JPH06289802A - 画像表示装置 - Google Patents
画像表示装置Info
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- JPH06289802A JPH06289802A JP5074715A JP7471593A JPH06289802A JP H06289802 A JPH06289802 A JP H06289802A JP 5074715 A JP5074715 A JP 5074715A JP 7471593 A JP7471593 A JP 7471593A JP H06289802 A JPH06289802 A JP H06289802A
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- Japan
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- signal
- image
- sensor
- panel
- game
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- Pending
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- Liquid Crystal Display Device Control (AREA)
- Transforming Electric Information Into Light Information (AREA)
- Control Of Indicators Other Than Cathode Ray Tubes (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【目的】本発明は、表示手段の姿勢状態に応じて表示画
像を制御し得、テレビ受信機の付加機能を多様化し得る
画像表示装置を提供することを目的とする。 【構成】本発明は、ゲーム画像を表示する液晶パネル2
2と、この液晶パネル22の姿勢状態に応じた信号を検
出するセンサ29と、このセンサ29の検出信号に応じ
て前記液晶パネル22の画像を制御する制御回路25と
を具備して構成する。
像を制御し得、テレビ受信機の付加機能を多様化し得る
画像表示装置を提供することを目的とする。 【構成】本発明は、ゲーム画像を表示する液晶パネル2
2と、この液晶パネル22の姿勢状態に応じた信号を検
出するセンサ29と、このセンサ29の検出信号に応じ
て前記液晶パネル22の画像を制御する制御回路25と
を具備して構成する。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は画像表示部の姿勢状態に
応じて表示画像を制御する画像表示装置に関するもので
ある。
応じて表示画像を制御する画像表示装置に関するもので
ある。
【0002】
【従来の技術】従来、液晶パネルを用いたテレビ受信機
においては、液晶パネルの傾きを検出し、その検出信号
で液晶パネルに表示された画像を変えることができなか
った。
においては、液晶パネルの傾きを検出し、その検出信号
で液晶パネルに表示された画像を変えることができなか
った。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】その為、迷路ゲームの
ように画像が表示された液晶パネルを傾けて、ボールを
スタートからゴールまで移動するゲーム機能をテレビ受
信機に付加することができない等の機能上の制約があっ
た。
ように画像が表示された液晶パネルを傾けて、ボールを
スタートからゴールまで移動するゲーム機能をテレビ受
信機に付加することができない等の機能上の制約があっ
た。
【0004】本発明は上記の実情に鑑みてなされたもの
で、表示手段の姿勢状態に応じて表示画像を制御し得、
テレビ受信機の付加機能を多様化し得る画像表示装置を
提供することを目的とする。
で、表示手段の姿勢状態に応じて表示画像を制御し得、
テレビ受信機の付加機能を多様化し得る画像表示装置を
提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に本発明の画像表示装置は、所定の画像を表示する表示
手段と、この表示手段の姿勢状態に応じた信号を検出す
る検出手段と、この検出手段の検出信号に応じて前記表
示手段の画像を制御する制御手段とを具備したことを特
徴とするものである。
に本発明の画像表示装置は、所定の画像を表示する表示
手段と、この表示手段の姿勢状態に応じた信号を検出す
る検出手段と、この検出手段の検出信号に応じて前記表
示手段の画像を制御する制御手段とを具備したことを特
徴とするものである。
【0006】又、本発明の画像表示装置は、テレビ信号
を再生する映像再生装置及び音声再生装置よりなるテレ
ビ受信機において、テレビ信号の映像信号あるいは所定
の映像信号を選択する選択手段と、この選択手段で選択
された映像信号に応じた画像を表示する表示手段と、こ
の表示手段の姿勢状態に応じた信号を検出する検出手段
と、この検出手段の検出信号に応じて前記表示手段の画
像を制御する制御手段とを具備したことを特徴とするも
のである。
を再生する映像再生装置及び音声再生装置よりなるテレ
ビ受信機において、テレビ信号の映像信号あるいは所定
の映像信号を選択する選択手段と、この選択手段で選択
された映像信号に応じた画像を表示する表示手段と、こ
の表示手段の姿勢状態に応じた信号を検出する検出手段
と、この検出手段の検出信号に応じて前記表示手段の画
像を制御する制御手段とを具備したことを特徴とするも
のである。
【0007】
【作用】本発明は上記手段により、表示手段の姿勢状態
に応じて表示画像を制御することができるため、例えば
迷路ゲーム等の機能をテレビ受信機に付加することがで
き、テレビ受信機の付加機能を多様化することができ
る。
に応じて表示画像を制御することができるため、例えば
迷路ゲーム等の機能をテレビ受信機に付加することがで
き、テレビ受信機の付加機能を多様化することができ
る。
【0008】
【実施例】以下図面を参照して本発明の実施例を詳細に
説明する。
説明する。
【0009】図1は液晶TV(テレビ)受信機の全体の
構成を示す回路図である。即ち、アンテナ11により受
信した電波は、チューナ12に供給される。このチュー
ナ12は、チューニング信号に応じて指定のチャンネル
を選択し、中間周波信号に変換する。そして、上記チュ
ーナ12から出力される中間周波信号は、TVリニア回
路13へ送られる。このTVリニア回路13は、中間周
波増幅回路、映像検波回路、映像増幅回路、AFT検波
回路等により構成されており、チューナ12からの中間
周波信号を増幅すると共に映像検波回路により映像を検
波する。そして、この映像検波回路の出力信号の中から
音声信号が取出され、音声回路14へ送られる。この音
声回路14は、音声検波回路及び音声増幅回路からな
り、上記TVリニア回路13からの信号を音声検波して
低周波信号に変換し、その後、音声増幅してスピーカ1
5を駆動する。
構成を示す回路図である。即ち、アンテナ11により受
信した電波は、チューナ12に供給される。このチュー
ナ12は、チューニング信号に応じて指定のチャンネル
を選択し、中間周波信号に変換する。そして、上記チュ
ーナ12から出力される中間周波信号は、TVリニア回
路13へ送られる。このTVリニア回路13は、中間周
波増幅回路、映像検波回路、映像増幅回路、AFT検波
回路等により構成されており、チューナ12からの中間
周波信号を増幅すると共に映像検波回路により映像を検
波する。そして、この映像検波回路の出力信号の中から
音声信号が取出され、音声回路14へ送られる。この音
声回路14は、音声検波回路及び音声増幅回路からな
り、上記TVリニア回路13からの信号を音声検波して
低周波信号に変換し、その後、音声増幅してスピーカ1
5を駆動する。
【0010】また、上記TVリニア回路13における映
像検波回路の出力信号は、映像増幅回路により増幅され
た後、クロマ回路16及び同期分離回路17へ送られ
る。この同期分離回路17は、映像信号に含まれる水平
及び垂直同期信号を分離し、複合同期信号C−SYNC
を制御回路25に、水平同期信号H−SYNC及び垂直
同期信号V−SYNCをタイミング制御回路19へ出力
する。また、上記TVリニア回路13は、中間周波増幅
回路の出力信号をAFT検波回路によりAFT検波して
S字状のAFT信号を取出し、制御回路25内のチュー
ニング制御回路18へ出力する。このチューニング制御
回路18には、キー入力部20よりチューニング設定用
データ、チューニングアップ/ダウン指示等のキー入力
が与えられる。上記チューニング制御回路18は、キー
入力部20におけるチューニングアップ/ダウンキーの
操作及びTVリニア回路13からのAFT信号等に基づ
いてチューニング信号を作成し、チューナ12に出力す
る。
像検波回路の出力信号は、映像増幅回路により増幅され
た後、クロマ回路16及び同期分離回路17へ送られ
る。この同期分離回路17は、映像信号に含まれる水平
及び垂直同期信号を分離し、複合同期信号C−SYNC
を制御回路25に、水平同期信号H−SYNC及び垂直
同期信号V−SYNCをタイミング制御回路19へ出力
する。また、上記TVリニア回路13は、中間周波増幅
回路の出力信号をAFT検波回路によりAFT検波して
S字状のAFT信号を取出し、制御回路25内のチュー
ニング制御回路18へ出力する。このチューニング制御
回路18には、キー入力部20よりチューニング設定用
データ、チューニングアップ/ダウン指示等のキー入力
が与えられる。上記チューニング制御回路18は、キー
入力部20におけるチューニングアップ/ダウンキーの
操作及びTVリニア回路13からのAFT信号等に基づ
いてチューニング信号を作成し、チューナ12に出力す
る。
【0011】上記タイミング制御回路19は、同期分離
回路17から送られてくる水平及び垂直同期信号に基づ
いてサンプリング信号φsを作成してA/D変換回路2
1へ出力する。このA/D変換回路21は、クロマ回路
16から出力されスイッチ(SW)26を介して供給さ
れるクロマ信号を上記サンプリング信号φsに同期して
サンプリングし、3〜4ビットのデジタルデータに変換
してセグメントドライバ23に出力する。また、上記タ
イミング制御回路19は、同期分離回路17から与えら
れる同期信号に基づいて表示制御用のタイミング信号を
作成し、セグメントドライバ23及びコモンドライバ2
4の動作制御を行なう。このコモンドライバ24は、タ
イミング制御回路19からのタイミング信号に従って走
査信号を発生し、LC(液晶)パネル22のコモン電極
を順次駆動する。セグメントドライバ23は、A/D変
換回路21から与えられる3〜4ビットの映像データを
タイミング制御回路19からのタイミング信号により順
次読込み、1ライン分の映像データを読込んだ後、その
映像データに応じて階調信号を作成し、LCパネル22
のセグメント電極を表示駆動する。
回路17から送られてくる水平及び垂直同期信号に基づ
いてサンプリング信号φsを作成してA/D変換回路2
1へ出力する。このA/D変換回路21は、クロマ回路
16から出力されスイッチ(SW)26を介して供給さ
れるクロマ信号を上記サンプリング信号φsに同期して
サンプリングし、3〜4ビットのデジタルデータに変換
してセグメントドライバ23に出力する。また、上記タ
イミング制御回路19は、同期分離回路17から与えら
れる同期信号に基づいて表示制御用のタイミング信号を
作成し、セグメントドライバ23及びコモンドライバ2
4の動作制御を行なう。このコモンドライバ24は、タ
イミング制御回路19からのタイミング信号に従って走
査信号を発生し、LC(液晶)パネル22のコモン電極
を順次駆動する。セグメントドライバ23は、A/D変
換回路21から与えられる3〜4ビットの映像データを
タイミング制御回路19からのタイミング信号により順
次読込み、1ライン分の映像データを読込んだ後、その
映像データに応じて階調信号を作成し、LCパネル22
のセグメント電極を表示駆動する。
【0012】前記キー入力部20は、切換キーの操作に
よりテレビあるいはゲームを選択する選択データを制御
回路25へ出力し、この制御回路25はキー入力部20
から選択データが入力されると、切換信号をタイミング
制御回路19及びスイッチ26へ出力する。前記キー入
力部20によりゲームが選択された場合には、制御回路
25がROM27のプログラムに従って動作すると共に
ゲームパターンを選択し、ゲーム映像信号をスイッチ2
6へ出力する。このスイッチ26は制御回路25から入
力された切換信号により切換られ、制御回路25から入
力されたゲーム映像信号をA/D変換回路21へ供給す
る。このA/D変換回路21に入力されたゲーム映像信
号は前記クロマ信号と同様に処理されてLCパネル22
に再生表示される。前記制御回路25にはワーク領域で
あるRAM28が接続される。
よりテレビあるいはゲームを選択する選択データを制御
回路25へ出力し、この制御回路25はキー入力部20
から選択データが入力されると、切換信号をタイミング
制御回路19及びスイッチ26へ出力する。前記キー入
力部20によりゲームが選択された場合には、制御回路
25がROM27のプログラムに従って動作すると共に
ゲームパターンを選択し、ゲーム映像信号をスイッチ2
6へ出力する。このスイッチ26は制御回路25から入
力された切換信号により切換られ、制御回路25から入
力されたゲーム映像信号をA/D変換回路21へ供給す
る。このA/D変換回路21に入力されたゲーム映像信
号は前記クロマ信号と同様に処理されてLCパネル22
に再生表示される。前記制御回路25にはワーク領域で
あるRAM28が接続される。
【0013】センサ29は前記LCパネル22の傾きを
検出し、その検出信号を制御回路25へ出力する。この
制御回路25はセンサ29から入力された検出信号を処
理し、検出信号に応じたゲーム映像信号を出力してLC
パネル22に表示された画像を変換する。
検出し、その検出信号を制御回路25へ出力する。この
制御回路25はセンサ29から入力された検出信号を処
理し、検出信号に応じたゲーム映像信号を出力してLC
パネル22に表示された画像を変換する。
【0014】図2はセンサ29の一例を示す斜視図であ
り、図3は同じく断面図である。即ち、有底筒状の内側
面には複数の独立した個別電極31が形成され、底面に
は共通電極32が形成される。この共通電極32及び前
記個別電極31と接触できるようにして球状電極33が
挿入される。しかして、センサ29を傾けると、球状電
極33が共通電極32上を移動し、最も低い位置の個別
電極31と接触する。この時、球状電極33は共通電極
32にも接触しているので、個別電極31と共通電極3
2は導通した状態になり、個別電極31に対応した検出
信号が制御回路25に入力される。
り、図3は同じく断面図である。即ち、有底筒状の内側
面には複数の独立した個別電極31が形成され、底面に
は共通電極32が形成される。この共通電極32及び前
記個別電極31と接触できるようにして球状電極33が
挿入される。しかして、センサ29を傾けると、球状電
極33が共通電極32上を移動し、最も低い位置の個別
電極31と接触する。この時、球状電極33は共通電極
32にも接触しているので、個別電極31と共通電極3
2は導通した状態になり、個別電極31に対応した検出
信号が制御回路25に入力される。
【0015】尚、図2及び図3のセンサでは、球状電極
33と個別電極31の接触点は1つであるが、個別電極
を突出させることにより、2つの個別電極間に球状電極
が位置して2つの個別電極と同時に接触することができ
る。従って、2つの個別電極から検出信号が出力された
時には、それぞれの個別電極に設定されている傾き角度
(または傾き方向)の中間の傾き角度(または傾き方
向)として考えることができ、検知できる傾き角度(ま
たは傾き方向)の分解能が増加する。この時の分解能は
360°/(2n−1)である。ただし、nは個別電極
数である。
33と個別電極31の接触点は1つであるが、個別電極
を突出させることにより、2つの個別電極間に球状電極
が位置して2つの個別電極と同時に接触することができ
る。従って、2つの個別電極から検出信号が出力された
時には、それぞれの個別電極に設定されている傾き角度
(または傾き方向)の中間の傾き角度(または傾き方
向)として考えることができ、検知できる傾き角度(ま
たは傾き方向)の分解能が増加する。この時の分解能は
360°/(2n−1)である。ただし、nは個別電極
数である。
【0016】図4はLCパネル22に表示された迷路ゲ
ームの画像の一例である。即ち、LCパネル22を傾け
て、LCパネル22に表示された画像のボールを迷路を
通ってスタート(START)からゴール(GOAL)
まで移動するゲームである。
ームの画像の一例である。即ち、LCパネル22を傾け
て、LCパネル22に表示された画像のボールを迷路を
通ってスタート(START)からゴール(GOAL)
まで移動するゲームである。
【0017】図5は迷路ゲームにおける動作の一例を示
すフローチャートである。即ち、キー入力部20により
ゲームを選択すると、LCパネル22には制御回路25
から出力されたゲ−ム映像信号が再生されて初期画面が
表示される。この初期画面からキー入力部20でパタ−
ン選択をして迷路ゲームを選択すると、LCパネル22
には例えば図4に示すような迷路ゲームの画像が表示さ
れる。そこで、LCパネル22を傾斜させて表示画像の
ボールをスタート(START)から迷路に沿って移動
する。この場合、LCパネル22の傾き角度(または傾
き方向)はセンサ29により検出されるから、センサ2
9に変化がなく検出信号がなければ、LCパネル22の
傾き方向変える。そして、センサ29に変化があり検出
信号が出力されれば、センサ29の傾き方向に壁あるか
否をみる。もし、センサ29の傾き方向に壁があれば再
度LCパネル22の傾き方向を変えてセンサ29の変化
をみる。一方、センサ29の傾き方向に壁がなければ、
センサ29の傾き方向にキャラクタであるボールを移動
する。このようにして、表示画像のボールをスタート
(START)から迷路に沿って移動してゴール(GO
AL)すれば再度初期画面になる。一方、ゴール(GO
AL)しなければ、再度LCパネル22の傾き方向を変
えてセンサ29の変化をみる。
すフローチャートである。即ち、キー入力部20により
ゲームを選択すると、LCパネル22には制御回路25
から出力されたゲ−ム映像信号が再生されて初期画面が
表示される。この初期画面からキー入力部20でパタ−
ン選択をして迷路ゲームを選択すると、LCパネル22
には例えば図4に示すような迷路ゲームの画像が表示さ
れる。そこで、LCパネル22を傾斜させて表示画像の
ボールをスタート(START)から迷路に沿って移動
する。この場合、LCパネル22の傾き角度(または傾
き方向)はセンサ29により検出されるから、センサ2
9に変化がなく検出信号がなければ、LCパネル22の
傾き方向変える。そして、センサ29に変化があり検出
信号が出力されれば、センサ29の傾き方向に壁あるか
否をみる。もし、センサ29の傾き方向に壁があれば再
度LCパネル22の傾き方向を変えてセンサ29の変化
をみる。一方、センサ29の傾き方向に壁がなければ、
センサ29の傾き方向にキャラクタであるボールを移動
する。このようにして、表示画像のボールをスタート
(START)から迷路に沿って移動してゴール(GO
AL)すれば再度初期画面になる。一方、ゴール(GO
AL)しなければ、再度LCパネル22の傾き方向を変
えてセンサ29の変化をみる。
【0018】
【発明の効果】以上述べたように本発明によれば、表示
手段の姿勢状態に応じて表示画像を制御することによ
り、例えば迷路ゲーム等の機能をテレビ受信機に付加す
ることができ、テレビ受信機の付加機能を多様化するこ
とができる。
手段の姿勢状態に応じて表示画像を制御することによ
り、例えば迷路ゲーム等の機能をテレビ受信機に付加す
ることができ、テレビ受信機の付加機能を多様化するこ
とができる。
【図1】本発明の一実施例を示す構成説明図である。
【図2】本発明に係るセンサの一例を示す斜視図であ
る。
る。
【図3】本発明に係るセンサの一例を示す断面図であ
る。
る。
【図4】本発明に係るLCパネルの一例を示す表面図で
ある。
ある。
【図5】本発明に係る迷路ゲームにおける動作の一例を
示すフローチャートである。
示すフローチャートである。
11…アンテナ、12…チューナ、13…TVリニア回
路、14…音声回路、15…スピーカ、16…クロマ回
路、17…同期分離回路、18…チューニング制御回
路、19…タイミング制御回路、20…キー入力部、2
1…A/D変換回路、22…LCパネル、23…セグメ
ントドライバ、24…コモンドライバ、25…制御回
路、26…スイッチ、27…ROM、28…RAM、2
9…センサ、31…個別電極、32…共通電極、33…
球状電極。
路、14…音声回路、15…スピーカ、16…クロマ回
路、17…同期分離回路、18…チューニング制御回
路、19…タイミング制御回路、20…キー入力部、2
1…A/D変換回路、22…LCパネル、23…セグメ
ントドライバ、24…コモンドライバ、25…制御回
路、26…スイッチ、27…ROM、28…RAM、2
9…センサ、31…個別電極、32…共通電極、33…
球状電極。
Claims (4)
- 【請求項1】 所定の画像を表示する表示手段と、 この表示手段の姿勢状態に応じた信号を検出する検出手
段と、 この検出手段の検出信号に応じて前記表示手段の画像を
制御する制御手段とを具備したことを特徴とする画像表
示装置。 - 【請求項2】 ゲーム画像を表示する液晶パネルと、 この液晶パネルの姿勢状態に応じた信号を検出するセン
サと、 このセンサの検出信号に応じて前記液晶パネルの画像を
制御する制御回路とを具備したことを特徴とする画像表
示装置。 - 【請求項3】 テレビ信号を再生する映像再生装置及び
音声再生装置よりなるテレビ受信機において、 テレビ信号の映像信号あるいは所定の映像信号を選択す
る選択手段と、 この選択手段で選択された映像信号に応じた画像を表示
する表示手段と、 この表示手段の姿勢状態に応じた信号を検出する検出手
段と、 この検出手段の検出信号に応じて前記表示手段の画像を
制御する制御手段とを具備したことを特徴とする画像表
示装置。 - 【請求項4】 テレビ信号を再生する映像再生装置及び
音声再生装置よりなるテレビ受信機において、 テレビ信号の映像信号あるいは所定の映像信号を選択す
る選択回路と、 この選択回路で選択された映像信号に応じた画像を表示
する液晶パネルと、 この液晶パネルの姿勢状態に応じた信号を検出するセン
サと、 このセンサの検出信号に応じて前記液晶パネルの画像を
制御する制御回路とを具備したことを特徴とする画像表
示装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5074715A JPH06289802A (ja) | 1993-03-31 | 1993-03-31 | 画像表示装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP5074715A JPH06289802A (ja) | 1993-03-31 | 1993-03-31 | 画像表示装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06289802A true JPH06289802A (ja) | 1994-10-18 |
Family
ID=13555203
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP5074715A Pending JPH06289802A (ja) | 1993-03-31 | 1993-03-31 | 画像表示装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH06289802A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20120004032A1 (en) * | 1999-10-04 | 2012-01-05 | Nintendo Co., Ltd. | Game system and game information storage medium used for same |
-
1993
- 1993-03-31 JP JP5074715A patent/JPH06289802A/ja active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20120004032A1 (en) * | 1999-10-04 | 2012-01-05 | Nintendo Co., Ltd. | Game system and game information storage medium used for same |
US9205332B2 (en) * | 1999-10-04 | 2015-12-08 | Nintendo Co., Ltd. | Game system and game information storage medium used for same |
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