JPH07227468A - Pachinko game machine stand - Google Patents

Pachinko game machine stand

Info

Publication number
JPH07227468A
JPH07227468A JP6022260A JP2226094A JPH07227468A JP H07227468 A JPH07227468 A JP H07227468A JP 6022260 A JP6022260 A JP 6022260A JP 2226094 A JP2226094 A JP 2226094A JP H07227468 A JPH07227468 A JP H07227468A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
gate
game
prize
display unit
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP6022260A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP6022260A priority Critical patent/JPH07227468A/en
Publication of JPH07227468A publication Critical patent/JPH07227468A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To improve ball game entertaiment by enabling the continuation of play and applying the chance of prize rewinning by passing a play ball winning a prize at a gate through a passage trough formed on the back of a display part, ejecting that ball from the downside of the display part and recovering it on a gauge panel again. CONSTITUTION:Corresponding to the prize winning of a play ball 60 to a gate 50, a picture pattern matching play operation is performed on a display part 40 and it is decided whether the combination of picture patterns 30 is matched with prescribed prize winning combination or not. The display part 40 is arranged so that the play ball 60 getting the prize at the gate 50 can flow down on a back 80 of a display panel 45, and between the back 80 of the display panel 40 and a gauge panel 20, a passage trough 110 is formed as a rear passage for letting the play ball 60 flow down from the gate 50 to a discharging port 100. Concerning the passage trough 110, the gate 50 is formed above its entrance and the discharging port 100 is provided under its exit. The discharging port 100 is arranged at a certain position so that the discharged play ball 60 can reach a prize winning port 120 again.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ球を使用する
スロットマシンに関し、特に、正面に設けられ遊技釘が
配設されたゲージ盤と絵柄を変化せせて表示する表示部
とを有し、ゲートへの遊技玉の入賞により該表示部で絵
柄合わせ遊技動作が行われ、絵柄の組み合わせが所定の
賞出組み合わせと一致するか否かの判定が行われること
によって遊技が行われるパチンコ台に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine using a pachinko ball, and more particularly, it has a gauge board provided with game nails in the front and a display section for changing and displaying a pattern, The present invention relates to a pachinko machine in which a game is performed by performing a pattern matching game operation on the display unit by winning a game ball to the gate, and determining whether or not a combination of patterns matches a predetermined winning combination.

【0002】[0002]

【従来の技術】図4は、従来技術にかかるパチンコ台を
示す断面図である。
2. Description of the Related Art FIG. 4 is a sectional view showing a pachinko machine according to the prior art.

【0003】従来のパチンコ台は、セーフ穴やゲートに
遊技玉が入賞すると、中央役物が作動し、表示部(4
0)である絵柄を表示するための3個のドラムが回動さ
れ、所定の時間経過後、ドラムの回転が停止し、停止後
の各表示の組合せに応じて一定条件が揃うと、大口入賞
口が開閉されていた。また、回転するドラムの代わりに
正面にCRTまたは液晶表示ユニットを設け、CRTま
たは液晶表示ユニットに3列3行で合計9個の絵柄を表
示させるパチンコ台がある。
In a conventional pachinko machine, when a game ball wins a safe hole or a gate, a central accessory is operated and a display section (4
Three drums for displaying the image 0) are rotated, the rotation of the drum is stopped after a lapse of a predetermined time, and certain conditions are prepared according to the combination of each display after the stop. The mouth was open and closed. Further, there is a pachinko machine in which a CRT or a liquid crystal display unit is provided in front of the rotating drum and a total of nine pictures are displayed on the CRT or the liquid crystal display unit in three columns and three rows.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来のパチンコ台で
は、セーフ穴やゲートに入賞した遊技玉(60)は、風
車(170)、玉検出センサ(150)を通過後、後部
通路(180)を経て入所玉回収回路(160)へと導
かれてしまい、該遊技玉を用いては遊技を続けられない
ため、遊技性が低く、迫力に欠け、面白みに欠けるとい
う問題点があった。
In a conventional pachinko machine, a game ball (60) winning a safe hole or a gate passes through a windmill (170) and a ball detection sensor (150) and then passes through a rear passage (180). After that, the game is led to the entrance ball collecting circuit (160), and the game cannot be continued using the game ball, so that there is a problem that the game property is low, the power is lacking, and the interest is lacking.

【0005】本発明は、かかる問題点を解決すべくなさ
れたもので、ゲートに入賞した遊技玉を、表示部背面に
設けた通過樋を通過させ該表示部の下方から排出し、再
びゲージ盤(20)上に復帰させることによって遊技の
続行を可能にし、再入賞の機会を与えることによって、
遊技性に富み、迫力と面白みとを兼ね備えたパチンコ台
を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve such a problem, in which a gaming ball that has won a prize is passed through a passage gutter provided on the rear surface of the display section and discharged from below the display section, and then again on the gauge board. (20) By returning to the top, it is possible to continue the game, and by giving a chance to re-win,
It is intended to provide a pachinko machine that is rich in playability and has both power and fun.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を解決するた
め、本発明の要旨とするところは、以下の2項に存す
る。
In order to solve such an object, the gist of the present invention lies in the following two items.

【0007】[1] 正面に設けられ遊技釘(10)が
配設されたゲージ盤(20)と絵柄(30)を変化せせ
て表示する表示部(40)とを有し、ゲート(50)へ
の遊技玉(60)の入賞により該表示部(40)で絵柄
(30)合わせ遊技動作が行われ、絵柄(30)の組み
合わせが所定の賞出組み合わせ(70)と一致するか否
かの判定が行われることによって遊技が行われるパチン
コ台において、その表示面の背面(80)をゲート(5
0)へ入賞した遊技玉(60)が流下できるような構成
で配置された表示部(40)と、遊技玉(60)をゲー
ト(50)から排出口(100)に流下させるために表
示部(40)の背面(80)とゲージ盤(20)との間
に設けられた通過樋(110)とを備えて成り、該通過
樋(110)は、その入り口の上方にゲート(50)が
設けられ、その出口の下方に排出口(100)が設けら
れた構成を有し、該排出口(100)は、排出された遊
技玉(60)が再び入賞口(120)に到達できるよう
な位置に配置された構成を有することを特徴とするパチ
ンコ台。
[1] A gate (50) having a gauge board (20) provided on the front and provided with a game nail (10) and a display section (40) for changing and displaying a design (30). Whether the game operation of matching the design (30) is performed on the display unit (40) by winning the game ball (60) and whether the combination of the design (30) matches the predetermined winning combination (70) In the pachinko machine where the game is performed by making the determination, the back surface (80) of the display surface is gated (5
The display unit (40) arranged so that the game ball (60) that has won the prize (0) can flow down, and the display unit for flowing down the game ball (60) from the gate (50) to the discharge port (100). It comprises a passage gutter (110) provided between the back surface (80) of the (40) and the gauge board (20), the passage gutter (110) having a gate (50) above its entrance. It has a structure in which a discharge port (100) is provided below the exit, and the discharge port (100) allows the discharged game balls (60) to reach the winning port (120) again. A pachinko machine characterized by having a configuration arranged in a position.

【0008】[2] 前記表示部(40)は、液晶表示
ユニット(130)を備えて成ることを特徴とする
[1]に記載のパチンコ台。
[2] The pachinko machine according to [1], wherein the display section (40) comprises a liquid crystal display unit (130).

【0009】[0009]

【作用】遊技玉(60)は、正面に設けられ遊技釘(1
0)が配設されたゲージ盤(20)を上方から下方に向
かって流下する。
Operation: The game ball (60) is provided on the front and the game nail (1
The gauge board (20) provided with (0) flows down from above.

【0010】表示部(40)は、ゲート(50)へ遊技
玉(60)が入賞すると、絵柄(30)を変化せせて絵
柄合わせ遊技動作を行い、その結果を表示する。
When the game ball (60) wins the gate (50), the display unit (40) changes the design (30) to perform a design matching game operation, and displays the result.

【0011】該表示部(40)での絵柄(30)の組み
合わせが所定の賞出組み合わせ(70)と一致するか否
かの判定が行われることによって、遊技が続行される。
The game is continued by determining whether or not the combination of the patterns (30) on the display section (40) matches a predetermined winning combination (70).

【0012】通過樋(110)の入り口の上方に設けら
れたゲート(50)へ入賞した遊技玉(60)は、表示
部(40)の背面(80)とゲージ盤(20)との間に
設けられた通過樋(110)を通過し、流下する。更に
通過樋(110)の出口の下方に設けられた排出口(1
00)より排出され、再びゲージ盤(20)上に戻され
る。該遊技玉(60)が再びゲージ盤(20)上に戻さ
れることによって、遊技が続行され、下方に配設された
入賞口(120)を用いた再入賞の機会が与えられる。
The game ball (60) that has won the gate (50) provided above the entrance of the passage trough (110) is between the back surface (80) of the display unit (40) and the gauge board (20). It passes through the provided passage gutter (110) and flows down. Further, a discharge port (1) provided below the exit of the passage gutter (110).
00) and is returned to the gauge board (20) again. By returning the game ball (60) to the gauge board (20) again, the game is continued and an opportunity for re-winning is provided using the winning opening (120) arranged below.

【0013】液晶表示ユニット(130)は、表示部
(40)として用いられる。液晶表示ユニット(13
0)に表示された絵柄(30)が、複数種類の絵柄(3
0)で次々と上から下へ、または下から上へと滑るよう
に変化して表示される。所定の停止タイミングで、液晶
表示ユニット(130)の絵柄(30)の変化が停止す
る。
The liquid crystal display unit (130) is used as the display section (40). Liquid crystal display unit (13
The pattern (30) displayed in (0) is a plurality of types (3
In 0), the display is changed to slide from top to bottom or from bottom to top. The change of the design (30) of the liquid crystal display unit (130) stops at a predetermined stop timing.

【0014】停止した絵柄(30)が賞出組み合わせ
(70)のいずれか、または、すべてと一致するとき、
すなわち、液晶表示ユニット(130)に表示されるラ
イン表示のいずれかと重なって賞出組み合わせ(70)
が表示されたとき、賞出と判断される。
When the stopped design (30) matches any or all of the winning combinations (70),
That is, the winning combination (70) overlaps with any of the line displays displayed on the liquid crystal display unit (130).
When is displayed, it is determined that the prize has been awarded.

【0015】該賞出と同時に、液晶表示ユニット(13
0)には、賞出表示が表示される。このように、賞出の
際の変化に富むため、ゲームの面白みが増進するもので
ある。賞出表示としては、液晶表示ユニット(130)
には、賞出組み合わせ(70)と一致した各絵柄(3
0)の配列に沿ったライン表示の点滅表示や、各絵柄
(30)に対応する位置を囲んで点滅する枠表示とが表
示される。
Simultaneously with the award, the liquid crystal display unit (13
In 0), a prize display is displayed. As described above, the game is more interesting because the game is rich in changes at the time of winning the prize. Liquid crystal display unit (130)
In each pattern (3) that matches the winning combination (70)
The blinking display of the line display along the arrangement of 0) and the frame display blinking surrounding the position corresponding to each pattern (30) are displayed.

【0016】[0016]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例につい
て説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0017】図1は、パチンコ台の一実施例の構造を説
明するための概略断面図である。
FIG. 1 is a schematic sectional view for explaining the structure of an embodiment of a pachinko machine.

【0018】パチンコ台は、正面に設けられ遊技釘10
が配設されたゲージ盤20と絵柄30を変化せせて表示
する表示部40とを有し、ゲート50への遊技玉60の
入賞により該表示部40で絵柄30合わせ遊技動作が行
われ、絵柄30の組み合わせが所定の賞出組み合わせ7
0と一致するか否かの判定が行われることによって遊技
が行われる。
The pachinko machine is provided in the front and is a game nail 10.
It has a gauge board 20 on which is arranged and a display section 40 for changing and displaying the pattern 30, and a game operation for matching the pattern 30 is performed on the display section 40 by winning the game ball 60 to the gate 50, 30 combinations are predetermined winning combinations 7
A game is played by determining whether or not it matches 0.

【0019】表示部40は、その表示面45の背面80
をゲート50へ入賞した遊技玉60が流下(方向90)
できるような構成で配置されている。本実施例では、表
示部40は、ガラス140に近接させて設けてある。
The display section 40 has a rear surface 80 of the display surface 45 thereof.
The game ball 60 that won the prize at the gate 50 flows down (direction 90)
It is arranged so that it can be done. In this embodiment, the display unit 40 is provided close to the glass 140.

【0020】表示部40の背面80とゲージ盤20との
間には、遊技玉60をゲート50から排出口100に流
下(方向90)させるために、後部通路180としての
通過樋110が設けられている。
A passage gutter 110 as a rear passage 180 is provided between the back surface 80 of the display section 40 and the gauge board 20 to allow the game balls 60 to flow down from the gate 50 to the discharge port 100 (direction 90). ing.

【0021】該通過樋110は、その入り口の上方にゲ
ート50が設けられ、その出口の下方に排出口100が
設けられた構成を有している。
The passage gutter 110 has a structure in which the gate 50 is provided above the entrance and the discharge port 100 is provided below the exit.

【0022】該排出口100は、排出された遊技玉60
が再び入賞口120に到達できるような位置に配置され
た構成を有する。
The discharge port 100 is for the discharged game balls 60.
Has a configuration in which the player can reach the winning opening 120 again.

【0023】図2は、表示部40の一実施例を説明する
ための斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view for explaining an embodiment of the display section 40.

【0024】パチンコ台は、箱体の正面にパネル状の表
示部40を設けている。遊技玉60が入賞していない状
態では、賞出組合せの判定は行われない。本実施例で
は、例えば1つの絵柄30を表示部40一面に大きく表
示させている。
The pachinko machine is provided with a panel-shaped display section 40 on the front surface of the box body. In the state where the game ball 60 has not won, the determination of the winning combination is not performed. In this embodiment, for example, one pattern 30 is displayed large on the display unit 40.

【0025】表示部40の上部には、それぞれに対応し
て少なくとも1組の風車170およびゲート50が設け
られている。また、パチンコ台の内部には、それぞれに
対応して、ゲート50に入賞した遊技玉60を通過させ
るための少なくとも1組の後部通路180としての通過
樋110が設けられている。
At least one set of wind turbines 170 and gates 50 are provided on the upper portion of the display section 40 correspondingly. In addition, inside the pachinko machine, correspondingly, there is provided a passage gutter 110 as at least one set of rear passages 180 for passing the game balls 60 that have won the gate 50.

【0026】本実施例では、表示部40の上部には、そ
れぞれに対応して3組の風車170およびゲート50が
設けられている。
In the present embodiment, three sets of wind turbines 170 and gates 50 are provided on the upper portion of the display section 40 corresponding to each.

【0027】表示部40の下方には、それぞれに対応し
て3個の排出口100が設けられている。センサ150
は、表示部40の絵柄30の変化の開始タイミングを生
成するためのものである。
Below the display section 40, three discharge ports 100 are provided correspondingly. Sensor 150
Is for generating the start timing of the change of the design 30 of the display unit 40.

【0028】パチンコ台の内部には、制御装置が設けら
れている。制御装置は、表示制御部と、賞出組合せ設定
部と、絵柄30合わせ遊技動作の賞出判断部とが設けら
れている。
A control device is provided inside the pachinko machine. The control device is provided with a display control unit, a prize combination setting unit, and a prize determining unit for the game operation for matching the patterns 30.

【0029】表示制御部は、発射された遊技玉60がセ
ンサ150を通過すると、表示部40に、縦方向に絵柄
30や記号、数字、文字等の複数種類の絵柄30を次々
と流れるように変化させて表示させるようになってい
る。また、表示制御部は、所定の停止タイミングで、表
示部40の絵柄30の変化を停止するようになってい
る。
When the emitted game ball 60 passes through the sensor 150, the display control unit causes the display unit 40 to sequentially flow the patterns 30 and a plurality of types of patterns 30 such as symbols, numbers and characters in the vertical direction. It is designed to be changed and displayed. Further, the display control unit is configured to stop changing the pattern 30 of the display unit 40 at a predetermined stop timing.

【0030】表示制御部、賞出組合せ設定部および絵柄
30合わせ遊技動作の賞出判断部の機能を、プログラム
可能なマイクロコンピュータ、または、これと同等のも
のを適宜に用いて実現することができ、例えば、マイク
ロコンピュータで実現するとすれば、中央処理装置、リ
ードオンリーメモリ、ランダムアクセスメモリ、インタ
ーフェース等を揃えて構成してもよい。
The functions of the display control unit, the prize combination setting unit, and the prize judgment unit for the game operation for matching the picture 30 can be realized by appropriately using a programmable microcomputer or the equivalent thereof. For example, if it is realized by a microcomputer, a central processing unit, a read-only memory, a random access memory, an interface and the like may be arranged.

【0031】図3は、入賞時における表示部40の一実
施例を説明するための斜視図である。表示部40として
液晶表示ユニット130を設けている。
FIG. 3 is a perspective view for explaining an embodiment of the display section 40 at the time of winning. A liquid crystal display unit 130 is provided as the display unit 40.

【0032】入賞される遊技玉60に応じて、3つのラ
インが同時に1枚の液晶表示ユニット130上に表示さ
れた実施例である。縦に3面から成る、各々のラインの
3つの画素に各々1つずつ絵柄30が表示される。
In this embodiment, three lines are simultaneously displayed on one liquid crystal display unit 130 according to the game balls 60 to be won. One pattern 30 is displayed on each of the three pixels on each line, which is vertically composed of three planes.

【0033】なお、本実施例では、表示部40として、
縦と横に各々3面を表示して成る液晶表示ユニット13
0を示したが、特にこれに限定されるものではなく、液
晶表示ユニット130は、縦と横に各々2面以上を表示
できるものであればよい。
In this embodiment, the display section 40 is
Liquid crystal display unit 13 that displays three screens vertically and horizontally
However, the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display unit 130 may be any one capable of displaying two or more vertical and horizontal planes.

【0034】絵柄30合わせ遊技動作は、ゲート50へ
の遊技玉60の投入と遊技開始用のセンサ150の操作
により、表示部40で、複数の絵柄30を変化させ、所
定の停止タイミングで各絵柄30の変化を停止させるこ
とによって行われる。
In the game operation for matching the patterns 30, the plurality of patterns 30 are changed on the display unit 40 by inserting the game ball 60 into the gate 50 and operating the sensor 150 for starting the game, and each pattern is stopped at a predetermined stop timing. This is done by stopping 30 changes.

【0035】絵柄30合わせ判定は、絵柄30の組み合
わせが所定の賞出組み合わせ70と一致するか否かによ
って行われる。本実施例では、9画素ある表示部40の
縦横および対角で該絵柄30合わせ判定が行われる。図
3では、表示部40が賞出状態(賞出表示777)であ
り、数字の7が3つ斜めに連なっていることによって、
賞出状態(賞出表示777)が存在すると判定されてい
る状態を示している。
The determination of the matching of the patterns 30 is made by checking whether or not the combination of the patterns 30 matches a predetermined winning combination 70. In the present embodiment, the pattern 30 alignment determination is performed vertically and horizontally and diagonally on the display unit 40 having 9 pixels. In FIG. 3, since the display unit 40 is in the prize-winning state (prize-winning display 777), and the number 7 is three diagonally connected,
It shows a state in which it is determined that a prize state (prize display 777) exists.

【0036】本実施例での賞出組み合わせ70では、数
字が3つ対角線上斜めに連なっている(例えば、図3の
賞出状態)2種類の賞出状態と、数字が3つ横に連なっ
ている3種類の賞出状態との、合計5種類の賞出組み合
わせを用いている。
In the winning combination 70 of this embodiment, three numbers are diagonally connected diagonally (for example, the winning state of FIG. 3) and two types of winning states and three numbers are horizontally arranged. A total of five types of award combinations with the three types of award states are used.

【0037】なお、該賞出組み合わせ70は、該5種類
の賞出組み合わせに限定されるものではなく、これ以外
の複数種類の賞出組み合わせを追加してもよい。特に、
液晶表示ユニット130を用いているので、従来の機械
式の賞出組み合わせ手段と比較して、多様な賞出組み合
わせが考えられる。
The winning combination 70 is not limited to the five kinds of winning combinations, and a plurality of kinds of winning combinations other than this may be added. In particular,
Since the liquid crystal display unit 130 is used, various winning combinations can be considered as compared with the conventional mechanical winning combination means.

【0038】液晶表示ユニット130の内部には、表示
部40の背後にバックライトを有してもよい。バックラ
イトは、表示部40にその後方から照明を当て、表示部
40に表示される絵柄30を正面から明るく輝いて見え
るようにするものである。
Inside the liquid crystal display unit 130, a backlight may be provided behind the display section 40. The backlight illuminates the display unit 40 from the rear side thereof so that the picture 30 displayed on the display unit 40 can be seen as brightly shining from the front.

【0039】液晶表示ユニット130の上部には、それ
ぞれに対応して3組の風車170およびゲート50が設
けられている。また、パチンコ台の内部には、それぞれ
に対応して、ゲート50に入賞した遊技玉60を通過さ
せるための3組の通過樋110が設けられている。
Above the liquid crystal display unit 130, three sets of windmills 170 and gates 50 are provided correspondingly. In addition, inside the pachinko machine, three sets of passage gutters 110 for passing the game balls 60 that have won the gate 50 are provided correspondingly.

【0040】液晶表示ユニット130の下方には、それ
ぞれに対応して3個の排出口100が設けられている。
センサ150は、液晶表示ユニット130の絵柄30の
変化の開始タイミングを生成するためのものである。
Below the liquid crystal display unit 130, three outlets 100 are provided correspondingly.
The sensor 150 is for generating the start timing of the change of the pattern 30 of the liquid crystal display unit 130.

【0041】また、パチンコ台の内部には、制御装置が
設けられている。制御装置は、表示制御部と、賞出組合
せ設定部と、絵柄30合わせ遊技動作の賞出判断部とが
設けられている。
A control device is provided inside the pachinko machine. The control device is provided with a display control unit, a prize combination setting unit, and a prize determining unit for the game operation for matching the patterns 30.

【0042】表示制御部は、入賞した遊技玉60がセン
サ150を通過すると、液晶表示ユニット130に、縦
方向に絵柄30や記号、数字、文字等の複数種類の絵柄
30を次々と流れるように変化させて表示させるように
なっている。また、表示制御部は、所定の停止タイミン
グで、液晶表示ユニット130の絵柄30の変化を停止
するようになっている。
When the winning game balls 60 pass through the sensor 150, the display control unit causes the liquid crystal display unit 130 to sequentially flow the patterns 30 and a plurality of patterns 30 such as symbols, numbers and characters in the vertical direction. It is designed to be changed and displayed. Further, the display controller stops changing the pattern 30 of the liquid crystal display unit 130 at a predetermined stop timing.

【0043】また、表示制御部は、液晶表示ユニット1
30に、賞出組合せ設定部により設定された賞出組合せ
の各絵柄30の配列に沿ったライン表示を表示させるよ
うになっている。
Further, the display control unit is the liquid crystal display unit 1
The line display along the arrangement of the respective pictures 30 of the winning combination set by the winning combination setting unit is displayed on the screen 30.

【0044】また、表示制御部は、絵柄30合わせ遊技
動作の賞出判断部が賞出組合せと一致すると判断したと
き、液晶表示ユニット130に所定の賞出表示を表示さ
せるようになっている。
Further, the display control section is adapted to display a predetermined award display on the liquid crystal display unit 130 when the award determination section of the game operation for matching the picture 30 determines that the award combination matches.

【0045】所定の賞出表示としては、絵柄30合わせ
遊技動作の賞出判断部が賞出組合せと一致すると判断し
た各絵柄30の配列に沿ったライン表示の点滅表示と、
液晶表示ユニット130の、絵柄30合わせ遊技動作の
賞出判断部が賞出組合せと判断した各絵柄30のバック
部の点滅表示と、液晶表示ユニット130の、絵柄30
合わせ遊技動作の賞出判断部が賞出組合せと判断した各
絵柄30を囲んで点滅する枠表示のどれか一つまたは複
数の組合せで表示されるようになっている。
As the predetermined prize display, a blink display of a line display along the arrangement of each pattern 30 determined by the prize judging section of the game operation for matching the pattern 30 to match the winning combination,
The blinking display of the back portion of each pattern 30 determined by the winning determination unit of the game operation for matching the pattern 30 of the liquid crystal display unit 130 and the winning combination, and the pattern 30 of the liquid crystal display unit 130
The award determination section of the matching game operation is configured to display any one or a plurality of combinations of blinking frame surrounding each of the patterns 30 determined to be a winning combination.

【0046】絵柄30合わせ遊技動作の賞出判断部は、
液晶表示ユニット130の、変化を停止後の各絵柄30
の組合せが所定の賞出組合せ、すなわち、賞出組合せ設
定部により設定された賞出組合せと一致するか否かを判
断するようになっている。
The prize-judgment portion of the game operation for matching the picture 30
Each pattern 30 of the liquid crystal display unit 130 after the change is stopped
It is configured to determine whether or not the combination of No. 1 is a predetermined winning combination, that is, the winning combination set by the winning combination setting unit.

【0047】また、箱体の内部には、音発生手段が設け
られていも良い。音発生手段は、絵柄30合わせ遊技動
作の賞出判断部の判断に応じて、賞出があったことを知
らせる音を発生させるようになっている。
A sound generating means may be provided inside the box. The sound generating means is adapted to generate a sound notifying that the prize has been won in accordance with the judgment of the prize judging section of the game operation for matching the picture 30.

【0048】また、箱体には、賞出部が設けられてもよ
い。賞出部は、絵柄30合わせ遊技動作の賞出判断部が
賞出組合せと一致すると判断したとき、箱体の下部に設
けられた賞出皿内に賞として複数の遊技玉60を排出す
るものである。
Further, the box body may be provided with a prize-winning portion. When the award determination unit of the game operation for matching the design 30 determines that the award combination matches the award combination, the award unit ejects a plurality of game balls 60 as an award in the award plate provided at the bottom of the box. Is.

【0049】制御装置は、表示制御部、賞出組合せ設定
部および絵柄30合わせ遊技動作の賞出判断部の機能
を、プログラム可能なマイクロコンピュータ、または、
これと同等のものを適宜に用いて実現することができ、
例えば、マイクロコンピュータで実現するとすれば、中
央処理装置、リードオンリーメモリ、ランダムアクセス
メモリ、インターフェース等を揃えて構成してもよい。
The control device is a microcomputer capable of programming the functions of the display control unit, the prize combination setting unit, and the prize judging unit for the game operation for matching the picture 30 or a microcomputer.
It can be realized by appropriately using the equivalent of this,
For example, if it is realized by a microcomputer, a central processing unit, a read only memory, a random access memory, an interface and the like may be arranged.

【0050】次に、作用を説明する。Next, the operation will be described.

【0051】遊技玉60は、正面に設けられ遊技釘10
が配設されたゲージ盤20を上方から下方に向かって流
下(流下方向90)する。
The game ball 60 is provided on the front face, and the game nail 10 is provided.
The gauge board 20 on which is arranged is flowed downward (downward direction 90) from the upper side to the lower side.

【0052】表示部40は、ゲート50へ遊技玉60が
入賞すると、絵柄30を変化せせて絵柄30合わせ遊技
動作を行い、その結果を表示する。
When the game ball 60 wins the gate 50, the display unit 40 changes the design 30 and performs a game operation for matching the design 30, and displays the result.

【0053】該表示部40での絵柄30の組み合わせが
所定の賞出組み合わせ70と一致するか否かの判定が行
われることによって、遊技が続行される。
The game is continued by determining whether or not the combination of the patterns 30 on the display unit 40 matches the predetermined winning combination 70.

【0054】通過樋110の入り口の上方に設けられた
ゲート50へ入賞した遊技玉60は、表示部40の背面
80とゲージ盤20との間に設けられた通過樋110を
通過し、流下(方向90)する。更に通過樋110の出
口の下方に設けられた排出口100より排出され、再び
ゲージ盤20上に戻される。該遊技玉60が再びゲージ
盤20上に戻されることによって、遊技が続行され、下
方に配設された入賞口120を用いた再入賞の機会が与
えられる。
The gaming ball 60 that has won the gate 50 provided above the entrance of the passage gutter 110 passes through the passage gutter 110 provided between the back surface 80 of the display unit 40 and the gauge board 20, and flows down ( Direction 90). Further, the gas is discharged from the discharge port 100 provided below the exit of the passage gutter 110, and is returned to the gauge board 20 again. By returning the game ball 60 to the gauge board 20 again, the game is continued and an opportunity for re-winning using the winning opening 120 arranged below is given.

【0055】液晶表示ユニット130は、表示部40と
して用いられる。液晶表示ユニット130に表示された
絵柄30が、複数種類の絵柄30で次々と上から下へ、
または下から上へと滑るように変化して表示される。所
定の停止タイミングで、液晶表示ユニット130の絵柄
30の変化が停止する。
The liquid crystal display unit 130 is used as the display section 40. The patterns 30 displayed on the liquid crystal display unit 130 are a plurality of types of patterns 30 from top to bottom one after another,
Or it is displayed as if sliding from bottom to top. The change of the pattern 30 of the liquid crystal display unit 130 stops at a predetermined stop timing.

【0056】停止した絵柄30が賞出組み合わせ70の
いずれか、または、すべてと一致するとき、すなわち、
液晶表示ユニット130に表示されるライン表示のいず
れかと重なって賞出組み合わせ70が表示されたとき、
賞出と判断される。
When the stopped pattern 30 matches any or all of the winning combinations 70, that is,
When the winning combination 70 is displayed overlapping with any of the line displays displayed on the liquid crystal display unit 130,
It is judged as a prize.

【0057】該賞出と同時に、液晶表示ユニット130
には、賞出表示が表示される。このように、賞出の際の
変化に富むため、ゲームの面白みが増進するものであ
る。賞出表示としては、液晶表示ユニット130には、
賞出組み合わせ70と一致した各絵柄30の配列に沿っ
たライン表示の点滅表示や、各絵柄30に対応する位置
を囲んで点滅する枠表示とが表示される。
Simultaneously with the award, the liquid crystal display unit 130
The prize display is displayed on. As described above, the game is more interesting because the game is rich in changes at the time of winning the prize. As a prize display, the liquid crystal display unit 130,
A blinking display of a line display along the arrangement of each pattern 30 that matches the winning combination 70 and a frame display that blinks around the position corresponding to each pattern 30 are displayed.

【0058】遊技開始用のセンサ150を入賞玉が通過
すると、表示制御部により、液晶表示ユニット130に
3つの絵柄30から成る3つのラインが、入賞に応じて
複数種類の絵柄30で次々と変化して表示される。
When the winning ball passes through the game starting sensor 150, the display control unit causes the liquid crystal display unit 130 to change the three lines of the three patterns 30 one after another with a plurality of types of patterns 30 depending on the winning. Will be displayed.

【0059】つぎに、所定の停止タイミングで、対応す
るラインの絵柄30の変化が停止する。
Next, at a predetermined stop timing, the change of the pattern 30 on the corresponding line is stopped.

【0060】停止した絵柄30が賞出組合せと一致する
とき、すなわち、賞出絵柄30(本実施例では、数字の
7が3つ斜めに表示されている)が表示されたとき、絵
柄30合わせ遊技動作の賞出判断部により、賞出部は賞
出皿へ遊技玉60を賞出し、同時に、音発生手段が賞出
したことを知らせる音を発する。それとともに、表示制
御部により、液晶表示ユニット130には、賞出表示が
表示され、遊技の面白みが増進する。すなわち、賞出組
合せと一致した各絵柄30の配列に沿ったライン表示の
点滅表示や、その各絵柄30のバック部の点滅表示や、
各絵柄30を囲んで点滅する枠表示等が表示されてもよ
い。
When the stopped design 30 coincides with the winning combination, that is, when the winning design 30 (in the present embodiment, three numbers 7 are displayed obliquely), the design 30 is matched. The award determination section of the game operation causes the award section to award the game ball 60 to the award tray, and at the same time, the sound generating means emits a sound notifying that the award has been awarded. At the same time, the display control unit displays a prize display on the liquid crystal display unit 130, which enhances the fun of the game. That is, the blinking display of the line display along the arrangement of each pattern 30 that matches the winning combination, the blinking display of the back portion of each pattern 30,
A frame display or the like that surrounds each pattern 30 and blinks may be displayed.

【0061】停止した絵柄30が賞出組合せと一致しな
いときには、賞出や、賞出表示、音の発生のいずれも行
われない。
When the stopped pattern 30 does not match the winning combination, none of the winning, displaying of the winning, and generation of sound are performed.

【0062】本実施例での賞出組み合わせ70では、数
字が3つ対角線上斜めに連なっている(例えば、図3の
賞出状態)2種類の賞出状態と、数字が3つ横に連なっ
ている3種類の賞出状態との、合計5種類の賞出組み合
わせを用いている。
In the winning combination 70 in this embodiment, three numbers are diagonally connected diagonally (for example, the winning state of FIG. 3), two types of winning states, and three numbers are horizontally aligned. A total of five types of award combinations with the three types of award states are used.

【0063】なお、該賞出組み合わせ70は、該5種類
の賞出組み合わせに限定されるものではな、これ以外の
複数種類の賞出組み合わせを追加してもよい。特に、液
晶表示ユニット130を用いているので、従来の機械式
の賞出組み合わせ手段と比較して、多様な賞出組み合わ
せが考えられる。
The winning combination 70 is not limited to the five kinds of winning combinations, and a plurality of kinds of winning combinations other than this may be added. In particular, since the liquid crystal display unit 130 is used, various winning combinations can be considered as compared with the conventional mechanical winning combination means.

【0064】また、液晶表示ユニット130により、C
RTを用いて1つの画面に絵柄30を表示する場合に比
べて、ドラムによる絵柄30と同様の迫力を与えること
ができる。さらに、液晶表示ユニット130は絵柄30
の変化がリアルであれば、ドラムが回転しているような
錯覚と迫力を演出することができる。
Further, by the liquid crystal display unit 130, C
As compared with the case where the design 30 is displayed on one screen using the RT, the same force as the design 30 by the drum can be applied. Further, the liquid crystal display unit 130 has a pattern 30.
If the change is real, it is possible to produce the illusion and the force that the drum is rotating.

【0065】なお、液晶表示ユニット130を有するも
のについて説明したが、3個に限るものではなく、2個
以上のいかなる個数であってもよい。
Although the liquid crystal display unit 130 is described, the number is not limited to three, and any number of two or more may be used.

【0066】また、液晶表示ユニット130は、湾曲し
ているものであってもよい。さらに液晶表示板は平板と
し、ケースのパネル面を凹面とし、液晶表示面がパネル
面から飛び出すように工夫してもよい。
Further, the liquid crystal display unit 130 may be curved. Further, the liquid crystal display plate may be a flat plate, the panel surface of the case may be concave, and the liquid crystal display surface may be designed to protrude from the panel surface.

【0067】また、停止タイミングは、絵柄30の表示
の変化後、一定時間の経過により自動的に選択されるも
ののほか、停止操作スイッチの操作に応じて選択される
であってもよい。
Further, the stop timing may be selected automatically according to the operation of the stop operation switch, in addition to being automatically selected after a lapse of a predetermined time after the display of the pattern 30 is changed.

【0068】また、賞出表示として、各絵柄30のバッ
ク部の点滅表示の代わりに、その絵柄30自体の点滅表
示が行われてもよい。
Further, as the prize display, instead of the blinking display of the back portion of each pattern 30, the blinking display of the pattern 30 itself may be performed.

【0069】また、遊技玉60を投入しない状態で、液
晶表示ユニット130にライン表示を表示しない代わり
に、表示しうるすべてのライン表示を表示したり、ある
いは、前回の遊技で表示したライン表示をそのまま残し
て表示したりしてもよい。
Also, in the state where the game ball 60 is not thrown, instead of not displaying the line display on the liquid crystal display unit 130, all the line displays that can be displayed are displayed, or the line display displayed in the previous game is displayed. You may leave it as it is and display it.

【0070】また、音発生手段が発する音は、言葉を形
成する声であってもよい。また、音発生手段は、賞出が
行われたときのほか、賞出が行われないときに、そのこ
とを知らせる音や「残念」といった音声を発するもので
あってもよい。
The sound generated by the sound generating means may be a voice forming a word. Further, the sound generating means may be a sound notifying that a prize has been given or a sound such as "sorry" when the prize is not given.

【0071】また、音発生手段の代わり、または、音発
生手段とともに、振動発生手段を設けることにより、賞
出が行われた場合の迫力を増すようにしてもよい。
Further, instead of the sound generating means, or by providing the vibration generating means together with the sound generating means, it is possible to increase the force when the prize is awarded.

【0072】[0072]

【発明の効果】本発明に係るパチンコ台によれば、ゲー
トに入賞した遊技玉を、表示部背面に設けた通過樋を通
過させ、該表示部の下方から排出し、再びゲージ盤上に
復帰させることによって遊技の続行を可能にし、再入賞
の機会を与えることができるので、遊技性に富み、迫力
と面白みとを兼ね備えさせることができる。
According to the pachinko machine according to the present invention, the gaming balls won in the gate are passed through the passage gutter provided on the back surface of the display section, discharged from the lower side of the display section, and returned to the gauge board again. By doing so, it is possible to continue the game and give an opportunity to re-win the prize, so that the game is rich and powerful and interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明にかかるパチンコ台の一実施例の構造を
説明するための概略断面図である。
FIG. 1 is a schematic cross-sectional view for explaining the structure of an embodiment of a pachinko machine according to the present invention.

【図2】本発明にかかる表示部の一実施例を説明するた
めの斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view illustrating an embodiment of a display unit according to the present invention.

【図3】本発明にかかる入賞時における表示部の一実施
例を説明するための斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view for explaining an embodiment of a display unit at the time of winning according to the present invention.

【図4】従来例を説明するための概略断面図である。FIG. 4 is a schematic cross-sectional view for explaining a conventional example.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技釘 20 ゲージ盤 30 絵柄 40 表示部 45 表示面 50 ゲート 60 遊技玉 70 賞出組み合わせ 80 背面 90 遊技玉流下方向 100 排出口 110 通過樋 120 入賞口 130 液晶表示ユニット 140 ガラス 150 センサ 160 入賞玉回収回路 170 風車 180 後部通路 10 Gaming Nail 20 Gauge Board 30 Design 40 Display 45 Display Surface 50 Gate 60 Gaming Ball 70 Award Combination 80 Back 90 Gaming Ball Downward Direction 100 Discharge 110 Passing Gutter 120 Winner 130 Liquid Crystal Display Unit 140 Glass 150 Sensor 160 Winner Recovery circuit 170 Windmill 180 Rear passage

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】正面に設けられ遊技釘が配設されたゲージ
盤と絵柄を変化せせて表示する表示部とを有し、ゲート
への遊技玉の入賞により該表示部で絵柄合わせ遊技動作
が行われ、絵柄の組み合わせが所定の賞出組み合わせと
一致するか否かの判定が行われることによって遊技が行
われるパチンコ台において、 その表示面の背面をゲートへ入賞した遊技玉が流下でき
るような構成で配置された表示部と、 遊技玉をゲートから排出口に流下させるために表示部の
背面とゲージ盤との間に設けられた通過樋とを備えて成
り、 該通過樋は、その入り口の上方にゲートが設けられ、そ
の出口の下方に排出口が設けられた構成を有し、 該排出口は、排出された遊技玉が再び入賞口に到達でき
るような位置に配置された構成を有することを特徴とす
るパチンコ台。
1. A gauge board having a game nail arranged on the front and a display section for changing and displaying a pattern, and when a game ball is won at a gate, a pattern matching game operation is performed on the display section. In the pachinko machine where the game is played by judging whether the combination of the patterns matches the predetermined winning combination, the gaming ball that won the prize on the back side of the display surface can flow down to the gate. It is provided with a display section arranged in a configuration and a passage gutter provided between the back surface of the display section and the gauge board for flowing the game balls from the gate to the discharge port, the passage gutter having its entrance. Has a structure in which a gate is provided above the outlet and a discharge port is provided below the exit, and the discharge port is arranged in such a position that the discharged game balls can reach the winning opening again. Pachi characterized by having Nko stand.
【請求項2】前記表示部は、液晶表示ユニットを備えて
成ることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ台。
2. The pachinko machine according to claim 1, wherein the display unit includes a liquid crystal display unit.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004147860A (en) * 2002-10-30 2004-05-27 Sansei R & D:Kk Pachinko game machine
JP2008301888A (en) * 2007-06-05 2008-12-18 Takeya Co Ltd Game machine

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