JPH0639127A - パチンコの玉数記録装置 - Google Patents

パチンコの玉数記録装置

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JPH0639127A
JPH0639127A JP21881192A JP21881192A JPH0639127A JP H0639127 A JPH0639127 A JP H0639127A JP 21881192 A JP21881192 A JP 21881192A JP 21881192 A JP21881192 A JP 21881192A JP H0639127 A JPH0639127 A JP H0639127A
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JP
Japan
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data
balls
card
read
game
Prior art date
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Pending
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JP21881192A
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English (en)
Inventor
Koichi Wakatake
孝一 若竹
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Nittec KK
Original Assignee
Nittec KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【目的】 パチンコ遊戯球の玉数データの改ざんを事実
上不可能にする。 【構成】 少なくとも顧客IDおよび保有玉数の二値化
データを記録してなるカード手段と、該カードデータを
読み書きするリードライト手段とを備えるパチンコの玉
数記録装置を技術的前提として、前記カード手段への玉
数記録時にダミーデータを書き込むためのダミーデータ
発生手段を設ける一方、前記顧客IDおよび保有玉数デ
ータを暗号化する暗号発生手段を設けて構成した。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】この発明は、パチンコの遊戯球数
を記録カードに保存して顧客の利用の便利を図るパチン
コ玉の記録装置に係り、特に、玉数データの改ざんを防
止するためのデータ記録装置に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、パチンコ装置の電子化が著しく進
歩し、入賞ポケットの開閉や出玉数の管理などをQIC
処理するものがみられる。そこで本出願人は、特に、遊
戯客の保有玉数を磁気カード或いはICカード等の適宜
の記録媒体に書き込み、景品交換時の利便や後日の再プ
レーを可能とする装置を提案した。
【0003】図2は、本出願人が提案したパチンコのデ
ータ処理装置であって、磁気カードにパチンコの保有玉
数を記録する装置の一例を示すものである。同図におい
て、符号1は磁気カードを挿入して読取・書き込みを行
わせるカードリーダ装置、符号2はキーボード装置、符
号3は玉数をカウントする玉数カウンタ、符号4は入力
ポート、符号5は磁気カードに記録された情報を読み取
る読取装置、符号6は処理プログラム等を記録したメモ
リである。
【0004】このメモリ6内部には、玉数に応じて予め
設定された暗号を格納した玉数暗号部7と、玉数カウン
タ3の作動日時に対応した暗号を格納した日付暗号部8
と、を備えられている。
【0004】符号9は、当該処理以前に書き込まれた玉
数暗号と日付暗号の正否を判別する暗号照合部、符号1
0は、玉数カウンタ3から入力された玉数データおよび
キーボード装置から入力された引出し命令信号に基づい
て加減算処理された玉数記録を書き込む玉数書込装置、
符号11は、玉数カウンタ3の出力に基づいてメモリ6
内部の玉数暗号部7および日付暗号部8から呼び出した
暗号データを記録する暗号書込装置、符号12は、入力
ポート4を介して入力した信号とメモリ6の処理プログ
ラムに基づき各部装置の作動を制御するコントロール装
置、符号13は表示示装置、符号14は、所定数のパチ
ンコ玉を外部へ排出するディスペンサである。
【0004】かかる装置によれば、図3に示すように、
カード情報を読み取った後、玉数と日付の暗号が一致す
るか否かを判別し、不一致の場合は警告を発することが
出来る(S−1〜S−4)。ゲーム進行中は玉出し処理
を行い(S−5)・(S−6)、玉数記録の指令があっ
たときは玉数および日付の暗号を磁気カードに記録して
処理を終了する(S−7〜S−11)。そして、このよ
うな暗号の利用によって書き込みデータの改ざんを困難
化させることが可能となる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
暗合使用による保有玉数の記録は、玉数データの改ざん
を防止する上で極めて有効な手段であるが、かかる玉数
データ記録方式が長期にわたって実施された場合、暗号
データの解読を試みる者が生まれる可能性を否定できな
い。これを防止するには、暗号データの発生方式を適当
な期間毎に変更する必要があり、また、解読する側から
は解読手順に慣れて比較的短期間で解読に成功するな
ど、カード記録装置の普及に伴ってパチンコ店にとって
はデータ改ざんの防止対策という煩わしさが新たに発生
する可能性がある。
【0006】そこで本発明の目的は、カードへの書き込
みデータ、特に、保有するパチンコ遊戯球の玉数データ
の改ざんを事実上不可能にする点にある。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明に係るパチンコの玉数記録装置は、少なくと
も顧客IDおよび保有玉数の二値化データを記録してな
るカード手段と、該カードデータを読み書きするリード
ライト手段とを備えるパチンコの玉数記録装置を技術的
前提として、前記カード手段への玉数記録時にダミーデ
ータを書き込むためのダミーデータ発生手段を設ける一
方、前記顧客IDおよび保有玉数データを暗号化する暗
号発生手段を設けたことを特徴とするものである。
【0008】
【作用】それ故、この玉数記録装置にあっては、少なく
とも顧客IDおよび保有玉数の二値化データを記録して
なるカード手段と、該カードデータを読み書きするリー
ドライト手段とを備えているので、遊戯客はカードに玉
数を記録することによって、随時ゲームを開始/終了す
ることができ、また、蓄積させた玉数に応じて景品を交
換できる。
【0009】一方、この玉数記録装置は、前記カードへ
の玉数記録時にダミーデータを書き込むためのダミーデ
ータ発生手段と、顧客IDおよび保有玉数データを暗号
化する暗号発生手段を備えるから、カードに書き込まれ
た各データ列の規則性を知らない限りデータの解読およ
び改ざんは出来ない。ダミーデータが混ざっている場
合、データ列の解読作業は極めて困難であり、仮に実行
可能としても改ざんには長時間作業と膨大な経費を要
し、引き合わない作業となる。
【0010】
【実施例】図1は本発明の一実施例に係る玉数記録装置
を示すものであり、この玉数記録装置は、顧客専用のI
Cカードや磁気カード或はFDその他の記録媒体を利用
してパチンコ玉の増減を記録してゆくものであり、現在
普及している鋼球使用の一般パチンコ台に限らず、盤面
にCRT反射やカラー液晶等の表示技術を用いて鋼球を
使用しない所謂「バーチュアルパチンコ台」においても
実施することが出来る。盤面グラフィックおよびパチン
コ玉の運動を画像表現する仮想(バーチュアル)パチン
コについては、本出願人がすでに提案した(平成4年6
月30日特許出願;整理番号Pー281)。
【0011】図1に示す装置構成を説明する。図におい
て、符号30は玉数を記録するメモリカード、符号31
はパチンコ台背面等の適宜箇所に配設したマイクロプロ
セッサ(MPU)、符号32はメモリカード30のデー
タを読み書きするリードライト装置、符号33はパチン
コ玉数を示す玉数表示部である。
【0011】メモリカード30の記録方式は、磁気記録
のほかICチップ等の各種手段を利用できる。MPU3
1は、通常のパチンコ台に配設する場合は単独の装置と
なるが、前記バーチュアル装置に適用する場合は盤面グ
ラフィック表示を行うプログラム手段と共用させても良
い。
【0012】玉数表示部33は、ゲームの開始終了時ば
かりでなくゲーム進行中にも玉数を表示する必要がある
ため、盤面前面に数字表示し、或いは、前面手前の玉置
台(ホルダ部)に画像表示する。ホルダ部に玉数を画像
表示する場合は、パチンコ玉の単純なグラフィック表示
だけでなく、例えば、50個・100個・500個など
の単位キャラクタで表示しても良い。持ち玉が増えた場
合の感触を表現するため、玉数が一定量以上になった場
合、例えば、3000発を越えた場合は現物のパチンコ
玉を供出し、パチンコ本来の遊興性を利用客に与えるこ
とも出来る。
【0013】符号35は、本装置で用いるデータ暗号列
に関する情報を格納した暗号データメモリ、符号36
は、この暗号データメモリ35に基づきメモリカード3
0に書き込まれた暗号データ列を解読する暗号読取部で
ある。
【0013】暗号データメモリ35は、乱数その他の手
段を用いて、暗号の規則性を一以上のステップをもって
構成し、読み込みデータを解読するとともに書き込みデ
ータの任意シャッフルを行う。
【0013】また、上記暗号読取部36は、この規則性
に基づき読み込みデータを解読してIDデータ・ダミー
データ・玉数データに区分し、各データをレジスタ3
7,38,39に保存させる。ダミーデータは複数あっ
ても構わない。
【0014】このとき玉数データに関しては、レジスタ
39の前段に玉数データ確認部40を設け、この確認部
40を通してレジスタ39に記録する。この玉数データ
確認部40は、読み込みデータの不正をチェックするも
ので、極端に玉数が多い場合やデータ改ざんの疑いがあ
る場合に、IDデータとの関連で顧客の履歴を保存する
等の手段を講じるものである。このチェック方式は、顧
客IDと関連づけた履歴の作成、前回保存分の玉数と今
回玉数の比較及び店内従業員に対するワーニング等であ
る。このような異常がない場合は、玉数処理部41を介
して玉数表示部42に保有玉数を適当表示させる。玉数
処理部41は、ゲーム開始後における玉数増減データを
入力して玉数表示部33に出力するとともに、前記玉数
レジスタ39のデータを随時更新する。
【0015】符号42は暗号データ更新部であり、各更
新部43乃至45において、ゲーム終了時にメモリカー
ド30に書き込む各種データの内容を暗号とともに更新
するように機能する。このとき、顧客のIDデータには
実質的な変更はないが、その暗号を適当シャッフルして
変更するとともに、ダミーデータは暗号を変えるばかり
でなく書き込み数も増減させ、また、玉数データはゲー
ム終了時の玉数に応じて暗号をシャッフルして戻す。
【0015】即ち、メモリカード30の内容を単純に読
んだ場合は、ゲーム開始以前のデータ列と全データが異
なっているばかりでなく、ダミーデータの数が増減して
いる場合は、そのデータ列分の不明部分が新たに発生す
る。ダミーデータを含めた書き込み方式は、暗号データ
メモリ35の容量その他の条件によるが、解読や書き込
み速度など、ゲームの開始終了時の応答性、即時性を重
視して可能な限り単純化して実施するのが望ましい。大
多数の一般利用客にとっては、ゲーム開始終了時の迅速
が重要だからである。
【0016】従って、かかる玉数記録装置によれば、メ
モリカード30に書き込んだ顧客IDおよび保有玉数デ
ータを、リードライト32によって読み出すことにより
随時ゲームを開始することができる。このとき、リード
ライト32から読み出した暗号列は、暗号読取部36に
おいて解読され、各レジスタ37乃至39に一時保存さ
れる。
【0017】このうち特に玉数データに関しては、玉数
データ確認部40において不正の疑いが極めて高い場合
に履歴を作成し、或いは、従業員に対するワーニングを
行って爾後の対処を容易ならしめる。例えば、当該人の
ダミーデータその他の記述法則を前回と変え、解読の困
難性を高める等である。一般利用客に対してはゲーム開
始終了時の応答性や迅速が求められるため、過度に複雑
な記述は出来ないが、前回の玉数データと比較して不正
の疑いが極めて高く、また、毎回極端に玉数が多いなど
データ改ざんの可能性が高い場合は、応答性を犠牲にし
ても記述を複雑化し、不正が生ずる可能性を封じる必要
があるからである。
【0018】このようにして確認した顧客の玉数データ
は、レジスタ39に送るとともに玉数処理部41を介し
て玉数表示部33に出力して、パチンコ盤面に数字表示
する他、玉ホルダ等の適当箇所において玉の画像表示を
行わせる。勿論、従来通り鋼球を用いる場合は、ポケッ
トへの入賞数に応じて玉ホルダ部に鋼球を送り出す。ゲ
ーム進行中は、入賞ポケットへの玉の入りに応じて玉数
処理部41が保有玉数の増減計算を行い、レジスタ39
のデータを書き換えるとともに玉数表示部33の表示内
容を変更する。
【0019】ゲーム終了時には、各データ更新部43乃
至45がレジスタ37乃至39に保存されているデータ
に対し暗号化処理を行い、リードライト32を介してメ
モリカード30に更新された暗号データ列を書き込む。
このとき、特にダミーデータ更新部44は、ダミーデー
タ数を増減変更し、または、他の記述規則と異なる規則
性をもってデータ書換を行う場合がある。尚、ゲーム終
了は、保有玉数が「0」になった場合のほか、利用客に
よる終了スイッチの選択操作による。この終了スイッチ
はパチンコ台の適当箇所に設けておく。機械的スイッチ
のほか、盤面に配した圧電膜等の押圧操作による電気的
処理でも良い。
【0020】
【発明の効果】以上説明したように、この発明に係るパ
チンコの玉数記録装置は、記録された玉数によって随時
ゲームを開始/終了することが出来るカード手段を備
え、該カード手段への玉数記録時にダミーデータを書き
込むためのダミーデータ発生手段と、顧客IDおよび保
有玉数データを暗号化する暗号発生手段を備えているの
でから、カードに書き込まれた各データ列の規則性を解
明しない限り、データの解読および改ざんは不可能とな
る等、幾多の優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の一実施例に係る玉数記録装置の構成
を示すブロック図である。
【図2】従来の玉数記録装置を例示するブロック図であ
る。
【図3】従来装置の作動例を示すフローチャートであ
る。
【符号の説明】
30 メモリカード 31 マイクロプロセッサ(MPU) 32 リードライト装置 33 玉数表示部 35 暗号データメモリ 36 暗号読取部 37,38,39 レジスタ 40 玉数データ確認部 41 玉数処理部 42 暗号データ更新部

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 少なくとも顧客IDおよび保有玉数の二
    値化データを記録してなるカード手段と、該カードデー
    タを読み書きするリードライト手段とを備えるパチンコ
    の玉数記録装置において、前記カード手段への玉数記録
    時にダミーデータを書き込むためのダミーデータ発生手
    段を設ける一方、前記顧客IDおよび保有玉数データを
    暗号化する暗号発生手段を設けたことを特徴とするパチ
    ンコの玉数記録装置。
JP21881192A 1992-07-27 1992-07-27 パチンコの玉数記録装置 Pending JPH0639127A (ja)

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JP21881192A JPH0639127A (ja) 1992-07-27 1992-07-27 パチンコの玉数記録装置

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JP21881192A JPH0639127A (ja) 1992-07-27 1992-07-27 パチンコの玉数記録装置

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JPH0639127A true JPH0639127A (ja) 1994-02-15

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ID=16725718

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JP (1) JPH0639127A (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002102525A (ja) * 2000-09-29 2002-04-09 Sansei R & D:Kk カード式パチンコ機の認証システム及びカード式パチンコ機
JP2002219206A (ja) * 2001-01-29 2002-08-06 Aruze Corp 遊技機
US7258612B2 (en) 2000-04-25 2007-08-21 Seta Corporation Game facility monitoring system and game facility

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