KR20020062093A - 상호작용적 비디오 게임장치 및 그 방법과 그 방법에 직접사용되는 기록매체 - Google Patents

상호작용적 비디오 게임장치 및 그 방법과 그 방법에 직접사용되는 기록매체 Download PDF

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KR20020062093A
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Abstract

본 발명은, 외부의 영상신호원으로부터 소정 개수의 비트들로 이루어져 사용자의 동작과의 상호관계를 규정하는 동작데이터를 포함하는 비디오신호를 수신하며, 외부의 센서로부터 감지되는 사용자의 동작을 수신하여 시청자로 하여금 상호작용적 비디오 게임을 즐기도록 하기 위한 게임장치에 있어서, 상기 외부의 영상신호원으로부터 입력되는 비디오신호를 수신하여 상기 동작데이터를 검출하는 동작데이터 검출기; 상기 외부의 센서가 정상적으로 동작중인가를 판단하며, 정상 동작중인 경우에는 상기 센서로부터의 센서신호를 감지하는 센서신호 감지기; 상기 동작데이터 검출기로부터 검출된 동작데이터와 상기 센서신호 감지기에 의하여 감지된 센서신호를 수신하고, 상기 수신된 신호들의 상호관계에 대응하는 센서신호 대응영상을 생성하는 센서신호 대응영상 처리기; 및 상기 센서신호 대응영상 처리기에 의하여 생성된 센서신호 대응영상을 수신하여 상기 외부의 영상기기에 적합한 방식의 비디오신호로 출력하는 영상 출력 제어기를 포함하는 상호작용적 비디오 게임장치 및 그 방법과 그 방법에 직접 사용되는 기록매체를 제공한다.

Description

상호작용적 비디오 게임장치 및 그 방법과 그 방법에 직접 사용되는 기록매체{An interactive video game device, a method thereof and a recordable media directly used for the method}
본 발명은 상호작용적 비디오 게임장치 및 그 방법과 그 방법에 직접 사용되는 기록매체에 관한 것으로서, 특히 시청자가 상영중인 동화상을 관람하면서 그 동화상과 상호작용적으로 게임을 즐길 수 있는 상호작용적 비디오 게임장치 및 그 방법과 그 방법에 직접 사용되는 기록매체에 관한 것이다.
종래의 비디오 게임장치들은 매우 다양한 종류가 알려져 있으며, 이들 중 등록특허 제94-8495호에 의하면, 비디오 테이프에 각종 게임 프로그램을 기록하여 두고, 영상기록 재생기기의 외부에 다이내믹 램 및 하드 디스크를 장착하여 비디오 테이프에 기록된 소정의 게임 프로그램을 외부 다이내믹 램 및 하드 디스크에 저장하고, 리모콘 송신부를 조작하여 게임을 할 수 있도록 하는 영상기록 재생기기를 이용한 게임 제어장치 및 제어방법이 개시되어 있다.
그러나, 상기의 게임 제어장치에 의하면 텔레비젼과 같은 영상 재생기기 이외에도 다이내믹 램이나 하드 디스크 등과 같은 고가의 부품이 소요되며, 이들을 제어하기 위한 복잡한 제어 장치를 필요로 하게 되어 그 가격이 비싸지는 단점이 있다. 특히 상기한 종래의 게임 제어장치에 의하면, 미리 비디오테이프에 기록된 게임을 상기 다이내믹 램이나 하드 디스크 등으로 저장시켜야만 게임을 실행시킬 수 있기 때문에, 상영중인 동화상을 관람하면서 상호작용적인 게임을 즐길 수 없는 문제점이 있다.
또한, 최근에 널리 알려진 소위 플레이스테이션과 같은 게임장치에 의하면, 소위 게임팩으로 불리는 보조기억장치에 미리 기록시킨 게임 프로그램을 소정의 제어장치에 의하여 실행시키면서, 그 게임 프로그램의 화상을 단순히 텔레비젼과 같은 영상재생장치에 연결시켜 표시하는 것이다. 따라서, 이러한 최근의 게임장치에 의하여도 상영중인 동화상의 관람과 동시에 그 동화상의 각 장면들과 상호작용적으로 게임을 즐길 수는 없는 문제점이 있다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 상영중인 동화상을 관람하면서 그 동화상과 상호작용적인 게임을 실행할 수 있는 상호작용적 비디오 게임장치 및 그 방법과 그 방법에 직접 사용되는 기록매체를 제공하는 것이다.
도 1은 종래의 영상기록 재생기기를 이용한 게임 제어장치의 블록도.
도 2는 본 발명의 상호작용적 비디오 게임장치의 일 실시예를 도시한 블럭도.
도 3은 본 발명의 게임장치에 사용되는 비디오신호의 일 실시예를 도시한 타이밍도.
도 4는 본 발명의 상호작용적 비디오 게임 장치의 동작을 도시한 흐름도.
도 5는 본 발명의 게임장치와 연결된 외부 영상기기에 디스플레이된 화면의 일 실시예.
*도면의 주요부분의 기호의 설명
100 : 게임장치 120 : 외부 영상 신호원
130 : 센서 140 : 외부 영상기기
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 외부의 영상신호원으로부터 소정개수의 비트들로 이루어진 동작데이터를 포함하는 비디오신호를 수신하며, 외부의 센서로부터 감지되는 사용자의 동작을 수신하여 시청자로 하여금 상호작용적 비디오 게임을 즐기도록 하기 위한 게임장치에 있어서, 상기 외부의 영상신호원으로부터 입력되는 비디오신호를 수신하여 상기 동작데이터를 검출하는 동작데이터 검출기; 상기 외부의 센서가 정상적으로 동작중인가를 판단하며, 정상 동작중인 경우에는 상기 센서로부터의 센서신호를 감지하는 센서신호 감지기; 상기 동작데이터 검출기로부터 검출된 동작데이터와 상기 센서신호 감지기에 의하여 감지된 센서신호를 수신하고, 상기 수신된 신호들에 대응하는 센서신호 대응영상을 생성하는 센서신호 대응영상 처리기; 및 상기 센서신호 대응영상 처리기에 의하여 생성된 센서신호 대응영상을 수신하여 상기 외부의 영상기기에 적합한 방식의 비디오신호로 출력하는 영상 출력 제어기를 포함하는 상호작용적 비디오 게임장치를 제공한다.
또한, 본 발명의 다른 국면에 의하면, 외부의 영상신호원으로부터 소정 개수의 비트들로 이루어진 동작데이터를 포함하는 비디오신호를 수신하며, 외부의 센서로부터 감지되는 사용자의 동작을 수신하여 시청자로 하여금 상호작용적 비디오 게임을 즐기도록 하기 위한 게임방법에 있어서, 상기 외부의 영상신호원으로부터 입력되는 비디오신호를 수신하는 단계; 상기 수신된 비디오신호로부터 상기 동작데이터를 검출하는 단계; 상기 외부의 센서가 정상적으로 동작중인가를 판단하는 단계; 상기 외부의 센서가 정상 동작중인 경우에는 상기 센서로부터의 센서신호를 감지하는 단계; 상기 검출된 동작데이터와 상기 감지된 센서신호에 대응하는 센서신호 대응영상을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 센서신호 대응영상을 외부의 영상기기에 적합한 방식의 비디오신호로 출력하는 단계를 포함하는 상호작용적 비디오 게임 방법을 제공한다.
본 발명의 또 다른 국면에 의하면, 상기 상호작용적 비디오 게임방법의 실시에 직접 사용되는 기록매체로서, 외부의 센서로부터 감지되는 사용자의 동작을 수신하여 상호작용적 비디오 게임이 실행되도록 하기 위한 기록 매체에 있어서, 영상기기에 디스플레이될 수 있는 메인영상을 규정하는 비디오신호; 및 상기 비디오신호 중의 특정 부분에 추가된 소정 개수의 비트들로 이루어져 상기 센서로부터 감지되는 사용자의 동작과의 상호관계를 규정하는 동작데이터 신호를 포함하는 상호작용적 비디오 게임방법의 실시에 직접 사용되는 기록매체를 제공한다.
이하, 첨부된 도면 도 2 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 상호작용적 비디오게임장치 및 그 방법을 상세히 설명한다.
먼저, 도 2를 참조하면, 도 2는 본 발명의 상호작용적 비디오 게임장치의 일실시예를 도시한 블럭도이다. 도시된 바와 같이, 상기 본 발명의 상호작용적 비디오 게임장치(100)(이하, 간단히 "게임장치"라고도 함)는, 외부의 영상신호원(120)으로부터 입력되는 비디오신호를 수신하여 이에 포함된 동작데이터를 검출하는 동작데이터 검출기(102)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 상기 본 발명의 게임장치(100)에 입력되는 비디오신호는 별도의 경로를 통하여 직접 외부영상기기(140)로 출력되는 한편, 상기 동작데이터 검출기(102)에도 입력되어, 본 발명의 게임장치(100)가 동작을 하지 않는 경우에도 외부의 영상기기(140)는 영상 신호원(120)으로부터의 영상을 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 본 발명의 게임장치(100)는, 외부의 센서(130)가 정상적으로 동작중인가를 판단하며, 정상 동작중인 경우에는 상기 센서(130)로부터의 센서신호를 감지하는 센서신호 감지기(106)와, 상기 센서신호 감지기(106)에 의하여 감지된 센서신호를 수신하고, 상기 수신된 센서신호에 대응하는 센서신호 대응영상을 생성하는 센서신호 대응영상 처리기(108)를 더 포함한다. 상기 센서(130)는 시청자가 상영중인 동화상을 관람하면서 그에 맞추어 소정의 동작을 수행하였는가를 감지하기 위한 것으로서, 현재 널리 알려진 가상현실시스템에 사용되는 가상현실장갑 등과 같은 것이 사용될 수 있다. 또는 현재 널리 알려진 DDR 게임에 사용되는 발판과 같은 센서일 수도 있으며, 이러한 센서의 종류는 상영중인 동화상과 대응하여 적합한 것을 선택하도록 할 수 있다.
상기 센서신호 대응영상 처리기(104)는 상기 수신된 센서신호에 대응하는 센서신호 대응영상을 생성하기 위하여 소정의 영상데이터를 미리 저장시킨 롬(ROM)과 같은 기억장치를 포함하여, 상기 수신된 센서신호를 디코딩하여 그에 대응하는 영상데이터를 온스크린디스플레이(OSD) 방식의 신호로서 출력하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 센서신호 대응영상 처리기(104)는 상기 동작데이터 검출기(102)에 의하여 검출된 동작데이터를 수신하여, 상기 센서신호 감지기(106)로부터 감지된 센서신호와 조합함으로써, 상영중인 동화상과 시청자의 동작을 상호비교함으로써 다양한 상호작용을 가능하게 한다. 예컨대, 상기 동작데이터에 의하여 현재 프레임에서 디스플레이되는 동화상의 주인공이 특정의 지점을 접촉하였음을 파악하였다고 가정하면, 상기 시청자가 같은 지점에 해당하는 센서(130)를 접촉한 순간을 파악하여 그 동작의 시간적 선후에 따라 높은 점수를 획득하였음을 디스플레이할 수 있게 된다. 나아가, 상기와 같은 상호작용을 이용하여 시청자의 동작을 실시간으로 감지하여 상기 센서신호의 대응영상으로 처리함으로써, 시청자가 자신의 동작이 상기 외부 영상기기(140)에 디스플레이되는 것을 함께 관람할 수도 있다. 상기 센서신호 대응영상의 일실시예는 도 5를 참조하여 후술한다.
또한, 본 발명의 게임장치(100)는, 상기 동작데이터 검출기(102)에 의하여 검출된 동작데이터를 수신하고 상기 수신된 동작데이터에 대응하는 동작데이터 대응영상을 생성하는 동작데이터 대응영상 처리기(104)를 더 포함할 수 있다. 상기 동작데이터 대응영상 처리기(104)는 상기 수신된 동작데이터에 대응하는 동작데이터 대응영상을 생성하기 위하여 소정의 영상데이터를 미리 저장시킨 롬(ROM)과 같은 기억장치를 포함하여, 상기 수신된 동작데이터를 디코딩하여 그에 대응하는 영상데이터를 온스크린디스플레이(OSD) 방식의 신호로서 출력하는 것이 바람직하다. 상기 동작데이터 대응영상의 일실시예는 도 5를 참조하여 후술한다.
나아가, 상기 본 발명의 게임장치(100)는, 상기 센서신호 대응영상 처리기(108)에 의하여 생성된 센서신호 대응영상을 수신하여 외부의 영상기기(140)에 적합한 방식의 비디오신호로 출력하는 영상 출력 제어기(110)를 더 포함한다. 만약, 본 발명의 게임장치(100)에 상기 동작데이터 대응영상 처리기(104)가 포함된 경우에는 상기 동작데이터 대응영상 처리기(104)에 의하여 생성된 동작데이터 대응영상도 역시 수신하여 출력할 수 있다. 나아가, 상기 영상 출력 제어기(110)는 상기 센서신호 대응영상과 상기 동작데이터 대응영상을 단순히 중첩시켜 상호간에 독립적인 영상으로서 출력할 수도 있으며, 또는 사용자의 선택에 따라 필요한 것만을 선택적으로 출력할 수도 있다.
상기와 같은 구성의 본 발명에 의한 게임장치(100)의 동작을 도 3 및 도 4를 참조하여 상세히 설명한다.
먼저, 상기 외부의 영상신호원(120)은 공중파 방송에 의한 방송신호원일 수도 있으며 비디오테이프 플레이어나 디지털 비디오 디스크 플레이어 등일 수도 있는데, 도 3에 예시된 바와 같은 동작데이터 신호를 포함하는 비디오신호를 생성할 수 있는 것이면 어떠한 것이어도 좋다. 도 3은 본 발명의 게임장치에 사용되는 비디오신호의 일 실시예를 도시한 타이밍도로서, 현재 국내의 텔레비젼 방송에 사용되는 NTSC 방식의 주사신호에 적용된 실시예를 도시한 것이다.
도시된 바와 같이, 상기 비디오신호는 하나의 필드에 해당하는 신호마다 특정의 수평귀선기간을 선택하고, 이 특정의 수평귀선기간 내에 영상신호와는 상호간에 독립적인 소정의 비트수(예:8비트 또는 16비트)로 이루어진 동작데이터 신호를 더 포함한다. 상기 동작데이터 신호는 상기한 바와 같이 상기 외부의 영상기기(140)에 디스플레이되는 영상신호와는 상호간에 독립적이기 때문에, 상영되는 화면의 화질에는 어떠한 영향도 주지 않는다.
상기 특정의 수평귀선기간으로서는, 예컨대 종래에 캡션 데이터 신호가 포함되도록 할당된 21번째 수평귀선기간을 사용할 수도 있으며, 만약 캡션 데이터 신호를 계속 사용하고 싶은 경우에는 11번째 내지 15번째 수평귀선기간 중 어느 하나를 사용할 수도 있다. 그러나, 특정의 수평귀선기간을 선택하는 것은 본 발명의 기술사상을 실시함에 필요한 단순한 설계적 사항일 뿐이며, 실제로는 복수의 수평귀선기간에 다수의 동작 데이터를 포함시킴으로써 매우 자연스럽고 다양한 동작대응영상을 표시할 수도 있다. 또한, 본 발명에 의한 동작데이터는 본 발명이 속하는 기술분야에 널리 알려진 방식에 의하여, 인터레이스 방식의 주사신호에도 용이하게 포함될 수 있으며, 나아가 NTSC 방식이 아닌 PAL 방식의 신호에도 용이하게 포함시킬 수 있다.
한편, 도 4를 참조하면, 도 4는 본 발명의 게임장치에 사용되는 비디오신호의 다른 실시예를 도시한 타이밍도 및 해당 영상의 개략적 도면이다. 도시된 바와 같이, 상기 동작데이터 신호는 상기 비디오신호 중 상기 외부 영상기기(140)에 디스플레이되는 영상신호와 동일한 신호 레벨로서 사용될 수도 있다. 즉, 도시된 바와 같이, 상기 영상신호원(120)으로부터 제공되는 전체 영상(412) 중에서 가장 상부 모서리의 소정 영역(414)을 모두 백색 영상이 되도록 편집하고, 상기 백색 영상부분의 소정 부위에 흑색 영상 영역(416)을 선택적으로 삽입하도록 편집한다. 이 경우, 상기 영상신호원(120)으로부터 공급되는 비디오신호의 해당 수평귀선기간(예컨대, 해당 필드의 최초의 수평귀선기간) 중 영상신호 부분(418)은 백색 레벨 신호가 이어진 후 흑색 레벨 신호와 백색 레벨 신호가 번갈아 존재하게 된다. 따라서, 이 영상신호 부분을 상기 동작데이터 검출기(102)가 검출함으로써 동작데이터 신호를 검출할 수 있게 된다.
상기의 방법에 의하여 동작데이터를 기록하는 방법에 의하면, 별도의 신호 기록 장치 없이도, 화상편집기만으로 동작데이터를 원하는 프레임에 포함시킬 수 있다는 장점을 갖는다. 특히, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 영상신호원(120)으로부터 공급되는 비디오신호에 의한 영상은, 상기 외부의 영상기기(140)에 실제로 디스플레이되지 않는 영역(412)이 존재하기 때문에, 이 영역에 상기와 같은 흑백영상처리를 하는 경우에도 시청자는 화질의 차이를 알 수 없게 된다.
상기 기록되는 동작데이터는 소정 개수의 비트들로 이루어져 상기 센서로부터 감지되는 사용자의 동작과의 상호관계를 규정한다. 즉, 현재 상영중인 메인 영상과 사용자의 동작 사이의 시간적 상호관계(즉, 타이밍) 또는 동작적 상호관계(예컨대 메인 영상과 동기화된 동작(synchronized motion)) 등을 규정한다. 예컨대, 8비트의 데이터량을 갖는 경우에, "00000000"이면 차렷자세를 취하는 골격인물에 해당하는 영상을 표시하도록 하고, "11111111"이면 만세자세를 취하는 골격인물에 해당하는 영상을 표시하도록 하는 등으로 정의할 수 있으며, 이에 관한 구체적인 영상의 모양과 그 타이밍의 할당 등은 게임의 내용에 따라 실제 구현시의 단순한 설계적 선택 사항일 뿐이므로 그 상세를 생략한다.
다음으로, 도 5를 참조하면, 도 5는 본 발명의 상호작용적 비디오 게임장치(100)의 동작을 도시한 흐름도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명의 게임장치(100)에 전원이 인가되어 동작이 시작되면, 상기 외부의 영상신호원(120)으로부터 비디오신호를 수신한다(단계 S402). 다음으로, 상기 동작데이터 검출기(102)는 상기 비디오신호 중에 포함된 동작데이터를 검출한다(단계 S404). 만약 동작데이터가 검출되지 않는 경우(단계 S406)에는 본 발명의 게임장치(100)는 입력된 비디오신호에 어떠한 처리도 수행하지 않고 그 동작을 종료한다. 따라서, 상기 영상신호원(120)으로부터 입력되는 비디오신호는 어떠한 변화도 없이 상기 외부 영상기기(140)에서 그대로 디스플레이된다.
다음으로, 상기 동작데이터가 검출된 경우(단계 S406)에, 만약 상기 본 발명의 게임장치(100)에 상기 동작데이터 대응영상 처리기(104)가 포함되어 있다면, 이는 검출된 동작데이터에 대응하는 동작데이터 대응영상을 처리할 수 있다(단계 S406). 상기한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 동작데이터 대응영상은 상기 동작데이터 대응영상 처리기(104)에 소정의 영상데이터를 미리 저장시키고, 상기 비디오신호에서 검출된 동작데이터에 해당하는 비디오신호를 예컨대 온스크린디스플레이 방식으로 출력하는 방식으로 수행될 수 있다.
다음으로, 상기 처리된 동작데이터 대응영상을 처리한 경우에는, 상기 영상출력 제어기(110)에 의하여 출력하도록 한다. 상기 영상 출력 제어기(110)는 연결된 외부 영상기기(140)의 특성에 따라 그에 적합한 비디오신호, 예컨대 NTSC 방식의 주사신호 또는 PAL 방식의 주사신호를 생성하도록 구성된다.
한편, 상기 동작데이터 대응영상의 처리와 동시에 또는 그와 별도로, 본 발명의 게임장치(100)에 구비된 센서신호 감지기(106)는 그에 접속된 센서로부터의 신호를 감지한다(단계 S412). 만약 센서(130)가 동작되지 않는 경우에는 제어는 상기 단계 S402로 복귀한다. 그러나, 센서(130)로부터의 신호가 감지되면, 상기 센서신호 대응영상 처리기(108)는 상기 검출된 동작데이터와 상기 센서(130)에 의하여 감지된 센서신호와의 상관관계에 따라 그의 대응영상을 처리한다(단계 S414). 상기 센서신호 대응영상의 처리는 상기한 동작데이터 대응영상의 처리와 유사하며, 단지 디스플레이되는 영상의 모양이 다를 뿐이다. 이에 관하여는 도 6 및 도 7을 참조하여 후술한다.
다음으로, 상기 영상 출력 제어기(110)는 상기 센서신호 대응영상을 상기 외부 영상기기(140)의 특성에 적합한 신호로 출력한다(단계 S410). 만약 상기 동작데이터 대응영상과 상기 센서신호 대응영상이 모두 상기 영상 출력 제어기(110)로 입력되는 경우에는, 상기 영상 출력 제어기(110)는 이들 영상을 모두 출력하거나, 사용자의 선택에 따라 그중의 일부만을 선택하여 출력하도록 구성될 수도 있다.
상기의 동작들은 외부의 비디오신호가 입력되지 않거나, 입력되더라도 더 이상의 동작데이터가 검출되지 않을 때까지 반복하여 수행된다.
다음으로, 도 6 및 도 7을 참조하여, 동작데이터 대응영상에 관하여 설명한다. 도 6은 본 발명의 게임장치(100)와 연결된 외부 영상기기(140)에 디스플레이된 화면의 일 실시예이며, 도 7은 본 발명의 게임장치(100)와 연결된 외부 영상기기(140)에 디스플레이된 화면의 다른 실시예이다. 도시된 바와 같이, 화면의 중앙에는 외부의 영상 신호원(120)으로부터 공급되는 메인 영상(510)이 그대로 디스플레이된다. 또한 화면상의 적합한 위치에는 상기 센서신호 대응영상(512)이 디스플레이된다. 본 실시예에 의하면, 상기 센서신호 대응영상(512)은 상기 검출된 동작데이터와 상기 센서(130)에 의하여 감지된 센서신호와의 상관관계에 따라 시청자의 움직임을 감지하여 별의 갯수를 달리 함으로써 주영상과 시청자의 동작의 동시성을 평가하는 게임에 적용된 것이다.
다음으로, 도 7을 참조하면, 상기 검출된 동작데이터에 대응하는 동작데이터 대응영상(514)까지 디스플레이된 실시예이다. 상기 동작데이터 대응영상(514)은 상기 메인 영상(510)을 단순화한 골격 영상으로 표현되었다. 본 발명의 또 다른 실시예에 의하면, 상기 동작데이터 대응영상(514)은, 상기 센서신호 대응영상 처리기(108)에서 센서신호에 의하여 파악되는 시청자의 동작상태를 상기 실시예에서의 동작데이터 대응영상과 합성함으로써 시청자의 움직임이 반영되도록 할 수도 있다.
본 발명의 상호작용적 비디오 게임장치 및 그 방법에 의하면, 시청자가 상영중인 동화상을 관람하면서 그 동화상과 상호작용적으로 다양한 게임을 즐길 수 있는 장점이 있다.

Claims (17)

  1. 외부의 영상신호원으로부터 소정 개수의 비트들로 이루어져 사용자의 동작과의 상호관계를 규정하는 동작데이터를 포함하는 비디오신호를 수신하며, 외부의 센서로부터 감지되는 사용자의 동작을 수신하여 시청자로 하여금 상호작용적 비디오 게임을 즐기도록 하기 위한 게임장치에 있어서,
    상기 외부의 영상신호원으로부터 입력되는 비디오신호를 수신하여 상기 동작데이터를 검출하는 동작데이터 검출기;
    상기 외부의 센서가 정상적으로 동작중인가를 판단하며, 정상 동작중인 경우에는 상기 센서로부터의 센서신호를 감지하는 센서신호 감지기;
    상기 동작데이터 검출기로부터 검출된 동작데이터와 상기 센서신호 감지기에 의하여 감지된 센서신호를 수신하고, 상기 수신된 신호들의 상호관계에 대응하는 센서신호 대응영상을 생성하는 센서신호 대응영상 처리기; 및
    상기 센서신호 대응영상 처리기에 의하여 생성된 센서신호 대응영상을 수신하여 상기 외부의 영상기기에 적합한 방식의 비디오신호로 출력하는 영상 출력 제어기를 포함하는 상호작용적 비디오 게임장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 동작데이터 검출기에 의하여 검출된 동작데이터를 수신하고 상기 수신된 동작데이터에 대응하는 동작데이터 대응영상을 생성하는 동작데이터 대응영상처리기를 더 포함하는 상호작용적 비디오 게임장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 동작데이터 대응영상 처리기는,
    소정의 영상데이터를 미리 저장시킨 기억장치를 포함하며,
    상기 수신된 동작데이터를 디코딩하여 그에 대응하는 영상데이터를 온스크린 디스플레이(OSD) 방식의 신호로서 출력하는 상호작용적 비디오 게임장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 영상 출력 제어기는,
    상기 동작데이터 대응영상 처리기에 의하여 생성된 동작데이터 대응영상과, 상기 센서신호 대응영상 처리기에 의하여 생성된 센서신호 대응영상을 조합하여 상기 외부의 영상기기에 적합한 방식의 비디오신호로 출력하는 상호작용적 비디오 게임장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 센서신호 대응영상 처리기는,
    소정의 영상데이터를 미리 저장시킨 기억장치를 포함하며,
    상기 수신된 센서신호를 디코딩하여 그에 대응하는 영상데이터를 온스크린디스플레이(OSD) 방식의 신호로서 출력하는 상호작용적 비디오 게임장치.
  6. 외부의 영상신호원으로부터 소정 개수의 비트들로 이루어진 동작데이터를 포함하는 비디오신호를 수신하며, 외부의 센서로부터 감지되는 사용자의 동작을 수신하여 시청자로 하여금 상호작용적 비디오 게임을 즐기도록 하기 위한 게임방법에 있어서,
    상기 외부의 영상신호원으로부터 입력되는 비디오신호를 수신하는 단계;
    상기 수신된 비디오신호로부터 상기 동작데이터를 검출하는 단계;
    상기 외부의 센서가 정상적으로 동작중인가를 판단하는 단계;
    상기 외부의 센서가 정상 동작중인 경우에는 상기 센서로부터의 센서신호를 감지하는 단계;
    상기 검출된 동작데이터와 상기 감지된 센서신호에 대응하는 센서신호 대응영상을 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 센서신호 대응영상을 외부의 영상기기에 적합한 방식의 비디오신호로 출력하는 단계를 포함하는 상호작용적 비디오 게임 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 검출된 동작데이터에 대응하는 동작데이터 대응영상을 생성하는 단계를 더 포함하는 상호작용적 비디오 게임방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 동작데이터 대응영상을 생성하는 단계는,
    상기 수신된 동작데이터를 디코딩하는 단계; 및
    그에 대응하는 영상데이터가 미리 저장된 기억장치로부터 추출하여 출력하는 단계를 더 포함하는 상호작용적 비디오 게임방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 생성된 동작데이터 대응영상과, 상기 생성된 센서신호 대응영상을 조합하여 상기 외부의 영상기기에 적합한 방식의 비디오신호로 출력하는 단계를 더 포함하는 상호작용적 비디오 게임방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 센서신호 대응영상을 생성하는 단계는,
    상기 수신된 센서신호를 디코딩하는 단계; 및,
    그에 대응하는 영상데이터가 미리 저장된 기억장치로부터 추출하여 출력하는 단계를 더 포함하는 상호작용적 비디오 게임방법.
  11. 제6항 내지 제10항의 어느 한 항의 상호작용적 비디오 게임방법의 실시에 직접 사용되는 기록매체로서, 외부의 센서로부터 감지되는 사용자의 동작을 수신하여 상호작용적 비디오 게임이 실행되도록 하기 위한 기록 매체에 있어서,
    영상기기에 디스플레이될 수 있는 메인영상을 규정하는 비디오신호; 및
    상기 비디오신호 중의 특정 부분에 추가된 소정 개수의 비트들로 이루어져 상기 센서로부터 감지되는 사용자의 동작과의 상호관계를 규정하는 동작데이터 신호를 포함하는 상호작용적 비디오 게임방법의 실시에 직접 사용되는 기록매체.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 동작 데이터 신호는,
    상기 비디오신호의 각 필드마다 미리 결정된 하나 또는 다수의 수평귀선기간중에 포함되는 소정의 비트수로 구성되되, 상기 수평귀선기간의 영상신호와는 상호간에 독립적인 신호인 상호작용적 비디오 게임방법의 실시에 직접 사용되는 기록매체.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 동작 데이터 신호는,
    상기 비디오신호의 각 필드마다 미리 결정된 수평귀선기간 내에서 적어도 2개 이상의 서로 다른 레벨의 영상신호로서 기록된 신호인 상호작용적 비디오 게임방법의 실시에 직접 사용되는 기록매체.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 동작 데이터 신호가 기록되는 수평귀선기간은 외부의 영상기기에는 실제로 디스플레이되지 않는 영역에 대응되는 수평귀선기간인 상호작용적 비디오 게임방법의 실시에 직접 사용되는 기록매체.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 동작 데이터 신호가 기록되는 수평귀선기간은 적어도 각 필드의 최초의 수평귀선기간을 포함하는 상호작용적 비디오 게임방법의 실시에 직접 사용되는 기록매체.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 동작 데이터 신호가 기록되는 수평귀선기간은 적어도 각 필드의 최후의 수평귀선기간을 포함하는 상호작용적 비디오 게임방법의 실시에 직접 사용되는 기록매체.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 2개 이상의 서로 다른 레벨의 영상신호는 백색 레벨과 흑색 레벨인 상호작용적 비디오 게임방법의 실시에 직접 사용되는 기록매체.
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