JP2003062228A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JP2003062228A
JP2003062228A JP2001254159A JP2001254159A JP2003062228A JP 2003062228 A JP2003062228 A JP 2003062228A JP 2001254159 A JP2001254159 A JP 2001254159A JP 2001254159 A JP2001254159 A JP 2001254159A JP 2003062228 A JP2003062228 A JP 2003062228A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
displayed
temporary
image display
instruction
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2001254159A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Toshihiro Uchigashima
敏博 内ヶ島
Takahiro Uchigashima
隆寛 内ヶ島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2001254159A priority Critical patent/JP2003062228A/en
Publication of JP2003062228A publication Critical patent/JP2003062228A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine making a game enjoyable by enhancing the player's hope and thrill. SOLUTION: In the pachinko game machine, a determining process is carried out for determining whether or not a special game is started upon a game ball entering a specific ball hole 31 or passing through a specific passing gate, and an indicating symbol for display in a special image display device 64 is set according to the result of the determining process. If the determining process results in a jackpot, the symbol indicating the jackpot is displayed as determined on the special image display device 64 and the special game is played. The game machine includes a temporary symbol display means 643 for displaying a temporary symbol different from the indicating symbol on the special image display device 64; a symbol variation control means 643 for changing the displayed temporary symbol into the indicating symbol by moving the temporary symbol in a step-by-step fashion; and a preview means 643 for displaying in the special image display device 64 the number of steps needed for the temporary symbol to change into the indicating symbol. Just before the indicating symbol is displayed as determined, the temporary symbol is displayed and then changed into the indicating symbol.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は弾球遊技機、特に、
遊技球の特定の入球口への入球または特定の通過ゲート
の通過により図柄を変動させ、後に図柄を確定表示せし
める特別画像表示装置を備えた弾球遊技機に関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a ball game machine, and more particularly,
The present invention relates to a ball-and-ball game machine equipped with a special image display device for changing a design by entering a game ball into a specific entrance or passing through a specific passage gate, and subsequently displaying the design in a confirmed manner.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、弾球遊技機たるパチンコ機には、
複数の図柄を変動、確定表示可能な特別画像表示装置を
備え、遊技盤上に発射された遊技球が特定の入球口に入
球したり、特定の通過ゲートを通過することにより、特
別遊技に移行するか否か判定処理を行い、上記特別画像
表示装置の図柄を変動した後、上記特別遊技判定処理結
果に基づいて、判定処理結果が大当たりであれば、特別
画像表示装置に所定の図柄の組合せ(大当たり図柄)を
確定表示し、大入賞口を開放して遊技者にとって賞球の
獲得に極めて有利な特別遊技を実行するものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine which is a ball game machine,
Equipped with a special image display device that can change and confirm a plurality of symbols, the game ball launched on the game board enters a specific entrance or passes through a specific passage gate for a special game. After changing the symbol of the special image display device to determine whether to move to, based on the special game determination process result, if the determination process result is a jackpot, the special image display device predetermined symbol There is one that confirms and displays the combination (big hit pattern), opens the special winning opening, and executes a special game extremely advantageous for the player to obtain a prize ball.

【0003】例えば、上記大当り図柄は、「111」,
「222」,「333」,「444」,「555」,
「666」,「777」,「888」および「999」
等、三桁の同一な図柄の組合せとしている。特別画像表
示装置は変動中の各桁の図柄を順に一桁づつ静止表示さ
せ、三桁の図柄のうち二桁が同一図柄で表示された状態
を「リーチ」状態として、遊技者の大当りに対する期待
感を高めるようにしている。
For example, the jackpot pattern is "111",
"222", "333", "444", "555",
"666", "777", "888" and "999"
Etc., and the same three-digit design combination. The special image display device statically displays the symbols of each changing digit one digit at a time, and the state where two digits of the three-digit symbol are displayed as the same symbol is the "reach" state, and the expectation for the player's big hit I try to raise the feeling.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
パチンコ機では、特別画像表示装置の三桁の図柄のうち
二桁目の表示がなされるまでの間、およびリーチ状態か
ら三桁目の表示がなされるまでの間に、ただひたすらに
リーチないし大当りとなることを期待するのみで、それ
以上のスリル感は味わえない。
However, in the conventional pachinko machine, the display of the third digit from the reach state is performed until the second digit of the three-digit symbol of the special image display device is displayed. By the time it's done, I just expect to reach or hit the jackpot, and I can't feel any more thrill.

【0005】そこで本発明は、リーチ状態に至る過程お
よび大当りに至る過程でより一層大きなスリル感を味わ
う演出を行い、遊技の興趣を一段と豊かにする弾球遊技
機を提供することを課題としてなされたものである。
Therefore, the present invention has an object to provide a ball-playing game machine which further enhances the enjoyment of the game by performing a production in which a greater thrilling feeling is provided in the process of reaching the reach state and in the process of reaching the big hit. It is a thing.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技盤の盤面
上に発射された遊技球が特定の入球口に入球または特定
の通過ゲートを通過すると賞球の獲得に有利な特別遊技
に移行するか否か当否判定処理し、当否判定処理の結果
に基づいて上記盤面上に設けた特別画像表示装置に表示
させる指示図柄を設定し、上記当否判定処理の結果が大
当たりであれば、上記特別画像表示装置に大当りの指示
図柄である当たり図柄を確定表示して上記特別遊技を実
行する弾球遊技機において、設定された上記指示図柄と
は異なる仮図柄を上記特別画像表示装置に表示する仮図
柄表示手段と、表示された上記仮図柄を順にコマ移動さ
せて上記指示図柄へと変化せしめる図柄変化制御手段
と、仮図柄から指示図柄へのコマ移動回数を予め上記特
別画像表示装置に表示せしめる予告表示手段とを備え、
指示図柄を確定表示する直前に仮図柄を表示せしめ、仮
図柄を指示図柄へ変化せしめるようにした(請求項
1)。仮図柄のコマ移動回数を予告することにより、遊
技者は指示図柄を予想することができ期待感を煽ること
ができる。また、コマ移動回数を予告することで、何回
繰り返されるかわからない状態のコマ移動を見ているよ
りも、メリハリがあり、遊技者に遊技の進行の節度感を
与える。即ち、従来は指示図柄がいつ確定するか未定で
あって遊技者にイライラ感を与える場合も考えられた
が、コマ移動回数を予告することにより確定するタイミ
ングも予想することができるのである。尚、コマ移動回
数の予告は100%の確率でなくともよく、例えば5回
と表示しておいて、4回または6回コマ移動してよい。
但し予告どおりのコマ移動により大当りの指示図柄が表
示される場合には100%の確率予告が好ましい。
The present invention is a special game which is advantageous for winning a prize ball when a game ball launched on the board surface of a game board enters a specific entrance or passes through a specific passage gate. Whether or not to shift to the hit determination process, based on the result of the hit determination process to set the instruction pattern to be displayed on the special image display device provided on the board, if the result of the hit determination process is a jackpot, In the ball game machine which confirms and displays the winning symbol which is the instruction symbol of the big hit on the special image display device and executes the special game, the temporary image different from the set instruction symbol is displayed on the special image display device. The temporary symbol display means, the symbol change control means for sequentially moving the displayed temporary symbols by the frame to change to the instruction symbol, and the number of frame movements from the temporary symbol to the instruction symbol in advance in the special image display device. table And a warning display means allowed to,
The temporary symbol is displayed immediately before the instruction symbol is fixedly displayed, and the temporary symbol is changed to the instruction symbol (claim 1). By notifying the number of times the temporary symbols are moved, the player can predict the instruction symbols, and the expectation can be fueled. In addition, by notifying the number of times of frame movement, the number of times of frame movement is more noticeable and gives the player a sense of moderation in the progress of the game, rather than watching the number of times the frame is being moved. That is, conventionally, it may be possible to give a frustrating feeling to the player when the instruction symbol is not fixed, but it is also possible to predict the timing of confirmation by notifying the number of times of frame movement. It should be noted that the advance notice of the number of frame movements does not have to be 100%, and may be displayed 5 times for example, and the frame may be moved 4 or 6 times.
However, when the jackpot instruction pattern is displayed by moving the frame as in advance, 100% probability advance notice is preferable.

【0007】上記予告表示手段は、コマ移動回数を上記
特別画像表示装置に表示されるキャラクタが掲げるカー
ドに示す(請求項2)。単にコマ移動回数の数字のみが
表示されるよりも画像に変化があり、遊技者を楽しませ
る。
The notice display means indicates the number of times of frame movement on the card displayed by the character displayed on the special image display device (claim 2). There is a change in the image rather than only the number of times of frame movement is displayed, and entertains the player.

【0008】上記指示図柄が当り図柄またはリーチ図柄
のとき、上記仮図柄表示手段により、当り図柄またはリ
ーチ図柄とは異なるはずれの仮図柄を表示せしめ、上記
予告表示手段により表示されたコマ移動回数分、仮図柄
をコマ移動させて上記当り図柄またはリーチ図柄を確定
表示せしめるようにした(請求項3)。リーチに至る過
程および大当りに至る過程のスリル感を高める。
When the instruction design is a hit design or a reach design, the provisional design display means causes a provisional design different from the hit design or the reach design to be displayed, and the number of frame movements displayed by the notice display means. The temporary symbol is moved by a frame so that the hit symbol or the reach symbol is fixedly displayed (claim 3). Enhances the thrill of reaching and reaching jackpots.

【0009】上記仮図柄の色彩を変化せしめる色彩変化
手段を備え、仮図柄の色を変化するようにした(請求項
4)。図柄の変化のバリエーションを一層豊かにする。
A color changing means for changing the color of the temporary design is provided to change the color of the temporary design (claim 4). Enrich the variation of the pattern change.

【0010】上記仮図柄表示手段、上記図柄変化制御手
段、上記予告表示手段、および上記色彩変化手段は、上
記特別画像表示装置を制御する画像制御装置で構成する
ことが好適である(請求項5)。
It is preferable that the temporary symbol display means, the symbol change control means, the notice display means, and the color change means are constituted by an image control device for controlling the special image display device (claim 5). ).

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】図に基づいて本発明の実施形態を
説明する。図1に本発明を適用したパチンコ遊技機の全
体を示し、パチンコ遊技機は長方形の外枠111と前面
枠112とを備え、前面枠112は、左端上下のヒンジ
116を介して外枠111に水平方向に回動自在に取付
けてあり、外枠111に対して手前側に開き、前面枠1
12と一体にその背面側に設置した各部をメンテナスす
るようにしてある。パチンコ遊技機は、通常、複数列レ
イアウトされる遊技機設置島に外枠111を介して取付
けてあり、図略のプリペードカードユニットと交互に配
置される。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows an entire pachinko gaming machine to which the present invention is applied. The pachinko gaming machine includes a rectangular outer frame 111 and a front frame 112, and the front frame 112 is attached to the outer frame 111 via a hinge 116 above and below the left end. It is attached so as to be rotatable in the horizontal direction, opens toward the front side with respect to the outer frame 111, and
Each unit installed on the back side of the unit 12 is maintained. The pachinko game machine is usually attached to the game machine installation island arranged in a plurality of rows via an outer frame 111, and is alternately arranged with a prepaid card unit (not shown).

【0012】前面枠112の内側には、前面枠112の
高さ方向の上側略2/3の大きさをカバーする金枠11
3を取付け、金枠113にはその左側を支軸にして金枠
113の内周を縁取るガラス枠114が開閉可能に蝶着
してある。ガラス枠114には前後二重に装填したガラ
ス板115を備えている。ガラス板115の奥側で前面
枠112の内側には遊技盤21が収納してあり、ガラス
枠115を挟んで遊技者と対向するようにしてある。
Inside the front frame 112, there is a metal frame 11 that covers the upper half of the front frame 112 in the height direction.
3 is attached to the metal frame 113, and a glass frame 114 rimging the inner circumference of the metal frame 113 is hinged to the metal frame 113 so that the left side of the glass frame 114 serves as a spindle. The glass frame 114 is provided with glass plates 115 that are double loaded in the front and rear. The game board 21 is housed inside the front frame 112 on the back side of the glass plate 115, and is arranged to face the player with the glass frame 115 interposed therebetween.

【0013】前面枠112の下部には、金枠113の下
方にバスタブ状の上皿121と下皿124とが手前側に
突出して設置してある。上皿121はその内部に向かっ
て開口する賞球等の払い出し用の排出口122が設けて
ある。上皿121は左右に手前側に膨出する膨出部を備
え、左側の膨出部の頂部には、上記プリペードカードユ
ニットに挿入されたプリペードカードの残高を表示する
残高表示部133と、遊技球の貸出しを受ける場合に押
す貸出釦131および精算する際の精算釦132が設け
てある。
At the bottom of the front frame 112, a bathtub-shaped upper plate 121 and a lower plate 124 are installed below the metal frame 113 so as to project toward the front side. The upper plate 121 is provided with a discharge port 122 for paying out prize balls or the like that opens toward the inside. The upper plate 121 has left and right bulging portions that bulge to the front side, and a balance display portion 133 that displays the balance of the prepaid card inserted in the prepaid card unit at the top of the left bulging portion, and a game. A lending button 131 to be pressed when a ball is rented and a settlement button 132 for settlement are provided.

【0014】下皿124には内部に向かって溢れ球排出
口125が開口しており、上皿121満杯時の溢れ球が
流入するとともに発射し損ねた戻り球の出口となってい
る。また、上皿球抜きレバー123を操作することによ
り溢れ球排出口125を介して上皿121と連通するよ
うになっており、上皿121の遊技球を下皿124に移
動することが可能である。また、下皿124が遊技球で
満杯となった時には、下皿球抜きレバー126を操作す
ることにより下皿124の底面が開口して下皿124の
下方に遊技球を排出可能であり、遊技球を別箱に移すこ
とができる。
An overflow ball discharge port 125 opens toward the inside of the lower plate 124, and serves as an outlet for the return ball that fails to fire while the overflow ball when the upper plate 121 is full flows in. In addition, by operating the upper plate ball removing lever 123, it communicates with the upper plate 121 through the overflow ball discharge port 125, and the game ball of the upper plate 121 can be moved to the lower plate 124. is there. Also, when the lower plate 124 is full of game balls, the bottom plate of the lower plate 124 is opened by operating the lower plate ball removing lever 126, and the game balls can be discharged below the lower plate 124. You can transfer the ball to another box.

【0015】下皿124の右側には発射ハンドル141
が設置してある。発射ハンドル141は、手前側に突出
するグリップ部142の外周にリング状の操作部143
を同軸に設け、遊技者が操作部143を時計方向に回動
することで、上皿121から供給される遊技球を遊技盤
21の盤面上に発射する。
A firing handle 141 is provided on the right side of the lower plate 124.
Is installed. The firing handle 141 has a ring-shaped operation portion 143 on the outer circumference of the grip portion 142 protruding toward the front side.
Are provided coaxially, and the player rotates the operation unit 143 in the clockwise direction to shoot the game ball supplied from the upper plate 121 onto the board surface of the game board 21.

【0016】図2に遊技盤21の正面図を示し、遊技盤
21の盤面上には、盤面上を略円形に縁取るように盤面
に対して垂直に帯状のガイドレール22,23が設けて
ある。ガイドレール22,23は図中の左側の一部が二
重になっており、上記発射ハンドル141の操作で遊技
球が外側のガイドレール23に沿って発射され、ガイド
レール22,23で囲まれた盤面の略円形の遊技領域内
に入る。この遊技領域の中央には特別画像表示装置64
を設け、その周囲に風車26,27等が設けてある。
FIG. 2 shows a front view of the game board 21. On the board surface of the game board 21, strip-shaped guide rails 22 and 23 are provided perpendicularly to the board surface so as to rim the board surface in a substantially circular shape. is there. The guide rails 22 and 23 are partially doubled on the left side in the drawing, and a game ball is launched along the outer guide rail 23 by the operation of the launch handle 141 and is surrounded by the guide rails 22 and 23. Enter into a substantially circular game area on the board. In the center of this game area, a special image display device 64
Are provided, and windmills 26, 27, etc. are provided around them.

【0017】特別画像表示装置64はLCDパネルから
なる画像表示部641を有し、画像表示部641を遊技
盤21の中央に形成された開口部に嵌設された画像表示
枠24内に表示面を手前に向けて設置してある。画像表
示枠24には上部と下部とに、各々4つのLEDを有す
る特別画像用の保留表示部42と普通画像用の保留表示
部43とが設けてある。
The special image display device 64 has an image display portion 641 consisting of an LCD panel, and the image display portion 641 is a display surface inside an image display frame 24 fitted in an opening formed in the center of the game board 21. Is installed facing toward you. The image display frame 24 is provided with a special image hold display section 42 and a normal image hold display section 43 each having four LEDs at the upper and lower portions.

【0018】特別画像表示装置64の下方には、入賞口
である第1種始動口としての普通電動役物31が設けて
ある。普通電動役物31はソレノイドで作動する電動チ
ューリップである。普通電動役物31の中央には7セグ
メントのLEDを有する普通画像表示部41が設けてあ
る。
Below the special image display device 64, an ordinary electric accessory 31 serving as a winning opening of the first kind is provided. The ordinary electric accessory 31 is an electric tulip operated by a solenoid. At the center of the ordinary electric accessory 31, an ordinary image display section 41 having 7-segment LEDs is provided.

【0019】普通電動役物31の下方には大入賞口32
が設けてある。大入賞口32は、アタッカー扉321が
電動で作動して幅広の入球口を開閉し、開放時には多く
の入賞を見込むことができる。
Below the ordinary electric accessory 31, there is a special winning opening 32.
Is provided. In the big winning opening 32, the attacker door 321 is electrically operated to open and close the wide entrance, and when the opening is open, many winnings can be expected.

【0020】特別画像表示装置64の左右両側には普通
図柄作動ゲート34が設けてあり、ここを遊技球が通過
すると普通図柄が変動する。また、普通電動役物31の
左右両側および大入賞口32の左右両側にはそれぞれ普
通入賞口35,36が設けてあり、入球する都度賞球が
払い出される。
The normal symbol actuating gate 34 is provided on both the left and right sides of the special image display device 64, and when the game ball passes through this, the normal symbol changes. In addition, the normal prize holes 35 and 36 are provided on the left and right sides of the normal electric auditors product 31 and on the left and right sides of the special prize hole 32, respectively.

【0021】遊技盤21の盤面の最下部にはアウト口3
7が開口しており、遊技盤21の盤面上に発射された遊
技球のうち、上記各入賞口31,32,35,36に入
球しなかった遊技球がアウト球として取り込まれる。
An outlet 3 is provided at the bottom of the board of the game board 21.
7 is open, out of the game balls launched on the board surface of the game board 21, the game balls that have not entered the respective winning openings 31, 32, 35, 36 are taken in as out balls.

【0022】一部の風車27は、色付き透明プラスチッ
ク製とするとともに、その背後に図示しないランプを設
けて輝くように構成され、複雑に明滅するサイドランプ
28とともに遊技中の遊技盤21の装飾効果を発揮す
る。更に図示しないスピーカから遊技の進行に合わせて
音を発生させて、遊技中の臨場感を高めている。
Some of the wind turbines 27 are made of colored transparent plastic and are provided with a lamp (not shown) behind them so as to shine, and a side lamp 28 that blinks in a complicated manner, and a decorative effect of the game board 21 during the game. Exert. Furthermore, a speaker (not shown) generates a sound in accordance with the progress of the game to enhance the sense of presence during the game.

【0023】図3はパチンコ遊技機の背面側を示すもの
で、上述の遊技盤21には、その裏面に沿って機構盤5
1が着脱可能に設けてある。機構盤51には、上部に球
タンク52が設けられるとともに、その下方に遊技球通
路53が設けられ、タンクレール54、カーブレール5
5を介して遊技球を賞球払い出し装置56および貸球払
い出し装置57に供給可能となっている。
FIG. 3 shows the back side of the pachinko gaming machine. The gaming board 21 has a mechanism board 5 along its back surface.
1 is detachably provided. The mechanism board 51 is provided with a ball tank 52 on the upper part, and a game ball passage 53 is provided below the ball tank 52. The tank rail 54 and the curve rail 5 are provided.
The game balls can be supplied to the prize ball payout device 56 and the ball rental payout device 57 via 5.

【0024】遊技盤21の上記各入賞口31,32,3
5,36に遊技球が入球すれば後述する賞球制御装置6
2による制御にしたがって賞球払い出し装置56が作動
し、所定個数の遊技球が上記排出口122から上皿12
1内に払い出される。
Each of the above winning holes 31, 32, 3 of the game board 21
If a game ball enters 5, 36, a prize ball control device 6 described later.
The prize ball payout device 56 operates according to the control by 2, and a predetermined number of game balls are discharged from the discharge port 122 to the upper plate 12
It is paid out within 1.

【0025】また、パンチコ遊技機の背面下部には、発
射モーター等が内蔵された遊技球の発射装置58が設け
られている。
In the lower part of the back of the Punchco game machine, there is provided a game ball launching device 58 having a launching motor and the like built therein.

【0026】遊技盤21の裏面や機構盤51には、遊技
の進行全体を司る主制御装置61が、また、主制御装置
61との一方方向通信により種々のサブ装置62,6
3,64,65,66が取付けられている。サブ装置6
2〜66には、賞球や払い出しを制御するもの(以下、
適宜、賞球制御装置という)62、遊技球の発射を制御
するもの(以下、適宜、発射制御装置という)63、特
別図柄等を表示するもの(以下、適宜、特別画像表示装
置という)64、種々の表示用、演出用のランプ類の発
光を制御するもの(以下、適宜、ランプ制御装置とい
う)65、スピーカーの出力音を制御するもの(以下、
適宜、音声制御装置という)66がある。
On the back surface of the game board 21 or on the mechanism board 51, a main control device 61 for controlling the entire progress of the game, and various sub devices 62, 6 by one-way communication with the main control device 61.
3, 64, 65, 66 are attached. Sub device 6
2 to 66 are for controlling prize balls and payouts (hereinafter,
62, a game ball control device (hereinafter, appropriately referred to as a launch control device) 63, a special symbol display device (hereinafter, appropriately referred to as a special image display device) 64, One for controlling the light emission of various display and effect lamps (hereinafter, appropriately referred to as a lamp control device) 65, one for controlling the output sound of the speaker (hereinafter,
There is a voice control device) 66).

【0027】図4は主制御装置61を中心に上記装置6
2〜66等により構成される本パチンコ遊技機の電気的
構成を示す。尚、信号の受け渡しを行なう中継基板や電
源回路等は省略した。
FIG. 4 mainly shows the main controller 61 and the above-mentioned device 6
The electrical configuration of the pachinko gaming machine constituted by 2 to 66 and the like is shown. A relay board and a power supply circuit for transmitting and receiving signals are omitted.

【0028】主制御装置61は、遊技制御プログラムを
記憶したROMおよび演算等の作業領域に使用するRA
Mを内蔵した8ビットワンチップマイコン(以下、マイ
コンという)を中心とした論理演算回路で構成してあ
り、各装置62〜66、各種スイッチ類711〜718
および各種アクチュエータ類719〜721との入出力
を行なう外部入出力回路が設けてある。
The main controller 61 is an RA used for a work area such as a ROM and a memory storing a game control program.
It is composed of a logical operation circuit centering on an 8-bit one-chip microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) having a built-in M. Each device 62 to 66, various switches 711 to 718.
Also, an external input / output circuit for performing input / output with various actuators 719 to 721 is provided.

【0029】主制御装置61の入力側には、下皿124
の満杯状態を検出する満タンスイッチ711と、遊技機
背面の球タンクの遊技球を検出する球切れスイッチ71
2と、遊技者が上記発射ハンドル141に触れているこ
とを検出するタッチスイッチ718や、遊技球の入球ま
たは通過を検出する第一種始動口スイッチ713、普通
画像作動スイッチ714,Vスイッチ715、カウント
スイッチ716、および、上皿121に払い出される賞
球を検出する賞球払い出しスイッチ717等が接続して
ある。
On the input side of the main controller 61, the lower plate 124
Full switch 711 for detecting the full state of the ball, and a ball out switch 71 for detecting the game ball in the ball tank on the back of the gaming machine.
2, a touch switch 718 that detects that the player is touching the firing handle 141, a first-type start opening switch 713 that detects the entry or passage of a game ball, a normal image operation switch 714, and a V switch 715. A count switch 716, a prize ball payout switch 717 for detecting prize balls paid out to the upper plate 121, and the like are connected.

【0030】主制御装置61の出力側には、上記大入賞
口32のアタッカー扉321を開閉する大入賞口ソレノ
イド719、大入賞口32内の特別領域を開閉するVソ
レノイド720、第1種始動口31を開閉する普通役物
ソレノイド721および外部接続端子装置68等が接続
してある。
On the output side of the main controller 61, a special winning opening solenoid 719 for opening / closing the attacker door 321 of the special winning opening 32, a V solenoid 720 for opening / closing a special area in the special winning opening 32, and a first type starting A normal accessory solenoid 721 that opens and closes the mouth 31, an external connection terminal device 68, and the like are connected.

【0031】賞球制御装置62は、主制御装置61の指
令コマンドに従って球切モータ722を制御し、入賞が
あった場合に遊技者に賞球として遊技球を払い出すとと
もに、プリペードカードユニット723およびCR精算
表示装置724等を制御する。尚、CR精算表示装置7
24は上記上皿121に設けた貸出釦131、精算釦1
32および残高表示部133で構成してある。
The prize ball control device 62 controls the ball cutting motor 722 in accordance with a command command of the main control device 61 to pay out a game ball as a prize ball to the player when a prize is won, and also to prepaid card unit 723 and The CR settlement display device 724 and the like are controlled. In addition, CR settlement display device 7
24 is a lending button 131 and a settlement button 1 provided on the upper plate 121.
32 and a balance display section 133.

【0032】発射制御装置63は、遊技者が操作する上
記発射ハンドル141の操作部143の回転に応じて発
射モーター727を制御するもので、その他、遊技者が
発射停止スイッチ726を操作したときに発射を停止さ
せたり、上記タッチスイッチ718がオン状態のときに
タッチランプ728を点灯する。
The firing control device 63 controls the firing motor 727 in accordance with the rotation of the operating portion 143 of the firing handle 141 operated by the player. In addition, when the player operates the firing stop switch 726. The touch lamp 728 is turned on when the firing is stopped or when the touch switch 718 is on.

【0033】特別画像表示装置64は、画像表示装置6
41および上記特別画像用の保留表示部42を構成する
4つの特別画像保留用LED642の他、これらを主制
御装置61の指令に基づいて制御する画像制御装置64
3からなる。尚、画像制御装置643は、表示制御プロ
グラムを記憶したROMおよび演算等の作業領域に使用
するRAMを内蔵したマイコンを中心とした論理演算回
路で構成してある。
The special image display device 64 is the image display device 6.
41 and the four special image holding LEDs 642 that form the holding display section 42 for the special image, and an image control device 64 that controls these based on a command from the main control device 61.
It consists of three. The image control device 643 is composed of a logical operation circuit centered on a microcomputer having a ROM storing a display control program and a RAM used as a work area for arithmetic operations.

【0034】ランプ制御装置65は主としてトランジス
タ等の駆動素子で構成してあり、主制御装置61からの
指令コマンドを受けて、普通画像表示部41の普通画像
用LED729、普通画像用保留表示部43の普通画像
保留記憶用LED730、各種ランプ731、および各
種LED732を点灯表示する。音声制御装置66は音
源ICおよびアンプ等で構成してあり、主制御装置61
からの指令コマンドを受けてスピーカ733を制御す
る。
The lamp control device 65 is mainly composed of a drive element such as a transistor, and upon receiving a command command from the main control device 61, the normal image LED 729 of the normal image display part 41 and the normal image hold display part 43. The normal image hold storage LED 730, various lamps 731, and various LEDs 732 are lit and displayed. The voice control device 66 is composed of a sound source IC and an amplifier, and the main control device 61
The speaker 733 is controlled by receiving a command command from the speaker.

【0035】外部接続端子装置68は、遊技場のメイン
コンピュータや遊技機設置島の管理装置に接続して、主
制御装置61から発信される本遊技機の遊技情報等を送
信する。
The external connection terminal device 68 is connected to the main computer of the game arcade or the management device of the game machine installation island, and transmits the game information of this game machine transmitted from the main control device 61.

【0036】本パチンコ機は、発射ハンドル14の回転
量に応じて遊技球が発射されて、入賞口31,32,3
5,36に入球すれば入賞となって所定の賞球が払い出
される。入賞口31,32,35,36のうち第1種始
動口たる普通電動役物31へ遊技球が入球することによ
り特別画像表示装置64の特別図柄が変動する。
In this pachinko machine, a game ball is fired in accordance with the amount of rotation of the firing handle 14, and the winning holes 31, 32, 3 are won.
If the player enters the ball in 5, 36, the prize is won and a predetermined prize ball is paid out. The special symbol of the special image display device 64 is changed by the game ball entering the ordinary electric auditors object 31, which is the first type starting opening of the winning openings 31, 32, 35, 36.

【0037】そして、特別画像表示装置64に予め設定
された組合わせの図柄が確定表示されると、大当たりと
なって特別遊技に移行し、アタッカー扉321が開いて
多数の入賞が見込める状態が出現する。特別遊技は、大
入賞口32の1回の開閉動作を1ラウンドとし、1ラウ
ンド中に大入賞口32へ入球した遊技球が大入賞口32
の特別領域を通過することで、次のラウンド(再度、ア
ッタカー扉321を開放する)を行なう権利が得られ、
最大15ラウンド繰り返すことができる。
Then, when the symbols of the preset combination are confirmed and displayed on the special image display device 64, it becomes a big hit and shifts to the special game, and the attacker door 321 opens and a state in which a large number of prizes can be expected appears. To do. In the special game, one opening / closing operation of the special winning opening 32 is set as one round, and the game ball that has entered the special winning opening 32 in one round is the big winning opening 32.
The right to perform the next round (opening the attacker door 321 again) is obtained by passing through the special area of
You can repeat up to 15 rounds.

【0038】図5に主制御装置61で実行されるメイン
ルーチンの大当たり判定処理を示し、メインルーチンは
ハード割り込みにより所定の周期で立ち上がるようにな
っている。大当たり判定処理は、上記普通電動役物31
に入球があったか否かを判定し(ステップS100)、
入球があれば乱数を抽出する(ステップS101)。こ
の乱数は、(1)大当たりか否かを判定する大当たり決
定乱数、(2)外れのときにリーチを経て図柄を静止さ
せるか否かを判定するリーチ判定乱数、(3)特別画像
表示部641における表示図柄の変動開始から静止まで
の時間を選択する変動パターン選択乱数、(4)確定図
柄を選択する確定図柄選択乱数等からなり、0からそれ
ぞれの最大値までの間のいずれかの数字が抽出される。
FIG. 5 shows the jackpot determination process of the main routine executed by the main controller 61. The main routine is started up at a predetermined cycle by a hard interrupt. The jackpot determination process is the above-mentioned ordinary electric accessory 31
It is determined whether or not there is a ball (step S100),
If there is a ball, a random number is extracted (step S101). This random number is (1) a jackpot determination random number for determining whether or not it is a jackpot, (2) a reach determination random number for determining whether or not to stop the design through a reach when it is out, (3) a special image display portion 641. The fluctuation pattern selection random number that selects the time from the start of fluctuation of the display symbol to the stillness, (4) the fixed symbol selection random number that selects the fixed symbol, etc., any number between 0 and each maximum value To be extracted.

【0039】乱数は、例えば、乱数の種類に応じてカウ
ンタを備え、メインルーチンが立ち上がるごとにカウン
ト値を一つずつ最大値に向けてインクリメントしてい
く。メインルーチンの立ち上がり周期は2msと短く、乱
数はどの数字も実質的に等しい現出率で抽出される。例
えば上記大当たり決定乱数は、「0」〜「255」の数
字が等しい現出率(1/256)で抽出されるようにな
っている。また、種類の異なる乱数間の同期を回避すべ
く、初期乱数を生成するカウンタを備えており、例えば
大当たり決定乱数が「255」に達すると、次に必ず
「0」になるのではなく、初期乱数によって指示された
数字から最大値に向けてインクリメントしていくように
なっている。
The random number is provided with a counter, for example, according to the type of the random number, and the count value is incremented by one toward the maximum value each time the main routine is started. The rising cycle of the main routine is as short as 2 ms, and random numbers are extracted at substantially the same appearance rate. For example, the jackpot determination random numbers are extracted at the appearance rate (1/256) in which the numbers "0" to "255" are equal. Also, in order to avoid synchronization between different types of random numbers, a counter for generating initial random numbers is provided. For example, when the jackpot determination random number reaches "255", it does not always become "0", but the initial number. The number specified by the random number is incremented toward the maximum value.

【0040】抽出した大当たり決定乱数が大当たりに対
応する所定の数値(例えば「1」)であるか否かを判定
し(ステップS102)、肯定判断されると特別画像表
示装置64に表示される大当たりの指示図柄を抽出し
(ステップS103)、図柄の変動開始から静止までの
時間を選択する変動パターンを選択する(ステップS1
04)。上記大当りの指示図柄および変動パターンの情
報が特別画像表示装置64の画像制御装置643へ送信
される。
It is determined whether or not the extracted jackpot determination random number is a predetermined numerical value (for example, "1") corresponding to the jackpot (step S102), and if a positive determination is made, the jackpot displayed on the special image display device 64. Of the instruction pattern is extracted (step S103), and a variation pattern for selecting the time from the start of variation of the symbol to the stillness is selected (step S1).
04). Information on the jackpot instruction pattern and the variation pattern is transmitted to the image control device 643 of the special image display device 64.

【0041】ステップS102で否定判断されると、上
記リーチ判定乱数が所定の数値か否かが判断され(ステ
ップS105)、肯定判断されると、リーチ状態となる
ように指示図柄が設定され(ステップS106)、変動
パターンが選択される(ステップS107)。また、ス
テップS105で否定判断されると、はずれ状態となう
ように指示図柄が抽出され(ステップS108)、変動
パターンが選択される(ステップS109)。上記リー
チやはずれの指示図柄および変動パターンの情報が特別
画像表示装置64の画像制御装置643へ送信される。
If a negative determination is made in step S102, it is determined whether or not the reach determination random number is a predetermined numerical value (step S105), and if an affirmative determination is made, the instruction pattern is set so as to be in the reach state (step). In step S106, the variation pattern is selected (step S107). Further, when a negative determination is made in step S105, the instruction symbol is extracted so as to be in the deviated state (step S108), and the variation pattern is selected (step S109). Information on the instruction pattern of the reach and the deviation and the variation pattern is transmitted to the image control device 643 of the special image display device 64.

【0042】画像制御装置643は、主制御装置61か
ら指示図柄および変動パターン信号を受信すると、図6
に示すリーチ図柄変化制御ルーチンを実行する。先ず、
主制御装置61からの指示図柄がリーチ図柄であるか否
か判定し(ステップS200)、リーチ図柄であれば、
「0」または「1」のいずれかの数値からなる乱数Aを
抽出し、数値が「1」か否か判定し、これによりリーチ
図柄を変化させるか否か判断する(ステップS20
1)。
When the image control device 643 receives the instruction symbol and the fluctuation pattern signal from the main control device 61, the image control device 643 shown in FIG.
The reach symbol change control routine shown in is executed. First,
It is determined whether or not the instruction symbol from the main control device 61 is a reach symbol (step S200), and if it is a reach symbol,
A random number A consisting of a numerical value of "0" or "1" is extracted, it is judged whether the numerical value is "1", and it is judged whether the reach symbol is changed by this (step S20).
1).

【0043】ステップS201で肯定判断されると、非
リーチ仮図柄を設定し、これを画像表示装置641に表
示させる(ステップS202)。次に、予告表示手段に
より予告を行った後に、仮表示された上記非リーチ仮図
柄を変化せしめ(ステップS203)、主制御装置61
で設定されたリーチ指示図柄を確定表示する(ステップ
S204)。
If an affirmative decision is made in step S201, a non-reach provisional symbol is set and displayed on the image display device 641 (step S202). Next, after giving a notice by the notice displaying means, the temporarily displayed non-reach temporary symbol is changed (step S203), and the main controller 61 is operated.
The reach instruction pattern set in step 3 is confirmed and displayed (step S204).

【0044】上記リーチ図柄変化制御ルーチンの実行に
より非リーチ仮図柄からリーチ指示図柄へ変化せしめる
表示態様の一例を図7に示す。図7(A)に示すよう
に、表示の構成は、変動した後に「0」〜「9」のいず
れかの数字を表示する左図柄81、中図柄82および右
図柄83と、各図柄81,82,83の背後にそれぞれ
表示した3人の人物キャラクタ84,85,86とで構
成してある。
FIG. 7 shows an example of a display mode in which the non-reach temporary symbol is changed to the reach instruction symbol by executing the reach symbol change control routine. As shown in FIG. 7 (A), the configuration of the display is such that a left symbol 81, a middle symbol 82 and a right symbol 83, which display any of the numbers “0” to “9” after changing, and each symbol 81, It is composed of three human characters 84, 85 and 86 displayed behind 82 and 83, respectively.

【0045】遊技球が普通電動役物31へ入球し、主制
御装置61により特別遊技を実施するか否かの当否判定
処理が行われ、指示図柄および変動パターンの設定がな
されると、図7(B)に示すように、左図柄81、中図
柄82および右図柄83が一斉に変動する。この時点で
画像制御装置643はリーチ図柄変化制御を行うか否か
判断し、仮図柄を設定する。
When the game ball enters the ordinary electric accessory 31, the main control unit 61 performs a judgment process as to whether or not to carry out a special game, and when the instruction symbol and the variation pattern are set, the figure As shown in FIG. 7 (B), the left symbol 81, the middle symbol 82, and the right symbol 83 fluctuate all at once. At this time, the image control device 643 determines whether to perform reach symbol change control, and sets a temporary symbol.

【0046】例えば、指示図柄は「7・7」のリーチ指
示図柄で、仮図柄は「7・5」の非リーチ仮図柄とする
と、図7(C)に示すように、上記非リーチ仮図柄に基
づいて左図柄81が「7」を表示する。このとき、次に
表示する予定の右図柄83のキャラクタ86は、図柄を
変化させることを予告する予告表示手段たるカード87
を掲げている。カード87は裏向きに掲げられている。
For example, if the instruction symbol is a reach instruction symbol of "7/7" and the temporary symbol is a non-reach temporary symbol of "7.5", then the non-reach temporary symbol is as shown in FIG. 7C. Based on, the left symbol 81 displays "7". At this time, the character 86 of the right symbol 83 to be displayed next is a card 87 as a notice display means for giving a notice that the symbol is changed.
Is listed. The card 87 is placed face down.

【0047】図7(D)に示すように、上記非リーチ仮
図柄に基づいて右図柄83が「5」を表示する。その
後、キャラクタ86がカード87を投げ、図7(E)に
示すように、カード87が表裏反転して数値を表示する
(この場合は「2」を表す)。そして、右図柄83をカ
ード87の数値分(2回)図柄を大きくする方向へコマ
移動し、リーチ指示図柄の「7」を表示する。このよう
にして図7(E)に示すように指示図柄のリーチ状態を
確定表示する。
As shown in FIG. 7 (D), the right symbol 83 displays "5" based on the non-reach provisional symbol. Thereafter, the character 86 throws the card 87, and as shown in FIG. 7E, the card 87 reverses the front and back and displays a numerical value (in this case, "2" is represented). Then, the right design 83 is moved by the number of the card 87 (twice) in the direction of increasing the design, and "7" of the reach instruction design is displayed. In this way, the reach state of the instruction symbol is confirmed and displayed as shown in FIG.

【0048】その後、図6のステップS205の処理に
より、中図柄82が確定表示され(図略)、図柄変動が
終了する。尚、ステップS205により確定表示される
指示図柄は、一つの図柄(中図柄)が異なる「はずれリ
ーチ図柄」あるいは全ての図柄が一致した「大当り図
柄」となる。
After that, by the processing of step S205 of FIG. 6, the middle symbol 82 is fixedly displayed (not shown), and the symbol fluctuation is finished. In addition, the instruction symbol that is fixedly displayed in step S205 is a "missing reach symbol" in which one symbol (middle symbol) is different or a "big hit symbol" in which all symbols are matched.

【0049】上記図6のステップS201において否定
判断されると、ステップS204により通常のリーチ指
示図柄の表示を行う。
When a negative determination is made in step S201 of FIG. 6, the normal reach instruction pattern is displayed in step S204.

【0050】また、リーチ図柄変化制御ルーチンは、ス
テップS200において否定判断されると、「0」から
「9」のいずれかの数値からなる乱数Bを抽出し、数値
が「1」または「3」か否か判定し、これにより図柄を
変化させるか否か判断する(ステップS206)。
When the reach symbol change control routine makes a negative determination in step S200, it extracts a random number B consisting of a numerical value from "0" to "9", and the numerical value is "1" or "3". It is determined whether or not the design is changed (step S206).

【0051】ステップS206で肯定判断されると、非
リーチ仮図柄を設定し、これを画像表示装置641に表
示させる(ステップS207)。次に、予告表示手段に
より予告を行った後に、仮表示された上記非リーチ仮図
柄を変化せしめる(ステップS209)。このとき乱数
Bが「1」であるか否か判断し(ステップS209)、
肯定判断であれば偽のリーチ図柄を仮表示し(ステップ
S210)、ステップS211の処理により、ステップ
S210で仮表示された偽のリーチ図柄を変化させて指
示図柄が確定表示され図柄変動が終了する。ステップS
211で確定表示される指示図柄は、「はずれ図柄」と
なる。
If an affirmative decision is made in step S206, a non-reach provisional symbol is set and this is displayed on the image display device 641 (step S207). Next, after giving a notice by the notice displaying means, the non-reach provisional symbol that is provisionally displayed is changed (step S209). At this time, it is determined whether the random number B is "1" (step S209),
If the determination is affirmative, the false reach symbol is tentatively displayed (step S210), and by the process of step S211, the false reach symbol temporarily displayed in step S210 is changed, the instruction symbol is fixedly displayed, and the symbol variation ends. . Step S
The instruction pattern that is confirmed and displayed in 211 is a “defect pattern”.

【0052】また、ステップS209において否定判断
されると、ステップS211ではずれ指示図柄の確定表
示を行う。また、ステップS206で否定判断された場
合も、同様、ステップS211で通常のはずれ図柄の確
定表示を行う。
If a negative determination is made in step S209, the shift instruction symbol is confirmed and displayed in step S211. Also, when a negative determination is made in step S206, similarly, a normal out-of-symbol design is confirmed and displayed in step S211.

【0053】このようにリーチ図柄変化制御処理で、図
柄の二桁目を表示する際、仮図柄として非リーチ仮図柄
を表示した後に、図柄を変化せしめる予告をして非リー
チ仮図柄を変化せしめ、リーチ指示図柄を確定表示する
ようにしたので、リーチ状態に至る際の遊技者の関心を
引き付け、スリル感と期待感を向上させることができ
る。また、予告表示手段としてカード87を表示し、更
にカード87に図柄をコマ移動させる回数を表示するよ
うにしたので、図柄の変化が明瞭で、遊技の進行にメリ
ハリがある。
In this way, in the reach symbol change control process, when the second digit of the symbol is displayed, after displaying the non-reach temporary symbol as the temporary symbol, the non-reach temporary symbol is changed by giving a notice that the symbol is changed. Since the reach instruction pattern is fixedly displayed, the player's interest in reaching the reach state can be attracted, and the thrill and expectation can be improved. Further, since the card 87 is displayed as the notice display means and the number of times the symbol is moved on the card 87 is also displayed, the change in the symbol is clear and the progress of the game is sharp.

【0054】主制御装置61が指示図柄としてリーチ指
示図柄を設定していない場合には、図柄変化制御を行う
か否かを判断する乱数Bの抽出範囲を比較的広くするこ
とで、図柄変化制御の発生率を低くしている。
When the main controller 61 does not set the reach instruction symbol as the instruction symbol, the extraction range of the random number B for judging whether or not to perform the symbol variation control is made relatively wide, thereby changing the symbol symbol. Has a low incidence.

【0055】次に、本発明の他の実施形態として、画像
制御装置643で、リーチ状態から大当りに至る過程に
おいて、図柄変化制御の処理を行なうようにしてある。
画像制御装置643は、リーチ状態に至ると図8に示す
大当り図柄変化制御ルーチンを実行する。先ず、主制御
装置61からの指示図柄が大当り図柄であるか否か判定
し(ステップS300)、大当り図柄であれば、「0」
または「1」のいずれかの数値からなる乱数Cを抽出
し、数値が「1」か否か判定し、これにより大当り図柄
を変化させるか否か判断する(ステップS301)。
Next, as another embodiment of the present invention, in the image control device 643, the process of the symbol change control is performed in the process from the reach state to the big hit.
When reaching the reach state, the image control device 643 executes the big hit symbol change control routine shown in FIG. First, it is determined whether or not the instruction symbol from the main control device 61 is a big hit symbol (step S300), and if it is a big hit symbol, "0".
Alternatively, a random number C composed of a numerical value of "1" is extracted, and it is judged whether or not the numerical value is "1", whereby it is judged whether or not the big hit symbol is changed (step S301).

【0056】ステップS301で肯定判断されると、は
ずれリーチ仮図柄を設定し、これを画像表示装置641
に表示させる(ステップS302)。次に、予告表示手
段により予告を行った後に、仮表示された上記はずれリ
ーチ仮図柄を変化せしめ(ステップS303)、主制御
装置61で設定された大当り指示図柄を確定表示する
(ステップS304)。
If an affirmative decision is made in step S301, an outlying reach temporary design is set, and this is displayed on the image display device 641.
Is displayed (step S302). Next, after giving an advance notice by the advance notice display means, the temporarily displayed outlying reach temporary symbol is changed (step S303), and the big hit instruction symbol set by the main controller 61 is fixedly displayed (step S304).

【0057】上記大当り図柄変化制御ルーチンの実行に
よりはずれリーチ仮図柄から大当り指示図柄へ変化せし
める表示態様の一例を図9に示す。例えば、主制御装置
61が設定した指示図柄は「777」の大当り指示図柄
で、画像制御装置643が設定した仮図柄は「757」
のはずれリーチ仮図柄とする。図9(A)に示すよう
に、表示はリーチ状態において、上記はずれリーチ仮図
柄に基づいて左図柄81および右図柄83とがそれぞれ
「7」を表示し、中図柄82が変動している。このと
き、中図柄82のキャラクタ85は、図柄を変化させる
ことを予告する予告表示手段たるカード87を掲げてい
る。
FIG. 9 shows an example of a display mode in which the reach reach temporary symbol is changed to the big hit instruction symbol by the execution of the big hit symbol change control routine. For example, the instruction symbol set by the main control device 61 is a big hit instruction symbol of "777", and the temporary symbol set by the image control device 643 is "757".
No Reach Reach provisional design. As shown in FIG. 9A, in the reach state, the left symbol 81 and the right symbol 83 each display "7" based on the above-mentioned out-reach provisional symbol, and the middle symbol 82 is fluctuating. At this time, the character 85 of the middle symbol 82 holds a card 87 as a notice display means for giving a notice that the symbol is changed.

【0058】図9(B)に示すように、上記はずれリー
チ仮図柄に基づいて中図柄82が「5」を表示する。そ
の後、キャラクタ85がカード87を投げ、図9(C)
に示すように、カード87が表裏反転して数値「2」を
表示する。そして、中図柄82をカード87の数値分
(2回)図柄を大きくする方向へコマ移動し、上記大当
り指示図柄の「7」を表示する。このようにして図9
(D)に示すように指示図柄の大当り状態を確定表示す
る。
As shown in FIG. 9B, the middle symbol 82 displays "5" based on the above-mentioned out-reach provisional symbol. After that, the character 85 throws the card 87, and FIG.
As shown in FIG. 5, the card 87 is turned upside down and the numerical value “2” is displayed. Then, the middle symbol 82 is moved by the number of the card 87 (twice) in the direction of increasing the symbol, and "7" of the big hit instruction symbol is displayed. In this way, FIG.
As shown in (D), the jackpot state of the instruction symbol is confirmed and displayed.

【0059】上記図8のステップS301において否定
判断されると、ステップS304により通常のリーチ指
示図柄の表示を行う。
When a negative determination is made in step S301 of FIG. 8, the normal reach instruction pattern is displayed in step S304.

【0060】また、大当り図柄変化制御ルーチンは、ス
テップS300において否定判断されると、「0」から
「19」のいずれかの数値からなる乱数Dを抽出し、数
値が「1」または「3」か否か判定し、これにより図柄
を変化させるか否か判断する(ステップS305)。
Further, if the big hit symbol change control routine makes a negative determination in step S300, it extracts a random number D consisting of a numerical value from "0" to "19", and the numerical value is "1" or "3". It is determined whether or not to change the design by this (step S305).

【0061】ステップS305で肯定判断されると、は
ずれリーチ仮図柄を設定し、これを画像表示装置641
に表示させる(ステップS306)。次に、予告表示手
段により予告を行った後に、仮表示された上記はずれリ
ーチ仮図柄を変化せしめる(ステップS307)。この
とき乱数Dが「1」であるか否か判断し(ステップS3
08)、肯定判断であれば「偽の大当り図柄」を仮表示
し(ステップS309)、ステップS310の処理によ
り、ステップS309で仮表示された偽の大当り図柄を
変化させて指示図柄(はずれリーチ指示図柄)を確定表
示して図柄変動が終了する。
If an affirmative decision is made in step S305, an outlying reach temporary pattern is set, and this is displayed on the image display device 641.
Is displayed (step S306). Next, after giving a notice by the notice displaying means, the temporarily displayed outlying reach temporary symbol is changed (step S307). At this time, it is determined whether or not the random number D is "1" (step S3
08), if the determination is affirmative, the "fake big jackpot symbol" is tentatively displayed (step S309), and by the process of step S310, the false jackpot symbol that is tentatively displayed in step S309 is changed to give an instruction symbol (departure reach instruction. (Symbol) is confirmed and displayed, and the symbol variation ends.

【0062】また、ステップS308において否定判断
されると、ステップS310で通常のはずれリーチ指示
図柄を確定表示する。また、ステップS305で否定判
断された場合も、同様に、ステップS310で通常のは
ずれリーチ指示図柄を確定表示する。
When a negative determination is made in step S308, the normal outlying reach instruction pattern is confirmed and displayed in step S310. Also, when a negative determination is made in step S305, similarly, a normal outlying reach instruction symbol is fixedly displayed in step S310.

【0063】このように、リーチ状態から図柄の三桁目
を表示する際、仮図柄としてはずれリーチ仮図柄を表示
した後に、図柄を変化せしめる予告をして上記はずれリ
ーチ仮図柄を変化せしめ、大当り指示図柄を確定表示す
るようにしたので、リーチ状態から大当りに至る際の遊
技者のスリル感と期待感を一層向上させることができ
る。また、予告表示手段としてカード87に図柄をコマ
移動させる回数を表示するようにしたので、図柄変化が
明瞭で、遊技の進行に節度感がある。
In this way, when displaying the third digit of the symbol from the reach state, after displaying the outlying reach temporary symbol as the temporary symbol, the notice of changing the symbol is given and the above outlying reach temporary symbol is changed, and a big hit. Since the instruction symbol is fixedly displayed, it is possible to further improve the thrill feeling and expectation of the player when reaching from the reach state to the big hit. Further, as the notice display means, the number of times the symbol is moved in the frame is displayed on the card 87, so that the symbol change is clear and there is a sense of moderation in the progress of the game.

【0064】また、主制御装置61の設定が大当りでな
い場合、大当り図柄変化制御を行うか否かを判断する乱
数Dの抽出範囲を広くして、大当り図柄変化制御の発生
率を低くしている。
When the setting of the main controller 61 is not a big hit, the extraction range of the random number D for determining whether or not to carry out the big hit symbol change control is widened to reduce the occurrence rate of the big hit symbol change control. .

【0065】上記リーチ図柄変化制御処理、および上記
大当り図柄変化制御処理において、予告表示手段たるカ
ード87の数値(図柄をコマ移動する回数)は、プラス
の数値に限らず、マイナスの数値としてもよい。この場
合、図柄を小さくする方向へコマ移動させる。また、カ
ード87にジョウカー等を表示して、この場合、必ず仮
図柄から指示図柄へコマ移動させるようにしてもよい。
In the reach symbol change control process and the jackpot symbol change control process, the numerical value (the number of times of moving the symbol) of the card 87 as the notice display means is not limited to a positive numerical value, but may be a negative numerical value. . In this case, the frame is moved in the direction of reducing the design. Further, a joker or the like may be displayed on the card 87, and in this case, the frame may be always moved from the temporary symbol to the instruction symbol.

【0066】本発明の更に他の実施形態として、画像制
御装置643で、大当りに至る過程において、図柄の色
彩を変化する色彩変化制御の処理を行なうようにしてあ
る。例えば、図柄の色彩には赤と青とがあり、「赤の
3」の図柄が揃ったり、「赤の7」の図柄が揃って大当
りとなると、次回の大当りを発生させる確率を変動して
高確率とする特典を設けている。
As still another embodiment of the present invention, the image control device 643 performs a color change control process for changing the color of the design in the process of reaching the big hit. For example, there are red and blue in the colors of the design, and when the designs of "red 3" are aligned or the designs of "red 7" are aligned in a big hit, the probability of generating the next big hit is changed. We have a high probability privilege.

【0067】画像制御装置643は、リーチ状態に至る
と図10に示す色彩変化制御ルーチンを実行する。先
ず、主制御装置61からの指示図柄が「赤の3」または
「赤の7」の大当り図柄であるか否か判定し(ステップ
S400)、肯定判断であれば、「0」または「1」の
いずれかの数値からなる乱数Eを抽出し、数値が「1」
か否か判定し、これにより図柄の色彩を変化させるか否
か判断する(ステップS401)。
The image control device 643 executes the color change control routine shown in FIG. 10 when the reach state is reached. First, it is determined whether or not the design symbol from the main control device 61 is a "red 3" or "red 7" big hit symbol (step S400), and if the determination is affirmative, "0" or "1". The random number E consisting of one of the numerical values is extracted and the numerical value is "1".
It is determined whether or not the color of the design is changed (step S401).

【0068】ステップS401で肯定判断されると、
「青の3」で統一、または「青の7」で統一した大当り
仮図柄を設定し、これを画像表示装置641に表示させ
る(ステップS402)。次に、予告表示手段により予
告を行った後に、仮表示された上記大当り仮図柄の色彩
を変化せしめ(ステップS403)、主制御装置61で
設定された「赤の3」に統一、または「赤の7」に統一
した大当り指示図柄を確定表示する(ステップS40
4)。
If an affirmative decision is made in step S401,
The jackpot provisional pattern unified by "blue 3" or unified by "blue 7" is set and displayed on the image display device 641 (step S402). Next, after giving a notice by the notice displaying means, the color of the temporarily displayed jackpot provisional pattern is changed (step S403) to be unified into "red 3" set by the main control device 61, or "red". The jackpot instruction pattern unified to "7" is confirmed and displayed (step S40).
4).

【0069】図11は上記色彩変化制御ルーチンの実行
により図柄の色彩を変化せしめる表示態様の一例を示
す。色彩変化制御の予告表示手段は、各キャラクタ8
4,85,86にそれぞれ、注射器88を持たせること
で予告を行なう。色彩を変化させるには、各キャラクタ
84,85,86が注射器88により、「青の7」で表
示された各図柄81,82,83へ赤い液を注入して
「赤の7」へと色彩を変化せしめる(図11は中図柄8
2へキャラクタ85が注射をしているところを示す)。
FIG. 11 shows an example of a display mode in which the color of the design is changed by executing the color change control routine. The advance notice display means for color change control is for each character 8
A warning is given by giving a syringe 88 to each of 4,85,86. In order to change the color, each character 84, 85, 86 injects a red liquid into each of the symbols 81, 82, 83 displayed by "blue 7" by means of the syringe 88 to change the color to "red 7". Change (Fig. 11 shows the middle pattern 8)
2 shows that the character 85 is injecting).

【0070】上記図10のステップS401において否
定判断されると、ステップS405により通常の大当り
指示図柄を確定表示する。
If a negative determination is made in step S401 of FIG. 10, the normal big hit instruction symbol is fixedly displayed in step S405.

【0071】このように、大当り図柄を表示する際、仮
図柄として通常の大当り仮図柄を表示した後に、図柄の
色彩を変化せしめる予告をして仮図柄の色彩を変化せし
め、確率変動の大当り指示図柄を確定表示するようにし
たので、図柄変化のバリエーションが豊かで、確率変動
に至る過程の遊技者のスリル感と期待感を一層向上させ
ることができる。
In this way, when displaying the big hit pattern, after displaying the normal big hit temporary design as the temporary design, the color of the temporary design is changed by giving a notice that the color of the design is changed, and the big hit instruction of probability variation is displayed. Since the symbols are fixedly displayed, the variation of the symbols is rich, and the thrill and expectation of the player in the process of reaching the probability variation can be further improved.

【0072】また、図柄の色彩変化制御は、大当りに至
る際に、仮図柄として色彩の異なる図柄を組合せたはず
れ仮図柄を表示し(例えば「赤の7,青の7,赤の7」
を表示する)、予告表示手段により予告を行った後に、
仮表示された上記はずれ仮図柄の色彩を変化せしめて
(中図柄の「青の7」を「赤の7」に変化せしめる)、
大当りとするようにしてもよい。
In addition, the color change control of the design is such that when the big hit is reached, an out-of-provisional design in which designs of different colors are combined is displayed as a provisional design (for example, "red 7, blue 7, red 7").
Is displayed), and after giving a notice by the notice display means,
By changing the color of the above temporarily displayed temporary design that is temporarily displayed (changing "blue 7" of the middle design to "red 7"),
It may be a big hit.

【0073】[0073]

【発明の効果】本発明の弾球遊技機によれば、リーチに
至る過程および大当りに至る過程で、一旦、仮図柄を表
示した後に仮図柄をコマ移動して変化させ、リーチおよ
び大当りの指示図柄を確定表示するようにし、かつ仮図
柄から指示図柄へコマ移動させる際にコマ移動回数を予
告するようにしたので、遊技の興趣を一段と豊かにする
ことができ、遊技者の関心を多様化させ、期待感やスリ
ル感を高めることができる。
According to the ball-playing machine of the present invention, in the process of reaching and jackpot, once the temporary symbol is displayed, the temporary symbol is moved by changing the frame, and the reach and jackpot instructions are given. Since the symbols are confirmed and displayed, and the number of times of frame movement is announced when moving from the temporary symbol to the instruction symbol, the interest of the game can be further enhanced and the interest of the player is diversified. It is possible to increase the expectation and thrill.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用した弾球遊技機の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a ball game machine to which the present invention is applied.

【図2】上記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the ball game machine.

【図3】上記弾球遊技機の裏面図である。FIG. 3 is a back view of the ball game machine.

【図4】上記弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the ball game machine.

【図5】上記弾球遊技機の主制御装置で実行される「大
当たり判定ルーチン」を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a “big hit determination routine” executed by the main control device of the ball game machine.

【図6】上記弾球遊技機の画像制御装置で実行される
「リーチ図柄変化制御ルーチン」を示すフローチャート
である。
FIG. 6 is a flowchart showing a “reach symbol change control routine” executed by the image control device of the ball game machine.

【図7】図7(A)〜(F)は、上記「リーチ図柄変化
制御ルーチン」により特別画像表示装置に表示されるリ
ーチ図柄変化の表示態様を示す図である。
7 (A) to 7 (F) are diagrams showing display modes of reach symbol changes displayed on the special image display device by the "reach symbol change control routine".

【図8】上記画像制御装置で実行される「大当り図柄変
化制御ルーチン」を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a “big hit symbol change control routine” executed by the image control apparatus.

【図9】図9(A)〜(D)は、上記「大当り図柄変化
制御ルーチン」により特別画像表示装置に表示される大
当り図柄変化の表示態様を示す図である。
9 (A) to 9 (D) are diagrams showing a display mode of the big hit symbol change displayed on the special image display device by the "big hit symbol change control routine".

【図10】上記画像制御装置で実行される「色彩変化制
御ルーチン」を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a “color change control routine” executed by the image control apparatus.

【図11】上記「色彩変化制御ルーチン」により特別画
像表示装置に表示される大当り図柄変化の表示態様を示
す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a display mode of a big hit symbol change displayed on the special image display device by the “color change control routine”.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

21 遊技盤 31 特定の入球口(普通電動役物) 61 主制御装置 64 特別画像表示装置 643 画像制御装置(仮図柄表示手段、図柄変化制御
手段、予告表示手段、色彩変化手段) 81,82,83 図柄(左図柄,中図柄,右図柄) 84,85,86 キャラクタ 87 カード(予告表示)
21 game board 31 specific entrance (normal electric accessory) 61 main control device 64 special image display device 643 image control device (temporary symbol display means, symbol change control means, notice display means, color change means) 81, 82 , 83 symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) 84, 85, 86 character 87 card (display notice)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤の盤面上に発射された遊技球が特
定の入球口に入球または特定の通過ゲートを通過すると
賞球の獲得に有利な特別遊技に移行するか否か当否判定
処理し、当否判定処理の結果に基づいて上記盤面上に設
けた特別画像表示装置に表示させる指示図柄を設定し、
上記当否判定処理の結果が大当たりであれば、上記特別
画像表示装置に大当りの指示図柄である当たり図柄を確
定表示して上記特別遊技を実行する弾球遊技機におい
て、 設定された上記指示図柄とは異なる仮図柄を上記特別画
像表示装置に表示する仮図柄表示手段と、表示された上
記仮図柄を順にコマ移動させて上記指示図柄へと変化せ
しめる図柄変化制御手段と、仮図柄から指示図柄へのコ
マ移動回数を予め上記特別画像表示装置に表示せしめる
予告表示手段とを備え、指示図柄を確定表示する直前に
仮図柄を表示せしめ、仮図柄を指示図柄へ変化せしめる
ことを特徴とする弾球遊技機。
1. A judgment as to whether or not a game ball shot on a board surface of a game board enters a specific entrance or passes through a specific passage gate to shift to a special game advantageous for winning a prize ball. Process, set the instruction pattern to be displayed on the special image display device provided on the board based on the result of the hit determination process,
If the result of the hit determination process is a big hit, in the ball game machine that executes the special game by confirming and displaying the hit symbol which is the big hit instruction symbol on the special image display device, with the instruction symbol set Is a temporary symbol display means for displaying a different temporary symbol on the special image display device, a symbol change control means for changing the displayed temporary symbol by the frame in order to change to the instruction symbol, and from the temporary symbol to the instruction symbol And a bulletin display means for displaying the number of frame movements in advance on the special image display device, displaying the temporary symbol just before the fixed display of the instruction symbol, and changing the temporary symbol to the instruction symbol. Amusement machine.
【請求項2】 上記予告表示手段は、コマ移動回数を上
記特別画像表示装置に表示されるキャラクタが掲げるカ
ードに示す請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the notice display means indicates the number of times of frame movement on a card displayed by the character displayed on the special image display device.
【請求項3】 上記指示図柄が当り図柄またはリーチ図
柄のとき、上記仮図柄表示手段により、当り図柄または
リーチ図柄とは異なるはずれの仮図柄を表示せしめ、上
記予告表示手段により表示されたコマ移動回数分、仮図
柄をコマ移動させて上記当り図柄またはリーチ図柄を確
定表示せしめる請求項1ないし請求項2のいずれかに記
載の弾球遊技機。
3. When the instruction design is a hit design or reach design, the provisional design display means displays a provisional design different from the hit design or reach design, and the frame movement displayed by the advance notice display means. The ball game machine according to any one of claims 1 and 2, wherein the temporary symbol is moved by a number of times, and the hit symbol or the reach symbol is fixedly displayed.
【請求項4】 上記仮図柄の色彩を変化せしめる色彩変
化手段を備え、仮図柄の色を変化させる請求項1に記載
の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, further comprising color changing means for changing the color of the temporary design, and changing the color of the temporary design.
【請求項5】 上記仮図柄表示手段、上記図柄変化制御
手段、上記予告表示手段、および上記色彩変化手段は、
上記特別画像表示装置を制御する画像制御装置で構成し
た請求項1ないし請求項4のいずれかに記載の弾球遊技
機。
5. The temporary symbol display means, the symbol change control means, the notice display means, and the color change means,
The ball game machine according to any one of claims 1 to 4, comprising an image control device for controlling the special image display device.
JP2001254159A 2001-08-24 2001-08-24 Pachinko game machine Withdrawn JP2003062228A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001254159A JP2003062228A (en) 2001-08-24 2001-08-24 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001254159A JP2003062228A (en) 2001-08-24 2001-08-24 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003062228A true JP2003062228A (en) 2003-03-04

Family

ID=19082353

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001254159A Withdrawn JP2003062228A (en) 2001-08-24 2001-08-24 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003062228A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009011361A (en) * 2007-06-29 2009-01-22 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2014217575A (en) * 2013-05-08 2014-11-20 株式会社三共 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009011361A (en) * 2007-06-29 2009-01-22 Heiwa Corp Pachinko machine
JP2014217575A (en) * 2013-05-08 2014-11-20 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4614730B2 (en) Game machine
JP2006230809A (en) Game machine and game program
JP2006239308A (en) Game machine
JP2008212731A (en) Game machine
JP2006305141A (en) Game machine
JP2007202705A (en) Game machine, and game program
JP2006305139A (en) Game machine
JP2006239241A (en) Game machine and program for game
JP2001145735A (en) Pachinko game machine
JP2007097894A (en) Game machine
JP2007301028A (en) Game machine and game program
JP2006320576A (en) Game machine and game program
JP2003062228A (en) Pachinko game machine
JP2008049064A (en) Game machine
JP2008049065A (en) Game machine
JP2006230788A (en) Game machine
JP2007075282A (en) Game machine
JP2002336453A (en) Pachinko game machine
JP2006296502A (en) Game machine
JP2007068661A (en) Game machine
JP4907901B2 (en) Game machine
JP2001314605A (en) Game machine
JP2002282463A (en) Game machine
JP2006305001A (en) Game machine
JP2007105246A (en) Game machine, and game program

Legal Events

Date Code Title Description
A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20041220