JPH07121293B2 - バーコード式テレビゲーム - Google Patents

バーコード式テレビゲーム

Info

Publication number
JPH07121293B2
JPH07121293B2 JP4089676A JP8967692A JPH07121293B2 JP H07121293 B2 JPH07121293 B2 JP H07121293B2 JP 4089676 A JP4089676 A JP 4089676A JP 8967692 A JP8967692 A JP 8967692A JP H07121293 B2 JPH07121293 B2 JP H07121293B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
bar code
control unit
card
main control
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP4089676A
Other languages
English (en)
Other versions
JPH05253335A (ja
Inventor
浩明 東谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Suncorporation
Original Assignee
Sun Electronics Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sun Electronics Co Ltd filed Critical Sun Electronics Co Ltd
Priority to JP4089676A priority Critical patent/JPH07121293B2/ja
Publication of JPH05253335A publication Critical patent/JPH05253335A/ja
Publication of JPH07121293B2 publication Critical patent/JPH07121293B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、バーコードによりカー
ドの持つデータを読取り、そのデータに従ってカードと
カードを対戦させて勝敗判定を行うバーコード式テレビ
ゲームに関するものであり、特に対戦者を十分満足させ
るようにしたバーコード式テレビゲームに関するもので
ある。
【0002】
【従来の技術】従来、カードゲーム玩具として特開平3
−193074に開示されているものがある。このカー
ドゲーム玩具は、必要なデータをバーコードに表示した
カードのバーコード読取手段と、そのデータに従ってカ
ードを対戦させ、攻撃側が攻撃キーを押したときに守備
側カードのダメージ計算と生存を判定する手段と、勝敗
表示手段としての液晶ディスプレイとを具えている。図
7は従来例の斜視図であり、図8は図7に示す従来例の
ディスプレイの表示内容を示す図である。図7・図8に
おいて、カードゲーム玩具7には、カード71のバーコ
ード71aの読取手段72、ゲーム時の一対の攻撃キー
73a・73b、攻撃の一対のパワーアップキー74a
・74b、対戦結果等を表示する液晶ディスプレイ7
5、電源スイッチ76、モード設定用セレクトキー7
7、セットキー78等が設けられている。
【0003】図8において、液晶ディスプレイ75は文
字及び数字のみにより各種の表示をしている。ここにお
いて、(B1)〜(B3)はカード対カードの2人ゲー
ムの種類を示し、(COM)はカードとコンピュータと
の対戦を示している。また[バトル]及び[パワー]は
点滅により攻撃側にキーの選択を指示し、押されたキー
が攻撃キーであれば[バトル]が点灯し、[パワー]は
消える。[MISS]は入力ミス等を示す。[▲▲▲]
の記号は攻撃又はパワーアップ時の強さを示す。P1側
[L入力]の文字の右側とP2側[R入力]の文字の左
側に「1880」、「880」「180」とあるのは、
カード71のバーコード71aから読取った生命力[H
P]、攻撃力[ST]、守備力[DF]を示している。
さらに、[ダメージ]は攻撃に対する相手側(守備側)
のダメージ値を表示し、[VS]は1対1とか2対2の
ように、対戦人数を示している。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
従来例では、対戦結果等を表示するディスプレイが文字
・数字のみを表示するものであるため、上述の従来例の
カードゲーム玩具を使用して対戦を楽しんでいる者にと
って、上述の従来例のカードゲーム玩具は十分に満足す
べきものではなく、ものたりないものであり、面白さに
限界があった。そこで、本発明は上述の従来例の欠点を
なくし、対戦者を十分に満足させるだけの面白さを具え
たバーコード式テレビゲームを提供することを目的とす
る。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
本願の第1の発明の構成は、バーコード付カードのバー
コード情報を読取るバーコード入力装置と、テレビゲー
ムのための演算をして前記バーコード情報により決まる
キャラクターを含む画像出力を出すメインコントロール
部と、前記メインコントロール部に対して各種制御をす
る制御入力装置と、前記メインコントロール部の信号及
びゲームプログラムを記憶して前記メインコントロール
部に対して必要に応じて前記信号及びゲームプログラム
の授受をする記憶装置と、前記メインコントロール部の
前記画像出力を受けるグラフィックコントロール部と、
このグラフィックコントロール部により駆動されて前記
画像を表示するディスプレイ装置とを備えるバーコード
式テレビゲームである。 更に、第2の発明の構成は、上
記第1の発明の構成において、バーコード入力装置に入
力を与えるバーコード付カードとして表面にゲームソフ
トウエアのキャラクタが描かれ、裏面にこのキャラクタ
の特性に対応したバーコードを印刷したバーコード付カ
ードを用いることである。
【0006】
【作用】上記構成のバーコード式テレビゲームにおい
て、バーコード付カードのバーコード情報をバーコード
入力装置が読取り、このバーコード情報をメインコント
ロール部に送る。このメインコントロール部は、記憶装
置に記憶されたゲームプログラムに従って前記バーコー
情報によりテレビゲームのための演算をして前記バー
コード情報により決まるキャラクタを含む画像出力を出
す。そして前記記憶装置はこの演算結果等の信号を必要
に応じて記憶する。各種操作の制御入力装置は前記メイ
ンコントロール部を制御する出力を前記メインコントロ
ール部に与える。そして、グラフィックコントロール部
はメインコントロール部の前記画像出力を受けて、家庭
用テレビ等のディスプレイ装置を駆動し、前記画像を表
示する。また、バーコード付カードの表面に描かれたゲ
ームソフトウエアのキャラクタは、バーコード付カード
の特性を判別するのに役立つ。
【0007】
【実施例】本発明の実施例を図面を参照しながら説明す
る。図1は、本発明の一実施例のブロックダイヤグラム
を示すものである。図1において、コンピュータ3は、
メインコントロール部31・ROM32・RAM33及
びグラフィックコントロール部34を有している。そし
てバーコード入力装置1・制御入力装置2・ROM32
・RAM33及びグラフィックコントロール部34がメ
インコントロール部31に接続されている。また、必要
に応じてグラフィックコントロール部34に家庭用テレ
ビ等のディスプレイ装置4を接続することも可能であ
る。以上の構成により、バーコード入力装置1は後述す
るバーコード付カード5の性格・強さ等の特性に対応し
たバーコード情報を読取り、メインコントロール部31
へ送る。メインコントロール部31は、記憶装置として
のROM32・RAM33に記憶された専用アルゴリズ
ムを有するゲーム用プログラムに従って前記バーコード
情報によりテレビゲームのための演算をして前記バーコ
ード情報により決まるキャラクタを含む画像出力を出
す。前記RAM33はこの演算結果等の信号を必要に応
じて記憶してメインコントロール部31と前記信号の授
受をする。各種操作の制御入力装置2はメインコントロ
ール部31を制御する入力をメインコントロール部31
に与える。そして、グラフィックコントロール部34は
メインコントロール部31の前記テレビゲーム用画像出
力を受けて、家庭用テレビ等のディスプレイ装置4を駆
動する。このようにして、ディスプレイ装置4は前記テ
レビゲーム用画像を表示することになる。
【0008】図2は、本発明の一実施例の全体の概観を
示す斜視図である。図2において、バーコード読取り装
置1は、バーコード付カード5の情報を読みとる溝状読
取部11を備え、バーコード付カード5の後述するバー
コード52a部分をこの溝状読取部11の中の一端から
他端へ通過させると、前記溝状読取部11はバーコード
52aの情報を読取ることができる。上述の各種操作の
制御入力装置2は、2つの操作部21・22を有し、各
操作部21・22にはそれぞれボタン21a・22a、
スイッチ21b・22bが設けてある。ボタン21a・
22aは、テレビ等のディスプレイ装置4のテレビゲー
ム用画像を動かすためのものであり、スイッチ21b・
22bはスタートスイッチ・セレクトスイッチ等であ
る。なお、バーコード読取り装置1及び2つの操作部2
1・22はそれぞれコード6によりコンピュータ3に接
続されている。上述のようにコンピュータ3は、メイン
コントロール部31・ROM32・RAM33及びグラ
フィックコントロール部34を有している。そして、家
庭用テレビ等のディスプレイ装置4はグラフィックコン
トロール部34にコード6により接続されている。
【0009】図3は、図1・図2に示す本発明の一実施
例のバーコード式テレビゲームの使用方法のフローチャ
ートである。図3において、まず電源スイッチオンする
と、ディスプレイ装置4にオープニングデモが画像とし
て表示される。次に、一定時間経過後自動的にタイトル
画面の画像の表示をし、その後スタートスイッチをおす
とセレクト画面を表示する。さらに、セレクトスイッチ
によりセレクト画面の表示内容から「対戦モード」又は
「他のモード」を選択する。「対戦モード」を選択する
と、後述する図4のように対戦ゲームをすることができ
る。なお、「他のモード」は付加的なものである。
【0010】図4は、図1・図2に示す本発明の一実施
例のバーコード式テレビゲームを用いた対戦ゲームの流
れを示すフローチャートである。図4において、まずス
テップ101において対戦モードを決定する。ステップ
102ではプレイヤーと敵(コンピュータ)の数の決定
をする。ステップ103では対戦回数の決定をする。ス
テップ104ではプレイヤーのカード入力をする。ステ
ップ105ではグラフィックとパラメータの表示をす
る。ステップ106ではプレイヤー全員入力したか判定
する。判定結果がYESであればステップ107へ進
み、NOであればステップ104へもどる。ステップ1
07では戦闘開始する。ステップ108では攻撃プレー
ヤーの決定をする。ステップ109ではメッセージ表示
をする。ステップ110では被攻撃プレイヤーの決定を
する。ステップ111ではメッセージ表示をする。ステ
ップ112では命中判定をする。命中と判定すればステ
ップ113へ進み、ミスと判定すればステップ123へ
進む。ステップ123ではメッセージ表示をしてステッ
プ108へもどる。
【0011】ステップ113では守備側の生命力計算を
する。ステップ114では生命力のメッセージ表示をす
る。ステップ115では守備側の対戦結果(守備側の負
け)の判定をする。そして判定がYES(守備側の負
け)であればステップ116へ進み、NO(守備側が負
けていない)であればステップ108へもどる。ステッ
プ116では画面上に残っているキャラクタの残り人数
が1人かどうか判定をする。判定がYESであればステ
ップ117へ進み、NOであればステップ108へもど
る。ステップ117では戦闘が終了する。ステップ11
8では対戦成績の表示をする。ステップ119では、ス
テップ103で決定した対戦回数の設定値から1を引
く。ステップ120では、ステップ119で減算した対
戦回数値(対戦回数の残り回数)が零かどうかを判定す
る。判定がYESであればステップ121へ進み、NO
であればステップ104へもどる。ステップ121では
順位・成績の表示をする。ステップ122では「もう一
度対戦」かどうか判定する。判定がYESであればステ
ップ102にもどり、NOであればタイトル画面を表示
する。
【0012】図5は上述のバーコード付カード5の表面
51を示している。表面51にはゲームソフトウェアの
カードの性格・強さ等の特性に対応したキャラクタ51
aが描かれている。図6は前記バーコード付カード5の
裏面52を示している。裏面52にはカードの特性に対
応した情報を示すバーコード52a及びバーコード52
aの情報内容52bが表示されている。また異なるバー
コード52aをバーコード読取り装置1から読込ませる
ことにより、ディスプレイ装置4の画面上には異なった
テレビゲーム用画像(グラフィックス、キャラクタ)を
表示できる。なお本発明を実施するために、テレビを表
示装置とするゲーム専用機、専用モニターを表示装置と
するパーソナルコンピュータなどを使用できる。
【0013】
【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明のバ
ーコード式テレビゲームは、ディスプレイ装置が文字・
数字のみでなくテレビゲーム用画像を表示するため、
ーム者を十分満足させることができるとともに、前記テ
レビゲーム用画像がバーコード情報により決まるキャラ
クタを含み、更に、異なるバーコード情報により前記テ
レビゲーム用画像が異なるキャラクタを表示することが
できるで、テレビゲームに対するゲーム者の興味を著し
く高めることができる。また、バーコード付カードの表
面にカードの性格・強さ等の特性に対応したキャラクタ
が描かれているので、バーコード付カードの前記特性の
判別が容易になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例のブロックダイヤグラムであ
る。
【図2】図1で示す、本発明の一実施例の全体の概観を
示す斜視図である。
【図3】図1で示す本発明の一実施例の使用方法のフロ
ーチャートである。
【図4】図1で示す本発明の一実施例の対戦ゲームの流
れを示すフローチャートである。
【図5】図1で示す本発明の一実施例で使用するバーコ
ード付カードの表面図である。
【図6】図1で示す本発明の一実施例で使用するバーコ
ード付カードの裏面図である。
【図7】従来例の斜視図である。
【図8】図7で示す従来例のディスプレイ部の表示内容
を示す図である。
【符号の説明】
1 バーコード入力装置 2 制御入力装置 31 メインコントロール部 32 ROM 33 RAM 34 グラフィックコントロール部 4 ディスプレイ装置 5 バーコード付カード 51 バーコード付カードの表面 51a ゲームソフトウェアのキャラクタ 52 バーコード付カードの裏面 52a バーコード

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 バーコード付カードのバーコード情報を
    読取るバーコード入力装置と、テレビゲームのための演
    算をして前記バーコード情報により決まるキャラクター
    を含む画像出力を出すメインコントロール部と、前記メ
    インコントロール部に対して各種制御をする制御入力装
    置と、前記メインコントロール部の信号及びゲームプロ
    グラムを記憶して前記メインコントロール部に対して必
    要に応じて前記信号及びゲームプログラムの授受をする
    記憶装置と、前記メインコントロール部の前記画像出力
    を受けるグラフィックコントロール部と、このグラフィ
    ックコントロール部により駆動されて前記画像を表示す
    るディスプレイ装置とを備えることを特徴とするバーコ
    ード式テレビゲーム。
  2. 【請求項2】 請求項1において、バーコード入力装置
    に入力を与えるバーコード付カードとして表面にゲーム
    ソフトウェアのキャラクタが描かれ、裏面にこのキャラ
    クタの特性に対応したバーコードを印刷したバーコード
    付カードを用いることを特徴とするバーコード式テレビ
    ゲーム。
JP4089676A 1992-03-13 1992-03-13 バーコード式テレビゲーム Expired - Lifetime JPH07121293B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4089676A JPH07121293B2 (ja) 1992-03-13 1992-03-13 バーコード式テレビゲーム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4089676A JPH07121293B2 (ja) 1992-03-13 1992-03-13 バーコード式テレビゲーム

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH05253335A JPH05253335A (ja) 1993-10-05
JPH07121293B2 true JPH07121293B2 (ja) 1995-12-25

Family

ID=13977361

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP4089676A Expired - Lifetime JPH07121293B2 (ja) 1992-03-13 1992-03-13 バーコード式テレビゲーム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH07121293B2 (ja)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8866742B2 (en) 2004-05-28 2014-10-21 Ultimatepointer, Llc Easily deployable interactive direct-pointing system and presentation control system and calibration method therefor
US8907889B2 (en) 2005-01-12 2014-12-09 Thinkoptics, Inc. Handheld vision based absolute pointing system
US8913003B2 (en) 2006-07-17 2014-12-16 Thinkoptics, Inc. Free-space multi-dimensional absolute pointer using a projection marker system
US9176598B2 (en) 2007-05-08 2015-11-03 Thinkoptics, Inc. Free-space multi-dimensional absolute pointer with improved performance
US9285897B2 (en) 2005-07-13 2016-03-15 Ultimate Pointer, L.L.C. Easily deployable interactive direct-pointing system and calibration method therefor

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3672120B2 (ja) * 1995-11-17 2005-07-13 株式会社セガ ゲーム機及び情報処理方法
US7314407B1 (en) * 2000-09-25 2008-01-01 Pearson Carl P Video game system using trading cards
JP3532904B2 (ja) * 2002-05-07 2004-05-31 株式会社タカラ ゲーム玩具

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0211183A (ja) * 1988-06-29 1990-01-16 Atsuo Shibata 対局情報のバーコード入力型対局式ゲーム装置
JPH03268779A (ja) * 1990-03-20 1991-11-29 Nec Home Electron Ltd ゲーム機のコマンド命令入力方法

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8866742B2 (en) 2004-05-28 2014-10-21 Ultimatepointer, Llc Easily deployable interactive direct-pointing system and presentation control system and calibration method therefor
US9063586B2 (en) 2004-05-28 2015-06-23 Ultimatepointer, Llc Easily deployable interactive direct-pointing system and presentation control system and calibration method therefor
US9411437B2 (en) 2004-05-28 2016-08-09 UltimatePointer, L.L.C. Easily deployable interactive direct-pointing system and presentation control system and calibration method therefor
US8907889B2 (en) 2005-01-12 2014-12-09 Thinkoptics, Inc. Handheld vision based absolute pointing system
US9285897B2 (en) 2005-07-13 2016-03-15 Ultimate Pointer, L.L.C. Easily deployable interactive direct-pointing system and calibration method therefor
US8913003B2 (en) 2006-07-17 2014-12-16 Thinkoptics, Inc. Free-space multi-dimensional absolute pointer using a projection marker system
US9176598B2 (en) 2007-05-08 2015-11-03 Thinkoptics, Inc. Free-space multi-dimensional absolute pointer with improved performance

Also Published As

Publication number Publication date
JPH05253335A (ja) 1993-10-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6846237B2 (en) Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
KR100519569B1 (ko) 게임 시스템, 기록 매체 및 화상 표시 방법
JP4756632B2 (ja) ゲームプログラムおよびゲーム装置
JP3470107B2 (ja) ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。
JPH11207034A (ja) 異なる種類のゲーム機間でバックアップデータを利用して プレイ可能なゲームシステム
US20030040364A1 (en) Fighting game program
JP2010115232A (ja) ゲーム装置、そのゲーム装置を実現するためのゲームプログラム及び記録媒体
JP2010115232A5 (ja)
US6881149B2 (en) Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
KR0144332B1 (ko) 카아드 게임 완구
JP3495029B2 (ja) コマンド処理プログラム、コマンド処理プログラムを記録した記録媒体、コマンド処理装置及び方法
US20010016511A1 (en) Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
JPH07121293B2 (ja) バーコード式テレビゲーム
JP2000132705A (ja) 画像処理装置、画像処理方法及びゲーム装置並びに記録媒体
JP3151978B2 (ja) バーコード付カードゲーム装置
JP3053391B1 (ja) ビデオゲーム装置、ビデオゲームのプレイ制御方法及びその方法が記録された可読記録媒体
US20040014513A1 (en) Game control system and method
JP3862649B2 (ja) ゲーム装置、ゲームプログラム、バックアップ書込制御方法およびゲーム用情報記録媒体
JPH03193074A (ja) カードゲーム玩具
JP2004174090A (ja) ゲーム装置およびゲームプログラム
JP3729323B2 (ja) エンタテインメントシステム、エンタテインメント装置、記録媒体及び画像処理方法
JP5580508B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム機及びゲームシステム用プログラム
JP3256467B2 (ja) ビデオ・ゲーム装置,その制御方法およびビデオ・ゲームのための記録媒体
JP2559315B2 (ja) ゲ−ムカセットシステム
JP2534921Y2 (ja) ビデオゲーム機

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121225

Year of fee payment: 17