JPH07255942A - 遊技媒体貸出機 - Google Patents

遊技媒体貸出機

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JPH07255942A
JPH07255942A JP5577094A JP5577094A JPH07255942A JP H07255942 A JPH07255942 A JP H07255942A JP 5577094 A JP5577094 A JP 5577094A JP 5577094 A JP5577094 A JP 5577094A JP H07255942 A JPH07255942 A JP H07255942A
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JP
Japan
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game
computer
machine
management
game medium
Prior art date
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Pending
Application number
JP5577094A
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English (en)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Kazunari Kawashima
一成 川島
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技媒体貸出機内蔵されたコンピュータを用
いて管理負荷集中によるホールコンピュータの大形化を
防ぎ、さらにデータバスおよび制御バスを簡略化するこ
とによって、配線工事の工数の増大、データ転送の信頼
性の低下を防ぐ。 【構成】 ホールコンピュータ20とデータの授受を行
い、遊技機30を制御するためのコンピュータ41を内
蔵して成り、該コンピュータ41は、制御バス42を介
して並設された遊技機30に接続され、データバス43
を介して該ホールコンピュータ20に接続されて成り、
制御バス42を介して遊技媒体の貸出管理および遊技機
30の遊技管理を行い、該遊技媒体の貸出管理の結果を
データバス43を介してホールコンピュータ20および
景品交換装置10に転送し、さらに該遊技管理の結果を
ホールコンピュータ20に転送する遊技媒体貸出機4
0。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技媒体を景品に交換
するための景品交換装置を制御するホールコンピュータ
に接続された状態で遊技機毎に並設された、遊技媒体を
貸し出すための遊技媒体貸出機に関する。
【0002】
【従来の技術】遊技設備において行われる遊技内容の高
度複雑化への対応並びに遊技客へのサービスの向上への
対応、およびホールコンピュータだけに依存しない分散
型の管理制御の要求が高まっている。
【0003】かかる要求の実現を目的とする従来の技術
としては、ホールコンピュータのみならず、その他の遊
技設備である遊技媒体貸出機や景品交換装置にもコンピ
ュータを内蔵する技術がある。
【0004】特に、コンピュータを内蔵した遊技媒体貸
出機においては、紙幣識別機、コインセレクタ、無限カ
ウンタ、並びにリサイクルカードのリードライタ等の制
御、状態表示器、残金表示器並びに持玉表示器への出力
信号の制御、および持玉計数機、精算スイッチ、並びに
払出スイッチ等の入力信号の制御等の遊技媒体の貸出管
理が行えるようになっていた。遊技媒体貸出機内のコン
ピュータと景品交換装置内のコンピュータとの間、景品
交換装置内のコンピュータとホールコンピュータ内のコ
ンピュータとの間、およびホールコンピュータ内のコン
ピュータと遊技媒体貸出機内のコンピュータとの間は、
各々データバスおよび制御バスによって配線接続されて
いた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来技術における遊技媒体貸出機に内蔵されたコン
ピュータは、遊技媒体の貸出管理を主に実行しており、
遊技機の出玉数、入玉数、特賞回数、遊技開始、接点状
態、並びに遊技媒体補給等の制御管理、およびこれらの
入出力信号の入出力制御管理、つまり、遊技管理を積極
的に実行していなかった。このため、該遊技管理を実行
することは主としてホールコンピュータ側に任されるこ
とになり、ホールコンピュータに管理負荷が集中し、ホ
ールコンピュータの大形化を招くという問題点があっ
た。
【0006】また、ホールコンピュータと遊技媒体貸出
機に内蔵されたコンピュータとを接続するためのデータ
バスおよび制御バスが必要であり、配線工事の工数が増
大し、データ転送の信頼性が低下するという問題点があ
った。
【0007】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、遊技媒体貸出機内蔵されたコンピ
ュータに遊技媒体貸出機の遊技媒体の貸出管理および遊
技機の遊技管理を分散処理させることによって、管理負
荷集中によるホールコンピュータの大形化を防ぎ、さら
にデータバスおよび制御バスを簡略化することによっ
て、配線工事の工数の増大、データ転送の信頼性の低下
を防ぐことができる遊技媒体貸出機を提供することを目
的としている。
【0008】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、遊技媒体を景品に交換するた
めの景品交換装置(10)を制御するホールコンピュー
タ(20)に接続された状態で遊技機(30)毎に並設
された、遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出機(4
0)において、前記ホールコンピュータ(20)とデー
タの授受を行い、前記遊技機(30)を制御するための
コンピュータ(41)を内蔵して成り、該コンピュータ
(41)は、制御バス(42)およびデータバス(4
3)を介して前記並設された遊技機(30)に接続さ
れ、データバス(43)を介して該ホールコンピュータ
(20)に接続されて成り、前記制御バス(42)を介
して遊技媒体の貸出管理および遊技機(30)の遊技管
理を行い、該遊技媒体の貸出管理の結果を前記データバ
ス(43)を介して前記ホールコンピュータ(20)お
よび前記景品交換装置(10)に転送し、さらに該遊技
管理の結果を前記ホールコンピュータ(20)に転送す
ることを特徴とする遊技媒体貸出機(40)に存する。
【0009】
【作用】景品交換装置(10)に内設されたコンピュー
タ(11)は、遊技媒体を景品に交換するための景品交
換管理を実行する。また、データバス(43)を介し
て、ホールコンピュータ(20)に内設されたコンピュ
ータ(21)に接続されており、該ホールコンピュータ
(20)に内設されたコンピュータ(21)のデータ要
求命令を受けて景品交換管理データをデータバス(4
3)に出力する。さらに、遊技機(30)に投入される
カード類のセキュリティ管理を実行する。遊技媒体貸出
機(40)に内設されたコンピュータ(41)にデータ
要求命令を与えることによってセキュリティデータを得
る。
【0010】遊技媒体貸出機(40)に内設されたコン
ピュータ(41)は、投入金額、遊技媒体貸出量、リサ
イクルカードの更新等の遊技媒体貸出管理を行う。ま
た、制御バス(42)を介して遊技機(30)にデータ
要求命令を送り遊技管理データを受け取り、遊技機(3
0)における入賞回数、特賞回数、遊技開始・終了、遊
技プログラム進行制御、賞出遊技媒体量等の遊技管理を
実行する。
【0011】また、遊技媒体貸出機(40)に内設され
たコンピュータ(41)は、ホールコンピュータ(2
0)に内設されたコンピュータ(21)からの遊技媒体
貸出管理データ要求命令または遊技管理データ要求命令
を受けて、遊技媒体貸出管理データまたは遊技管理デー
タをデータバス(43)に出力する。遊技媒体の貸出管
理および遊技機の遊技管理を分散処理することによっ
て、管理負荷集中によるホールコンピュータの大形化を
防ぐことができ、また各遊技機が各々分散処理を実行し
ているので、多種多様な遊技機を遊技上内に配設するこ
とができ、また一部の機種を変更した場合でも、変更部
分だけの処理管理を主に変更すればよいので、柔軟性に
富んだ遊技設備が実現でき、遊技性を向上させることが
できる。
【0012】さらに、景品交換装置(10)からのセキ
ュリティ管理データ要求命令にしたがって、投入された
カードから読み取ったセキュリティ管理データをデータ
バス(43)43に出力する。
【0013】遊技媒体貸出機(40)に内設されたコン
ピュータ(41)は、この他に、不正遊技を発見したと
きに該当する遊技機(30)を強制的に遊技不能状態に
するための特権命令をホールコンピュータ(20)に内
設されたコンピュータ(21)から受け取って、遊技機
(30)をロックする。
【0014】ホールコンピュータ(20)に内設された
コンピュータ(21)は、データ要求命令を送って、遊
技媒体貸出機(40)の遊技媒体貸出管理結果データと
遊技管理結果データ、または景品交換装置(10)の景
品交換管理結果データ等の管理を受け取って総括的な遊
技設備管理を実行する。さらに、不正遊技を発見したと
きに該当する遊技機(30)を強制的に遊技不能状態に
するための特権命令を遊技媒体貸出機(40)に出力で
きる。
【0015】このように、遊技媒体貸出機(40)に内
蔵されたコンピュータ(41)が遊技媒体の貸出管理お
よび遊技機の遊技管理を分散処理するので、データバス
(43)および制御バス(42)を簡略化でき、配線工
事の工数を低減させることができ、データ転送の信頼性
を向上させることができる。さらに、転送すべきデータ
量が少なくなるのでデータ転送時間が短縮でき、遊技機
により複雑かつ高速性を要求される遊技を実行させるこ
とができ、遊技性を向上させることができる。
【0016】
【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。図1は、本発明の一実施例にかかる遊技設備5を
示すブロック図である。
【0017】遊技設備5は、複数台の遊技機30、該遊
技機30毎に配設された遊技媒体貸出機40、ホールコ
ンピュータ20、および景品交換装置10を備えて成
る。ホールコンピュータ20は、データバス43を介し
て、景品交換装置10および各遊技媒体貸出機40とに
接続されてなる。
【0018】遊技場は、1つの分散処理型ネットワーク
を構成している。本実施例では、1つの分散処理型ネッ
トワークを用いたが、特にこれに限定されるものではな
く、複数のローカルな分散処理型ネットワークを配設し
てもよい。
【0019】遊技媒体貸出機40は、制御バス42およ
びデータバス43を介して遊技機30に接続されてい
る。該遊技媒体貸出機40の制御バス42およびデータ
バス43は、遊技機30を複数台制御管理できるよう
に、該複数台の遊技機30に対して共通の制御バス42
および共通のデータバス43を用いてもよい。また、遊
技機30、1台毎に制御バス42およびデータバス43
を設け、遊技媒体貸出機40を1台ずつ配設してもよ
い。
【0020】データバス43は、システムバスの1種類
であって、接続される装置の機種に左右されることは少
なく、データの送受信を実行するための単純な構造の通
信線であるので、遊技設備5で共通のデータバス43を
定義することができる。本実施例では、データバス43
は遊技設備5で共通とし、ホールコンピュータ20と各
遊技機30と各遊技媒体貸出機40と景品交換装置10
とを1つのバスで接続している。
【0021】また、データバス43は、遊技機30間で
共通化してもよいし、さらに、遊技設備5全体で共通化
してもよい。本実施例では、遊技機301台毎に、遊技
媒体貸出機40を1台ずつ配設し、両者の間を制御バス
42で接続している。
【0022】これにより、データバス43および制御バ
ス42を簡略化でき、配線工事の工数を低減させること
ができ、データ転送の信頼性を向上させることができ
る。さらに、転送すべきデータ量が少なくなるのでデー
タ転送時間が短縮でき、遊技機30により複雑かつ高速
性を要求される遊技を実行させることができ、遊技性を
向上させることができる。
【0023】制御バス42は、装置を制御するための命
令等を与えるために用いられるシステムバスの1種類で
あって、制御対称の装置の機種に依存して、各種のバス
構造が用いられる。本実施例の制御バス42は、出玉信
号生成手段31、入玉信号生成手段32、特賞信号生成
手段33、(遊技)スタート信号生成手段34、チャッ
カー等の接点信号生成手段35、および遊技媒体補給信
号生成手段36等の遊技制御信号生成手段を、各々、遊
技媒体貸出機40のコンピュータ(CPU)41と1対
1に接続して成る。
【0024】なお、制御バス42は、1対1接続に限定
されるものではなく、スター接続、セルオートマトン接
続、ディジーチェィン接続、RS232Cバス接続、R
S422バス接続、IEEE488バス接続、S100
バス接続、マルチバス接続、イーサネット接続等の各種
接続様式に準拠した接続構成をを用いても良い。該接続
様式を用いるときは、それに適合した通信プロトコルを
採用する必要があることは言うまでもないことである。
遊技場内にデータ管理ネットワークを構築し、遊技設備
5の遊技管理および遊技媒体貸出管理を一括してするた
めに、既成の接続構成と通信プロトコルとを採用すれ
ば、市販されている各種の通信インターフェイスや通信
プログラムが応用でき、開発費用、開発日数を短縮で
き、通信の信頼性が向上できる。また、既成の接続構成
と通信プロトコルとを採用すれば、1つの遊技場だけに
留まらず複数の遊技場間を接続した分散型大規模ネット
ワークを構築できる。
【0025】景品交換装置10は、遊技者が遊技の結果
として獲得した遊技媒体を景品に交換するための遊技設
備5であって、データバス43および制御バス42を介
して、ホールコンピュータ20と接続されている。
【0026】ホールコンピュータ20は、遊技管理デー
タ、貸出管理データ、その他の遊技設備5の管理データ
を表示するためのデータ表示と表示命令やその他の管理
命令を入力するためのキーボードと、遊技機30や遊技
媒体貸出機40をホール管理者がマニュアル操作で遊技
不能にするための強制打止めスイッチと、該遊技不能状
態を元に戻して再び遊技可能な状態にするための打止め
解除スイッチと、打止めになる遊技条件を設定するため
の打止め設定スイッチとを備えて成る。該データ表示と
キーボードと強制打止めスイッチと打止め解除スイッチ
打止め設定スイッチとは、ホールコンピュータ20に内
蔵されたコンピュータ(CPU)21にシステムバスを
介して接続されて成る。システムバスは、データバス4
3および制御バス42を備えて成る。該データバス43
は、遊技設備5で共通化している。
【0027】さらに、ホールコンピュータ20は、制御
バス42を介して景品交換装置10に景品との交換状況
のデータの処理および転送命令を送ることができ、また
時刻、日単位で、交換状況のデータを該データバス43
および制御バス42を介して受け取ることができるよう
に装置されて成る。
【0028】遊技機30とは遊技媒体を用いたパチンコ
機、パチスロ機、スロットマシン等であって、各遊技機
30は、併設された遊技媒体貸出機40と制御バス42
を介して接続されて成る。またデータバス43を介して
遊技設備5に接続されて成る。これによって、遊技機3
0は、遊技媒体貸出機40とデータバス43を介して接
続されたことになる。
【0029】遊技機30は、遊技板上で遊技を進行し遊
技格を楽しませるために、各種の遊技制御信号の入出力
手段を備えて成る。遊技機30は、出玉信号生成手段3
1、入玉信号生成手段32、特賞信号生成手段33、
(遊技)スタート信号生成手段34、チャッカー等の接
点信号生成手段35、遊技媒体補給信号生成手段36等
の遊技制御信号を生成する生成手段を備えて成る。該遊
技制御信号生成手段は、遊技媒体貸出機40に内設され
たコンピュータ(CPU)41が制御バス42を介して
転送してくる制御命令に従って、要求された遊技制御信
号をデータバス43を介して遊技媒体貸出機40に転送
するように装置される。
【0030】遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出機
40は、遊技設備5を制御するホールコンピュータ20
に接続された状態で、遊技機30毎に並設されてなる。
【0031】遊技媒体貸出機40は、遊技機30を制御
するためのコンピュータ(CPU)41を内蔵して成
る。該コンピュータ(CPU)41は、制御バス42を
介して、並設された遊技機30に接続され、データバス
43を介して、該ホールコンピュータ20に接続されて
成る。遊技媒体貸出機40は、遊技媒体の貸出管理およ
び制御バス4242を介して遊技機30の遊技管理を行
い、該遊技媒体の貸出管理の結果をデータバス43を介
してホールコンピュータ20および景品交換装置10に
転送し、さらに該遊技管理の結果をホールコンピュータ
20に転送する。
【0032】遊技媒体貸出機40に内設されたコンピュ
ータ(CPU)41は、制御バス42を介して転送のた
めの制御命令を前記遊技制御信号生成手段(31〜3
6)に出力し、要求された遊技管理データをデータバス
43を介してホールコンピュータ20に転送するように
装置される。
【0033】遊技媒体貸出機40に内設されたコンピュ
ータ(CPU)41には、前記遊技媒体の貸出管理を実
行するために、投入された紙幣の正偽と種別と金額とを
識別するための紙幣識別機49、投入された貨幣の正偽
と種別と金額とを判定するコインセレクター50、遊技
客に遊技に使用できる投入金額の残高を知らせるための
残金表示器51、遊技客に遊技に使用できる遊技玉(遊
技媒体)の数を知らせるための持玉表示器52、リサイ
クルカードの種別を知らせるためのカードレベル表示器
55、遊技客が獲得した遊技玉の数を数えて知らせるた
めの持玉計数機56、遊技を終了して遊技玉と遊技残金
の精算およびリサイクルカードの記録の更新を要求する
ための精算スイッチ53、遊技の途中に遊技玉が必要に
なったときに遊技玉の払出とリサイクルカードの記録の
更新を要求するための払出スイッチ54、該リサイクル
カードの記録の読み出しと記録の更新を行うためのリサ
イクルカードのリード・ライター47、遊技媒体貸出機
40が遊技客の要求を受けて遊技媒体を貸し出すときに
該遊技媒体の数をカウントするための無限カウンター4
6等が接続されて成る。
【0034】さらに、遊技媒体貸出機40のコンピュー
タ(CPU)41には、該貸出管理のデータを蓄えてお
くための記憶手段(RAM)45と、該貸出管理を実行
する手順であるプログラムが書き込まれているROM4
4とが設けられている。
【0035】本実施例の遊技媒体貸出機40は、遊技機
30に備えられた出玉信号生成手段31、入玉信号生成
手段32、特賞信号生成手段33、(遊技)スタート信
号生成手段34、チャッカー等の接点信号生成手段3
5、遊技媒体補給信号生成手段36等の遊技制御信号生
成手段に対して、制御バス42を介して、ROMに予め
設定された所定の手順に従って制御信号を送り、遊技機
30の遊技管理を実行するように装置される。また、実
行結果がホールコンピュータ20内のコンピュータ(C
PU)21の命令に従って、データバス43を介して、
ホールコンピュータ20に転送されるように装置され
る。
【0036】遊技媒体の貸出管理および遊技機30の遊
技管理を分散処理するので、管理負荷集中によるホール
コンピュータ20の大形化を防ぐことができる。さら
に、各遊技機30が各々分散処理を実行しているので、
多種多様な遊技機30を遊技上内に配設することがで
き、また一部の機種を変更した場合でも、変更部分だけ
の処理管理を主に変更すればよいので、柔軟性に富んだ
遊技設備5が実現でき、遊技性を向上させることができ
る。
【0037】次に作用を説明する。
【0038】複数台の遊技機30、該遊技機30毎に配
設された遊技媒体貸出機40、ホールコンピュータ2
0、および景品交換装置10を備えて成る。ホールコン
ピュータ20は、景品交換装置10および各遊技媒体貸
出機40とに接続されてなる。
【0039】分散処理型ネットワークを構成する遊技場
は、データバス43を介して、遊技管理データおよび遊
技媒体貸出管理データを共有する。遊技管理および遊技
媒体貸出管理は、分散処理型ネットワーク上の複数の遊
技媒体貸出機40によって各々実行される。本実施例で
は、1つの分散処理型ネットワークを用いたが、特にこ
れに限定されるものではなく、複数のローカルな分散処
理型ネットワークを配設してもよい。
【0040】遊技場は、1つの分散処理型ネットワーク
を構成している。本実施例では、1つの分散処理型ネッ
トワークを用いたが、特にこれに限定されるものではな
く、複数のローカルな分散処理型ネットワークを配設し
てもよい。
【0041】景品交換装置10に内設されたコンピュー
タ11は、遊技媒体を景品に交換するための景品交換管
理を実行する。また、データバス43を介して、ホール
コンピュータ20に内設されたコンピュータ21に接続
されており、該ホールコンピュータ20に内設されたコ
ンピュータ21のデータ要求命令を受けて景品交換管理
データをデータバス43に出力する。さらに、遊技機3
0に投入されるカード類のセキュリティ管理を実行す
る。遊技媒体貸出機40に内設されたコンピュータ41
にデータ要求命令を与えることによってセキュリティデ
ータを得る。
【0042】遊技媒体貸出機40は、遊技媒体の貸出管
理および制御バス4242を介して遊技機30の遊技管
理を行い、該遊技媒体の貸出管理の結果をデータバス4
3を介してホールコンピュータ20および景品交換装置
10に転送し、さらに該遊技管理の結果をホールコンピ
ュータ20に転送する。
【0043】遊技媒体貸出機40に内設されたコンピュ
ータ(CPU)41は、制御バス42を介して転送のた
めの制御命令を前記遊技制御信号生成手段(31〜3
6)に出力し、要求された遊技管理データをデータバス
43を介してホールコンピュータ20に転送する。 遊
技媒体貸出機40に内設されたコンピュータ(CPU)
41には、前記遊技媒体の貸出管理を実行するために、
紙幣識別機49は投入された紙幣の正偽と種別と金額と
を識別し、コインセレクター50は投入された貨幣の正
偽と種別と金額とを判定し、残金表示器51は遊技客に
遊技に使用できる投入金額の残高を知らせ、持玉表示器
52は遊技客に遊技に使用できる遊技玉(遊技媒体)の
数を知らせ、カードレベル表示器55はリサイクルカー
ドの種別を知らせ、持玉計数機56は遊技客が獲得した
遊技玉の数を数えて知らせ、精算スイッチ53は遊技を
終了して遊技玉と遊技残金の精算およびリサイクルカー
ドの記録の更新を要求するために用いられ、払出スイッ
チ54は遊技の途中に遊技玉が必要になったときに遊技
玉の払出とリサイクルカードの記録の更新を要求するた
めに用いられ、リサイクルカードのリード・ライター4
7は該リサイクルカードの記録の読み出しと記録の更新
を行い、無限カウンター46は遊技媒体貸出機40が遊
技客の要求を受けて遊技媒体を貸し出すときに該遊技媒
体の数をカウントする。
【0044】さらに、遊技媒体貸出機40の記憶手段
(RAM)45は、該貸出管理のデータを蓄えられてい
る。ROM44は該貸出管理を実行する手順であるプロ
グラムが書き込まれている。
【0045】本実施例の遊技媒体貸出機40は、遊技機
30に備えられた出玉信号生成手段31、入玉信号生成
手段32、特賞信号生成手段33、(遊技)スタート信
号生成手段34、チャッカー等の接点信号生成手段3
5、遊技媒体補給信号生成手段36等の遊技制御信号生
成手段に対して、制御バス42を介して、ROMに予め
設定された所定の手順に従って制御信号を送り、遊技機
30の遊技管理を実行するように装置される。また、実
行結果がホールコンピュータ20内のコンピュータ(C
PU)21の命令に従って、データバス43を介して、
ホールコンピュータ20に転送される。
【0046】遊技媒体の貸出管理および遊技機30の遊
技管理を分散処理するので、管理負荷集中によるホール
コンピュータ20の大形化を防ぐことができる。さら
に、各遊技機30が各々分散処理を実行しているので、
多種多様な遊技機30を遊技上内に配設することがで
き、また一部の機種を変更した場合でも、変更部分だけ
の処理管理を主に変更すればよいので、柔軟性に富んだ
遊技設備5が実現でき、遊技性を向上させることができ
る。
【0047】本実施例の遊技媒体貸出機40に内設され
たコンピュータ41は、投入金額、遊技媒体貸出量、リ
サイクルカードの更新等の遊技媒体貸出管理を行う。ま
た、制御バス42を介して遊技機30にデータ要求命令
を送り遊技管理データを受け取り、遊技機30における
入賞回数、特賞回数、遊技開始・終了、遊技プログラム
進行制御、賞出遊技媒体量等の遊技管理を実行する。
【0048】また、遊技媒体貸出機40に内設されたコ
ンピュータ41は、ホールコンピュータ20に内設され
たコンピュータ21からの遊技媒体貸出管理データ要求
命令または遊技管理データ要求命令を受けて、遊技媒体
貸出管理データまたは遊技管理データをデータバス43
に出力する。遊技媒体の貸出管理および遊技機の遊技管
理を分散処理することによって、管理負荷集中によるホ
ールコンピュータの大形化を防ぐことができ、また各遊
技機が各々分散処理を実行しているので、多種多様な遊
技機を遊技上内に配設することができ、また一部の機種
を変更した場合でも、変更部分だけの処理管理を主に変
更すればよいので、柔軟性に富んだ遊技設備が実現で
き、遊技性を向上させることができる。
【0049】さらに、景品交換装置10からのセキュリ
ティ管理データ要求命令にしたがって、投入されたカー
ドから読み取ったセキュリティ管理データをデータバス
4343に出力する。
【0050】遊技媒体貸出機40に内設されたコンピュ
ータ41は、この他に、不正遊技を発見したときに該当
する遊技機30を強制的に遊技不能状態にするための特
権命令をホールコンピュータ20に内設されたコンピュ
ータ21から受け取って、遊技機30をロックする。
【0051】ホールコンピュータ20に内設されたコン
ピュータ21は、データ要求命令を送って、遊技媒体貸
出機40の遊技媒体貸出管理結果データと遊技管理結果
データ、または景品交換装置10の景品交換管理結果デ
ータ等の管理を受け取って総括的な遊技設備管理を実行
する。さらに、不正遊技を発見したときに該当する遊技
機30を強制的に遊技不能状態にするための特権命令を
遊技媒体貸出機40に出力できる。
【0052】また、ホールコンピュータ20において、
データ表示は管理データを表示し、キーボードは表示命
令やその他の管理命令を入力するために用いられ、強制
打止めスイッチは遊技機30や遊技媒体貸出機40をホ
ール管理者がマニュアル操作で遊技不能にするために用
いられ、打止め解除スイッチは、該遊技不能状態を元に
戻して再び遊技可能な状態にするために用いられ、打止
め設定スイッチは打止めになる遊技条件を設定するため
に用いられる。該データ表示とキーボードと強制打止め
スイッチと打止め解除スイッチ打止め設定スイッチと
は、ホールコンピュータ20に内蔵されたコンピュータ
(CPU)21にシステムバスを介して接続され、コン
ピュータ(CPU)21からのデータ要求に従ってシス
テムバスにデータを出力する。
【0053】さらに、ホールコンピュータ20は、制御
バス42を介して景品交換装置10に景品との交換状況
のデータの処理および転送命令を送ることができ、また
時刻、日単位で、交換状況のデータを該データバス43
および制御バス42を介して受け取ることができる。
【0054】このように、遊技媒体貸出機40に内蔵さ
れたコンピュータ41が遊技媒体の貸出管理および遊技
機の遊技管理を分散処理するので、データバス43およ
び制御バス42を簡略化でき、配線工事の工数を低減さ
せることができ、データ転送の信頼性を向上させること
ができる。さらに、転送すべきデータ量が少なくなるの
でデータ転送時間が短縮でき、遊技機により複雑かつ高
速性を要求される遊技を実行させることができ、遊技性
を向上させることができる。
【0055】
【発明の効果】遊技媒体貸出機内蔵されたコンピュータ
が遊技媒体貸出機の遊技媒体の貸出管理および遊技機の
遊技管理を分散処理するので、管理負荷集中によるホー
ルコンピュータの大形化を防ぐことができる。さらに、
各遊技機が各々分散処理を実行しているので、多種多様
な遊技機を遊技上内に配設することができ、また一部の
機種を変更した場合でも、変更部分だけの処理管理を主
に変更すればよいので、柔軟性に富んだ遊技設備が実現
でき、遊技性を向上させることができる。
【0056】データバスおよび制御バスを簡略化できる
ので、配線工事の工数を低減させることができ、データ
転送の信頼性を向上させることができる。さらに、転送
すべきデータ量が少なくなるのでデータ転送時間が短縮
でき、遊技機により複雑かつ高速性を要求される遊技を
実行させることができ、遊技性を向上させることができ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例にかかる遊技設備を示すブロ
ック図である。
【符号の説明】
5…遊技設備 10…景品交換装置 20…ホールコンピュータ 30…遊技機 40…遊技媒体貸出機 41…コンピュータ 42…制御バス 43…データバス

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】遊技媒体を景品に交換するための景品交換
    装置を制御するホールコンピュータに接続された状態で
    遊技機毎に並設された、遊技媒体を貸し出すための遊技
    媒体貸出機において、 前記ホールコンピュータとデータの授受を行い、前記遊
    技機を制御するためのコンピュータを内蔵して成り、 該コンピュータは、制御バスを介して前記並設された遊
    技機に接続され、データバスを介して該ホールコンピュ
    ータに接続されて成り、前記制御バスおよび前記データ
    バスを介して遊技媒体の貸出管理および遊技機の遊技管
    理を行い、該遊技媒体の貸出管理の結果を前記データバ
    スを介して前記ホールコンピュータおよび前記景品交換
    装置に転送し、さらに該遊技管理の結果を前記ホールコ
    ンピュータに転送することを特徴とする遊技媒体貸出
    機。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003135811A (ja) * 2001-10-30 2003-05-13 Omron Corp 遊技台管理ユニットおよび遊技情報管理システム
JP2008056395A (ja) * 2006-08-30 2008-03-13 Sayama Precision Ind Co 紙葉類搬送装置の通信システム

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