JPH08141215A - マルチエンディングゲーム - Google Patents

マルチエンディングゲーム

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Publication number
JPH08141215A
JPH08141215A JP6314105A JP31410594A JPH08141215A JP H08141215 A JPH08141215 A JP H08141215A JP 6314105 A JP6314105 A JP 6314105A JP 31410594 A JP31410594 A JP 31410594A JP H08141215 A JPH08141215 A JP H08141215A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
parameter
ending
monitor
memory
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6314105A
Other languages
English (en)
Inventor
Keiji Ito
啓司 伊藤
Kyoko Kurosawa
恭子 黒澤
Yukari Sakabe
ゆかり 阪部
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP6314105A priority Critical patent/JPH08141215A/ja
Publication of JPH08141215A publication Critical patent/JPH08141215A/ja
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】 【目的】 マルチエンディングゲームにおいて、ゲーム
のエンディングを予想できないようにして、最後までゲ
ームを積極的に進行する意欲をプレーヤーに持たせる。 【構成】 ゲーム進行の途中の段階においてパラメータ
の値を変更するパラメータ値変更手段と、パラメータの
値に応じて複数の分岐を行う分岐手段を具備し、ゲーム
進行の最終段階において、分岐手段による複数の分岐を
行う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、複数のエンディングを
有するマルチエンディングゲームに関する。
【0002】
【従来の技術】従来のこの種のマルチエンディングゲー
ムは、図3に示すように構成されている。即ち、複数の
エンディングを有するゲームでは分岐を繰り返すこと
で、複数のエンディングのいずれかに到達するようにし
ていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、分岐を
繰り返すに従ってエンディングの種類が限定されていく
ことになるので、プレーヤーは、ゲームを進めるうちに
先が見えてしまって、ゲームを進める意欲を失ってしま
うという問題点があった。
【0004】本発明は、上記の問題点に鑑みてなされた
もので、マルチエンディングゲームにおいて、ゲームの
エンディングを予想できないようにして、最後までゲー
ムを積極的に進行する意欲をプレーヤーに持たせること
を目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、本発明のマルチエンディングゲームは、ゲーム進行
の途中の段階においてパラメータの値を変更するパラメ
ータ値変更手段と、パラメータの値に応じて複数の分岐
を行う分岐手段を具備し、ゲーム進行の最終段階におい
て、分岐手段による複数の分岐を行うように構成されて
いる。
【0006】
【作用】上記構成のマルチエンディングゲームにおいて
は、ゲーム進行の途中の段階においてパラメータの値を
変更し、ゲーム進行の最終段階においてパラメータの値
に応じて複数の分岐を行うようにしたので、ゲームのエ
ンディングを予想できないようにして、最後までゲーム
を積極的に進行する意欲をプレーヤーに持たせることが
可能となる。
【0007】
【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
【0008】図1は、本発明によるマルチエンディング
ゲームの一実施例を示すブロック結線図である。
【0009】図1において、マルチエンディングゲーム
は、TVゲーム装置1を中心にして、操作装置2および
モニタ3から構成されている。操作装置2は、パッド、
ボタン、レバー等のプレイヤーによって操作される装置
である。モニタ3は、TVゲーム装置4の画像出力信号
を可視像に変換して表示する。なお、図1では音声出力
回路については省略してある。
【0010】TVゲーム装置4は、入出力制御回路6、
CPU回路7、ワークメモリ9、キャラクタメモリ1
2、およびスクリーンメモリ14等から構成されてい
る。入出力制御回路6は、プレイヤーがパッド、ボタ
ン、レバー等の操作装置2を操作した状態を検出して、
CPU回路7に伝達する。CPU回路7との信号の授受
は、システムバス8を介して行われる。ワークメモリ9
は、CPU回路7の作業領域として用いられる。プログ
ラムメモリ10には、CPU回路7のプログラムが記憶
されている。
【0011】CPU回路7が画像出力を行うには、シス
テムバス8を介してスクリーンメモリ14に画像データ
を書き込む。CPU回路7は、キャラクタメモリ12か
ら読み出したオブジェクト画像や背景画像をスクリーン
メモリ14に書き込むことで、モニタ3に画像表示を行
う。モニタ3は、スクリーンメモリ14に書き込まれた
画像データを読み出し、可視像に変換して表示する。プ
レイヤーは、このモニタ3の可視像を見ながら、パッ
ド、ボタン、レバー等の操作装置2を操作してゲームを
進行する。
【0012】なお、CPU回路7が音声出力を行う場合
には、図外の音声回路で音声信号処理を行い、音声信号
を画像信号と並行してモニタ3に供給して、モニタ3の
スピーカ(図示せず)から可聴音として出力する。プレ
イヤーは、この音声出力を聞きながら、またモニタ3の
可視像を見ながら、パッド、ボタン、レバー等の操作装
置2を操作してゲームを進行する。
【0013】図2は、CPU回路7の動作を示すフロー
チャートである。
【0014】プログラムがスタートすると、まずステッ
プS1でパラメータの初期化を行う。パラメータは1ま
たは2以上が用いられるので、ステップS1の初期化に
ついても1または2以上のパラメータについて行われ
る。初期化が済むと、ステップS2からステップS4で
パラメータの書き換えが行われる。これらのパラメータ
の書き換えは、ゲームプログラム本体(図示せず)の進
行に従って1または2以上の回数で実行される。パラメ
ータの書き換えは、パラメータの加算または乗算等の演
算であってよい。なお、パラメータは、例えば学力パラ
メータや財力パラメータ等のゲームの進行に必要となる
パラメータである。
【0015】ステップS5では、パラメータによりエン
ディングAからエンディングHまでの分岐が行われる。
ここでの分岐は、例えば、学力パラメータが50以上で
財力パラメータが50以上の場合には、エンディングA
でゲームを終了し、学力パラメータが10以下で財力パ
ラメータが20以下の場合には、エンディングHでゲー
ムを終了する等のパラメータ(またはパラメータの組合
せ)による分岐である。
【0016】このようにパラメータ(またはパラメータ
の組合せ)による分岐を、ゲーム進行の最終段階におい
て行うようにしたことで、ゲーム進行の途中のどの段階
においても、プレーヤーはパラメータを上げるように努
力するようになり、ゲームをより興趣あるものとするこ
とができるという副次的な効果も得られる。
【0017】
【発明の効果】以上のように、本発明のマルチエンディ
ングゲームによれば、ゲーム進行の途中の段階において
パラメータの値を変更し、ゲーム進行の最終段階におい
てパラメータの値に応じて複数の分岐を行うようにした
ので、ゲームのエンディングを予想できないようにし
て、最後までゲームを積極的に進行する意欲をプレーヤ
ーに持たせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるマルチエンディングゲームの一実
施例を示すブロック結線図である。
【図2】本発明によるマルチエンディングゲームの一実
施例を示すフローチャートである。
【図3】従来のマルチエンディングゲームの一例を示す
ブロック結線図である。
【符号の説明】
1 TVゲーム装置 2 操作装置 3 モニタ 4 TVゲーム装置 6 入出力制御回路 7 CPU回路 8 システムバス 9 ワークメモリ 10 プログラムメモリ 12 キャラクタメモリ 14 スクリーンメモリ

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ゲーム進行の途中の段階においてパラメー
    タの値を変更するパラメータ値変更手段と、 前記パラメータの値に応じて複数の分岐を行う分岐手段
    を具備し、 ゲーム進行の最終段階において、前記分岐手段による複
    数の分岐を行うことを特徴とするマルチエンディングゲ
    ーム。
  2. 【請求項2】請求項1において、 前記パラメータは、複数のパラメータの組合せであるこ
    とを特徴とするマルチエンディングゲーム。
JP6314105A 1994-11-24 1994-11-24 マルチエンディングゲーム Pending JPH08141215A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6314105A JPH08141215A (ja) 1994-11-24 1994-11-24 マルチエンディングゲーム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP6314105A JPH08141215A (ja) 1994-11-24 1994-11-24 マルチエンディングゲーム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH08141215A true JPH08141215A (ja) 1996-06-04

Family

ID=18049304

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP6314105A Pending JPH08141215A (ja) 1994-11-24 1994-11-24 マルチエンディングゲーム

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JP (1) JPH08141215A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6638171B1 (en) * 1999-09-30 2003-10-28 Konami Corporation Story generating game system using partial programs with different endings

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6638171B1 (en) * 1999-09-30 2003-10-28 Konami Corporation Story generating game system using partial programs with different endings

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