JPH06142292A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JPH06142292A
JPH06142292A JP31792192A JP31792192A JPH06142292A JP H06142292 A JPH06142292 A JP H06142292A JP 31792192 A JP31792192 A JP 31792192A JP 31792192 A JP31792192 A JP 31792192A JP H06142292 A JPH06142292 A JP H06142292A
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JP
Japan
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flight distance
ball
signal
player
operation unit
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JP31792192A
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To attain a fly distance of a hit ball desired by a player in a very short time and simply and to avoid the lost hitting of a ball to the utmost. CONSTITUTION:A pin ball game machine comprises a ball shooting device rotated by the operation of a solenoid to shoot a ball, a shooting operation functional part having a start switch for sending a start signal by player's operation and a variable resistor 31 for sending a fly distance signal, and an electric control device 32 for shooting, which so constructed that plural kinds of intensities for operating the rotary solenoid of a ball shooting device are previously stored in a priority control means 44, the rotary solenoid is started according to a start signal, and when it receives a fly distance select signal, the rotary solenoid is operated, taking the intensity corresponding to the fly distance select signal as a reference prior to the fly distance signal from the variable resistor.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ロータリーソレノイド
などの電気的駆動源を打球発射装置の駆動源として備
え、発射用制御装置からの信号によりロータリーソレノ
イドを作動させて打球を発射するようにしたパチンコ機
に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided with an electric drive source such as a rotary solenoid as a drive source for a hitting ball launching device, and operates a rotary solenoid in response to a signal from a launching control device to launch a hitting ball. It concerns pachinko machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機はスプリングの戻り力
を利用して打球を発射する打球発射装置を備えたものが
一般的であったが、近時のパチンコ機は、ソレノイドの
駆動力により発射杆を作動して打球を発射する打球発射
装置を備えたものに移行しつつある。この種のパチンコ
機においては、遊技者が発射ハンドルを回動操作する
と、このハンドルの軸に接続した可変抵抗器の抵抗値が
変化し、この抵抗値の変化に応じて発射用電気的制御装
置がソレノイドの励磁力を変化させ、これにより打球の
飛距離を調整する構成を採っている。また、近時のパチ
ンコ機は、遊技領域に配設した入賞具を役物用電気的制
御装置により制御することにより遊技の興趣を高める。
そして、役物用電気的制御装置の制御の下で予め設定し
た賞態様を形成して遊技者にとって有利な状態でゲーム
を行うことができる特別遊技状態になると、即ち「大当
り」が発生すると、打球を遊技領域の右側に打った方が
より多くの賞球を獲得できるように各種の入賞具を配置
したものも多々開発されている。したがって、この種の
パチンコ機で遊技を行って「大当り」が発生すると、遊
技者は発射ハンドルを操作して打球の飛距離を最大に調
整して遊技を行うことが必要である。
2. Description of the Related Art Conventional pachinko machines are generally equipped with a batting ball launching device for launching a batting ball by using a return force of a spring. However, recent pachinko machines are launched by a driving force of a solenoid. It is shifting to one equipped with a ball-striking launcher that actuates a rod to shoot a ball. In this type of pachinko machine, when the player turns the firing handle, the resistance value of the variable resistor connected to the shaft of the handle changes, and the electric control device for firing according to the change in the resistance value. Changes the exciting force of the solenoid to adjust the flight distance of the hit ball. Moreover, recent pachinko machines enhance the enjoyment of the game by controlling the prize winning tools arranged in the game area by the electrical control device for accessory.
Then, under the control of the accessory electrical control device, a preset prize mode is formed to enter a special game state in which the game can be played in a state advantageous to the player, that is, when a "big hit" occurs, Many types of winning tools have been developed so that more hit balls can be obtained by hitting the ball on the right side of the game area. Therefore, when a "big hit" occurs by playing a game with this type of pachinko machine, the player must operate the firing handle to adjust the flight distance of the hit ball to the maximum and play the game.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】通常の遊技を行う場合
の打球の飛距離は、天の障害釘の左端近傍に打球が到達
する飛距離が一般的であり、遊技者の好みがあったとし
ても通常の遊技状態における打球の標準的な飛距離に大
差はない。ところが実際の遊技開始時点においては、こ
の標準的な飛距離に合わせるために、発射ハンドルの回
動量を少しずつ増していき、所望する飛距離になった時
点で発射ハンドルの回動を止めて保持し、遊技を行う。
このため、遊技者が標準的な飛距離に設定した安定した
打球の発射を行うまでに無駄な時間を要し、しかもこの
間は不本意な打球の発射によって球を浪費していること
となっていた。また、運良く「大当り」が発生すると、
今度は慌てて発射ハンドルの回動量を再調整して、特別
遊技に適した最大飛距離に設定し直すことが一般的に行
われているが、この様な操作は常に遊技盤の表面を凝視
していなければ操作が遅れてしまい、操作が遅れてしま
うと所謂パンクして獲得できるはずであった特典を逃し
てしまうこともある。このため、遊技者が所望する打球
の飛距離を、極く短時間で簡単に行うことができ、しか
も打球の無駄打ちを極力なくしたパチンコ機の開発が望
まれていた。
The flight distance of a hit ball in the case of performing a normal game is generally such that the hit ball reaches the vicinity of the left end of the nail in the sky, and it is assumed that the player has a preference. Also, there is no big difference in the standard flight distance of a hit ball in a normal playing state. However, at the start of the actual game, in order to match this standard flight distance, the rotation amount of the firing handle is gradually increased, and when the desired flight distance is reached, the rotation of the firing handle is stopped and held. And play a game.
For this reason, it takes a wasteful time for the player to launch a stable hit ball set to a standard flight distance, and during this time, the ball is wasted due to involuntary hit ball firing. It was Also, if you are lucky enough to get a "big hit",
This time, it is common practice to readjust the rotation amount of the firing handle and set the maximum flight distance suitable for special games again, but such an operation always stares at the surface of the game board. If you do not do so, the operation will be delayed, and if the operation is delayed, you may miss the privilege that was supposed to be punctured. For this reason, it has been desired to develop a pachinko machine that allows a player to easily carry a desired flight distance of a hit ball in an extremely short time, and further, to eliminate wasteful hitting of the hit ball as much as possible.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は上記に鑑み提案
されたもので、発射用電気的駆動源と該電気的駆動源に
より作動して発射レールの発射位置に供給された球を弾
発するための弾発部を有する発射杆とからなる打球発射
装置と、遊技者の操作により起動信号を送出する起動検
出手段と遊技者の操作により飛距離信号を送出する飛距
離調整手段とを有する発射操作機能部と、遊技者の操作
により飛距離選択信号を送出する飛距離選択操作部と、
打球発射装置の電気的駆動源を作動する強さを予め複数
種類記憶し、起動検出手段からの起動信号により上記打
球発射装置の電気的駆動源を起動し、飛距離選択操作部
からの飛距離選択信号を受けると飛距離調整手段からの
飛距離信号に優先させて飛距離選択信号に応じた強さを
基準にして電気的駆動源を作動させる発射用電気的制御
装置と、を備えたことを特徴とするパチンコ機である。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been proposed in view of the above, and an electric drive source for firing and a ball supplied to a launch position of a launch rail by being actuated by the electrical drive source. A ball launching device including a launching rod having a bullet-releasing portion, a launch detection means for sending a launch signal by a player's operation, and a flight distance adjusting means for sending a flight signal by a player's operation. An operation function unit, and a flight distance selection operation unit that sends a flight distance selection signal by a player's operation,
A plurality of types of strengths for operating the electric drive source of the ball-striking launcher are stored in advance, and the electric drive source of the ball-striking launcher is activated by the activation signal from the activation detection means, and the flight distance from the flight distance selection operation unit An electric control device for firing, which operates the electric drive source on the basis of the strength according to the flight distance selection signal in preference to the flight distance signal from the flight distance adjusting means when the selection signal is received. It is a pachinko machine characterized by.

【0005】[0005]

【作用】遊技者が発射操作機能部の飛距離調整手段を操
作すると、発射用電気的制御装置が飛距離調整手段から
の飛距離信号に応じた強さで打球発射装置の電気的駆動
源を作動するので、飛距離調整手段の操作量に応じた打
球の飛距離で発射する。一方、遊技者が飛距離選択操作
部を操作することにより飛距離を選択すると、発射用電
気的制御装置が飛距離調整手段からの飛距離信号に優先
して飛距離選択信号に応じた強さを基準にして電気的駆
動源を作動するので、打球発射装置は記憶されている打
球の飛距離のうち遊技者が選択した飛距離で打球を発射
する。
When the player operates the flight distance adjusting means of the launch operation function section, the electrical control device for launching activates the electric drive source of the hitting ball launching device with a strength corresponding to the flight distance signal from the flight distance adjusting means. Since it operates, it shoots at a flight distance of a hit ball according to the operation amount of the flight distance adjusting means. On the other hand, when the player selects a flight distance by operating the flight distance selection operation unit, the electric control device for firing gives priority to the flight distance signal from the flight distance adjusting means and the strength according to the flight distance selection signal. Since the electric drive source is operated on the basis of, the hitting ball launching device launches the hitting ball at the flight distance selected by the player among the stored flight distances of the hitting ball.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。パチンコ機1は、図1に示すように、額縁状前
面枠2の窓部にガラス枠3と開閉パネル4を開閉可能に
軸着し、前面枠2の表側一側に発射操作機能部5の一部
を構成する発射ハンドル6を設け、該発射ハンドル6の
基端の周囲を覆う装飾部材7に押しボタン式の第1飛距
離選択操作部8、第2飛距離選択操作部9、デジタル表
示式の飛距離表示器10、押しボタン式の飛距離保持操
作部11、飛距離保持解除操作部12などを設け、発射
ハンドル6の先端に押しボタン式の第3飛距離選択操作
部13を設け、また、前面枠2の裏側下方には打球発射
装置14を設け、遊技者が発射ハンドル6を操作すると
開閉パネル4の表側に設けた球供給皿15内の球を開閉
パネル4裏側に設けた球送り装置により1個宛発射レー
ル16の発射位置17に送り、この球を打球発射装置1
4の作動により遊技盤18の遊技領域19内に弾発する
ように構成してある。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a glass frame 3 and an opening / closing panel 4 which are pivotably attached to a window portion of a frame-shaped front frame 2 so as to be openable and closable, and a firing operation function unit 5 is provided on one front side of the front frame 2. A firing handle 6 which constitutes a part of the firing handle 6 is provided, and a push button type first flight distance selection operation unit 8, a second flight distance selection operation unit 9, and a digital display are provided on a decorative member 7 that covers the periphery of the base end of the firing handle 6. A flying distance indicator 10, a push button type flying distance holding operation unit 11, a flying distance holding release operation unit 12, etc., and a push button type third flying distance selection operating unit 13 at the tip of the firing handle 6. Further, a hitting ball launching device 14 is provided below the back side of the front frame 2, and when a player operates the launching handle 6, the ball in the ball feeding tray 15 provided on the front side of the opening / closing panel 4 is provided on the back side of the opening / closing panel 4. It is sent to the launch position 17 of the launch rail 16 by one by the ball feeder. , Hitting launcher 1 this sphere
By the operation of 4, it is configured to spring into the game area 19 of the game board 18.

【0007】遊技盤18は、図3に示すように、表面に
ガイドレール20a,20bを略円形に止着することに
より遊技領域19を形成し、該遊技領域19内のほぼ中
央に一対の可動球受片21,21を有する中央入賞装置
22を、該中央入賞装置22の右側に変動入賞装置であ
るアタッカー23を、該アタッカー23の下方に開動作
始動口24を、中央入賞装置22の下方に第1始動口2
5と第2始動口26を配設し、中央入賞装置22の上方
には可変表示装置27を配設してある。そして、遊技領
域19内に配設されている入賞具22,23,24,2
5,26…の検出器や可変表示装置27など入賞に関す
る電気的部材は役物用電気的制御装置28と電気的に接
続されており、この役物用電気的制御装置28の制御の
下で遊技を行う。なお、遊技内容については打球の発射
と共に後で詳述する。
As shown in FIG. 3, the game board 18 forms a game area 19 by fixing guide rails 20a and 20b to the surface in a substantially circular shape, and a pair of movable parts is formed in the center of the game area 19. The central winning device 22 having the ball receiving pieces 21 and 21, the attacker 23 which is a variable winning device on the right side of the central winning device 22, the opening operation starting port 24 below the attacker 23, and the lower part of the central winning device 22. 1st starting opening 2
5 and a second starting port 26 are arranged, and a variable display device 27 is arranged above the central winning device 22. Then, the prize winning devices 22, 23, 24, 2 arranged in the game area 19
The electrical components related to winning, such as the detectors 5 and 26 and the variable display device 27, are electrically connected to the electrical control device 28 for the accessory, and under the control of the electrical control device 28 for the accessory. Play a game. The details of the game will be described later in detail together with the shooting of a hit ball.

【0008】発射操作機能部5は、発射ハンドル6の表
面をメッキするなどして導体とし、この導体部分をタッ
チスイッチ回路29に接続するとともに、発射ハンドル
6の操作によりON−OFFする起動スイッチ30を設
けて起動検出手段を構成し、また、発射操作ハンドル6
の軸に可変抵抗器31を飛距離調整手段として接続し、
上記タッチスイッチ回路29、起動スイッチ30、及び
可変抵抗器31を発射用電気的制御装置32に電気的に
接続してある。
The firing operation function section 5 forms a conductor by plating the surface of the firing handle 6, connects the conductor portion to the touch switch circuit 29, and turns on / off the firing switch 6 by operating the firing handle 6. Is provided to configure the start detection means, and the firing operation handle 6 is provided.
Connect the variable resistor 31 to the shaft of
The touch switch circuit 29, the activation switch 30, and the variable resistor 31 are electrically connected to the firing electric control device 32.

【0009】打球発射装置14は、図7及び図8に示す
ように、ユニットベース33の前面に電気的駆動源とし
てロータリーソレノイド34を取り付け、ユニットベー
ス33の背面に突出した出力軸35に発射杆36を固定
し、発射用電気的制御装置32からの信号によりロータ
リーソレノイド34が作動して発射杆36を第1ストッ
パ37と第2ストッパ38との間を往復回動させ、これ
により発射レール16の傾斜下端に形成してある発射位
置17の球を発射杆36の先端の弾発部39によって弾
発する構成である。この様な構成からなる打球発射装置
14は、発射用電気的制御装置32の制御の下で球送り
装置の作動と同期して作動し、また、発射用電気的制御
装置32からの給電の強さに応じてロータリーソレノイ
ド34の出力を調整し、これにより打球の飛距離を加減
する。
As shown in FIGS. 7 and 8, the hitting ball launching device 14 is provided with a rotary solenoid 34 as an electric drive source on the front surface of a unit base 33, and a launch rod on an output shaft 35 protruding from the back surface of the unit base 33. 36 is fixed, and the rotary solenoid 34 is actuated by a signal from the electric control device 32 for firing to reciprocally rotate the firing rod 36 between the first stopper 37 and the second stopper 38, whereby the firing rail 16 The ball at the firing position 17, which is formed at the lower end of the tilt, is repulsed by the repulsion portion 39 at the tip of the firing rod 36. The hitting ball launching device 14 having such a structure operates in synchronization with the operation of the ball feeding device under the control of the launch electrical control device 32, and the power supply from the launch electrical control device 32 is strong. The output of the rotary solenoid 34 is adjusted in accordance with this, thereby adjusting the flight distance of the hit ball.

【0010】発射用電気的制御装置32は、前記したタ
ッチスイッチ回路29や発射操作機能部5の起動スイッ
チ30、可変抵抗器31などと電気的に接続するととも
に、ロータリーソレノイド駆動回路41を介して打球発
射装置14のロータリーソレノイド34に、球送りソレ
ノイド駆動回路42を介して球送り装置の球送り用ソレ
ノイドにそれぞれ接続している。したがって、遊技者が
発射ハンドル6に手を触れるとタッチスイッチ回路29
がONになり、遊技者が発射ハンドル6を回動すると起
動スイッチ30が起動信号を発射用電気的制御装置32
に起動信号を送り、また、発射ハンドル6の回動角度に
応じて可変抵抗器31が飛距離信号を送る。この様な信
号を受けると、発射用電気的制御装置32は印打力コン
トロール回路43を介して飛距離信号に応じた強さでロ
ータリーソレノイド34を励磁する。したがって、打球
発射装置14は遊技者が操作ハンドル6の回動角度を調
整することにより設定した発射勢で球を発射し、発射さ
れた打球は発射レール16からガイドレール16を介し
て遊技盤18の表面に形成した遊技領域19内に飛入
し、従来のパチンコ機1と同じ様に遊技を行うことがで
きる。
The electrical control device for firing 32 is electrically connected to the touch switch circuit 29, the starting switch 30 of the firing operation function section 5, the variable resistor 31 and the like, and also via the rotary solenoid drive circuit 41. The rotary solenoid 34 of the hitting ball launching device 14 is connected to a ball feeding solenoid of the ball feeding device via a ball feeding solenoid drive circuit 42. Therefore, when the player touches the firing handle 6, the touch switch circuit 29
When the player turns on the firing handle 6, the activation switch 30 issues an activation signal to the electrical control device 32 for firing.
And a variable resistor 31 sends a flight distance signal according to the turning angle of the firing handle 6. Upon receiving such a signal, the firing electric control device 32 excites the rotary solenoid 34 via the printing force control circuit 43 with the strength corresponding to the flight distance signal. Therefore, the hitting ball launching device 14 launches a ball with a launching force set by the player by adjusting the turning angle of the operation handle 6, and the hit ball is launched from the launching rail 16 through the guide rail 16 to the game board 18 It is possible to jump into the game area 19 formed on the surface of and play the game in the same manner as the conventional pachinko machine 1.

【0011】本実施例の発射用電気的制御装置32は、
図9に示すように、優先順位制御手段44を備えてお
り、この優先順位制御手段44には通常の遊技を行うの
に適した標準飛距離の強さ、即ち、図3に示す遊技盤1
8にあっては天の障害釘45…のうち左端の釘45とそ
の左の釘46との間(以下、説明の便宜上「標準ポイン
ト」と記す)に打球が到達する第1設定強さと、特別遊
技を行うのに適した最大飛距離強さ、即ち、図3に示す
遊技盤18にあっては遊技領域19の上部一側に配設し
てある球衝接ゴム47に打球が到達する最大飛距離の第
2設定強さと、打球が遊技領域19内に到達することな
くファール球となる最小飛距離の強さ、即ち、図3に示
す遊技盤18にあっては内側ガイドレール20bの上端
まで到達しない飛距離の第3設定強さを予め電気的に記
憶すると共に、第1飛距離選択操作部8の第1飛距離選
択操作スイッチ8′からの第1飛距離選択信号を受ける
と第1設定強さを優先し、第2飛距離選択操作部9の第
2飛距離選択操作スイッチ9′からの第2飛距離選択信
号を受けると第2設定強さを優先し、第3飛距離選択操
作部13の第3飛距離選択操作スイッチ13′からの第
3飛距離選択信号を受けると第3設定強さを優先するプ
ログラムを記憶している。
The firing electrical control device 32 of this embodiment is
As shown in FIG. 9, a priority control means 44 is provided, and the priority control means 44 has a strength of a standard flight distance suitable for performing a normal game, that is, the game board 1 shown in FIG.
In the case of No. 8, the first set strength at which the hit ball reaches between the nail 45 at the left end and the nail 46 at the left of the obstacles 45 in the sky (hereinafter referred to as "standard point" for convenience of description), The maximum flight distance strength suitable for playing a special game, that is, in the game board 18 shown in FIG. 3, the hit ball reaches the ball contact rubber 47 arranged on one side above the game area 19. The second set strength of the maximum flight distance and the strength of the minimum flight distance at which the hit ball becomes a foul ball without reaching the game area 19, that is, the inner guide rail 20b of the game board 18 shown in FIG. When the third set strength of the flight distance that does not reach the upper end is electrically stored in advance and the first flight distance selection signal from the first flight distance selection operation switch 8'of the first flight distance selection operation unit 8 is received. Priority is given to the first set strength, and the second flight distance selection operation of the second flight distance selection operation unit 9 is performed. When the second flight distance selection signal from the switch 9'is received, the second set strength is given priority, and the third flight distance selection signal from the third flight distance selection operation switch 13 'of the third flight distance selection operation unit 13 is transmitted. When received, it stores a program giving priority to the third set strength.

【0012】また、本実施例では上記優先順位制御手段
44と可変抵抗器31との間に記憶手段48を設け、こ
の記憶手段48に前記飛距離保持操作部11のスイッチ
11′と飛距離保持解除操作部12のスイッチ12′を
電気的に接続してある。記憶手段48は、遊技者が発射
ハンドル6を操作して可変抵抗器31から送られてきて
いる飛距離信号を一時的に記憶可能であり、飛距離保持
操作部11から保持信号を受けるとその時点での飛距離
信号を記憶しておいて優先順位制御手段44に送出し、
飛距離保持解除操作部12から解除信号を受けると記憶
しておいた飛距離信号の優先順位制御手段44への送出
を停止して実際にその時点で可変抵抗器31から送られ
てくる飛距離信号を優先順位制御手段44に送出するも
のである。
Further, in this embodiment, a storage means 48 is provided between the priority control means 44 and the variable resistor 31, and the storage means 48 holds the flight distance and the switch 11 'of the flight distance holding operation section 11. The switch 12 'of the release operation unit 12 is electrically connected. The storage means 48 is capable of temporarily storing the flight distance signal sent from the variable resistor 31 by the player operating the firing handle 6, and when receiving the hold signal from the flight distance holding operation unit 11, the The flight distance signal at the time point is stored and sent to the priority control means 44,
When the release signal is received from the flight distance holding release operation unit 12, the stored flight distance signal is stopped from being sent to the priority control means 44, and the flight distance actually sent from the variable resistor 31 at that time. The signal is sent to the priority control means 44.

【0013】したがって、前記した優先順位制御手段4
4の優先順位は、飛距離選択信号を入力していない状態
では次の通りである。記憶手段48が保持信号を入力し
ていない状態では可変抵抗器31からの送られてきた飛
距離信号が記憶手段48をそのまま通って優先順位制御
手段44に入力し、優先順位制御手段44からの出力に
より印打力コントロール回路43がロータリーソレノイ
ド駆動回路41を介して上記飛距離信号に応じた強さで
ロータリーソレノイド34を作動せしめ、記憶手段48
が保持信号を入力している状態では記憶手段48に記憶
した飛距離信号が優先順位優先手段に入力し、優先順位
制御手段44からの出力により印打力コントロール回路
43がロータリーソレノイド駆動回路41を介して上記
飛距離信号に応じた強さでロータリーソレノイド34を
作動せしめ、記憶手段48が飛距離保持解除信号を入力
すると可変抵抗器31から送られてくるその時点の飛距
離信号が記憶手段48を通過してそのまま優先順位制御
手段44に入力し、優先順位制御手段44からの出力に
より印打力コントロール回路43がロータリーソレノイ
ド駆動回路41を介してその時点の飛距離信号に応じた
強さでロータリーソレノイド34を作動せしめる。
Therefore, the above-mentioned priority control means 4
The priority order of 4 is as follows when the flight distance selection signal is not input. In the state where the storage means 48 does not input the holding signal, the flight distance signal sent from the variable resistor 31 passes through the storage means 48 as it is and is input to the priority order control means 44. By the output, the printing force control circuit 43 operates the rotary solenoid 34 through the rotary solenoid drive circuit 41 with the strength according to the above-mentioned flight distance signal, and the storage means 48.
While the holding signal is being input, the flight distance signal stored in the storage means 48 is input to the priority order priority means, and the printing force control circuit 43 causes the rotary solenoid drive circuit 41 to operate by the output from the priority order control means 44. The rotary solenoid 34 is actuated with a strength corresponding to the flight distance signal through the storage means 48, and when the storage means 48 inputs the flight distance holding release signal, the flight distance signal at that time sent from the variable resistor 31 is stored in the storage means 48. And is input to the priority control means 44 as it is, and by the output from the priority control means 44, the printing force control circuit 43 passes through the rotary solenoid drive circuit 41 with a strength corresponding to the flight distance signal at that time. The rotary solenoid 34 is activated.

【0014】また、優先順位制御手段44に飛距離選択
信号が入力している状態では、基本的には飛距離選択信
号に応じた強さが優先して印打力コントロール回路43
の送られて飛距離選択信号で選択した強さでロータリー
ソレノイド34が励磁されるが、記憶手段48から優先
順位制御手段44に信号が入力すると、この信号を微調
整信号として処理する様に優先順位制御手段44のプロ
グラムを構成してある。例えば、第1飛距離選択操作部
8を押して第1飛距離選択スイッチをONにすると、該
スイッチから送出される第1飛距離選択信号を入力した
優先順位制御手段44が第1設定強さの信号を印打力コ
ントロール回路43に出力してロータリーソレノイド3
4を作動し、これにより発射された打球は標準ポイント
(釘45と釘46との間の隙間)にダイレクトに到達す
るが、この状態で遊技者が発射ハンドル6を時計方向に
回動して可変抵抗器31の抵抗値を変えると、可変抵抗
器31から送出される飛距離信号が記憶手段48を通過
して優先順位制御手段44に微調整信号として入力し、
この微調整信号を入力した優先順位制御手段44が印打
力コントロールに発射ハンドル6の回動量に応じた微増
信号を送る。したがって、ロータリーソレノイド34の
作動がこれに応じて強化され、発射された打球は飛距離
が少し延びて天の左端の障害釘45にダイレクトに到達
する。
Further, when the flight distance selection signal is input to the priority control means 44, the strength corresponding to the flight distance selection signal is basically given priority, and the printing force control circuit 43 is basically given priority.
The rotary solenoid 34 is excited by the strength selected by the flight distance selection signal, but when a signal is input from the storage means 48 to the priority control means 44, this signal is prioritized to be processed as a fine adjustment signal. A program of the ranking control means 44 is configured. For example, when the first flight distance selection operation unit 8 is pressed to turn on the first flight distance selection switch, the priority control means 44 which has input the first flight distance selection signal sent from the switch has the first set strength. The signal is output to the printing force control circuit 43 to output the rotary solenoid 3
4 is actuated, and the hit ball thus fired directly reaches the standard point (the gap between the nail 45 and the nail 46). In this state, the player turns the firing handle 6 clockwise. When the resistance value of the variable resistor 31 is changed, the flight distance signal sent from the variable resistor 31 passes through the storage means 48 and is input to the priority control means 44 as a fine adjustment signal,
The priority control means 44, which has received the fine adjustment signal, sends a fine increase signal corresponding to the amount of rotation of the firing handle 6 to the printing force control. Therefore, the operation of the rotary solenoid 34 is strengthened accordingly, and the shot hit ball directly reaches the obstacle nail 45 at the left end of the sky by slightly extending the flight distance.

【0015】なお、発射ハンドル6の回動量を更に増す
と、これに応じて打球の飛距離は更に延び、反対に発射
ハンドル6を戻すと、これに応じて打球の飛距離が少し
短縮されて、例えば上記左斜め下の障害釘46にダイレ
クトに到達する飛距離に短縮される。そして、この様に
して微調整を行ってから飛距離保持操作部11を操作す
ることにより記憶手段48に保持信号を送ると、発射ハ
ンドル6を戻しても記憶手段48の記憶作用により微調
整した飛距離で飛距離が保持される。
When the amount of rotation of the firing handle 6 is further increased, the flight distance of the hit ball is further extended accordingly, and when the firing handle 6 is returned to the contrary, the flight distance of the hit ball is slightly shortened accordingly. For example, the flight distance for directly reaching the obstacle nail 46 diagonally below the left is shortened. When the holding signal is sent to the storage means 48 by operating the flight distance holding operation unit 11 after performing the fine adjustment in this way, even if the firing handle 6 is returned, the fine adjustment is made by the storage function of the storage means 48. The flight distance is maintained by the flight distance.

【0016】また、この状態で飛距離保持解除操作部1
2を操作すると、解除信号が記憶手段48に入力し、発
射ハンドル6の回動状態に応じた微調整に戻り、第1飛
距離選択操作部8を押すと第1選択信号がキャンセルさ
れ、発射ハンドル6の回動状態に応じた飛距離信号がそ
のまま優先順位制御手段44に送られて発射ハンドル6
の回動量に応じた飛距離で打球が発射される。
Further, in this state, the flight distance holding release operation section 1
When 2 is operated, a release signal is input to the storage means 48, the fine adjustment is returned according to the rotating state of the firing handle 6, and when the first flight distance selection operation unit 8 is pressed, the first selection signal is canceled and the firing is performed. The flight distance signal corresponding to the turning state of the handle 6 is sent as it is to the priority control means 44 and the firing handle 6
A hit ball is fired at a flight distance according to the amount of rotation of.

【0017】一方、第1飛距離選択操作部8を操作して
第1設定強さで打球を発射していた上記打球発射状態で
第2飛距離選択操作部9を押して第2飛距離選択スイッ
チ9′をONにすると、該スイッチ9′から送出される
第2飛距離選択信号が優先順位制御手段44に入力して
第1飛距離選択信号をキャンセルするとともに第2設定
強さの信号を印打力コントロール回路43に送出する。
したがって、ロータリーソレノイド34の励磁力が最大
に変換され、発射された打球は球衝接ゴム47にダイレ
クトで当る最大飛距離となる。
On the other hand, the second flight distance selection switch is pushed by pressing the second flight distance selection operation unit 9 in the above-mentioned ball-launching state in which the first flight distance selection operation unit 8 is operated to fire a hit ball with the first set strength. When 9'is turned on, the second flight distance selection signal sent from the switch 9'is input to the priority control means 44 to cancel the first flight distance selection signal and to output the signal of the second set strength. It is sent to the striking force control circuit 43.
Therefore, the exciting force of the rotary solenoid 34 is converted to the maximum, and the shot ball hit has a maximum flight distance to directly hit the ball contact rubber 47.

【0018】次に、本実施例において最も好ましい打球
の発射操作と遊技内容を具体的に説明する。なお、従来
のパチンコ機1の様に、発射ハンドル6の回動量に応じ
た飛距離で遊技する場合には何れの飛距離選択操作部
8,9,13も又飛距離保持操作部11も操作すること
なく、単に発射ハンドル6を回動すればよい。
Next, the most preferable ball hitting operation and game contents in this embodiment will be specifically described. As in the conventional pachinko machine 1, when playing with a flight distance according to the amount of rotation of the firing handle 6, any of the flight distance selection operation units 8, 9, 13 and the flight distance holding operation unit 11 are operated. Instead, the firing handle 6 may simply be rotated.

【0019】通常の遊技状態においては、天の障害釘4
5…のうち左端の釘45とその左斜め下の釘46との間
(標準ポイント)を狙って打球を発射することが常套手
段であるので、遊技者は発射ハンドル6に単に手を載せ
てタッチスイッチをONにした状態で第1飛距離選択操
作部8を押す。この操作により第1飛距離選択スイッチ
8′から送出された第1飛距離選択信号が優先順位制御
手段44に入力し、これにより前述したようにロータリ
ーソレノイド34が第1の設定強さで作動するので、発
射された打球は標準ポイントにダイレクトで到達する。
この標準ポイントにダイレクトで到達する発射勢での遊
技を行ない、打球の流下が予想通りであれば継続して遊
技を行なうが、もし打球が予想したいたよりも左側に集
中するようであれば発射ハンドル6を時計方向に少し回
動して飛距離を延ばす方向に微調整を行ない、反対に予
想していたよりも右側に集中するようであれば発射ハン
ドル6を反時計方向に回動して飛距離を縮める方向に微
調整を行なう。
In a normal game state, the heavenly obstacle nail 4
Since it is a conventional means to shoot a hit ball between the nail 45 at the left end of 5 and the nail 46 at the diagonally lower left thereof (standard point), the player simply puts his or her hand on the firing handle 6. With the touch switch turned on, the first flight distance selection operation unit 8 is pressed. By this operation, the first flight distance selection signal sent from the first flight distance selection switch 8'is input to the priority control means 44, whereby the rotary solenoid 34 operates at the first set strength as described above. Therefore, the shot hit will reach the standard point directly.
Play the game with a launch force that reaches this standard point directly, and if the hit ball flows down as expected, continue playing the game, but if the hit ball concentrates on the left side than expected, the launch handle Rotate 6 a little clockwise to make fine adjustments in the direction to extend the flight distance. On the contrary, if it concentrates on the right side than expected, rotate the firing handle 6 counterclockwise and fly away. Make a fine adjustment in the direction of contracting.

【0020】そして、所望する打球の飛距離になったな
らば飛距離保持操作部11を押すと、発射ハンドル6を
戻しても打球の飛距離は上記した所望の飛距離を維持し
て次々と発射されるので、遊技者は発射ハンドル6に軽
く触れているだけでよい。
When the desired flight distance of the hit ball is reached, the flight distance holding operation section 11 is pushed, and the flight distance of the hit ball is maintained at the desired flight distance even if the firing handle 6 is returned. Since it is fired, the player need only lightly touch the firing handle 6.

【0021】この様にして発射した打球が第1始動口2
5または第2始動口26に入賞すると、第1始動口25
の検出器25′または第2始動口26の検出器26′が
入賞球を検出して役物用電気的制御装置28に信号を送
る。上記検出器25′,26′からの信号を受けると、
役物用電気的制御装置28は可変表示装置27を作動し
て3桁の数字を視認できない速さで可変表示を開始し、
所定時間が経過するとこの可変表示を停止する。そし
て、可変表示装置27に表示された数字が予め設定した
賞態様、例えば「7,7,7」を表示すると、役物用電
気的制御装置28は、中央入賞装置22の可動球受片2
1,21を所定時間開いて打球が入賞し難い第1状態か
ら打球が入賞しやすい第2状態に変換する。可動球受片
21,21が打球を受け入れると、この打球は凹室49
内に流下し、ローター50によって振り分けられて一般
入賞口51,51または特別入賞口52に入賞する。打
球が一般入賞口51,51に入賞しても所定数の賞球が
排出するだけで遊技に変化はないが、特別入賞口52に
入賞して特別入賞検出器52′が入賞球を検出すると
「大当り」となり特別遊技の権利が発生する。
The hit ball thus fired is the first starting opening 2
5 or the second start opening 26, the first start opening 25
25 'or the detector 26' of the second starting port 26 detects a winning ball and sends a signal to the accessory electrical control device 28. When receiving the signals from the detectors 25 'and 26',
The accessory electrical control device 28 operates the variable display device 27 to start variable display at a speed at which a three-digit number cannot be visually recognized,
This variable display is stopped when a predetermined time has elapsed. When the number displayed on the variable display device 27 displays a preset prize mode, for example, “7, 7, 7”, the accessory electrical control device 28 causes the movable ball receiving piece 2 of the central winning device 22.
1, 21 are opened for a predetermined period of time to convert from a first state in which it is difficult to hit a ball to a second state in which it is easy to hit a ball. When the movable ball receiving pieces 21 and 21 receive the hit ball, the hit ball hits the concave chamber 49.
It flows down into the inside and is distributed by the rotor 50 to win the general winning openings 51, 51 or the special winning opening 52. Even if the hit ball wins the general winning openings 51, 51, a predetermined number of winning balls are discharged and the game does not change. However, if the special winning opening 52 is won and the special winning detector 52 'detects the winning ball. It becomes a "big hit" and special game rights are generated.

【0022】本実施例における特別遊技は、打球が開動
作始動口24に入賞して開動作検出器24′がこの入賞
球を検出することを条件としてアタッカー23が開いて
打球を受け入れない第1状態から打球を受け入れ易い第
2状態に変換し、アタッカー23に所定数の打球が入賞
するか或は所定時間経過することを1サイクルとし、こ
の動作を所定のサイクル数まで繰り返し継続することが
可能であるが、途中で打球が特別入賞口52に入賞する
と所謂「パンク」となって残りのサイクル数に拘らず特
別遊技がその時点で終了してしまう。したがって、特別
遊技が開始されたならば遊技者は打球の飛距離を最大に
調整することにより所謂「パンク」にならないようにす
ることが望ましい。このため、本実施例では「大当り」
が発生すると、遊技者は第2飛距離選択操作部9を操作
することによりロータリーソレノイド34の作動を第2
設定強さに変換し、打球の飛距離を最大に変換する。
The special game in this embodiment is that the attacker 23 opens and does not accept the hit ball on condition that the hit ball wins the opening operation start opening 24 and the opening motion detector 24 'detects this winning ball. It is possible to repeat the operation up to a predetermined number of cycles by converting the state into a second state in which it is easy to accept a hit ball and winning a predetermined number of hit balls into the attacker 23 or elapse of a predetermined time is one cycle. However, if a hit ball wins the special winning opening 52 on the way, it becomes a so-called "puncture" and the special game ends at that time regardless of the number of remaining cycles. Therefore, when the special game is started, it is desirable for the player to prevent the so-called "punk" by adjusting the flight distance of the hit ball to the maximum. Therefore, in this embodiment, "big hit"
When the game occurs, the player operates the second flight distance selection operation unit 9 to operate the rotary solenoid 34 to the second operation.
It is converted to the set strength and the flight distance of the hit ball is converted to the maximum.

【0023】したがって、「大当り」が発生すると、遊
技者は発射ハンドル6を慌てて操作しなくても打球は最
適飛距離である遊技領域19の上部右側に集中し、球衝
接ゴム47に当ってから遊技領域19の右側を流下し、
開動作始動口24に入賞し易くなり、開動作始動口24
に入賞するとアタッカー23の扉が前方に開いて打球を
入賞し易い第状態に変換する。また、打球が遊技領域1
9の右側を流下すると、中央入賞装置22に入賞する確
率が低下するし、ひいては特別入賞口52に入賞して所
謂「パンク」になる確率も低下し、遊技者にとって有利
な状態で特別遊技を継続することができる。即ち、大当
りが発生したならば、打球の飛距離を最大にすることが
最適な打球の飛距離となる。
Therefore, when a "big hit" occurs, the player hits the ball contact rubber 47 with the ball hitting concentrated on the upper right side of the game area 19, which is the optimum flight distance, without operating the firing handle 6 in a hurry. After flowing down the right side of the game area 19,
It becomes easier to win the opening operation starting opening 24,
When the player wins the game, the door of the attacker 23 opens forward and the hit ball is converted into the easy-to-win state. In addition, the hit ball is the game area 1
When flowing down on the right side of 9, the probability of winning the central winning device 22 decreases, and the probability of winning the special winning opening 52 and becoming a so-called "punk" also decreases, and the special game is played in an advantageous state for the player. You can continue. That is, when a big hit occurs, the optimum flight distance of the hit ball is to maximize the flight distance of the hit ball.

【0024】この様にして特別遊技が予め設定したサイ
クル数まで行われ、最終のサイクルも終了すると、管理
室の管理装置から終了信号が送られて賞球を景品と交換
しなければならない場合でも、打球の飛距離が第2飛距
離選択操作部9の操作だけで自動的に最大飛距離(最適
飛距離)に変換させるので、不用意に「パンク」になっ
て本来ならば獲得できる賞球を逃すことも回避すること
ができ、遊技者にとって有利である。
In this way, the special game is played up to the preset number of cycles, and when the final cycle is finished, a termination signal is sent from the management device in the management room and even if the prize balls must be exchanged for prizes. Since the flight distance of a hit ball is automatically converted to the maximum flight distance (optimal flight distance) only by operating the second flight distance selection operation section 9, a prize ball that is inadvertently "punk" and can be obtained It is also possible to avoid missing, which is advantageous for the player.

【0025】なお、特別遊技が終了した場合は、再度第
1飛距離選択操作部8を操作すると、打球の飛距離が通
常遊技に最適な標準ポイントに自動的に調整されるの
で、無駄に打球を発射する必要がなく、特別遊技が終了
した次の発射から再度「大当り」を狙った打球の発射に
移行することができ、無駄な時間及び無駄な球を費やす
ことがない。
When the special game is over, when the first flight distance selection operation unit 8 is operated again, the flight distance of the hit ball is automatically adjusted to the standard point optimum for the normal game, so that the ball is wastefully hit. It is possible to shift from the next shot after the end of the special game to the launch of a hit ball aiming for a "big hit" again without wasting time and wasting ball.

【0026】なお、「大当り」が発生して大量の賞球が
排出され、或は「大当り」が発生しなくても度重なる入
賞によって予定数の賞球が排出されて「打止」になった
場合、球供給皿15と下皿53の球抜き操作部を操作す
ると球供給皿15及び下皿53内の殆どの球を球箱内に
抜き出すことができるが、球供給装置の構造上内部に数
個の球が残る。この様な場合には、発射ハンドル6の先
端に配設してある第3飛距離選択操作部13を押して第
3飛距離選択スイッチ13′をONにする。このスイッ
チ13′がONになると、第3飛距離選択信号が優先順
位制御手段44に送られ、この信号を入力した優先順位
制御手段44が第3設定強さを優先するので、ロータリ
ーソレノイド34の作動は弱くなり、打球の飛距離が最
小飛距離に自動的に変換する。したがって、球送り装置
内の流下路や発射位置17などに残っていた球は一旦発
射されるが、遊技領域19に到達することなくファール
球となり、ファール球流路54を介して下皿53に次々
と排出される。このため、球送り装置内などに残ってい
た球は第3飛距離選択操作部13の操作だけですべて一
旦ファール球となってから下皿53に出されて球箱に抜
き出される。
It should be noted that a "big hit" is generated and a large amount of prize balls are discharged, or even if the "big hit" is not generated, a predetermined number of prize balls are discharged due to repeated winnings and the game is "stopped". In this case, most of the balls in the ball supply plate 15 and the lower plate 53 can be extracted into the ball box by operating the ball removing operation parts of the ball supply plate 15 and the lower plate 53. There are several balls left in. In such a case, the third flight distance selection operation unit 13 provided at the tip of the firing handle 6 is pushed to turn on the third flight distance selection switch 13 '. When the switch 13 'is turned on, the third flight distance selection signal is sent to the priority control means 44, and the priority control means 44, which has received this signal, gives priority to the third set strength. The operation becomes weak and the flight distance of the hit ball is automatically converted to the minimum flight distance. Therefore, the ball remaining in the downflow path in the ball feeding device, the firing position 17 or the like is once fired, but becomes a foul ball without reaching the game area 19, and is transferred to the lower plate 53 via the foul ball flow path 54. It is discharged one after another. For this reason, all the balls remaining in the ball feeding device or the like are once turned into foul balls only by the operation of the third flight distance selection operation unit 13, and are then taken out to the lower tray 53 and taken out to the ball box.

【0027】なお、上記した実施例では優先順位制御手
段44に第1設定強さでは標準ポイントに、第2設定強
さでは球衝接ゴム47に、第3設定強さではファール球
になる飛距離を記憶させたが、これら設定飛距離はこれ
に限定されるものではなく、パチンコ機1の機種により
適宜に選択して設定することができる。特に、第1設定
強さは当該パチンコ機1における通常の遊技状態で最も
効率良く入賞させ得る飛距離、例えば天の障害釘列の中
央、或は左端と左から2番目の釘の間にダイレクトで打
球が到達する飛距離に設定してもよく、また、第2設定
強さも大当り信号を受けた場合に打球の飛距離を最大に
切り替えるように設定することに限定される訳ではな
く、遊技の進行によりその時点で最適と考えられる飛距
離に記憶しておけばよい。例えば、遊技領域19の左側
にアタッカー23を配置した場合には天の障害釘列の左
側にダイレクトで到達して遊技領域19の左側に打球が
流下するような飛距離に設定してもよい。
In the above-described embodiment, the priority control means 44 has a first set strength at a standard point, a second set strength at a ball contact rubber 47, and a third set strength at a foul ball. Although the distances are stored, these set flight distances are not limited to these, and can be appropriately selected and set depending on the model of the pachinko machine 1. In particular, the first set strength is the flight distance that allows the player to win the prize most efficiently in the normal gaming state of the pachinko machine 1, for example, the center of the row of nails in the sky, or directly between the left end and the second nail from the left. May be set to the flight distance that the hit ball reaches, and the second setting strength is not limited to the setting that the flight distance of the hit ball is switched to the maximum when a big hit signal is received. It may be stored in the flight distance which is considered to be optimal at that time depending on the progress of. For example, when the attacker 23 is arranged on the left side of the game area 19, the flight distance may be set so that it directly reaches the left side of the row of nails in the sky and the hit ball flows down to the left side of the game area 19.

【0028】また、本発明における発射操作機能部5
は、前記した回動式発射ハンドル6に限定されるもので
はなく、遊技者の操作により起動信号を送出する起動検
出手段と遊技者の操作により飛距離信号を送出する飛距
離調整手段とを備えていればどのような構成でもよい。
例えば、図10に示す発射操作機能部5の第2実施例
は、下皿53の右側に遊技者の手が入る空部55を有す
る操作ボックス56を取り付け、該操作ボックス56の
上面に押しボタン式の第1飛距離選択操作部8、第2飛
距離選択操作部9、第3飛距離選択操作部13、飛距離
アップ用調整操作部57、飛距離ダウン用調整操作部5
8を設けるとともに、デジタル表示式飛距離表示器10
を設ける。飛距離アップ用調整操作部57は、発射用電
気的制御装置32のアップダウンカウンタ(図示せず)
に接続されており、押されると飛距離アップ用スイッチ
がONになってアップダウンカウンタに飛距離アップ信
号を送出し、ON状態が継続するとその分飛距離アップ
信号を送出されてアップダウンカウンタから優先順位制
御手段44に入力する飛距離信号が強くなるのでON状
態が長ければ長いほど飛距離を延ばす。一方、飛距離ダ
ウン用調整操作部58は、押されると飛距離ダウン用ス
イッチがONになって発射用電気的制御装置32のアッ
プダウンカウンタに飛距離ダウン信号を送出し、ON状
態が継続するとその分飛距離ダウン信号を送出し続ける
のでその分飛距離が短くなる。なお、空部55内に入れ
た遊技者の手が触れる部分はメッキ処理等により導体と
してタッチ回路に接続する。
Further, the firing operation function section 5 in the present invention
Is not limited to the rotary firing handle 6 described above, but includes a start detection means for sending a start signal by a player's operation and a flight distance adjusting means for sending a flight signal by a player's operation. Any configuration may be used as long as it is provided.
For example, in the second embodiment of the firing operation function unit 5 shown in FIG. 10, an operation box 56 having an empty portion 55 into which a player's hand can enter is attached to the right side of the lower plate 53, and a push button is attached to the upper surface of the operation box 56. Of the first flight distance selection operation unit 8, the second flight distance selection operation unit 9, the third flight distance selection operation unit 13, the flight distance up adjustment operation unit 57, the flight distance down adjustment operation unit 5
8 and the digital display type distance display 10
To provide. The flight distance adjusting operation unit 57 is an up / down counter (not shown) of the firing electric control device 32.
When the switch is pressed, the distance-up switch is turned on to send a distance-up signal to the up-down counter, and when the ON state continues, the distance-up signal is sent out accordingly and the up-down counter outputs. Since the flight distance signal input to the priority control means 44 becomes strong, the longer the ON state, the longer the flight distance. On the other hand, when the flight distance down adjusting operation unit 58 is pushed, the flight distance down switch is turned on to send a flight distance down signal to the up / down counter of the electrical control device 32 for firing, and when the ON state continues. Since the flight distance down signal is continuously transmitted for that amount, the flight distance is shortened accordingly. The portion of the empty portion 55 touched by the player's hand is connected to the touch circuit as a conductor by plating or the like.

【0029】したがって、この様な発射操作機能部5を
備えたパチンコ機1において遊技を行う場合には、遊技
者が空部55内に手を入れて軽く空部55の内面に触れ
るとタッチ回路がONになり、飛距離アップ用調整操作
部57を押すと飛距離アップ信号が発射用電気的制御装
置32に送出されるので、ロータリーソレノイド34の
作動が次第に強まって打球の飛距離が延び、これに伴い
飛距離表示器10の表示値が増加して遊技者に打球の飛
距離を可視表示する。そして、所望する飛距離になった
時点で飛距離アップ用調整操作部57の操作を停止する
と、その時点の打球の強さが保持されるので、その時点
での飛距離で継続して遊技を行うことができる。また、
飛距離を短くしたい場合には飛距離ダウン用調整操作部
58を押すと飛距離ダウン信号が送出されて飛距離が次
第に短くなり、所望する飛距離になった時点で操作を停
止すると、引き続きその飛距離で打球が発射される。こ
の様に、飛距離アップ用調整操作部57と飛距離ダウン
用調整操作部58を操作すると、従来のパチンコ機1と
同様に遊技を行うことができる。
Therefore, when playing a game in the pachinko machine 1 having such a launch operation function section 5, when the player puts his / her hand in the empty space 55 and lightly touches the inner surface of the empty space 55, the touch circuit is formed. Is turned on, and when the flight distance increasing adjustment operation portion 57 is pressed, a flight distance up signal is sent to the electric control device 32 for firing, so that the operation of the rotary solenoid 34 is gradually strengthened and the flight distance of the hit ball is extended, Along with this, the display value of the flight distance display 10 increases to visually display the flight distance of the hit ball to the player. Then, when the operation of the flight distance increasing adjustment operation unit 57 is stopped at the time when the desired flight distance is reached, the strength of the hit ball at that time is maintained, so that the game continues at the flight distance at that time. It can be carried out. Also,
When the flight distance is desired to be shortened, the flight distance down adjustment operation unit 58 is pushed, a flight distance down signal is transmitted and the flight distance is gradually shortened, and when the operation is stopped when the desired flight distance is reached, the operation continues. A hit ball is shot at a flight distance. In this way, by operating the flight distance increasing adjustment operation unit 57 and the flight distance decreasing adjustment operation unit 58, a game can be played in the same manner as the conventional pachinko machine 1.

【0030】また、本発明の機能を活かして遊技を行う
場合には、空部55内に手を入れて第1飛距離選択操作
部8を押す。第1飛距離選択操作部8を押すと、前記し
た第1実施例と同様に、第1飛距離選択スイッチ8′が
ONになり第1飛距離選択信号が発射用電気的制御装置
32の優先順位制御手段44に入力し、これによりロー
タリーソレノイド34が第1の設定強さで作動するの
で、発射された打球は標準ポイントにダイレクトで到達
する。この標準ポイントにダイレクトで到達する発射勢
での遊技を行ない、打球の流下が予想通りであれば継続
して遊技を行なうが、もし打球が予想したいたよりも左
側に集中するようであれば飛距離アップ用調整操作部5
7を押して飛距離を伸ばす方向に微調整を行ない、反対
に予想していたよりも右側に集中するようであれば飛距
離ダウン用調整操作部58を押して飛距離を縮める方向
に微調整を行なう。
Further, in the case of playing a game utilizing the function of the present invention, the player puts his / her hand in the empty portion 55 and pushes the first flight distance selecting operation portion 8. When the first flight distance selection operation section 8 is pushed, the first flight distance selection switch 8'is turned on and the first flight distance selection signal is given priority to the electric control device 32 for firing, as in the first embodiment. Since the rotary solenoid 34 is actuated at the first set strength by inputting it to the order control means 44, the shot hit ball directly reaches the standard point. Play the game with a launch force that directly reaches this standard point, and continue playing if the hit ball flows down as expected, but if the hit ball concentrates on the left side than expected, the flight distance Up adjustment operation unit 5
7 is pressed to make a fine adjustment in the direction of increasing the flight distance. On the contrary, if the distance is concentrated on the right side than expected, the flight distance down adjusting operation portion 58 is pressed to make a fine adjustment in the direction of reducing the flight distance.

【0031】そして、所望する打球の飛距離になったな
らば飛距離保持操作部11を押すと、誤って飛距離アッ
プ用調整操作部57或は飛距離ダウン用調整操作部58
に触れても打球の飛距離は上記した所望の飛距離を維持
して次々と発射されるので、遊技者は空部55内に手を
入れているだけでよい。なお、微調整を終了して飛距離
アップ用調整操作部57或は飛距離ダウン用調整操作部
58の操作を停止すると、そのままでも打球の飛距離は
上記した所望の飛距離を維持して次々と発射されるの
で、飛距離保持操作部11は必ずしも必要ではない。
When the flight distance of the desired hit ball is reached, the flight distance holding operation unit 11 is pushed, and the flight distance increasing adjustment operation unit 57 or the flight distance decreasing adjustment operation unit 58 is erroneously performed.
Even if the player touches the ball, the flight distance of the hit ball is maintained one after another while maintaining the desired flight distance, so that the player only has to put his / her hand in the empty portion 55. When the fine adjustment is completed and the operation of the flight distance increasing adjustment operation unit 57 or the flight distance decreasing adjustment operation unit 58 is stopped, the flight distance of the hit ball maintains the desired flight distance as described above and continues. Therefore, the flight distance holding operation unit 11 is not always necessary.

【0032】この様にして発射した打球が第1始動口2
5または第2始動口26に入賞すると、可変表示装置2
7が作動して可変表示を開始し、所定時間が経過すると
この可変表示が停止する。そして、可変表示装置27に
表示された数字が予め設定した賞態様を形成すると、中
央入賞装置22の可動球受片21,21が第2状態に変
換する。
The hit ball thus fired is the first starting opening 2
5 or the second start opening 26, the variable display device 2
7 is activated to start the variable display, and this variable display is stopped when a predetermined time has elapsed. Then, when the numbers displayed on the variable display device 27 form a preset prize mode, the movable ball receiving pieces 21, 21 of the central winning device 22 are converted into the second state.

【0033】可動球受片21が打球を受け入れると、こ
の打球は凹室49内に流下し、ローター50によって振
り分けられて一般入賞口51,51または特別入賞口5
2に入賞する。打球が特別入賞口52に入賞して特別入
賞検出器′が入賞球を検出すると「大当り」となり特別
遊技の権利が発生する。
When the movable ball receiving piece 21 receives a hit ball, the hit ball flows down into the concave chamber 49 and is distributed by the rotor 50 to be distributed to the general winning openings 51, 51 or the special winning opening 5.
Win 2 When the ball hits the special winning opening 52 and the special winning detector 'detects the winning ball, it becomes a "big hit" and the right to the special game is generated.

【0034】「大当り」が発生すると、遊技者は第2飛
距離選択操作部9を操作することによりロータリーソレ
ノイド34の作動を第2設定強さに変換し、打球の飛距
離を最大に変換する。したがって、遊技者は飛距離アッ
プ用調整操作部57を慌てて操作しなくても打球は最適
飛距離である遊技領域19の上部右側に集中し、球衝接
ゴム47に当ってから遊技領域19の右側を流下し、開
動作始動口24に入賞し易くなり、開動作始動口24に
入賞するとアタッカー23の扉が前方に開いて打球を入
賞し易い第2状態に変換する。また、打球が遊技領域1
9の右側を流下すると、中央入賞装置22に入賞する確
率が低下するし、ひいては特別入賞口52に入賞して
「パンク」になる確率も低下し、遊技者にとって有利な
状態で特別遊技を継続することができる。
When a "big hit" occurs, the player operates the second flight distance selection operation section 9 to convert the operation of the rotary solenoid 34 into a second set strength, thereby converting the flight distance of the hit ball to the maximum. . Therefore, even if the player does not hurry to operate the adjusting operation unit 57 for increasing the flight distance, the hit balls concentrate on the upper right side of the game area 19 which is the optimum flight distance, hit the ball contact rubber 47, and then the game area 19 On the right-hand side, it becomes easier to win the opening operation starting port 24, and when the opening operation starting port 24 wins, the door of the attacker 23 opens forward and the hit ball is converted into the second state in which it is easy to win the prize. In addition, the hit ball is the game area 1
When flowing down on the right side of 9, the probability of winning in the central winning device 22 decreases, and the probability of becoming a “punk” by winning the special winning opening 52 also decreases, and the special game is continued in an advantageous state for the player. can do.

【0035】この様にして特別遊技が予め設定したサイ
クル数まで行われ、最終のサイクルも終了すると、管理
室の管理装置から終了信号が送られて賞球を景品と交換
しなければならない場合でも、打球の飛距離が第2飛距
離選択操作部9の操作だけで自動的に最大飛距離(最適
飛距離)に変換させるので、不用意に「パンク」になっ
て本来ならば獲得できる賞球を逃すことも回避すること
ができ、遊技者にとって有利である。
In this way, the special game is played up to the preset number of cycles, and when the final cycle is finished, an end signal is sent from the management device in the management room and the prize balls must be exchanged for prizes. Since the flight distance of a hit ball is automatically converted to the maximum flight distance (optimal flight distance) only by operating the second flight distance selection operation section 9, a prize ball that is inadvertently "punk" and can be obtained It is also possible to avoid missing, which is advantageous for the player.

【0036】なお、特別遊技が終了した場合は、再度第
1飛距離選択操作部8を操作すると、打球の飛距離が通
常遊技に最適な標準ポイントに自動的に調整されるの
で、無駄に打球を発射する必要がなく、特別遊技が終了
した次の発射から再度「大当り」を狙った打球の発射に
移行することができ、無駄な時間や無駄な球を費やすこ
とがない。
When the special game is over, if the first flight distance selection operation unit 8 is operated again, the flight distance of the hit ball is automatically adjusted to the standard point optimum for the normal game, so that the ball is wastefully hit. It is possible to shift from the next launch after the special game is finished to the launch of a hit ball aiming for a "big hit" again, without wasting time or wasting ball.

【0037】また、「大当り」が発生して大量の賞球が
排出され、或は「大当り」が発生しなくても度重なる入
賞によって予定数の賞球が排出されて「打止」になった
場合、球供給皿15と下皿53の球抜き操作部を操作す
ると球供給皿15及び下皿53内の殆どの球を球箱内に
抜き出すことができるが、球供給装置の構造上内部に数
個の球が残る。この様な場合には、第3飛距離選択操作
部13を押して第3飛距離選択スイッチ13′をONに
する。このスイッチ13′がONになると、第3飛距離
選択信号が優先順位制御手段44に送られてロータリー
ソレノイド34の作動は弱くなり、打球の飛距離が最小
飛距離に自動的に変換する。したがって、球送り装置内
などに残っていた球は一旦発射されるが、遊技領域19
に到達することなくファール球となり、ファール球流路
を介して下皿53に次々と排出される。
Also, a "big hit" occurs and a large number of prize balls are discharged, or even if the "big hit" does not occur, a predetermined number of prize balls are discharged due to repeated winnings, and the game is "stopped". In this case, most of the balls in the ball supply plate 15 and the lower plate 53 can be extracted into the ball box by operating the ball removing operation parts of the ball supply plate 15 and the lower plate 53. There are several balls left in. In such a case, the third flight distance selection operation section 13 is pushed to turn on the third flight distance selection switch 13 '. When the switch 13 'is turned on, the third flight distance selection signal is sent to the priority control means 44, the operation of the rotary solenoid 34 is weakened, and the flight distance of the hit ball is automatically converted to the minimum flight distance. Therefore, the balls remaining in the ball feeder etc. are once shot, but the game area 19
The ball becomes a foul sphere without reaching, and is discharged one after another to the lower plate 53 through the foul sphere flow path.

【0038】なお、本発明における打球発射装置14
は、ロータリーソレノイド34を駆動源とするものに限
定されるものではなく、電気的駆動源の作動力を加減す
ることにより打球の飛距離を調整することができるもの
であればどのような構成でもよい。例えば、プランジャ
式ソレノイドにより棒状の発射杆を往復移動させること
により先端の弾発部によって打球を発射する発射装置で
あってもよい。
The hit ball launching device 14 of the present invention
Is not limited to the one using the rotary solenoid 34 as a drive source, and may have any configuration as long as the flight distance of a hit ball can be adjusted by adjusting the operating force of an electric drive source. Good. For example, a launching device may be used in which a rod-shaped launching rod is reciprocally moved by a plunger-type solenoid to launch a hit ball by an elastic portion at the tip.

【0039】[0039]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、遊
技者は飛距離調整手段を操作すれば従来のパチンコ機と
同じ様に遊技を行うことができるし、飛距離選択操作部
を操作すれば打球の飛距離を即座に設定することができ
るので、所望する飛距離に調整するまでの無駄な時間や
無駄な球を費やす必要がなくなる。したがって、遊技者
にとっては借りた球を有効に使用することができ、有利
である。また、「大当り」が発生するなどして至急打球
の飛距離を最大に変更する必要が生じた場合であって
も、第2飛距離選択操作部を操作すれば即座に飛距離を
最大に変更することができ、これにより慌てることなく
遊技内容の変化に対して瞬時に対応できる。したがっ
て、遊技途中における「パンク」などの不利益を回避す
ることも容易である。更に、球抜きで残った球も第3飛
距離選択操作部を操作するだけで簡単に取り出すことが
できる。また、飛距離保持操作部を操作すると、飛距離
調整を継続して行わなくても所望する飛距離を維持でき
るので、長時間に亙って遊技を継続しても疲労を軽減す
ることができる。
As described above, according to the present invention, the player can play the game in the same manner as a conventional pachinko machine by operating the flight distance adjusting means, and operates the flight distance selecting operation section. By doing so, it is possible to immediately set the flight distance of the hit ball, and it is not necessary to spend useless time or useless balls until the flight distance is adjusted to a desired flight distance. Therefore, the player can effectively use the borrowed ball, which is advantageous. In addition, even if it becomes necessary to change the maximum flight distance of the struck ball due to a "big hit" or the like, the maximum flight distance can be immediately changed by operating the second flight distance selection operation unit. Therefore, it is possible to respond instantly to changes in the game content without panic. Therefore, it is easy to avoid disadvantages such as "punk" during the game. Further, the ball remaining after the ball removal can be easily taken out only by operating the third flight distance selection operation unit. Further, by operating the flight distance holding operation unit, it is possible to maintain a desired flight distance without continuously adjusting the flight distance, so fatigue can be reduced even if the game is continued for a long time. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】前面枠を開いた状態におけるパチンコ機の斜視
図である。
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine with a front frame opened.

【図2】パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine.

【図3】遊技盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of a game board.

【図4】前面枠の下部の側面図である。FIG. 4 is a side view of a lower portion of the front frame.

【図5】発射ハンドルの表側から見た斜視図である。FIG. 5 is a perspective view seen from the front side of the firing handle.

【図6】発射ハンドルの裏側から見た斜視図である。FIG. 6 is a perspective view seen from the back side of the firing handle.

【図7】打球発射装置の裏側から見た斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of the hitting ball launching device as viewed from the back side.

【図8】打球発射装置の表側から見た斜視図である。FIG. 8 is a perspective view of the hitting ball launching device as seen from the front side.

【図9】発射用電気的制御装置の概略ブロック図であ
る。
FIG. 9 is a schematic block diagram of a firing electrical control device.

【図10】発射操作機能部の第2実施例の斜視図であ
る。
FIG. 10 is a perspective view of a second embodiment of the firing operation function unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 5 発射操作機能部 6 発射ハンドル 8 第1飛距離選択操作部 9 第2飛距離選択操作部 10 飛距離表示器 11 飛距離保持操作部 12 飛距離保持解除操作部 13 第3飛距離選択操作部 14 打球発射装置 18 遊技盤 19 遊技領域 22 中央入賞装置 23 アタッカー 24 開動作始動口 25 第1始動口 26 第2始動口 27 可変表示装置 29 タッチスイッチ回路 30 起動スイッチ 31 可変抵抗器 32 発射用電気的制御装置 34 ロータリーソレノイド 36 発射杆 39 弾発部 41 ロータリーソレノイド駆動回路 43 印打力コントロール回路 44 優先順位制御手段 48 記憶手段 52 特別入賞口 56 操作ボックス 57 飛距離アップ用調整操作部 58 飛距離ダウン用調整操作部 1 Pachinko machine 5 Firing operation function section 6 Firing handle 8 First flying distance selection operating section 9 Second flying distance selection operating section 10 Flying distance indicator 11 Flying distance holding operating section 12 Flying distance holding release operating section 13 Third flying distance Selection operation unit 14 Hitting ball launching device 18 Game board 19 Game area 22 Central winning device 23 Attacker 24 Opening operation starting port 25 First starting port 26 Second starting port 27 Variable display device 29 Touch switch circuit 30 Starting switch 31 Variable resistor 32 Electric control device for launching 34 Rotary solenoid 36 Launching rod 39 Repulsion unit 41 Rotary solenoid drive circuit 43 Imprinting force control circuit 44 Priority control means 48 Storage means 52 Special winning opening 56 Operation box 57 Adjusting section for increasing flight distance 58 Adjustment unit for distance reduction

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 発射用電気的駆動源と該電気的駆動源に
より作動して発射レールの発射位置に供給された球を弾
発するための弾発部を有する発射杆とからなる打球発射
装置と、 遊技者の操作により起動信号を送出する起動検出手段と
遊技者の操作により飛距離信号を送出する飛距離調整手
段とを有する発射操作機能部と、 遊技者の操作により飛距離選択信号を送出する飛距離選
択操作部と、 打球発射装置の電気的駆動源を作動する強さを予め複数
種類記憶し、起動検出手段からの起動信号により上記打
球発射装置の電気的駆動源を起動し、飛距離選択操作部
からの飛距離選択信号を受けると飛距離調整手段からの
飛距離信号に優先させて飛距離選択信号に応じた強さを
基準にして電気的駆動源を作動させる発射用電気的制御
装置と、 を備えたことを特徴とするパチンコ機。
1. A hitting ball launching device comprising: an electrical drive source for launching; and a launching rod having an launching part which is operated by the electrical drive source to launch a ball supplied to a launching position of a launching rail. , A launch operation function unit having a start detection means for sending a start signal by the operation of the player and a flight distance adjusting means for sending a flight distance signal by the operation of the player, and a flight distance selection signal by the operation of the player The flight distance selection operation unit and the strength of operating the electric drive source of the ball-striking launcher are stored in advance, and the electric drive source of the ball-striking launcher is activated by the activation signal from the activation detection means. When the flight distance selection signal from the distance selection operation unit is received, the launching electrical that activates the electric drive source with priority on the flight distance signal from the flight distance adjusting means and the strength according to the flight distance selection signal as a reference With a control device, Pachinko machine, characterized in that.
【請求項2】 通常の遊技を行うのに適した標準飛距離
の強さと、特別遊技を行うのに適した最大飛距離の強さ
と、打球が遊技盤表面の遊技領域内に到達することなく
ファール球となる最小飛距離の強さとを発射用電気的制
御装置に予め記憶し、標準飛距離を選択する第1飛距離
選択信号を送出する第1飛距離選択操作部と、最大飛距
離を選択する第2飛距離選択信号を送出する第2飛距離
選択操作部と、最小飛距離を選択する第3飛距離選択信
号を送出する第3飛距離選択操作部を遊技者が操作可能
な部位に設けたことを特徴とする請求項1に記載のパチ
ンコ機。
2. The strength of a standard flight distance suitable for performing a normal game, the strength of a maximum flight distance suitable for performing a special game, and a hit ball without reaching the game area on the surface of the game board. The strength of the minimum flight distance to be a foul ball is stored in advance in the electric control device for launching, and the first flight distance selection operation unit for sending the first flight distance selection signal for selecting the standard flight distance and the maximum flight distance are set. A portion where the player can operate a second flight distance selection operation unit that sends a second flight distance selection signal to select and a third flight distance selection operation unit that sends a third flight distance selection signal to select the minimum flight distance. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is provided in the.
【請求項3】 遊技者の操作により飛距離調整手段から
送出されている飛距離信号を記憶可能な記憶手段を発射
用電気的制御装置に備え、遊技者の操作によりその時点
で送出されている飛距離信号を記憶手段に記憶する飛距
離保持操作部と、該飛距離保持操作部で保持した飛距離
を遊技者の操作により解消する飛距離保持解除操作部と
を発射操作機能部の一部として遊技者が操作可能な部位
に設けたことを特徴とする請求項1または請求項2に記
載のパチンコ機。
3. A launching electric control device is provided with a storage means capable of storing a flight distance signal sent from a flight distance adjusting means by a player's operation, and is sent at that time by a player's operation. A flight distance holding operation unit that stores a flight distance signal in a storage unit, and a flight distance holding release operation unit that cancels the flight distance held by the flight distance holding operation unit by a player's operation. The pachinko machine according to claim 1 or 2, wherein the pachinko machine is provided in a portion that can be operated by a player.
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