JPH0731732A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

Info

Publication number
JPH0731732A
JPH0731732A JP5199296A JP19929693A JPH0731732A JP H0731732 A JPH0731732 A JP H0731732A JP 5199296 A JP5199296 A JP 5199296A JP 19929693 A JP19929693 A JP 19929693A JP H0731732 A JPH0731732 A JP H0731732A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
game
display
symbol display
game player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP5199296A
Other languages
English (en)
Inventor
Isao Kishi
勇夫 岸
Nobuharu Yoshida
信晴 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TECHNICAL ADVANCE KK
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
TECHNICAL ADVANCE KK
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TECHNICAL ADVANCE KK, Maruhon Industry Co Ltd filed Critical TECHNICAL ADVANCE KK
Priority to JP5199296A priority Critical patent/JPH0731732A/ja
Publication of JPH0731732A publication Critical patent/JPH0731732A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 図柄表示器の利用価値をさらに高め得ると共
に、パチンコ遊技の興趣を増大し得るようなパチンコ機
を提供する。 【構成】 遊技者判別手段にあって、受皿2a,2b内
の玉の有無等により、遊技者の有無を判定し、遊技者が
いる場合には、その遊技に伴う各種の情報を蓄積し、そ
の情報に基づいて、遊技者の遊技の進行内容に即して最
適な報知図柄xを図柄表示器8に表示するようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、予め定められた種々の
図柄を変動表示する図柄表示器を備えたパチンコ機に関
する。
【0002】
【従来の技術】予め定められた種々の図柄を変動表示す
る図柄表示器を備え、始動ゲートを遊技球が通過する
と、球検知装置からの球検知信号に基づいて各図柄が変
動を開始し、停止して種々の組合わせの図柄を表示し、
該図柄表示器の停止図柄が所定の組合わせである場合
に、特別入賞口を開放作動するようにしたパチンコ機は
種々提案されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところで、従来構成の
図柄表示器にあっては、変動を生じていない間は、前に
停止した図柄が継続して示されているだけであり、必ず
しも、有効にその機能を果たしているとは言いえないも
のであった。
【0004】一方、この図柄表示器を用いて、例えば、
大当りとなった場合に、賞賛の言葉を表示することも提
案され得るが、報知内容が一律であり、充分に図柄表示
器が有効利用されているとは言いえないものである。
【0005】本発明は、図柄表示器の利用価値をさらに
高め得ると共に、パチンコ遊技の興趣を増大し得るよう
なパチンコ機を提供することを目的とするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は、予め定められ
た種々の図柄を変動表示する図柄表示器と、各種入賞口
に配設された玉検知スイッチと、遊技者の有無を検知す
る遊技者判別手段と、玉検知スイッチからの信号出力を
遊技情報として記憶蓄積すると共に、遊技者判別手段に
よる新たな遊技者の検知に伴って、記憶内容を一新し、
記憶蓄積を再開する情報記憶手段と、該情報記憶手段に
蓄積された記憶内容を判定する判定手段と、判定に従っ
て、あらかじめ記憶しておいた報知図柄を、前記図柄表
示器に表示するようにした図柄制御手段とを備えたこと
を特徴とするものである。
【0007】
【作用】遊技者判別手段にあって、受皿内の玉の有無等
により、遊技者の有無を判定する。そして、遊技者がい
る場合には、その遊技に伴う各種の情報を蓄積し、その
情報に基づいて、遊技者の遊技の進行内容に即して最適
な報知図柄を図柄表示器に表示する。
【0008】
【実施例】添付図面について本発明の実施例を説明す
る。
【0009】図1は、一実施例のパチンコ機1の遊技盤
3の正面図であって、その遊技盤3の下部には上下の玉
受皿2a,2bと、玉発射用の回転式ハンドル4等が設
けられる。遊技盤3の盤面中央には図3で拡大して示す
ように、中央に特別図柄表示装置6が配設される。この
特別図柄表示装置6には、液晶表示器からなる単一の図
柄表示器8が設けられている。図柄表示器8は三つの表
示部D,E,Fがその画面上に区画形成され、夫々
「0」〜「9」,「A」〜「J」等、数字及びアルファ
ベット等からなる図柄が表示される。また特別図柄表示
装置6には図柄表示器8の上縁に沿って、4個のパイロ
ットランプからなる待機記録ランプ列9が設けられてい
る。尚、この図柄表示器8を液晶表示器に換えてドット
マトリックス表示器を適用するようにしても良い。
【0010】特別図柄表示装置6の直下位置には、図柄
表示器8を作動させるための特別図柄始動口14が設け
られる。この特別図柄始動口14は、光電スイッチ、リ
ミットスイッチ等により構成される始動口入賞スイッチ
1 を備え、通常の入賞口と同様に、その遊技球の通過
に伴って所定数の景品球を発生させると共に、入賞スイ
ッチS1 による球検知に伴って、中央制御装置MPUの
指令により図柄表示駆動回路を介して図柄表示器8を駆
動する。
【0011】前記特別図柄表示装置6のさらに下方に
は、幅広の特別入賞口23を備えた特別変動入賞装置2
2が配設されている。この特別変動入賞装置22は、蓋
体24をソレノイドにより前後方向に開放することによ
り、該蓋体24の案内作用により、特別入賞口23に遊
技球を案内する公知構成からなり、前記特別入賞口23
の中央部を特定領域25として、後述するように該特定
領域25に遊技球が入ると、連続開放作動を生ずるよう
にしている。この特別入賞口23には、図4で示すよう
に、所定制限個数を計数するためのカウントスイッチS
2 と、特定領域25への玉の流入を検知するV入賞スイ
ッチS3 とが内蔵されている。
【0012】一方、図2で示すように、上下の玉受皿2
a,2bには、打玉や、遊技者が台を確保するために置
く、煙草,キー等の各種有形物を検知するための物検知
センサーS4 が配置される。また台の下部には、近接ス
イッチや赤外線検知センサー等で構成されて、遊技者の
有無を検知する人検知センサーS5 が配置される。この
人検知センサーS5 は台の上部に配置して下方を検知す
るようにしても良い。さらには、回転式ハンドル4にも
タッチセンサーS6 が設けられる。これらのセンサーS
4 ,S5 ,S6 は本発明の遊技者判別手段を構成するも
のであり、これらのいずれかがオンの時には遊技者が存
在するものと判定される。
【0013】すなわち、遊技中には回転式ハンドル4の
タッチセンサーS4 がオン作動するから当然のごとく遊
技者の存在が検知されると共に、あらたな玉の購入等
で、席を立っても、玉受皿2a,2bに配置された物検
知センサーS4 により、遊技者が台を確保していること
を検知して遊技者ありと判別する。また、玉が無い状態
で席に座って遊技を休止していても、人検知センサーS
3 により遊技者ありと判別される。従って、種々の条件
に対応して遊技者の有無を判断することが可能となる。
【0014】次にかかる構成の作動につき説明する。
【0015】前記特別図柄始動口14を遊技球が通過す
ると、入賞スイッチS1 による玉検知に伴い、景品球の
供給と共に図柄表示器8が駆動する。尚、連続的に通過
した場合には、待機記録ランプ列9が順次点灯し、最高
四個まで保留される。
【0016】前記特別図柄始動口14への球通過に伴っ
て、図柄表示器8が駆動すると、図柄表示駆動回路によ
る切換制御により図柄表示器8の表示部D,E,Fは変
動を開始し、約8秒程度経過すると、表示部D,E,F
の順番に変動が停止する。このとき前記表示部Dと表示
部Eの図柄が一致した場合には、表示部Fが低速スクロ
ール等、リーチ状態に対応する特別な作動を生じて、遊
戯者の高揚感を増長させるようにした後、表示部Fが停
止する。このとき、表示部Fが異なった図柄で停止した
場合には元の状態に復帰する。
【0017】一方、この表示部D,E,Fが例えば「1
11」、「222」、「333」、「AAA」等、数字
又はアルファベットからなる図柄が同一となる等の大当
り表示となった場合には、図4のサウンドジェネレータ
及びアンプを介してスピーカーが鳴音を発すると共に特
別変動入賞装置22のソレノイドが駆動し、蓋体24が
前方に傾動して特別入賞口23が開放し、カウントスイ
ッチS2 により規定入賞数である10個の遊戯球が入賞検
知されるか、最長開口時間の約30秒間経過するかのどち
らかの条件を満足すると、一旦開放動作を終了する。一
方、特定領域25を通過してV入賞スイッチS3 により
玉検知された時には連続駆動し、その開放動作終了後に
再び特別入賞口23が開放する。この連続作動の回数は
初回開放を含め最高16回までとする。
【0018】この一連の遊技にあって、始動口14及び
特別入賞口23内に配備された玉検知スイッチS1 〜S
3 による玉検知信号出力は遊技情報として、後述する記
憶装置RAMに記憶蓄積される。そしてこの遊技情報に
基づき図柄表示器8に図5で示すような種々の報知図柄
xが表示される。この報知図柄xは、同一の遊技者に対
して、遊技内容に即した種々のメッセージを図柄表示器
8に表示するものであって、このため、センサーS4
5 ,S6 (遊技者判別手段)の全てがオフとなると一
新され、新たな遊技情報に対応して報知図柄xが種々表
出される。従って、報知図柄xは、特定の遊技者に対す
る特有の表示がなされるからこととなるから、遊技者と
パチンコ機との対話が生じ、一体性が醸成されることと
なる。
【0019】この報知図柄xの具体的内容は次のような
ものが提案され得る。
【0020】1) 始動口入賞スイッチS1 による玉検出
数に対応し、大当りがない場合に励ましの言葉を表示す
る。例えば入賞スイッチS1 の検出数が100 回の場合に
「モウヒトイキ!」、入賞スイッチS1 の検出数が200
回の場合に「アキラメナイデ!」、入賞スイッチS1
検出数が300 回の場合に「キットクル!」、入賞スイッ
チS1 の検出数が500 回の場合に「ダメカモシレナイ
!」等のメッセージと共に、そのメッセージに適合する
ような図柄を表示する。さらには、このメッセージから
10回以内に大当りがきたら「ヨカッタネ!」と表示する
等が考えられる。
【0021】2) リーチの回数に対応して表示する。例
えば、リ−チが5回きたがハズレの場合に「オコラナイ
デ!」、連続してリーチがきたがハズレの場合に「オシ
イ!」等と表示する。
【0022】3) 打数と関係して表示する。例えば100
発打っても入賞しない場合には、「ゴメンネ!」と表示
する等、基準打数との関係で、メッセージを表示する。
この打数検出は、アウト玉通路と入賞玉通路に夫々玉検
知スイッチを設けておいて、入賞玉通路の玉検知が無い
間に、アウト玉通路に所定個数以上の玉検知があった場
合に表示するようにする。
【0023】4) 始動口入賞スイッチS1 による玉検出
数に対応し、効率的に大当りが発生したら賞賛の言葉を
表示する。例えば30回以内で大当りが発生した場合に
「アナタハウマイ!」、連続して大当りが発生した場合
に「ヤッタネ!」(図5参照)、3連続で大当りが発生
した場合に「スッゴイ!」等の表示をする。その他、大
当りの際に、次の大当りを予感させるようなメッセージ
を表示する。
【0024】5) 朝一番に、30回以内で大当りの場合に
「グッドモーニング」とする。
【0025】6) その他、遊技者が席に付くやいなやこ
れを人検知センサーS5 が検知して、「イラッシャイマ
セ」、「サア、ショウブ」等の呼び掛けを行ない、この
後、遊技方法を表示したり、大当り図柄を例示して説明
する等の一連の遊技内容の説明ルーチンを実行する。
【0026】7) センサーS4 ,S5 ,S6 (遊技者判
別手段)の全てがオフとなると同時に、「アリガトウゴ
ザイマシタ」のほか、「コンドコソカッテネ」(遊技者
が損した時)、「ワタシノマケデス」(遊技者が得した
時)等、遊技内容に即した挨拶をする。
【0027】上述の図柄表示器8の報知図柄xの表出と
共に、その内容をさらに効果的にするため、その状況に
ふさわしい曲を各遊技台ごとに設けたスピーカーから流
すようにしても良い。例えば、あまり大当りがかからな
い場合には、上述のような各種メッセージを与えると共
に、遊技者をリラックスさせるような曲をスピーカーか
ら流すことが考えられる。
【0028】このように、図柄表示器8で遊技の進行に
合わせた種々のメッセージを表示すと共に、遊技者が遊
技を終了した場合には、センサーS4 ,S5 ,S6 のい
ずれもオフ作動となる。このオフ作動により、記憶装置
RAMに蓄積した遊技情報をクリアし、次の遊技者の到
来まで、待機することとなる。尚、この待機中にあっ
て、図柄表示器8に、「待機中」等の所定のメッセージ
を表示するようにしても良い。
【0029】上述の一連の図柄表示器8の図柄変動制御
は図4で示す中央制御装置MPU等からなるマイクロコ
ンピュータによって構成される制御指令手段により、容
易に実行され得る。この制御指令手段は、本発明に係
る、玉検知スイッチS1 〜S3からの信号出力を遊技情
報として記憶蓄積すると共に、センサーS4 ,S5 ,S
6 (遊技者判別手段)のいずれかがオン作動することに
よって新たな遊技者の到来が判定されると、記憶内容を
一新し、記憶蓄積を再開する情報記憶手段、該情報記憶
手段に蓄積された記憶内容を判定する判定手段及び判定
に従ってあらかじめ記憶しておいた報知図柄xを、前記
図柄表示器8に表示するようにした図柄制御手段を構成
するものである。
【0030】この中央制御装置MPUは、制御動作を所
定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格
納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き
できる記憶装置RAMが接続されている。記憶装置RO
Mには、制御プログラム、乱数テーブル、大当り遊技パ
ターン及びランプ,LEDの表示パターン、スピーカか
らの音声発生パターン等の固定データが記憶されてい
る。
【0031】記憶装置RAMには、特別図柄始動口14
の始動口入賞スイッチS1 、特別入賞口23内のカウン
トスイッチS2 及び特定領域25内に設けられたV入賞
スイッチS3 からの遊技情報を記憶したり、または図柄
表示部D〜Fの停止表示態様を定めるデータ等を一時的
に記憶する記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジス
タ領域及びマイクロコンピュータのワークエリア等が設
けられている。さらには、メモリにデータを読み書きす
るアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバ
スと、中央制御装置MPUと記憶装置ROM,RAMと
データのやり取りを行なうデータバスとが接続されてい
る。
【0032】またマイクロコンピュータには、中央制御
装置MPUに電気を供給する電源回路や電源電圧が許容
電圧値からはずれたときにORゲートを介してリセット
信号を送る電圧検出回路、クロックパルスを発生させる
発振回路、発振回路のクロックパルスを分周し、ORゲ
ートを介してリセット端子にリセット信号を送る分周器
等が接続されている。
【0033】中央制御装置MPUの入力側には、チャタ
リングを防止する波形整形回路を介して特別図柄始動口
14の始動口入賞スイッチS1 、特別入賞口23内のカ
ウントスイッチS2 及び特定領域25内に設けられたV
入賞スイッチS3 、玉受皿2a,2bに設けられた物検
知センサーS4 、台の下部の人検知センサーS5 及び回
転式ハンドル4のタッチセンサーS6 等が接続され、各
スイッチから送り出された信号を波形整形回路により波
形整形して中央制御装置MPUに入力データとして伝え
るようにしている。
【0034】また中央制御装置MPUの他の入出力側に
はI/O回路が接続され、該I/O回路には、第2の制
御手段として作用する第2のマイクロコンピュータ及
び、特別変動入賞装置22のソレノイド(アタッカー用
ソレノイド)、待機記録ランプ列9を構成する記憶個数
表示LED、風車ランプA,B、サイドランプA,Bが
接続されている。さらには中央制御装置MPUには、音
データを受けてアンプに出力するサウンドジェネレータ
が接続されている。
【0035】上記I/O回路に接続された第2のマイク
ロコンピュータは、LCD可変表示用MPUとドライバ
ーとを備えており、そのドライバーに液晶表示器からな
る図柄表示器8が接続されている。この第2のマイクロ
コンピュータの記憶装置ROMには、液晶表示器(図柄
表示器8)への可変表示データ、その表示パターン及び
大当り表示態様等の固定データが記憶されている。さら
に記憶装置ROMには、遊技情報に基づき図柄表示器8
に適宜表示する報知図柄x用の表示データが記憶されて
いる。
【0036】
【発明の効果】本発明は、上述したように、受皿2a,
2b内等に設けた遊技者判別手段により、遊技者の有無
を判定し、遊技者がいる場合には、その遊技に伴う各種
の情報を蓄積し、その情報に基づいて、遊技者の遊技の
進行内容に即して最適な報知図柄xを図柄表示器8に表
示するようにしたものであるから、図柄表示器8は変動
を生じていない間も、情報伝達手段として有効に機能し
て図柄表示器8の利用価値をさらに高め得ると共に、遊
技者は、自己の遊技の進行に即したメッセージが表示さ
れるから、パチンコ機1と遊技者との対話が発生し、パ
チンコ遊技特有の孤立感が解消され、かつその遊技が励
まされ、これにより、パチンコ遊技の興趣を向上し得る
こととなる等の優れた効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のパチンコ機1の正面図である。
【図2】本発明のパチンコ機1の下部の斜視図である。
【図3】本発明の特別図柄表示装置6の正面図である。
【図4】マイクロコンピュータを示すブロック回路図で
ある。
【図5】報知図柄xの一例を示す正面図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機 6 特別図柄表示装置 8 図柄表示器 14 特別図柄始動口 x 報知図柄 S1 〜S3 玉検知スイッチ S4 〜S6 センサー(遊技者判別手段)
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成5年7月22日
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0013
【補正方法】変更
【補正内容】
【0013】すなわち、遊技中には回転式ハンドル4の
タッチセンサーS4 がオン作動するから当然のごとく遊
技者の存在が検知されると共に、あらたな玉の購入等
で、席を立っても、玉受皿2a,2bに配置された物検
知センサーS4 により、遊技者が台を確保していること
を検知して遊技者ありと判別する。また、玉が無い状態
で席に座って遊技を休止していても、人検知センサーS
3 により遊技者ありと判別される。従って、種々の条件
に対応して遊技者の有無を判断することが可能となる。
尚、その他の遊技者判別手段として、例えば、始動口入
賞スイッチS1 を利用し、該始動口入賞スイッチS1
オン作動により遊技者有りと判定するとともに、一定時
間経過後もオフ状態が維持された場合に遊技者無しと判
定するようにしてもよい。さらには、アウト玉通路に配
設したセンサーにより、同様の遊技者判別を行うように
しても良い。
【手続補正2】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図5
【補正方法】変更
【補正内容】
【図5】

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】予め定められた種々の図柄を変動表示する
    図柄表示器と、 各種入賞口に配設された玉検知スイッチと、 遊技者の有無を検知する遊技者判別手段と、 玉検知スイッチからの信号出力を遊技情報として記憶蓄
    積すると共に、遊技者判別手段による新たな遊技者の検
    知に伴って、記憶内容を一新し、記憶蓄積を再開する情
    報記憶手段と、 該情報記憶手段に蓄積された記憶内容を判定する判定手
    段と、 判定に従って、あらかじめ記憶しておいた報知図柄を、
    前記図柄表示器に表示するようにした図柄制御手段とを
    備えたことを特徴とするパチンコ機。
JP5199296A 1993-07-16 1993-07-16 パチンコ機 Pending JPH0731732A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5199296A JPH0731732A (ja) 1993-07-16 1993-07-16 パチンコ機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5199296A JPH0731732A (ja) 1993-07-16 1993-07-16 パチンコ機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0731732A true JPH0731732A (ja) 1995-02-03

Family

ID=16405448

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5199296A Pending JPH0731732A (ja) 1993-07-16 1993-07-16 パチンコ機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0731732A (ja)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002331102A (ja) * 2001-05-10 2002-11-19 Fuji Shoji:Kk 弾球遊技機
JP2004016743A (ja) * 2002-06-20 2004-01-22 P To Pa:Kk 遊技機、遊技制御方法及びプログラム
JP2004065309A (ja) * 2002-08-01 2004-03-04 P To Pa:Kk 遊技機、遊技制御方法及びプログラム
US8311273B2 (en) 2006-06-05 2012-11-13 Nec Corporation Object detection based on determination of pixel state

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002331102A (ja) * 2001-05-10 2002-11-19 Fuji Shoji:Kk 弾球遊技機
JP2004016743A (ja) * 2002-06-20 2004-01-22 P To Pa:Kk 遊技機、遊技制御方法及びプログラム
JP2004065309A (ja) * 2002-08-01 2004-03-04 P To Pa:Kk 遊技機、遊技制御方法及びプログラム
US8311273B2 (en) 2006-06-05 2012-11-13 Nec Corporation Object detection based on determination of pixel state

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3976440B2 (ja) 遊技機
JP2981962B2 (ja) パチンコ機の情報表示装置
JP2000070462A (ja) 遊技機
JP2007301190A (ja) 遊技機
JPH10277220A (ja) 遊技機
JP2001157750A (ja) パチンコ機の画像表示装置
JP2799819B2 (ja) パチンコ機
JP4471176B2 (ja) 遊技機
JP2010183963A (ja) 遊技機
JP2002253796A (ja) パチンコ遊技機
JP2799820B2 (ja) パチンコ機
JP3013065B2 (ja) パチンコ機
JPH0731732A (ja) パチンコ機
JP2754149B2 (ja) パチンコ機
JP2002172200A5 (ja)
JP2002143448A (ja) パチンコ機
JP2000070489A (ja) パチンコ遊技機
JP2001120755A5 (ja)
JP4368097B2 (ja) パチンコ機
JP4233253B2 (ja) 遊技機
JP2001137462A (ja) 遊技機
JPH07106261B2 (ja) パチンコ機
JP2929060B2 (ja) パチンコ機
JPH1015178A (ja) 弾球遊技機
JP2001104547A (ja) 弾球遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20000713