JP2003000831A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003000831A
JP2003000831A JP2001187741A JP2001187741A JP2003000831A JP 2003000831 A JP2003000831 A JP 2003000831A JP 2001187741 A JP2001187741 A JP 2001187741A JP 2001187741 A JP2001187741 A JP 2001187741A JP 2003000831 A JP2003000831 A JP 2003000831A
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JP
Japan
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game
ball
player
mode
rotating body
Prior art date
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Application number
JP2001187741A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Hayamizu
浩 速水
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest as a game even when a game ball is held by a rotating body. SOLUTION: The game machine is provided with a rotating body 82 provided in a game area, a ball engaging part 82a provide at the body 82 to sink-holding the game ball in a first posture of the body 82 and discharging the game ball in a second posture, and a ball passage detection part 83 detecting the passage of the game ball when the game ball discharged from the part 82a passes through. When the game comes into a first game state, the body 82 is rotated for a prescribed rotation period. Whenever a ball passage detection part 83a detects the game ball during this period, switching from a game mode disadvantageous to a player to that advantageous to the player or switching from the game mode advantageous to the player to that disadvantageous to the player on the contrary is alternately performed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技盤面に形成
された遊技領域中に遊技球を発射することによって所定
の遊技を行う遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which performs a predetermined game by launching a game ball into a game area formed on a game board surface.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤面の遊技通路や大入賞口内
の遊技通路に、切り欠きを備える回転体を設けた遊技機
が公知である。この回転体は、遊技通路を流下してきた
遊技球を切り欠きに保持すると、そのまま回転しある角
度になるとその遊技球を放出する。放出された遊技球
は、この放出時の切り欠きの位置に対応して予め形成さ
れている特定口に入球する。そして、この特定口は例え
ばVゾーン等であり、この特定口への入球によって遊技
は遊技者にとって有利な展開となる。すなわち、遊技球
が回転体に保持されると、その遊技球はその後特定口へ
入球し、ほとんどの場合が同一の展開を辿ることなる。
2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine is known in which a rotating body having a notch is provided in a game passage on a game board surface or a game passage in a special winning opening. When the game ball that has flowed down the game passage is held in the notch, this rotating body rotates as it is and discharges the game ball at a certain angle. The discharged game ball enters a specific opening formed in advance corresponding to the position of the cutout at the time of discharge. Then, the specific opening is, for example, a V zone, and the game becomes an advantageous development for the player by entering the specific opening. That is, when the game ball is held by the rotating body, the game ball then enters the specific opening and almost always follows the same development.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来の遊
技機のように、遊技球が回転体に保持され、その後は同
一の展開となるのでは、遊技が単調化してしまい、その
結果遊技としての興趣性が乏しくなるという問題点を有
していた。
However, as in the above-mentioned conventional gaming machine, if the game ball is held by the rotating body and the same development is performed thereafter, the game becomes monotonous, and as a result, the game is There was a problem that the interest of the game became poor.

【0004】この発明は上記に鑑み提案されたもので、
遊技球が回転体に保持された場合でも、遊技としての興
趣性を高めることができる遊技機を提供することを目的
とする。
The present invention has been proposed in view of the above,
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of a game even when the game ball is held by a rotating body.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1に記載の発明は、遊技盤面に形成された遊
技領域中に遊技球を発射することによって所定の遊技を
行う遊技機において、上記遊技領域に設けられた回動体
と、上記回動体に設けられ、遊技球を回動体の第1の姿
勢で陥入保持し第2の姿勢で放出する球係合部と、上記
球係合部から放出された遊技球が通過するとともにその
通過を検出する球通過検出部と、を備え、上記回動体
を、上記遊技が第1の遊技状態となったとき所定の回転
期間にわたって回転させ、その間に球通過検出部による
遊技球検出がある度に遊技者に不利な遊技態様から遊技
者に有利な遊技態様への切り換え、あるいはその逆の遊
技者に有利な遊技態様から遊技者に不利な遊技態様への
切り換えを交互に行う、ことを特徴としている。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is a gaming machine which performs a predetermined game by launching a game ball into a game area formed on a game board surface. In the above, the rotating body provided in the game area, the ball engaging portion provided in the rotating body, which holds the game ball in the first posture of the rotating body and releases it in the second posture, and the ball. The game ball emitted from the engaging portion passes and a ball passage detection unit that detects the passage, and rotates the rotating body for a predetermined rotation period when the game is in the first game state. Then, every time there is a game ball detected by the ball passage detection unit, the game mode is switched from a game mode that is unfavorable to the player to a game mode that is advantageous to the player, or vice versa. Alternately switch to a disadvantageous game mode , It is characterized in that.

【0006】また、請求項2に記載の発明は、上記した
請求項1に記載の発明の構成に加えて、上記遊技者に有
利となる遊技態様は、大当たりとなる確率を高い確率と
する態様であり、遊技者に不利となる遊技態様は、大当
たりとなる確率を低い確率とする態様である、ことを特
徴としている。
Further, in the invention described in claim 2, in addition to the configuration of the invention described in claim 1, the game mode that is advantageous to the player is a mode in which the probability of a big hit is high. The game mode that is disadvantageous to the player is characterized in that the probability of being a big hit is a low probability.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下にこの発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0008】図1はこの発明の遊技機の遊技盤を概略的
に示す正面図である。図において、1はパチンコ玉を使
用して遊技を行う遊技機の遊技盤であり、この遊技盤1
には、遊技者が発射した打球がガイドレール11で規制
されつつ流入する遊技領域が形成され、ほぼ中央にセン
ター役物2が配設されている。このセンター役物2の下
方に特別図柄始動口3が配設され、この特別図柄始動口
3の側方に大入賞口41を備える大入賞口ユニット4が
配設されている。特別図柄始動口3の下方には、この発
明に係る補助役物8が設けられ、さらに最下位置にはア
ウト口12が形成されている。
FIG. 1 is a front view schematically showing a game board of the game machine of the present invention. In the figure, reference numeral 1 is a game board of a game machine for playing a game using pachinko balls.
A game area into which a hit ball shot by a player is regulated by the guide rails 11 is formed, and the center accessory 2 is disposed substantially in the center. A special symbol starting port 3 is arranged below the center accessory 2, and a special winning opening unit 4 having a special winning opening 41 is arranged on the side of the special symbol starting opening 3. Below the special symbol starting port 3, an auxiliary accessory 8 according to the present invention is provided, and an out port 12 is formed at the lowermost position.

【0009】センター役物2の左右には普通図柄作動ゲ
ート5が配設され、この普通図柄作動ゲート5を球が通
過すると、大入賞口ユニット4に設けた普通図柄表示装
置51に図柄が変動表示される。なお、普通図柄表示装
置51は、例えば7セグメントの発光ダイオードからな
る所謂デジタル表示器で構成し、図柄として、例えば数
字やアルファベットを表示し、変動表示の結果特定の数
字やアルファベットが表示されたときを当りとしてい
る。そして、この普通図柄表示装置51での表示が当た
りとなる確率は、後述する制御装置において予め設定さ
れている。
[0009] Normal symbol operating gate 5 is arranged on the left and right of the center accessory 2, and when the ball passes through this ordinary symbol operating gate 5, the symbol changes on the ordinary symbol display device 51 provided in the special winning opening unit 4. Is displayed. In addition, the normal symbol display device 51 is configured by a so-called digital display composed of, for example, a 7-segment light emitting diode, and displays, for example, numbers or alphabets as a symbol, and when a specific number or alphabet is displayed as a result of variable display. Is hit. Then, the probability that the display on the normal symbol display device 51 is a hit is preset in the control device described later.

【0010】上記の特別図柄始動口3は、特別図柄表示
装置21における図柄の変動表示を開始させるものであ
って、図示の実施形態では、回動翼片301が起立して
打球の入球が困難な第1状態と、回動翼片301が傾動
し開放して打球の入球が容易な第2状態とに変換可能な
電動役物300で構成してある。そして、この回動翼片
301が第2の状態を継続させる開放時間も、制御装置
において予め設定されている。
The special symbol starting port 3 is for starting the variable display of symbols on the special symbol display device 21, and in the illustrated embodiment, the rotary wing piece 301 stands up and the ball hits. It is composed of the electric accessory 300 that can be converted into a difficult first state and a second state in which the rotary wing piece 301 tilts and opens to easily enter a hit ball. Then, the opening time for which the rotary wing piece 301 continues in the second state is also set in advance by the control device.

【0011】センター役物2は、例えば液晶を用いた特
別図柄表示装置21を備え、この特別図柄表示装置21
の表示画面は縦方向に3分割されており、3分割された
各表示領域において、それぞれ複数の図柄(識別情報)
の変動表示が、特別図柄始動口3への入球に応じて行わ
れる。変動表示が停止した状態では、特別図柄表示装置
21には、3列×3行で合計9個の図柄が表示される。
この上・中・下の各行と対角線上に合計5本の当たりラ
イン2a,2a,…が設定されており、何れかの当たり
ライン2a上で、例えば「7,7,7」や「☆,☆,
☆」などのように同じ図柄が3つ揃うと、大当たりとな
って特別遊技状態に移行し、この特別遊技では大入賞口
41を開放して遊技者に利益を与える。そして、この特
別図柄表示装置21での変動表示が大当たりとなる確率
は、制御装置において予め設定されている。また、セン
ター役物2には、特別図柄始動口3への入球を最大4個
まで記憶していることを表示する始動記憶表示灯22を
備えている。
The center accessory 2 is provided with a special symbol display device 21 using, for example, liquid crystal, and this special symbol display device 21.
Display screen is vertically divided into three, and in each of the three divided display areas, a plurality of symbols (identification information)
The variable display of is performed in response to the ball entering the special symbol starting opening 3. When the variable display is stopped, the special symbol display device 21 displays a total of 9 symbols in 3 columns × 3 rows.
A total of five hit lines 2a, 2a, ... Are set on each of the upper, middle, and lower lines and on a diagonal line. For example, "7, 7, 7" or "☆," is set on any of the hit lines 2a. ☆,
When three identical symbols such as "☆" are prepared, a big hit occurs and a special game state is entered. In this special game, the special winning opening 41 is opened to give a profit to the player. The probability that the variable display on the special symbol display device 21 will be a big hit is preset in the control device. In addition, the center accessory 2 is provided with a start memory indicator light 22 that indicates that a maximum of four balls entering the special symbol starting port 3 are stored.

【0012】また、遊技盤1には、打球が入賞すること
により所定個数の遊技球が払い出される複数の入賞口9
が設けられている。さらに、打球の流下方向を変換する
ランプ風車13や風車14、またサイドランプ15等が
設けられている。また、遊技盤1には多数の障害釘が適
宜に植設してある。次に、補助役物8について図2を併
用して説明する。
Further, the game board 1 has a plurality of winning openings 9 through which a predetermined number of game balls are paid out by hitting a hit ball.
Is provided. Further, a lamp windmill 13 and a windmill 14 for changing the flow direction of the hit ball, a side lamp 15 and the like are provided. In addition, a large number of obstacle nails are appropriately planted in the game board 1. Next, the auxiliary accessory 8 will be described with reference to FIG.

【0013】図2はこの発明に係る補助役物の説明図で
ある。補助役物8は、遊技盤1上にガイド壁81に囲ま
れて形成されている。このガイド壁81は略円形で下方
が少し膨らんだ形状を有し、その上端は開口して球導入
口8aとなっている。この球導入口8aには、遊技球が
その入口側に植設した障害釘17の間を通過して飛入す
るようになっている。
FIG. 2 is an explanatory view of an auxiliary accessory according to the present invention. The auxiliary accessory 8 is formed on the game board 1 so as to be surrounded by the guide wall 81. The guide wall 81 has a substantially circular shape and is slightly bulged downward, and the upper end thereof is open to form a sphere introduction port 8a. A game ball is designed to pass through the space between the obstacle nails 17 planted on the entrance side of the ball introduction port 8a and fly into the ball introduction port 8a.

【0014】球導入口8aの下方には順に、回動体8
2、および球検出器83aを備える球通過口83が配設
され、最下方にアウト口84が設けられている。
Below the ball introduction port 8a, the rotating body 8 is provided in order.
2 and a sphere passage port 83 having a sphere detector 83a are provided, and an out port 84 is provided at the lowermost position.

【0015】回動体82は、円盤状のものでその中央部
分で遊技盤1に軸支されるとともに、ここでは図示され
ていない駆動機構によって一定の設定速度で回転可能に
構成されている。この回動体82には、球導入口8aに
入った遊技球を陥入保持する球係合部82aが設けら
れ、回動体82は、その球係合部82aが、図2に示す
ように、上向き(第1の姿勢)になったとき遊技球を球
係合部82aに陥入保持し、その球係合部82aが、略
180度の向き(第2の姿勢)となったとき保持してい
た遊技球を放出し落下させる。回動体82の左右には、
その外周に沿って球支持壁82bが設けられ、回動体8
2が回転して球係合部82aが第1の姿勢から第2の姿
勢に変化するまでの間、球係合部82aに陥入した遊技
球をそのまま保持できるようになっている。
The rotating body 82 is disk-shaped and is supported by the game board 1 at its central portion, and is rotatable at a constant set speed by a drive mechanism (not shown). The rotating body 82 is provided with a ball engaging portion 82a for holding the game ball that has entered the ball introducing port 8a, and the rotating body 82 has the ball engaging portion 82a, as shown in FIG. Holds the game ball in the ball engaging portion 82a when it is in the upward direction (first posture), and holds it when the ball engaging portion 82a is in the direction of approximately 180 degrees (second posture). The game ball that had been released is released and dropped. To the left and right of the rotating body 82,
A sphere support wall 82b is provided along the outer periphery of the rotator 8
While 2 rotates and the ball engaging portion 82a changes from the first posture to the second posture, the game ball that has entered the ball engaging portion 82a can be held as it is.

【0016】球係合部82aが第2の姿勢となりそれま
で保持されていた遊技球が放出されると、その遊技球は
球通過口83を通って落下し、その後アウト口84から
排出される。また、球導入口8aからこの補助役物8内
部に入った遊技球のうち、球係合部82aに入らなかっ
た遊技球も、そのまま流下してアウト口84から排出さ
れる。
When the ball engaging portion 82a is in the second posture and the game ball held until then is discharged, the game ball falls through the ball passage port 83 and is then discharged from the out port 84. . Further, among the game balls that have entered the auxiliary accessory 8 through the ball introduction port 8a, the game balls that have not entered the ball engagement portion 82a also flow down as they are and are discharged from the out port 84.

【0017】この遊技機はCPU、ROMおよびRAM
を主構成とする制御装置(図示省略)を有し、CPUは
ROMに格納されたソフトウェアを順次実行すること
で、遊技機全体の動作を制御している。次に、上記構成
の補助役物8の動作および制御装置が行う制御例につい
て説明する。
This game machine has a CPU, a ROM and a RAM.
Has a control device (not shown) whose main configuration is, and the CPU controls the operation of the entire gaming machine by sequentially executing the software stored in the ROM. Next, an operation of the auxiliary accessory 8 having the above configuration and a control example performed by the control device will be described.

【0018】先ず、特別図柄始動口3への入賞に基づく
変動表示で、同じ図柄が3つ揃う大当たりの表示とな
り、その大当たりによる特別遊技が完了した時点で、制
御装置はそれまで第1の姿勢で停止させ待機させていた
回動体82を回転させる。それによって、回動体82
は、図の矢印方向へ一定速度で回転する。一方、遊技球
が障害釘17の間を通って球導入口8aに入り、さらに
第1の姿勢近傍にある球係合部82aに入ると、この遊
技球は回動体82の回転とともに球係合部82aおよび
球支持壁82bに保持されつつ略180度回転し、球係
合部82aから放出され、球通過口83を通って落下す
る。その遊技球通過は球検出器83aで検出され、その
通過検出信号が制御装置に送られる。
First, in the variable display based on the winning of the special symbol starting port 3, the same big three symbols will be displayed as a jackpot, and when the special game by the jackpot is completed, the control device is in the first posture until then. The rotating body 82 that has been stopped and waited for is rotated. Thereby, the rotating body 82
Rotates at a constant speed in the direction of the arrow in the figure. On the other hand, when the game ball passes between the obstacle nails 17 and enters the ball introducing port 8a, and further enters the ball engaging portion 82a in the vicinity of the first posture, this game ball is engaged with the rotation of the rotating body 82. It is rotated by about 180 degrees while being held by the portion 82a and the ball support wall 82b, released from the ball engaging portion 82a, and drops through the ball passage port 83. The passage of the game ball is detected by the ball detector 83a, and the passage detection signal is sent to the control device.

【0019】制御装置では、通過検出信号の入力がある
と、その通過検出信号に基づいて遊技態様の制御を行
い、遊技態様を遊技者に不利な態様から有利な態様へと
変換させる。そして、その次に再度通過検出信号の入力
があると、今度は遊技態様を遊技者に有利な態様から不
利な態様へ変換させる。すなわち、通過検出信号の入力
がある度に遊技態様の切り換えを行う。そして、所定の
期間、例えば特別図柄始動口3への入賞に基づく変動表
示が10回なされるまでの期間にわたってこの遊技態様
の切り換え制御を行い、10回の変動表示がなされた時
点で回動体82の回転を第1の姿勢で停止させそのまま
待機させる。
When the passage detection signal is input, the control device controls the game mode based on the passage detection signal and converts the game mode from a disadvantageous mode to an advantageous mode for the player. Then, when the passage detection signal is input again next time, the game mode is changed from a mode advantageous to the player to a disadvantage mode. That is, the game mode is switched each time the passage detection signal is input. Then, this game mode switching control is performed for a predetermined period, for example, a period until the variable display based on the winning in the special symbol starting port 3 is performed 10 times, and the rotating body 82 is provided at the time when the variable display is made 10 times. The rotation of is stopped in the first posture and kept waiting.

【0020】上記の遊技態様のうち、遊技者に不利な態
様とは、大当たりとなる確率を通常の低い確率とし、そ
の低い確率で進められる遊技状態であり、遊技者に有利
な態様とは、その大当たりとなる確率を通常より高い確
率とし、その高い確率で進められる遊技状態であり、制
御装置では、この大当たりとなる確率を高低2つの態様
の何れかに切り換えることとなる。
Among the above-mentioned game modes, a mode that is disadvantageous to the player is a game state in which the probability of being a big hit is a normal low probability, and the game is advanced with the low probability, and the mode advantageous to the player is The jackpot probability is set to be higher than usual, and the gaming state is advanced with the high probability. The control device switches the jackpot probability to one of two modes, high and low.

【0021】図3はこの発明に係る補助役物に関連して
制御装置が行う制御のフローチャートである。
FIG. 3 is a flow chart of control performed by the control device in connection with the auxiliary accessory according to the present invention.

【0022】先ず、ステップS1では、特別遊技が完了
したか否かの判別を行い、完了であれば次のステップS
2に進み、完了でなければ、そのままこのプログラムを
終了する。
First, in step S1, it is judged whether or not the special game is completed, and if it is completed, the next step S
Proceed to step 2, and if not completed, end this program.

【0023】ステップS2では、回動体82の回転を開
始させ、次のステップS3に進む。
In step S2, rotation of the rotating body 82 is started, and the process proceeds to the next step S3.

【0024】ステップS3では、球通過口83を遊技球
が通過したか否かの判別を行い、通過したのであれば次
のステップS4に進み、通過していなければステップS
5にスキップする。
In step S3, it is determined whether or not the game ball has passed through the ball passage port 83, and if it has passed, the process proceeds to the next step S4, and if it has not passed, step S4.
Skip to 5.

【0025】ステップS4では、現在の大当たりとなる
確率が通常の低い確率であれば、その確率を高い確率に
切り換え、また高い確率であれば、通常の低い確率に切
り換え、その後ステップS5に進む。
In step S4, if the current probability of being a big jackpot is a normal low probability, the probability is switched to a high probability, and if it is high, it is switched to a normal low probability, and then the process proceeds to step S5.

【0026】ステップS5では、特別図柄始動口3への
入賞に基づく変動表示が10回となったか否かの判別を
行い、10回になっていれば次のステップS6に進み、
そうでなければステップS3に戻り、ステップS3、S
4、S5を繰り返し実行する。
In step S5, it is determined whether or not the variable display based on the winning in the special symbol starting port 3 has become 10 times, and if it has reached 10 times, the process proceeds to the next step S6.
If not, the process returns to step S3, and steps S3 and S
4 and S5 are repeatedly executed.

【0027】ステップS6では、回動体82の回転を第
1の姿勢で停止させ、その後このプログラムを終了す
る。
In step S6, the rotation of the rotating body 82 is stopped in the first posture, and then this program ends.

【0028】このように、この発明の実施形態では、回
動体82の球係合部82aに保持された遊技球が球通過
口83を通過する度に、遊技態様が遊技者に有利となっ
たり不利となったりするように遊技態様を切り換える構
成としたので、回動体82に遊技球が保持された場合で
も、その後の展開は画一的にならず、変化に富んだ展開
となる。そして、遊技者は回動体82に遊技球を保持さ
せるのが、自分にとって有利となるのか不利となるのか
に常時着目し、有利となる時期を見計らって遊技球を回
動体82に入れるようになる。したがって、遊技者はそ
の展開に緊張感を覚え、遊技としての興趣性も大いに高
められることとなる。
As described above, in the embodiment of the present invention, each time the game ball held by the ball engaging portion 82a of the rotating body 82 passes through the ball passage port 83, the game mode becomes advantageous to the player. Since the game mode is switched so as to be disadvantageous, even when the game ball is held by the rotating body 82, the subsequent development is not uniform and the variation is rich. Then, the player always pays attention to whether it is advantageous or unfavorable for him to hold the game ball on the rotating body 82, and puts the game ball into the rotating body 82 in anticipation of an advantageous time. . Therefore, the player feels nervous in the development, and the interest as a game is greatly enhanced.

【0029】なお、上記の説明では、遊技態様の切り換
えとして、大当たりとなる確率を高低2つの態様の何れ
かに切り換えるものとしたが、この遊技態様の切り換え
はその他の任意の遊技態様に対しても同様に適用するこ
とができる。例えば普通図柄表示装置51が当たりとな
る確率を高低2つの態様の何れかに切り換えるものとし
てもよいし、また普通図柄表示装置51において図柄が
停止するまでの変動表示時間を長短2つの態様の何れか
に切り換えるものとしてもよい。また、電動役物300
の回動翼片301が傾動し開放して打球の入球が容易と
なる第2状態を継続させる開放時間を長短2つの態様の
何れかに切り換えるものとしてもよい。さらには、入賞
口9での賞球数や、特別遊技状態における大入賞口41
での賞球数を、通常の賞球数と、通常の2倍の賞球数と
の2つの態様の何れかに切り換えるものとしてもよい。
In the above description, as the switching of the game mode, the probability of being a big hit is switched to one of two modes, high and low, but this switching of the game mode is performed with respect to any other game mode. Can be similarly applied. For example, the probability that the normal symbol display device 51 will hit may be switched to one of two modes, high and low, and the variable display time until the symbol stops in the normal symbol display device 51 is either long or short. Alternatively, it may be switched to. In addition, the electric accessory 300
The opening time for continuing the second state in which the rotary wing piece 301 tilts and opens to facilitate the entry of a hit ball may be switched to one of two modes, long and short. Furthermore, the number of prize balls at the winning opening 9 and the large winning opening 41 in the special game state
The number of prize balls in 1 may be switched to one of two modes, that is, the number of normal prize balls and the number of prize balls twice the normal number.

【0030】また、上記の説明では、回動体82の回転
開始を特別遊技完了の時点で行い、その後特別図柄始動
口3への入賞に基づく変動表示が10回なされた時点で
回転を停止させるように構成したが、この回動体82の
回転開始と回転停止は、他の任意の遊技状態で行うよう
に構成してもよい。例えば回転開始の時期としては、
特別遊技が開始する時点、特別遊技が開始して完了す
るまでの中間時点、特別図柄始動口3への入賞に基づ
く変動表示が大当りとなる表示態様に準じた表示態様、
すなわちリーチ態様となった時点、特別図柄始動口3
への入賞に基づく変動表示が所定の回数なされた時点、
特別図柄始動口3への入賞に基づく変動表示が所定の
図柄態様となった時点などを採用することができる。ま
た、回転停止の時期としては、特別遊技が開始する時
点、特別遊技が完了した時点、特別図柄始動口3へ
の入賞に基づく変動表示がリーチ態様となった時点、
特別図柄始動口3への入賞に基づく変動表示が所定の回
数なされた時点、特別図柄始動口3への入賞に基づく
変動表示が所定の図柄態様となった時点、回動体82
の回転数が所定の回転数に達した時点、遊技球が球通
過口83を通り球検出器83aで検出された時点、など
を採用することができ、回転開始と回転停止の上記の各
時期を組み合わせることで、適切な回転期間を設定する
ことができる。
Further, in the above description, the rotation of the rotating body 82 is started at the time when the special game is completed, and then the rotation is stopped at the time when the variable display based on the winning of the special symbol starting port 3 is made 10 times. However, the rotation start and rotation stop of the rotating body 82 may be performed in any other game state. For example, the rotation start time is
When the special game starts, an intermediate time until the special game starts and is completed, a display mode according to a display mode in which the variable display based on the winning of the special symbol starting opening 3 is a big hit,
That is, when the reach mode is reached, the special symbol starting port 3
When the variable display based on winning a prize is given a predetermined number of times,
The time when the variable display based on the winning of the special symbol starting opening 3 becomes a predetermined symbol aspect can be adopted. Also, as the rotation stop timing, the time when the special game starts, the time when the special game is completed, the time when the variable display based on the winning of the special symbol starting opening 3 becomes the reach mode,
When the variable display based on the winning to the special symbol starting port 3 is made a predetermined number of times, the variable display based on the winning to the special symbol starting port 3 becomes a predetermined symbol mode, the rotating body 82
When the number of revolutions reaches a predetermined number of revolutions, when the game ball passes through the ball passage port 83 and is detected by the ball detector 83a, etc., it is possible to adopt the above-mentioned respective timings of rotation start and rotation stop. By combining, it is possible to set an appropriate rotation period.

【0031】また、上記の説明では、補助役物8を回動
体82と球通過口83とで構成するようにしたが、補助
役物8としては他の多様な構成を採用することができ
る。例えば、球通過口の上方に、遊技球が球通過口を通
過するのを妨げるように動作する障害物を設けてソレノ
イドで駆動させ、ソレノイドのオンオフで遊技球を通過
させたり通過させないようにする構成でもよい。また、
球通過口そのものをソレノイドで移動可能とする構成で
もよい。さらには、球通過口で構成し、その通過の有
効、無効をプログラムでソフト的に決定するような構成
としてもよい。
In the above description, the auxiliary accessory 8 is composed of the rotating body 82 and the ball passage opening 83, but the auxiliary accessory 8 may have various other configurations. For example, an obstacle that operates so as to prevent the game ball from passing through the ball passage port is provided above the ball passage port and driven by a solenoid, and the game ball is passed or not passed by turning the solenoid on and off. It may be configured. Also,
The ball passage opening itself may be movable by a solenoid. Further, it may be configured with a ball passage opening, and the validity or invalidity of the passage may be determined by a software program.

【0032】[0032]

【発明の効果】このように、この発明の遊技機では、回
動体の球係合部に保持された遊技球が球通過検出部を通
過する度に、遊技態様が遊技者に有利となったり不利と
なったりするように遊技態様を切り換える構成としたの
で、回動体に遊技球が保持された場合でも、その後の展
開は画一的にならず、変化に富んだ展開となる。そし
て、遊技者は回動体に遊技球を保持させるのが、自分に
とって有利となるのか不利となるのかに常時着目し、有
利となる時期を見計らって遊技球を回動体に入れるよう
になるので、遊技者はその展開に緊張感を覚え、遊技と
しての興趣性も大いに高めることができる。
As described above, in the gaming machine of the present invention, each time the game ball held by the ball engaging portion of the rotating body passes the ball passage detecting portion, the game mode becomes advantageous to the player. Since the game mode is switched so as to be disadvantageous, even if the game ball is held by the rotating body, the subsequent development is not uniform and the variation is rich. Then, the player always pays attention to whether it is advantageous or disadvantageous for the player to hold the game ball on the rotating body, and the player can put the game ball in the rotating body in consideration of the advantageous time. The player feels nervous in the development and can greatly enhance the fun of the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の遊技機の遊技盤を概略的に示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing a game board of a game machine according to the present invention.

【図2】この発明に係る補助役物の説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of an auxiliary accessory according to the present invention.

【図3】この発明に係る補助役物に関連して制御装置が
行う制御のフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart of control performed by a control device in relation to an auxiliary accessory according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 センター役物 2a 当りライン 21 特別図柄表示装置 22 始動記憶表示灯 3 特別図柄始動口 300 電動役物 301 回動翼片 4 大入賞口ユニット 41 大入賞口 5 普通図柄作動ゲート 8 補助役物 8a 球導入口 81 ガイド壁 82 回動体 82a 球係合部 82b 球支持壁 83 球通過口 83a 球検出器 84 アウト口 9 入賞口 11 ガイドレール 12 アウト口 13 ランプ風車 14 風車 15 サイドランプ 17 障害釘 1 game board 2 Center accessories Line per 2a 21 Special symbol display device 22 Start memory indicator light 3 special design starting port 300 electric accessories 301 Rotating wings 4 prize winning unit 41 Big Prize Winner 5 Normal design operation gate 8 auxiliary equipment 8a Ball inlet 81 Guide wall 82 Rotating body 82a Ball engaging portion 82b Ball support wall 83 ball passage 83a sphere detector 84 Out mouth 9 prize holes 11 Guide rail 12 Out mouth 13 lamp windmill 14 windmill 15 Side lamp 17 obstacle nails

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に形成された遊技領域中に遊技
球を発射することによって所定の遊技を行う遊技機にお
いて、 上記遊技領域に設けられた回動体と、 上記回動体に設けられ、遊技球を回動体の第1の姿勢で
陥入保持し第2の姿勢で放出する球係合部と、 上記球係合部から放出された遊技球が通過するとともに
その通過を検出する球通過検出部と、を備え、 上記回動体を、上記遊技が第1の遊技状態となったとき
所定の回転期間にわたって回転させ、その間に球通過検
出部による遊技球検出がある度に遊技者に不利な遊技態
様から遊技者に有利な遊技態様への切り換え、あるいは
その逆の遊技者に有利な遊技態様から遊技者に不利な遊
技態様への切り換えを交互に行う、 ことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine that performs a predetermined game by launching a game ball into a game area formed on a game board surface, wherein a rotating body is provided in the game area, and a rotating body is provided in the rotating body. A sphere engaging portion that holds the sphere in the first posture of the rotating body and discharges it in the second posture, and a ball passage detection that detects the passage of the game sphere emitted from the sphere engaging portion. And a rotation section, the rotation body is rotated for a predetermined rotation period when the game is in the first game state, and it is disadvantageous to the player every time the game ball is detected by the ball passage detection unit during that period. A gaming machine characterized by alternately switching from a gaming mode to a gaming mode advantageous to a player, or vice versa, from a gaming mode advantageous to a player to a gaming mode unfavorable to the player.
【請求項2】 上記遊技者に有利となる遊技態様は、大
当たりとなる確率を高い確率とする態様であり、遊技者
に不利となる遊技態様は、大当たりとなる確率を低い確
率とする態様である、ことを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
2. A game mode that is advantageous to the player is a mode in which the probability of being a jackpot is a high probability, and a game mode that is disadvantageous to the player is a mode that is in a low probability of a jackpot. The gaming machine according to claim 1, wherein there is.
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