JPH06205875A - Game machine control device - Google Patents

Game machine control device

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Publication number
JPH06205875A
JPH06205875A JP301593A JP301593A JPH06205875A JP H06205875 A JPH06205875 A JP H06205875A JP 301593 A JP301593 A JP 301593A JP 301593 A JP301593 A JP 301593A JP H06205875 A JPH06205875 A JP H06205875A
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JP
Japan
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game
processing
time
sequence
gaming machine
Prior art date
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Application number
JP301593A
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Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH06205875A publication Critical patent/JPH06205875A/en
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Abstract

PURPOSE:To make the content of the game of a game machine more interesting by providing a time division means which performs the control regarding a game by allocating into a plurality of sequences, for a game machine control device with a control means which performs the control regarding a game by a sequence as the unit. CONSTITUTION:It is judged whether this time is a power source turning on time or not, and if it is the turning on time, an initializing process is performed. If it is not the turning on time, prize ball controlling, probability setting, outputting, random number renewing and inputting processes are performed orderly, and then, a power failure monitoring and prize monitoring processes, etc., are performed. Then, a branching process is performed by a value of an even counter for a sequence execution number of times counting means. When the value of the counter is 0, an incorrect process, in the case of 1, a special pattern game process, in the case of 2, an output process of SOLA and input information controlling process for a first type start SW, and in the case of 3, a lamp/LED process are respectively performed. Thus, each process is allocated for each 1 sequence, and the control process for pinball game machine is performed by time-dividing into 4 sequences.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は遊技機の遊技領域に設
けられた各種遊技装置の作動状態を制御する遊技機制御
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine control device for controlling the operating states of various game devices provided in a game area of a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機、例えばパチンコ遊技機の遊技領
域には各種遊技装置が取り付けられている。遊技装置は
その作動状態がコンピュータシステムにより構成された
遊技機制御装置により制御されており、遊技機制御装置
が正常に機能することによって、初めて遊技者が遊技装
置による遊技を楽しめるようになっている。コンピュー
タシステムを構成する中央処理装置(CPU)はROM
に記憶されているプログラムを読み出してその内容を実
行するものであるが、遊技機制御装置に設けられたCP
Uは最初の命令から最後の命令までを逐次的に実行して
停止状態になる(以下、シーケンスという)ように構成
される場合がある。この場合CPUは所定時間毎に入力
されるリセット信号により停止状態から脱してプログラ
ム処理を繰返し行なうようになっている。そのリセット
信号はCPUの処理速度に応じて、リセット回路により
所定の時間毎、例えば2msec毎に出力されるようになっ
ている。
2. Description of the Related Art Various game devices are attached to a game area of a game machine, for example, a pachinko game machine. The operating state of the gaming machine is controlled by the gaming machine controller configured by a computer system, and the gaming machine controller functions normally so that the player can enjoy the game by the gaming machine for the first time. . The central processing unit (CPU) that constitutes the computer system is a ROM
The program stored in the CPU reads the program and executes its contents. The CP provided in the gaming machine control device.
The U may be configured to sequentially execute the first instruction to the last instruction and enter a stopped state (hereinafter, referred to as a sequence). In this case, the CPU repeats the program processing by exiting from the stopped state by the reset signal inputted at every predetermined time. The reset signal is output by the reset circuit every predetermined time, for example, every 2 msec, according to the processing speed of the CPU.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで近時、遊技機
の遊技内容の複雑化に伴い可変表示装置等を制御すべき
プログラムの内容も多くなっており、シーケンス単位で
プログラム処理を行う遊技機制御装置においては、1シ
ーケンスに必要な時間(例えば、2msec)内に多くのプ
ログラム内容を盛り込めない場合がある。1シーケンス
に多くのプログラム内容を盛り込めなければ、それ以上
プログラム内容を複雑化できなくなる。これでは今以上
に遊技内容の面白い遊技機を提供できないことになって
しまう。そこで本発明は必要とするプログラム内容が多
くなってもCPUが全プログラムを実行できてより面白
い遊技機の出現が望める遊技機制御装置を提供すること
を目的とする。
By the way, recently, the contents of programs for controlling the variable display device and the like have increased with the complexity of the game contents of the game machine, and the game machine control for performing the program processing in sequence units. In the apparatus, there are cases where many program contents cannot be included within the time required for one sequence (for example, 2 msec). Unless many program contents can be included in one sequence, the program contents cannot be further complicated. This makes it impossible to provide more interesting game machines with more game contents. Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine control device in which the CPU can execute all the programs even if the required program content is large, and a more interesting gaming machine can be expected to appear.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
本発明は遊技に関する制御をシーケンスを単位にして行
う制御手段を有する遊技機制御装置において、該遊技機
制御装置が前記遊技に関する制御を複数のシーケンスに
割り振って行う時分割手段を備えた構成とした。
In order to achieve the above object, the present invention is a gaming machine control device having a control means for performing control related to a game in sequence units, wherein the gaming machine control device performs a plurality of controls related to the game. It is configured to include a time-sharing unit that is assigned to each sequence.

【0005】[0005]

【作用】上記発明によれば、遊技に関する制御が複数の
シーケンスに割り振られて行われるので、1シーケンス
で実行されるべきプログラムが複数のシーケンスで実行
されることになる。
According to the above-mentioned invention, the control relating to the game is performed by being allocated to a plurality of sequences, so that the program to be executed in one sequence is executed in a plurality of sequences.

【0006】[0006]

【実施例】以下、図面を参照しつつ本願発明に係る遊技
機制御装置の実施例について説明する。図1は本発明に
係る遊技機制御装置によって作動されるパチンコ遊技機
の遊技盤の正面図、図2は本発明に係る遊技機制御装置
の構成例を示すブロック図、図3は時分割手段の構成ブ
ロック図である。
Embodiments of the gaming machine control device according to the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine operated by the gaming machine control device according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of the gaming machine control device according to the present invention, and FIG. 3 is a time division means. It is a configuration block diagram of.

【0007】図1に示すように遊技盤1の正面に取り付
けられたガイドレール2によって囲まれた遊技領域3に
は、中央に可変表示ゲーム(以下、特図ゲームともい
う)を行う特別図柄可変表示装置(以下特図ともいう)
4が、その直下に可変表示ゲームで大当りとなった場合
に遊技者に特別遊技を行わせる変動入賞装置5がそれぞ
れ設けられている。前記特別図柄可変表示装置4の両サ
イドに第1種始動口6,7が、特別図柄可変表示装置4
の下方に第1種始動口8がそれぞれ設けられている。ま
た前記遊技領域3には遊技状態を遊技者に報知するラン
プ9,9、LEDが取り付けられている。本発明に係る
遊技機制御装置10は上記特別図柄可変表示装置4等の
各部制御を行っている。
As shown in FIG. 1, in the game area 3 surrounded by the guide rails 2 attached to the front of the game board 1, a special symbol variable for playing a variable display game (hereinafter also referred to as a special figure game) in the center Display device (hereinafter also called special drawing)
Directly underneath it are variable prize winning devices 5 for causing the player to play a special game when a big hit in a variable display game is achieved. The first type starting ports 6, 7 are provided on both sides of the special symbol variable display device 4, the special symbol variable display device 4
The first-type starting ports 8 are provided below each. Further, the game area 3 is provided with lamps 9, 9 and LEDs for informing a player of a game state. The gaming machine control device 10 according to the present invention controls each part of the special symbol variable display device 4 and the like.

【0008】図2及び図3に基づいてこの遊技機制御装
置10の構成例を説明する。この遊技機制御装置10は
制御手段としての中央処理装置(CPU)11と、読み
出し専用メモリたるROM12と、随時読み出し書き込
みが可能なRAM13と、発振回路14と、CPU等に
駆動電力を供給する電源回路15と、サウンドジェネレ
ータ16及びアンプ17と、CPU11の入力側に設け
られたバッファゲート18及びローパスフィルタ19
と、CPU11の出力側に設けられた出力ポート20及
びドライバ21等とから構成されている。
An example of the configuration of the gaming machine control device 10 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. The gaming machine control device 10 includes a central processing unit (CPU) 11 as a control unit, a ROM 12 as a read-only memory, a RAM 13 that can be read from and written to at any time, an oscillation circuit 14, and a power supply that supplies driving power to the CPU and the like. The circuit 15, the sound generator 16, the amplifier 17, the buffer gate 18 and the low-pass filter 19 provided on the input side of the CPU 11.
And an output port 20 and a driver 21 provided on the output side of the CPU 11.

【0009】前記中央処理装置11は前記ROM12に
格納されているプログラムにそって各種制御を行うもの
であり、前記CPU11はシーケンス単位で制御処理す
るようになっている。前記中央処理装置11はリセット
手段22と、シーケンス実行回数カウント手段23と、
アドレス指定手段24等を備えており、該アドレス指定
手段24と前記シーケンス実行回数カウント手段23と
により時分割手段Tが構成されている(図3参照)。前
記リセット手段22は前記時分割手段T等に動作用のリ
セット信号を送るもので、前記発振回路14のクロック
パルスを分周して2msec毎のリセット信号を生成するカ
ウンタにより構成されている。そして前記CPU11は
前記リセット信号に基づいて1シーケンスずつプログラ
ム処理を開始するようになっている。以下このような処
理をリセット割り込み処理という。この実施例では前記
リセット手段22をCPU11内に設けているが、CP
U11の外部に設けてもよい。
The central processing unit 11 performs various controls according to a program stored in the ROM 12, and the CPU 11 performs control processing in sequence units. The central processing unit 11 includes a reset unit 22, a sequence execution count counting unit 23,
An address designating means 24 and the like are provided, and the address designating means 24 and the sequence execution number counting means 23 constitute a time division means T (see FIG. 3). The reset means 22 sends a reset signal for operation to the time division means T and the like, and is composed of a counter that divides the clock pulse of the oscillation circuit 14 to generate a reset signal every 2 msec. Then, the CPU 11 starts the program processing one sequence at a time based on the reset signal. Hereinafter, such processing is referred to as reset interrupt processing. In this embodiment, the reset means 22 is provided in the CPU 11, but CP
It may be provided outside U11.

【0010】前記シーケンス実行回数カウント手段23
は所定のサイクルでCPU11が実行するシーケンス実
行回数を計数するものである。該シーケンス実行回数カ
ウント手段23は例えば4進カンウタが用いられてお
り、カウンタの初期状態が「0」で、1シーケンス毎に
「1」をカウントアップする。そしてカウント値「3」
の状態で次のシーケンスに入った段階でカウント値が
「0」に戻るようになっている。即ち、1サイクルで4
カウントのシーケンス実行回数が計数されるようになっ
ていて、遊技に関する制御プログラムが前記カウント値
に従って4つのシーケンスに割り振られて実行されるこ
とになる。
The sequence execution count counting means 23
Is to count the number of sequence executions executed by the CPU 11 in a predetermined cycle. For example, a quaternary counter is used as the sequence execution count counting means 23, and the initial state of the counter is "0", and "1" is counted up for each sequence. And count value "3"
In this state, the count value returns to "0" at the stage of entering the next sequence. That is, 4 in 1 cycle
The number of times the count sequence is executed is counted, and the control program relating to the game is allocated to four sequences and executed according to the count value.

【0011】前記アドレス指定手段24は前記シーケン
ス実行回数カウント手段23のカウント値に対応ずけら
れた命令が格納されているアドレスを指定するもので、
この指定により4つに割り振られた一連の命令(以下、
1プログラムという)が定まることになる。この実施例
では前記シーケンス実行回数カウント手段23のカウン
ト値が「0」の場合には「不正処理」のアドレスが指定
され、カウント値が「1」の場合には「特図ゲームの処
理」のアドレスが指定され、カウント値が「2」の場合
には「SOLAの出力処理、第1種始動口6,7,8に
設けられた各始動SW1,SW2,SW3の入力情報制
御処理」のアドレスが指定され、カウント値が「3」の
場合には「ランプ・LED処理」のアドレスが指定され
るようになっている(各処理は後述)。従ってカウント
値「0」の場合は「不正処理」を含んだ1プログラム
が、カウント値「1」の場合は「特図ゲームの処理」を
含んだ1プログラムが、カウント値「2」の場合は「S
OLAの出力処理、第1種始動口6,7,8に設けられ
た各始動SW1,SW2,SW3の入力情報制御処理」
を含んだ1プログラムが、カウント値「3」の場合は
「ランプ・LED処理」を含んだ1プログラムがそれぞ
れ定まるようになっている。
The address designating means 24 designates an address at which an instruction corresponding to the count value of the sequence execution number counting means 23 is stored.
A series of instructions assigned to four by this designation (hereinafter,
1 program) will be decided. In this embodiment, when the count value of the sequence execution frequency counting means 23 is "0", the address of "illegal processing" is designated, and when the count value is "1", "special figure game processing" is designated. If the address is specified and the count value is "2", the address of "SOLA output processing, input information control processing of each start SW1, SW2, SW3 provided in the first type start ports 6, 7, 8" Is designated and the count value is "3", the address of "lamp / LED processing" is designated (each processing will be described later). Therefore, if the count value is "0", one program that includes "illegal processing", if the count value is "1", one program that includes "processing of special figure game" is the count value "2". "S
Output process of OLA, input information control process of each start SW1, SW2, SW3 provided in the first type start ports 6, 7, 8 "
When the count value is "3" for one program including "," each program including "lamp / LED processing" is determined.

【0012】上記のように本発明に係る遊技機制御装置
10は遊技に関する制御を複数のシーケンスに割り振っ
てプログラムを実行しているので、プログラムを時分割
的に実行していることになる。したがってリセット割り
込み処理を前提とするプログラムにおいて、遊技内容が
複雑化するに比例してそのプログラム内容が多くなって
もCPU11がプログラムを複数のシーケンスに割り振
って実行できるようになっている。また前記アドレス指
定手段24で指定される命令の各処理内容にはタイマを
必要とする処理があり、リセット割り込み処理を前提と
するプログラムではリセット割り込みの数に基づいてタ
イマを作るようにしている。1シーケンスで時分割しな
いプログラムを実行する場合にタイマ用に2バイト必要
であったとすると、この実施例ではプログラムを4シー
ケンスに分けて実行するので、上記各処理のタイマ用に
1バイト確保すればよいことになり、RAM容量及びプ
ログラム容量の低減化を図ることができる。なお、この
実施例ではプログラムの実行を4シーケンスに割り振っ
ているが、4シーケンスに限定されるものではなく、プ
ログラム内容の量に応じて2シーケンスにしてもよい
し、6シーケンスにしてもよい。
As described above, since the gaming machine control device 10 according to the present invention allocates the control related to the game to a plurality of sequences and executes the program, it means that the program is executed in a time division manner. Therefore, in a program that is premised on the reset interrupt process, the CPU 11 can execute the program by allocating the program to a plurality of sequences even if the program content increases in proportion to the complexity of the game content. Further, each processing content of the instruction designated by the address designating means 24 includes processing that requires a timer, and in a program premised on reset interrupt processing, the timer is created based on the number of reset interrupts. If 2 bytes are required for the timer when executing a program that is not time-divided in one sequence, the program is divided into 4 sequences and executed in this embodiment. Therefore, if 1 byte is reserved for the timer of each processing described above. This is good, and the RAM capacity and the program capacity can be reduced. In this embodiment, the execution of the program is allocated to four sequences, but it is not limited to four sequences and may be two sequences or six sequences depending on the amount of program contents.

【0013】前記ROM12には、前記遊技盤1の各遊
技装置を制御するプログラムデータ,各種表示ランプの
表示パターン,スピーカー17Aから出力される音声の
発生パターン等の固定データが格納されている。また前
記RAM13には遊技に関連するデータが一時的に記憶
されるようになっている。
The ROM 12 stores fixed data such as program data for controlling each game device of the game board 1, display patterns of various display lamps, and a sound generation pattern of a sound output from the speaker 17A. Further, the RAM 13 is adapted to temporarily store game-related data.

【0014】前記ローパスフィルタ19には前記第1種
始動SW1,SW2,SW3、継続SW4、カウントS
W5(それぞれ図示せず)がそれぞれ接続され、遊技球
を排出する排出装置(図示せず)を制御する排出制御回
路(図示せず)から排出要求信号が入力されるようにな
っている。一方、前記ドライバ21には大入賞口用のソ
レノイドA(図示せず)、LED、ランプ、高確率中明
示用LED(図示せず)がそれぞれ接続されている。ま
たホール側の管理装置等に大当り信号、特図回動信号、
始動口入賞信号がそれぞれ出力され、前記特別図柄可変
表示装置4を制御する表示制御回路(図示せず)にデー
タ信号線、制御コード信号線、ストローブ信号線がそれ
ぞれ接続され、排出制御回路に送信クロック信号、賞球
データ信号がそれぞれ出力されるようになっている。
The low-pass filter 19 includes the first type starting SW1, SW2, SW3, continuous SW4, and count S.
W5s (not shown) are connected to each other, and a discharge request signal is input from a discharge control circuit (not shown) that controls a discharge device (not shown) that discharges game balls. On the other hand, the driver 21 is connected to a special winning opening solenoid A (not shown), an LED, a lamp, and a high-probability middle-clarification LED (not shown). In addition, a big hit signal, special figure rotation signal, etc.
A starting opening winning signal is output, and a data signal line, a control code signal line, and a strobe signal line are connected to a display control circuit (not shown) that controls the special symbol variable display device 4, and is transmitted to the discharge control circuit. A clock signal and a prize ball data signal are output respectively.

【0015】上記のように構成された前記遊技機制御装
置10は前記シーケンス実行回数カウント手段23のカ
ウント値に応じたプログラムにより、前記パチンコ遊技
機を次のように制御する。図外の電源スイッチ操作によ
りパチンコ遊技機に電気が供給されると、前記シーケン
ス実行回数カウント手段23からカウント値「0」を示
す信号が前記アドレス指定手段24に出力され、該信号
に基づいてアドレス指定手段24が予め定められたアド
レスを指定する。そして指定されたアドレスはプログラ
ムカウンタに書き込まれる。その結果、前記CPU11
は前記カウント値「0」に対応した「不正処理」を含ん
だ1プログラムを実行して1シーケンスの処理を終えて
停止し、前記リセット手段22のリセット信号を待って
次のプログラム処理を開始するようになっている。該リ
セット信号を受けてカウント値が「1」にアップする
と、前記シーケンス実行回数カウント手段23からカウ
ント値「1」を示す信号が前記アドレス指定手段24に
出力され、該信号に基づいてアドレス指定手段24が予
め定められたアドレスを指定する。そして指定されたア
ドレスはプログラムカウンタに書き込まれる。その結
果、前記CPU11は「特図ゲーム処理」を含んだ1プ
ログラムを実行して1シーケンスの処理を終えて停止す
る。このように2回目のリセット信号でカウント値
「2」に対応した「SOLAの出力処理、各始動SW
1,SW2,SW3の入力情報制御処理」を含んだ1プ
ログラムを、3回目のリセット信号でカウント値「3」
に対応した「ランプ・LED処理」を含んだ1プログラ
ムをそれぞれ実行して停止状態となって、全プログラム
の制御処理が1通り行われたことになる。以後、リセッ
ト信号が入力される毎に上記の如く、プログラムの実行
を繰り返し行うようになっている。
The gaming machine control device 10 configured as described above controls the pachinko gaming machine as follows by a program according to the count value of the sequence execution number counting means 23. When electricity is supplied to the pachinko gaming machine by operating a power switch (not shown), a signal indicating a count value "0" is output from the sequence execution frequency counting means 23 to the address designating means 24, and an address is generated based on the signal. The designation means 24 designates a predetermined address. Then, the designated address is written in the program counter. As a result, the CPU 11
Executes one program including "illegal processing" corresponding to the count value "0", completes and stops one sequence of processing, and waits for the reset signal of the reset means 22 to start the next program processing. It is like this. When the count value is increased to "1" in response to the reset signal, the sequence execution frequency counting means 23 outputs a signal indicating the count value "1" to the address designating means 24, and the address designating means based on the signal. 24 designates a predetermined address. Then, the designated address is written in the program counter. As a result, the CPU 11 executes one program including the "special figure game process", finishes the process of one sequence, and stops. In this way, "SOLA output processing corresponding to the count value" 2 "by the second reset signal, each start SW
1 program including "1, SW2, SW3 input information control processing", count value "3" by the third reset signal
That is, one program including the “lamp / LED processing” corresponding to the above is executed and stopped, and the control processing of all the programs is performed once. After that, the program is repeatedly executed as described above each time the reset signal is input.

【0016】パチンコ遊技機及び遊技機制御装置は上記
のように構成されていて、図示しない打球発射装置によ
り遊技球が前記遊技領域3に打ち込まれて、前記第1種
始動口6,7,8の何れかに入賞した場合には、前記遊
技機制御装置10は各SW1,SW2,SW3のチャタ
リング除去や論理変換等の「入力処理」を行う。また前
記遊技機制御装置10は前記各SW1,SW2,SW3
の入力を監視する処理(「特別図柄作動SW(第1種始
動SW)の入賞監視処理」)を行っており、前記各SW
1,SW2,SW3が遊技球の入賞を検出した場合には
入賞の記憶数(貯留数)を更新したり、貯留数に対応す
る前記特別図柄可変表示装置4の各図柄の変動時間を設
定したり、特図ゲームの当りはずれを決定する乱数を記
憶したりしている。
The pachinko gaming machine and the gaming machine control device are configured as described above, and the gaming ball is driven into the game area 3 by a hitting ball launching device (not shown), and the first type starting ports 6, 7, 8 are provided. When any one of the above is won, the gaming machine control device 10 performs "input processing" such as chattering removal of SW1, SW2, SW3 and logic conversion. Further, the gaming machine control device 10 has the respective SW1, SW2, SW3.
Processing for monitoring the input of "(Special prize operation SW (first type starting SW) winning monitoring processing") is performed, and each SW is
1, SW2, SW3 when the winning of the game ball is detected, the number of stored winnings (reserved number) is updated, and the variation time of each symbol of the special symbol variable display device 4 corresponding to the number of retained is set. Or, it stores a random number that determines the hit or miss of the special drawing game.

【0017】「始動SW入力情報制御処理」さらに前記
遊技機制御装置10は遊技店の管理装置へ出力する始動
口入賞信号のオン,オフ情報をセットする「始動SW入
力情報制御処理」を行っている。
"Starting SW input information control process" Further, the gaming machine control device 10 performs "starting SW input information control process" for setting ON / OFF information of the starting opening winning signal output to the management device of the game store. There is.

【0018】前記第1種始動口6,7,8への遊技球の
入賞の記憶に基づいて特図ゲームが開始される。 「特図ゲーム処理」この特図ゲームは前記特別図柄可変
表示装置4の3つの図柄表示部4A,4B,4Cがそれ
ぞれ変動して、所定時間後に停止した図柄が揃った場合
に大当りとなるようなゲームである。特図ゲーム処理に
おいて前記遊技機制御装置10は通常動作処理、停止図
柄の確定、図柄の判定処理及び前記図柄表示部4Aの停
止情報の設定等を行う自動停止時間の終了監視処理、前
記図柄表示部4Aの停止監視処理、前記図柄表示部4B
の停止監視及びリーチ判定処理、停止図柄の判定処理、
はずれ動作処理、大当り動作処理等の多くの処理を行
う。そして前記遊技機制御装置10は上記図柄判定処理
に基づき、前記特別図柄可変表示装置4の表示制御回路
に出力する可変表示に関するコマンドを設定したり、ま
た上記各処理に基づきそれぞれの遊技状態に対応した遊
技音のデータを設定したりしている。
The special figure game is started on the basis of the memory of the winning of the game balls to the first type starting ports 6, 7, and 8. "Special figure game processing" This special figure game is a big hit when the three symbol display parts 4A, 4B, 4C of the special symbol variable display device 4 respectively change, and the symbols stopped after a predetermined time are gathered. It's a game. In the special figure game process, the gaming machine control device 10 performs a normal operation process, a stop symbol determination process, a symbol determination process, an automatic stop time end monitoring process for setting stop information of the symbol display unit 4A, and the symbol display. Stop monitoring processing of section 4A, the symbol display section 4B
Stop monitoring and reach determination processing, stop symbol determination processing,
Many processes such as out-of-range operation processing and big hit operation processing are performed. Then, the gaming machine control device 10 sets a command relating to variable display to be output to the display control circuit of the special symbol variable display device 4 based on the symbol determination process, and responds to each game state based on each process described above. The data of the played game sound is set.

【0019】なお、この特図ゲームの処理で設定された
前記特別図柄可変表示装置4に関するデータは表示器制
御回路に出力されるようにセットされる(表示器制御処
理)。
The data relating to the special symbol variable display device 4 set in the processing of this special figure game is set so as to be output to the display control circuit (display control processing).

【0020】「ソレノイドAの編集処理」前記特図ゲー
ムにおいて大当りが発生した場合には、遊技者に特別遊
技の機会が与えられる。この特別遊技では可動片50,
50を開状態にさせて遊技者に多くの賞球獲得の機会を
与えている。そのため、遊技機制御装置10は変動入賞
装置5の可動片50,50を回動させるソレノイドAの
オン、オフ情報を設定するソレノイドAの編集処理を行
っている。
"Editing Process of Solenoid A" When a big hit occurs in the special drawing game, the player is given an opportunity of a special game. In this special game, the movable piece 50,
Opening 50 gives the player many opportunities to win prize balls. Therefore, the gaming machine control device 10 performs an editing process of the solenoid A that sets ON / OFF information of the solenoid A that rotates the movable pieces 50 of the variable winning device 5.

【0021】特別遊技時には、前記可動片50,50が
所定時間継続して開状態を維持した後閉状態に変わる特
別遊技の遊技サイクルが開始される。各サイクル中に大
入賞口51に入賞した遊技球が該大入賞口51に設けら
れた継続SW4に検出された場合には次の遊技サイクル
を楽しめるようになっている。つまり、特別遊技の遊技
サイクルは可動片50,50が開状態中にその中に流入
した遊技球が前記継続SW4に検出されることを継続条
件として、例えば最高16サイクルまで継続して行われ
るようになっている。前記大入賞口51にはカウントS
W5が設けられており、前記可動片50,50が開いて
から所定時間経過する前であっても大入賞口51中に遊
技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときにはそ
の時点で前記可動片50,50が閉状態に変化する。
At the time of the special game, the game cycle of the special game is started in which the movable pieces 50, 50 continue to be in the open state for a predetermined time and then change to the closed state. When a game ball that has won the special winning opening 51 during each cycle is detected by the continuous SW 4 provided in the special winning opening 51, the next game cycle can be enjoyed. In other words, the game cycle of the special game is continued for a maximum of 16 cycles, for example, on the condition that the game ball flowing into the movable piece 50 while the movable piece 50 is open is detected by the continuous SW4. It has become. There is a count S in the special winning opening 51
W5 is provided, and when a predetermined number of game balls (for example, 10) are won in the special winning opening 51 even before a predetermined time has elapsed after the movable pieces 50, 50 are opened, at that time The movable pieces 50, 50 change to the closed state.

【0022】「不正処理」前記遊技機制御装置10はカ
ウントSW5等に関し、不正が行われているか否かを監
視し不正が行われていると判断した場合にはその不正を
報知する処理を行っている。
"Illegal Processing" The gaming machine control device 10 monitors the count SW5 and the like to see whether or not an illegal operation has been performed, and if it is determined that an illegal operation has been performed, then the illegal operation is notified. ing.

【0023】また前記遊技機制御装置10は前記カウン
トSW5への遊技球の入賞を監視する「カウントSW入
賞監視処理」、前記継続SW4への遊技球の入賞を監視
する「継続SW入賞監視処理」をそれぞれ行っている。
Further, the gaming machine control device 10 monitors the winning of the game ball to the count SW 5, "count SW winning monitoring process", and the "continuing SW prize monitoring process" to monitor the winning of game ball to the continuous SW 4. Have done each.

【0024】「ランプ・LED処理」さらに前記遊技機
制御装置10は遊技状態に応じてランプ9,9等の点灯
データを設定したりするランプ・LED処理を行ってい
る。
"Lamp / LED Processing" Further, the gaming machine control device 10 performs lamp / LED processing for setting lighting data of the lamps 9 and 9 according to the gaming state.

【0025】上述のように前記各処理のうち、制御内容
が比較的多い「不正処理」、「特図ゲームの処理」、
「SOLAの出力処理、始動SW1,SW2,SW3の
入力情報制御処理」または「ランプ・LED処理」の処
理をそれぞれ含ませて4つのプログラムを構成し、それ
らのプログラムの実行を4シーケンスに1つずつ割り振
って行っている。このようにすればリセット割り込み処
理を前提とするプログラムにおいて、各シーケンスの処
理時間を短くすることができて、前記遊技機制御装置が
多くの内容を含む全プログラムを漏れなく実行すること
ができるようになる。なお前記アドレス指定手段24に
より指定される処理は「不正処理」、「特図ゲームの処
理」、「SOLAの出力処理、始動SW1,SW2,S
W3の入力情報制御処理」、「ランプ・LED処理」で
あったがこれらの処理に限定されものではなく、それら
以外の処理内容に応用してもよい。
As described above, among the above-mentioned respective processes, "illegal process", "process of special figure game", whose control contents are relatively large,
"SOLA output process, start SW1, SW2, SW3 input information control process" or "lamp / LED process" is included in each of the four programs, and one of the four programs is executed. We are allocating each. By doing so, the processing time of each sequence can be shortened in the program premised on the reset interrupt processing, and the gaming machine control device can execute all the programs including many contents without omission. become. The processing designated by the address designating means 24 is "illegal processing", "special figure game processing", "SOLA output processing, start SW1, SW2, S".
The input information control process of W3 "and the" lamp / LED process "have been described, but the present invention is not limited to these processes and may be applied to other process contents.

【0026】図4は遊技機制御装置によって行われるパ
チンコ遊技機に対する制御処理手順を示す。この制御処
理が開始されると、まずステップS0で初期情報の設定
を行う。この初期情報の設定ではリセット手段22の割
り込み信号(リセット信号)をクリアしたりする。そし
てステップS1に移行し今回が電源投入時か否かを判断
し電源投入時の場合にはステップS2に進み、RAM1
3を初期化したり前記CPU11のレジスタを初期化し
たりする初期化処理を行い、ステップS3に進み出力処
理を行いステップS14に移行する。一方前記ステップ
S1で電源投入時ではないと判定されたときはステップ
S4に進み該ステップS4乃至ステップS8で順次、排
出制御回路との間で賞球データの授受を行う賞球制御処
理、前記特図ゲームの当り確率を3段階に設定する確率
設定処理、各種サブルーチンでセットされた出力データ
を出力する出力処理、特図ゲームの当りはずれを決定す
る乱数を更新する乱数更新処理、入力処理を行い、ステ
ップS9に移行する。該ステップS9乃至ステップS1
2では順次、ランプ電源、ソレノイド電源等の電源電圧
の監視を行うパワーフェール監視処理、カウントSW5
の入賞監視処理、継続SW4の入賞監視処理、特別図柄
作動SW(第1種始動SW)の入賞監視処理を行いステ
ップS13に進む。
FIG . 4 shows a control processing procedure for the pachinko gaming machine, which is performed by the gaming machine control device. When this control process is started, first, initial information is set in step S0. In setting the initial information, the interrupt signal (reset signal) of the reset means 22 is cleared. Then, the process proceeds to step S1, and it is determined whether or not the power is turned on this time. If the power is turned on, the process proceeds to step S2, and the RAM1
3 is initialized and the registers of the CPU 11 are initialized, the process proceeds to step S3, and the output process is performed, and the process proceeds to step S14. On the other hand, if it is determined in step S1 that the power is not being turned on, the process proceeds to step S4, and in steps S4 to S8, prize ball control processing for exchanging prize ball data with the discharge control circuit is performed. Probability setting processing for setting the hit probability of the figure game in three stages, output processing for outputting the output data set by various subroutines, random number update processing for updating the random numbers for determining the hit / miss of the special figure game, and input processing , And proceeds to step S9. Steps S9 to S1
In 2, the power failure monitoring process for sequentially monitoring the power supply voltage of the lamp power supply, the solenoid power supply, etc., the count SW5
Prize winning monitoring processing, continuous SW4 winning monitoring processing, special symbol operation SW (first type starting SW) winning monitoring processing is performed, and the process proceeds to step S13.

【0027】該ステップS13ではシーケンス実行回数
カウント手段23としてのイベントカウンタの値による
分岐処理を行うようになっており、カウンタ値が「0」
の場合はステップS14で不正処理を、カウンタ値が
「1」の場合はステップS15で特図ゲーム処理を、カ
ウンタ値が「2」の場合はステップS16で前記SOL
Aの出力処理、前記第1種始動SWの入力情報制御処理
を、カウンタ値が「3」の場合はステップS17でラン
プ・LED処理を、それぞれ行うようになっている。
In step S13, a branching process is performed according to the value of the event counter as the sequence execution number counting means 23, and the counter value is "0".
If the counter value is "1", the special figure game process is performed in step S15. If the counter value is "2", the SOL process is performed in step S16.
The output process of A and the input information control process of the first type starting SW, and the lamp / LED process in step S17 are performed when the counter value is "3".

【0028】前記イベントカウンタの値によって分岐さ
れる上記各処理はそれぞれ処理すべき内容が多く、これ
らの各処理を全て1シーケンスで実行すれば2msecのリ
セット割り込み以内に全処理を盛り込めない恐れがあ
る。そこでステップS14乃至ステップS17の各処理
を1シーケンス毎に分割し、パチンコ遊技機に対する制
御処理を4シーケンスで時分割に行うようしている。こ
のように処理すれば複雑な遊技内容に対応したプログラ
ムであってもシーケンス単位で容易に処理することがで
きる。
Each of the above processes branched by the value of the event counter has a lot of contents to be processed, and if all of these processes are executed in one sequence, there is a possibility that all the processes cannot be included within the reset interrupt of 2 msec. . Therefore, each processing of step S14 to step S17 is divided for each sequence, and the control processing for the pachinko gaming machine is time-divided in four sequences. By processing in this way, even programs corresponding to complicated game contents can be easily processed in sequence units.

【0029】つぎにステップS18乃至ステップS19
で順次、表示器制御回路への表示データの設定処理、音
の編集と出力処理をおこなって処理を停止する。そして
前記リセット手段22からのリセット信号に基づき、C
PU11は停止状態から脱出するようになっている。
Next, steps S18 to S19
Then, the display data setting process to the display control circuit, the sound editing process and the output process are sequentially performed, and the process is stopped. Then, based on the reset signal from the reset means 22, C
The PU 11 is designed to escape from the stopped state.

【0030】本発明に係る遊技機制御装置は遊技機の
内、パチンコ遊技機について実施しているが、他の各種
遊技機、例えばいわゆるパチスロや可変表示ゲームの始
動率を常に一定に維持しているゲーム機(パチコン)等
の制御に本発明に係る遊技機制御装置を用いてもよい。
また前記実施例では第1種のパチンコ遊技機について説
明したが、第2種、第3種等の遊技機に対しても本発明
に係る遊技機制御装置を用いることができる。
The gaming machine control device according to the present invention is carried out for a pachinko gaming machine among the gaming machines, but the starting rate of other various gaming machines, for example, so-called pachi-slots and variable display games is always kept constant. The game machine control device according to the present invention may be used for controlling a game machine (Pachicon) or the like.
Further, in the above embodiment, the first type of pachinko gaming machine has been described, but the gaming machine control device according to the present invention can be used for the second type, the third type, etc. gaming machines.

【0031】[0031]

【発明の効果】本発明に係る遊技機制御装置においては
遊技に関する制御プログラムが複数のシーケンスに割り
振られて行われ、1シーケンスで実行されるべきプログ
ラムを少なくすることができるので、ゲームを面白くす
るために必要とされる多くの制御内容を含んだプログラ
ム処理を行うことができる。したがってリセット割り込
み処理を前提にしたプログラムにおいて、遊技内容が複
雑化しそのプログラム内容が多くなってもCPUがその
全プログラムを確実に実行できるようになっている。こ
のことは遊技機の遊技内容をより面白くできることにつ
ながる。
In the gaming machine control device according to the present invention, the control program relating to the game is assigned to a plurality of sequences, and the number of programs to be executed in one sequence can be reduced, which makes the game interesting. Therefore, it is possible to perform a program process including many control contents required for the purpose. Therefore, in a program on the premise of reset interruption processing, even if the game contents become complicated and the program contents increase, the CPU can surely execute all the programs. This leads to making the game contents of the gaming machine more interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る遊技機制御装置を用いた遊技機の
遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a game machine using a game machine control device according to the present invention.

【図2】本発明に係る遊技機制御装置の構成例を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of a gaming machine control device according to the present invention.

【図3】時分割手段の構成ブロック図である。FIG. 3 is a configuration block diagram of time division means.

【図4】本発明に係る遊技機制御装置による制御手順を
示したフローチャート図である。
FIG. 4 is a flowchart showing a control procedure by the gaming machine control device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機制御装置 11 中央処理装置 22 リセット手段22 23 シーケンス実行回数カウント手段 24 アドレス指定手段 T 時分割手段 10 Gaming Machine Control Device 11 Central Processing Unit 22 Reset Means 22 23 Sequence Execution Counting Means 24 Address Designating Means T Time Division Means

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技に関する制御をシーケンスを単位と
して行う制御手段を有する遊技機制御装置において、前
記遊技に関する制御を複数のシーケンスに割り振って行
う時分割手段を備えたことを特徴とする遊技機制御装
置。
1. A gaming machine control device having a control means for performing control of a game in sequence, wherein the gaming machine control is provided with a time division means for allocating the control of the game to a plurality of sequences. apparatus.
JP301593A 1993-01-12 1993-01-12 Game machine control device Pending JPH06205875A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP301593A JPH06205875A (en) 1993-01-12 1993-01-12 Game machine control device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP301593A JPH06205875A (en) 1993-01-12 1993-01-12 Game machine control device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH06205875A true JPH06205875A (en) 1994-07-26

Family

ID=11545519

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Application Number Title Priority Date Filing Date
JP301593A Pending JPH06205875A (en) 1993-01-12 1993-01-12 Game machine control device

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