われない状態にするまでの時間が、設定された所定の時
間以内であること等が挙げられる。
The time from when the continuation condition is achieved to when the player stops the operation is within the set predetermined time.
For example, in the case of pachinko machines,
A state in which the player has stopped operating the ball firing device (e.g., the firing handle) and operated the firing handle to cause the ball to be fired, but has returned the firing handle and has not fired the ball. Is within a set predetermined time.

【0016】これは、いわゆる止め打ちが如何に早く行
われたかを判定しているものである。確率変動付き大当
たりのみならず、普通の(確率変動なしの)大当たりが
発生することが発生前ある程度早めに分かれば、玉の発
射を止めることで玉のロスをなくしてまもなく発生する
大当たり状態の間での遊技によって確実に賞球を獲得す
るという手法を遊技者がとることができる。大当たり状
態の遊技によって賞球を獲得するには、例えば、大当た
り状態になったら、または当たり状態になる直前に玉の
発射を再開して玉を大入賞口に入賞させるようにする。
大当たり状態でない状態時は一般に入賞する確率(統計
的確率)が低くなっているから、この状態の時に玉の発
射を止めることが玉のロスを防ぐこととなる。
This is to judge how fast the so-called stopping is performed. If it is known that not only a jackpot with probability variation but also a normal (without probability variation) jackpot will occur to some extent before it occurs, by stopping the launch of the ball, the loss of the ball will be eliminated and the jackpot will soon occur The player can take a method of surely acquiring the prize ball by the game in the game. In order to acquire a prize ball by the game in the jackpot state, for example, when the jackpot state is reached or immediately before the jackpot state is reached, the firing of the ball is restarted so that the ball wins the big winning opening.
In a state other than the jackpot state, the probability of winning (statistical probability) is generally low. Therefore, stopping firing of the ball in this state prevents loss of the ball.

【0017】従って、止め打ちの「止め」が如何に早く
行われたかは、遊技者の利益に係わることであって、遊
技者の判断、技量によって決まることであり、大当たり
や確率変動付き大当たりの状態になることがある程度早
めに分かった場合は、分かってから止め早く短時間の間
に行われた方が遊技者にとって有利であると共に、遊技
者の技量が優れている証左ともなる。すなわち、所定時
間内に止めが行われた場合にのみ継続回数を報知するこ
とは、遊技者の技量が高い場合にのみ継続回数を報知す
ることとなる。
[0017] Therefore, how quickly the "stop" of the hitting is performed is related to the interest of the player, and is determined by the judgment and skill of the player. If it is found that the state is to be reached to some extent earlier, it is advantageous for the player to perform the operation in a short time after stopping to know the state, and it is also a proof that the skill of the player is excellent. That is, notifying the number of continuations only when the stop is performed within the predetermined time means notifying the number of continuations only when the skill of the player is high.

【0018】一方、「止め打ち」の「打ち」の再開の時
期についても同様、遊技者の利益に係り、また技量を推
し量る基準となる。大当たり状態や確率変動付き大当た
り状態が発生することが分かって「止め」を行った後、
暫くして大当たり状態や確率変動付き大当たりが発生す
る、その少し前(ある程度前)に「打ち」(玉発射再
開)をすることによって丁度大入賞口が開放するタイミ
ングで玉がその位置に到達するようにすると、大当たり
状態を制限時間一杯享受することができて賞球を確実に
多く獲得できる。
[0018] On the other hand, the timing of resuming "hitting" of "stop hitting" is also a criterion relating to the profit of the player and estimating the skill. After knowing that a jackpot state or a jackpot state with probability fluctuation will occur, and then "stop",
After a while, a jackpot state or a jackpot with probability fluctuation occurs. By hitting (ball restart) a little before (somewhat before), the ball reaches that position just when the big winning opening is opened By doing so, the state of the jackpot can be enjoyed for the full time limit, and a large number of prize balls can be reliably obtained.

【0019】従って、止め打ちの「打ち」が如何に早く
行われたかは、遊技者の利益に係わることであって、遊
技者の判断、技量によって決まることであり、大当たり
や確率変動付き大当たりの状態になることがある程度早
めに分かった場合には、分かってから打ちを早く短時間
の間に行われた方が遊技者にとって有利であると共に、
遊技者の技量が優れている証左ともなる。所定時間内に
打ちが行われた場合にのみ継続回数を報知することは、
遊技者の技量が高い場合にのみ継続回数を報知すること
となる。
[0019] Therefore, how quickly the "hitting" of the hitting is performed is related to the interest of the player and is determined by the judgment and skill of the player. If it is known that the state will be in a certain early state, it is advantageous for the player that the beating is performed early and in a short time after being understood,
This proves that the skill of the player is excellent. Notifying the number of continuations only when the beating is performed within a predetermined time,
Only when the skill of the player is high, the number of continuations is notified.

【0020】更にまた、本発明の遊技機において、前記
継続回数が進むにつれて、制限時間である所定時間が段
々に小さくなるように設定されている構成のものも例示
できる。
Still further, in the gaming machine of the present invention, it is also possible to exemplify a configuration in which the predetermined time, which is the time limit, is gradually reduced as the number of continuations advances.

【0021】これは例えば、継続回数が1つずつ進むに
つれて、制限時間である所定時間が順次小さくなるよう
になっていてもよいし、あるいは継続回数が第1の所定
の数まで(例えば、1回から3回まで)は大きい所定時
間、第1の所定回数を超えて第2の所定回数まで(例え
ば4回から6回まで)はより小さい所定時間…というよ
うに、所定回数の固まり毎に所定時間が順次小さくなる
ようになっていてもよい。
For example, as the number of continuations advances one by one, the predetermined time which is the time limit may be sequentially reduced, or the number of continuations may be reduced to a first predetermined number (for example, 1 From a first predetermined number of times to a second predetermined number of times (for example, four to six times) is a smaller predetermined time, for example, from a first predetermined number of times to a second predetermined number of times. The predetermined time may be sequentially reduced.

【0022】更にまた、本発明の遊技機において、前記
継続回数が進むにつれて、前記報知手段による報知が派
手になる構成のものも例示できる。
Still further, in the gaming machine of the present invention, it is possible to exemplify a configuration in which the notification by the notification means becomes more flashy as the continuation number increases.

【0023】報知が派手になるとは、例えば表示の明る
さが明るくなったり、表示の点滅頻度が多くなったり、
表示のみならず音声、音楽を伴ったりその音声、音楽が
だんだん大きくなったり等、見る者、聞く者がより一層
注意を払うようになるような手段、態様の全てを含むも
のである。
When the notification is flashy, for example, the display becomes brighter, the display blinks more frequently,
It includes not only the display but also all the means and modes that bring more attention to the viewer and the listener, such as accompanying voice or music, or the voice and music gradually increasing.

【0024】以上本発明は、特別遊技状態の継続回数を
報知する際、副制御部(図柄制御部、音声制御部、ラン
プ制御部)で直接行うと共に、図柄、音声、ランプの光
表現、を適宜組み合わせることで、遊技者に正確に報知
したり、遊技中に遊技者に直感的に認識させる多様な報
知表現が可能になる。また、本発明は、パチンコ遊技機
等の弾球遊技機やスロットマシン等の遊技機に好適であ
る。
According to the present invention, when the number of continuations of the special game state is notified, the sub control unit (symbol control unit, voice control unit, lamp control unit) directly performs the notification, and the symbol, voice, and light expression of the lamp are used. By appropriately combining, it is possible to provide various notification expressions that accurately notify the player or intuitively recognize the player during the game. Further, the present invention is suitable for a ball game machine such as a pachinko game machine and a game machine such as a slot machine.

【0025】また、本発明は、遊技者に有利な遊技状況
である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段
を制御する制御手段をコンピュータによって実行させる
遊技機用プログラムにおいて、前記特別遊技状態の継続
回数を報知する継続回数報知手段、前記主制御手段から
入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御す
る副制御手段、として機能させる遊技機用プログラムで
ある。
The present invention also relates to a program for a gaming machine for causing a computer to execute control means for controlling a special game state generating means for generating a special game state which is a game state advantageous to a player, A program for a gaming machine that functions as a continuation number notifying unit for notifying the number of continuations and a sub control unit for controlling the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit.

【0026】この構成によれば、遊技機用プログラム
が、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネ
ットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込ま
れることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム
機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュー
タ等を遊技機として機能させることができる。
According to this configuration, the program for a game machine is read into a business or home video game machine, a computer with a monitor which can be connected to the Internet, or the like, so that the business or home video game machine, A computer with a monitor or the like that can be connected to the Internet can function as a gaming machine.

【0027】更に、本発明は、遊技者に有利な遊技状況
である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段
を制御する制御手順をコンピュータによって実行させる
遊技機用の制御手順を記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体において、前記特別遊技状態の継続回数を
報知する継続回数報知手順、前記主制御手段から入力さ
れた信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制
御手順、を記録し、遊技機として機能させるための制御
手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体で
ある。
Further, the present invention provides a computer-readable recording apparatus which records a control procedure for a gaming machine for causing a computer to execute a control procedure for controlling a special game state generating means for generating a special game state which is a game state advantageous to a player. A possible recording medium, a continuation number notification procedure for notifying the continuation number of the special game state, and a sub control procedure for controlling the continuation number notification means based on a signal input from the main control means. It is a computer-readable recording medium that records a control procedure for causing it to function as a computer.

【0028】この構成によれば、本発明の各請求項に係
わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及
び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることが
できる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ROM(Re
ad Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compa
ct Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。
According to this configuration, all the constituent elements of the gaming machine according to each claim of the present invention are set as the constituent elements of the program and the computer-readable recording medium on which the program is recorded. Can be. As a computer-readable recording medium on which the program is recorded, for example, a ROM (Re-
ad Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compa
ct Disk), a magnetic recording medium, and the like.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】以下、本発明を添付した図面に基
づいて更に詳細に説明する。本実施形態では、遊技機と
して遊技用媒体に弾球(以下特に断らない限り「パチン
コ玉」という。)を使う弾球遊技機(以下「パチンコ遊
技機」という。)を例示する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a ball-and-ball game machine (hereinafter, referred to as a “pachinko ball”) that uses a ball (hereinafter, referred to as a “pachinko ball”) as a game medium is described as a game machine.

【0030】図1に示すパチンコ遊技機Iは、風営法
(風俗営業等の規則及び業務の適性化等に関する法律)
の内規上「第1種」に区分され、通称「デジパチ」とい
われる。
The pachinko gaming machine I shown in FIG. 1 uses the law of humor (the law on customs business and law concerning the suitability of business).
According to the bylaws of the "class 1" is classified, commonly called "digipachi".

【0031】パチンコ遊技機Iにおける遊技盤1には、
発射装置であるハンドルHの操作によって発射されたパ
チンコ玉を遊技盤1内に誘導する誘導レール2がほぼ円
状に植立されている。そして、誘導レール2で画成され
たほぼ円形な領域が遊技領域3となる。
The gaming board 1 of the pachinko gaming machine I includes:
A guide rail 2 for guiding a pachinko ball fired by operating a handle H, which is a firing device, into the game board 1 is planted in a substantially circular shape. A substantially circular area defined by the guide rail 2 becomes the game area 3.

【0032】遊技領域3のほぼ中央部には、数字、記
号、模様などの複数の識別情報である図柄を液晶により
可変表示する図柄表示部(通称「デジタル」)30を有
する。
At a substantially central portion of the game area 3, there is provided a symbol display section (commonly called "digital") 30 for variably displaying symbols, such as numbers, symbols, patterns, and the like, which are a plurality of pieces of identification information, using liquid crystal.

【0033】図柄表示部30では液晶表示によって回転
するリールにより大当たり図柄やハズレ図柄またはリー
チ図柄の表示ならびにこれらの図柄に係る各種演出がな
される主表示領域50と、主表示領域50とは別に設け
られ特別遊技状態の継続回数に係る各種演出を液晶表示
で知らせる副表示領域52とを区分して有する。
The symbol display section 30 is provided with a main display area 50 for displaying a jackpot symbol, a losing symbol or a reach symbol, and various effects relating to these symbols by a reel which is rotated by a liquid crystal display, and is provided separately from the main display area 50. And a sub-display area 52 for informing various effects related to the number of times the special game state is continued by a liquid crystal display.

【0034】また、前記主表示領域50には、その左
側、中央および右側にそれぞれ符合32a,32bおよ
び32cで示す特別図柄がリール態様で液晶表示され
る。この主表示領域50での特別図柄32a,32b,
32cを可変表示することを図柄変動という。なお、副
表示領域52は、特別遊技状態のときのみ出現し、通常
は主表示領域50が図柄表示部30全体を占めている構
成も例示できる。
In the main display area 50, special symbols indicated by symbols 32a, 32b and 32c are displayed on the left, center and right sides of the main display area 50 in the form of a reel. In the main display area 50, special symbols 32a, 32b,
The variable display of 32c is called symbol variation. It should be noted that the sub-display area 52 appears only in the special game state, and a configuration in which the main display area 50 normally occupies the entire symbol display section 30 can be exemplified.

【0035】副表示領域52では、主表示領域50に表
出する前記大当たり図柄やハズレ図柄を含め、これら図
柄について継続回数に係わる各種演出の図柄を前記図柄
とは別の図柄(以下特に断らない限り「別図柄」とい
う。)によって示唆する。この別図柄としては特定のキ
ャラクターやそのキャラクターに係る図柄が適用され
る。
In the sub-display area 52, various effects related to the number of continuations of these symbols, including the big hit symbols and the lost symbols appearing in the main display area 50, are different from the above-mentioned symbols (hereinafter not particularly specified). As long as it is called “another design.”). As this separate symbol, a specific character or a symbol related to the character is applied.

【0036】図柄表示部30の上方には、入賞口34
と、飾りLED35a,35bとが設けられている。ま
た、図柄表示部30の下方には、始動入賞口4が設けら
れている。
Above the symbol display section 30, a winning opening 34
And decorative LEDs 35a and 35b. Further, below the symbol display section 30, a starting winning opening 4 is provided.

【0037】始動入賞口4は、ここにパチンコ玉がゲー
ジを通って入ると図柄変動のトリガとしても機能し、始
動入賞口4にパチンコ玉が入った場合を入賞したとい
う。なお、入賞したパチンコ玉を以下特に断らない限り
「入賞玉」という。入賞の有無は、始動入賞口4にパチ
ンコ玉が入ると、パチンコ玉は入賞玉検出器である入賞
出力センサ5によって検出される。
The starting winning opening 4 also functions as a trigger for symbol change when a pachinko ball enters through the gauge, and it is said that a win is made when the pachinko ball enters the starting winning opening 4. The winning pachinko balls are hereinafter referred to as “winning balls” unless otherwise specified. The presence or absence of a prize is detected when a pachinko ball enters the start winning port 4, and the pachinko ball is detected by a prize output sensor 5 which is a prize ball detector.

【0038】さらに、遊技領域3は、その下方部に可変
入賞球装置6を有する。可変入賞球装置6は、遊技盤1
に取り付けられる取付基板7を有し、この取付基板7の
ほぼ中央部には、大当たりした時にのみ一定期間開放す
る、通称、アタッカーと呼ばれる長方形状の入賞領域8
が設けられている。
Further, the game area 3 has a variable winning ball device 6 at a lower portion thereof. The variable prize ball device 6 includes the game board 1
The mounting substrate 7 has a rectangular winning area 8 generally called an attacker, which is opened at a substantially central portion of the mounting substrate 7 only when a big hit is made.
Is provided.

【0039】入賞領域8は、遊技盤1の裏面に設置した
ソレノイド10によって開閉制御される一枚の開閉部材
9を具備する。開閉部材9が開くと、遊技盤1の表面を
誘導レール2によって、遊技領域3内に案内されたパチ
ンコ玉が遊技盤1内を落下した際に、入賞領域8に導か
れ易くなるので入賞玉の数が増える。
The winning area 8 is provided with a single opening / closing member 9 that is opened and closed by a solenoid 10 installed on the back of the game board 1. When the opening / closing member 9 is opened, when the pachinko balls guided into the game area 3 by the guide rails 2 on the surface of the game board 1 fall inside the game board 1, the pachinko balls are easily guided to the prize area 8. The number increases.

【0040】また、入賞領域8の内部は左右2つに区画
されている。そして、その左側区画部分は特定玉検出器
11が設けられた特定領域とされ、右側区画部分は入賞
玉検出器12が設けられた通常領域とされている。
The inside of the winning area 8 is divided into two right and left. The left section is a specific area where the specific ball detector 11 is provided, and the right section is a normal area where the winning ball detector 12 is provided.

【0041】入賞領域8の内部後面壁には、入賞玉検出
器12によって検出された入賞玉数を表示する個数表示
LED13と、特定玉検出器11による特定玉の検出に
伴って遊技の継続権が成立した旨を表示するV表示LE
D14とが設けられている。また、開閉部材9の左右側
方には、各々、入賞口15a,15bおよびアタッカー
ランプ16a,16bが設けられている。
On the inner rear wall of the winning area 8, a number display LED 13 for displaying the number of winning balls detected by the winning ball detector 12, and the right to continue the game with the detection of the specific ball by the specific ball detector 11. V display LE that indicates that is established
D14. Winning openings 15a, 15b and attacker lamps 16a, 16b are provided on the left and right sides of the opening / closing member 9, respectively.

【0042】また、遊技領域3内には、図柄表示部30
の上方部、中央部および下方部それぞれにおける左右側
方に各種装飾具が設けられている。また、図柄表示部3
0を囲むように複数の電飾品55が取り付けられてい
る。
In the game area 3, a symbol display section 30 is provided.
Various ornaments are provided on the left, right, left and right sides of the upper part, the central part, and the lower part, respectively. In addition, symbol display section 3
A plurality of electric decorations 55 are attached so as to surround 0.

【0043】なお、図柄表示部30は、図柄制御装置6
1(図2参照)に接続されており、例えば、遊技の進行
状態が遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態に移
行したことを受けて特別遊技状態の継続回数を報知する
図柄を表示するように制御されている。ここで特別遊技
状態とは、主表示領域50に表示される図柄が予め決め
られた特定図柄(「3」、「3」、「3」や「7」、
「7」、「7」)である場合、この大当たりの遊技状況
が終了した後にも引き続いて次回の遊技中に大当たりが
発生しやすい状態(確率変動状態)をいう。この特別遊
技状態は、スロットマシンの場合、チャレンジタイムや
アシストタイムにあてはまる。
The symbol display unit 30 is provided with the symbol controller 6.
1 (see FIG. 2), for example, displays a symbol that notifies the number of continuations of the special game state in response to the fact that the progress state of the game has shifted to the special game state which is a game state advantageous to the player. Is controlled to be. Here, the special game state means that the symbols to be displayed in the main display area 50 are predetermined symbols (“3”, “3”, “3” or “7”,
In the case of “7”, “7”), it means a state in which a jackpot is likely to occur during the next game (probability variation state) even after the jackpot game situation ends. In the case of a slot machine, this special game state applies to a challenge time and an assist time.

【0044】電飾品55は、半透明の合成樹脂材料にて
形成された樹脂製レンズと、この樹脂製レンズ内に設け
られた蛍光灯やLEDと、主表示領域50の左右両側に
5個ずつ計10個設けられた回数表示ランプA1〜A1
0等にて構成され、遊技の進行状態に応じて点灯又は点
滅される。すなわち、光の演出装置としての機能を備え
る。なお、電飾品55や回数表示ランプA1〜A10等
はランプ制御装置62(図2参照)に接続されており、
例えば、遊技の進行状態が特別遊技状態に移行したこと
を受けて点灯消灯を繰り返すように制御されている。
The electric decoration 55 includes a resin lens formed of a translucent synthetic resin material, a fluorescent lamp and an LED provided in the resin lens, and five lamps on each of the left and right sides of the main display area 50. Number display lamps A1 to A1 provided in total of ten
0 or the like, and is lit or blinked according to the progress of the game. That is, it has a function as a light effect device. In addition, the illuminations 55, the frequency display lamps A1 to A10, and the like are connected to the lamp control device 62 (see FIG. 2).
For example, it is controlled so as to be repeatedly turned on and off in response to the progress of the game shifting to the special game state.

【0045】そして、これら図柄表示部30及び電飾品
55の上部の左右両側に、スピーカユニット56が2個
取り付けられている。スピーカユニット56は、遊技の
進行状態に応じて音声を出力する。すなわち、音の演出
装置としての機能を備える。なお、スピーカユニット5
6は、音声制御装置63(図2参照)に接続されてお
り、例えば、遊技の進行状態が特別遊技状態に移行した
ことを受けて音声を出力するように制御されている。
Two speaker units 56 are mounted on the left and right sides of the upper part of the symbol display section 30 and the illuminations 55. The speaker unit 56 outputs sound according to the progress of the game. That is, it has a function as a sound production device. Note that the speaker unit 5
Reference numeral 6 is connected to a voice control device 63 (see FIG. 2), and is controlled to output a voice in response to, for example, a transition of a game progress state to a special game state.

【0046】しかして、パチンコ玉が始動入賞口4に入
賞して入賞検出センサ5がONすると、大当たり判定プ
ログラム、図柄判定プログラムおよび変動パターン判定
プログラムによりそれぞれ乱数が引き当てられる。すな
わち、大当たり判定プログラムで引き当てた乱数値が予
め定められていた大当たり乱数値と同じであれば大当た
りと判定され、図柄判定プログラムで引き当てた乱数値
により図柄が判定され、変動パターン判定プログラムで
引き当てた乱数値によりリーチを含む変動パターンが判
定される。
When the pachinko ball wins the starting winning opening 4 and the winning detection sensor 5 is turned on, random numbers are allocated by the jackpot determination program, the symbol determination program, and the variation pattern determination program. That is, if the random number value assigned by the jackpot determination program is the same as a predetermined jackpot random number value, it is determined to be a jackpot, the symbol is determined by the random number value assigned by the symbol determination program, and assigned by the variation pattern determination program The variation pattern including the reach is determined based on the random number value.

【0047】そして、大当たり判定プログラムで大当た
りの有無が判定され、次に、図柄判定プログラムで引き
当てた乱数値により特別図柄が判定されると、図柄表示
部30の主表示領域50に表示される図柄が変動を開始
し、変動開始後一定時間が経過すると、左・中・右の順
で特別図柄32a,32b,32cが変動を停止して特
別図柄が図柄判定プログラムの判定に基づき確定する。
そこでこの実施の形態では、右側の特別図柄32aを第
1停止図柄、中の特別図柄32bを第2停止図柄、左側
の特別図柄32cを第3停止図柄という。
Then, the presence or absence of the big hit is determined by the big hit determination program, and then, when the special symbol is determined by the random number value assigned by the symbol determination program, the symbol displayed on the main display area 50 of the symbol display section 30. Starts to fluctuate, and when a certain time elapses after the start of the fluctuation, the special symbols 32a, 32b, and 32c stop changing in the order of left, middle, and right, and the special symbol is determined based on the determination of the symbol determination program.
Therefore, in this embodiment, the right special symbol 32a is called a first stop symbol, the middle special symbol 32b is called a second stop symbol, and the left special symbol 32c is called a third stop symbol.

【0048】また、変動パターン判定プログラムで引き
当てた乱数値によりリーチを含む変動パターンが判定さ
れ、この変動パターンに基づきリーチ演出がなされる。
また、大当たり判定プログラムで大当たりと判定されて
いれば、リーチ演出の後、特定遊技状態(大当たり遊技
状態ともいう)となり、図柄表示部30の全面に大当た
り画面が表示される。
Further, a variation pattern including reach is determined based on the random number value assigned by the variation pattern determination program, and a reach effect is performed based on the variation pattern.
If the jackpot is determined by the jackpot determination program, after the reach effect, a specific game state (also referred to as a jackpot game state) is set, and a jackpot screen is displayed on the entire surface of the symbol display unit 30.

【0049】この特定遊技状態においては、可変入賞球
装置6の開閉部材9が所定期間開放するように設定され
ている。そして、この間に遊技盤1の表面を落下するパ
チンコ玉のうち開閉部材9に流れてくるパチンコ玉を開
閉部材9で受け止めて入賞領域8に導くようになってい
る。
In this specific game state, the opening and closing member 9 of the variable winning ball device 6 is set to be opened for a predetermined period. The pachinko balls flowing to the opening / closing member 9 among the pachinko balls falling on the surface of the game board 1 during this time are received by the opening / closing member 9 and guided to the winning area 8.

【0050】なお所定期間とは、例えば、所定時間(2
9〜30秒くらい)経過するまで、あるいは所定数(9
〜10玉)の入賞玉が発生するまでの期間をいう。
The predetermined period is, for example, a predetermined time (2
Until elapse of about 9 to 30 seconds) or a predetermined number (9
-10 balls) until a winning ball is generated.

【0051】入賞領域8内に設けられた前記特定領域に
入賞すると、開閉部材9が再度開放し、当該特定領域に
入賞玉が入賞する毎に継続権が成立して所定ラウンド
数、開閉部材9が開放する。
When a prize is made in the specific area provided in the prize area 8, the opening / closing member 9 is opened again, and every time a prize ball wins in the specific area, a continuation right is established and a predetermined number of rounds of the opening / closing member 9 are established. Opens.

【0052】また、大当たり演出やリーチ演出は大当た
り演出選択プログラムにより引き当てた乱数値によって
選定される。また、特定遊技状態の継続回数を報知する
演出として副表示領域52において継続回数に応じたキ
ャラクタが走り回るアニメーションが表示されたり、継
続回数に応じた背景色が表示される。
The jackpot effect and the reach effect are selected based on the random numbers assigned by the jackpot effect selection program. In addition, as an effect of notifying the number of continuations of the specific game state, an animation in which a character runs around according to the number of continuations is displayed in the sub display area 52, or a background color corresponding to the number of continuations is displayed.

【0053】[各種制御装置の説明]次に、遊技機Iを
制御する各種制御装置について図2に基づき説明する。
主制御装置(主制御装置)60は、遊技機Iを統括して
制御するメインの基板であり、CPU60aと、CPU
60aの処理事項を一時記憶するRAM60bと、主制
御装置60で行う各種プログラムを記憶するROM60
cとを備えている。ROM60cに記憶されたプログラ
ムには大当たり判定プログラム、図柄判定プログラムお
よび変動パターン判定プログラム等が挙げられる。この
主制御装置60は、各副基板(図柄制御装置61、ラン
プ制御装置62、音声制御装置63及び払出制御装置6
4等の副制御装置)と連結している。そして、主制御装
置60は、大当たり判定プログラムで引き当てた大当た
りの有無や、図柄判定プログラムで引き当てた図柄や、
変動パターン判定プログラムで引き当てたリーチを含む
変動パターンを示す8ビットのコマンドを、各副制御装
置へ2バイト伝送方式で送信する。
[Explanation of Various Control Devices] Next, various control devices for controlling the gaming machine I will be described with reference to FIG.
The main control device (main control device) 60 is a main board that controls the game machine I in an integrated manner.
RAM 60b for temporarily storing the processing items of 60a, and ROM 60 for storing various programs to be executed by main controller 60
c. The programs stored in the ROM 60c include a jackpot determination program, a symbol determination program, a fluctuation pattern determination program, and the like. The main control device 60 includes a sub-board (a symbol control device 61, a lamp control device 62, a voice control device 63, and a payout control device 6).
4 sub-control devices). Then, the main control device 60 determines whether there is a jackpot assigned by the jackpot determination program, a symbol assigned by the symbol determination program,
An 8-bit command indicating the fluctuation pattern including the reach assigned by the fluctuation pattern determination program is transmitted to each sub-control device by the 2-byte transmission method.

【0054】図柄制御装置61は、主制御装置60の処
理に基づき画像(図柄の表示)処理を行う副制御装置で
あり、この図柄制御装置61には、CPU61aと、C
PU61aの処理事項を一時記憶するRAM61bと、
図柄制御装置61で行う各種プログラムを記憶するRO
M61c等が設けられている。ROM61cに記憶され
たプログラムには、メインプログラムや主制御装置によ
る割込処理プログラムやVDP(画像表示用プロセッ
サ)による割込処理プログラムや継続回数表示プログラ
ム等が挙げられる。継続回数表示プログラムは、遊技の
進行状態が遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態
に移行したことを受けて特別遊技状態の継続回数を液晶
パネル40に報知するプログラムである。なお、この継
続回数表示プログラムは後述する。
The symbol control device 61 is a sub-control device that performs image (symbol display) processing based on the processing of the main control device 60. The symbol control device 61 includes a CPU 61a, a C
A RAM 61b for temporarily storing processing items of the PU 61a,
RO for storing various programs executed by the symbol control device 61
M61c and the like are provided. The programs stored in the ROM 61c include a main program, an interrupt processing program by a main control device, an interrupt processing program by a VDP (image display processor), a continuation number display program, and the like. The continuation number display program is a program that notifies the liquid crystal panel 40 of the continuation number of the special game state in response to the fact that the progress state of the game has shifted to the special game state which is a game state advantageous to the player. The continuation count display program will be described later.

【0055】ランプ制御装置62は、主制御装置60の
処理に基づき光(照明)による演出処理を行う副制御装
置であり、このランプ制御装置62には、CPU62a
と、CPU62aの処理事項を一時記憶するRAM62
bと、光による継続回数報知プログラム等を記憶するR
OM62c等が設けられている。
The lamp control device 62 is a sub-control device for performing an effect process using light (illumination) based on the processing of the main control device 60. The lamp control device 62 includes a CPU 62a.
And a RAM 62 for temporarily storing processing items of the CPU 62a
b and R for storing a program for informing of the number of times of continuation by light, etc.
An OM 62c and the like are provided.

【0056】音声制御装置63は、主制御装置60の処
理に基づき音声による演出処理を行う副制御装置であ
り、この音声制御装置63には、CPU63aと、CP
U63aの処理事項を一時記憶するRAM63bと、音
声による継続回数報知プログラム等を記憶するROM6
3c等が設けられている。
The voice control device 63 is a sub-control device that performs a sound effect process based on the processing of the main control device 60. The voice control device 63 includes a CPU 63a and a CP.
A RAM 63b for temporarily storing the processing items of the U63a, and a ROM 6 for storing a continuation number notification program or the like by voice
3c and the like are provided.

【0057】払出制御装置64は、主制御装置60の処
理に基づき遊技球の払出処理を行う副制御装置であり、
この払出制御装置64には、CPU64aと、CPU6
4aの処理事項を一時記憶するRAM64bと、払出処
理プログラム等を記憶するROM64c等が設けられて
いる。
The payout control device 64 is a sub-control device for performing a payout process of game balls based on the processing of the main control device 60.
The payout control device 64 includes a CPU 64a, a CPU 6
A RAM 64b for temporarily storing the processing items of 4a, a ROM 64c for storing a payout processing program and the like are provided.

【0058】次に、主制御装置60から送信されるコマ
ンドをトリガーとして図柄制御装置61のCPU61a
が処理を開始する割込処理プログラムについて図3から
図5に基づき説明する。なお、主制御装置60から送信
されるコマンドは、大当たりの有無や特別図柄や変動パ
ターンの判定結果を示す8ビットのコマンドである。
Next, the CPU 61a of the symbol control device 61 is triggered by a command transmitted from the main control device 60.
Will be described with reference to FIGS. 3 to 5. The command transmitted from the main control device 60 is an 8-bit command indicating the presence / absence of a big hit and the determination result of a special symbol or a variation pattern.

【0059】この割込処理プログラムは、図3のフロー
チャートに示すように、主制御装置60に信号が入力さ
れると、CPU61aは各レジスタの保護(待避)を行
い、現在の図柄制御装置61の状態を保存する(ステッ
プ101)。次に、CPU61aは信号(データ)を入
力して読み取る(ステップ102)と共に入力データの
識別ビットをチェックする。例えば、入力データ識別ビ
ットが「1」か否かを判断する(入力データ識別ビット
=1?;ステップ103)。
As shown in the flow chart of FIG. 3, the CPU 61a of the interrupt processing program protects (saves) each register when a signal is input to the main controller 60, and executes the current symbol controller 61 operation. The state is saved (step 101). Next, the CPU 61a inputs and reads a signal (data) (step 102) and checks an identification bit of the input data. For example, it is determined whether or not the input data identification bit is “1” (input data identification bit = 1 ?; step 103).

【0060】ステップ103の判断の結果、入力データ
識別ビットが「1」であれば(ステップ103;YE
S)、CPU61aはステップ104に進み受信コマン
ド先行データチェック処理を行う。一方、入力データ識
別ビットが「1」で無ければ(ステップ103;N
O)、ステップ105に進み受信コマンド後続データチ
ェック処理を行う。
If the result of determination in step 103 is that the input data identification bit is "1" (step 103; YE
S), the CPU 61a proceeds to step 104 and performs a received command preceding data check process. On the other hand, if the input data identification bit is not "1" (step 103; N
O), proceed to step 105 to perform the subsequent data check processing of the received command.

【0061】ステップ104で行う受信コマンド先行デ
ータチェック処理は、図4に示すように、入力したデー
タが適正値か否かを判断し(ステップ201)、適正値
でなければ(ステップ201;NO)「先行データフラ
グFF」をクリア(FF=0)して(ステップ202)、図
3のステップ106に進む。一方、ステップ201の判
断で適正値であれば(ステップ201;YES)、入力
したデータを先行データとしてRAM61bに登録し
(ステップ203)、「先行データフラグFF」をセット
(FF=1)して(ステップ204)、図3のステップ1
06に進む。なお、この「先行データ」は受信コマンド
をそれぞれの処理(変動パターン処理、第1停止図柄処
理、図柄確定処理、大当たり処理等)に分配する際に用
いる。
In the received command preceding data check processing performed in step 104, as shown in FIG. 4, it is determined whether or not the input data is an appropriate value (step 201), and if the input data is not an appropriate value (step 201; NO). The "preceding data flag FF" is cleared (FF = 0) (step 202), and the process proceeds to step 106 in FIG. On the other hand, if the determination in step 201 is an appropriate value (step 201; YES), the input data is registered as the preceding data in the RAM 61b (step 203), and the “preceding data flag FF” is set (FF = 1). (Step 204), Step 1 in FIG.
Proceed to 06. Note that this "preceding data" is used when the received command is distributed to each processing (variable pattern processing, first stop symbol processing, symbol determination processing, jackpot processing, and the like).

【0062】ステップ105で行う受信コマンド後続デ
ータチェック処理は、図5に示すように、「先行データ
フラグFF」がセットされているか否かを(「FF=1」か
否かを)判断し(ステップ301)、「FF=1」でなけ
れば(ステップ301;NO)、図3のステップ106
に進む。一方、ステップ301の判断で「FF=1」であ
れば(ステップ301;YES)、「先行データフラグ
FF」をクリア(FF=0)して(ステップ302)、後続
データをコマンド別にRAM61bに格納し(ステップ
303)、データを登録したことを示す「データセット
フラグFD」をセット(FD=1)して(ステップ30
4)、図3のステップ106に進む。
In the received command succeeding data check process performed in step 105, as shown in FIG. 5, it is determined whether or not "preceding data flag FF" is set (whether or not "FF = 1"). Step 301), unless "FF = 1" (Step 301; NO), Step 106 of FIG.
Proceed to. On the other hand, if “FF = 1” is determined in step 301 (step 301; YES), the “preceding data flag
FF "is cleared (FF = 0) (step 302), the subsequent data is stored in the RAM 61b for each command (step 303), and the" data set flag FD "indicating that the data has been registered is set (FD = 1). (Step 30
4), proceed to step 106 in FIG.

【0063】図3のステップ106では、CPU61a
がステップ101で各レジスタから待避させたデータを
復帰させる。そして、CPU61aは、新たに図柄制御
装置61に送信される信号(コマンド)を待って、信号
が送信されてくれば、図3のフローチャートの処理を繰
り返し実行する。
In step 106 of FIG. 3, the CPU 61a
Restores the data saved from each register in step 101. Then, the CPU 61a waits for a signal (command) to be newly transmitted to the symbol control device 61, and if a signal is transmitted, repeats the processing of the flowchart of FIG.

【0064】なお、図4および図5に示す受信コマンド
先行データチェック処理と受信コマンド後続データチェ
ック処理は、主制御装置60から送られるデータが正し
いものか否かを、また正しく登録されたか否かをチェッ
クする処理の1例であり、本発明は図4および図5に示
す処理に限定されるものではない。
The received command preceding data check processing and the received command subsequent data check processing shown in FIGS. 4 and 5 determine whether or not the data sent from main controller 60 is correct and whether or not the data is registered correctly. Is an example of the processing for checking the processing of the present invention, and the present invention is not limited to the processing shown in FIGS.

【0065】次に、継続回数報知処理を図柄制御装置6
1で行う場合と、ランプ制御装置62で行う場合と、音
声制御装置63で行う場合とに分けて順次説明する。
Next, the continuation number notifying process is performed by the symbol control device 6.
1, the lamp control device 62, and the audio control device 63, respectively.

【0066】[継続回数報知処理を図柄制御装置61で
行う場合の説明]図柄制御装置61は、主制御装置60
の割込処理により登録されたデータを用い、図6に示す
メイン処理プログラムに従って各種処理を行う。次に、
図柄制御装置31が行うメイン処理プログラムを説明す
る。なお、図6に示すメイン処理プログラムは、電源投
入時の一連の初期設定処理(ステップ401〜403)
を含み、登録されたデータの実際の処理は、ステップ4
04〜407の処理にて行う。
[Explanation of the case where the number-of-continuations notifying process is performed by the symbol control device 61]
Various processes are performed using the data registered by the interruption process according to the main processing program shown in FIG. next,
The main processing program executed by the symbol control device 31 will be described. The main processing program shown in FIG. 6 is a series of initial setting processing at power-on (steps 401 to 403).
The actual processing of the registered data includes step 4
The processing is performed in steps 04 to 407.

【0067】次に、メイン処理プログラムを説明する
と、図柄制御装置61のCPU61aは電源投入後、一
連の初期設定処理を行う。すなわち、CPU61a自体
の初期設定処理(ステップ401)を行い、RAM61
bのクリア処理(残存データの消去;ステップ402)
を行う。また、CPU61aは図柄表示部30のVDP
に対し画像(図柄)処理の初期設定を行う(ステップ4
03)。
Next, the main processing program will be described. The CPU 61a of the symbol control device 61 performs a series of initial setting processing after the power is turned on. That is, the CPU 61a performs an initial setting process (step 401) of the
b clear processing (removal of remaining data; step 402)
I do. Further, the CPU 61a operates the VDP of the symbol display unit 30.
Perform initial setting of image (symbol) processing for (Step 4)
03).

【0068】ついで、CPU61aは、登録されたデー
タに対し、受信コマンド解析処理(ステップ404)を
行い、主表示領域0へ特別図柄を変動表示するための特
別図柄制御処理(ステップ405)を行い、図柄表示部
30へ所定のキャラクタをアニメーションで継続回数を
表示するためのアニメーション制御処理(ステップ40
6)を行い、前記特別図柄や前記アニメーションによる
継続回数の表示指令を図柄表示部30のVDPへ転送す
るための転送データ生成処理(ステップ407)を行
う。
Next, the CPU 61a performs a received command analysis process (step 404) on the registered data, and performs a special symbol control process (step 405) for variably displaying a special symbol in the main display area 0. Animation control processing for displaying the number of continuations of a predetermined character by animation on the symbol display unit 30 (step 40)
6) is performed, and a transfer data generation process (step 407) for transferring the display instruction of the special symbol or the number of continuations by the animation to the VDP of the symbol display unit 30 is performed.

【0069】そして、ステップ407の処理の後、新た
な信号(コマンド)が入力される毎に、ステップ404
〜407の処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
After the processing of step 407, every time a new signal (command) is input, step 404 is executed.
To 407 are repeatedly executed.

【0070】なお、図柄制御装置61のCPU61aか
ら図柄表示部30のVDPへコマンド(データ)を送信
する時も、図柄制御装置61のCPU61aは割込処理
を行う。この割込処理は図7のフローチャートに示すよ
うに、データ入力をトリガーとしてCPU61aは各レ
ジスタの保護(待避)を行い、現在の図柄制御装置61
の状態を保存する(ステップ501)。次に、CPU6
1aはVDPへのデータ転送処理を行い(ステップ50
2)、転送後、ステップ501で各レジスタから待避さ
せたデータを復帰させる。
When transmitting a command (data) from the CPU 61a of the symbol control device 61 to the VDP of the symbol display section 30, the CPU 61a of the symbol control device 61 also performs an interrupt process. As shown in the flowchart of FIG. 7, this interrupt processing is triggered by data input, and the CPU 61a protects (saves) each register and saves the current symbol control device 61.
Is saved (step 501). Next, the CPU 6
1a performs data transfer processing to the VDP (step 50).
2) After the transfer, the data saved in each register in step 501 is restored.

【0071】なお、ステップ502において、アニメー
ションによる継続回数の表示指令は特別遊技状態の発生
時に出力してVDPへ転送し、図柄表示部30に表示す
るが、表示の時期は特別遊技状態の発生時から終了時の
間であっても、特別遊技状態の終了時であってもよい。
更に、主表示領域50に表示される特別図柄が少なくと
も2つが揃うリーチ状態の時にそれまでの継続回数を表
示したり、あるいは、次の大当たりを含めた継続回数を
表示してもよい。そして、継続回数の表示時期に多様性
を持たせることで、単に特別遊技状態発生時だけでな
く、リーチ状態時に大当たりの期待感を高めたり、特別
遊技状態終了時(あるいはゲーム終了時)に継続回数を
確認したりすることができる。
In step 502, a display instruction of the number of continuations by animation is output when a special game state occurs and is transferred to the VDP to be displayed on the symbol display section 30. The display is performed when the special game state occurs. Or the end of the special game state.
Further, when the reach state in which at least two special symbols are displayed in the main display area 50, the number of continuations up to that point may be displayed, or the number of continuations including the next jackpot may be displayed. By giving variety to the display time of the number of continuations, it is possible to increase the expectation of big hits not only when the special game state occurs but also during the reach state, or to continue when the special game state ends (or at the end of the game). You can check the number of times.

【0072】図6に示すステップ404の処理を更に詳
しく説明すると、図8に示すように、CPU61aは、
ステップ104で行う受信コマンド先行データチェック
処理(図3及び図4参照)にてデータを登録したことを
示す「先行データセットフラグFF」がセット(FF=1)
されているか否か判定し(ステップ601)、セットさ
れていれば(ステップ601:YES)、ステップ60
2へ進む。一方、セットされていなければ(ステップ6
01:NO)、図3及び図4に示す処理へ戻りこの処理
を繰り返し実行するループ処理を行う。
The processing of step 404 shown in FIG. 6 will be described in more detail. As shown in FIG.
The "preceding data set flag FF" indicating that data has been registered in the received command preceding data check processing (see FIGS. 3 and 4) performed in step 104 is set (FF = 1).
It is determined whether or not it has been set (step 601). If it has been set (step 601: YES), step 60
Proceed to 2. On the other hand, if it is not set (step 6
01: NO), and returns to the processing shown in FIGS. 3 and 4 to perform a loop processing for repeatedly executing this processing.

【0073】ステップ602において、CPU61a
は、「先行データフラグFF」をクリア(FF=0)する。
次に、CPU61aは、登録されたデータ(受信コマン
ド)に対し、そのデータに記述された「先行データ」に
基づき受信コマンドを分配する(ステップ603)。す
なわち、CPU61aは、「先行データ」に基づき受信
コマンドを変動パターン処理(ステップ604)し、あ
るいは停止図柄処理(ステップ605)し、あるいは図
柄確定処理(ステップ606)し、あるいは大当たり処
理(ステップ607)する。なお、変動パターン処理・
停止図柄処理・図柄確定処理・大当たり処理は、ROM
61bに記憶されている受信コマンド解析処理プログラ
ムに基づき行われる。
At step 602, the CPU 61a
Clears (preceding data flag FF) (FF = 0).
Next, the CPU 61a distributes the received command to the registered data (received command) based on “preceding data” described in the data (step 603). That is, the CPU 61a performs the variation pattern processing (Step 604), the stop symbol processing (Step 605), the symbol determination processing (Step 606), or the big hit processing (Step 607) based on the "preceding data". I do. In addition, fluctuation pattern processing
Stop symbol processing, symbol confirmation processing, jackpot processing, ROM
This is performed based on the received command analysis processing program stored in 61b.

【0074】ステップ604の変動パターン処理は、受
信コマンドが変動パターンのとき始動し、受信コマンド
に該当する変動パターンのリーチ演出等を図柄表示部3
0に表示する。
The variation pattern processing in step 604 is started when the received command is a variation pattern, and displays the reach effect of the variation pattern corresponding to the received command on the symbol display unit 3.
Display at 0.

【0075】ステップ605の停止図柄処理は、受信コ
マンドに該当する第1の特別図柄32aを主表示領域5
0において変動状態から停止させる処理をいう。
In the stop symbol processing of step 605, the first special symbol 32a corresponding to the received command is displayed in the main display area 5.
It means a process of stopping from a fluctuation state at 0.

【0076】ステップ606の図柄確定処理は、受信コ
マンドに該当する特別図柄32a〜32cを主表示領域
50に全て停止させ、図柄を確定する処理をいう。ま
た、この図柄確定処理は、大当たりでなくハズレた場合
の処理も含まれる。なお、この図柄確定処理は、図9の
フローチャートにて詳しく説明する。
The symbol determination process of step 606 is a process of stopping all the special symbols 32a to 32c corresponding to the received command in the main display area 50 and determining the symbol. In addition, the symbol determination process includes a process in the case of a loss instead of a big hit. This symbol determination processing will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

【0077】ステップ607の大当たり処理は、受信コ
マンドが大当たり判定に該当する場合の処理をいい、図
柄表示部30全面に大当たりを示す画像を表示すると共
に、遊技機前面に設けられた装飾用ランプ55やスピー
カユニット56を用いて大当たりを演出するランプの点
滅や音楽を出力する処理をいう。
The jackpot process in step 607 is a process in the case where the received command corresponds to the jackpot determination, in which an image indicating the jackpot is displayed on the entire surface of the symbol display unit 30 and the decoration lamp 55 provided on the front of the gaming machine. And a process of outputting music by using a speaker unit 56 to blink a lamp for producing a big hit.

【0078】次に、図9のフローチャートに基づき図柄
確定処理を説明する。この図柄確定処理は、主制御装置
60の指令により、副制御装置である図柄制御装置61
によって実施する。そして、副制御装置で実施する利点
として、主制御装置60側に負担をかけないことや主制
御装置60にとらわれない多様な継続回数報知演出がで
きることが挙げられる。
Next, the symbol determination processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This symbol determination processing is performed by a command of the main control device 60, the symbol control device 61 which is a sub-control device.
Performed by Advantages of the sub-control device include that the main control device 60 is not burdened and that a variety of continuation number notification effects can be provided regardless of the main control device 60.

【0079】処理がスタートすると、図柄制御装置61
のCPU61aは、受信コマンド後続データチェック処
理(ステップ303の処理;図5参照)においてコマン
ド別に停止図柄としてRAM61bに格納した後続デー
タ(例えば、大当たり判定データや変動パターン判定デ
ータ)を読み出す。
When the process starts, the symbol control device 61
The CPU 61a reads subsequent data (for example, jackpot determination data and variation pattern determination data) stored in the RAM 61b as a stop symbol for each command in the received command subsequent data check processing (the processing of step 303; see FIG. 5).

【0080】すると、CPU61aは、ROM61cに
登録してある継続回数表示プログラムに基づき、主制御
装置側から転送されてきた乱数値(変動パターン)が大
当たりパターンか否かを判定する(ステップ701)。
この判定の結果、大当たりパターンであれば(ステップ
701:YES)、ステップ702に進み、大当たりパ
ターンでなければ(ステップ701:NO)、はずれ時
の図柄確定データ設定処理を行い(ステップ706)、
図8に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するルー
プ処理を行う。
Then, the CPU 61a determines whether or not the random number value (variation pattern) transferred from the main control device is a big hit pattern based on the continuation number display program registered in the ROM 61c (step 701).
If the result of this determination is that the pattern is a jackpot pattern (step 701: YES), the process proceeds to step 702, and if the pattern is not a jackpot pattern (step 701: NO), a pattern confirmation data setting process for a loss is performed (step 706).
Returning to the process shown in FIG. 8, a loop process for repeatedly executing this process is performed.

【0081】ステップ702において、CPU61a
は、乱数値が特定図柄(特別遊技状態に移行する図柄で
あり確率変動図柄という場合もある;例えば「3」と
「7」)か否かを判定する。CPU61aは、判定の結
果、特定図柄であれば(ステップ702:YES)、特
別遊技状態に移行するので、RAM61bに記憶された
特定図柄カウンタKを「1」加算し(ステップ703;
K→+1)、ステップ705に進む。なお、特定図柄カ
ウンタKは継続回数を計数するカウンタである。一方、
CPU61aは、特定図柄でなければ(ステップ70
2:NO)、特別遊技状態には移行せず回数は継続しな
いので、特定図柄カウンタKをクリアし(ステップ70
3;K→0)、ステップ705に進む。
At step 702, the CPU 61a
Determines whether the random number value is a specific symbol (a symbol that shifts to a special game state and may be a probability variation symbol; for example, “3” and “7”). If the result of the determination is that the specific symbol is a specific symbol (step 702: YES), the CPU 61a shifts to the special game state, so that the specific symbol counter K stored in the RAM 61b is incremented by "1" (step 703;
K → + 1), and proceeds to step 705. The specific symbol counter K is a counter that counts the number of continuations. on the other hand,
The CPU 61a determines that the symbol is not a specific symbol (step 70).
2: NO), the game does not shift to the special game state and the number of times does not continue, so that the specific symbol counter K is cleared (step 70).
3; K → 0), and proceed to step 705.

【0082】そして、ステップ705において、CPU
61aは、大当たり時の図柄確定データ設定処理を行
い、図8に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行する
ループ処理を行う。なお、大当たり時の図柄確定データ
設定処理は図10のフローチャートにて詳しく説明す
る。
Then, in step 705, the CPU
The reference numeral 61a performs a symbol winning data setting process at the time of a big hit, returns to the process shown in FIG. 8, and performs a loop process of repeatedly executing this process. The symbol determination data setting process at the time of a big hit will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

【0083】次に、図10のフローチャートに基づき大
当たり時の図柄確定データ設定処理を説明する。処理が
スタートすると、CPU61aは、RAM61bに記憶
された特定図柄カウンタKの数値に基づきそれぞれの処
理に分岐する(ステップ801)。すなわち、CPU6
1aは、特定図柄カウンタKの数値が「1」の場合、図
柄確定パターン1データ設定処理(ステップ802)へ
飛び、「2」の場合、図柄確定パターン2データ設定処
理(ステップ803)へ飛び、「3」の場合、図柄確定
パターン3データ設定処理(ステップ804)へ飛び、
「n」の場合、図柄確定パターンnデータ設定処理(ス
テップ805)へ飛ぶ。そして、各図柄確定パターンデ
ータ設定処理を行った後、図9に示す処理へ戻りこの処
理を繰り返し実行するループ処理を行う。
Next, a description will be given, with reference to the flowchart of FIG. When the processing starts, the CPU 61a branches to each processing based on the value of the specific symbol counter K stored in the RAM 61b (step 801). That is, the CPU 6
1a, when the numerical value of the specific symbol counter K is “1”, the process jumps to the symbol fixed pattern 1 data setting process (step 802), and when the numerical value is “2”, the process jumps to the symbol fixed pattern 2 data setting process (step 803). In the case of "3", the process jumps to the symbol fixed pattern 3 data setting process (step 804),
In the case of "n", the process jumps to the symbol fixed pattern n data setting process (step 805). Then, after performing each symbol fixed pattern data setting process, the process returns to the process shown in FIG. 9 to perform a loop process of repeatedly executing this process.

【0084】各図柄確定パターンデータ設定処理では、
副表示領域52に表示する図柄を確定する。この図柄は
継続回数を報知するための演出画像であり、例えば、継
続回数を数字で表示する。この場合、CPU61aは、
特定図柄カウンタKの数値が「1」の場合、継続回数
「1」の背番号を付したキャラクタが走り回る図柄を設
定処理する(ステップ802)。同様に、特定図柄カウ
ンタKが「2」の場合、継続回数「2」の背番号のキャ
ラクタの図柄を設定処理し(ステップ803)、特定図
柄カウンタKが「3」の場合、継続回数「3」の背番号
のキャラクタの図柄を設定処理し(ステップ804)、
特定図柄カウンタKが「n」の場合、継続回数「n」の
背番号のキャラクタの図柄を設定処理し(ステップ80
5)。次に、別の図柄の設定例として、継続回数を特定
の回数毎(例えば、3回毎、5回毎)に表示する場合を
説明する。そして、3回毎の場合は、CPU61aは、
特定図柄カウンタKの数値が「3」の倍数になる度に
「3」の倍数の継続回数の図柄を設定処理する構成のも
のも例示できる。また、別の図柄の設定例として、継続
回数に対応したキャラクタを継続回数の数だけ用意して
表示したり、継続回数に対応して副表示領域52の背景
を変えることで継続回数を表示する構成のものも例示で
きる。このように、継続回数を報知演出する画像を設定
処理する。
In each symbol fixed pattern data setting process,
The symbols to be displayed in the sub display area 52 are determined. This symbol is an effect image for notifying the number of continuations. For example, the number of continuations is displayed by a number. In this case, the CPU 61a
If the numerical value of the specific symbol counter K is "1", a process of setting a symbol in which the character with the number having the continuation number "1" runs around is set (step 802). Similarly, if the specific symbol counter K is “2”, the design of the character of the number with the continuation number of “2” is set (step 803), and if the specific symbol counter K is “3”, the continuation number is “3”. Is set (step 804).
If the specific symbol counter K is "n", the symbol of the number with the continuation number "n" is set (step 80).
5). Next, as another example of setting a symbol, a case where the number of continuations is displayed at a specific number of times (for example, every three times, every five times) will be described. Then, in the case of every three times, the CPU 61a
A configuration in which a symbol whose number of continuations is a multiple of "3" is set and processed each time the value of the specific symbol counter K becomes a multiple of "3" can also be exemplified. Further, as another example of setting a symbol, characters corresponding to the number of continuations are prepared and displayed by the number of continuations, or the number of continuations is displayed by changing the background of the sub-display area 52 corresponding to the number of continuations. The thing of a structure can also be illustrated. In this way, the image for which the effect of informing the number of continuations is set is processed.

【0085】[継続回数報知処理をランプ制御装置62
で行う場合の説明]ランプ制御装置62で行う場合、主
制御装置による割込処理は、図柄制御装置61の場合の
際に図3で説明した内容と同様であるのでその詳細な説
明は省略する。そして、割込処理で登録されたデータ
は、図11のフローチャートに示すメイン処理プログラ
ムに基づき処理される。なお、図11に示すメイン処理
プログラムは、電源投入時の一連の初期設定処理(ステ
ップ411,412)を含み、登録されたデータの実際
の処理は、ステップ413,414の処理にて行う。
[Continuation Number Notification Processing is Performed by the Lamp Control Unit 62
When the lamp control device 62 performs the operation, the interrupt processing by the main control device is the same as that described with reference to FIG. 3 in the case of the symbol control device 61, and thus the detailed description thereof is omitted. . Then, the data registered in the interrupt processing is processed based on the main processing program shown in the flowchart of FIG. The main processing program shown in FIG. 11 includes a series of initial setting processing (steps 411 and 412) when the power is turned on, and the actual processing of the registered data is performed in the processing of steps 413 and 414.

【0086】次に、このメイン処理プログラムを説明す
ると、ランプ制御装置62のCPU62aは電源投入
後、一連の初期設定処理を行う。すなわち、CPU62
a自体の初期設定処理(ステップ411)を行い、RA
M62bのクリア処理(残存データの消去;ステップ4
12)を行う。
Next, the main processing program will be described. The CPU 62a of the lamp control unit 62 performs a series of initial setting processing after the power is turned on. That is, the CPU 62
a is initialized (step 411), and RA
M62b clear processing (removal of remaining data; Step 4)
Perform 12).

【0087】ついで、CPU62aは、登録されたデー
タに対し、受信コマンド解析処理(ステップ413)を
行い、ランプ等を点灯して前面パネル5を装飾する装飾
データ出力を設定処理する(ステップ414)。そし
て、ステップ413,414の処理を繰り返すことで、
登録されたデータの実際の処理を行う。
Next, the CPU 62a performs a received command analysis process (step 413) on the registered data, and sets a decoration data output for decorating the front panel 5 by turning on a lamp or the like (step 414). Then, by repeating the processing of steps 413 and 414,
Perform the actual processing of the registered data.

【0088】なお、ランプ制御装置62のCPU62a
へタイマ(データ)が送信された時、ランプ制御装置6
2のCPU62aはタイマ割込処理を行う。このタイマ
割込処理は図17のフローチャートに示すように、デー
タ入力をトリガとしてCPU62aは各レジスタの保護
(待避)を行い、現在のランプ制御装置62の状態を保
存する(ステップ511)。次に、CPU62aはタイ
マ更新処理(ステップ512)を行った後、装飾制御出
力処理を行い(ステップ513)、出力後、ステップ5
11で各レジスタから待避させたデータを復帰させる
(ステップ514)。
The CPU 62a of the lamp control unit 62
When the timer (data) is transmitted to the
The second CPU 62a performs a timer interrupt process. In the timer interrupt process, as shown in the flowchart of FIG. 17, the CPU 62a protects (saves) each register and stores the current state of the lamp control device 62 with the data input as a trigger (step 511). Next, after performing the timer update process (step 512), the CPU 62a performs a decoration control output process (step 513).
In step 11, the saved data is restored from each register (step 514).

【0089】なお、ステップ513において、装飾デー
タの出力指令は特別遊技状態発生時に出力し、ランプ制
御装置62を介して装飾部20あるいはランプA1〜A
10に点灯、消灯、点滅、点滅間隔、あるいはランプの
色を変えて出力するが、出力の時期は特別遊技状態終了
時であってもよい。更に、リーチ状態の時に継続回数演
出を出力してもよい。そして、継続回数の出力時期に多
様性を持たせることで、単に特別遊技状態発生時だけで
なく、リーチ状態時に大当たりの期待感を高めたり、特
別遊技状態終了時(あるいはゲーム終了時)に継続回数
を確認したりすることができる。
In step 513, the output command of the decoration data is output when the special game state occurs, and the decoration unit 20 or the lamps A1 to A through the lamp control unit 62 is output.
10 is turned on / off, blinking, blinking interval, or the color of the lamp is changed, and the output may be performed at the end of the special game state. Further, a continuous effect may be output in the reach state. By giving variety to the output time of the number of continuations, it is possible to increase the expectation of big hits not only when the special game state occurs but also during the reach state, or to continue when the special game state ends (or at the end of the game). You can check the number of times.

【0090】図11に示すステップ413の処理を更に
詳しく説明すると、図13に示すように、CPU62a
は、ステップ104で行う受信コマンド先行データチェ
ック処理(図3及び図4の図柄制御装置の場合参照)に
てデータを登録したことを示す「先行データセットフラ
グFF」がセット(FF=1)されているか否か判定し(ス
テップ611)、セットされていれば(ステップ61
1:YES)、ステップ612へ進む。一方、セットさ
れていなければ(ステップ611:NO)、図3及び図
4に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ
処理を行う。
The processing in step 413 shown in FIG. 11 will be described in more detail. As shown in FIG.
Is set (FF = 1) to indicate that data has been registered in the received command preceding data check processing (see the case of the symbol control device in FIGS. 3 and 4) performed in step 104. Is determined (step 611), and if set (step 61)
1: YES), proceed to step 612. On the other hand, if it is not set (step 611: NO), the process returns to the process shown in FIGS. 3 and 4, and a loop process for repeatedly executing this process is performed.

【0091】ステップ612において、CPU62a
は、「先行データフラグFF」をクリア(FF=0)する。
次に、CPU62aは、登録されたデータ(受信コマン
ド)に対し、そのデータに記述された「先行データ」に
基づき受信コマンドを分配する(ステップ613)。す
なわち、CPU62aは、「先行データ」に基づき受信
コマンドを変動パターン処理(ステップ614)し、あ
るいは図柄確定処理(ステップ615)し、あるいは大
当たり処理(ステップ616)し、あるいは遊技状態処
理(ステップ617)する。
At step 612, the CPU 62a
Clears (preceding data flag FF) (FF = 0).
Next, the CPU 62a distributes the received command to the registered data (received command) based on “preceding data” described in the data (step 613). That is, the CPU 62a performs the variation pattern processing (step 614), the symbol determination processing (step 615), the big hit processing (step 616), or the gaming state processing (step 617) on the received command based on the "preceding data". I do.

【0092】次に、ステップ617の遊技状態処理を図
14に基づき説明する。この遊技状態処理は、主制御装
置60の指令により、副制御装置であるランプ制御装置
62によって実施される。
Next, the game state process of step 617 will be described with reference to FIG. This game state process is performed by the lamp control device 62 as a sub control device in response to a command from the main control device 60.

【0093】処理がスタートすると、ランプ制御装置6
2のCPU62aは、受信コマンド後続データチェック
処理(ステップ303の処理;図5参照)においてコマ
ンド別に停止図柄としてRAM62bに格納した後続デ
ータ(例えば、大当たり判定プログラムに基づき引き当
てた乱数値;遊技状態データ)を読みとる。
When the process starts, the lamp control device 6
In the received command subsequent data check process (the process of step 303; see FIG. 5), the second CPU 62a stores subsequent data stored in the RAM 62b as a stop symbol for each command (for example, a random value assigned based on the big hit determination program; game state data). Read.

【0094】すると、CPU62aは、ROM62cに
登録してある光による継続回数報知プログラムに基づ
き、主制御装置側から転送されてきた乱数値(遊技状態
データ)が特定図柄(高確率状態データ;例えば「3」
と「7」)か否かを判定する(ステップ711)。CP
U62aは、判定の結果、特定図柄であれば(ステップ
711:YES)、特別遊技状態に移行するので、RA
M62bに記憶された特定図柄カウンタKを「1」加算
し(ステップ712;K→+1)、ステップ714に進
む。なお、特定図柄カウンタKは継続回数を計数するカ
ウンタである。一方、CPU62aは、特定図柄でなけ
れば(ステップ711:NO)、特別遊技状態には移行
せず回数は継続しないので、特定図柄カウンタKをクリ
アし(ステップ713;K→0)、ステップ714に進
む。
Then, the CPU 62a changes the random number value (game state data) transferred from the main control device side to a specific symbol (high-probability state data; for example, " 3 "
And “7”) are determined (step 711). CP
If the result of determination is that the symbol is a specific symbol (step 711: YES), U62a shifts to the special game state,
“1” is added to the specific symbol counter K stored in M62b (step 712; K → + 1), and the process proceeds to step 714. The specific symbol counter K is a counter that counts the number of continuations. On the other hand, if the specific symbol is not the specific symbol (step 711: NO), the CPU 62a clears the specific symbol counter K (step 713; K → 0) because the number does not continue without shifting to the special game state (step 713; K → 0). move on.

【0095】そして、ステップ714において、CPU
62aは、遊技状態データ設定処理を行い、図13に示
す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処理を
行う。なお、遊技状態データ設定処理は図15のフロー
チャートにて詳しく説明する。
Then, in step 714, the CPU
62a performs a game state data setting process, performs a loop process of returning to the process shown in FIG. 13, and repeatedly executing this process. The game state data setting process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

【0096】次に、図15のフローチャートに基づき遊
技状態データ設定処理を説明する。処理がスタートする
と、CPU62aは、RAM62bに記憶された特定図
柄カウンタKの数値に基づきそれぞれの処理に分岐する
(ステップ811)。すなわち、CPU62aは、特定
図柄カウンタKの数値が「1」の場合、遊技状態1デー
タ設定処理(ステップ812)へ飛び、「2」の場合、
遊技状態2データ設定処理(ステップ813)へ飛び、
「3」の場合、遊技状態3データ設定処理(ステップ8
14)へ飛び、「n」の場合、遊技状態nデータ設定処
理(ステップ815)へ飛ぶ。そして、各遊技状態デー
タ設定処理を行った後、図14に示す処理へ戻りこの処
理を繰り返し実行するループ処理を行う。
Next, the game state data setting processing will be described with reference to the flowchart of FIG. When the processing is started, the CPU 62a branches to each processing based on the numerical value of the specific symbol counter K stored in the RAM 62b (step 811). That is, if the value of the specific symbol counter K is “1”, the CPU 62a jumps to the game state 1 data setting process (step 812), and if “2”,
Jump to game state 2 data setting processing (step 813),
In the case of "3", the game state 3 data setting process (step 8)
The process jumps to 14), and in the case of "n", jumps to the game state n data setting process (step 815). Then, after performing each game state data setting process, the process returns to the process illustrated in FIG. 14 and performs a loop process of repeatedly executing the process.

【0097】各遊技状態データ設定処理では、ランプ制
御装置62を介して装飾部20あるいはランプA1〜A
10に点灯、消灯、点滅、点滅間隔、あるいはランプの
色を変えて出力する。例えば、継続回数が「0」回の場
合、図16(a)のタイムチャートに示すように、ラン
プA1〜A10の「ON」「OFF」信号が全て「OF
F」という遊技状態データが設定される。すると、前面
パネル5のランプA1〜A10は点灯しない。また、継
続回数が「1」回の場合、図16(b)のタイムチャー
トに示すように、ランプA1〜A10の「ON」「OF
F」信号のうちランプA1の信号が「ON」になる遊技
状態データが設定される。すると、前面パネル5のラン
プA1のみが点灯し、継続回数「1回」を報知する。ま
た、継続回数が「12」回の場合、図16(c)のタイ
ムチャートに示すように、ランプA1〜A10の「O
N」「OFF」信号のうちランプA1、A2,A10の
信号が「ON」になる遊技状態データが設定される。な
お、「A1」は数字「1」を示し、「A2」は数字
「2」を示し、「A10」は数字「10」を示すものと
する。すると、前面パネル5のランプA1、A2,A1
0が点灯し、継続回数「12回」を報知する。
In each game state data setting process, the decoration section 20 or the lamps A1 to A
10 is turned on / off, blinking, blinking interval, or changing the lamp color and outputting. For example, when the number of continuations is “0”, as shown in the time chart of FIG. 16A, the “ON” and “OFF” signals of the lamps A1 to A10 are all “OF”.
The game state data “F” is set. Then, the lamps A1 to A10 on the front panel 5 do not light up. When the number of continuations is "1", as shown in the time chart of FIG. 16B, the lamps A1 to A10 are turned "ON" and "OF".
Game state data in which the signal of the lamp A1 among the "F" signals is "ON" is set. Then, only the lamp A1 on the front panel 5 is turned on to notify the number of continuations "1 time". When the continuation number is “12” times, as shown in the time chart of FIG.
The game state data in which the signals of the lamps A1, A2, and A10 among the N and OFF signals are turned ON is set. Note that “A1” indicates the number “1”, “A2” indicates the number “2”, and “A10” indicates the number “10”. Then, the lamps A1, A2, A1 on the front panel 5
0 lights up to notify the number of continuations “12 times”.

【0098】[継続回数報知処理を音声制御装置63で
行う場合の説明]音声制御装置63で行う場合、主制御
装置による割込処理は、図柄制御装置61の場合の際に
図3で説明した内容と同様であり、図3の処理で登録さ
れたデータは、図17のフローチャートに示すメイン処
理プログラムに基づき処理される。なお、図17に示す
メイン処理プログラムは、電源投入時の一連の初期設定
処理(ステップ421,422)を含み、登録されたデ
ータの実際の処理は、ステップ423,424の処理に
て行う。
[Explanation of the case where the continuation number notification process is performed by the voice control device 63] When the process is performed by the voice control device 63, the interrupt process by the main control device is described with reference to FIG. The content is the same as the content, and the data registered in the processing of FIG. 3 is processed based on the main processing program shown in the flowchart of FIG. Note that the main processing program shown in FIG. 17 includes a series of initial setting processing (steps 421 and 422) when the power is turned on, and the actual processing of the registered data is performed in the processing of steps 423 and 424.

【0099】次に、このメイン処理プログラムを説明す
ると、音声制御装置63のCPU63aは電源投入後、
一連の初期設定処理を行う。すなわち、CPU63a自
体の初期設定処理(ステップ421)を行い、RAM6
3bのクリア処理(残存データの消去;ステップ42
2)を行う。
Next, the main processing program will be described. The CPU 63a of the voice control device 63 turns on the power after turning on the power.
Perform a series of initial setting processing. That is, the CPU 63a performs an initialization process (step 421) of the RAM 63a itself.
3b clear processing (erasing of remaining data; step 42)
Perform 2).

【0100】ついで、CPU63aは、登録されたデー
タに対し、受信コマンド解析処理(ステップ423)を
行い、音声によるデータ出力を設定処理する(ステップ
424)。そして、ステップ423,424の処理を繰
り返すことで、登録されたデータの実際の処理を行う。
Next, the CPU 63a performs a received command analysis process (step 423) on the registered data, and sets a data output by voice (step 424). Then, by repeating the processing of steps 423 and 424, the actual processing of the registered data is performed.

【0101】なお、音声制御装置63のCPU63aは
タイマ(データ)が送信された時、タイマ割込処理を行
う。このタイマ割込処理は図18のフローチャートに示
すように、データ入力をトリガーとしてCPU63aは
各レジスタの保護(待避)を行い、現在の音声制御装置
63の状態を保存する(ステップ521)。次に、CP
U63aはタイマ更新処理(ステップ522)を行った
後、音源チップへの出力処理を行い(ステップ52
3)、出力後、ステップ521で各レジスタから待避さ
せたデータを復帰させる(ステップ524)。
The CPU 63a of the voice control device 63 performs a timer interrupt process when a timer (data) is transmitted. As shown in the flowchart of FIG. 18, in the timer interrupt processing, the CPU 63a protects (saves) each register and stores the current state of the voice control device 63 by triggering data input (step 521). Next, CP
After performing the timer update processing (step 522), the U 63a performs the output processing to the tone generator chip (step 52).
3) After the output, the data saved in each register in step 521 is restored (step 524).

【0102】なお、ステップ523において、音源チッ
プへの出力指令は特別遊技状態発生時に出力し、音声制
御装置63を介してスピーカユニット30から出力する
が、出力の時期は特別遊技状態終了時であってもよい。
更に、リーチ状態の時に継続回数演出を出力してもよ
い。そして、継続回数の出力時期に多様性を持たせるこ
とで、単に特別遊技状態発生時だけでなく、リーチ状態
時に大当たりの期待感を高めたり、特別遊技状態終了時
(あるいはゲーム終了時)に継続回数を確認したりする
ことができる。
In step 523, an output command to the sound source chip is output when a special game state occurs and is output from the speaker unit 30 via the voice control device 63. The output timing is at the end of the special game state. You may.
Further, a continuous effect may be output in the reach state. By giving variety to the output time of the number of continuations, it is possible to increase the expectation of big hits not only when the special game state occurs but also during the reach state, or to continue when the special game state ends (or at the end of the game). You can check the number of times.

【0103】図17に示すステップ423の処理を更に
詳しく説明すると、図19に示すように、CPU63a
は、ステップ104で行う受信コマンド先行データチェ
ック処理(図3及び図4参照)にてデータを登録したこ
とを示す「先行データセットフラグFF」がセット(FF=
1)されているか否か判定し(ステップ621)、セッ
トされていれば(ステップ621:YES)、ステップ
622へ進む。一方、セットされていなければ(ステッ
プ621:NO)、図3及び図4に示す処理へ戻りこの
処理を繰り返し実行するループ処理を行う。
The processing of step 423 shown in FIG. 17 will be described in more detail. As shown in FIG.
Indicates that the “preceding data set flag FF” indicating that data has been registered in the received command preceding data check processing (see FIGS. 3 and 4) performed in step 104 is set (FF =
1) It is determined whether or not it has been set (step 621). If it has been set (step 621: YES), the flow proceeds to step 622. On the other hand, if it is not set (step 621: NO), the process returns to the process shown in FIGS. 3 and 4, and a loop process for repeatedly executing this process is performed.

【0104】ステップ622において、CPU63a
は、「先行データフラグFF」をクリア(FF=0)する。
次に、CPU63aは、登録されたデータ(受信コマン
ド)に対し、そのデータに記述された「先行データ」に
基づき受信コマンドを分配する(ステップ623)。す
なわち、CPU63aは、「先行データ」に基づき受信
コマンドを変動パターン処理(ステップ624)し、あ
るいは図柄確定処理(ステップ625)し、あるいは大
当たり処理(ステップ626)し、あるいは大当たり終
了処理(ステップ627)する。なお、ここで説明する
音声による継続回数報知演出は、大当たり終了データを
用いて継続回数を計数し、大当たり終了毎に例えば、
「確率変動3回目」といった音声を出力するものであ
る。
At step 622, the CPU 63a
Clears (preceding data flag FF) (FF = 0).
Next, the CPU 63a distributes the received command to the registered data (received command) based on “preceding data” described in the data (step 623). That is, the CPU 63a performs the variation pattern processing (step 624), the symbol determination processing (step 625), the big hit processing (step 626), or the big hit end processing (step 627) based on the "preceding data". I do. In addition, the continuation number notification effect by voice described here counts the number of continuations using the jackpot end data, for example, every time the jackpot ends,
It outputs a sound such as "probability variation third time".

【0105】次に、ステップ627の大当たり終了処理
を図20に基づき説明する。この大当たり終了処理は、
主制御装置60の指令により、副制御装置である音声制
御装置63によって実施される。
Next, the jackpot ending processing in step 627 will be described with reference to FIG. This jackpot end processing,
The operation is performed by the voice control device 63, which is a sub control device, according to a command from the main control device 60.

【0106】処理がスタートすると、音声制御装置63
のCPU63aは、受信コマンド後続データチェック処
理(ステップ303の処理;図5参照)においてコマン
ド別に停止図柄としてRAM63bに格納した後続デー
タ(例えば、大当たり判定プログラムに基づき引き当て
た乱数値;大当たり終了データ)を読み出す。
When the process starts, the voice control unit 63
The CPU 63a receives the subsequent data (for example, a random number value assigned based on the jackpot determination program; jackpot end data) stored in the RAM 63b as a stop symbol for each command in the received command subsequent data check process (the process of step 303; see FIG. 5). read out.

【0107】すると、CPU63aは、ROM63cに
登録してある音声による継続回数報知プログラムに基づ
き、主制御装置側から転送されてきた乱数値(大当たり
終了データ)が特定図柄終了データ(例えば「3」と
「7」)か否かを判定する(ステップ721)。CPU
63aは、判定の結果、特定図柄終了データであれば
(ステップ721:YES)、特別遊技状態に移行する
ので、RAM63bに記憶された特定図柄カウンタKを
「1」加算し(ステップ722;K→+1)、ステップ
724に進む。なお、特定図柄カウンタKは継続回数を
計数するカウンタである。一方、CPU63aは、特定
図柄終了データでなければ(ステップ721:NO)、
特別遊技状態には移行せず回数は継続しないので、特定
図柄カウンタKをクリアし(ステップ723;K→
0)、ステップ724に進む。
Then, the CPU 63a changes the random number value (big hit end data) transferred from the main control unit to the specific symbol end data (for example, “3”) based on the continuation number notification program by voice registered in the ROM 63c. "7") is determined (step 721). CPU
If the result of the determination is that the specific symbol end data is obtained (step 721: YES), the game shifts to the special game state, so that the specific symbol counter K stored in the RAM 63b is incremented by "1" (step 722; K → +1), and proceeds to step 724. The specific symbol counter K is a counter that counts the number of continuations. On the other hand, the CPU 63a determines that the data is not the specific symbol end data (step 721: NO).
Since the number does not continue without shifting to the special game state, the specific symbol counter K is cleared (step 723; K →
0), and proceed to step 724.

【0108】そして、ステップ724において、CPU
63aは、大当たり終了データ設定処理を行い、図19
に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ処
理を行う。なお、大当たり終了データ設定処理は図21
のフローチャートにて詳しく説明する。
Then, in step 724, the CPU
63a performs a jackpot end data setting process, and FIG.
A loop process for returning to the process shown in FIG. The jackpot end data setting process is shown in FIG.
The flowchart will be described in detail.

【0109】次に、図21のフローチャートに基づき大
当たり終了データ設定処理を説明する。処理がスタート
すると、CPU63aは、RAM63bに記憶された特
定図柄カウンタKの数値に基づきそれぞれの処理に分岐
する(ステップ821)。すなわち、CPU63aは、
特定図柄カウンタKの数値が「1」の場合、大当たり終
了1データ設定処理(ステップ822)へ飛び、「2」
の場合、大当たり終了2データ設定処理(ステップ82
3)へ飛び、「3」の場合、大当たり終了3データ設定
処理(ステップ824)へ飛び、「n」の場合、大当た
り終了nデータ設定処理(ステップ815)へ飛ぶ。そ
して、各大当たり終了データ設定処理を行った後、図2
0に示す処理へ戻りこの処理を繰り返し実行するループ
処理を行う。
Next, the jackpot end data setting processing will be described with reference to the flowchart of FIG. When the process starts, the CPU 63a branches to each process based on the value of the specific symbol counter K stored in the RAM 63b (step 821). That is, the CPU 63a
If the value of the specific symbol counter K is “1”, the process jumps to the jackpot end 1 data setting process (step 822), and “2”
, The jackpot end 2 data setting process (step 82)
Jump to 3). If "3", jump to big hit end 3 data setting process (step 824); if "n", jump to big hit end n data setting process (step 815). After performing the jackpot end data setting process, FIG.
Returning to the process indicated by 0, a loop process for repeatedly executing this process is performed.

【0110】各大当たり終了データ設定処理では、音声
制御装置63を介してスピーカユニット30から大当た
り終了毎に例えば、「確率変動3回目終了」といった音
声を出力する演出を行う。
In each of the jackpot end data setting processes, an effect of outputting a sound such as “probability variation third end” from the speaker unit 30 via the audio control device 63 is performed each time the jackpot ends.

【0111】なお、上記実施の形態では、図柄制御装置
を介して継続回数の報知演出を行う場合、図柄表示部3
0を特別図柄表示用の主表示領域50と継続回数表示用
の副表示領域52とに分けた構成で説明したが、本発明
は、別の実施の形態として継続回数を報知演出する場合
にのみ主表示領域50の一部に副表示領域52が表示さ
れる図柄表示部とした構成のものも例示できる。
In the above embodiment, when the notification effect of the number of continuations is performed via the symbol control device, the symbol display unit 3
0 is divided into a main display area 50 for displaying a special symbol and a sub-display area 52 for displaying the number of continuations. However, the present invention is only applicable to a case where a continuation number is informed and produced as another embodiment. A configuration in which a symbol display section in which a sub display area 52 is displayed in a part of the main display area 50 can also be exemplified.

【0112】また、本発明の遊技機の別の実施の形態に
おいて、前記継続回数報知手段は継続の条件が達成され
たこと及び別の所定条件が達成されたことに基づき、前
記継続回数を報知するように継続回数報知プログラムを
構成のものも例示できる。なお、継続の条件が達成され
たとは、例えば、確率変動付き大当たりの乱数を抽出し
た場合、確率変動付き大当たりの乱数を抽出した結果特
定の図柄が揃った場合、等が挙げられる。また、別の所
定条件が達成されたとは、継続の条件以外の別の条件が
達成された場合である。
Further, in another embodiment of the gaming machine of the present invention, the continuation number notifying means notifies the continuation number based on the achievement of the continuation condition and the achievement of another predetermined condition. In this case, a program for notifying the number of continuations may be exemplified. The condition of continuation is achieved when, for example, a random number with a jackpot with probability variation is extracted, or when a specific symbol is obtained as a result of extracting the random number with a jackpot with probability variation. Further, another predetermined condition is achieved when another condition other than the continuation condition is achieved.

【0113】更に、本発明の遊技機の別の実施の形態に
おいて、前記別の所定条件の達成は、継続の条件達成時
から遊技者が操作を停止するまでの時間が、設定された
所定時間内である構成のものも例示できる。また、本発
明の遊技機の別の実施の形態において、前記別の所定条
件の達成は、継続の条件達成時から遊技者が操作を再開
するまでの時間が、設定された所定時間内である構成の
ものも例示できる。
Further, in another embodiment of the gaming machine of the present invention, the attainment of the another predetermined condition may be such that the time from when the continuation condition is achieved to when the player stops the operation is set at a predetermined time. The configuration having the above configuration can also be exemplified. In another embodiment of the gaming machine of the present invention, the achievement of the another predetermined condition is within a set predetermined time from when the continuation condition is achieved until the player resumes the operation. The thing of a structure can also be illustrated.

【0114】なお、継続の条件達成時から遊技者が操作
を停止するまでの時間が、設定された所定時間内である
とは、例えば、パチンコ遊技機の場合、継続条件達成時
から、遊技者が玉発射装置(発射ハンドル等)の操作を
停止し、玉発射を行わせる状態に発射ハンドルの操作を
行っていたのを、発射ハンドルを戻すなどをして玉発射
が行われない状態にするまでの時間が、設定された所定
の時間以内であること等が挙げられる。
Note that the time from when the continuation condition is achieved to when the player stops operating is within the set predetermined time, for example, in the case of a pachinko game machine, the time from when the continuation condition is achieved to when the player Stops the operation of the ball firing device (such as a firing handle) and operates the firing handle to a state in which the ball is fired, but returns the firing handle to a state in which the ball is not fired. Time until the time is within the set predetermined time.

【0115】この別の実施の形態は、いわゆる止め打ち
が如何に早く行われたかを判定しているものである。確
率変動付き大当たりのみならず、普通の(確率変動なし
の)大当たりが発生することが発生前ある程度早めに分
かれば、玉の発射を止めることで玉のロスをなくしてま
もなく発生する大当たり状態の間での遊技によって確実
に賞球を獲得するという手法を遊技者がとることができ
る。大当たり状態の遊技によって賞球を獲得するには、
例えば、大当たり状態になったら、または当たり状態に
なる直前に玉の発射を再開して玉を大入賞口に入賞させ
るようにする。大当たり状態でない状態時は一般に入賞
する確率(統計的確率)が低くなっているから、この状
態の時に玉の発射を止めることが玉のロスを防ぐことと
なる。
In this alternative embodiment, it is determined how fast the so-called stopping is performed. If it is known that not only a jackpot with probability variation but also a normal (without probability variation) jackpot will occur to some extent before it occurs, by stopping the launch of the ball, the loss of the ball will be eliminated and the jackpot will soon occur The player can take a method of surely acquiring the prize ball by the game in the game. To win a prize ball by playing a jackpot game,
For example, when the hit state is reached or immediately before the hit state is reached, the firing of the ball is restarted so that the ball wins the big winning opening. In a state other than the jackpot state, the probability of winning (statistical probability) is generally low. Therefore, stopping firing of the ball in this state prevents loss of the ball.

【0116】従って、止め打ちの「止め」が如何に早く
行われたかは、遊技者の利益に係わることであって、遊
技者の判断、技量によって決まることであり、大当たり
や確率変動付き大当たりの状態になることがある程度早
めに分かった場合は、分かってから止め早く短時間の間
に行われた方が遊技者にとって有利であると共に、遊技
者の技量が優れている証左ともなる。すなわち、所定時
間内に止めが行われた場合にのみ継続回数を報知するこ
とは、遊技者の技量が高い場合にのみ継続回数を報知す
ることとなる。
Accordingly, how quickly the "stop" of the hitting is performed is related to the profit of the player, and is determined by the judgment and the skill of the player. If it is found that the state is to be reached to some extent earlier, it is advantageous for the player to perform the operation in a short time after stopping to know the state, and it is also a proof that the skill of the player is excellent. That is, notifying the number of continuations only when the stop is performed within the predetermined time means notifying the number of continuations only when the skill of the player is high.

【0117】一方、「止め打ち」の「打ち」の再開の時
期についても同様、遊技者の利益に係り、また技量を推
し量る基準となる。大当たり状態や確率変動付き大当た
り状態が発生することが分かって「止め」を行った後、
暫くして大当たり状態や確率変動付き大当たりが発生す
る、その少し前(ある程度前)に「打ち」(玉発射再
開)をすることによって丁度大入賞口が開放するタイミ
ングで玉がその位置に到達するようにすると、大当たり
状態を制限時間一杯享受することができて賞球を確実に
多く獲得できる。
[0117] On the other hand, the timing of resuming "hitting" of "stop hitting" is also a criterion relating to the profit of the player and estimating the skill. After knowing that a jackpot state or a jackpot state with probability fluctuation will occur, and then "stop",
After a while, a jackpot state or a jackpot with probability fluctuation occurs. By hitting (ball restart) a little before (somewhat before), the ball reaches that position just when the big winning opening is opened By doing so, the state of the jackpot can be enjoyed for the full time limit, and a large number of prize balls can be reliably obtained.

【0118】従って、止め打ちの「打ち」が如何に早く
行われたかは、遊技者の利益に係わることであって、遊
技者の判断、技量によって決まることであり、大当たり
や確率変動付き大当たりの状態になることがある程度早
めに分かった場合には、分かってから打ちを早く短時間
の間に行われた方が遊技者にとって有利であると共に、
遊技者の技量が優れている証左ともなる。すなわち、所
定時間内に打ちが行われた場合にのみ継続回数を報知す
ることは、遊技者の技量が高い場合にのみ継続回数を報
知することとなる。
[0118] Therefore, how quickly the "hitting" of the hitting is performed is related to the profit of the player, and is determined by the judgment and the skill of the player. If it is known that the state will be in a certain early state, it is advantageous for the player that the beating is performed early and in a short time after being understood,
This proves that the skill of the player is excellent. That is, notifying the number of continuations only when the beating is performed within the predetermined time means notifying the number of continuations only when the skill of the player is high.

【0119】更にまた、本発明の遊技機の別の実施の形
態において、前記継続回数が進むにつれて、制限時間で
ある所定時間が段々に小さくなるように設定されている
構成のものも例示できる。
Further, in another embodiment of the gaming machine of the present invention, there can be exemplified a configuration in which a predetermined time, which is a time limit, is gradually reduced as the number of continuations advances.

【0120】この別の実施の形態は、例えば継続回数が
1つずつ進むにつれて、制限時間である所定時間が順次
小さくなるようになっていてもよいし、あるいは継続回
数が第1の所定の数まで(例えば、1回から3回まで)
は大きい所定時間、第1の所定回数を超えて第2の所定
回数まで(例えば4回から6回まで)はより小さい所定
時間…というように、所定回数の固まり毎に所定時間が
順次小さくなるようになっていてもよい。
In this alternative embodiment, for example, as the number of continuations advances one by one, the predetermined time, which is the time limit, may be sequentially reduced, or the number of continuations may be reduced to the first predetermined number. Up to (eg 1 to 3 times)
Is a predetermined time that is large, a predetermined time that exceeds the first predetermined number of times to a second predetermined number of times (for example, from 4 to 6 times) is a small predetermined time, and so on. It may be as follows.

【0121】更にまた、本発明の遊技機の別の実施の形
態において、前記継続回数が進むにつれて、継続回数報
知プログラム(継続回数報知手段)による報知が派手に
なる構成のものも例示できる。
Further, in another embodiment of the gaming machine of the present invention, it is possible to exemplify a configuration in which the notification by the continuation number notification program (continuation number notification means) becomes more flashy as the continuation number increases.

【0122】報知が派手になるとは、例えば継続回数報
知プログラムに基づき表示の明るさを明るくする制御を
実行したり、表示の点滅頻度を多くする制御を実行した
り、表示のみならず音声、音楽を伴った報知の場合、そ
の音声、音楽がだんだん大きくなる制御を実行したりす
る等、見る者、聞く者がより一層注意を払うようになる
ような手段、態様の全てを含むものである。
The notification becomes flashy, for example, by executing control to increase the brightness of the display based on the continuation number notification program, executing control to increase the blinking frequency of the display, not only displaying, but also voice and music. In the case of the notification accompanied by, this includes all means and modes that give more attention to the viewer and the listener, such as executing control to make the voice and music gradually louder.

【0123】以上説明したように本発明は、特別遊技状
態の継続回数を報知する際、副制御部(図柄制御部、音
声制御部、ランプ制御部)で直接行うと共に、図柄、音
声、ランプの光表現、を適宜組み合わせることで、遊技
者に継続回数を正確に報知したり、遊技中に遊技者に直
感的に認識させる多様な報知表現を可能にするものであ
る。
As described above, according to the present invention, when the number of continuations of the special game state is notified, the sub control unit (symbol control unit, voice control unit, lamp control unit) directly performs the notification, and the symbol, the voice, and the lamp control unit. By appropriately combining the light expressions, it is possible to accurately notify the player of the number of continuations, and to enable various notification expressions for intuitively recognizing the player during the game.

【0124】また、本発明は、遊技者に有利な遊技状況
である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段
を制御する制御手段をコンピュータによって実行させる
遊技機用プログラムにおいて、前記特別遊技状態の継続
回数を報知する継続回数報知手段、前記主制御手段から
入力された信号に基づき前記継続回数報知手段を制御す
る副制御手段、として機能させる遊技機用プログラムで
あってもよい。
Further, the present invention provides a program for a gaming machine for causing a computer to execute control means for controlling a special game state generating means for generating a special game state which is a gaming state advantageous to a player, A game machine program that functions as a continuation number notifying unit that notifies the number of continuations and a sub control unit that controls the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit may be used.

【0125】この構成によれば、遊技機用プログラム
が、業務用または家庭用のテレビゲーム機、インターネ
ットに接続可能なモニタ付きコンピュータ等に読み込ま
れることにより、業務用または家庭用のテレビゲーム
機、インターネットに接続可能なモニタ付きコンピュー
タ等を遊技機として機能させることができる。
According to this configuration, the game machine program is read into a business or home video game machine, a computer with a monitor that can be connected to the Internet, or the like, so that the business or home video game machine is read. A computer with a monitor or the like that can be connected to the Internet can function as a gaming machine.

【0126】更に、本発明は、遊技者に有利な遊技状況
である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段
を制御する制御手順をコンピュータによって実行させる
遊技機用の制御手順を記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体において、前記特別遊技状態の継続回数を
報知する継続回数報知手順、前記主制御手段から入力さ
れた信号に基づき前記継続回数報知手段を制御する副制
御手順、を記録し、遊技機として機能させるための制御
手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体で
あってもよい。
Further, according to the present invention, a computer-readable recording of a control procedure for a gaming machine for causing a computer to execute a control procedure for controlling a special game state generating means for generating a special game state which is a game situation advantageous to a player. A possible recording medium, a continuation number notification procedure for notifying the continuation number of the special game state, and a sub control procedure for controlling the continuation number notification means based on a signal input from the main control means. It may be a computer-readable recording medium that records a control procedure for functioning as a computer.

【0127】この構成によれば、本発明の各請求項に係
わる遊技機における全ての構成要件を当該プログラム及
び当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能
な記録媒体の構成要件として、各々の発明とすることが
できる。また、当該プログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体としては、例えば、ROM(Re
ad Only Memory)、MO(Magnet Optical)、CD(Compa
ct Disk)、磁気記録媒体等が例示できる。
According to this configuration, all the constituent elements of the gaming machine according to the claims of the present invention are set as the constituent elements of the program and the computer-readable recording medium on which the program is recorded. Can be. As a computer-readable recording medium on which the program is recorded, for example, a ROM (Re-
ad Only Memory), MO (Magnet Optical), CD (Compa
ct Disk), a magnetic recording medium, and the like.

【0128】更にまた、本発明は、パチンコ遊技機等の
弾球遊技機の他、スロットマシン等の遊技機にも好適で
ある。
Furthermore, the present invention is suitable for a game machine such as a slot machine in addition to a ball game machine such as a pachinko game machine.

【0129】[0129]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
継続回数報知手段の直接の制御を主制御装置とは別の副
制御装置で行うので、主制御装置で特別遊技状態(確率
変動状態)の継続回数を管理したり報知表現を管理する
ことなく、副制御装置で多様な報知表現が可能になる。
結果として、遊技者に有利な特別遊技状態の継続回数を
遊技者が容易に把握できる。また、多様な報知表現が可
能になるので、遊技者の遊興性に富む継続回数報知とな
る。
As described above, according to the present invention,
Since the direct control of the continuation number notifying means is performed by a sub-control device different from the main control device, the main control device does not manage the continuation number of the special game state (probability fluctuation state) or manages the notification expression, Various notification expressions are possible with the sub-control device.
As a result, the player can easily grasp the number of continuations of the special game state advantageous to the player. In addition, since various notification expressions are possible, the notification of the number of continuations which is rich in amusement of the player is provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明遊技機を弾球遊技機に適用した場合の概
略正面図を示す。
FIG. 1 is a schematic front view when a gaming machine of the present invention is applied to a ball-and-ball gaming machine.

【図2】本発明遊技機の制御部のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of a control unit of the gaming machine of the present invention.

【図3】主制御装置による割込処理のフローチャートで
ある。
FIG. 3 is a flowchart of an interrupt process performed by a main control device.

【図4】受信コマンド先行データチェック処理のフロー
チャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a received command preceding data check process.

【図5】受信コマンド後続データチェック処理のフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a received command subsequent data check process.

【図6】図柄制御装置を用いる場合のメイン処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a main process when the symbol control device is used.

【図7】VDPによる割込処理のフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart of interrupt processing by VDP.

【図8】受信コマンド解析処理のフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart of a received command analysis process.

【図9】本発明の図柄確定処理のフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart of a symbol determination process according to the present invention.

【図10】本発明の大当たり時図柄確定データ設定処理
のフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart of a jackpot design confirmation data setting process of the present invention.

【図11】ランプ制御装置を用いる場合のメイン処理の
フローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart of a main process when a lamp control device is used.

【図12】タイマ割込処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of a timer interrupt process.

【図13】受信コマンド解析処理のフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart of a received command analysis process.

【図14】本発明の遊技状態処理のフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart of a game state process of the present invention.

【図15】本発明の大当たり終了データ設定処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 15 is a flowchart of a jackpot end data setting process of the present invention.

【図16】ランプ制御装置を用いた継続回数報知の説明
図であり、図16(a)は「0回」を示し、図16
(b)は「1回」を示し、図16(c)は「12回」を
示す。
FIG. 16 is an explanatory diagram of the notification of the number of continuations using the lamp control device. FIG. 16A shows “0 times”, and FIG.
FIG. 16B shows “one time”, and FIG. 16C shows “12 times”.

【図17】音声制御装置を用いる場合のメイン処理のフ
ローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart of a main process when using a voice control device.

【図18】タイマ割込処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of a timer interrupt process.

【図19】受信コマンド解析処理のフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart of a received command analysis process.

【図20】本発明の大当たり終了処理のフローチャート
である。
FIG. 20 is a flowchart of a jackpot ending process of the present invention.

【図21】本発明の大当たり終了データ設定処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 21 is a flowchart of a jackpot end data setting process of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

I パチンコ遊技機 1 遊技盤 2 誘導レール 3 遊技領域 4 始動入賞口 5 入賞検出センサ 6 可変入賞球装置 7 取付基板 8 入賞領域 9 開閉部材 10 ソレノイド 11 特定玉検出器 12 入賞玉検出器 13 個数表示LED 14 表示LED 15a 入賞口 16a アタッカーランプ 16b アタッカーランプ 17a 風車ランプ 17b 風車ランプ 18a 風車 18b 風車 19a 肩ランプ 19b 肩ランプ 20a 入賞口 20b 入賞口 21a 袖ランプ 21b 袖ランプ 22a 入賞口 22b 入賞口 23a サイドランプ 24a 飾りLED 25 玉ガイド部材 26 アウト口 27 ランプ 30 図柄表示部 32a 第1停止図柄(特別図柄) 32b 第2停止図柄(特別図柄) 32c 第3停止図柄(特別図柄) 34 入賞口 35a 飾りLED 35b 飾りLED 50 主表示領域 52 副表示領域 I Pachinko machine 1 Gaming board 2 Guide rail 3 Gaming area 4 Starting winning opening 5 Winning detection sensor 6 Variable winning ball device 7 Mounting board 8 Winning area 9 Opening / closing member 10 Solenoid 11 Specific ball detector 12 Winning ball detector 13 Number display LED 14 display LED 15a winning opening 16a attacker lamp 16b attacker lamp 17a windmill lamp 17b windmill lamp 18a windmill 18b windmill 19a shoulder lamp 19b shoulder lamp 20a winning opening 20b winning opening 21a sleeve lamp 21b sleeve lamp 22a winning opening side 22a winning opening 22a winning opening 24a Decoration LED 25 Ball guide member 26 Out opening 27 Lamp 30 Symbol display part 32a First stop symbol (special symbol) 32b Second stop symbol (special symbol) 32c Third stop symbol (special symbol) 34 Winning port 35a Decoration LED 35bLED 50 main display area 52 secondary display region Ri

Claims (20)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技者に有利な遊技状況である特別遊技状
態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する主制御
部を備えた遊技機において、 前記特別遊技状態の継続回数を報知する継続回数報知手
段と、 前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数
報知手段を制御する副制御部と、を備えたことを特徴と
する遊技機。
1. A game machine having a main control section for controlling a special game state generating means for generating a special game state which is a game state advantageous to a player, wherein the number of continuations for notifying the number of continuations of the special game state A gaming machine comprising: a notifying unit; and a sub control unit that controls the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit.
【請求項2】遊技者の操作に応じて前記遊技者に有利な
遊技状況である特別遊技状態を発生させる特別遊技状態
発生手段を制御する主制御部を備えた遊技機において、 前記特別遊技状態の継続回数を報知する継続回数報知手
段と、 前記主制御部から入力された信号に基づき前記継続回数
報知手段を制御する副制御部と、を備えたことを特徴と
する遊技機。
2. A gaming machine comprising: a main control section for controlling a special game state generating means for generating a special game state which is a game state advantageous to the player in accordance with an operation of the player; A gaming machine comprising: a continuation number notifying unit for notifying the number of continuations; and a sub control unit for controlling the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit.
【請求項3】前記継続回数報知手段は前記継続回数を前
記特別遊技状態の発生時から終了時に報知することを特
徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the continuation number notifying unit notifies the continuation number from the occurrence of the special game state to the end of the special game state.
【請求項4】前記特別遊技状態を判定する特別遊技状態
判定手段の判定結果に基づき複数の図柄を可変表示して
順次停止させ、その停止した複数の図柄のうち少なくと
も2つが揃うことによりリーチ状態を表示するリーチ状
態表示手段を有し、 前記継続回数報知手段は前記継続回数を前記リーチ状態
表示時に報知することを特徴とする請求項1または2に
記載の遊技機。
4. A plurality of symbols are variably displayed based on the determination result of the special gaming state determining means for determining the special gaming state, and sequentially stopped, and a reach state is established when at least two of the plurality of stopped symbols are aligned. 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a reach state display unit that displays the number of times, wherein the continuation number notification unit notifies the continuation number when the reach state is displayed. 4.
【請求項5】前記継続回数報知手段は前記継続回数を特
定回数に区切って報知することを特徴とする請求項1〜
4のいずれかに記載の遊技機。
5. The continuation number notifying unit notifies the continuation number by dividing the continuation number into a specified number.
4. The gaming machine according to any one of 4.
【請求項6】前記継続回数報知手段はあたり演出の種類
で前記継続回数を報知することを特徴とする請求項1〜
4のいずれかに記載の遊技機。
6. The continuation number notifying means notifies the number of continuations by the type of a hit effect.
4. The gaming machine according to any one of 4.
【請求項7】前記継続回数報知手段は前記継続回数を図
柄で表示する継続回数図柄表示手段であり、前記副制御
部は前記継続回数図柄表示手段を制御する図柄制御部で
あることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の
遊技機。
7. The continuation number notifying means is continuation number symbol display means for displaying the continuation number as a symbol, and the sub-control section is a symbol control section for controlling the continuation number symbol display means. The gaming machine according to claim 1.
【請求項8】前記図柄はキャラクタであり、前記キャラ
クタを変化させることで前記継続回数を表示することを
特徴とする請求項7に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 7, wherein the symbol is a character, and the number of continuations is displayed by changing the character.
【請求項9】前記図柄は前記特別遊技状態を表示する表
示画面の背景色であり、前記背景色を通常表示と変化さ
せることで前記継続回数を表示することを特徴とする請
求項7に記載の遊技機。
9. The system according to claim 7, wherein the symbol is a background color of a display screen for displaying the special game state, and the number of continuations is displayed by changing the background color from a normal display. Gaming machine.
【請求項10】前記継続回数図柄表示手段は前記特別遊
技状態を表示する主表示領域と、前記継続回数図柄を表
示する副表示領域とを有することを特徴とする請求項7
または8に記載の遊技機。
10. The continuation number symbol display means has a main display area for displaying the special game state and a sub display area for displaying the continuation number symbol.
Or the gaming machine according to 8.
【請求項11】前記継続回数報知手段は前記継続回数を
音声で報知する継続回数音声報知手段であり、前記副制
御部は前記継続回数音声報知手段を制御する音声制御部
であることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載
の遊技機。
11. The continuation number notifying means is a continuation number sound notifying means for notifying the continuation number by voice, and the sub control unit is a sound control unit for controlling the continuation number sound notifying means. The gaming machine according to claim 1.
【請求項12】前記継続回数報知手段は前記継続回数を
ランプの点灯状態で報知する継続回数ランプ報知手段で
あり、前記副制御部は前記継続回数ランプ報知手段を制
御するランプ制御部であることを特徴とする請求項1〜
6のいずれかに記載の遊技機。
12. The continuation number notifying unit is a continuation number lamp notifying unit for notifying the continuation number in a lamp lighting state, and the sub-control unit is a lamp control unit for controlling the continuation number lamp notifying unit. Claims 1 to
7. The gaming machine according to any one of 6.
【請求項13】前記継続回数ランプ報知手段は前記ラン
プの表示色で前記継続回数を報知することを特徴とする
請求項12に記載の遊技機。
13. The gaming machine according to claim 12, wherein said continuation number lamp notifying means notifies said continuation number by a display color of said lamp.
【請求項14】前記継続回数報知手段は、継続の条件が
達成されたこと及び別の所定条件が達成されたことに基
づき、前記継続回数を報知するようにしたことを特徴と
する請求項1〜13のいずれかに記載の遊技機。
14. The continuation number notifying means notifies the number of continuations based on that a continuation condition has been achieved and another predetermined condition has been achieved. A gaming machine according to any one of claims 13 to 13.
【請求項15】前記別の所定条件の達成は、前記継続の
条件達成時から前記遊技者が操作を停止するまでの時間
が、設定された所定時間内であることを特徴とする請求
項14に記載の遊技機。
15. The achievement of the another predetermined condition is that a time from when the continuation condition is achieved to when the player stops operating is within a set predetermined time. A gaming machine according to claim 1.
【請求項16】前記別の所定条件の達成は、前記継続の
条件達成時から前記遊技者が操作を再開するまでの時間
が、設定された所定時間内であることを特徴とする請求
項15に記載の遊技機。
16. A method according to claim 15, wherein a time from when the condition for continuation is achieved to when the player resumes the operation is within a set predetermined time. A gaming machine according to claim 1.
【請求項17】前記継続回数が進むにつれて、制限時間
である所定時間が段々に小さくなるように設定されてい
ることを特徴とする請求項15または16に記載の遊技
機。
17. The gaming machine according to claim 15, wherein a predetermined time, which is a time limit, is set to gradually decrease as the number of continuations advances.
【請求項18】前記継続回数が進むにつれて、前記継続
回数報知手段による報知が派手になることを特徴とする
請求項1〜17のいずれかに記載の遊技機。
18. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification by the continuation number notifying means becomes more flashy as the continuation number increases.
【請求項19】遊技者に有利な遊技状況である特別遊技
状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する制御
手段をコンピュータによって実行させる遊技機用プログ
ラムにおいて、 前記特別遊技状態の継続回数を報知する継続回数報知手
段、 前記主制御手段から入力された信号に基づき前記継続回
数報知手段を制御する副制御手段、として機能させる遊
技機用プログラム。
19. A program for a gaming machine for causing a computer to execute control means for controlling a special game state generating means for generating a special game state which is a game state advantageous to a player, wherein a number of continuations of the special game state is notified. A game machine program that functions as a continuation number notifying unit that performs a function of controlling the continuation number notifying unit based on a signal input from the main control unit.
【請求項20】遊技者に有利な遊技状況である特別遊技
状態を発生させる特別遊技状態発生手段を制御する制御
手順をコンピュータによって実行させる遊技機用の制御
手順を記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に
おいて、 前記特別遊技状態の継続回数を報知する継続回数報知手
順、 前記主制御手段から入力された信号に基づき前記継続回
数報知手段を制御する副制御手順、を記録し、遊技機と
して機能させるための制御手順を記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体。
20. A computer-readable recording medium for recording a control procedure for a gaming machine for causing a computer to execute a control procedure for controlling a special game state generating means for generating a special game state which is a game situation advantageous to a player. In the above, a continuation number notification procedure for notifying the number of continuations of the special game state, a sub-control procedure for controlling the continuation number notification means based on a signal input from the main control means, for recording and functioning as a gaming machine Computer-readable recording medium recording the control procedure of the computer.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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