JPH0679051A - 還元率管理システム - Google Patents

還元率管理システム

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JPH0679051A
JPH0679051A JP23350892A JP23350892A JPH0679051A JP H0679051 A JPH0679051 A JP H0679051A JP 23350892 A JP23350892 A JP 23350892A JP 23350892 A JP23350892 A JP 23350892A JP H0679051 A JPH0679051 A JP H0679051A
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JP
Japan
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return rate
game
medals
recovery
return
Prior art date
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Application number
JP23350892A
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English (en)
Inventor
Toshisuke Yoshikawa
捷右 吉川
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KYOWA GIKEN
KYOWA GIKEN KK
Original Assignee
KYOWA GIKEN
KYOWA GIKEN KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 遊技機の還元率を台毎に固定せずに、適当な
時間で変化させて、遊技としてのゲーム性を向上させる
と共に、全ての遊技機の還元率の平均が所定の値になる
ように管理することができる。 【構成】 ゲームの開始条件として、メダル等を投入
し、ゲームの進行によって生じる入賞状態によってメダ
ル等を払い出す遊技機20と、この遊技機20に於ける
メダル等を投入する量とメダル等が払い出される量との
割合である還元率を管理するホストコンピューター10
とを有し、このホストコンピューター10は全ての遊技
機20の還元率の平均が所定の値になるように夫々の遊
技機20の還元率を指示すると共に、遊技機20夫々の
還元率を所定の時間内で変化するように管理した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、遊技場におけるスロッ
トマシン等の遊技機の還元率を管理する還元率管理シス
テムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技場において、スロットマシン
及びパチンコ等のペイアウト方式の遊技機が使用されて
いた。このペイアウト方式の遊技機とは、ゲームの開始
条件としてメダル、パチンコ球又は硬貨等を投入すると
ともに、ゲームの進行によって生じる入賞状態によって
メダル、パチンコ球又は景品等を払い出すものである。
メダル又はパチンコ球等の場合、最終的には客が払い出
されたメダル又はパチンコ球等を店に返却して景品等と
交換することができる。
【0003】ここで、投入されたメダル等の数に対する
払い出されたメダル等の数の割合を還元率という。即
ち、ゲームの進行において、入賞が続き、投入されたメ
ダル等の数に対して払い出されたメダル等の数が上回っ
た場合、還元率は100%を超え、客側が利益を得る。
一方、入賞が少なく、投入されたメダル等の数に対して
払い出されたメダル等の数が下回った場合、還元率は1
00%未満となり、店側が利益を得る。そこで、店側が
利益を得るためには、還元率を100%以下にする必要
があるが、全ての遊技機の還元率を100%以下にする
と、客はゲームを進行させても入賞する回数が少なく、
常に利益を得ることができないため、遊技としての興味
が半減する。このため、一部の遊技機の還元率は100
%以上に設定し、残りの遊技機の還元率を100%未満
に設定すると共に、全ての遊技機の還元率の平均を10
0%未満に設定して店側が利益を得ることができるよう
に構成されていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この従
来の還元率の設定方法では、遊技機によって還元率が固
定されるため、通常言われる台選びによってゲームの全
てが決定していた。このため、客としては台選びのみが
優先され、遊技としての興味は半減する結果となってい
た。
【0005】本発明はかかる問題点に鑑みてなされたも
のであって、遊技機の還元率を台毎に固定せずに、適当
な時間で変化させて、遊技としてのゲーム性を向上させ
ると共に、全ての遊技機の還元率の平均が常に所定の値
になるように管理することができる還元率管理システム
を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するためのものであり、ゲームの開始条件として、メダ
ル等を投入し、ゲームの進行によって生じる入賞状態に
よってメダル等を払い出す遊技機において、メダル等を
投入する量とメダル等が払い出される量との割合である
還元率を管理する還元率管理システムであって、メダル
等の投入によりゲームが開始し、入賞状態によりメダル
等を払い出す複数の遊技機と、この複数の遊技機の還元
率の平均が所定の値になるように夫々の遊技機の還元率
を指示すると共に、前期遊技機夫々の還元率を所定の時
間内で変化するように管理するホストコンピューターと
を有して形成したことを特徴とする。
【0007】
【作用】本発明においては、ホストコンピューターが遊
技機夫々の還元率を所定の時間内で変化させて、全ての
遊技機の還元率の平均が所定の値になるように管理す
る。これにより、遊技機夫々の還元率を適当な時間で変
化させて、所定の時間、所定の遊技機だけ還元率を10
0%以上に設定し、客に利益を与えると共に、その他の
遊技機は還元率を100%以下に設定して、全ての遊技
機の平均の還元率が予め設定した所定の値になるよう管
理することができる。
【0008】従って、遊技機夫々の還元率は一定値に固
定されることはなく、台選びで全てが決まるようなこと
もなくなり、客側は遊技としての興味を増すことがで
き、店側も安定した利益を得ることができる。
【0009】
【実施例】次に、本発明の実施例に係る還元率管理シス
テムについて添付の図面を参照して具体的に説明する。
図1は、本発明の実施例に係る還元率管理システム30
を示す概略模式図である。
【0010】本実施例に係る還元率管理システム30
は、ゲームの開始条件として、メダル等を投入し、ゲー
ムの進行によって生じる入賞状態によってメダル等を払
い出す遊技機20において、メダル等を投入する量とメ
ダル等が払い出される量との割合である還元率を管理す
るものである。具体的には、この還元率管理システム3
0はメダル等の投入によりゲームが開始し、入賞状態に
よりメダル等を払い出す複数の遊技機20を有して形成
されており、この遊技機20は投入されたメダル等の枚
数を検出する投入枚数検出器21と、払い出したメダル
等の枚数を検出する払い出し枚数検出器22とを備えて
いる。更に、この還元率管理システム30はこれらの複
数の遊技機20の還元率の平均が所定の値になるように
夫々の遊技機20の還元率を指示すると共に、遊技機2
0夫々の還元率を所定の時間内で変化するように管理す
るホストコンピューター10とを有して形成されてい
る。
【0011】このように構成された還元率管理システム
30は、遊技機20内部の投入枚数検出器21が投入さ
れたメダル等の枚数を検出し、この検出した投入枚数の
投入信号をホストコンピューター10に出力する。ま
た、遊技機20内部の払い出し枚数検出器22が払い出
したメダル等の枚数を検出し、この検出した払い出し枚
数の払い出し信号をホストコンピューター10に出力す
る。即ち、投入枚数の投入信号及び払い出し枚数の払い
出し信号がホストコンピューター10に入力されること
によって、ホストコンピューター10が各遊技機20の
現在の還元率を把握することができる。
【0012】更に、このホストコンピューター10は遊
技機20夫々の還元率を適当な時間で変化させて、所定
の時間、所定の遊技機20だけ還元率を例えば100%
以上に設定し、客に利益を与えると共に、その他の遊技
機20は還元率を100%以下に設定して、全ての遊技
機20の平均の還元率が予め設定した所定の値になるよ
う管理することができる。
【0013】例えば、10台の遊技機20に対して、遊
技機20全体の還元率の平均を100%に予め設定した
場合、ホストコンピューター10が5台の遊技機20の
還元率を200%に指示し、残りの5台の遊技機20の
還元率を0%に指示することにより、遊技機20全体の
還元率は目標値の100%にすることができる。更に、
ホストコンピューター10が所定の時間で夫々の遊技機
20の還元率を変化させることにより、還元率が高い遊
技機20及び還元率が低い遊技機20が固定されること
もなく、客はゲーム性の高い遊技を楽しむことができ
る。
【0014】このように、遊技機20夫々の還元率は一
定値に固定されることはなく、台選びで全てが決まるよ
うなこともなくなり、ゲーム性が向上する。これによ
り、客側は遊技としての興味を増すことができる。ま
た、店側も全遊技機の還元率の平均値を管理することが
できるので、安定した利益を得ることができる。なお、
本実施例において全遊技機20の平均の還元率だけを予
め設定したが、特にこれに限定されるものではなく、ホ
ストコンピューター10には平均の還元率以外に還元率
の上限値、下限値及び設定時間等も予め設定すると、更
に詳細に還元率を管理することができる。これにより、
更に詳細な営業計画を立案して、実施することができる
ので、店側は更に安定した利益を得ることができる。
【0015】また、本実施例において全遊技機20の還
元率の平均が常に所定の値になるように管理したが、夫
々の遊技機20において所定の時間でその還元率を変化
させて、1時間、1日又は1週間等の一定の単位時間で
還元率の平均が所定の値になるように管理すると、同一
時間に全ての遊技機20の還元率を高水準又は低水準に
維持することもできる。即ち、時間帯等により還元率を
変化させることができて、更にきめ細かな営業を実施す
ることができる。
【0016】更に、各遊技機20の内部において、メダ
ル等の投入枚数と払い出し枚数とを計数して、これらの
枚数の差をホストコンピューター10に出力することが
できる。これにより、各遊技機において還元率だけでな
く、具体的な枚数も把握することができて、更にきめ細
かな営業を実施することができる。
【0017】
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。本発明に
よれば、ホストコンピューターが遊技機夫々の還元率を
所定の時間内で変化させて、全ての遊技機の還元率の平
均が所定の値になるように遊技機夫々の還元率を管理す
ることができる。これにより、還元率が台毎に固定され
ず、台選びによって全てが決まることなく、遊技として
のゲーム性が向上した還元率管理システムを提供するこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例に係る還元率管理システムを示
す概略模式図である。
【符号の説明】
10;ホストコンピューター 20;遊技機 21;投入枚数検出器 22;払い出し枚数検
出器 30;還元率管理システム

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲームの開始条件として、メダル等を投
    入し、ゲームの進行によって生じる入賞状態によってメ
    ダル等を払い出す遊技機において、メダル等を投入する
    量とメダル等が払い出される量との割合である還元率を
    管理する還元率管理システムであって、メダル等の投入
    によりゲームが開始し、入賞状態によりメダル等を払い
    出す複数の遊技機と、この複数の遊技機の還元率の平均
    が所定の値になるように夫々の遊技機の還元率を指示す
    ると共に、前期遊技機夫々の還元率を所定の時間内で変
    化するように管理するホストコンピューターとを有して
    形成したことを特徴とする還元率管理システム。
JP23350892A 1992-09-01 1992-09-01 還元率管理システム Pending JPH0679051A (ja)

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Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20010308