JPH09253292A - Pachinko ball game machine - Google Patents

Pachinko ball game machine

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Publication number
JPH09253292A
JPH09253292A JP8090349A JP9034996A JPH09253292A JP H09253292 A JPH09253292 A JP H09253292A JP 8090349 A JP8090349 A JP 8090349A JP 9034996 A JP9034996 A JP 9034996A JP H09253292 A JPH09253292 A JP H09253292A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol display
game machine
display portion
ball game
display unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP8090349A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shoji Sato
昭治 佐藤
Hiroyuki Sugiyama
浩幸 杉山
Tatsuya Tsuzuki
都築  達也
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP8090349A priority Critical patent/JPH09253292A/en
Publication of JPH09253292A publication Critical patent/JPH09253292A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enrich prewinning patterns by achieving a higher variety of a display structure in a variable display device. SOLUTION: In this pachinko ball game machine, a central lateral line K, a central vertical line L and diagonal lines M and N are set as jackpot effective lines of a variable display device 2 which comprises nine pattern display parts 3a-3i arrayed in a 3×3 matrix and when pattern displays on the jackpot effective lines compose a specified pattern display, a special game position is generated. The nine pattern display parts 3a-3i are divided into a first pattern display portion A comprising connected four pattern display parts 3a-3d as arranged in the area other than the center, a second pattern display portion B comprising one pattern display part 3e arranged at the center and a third pattern display portion C comprising the remaining four pattern display parts 3f-3i.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるフィーバ
ー機、権利物又はアレンジ遊技機等の弾球遊技機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a so-called fever machine, a right thing, or an arrangement game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近の弾球遊技機においては、いわゆる
フィーバー機、権利物、あるいはアレンジ等と呼ばれる
種々のゲーム内容のものが普及している。このうち、フ
ィーバー機は、可変表示装置の表示状態が特定のものと
なった場合、例えば、3つの表示部に表示される図柄の
変動表示を行い、左図柄表示部、右図柄表示部を順次停
止させてリーチ表示となった場合において、中央図柄を
停止させたとき、図柄の組合わせが「7,7,7」等の
特定の組合わせになった場合に、大当り状態となり、特
定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されてい
る。大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞するか所定時
間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中
において大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通
過していれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最
大16回繰り返すように構成されている。
2. Description of the Related Art In recent ball game machines, various game contents called so-called fever machines, property items, arrangements, etc. have become popular. Among them, the fever machine, when the display state of the variable display device becomes a specific one, for example, performs variable display of symbols displayed on three display units, and sequentially displays the left symbol display unit and the right symbol display unit. When the reach is displayed by stopping, when the central symbol is stopped and the combination of symbols becomes a specific combination such as "7, 7, 7", it becomes a big hit state and a specific winning opening The special winning opening is open. The special winning opening is closed once a predetermined number of game balls have won or a predetermined time has passed, but if the game balls pass through a specific area formed inside the special winning opening during the opening, it will be closed again. It is configured to open and repeat the opening and closing operations up to 16 times.

【0003】次に、権利物やアレンジ遊技機では、可変
表示装置が特定の表示状態となることによりチューリッ
プ式電動役物等の特定入賞口が所定時間開放し、この開
放した特定入賞口内の特定領域を遊技球が通過すること
により大当り状態となる。こうした大当り状態になる
と、通常時には無効である入賞口等が、所定個数の遊技
球が入賞するまで、あるいは所定ゲーム経過するまで有
効となり、この有効となった入賞口に遊技球が入賞する
とアタッカー等の役物が開放するように構成されてい
る。
Next, in the property and arrangement game machine, the variable display device is brought into a specific display state to open a specific winning opening of a tulip type electric auditors' article or the like for a predetermined time, and to specify within the opened specific winning opening. When the game ball passes through the area, it becomes a big hit state. In such a big hit state, the normally-ineffective winning holes, etc. become effective until a predetermined number of game balls are won or until a predetermined game has passed, and when the game balls are won at this effective winning port, an attacker, etc. Is configured to open.

【0004】このように、可変表示装置に所定の条件が
成立して特定入賞口が遊技客に有利な状態になると、フ
ィーバー機等では、遊技客は特定入賞口(この場合アタ
ッカー)内の特定領域に遊技球を通過(入賞)させて、
大当り状態である特定入賞口内の特定領域に所定時間内
に遊技球を通過させて大当り状態を発生させ、又は大当
り状態を継続させて、大量の賞球の獲得をしようとする
のである。
As described above, when a predetermined condition is established in the variable display device and the specific winning opening becomes advantageous to the player, in the fever machine or the like, the player specifies within the specific winning opening (attacker in this case). Pass the game ball to the area (win),
The game balls are passed to a specific area in the specific winning opening which is a big hit state within a predetermined time to generate a big hit state, or the big hit state is continued to try to obtain a large amount of prize balls.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上述の可変
表示装置においては、3個の図柄表示部は単純に区画さ
れて並べられて、上から下へ、又は下から上へスクロー
ル表示しているものが大多数であり変化に乏しく、ま
た、そのリーチパターンの種類も乏しく興趣が薄いもの
となっている。本発明の課題は、可変表示装置の表示構
成に変化を持たせ、リーチパターンを豊富化させて遊技
者に一層興趣を起こさせる弾球遊技機を提供することに
ある。
However, in the variable display device described above, the three symbol display portions are simply sectioned and arranged, and scroll-displayed from top to bottom or from bottom to top. The majority of the items are little change, and the types of reach patterns are also few, which makes them less interesting. An object of the present invention is to provide a ball-and-ball game machine in which the display configuration of the variable display device is changed and the reach patterns are enriched to make the player more entertaining.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に係る発明は、可変表示部の大当り有効ラ
インとして中央横ライン、中央縦ライン及び対角ライン
を設定し、該大当り有効ライン上の図柄表示が特定図柄
表示を構成するときに特定遊技状態となる弾球遊技機で
あって、前記可変表示部を、第一図柄表示部、第二図柄
表示部及び第三図柄表示部に分割し、かつ、前記第一図
柄表示部及び第三図柄表示部により前記第二図柄表示部
を囲んで構成することを特徴とする弾球遊技機としてい
る。前記可変表示部の全部又は一部を上記3個の図柄表
示部に分けて、それぞれ別個に可変表示可能になってい
るので、可変表示の流れが変化に富んでおり、リーチパ
ターンもシングルリーチから多面リーチまで非常に変化
に富むものとなる。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 sets a central horizontal line, a central vertical line and a diagonal line as the big hit effective lines of the variable display portion, and the big hit effective line is set. A ball game machine that is in a specific game state when the symbol display on the line constitutes a specific symbol display, and the variable display unit includes a first symbol display unit, a second symbol display unit, and a third symbol display unit. And, the ball game machine is characterized in that it is configured by surrounding the second symbol display unit with the first symbol display unit and the third symbol display unit. All or part of the variable display section is divided into the above-mentioned three symbol display sections, and the variable display can be separately performed. Therefore, the flow of variable display is rich in variation, and the reach pattern can be changed from a single reach. The multifaceted reach will be very varied.

【0007】請求項2に係る発明は、請求項1に係る発
明の下位概念発明であり、3行3列に配置された9個の
図柄表示部からなる可変表示装置の大当り有効ラインと
して中央横ライン、中央縦ライン及び対角ラインを設定
し、該大当り有効ライン上の図柄表示が特定図柄表示を
構成するときに特定遊技状態となる弾球遊技機であっ
て、前記9個の図柄表示部を、中央以外に配置されてい
る連接する4個の図柄表示部からなる第一図柄表示部、
中央に配置されている1個の図柄表示部からなる第二図
柄表示部及び残余の4個の図柄表示部からなる第三図柄
表示部に分割することを特徴とする弾球遊技機としてい
る。第一図柄表示部及び第三図柄表示部において、L字
形状にスクロール表示等が可能となっており変化に富ん
でいる。また第二図柄表示部が1個からなっているの
で、リーチパターンが多様に変化し、興趣が一層盛り上
がるようになり、大当りの期待感が高まる。
The invention according to claim 2 is a subordinate concept invention of the invention according to claim 1, and is a central horizontal line as a big hit effective line of a variable display device composed of nine symbol display sections arranged in three rows and three columns. A line, a central vertical line, and a diagonal line are set, and when the symbol display on the big hit effective line constitutes a specific symbol display, the ball game machine is in a specific game state, and the nine symbol display parts are provided. , A first symbol display portion consisting of four symbol display portions that are connected to each other and are arranged in other than the center,
The ball game machine is characterized in that it is divided into a second symbol display section consisting of one symbol display section arranged in the center and a third symbol display section consisting of the remaining four symbol display sections. In the first symbol display portion and the third symbol display portion, it is possible to perform scroll display and the like in an L shape, which is rich in variation. Moreover, since the second symbol display unit is composed of one unit, the reach pattern is variously changed, and the interest is further excited, and the expectation of a big hit is increased.

【0008】請求項3に係る発明は、請求項2に記載の
弾球遊技機における分割の一態様を示すものであり、前
記第一図柄表示部が、上方向に反転したL字形状の左図
柄表示部であり、前記第三図柄表示部が、左方向に反転
したL字形状の右図柄表示部であることを特徴としてい
る。
The invention according to claim 3 shows one mode of division in the ball game machine according to claim 2, wherein the first symbol display portion is an L-shaped left inverted upward. It is a symbol display part, and the third symbol display part is characterized in that it is an L-shaped right symbol display part inverted to the left.

【0009】請求項4に係る発明は、請求項2に記載の
弾球遊技機における分割の一態様を示すものであり、前
記第一図柄表示部が、L字形状の左図柄表示部であり、
前記第三図柄表示部が、反時計方向に180度回転させ
たL字形状の右図柄表示部であることを特徴とする弾球
遊技機としている。
The invention according to claim 4 shows one mode of division in the ball game machine according to claim 2, wherein the first symbol display portion is an L-shaped left symbol display portion. ,
The third symbol display portion is an L-shaped right symbol display portion rotated counterclockwise by 180 degrees and is a ball game machine.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】次に本発明を一層明確にするため
に好適な実施形態を図面と共に説明する。図1に示す本
実施形態に係る弾球遊技機の制御を司る電子制御装置1
の構成について説明する。電子制御装置1の可変表示装
置2は、液晶表示盤3,各種LED29a〜29c等を
含み、CPU4からの指令があると、液晶コントローラ
12において、必要な画像データを選択し、そのデータ
処理を行い、液晶表示盤3に図柄表示をするものであ
る。電子制御装置1は、CPU4を中心として、ROM
5,RAM6,入力インタフェース7,出力インタフェ
ース8、カウンタ9,10等をバス13により相互に接
続したものである。入力インタフェース7には、遊技球
検出スイッチ7a,発射停止ボタン7b,タッチスイッ
チ7c,始動入賞検出スイッチ34,35,普通図柄作
動ゲート30a,30b,大入賞口入賞球検出スイッチ
136等が接続されており、CPU4は、それらから入
力インタフェース7を介して遊技球検出信号、発射停止
信号、タッチ信号、始動入賞信号、普通図柄信号、大入
賞口入賞信号等の種々の入力信号を受け、CPU4が初
期設定や所定の演算等を行うようにしている。出力イン
タフェース8には、遊技球を発射する発射装置14、音
声を出力するスピーカ21、各種LED29a〜29c
等が接続されており、それらに対してCPU4が出力イ
ンタフェース8を介して出力信号を供給するようにして
いる。カウンタ9は、0から(15×15−1)までの
225種類のカウント値を昇順に且つ繰り返して算出で
き、CPU4からの要求が有るとその時のカウント値L
をCPU4に出力するものである。当り図柄決定用のカ
ウンタ10は0〜14の15種類の数値を昇順に且つ繰
り返して算出し、外れ図柄決定用のカウンタ11は0か
ら(15×15×15−1)までの3375種類のカウ
ント値を昇順に且つ繰り返して算出するものであり、C
PU4からの要求が有るとその時の各カウント値をCP
U4に出力するものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, preferred embodiments for clarifying the present invention will be described with reference to the drawings. An electronic control unit 1 for controlling the ball game machine according to the present embodiment shown in FIG.
Will be described. The variable display device 2 of the electronic control unit 1 includes a liquid crystal display panel 3, various LEDs 29a to 29c, etc. When a command is issued from the CPU 4, the liquid crystal controller 12 selects necessary image data and performs data processing thereof. The symbols are displayed on the liquid crystal display panel 3. The electronic control unit 1 has a ROM centering around the CPU 4.
5, a RAM 6, an input interface 7, an output interface 8, counters 9 and 10 are connected to each other by a bus 13. To the input interface 7, the game ball detection switch 7a, the firing stop button 7b, the touch switch 7c, the start winning detection switches 34, 35, the normal symbol operation gates 30a, 30b, the special winning opening winning ball detection switch 136, etc. are connected. The CPU 4 receives various input signals such as a game ball detection signal, a launch stop signal, a touch signal, a start winning signal, a normal symbol signal, a special winning opening winning signal, etc. from them via the input interface 7, and the CPU 4 is initialized. Settings and predetermined calculations are performed. The output interface 8 includes a launcher 14 for launching a game ball, a speaker 21 for outputting sound, and various LEDs 29a to 29c.
Etc. are connected, and the CPU 4 supplies an output signal to them via the output interface 8. The counter 9 can repeatedly calculate 225 kinds of count values from 0 to (15 × 15-1) in ascending order, and if there is a request from the CPU 4, the count value L at that time is calculated.
Is output to the CPU 4. The counter 10 for determining the winning symbol repeatedly calculates 15 types of numerical values from 0 to 14 in ascending order, and the counter 11 for determining the deviating symbol counts 3375 types from 0 to (15 × 15 × 15-1). The value is calculated in ascending order and repeatedly, and C
When there is a request from PU4, each count value at that time is CP
It is output to U4.

【0011】図2は本実施形態の特徴的な構成を示すも
のであり、液晶表示盤3は、3行3列のマトリクスに配
置された9個の可変表示が可能な図柄表示部3a〜3i
からなっており、可変表示装置2の大当り有効ラインと
して中央横ラインK、中央縦ラインL及び対角ライン
M,Nの4本のラインが設定されている。また、本実施
形態は、9個の図柄表示部3a〜3iを、中央以外に配
置されている連接する4個の図柄表示部3a〜3dから
なる第一図柄表示部A、中央に配置されている1個の図
柄表示部3eからなる第二図柄表示部B、及び残余の4
個の図柄表示部3f〜3iからなる第三図柄表示部Cに
分割しているものである。すなわち、図2では、第一図
柄表示部Aが、上方向に反転したL字形状の左図柄表示
部であり、第三図柄表示部Bが、左方向に反転したL字
形状の右図柄表示部となっている。したがって、液晶表
示盤3の図柄表示部3a〜3iが上記3個の部分に分け
られて、それぞれが別個に可変表示可能となっているの
である。図3(a)は、他の分割態様であって、第一図
柄表示部Aを、L字形状の左図柄表示部とし、第三図柄
表示部Cを、反時計方向に180度回転させたL字形状
の右図柄表示部としても良い。図3(b)は、他の分割
態様であって、第一図柄表示部Aを、左側に反転させ、
さらに時計方向に90度回転させたL字形状の下図柄表
示部とし、第三図柄表示部Cを、上方に反転させ、さら
に時計方向に180度回転させたL字形状の上図柄表示
部としても良い。図3(c)は、他の分割態様であっ
て、第一図柄表示部Aを、反時計方向に90度回転させ
たL字形状の下図柄表示部とし、第三図柄表示部Cを、
時計方向に90度回転させたL字形状の上図柄表示部と
しても良い。このように画面の分割については種々の態
様が可能である。
FIG. 2 shows a characteristic configuration of the present embodiment. The liquid crystal display panel 3 has nine variable displayable pattern display portions 3a to 3i arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns.
The central display horizontal line K, the central vertical line L, and the diagonal lines M and N are set as four big hit effective lines of the variable display device 2. Further, in the present embodiment, the nine symbol display portions 3a to 3i are arranged in the central portion of the first symbol display portion A, which is composed of four symbol display portions 3a to 3d which are connected to each other except the central portion. The second symbol display portion B consisting of one symbol display portion 3e, and the remaining 4
It is divided into a third symbol display portion C composed of individual symbol display portions 3f to 3i. That is, in FIG. 2, the first symbol display portion A is an L-shaped left symbol display portion inverted upward, and the third symbol display portion B is an L-shaped right symbol display inverted leftward. It is a division. Therefore, the symbol display portions 3a to 3i of the liquid crystal display panel 3 are divided into the above-mentioned three portions, and each of them can be variably displayed separately. FIG. 3 (a) is another division mode, in which the first symbol display portion A is an L-shaped left symbol display portion, and the third symbol display portion C is rotated counterclockwise by 180 degrees. It may be an L-shaped right pattern display portion. FIG. 3B is another division mode, in which the first symbol display portion A is reversed to the left,
Further, as an L-shaped lower symbol display portion rotated 90 degrees clockwise, the third symbol display portion C is inverted upward, and further as an L-shaped upper symbol display portion rotated 180 degrees clockwise. Is also good. 3C is another division mode, in which the first symbol display portion A is an L-shaped lower symbol display portion rotated 90 degrees counterclockwise, and the third symbol display portion C is
The L-shaped upper pattern display portion rotated 90 degrees clockwise may be used. As described above, various modes can be used for dividing the screen.

【0012】以下では、図2のものに基づいて詳細な説
明をする。各図柄表示部3a〜3iは、それぞれが可変
表示が可能となっているものである。第一図柄表示部A
に表示できる図柄は、「ベル/BAR」「3」「チェリ
ー」「7」「ベル」「星」「星」「星」「BAR」
「星」「星」「星」の六種類から構成される十二図柄で
ある。そして、それらは、一連に順番が予め定められて
いて、それらの内、連接する4個の図柄が、窓として機
能する4個の各図柄表示部3a〜3dに、図2の二点鎖
線の矢印で示すように、下から上へ、そして、左から右
へスクロール表示されるようになっている。第二図柄表
示部Bに表示できる図柄は、「3」「星」「チェリー」
「星」「7」「星」「ベル」「星」「BAR」「星」
(以下、星図柄は二十五個続くので記載は省略する)の
五種類から構成される三十五図柄である。そして、それ
らは、一連に順番が予め定められていて、それらの内、
連接する4個の図柄が、窓として機能する1個の図柄表
示部3eにスクロール表示されるようになっている。第
三図柄表示部Cに表示できる図柄は、第一図柄表示部A
と同様に、「ベル/BAR」「3」「チェリー」「7」
「ベル」「星」「星」「星」「BAR」「星」「星」
「星」の六種類から構成される十二図柄である。そし
て、それらは、一連に順番が予め定められていて、それ
らの内、連接する4個の図柄が、窓として機能する4個
の各図柄表示部3f〜3iに、図2の二点鎖線の矢印で
示すように、左から右へ、そして、下から上へスクロー
ル表示されるようになっている。
In the following, a detailed description will be given based on that of FIG. Each of the symbol display portions 3a to 3i is capable of variably displaying. First symbol display area A
Designs that can be displayed on "Bell / BAR""3""Cherry""7""Bell""Star""Star""Star""BAR"
It is a twelve pattern composed of six types of "star""star""star". Then, they are predetermined in order in a series, and among them, four symbols connected to each other are displayed on the four symbol display portions 3a to 3d functioning as windows, which are indicated by two-dot chain lines in FIG. As indicated by the arrows, they are scrolled from bottom to top and from left to right. The symbols that can be displayed on the second symbol display portion B are "3", "star", and "cherry".
"Star""7""Star""Bell""Star""BAR""Star"
(Hereinafter, the star pattern is twenty-five, so description is omitted.) It is a thirty-five pattern composed of five types. And, they have a predetermined order in a series, among them,
The four symbols connected to each other are scroll-displayed on one symbol display portion 3e which functions as a window. The symbols that can be displayed on the third symbol display portion C are the first symbol display portion A.
Similar to "Bell / BAR""3""Cherry""7"
"Bell""Star""Star""Star""BAR""Star""Star"
It is a twelve pattern composed of six types of "stars". Then, they are predetermined in order in a series, and among them, four symbols connected to each other have four symbol display portions 3f to 3i functioning as windows, and are indicated by a chain double-dashed line in FIG. As indicated by the arrows, the scroll display is from left to right and from bottom to top.

【0013】本実施形態の特徴的な構成から生じるリー
チパターンは、図4(a)のフィフスリーチ、同図
(b)のフォースリーチ、同図(c)のトリプルリー
チ、同図(d)のダブルリーチ、同図(e)のシングル
リーチの五種類がある。図4(a)に示すフィフスリー
チは、図柄表示部3eを可変表示させ、その他の図柄表
示部を特定表示パターンで停止表示させ、図柄表示部3
eに「3」「チェリー」「ベル」「BAR」「ベル」の
五図柄のいずれかが停止するときに、特定図柄表示を構
成するような待ち状態の表示態様である。図4(b)に
示すフォースリーチは、図柄表示部3eを可変表示さ
せ、その他の図柄表示部を特定表示パターンで停止表示
させ、図柄表示部3eに「3」「7」「チェリー」「ベ
ル」の四図柄のいずれかが停止するときに、特定図柄表
示を構成する待ち状態となる表示態様である。図4
(c)に示すトリプルリーチは、図柄表示部3eを可変
表示させ、その他の図柄表示部を特定表示パターンで停
止表示させ、図柄表示部3eに「7」「チェリー」「ベ
ル」の三図柄のいずれかが停止するときに、特定図柄表
示を構成する待ち状態となる表示態様である。図4
(d)に示すダブルリーチは、図柄表示部3eを可変表
示させ、その他の図柄表示部を特定表示パターンで停止
表示させ、図柄表示部3eに「7」「ベル」の二図柄の
いずれかが停止するときに、特定図柄表示を構成する待
ち状態となる表示態様である。図4(e)に示すシング
ルリーチは、図柄表示部3eを可変表示させ、その他の
図柄表示部を特定表示パターンで停止表示させ、図柄表
示部3eに「BAR」の一図柄が停止するときに、特定
図柄表示を構成する待ち状態となる表示態様である。
The reach patterns generated from the characteristic configuration of the present embodiment include the fifth reach shown in FIG. 4A, the force reach shown in FIG. 4B, the triple reach shown in FIG. 4C, and the reach reach shown in FIG. There are five types, double reach and single reach as shown in FIG. The fifth reach shown in FIG. 4 (a) variably displays the symbol display portion 3e and stops and displays the other symbol display portions in a specific display pattern.
When any of the five symbols "3", "cherry", "bell", "BAR", and "bell" is stopped in e, the specific symbol display is configured in a waiting state. In the force reach shown in FIG. 4B, the symbol display portion 3e is variably displayed, the other symbol display portions are stopped and displayed in a specific display pattern, and "3", "7", "cherry" and "bell" are displayed on the symbol display portion 3e. When any one of the four symbols is stopped, it is a display mode in which the specific symbol display is in a waiting state. FIG.
In the triple reach shown in (c), the symbol display portion 3e is variably displayed, the other symbol display portions are stopped and displayed in a specific display pattern, and the three symbols "7", "cherry" and "bell" are displayed on the symbol display portion 3e. When any one of them stops, it is a display mode in which the specific symbol display is in a waiting state. FIG.
In the double reach shown in (d), the symbol display portion 3e is variably displayed, the other symbol display portions are stopped and displayed in a specific display pattern, and one of the two symbols "7" and "bell" is displayed on the symbol display portion 3e. When stopped, it is a display mode in which a specific symbol display is in a waiting state. The single reach shown in FIG. 4 (e) variably displays the symbol display unit 3e and stops and displays the other symbol display units in a specific display pattern, and when one symbol of "BAR" is stopped on the symbol display unit 3e. , Is a display mode in which the specific symbol display is in a waiting state.

【0014】大当り図柄は、図5(a)〜(d)に示す
四十四個である。図5(a)に示す大当り図柄は、対角
ラインM(右下がり斜めライン)において、3個の図柄
がゾロ目になっているものであり、図5(b)に示す大
当り図柄は、中央横ラインKにおいて、3個の図柄がゾ
ロ目になっているものであり、図5(c)に示す大当り
図柄は、対角ラインN(左下がり斜めライン)におい
て、3個の図柄がゾロ目になっているものであり、図5
(d)に示す大当り図柄は、中央縦ラインLにおいて、
3個の図柄がゾロ目になっているものである。こうした
大当り図柄の表示態様になったときに、弾球遊技機15
は特定遊技状態となるのである。それ以外の組合わせの
図柄は外れ図柄となっており、「星」がゾロ目となった
ものは大当り図柄ではなく、外れ図柄に含めている。
The big hit symbols are forty four shown in FIGS. 5 (a) to (d). The jackpot pattern shown in FIG. 5 (a) is a diagonal line M (oblique line descending to the right) in which three symbols are doublet, and the jackpot pattern shown in FIG. 5 (b) is the center. In the horizontal line K, the three symbols are flattened, and the jackpot pattern shown in FIG. 5 (c) is a diagonal line N (diagonal line descending to the left). Is shown in FIG.
The jackpot pattern shown in (d) is the central vertical line L,
The three patterns are flattering. When it becomes such a display mode of the jackpot pattern, the ball game machine 15
Is in a specific game state. The designs of other combinations are out-of-designs, and the ones with the "star" as a doublet are included in the out-of-place design, not the jackpot design.

【0015】次に上述の電子制御装置1を備えた、図6
に示す弾球遊技機15について説明する。弾球遊技機1
5は、外枠16に開閉自在に取り付けられた前面枠17
に対して周知の遊技盤18が着脱自在に装着されている
ものである。弾球遊技機15の前面枠17の下方には、
上皿20及び下皿21が一体的に設けられたプラスチッ
ク製の皿部材19が配置されている。上皿20及び下皿
21には、それぞれに弾球遊技機15内部から遊技球を
排出するための上皿排出口22及び下皿排出口23が開
口している。皿部材19には複数の小孔からなるスピー
カ面21aが設けられており、その裏側には遊技状態に
応じた効果音を発生するスピーカ21が装着されてい
る。さらに皿部材19には、上皿20から供給される遊
技球を遊技領域24に発射するための発射装置14(図
1参照)を操作する発射ハンドル25が設けられてい
る。発射ハンドル25には遊技者がタッチしていること
を検出する導電性のタッチスイッチ7cが内蔵されてい
る。また、発射ハンドル25の直上付近には遊技球の発
射を一時的に停止するための発射停止ボタン7bが設置
されている。
Next, FIG. 6 equipped with the electronic control unit 1 described above.
The ball game machine 15 shown in will be described. Ball game machine 1
5 is a front frame 17 attached to the outer frame 16 so as to be openable and closable.
On the other hand, a well-known game board 18 is detachably mounted. Below the front frame 17 of the ball game machine 15,
A plastic plate member 19 in which an upper plate 20 and a lower plate 21 are integrally provided is arranged. The upper plate 20 and the lower plate 21 are respectively provided with an upper plate discharge port 22 and a lower plate discharge port 23 for discharging the game balls from the inside of the ball game machine 15. The dish member 19 is provided with a speaker surface 21a composed of a plurality of small holes, and a speaker 21 that produces a sound effect according to a game state is mounted on the back side thereof. Further, the dish member 19 is provided with a firing handle 25 for operating the firing device 14 (see FIG. 1) for firing the game ball supplied from the upper dish 20 to the game area 24. The firing handle 25 has a built-in conductive touch switch 7c that detects that the player is touching. In addition, a firing stop button 7b for temporarily stopping the firing of the game ball is provided near the firing handle 25.

【0016】遊技盤18の表面には、発射された打球を
誘導するための誘導レール27がほぼ円弧状に植立さ
れ、誘導レール27で区画された領域が遊技領域24を
構成している。遊技領域24の上部には天入賞口28が
設けられ、その下部には液晶表示盤3が配置されてい
る。液晶表示盤3の上部と左右にはそれぞれ表示枠上飾
りLED29a,表示枠左右飾りLED29bが配置さ
れている。表示枠上飾りLED29aの下側には特別図
柄変動記憶LED29cが配置されており、特別図柄変
動記憶LED29cは始動口32又は33に入賞した打
球数であって、表示枠上飾りLED29aの下側に設け
た液晶表示盤3を可変表示させる権利の留保数を点灯表
示するものである。液晶表示盤3では、始動口32,3
3に打球が入賞したことに基づいて特別図柄を可変表示
し、それらが一定時間(例えば、6秒)経過すると左図
柄表示部A、右図柄表示部C、中央図柄表示部Bの順序
で停止するようになっている。図柄変動時間は、通常時
は8.7秒、リーチ時は10.7〜24秒、確率変動時
は5.3〜20秒に設定されている。そして特別図柄の
停止時の識別情報の組合わせが上述の所定の大当り図柄
(ゾロ目の特定表示結果)となったとき、特定遊技状態
となって、スピーカ21から大当り音を発生させるとと
もに、大入賞口36を所定時間経過するまで、あるいは
所定個数の入賞玉が発生するまで開放するように設定し
ている。大入賞口36に入賞した入賞球は、大入賞口入
賞球検出スイッチ136によって検出するようになって
いる。大入賞口36が開放している間、遊技領域24を
落下する打球を特定領域37内に受け入れるようになっ
ており、その受け入れられた打球が特定球検出スイッチ
(図示せず)をオンさせると継続権が成立して再度上記
した開放状態を連続して16ラウンド繰り返すことがで
きるように設定されている。液晶表示盤3の左右には普
通図柄作動ゲート30a,30bが配置され、打球の通
過を検出できるようにしている。遊技領域24の左右下
部には入賞口31a,31bが設けられている。
On the surface of the game board 18, a guide rail 27 for guiding the shot hit ball is planted in a substantially arc shape, and the area defined by the guide rail 27 constitutes a game area 24. A skylight 28 is provided on the upper part of the game area 24, and a liquid crystal display panel 3 is arranged on the lower part thereof. A display frame top decoration LED 29a and a display frame left and right decoration LED 29b are arranged on the upper and left and right sides of the liquid crystal display panel 3, respectively. The special symbol variation memory LED 29c is arranged below the display frame top decoration LED 29a, and the special symbol variation storage LED 29c is the number of hit balls in the starting opening 32 or 33, and is below the display frame top decoration LED 29a. The number of reserved rights for variably displaying the provided liquid crystal display panel 3 is displayed by lighting. In the liquid crystal display panel 3, the starting ports 32, 3
The special symbols are variably displayed based on the hit ball being won in 3, and when they have passed a certain time (for example, 6 seconds), the left symbol display portion A, the right symbol display portion C, and the central symbol display portion B are stopped in this order. It is supposed to do. The symbol variation time is set to 8.7 seconds in normal time, 10.7 to 24 seconds in reach, and 5.3 to 20 seconds in probability variation. And when the combination of the identification information at the time of stop of the special symbol becomes the above-mentioned predetermined big hit symbol (specific display result of the doublet), it becomes a specific game state, and a big hit sound is generated from the speaker 21, and The winning opening 36 is set to be opened until a predetermined time elapses or a predetermined number of winning balls are generated. The winning ball that has won the special winning opening 36 is detected by the special winning opening winning ball detection switch 136. While the special winning opening 36 is open, the hit ball falling in the game area 24 is received in the specific area 37, and when the accepted hit ball turns on the specific ball detection switch (not shown). The continuation right is established, and the open state described above can be repeated 16 times in succession. The symbol operation gates 30a and 30b are normally arranged on the left and right of the liquid crystal display panel 3 so that passage of a hit ball can be detected. Winning openings 31a and 31b are provided at lower left and right sides of the game area 24, respectively.

【0017】液晶表示盤3の下方には、遊技領域24を
落下する打球を単に受け入れる始動口32と、始動口3
2の下方でソレノイド(図示せず)により開閉制御され
る始動口33が形成されている。始動口33の下方には
普通図柄表示部38と普通図柄変動記憶LED39が設
けられている。普通図柄表示部38は7セグメントLE
Dで構成され、普通図柄作動ゲート30a,30bに打
球が通過したことに応答して可変表示を開始し、1.5
〜7.8秒経過後に停止し、その停止時の表示結果が特
定表示結果(本実施形態の場合には、7)となったとき
に当りと判断するものであり、その場合には始動口33
を一定時間(例えば、3秒)経過するまで、又は所定個
数(例えば、3個)の入賞球が発生するまで開放駆動す
るようにしている。普通図柄変動記憶LED39は普通
図柄作動ゲート30a,30bを通過した打球数であっ
て普通図柄表示部38を可変表示させる権利の留保数を
表示するものであり、最高4個迄記憶できるようにして
いる。始動口32又は33への入賞球は、遊技盤18の
裏面に導かれ、始動入賞球検出スイッチ34,35によ
って別個独立に検出できるようになっている。
Below the liquid crystal display panel 3, a starting opening 32 for simply receiving a hit ball falling in the game area 24, and a starting opening 3
A starting port 33 is formed below the switch 2 and is controlled to be opened and closed by a solenoid (not shown). Below the starting opening 33, a normal symbol display section 38 and a normal symbol variation storage LED 39 are provided. Ordinary symbol display section 38 is 7 segment LE
It is composed of D, and the variable display is started in response to the hitting ball passing through the normal symbol actuating gates 30a and 30b.
It stops after a lapse of ˜7.8 seconds, and when the display result at the time of the stop becomes the specific display result (7 in the case of the present embodiment), it is judged as a hit, and in that case, the starting opening 33
The open drive is performed until a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 3) of winning balls are generated. The normal symbol variation storage LED 39 displays the number of hit balls that have passed through the normal symbol actuation gates 30a and 30b, and the reserved number of the right to variably display the ordinary symbol display portion 38, and can store up to four. There is. The winning balls to the starting opening 32 or 33 are guided to the back surface of the game board 18 and can be independently detected by the starting winning ball detection switches 34 and 35.

【0018】また大入賞口36の左右には下入賞口40
a,40bが設けられており、遊技領域24の上部左右
にランプ風車41a,41bが設けられている。その
他、遊技領域24には袖ランプ(図示せず)、サイドラ
ンプ(図示せず),飾りランプ・飾りLED(図示せ
ず)等が設けられ、表示枠上飾りLED29a,表示枠
左右飾りLED29bとともに、始動入賞時あるいは特
定遊技状態時に点灯あるいは点滅してその旨を遊技者に
報知するようにしている。さらに、遊技領域24の最下
方にはアウト口42が設けられ、そこに、上記したいず
れの入賞領域にも入賞しなかった打球が遊技盤18の後
方に導かれるようになっている。
On the left and right of the big winning opening 36, there are lower winning openings 40.
a, 40b are provided, and ramp wind turbines 41a, 41b are provided on the left and right of the upper portion of the game area 24. In addition, a sleeve lamp (not shown), a side lamp (not shown), a decorative lamp / decorative LED (not shown), and the like are provided in the game area 24, together with a display frame upper decorative LED 29a, a display frame left and right decorative LED 29b. At the time of a winning start or a specific game state, the light is turned on or blinks to notify the player of the fact. Further, an outlet 42 is provided at the bottom of the game area 24, and a hit ball that has not won any of the above winning areas is guided to the rear of the game board 18.

【0019】遊技盤18の裏面の構成は周知の通りであ
り、詳細な説明は割愛するが、各種検出センサ、役物・
ランプ等に接続されたリード線等周知の部材が配置され
ており、電子制御装置1を格納した制御盤(図示せず)
も設けられている。始動口32,33,下入賞口40
a,40bに入賞した入賞球は入賞経路に集合させられ
て、相対的に少ない景品玉数(例えば、7個)を払い出
すようになっており、大入賞口36その他の入賞口に入
賞した玉は、別の入賞経路に集合させられて、相対的に
多い景品玉数(例えば、15個)を払い出すようになっ
ている。
The structure of the back surface of the game board 18 is well known, and a detailed description thereof will be omitted, but various detection sensors, accessories,
A well-known member such as a lead wire connected to a lamp or the like is arranged, and a control panel (not shown) in which the electronic control unit 1 is housed
Is also provided. Starting openings 32, 33, lower prize opening 40
The prize balls that have won the prizes a and 40b are collected in the prize path to pay out a relatively small number of prize balls (for example, 7), and the prize holes 36 and other prize holes are won. The balls are collected in another winning path, and a relatively large number of prize balls (for example, 15 balls) are paid out.

【0020】上記実施形態の特徴的動作を、図7に示す
大当り処理ルーチンに基づいて説明する。弾球遊技機1
5が電源に接続され、電源部(図示せず)から各回路に
電源が供給されると、CPU4はフラグやカウント値等
の一連の初期設定を行い、図示せぬメインルーチンを実
行し、この大当り処理ルーチンを微小時間ごとにハード
ウェア割り込みの手法でアクティブにしている。大当り
処理ルーチンが開始されると、始動入賞球検出スイッチ
34,35のオン信号が入力されているかどうかを判定
し(ステップS1)、オン信号がないと判断されたとき
には、ステップS1に戻り同様の処理を繰り返す。一
方、ステップS1でオン信号が入力されたと判断される
と、抽選処理が行われれる(ステップS2)。すなわ
ち、液晶表示盤3への図柄表示、スピーカ21からの音
声出力、各種LED29a〜29cのオン等を指示し、
液晶表示盤3における図柄表示の開始から微小時間が経
過してから、0から249の数値からランダムに1つの
数値(又は時間)を選択し、その数値が大当り数値(又
は時間)に該当する場合には、大当りと判断され、一
方、それ以外の場合には、外れと判断される。続いてス
テップS2の抽選に基づいて、図柄の変動・停止を行う
(ステップS3)。そして、特別図柄の停止時の識別情
報の組合わせが所定の大当り図柄(例えば、7のゾロ目
の特定表示結果)の表示態様に停止されたかどうか判断
する(ステップS4)。このステップS4で肯定判断さ
れると特定遊技状態となり、スピーカ21からの大当り
音の出力、各種LED29a〜29cのオン等を指示す
るとともに、大入賞口36を開放し、その間、遊技領域
24を落下する打球を特定領域37内に受け入れて大当
り処理を行う(ステップS5)。続いてステップS5に
おける大当り処理が終了したかどうか判断、すなわち、
カウント値Cがゼロになったかどうかなどの判断をする
(ステップS6)。ステップS6で否定判断された場合
にはステップS5に戻り大当り処理を繰り返す。ステッ
プS6において肯定判断された場合(大入賞口36に設
定され数の入賞球が受け入れられた場合又は所定時間経
過した場合)、所定の大当り終了処理(ステップS7)
が行われた後、リターンに抜ける。一方、ステップS4
において否定判断されると所定の外れ処理(ステップS
8)を行い、処理はリターンに抜ける。
The characteristic operation of the above embodiment will be described based on the jackpot processing routine shown in FIG. Ball game machine 1
When 5 is connected to a power source and power is supplied to each circuit from a power source (not shown), the CPU 4 performs a series of initial settings such as flags and count values and executes a main routine (not shown). The jackpot processing routine is activated by a method of hardware interrupt every minute time. When the big hit processing routine is started, it is determined whether or not the ON signals of the starting winning ball detection switches 34 and 35 are input (step S1). When it is determined that there is no ON signal, the process returns to step S1 and the same. Repeat the process. On the other hand, if it is determined that the ON signal is input in step S1, the lottery process is performed (step S2). That is, it instructs the liquid crystal display panel 3 to display a symbol, output sound from the speaker 21, turn on various LEDs 29a to 29c, and the like.
When a small number (or time) is randomly selected from the numerical values from 0 to 249 after a minute time has elapsed from the start of the symbol display on the liquid crystal display panel 3, and the numerical value corresponds to the big hit numerical value (or time) Is judged to be a big hit, while in other cases, it is judged to be out. Subsequently, the symbols are changed / stopped based on the lottery in step S2 (step S3). Then, it is determined whether or not the combination of the identification information when the special symbol is stopped is stopped in the display mode of the predetermined big hit symbol (for example, the specific display result of the doublet pattern of 7) (step S4). If the affirmative judgment is made in this step S4, it becomes the specific game state, the output of the big hit sound from the speaker 21 and the instructions of turning on the various LEDs 29a to 29c are instructed, and the special winning opening 36 is opened, while the game area 24 is dropped. The hit ball to be hit is received in the specific area 37 and a big hit process is performed (step S5). Then, it is judged whether or not the big hit process in step S5 is completed, that is,
It is determined whether or not the count value C has become zero (step S6). When a negative determination is made in step S6, the process returns to step S5 and the big hit process is repeated. When an affirmative determination is made in step S6 (when the number of winning balls set in the special winning opening 36 is accepted or when a predetermined time has elapsed), a predetermined jackpot ending process (step S7)
After that, return to the return. On the other hand, step S4
If a negative determination is made in step S, predetermined disconnection processing (step S
8) is performed, and the process ends in return.

【0021】以上、本実施形態について述べたが、本発
明は、このようなものに限定されるものではなく、本発
明の技術的思想の範囲内でさまざまな改変を施すことが
可能である。
Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to such an embodiment, and various modifications can be made within the scope of the technical idea of the present invention.

【0022】[0022]

【発明の効果】請求項1ないし4に係る発明によれば、
可変表示を変化に富んだ構成とすることができ、豊富な
リーチパターンを提供することができるので、遊技者に
一層興趣を起こさせることができる。
According to the inventions of claims 1 to 4,
Since the variable display can be configured in a variety of ways and a variety of reach patterns can be provided, the player can be more entertained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明実施形態の弾球遊技機の電子制御装置の
ブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram of an electronic control device for a ball game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同弾球遊技機の液晶表示盤を示す正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view showing a liquid crystal display panel of the same ball game machine.

【図3】(a)は同弾球遊技機の他の形態の液晶表示盤
を示す正面図、(b)は同弾球遊技機のさらに他の形態
の液晶表示盤を示す正面図、(c)は同弾球遊技機のさ
らに異なる他の形態の液晶表示盤を示す正面図である。
FIG. 3A is a front view showing a liquid crystal display panel of another form of the same ball game machine, and FIG. 3B is a front view showing a liquid crystal display panel of another form of the same ball game machine. c) is a front view showing a liquid crystal display panel of still another mode of the same ball game machine.

【図4】(a)〜(e)は同弾球遊技機の図柄表示部の
リーチパターンを示す説明図である。
4 (a) to (e) are explanatory diagrams showing a reach pattern of a symbol display unit of the same ball game machine.

【図5】(a)〜(d)は同弾球遊技機の図柄表示部の
大当り図柄を示す正面図である。
FIG. 5 (a) to (d) are front views showing a big hit symbol on the symbol display unit of the same ball game machine.

【図6】同弾球遊技機の正面図である。FIG. 6 is a front view of the same ball game machine.

【図7】本発明第一実施形態の電子制御装置において実
行される「大当り処理ルーチン」のフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart of a “big hit processing routine” executed in the electronic control unit of the first embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

A・・・第一図柄表示部 B・・・第二図柄表示部 C・・・第三図柄表示部 1・・・電子制御装置 2・・・可変表示装置 3・・・液晶表示盤 3a〜3i・・・図柄表示部 4・・・CPU 5・・・ROM 6・・・RAM A ... 1st symbol display part B ... 2nd symbol display part C ... 3rd symbol display part 1 ... Electronic control device 2 ... Variable display device 3 ... Liquid crystal display panel 3a- 3i ... Symbol display section 4 ... CPU 5 ... ROM 6 ... RAM

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】可変表示部の大当り有効ラインとして中央
横ライン、中央縦ライン及び対角ラインを設定し、該大
当り有効ライン上の図柄表示が特定図柄表示を構成する
ときに特定遊技状態となる弾球遊技機であって、 前記可変表示部を、第一図柄表示部、第二図柄表示部及
び第三図柄表示部に分割し、かつ、前記第一図柄表示部
及び第三図柄表示部により前記第二図柄表示部を囲んで
構成することを特徴とする弾球遊技機。
1. A center horizontal line, a center vertical line and a diagonal line are set as the big hit effective line of the variable display section, and the symbol display on the big hit effective line becomes a specific game state when the specific symbol display is configured. In a ball game machine, the variable display unit is divided into a first symbol display unit, a second symbol display unit and a third symbol display unit, and by the first symbol display unit and the third symbol display unit A ball game machine characterized by being configured so as to surround the second symbol display portion.
【請求項2】3行3列に配置された9個の図柄表示部か
らなる可変表示装置の大当り有効ラインとして中央横ラ
イン、中央縦ライン及び対角ラインを設定し、該大当り
有効ライン上の図柄表示が特定図柄表示を構成するとき
に特定遊技状態となる弾球遊技機であって、 前記9個の図柄表示部を、中央以外に配置されている連
接する4個の図柄表示部からなる第一図柄表示部、中央
に配置されている1個の図柄表示部からなる第二図柄表
示部及び残余の4個の図柄表示部からなる第三図柄表示
部に分割することを特徴とする弾球遊技機。
2. A center horizontal line, a center vertical line and a diagonal line are set as the big hit effective lines of a variable display device consisting of nine symbol display sections arranged in 3 rows and 3 columns, and the big hit effective line is set. It is a ball game machine which is in a specific game state when the symbol display constitutes a specific symbol display, and the nine symbol display parts are composed of four symbol display parts which are connected to each other except in the center. A bullet characterized by being divided into a first symbol display portion, a second symbol display portion consisting of one symbol display portion arranged in the center, and a third symbol display portion consisting of the remaining four symbol display portions. Ball game machine.
【請求項3】前記第一図柄表示部が、上方向に反転した
L字形状の左図柄表示部であり、前記第三図柄表示部
が、左方向に反転したL字形状の右図柄表示部であるこ
とを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
3. The first symbol display unit is an L-shaped left symbol display unit inverted upward, and the third symbol display unit is an L-shaped right symbol display unit inverted leftward. 3. The ball game machine according to claim 2, wherein
【請求項4】前記第一図柄表示部が、L字形状の左図柄
表示部であり、前記第三図柄表示部が、反時計方向に1
80度回転させたL字形状の右図柄表示部であることを
特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
4. The first symbol display portion is an L-shaped left symbol display portion, and the third symbol display portion is 1 in a counterclockwise direction.
The ball game machine according to claim 2, wherein the ball-shaped gaming machine is an L-shaped right symbol display portion rotated by 80 degrees.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003047732A (en) * 2001-08-07 2003-02-18 Sanyo Product Co Ltd Game machine

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