KR200203814Y1 - 전자 오락기 - Google Patents

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KR200203814Y1
KR200203814Y1 KR2020000016634U KR20000016634U KR200203814Y1 KR 200203814 Y1 KR200203814 Y1 KR 200203814Y1 KR 2020000016634 U KR2020000016634 U KR 2020000016634U KR 20000016634 U KR20000016634 U KR 20000016634U KR 200203814 Y1 KR200203814 Y1 KR 200203814Y1
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Abstract

본 고안은 전자 오락기에 관한 것으로써, 특히 발판 위 사람의 몸동작(주로 손 및 발동작)을 감지하여 그 감지신호에 따라 모니터상의 가상 게이머들이 미리 정해진 동작을 행함으로써 흥미를 유발시킴은 물론, 운동량을 증가시킬 수 있는 전자 오락기에 관한 것이다.

Description

전자 오락기{VIDEO GAME INSTRUMENT}
본 고안은 전자 오락기에 관한 것으로써, 특히 발판 위 사람(이하, 게이머라 한다)의 신체의 움직임(주로 손 및 발의 움직임)을 감지하면 그에 대응하여 모니터상의 가상 게이머들이 상응하는 동작을 행함으로써 게임의 흥미를 유발시킴은 물론, 스트레스 해소 및 운동량을 증가시킬 수 있는 전자 오락기에 관한 것이다.
근래, 특히 청소년들의 여가 시간이 늘어남에 따라 오락실 등에서 여러 가지 게임을 즐기는 경향이 늘어나는 실정이다.
그러나, 종래의 게임 오락기는 대부분 정좌한 상태에서 단순히 손가락으로 조작레버(일명, 조이스틱)를 조작함에 따라 모니터상의 가상 게이머들이 움직이도록 되어 있어 흥미를 유발하는데 한계가 있을 뿐만 아니라, 자칫 운동부족이라는 건강상의 문제가 발생되는 단점이 있다.
이 같은 단점을 보완하고자 개발된 것이 속칭 DDR 오락기, 펌프 오락기 및 곤봉 체조 오락기등이 있으나, 이들 오락기들도 단순히 모니터에서 지시하는 동작순서에 따라 몸을 움직임으로써 흥미 유발, 스트레스 해소 및 운동량 증가라는 측면에서 한계가 있을 수밖에 없었다.
따라서, 본 고안은 이와 같은 종래의 오락기가 내포하고 있는 문제점을 개선하기 위하여 이루어진 것으로써, 실제 게이머의 손과 다리를 통한 주먹 지르기 및 발차기 등 몸의 움직임에 따라 모니터상의 가상 게이머들의 움직임이 변화함으로써 흥미를 배가시킬 뿐만 아니라, 스트레스 해소 및 운동량을 증가시킬 수 있는 전자 오락기를 제공하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 고안의 실시예에 따른 전자 오락기의 개략도.
도 2는 본 고안의 실시예에 따른 전자 오락기의 제어블록 구성도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
1 ------ 모니터 2 ------ 스피커
3 ------ 지지대 4 ------ 센서
5 ------ 발판 10 ----- 신호수신부
20 ----- CPU 30 ----- 신호송신부
40 ----- 영상발생부 50 ----- 음향발생부
60 ----- 영상저장부 70 ----- 음향저장부
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 전자 오락기는, 실제 게이머의 손 및 발동작에 따라 메모리수단에 저장된 게임 프로그램상의 가상 게이머들의 움직임(몸동작)을 디스플레이하는 모니터; 상기 가상 게이머들의 움직임에 따라 대응하는 음향을 발생하는 스피커; 및 실제 게이머들의 움직임을 감지하도록 지지대의 소정부분에 부착된 센서가 구성되고, 상기 지지대는 소정형상으로 형성되어 실제 게이머가 위치하는 소정두께의 발판의 앞부분에 위치되며, 발판은 여러 구역으로 분할된 다수개의 누름판이 구성되어 누름판마다 모니터상의 가상게이머의 동작이 변화하도록 구성되며, 센서는 실제 게이머의 움직임을 잘 감지하도록 횡지지대의 대체로 중앙부위에 부착된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 전자 오락기는 발판 위 실제 게이머의 움직임에 따라 모니터내 가상 게이머가 발생하는 음향을 저장하는 음향저장부; 발판 위 실제 게이머의 움직임에 따라 모니터내 가상 게이머가 발생하는 영상을 저장하는 영상저장부; 발판 위 실제 게이머의 손 혹은 주로 신체 상부의 움직임을 감지하는 센서로부터 감지신호를 전송받는 제1신호수신부; 발판 위 실제 게이머의 발 움직임을 감지하는 압력센서로부터 감지신호를 전송받는 제2신호수신부; 제1신호수신부 및 제2신호수신부로부터 입력된 감지신호를 연산 처리하여 실제 게이머의 움직임을 판별하고 그에 대응하여 모니터상의 가상 게이머들의 영상 및 음향이 발생되도록 제어신호를 발생하는 중앙연산처리장치; 상기 중앙연산처리장치에서 처리된 실제 게이머의 움직임에 대응하여 모니터상에서 발생될 가상 게이머들의 영상 및 음향 제어신호를 입력받는 신호송신부; 신호송신부로부터 출력된 영상 제어신호를 입력받아 모니터의 가상 게이머의 움직임을 발생하는 영상구동부; 및 신호송신부로부터 출력된 음향 제어신호를 입력받아 모니터의 가상 게이머의 음향을 발생하는 음향구동부로 구성된 것을 특징으로 한다.
이하, 본 고안의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 고안의 실시예에 따른 전자 오락기의 개략도, 도 2는 본 고안의 실시예에 따른 전자 오락기의 블록 구성도이다.
도 1에 도시한 바와 같이 본 고안의 전자 오락기(100)는, 도 2의 메모리수단에 저장된 게임 프로그램상의 가상 게이머들의 움직임(몸동작)을 디스플레이하는 모니터(1), 가상 게이머들의 움직임에 따라 대응하는 음향을 발생하는 스피커(2), 실제 게이머들의 움직임(주로 신체 상부)을 감지하도록 지지대(3)의 소정부분에 부착된 센서(4)가 구성된다. 센서(4)는 실제 게이머의 손 등 신체부위의 움직임이 미리 정해진 소정 거리 내에서 이루어질 경우 이를 감지하는 것으로써, 적외선 센서 등 사람의 움직임을 감지할 수 있는 것이면 무엇이든 관계없다.
상기 지지대(3)는 T자형으로 형성되며 실제 게이머가 위치하는 소정두께의 발판(5)의 앞부분에 위치되고, 센서(4)는 실제 게이머의 움직임을 잘 감지하도록 횡지지대의 대체로 중앙부위, 혹은 기타 바람직한 부위에 부착된다.
상기 센서(4)는 실제 게이머의 움직임을 감지한 신호를 후술하는 중앙연산처리장치에 입력하도록 중앙연산처리장치와 전기적으로 연결된다.
또한, 상기 발판(5)은 기존의 펌프 오락기 등과 같이 소정구역으로 분할된 다수개의 누름판(51)으로 구성되어 이 누름판을 누름으로써 모니터상의 가상게이머들의 움직임이 변화되도록 하는 것이다. 상기 누름판(51)은 그 개수에 제한은 없으나, 8∼9개 정도가 바람직하며, 내부에는 실제 게이머의 발의 움직임을 감지하도록 중앙연산처리장치에 전기적으로 연결된 예를 들어 압력센서(41) 등이 설치된다.
도 2에 도시한 바와 같이 본 고안의 전자 오락기는, 발판(5) 위 실제 게이머의 손 혹은 주로 신체 상부의 움직임을 감지하는 센서(4)로부터 감지신호를 전송받는 제1신호수신부(10), 발판(5) 위 실제 게이머의 발 움직임을 감지하는 압력센서로부터 감지신호를 전송받는 제2신호수신부(11), 제1신호수신부(10) 및 제2신호수신부(11)로부터 입력된 감지신호를 연산 처리하여 실제 게이머의 움직임을 판별하고 그에 대응하여 모니터(1)상의 가상 게이머들의 영상 및 음향이 발생되도록 제어신호를 발생하는 중앙연산처리장치(CPU, 20), 상기 CPU(20)에서 처리된 실제 게이머의 움직임에 대응하여 모니터(1)상에서 발생될 가상 게이머들의 영상 및 음향 제어신호를 입력받는 신호송신부(30), 신호송신부(30)로부터 출력된 영상 제어신호를 입력받아 모니터(1)내 가상 게이머의 움직임을 발생하는 영상구동부(40), 신호송신부(30)로부터 출력된 음향 제어신호를 입력받아 모니터(1)내 가상 게이머의 음향을 발생하는 음향구동부(50)로 구성된다.
또한, 본 발명의 전자 오락기는 발판(5) 위 실제 게이머의 움직임에 따라 모니터(1)내 가상 게이머가 발생하는 영상을 저장하는 영상저장부(60)와, 발판(5) 위 실제 게이머의 움직임에 따라 모니터(1)내 가상 게이머가 발생하는 음향을 저장하는 음향저장부(70)가 푸함된다.
이들 영상저장부(60) 및 음향저장부(70)에 저장된 모니터(1)내 가상 게이머들의 영상 및 음향은 CPU(20)에 미리 저장된 제어프로그램에 의해 순차로 발생 하게 된다.
단, 이는 선택사항이며, 이보다 더 진보적으로 발판(5) 위 게이머들의 움직임을 모니터(1)상의 게이머들이 재현하도록 프로그래밍하여도 된다. 단, 이 경우 실제 게이머의 움직임을 정밀하게 감지하는 카메라수단이 구성되어야 할 것이다.
또한, 상기 CPU(20)에는 발판(5) 위 실제 게이머들의 움직임에 따른 가상 게이머들의 게임에 따라 도출되는 게임결과 등을 미리 정해진 규칙에 따라 판별하여 이를 외부에 디스플레이하는 제어 프로그램이 저장되어 있다.
또한, 발판(5)은 소정 구역으로 구분되어 각 구역마다 가상 게이머들의 움직임이 정해져 있으므로 실제 게이머가 발판(5)위에서 각각의 누름판을 불규칙하게 누를 때마다 그에 상응하여 가상 게이머들의 움직임이 디스플레이되도록 한다. 이때, 발판의 누름판(51)을 각각 누를 때에는 물론, 누름판을 서로 겹쳐서 누르는 경우, 즉 두 개의 누름판을 동시에 누르는 경우에는 또 다른 감지신호로서 감지되어 그에 해당하는 가상게이머의 동작이 수행되도록 제어된다. 여기서 파생될 수 있는 모든 동작은 프로그램의 작성에 따른다.
이와 같이 구성된 본 고안의 전자 오락기의 동작을 설명하면 다음과 같다.
먼저, 게임을 하기 위해 실제 게이머들이 발판(5)에 각각 위치한 상태에서 게임을 구동시키면, 모니터(1)상에 가상 게이머가 등장하고, 각각의 발판(5)상에 위치한 실제 게이머가 불규칙하게 자신의 손 및 발 등 신체부위를 움직여서 (손 지르기 및 발차기) 게임을 즐긴다.
이때, 센서(4)에서는 실제 게이머의 움직임이 소정 거리내에서 감지되면 그 감지신호를 제1신호수신부(10)를 통해 CPU(20)에 입력함과 동시에 압력센서(41)에서도 실제 게이머의 발놀림이 있으면 발판에 구성된 누름판 중 어느 누름판을 눌렀는지를 감지하여 감지신호를 제2신호수신부(11)를 통해 CPU(20)에 입력한다.
따라서, CPU(20)는 이들 감지신호들을 연산 처리하여 실제 게이머의 손 지르기 및 발차기 등의 움직임을 분석하고, 그 분석결과에 따라 모니터(1)상의 가상 게이머들의 움직임과 음향을 디스플레이 및 발생하도록 영상저장부(60) 및 음향저장부(70)를 제어한다.
이 같은 CPU(20)의 제어에 따라, 가상 게이머가 움직이게 될 영상 및 음향이 신호송신부(30)를 통해 영상구동부(40) 및 음향구동부(50)에 각각 송신되어 모니터(1)상에서 표출됨과 동시에 스피커(2)를 통해서는 가상 게이머의 음향을 발생시키는 것이다.
상기 설명은 특정한 실시예를 들어 설명하였으나 이에 한정하는 것은 아니며, 본 고안의 기술적사상의 범주내에서는 수정 및 변형 실시가 가능하다.
예를 들어, 단지 두사람이 행하는 게임뿐만 아니라 여러 사람이 즐길 수 있는 축구 등 모든 게임에 응용 가능하다. 축구의 경우, 주로 발을 이용하는 게임이므로 발판상의 다수개의 누름판마다 축구공의 날아가는 거리, 방향 및 속도 등을 미리 정하여 중앙연산처리장치에 저장하면 이에 적당한 프로그램을 작성하여 수행토록 하면 되는 것이다.
또한, 상기 설명에서는 발판 위에 실제 게이머들이 올라간 상태에서 게임을 하는 것으로 한정하였으나, 게이머의 손놀림은 발판 위에서 행해지지 않아도 상관없으므로 이는 적절하게 변형 실시할 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명의 전자 오락기에 의하면, 실제 게이머의 움직임이 가상 게이머를 통해 표출됨으로써 게임의 흥미를 배가시킬 수 있을 뿐만 아니라, 운동량을 증가시켜 건강증진에 이바지할 수 있는 이점이 있다.

Claims (2)

  1. 실제 게이머의 손 및 발동작에 따라 메모리수단에 저장된 게임 프로그램상의 가상 게이머들의 움직임(몸동작)을 디스플레이하는 모니터(1);
    상기 가상 게이머들의 움직임에 따라 대응하는 음향을 발생하는 스피커(2); 및
    실제 게이머들의 움직임을 감지하도록 지지대(3)의 소정부분에 부착된 센서(4)가 구성되고,
    상기 지지대(3)는 T자형으로 형성되어 실제 게이머가 위치하는 소정두께의 발판(5)의 앞부분에 위치되며, 발판(5)은 여러 구역으로 분할된 다수개의 누름판(51)이 구성되어 누름판마다 모니터(1)상의 가상게이머의 동작이 변화하도록 구성되며, 센서(4)는 실제 게이머의 움직임을 잘 감지하도록 횡지지대의 대체로 중앙부위에 부착된 것을 특징으로 하는 전자 오락기.
  2. 발판(5) 위 실제 게이머의 움직임에 따라 모니터(1)내 가상 게이머가 발생하는 음향을 저장하는 음향저장부(60);
    발판(5) 위 실제 게이머의 움직임에 따라 모니터(1)내 가상 게이머가 발생하는 영상을 저장하는 영상저장부(70);
    발판(5) 위 실제 게이머의 손 혹은 주로 신체 상부의 움직임을 감지하는 센서(4)로부터 감지신호를 전송받는 제1신호수신부(10);
    발판(5) 위 실제 게이머의 누름판(51)에 대한 동작을 감지하는 압력센서(41)로부터 감지신호를 전송받는 제2신호수신부(11);
    제1신호수신부(10) 및 제2신호수신부(11)로부터 입력된 감지신호를 연산 처리하여 실제 게이머의 움직임을 판별하고 그에 대응하여 모니터(1)상의 가상 게이머들의 영상 및 음향이 발생되도록 제어신호를 발생하는 중앙연산처리장치(20);
    상기 중앙연산처리장치(20)에서 처리된 실제 게이머의 움직임에 대응하여 모니터(1)상에서 발생될 가상 게이머들의 영상 및 음향 제어신호를 입력받는 신호송신부(30);
    신호송신부(30)로부터 출력된 영상 제어신호를 입력받아 모니터(1)의 가상 게이머의 움직임을 발생하는 영상구동부(40); 및
    신호송신부(30)로부터 출력된 음향 제어신호를 입력받아 모니터(1)의 가상 게이머의 음향을 발생하는 음향구동부(50)로 구성된 것을 특징으로 하는 전자 오락기.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020062093A (ko) * 2001-01-19 2002-07-25 주식회사 오콘 상호작용적 비디오 게임장치 및 그 방법과 그 방법에 직접사용되는 기록매체
KR20020095315A (ko) * 2001-06-14 2002-12-26 (주)한국아이엔디 격투동작센싱장치
KR20020095285A (ko) * 2001-06-14 2002-12-26 (주)한국아이엔디 전자게임화된 제자리 달리기 운동기구

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