JPH06190144A - コントロールキー装置 - Google Patents
コントロールキー装置Info
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- JPH06190144A JPH06190144A JP4347528A JP34752892A JPH06190144A JP H06190144 A JPH06190144 A JP H06190144A JP 4347528 A JP4347528 A JP 4347528A JP 34752892 A JP34752892 A JP 34752892A JP H06190144 A JPH06190144 A JP H06190144A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- key device
- control key
- game
- character
- player
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-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1006—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals having additional degrees of freedom
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/105—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
Abstract
(57)【要約】
【目的】本発明は、テレビゲーム機等のコントロールキ
ー装置に関し、単純なボタン操作だけでなく、コントロ
ールキー装置を左右に回したり、振り回したりすること
によって、キャラクタを操作することができるようにし
て、これまでとは全く違う操作を遊戯者に要求し、ゲー
ムに対する興味を一層高じさせることができるコントロ
ールキー装置を提供することを目的としている。 【構成】移動可能なコントロールキー装置1に加速度セ
ンサを内蔵させ、この加速度センサの出力信号に応じて
テレビゲームのキャラクタの動きをコントロールする。
例えばドライブゲームソフトで遊ぶ場合には、図3の矢
印D、E方向にコントロールキー装置1を回動させるこ
とによって、ゲーム車両の操舵をコントロールすること
ができ、遊戯者はコントロールキー装置をハンドルに見
立ててゲームソフトを楽しむことができる。
ー装置に関し、単純なボタン操作だけでなく、コントロ
ールキー装置を左右に回したり、振り回したりすること
によって、キャラクタを操作することができるようにし
て、これまでとは全く違う操作を遊戯者に要求し、ゲー
ムに対する興味を一層高じさせることができるコントロ
ールキー装置を提供することを目的としている。 【構成】移動可能なコントロールキー装置1に加速度セ
ンサを内蔵させ、この加速度センサの出力信号に応じて
テレビゲームのキャラクタの動きをコントロールする。
例えばドライブゲームソフトで遊ぶ場合には、図3の矢
印D、E方向にコントロールキー装置1を回動させるこ
とによって、ゲーム車両の操舵をコントロールすること
ができ、遊戯者はコントロールキー装置をハンドルに見
立ててゲームソフトを楽しむことができる。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、コントロールキー装置
に関し、特に、テレビゲーム機のキャラクタ操作用やコ
ンピュータのカーソル等操作用のコントロールキー装置
に関する。
に関し、特に、テレビゲーム機のキャラクタ操作用やコ
ンピュータのカーソル等操作用のコントロールキー装置
に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のテレビゲーム機のコントロールキ
ー装置には、ゲームのキャラクタ等の移動を指示する方
向キーや、ゲームスタートボタン等の数個の各種操作ボ
タンが設けられている。このようなコントロールキー装
置においては、遊戯者がコントロールキー装置を手で持
って、あるいは、テーブル等の上に置いて上記方向キー
や操作ボタンを操作するような構造になっており、遊戯
者は、操作するキーやボタンの選択により、そして、選
択したキーやボタンを指で押すタイミングや押している
時間等を変化させることによって、ゲームのキャラクタ
等の動作をコントロールしていた。また、テレビゲーム
機においては、遊戯者はソフトを交換することによっ
て、種々のゲームを楽しむことができるようになってお
り、コントロールキー装置の方向キーや各種ボタンは、
使用するソフトに応じて各種の指令等が割り当てられて
いる。
ー装置には、ゲームのキャラクタ等の移動を指示する方
向キーや、ゲームスタートボタン等の数個の各種操作ボ
タンが設けられている。このようなコントロールキー装
置においては、遊戯者がコントロールキー装置を手で持
って、あるいは、テーブル等の上に置いて上記方向キー
や操作ボタンを操作するような構造になっており、遊戯
者は、操作するキーやボタンの選択により、そして、選
択したキーやボタンを指で押すタイミングや押している
時間等を変化させることによって、ゲームのキャラクタ
等の動作をコントロールしていた。また、テレビゲーム
機においては、遊戯者はソフトを交換することによっ
て、種々のゲームを楽しむことができるようになってお
り、コントロールキー装置の方向キーや各種ボタンは、
使用するソフトに応じて各種の指令等が割り当てられて
いる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のコントロールキー装置にあっては、ゲームの
キャラクタ等の動作は、上述のように、キーやボタンの
選択、そして選択したキーやボタンを指で押すタイミン
グや押している時間等を変化させることによってのみ、
コントロールされる構造であった。このため、キャラク
タ等の動作と、遊戯者自身の操作動作との隔たりが大き
く、例えばドライブゲームの場合には、ハンドル操作を
方向キーの方向選択によりするほかなかく、操作部とし
てハンドルを備えたドライブゲーム専用機に比較する
と、遊戯者によっては面白みが少なくなるといった問題
点があった。
うな従来のコントロールキー装置にあっては、ゲームの
キャラクタ等の動作は、上述のように、キーやボタンの
選択、そして選択したキーやボタンを指で押すタイミン
グや押している時間等を変化させることによってのみ、
コントロールされる構造であった。このため、キャラク
タ等の動作と、遊戯者自身の操作動作との隔たりが大き
く、例えばドライブゲームの場合には、ハンドル操作を
方向キーの方向選択によりするほかなかく、操作部とし
てハンドルを備えたドライブゲーム専用機に比較する
と、遊戯者によっては面白みが少なくなるといった問題
点があった。
【0004】そこで、本発明は、単純なボタン操作だけ
でなく、コントロールキー装置を左右に回したり、振り
回したりすることによって、キャラクタを操作すること
ができるようにして、これまでとは全く違う操作を遊戯
者に要求し、ゲームに対する興味を一層高じさせること
ができるコントロールキー装置を提供することを課題と
している。
でなく、コントロールキー装置を左右に回したり、振り
回したりすることによって、キャラクタを操作すること
ができるようにして、これまでとは全く違う操作を遊戯
者に要求し、ゲームに対する興味を一層高じさせること
ができるコントロールキー装置を提供することを課題と
している。
【0005】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
上記課題を解決するため、移動可能なコントロールキー
装置において、自身の動きに対応した信号を出力する移
動検出手段を有することを特徴としている。請求項2記
載の発明は、上記課題を解決するため、請求項1の構成
に加え、前記移動検出手段が、加速度に対応した信号を
出力する加速度センサからなることを特徴としている。
上記課題を解決するため、移動可能なコントロールキー
装置において、自身の動きに対応した信号を出力する移
動検出手段を有することを特徴としている。請求項2記
載の発明は、上記課題を解決するため、請求項1の構成
に加え、前記移動検出手段が、加速度に対応した信号を
出力する加速度センサからなることを特徴としている。
【0006】請求項3記載の発明は、上記課題を解決す
るため、請求項1の構成に加え、前記移動検出手段が、
三次元の動きに対応した信号を出力することを特徴とし
ている。請求項4記載の発明は、上記課題を解決するた
め、請求項1の構成に加え、前記移動検出手段の出力に
応じて、テレビゲームのキャラクターの動きがコントロ
ールされることを特徴としている。
るため、請求項1の構成に加え、前記移動検出手段が、
三次元の動きに対応した信号を出力することを特徴とし
ている。請求項4記載の発明は、上記課題を解決するた
め、請求項1の構成に加え、前記移動検出手段の出力に
応じて、テレビゲームのキャラクターの動きがコントロ
ールされることを特徴としている。
【0007】請求項5記載の発明は、上記課題を解決す
るため、請求項1の構成に加え、前記移動検出手段の出
力が光信号または電波信号に変換され、該移動検出手段
の出力がキー装置外部に空間伝搬されることを特徴とし
ている。
るため、請求項1の構成に加え、前記移動検出手段の出
力が光信号または電波信号に変換され、該移動検出手段
の出力がキー装置外部に空間伝搬されることを特徴とし
ている。
【0008】
【作用】本発明では、コントロールキー装置自体の移動
を検出する移動検出手段が設けられ、単純なボタン操作
だけでなく、コントロールキー装置を左右に回したり、
振り回したりすることによって、テレビゲームのキャラ
クタ等をコントロールすることが可能になる。したがっ
て、これまでとは全く違う操作が遊戯者に要求され、ゲ
ームに対する興味が一層高じられる。
を検出する移動検出手段が設けられ、単純なボタン操作
だけでなく、コントロールキー装置を左右に回したり、
振り回したりすることによって、テレビゲームのキャラ
クタ等をコントロールすることが可能になる。したがっ
て、これまでとは全く違う操作が遊戯者に要求され、ゲ
ームに対する興味が一層高じられる。
【0009】
【実施例】以下、本発明を図面に基づいて説明する。図
1〜図4は本発明に係るコントロールキー装置の第1実
施例を示す図である。まず、構成を説明する。
1〜図4は本発明に係るコントロールキー装置の第1実
施例を示す図である。まず、構成を説明する。
【0010】図1において、1はテレビゲーム機のコン
トロールキー装置であり、コントロールキー装置1は、
移動可能、すなわちゲーム中に遊戯者が手に持って三次
元的に移動させることができるようになっている。また
コントロールキー装置1は3軸傾斜センサ(移動検出手
段)2を内蔵しおり、例えばシリコンウェハ上に生成さ
れICパッケージ化されたものであり、地球の重力に対
し、どの軸方向にどれだけの力を受けているかを出力す
るものである。なお、コントロールキー装置1の操作面
上には、従来のコントロールキー装置と同様に、キャラ
クター等の上下、左右の4方向の移動を指示する方向キ
ー3、スタートボタン等の2つの操作ボタン4、5が配
置されており、また、コントロールキー装置1はテレビ
ゲーム機本体(図示省略)にコード6により接続されて
いる。
トロールキー装置であり、コントロールキー装置1は、
移動可能、すなわちゲーム中に遊戯者が手に持って三次
元的に移動させることができるようになっている。また
コントロールキー装置1は3軸傾斜センサ(移動検出手
段)2を内蔵しおり、例えばシリコンウェハ上に生成さ
れICパッケージ化されたものであり、地球の重力に対
し、どの軸方向にどれだけの力を受けているかを出力す
るものである。なお、コントロールキー装置1の操作面
上には、従来のコントロールキー装置と同様に、キャラ
クター等の上下、左右の4方向の移動を指示する方向キ
ー3、スタートボタン等の2つの操作ボタン4、5が配
置されており、また、コントロールキー装置1はテレビ
ゲーム機本体(図示省略)にコード6により接続されて
いる。
【0011】ここで、3軸傾斜センサ2の測定原理を簡
単に説明する。例えば図1に示すように、コントロール
キー装置1の操作面を水平にして置いた場合、図中のL
3軸方向の出力は1G(重力加速度)に相当する信号出
力となり、この状態からコントロールキー装置1を傾け
ると、その傾斜方向および傾斜角度に従って、L3軸方
向の出力が変化するとともに、L1、L2軸方向の出力も
0(ゼロ)Gから変化するようになっている。したがっ
て、3軸傾斜センサ2の各L1〜L3軸方向の出力に基づ
いて、傾斜方向および傾斜角度を算出することができ
る。
単に説明する。例えば図1に示すように、コントロール
キー装置1の操作面を水平にして置いた場合、図中のL
3軸方向の出力は1G(重力加速度)に相当する信号出
力となり、この状態からコントロールキー装置1を傾け
ると、その傾斜方向および傾斜角度に従って、L3軸方
向の出力が変化するとともに、L1、L2軸方向の出力も
0(ゼロ)Gから変化するようになっている。したがっ
て、3軸傾斜センサ2の各L1〜L3軸方向の出力に基づ
いて、傾斜方向および傾斜角度を算出することができ
る。
【0012】上述のような構成のコントロールキー装置
1を遊戯者が手に持って、例えば図2の矢印A、B方向
に振り回すと、その振り回し動作に応じた力が3軸傾斜
センサ2には作用する。この結果、図1のL1軸方向の
出力は、振り回し動作によって発生する遠心力(図2の
矢印C)に相当する信号になり、L2軸方向の出力は、
角加速度に対応した信号出力になる。したがって、これ
らの出力信号を利用して、ゲームキャラクタ等の動作を
コントロールすることができる。なお、3軸傾斜センサ
2の出力は、電圧等のアナログ信号であるため、この信
号をA/D(アナログ−ディジタル)変換器によってデ
ィジタル信号に変換し、この信号をゲームソフトのプロ
グラムにて読み取って処理をする。
1を遊戯者が手に持って、例えば図2の矢印A、B方向
に振り回すと、その振り回し動作に応じた力が3軸傾斜
センサ2には作用する。この結果、図1のL1軸方向の
出力は、振り回し動作によって発生する遠心力(図2の
矢印C)に相当する信号になり、L2軸方向の出力は、
角加速度に対応した信号出力になる。したがって、これ
らの出力信号を利用して、ゲームキャラクタ等の動作を
コントロールすることができる。なお、3軸傾斜センサ
2の出力は、電圧等のアナログ信号であるため、この信
号をA/D(アナログ−ディジタル)変換器によってデ
ィジタル信号に変換し、この信号をゲームソフトのプロ
グラムにて読み取って処理をする。
【0013】上述のコントロールキー装置1を利用した
ゲームソフトの一例として、例えばドライブゲームソフ
トが考えられる。この場合、まずゲームソフトの設定に
より図3(a)の操作ボタン4、5を、それぞれアクセ
ルボタン、ブレーキボタンとする。また、ゲームソフト
の設定によって、図3(a)に示すように、コントロー
ルキー装置1を図3の矢印D、E方向に傾斜させる角度
をそれぞれハンドルの左右の切り角に対応させる。上述
の設定によって、図3(b)に示すように、遊戯者がコ
ントロールキー装置1を手に持って、あたかもハンドル
操作しているような感覚でコントロールキー装置1左右
に回転させることによって、ゲーム車両の操舵をコント
ロールすることができる。
ゲームソフトの一例として、例えばドライブゲームソフ
トが考えられる。この場合、まずゲームソフトの設定に
より図3(a)の操作ボタン4、5を、それぞれアクセ
ルボタン、ブレーキボタンとする。また、ゲームソフト
の設定によって、図3(a)に示すように、コントロー
ルキー装置1を図3の矢印D、E方向に傾斜させる角度
をそれぞれハンドルの左右の切り角に対応させる。上述
の設定によって、図3(b)に示すように、遊戯者がコ
ントロールキー装置1を手に持って、あたかもハンドル
操作しているような感覚でコントロールキー装置1左右
に回転させることによって、ゲーム車両の操舵をコント
ロールすることができる。
【0014】また、他の例としてゲームソフトが野球ゲ
ームの場合、図4(a)の操作ボタン4、5をそれぞれ
投球ボタン、打撃ボタンに設定し、図4(a)の矢印F
方向の遠心力がバットの振りの強さに対応するように設
定する。遊戯者は、図4(b)に示すようにコントロー
ルキー装置1を手に持って、あたかもバットを振り回し
ているような感覚で矢印G、H方向に振れば、矢印F方
向の遠心力が発生してその遠心力に応じた強さでゲーム
キャラクタのバットを振ることができる。なお、打撃ボ
タン5の押すタイミングをゲームキャラクタの打つタイ
ミングとする。
ームの場合、図4(a)の操作ボタン4、5をそれぞれ
投球ボタン、打撃ボタンに設定し、図4(a)の矢印F
方向の遠心力がバットの振りの強さに対応するように設
定する。遊戯者は、図4(b)に示すようにコントロー
ルキー装置1を手に持って、あたかもバットを振り回し
ているような感覚で矢印G、H方向に振れば、矢印F方
向の遠心力が発生してその遠心力に応じた強さでゲーム
キャラクタのバットを振ることができる。なお、打撃ボ
タン5の押すタイミングをゲームキャラクタの打つタイ
ミングとする。
【0015】一方、本実施例においては、例えば操作ボ
タン4をゲーム開始ボタンに設定して、このゲーム開始
ボタンを押したときに、3軸傾斜センサ2が出力してい
る値をゲームソフトウエアにより「0度」と設定して、
この後にゲームを開始させるようにすることもできる。
この場合、遊戯者がゲーム遊戯中にゲーム開始時とは違
う姿勢でゲームをしたくなったときには、一度ゲームを
中断(ゲーム中にスタートボタンを押すことにより、ゲ
ームソフトウエアにてゲームを中断する)し、遊戯者が
コントロールキー装置1の操作姿勢を変えてから再びゲ
ーム開始ボタンを押して、その操作位置をリセットして
からゲームを再開させることもできる。
タン4をゲーム開始ボタンに設定して、このゲーム開始
ボタンを押したときに、3軸傾斜センサ2が出力してい
る値をゲームソフトウエアにより「0度」と設定して、
この後にゲームを開始させるようにすることもできる。
この場合、遊戯者がゲーム遊戯中にゲーム開始時とは違
う姿勢でゲームをしたくなったときには、一度ゲームを
中断(ゲーム中にスタートボタンを押すことにより、ゲ
ームソフトウエアにてゲームを中断する)し、遊戯者が
コントロールキー装置1の操作姿勢を変えてから再びゲ
ーム開始ボタンを押して、その操作位置をリセットして
からゲームを再開させることもできる。
【0016】上述のように本実施例では、例えばドライ
ブゲームにおいては、コントロールキー装置1をハンド
ルに見立てて、また、野球ゲームでは、バットに見立て
て、ゲームキャラクタをコントロールすることができ
る。したがって、単純なボタン操作だけでなく、コント
ロールキー装置1を左右に傾けたり、振り回したりする
ことによってキャラクタを操作することができるように
なり、これまでとは全く違う操作を遊戯者に要求し、ゲ
ームに対する興味を遊戯者に一層高じさせることができ
る。
ブゲームにおいては、コントロールキー装置1をハンド
ルに見立てて、また、野球ゲームでは、バットに見立て
て、ゲームキャラクタをコントロールすることができ
る。したがって、単純なボタン操作だけでなく、コント
ロールキー装置1を左右に傾けたり、振り回したりする
ことによってキャラクタを操作することができるように
なり、これまでとは全く違う操作を遊戯者に要求し、ゲ
ームに対する興味を遊戯者に一層高じさせることができ
る。
【0017】図5、図6は、本発明に係るコントロール
キー装置の第2実施例を示す図である。図5において、
11はスロットル形状(握り棒形状)のコントロールキ
ー装置であり、コントロールキー装置11は、加速度セ
ンサ12を内蔵している。加速度センサ12は、図5の
矢印方向の加速度、すなわち三次元の動きに対応した加
速度を検出して信号出力することができる。そして、そ
の信号出力は、図6のブロック図に示すように、アナロ
グ積分→アナログ−デジタル変換→デジタル積分により
位置および速度信号に変換され、インターフェースを介
してゲームソフトのキャラクタ等をコントロールする。
また、コントロールキー装置11には各種操作ボタン1
3〜15が設けられている。
キー装置の第2実施例を示す図である。図5において、
11はスロットル形状(握り棒形状)のコントロールキ
ー装置であり、コントロールキー装置11は、加速度セ
ンサ12を内蔵している。加速度センサ12は、図5の
矢印方向の加速度、すなわち三次元の動きに対応した加
速度を検出して信号出力することができる。そして、そ
の信号出力は、図6のブロック図に示すように、アナロ
グ積分→アナログ−デジタル変換→デジタル積分により
位置および速度信号に変換され、インターフェースを介
してゲームソフトのキャラクタ等をコントロールする。
また、コントロールキー装置11には各種操作ボタン1
3〜15が設けられている。
【0018】上述のように本実施例では、コントロール
キー装置11自体を動かす(傾ける)だけで、その三次
元の方向およ速度をゲームキャラクタに伝達することが
でき、従来の方向キー等を不要にすることができる。ま
た、本実施例のような形状のコントロールキー装置11
においては、コントロールキー装置11を飛行機の操縦
桿や剣の柄部分の代わりなどVR(バーチャル リアリ
ティ)等での入力機器として利用することができる。し
たがって、本実施例においても上述の実施例と同様に、
単純なボタン操作だけでなく、これまでとは全く違う操
作を遊戯者に要求し、ゲームに対する興味を遊戯者に一
層高じさせることができる。
キー装置11自体を動かす(傾ける)だけで、その三次
元の方向およ速度をゲームキャラクタに伝達することが
でき、従来の方向キー等を不要にすることができる。ま
た、本実施例のような形状のコントロールキー装置11
においては、コントロールキー装置11を飛行機の操縦
桿や剣の柄部分の代わりなどVR(バーチャル リアリ
ティ)等での入力機器として利用することができる。し
たがって、本実施例においても上述の実施例と同様に、
単純なボタン操作だけでなく、これまでとは全く違う操
作を遊戯者に要求し、ゲームに対する興味を遊戯者に一
層高じさせることができる。
【0019】図7は、本発明に係るコントロールキー装
置の第3実施例を示す図である。図7において、21は
コントロールキー装置であり、コントロールキー装置2
1は、ワイヤレス構造であり、光信号または電波信号に
よってゲーム機本体(図示省略)に指令を伝達する。ま
た、コントロールキー装置21は、加速度センサ22を
内蔵しており、加速度センサ22は、図7の矢印方向の
加速度、すなわち三次元の動きに対応した加速度を検出
して信号出力することができる。そして、その信号出力
は、上述の図5、6に示した実施例と同様に、位置およ
び速度信号に変換され、インターフェースを介してゲー
ムソフトのキャラクタ等をコントロールする。さらに、
コントロールキー装置21の操作面上には各種操作ボタ
ン23〜25が設けられている。
置の第3実施例を示す図である。図7において、21は
コントロールキー装置であり、コントロールキー装置2
1は、ワイヤレス構造であり、光信号または電波信号に
よってゲーム機本体(図示省略)に指令を伝達する。ま
た、コントロールキー装置21は、加速度センサ22を
内蔵しており、加速度センサ22は、図7の矢印方向の
加速度、すなわち三次元の動きに対応した加速度を検出
して信号出力することができる。そして、その信号出力
は、上述の図5、6に示した実施例と同様に、位置およ
び速度信号に変換され、インターフェースを介してゲー
ムソフトのキャラクタ等をコントロールする。さらに、
コントロールキー装置21の操作面上には各種操作ボタ
ン23〜25が設けられている。
【0020】上述のように本実施例では、コントロール
キー装置21自体を動かす(傾ける)だけで、その動き
の三次元の方向および速度をゲームキャラクタに伝達す
ることができ、従来の方向キー等を不要にすることがで
きる。したがって、本実施例においても上述の実施例と
同様に、単純なボタン操作だけでなく、これまでとは全
く違う操作を遊戯者に要求し、ゲームに対する興味を遊
戯者に一層高じさせることができる。
キー装置21自体を動かす(傾ける)だけで、その動き
の三次元の方向および速度をゲームキャラクタに伝達す
ることができ、従来の方向キー等を不要にすることがで
きる。したがって、本実施例においても上述の実施例と
同様に、単純なボタン操作だけでなく、これまでとは全
く違う操作を遊戯者に要求し、ゲームに対する興味を遊
戯者に一層高じさせることができる。
【0021】また、本実施例では、コントロールキー装
置21がワイヤレス構造であるため、コントロールキー
装置21をどのように動かしても(回転させても)、接
続コードが捩れたり絡まったりするのを心配する必要が
なくなり、操作性を非常に向上することができる。
置21がワイヤレス構造であるため、コントロールキー
装置21をどのように動かしても(回転させても)、接
続コードが捩れたり絡まったりするのを心配する必要が
なくなり、操作性を非常に向上することができる。
【0022】
【発明の効果】本発明によれば、コントロールキー装置
に移動検出手段が内蔵されているので、単純なボタン操
作だけでなく、コントロールキー装置を左右に回した
り、振り回したりすることによって、ゲームキャラクタ
等を操作することができる。したがって、これまでとは
全く違う操作を遊戯者に要求し、ゲームに対する興味を
遊戯者に一層高じさせることができる。
に移動検出手段が内蔵されているので、単純なボタン操
作だけでなく、コントロールキー装置を左右に回した
り、振り回したりすることによって、ゲームキャラクタ
等を操作することができる。したがって、これまでとは
全く違う操作を遊戯者に要求し、ゲームに対する興味を
遊戯者に一層高じさせることができる。
【図1】本発明に係るコントロールキー装置の第1実施
例を示すその斜視図。
例を示すその斜視図。
【図2】その3軸傾斜計の測定原理を説明する図。
【図3】そのドライブゲームでの使用例を説明する図。
【図4】その野球ゲームでの使用例を説明する図。
【図5】本発明に係るコントロールキー装置の第2実施
例を示すその斜視図。
例を示すその斜視図。
【図6】その加速度検出信号の流れを示すブロック図。
【図7】本発明に係るコントロールキー装置の第3実施
例を示すその斜視図。
例を示すその斜視図。
1、11、21 コントロールキー装置 2 3軸傾斜計(移動検出手段) 12、22 加速度センサ
Claims (5)
- 【請求項1】移動可能なコントロールキー装置におい
て、自身の動きに対応した信号を出力する移動検出手段
を有することを特徴とするコントロールキー装置。 - 【請求項2】前記移動検出手段が、加速度に対応した信
号を出力する加速度センサからなることを特徴とする請
求項1記載のコントロールキー装置。 - 【請求項3】前記移動検出手段が、三次元の動きに対応
した信号を出力することを特徴とする請求項1記載のコ
ントロールキー装置。 - 【請求項4】前記移動検出手段の出力に応じて、テレビ
ゲームのキャラクターの動きがコントロールされること
を特徴とする請求項1記載のコントロールキー装置。 - 【請求項5】前記移動検出手段の出力が光信号または電
波信号に変換され、該移動検出手段の出力がキー装置外
部に空間伝搬されることを特徴とする請求項1記載のコ
ントロールキー装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP04347528A JP3086827B2 (ja) | 1992-12-28 | 1992-12-28 | コントロールキー装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP04347528A JP3086827B2 (ja) | 1992-12-28 | 1992-12-28 | コントロールキー装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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