JPH07148320A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JPH07148320A JPH07148320A JP5300161A JP30016193A JPH07148320A JP H07148320 A JPH07148320 A JP H07148320A JP 5300161 A JP5300161 A JP 5300161A JP 30016193 A JP30016193 A JP 30016193A JP H07148320 A JPH07148320 A JP H07148320A
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Abstract
が様々に変化し、遊技者が変化性に富んだ興趣の高い遊
技を楽しむことが可能な遊技機を提供する。 【構成】 可変表示装置において左側の第2の図柄と右
側の第2の図柄とが変動停止した後、中央の第2の図柄
を表示制御する際に、予め定めた停止図柄が大当り図柄
の2図柄前後であるときは、変動状態A,C,Dをそれ
ぞれ6.990秒,10.540秒,13.140〜1
5.650秒表示制御して変動を停止させる。また、予
め定めた停止図柄が大当り図柄の1図柄前後であるとき
は、変動状態A,C,Dをそれぞれ6.990秒,1
0.540秒,15.650〜17.840秒表示制御
して変動を停止させる。
Description
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
に関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示部を
有し、前記可変表示部の表示結果を時期を異ならせて複
数導出表示させる可変表示装置の表示を制御するための
技術に関する。
ているものに、たとえば、表示状態が変化可能な可変表
示部を有し、この可変表示部の表示結果を時期を異なら
せて複数導出表示させる可変表示装置を備えたものがあ
る。可変表示装置は、たとえば、CRT(Cathode Ray
Tube)や液晶表示装置などで代表される画像表示装置で
構成されたり、または、図柄等を描いた回転ドラムを有
する機械的な表示装置や7セグメント表示器等の数字表
示装置などで構成されたりしている。そして、可変表示
装置は、複数の可変表示部のそれぞれで、または、1つ
の可変表示部で数字や図柄等の複数種類の識別情報を可
変表示したり、あるストーリに沿った画像を表示するこ
とにより、複数の表示結果を導出する。この可変表示の
複数の表示結果が特定の図柄または数字の組合せとなっ
た場合に、景品が払出されたり、遊技状態が遊技者にと
って有利となるなどの所定の遊技価値が遊技者に付与さ
れる。
種の遊技機においては、可変表示部の可変表示中の表示
態様が画一的であるため、しばしば遊技者にその表示内
容が飽きられてしまうことがある。
ものであり、その目的は、可変表示装置による可変表示
中に、表示態様を様々に変化させて遊技者が常に新鮮味
のある表示内容を堪能することが可能な遊技機を提供す
ることにある。
ために本発明は、表示状態が変化可能な可変表示部を有
し、前記可変表示部の表示結果を時期を異ならせて複数
導出表示させる可変表示装置を含み、前記可変表示部の
複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合
せとなった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技
機であって、前記可変表示部の表示結果の内容を決定す
る表示内容決定手段と、前記可変表示部の複数の表示結
果のうちの一部の表示結果がいまだに導出表示されてい
ない段階において、すでに導出表示されている前記可変
表示部の表示態様が前記特定の表示態様の組合せとなる
表示条件を満たしている場合に、前記表示内容決定手段
の決定内容に応じて前記一部の表示結果が導出表示され
るまでの時間を変化させる可変表示制御手段とを含むこ
とを特徴とする。
部の表示結果の内容を決定する。そして、可変表示制御
手段が、可変表示部の複数の表示結果のうちの一部の表
示結果がいまだに導出表示されていない段階において、
すでに導出表示されている可変表示部の表示態様が予め
定められた特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満
たしている場合に、表示内容決定手段の決定内容に応じ
て残りの一部の表示結果が導出表示されるまでの時間を
変化させる。
細に説明する。なお、以下の実施例においては、遊技機
の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに
限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であ
ってもよく、表示状態が変化可能な可変表示部を有し、
この可変表示部の表示結果を時期を異ならせて複数導出
表示させる可変表示装置を有する遊技機であれば、すべ
てに適用することが可能である。
パチンコ遊技機の遊技盤面の構成を示す正面図である。
パチンコ遊技機の遊技盤1の前面には、遊技領域2が形
成されている。パチンコ遊技機には、遊技者が打球操作
するための打球操作ハンドル(図示せず)が設けられて
おり、この打球操作ハンドルを遊技者が操作することに
より、パチンコ玉を1個ずつ発射することができる。発
射されたパチンコ玉は、誘導レール3によって遊技領域
2内に導かれる。誘導レール3から遊技領域2への出口
部分には、一旦遊技領域2に打込まれたパチンコ玉が、
誘導レール3内に逆戻りすることを防止するための弁状
の逆流防止部材4が設けられている。なお、遊技領域2
に打込まれたパチンコ玉を以下の説明では「打玉」とい
う。
報を可変表示するための可変表示装置6が設けられてい
る。可変表示装置6の下方には、第1の可変入賞球装置
7と、第2の可変入賞球装置8とが、一体的に設けられ
ている。また、可変表示装置6の左右両側の通称「肩
部」と呼ばれる位置には、第1の図柄(後述)用始動口
9a,9bが設けられ、第1の図柄用始動口9a,9b
のそれぞれの下方の通称「袖部」と呼ばれる位置には、
普通入賞口10a,10bが設けられている。さらに、
第2の可変入賞球装置8の左右両側の通称「落し部」と
呼ばれる位置には、普通入賞口11a,11bが設けら
れている。遊技領域2の最下部には、アウト口12が設
けられている。
場合は、入賞玉1個に対して15個の景品玉が遊技者に
払出される。第1の可変入賞球装置7と普通入賞口10
a,10b,11a,11bとのいずれかに打玉が入賞
した場合は、入賞玉1個に対して7個の景品玉が遊技者
に払出される。遊技領域2に打込まれた打玉は、遊技領
域2を流下する途中で、第1の可変入賞球装置7と第2
の可変入賞球装置8と普通入賞口10a,10b,11
a,11bとのいずれかの入賞口へ入賞するか、また
は、アウト口12に導かれてアウト玉として処理され
る。
飾するとともに打玉の流下方向を多様化させるために風
車飾り13a,13b,14a,14bが設けられてい
る。また、遊技領域2やその周辺を装飾して遊技効果を
高めるとともに、後述するように遊技状態を遊技者に報
知するために、以下のような各種のランプ類およびLE
Dが配設されている。
LED26a,26bが設けられている。遊技領域2の
左右両端部には、サイド用飾りLED27a,27bと
サイドランプ28a,28bとが設けられている。第2
の可変入賞球装置には、アタッカ用飾りLED29a,
29bが設けられている。風車飾り13a,13bに
は、風車ランプ30a,30bが設けられている。第1
の図柄用始動口9a,9bには、肩LED31a,31
bが設けられている。袖部の普通入賞口10a,10b
には、袖ランプ32a,32bが設けられている。さら
に、遊技領域2の周囲には、レール飾りランプ33a,
33b,33c,33dが設けられている。
成された第2の図柄(後述)用表示部41を含む。第2
の図柄用表示部41は、点線で図示したように、左側,
中央,右側の3つの図柄表示部42a,42b,42c
を有する。左側,中央,右側の図柄表示部42a〜42
cには、複数種類の識別情報としての図柄が可変表示さ
れる。これらの図柄を「第2の図柄」という。
表示は、一斉に開始され、それぞれ所定のタイミング
で、初めに左側の図柄表示領域42a部分の変動が停止
し、次に右側の図柄表示領域42cの変動が停止し、最
後に、中央の図柄表示領域42bの変動が停止する。可
変表示が停止すると破線で図示したように、各図柄表示
領域42a〜42cの各々において、上段,中段,下段
の3つの図柄が停止表示され、3行×3列の9個の図柄
がマトリックス状に表示される。この3行×3列のマト
リックス上には、一点鎖線で図示したように上段,中
段,下段のそれぞれの1列と右下りと左上りとの5本の
当りラインが設定されている。この5本の当りラインの
うちのいずれかにおいて、停止図柄が、特定の組合せと
なった場合に、「大当り」が発生し、後述するように第
2の可変入賞球装置8に打玉が入賞しやすい、遊技者に
とって有利な第1の状態となる。
が設けられている。この通過入口43に入った打玉は、
可変表示装置6の内部に設けられた玉流下経路を経て、
可変表示装置6の下に設けられた通過出口44から排出
される。通過出口44は、第1の可変入賞球装置7およ
び第2の可変入賞球装置8の真上に設けられているの
で、通過入口43に入った打玉が、通過出口44から下
方に落下して第1の可変入賞球装置7や第2の可変入賞
球装置8に入賞しやすいように構成されている。これ
は、可変表示装置6が遊技領域2において比較的大きな
配置スペースを占めており、そのために、第1の可変入
賞球装置7や第2の可変入賞球装置8への入賞頻度が低
下することを防止するためである。
用記憶表示LED45が設けられている。第2の図柄用
記憶表示LED45は、第1の可変入賞球装置7に入賞
した打玉の個数をLEDの点灯によって表示するための
ものである。可変表示装置6が可変表示中に、第1の可
変入賞球装置7に打玉が入賞すれば、その入賞ごとに記
憶数がカウントアップされ、記憶数に応じた数のLED
が点灯される。可変表示装置6は、1回の可変表示が停
止した後、次の可変表示が開始できる状態になるまで待
って、記憶された第2の図柄用の始動入賞に基づいて、
次の可変表示を開始する。第2の図柄用の始動入賞記憶
の上限値は、4個に定められている。
部47を有する。この飾り図柄表示部47は、7セグメ
ント表示器で構成され、「0〜9」の10個の数字図柄
を可変表示するためのものである。飾り図柄表示部47
に停止表示された図柄は、たとえば、遊技場側が、停止
図柄の種類に応じて、大当り時に遊技者に払出した景品
球を景品等と交換するか、または、払出した景品球を遊
技者にそのまま遊技に使用させるかなどの条件を設定す
る場合に用いられる。
明する。第1の可変入賞球装置7は、通称、普通電動役
物と呼ばれるものである。第1の可変入賞球装置7の頂
部には、第2の図柄用始動入賞口50が設けられてい
る。第2の図柄用始動入賞口50に打玉が入賞すること
により前述の可変表示装置6の可変表示が開始される。
第2の図柄用始動入賞口50の左右両側には、遊技領域
2の左右方向に所定範囲で回動可能な開閉翼片51a,
51bが設けられている。開閉翼片51a,51bは互
いに離れる方向に回動した状態(以下、「開成状態」と
いう)では第2の図柄用始動入賞口50の開口が大きく
なり、打玉が入賞しやすくなる。また、開閉翼片51
a,51bが互いに近づく方向に回動した状態(以下、
「閉成状態」という)では、第2の図柄用始動入賞口5
0の開口が狭められて、打玉が入賞しにくくなる。
の図柄用表示部52を含む。第1の図柄用表示部52
は、7セグメント表示器で構成され、「0」,「1」,
「3」,「5」,「7」,「9」の6種類の数字図柄を
可変表示する。これらの図柄を「第1の図柄」という。
第1の図柄用表示部52の図柄の変動は、第1の図柄用
始動口9a,9bのいずれかを打玉が通過し、その通過
玉が検出されたことに応答して開始される。第1の図柄
用表示部52における変動が停止した時点で、「7」の
図柄が表示されている場合には、開閉翼片51a,51
bが、所定時間、開成状態となる。
の図柄用記憶表示LED53を含む。第1の図柄用記憶
表示LED53は、第1の図柄用始動口9a,9bを通
過した打玉の個数を記憶するためのものである。第1の
図柄用表示部52において変動表示中のとき、または開
閉翼片51a,51bが開成状態となっているときに第
1の図柄用始動口9a,9bのいずれかに打玉が通過す
れば、その通過玉の検出が記憶され、その記憶数に応じ
たLEDが点灯される。第1の図柄変動用の始動記憶数
の上限値は、4個に定められている。第1の図柄用の始
動記憶がある場合は、第1の図柄用表示部52における
変動表示が停止した後、または、開閉翼片51a,51
bが開成状態から閉成状態へと切換えられた後に、再
度、第1の図柄用表示部52における変動表示が開始さ
れる。
明する。第2の可変入賞球装置8には、大入賞口55が
設けられている。大入賞口55には、遊技領域2の前後
方向に所定範囲で回動可能な開閉板56が備えられてい
る。第2の可変入賞球装置8は、通常時には、開閉板5
6が閉成して打玉が大入賞口55へ入賞することが不可
能な遊技者にとって不利な第2の状態となっている。そ
して、第1の可変入賞球装置7に打玉が入賞したことに
基づいて可変表示装置6の第2の図柄表示部41におい
て可変表示が開始された後に停止制御され、その停止時
の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ
(後述)となったときは、「大当り」が発生し、開閉板
56が開成して打玉が大入賞口55に入賞することが可
能な遊技者にとって有利な第1の状態となる。
開閉板56が開成状態となった後に、29.5秒の経過
あるいは大入賞口55への打玉の10個の入賞のうち、
いずれか早い方の条件が成立したことにより終了して、
第2の可変入賞球装置8が第2の状態となる。
55の内部には、通称「Vポケット」と呼ばれる特定領
域57が設けられている。第1の状態となっている第2
の可変入賞球装置8に入賞した打玉が、この特定領域5
7に入賞すれば、その特定入賞玉が特定領域スイッチ
(図示せず)により検出され、その回の第2の可変入賞
球装置8の第1の状態が終了するのを待って、再度、第
2の可変入賞球装置8を第1の状態に駆動制御する繰返
継続制御が行なわれる。この繰返継続制御の上限回数
は、たとえば16回に定められている。
内部には、さらに、大入賞口用飾りLED58と、大入
賞玉個数表示用LED59とが設けられている。大入賞
口用飾りLED58は、第2の可変入賞球装置8が第1
の状態となり開閉板56が開成状態となっているときに
点灯する。また、大入賞玉個数表示用LED59は、大
入賞口55に入賞した打玉の個数を表示するためのもの
であり、第2の可変入賞球装置8の第1の状態を終了さ
せる条件の1つである大入賞玉が10個に至ったことを
遊技者に報知するための手段である。
パチンコ遊技機では、打玉が遊技領域2に打込まれた
後、その打玉が遊技領域2の上方から下方へ流下し、そ
の過程で、第1の図柄用始動口9a,9bのいずれかを
通過すれば、第1の図柄用表示部52において図柄の変
動が開始される。通常時には、第1の図柄の中の「7」
の図柄が、当り図柄として定められている。そして、第
1の図柄用表示部52における変動が停止した時点で、
「7」の図柄が表示されている場合には、第1の可変入
賞球装置7の開閉翼片51a,51bが開成状態とな
る。開閉翼片51a,51bが開成状態となることによ
り、打玉が第1の可変入賞球装置7に入賞しやすい状態
となる。
と、可変表示装置6の可変表示が開始される。可変表示
装置6の可変表示が停止されたときに、その表示結果が
予め定められた特定の表示態様の組合せとなっていれ
ば、第2の可変入賞球装置8の開閉板56が開成状態と
なり、遊技者にとって有利な第1の状態となる。第2の
可変入賞球装置8が第1の状態となることにより、打玉
の入賞率が通常時と比較して大幅に高くなり、遊技者に
付与される遊技価値が大きくなる。遊技者は、本実施例
のパチンコ遊技機においてこれらの一連のパチンコ遊技
を楽しむ。
は、可変表示装置6の可変表示の結果が予め定められた
所定の表示状態の組合せとなった場合に、第1の可変入
賞球装置7の開閉翼片51a,51bを開成状態とする
確率を高くする高確率変動の制御を行なう。以下の説明
では、高確率変動の制御が行なわれている期間を「高確
率時」という。
て停止図柄の組合せが所定の組合せとなった場合に、第
1の図柄における当り図柄の種類を増やす。こうするこ
とにより、次に第1の図柄用始動口9a,9bのいずれ
かを打玉が通過して第1の図柄用表示部52の図柄の変
動が開始されれば、その変動が開閉翼片51a,51b
を開成状態とするきっかけとなる当り図柄で停止される
確率を高くする。これにより、第1の図柄用始動口9
a,9bと、第1の図柄用表示部52と、第1の可変入
賞球装置7と、可変表示装置6と、第2の可変入賞球装
置8とを組合せて行なうパチンコ遊技が変化性に富んだ
面白味のあるものになる。
られる制御回路について説明する。図2は、メイン制御
回路61の構成を示すブロック図であり、図3は、サブ
制御回路91の構成を示すブロック図である。本実施例
では、これらメイン制御回路61とサブ制御回路91と
により、パチンコ遊技を所定の手順で制御する。
成について説明する。メイン制御回路61は、制御用プ
ログラムに従ってパチンコ遊技機の各種機器を制御する
ための基本回路(以下、「メイン基本回路」という)6
2と、このメイン基本回路62からの制御指令を受けて
駆動する各種の装置用の回路63〜73とを含む。装置
用の回路としては、スイッチ回路63と、LCD回路6
4と、LED回路65と、ソレノイド回路66と、情報
出力回路67と、アドレスデコード回路68と、ランプ
回路69と、サブCPUコマンド出力回路70と、定期
リセット回路71と、初期リセット回路72と、電源回
路73とがある。
ログラム等を記憶しているROM(Read Only Memory)
と、その制御用プログラムに従って制御動作を行なうた
めのCPU(Central Processing Unit )と、CPUの
ワーク用メモリとして機能するRAM(Random Access
Memory)と、I/O(Input Output)ポートと、クロッ
ク発生回路とが設けられている。なお、メイン基本回路
62の内部構成については図示を省略する。
9a,9bを通過する打玉を検出するための第1の図柄
用始動口スイッチ75と、第1の可変入賞球装置7に入
賞した打玉を検出するための第1の可変入賞球装置用ス
イッチ76と、第2の可変入賞球装置8の大入賞口に入
賞した打玉を検出するための大入賞玉個数カウントスイ
ッチ77と、大入賞口55に入賞した打玉がその上限値
(10個)に至ったか否かを検出するための大入賞口用
上限値検出スイッチ78と、大入賞口55の内部に設け
られた特定領域57に入賞した打玉を検出するための特
定領域用スイッチ79とのそれぞれからの検出信号をメ
イン基本回路62に送信するための回路である。
らの制御信号に従って、可変表示装置6の第2の図柄用
表示部41の表示を制御するためのLCD表示器80を
駆動制御するための回路である。LCD回路64からL
CD表示器80に送信される信号の中には、図示したよ
うに、コマンド信号としてのCD0〜CD7と、初期化
信号であるINTとが含まれる。さらに、LCD回路6
4とLCD表示器80とを接続する信号線には、電源供
給のための+12V線と、+5V線と、3本のグランド
信号線であるGND線とがある。
8の大入賞口55を装飾するための大入賞口用飾りLE
D58の点灯を制御するための回路である。
51bを駆動するための開閉翼片用ソレノイド83と、
開閉板56を駆動するための開閉板用ソレノイド84と
に接続されている。ソレノイド回路66は、メイン基本
回路62からの指令信号に応答して、所定のタイミング
で開閉翼片用ソレノイド83と、開閉板用ソレノイド8
4とを作動させる。
から与えられるデータ信号に基づいて、パチンコ遊技中
に確率変動の制御が行なわれたか否かを示す確率変動情
報と、第1の図柄用記憶表示LED53および第2の図
柄用記憶表示LED45に記憶された記憶個数のうち実
際に第1の図柄用表示部52と第2の図柄用表示部41
とにおける図柄の変動の始動に使用された個数を示すた
めの有効始動情報と、第2の図柄用表示部41の可変表
示の結果大当りが発生したことを示すための大当り情報
とをホストコンピュータであるホール用管理コンピュー
タ等に対して出力するための回路である。
回路62から送られてきたアドレス信号を解読(デコー
ド)し、メイン基本回路62の内部に含まれるROM,
RAM,I/Oポート等のうちのいずれか1つを選択す
るための信号を出力する回路である。
28bと、アタッカ用ランプ29a,29bと、風車ラ
ンプ30a,30bと、袖ランプ32a,32bと、レ
ール飾りランプ33a,33b,33c,33dとの点
灯を制御するための回路である。
図3に示すサブ制御回路91の基本回路(以下、「サブ
基本回路」という)92へデータ信号を出力するための
回路である。サブCPUコマンド出力回路70からサブ
基本回路92に送られるデータ信号としては、図示した
ように、DATA0〜DATA6がある。
62に対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセ
ットパルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先
頭から繰返し実行させるための回路である。
イン基本回路62をリセットするための回路である。こ
の初期リセット回路72から送られてきた初期リセット
パルスに応答して、メイン基本回路62は、パチンコ遊
技機を初期化する。
ット回路72とが発するリセット信号R_RESET
は、メイン基本回路62に送られるとともに、サブ基本
回路92へも送られる。
接続されて、複数種類の直流の電圧をメイン制御回路6
1に供給するための回路である。
構成について説明する。サブ制御回路91は、サブ基本
回路92と、LED回路93と、音声合成回路94と、
音量増幅回路95とを含む。
ブCPUコマンド出力回路70から出力されたデータ信
号DATA0〜6と定期リセット回路71から出力され
たリセット信号R_RESETとに応じて、LED回路
93と音声合成回路94とに、制御信号を発するための
回路である。
の指令信号を受けて、可変表示装置用飾りLED26
a,26bと、サイド用飾りLED27a,27bと、
肩LED31a,31bと、第2の図柄用記憶表示LE
D45と、飾り図柄表示部47と、第1の図柄用表示部
52と、第1の図柄用記憶表示LED53とを点灯制御
する。
ら出力された音声発生指令信号に応答して、音声データ
を生成し、その音声データを音量増幅回路95に送る。
音量増幅回路95は、与えられた音声データを所定のレ
ベルに増幅して、スピーカ(図示せず)から効果音とし
て発する。
れる第1の図柄を説明するための説明図である。第1の
図柄用表示部52は、「0」,「1」,「3」,
「5」,「7」,「9」の6種類の図柄を順次切換えて
表示する。1つの図柄の表示時間は、0.020秒であ
り、6種類の図柄をすべて表示し終わる1周期は、0.
120秒である。
ためのランダムカウンタの内容を示す説明図である。ラ
ンダムカウンタとは、パチンコ遊技機を制御するために
用いられる乱数値を発生するための計数手段である。第
1の図柄用表示部52における図柄の変動を制御するた
めのランダムカウンタとしては、C_RND2と、C_
RND_Fとがある。C_RND2は、第1の図柄用表
示部52において停止表示される図柄を当り図柄とする
か否かを決定するためのランダムカウンタである。C_
RND2は、「3〜13」の範囲で、1ずつ加算され
る。この加算処理は、制御用プログラムによる割込処理
が1回実行されるごとに1回行なわれる。
2における停止図柄の種類を決定するためのランダムカ
ウンタである。C_RND_Fは、「0〜5」の範囲
で、1ずつ加算される。この加算処理は、制御用プログ
ラムによる割込処理の余り時間に1回ずつ行なわれる。
当り/はずれを決定し、その停止図柄の種類を決定する
ための手順を示すブロック図である。なお、以下の説明
では、第1の図柄用表示部52の変動表示の結果による
当りを「小当り」という。メイン基本回路62のCPU
は、前記図5に示したC_RND2の値が「7」であれ
ば、第1の図柄用表示部52における停止表示の結果小
当りが発生するように図柄の変動を制御する。このとき
停止表示される小当り図柄はC_RND_Fの値が
「4」である場合に対応する図柄であり、前述したよう
に「7」の図柄である。
「7」以外のときは、第1の図柄用表示部52の停止表
示の結果、はずれとなるように変動表示を制御する。こ
のときの停止図柄は、C_RND_Fの値により決定さ
れる。ただし、CPUは、C_RND_Fの値が、当り
図柄である「7」に対応する「4」であれば、読出した
C_RND_Fの値に1を加算し、強制的に他の図柄を
表示するように調整する。C_RND2は、「3〜1
3」の11個の値を計数し、そのうちの1つの値である
「7」であれば小当りが発生する。したがって、第1の
図柄用表示部52において小当りが発生する確率は、1
/11である。
D2の値が「8」以外であれば、小当りを発生させ、
「8」のときは、はずれとする。したがって、高確率時
には、第1の図柄用表示部52において小当りが発生す
る確率が10/11となる。
ためのC_RND_Fの値と第1の図柄の停止図柄の種
類との対応関係を示す説明図である。図示したように、
C_RND_Fの値と第1の図柄の種類とは、値の
「0」と図柄の「0」、値の「1」と図柄の「1」、値
の「2」と図柄の「3」、値の「3」と図柄の「5」、
値の「4」と図柄の「7」、値の「5」と図柄の「9」
がそれぞれ対応する。前述したように小当りの発生のき
っかけとなる図柄「7」は、C_RND_Fの値「4」
に対応している。
時間の経過に伴う変動・停止を示すタイミングチャート
である。第1の図柄用始動口9a,9b(図1参照)を
打玉が通過し、その通過玉が第1の図柄用始動口スイッ
チ75a,75b(図2参照)に検出される。その検出
パルスの立上がりのタイミングで、メイン基本回路62
のCPUによりC_RND2が抽出され、その値がメイ
ン基本回路62(図2参照)のRAMに格納される。
a,75bの検出パルスが出力されてから0.005秒
後に、CPUは、RAMに格納しているC_RND2の
値の読出およびチェックと、C_RND_Fの抽出とを
行なう。それと同時に、CPUからの指令により第1の
図柄用表示部52における図柄の変動表示が開始され
る。
は、通常時には28.00秒間行なわれ、高確率時には
8.00秒間行なわれる。高確率時において、変動表示
時間を短縮するのは、以下の理由による。高確率時に
は、第1の可変入賞球装置7への打玉の入賞確率が高い
ために、打玉の入賞タイミングの間隔が短くなる。した
がって、始動入賞記憶数が比較的早いテンポでカウント
アップされるので、第1の図柄の変動を長時間行なうよ
うにしていると、その間に、始動入賞記憶が上限値(4
個)に至ってしまうことがある。始動入賞記憶数が上限
値に至っている場合には、それ以上始動入賞しても、そ
の入賞は記憶されずに無効となる。このような状態のと
きには、遊技者は、打玉が無駄にならないように、打球
操作ハンドルの操作を止めること(以下、これを「止打
ち」という)が多い。遊技者が止打ちしているときに
は、パチンコ遊技機におけるパチンコ玉の消費が停止す
るので、パチンコ遊技機の稼働率が低下することにな
る。
施例では、第1の図柄用表示部52における変動表示時
間を短縮することより、第1の図柄用始動口9a,9b
を打玉が通過した後に、短い時間で次の回の第1の図柄
の変動表示が開始されるように構成している。これによ
り、第1の図柄用の始動記憶が、速やかに消化されるの
で、遊技者が止打ちすることが少なくなる。したがっ
て、パチンコ遊技機の稼働率の低下が防止でき、遊技場
側にとっての経営上の不都合が極力発生しないようにす
ることができる。
停止と、第1の可変入賞球装置7の開放・閉鎖との時間
経過に伴う関係を示すタイミングチャートである。第1
の図柄用表示部52における変動表示が停止された後
に、0.002秒が経過するとメイン基本回路62(図
1参照)のCPUにより停止図柄がチェックされる。C
PUは、第1の図柄用表示部52における停止図柄が小
当り図柄であれば、第1の可変入賞球装置7の開閉翼片
51a,51bを互いに離れる方向に駆動するために、
ソレノイド回路66(図2参照)へ制御指令を送る。こ
れに応答してソレノイド回路66は、開閉翼片用ソレノ
イド83(図2参照)を駆動制御して、開閉翼片51
a,51bを作動させて第1の可変入賞球装置を開放状
態とする。第1の可変入賞球装置7がCPUの制御指令
に応答して開放状態となるのは、第1の図柄用表示部5
2における変動表示が停止した後0.004秒が経過し
てからである。
常時は0.500秒が経過した後に終了する。また、高
確率時には、2.500秒が経過した後に終了する。第
1の可変入賞球装置の開放状態が終了すれば、CPU
は、第1の図柄用始動記憶があるか否かを判定し、始動
記憶があれば、C_RND2の抽出と格納とを行なう。
そして、CPUは、第1の可変入賞球装置7の開放状態
が終了してから0.002秒後にRAMを参照し、RA
Mに格納している次の第1の図柄の変動表示を制御する
ためのC_RND2の値の読出およびチェックを行な
う。同時に、CPUは、C_RND_Fの値を抽出す
る。そして、CPUは、それらの値に基づいて、前記図
8に示した第1の図柄用表示部52の変動表示を制御
し、その変動表示が停止した後に、再び、図9に示す第
1の図柄の停止図柄のチェックとそれに基づいた第1の
可変入賞球装置7の開放・閉鎖の制御を行なう。
装置6の可変表示の制御について説明する。
御に用いられるランダムカウンタの種類とその内容とを
示す説明図である。可変表示装置6の制御に用いられる
ランダムカウンタには、C_RND1と、C_RND_
ZU1〜ZU3と、C_RND_LINEとがある。
示の結果、大当りとするか否かを決定するためのランダ
ムカウンタである。C_RND1は、「0〜219」の
範囲で1ずつ加算される。加算は、制御用プログラムに
よる割込処理において1回ずつ行なわれる。
装置6の第2の図柄用表示部41における左側,中央,
右側の図柄表示領域42a,42b,42cにそれぞれ
停止表示される図柄を決定するためのランダムカウンタ
である。C_RND_ZU1は、「0〜19」の範囲で
3ずつ加算される。この加算は、制御用プログラムによ
る割込処理の余り時間に1回ずつ行なわれる。C_RN
D_ZU2は、「0〜18」の範囲で1ずつ加算され
る。この加算は、C_RND_ZU1の桁上げのときに
1回ずつ行なわれる。C_RND_ZU3は、「0〜1
9」の範囲で1ずつ加算される。この加算は、C_RN
D_ZU2の桁上げのときに1回ずつ行なわれる。
値の判定により大当りとすることが決定された場合に、
その大当りが5本の当りライン(図1参照)のうちのど
の当りラインで大当りとするかを決定するためのランダ
ムカウンタである。C_RND_LINEは、「0〜3
7」の範囲で1ずつ加算される。この加算は、C_RN
D_ZU3の桁上げのときに1回ずつ行なわれる。
る大当り/はずれを決定し、第2の図柄の停止図柄の種
類を決定するための手順を示すブロック図である。C_
RND1の値が「3」のときには、可変表示装置6の可
変表示を、大当りとなる図柄の組合せで停止させること
が決定される。「3」以外のときは、はずれとすること
が決定される。大当りとすることが決定された場合は、
C_RND_LINEの値により、大当りとする図柄の
種類と当りラインの位置とを決定する。また、はずれと
することが決定された場合は、C_RND_ZU1〜Z
U3の値により、左側,中央,右側の図柄表示領域42
a,42b,42cの停止図柄の種類を決定する。な
お、はずれとする場合に、C_RND_ZU1〜ZU3
の値が、大当り図柄に対応する値と一致した場合は、C
_RND_ZU2の値に1を加算して、強制的にはずれ
図柄の組合せを成立させる。
示される第2の図柄の配列構成を示す説明図である。同
図において、星マーク以外の図柄が大当り図柄である。
これらの大当り図柄が、5本の当りライン(図1参照)
のいずれかのライン上で3つ揃った場合に大当りが発生
する。第2の図柄は、左側,中央,右側のそれぞれの図
柄表示領域42a,42b,42cによって、図柄の配
列が異なっている。
央の図柄は左側,右側よりも1個少ない19個である。
前述したように第2の図柄の変動は、左側,右側,中央
の順で停止する。したがって、本実施例のように、最後
に停止する中央の図柄表示領域42bにおいて、変動さ
せる図柄数を少なくしていれば、大当り図柄で停止する
見かけ上の確率が高くなる。これにより、たとえば、リ
ーチ発生時などにおいて、中央の図柄の変動を注視して
いる遊技者が興趣を得ることができる。
「冠」図柄、および、「コイン」図柄と「王冠」図柄
は、第2の図柄用表示部41においてそれぞれが同時に
停止表示される状態が発生し得るように構成されてい
る。たとえば、「盾」図柄が5本の当りラインのうちの
上段の当りラインで3つ揃った場合は、同時に下段の当
りラインで「冠」図柄が3つ揃った状態が発生する。こ
のように、大当り図柄が、第2の図柄用表示部41おい
て2組揃った状態を、「ダブル大当り」という。
ては、可変表示装置6の可変表示の結果、「7」図柄に
よる大当りが発生した場合と「ダブル大当り」が発生し
た場合とには、前述の高確率変動の制御を行なう。すな
わち、「7」図柄による大当りと「ダブル大当り」によ
る大当りとが高確率変動のきっかけとなる「確変大当
り」である。
その値に対応する大当り図柄の種類と、当りラインの位
置との対応関係を示す説明図である。C_RND_LI
NEの値の「00」〜「31」,「34」〜「37」に
は、図示したような大当り図柄の種類と当りラインの位
置とが対応づけられている。また、値の「32」と「3
3」には、それぞれ前述のダブル大当り図柄とダブル大
当りの当りラインの位置とが対応づけられている。たと
えば、C_RND_LINEの値が「00」であれば、
「冠」図柄を上段の当りライン上で3つ揃えて大当りを
発生させる。また、C_RND_LINEの値が「3
2」であれば、「盾」図柄を上段の、「冠」図柄を下段
の当りライン上で同時に3つ揃えてダブル大当りを発生
させる。
表示を制御するための具体的手順について説明する。
る図柄の変動状態の種類を説明する説明図である。図柄
の変動状態には、A〜Dの4種類の変動状態がある。
動速度を速くして、その後、一定の速度にする。左側,
中央,右側の図柄表示領域42a,42b,42cのそ
れぞれで表示される20種類の図柄をすべて表示し終わ
る1周期の時間は、2種類用意されている。変動状態A
のうちの所定の場合に特別の変動表示を行なう変動状態
AAの場合は、図柄の変動表示における1周期が約0.
362秒である。通常時の変動状態Aの場合は、変動表
示における1周期が約0.381秒である。
変動速度を遅くして、その後変動表示を停止し、残る時
間には停止表示したままの状態にする。
動速度を速くした後に、ゆっくりした変動速度で表示を
制御する。この変動状態Cにおけるゆっくりとした変動
速度で表示を制御する場合には、1つの図柄の表示時間
を約0.267秒とする。変動状態Dでは、大当りの対
象となる図柄の2図柄手前から0.384秒間、変動速
度を少しずつ遅くし、次の0.533秒間に変動速度を
一定にし、その後、0.384秒間に停止図柄の2図柄
後まで少しずつ加速した変動速度で表示を行なう。ま
た、第2の図柄用表示部41において2本の当りライン
上のそれぞれで、あと1図柄同じ種類の図柄が揃えば大
当りとなる状態となる「ダブルリーチ」が発生している
ときには、その2つのリーチ図柄の間の図柄を前記大当
りの対象となる図柄に置換えた形で前述の表示制御を行
なう。変動状態Dにおけるすべての図柄の表示が完了す
る1周期は、2.233秒である。また、変動状態Dに
おいて、前述した表示制御を行なうとき以外のときに
は、1図柄の表示時間が約0.067秒となるような速
い速度で変動表示を行なう。
における第2の図柄の変動表示の手順を説明する。な
お、各図において※マークを記した時間は高確率時の時
間である。
ーチも成立させないときの通常時における可変表示装置
6の可変表示の制御手順を示すタイミングチャートであ
る。第1の可変入賞球装置7に打玉が入賞し、その入賞
玉が第1の可変入賞球装置用スイッチ76(図2参照)
により検出される。その検出パルスが立上がるタイミン
グで、メイン基本回路62(図2参照)のCPUにより
C_RND1の値が抽出され、RAMに格納される。そ
して、CPUは、第1の可変入賞球装置7への打玉の始
動入賞が検出された後、0.002秒が経過した後に、
検出パルスの立下がりのタイミングで、RAMに格納さ
れているC_RND1の値の読出および判定を行なう。
同時に、CPUは、C_RND_ZU1〜ZU3の値の
抽出を行なう。CPUは、C_RND1の値によりはず
れとすることを決定し、その決定結果に基づいて可変表
示装置6の可変表示を制御する。
に基づいて、LCD回路64(図2参照)に制御指令を
送り、LCD回路64は、この制御指令に基づいて可変
表示装置6のLCD表示器80(図2参照)にコマンド
信号CD0〜CD7,INTを送る。これにより、可変
表示装置6において、始動入賞があった後に、0.21
6〜0.230秒経過した後に、左側,中央,右側の図
柄表示領域42a〜42cのそれぞれで一斉に第2の図
柄の変動を開始させる。
始してから5.340秒間は変動状態Aの表示制御を行
なう。その後、0.900秒間は変動状態Bの制御を行
なう。この変動状態Bでは、初めに、C_RND_ZU
1の値により決定された停止図柄の6図柄手前の図柄が
セットされ、その後0.900秒間のうちに6図柄分の
変動表示を行ない、最終的に、予め定めた停止図柄で変
動表示が停止するように制御が行なわれる。高確率時に
は、変動状態Aの時間は、2.840秒とする。これ
は、前述の第1の図柄の変動時間を短縮したのと同じ理
由で、この可変表示装置6における高確率時の第2の図
柄の変動時間を短縮して、第2の図柄の始動記憶が速や
かに消化されるようにするためである。
始されてから6.240秒間にて変動状態Aで変動表示
が制御され、その後、0.900秒間にて変動状態Bで
変動表示が制御される。変動状態Bにおける表示の制御
は、前述の左側の図柄表示領域42aと同様に、予め定
めた停止図柄の6図柄手前の図柄をセットした後、0.
900秒間でその6図柄を変動させ、最終的に、決定し
た停止図柄で変動表示を停止制御する。また、高確率時
には、左側と同様に変動状態Aの時間を3.740秒に
短縮する。
を開始してから7.140秒間変動状態Aで表示制御
し、その後、0.650秒変動状態Bで変動表示を制御
する。変動状態Bにおける表示制御は、予め定めた停止
図柄の6図柄手前の図柄をセットした後、0.650秒
間でその6図柄を変動表示し、最終的に、決定した停止
図柄で変動表示を停止させる。また、高確率時には、左
側,右側と同様に変動状態Aの時間を4.640秒に短
縮する。
リーチを発生させるときの表示制御の手順を示すタイミ
ングチャートである。なお、同図に示す制御手順は、リ
ーチが成立し、その後中央の図柄表示領域42bにおい
て大当り図柄および大当り図柄の前後1図柄および大当
り図柄の前後2図柄以外を停止図柄とする場合の制御手
順である。第2の図柄を可変表示するための始動入賞が
あってから第2の図柄の可変表示が開始されるまでの手
順は、前記図15に示した内容と同等であるので、説明
を省略する。
が開始されてから5.340秒間変動状態Aで表示が制
御され、その後、1.00秒間変動状態Bで表示が制御
される。変動状態Bでは、予め定めた停止図柄の6図柄
手前の図柄をセットした後、1.00秒間でその6図柄
を変動表示し、最終的に、決定した停止図柄で表示を停
止させる。また、高確率時には、変動状態Aの時間を
2.840秒とする。
が開始されてから6.340秒間変動状態Aで表示を制
御し、その後、0.650秒間変動状態Bで表示を制御
する。変動状態Bでは、0.650秒間で6図柄分の変
動表示を行なった後、最終的に、予め定めた停止図柄で
変動表示を停止させる。また、高確率時には、前述と同
様に変動状態Aの時間を3.840秒に短縮する。
示の制御手順には、通常時と短縮時との2通りがある。
通常時には、変動表示が開始されてから6.990秒間
変動状態Aで表示を制御した後、6.300〜11.1
00秒間変動状態Cで表示が制御される。この変動状態
Cでは、前記図12に示した図柄ポジション「00」の
図柄をセットした後、C_RND_ZU2によって決定
された停止図柄で表示を停止させるために、6.300
〜11.100秒間で21〜39個の図柄を変動表示さ
せる。
縮時間で制御する。すなわち、高確率時には、変動表示
が開始されてから4.490秒間にて変動状態Aで表示
を制御した後、0.650秒間にて変動状態Bで表示を
制御する。変動状態Bでは、前述したように6図柄分の
変動表示を制御し、最終的に予め定めた停止図柄で変動
を停止させる。
ときに行なわれる特有の表示制御であり、中央の図柄表
示領域42bにおいて比較的長い時間変動表示を行なっ
て遊技者の期待感を煽るようにしている。しかしなが
ら、前述したように高確率時には、速やかに変動表示を
終了させる必要がある。そこで、本実施例では、高確率
時に変動状態Cの表示制御を行なわず、その代わりに、
変動状態Bで時間を短縮させて表示を制御するようにし
ている。
ーチを成立させるときの変動表示の制御手順を示すタイ
ミングチャートである。この図17に示した制御は、リ
ーチを成立させた後、中央の図柄表示領域42bにおい
て大当り図柄の前後1図柄または前後2図柄を停止図柄
とするときの制御手順である。始動入賞が検出されてか
ら変動表示が開始されるまでの制御手順は前記図15に
示した内容と同様であるので説明を省略する。また、左
側と右側との図柄表示領域42a,42cにおける制御
手順も前記図16に示した内容と同様であるので説明を
省略する。
柄の2図柄前後で停止制御するときと、大当り図柄の1
図柄前後で停止制御するときとで制御手順の内容が異な
る。
が開始されてから6.990秒間変動状態Aで表示を制
御した後、10.540秒間変動状態Cで表示を制御
し、その後、13.140〜15.650秒間変動状態
Dで表示を制御する。変動状態Cでは、前記図12に示
した図柄ポジション「00」の図柄をセットした後、1
0.540秒間で39個の図柄を変動表示させる。ま
た、変動状態Dでは、13.140〜15.650秒間
で19〜23個の図柄の変動表示を行ない、最終的に予
め定めた停止図柄で変動を停止させる。
動状態Dの時間を15.650〜17.840秒とし、
この間に39〜41個の図柄の変動表示を行なう。な
お、前述と同様に、変動状態Aの時間は、高確率時に
は、4.490秒に短縮する。
に大当りとするときの変動表示の制御手順を示すタイミ
ングチャートである。始動入賞を検出してから右側の図
柄表示領域42cの変動表示を停止させるまでの制御手
順は前記図17に示した内容と同様であるので、説明を
省略する。
表示領域42bにおいて、6.990秒間にて変動状態
Aで表示を制御した後、10.540秒間にて変動状態
Cで表示を制御し、39図柄分の変動表示を行なう。そ
の後、18.370〜19.550秒間にて変動状態D
で表示を制御し、60〜76図柄分の変動表示を行なっ
た後、最終的に予め定めた大当り図柄で変動を停止させ
る。
遊技機では、大当りおよびリーチを発生させない通常時
と、大当り図柄の前後1図柄および前後2図柄以外で停
止制御する場合のリーチ時と、大当り図柄の前後1図柄
または前後2図柄で停止制御するときのリーチ時と、最
終的に大当り図柄で停止制御する大当り発生時とのそれ
ぞれにおいて、可変表示装置6の可変表示の態様を異な
らせている。したがって、遊技者は、以上の4種類の状
態に応じた可変表示の変化を楽しみつつ遊技を行なうこ
とができる。
態が変化可能な可変表示部が構成されている。前記可変
表示装置6により可変表示部の表示結果を時期を異なら
せて複数導出表示させる可変表示装置が構成されてい
る。前記ランダムカウンタC_RND1と、C_RND
_ZU1〜ZU3と、C_RND_LINEとにより可
変表示部の表示結果の内容を決定する表示内容決定手段
が構成されている。
本回路62の内部に備えられているCPUと、CPUの
動作手順を定めるためのROMに格納された制御用プロ
グラムと、LCD回路64とにより可変表示部の複数の
表示結果のうちの一部の表示結果がいまだに導出表示さ
れていない段階において、すでに導出表示されている可
変表示部の表示態様が特定の表示態様の組合せとなる表
示条件を満たしている場合に、表示内容決定手段の決定
内容に応じて一部の表示結果が導出表示されるまでの時
間を変化させる可変表示制御手段が構成されている。
果、第1の可変入賞球装置7を開放状態とするか否かを
決定する第1の図柄用表示部52の変動表示において、
小当りを発生させる確率を向上させるか否かを決定する
手順を示すタイミングチャート図である。なお、図示に
おいて可変表示装置6を「条件装置」として示す。条件
装置における可変表示が停止状態から作動状態に切換え
られ、その作動状態が停止した後の表示結果が「7」の
図柄または「ダブル大当り」の図柄で停止制御されてい
れば、第1の図柄用表示部52において小当りとする確
率を通常レベルから高確率レベルへと切換える。なお、
「7」および「ダブル大当り」の図柄により大当りが発
生するのは、31通りの組合せである。
・閉鎖の制御手順を示すタイミングチャートである。可
変表示装置6において第2の図柄の変動表示が停止され
た後0.450秒が経過した後に、メイン基本回路62
(図2参照)のCPUが、第2の図柄の停止図柄の組合
せをチェックする。CPUは、停止図柄の組合せが大当
りとなる組合せとなっている場合には、それから16.
800秒が経過した後に、ソレノイド回路66(図2参
照)に制御指令を送る。その制御指令に基づいて、ソレ
ノイド回路66が開閉板用ソレノイド84を作動させ、
第2の可変入賞球装置8を遊技者にとって有利となる第
1の状態にする。第2の可変入賞球装置8が遊技者にと
って有利な第1の状態となっている時間は29.500
秒間である。
0秒間は、特定領域用スイッチ79(図2参照)からの
検出パルスを受付けることが可能な有効時間として定め
ている。したがって、第2の可変入賞球装置8が第1の
状態となってから、31.500秒間の間に特定領域5
7に打玉が入賞すれば、引続いて、大当りが継続制御さ
れ、第2の可変入賞球装置8が遊技者にとって有利な第
1の状態になる。この繰返継続制御は、最大16回繰返
される。
の状態の終了と可変表示装置6における可変表示の開始
との時間的関係を示すタイミングチャートである。第2
の可変入賞球装置8の第1の状態が終了して後、第2の
図柄用の始動入賞記憶があった場合は、14.002秒
が経過した後に、メイン基本回路62のCPUがRAM
に格納されているC_RND1の値の読出および判定を
行なう。そして、その後0.216または0.230秒
が経過した後に、再び、可変表示装置6が可変表示を開
始するようにメイン基本回路62からLCD回路64へ
制御指令が送られる。
装置6に備えられた飾り図柄表示部47における表示制
御について説明する。
に用いられるランダムカウンタC_RND_KAZAR
Iの内容を示す説明図である。C_RND_KAZAR
Iの値により、飾り図柄表示部47における停止図柄が
決定される。C_RND_KAZARIは、「0〜9」
の範囲で1ずつ加算される。加算のタイミングは、制御
用プログラムによる割込処理の余り時間に1回ずつ行な
われる。
と飾り図柄の種類との対応関係を示す説明図である。C
_RND_KAZARIの値と図柄の種類とは、値の
「0〜9」と図柄の種類の「0〜9」とがそれぞれ対応
づけられている。
動・停止の制御手順を示すフローチャートである。飾り
図柄の変動表示は、第2の図柄用始動入賞が検出されて
から0.216〜0.230秒が経過した後に第2の図
柄の可変表示が開始され、その可変表示が停止制御され
た後に0.450秒が経過してから変動表示が開始され
る。変動表示が開始されると同時にメイン基本回路62
のCPUが、C_RND_KAZARIの値を抽出す
る。そして、11.00秒間飾り図柄表示部47におい
て図柄を変動表示した後、続く0〜0.450秒間で0
〜9図柄分の変動表示を行なった後、最終的にC_RN
D_KAZARIの値により定められた停止図柄で表示
を停止させる。
コ遊技機の動作状態と各種のランプ類およびLED類の
点灯制御との対応関係を示す説明図である。図示したよ
うに、アタッカ用ランプ29a,29b等の遊技効果ラ
ンプは、大当り発生時に点滅制御される。また、レール
飾りランプ33a,33bは、リーチ成立時と大当り発
生時における第2の可変入賞球装置8の開放前と開放中
と繰返継続制御による次回の開放までの間と第2の可変
入賞球装置8の開放後において点滅制御され、特定領域
57への打玉の入賞時には、複数のランプを次々と点灯
させる点灯移動制御が行なわれる。
なわれる制御であり、ONの512msecとOFFの
512msecとを繰返す点滅制御を示す。同様に、風
車ランプ30a,30bと、袖ランプ32a,32b
と、サイドランプ28a,28bとについての点灯、点
滅または点灯移動制御は、図示した通りである。なお、
パチンコ遊技中において異常が発生した場合には、風車
ランプ30a,30bと袖ランプ32a,32bとが点
灯され、異常が発生したことを遊技者ならびに遊技場側
の管理担当者に報知する。
53と、可変表示装置用飾りLED26a,26bと、
サイド用飾りLED27a,27bと、肩LED31
a,31bとの点灯または点滅または点灯移動制御が示
されている。同図において飾りLED_Aは、可変表示
装置用飾りLED26a,26bを示し、飾りLED_
Bは、サイド用飾りLED27a,27bを示し、飾り
LED_Cは、アタッカ用飾りLED29a,29bを
示す。
装置用飾りLED26a,26bは、第2の図柄用の始
動入賞があった場合と第2の図柄の左側,中央,右側の
それぞれが停止制御されるときと、大当りが発生し繰返
継続制御により次回の第1の状態が発生するまでの間と
において点滅制御される。そして、可変表示装置用飾り
LED26a,26bは、リーチが成立した場合と第2
の可変入賞球装置8が開放される直前と開放中と特定領
域に打玉が入賞したときとにおいて点灯移動制御され
る。
明は、上述の構成に限られるものではなく、様々な変形
が可能である。たとえば、上述の実施例構成では、第2
の図柄の変動時間を短縮する制御を高確率時に行なうよ
うにしたが、第2の図柄用の始動入賞記憶が所定数(た
とえば3個)に至っている時に行なうようにしてもよ
い。
変表示部の複数の表示結果のうちの一部の表示結果がい
まだに導出表示されていない段階において、すでに導出
表示されている可変表示部の表示態様が予め定められた
特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている
場合に、表示内容決定手段の決定内容に応じて残りの一
部の表示結果が導出表示されるまでの時間が様々に変化
するので、遊技者は、可変表示部の表示結果に応じた複
数の遊技の態様を楽しむことが可能となる。
機の遊技盤面の構成を示す正面図である。
の構成を示すブロック図である。
構成を示すブロック図である。
ウンタの内容を示す説明図である。
止図柄の種類を決定するための手順を示すブロック図で
ある。
停止図柄の種類との対応関係を示す説明図である。
ングチャートである。
の開放制御との関係を示すタイミングチャートである。
に用いられるランダムカウンタの内容を示す説明図であ
る。
/はずれを決定し、停止図柄を決定する手順を示すブロ
ック図である。
カウンタの値と、当り図柄の種類と、当りラインの位置
との対応関係を示す説明図である。
類とその内容とを示す説明図である。
手順を示すタイミングチャートである。
を示すタイミングチャートである。
を示すタイミングチャートである。
タイミングチャートである。
示後の小当り発生との対応関係を示すタイミングチャー
トである。
を示すタイミングチャートである。
柄の変動表示との対応関係を示すタイミングチャートで
ある。
明図である。
の種類との対応関係を示す説明図である。
ングチャートである。
制御との対応関係を示す説明図である。
御との対応関係を示す説明図である。
防止部材、6は可変表示装置、7は第1の可変入賞球装
置、8は第2の可変入賞球装置、9a,9bは第1の図
柄用始動口、10a,10bは普通入賞口(袖部)、1
1a,11bは普通入賞口(落とし)、12はアウト
口、13a,13bは風車飾り、14a,14bは風車
飾り、26a,26bは可変表示装置用飾りLED、2
7a,27bはサイド用飾りLED、28a,28bは
サイドランプ、29a,29bはアタッカ用飾りLE
D、30a,30bは風車ランプ、31a,31bは肩
LED、32a,32bは袖ランプ、33a,33bは
レール飾りランプ、41は第2の図柄用表示部、42
a,42b,42cは左側,中央,右側の図柄表示領
域、43は通過入口、44は通過出口、45は第2の図
柄用記録表示LED、47は飾り図柄表示部、50は第
2の図柄用入賞口、51a,51bは開閉翼片、52は
第1の図柄用表示部、53は第1の図柄用記録表示LE
D、55は大入賞口、56は開閉板、57は特定領域、
58は大入賞口用飾りLED、59は大入賞玉個数表示
用LED、61はメイン制御回路、62はメイン基本回
路、63はスイッチ回路、64はLCD回路、65はL
ED回路、66はソレノイド回路、67は情報出力回
路、68はアドレスデコード回路、69はランプ回路、
70はサブCPUコマンド出力回路、71は定期リセッ
ト回路、72は初期リセット回路、73は電源回路、8
0はLCD表示器、83は開閉翼片用ソレノイド、84
は開閉板用ソレノイド、91はサブ制御回路、92はサ
ブ基本回路、93はLED回路、94は音声合成回路、
95は音量増幅回路、C_RND1は大当り決定用ラン
ダムカウンタ、C_RND_ZU1〜ZU3は第2の図
柄用ランダムカウンタ、C_RND_LINEは当りラ
イン決定用ランダムカウンタである。
Claims (1)
- 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示部を有
し、前記可変表示部の表示結果を時期を異ならせて複数
導出表示させる可変表示装置を含み、前記可変表示部の
複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合
せとなった場合に所定の遊技価値が付与可能となる遊技
機であって、 前記可変表示部の表示結果の内容を決定する表示内容決
定手段と、 前記可変表示部の複数の表示結果のうちの一部の表示結
果がいまだに導出表示されていない段階において、すで
に導出表示されている前記可変表示部の表示態様が前記
特定の表示態様の組合せとなる表示条件を満たしている
場合に、前記表示内容決定手段の決定内容に応じて前記
一部の表示結果が導出表示されるまでの時間を変化させ
る可変表示制御手段とを含むことを特徴とする、遊技
機。
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---|---|---|---|
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Family Applications (1)
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JP2008207011A (ja) * | 2008-06-04 | 2008-09-11 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2008259919A (ja) * | 2008-08-08 | 2008-10-30 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
JP2008259918A (ja) * | 2008-08-08 | 2008-10-30 | Sankyo Co Ltd | 遊技機 |
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-
1993
- 1993-11-30 JP JP30016193A patent/JP4141507B2/ja not_active Expired - Fee Related
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JP4678042B2 (ja) * | 2008-06-04 | 2011-04-27 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
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JP4141507B2 (ja) | 2008-08-27 |
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