JP2000148380A - コントローラー - Google Patents

コントローラー

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JP2000148380A
JP2000148380A JP10326200A JP32620098A JP2000148380A JP 2000148380 A JP2000148380 A JP 2000148380A JP 10326200 A JP10326200 A JP 10326200A JP 32620098 A JP32620098 A JP 32620098A JP 2000148380 A JP2000148380 A JP 2000148380A
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JP
Japan
Prior art keywords
case
controller
game
switch
input
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10326200A
Other languages
English (en)
Inventor
Atsushi Ono
厚 小野
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Mitsumi Electric Co Ltd
Original Assignee
Mitsumi Electric Co Ltd
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Publication date
Application filed by Mitsumi Electric Co Ltd filed Critical Mitsumi Electric Co Ltd
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes

Abstract

(57)【要約】 【課題】 本発明は、簡単な構成により、ケースの傾斜
によって三軸方向の入力を行なうことができるようにし
た、 コントローラーを提供することを目的とする。 【解決手段】 両端を両手で持って操作するように、扁
平で且つ横長のケース11と、このケースの上面の両側
にそれぞれ設けられ、左手及び/または右手により操作
され得る操作スイッチ12,13,14と、を含んでい
る、 コントローラー10において、ケース内に、三軸
加速度センサ20が内蔵されるように、 コントローラ
ー10を構成する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、例えばゲーム用コ
ンピュータやパーソナルコンピュータ等において各種操
作、例えばコンピュータゲームにおける各種操作を行な
うために使用されるゲーム用コントローラーに関するも
のである。
【0002】
【従来の技術】従来、ゲーム用コンピュータで使用され
るコントローラーは、例えば図4に示すように、構成さ
れている。即ち、図4において、コントローラー1は、
所謂ジョイパッドであって、扁平で且つ横長のケース2
と、このケース2の上面の一側(図示の場合、左側)に
設けられた十字型キースイッチ3と、ケース2の上面の
他側(図示の場合、右側)に設けられた複数個(図示の
場合、4個)の操作スイッチ4と、ケース2の上面の中
央に設けられた操作スイッチ5と、から構成されてい
る。
【0003】ここで、上記十字型キースイッチ3は、十
字形の先端を押下することにより、当該方向の入力が行
なわれるようになっている。また、操作スイッチ4は、
それぞれ押下することにより、対応する入力操作が行な
われるようになっている。さらに、操作スイッチ5は、
例えば電源スイッチ,リセットスイッチ等の通常の操作
ではない操作を行なうためのものである。
【0004】このような構成のコントローラー1によれ
ば、使用者は、図4に示すように、両手でケース2の両
端を持って、両手の親指により、各スイッチ3,4を操
作する。そして、各スイッチ3,4の操作により、ケー
ス2内に収容された基板上に構成された処理回路によ
り、対応する操作信号が生成され、接続コード6を介し
て、ゲーム用コンピュータ等に出力されることにより、
例えばゲーム用コンピュータあるいはパーソナルコンピ
ュータ等におけるゲームソフトの各種操作が行なわれ得
るようになっている。また、スイッチ5については、ゲ
ーム終了時、あるいはゲーム中断時に、使用者が何れか
の手の手指により操作することにより、電源オフあるい
はリセットが行なわれるようになっている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】ところで、このような
構成のコントローラー1は、操作すべきゲームソフトの
進歩に伴って、複雑な操作を行なう必要性が高くなって
きており、ケース2をX,Y方向に傾斜させて、XY方
向の二次元の入力を行なうために、ケース2内にX,Y
方向の二軸加速度センサを内蔵しているものもある。し
かしながら、これらの加速度センサは、X方向及びY方
向の二軸方向の入力を行なうものであり、X方向,Y方
向及びZ方向の三軸方向の入力を行なうことはできなか
った。
【0006】本発明は、以上の点に鑑み、簡単な構成に
より、ケースの傾斜によって三軸方向の入力を行なうこ
とができるようにした、コントローラーを提供すること
を目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的は、両端を両手
で持って操作するように、扁平で且つ横長のケースと、
このケースの上面の両側にそれぞれ設けられ、左手及び
/または右手により操作され得る少なくとも一つの操作
スイッチと、を含んでいる、コントローラーにおいて、
ケース内に、三軸加速度センサが内蔵されていることを
特徴とする、コントローラーにより、達成される。
【0008】上記構成によれば、使用者は、両手でケー
スの両端を持って、その手指により操作スイッチを操作
すると、当該操作に対応した操作信号が、接続されるゲ
ーム用コンピュータあるいはパーソナルコンピュータ等
に出力されることになり、この操作信号に基づいて、コ
ンピュータ上で動作するソフトウェアに対して所望の制
御が行なわれることになる。
【0009】この場合、使用者がケースを傾斜させる
と、このケースの傾斜が、三軸加速度センサによってX
方向,Y方向及びZ方向の成分として検出される。そし
て、当該傾斜に対応した各成分の検出信号が接続される
ゲーム用コンピュータあるいはパーソナルコンピュータ
等に出力されることになり、この検出信号に基づいて、
コンピュータ上で動作するソフトウェアに対して所望の
三軸方向の入力が行なわれることになる。従って、一つ
のコントローラーを使用して、操作スイッチの操作によ
り各種操作の制御を行なうと共に、ケースの傾斜により
三軸方向の入力を行なうことになる。これにより、使用
者は、ケースの操作スイッチから手指を離すことなく、
三次元の立体的な入力を行なうことが可能になるので、
より多様な操作が行なわれ得ることになる。
【0010】
【発明の実施の形態】以下、図面に示した実施形態に基
づいて、本発明を詳細に説明する。図1乃至図3は、本
発明によるコントローラーの一実施形態を示している。
図1乃至図3において、コントローラー10は、所謂ジ
ョイパッドであって、扁平で且つ横長のケース11と、
このケース11の上面の一側(図示の場合、左側)に設
けられた十字型キースイッチ12と、ケース11の上面
の他側(図示の場合、右側)に設けられた複数個(図示
の場合、4個)の操作スイッチ13と、ケース11の上
面の中央に設けられた操作スイッチ14と、から構成さ
れている。
【0011】ここで、上記十字型キースイッチ12は、
十字形の先端を押下することにより、当該方向の入力が
行なわれるようになっている。また、操作スイッチ13
は、それぞれ押下することにより、対応する入力操作が
行なわれるようになっている。さらに、操作スイッチ1
4は、例えば電源スイッチ,リセットスイッチ等の通常
の操作ではない操作を行なうためのものである。
【0012】以上の構成は、図4に示した従来のコント
ローラー1とほぼ同様の構成であるが、本発明によるコ
ントローラー10においては、ケース11内に三軸加速
度センサ20が内蔵されている点で異なる構成になって
いる。この三軸加速度センサ20は、従来のX,Y方向
の加速度を検出する二軸加速度センサに、Z方向の加速
度を検出する機能を付加したものであり、ユニット化さ
れ構成されている。
【0013】本発明実施形態によるコントローラー10
は、以上のように構成されており、使用者は、両手でケ
ース11の両端を持って、両手の親指により、各スイッ
チ12,13を操作する。そして、各スイッチ12,1
3の操作により、ケース11内に収容された基板上に構
成された処理回路により、対応する操作信号が生成さ
れ、接続コードを介して、ゲーム用コンピュータ等に出
力されることにより、例えばゲーム用コンピュータある
いはパーソナルコンピュータ等におけるゲームソフトの
各種操作が行なわれ得るようになっている。また、スイ
ッチ14については、ゲーム終了時、あるいはゲーム中
断時に、使用者が何れかの手の手指により操作すること
により、電源オフあるいはリセットが行なわれ、またゲ
ーム開始時に、使用者が何れかの手の手指により操作す
ることにより、電源オンが行なわれる。
【0014】ここで、使用者が、ケース11をX方向,
Y方向またはZ方向に傾斜させると、ケース11内に内
蔵された三軸加速度センサ20がX方向,Y方向または
Z方向の回転を検出して、各方向における傾斜角に対応
した検出信号を出力する。実際には、使用者が、ケース
11を所望の方向に傾斜させると、ケース11の傾斜
が、三軸加速度センサ20によって、それぞれX方向,
Y方向及びZ方向の成分として検出される。そして、三
軸加速度センサ20は、当該傾斜に対応した各成分の検
出信号をゲーム用コンピュータ等に出力する。これによ
り、例えばゲーム用コンピュータあるいはパーソナルコ
ンピュータ等におけるゲームソフトの所望の三軸方向の
入力が行なわれ得るようになっている。かくして、コン
トローラー10を使用して、操作スイッチ12,13の
操作により各種操作の制御が行なわれ得ると共に、ケー
ス11の傾斜により三軸方向の入力が行なわれ得ること
になり、一つのケース11にて、使用者は、操作キー1
2,13から手指を離すことなく、より多様な操作を行
なうことができる。
【0015】上述した実施形態においては、ケース11
の上面の左側に設けられた操作スイッチ12が十字型キ
ースイッチであるが、これに限らず、右側と同様に複数
個の操作スイッチが配設されていてもよいことは明らか
である。また、上述した実施形態においては、コントロ
ーラー10として、所謂ジョイパッドの場合について説
明したが、これに限らず、他の形式のコントローラーに
本発明を適用することも可能である。
【0016】
【発明の効果】以上述べたように、本発明によれば、使
用者は、両手でケースの両端を持って、その手指により
操作スイッチを操作すると、当該操作に対応した操作信
号が、接続されるゲーム用コンピュータあるいはパーソ
ナルコンピュータ等に出力されることになり、この操作
信号に基づいて、コンピュータ上で動作するソフトウェ
アに対して所望の制御が行なわれることになる。
【0017】この場合、使用者がケースを傾斜させる
と、このケースの傾斜が、三軸加速度センサによってX
方向,Y方向及びZ方向の成分として検出される。そし
て、当該傾斜に対応した各成分の検出信号が接続される
ゲーム用コンピュータあるいはパーソナルコンピュータ
等に出力されることになり、この検出信号に基づいて、
コンピュータ上で動作するソフトウェアに対して所望の
三軸方向の入力が行なわれることになる。従って、一つ
のコントローラーを使用して、操作スイッチの操作によ
り各種操作の制御を行なうと共に、ケースの傾斜により
三軸方向の入力を行なうことになる。これにより、使用
者は、ケースの操作スイッチから手指を離すことなく、
三次元の立体的な入力を行なうことが可能になるので、
より多様な操作が行なわれ得ることになる。
【0018】かくして、本発明によれば、簡単な構成に
より、ケースの傾斜によって三軸方向の入力を行なうこ
とができるようにした、極めて優れたコントローラーが
提供され得ることになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明によるコントローラーの一実施形態を示
す概略平面図である。
【図2】図1のコントローラーの概略正面図である。
【図3】図1のコントローラーの概略側面図である。
【図4】従来のコントローラーの一例を示す概略斜視図
である。
【符号の説明】
10 コントローラー 11 ケース 12 十字型キースイッチ 13,14 操作スイッチ 20 三軸加速度センサ

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 両端を両手で持って操作するように、扁
    平で且つ横長のケースと、 このケースの上面の両側にそれぞれ設けられ、左手及び
    /または右手により操作され得る少なくとも一つの操作
    スイッチと、を含んでいる、 コントローラーにおい
    て、 ケース内に、三軸加速度センサが内蔵されていることを
    特徴とする、コントローラー。
JP10326200A 1998-11-17 1998-11-17 コントローラー Withdrawn JP2000148380A (ja)

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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007301048A (ja) * 2006-05-09 2007-11-22 Nintendo Co Ltd ゲーム装置およびゲームプログラム
US8675915B2 (en) 2002-07-27 2014-03-18 Sony Computer Entertainment America Llc System for tracking user manipulations within an environment
US8947347B2 (en) 2003-08-27 2015-02-03 Sony Computer Entertainment Inc. Controlling actions in a video game unit
US9174119B2 (en) 2002-07-27 2015-11-03 Sony Computer Entertainement America, LLC Controller for providing inputs to control execution of a program when inputs are combined
US10086282B2 (en) 2002-07-27 2018-10-02 Sony Interactive Entertainment Inc. Tracking device for use in obtaining information for controlling game program execution

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Effective date: 20040107

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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20051101