JPH07117890B2 - ユーザインターフェイスシステム - Google Patents

ユーザインターフェイスシステム

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JPH07117890B2
JPH07117890B2 JP4267533A JP26753392A JPH07117890B2 JP H07117890 B2 JPH07117890 B2 JP H07117890B2 JP 4267533 A JP4267533 A JP 4267533A JP 26753392 A JP26753392 A JP 26753392A JP H07117890 B2 JPH07117890 B2 JP H07117890B2
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • G06Q10/109Time management, e.g. calendars, reminders, meetings or time accounting
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ユーザインターフェイ
スシステム、より詳細には、標準ウインドウ及びアイコ
ンの切り替えを必要とすることなく、多次元混成アイコ
ン/ウインドウへのデータの直接入力及び内部データの
編集を可能とするユーザインターフェイスシステムに関
する。
【0002】
【従来の技術】従来のグラフィックユーザインターフェ
イスシステムはウインドウのグラフィック表現であるア
イコンを提供するが、これらは、それらの作動状態から
選択された最低限の識別データのみ、つまり、オペレー
タがそのウインドウが何であるかを知るのに十分な情報
のみを与える縮小された視野内に入れられる。好ましく
は、アイコンはウインドウが何であるか或いはウインド
ウが何をするかを示唆する表現、或いは絵である。開か
れた場合、アイコンは、アクションバー、タイトルバ
ー、他のアイコン及び/アプリケーションデータを持つ
従来のウインドウに拡大或いはズームされる。ユーザは
アプリケーションデータ或いは情報と対話するためにア
イコンを中間サイズに拡大することを許されない。こう
して、多くの単純なオペレーションのために、ユーザは
グラフィックインターフェイスの複雑さの全てを扱わな
ければならない状況下に置かれる。加えて、ウインドウ
が閉じられると、これは、アイコンに縮小或いはトーク
ン化され、通常画面の底部に置かれ、ウインドウに入力
された情報を見ることはできない。
【0003】図1は一例として従来のカレンダウインド
ウを参照番号10によって全体的に示したものである。
ウインドウ10は事象をテキスト形式でリスティングす
ることによって個人の日々の計画に関する情報を示す。
ウインドウ10内にデータを入れるためには、図2に参
照番号11にて全体的に示す第二のウインドウを開かな
ければならない。次に、オペレータによって情報、例え
ば、日付(Date)12、開始時刻(start t
ime)14、終了時刻(End time)16、説
明(Description)18等が該当するフィー
ルドにタイプされる。ここで、「オペレータ」とはコン
ピュータシステム内に取り付けられたコンピュータプロ
グラムを使用する人であると定義される。用語「ユー
ザ」はここでは「オペレータ」と同一のものを意味する
言葉として互換的に使用される。情報がいったんウイン
ドウ11内に入力されると、ウインドウ11はこれが発
生したアイコン(図示無し)に縮小或いは再びトークン
化されるが、こうしてウインドウ10内に入力された情
報を見ることができるようになる(図2)。ウインドウ
11が新しい情報の入力のためにいったん選択される
と、ウインドウ10内に前に表示されていた情報は邪魔
される。加えて、ウインドウ11を介してウインドウ1
0に入力される情報は、ウインドウ10内の情報の配列
とあまり相関関係を持たないように思える。例えば、1
2:30から16:30までの時間フレームを示す情報
のライン13は時間バー15上の対応する時間フレーム
と一致しない。なお、図2に示す第二のウインドウに
は、日付12のフィールドには日付が1989年12月
7日であることが表示され、開始時間14のフィールド
には開始時刻がが8:00であることが表示され、終了
時刻16のフィールドには終了時刻が9:00であるこ
とが表示され、説明18のフィールドには「Danに対
する準備」と表示されている。
【0004】上記のことからアイコンはウインドウを表
わすことが分かる。アイコンが選択され、ウインドウが
開かれると、ウインドウ内に情報を入力することができ
る。オペレータは先ず最初にウインドウを開くためにア
イコンを選択し、次にウインドウ内の動作、例えば、事
象を加えるなどのアクションを選択しなければならな
い。アクションが選択されると、別のウインドウがオペ
レータがこの新しい事象の情報を入れることができるよ
うに出現する。その後、オペレータはこの新しい情報の
格納を行なうコマンドを発するが、これによって新しい
情報を先に入力されている情報内に統合することが可能
となる。オペレータは次に情報が加えられた第二のウイ
ンドウを閉じ、そして最後に、情報を加えるためのウイ
ンドウの選択を許した第一のウインドウを閉じる。その
後、オペレータは元のアイコンが起動された画面に戻
り、こうして更新された情報は、オペレータによって、
アイコンが再び選択され、ウインドウが開かれたときに
のみ見ることが可能となる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】上に示したように、従
来のアイコン/ウインドウの使用は、情報を入力し、こ
の情報を見たり確認したりするために非常に多くのオペ
レータステップを要求する。加えて、従来のアイコン/
ウインドウ技術では、アイコンを開くことを選択した場
合、結果として、ウインドウ全体が開かれることとな
る。現時点においては、アイコンに情報を入れることは
不可能であり、従って、時間及び画面空間の両方が浪費
される。また、様々な要素を視覚的に示すために複数の
次元を使用することはない。従って、アイコン内に含ま
れる情報との直接ユーザ対話を可能とし、異なる要素を
示すために複数の次元を使用するユーザインターフェイ
スシステムの必要性が存在する。
【0006】
【課題を解決するための手段及び作用】ここに開示され
る発明は通常のウインドウ及び通常のアイコンの両方を
使用することによる問題を実質的に排除或いは低減する
多次元混成アイコン/ウインドウを利用するためのユー
ザインターフェイスシステムである。ここに開示される
システムは混成アイコン/ウインドウ内に含まれる情報
との直接ユーザ対話を可能にし、またここに入力される
情報に応答してアイコン/ウインドウの次元を変化させ
ることによって様々な要素の視覚指標を提供する。
【0007】本発明によれば、ディスプレイ手段と、こ
のディスプレイ手段に対する表示情報を記憶する第1の
情報記憶手段と、表示情報の一部を形成するアイコン特
定情報を記憶する第2の情報記憶手段と、この第2の情
報記憶手段の記憶情報に基づいて第1の情報記憶手段の
記憶情報を書き替える表示情報書替手段と、特性に従っ
てそれぞれ特有の要素を表現するための複数の次元が設
定されたデータアイコンを示す情報をアイコン特定情報
として生成するアイコン生成手段と、情報入力手段と、
データアイコンが情報入力手段からの入力情報について
グラフィック指標を示すように第2の情報記憶手段の記
憶情報を更新するアイコン更新手段とを備えたユーザイ
ンターフェイスシステムが提供される。
【0008】一例においては、アイコン生成手段は、デ
ータアイコンの特性をディスプレイ手段の画面における
垂直方向または水平方向の表示位置として定義するもの
である。
【0009】本発明のもう一つの例においては、アイコ
ン生成手段は、データアイコンの特性をディスプレイ手
段の画面における垂直方向、水平方向、または奥行き方
向のサイズとして定義するものである。
【0010】本発明の他の例においては、アイコン生成
手段は、データアイコンの特性を静止画または動画から
なるグラフィック描写として定義するものである。
【0011】本発明はアイコン内に含まれる情報との直
接ユーザ対話が可能であるという技術上の利点を持つ。
本発明はさらに情報を入力及び/或いは編集するために
必要とされるステップを簡素化することによってオペレ
ータ及びコンピュータの時間が節約できるという長所を
持つ。本発明はさらに情報の入力の際に画面上で使用す
ることが要求される空間の量が節約できるという長所を
持つ。本発明は、さらに、これによらなければ文による
説明が要求される様々な要素の視覚指標が提供できると
いう長所を持つ。
【0012】
【実施例】図3には、本発明に従う日付アイコンを組み
込むウインドウが参照番号20によって全体的に示され
ている。ここで使用される日付アイコンは従来のアイコ
ン及び従来のウインドウの使用から得られる長所の混合
或いは混成である。ウインドウ20は一例としての拡大
されたデータアイコン22及び縮小されたデータアイコ
ン24を示すものである。拡大されたデータアイコン2
2は対話情報、例えば、データ入力フィールド、リスト
及び他のコントロール、並びに直接操作移動、境界、コ
ピー、その他を表示することを可能にする。縮小された
データアイコン24は拡大データアイコン22からのサ
ブセットの対話情報を表示する。なお、データアイコン
22中の“Unclassified”は「機密でな
い」ことを表し、“Purpose,etc.”は「目
的など」を表している。また、データアイコン24中の
“Prepare for Dan”は「Danに対す
る準備」、“Dan Demo”は「Danに関するデ
モ」、“Lunch”は「昼食」を意味している。
【0013】縮小データアイコン24はその中の情報の
量、それらが参照する時間フレーム、継続時間、優先
度、その他によってサイズを決定することができる。例
えば、図3に示されるデータアイコン24はその全内
容、並びにそれらが関係する時間フレームに関する少量
の情報を示す。図4にはデータアイコン25が示される
が、これは、様々な要素の指標のための複数の次元を許
す。例えば、第一の次元X(垂直画面長)は、会議の時
間或いは長さを表わし、第二の次元Y(水平画面幅)は
会議の優先度或いは重要性を示し、第三の次元Z(画面
深さ)は会議への出席者の数を表わし、そして第四の次
元Vは会議の一般的な議題のグラフィック描写を表わ
す。
【0014】縮小データアイコン24は次元Xによって
のみサイズが決定され(図3)、これはここに示される
特定の事象の時間或いは継続期間を示す。加えて、デー
タアイコン24の構成から計画の重複或いは衝突が有る
かどうか容易に明らかになる。データアイコン24の第
四の次元の位置、例えば、挿入図柄27によって、その
事象に関する特定の情報(出席者の数)をグラフィック
的に示すことができる。ここには示されないが、次元V
は動画(アニメーション)であっても、固定された図柄
(静止画像)であっても良い。
【0015】図5は参照番号200、202、及び20
4によって識別される他の多次元データアイコンのさら
に複数の例を示す。データアイコン200をデータアイ
コン202と比較することにより、二つの別個の要素に
対する二つの次元の使用が理解できる。データアイコン
200は次元Xを事象(計画された事象)の継続時間を
示すのに使用し、次元Yを通常の優先度を示すのに使用
する。データアイコン202も次元Xを事象(会議)の
継続時間を示すのに使用する。ただし、次元Yがデータ
アイコン200の事象のそれより高い優先度を示すため
に増大される。データアイコン204は次元X(継続時
間)、次元Y(通常の優先度)、及び次元Vの使用法を
実演して見せるが、ここで、挿入図柄206は、出席者
の数を示す。
【0016】図6には参照番号208によって識別され
るさらにもう一つの多次元データアイコンの例が示され
ている。比較参照のために上に説明したものと同一のデ
ータアイコン200も含まれる。データアイコン208
は4つの別個の要素をグラフィック的に示すために4つ
の次元を使用する。次元Xは継続時間を示し、一方、次
元Yは優先度を示す。加えて、次元Zが出席者の数のレ
ンジ(例えば、5人以上)を示すために使用される。次
元V(ドル記号)がデータアイコン208内に、例え
ば、議題、つまり、財務状態を示すために加えられる。
ここには示されないが、他の要素を示すために追加の次
元をここに開示されるデータアイコン内に含めることも
できる。
【0017】以下のテーブル1は従来のウインドウ、併
来のアイコン及びデータアイコンの比較を示すものであ
る。
【0018】
【表1】 リストされる様々な機能の比較から、データアイコンは
従来のウインドウ及び従来のアイコン並びにこれらの改
良されたものからの機能の混成であるとこが分かる。例
えば、データ変更機能を見ると、従来のウインドウ内の
情報の変更においては、関連する従来のアイコン内に情
報を見ることができないことが分かる。対比的に、デー
タアイコン内の情報の変更においては、この情報を(拡
張された或いは縮小されたデータアイコン)内に直接に
見ることができる。加えて、新たな情報の入力はデータ
アイコンの位置及びサイズを変える。例えば、図3にお
いて、縮小データアイコン24内の情報(例えば、事象
の開始時刻及び継続時間)の変更はデータアイコン24
の時間バー29に対する位置並びにこの次元Xの長さ
(図4)を変える。
【0019】データアイコンのために選択される様々な
次元を提供することによって、様々な要素のグラフィッ
ク描写を行なうことができる。このようなグラフィック
描写はユーザに同一の情報が文章で提供されたときより
も一層理解し易い表示を与える。
【0020】図7ないし図17はデータアイコンに対す
るフローチャートである。図7のブロック30に示され
るように、システムの初期化の後、アイコン及びウイン
ドウが省略時のアプリケーションに対して開かれる。つ
まり、標準の画面を開くための手順が遂行される。ブロ
ック32において、システムはユーザのインストラクシ
ョンを待つ。これらユーザインストラクションは、判定
ブロック34における新しいデータオブジェクト、判定
ブロック36におけるデータアイコンのオープン(OP
EN)、判定ブロック38におけるデータアイコンの縮
小(MINIMIZE)、判定ブロック40における縮
小データアイコンのドラッグ(DRAG)、判定ブロッ
ク42におけるデータアイコン情報の更新(UPDAT
E)或いはブロック45における他の動作の実行であ
る。
【0021】判定ブロック34において新しいデータ対
象を生成すべきであるときは、NEWサブルーチン35
が呼び出される。このnewサブルーチン35は、例え
ば、図3の拡大データアイコン22内に示されるよう
に、新しい情報をデータアイコン内に入れることを可能
にする。図8には、NEWサブルーチン35がより詳細
に図解される。ブロック46において、データアイコン
に対するメモリが得られ、初期化される。ブロック48
において、データアイコンに対するフィールドが得ら
れ、メモリ内に書き込まれる。ブロック50において拡
大データアイコンに対する視覚フレームが得られ、メモ
リ内に書き込まれる。次に、ブロック52において、デ
ータアイコンに対するオーバーレイ位置が決定される。
ブロック54において、拡大データアイコンに対するメ
モリがディスプレイバッファ内に書き込まれ、ブロック
56において、ディスプレイがディスプレイバッファか
らのリフレッシュによって更新される。NEWサブルー
チン35は、次に、ブロック32(図7)に戻る。
【0022】縮小データアイコンを拡大データアイコン
に開きたい場合は判定ブロック36が選択される。参照
番号37によって識別されるOPENサブルーチンが呼
び出される。図9にはOPENサブルーチン37がより
詳細に示されている。NEWサブルーチン35と同様
に、OPENサブルーチン37は、ブロック60におい
てデータアイコンに対するメモリを得て、これを初期化
し、ブロック62において、データアイコンに対するフ
ィールドをメモリ内に書き込む。次に、ブロック64に
おいて、データフィールドに対するデータが得られ、フ
ィールドメモリ位置に書き込まれる。ブロック66にお
いて、拡大データアイコンに対する視覚フレームが得ら
れ、メモリ内に書き込まれる。ブロック68において、
拡大データアイコン及び縮小データアイコンに対するオ
ーバーレイ位置が決定される。ブロック70において、
拡大データアイコンがディスプレイバッファ内に書き込
まれ、縮小データアイコンが消却される。次に、ブロッ
ク72において、ディスプレイがディスプレイバッファ
からのリフレッシュにて更新される。OPENサブルー
チンは、次に、ブロック32(図7)に戻る。
【0023】判定ブロック38において、拡大データア
イコンを縮小することが要求される場合、参照番号39
によって識別されるMINIMIZEサブルーチンが呼
び出される。図10にはMINIMIZEサブルーチン
39がより詳細に示される。MINIMIZEサブルー
チン39では、ブロック76において、拡大データアイ
コンの対象データが縮小データアイコンに対して要求さ
れるサイズ及び位置を決定するために読み出される。ブ
ロック78において、縮小データアイコンが得られ初期
化され、この後に、ブロック80において、対象データ
に基づいて縮小データアイコンに対する視覚フレームが
構成される。ブロック82において、縮小データアイコ
ンに対する視覚フレームがメモリ内に書き込まれる。ブ
ロック84において、大きなデータアイコンから縮小デ
ータアイコン内のディスプレイのための対象情報が決定
される。次に、ブロック86において、この対象情報が
縮小データアイコンメモリ内に書き込まれ、続いて、縮
小データアイコンのサイズ及び位置が決定される。ブロ
ック90において、拡大データアイコンのイメージがデ
ィスプレイバッファから消却され、ブロック92におい
て、縮小データアイコンのイメージがディスプレイバッ
ファ内に書き込まれる。次に、ブロック94において、
ディスプイレが縮小データアイコンにて更新される。
【0024】縮小データアイコンをドラッグすることが
要求される場合は判定ブロック40が選択される。参照
番号41にて識別されるDRAGサブルーチンが呼び出
される。図11にはDRAGサブルーチン41がより詳
細に示される。DRAGサブルーチン41では、判定ブ
ロック98においてデータアイコンが移動されるか、判
定ブロック100において、コピーされるか、或いはブ
ロック104において他の動作が遂行される。ブロック
104における他の動作においては、例えば、当分野に
おいて周知のように二つの事象間にリンクが生成され、
その後動作はブロック32にリターンする。判定ブロッ
ク100においてコピーを行なうことが要求される場
合、ブロック102においてデータアイコンが複製され
る。ブロック98における移動の後、或いはブロック1
02における複製の後に、ブロック106においてアイ
コンの位置がモニタされる。判定ブロック108におい
てアイコンが落とされるか、或いは判定ブロック98に
リターンする。アイコンが落とされる場合は、ブロック
110において、データ値のためにアイコンの位置が読
み出される。ブロック112においてデータ値の差が決
定され、判定ブロック114においてサイズの変更が要
求される場合は、ブロック116においてデータアイコ
ンの視覚フレームが調節される。判定ブロック114に
おいてサイズの変更が要求されない場合、或いはブロッ
ク116の後に、ブロック110において、データアイ
コンのデータが更新される。ブロック120においてデ
ィスプレイバッファが更新され、続いてブロック122
においてディスプレイが更新される。サブルーチン41
は次にブロック32(図7)に戻る。
【0025】拡大された或いは縮小されたデータアイコ
ンを更新することが要求される場合は、判定ブロック4
2が選択される。参照番号43によって識別されるUP
DATEサブルーチンが呼び出される。図12にはUP
DATEサブルーチン43がより詳細に示される。UP
DATEサブルーチン43ではブロック130において
ユーザ入力がモニタされる。すでに格納されている情報
と新しい情報との間の差がブロック132において決定
される。判定ブロック134において、情報の差がデー
タアイコンのサイズの変更を要求するか否かが決定され
る。サイズの変更が要求される場合はブロック136に
おいて縮小されたデータアイコンの視覚フレームが調節
され、ブロック138において位置が変更される。ブロ
ック134においてサイズの変更が要求されないとき
は、ブロック136が位置変更判定ブロック138へと
バイパスされる。ブロック138において位置の変更が
要求される場合は、ブロック140において、対象内の
縮小されたデータアイコンの位置が調節され、続いて、
ブロック142においてディスプレイバッファが更新さ
れる。ブロック138において、位置の変更が要求され
ないときはブロック140がブロック142におけるデ
ィスプレイバッファの更新へとバイパスされる。次にブ
ロック144において、更新された情報が表示される。
このサブルーチンはブロック32(図7)に戻る。
【0026】次に図13ないし17を参照するが、これ
らフローチャートにおいては、本発明による多次元アイ
コンがより詳細に説明される。図13において、参照番
号によって全体的に識別されるフローチャートは本発明
に従う多次元データアイコンの動作を図解するものであ
る。システムの初期化の後に、ブロック222におい
て、省略時のウインドウ及びアイコンが開かれ表示され
る。ブロックAにおいて、システムはユーザのインスト
ラクションを待つ。判定ブロック224において、多次
元データアイコン動作が起こるべきで有ると決定された
場合以下の一つ、つまり、判定ブロック226における
オープン(OPEN)、判定ブロック228におけるド
ラッグ(DRAG)、判定ブロック230における更新
(update)、或いは判定ブロック232における
新たなデータアイコン(NEW)のいずれかが遂行され
る。多次元データアイコン動作が起こらないときは、他
の動作、例えば、判定ブロック34(図7)における新
たなデータ対象がブロック234において実行され、そ
の後、ブロックAに戻る。
【0027】判定ブロック226において、多次元デー
タアイコンがオープンされるべきであるときは、OPE
Nサブルーチン227が呼び出される。図14にはOP
ENサブルーチン227がより詳細に示される。ブロッ
ク240において、データアイコンに対する次元及び情
報の取り出しが行なわれる。ブロック242において、
X次元に対するアイコンフレームが構成され、続いて、
ブロック244においてY次元に対するアイコンフレー
ムが構成され、そしてブロック246においてZ次元に
対するアイコンフレームが構成される。判定ブロック2
48において、V次元が使用される場合は、ブロック2
50において情報に対するポインタがセットされる。判
定ブロック248においてV次元が使用されないとき
は、サブルーチン227は他の次元のために判定ブロッ
ク252へと進む。判定ブロック252において他の次
元が使用される場合は、ブロック254において情報に
対するポインタがセットされ、そして/或いは処理が実
行される。判定ブロック252において他の次元が使用
されないことが決定されたときは、サブルーチン227
はブロック256におけるアイコンフレームによるディ
スプレイバッファの更新へと進む。ブロック258にお
いてディスプレイバッファがアイコン情報にて更新さ
れ、ブロック260においてディスプレイバッファから
リフレッシュされる。サブルーチン227は図13のブ
ロックA(ユーザ入力のモニタ)に戻る。
【0028】判定ブロック228においてドラッグが遂
行されるべきであると決定された場合は、DRAGサブ
ルーチン229が呼び出される。図15にDRAGサブ
ルーチン229がより詳細に示される。判定ブロック2
64において、データアイコンの境界がドラッグされる
べきか否かが決定される。判定ブロック264において
境界のドラッグが遂行されるべきであると決定された場
合は、判定ブロック266においてサイズに依存する情
報が決定される。判定ブロック266に対する応答が肯
定である場合は、ブロック268において、データアイ
コン内の下層情報が更新される。判定ブロック266に
おいて、サイズに依存する情報が選択されない場合は、
サブルーチン229はブロック270におけるユーザ入
力のモニタへと進む。判定ブロック272において、ド
ラッグを終了するか否かが決定される。ドラッグの終了
が肯定されたときは、サブルーチン229は図13のブ
ロックAにリターンする。判定ブロック272に対する
応答が否定のときは、サブルーチン229は判定ブロッ
ク226においてCに戻る。
【0029】判定ブロック264に対する応答が否定で
ある場合は、サブルーチン274は判定ブロック274
におけるデータアイコンのコピーに進む。判定ブロック
274に対する応答が肯定であるときは、サブルーチン
229はブロック276におけるポインタへのアイコン
コピーの附加に進む。判定ブロック274に対する応答
が否定であるときは、サブルーチン229は判定ブロッ
ク278におけるデータアイコンの移動に進む。判定ブ
ロック278に対する応答が肯定である場合は、ブロッ
ク280においてデータアイコンにポインタが附加され
る。ブロック276或いはブロック280からサブルー
チン229は判定ブロック282における依存データの
位置決めに進む。判定ブロック278に対する応答が否
定の場合、サブルーチン229は、ブロック284にお
ける他のドラッグ動作の遂行へと進み、その後、図13
のブロックAに戻る。
【0030】判定ブロック282(依存情報の位置決
め)に対する応答が肯定であるときは、サブルーチン2
29はブロック286におけるデータアイコン内の下に
ある情報の更新へと進む。すると、ブロック288にお
けるユーザ入力のモニタが起こる。判定ブロック282
に対する応答が否定である場合は、サブルーチン299
はブロック288におけるユーザ入力のモニタへと直接
に進む。判定ブロック288におけるユーザ入力のモニ
タの後に、サブルーチン229はドロップ判定ブロック
290へと進む。判定ブロック290に対する応答が否
定である場合は、サブルーチン299は判定ブロック2
74に行く前にBに戻る。判定ブロック290に対する
応答が肯定であるときは、ブロック292においてデー
タアイコンがドロップポイントの所に置かれる。ブロッ
ク294において、データアイコンがポインタから除去
され、次に、図13のブロックAに戻る。
【0031】判定ブロック230においてデータアイコ
ンの更新が行なわれるべきであると決定された場合は、
UPDATEサブルーチン231が呼び出される。図1
6にUPDATEサブルーチン231がより詳細に示さ
れる。判定ブロック300において、新しい情報がデー
タアイコンの次元を変えるか否かが決定される。判定ブ
ロック300に対する応答が否定であるときは、サブル
ーチン231はブロック302に進んで情報を処理し、
その後、図13のブロックAに戻る。判定ブロック30
0に対する応答が肯定であるときは、ブロック304に
おいてデータアイコンの次元が更新される。ブロック3
06において、データアイコンフレームが新たな情報に
基づいて再構成される。ブロック308において、デー
タアイコンのグラフィック内容が新しいサイズに基づい
て再構築される。ディスプレイバッファがブロック31
0において新しいデータアイコンフレームにて更新さ
れ、続いて、ブロック312において、ディスプレイバ
ッファが新しいデータアイコングラフィックにて更新さ
れる。ブロック314において、画面がディスプレイバ
ッファからリフレッシュされる。サブルーチン231は
次に図13のブロックAに戻る。
【0032】判定ブロック232において、新しいデー
タアイコンが遂行されるべきであると決定された場合
は、NEWサブルーチン233が呼び出される。図17
にはNEWサブルーチン233がより詳細に示される。
ブロック320においてデータアイコンに対する新しい
情報及び次元が確保される。ブロック322において、
データアイコンフレームがこの次元及び情報に基づいて
構成される。ブロック324において、ポインタが異な
る情報及び/或いは影響に対してセットされる。ディス
プイレバッファがブロック326においてデータアイコ
ンフレームにより更新される。ディスプレイバッファが
次にブロック328においてデータアイコン情報によっ
て更新され、続いて、ブロック330において、ディス
プレイバッファからリフレッシュされる。サブルーチン
233は、次に、図13のブロックAに戻る。
【0033】図18には、本発明による参照番号360
によって一般的に識別されるデータ処理システムがブロ
ック図で示されている。システム360はプロセッサ3
62を含む。プロセッサ362は中央処理装置(CP
U)364及びメモリ366を含む。ハードディスクメ
モリ368及びフロッピディスクデバイス370の形式
での追加のメモリがプロセッサ362に接続される。フ
ロッピディスクデバイス370はフロッピディスク37
2から受信する。フロッピディスク372はシステム3
60内において本発明を実現する中に格納されたコンピ
ュータプログラムコードを含む。システム360はユー
ザインターフェイスハードウエアを含む。このハードウ
エアには、プロセッサ362へのユーザ入力を可能とす
るためのキーボード376及びユーザに視覚データを提
供するためのディスプレイ378が含まれる。システム
360はまたプリンタ380を含む。
【0034】要約すると、ここに開示される発明は、標
準のウインドウ及び標準のアイコンの両方を使用する問
題の実質的な排除或いは削減を行なえる多次元混成アイ
コン/ウインドウを利用するためのユーザインターフェ
イスシステムである。ここに説明されるシステムは、混
成アイコン/ウインドウ内に含まれる情報との直接のユ
ーザの対話を可能とし、またここに入力された情報に応
答してアイコン/ウインドウの次元を変えることによっ
て様々な要素の視覚指標を提供することができる。
【0035】本発明はアイコン内に含まれる情報との直
接ユーザ対話が許されるという技術上の長所を持つ。本
発明はまた情報を入力及び/成いは編集するために必要
とされるステップを簡素化することによってオペレータ
及びコンピュータ時間を節約し、情報の入力の際に画面
上で使用することが要求される空間の量を低減し、言語
による説明が要求される様々な要素のグラフィック指標
を提供することができる。
【0036】
【発明の効果】本発明によれば、多次元データアイコン
の各次元が各種情報と関連し、これによりコントロール
されるので、ユーザとアイコン内に含まれる情報との直
接的な対話が可能となり、また、各次元の状態により入
力される各情報に応じた視覚指標をユーザに与えること
が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】先行技術によるカレンダウインドウを示す説明
図。
【図2】図1のカレンダウインドウ上の別のウインドウ
を示す説明図。
【図3】データアイコンを使用するカレンダウインドウ
を示す説明図。
【図4】本発明によるデータアイコンの複数次元構成を
示す説明図。
【図5】本発明による多次元データアイコンを使用する
カレンダウインドウを示す説明図。
【図6】多次元データアイコンのもう一つの例を示す説
明図。
【図7】STARTルーチンのフローチャート。
【図8】図7のNEWサブルーチンのフローチャート。
【図9】図7のopenサブルーチンのフローチャー
ト。
【図10】図7のMINIMIZEサブルーチンのフロ
ーチャート。
【図11】図7のDRAGサブルーチンのフローチャー
ト。
【図12】図7のUPDATEサブルーチンのフローチ
ャート。
【図13】本発明の手順を示すフローチャート。
【図14】図13のOPENサブルーチンのフローチャ
ート。
【図15】図13のDRAGサブルーチンのフローチャ
ート。
【図16】図15のUPDATEサブルーチンのフロー
チャート。
【図17】図13のNEWサブルーチンのフローチャー
ト。
【図18】本発明によるデータ処理システムの概略ブロ
ック図。
【符号の説明】
200,202,204,208 データアイコン X,Y,Z データアイコンの各次元 360 データ処理システム 362 プロセッサ 364 中央処理装置(CPU) 366 メモリ 368 ハードディスクメモリ 370 フロッピディスクデバイス 372 フロッピディスク 374 マウス 376 キーボード 378 ディスプレイ

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ディスプレイ手段と、 このディスプレイ手段に対する表示情報を記憶する第1
    の情報記憶手段と、 前記表示情報の一部を形成するアイコン特定情報を記憶
    する第2の情報記憶手段と、 この第2の情報記憶手段の記憶情報に基づいて前記第1
    の情報記憶手段の記憶情報を書き替える表示情報書替手
    段と、 特性に従ってそれぞれ特有の要素を表現するための複数
    の次元が設定されたデータアイコンを示す情報を前記ア
    イコン特定情報として生成するアイコン生成手段と、 情報入力手段と、 前記データアイコンが前記情報入力手段からの入力情報
    についてグラフィック指標を示すように前記第2の情報
    記憶手段の記憶情報を更新するアイコン更新手段とを備
    えたユーザインターフェイスシステム。
  2. 【請求項2】前記アイコン生成手段は、前記データアイ
    コンの特性を前記ディスプレイ手段の画面における垂直
    方向または水平方向の表示位置として定義するものであ
    る請求項1記載のユーザインターフェイスシステム。
  3. 【請求項3】前記アイコン生成手段は、前記データアイ
    コンの特性を前記ディスプレイ手段の画面における垂直
    方向、水平方向、または奥行き方向のサイズとして定義
    するものである請求項1または2記載のユーザインター
    フェイスシステム。
  4. 【請求項4】前記アイコン生成手段は、前記データアイ
    コンの特性を静止画または動画からなるグラフィック描
    写として定義するものである請求項1ないし3のいずれ
    かに記載のユーザインターフェイスシステム。
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