JPS631071B2 - - Google Patents

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JPS631071B2
JPS631071B2 JP15814179A JP15814179A JPS631071B2 JP S631071 B2 JPS631071 B2 JP S631071B2 JP 15814179 A JP15814179 A JP 15814179A JP 15814179 A JP15814179 A JP 15814179A JP S631071 B2 JPS631071 B2 JP S631071B2
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JP
Japan
Prior art keywords
game ball
game
pachinko machine
elastic force
operating means
Prior art date
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Expired
Application number
JP15814179A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5683374A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
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Publication of JPS5683374A publication Critical patent/JPS5683374A/en
Publication of JPS631071B2 publication Critical patent/JPS631071B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明は発射位置に待機する遊技球を弾発する
遊技球発射装置を具えたパチンコ機に関し、特に
遊技者による弾発力操作手段の操作に応じて弾発
される遊技球の飛距離を明示するようにしたパチ
ンコ機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko machine equipped with a game ball launcher that launches game balls waiting at a launch position, and particularly relates to a pachinko machine that launches game balls in response to a player's operation of a bounce force operating means. This invention relates to a pachinko machine that clearly indicates the flight distance of a ball.

従来、パチンコ機で遊技を開始する場合、遊技
球発射装置の弾発力を知るために、換言するとど
の程度の飛距離が出るかを知るために、遊技者は
弾発力調整用ダイヤル等の弾発力操作手段を操作
しながら少なくとも数個の遊技球を試しに弾発
し、遊技球の落下コースを見定めるようにするこ
とが多い。しかるに弾発力操作手段を操作したと
き発射された球が遊技盤のどの位置まで飛躍する
かを、遊技者が事前に知ることができれば、遊技
者は遊技開始時の最初の一発目から狙つたコース
に遊技球を流下させることができて遊技球の無駄
がなく、また遊技の興趣を高める。
Conventionally, when starting a game on a pachinko machine, the player has to use a dial for adjusting the repulsion force in order to know the repulsion force of the game ball launcher, or in other words, to know how far the ball will fly. It is often the case that at least a few game balls are shot on a trial basis while operating the spring force operating means to determine the falling course of the game balls. However, if the player can know in advance to what position on the game board the ball will fly when the ball is operated, the player will be able to aim from the first shot at the start of the game. To prevent game balls from being wasted by allowing game balls to flow down a vine course, and to enhance the interest of the game.

本発明は上記のような要求を充分に満足させ得
るパチンコ機を提供するものである。
The present invention provides a pachinko machine that can fully satisfy the above requirements.

以下図面について本発明の一例を詳述するに、
第1図において、1は全体としてパチンコ機を示
し、遊技球発射装置2の発射レバー3の先端に設
けた杵先4によつて遊技球供給装置5から発射位
置6に供給された遊技球を弾発する。かくして弾
発された遊技球はガイドレール7に沿つて遊技盤
8の上部領域に飛躍するが、その飛躍位置は発射
装置2の弾発力に応じて強ければ遊技盤8の中央
上方部に設けられた障害釘9及び特定入賞口10
位置より遠い領域(すなわち右半部の領域)に飛
び、弱ければ障害釘9及び特定入賞口10より近
い領域(すなわち左半部の領域)に飛ぶことにな
る。
An example of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.
In FIG. 1, reference numeral 1 indicates a pachinko machine as a whole, in which game balls are fed from a game ball supply device 5 to a shooting position 6 by a punch tip 4 provided at the tip of a shooting lever 3 of a game ball shooting device 2. Explode. The game ball thus launched jumps to the upper area of the game board 8 along the guide rail 7, but the jumping position is set at the upper center of the game board 8 if the rebound force of the launch device 2 is strong. Obstacle nail 9 and specific prize opening 10
It will fly to an area farther from the position (ie, the right half area), and if it is weak, it will fly to an area closer to the obstacle nail 9 and the specific winning opening 10 (ie, the left half area).

この実施例の場合遊技球発射装置2は長尺なコ
イルスプリングを使用しないで第2図に示す如
く、駆動源としてロータリーソレノイド11を利
用する。ロータリーソレノイド1はほぼコ字状コ
ア12と、その中央コア部に巻装されたコイル1
3と、コア12の先端部の磁極14A及び14B
間に回転自在に軸15に装着されたロータ16と
でなる。ロータ16には発射レバー3が固定さ
れ、固定ピン17及びレバー3間に装架された復
帰ばね18によつて発射レバー3が実線図示のス
トツパ19に係止された後退位置に回動され、こ
のときロータ16が磁極14A及び14Bに対向
しない非励磁位置にある。この状態からコイル1
3にパルス励磁電流が流れると、ロータ16が磁
極14A及び14Bに吸引されて磁極14A及び
14Bに対向する位置に急速に回動し、このとき
レバー3が復帰ばね18に抗して鎖線図示の弾発
位置に回動する。
In this embodiment, the game ball firing device 2 uses a rotary solenoid 11 as a driving source, as shown in FIG. 2, without using a long coil spring. The rotary solenoid 1 has a substantially U-shaped core 12 and a coil 1 wound around the central core.
3, and magnetic poles 14A and 14B at the tip of the core 12.
A rotor 16 is rotatably mounted on a shaft 15 in between. A firing lever 3 is fixed to the rotor 16, and is rotated by a return spring 18 mounted between a fixing pin 17 and the lever 3 to a retracted position where the firing lever 3 is stopped by a stopper 19 shown in solid lines. At this time, the rotor 16 is in a non-excited position not facing the magnetic poles 14A and 14B. From this state, coil 1
When a pulse excitation current flows through 3, the rotor 16 is attracted to the magnetic poles 14A and 14B and rapidly rotates to a position facing the magnetic poles 14A and 14B. Rotate to firing position.

この弾発位置にレバー3が来るとその先端の杵
先4が発射位置6の誘技球を弾発する。この場合
発射位置6は、上方に傾斜する先端がガイドレー
ル7に連接する発射レール21の後方端が上方に
折曲げられてその折曲部によつて形成される。こ
の折曲部は中央部に割れ目22を有し、この割れ
目22に杵先4が突出することにより折曲部の遊
技球を発射レール21に沿つてガイドレール7に
発射する。
When the lever 3 comes to this firing position, the punch tip 4 at its tip fires the trick ball at the firing position 6. In this case, the firing position 6 is formed by the bent portion of the rear end of the firing rail 21 whose upwardly inclined tip is connected to the guide rail 7 and is bent upward. This bent part has a crack 22 in the center, and the punch tip 4 projects into the crack 22 to shoot the game balls in the bent part to the guide rail 7 along the shooting rail 21.

ここでロータリーソレノイド11のコイル13
にはパルス励磁電流が与えられ、これによりロー
タ16、即ち発射レバー3にはパルス励磁電流が
与えられるごとに回動トルクが与えられて回動
し、その後の休止期間の間に復帰ばね18によつ
て復帰位置に復帰し、かくして発射レバー3がパ
ルス励磁電流の周波数と同じ単位時間当りの繰返
し数で遊技球を連続的に弾発する。
Here, the coil 13 of the rotary solenoid 11
A pulse excitation current is applied to the rotor 16, that is, the firing lever 3 is applied with rotational torque every time the pulse excitation current is applied, causing it to rotate, and during the subsequent rest period, the return spring 18 is activated. The firing lever 3 then returns to the return position, and thus the firing lever 3 continuously fires the game ball at the same number of repetitions per unit time as the frequency of the pulse excitation current.

しかるにロータ16に生ずる回動トルク、即ち
発射レバー3の弾発力はコイル13に与えられる
パルス電力の大きさに応じて決まる。
However, the rotational torque generated in the rotor 16, that is, the elastic force of the firing lever 3, is determined depending on the magnitude of the pulsed power applied to the coil 13.

このように発射装置2の弾発数及び弾発力はロ
ータリーソレノイド11に与えられる励磁パルス
の周波数及び電力によつて制御できることにな
る。
In this way, the number of bullets and the firing force of the firing device 2 can be controlled by the frequency and power of the excitation pulse given to the rotary solenoid 11.

なおこの実施例の場合発射レバー3には、打球
供給装置5のL字状回転リンク25の一端に係合
する折曲り棒26が固定され、上下方向に回動自
在の作動杆27から突出するピン28に回転リン
ク25の他端が係合し、レバー3がストツパ19
に係止された復帰位置にあるとき作動杆27を下
方回動位置に保持するようになされている。この
とき作動杆27の先端の折曲片29上には、パチ
ンコ機1の前面板表面に設けられた供給皿30か
ら案内樋31内に配列された遊技球32のうち先
端のものが載置される。この状態において発射レ
バー3が回動すると、作動杆27が上方回動位置
に回動し、従つて先端の折曲片29上の遊技球を
上方に持ち上げ、やがてこの遊技球を開口33を
通じて発射レール21上に落し込むようになされ
ている。このようにして打球供給装置5は発射レ
バー3による遊技球の発射直後に発射レール21
上に遊技球を1球づつ供給する。
In this embodiment, a bending rod 26 that engages with one end of the L-shaped rotation link 25 of the ball supply device 5 is fixed to the firing lever 3, and protrudes from an operating rod 27 that is rotatable in the vertical direction. The other end of the rotating link 25 engages with the pin 28, and the lever 3 moves to the stopper 19.
When the actuating rod 27 is in the return position where it is locked, the actuating rod 27 is held in the downward rotating position. At this time, the tip of the game balls 32 arranged in the guide gutter 31 from the supply tray 30 provided on the front plate surface of the pachinko machine 1 is placed on the bent piece 29 at the tip of the operating rod 27. be done. When the firing lever 3 rotates in this state, the operating rod 27 rotates to the upward rotation position, thus lifting the game ball on the bent piece 29 at the tip upward, and eventually firing this game ball through the opening 33. It is designed to fall onto the rail 21. In this way, the ball supply device 5 is moved to the shooting rail 21 immediately after the game ball is shot by the shooting lever 3.
Supply game balls one by one to the top.

発射装置2の遊技球に対する弾発力及び単位時
間当りの弾発数(以下単に弾発数という)は第3
図に示す如く、パチンコ機1の表面板の表面下部
に設けられた操作部35上に配設された弾発力操
作手段としての弾発力選択器36及び弾発数選択
器37を遊技者が選択操作することによつて選択
される。すなわち弾発数選択器37は第4図の駆
動回路38に示す如く周波数可制御型パルス発振
器40に対する周波数選択用素子として複数例え
ば4個の弾発数選択押ボタンスイツチ40A,4
0B,40C及び40Dを具え、その配列順序に
順次押圧操作されたとき、パルス発振器40の発
振周波数を順次高くし得、かくして1分間に遊技
球を例えば70,80,90及び100個発射でき
るようになされている。
The firing force of the firing device 2 against the game ball and the number of bullets per unit time (hereinafter simply referred to as the number of bullets) are the third
As shown in the figure, a player operates a spring force selector 36 and a shot number selector 37 as a spring force operating means provided on an operating section 35 provided at the lower surface of the top plate of the pachinko machine 1. is selected by a selection operation. That is, the bullet number selector 37 includes a plurality of, for example, four bullet number selection pushbutton switches 40A, 4 as frequency selection elements for the frequency control type pulse oscillator 40, as shown in the drive circuit 38 of FIG.
0B, 40C, and 40D, and when pressed sequentially in the arrangement order, the oscillation frequency of the pulse oscillator 40 can be increased in sequence, so that, for example, 70, 80, 90, and 100 game balls can be fired per minute. is being done.

押ボタンスイツチ40A〜40Dの出力側には
タツチ回路41A〜41Dを接続し、遊技者が押
ボタンスイツチ40A〜40Dに実際に触れてい
る場合に限つて押ボタン40A〜40Dの出力を
タツチ回路41A〜41Dを通じて送出できるよ
うになされている。
Touch circuits 41A to 41D are connected to the output sides of the pushbutton switches 40A to 40D, and the outputs of the pushbuttons 40A to 40D are connected to the touch circuit 41A only when the player is actually touching the pushbutton switches 40A to 40D. ~41D.

タツチ回路41A〜41Dを介して得られる選
択出力は、操作部35のスイツチ40A〜40D
に対応して設けられた弾発数表示器42A〜42
Dのドライバ43に与えられ、かくして現在選択
されている弾発数が可視表示される。
The selection outputs obtained via the touch circuits 41A to 41D are output from the switches 40A to 40D of the operation section 35.
Bullet number indicators 42A to 42 provided corresponding to
D's driver 43, and thus the currently selected number of bullets is visually displayed.

また弾発力操作手段としての弾発力選択器36
は第4図に示す如くパルス発振器40の出力パル
スを受ける可制御電力供給部44にパルス電力設
定用素子として複数例えば6個の弾発力選択押ボ
タンスイツチ45A,45B,45C,45D,
45E及び45Fを具え、その配列順序に順次押
圧操作されたとき、電力供給部44からロータリ
ーソレノイド11に出力される励磁電流パルスの
電力を大きくすると共に、弾発力選択押ボタンス
イツチ45A〜45Fに対応する表示手段である
飛距離表示器46の各ゾーン表示灯48A〜48
Fを点灯させるようになつている。すなわち、上
記押ボタンスイツチ45A〜45Fは押圧操作に
対応してオンし、各押ボタンスイツチ45A〜4
5Fに各々対応するゾーン表示灯48A〜48F
を点灯させる。
Also, an elastic force selector 36 as an elastic force operating means
As shown in FIG. 4, a controllable power supply unit 44 receiving output pulses from a pulse oscillator 40 is provided with a plurality of, for example, six elastic force selection pushbutton switches 45A, 45B, 45C, 45D, as pulse power setting elements.
45E and 45F, and when pressed sequentially in the arrangement order, increases the power of the excitation current pulse output from the power supply section 44 to the rotary solenoid 11, and also increases the power of the excitation current pulse outputted from the power supply section 44 to the rotary solenoid 11, and the elastic force selection push button switches 45A to 45F. Each zone indicator light 48A to 48 of the flight distance indicator 46 which is a corresponding display means
It is designed to light up F. That is, the pushbutton switches 45A to 45F are turned on in response to a pressing operation, and each of the pushbutton switches 45A to 45F is turned on in response to a pressing operation.
Zone indicator lights 48A to 48F, each corresponding to 5F
lights up.

この場合も押ボタンスイツチ45A〜45Fの
出力側にはタツチ回路47A〜47Fが設けら
れ、遊技者が押ボタンスイツチ45A〜45Fに
実際に触れていることを条件として押ボタンスイ
ツチ45A〜45Fの出力をタツチ回路47A〜
47Fを通じて送出できるようになされている。
しかし前記した押ボタンスイツチ40A〜40D
か又は上記押ボタンスイツチ45A〜45Fのい
ずれか1つを操作するとロータリーソレノイドに
出力を送出するようにしてもよい。
In this case as well, touch circuits 47A to 47F are provided on the output sides of the pushbutton switches 45A to 45F, and the output of the pushbutton switches 45A to 45F is provided on the condition that the player is actually touching the pushbutton switches 45A to 45F. Touch circuit 47A~
47F.
However, the push button switches 40A to 40D described above
Alternatively, when any one of the push button switches 45A to 45F is operated, an output may be sent to the rotary solenoid.

タツチ回路47A〜47Fを介して得られる選
択出力は、操作部35のスイツチ45A〜45F
に対応して設けられた飛距離表示器46の各ゾー
ン表示灯48A〜48Fのドライバ49A〜49
Fにそれぞれ与えられる。飛距離表示器46は第
1図に示す如く、遊技盤8の中央上方部に設けら
れた障害釘9に対向するガイドレール部分に沿つ
て第3のゾーン表示灯48Cを設けると共に、そ
の左側に予定のゾーンに区切るように順次第2、
第1のゾーン表示灯48B,48Aを並べると共
に、同様に右側に順次第4、第5、第6のゾーン
表示灯48D,48E,48Fを設けた構成を有
する。
The selection output obtained via the touch circuits 47A to 47F is transmitted to the switches 45A to 45F of the operation section 35.
Drivers 49A to 49 of each zone indicator light 48A to 48F of the flight distance indicator 46 provided corresponding to
F is given respectively. As shown in FIG. 1, the flying distance indicator 46 is provided with a third zone indicator 48C along the guide rail portion facing the obstacle nail 9 provided at the upper center of the game board 8, and a third zone indicator 48C on the left side thereof. 2, in order to divide into planned zones.
It has a configuration in which first zone indicator lights 48B and 48A are arranged, and fourth, fifth, and sixth zone indicator lights 48D, 48E, and 48F are similarly provided in order on the right side.

この実施例の場合、表示手段としての各ゾーン
表示灯は第5図に示す如く、各ゾーンに対応する
半透明表示窓51A〜51Fを有する表示枠部5
2と、遊技盤8に設けられた透孔53に差込んだ
発熱ランプ又はLED等の表示灯54を基板55
に取付けてなる表示灯部56とでなる。
In this embodiment, as shown in FIG. 5, each zone indicator lamp serving as a display means has a display frame portion 5 having translucent display windows 51A to 51F corresponding to each zone.
2 and an indicator light 54 such as a heat lamp or LED inserted into a through hole 53 provided in the game board 8 on a board 55.
and an indicator light section 56 attached to the.

一方タツチ回路49A〜49Fの出力はD−A
変換回路58に与えられる。ここで一連のタツチ
回路路47A〜47Fの出力端は押圧操作された
弾発力選択スイツチ45A〜45Fに対応するデ
ジタルコードを表わしており、これがD−A変換
回路58においてアナログ値に変換されて電力供
給部44に電力制御信号として入力される。
On the other hand, the outputs of the touch circuits 49A to 49F are D-A.
The signal is applied to a conversion circuit 58. Here, the output terminals of the series of touch circuit paths 47A to 47F represent digital codes corresponding to the pressed elastic force selection switches 45A to 45F, which are converted into analog values in the D-A conversion circuit 58. The signal is input to the power supply section 44 as a power control signal.

またタツチ回路47A〜47Fの出力はオア回
路59を介して選技中表示器60のドライバ61
に駆動信号として与えられ、弾発力選択スイツチ
45A〜45Fのうちいずれか1つが押圧操作さ
れたとき遊技中表示器60を点灯するようになさ
れている。なお駆動信号はパルス発振器40に発
振条件信号として与えられる。
In addition, the outputs of the touch circuits 47A to 47F are passed through the OR circuit 59 to the driver 61 of the display 60 during selection.
is given as a drive signal, and when any one of the resilient force selection switches 45A to 45F is pressed, the in-game display 60 is turned on. Note that the drive signal is given to the pulse oscillator 40 as an oscillation condition signal.

以上の構成において、遊技者は操作部35の弾
発熱選択スイツチ40A〜40Dの1つを選択し
て押圧すると共に、弾発力操作手段としての弾発
力選択スイツチ45A〜45Fの1つを選択して
押圧する。このとき押圧した弾発数選択スイツチ
に対応する発振周波数でパルス発振器40が発振
すると共に、対応する弾発数表示器が点灯し、ま
たパルス発振器40の出力によつて電力供給部4
4において押圧した弾発力選択スイツチに対応す
る大きさの電力をもつパルス出力が発生されると
共に、対応する飛距離表示器46のゾーン表示灯
が点灯する。
In the above configuration, the player selects and presses one of the elastic heat generation selection switches 40A to 40D of the operation section 35, and selects one of the elastic force selection switches 45A to 45F as the elastic force operation means. and press. At this time, the pulse oscillator 40 oscillates at the oscillation frequency corresponding to the number of shots selection switch pressed, the corresponding number of shots display lights up, and the output of the pulse oscillator 40 causes the power supply unit 4 to oscillate.
A pulse output having a power level corresponding to the elastic force selection switch pressed in step 4 is generated, and the corresponding zone indicator light of the flight distance indicator 46 lights up.

従つて遊技者は飛距離表示器46のうち点灯し
たゾーン表示灯の位置まで遊技球が飛躍すること
を遊技に先立つて、又は遊技中に容易に知ること
ができ、かくして遊技開始に際して試しに遊技球
を弾発するような必要をなくし得る。
Therefore, the player can easily know before or during the game that the game ball will jump to the position of the lit zone indicator light on the flight distance display 46, and thus can try the game as a trial at the start of the game. This eliminates the need to bounce the ball.

また弾発力選択スイツチ45A〜45F及び弾
発数選択スイツチ40A〜40Dの出力をタツチ
回路47A〜47F及び41A〜41Dを介して
得るようにしたので、遊技者が手でこれらのスイ
ツチを操作せずに治具を使つて選択状態を得、か
くして当該パチンコ機を離れて複数台のパチンコ
機を同時に動作させることはできないようになさ
れている。
Furthermore, since the outputs of the force selection switches 45A to 45F and the number of shots selection switches 40A to 40D are obtained via the touch circuits 47A to 47F and 41A to 41D, the player does not have to manually operate these switches. A jig is used to obtain the selection state without the player having to leave the pachinko machine in question and it is not possible to operate multiple pachinko machines at the same time.

上述の実施例の場合、弾発力操作手段としての
弾発力選択器36を複数の押ボタンスイツチ45
A〜45Fで構成したが、これに代えて第6図に
示す如く、回動選択つまみ70を操作面71に描
いたゾーン表示目盛72に合せるように構成して
もよい。この場合弾発力操作手段は第7図に示す
如く、先端に回動選択つまみ70を固定してなる
回動軸73を有し、この回動軸73に飛距離表示
用ロータリースイツチ74と、電力制御用可変抵
抗器75とを設けてなり、可変抵抗器75の出力
を回動軸73に関連して設けられたタツチ回路7
6を介して送出するようになされている。そし
て、上記ロータリースイツチ74の各接点が弾発
力操作手段の操作量を検出する検出スイツチとし
て機能し、この検出スイツチがオンして飛距離表
示用のゾーン表示灯48A〜48Fが点灯する。
In the case of the above-mentioned embodiment, the elastic force selector 36 as an elastic force operating means is replaced by a plurality of push button switches 45.
A to 45F are configured, but instead of this, the rotation selection knob 70 may be configured to align with the zone display scale 72 drawn on the operation surface 71, as shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 7, the spring force operating means has a rotation shaft 73 having a rotation selection knob 70 fixed to its tip, and a rotary switch 74 for displaying flight distance on this rotation shaft 73. A power control variable resistor 75 is provided, and the output of the variable resistor 75 is connected to the touch circuit 7 provided in relation to the rotating shaft 73.
6. Each contact point of the rotary switch 74 functions as a detection switch for detecting the amount of operation of the elastic force operating means, and when the detection switch is turned on, the zone indicator lights 48A to 48F for displaying flight distance are lit.

第6図及び第7図の構成において、回動選択つ
まみ70をゾーン表示灯48A〜48Fに対応す
るゾーン表示目盛72に回動すると、これをロー
タリースイツチ74が検出して対応するゾーン表
示灯を点灯すると共に、当該ゾーン表示灯が点灯
している回動範囲で電力制御用可変抵抗器75か
らつまみ70の回動量に応じた電力制御出力を得
ることができる。
In the configurations shown in FIGS. 6 and 7, when the rotation selection knob 70 is rotated to the zone display scale 72 corresponding to the zone indicator lights 48A to 48F, the rotary switch 74 detects this and selects the corresponding zone indicator light. When the zone indicator light is lit, a power control output corresponding to the amount of rotation of the knob 70 can be obtained from the power control variable resistor 75 within the rotation range in which the zone indicator light is lit.

従つて上述の実施例の効果を得ることができる
と共に、第6図及び第7図の構成に依れば、各飛
距離ゾーンの範囲の中で発射装置2の弾発力を微
調整することができる。
Therefore, the effects of the above-described embodiments can be obtained, and according to the configurations shown in FIGS. 6 and 7, the rebound force of the firing device 2 can be finely adjusted within the range of each flight distance zone. Can be done.

以上のように本発明によれば、遊技者が遊技球
発射装置の弾発力操作手段を操作してパチンコ機
遊技を開始する際に、弾発力操作手段の操作に対
応した表示手段を点灯表示せしめて、弾発する遊
技球の飛距離を明示するようにしたことにより、
遊技者は迅速に好みに応じた流下コースに遊技球
を弾発させることができる。従つて、遊技開始に
当つて従来行なつていた試し打ちをしないで済
み、遊技球を無駄に消費することがなく、遊技者
は遊技開始早々にして遊技に熱中できる。また、
同一調整状態で遊技球を連続的に弾発したときの
各遊技球の飛距離位置が見分け易くなるので、発
射レバー3の先端の杵先4の調整が容易となり、
また遊技球発射装置2の遊技球弾発状態における
良、不良の判断がし易くなる。
As described above, according to the present invention, when a player operates the spring force operating means of the game ball launcher to start a pachinko machine game, the display means corresponding to the operation of the spring force operating means is turned on. By displaying the display to clearly indicate the flight distance of the game ball,
The player can quickly make the game ball bounce on a falling course according to his/her preference. Therefore, there is no need for the conventional trial play when starting a game, game balls are not wasted, and the player can become absorbed in the game as soon as the game starts. Also,
Since it becomes easy to distinguish the flight distance position of each game ball when the game balls are continuously fired under the same adjustment condition, it becomes easy to adjust the punch tip 4 at the tip of the firing lever 3,
Further, it becomes easier to judge whether the game ball firing device 2 is good or bad in the game ball firing state.

また、上述の実施例の場合は本発明をパルス電
力によつて駆動される電気的駆動源の遊技球発射
装置に適用した場合について述べたが、本発明は
これに限らない。例えば、発射レバーに一端を固
定したコイルスプリングのワイヤを弾発力調整ダ
イヤルで巻き取ることによつて弾発力を調整する
ようにした弾発力操作手段を有する場合には、例
えば調整ダイヤルに、第7図について説明したよ
うな飛距離表示用ロータリスイツチ74を設け、
このスイツチがオンすることにより操作に対応し
た表示手段を点灯表示せしめるようにする。この
実施例によつても前述の実施例と同様に試し打ち
をすることなく飛距離を知ることができ、遊技開
始に際し遊技球を無駄に消費することがなく、前
述の実施例と同様の効果を得ることができる。
Further, in the above-described embodiment, the present invention was applied to a game ball firing device using an electric drive source driven by pulsed power, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of having an elastic force operating means that adjusts the elastic force by winding a coil spring wire with one end fixed to the firing lever with an elastic force adjustment dial, for example, , a flight distance display rotary switch 74 as described with reference to FIG. 7 is provided,
When this switch is turned on, the display means corresponding to the operation is turned on. In this embodiment, as in the above-mentioned embodiment, it is possible to know the flight distance without making a trial shot, and game balls are not wasted when starting a game, and the same effect as in the above-mentioned embodiment is achieved. can be obtained.

さらに飛距離表示器46としてガイドレール7
に沿つて延長させた場合について述べたが、遊技
盤の上部に左右方向に延長するように埋込むよう
にする等種々変形し得る。
Furthermore, the guide rail 7 serves as a flight distance indicator 46.
Although the case has been described in which it is extended along the upper part of the game board, it can be modified in various ways, such as being embedded in the upper part of the game board so as to extend in the left and right direction.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明に依るパチンコ機用発射装置の
制御操作装置の一例を適用したパチンコ機を示す
正面図、第2図は第1図の発射装置及び遊技球供
給装置を示す斜視図、第3図は第1図の操作部の
詳細構成を示す斜視図、第4図は第1図の駆動回
路を示す系統的接続図、第5図は第1図の飛距離
表示器を一部を破断して示す拡大斜視図、第6図
及び第7図は操作部の他の実施例を示す斜視図で
ある。 1……パチンコ機、2……発射装置、3……発
射レバー、5……遊技球供給装置、6……発射位
置、7……ガイドレール、8……遊技盤、9……
障害釘、10……特定入賞装置、11……ロータ
リーソレノイド、35……操作部、36……弾発
力選択器、37……弾発数選択器、38……駆動
回路、40A〜40D……弾発数選択スイツチ、
42A〜42D……表示器、45A〜45F……
弾発力選択スイツチ、46……飛距離表示器、4
8A〜48F……ゾーン表示灯、74……飛距離
表示用ロータリースイツチ、75……電力制御用
可変抵抗器。
1 is a front view showing a pachinko machine to which an example of the control operation device for a launching device for a pachinko machine according to the present invention is applied; FIG. 2 is a perspective view showing the launching device and game ball feeding device of FIG. 1; Figure 3 is a perspective view showing the detailed configuration of the operating section in Figure 1, Figure 4 is a systematic connection diagram showing the drive circuit in Figure 1, and Figure 5 shows a part of the flight distance indicator in Figure 1. FIGS. 6 and 7 are perspective views showing other embodiments of the operating section. 1... Pachinko machine, 2... Launch device, 3... Launch lever, 5... Game ball supply device, 6... Launch position, 7... Guide rail, 8... Game board, 9...
Obstacle nail, 10...Specific winning device, 11...Rotary solenoid, 35...Operation unit, 36...Bullet force selector, 37...Number of bullets selector, 38...Drive circuit, 40A to 40D... ...Number of bullets selection switch,
42A to 42D...Display unit, 45A to 45F...
Ballistic force selection switch, 46...Flight distance indicator, 4
8A to 48F... Zone indicator light, 74... Rotary switch for flight distance display, 75... Variable resistor for power control.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 発射位置に待機する遊技球を弾発する遊技球
発射装置を具えたパチンコ機において、 前記パチンコ機の前面には、遊技者の操作によ
つて遊技球発射装置の弾発力を可変できる弾発力
操作手段を設けるとともに、表示灯を有する複数
の表示手段を設け、上記弾発力操作手段には当該
弾発力操作手段の操作に対応してスイツチオンす
る複数の検出スイツチを配設して、 遊技者が弾発力操作手段を操作して検出スイツ
チがオンすることにより、操作に対応した表示手
段を点灯表示せしめて弾発する遊技球の飛距離を
明示するようにしたことを特徴とするパチンコ
機。
[Scope of Claims] 1. In a pachinko machine equipped with a game ball launcher that launches game balls waiting at a launch position, the front surface of the pachinko machine is provided with a device that allows the game ball launcher to be launched by a player's operation. In addition to providing an elastic force operating means that can vary the force, a plurality of display means having indicator lights are provided, and the elastic force operating means includes a plurality of detection switches that are switched on in response to the operation of the elastic force operating means. is arranged so that when the player operates the spring force operating means and turns on the detection switch, the display means corresponding to the operation lights up to clearly indicate the flight distance of the shot game ball. A pachinko machine characterized by:
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