KR200184897Y1 - 플레이어 화상 출력 게임기의 영상 녹화장치 - Google Patents

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Abstract

본 고안은 게임기의 녹화장치 및 방법에 관한 것으로 게임 영상 모드와 카메라 영상 모드를 합성 시켜 영상 표시장치를 통해 화상을 구현하는 플레이어 화상 출력형 게임 장치에서 플레이어의 게임 모습을 영상으로 녹화할 수 있도록 하는 것이다.
본 고안의 영상 녹화장치는, 비데오카메라부를 통해 입력되는 영상을 중앙처리장치를 통해 제어하기 위해 비데오카메라부와 중앙처리장치에 연결된 레코더제어부와, 비데오카메라부를 통해 입력되는 영상을 게임자가 원하는 경우 녹화하기 위해 상기 레코더제어부에 연결된 레코더로 이루어지는 것을 특징으로 한다. 이에 따라 플레이어의 모습을 모니터를 통해 직접 확인하면서 게임을 즐길 수 있도록 유도하고 게임 모습을 모니터링 할 수 있다.

Description

플레이어 화상 출력 게임기의 영상 녹화장치{Field telerecording device of playing game system}
본 고안은 게임기의 녹화장치 및 방법에 관한 것으로 더 상세하게는 게임 영상 모드와 카메라 영상 모드를 합성 시켜 영상 표시장치를 통해 화상을 구현하는 플레이어 화상 출력형 게임 장치에서 플레이어의 게임 모습을 영상으로 녹화할 수 있도록 하는 것이다.
댄스 오락 게임용으로 알려진 최근의 게임기구는 음악 연출, 음악연출 게임 조작 지시시스템 및 게임용 프로그램을 기록하고 읽어내는 기록매체 등을 활용하는 것들로서 주요 부분은, 음악 및 이 음악에 대한 연출순서에 관한 데이터를 각각 기억하는 수단과, 기억수단의 기억내용에 따라 음악을 연주하는 음성출력수단과, 음성출력수단에 의한 연주 진행과 연동되어 연출조작수단에 의한 연출을 기억수단에 있는 기억내용에 따라 플레이어에게 지시장치에서 시각적 지시를 하는 연출조작 지시수단과, 플레이어의 연출에 따라 그에 대한 연출효과를 발생 시키는 연출효과 발생수단과, 기억수단에 기억된 연출순서와 플레이어의 연출 조작간 상관관계로서 연출 조작을 평가하는 수단과, 평가결과에 대응하는 정보를 플레이어에게 보여주고 표시해주는 평가 표시수단을 갖추어 이루어지며, 또한 연출지시 조작수단을 적어도 그 일부영역이 복수 연출조작수단에 대응하도록 소정의 방향으로 뻗은 트랙 위에 구분이 가능한 인디게이터를 표시장치 화면에 표시함과 아울러 복수의 트랙에는 트랙마다 각각 대응시킨 연출조작 시기 지시를 하도록 되어 있으며, 연출조작 수단의 조작시기에 이르렀을 때 그 지시가 트랙상의 일정 지점에 설정한 연출조작 위치에 도달하도록 트랙을 따라 이동하면서 표시하도록 되어 있다.
또한, 게임 시스템에 설치된 복수의 조작부재를 음악에 맞추어 조작하는 순서를 정의한 데이터와 게임 시스템에 설치된 표시 장치의 화면을 매개로 조작 부재의 조작을 플레이어에게 지시하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체로서, 프로그램은 조작할 순서를 정의한 데이터에 기초하여 조작 부재의 조작을 지시하는 화상을 표시 장치의 화면에 나타내는 순서와; 플레이어가 조작 부재를 조작하여 연출 효과를 발생시키는 순서와; 조작하는 순서를 정의한 데이터와 플레이어의 조작 부재 조작과의 상관관계에 기초하여 조작 부재의 조작을 평가하는 순서와; 그 평가 결과에 대응된 정보를 플에이어에게 나타내는 순서를 컴퓨터가 실행하도록 만들고 조작부재의 조작을 지시하는 화상을 표시장치의 화면 위에 나타내는 순서에서는 일부 영역에서 복수의 조작 부재에 각각 대응된 복수 또는 소정의 방향으로 연장되는 트랙으로 구분할 수 있는 인디게이터를 표시 장치의 화면 위에 나타냄과 동시에, 복수의 트랙에는 각 트랙에 대응되는 조작 부재의 조작 시기를 나타내기 위한 지시 표식에 맞는 조작 부재의 조작 부재의 조작 시기가 도래 했을 때 해당 지시 표식이 트랙의 일정 장소에 설정된 연출 조작 위치에 도달하도록 트랙을 따라 이동 시키면서 표시하는 것으로 이루어져 있다.
그러나, 이와 같은 댄스 오락 게임기는 기억된 데이터 및 영상 정보를 통해 플레이어의 발판 스탭 만을 유도하도록 되어 있어 플레이어는 자신의 게임 모습을 직접 확인 하거나 인지할 수 없는 단점이 있었다.
이에 대하여 본인의 선출원 1999년 국내 특허출원 출원번호 0051736호,'플레이어 화상 출력형 게임 장치'는 도 1 및 도 2와 같이 중앙처리장치(6)와, 중앙처리장치(6)의 신호를 받아 게임 영상을 출력하는 게임영상출력부(4)와, 게임영상출력부(4)로부터 출력되는 신호를 화상으로 재현하는 RGB모니터(1)로 이루어지는 게임장치에 있어서, 상기 게임영상출력부(4)의 출력 신호와 합성되어 플레이어의 모습을 RGB모니터(1)에 재현하기 위한 비데오카메라(2)와, 비데오카메라(2)의 영상 출력단과 연결된 A/D변환기(3)와, A/D변환기(3)를 통해 처리된 비데오 영상의 RGB신호와 게임영상출력부(4)로부터 출력된 영상신호를 합성하여 RGB모니터(1)로 보내는 영상합성부(5)로 이루어지는 플레이어 화상 출력형 게임장치를 소개하였다.
이같은 플레이어 화상 출력형 게임장치는, 특히 댄스 게임기 분야에서 점수 위주로 게임을 즐기는 단순한 경기 방식을 벗어나 플레이어의 모습을 모니터를 통해 직접 확인하면서 게임을 즐길 수 있도록 유도해 냄으로서 획일적인 댄스 게임 방식에서 나타나는 점수 위주의 게임을 지양하고 미적인 기량을 보다 높게 평가할 수 있도록 해주는 효과를 얻을 수 있었으며, 영상 데이터를 통한 가상의 스테이지를 제공하고 거기에 플레이어가 들어가 게임을 즐기는 가상현실감 까지 체험할 수 있도록 함으로서 보다 현실감 있는 게임을 즐길 수 있도록 해주는 효과와 함께 플레이어와 게임기가 서로 분리된 객체물이 아니라 일체감을 느낄 수 있도록 해줌으로서 오락 및 게임용으로 쓰이는 다른 어떤 게임기에도 광범위하게 적용시켜 현장감을 느낄 수 있도록 하는 효과를 얻을 수 있었다.
그러나, 단순히 플레이어의 모습을 화상으로 출력하여 이를 영상으로 처리하는 것외에는 플레이어의 모습을 직접 모니터링 할 수 없어 자세 교정이나 연습과 같은 반복 시청이 필요한 경우에 대응하지 못하는 문제점이 있었다.
따라서 본 고안의 목적은 플레이어 화상 출력형 게임 장치에 플레이어의 동영상을 담을 수 있는 녹화장치를 부가 함으로서 플레이어의 연출 동작을 모니터링 할 수 있도록 하는 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 고안의 특징은,
중앙처리장치와, 게임영상출력부와, RGB모니터로 이루어지고, 상기 게임영상출력부의 출력 신호와 합성되어 플레이어의 모습을 RGB모니터에 재현하기 위한 비데오카메라부와, 상기 비데오카메라를 통하여 입력된 영상을 NTSC 에서 RGB로 변환 시키기 위해 비데오카메라의 영상 출력단과 연결된 A/D변환기와, A/D변환기를 통해 처리된 비데오 영상의 RGB신호와 게임영상출력부로부터 출력된 영상신호를 합성하여 RGB모니터로 보내는 영상합성부로 이루어지는 플레이어 화상 출력형 게임장치에 있어서,
상기 비데오카메라부를 통해 입력되는 영상을 중앙처리장치를 통해 제어하기 위해 비데오카메라부와 중앙처리장치에 연결된 레코더제어부와,
상기 비데오카메라부를 통해 입력되는 영상을 게임자가 원하는 경우 녹화하기 위해 상기 레코더제어부에 레코더를 연결하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
도 1은 댄스 게임기의 개략도
도 2는 화상 출력형 댄스 게임기의 회로 구성도
도 3은 화상 출력형 댄스 게임기의 영상처리 및 조작 순서도
도 4는 본 고안에 따른 댄스 게임기의 영상 녹화장치 회로 구성도
도 5는 본 고안에 따른 게임중 영상 녹화 순서도
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
1:RGB모니터 2:비데오카메라
3:A/D변환기 4:게임영상출력부
5:영상합성부 6:중앙처리장치
7:레코더제어부 8:레코더
9:회전대 10:댄스게임기본체
11:발판
이렇게 플레이어 화상 출력형 게임 장치에서 플레이어의 모습을 레코더에 담을 수 있도록 함으로서 플레이어의 연출 동작을 모니터링 할 수 있어 모니터링을 통한 자세의 교정용으로 사용 범위를 확장 시킬 수 있고 기록 보존이 가능하다.
이하, 본 고안을 도면을 참고로 설명하면 다음과 같다.
본 고안은 도 4와 같이 음성/영상 데이터를 처리하는 중앙처리장치(6)와, 게임영상출력부(4)와, RGB모니터(1)로 이루어지고, 게임영상출력부(4)의 출력 신호와 합성되어 플레이어의 모습을 RGB모니터(1)에 재현하기 위한 비데오카메라(2)와, 비데오카메라(2)를 통하여 입력된 영상을 NTSC 에서 RGB로 변환 시키기 위해 비데오카메라(2)의 영상 출력단과 연결된 A/D변환기(3)와, A/D변환기(3)를 통해 처리된 비데오 영상의 RGB신호와 게임영상출력부(4)로부터 출력된 영상신호를 합성하여 RGB모니터(1)로 보내는 영상합성부(5)로 이루어지는 플레이어 화상 출력형 게임장치에서, 비데오카메라(2)를 통해 입력되는 영상을 중앙처리장치(6)를 통해 제어하기 위해 비데오카메라(2)와 중앙처리장치(6)에 레코더제어부(7)를 설치하고, 비데오카메라(2)를 통해 입력되는 영상을 게임자가 원하는 경우 녹화하기 위해 레코더제어부(7)에 레코더(8)를 연결하여 구성된다.
도 1은 비데오카메라가 장착된 댄스 게임기를 보인 것이고, 도 2는 비데오카메라 영상과 게임영상을 합성하여 모니터로 재현하기 위한 회로 구성의 예이며, 도 3은 댄스 게임기에 비데오카메라를 적용한 경우의 흐름도 이며, 도 4는 본 고안에 따른 녹화장치의 구성 예이며, 도 5는 본 고안에 따른 게임중 영상 녹화의 순서도를 보인 것이다.
도 1에서 댄스 게임기 본체(10)에 장착되는 비데오카메라(2)는 중앙부 근처에 장착되고 그 지지부는 회전 가능한 회전대(9)에 의지된 상태로 거치되어 있다. 회전대(9)는 플레이어를 촬영할 수 있도록 비데오카메라(2)를 다방향 다각도로 움직여 줄 수 있는 관절 링크나 힌지 및 구동장치로 구성되어 있어 제어부를 통해 구동방향이나 각도 및 촬영 시기 등을 주기적/간헐적으로 조절할 수 있다.
상기 비데오카메라(2)는 도 2와 같이 중앙처리장치(6)의 신호를 받는 게임영상출력부(4)의 출력 신호와 합성되어 플레이어의 모습을 RGB모니터(1)에 재현하고, 비데오카메라(2)를 통하여 입력된 영상을 NTSC 에서 RGB로 변환 시키기 위해 비데오카메라(2)의 영상 출력단과 A/D변환기(3)로 연결되며, A/D변환기(3)를 통해 처리된 비데오 영상의 RGB신호와 게임영상출력부(4)로부터 출력된 영상신호를 합성하여 RGB모니터(1)로 보내는 영상합성부(5)로 구성된다.
도 3은 댄스 게임기에 비데오카메라(2)를 설치한 경우에 해당하는 게임 순서도를 나타낸다. 전원을 제어하는 동전을 통한 입력(S1)이 이루어지면 게임레벨을 선택한다(S2). 게임 레벨 선택이 완료되면 영상모드 또는 카메라모드를 선택한다(S3). 카메라모드일 경우 카메라모드로 영상전환이 이루어지고(S4), 영상모드 선택일 경우 그대로 영상모드로 진행된다. 이같은 영상모드 내지 카메라모드 선택이 완료되면 플레이어에게 알맞는 음악(노래)을 선택하고(S5), 설정된 모드대로 게임을 진행(S6)하여 종료(S7)하며, 다시 초기 순서인 동전을 통한 입력(S1) 순서로 복귀된다.
여기서 플레이어가 발판(11) 위에서 댄스 게임을 즐긴다고 가정하고 카메라모드를 선택하면 영상 데이터 대신 비데오카메라(2)를 통한 플레이어의 영상 입력이 A/D변환기(3)를 거쳐 NTSCD에서 RGB신호로 변환되어 RGB신호를 영상합성부(5)로 보내 플레이어의 모습이 RGB모니터(1)에 나타난다. 이때 영상 데이터와 카메라 영상 입력은 영상합성부(5)를 거쳐 영상 데이터와 합성된 화상을 구현하고, 마찬가지로 영상 데이터를 선택하면 영상합성부(5)를 거쳐 영상 데이터가 RGB모니터(1)를 통해 화상으로 재현되는 일반적인 상태로 댄스 게임을 즐길 수 있게 된다.
따라서 RGB모니터(1)에 나타나는 영상은 미리 저장된 게임 영상 데이터 또는 비데오카메라 입력 영상물 중 선택적인 화상이 될 수 있으며 또는 영상 데이터와 비데오 카메라 입력 영상물의 합성 상태의 화상으로 재현될 수 있는 것이다.
이러한 영상의 선택은 어디까지나 플레이어의 취향이나 게임 방법에 따라 선택되어 지지만 비데오카메라(2) 영상모드를 선택하면 게임 운용자인 플레이어의 게임 진행 모습을 직접 영상을 통해 확인할 수 있으므로 게임의 흥미나 현실감을 보다 크게할 수 있는 결과를 얻을 수 있다. 만약 영상 데이터를 플레이어를 위한 기초적인 스테이지 영상 내용물로 제작하여 영상합성부(5)로 보내고 다시 비데오카메라(2)를 통해 플레이어의 영상을 영상합성부(5)로 보내 이들을 합성하여 RGB모니터(1)로 출력하면 플레이어가 스테이지 위에서 연기자가 되는 현장감을 느낄 수 있게 해준다.
이러한 플레이어 화상 출력형 게임 장치를 활용하여 도 4와 같이 레코더제어부(7) 및 레코더(8)를 비데오카메라(2)와 중앙처리장치(6)에 부가하면, 먼저 비데오카메라(2)를 통하여 입력된 영상을 플레이어가 원하는 경우, 레코더제어부(7)를 통해 레코더(8)에 기록할 수 있으며, 그 기록 방법은, 도 5와 같이 동전을 통해 전원을 입력하는 단계와(S1), 전원 입력이 완료된 뒤 게임 레벨을 선택하는 단계와(S2), 영상 모드 또는 카메라 모드를 선택하는 단계와(S3), S3단계에서 카메라 모드를 선택하여 카메라 모드로 영상을 전환하는 단계와(S4), S4 단계로부터 녹화 모드를 선택하고(S5), 레코더(8)를 초기화 하는 단계와(S6), S6단계를 수행한 뒤 중앙처리장치(6)에 입력된 연주음을 선택하는 단계와(S7), 카메라 모드로 전환된 영상과 선택된 연주음을 합성하여 녹화와 게임을 동시에 진행하는 단계(S8)이다.
영상모드 또는 카메라 모드 선택에서 카메라모드를 선택하지 않고 영상모드를 선택하여 바로 연주음 선택과 게임으로 전환되어 종료되며, 마찬가지로 카메라 모드 선택을 거쳐 카메라 모드로 영상 전환이 완료 되었어도 녹화모드 선택을 실행하지 않으면 연주음 선택과 게임 순으로 종료된다.
이와 같은 본 고안에 의하면, 댄스 게임기에서 플레이어의 모습을 모니터를 통해 직접 확인하면서 게임을 즐길 수 있도록 유도하는 동시에 게임 모습을 레코더에 기록하여 모니터링 할 수 있도록 함으로서 댄스 게임기를 통한 연출 자세 연습이나 자세 교정등에 효과적으로 활용될 수 있으며, 이로 인해 게임장치의 사용 범위와 용도를 넓힐 수 있는 효과가 있다.

Claims (1)

  1. 중앙처리장치와, 게임영상출력부와, RGB모니터로 이루어지고, 상기 게임영상출력부의 출력 신호와 합성되어 플레이어의 모습을 RGB모니터에 재현하기 위한 비데오카메라부와, 상기 비데오카메라를 통하여 입력된 영상을 NTSC 에서 RGB로 변환 시키기 위해 비데오카메라의 영상 출력단과 연결된 A/D변환기와, A/D변환기를 통해 처리된 비데오 영상의 RGB신호와 게임영상출력부로부터 출력된 영상신호를 합성하여 RGB모니터로 보내는 영상합성부로 이루어지는 플레이어 화상 출력형 게임장치에 있어서,
    상기 비데오카메라부를 통해 입력되는 영상을 중앙처리장치를 통해 제어하기 위해 비데오카메라부와 중앙처리장치에 연결된 레코더제어부와,
    상기 비데오카메라부를 통해 입력되는 영상을 게임자가 원하는 경우 녹화하기 위해 상기 레코더제어부에 연결된 레코더로 이루어지는 것을 특징으로 하는 플레이어 화상 출력형 게임기의 영상 녹화장치.
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