JP2008307326A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which can surely maintain the desired discharging strength even if the operative position of a shooting handle shifts off the adjusted position and at the same time can surely diminish the game ball discharging operative load of game players when a game is played with game balls being consecutively discharged into the game domain with the desired discharging strength. <P>SOLUTION: After a game player turns and adjusts the operating handle 22 to the predetermined angle, and when the turning operation position of the predetermined angle is held for the prescribed time span (for example, 5,000 ms), the game ball discharging strength continues to be maintained. That is to say, even when the handle operative position, which is set within the turning angle indicating the game ball discharging strength to be between "0 to max" after the holding time elapses, shifts between more than A and less than B, the game ball P continues to be discharged with its discharging strength maintained at the predetermined level regardless of the handle operative position. Thereafter, if the handle operative position shifts outside of the range, the game ball P is discharged with the discharging strength corresponding to the actual handle operative position. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、発射ハンドルを備えた主にパチンコ機を対象とする弾球遊技機に関し、特に、発射ハンドルの操作位置にかかわらず遊技球の発射強度を所定レベルに保持するように発射駆動機構を制御する弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine mainly for a pachinko machine equipped with a launch handle, and in particular, a launch drive mechanism for maintaining the launch strength of a game ball at a predetermined level regardless of the operation position of the launch handle. The present invention relates to a ball game machine to be controlled.

従来、パチンコ機には、多数の障害釘や複数の入賞口等が配置された遊技領域と、この遊技領域に遊技球を発射する発射駆動機構と、この発射駆動機構を作動させるために遊技者が操作する発射ハンドルとが装備されている。発射駆動機構は、遊技球を打撃する打撃槌と、この打撃槌を作動させる電動アクチュエータとを有し、発射ハンドルにおいて、操作ハンドルを回動操作することで、電動アクチュエータの駆動力、つまり、打撃槌の遊技球への打撃力が調整されて、遊技球を遊技領域の所望の位置に向けて発射することができる。   Conventionally, in a pachinko machine, a game area in which a number of obstacle nails, a plurality of winning holes, etc. are arranged, a launch drive mechanism that launches a game ball into the game area, and a player to operate the launch drive mechanism Is equipped with a firing handle to operate. The firing drive mechanism has a striking ball for striking a game ball and an electric actuator for operating the striking ball. By rotating the operation handle in the firing handle, the driving force of the electric actuator, that is, the striking The hitting force of the spear on the game ball is adjusted, and the game ball can be launched toward a desired position in the game area.

従来の発射ハンドルとして、ハンドルベースが、パチンコ機の本体部材に前方突出状に固定され、操作ハンドルが、ハンドルベースの外周部の前端側に配設された環状操作部を有し、ハンドルベースに前後方向の軸回りに回動自在に支持され、ハンドルカバーが、操作ハンドルの前端側に配設されて、操作ハンドルを回動可能に保持した状態でハンドルベースに固定され、操作ハンドルの前方移動を規制するようにしたものが周知である。   As a conventional launching handle, the handle base is fixed to the main body member of the pachinko machine so as to protrude forward, and the operation handle has an annular operation portion disposed on the front end side of the outer peripheral portion of the handle base. A handle cover is supported on the front end side of the operation handle so as to be rotatable about a longitudinal axis, and is fixed to the handle base in a state where the operation handle is rotatably held. It is well known to regulate the above.

この種の発射ハンドルにおいては、遊技者が手の平をハンドルカバーの前面側に位置させ、指(親指、人指し指、中指等)を操作ハンドルの環状操作部の外周部側に掛けて、操作ハンドルを回動操作し、その手で操作ハンドルとハンドルカバーを一体的に握って、操作ハンドルを固定し、こうして、操作ハンドルの回動操作位置を調整して保持することができる。   With this type of launching handle, the player places his palm on the front side of the handle cover, hangs his finger (thumb, forefinger, middle finger, etc.) on the outer peripheral side of the annular operating part of the operating handle, and rotates the operating handle. The operation handle and the handle cover are gripped integrally with the hand, the operation handle is fixed, and thus the rotation operation position of the operation handle can be adjusted and held.

他方、特許文献1の遊技機には、打球発射装置と、遊技球の飛距離を調整する為の発射強ボタン及び発射弱ボタンと、調整前の飛距離に復帰させる為の飛距離復帰ボタンとが設けられている。打球発射装置の発射力がこれらのボタン操作に基づいて制御され、遊技球が所定の飛距離で遊技領域に打ち込まれる。
特開平6−339563号公報
On the other hand, the gaming machine of Patent Document 1 includes a hitting ball launching device, a firing strong button and a firing weak button for adjusting the flight distance of the game ball, and a flight distance return button for returning to the flying distance before the adjustment. Is provided. The firing force of the hitting ball launching device is controlled based on these button operations, and the game ball is shot into the game area at a predetermined flight distance.
JP-A-6-339563

従来の弾球遊技機においては、遊技球を所望の発射強度で遊技領域に連続的に発射するため、操作ハンドルの回動操作位置を調整して保持し、通常、こうした遊技を行うが、長時間続けて、操作ハンドルを調整した回動操作位置を保持するためには、手で操作ハンドルとハンドルカバーを一体的にしっかりと握り続ける必要があり、握力等が低下して、操作ハンドルの回動操作位置が調整位置からずれる虞が高いので、遊技球を所望の発射強度で遊技領域に連続的に発射して遊技を行う場合に、その発射操作負荷は非常に大きくなる。   In conventional ball game machines, in order to continuously fire a game ball to a game area with a desired firing strength, the rotation operation position of the operation handle is adjusted and held, and such a game is usually performed. In order to maintain the rotation operation position after adjusting the operation handle for a long time, it is necessary to hold the operation handle and the handle cover firmly and integrally by hand. Since there is a high possibility that the dynamic operation position will deviate from the adjustment position, when a game ball is continuously fired to the game area with a desired launch strength, the launch operation load becomes very large.

特許文献1の遊技機においては、遊技球の飛距離調整のために、発射強ボタン、発射弱ボタンや飛距離復帰ボタンを操作する必要があるので、ボタン操作が複雑且つ面倒であり、遊技者にとってはボタン操作が煩わしくなる。
本発明の目的は、遊技球を所望の発射強度で遊技領域に連続的に発射して遊技を行う場合に、発射ハンドルの操作位置が調整位置からずれた場合でも、所望の発射強度を確実に保持できると共に、遊技者の発射操作負荷を確実に軽減できる、弾球遊技機を提供することである。
In the gaming machine of Patent Document 1, since it is necessary to operate the firing strong button, the firing weak button, and the flight distance return button for adjusting the flight distance of the game ball, the button operation is complicated and troublesome. For this, button operation becomes troublesome.
The object of the present invention is to ensure that the desired launch strength is ensured even when the operation position of the launch handle is deviated from the adjustment position when the game ball is continuously fired to the game area with the desired launch strength. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that can be held and can surely reduce a player's firing operation load.

請求項1の弾球遊技機は、遊技領域に遊技球を発射する発射駆動機構と、この発射駆動機構を作動させるために遊技者が操作する発射ハンドルとを備えた弾球遊技機において、発射ハンドルの操作位置を検出するハンドル位置検出手段と、ハンドル位置検出手段で検出されたハンドル操作位置を記憶するハンドル位置記憶手段と、ハンドル位置検出手段で検出された発射ハンドル操作位置が所定時間の間所定レベルにあることを検知する検知手段と、発射ハンドルの操作位置にかかわらず、検知手段で検知された発射ハンドルの操作位置で指示される発射強度を保持するように発射駆動機構を制御する発射強度保持制御を行う発射強度制御手段とを備えたものである。   The bullet ball game machine according to claim 1 is a bullet ball game machine comprising a launch drive mechanism that launches a game ball into a game area, and a launch handle operated by a player to operate the launch drive mechanism. Handle position detection means for detecting the operation position of the handle, handle position storage means for storing the handle operation position detected by the handle position detection means, and the firing handle operation position detected by the handle position detection means for a predetermined time A detection unit that detects that the emission level is at a predetermined level, and a firing that controls the firing drive mechanism to maintain the firing intensity indicated by the operation position of the firing handle detected by the detection unit, regardless of the operation position of the firing handle. And a firing intensity control means for performing intensity holding control.

遊技者が発射ハンドルを操作して、発射駆動機構により遊技球が遊技領域に発射され、検知手段により、ハンドル操作位置が所定時間の間所定レベルにあることが検知されると、発射ハンドルの操作位置にかかわらず遊技球の発射強度が保持されるので、遊技者の発射操作負荷が軽減される。   When the player operates the launch handle, the launch drive mechanism launches a game ball into the game area, and when the detection means detects that the handle operating position is at a predetermined level for a predetermined time, the operation of the launch handle is performed. Since the launch intensity of the game ball is maintained regardless of the position, the player's launch operation load is reduced.

請求項2の弾球遊技機は、請求項1の発明において、所定レベルのハンドル操作位置は零と最大値の間の所定範囲内のハンドル操作位置であることを特徴としている。
請求項3の弾球遊技機は、請求項1又は2の発明において、ハンドル位置検出手段で検出されるハンドル操作位置が所定範囲内から外れた際には、所定レベルのハンドル操作位置のデータを消去して発射強度保持制御をリセットし、ハンドル操作位置で指示される発射強度となるように発射駆動機構を制御することを特徴としている。
The bullet ball game machine of claim 2 is characterized in that, in the invention of claim 1, the handle operation position at a predetermined level is a handle operation position within a predetermined range between zero and a maximum value.
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, when the handle operation position detected by the handle position detecting means is out of the predetermined range, the handle operation position data at a predetermined level is obtained. It is characterized by resetting the firing intensity holding control by erasing and controlling the firing drive mechanism so that the firing intensity is instructed at the handle operating position.

請求項4の弾球遊技機は、請求項1〜3の発明の何れかにおいて、発射ハンドルに装備された発射停止スイッチがオン操作された場合には、発射強度制御手段による発射強度保持制御をリセットすることを特徴としている。
請求項5の弾球遊技機は、請求項1〜3の発明の何れかにおいて、遊技球を賞球として払出す払出手段を制御する払出制御手段に設けられたことを特徴としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects of the present invention, when the firing stop switch mounted on the launching handle is turned on, the firing strength maintaining control is performed by the firing strength control means. It is characterized by resetting.
A bullet ball game machine according to a fifth aspect is characterized in that, in any one of the first to third aspects, the payout control means for controlling the payout means for paying out the game ball as a prize ball.

請求項1の発明によれば、位置検出手段と、ハンドル位置記憶手段と、ハンドル操作位置が所定時間の間所定レベルにあることを検知する検知手段と、発射ハンドルの操作位置にかかわらず、検知手段で検知された発射ハンドルの操作位置で指示される発射強度を保持するように発射駆動機構を制御する発射強度保持制御を行う発射強度制御手段とを備えたので、発射ハンドルの操作位置が調整位置からずれた場合でも遊技球の発射強度を確実に保持でき、遊技者の発射操作負荷を確実に軽減することができるうえ、長時間遊技を行うことができる。また、複雑且つ面倒な操作を必要とせず、従来と同様の発射ハンドルの操作方法で発射強度を保持することできる。   According to the first aspect of the present invention, the position detection means, the handle position storage means, the detection means for detecting that the handle operation position is at a predetermined level for a predetermined time, and the detection regardless of the operation position of the firing handle. The launch handle control position is adjusted so that the launch drive mechanism is controlled so as to hold the launch intensity indicated by the launch handle operation position detected by the means. Even when the position is deviated from the position, the launch strength of the game ball can be reliably maintained, the player's launch operation load can be reliably reduced, and a game can be performed for a long time. Further, the firing strength can be maintained by the same method of operating the firing handle as in the prior art, without requiring a complicated and troublesome operation.

請求項2の発明によれば、所定レベルのハンドル操作位置は零と最大値の間の所定範囲内のハンドル操作位置であるので、遊技者のハンドル操作位置に応じて発射強度を保持できる。   According to the invention of claim 2, since the handle operation position at a predetermined level is a handle operation position within a predetermined range between zero and the maximum value, the firing strength can be maintained according to the handle operation position of the player.

請求項3の発明によれば、ハンドル位置検出手段で検出されるハンドル操作位置が所定範囲内から外れた際には、一定レベルのハンドル操作位置のデータを消去して発射強度保持制御をリセットし、ハンドル操作位置で指示される発射強度となるように発射駆動機構を制御するので、複雑且つ面倒な操作を必要とせず、発射強度保持状態を容易に解除することができる。   According to the invention of claim 3, when the handle operation position detected by the handle position detecting means is out of the predetermined range, the data of the handle operation position at a certain level is deleted and the firing intensity holding control is reset. Since the firing drive mechanism is controlled so as to achieve the firing strength indicated at the handle operating position, the firing strength holding state can be easily released without requiring a complicated and troublesome operation.

請求項4の発明によれば、発射ハンドルに装備された発射停止スイッチがオン操作された場合には、発射強度制御手段により発射強度保持制御をリセットするので、複雑且つ面倒な操作を必要とせず、発射強度の再設定を容易に行うことができる。
請求項5の発明によれば、発射強度制御手段は、遊技球を賞球として払出す払出手段を制御する払出制御手段に設けられているので、遊技球の発射に関する種々の制御を行うことができる。
According to the fourth aspect of the present invention, when the firing stop switch provided on the launching handle is turned on, the firing strength control is reset by the firing strength control means, so that a complicated and troublesome operation is not required. The firing strength can be easily reset.
According to the invention of claim 5, since the firing intensity control means is provided in the payout control means for controlling the payout means for paying out the game ball as a prize ball, it is possible to perform various controls relating to the launch of the game ball. it can.

本実施例の弾球遊技機は、位置検出手段と、ハンドル位置記憶手段と、ハンドル操作位置が所定時間の間所定レベルにあることを検知する検知手段と、発射ハンドルの操作位置にかかわらず、検知手段で検知された発射ハンドルの操作位置で指示される発射強度を保持するように発射駆動機構を制御する発射強度保持制御を行う発射強度制御手段とを備えたので、長時間続けて、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技領域に連続的に発射して遊技を行う場合、特に、発射ハンドルの調整した操作位置を保持して遊技球を所望の発射強度で遊技領域に連続的に発射して遊技を行う場合に、ハンドル操作位置の調整位置がずれた場合でも遊技球の発射強度を確実に保持することができる。   Regardless of the position of the position detection means, the handle position storage means, the detection means for detecting that the handle operation position is at a predetermined level for a predetermined time, and the operation position of the launch handle, The launch intensity control means for controlling the launch drive mechanism to control the launch drive mechanism so as to hold the launch intensity indicated by the operation position of the launch handle detected by the sensing means is provided. When playing a game by continuously firing game balls into the game area by operating the handle, especially when the game ball is continuously fired into the game area with the desired launch strength while holding the adjusted operation position of the launch handle. Thus, when a game is performed, the launch strength of the game ball can be reliably maintained even when the adjustment position of the handle operation position is deviated.

以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
図1〜図3に示すように、弾球遊技機であるパチンコ機1には、多数の障害釘(図示略)、風車2、液晶ディスプレイ3や複数の入賞口4〜7等が配置された遊技領域8、遊技領域8に遊技球Pを発射する発射駆動機構9、発射駆動機構9を作動させるために遊技者が操作する発射ハンドル10を備えている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIGS. 1 to 3, a pachinko machine 1 that is a ball game machine is provided with a number of obstacle nails (not shown), a windmill 2, a liquid crystal display 3, a plurality of winning holes 4 to 7, and the like. A game area 8, a launch drive mechanism 9 that launches the game ball P in the game area 8, and a launch handle 10 that a player operates to operate the launch drive mechanism 9 are provided.

パチンコ機1は枠部材11を備え、その枠部材11に裏側から遊技盤12が取付けられ、その遊技盤12の前面側に遊技領域8が形成され、遊技領域8の前側は開閉可能なガラス扉13で覆われている。遊技領域8の右下側に発射駆動機構9が配置され、発射駆動機構9から遊技領域8へ遊技球Pを案内する案内レール14が遊技盤12の前面に取付けられている。図4に示すように、発射駆動機構9は、遊技球Pを打撃する打撃槌15と、この打撃槌15を作動させる発射ソレノイドアクチュエータ(電動アクチュエータ)16とを有する。   The pachinko machine 1 includes a frame member 11, a game board 12 is attached to the frame member 11 from the back side, a game area 8 is formed on the front side of the game board 12, and a glass door that can be opened and closed on the front side of the game area 8 13 is covered. A launch drive mechanism 9 is disposed on the lower right side of the game area 8, and a guide rail 14 for guiding the game ball P from the launch drive mechanism 9 to the game area 8 is attached to the front surface of the game board 12. As shown in FIG. 4, the firing drive mechanism 9 includes a strike rod 15 that strikes the game ball P, and a launch solenoid actuator (electric actuator) 16 that activates the strike rod 15.

パチンコ機1は枠部材11の下側前面部分に合成樹脂製の皿形状体17を備え、この皿形状体17に、遊技球Pを貯留しその遊技球Pを発射駆動機構9へ案内する球貯留皿18が形成されている。皿形状体17の裏面には、球貯留皿18の遊技球Pを発射駆動機構9の発射位置に送り出す球送り機構33が設けられている。球貯留皿18には、発射駆動機構9で遊技領域8に発射された遊技球Pが入賞口5〜7へ入賞することで獲得できた遊技球Pや、発射駆動機構9で発射されたが遊技領域8へ至らず戻ってきた遊技球Pが導出される。皿形成体17には発射ハンドル取付部19が一体的に設けられ、この発射ハンドル取付部19に前方開放状の円形取付穴20が形成されている。   The pachinko machine 1 is provided with a synthetic resin-made dish-shaped body 17 on the lower front portion of the frame member 11. A ball that stores the game ball P and guides the game ball P to the firing drive mechanism 9 in the dish-shaped body 17. A storage tray 18 is formed. On the back surface of the dish-shaped body 17, a ball feed mechanism 33 that sends the game ball P of the ball storage tray 18 to the launch position of the launch drive mechanism 9 is provided. In the ball storage tray 18, the game ball P launched into the game area 8 by the launch drive mechanism 9 is launched by the launch drive mechanism 9 and the game ball P acquired by winning the winning openings 5 to 7. A game ball P that returns without reaching the game area 8 is derived. The dish forming body 17 is integrally provided with a firing handle mounting portion 19, and the firing handle mounting portion 19 is formed with a circular mounting hole 20 that is open to the front.

図1〜図3に示すように、発射ハンドル10は、ハンドルベース21、操作ハンドル22、ハンドルカバー23を備え、皿形成体17の発射ハンドル取付部19に前方突出状に取付けられている。ハンドルベース21、操作ハンドル22、ハンドルカバー23は、夫々、合成樹脂材料で構成されている。操作ハンドル22の外周部には環状操作部24が設けられ、この環状操作部24は、遊技者が操作ハンドル22を回動操作する際の補助部材である。   As shown in FIGS. 1 to 3, the firing handle 10 includes a handle base 21, an operation handle 22, and a handle cover 23, and is attached to the firing handle mounting portion 19 of the dish forming body 17 so as to protrude forward. The handle base 21, the operation handle 22, and the handle cover 23 are each made of a synthetic resin material. An annular operation portion 24 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 22, and this annular operation portion 24 is an auxiliary member when the player rotates the operation handle 22.

この発射ハンドル10においては、遊技者が手の平をハンドルカバー23の前面側に位置させ、指(親指、人指し指、中指等)を操作ハンドル22の環状操作部24の外周部に掛けて、操作ハンドル22を回動操作し、その手で操作ハンドル22とハンドルカバー23、更にはハンドルベース21を一体的に握って操作ハンドル22を固定し、こうして、操作ハンドル22の回動操作位置を調整して保持することができる。   In the firing handle 10, the player places the palm on the front side of the handle cover 23, and hangs a finger (thumb, forefinger, middle finger, etc.) on the outer peripheral portion of the annular operation unit 24 of the operation handle 22. , And the operation handle 22 and the handle cover 23 as well as the handle base 21 are gripped integrally with the hand to fix the operation handle 22, and thus adjust and hold the rotation operation position of the operation handle 22. can do.

ハンドルベース21の外周部の前端左側には、遊技球Pの発射を停止させる発射停止ボタン25が装備されている。ハンドルカバー23の表面には導電性の硬質メッキが施され遊技者によって触れられるタッチセンサのタッチ部26が設けられている。   On the left side of the front end of the outer periphery of the handle base 21, a launch stop button 25 for stopping the launch of the game ball P is provided. On the surface of the handle cover 23, a touch portion 26 of a touch sensor that is subjected to conductive hard plating and touched by a player is provided.

タッチセンサは、遊技の公正上、発射ハンドル10の操作が遊技者の手による操作であるときに遊技球Pを打ち出せるようにする必要があるため、遊技者がハンドルカバー23に接触しているか否か検出するためのものである。タッチセンサは、前記のハンドルカバー23のタッチ部26と、このタッチ部26とリード線により電気的に接続されてそのタッチ部26の静電容量の変化を検出し操作ハンドル22内に設けられた検出回路部(図示略)とを備え、タッチ部26に接触している物体の静電容量の変化が特定値を示したとき検出回路部は遊技者が発射ハンドル10に接触したと検出するように構成されている。   Since the touch sensor needs to be able to launch the game ball P when the operation of the launch handle 10 is an operation by the player's hand for fairness of the game, whether the player is in contact with the handle cover 23 or not. It is for detecting. The touch sensor is provided in the operation handle 22 by detecting a change in capacitance of the touch unit 26 by being electrically connected to the touch unit 26 of the handle cover 23 and the touch unit 26 by a lead wire. A detection circuit unit (not shown), and the detection circuit unit detects that the player has touched the firing handle 10 when the change in capacitance of the object in contact with the touch unit 26 shows a specific value. It is configured.

この発射ハンドル10において、遊技者が操作ハンドル22を右回しに回動操作することで、発射駆動機構9の発射ソレノイド16が駆動され、操作ハンドル22の回動操作位置(回動角度)で指示される遊技球Pの発射強度、つまり、発射駆動機構9の発射ソレノイド16の駆動力であり、発射駆動機構9の打撃槌15の遊技球Pへの打撃力が調整されて、遊技球Pを遊技領域8の所望の位置に向けて発射できるように構成されている。   In the firing handle 10, when the player turns the operation handle 22 clockwise, the firing solenoid 16 of the firing drive mechanism 9 is driven, and an instruction is given at the turning operation position (turning angle) of the operation handle 22. Is the launching strength of the game ball P to be played, that is, the driving force of the launch solenoid 16 of the launch drive mechanism 9, and the impact force of the striker 15 of the launch drive mechanism 9 on the game ball P is adjusted. The game area 8 can be fired toward a desired position.

遊技者が操作ハンドル22を所定角度回動操作して、その回動操作位置を保持すると所定レベルの発射強度で遊技球Pの発射が繰り返され、遊技領域8の上部へ発射された遊技球Pは、複数の障害釘や風車2に当たって方向を換えながら落下していき、普通入賞口5、始動入賞口6、大入賞口7の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口27から排出される。   When the player rotates the operation handle 22 by a predetermined angle and holds the rotation operation position, the game ball P is repeatedly emitted with a predetermined level of launch intensity, and the game ball P is discharged to the upper part of the game area 8. Falls on the obstacle nails and windmill 2 while changing direction and falls into the normal winning port 5, the starting winning port 6, the big winning port 7, or falls to the lowest end and drops to the ball outlet 27 is discharged.

次に、図4に示すように、枠部材11の裏側には裏機構板28が着脱自在に装着され、その上部側に、外部から遊技球Pが供給される賞球タンク29と、賞球タンク29から延びるタンクレール30が設けられている。タンクレール30に通路ユニット31が接続され、通路ユニット31の上流側部分に遊技球Pの入賞に応じた賞球を球貯留皿18に払出す払出機構32(払出手段)が設けられている。   Next, as shown in FIG. 4, a back mechanism plate 28 is detachably mounted on the back side of the frame member 11, and a prize ball tank 29 to which a game ball P is supplied from the outside, and a prize ball on the top side thereof. A tank rail 30 extending from the tank 29 is provided. A passage unit 31 is connected to the tank rail 30, and a payout mechanism 32 (payout means) for paying out a prize ball corresponding to the winning of the game ball P to the ball storage tray 18 is provided on the upstream side portion of the passage unit 31.

次に、パチンコ機1の制御系について説明する。
図3、図4に示すように、パチンコ機1の枠部材11の裏側には、パチンコ機1を制御する各種制御手段(主制御手段、払出制御手段、演出制御手段、液晶表示制御手段、電源手段)が装備された基板として、主制御基板34、払出制御基板35、演出制御基板36、液晶表示制御基板37、電源基板38が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板34〜38は別体に構成されて電気的に接続され、主制御基板34と払出制御基板35と演出制御基板36と液晶表示制御基板37には、夫々、CPUとROMとRAMからなるマイクロコンピュータと入出力インターフェースが夫々設けられている。
Next, the control system of the pachinko machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3 and FIG. 4, on the back side of the frame member 11 of the pachinko machine 1, various control means (main control means, payout control means, effect control means, liquid crystal display control means, power supply, etc. for controlling the pachinko machine 1 are provided. The main control board 34, the payout control board 35, the effect control board 36, the liquid crystal display control board 37, and the power supply board 38 are arranged at predetermined positions. These control boards 34 to 38 are configured separately and are electrically connected. The main control board 34, the payout control board 35, the effect control board 36, and the liquid crystal display control board 37 are respectively composed of a CPU, a ROM, and a RAM. A microcomputer and an input / output interface are provided.

図5に示すように、払出制御基板35には、球貸し用カードユニット39、払出計数SW40、受皿満杯SW41、補給切れSW42、RAMクリアSW43、発射停止SW44、タッチSW45、ハンドル操作位置VR46が変換回路47を介して接続されている。   As shown in FIG. 5, on the payout control board 35, a ball lending card unit 39, a payout count SW40, a tray full SW41, a replenishment SW42, a RAM clear SW43, a firing stop SW44, a touch SW45, and a handle operation position VR46 are converted. The circuit 47 is connected.

払出制御基板35の払出制御手段35aは、遊技者により皿形成体17に設けられた球貸しボタン(図示略)が操作されたときにカードユニット39から出力される球貸し信号に基づいて払出機構32の払出モータ48を直接的に駆動制御する。また、払出制御基板35の払出制御手段35aは、発射停止SW44、タッチSW45やハンドル操作位置VR46からの検知信号に基づいて球送り機構33の球送りSOL49、発射駆動機構9の発射SOL16を直接的に駆動又は停止制御する。尚、SWはスイッチを意味し、SOLはソレノイドアクチュエータのことである。   The payout control means 35a of the payout control board 35 has a payout mechanism based on a ball lending signal output from the card unit 39 when a player operates a ball lending button (not shown) provided on the dish forming body 17. The 32 payout motors 48 are directly driven and controlled. Further, the payout control means 35a of the payout control board 35 directly sends the ball feed SOL49 of the ball feed mechanism 33 and the shot SOL16 of the shot drive mechanism 9 based on the detection signals from the firing stop SW44, the touch SW45 and the handle operation position VR46. To drive or stop. In addition, SW means a switch and SOL is a solenoid actuator.

ハンドル操作位置VR46は、遊技者が回動操作した操作ハンドル22の回動角度を抵抗の大きさとして検出する可変抵抗器(ポテンショメータ)である。ハンドル操作位置VR46により検出された抵抗値は、A/D変換回路47を介して払出制御基板35に送信され、払出制御基板35の払出制御手段35aは、その抵抗値に応じた発射強度、すなわち操作ハンドル22の回動角度に応じて設定される発射強度で遊技球Pが遊技領域8に向けて発射されるように発射SOL16を駆動制御する。   The handle operation position VR46 is a variable resistor (potentiometer) that detects the rotation angle of the operation handle 22 rotated by the player as the magnitude of resistance. The resistance value detected by the handle operating position VR46 is transmitted to the payout control board 35 via the A / D conversion circuit 47, and the payout control means 35a of the payout control board 35 outputs the firing intensity corresponding to the resistance value, that is, The launch SOL 16 is driven and controlled so that the game ball P is launched toward the game area 8 with the launch intensity set according to the rotation angle of the operation handle 22.

次に、払出制御手段35aに設けられた発射強度制御手段35aについて説明する。この発射強度制御手段35aに予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能(手段)のうち主要なものは図6に示すとおりである。
発射強度制御手段35aは、ハンドル操作位置が所定時間の間所定のレベルで保持された後、そのハンドル操作位置で指示される発射強度を保持するように発射駆動機構9を制御する発射強度保持制御を行う。
Next, the firing intensity control means 35a provided in the payout control means 35a will be described. Of the various functions (means) achieved by the control program stored in advance in the firing intensity control means 35a, the main ones are as shown in FIG.
The firing intensity control unit 35a controls the firing drive mechanism 9 so that the firing driving mechanism 9 is held so that the firing intensity indicated by the handle operating position is held after the handle operating position is held at a predetermined level for a predetermined time. I do.

図6に示すように、発射強度制御手段35aは、各手段50〜56を有する。ハンドル位置検出手段50は、タッチSW45からのSW信号とハンドル操作位置VR46からの抵抗値に応じて遊技者が操作している現在のハンドル操作位置を検出する。ハンドル位置記憶手段51は、ハンドル位置検出手段50で検出されたハンドル操作位置を記憶する。この記憶手段51には、例えば、計時手段53により5000msを所定時間として計時されている間のハンドル操作位置などが記憶される。検知手段52は、ハンドル位置検出手段50で検出されたハンドル操作位置が、発射強度「0〜max」の間を示す回動角度のハンドル操作位置における予め設定された所定範囲内において所定時間の間(例えば、5000ms間)所定レベルのハンドル操作位置であることを検知する。   As shown in FIG. 6, the firing intensity control means 35 a has means 50 to 56. The handle position detection means 50 detects the current handle operation position operated by the player according to the SW signal from the touch SW 45 and the resistance value from the handle operation position VR46. The handle position storage means 51 stores the handle operation position detected by the handle position detection means 50. The storage means 51 stores, for example, the handle operation position while the time measurement means 53 is measuring 5000 ms for a predetermined time. The detection means 52 is for a predetermined time within a predetermined range at a handle operation position of a rotation angle at which the handle operation position detected by the handle position detection means 50 is between the firing intensities “0 to max”. It is detected that the handle operating position is at a predetermined level (for example, for 5000 ms).

発射強度保持手段55は、検知手段52で検知されたハンドル操作位置の回動角度で指示される遊技球Pの発射強度を保持するように、発射強度保持フラグを設定する。発射強度設定手段54は、発射強度保持手段55により設定された発射強度データや、ハンドル位置記憶手段51に記憶されたハンドル操作位置で指示される遊技球Pの発射強度データに基づいて発射強度を設定し、駆動回路57に発射駆動信号を送信する。   The firing strength holding means 55 sets a firing strength holding flag so that the firing strength of the game ball P indicated by the rotation angle of the handle operating position detected by the detecting means 52 is held. The launch intensity setting means 54 determines the launch intensity based on the launch intensity data set by the launch intensity holding means 55 and the launch intensity data of the game ball P indicated at the handle operation position stored in the handle position storage means 51. The firing drive signal is transmitted to the drive circuit 57.

発射強度保持解除手段56は、発射強度保持状態においてハンドル位置検出手段50で検出される現在のハンドル操作位置VRが、前記の所定範囲内から外れた際、所定レベルのハンドル操作位置データを消去し、発射強度保持フラグをリセットするよう発射強度保持手段55に指示する。また、発射強度保持解除手段56は、発射強度保持状態において発射停止SW44からの停止SW信号に応じて発射強度保持フラグをリセットするよう発射強度保持手段55に指示する。   The firing strength holding release means 56 erases the handle operation position data at a predetermined level when the current handle operation position VR detected by the handle position detection means 50 in the firing strength holding state is out of the predetermined range. The firing strength holding means 55 is instructed to reset the firing strength holding flag. Further, the firing strength holding release unit 56 instructs the firing strength holding unit 55 to reset the firing strength holding flag in accordance with the stop SW signal from the firing stop SW 44 in the firing strength holding state.

次に、遊技球Pの球送りタイミングと発射タイミングについて説明する。
図7のタイミングチャートに示すように、遊技者がタッチセンサに接触した状態でタッチSW45からの検知信号が出力され、発射ハンドル10が回動操作されている間、球送り機構33の球送りSOL49への通電・非通電(励磁/消磁)が350ms間隔おきに繰返し行われ、発射駆動機構9の発射SOL16の通電・非通電(励磁/消磁)が600ms間隔おきに繰返し行われる。即ち、遊技者が操作ハンドル22を回動操作すると、遊技球Pが1分間当り100球の割合で球送り機構33から発射駆動機構9の発射位置に1球ずつ送り出された後、発射駆動機構9の打撃槌15によりその遊技球Pが打撃され、順次、一定間隔で遊技領域8に向かって遊技球Pが発射される。
Next, the ball feeding timing and launch timing of the game ball P will be described.
As shown in the timing chart of FIG. 7, the ball feed SOL 49 of the ball feed mechanism 33 is output while the detection signal from the touch SW 45 is output while the player is in contact with the touch sensor and the firing handle 10 is being rotated. Energization / de-energization (excitation / demagnetization) is repeatedly performed at intervals of 350 ms, and energization / de-energization (excitation / demagnetization) of the firing SOL 16 of the firing drive mechanism 9 is repeated at intervals of 600 ms. That is, when the player rotates the operation handle 22, the game balls P are sent out one by one from the ball feed mechanism 33 to the launch position of the launch drive mechanism 9 at a rate of 100 balls per minute, and then the launch drive mechanism. The game ball P is hit by the nine hitting balls 15, and the game balls P are sequentially launched toward the game area 8 at regular intervals.

次に、発射強度制御手段35aの発射強度保持制御による発射ハンドル10の操作位置と実際の遊技球Pの発射強度との関係について説明する。なお、図8において、実線は遊技球Pの発射強度を示し、点線は遊技者により操作される発射ハンドル10のハンドル操作位置を示すものである。   Next, the relationship between the operation position of the launch handle 10 and the actual launch intensity of the game ball P by the launch intensity holding control of the launch intensity control means 35a will be described. In FIG. 8, the solid line indicates the launch intensity of the game ball P, and the dotted line indicates the handle operating position of the launch handle 10 operated by the player.

図8に示すように、遊技者が操作ハンドル22を操作し、発射強度を保持していないときには、液晶ディスプレイ3に遊技球Pの発射強度保持条件が表示される。所望の発射強度で遊技球Pが発射されるように遊技者が操作ハンドル22を所定角度まで回動操作して発射強度保持状態になると発射強度保持解除条件が表示される。そして、その所定角度の回動操作位置が所定時間の間(例えば、5000ms間)保持されると、その操作位置で指示される発射強度が保持され続ける。つまり、その保持期間経過後、発射強度「0〜max」の間を示す回動角度のハンドル操作位置が、A以上且つB以内でずれた場合、その操作位置にかかわらず、遊技球Pの発射強度が所定のレベルで保持された状態で発射され続ける。その後、ハンドル操作位置が前記の範囲内から外れた場合には、実際のハンドル操作位置に応じた発射強度で遊技球Pが発射される。   As shown in FIG. 8, when the player operates the operation handle 22 and does not hold the firing strength, the firing strength holding condition of the game ball P is displayed on the liquid crystal display 3. When the player turns the operation handle 22 to a predetermined angle so as to launch the game ball P at a desired launch intensity and enters the launch intensity holding state, the launch intensity holding release condition is displayed. When the rotation operation position at the predetermined angle is held for a predetermined time (for example, for 5000 ms), the firing intensity indicated at the operation position is continuously held. In other words, after the holding period has elapsed, when the handle operation position of the rotation angle indicating between the firing intensities “0 to max” deviates within A and within B, the game ball P is fired regardless of the operation position. Continue firing with strength held at a predetermined level. Thereafter, when the handle operating position deviates from the above range, the game ball P is fired at a firing intensity corresponding to the actual handle operating position.

次に、発射強度制御手段35aが実行する、発射タイミング制御、発射強度制御、発射出力制御、発射状態報知制御について図9〜図12のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=1、2、3・・・)は各ステップである。尚、これら処理の制御プログラムは、発射強度制御手段35aのROMに予め格納されている。
図9に示すように、発射タイミング制御が開始されると、S1〜S3の判定処理が順次実行される。S1において発射ハンドル10の発射停止スイッチ44がオン操作されたか否かを判定し(S1)、S2において発射ハンドル10のタッチセンサに遊技者が触れたことが、タッチスイッチ45により検知されたか否かを判定し(S2)、S3において発射ハンドル10の操作位置が、発射強度「0」を示す回動角度のハンドル操作位置か否かを判定する(S3)。
Next, launch timing control, launch intensity control, launch output control, and launch state notification control executed by the launch intensity control means 35a will be described with reference to the flowcharts of FIGS. However, the symbol Si (i = 1, 2, 3,...) In the figure is each step. A control program for these processes is stored in advance in the ROM of the firing intensity control means 35a.
As shown in FIG. 9, when the emission timing control is started, the determination processes of S1 to S3 are sequentially executed. It is determined whether or not the firing stop switch 44 of the firing handle 10 is turned on in S1 (S1), and whether or not the touch switch 45 detects that the player touches the touch sensor of the firing handle 10 in S2. (S2), and in S3, it is determined whether or not the operation position of the firing handle 10 is a handle operation position of a rotation angle indicating the firing strength “0” (S3).

各S1〜S3判定の結果において、発射停止スイッチ44がオン操作された場合(S1;Yes)、発射停止スイッチ44はオン操作されていないが(S1;OFF)、タッチセンサに遊技者が触れていない場合(S2;OFF)、タッチセンサに遊技者が触れた状態であるが(S2;ON)、発射強度「0」の回動角度のハンドル操作位置の場合には(S3;Yes)、S4において球送りフラグが設定されているか否かを判定する(S4)。球送りフラグが設定されていない場合、つまり遊技球Pが発射駆動機構9に送られていない場合(S4;OFF)、遊技球Pの球送りと発射を所定時間間隔おきに行う為に球送りタイマ(350ms)及び発射タイマ(600ms)が初期値設定される(S5)。   In each of the determination results of S1 to S3, when the firing stop switch 44 is turned on (S1; Yes), the firing stop switch 44 is not turned on (S1; OFF), but the player is touching the touch sensor. If not (S2; OFF), the player touches the touch sensor (S2; ON), but if the handle operation position is at a rotation angle with a firing strength of “0” (S3; Yes), S4 In step S4, it is determined whether or not the ball feed flag is set. When the ball feed flag is not set, that is, when the game ball P is not sent to the launch drive mechanism 9 (S4; OFF), the ball feed is performed to perform the ball feed and launch of the game ball P at predetermined time intervals. A timer (350 ms) and a firing timer (600 ms) are set to initial values (S5).

一方、発射停止スイッチ44がオン操作されておらず(S1;OFF)、タッチセンサに遊技者が触れたことが検知され(S2;ON)、ハンドル操作位置が発射強度「0」を示す回動角度の操作位置でない場合(S3;No)、球送りタイマと発射タイマの減算が開始される(S6)。S7において、球送りタイマが350ms経過した否かを判定し(S7)、350ms経過している場合(S7;Yes)、球送りフラグが設定され(S8)、球送りSOL49を作動させる。次に、S8において、発射タイマが600ms経過したか否かを判定し(S9)、600ms経過している場合(S9;Yes)、発射フラグが設定され(S10)、発射SOL16を作動させる。   On the other hand, the firing stop switch 44 is not turned on (S1; OFF), it is detected that the player has touched the touch sensor (S2; ON), and the handle operation position is turned to indicate the firing strength “0”. If it is not the angular operation position (S3; No), subtraction of the ball feed timer and the firing timer is started (S6). In S7, it is determined whether or not the ball feed timer has passed 350 ms (S7). If 350 ms has passed (S7; Yes), the ball feed flag is set (S8) and the ball feed SOL 49 is operated. Next, in S8, it is determined whether or not the firing timer has passed 600 ms (S9). If 600 ms has passed (S9; Yes), the firing flag is set (S10) and the firing SOL 16 is activated.

次に、発射強度制御について説明する。
図10に示すように、発射強度制御が開始されると 現在のハンドル操作位置VRが読込まれ(S11)、そのハンドル操作位置VRに応じた発射強度データが記憶される(S12)。S13において、現在のハンドル操作位置VRが、発射強度「0」を示す回動角度のハンドル操作位置VRの場合(S13;VR=0)、球送りフラグが設定されているか否かを判定する(S14)。判定の結果、球送りフラグが設定されている場合(S14;ON)、この制御を終了してリターンする。そのため、発射駆動機構9の発射位置に遊技球Pを送り出してから発射させるまでの間に、発射ハンドル10から遊技者が手を離したときや発射停止ボタン25を操作したときでも発射位置に遊技球Pが残ることがない。
Next, firing intensity control will be described.
As shown in FIG. 10, when the launch intensity control is started, the current handle operation position VR is read (S11), and the launch intensity data corresponding to the handle operation position VR is stored (S12). In S13, when the current handle operation position VR is the handle operation position VR having a rotation angle indicating the firing intensity “0” (S13; VR = 0), it is determined whether or not the ball feed flag is set (S13: VR = 0). S14). If the ball feed flag is set as a result of the determination (S14; ON), this control is terminated and the process returns. Therefore, even when the player releases the hand from the firing handle 10 or operates the firing stop button 25 from when the game ball P is sent to the firing position of the firing drive mechanism 9 until it is fired, The sphere P never remains.

一方、S14において、球送りフラグが設定されていない場合(S14;OFF)、所定時間の発射保持タイマ(T=60000ms)がセットされ(S15)、発射保持タイマの減算が開始され、タイマ作動中は、発射強度保持状態が継続される。例えば、タイマ作動中において遊技状態がリーチ中の場合、遊技者が操作ハンドル22から手を離しても発射強度保持状態が継続される。なお、前記の発射保持タイマの所定時間は、パチンコ機1の最大リーチ変動時間よりも長い時間を設定するのが好ましい。次に、S16において、タイマが「T=0」、つまり、60000ms経過している場合(S16;Yes)、発射保持フラグがリセットされる(S17)。   On the other hand, if the ball feed flag is not set in S14 (S14; OFF), the firing holding timer for a predetermined time (T = 60000 ms) is set (S15), the subtraction of the firing holding timer is started, and the timer is operating. The firing strength holding state is continued. For example, when the gaming state is reaching while the timer is operating, the firing strength holding state is continued even if the player releases his hand from the operation handle 22. In addition, it is preferable that the predetermined time of the launch holding timer is set longer than the maximum reach fluctuation time of the pachinko machine 1. Next, in S16, when the timer is “T = 0”, that is, when 60000 ms has elapsed (S16; Yes), the firing holding flag is reset (S17).

他方、S13において、ハンドル操作位置VRが、発射強度「0〜max」の間を示す回動角度のハンドル操作位置VRの場合(S13;0<VR<max)、発射強度保持フラグが設定されているか否かを判定する(S18)。判定の結果、発射強度保持フラグが設定されていない場合(S18;OFF)、ハンドル操作開始後、逐次変化するハンドル操作位置VRの所定数(例えば、100個)のデータに基づいて最新の移動平均VRmが演算される(S19)。   On the other hand, in S13, when the handle operation position VR is the handle operation position VR of the rotation angle indicating between the firing intensities “0 to max” (S13; 0 <VR <max), the firing intensity holding flag is set. It is determined whether or not (S18). As a result of the determination, if the firing intensity holding flag is not set (S18; OFF), the latest moving average is based on a predetermined number (eg, 100) of the handle operation positions VR that sequentially change after the start of the handle operation. VRm is calculated (S19).

次に、S20において、現在のハンドル操作位置VRからその最新の移動平均VRmを減算した値が予め設定された閾値(微小な定数:α)の範囲内である場合(S20;Yes)、現在のハンドル操作位置VRが記憶され(S21)、5000msを所定時間とする発射保持タイマの減算が開始され(S22)、タイマが「T=0」、つまり、5000ms経過した場合(S22;Yes)、5000ms間のハンドル操作位置の最新の移動平均(平均操作位置VRM)が演算され(S23)、その最新の平均操作位置VRMに応じた発射強度データが設定され(S24)、発射強度保持フラグが設定される(S25)。一方、S20において、現在のハンドル操作位置VRから最新の移動平均VRを減算した値が閾値の範囲内から外れている場合(S20;No)、発射保持タイマの設定がリセットされる(S27)。   Next, in S20, when the value obtained by subtracting the latest moving average VRm from the current steering wheel operation position VR is within a preset threshold value (minute constant: α) (S20; Yes), The steering wheel operation position VR is stored (S21), and the subtraction of the firing hold timer with a predetermined time of 5000 ms is started (S22). When the timer is “T = 0”, that is, when 5000 ms elapses (S22; Yes), 5000 ms The latest moving average (average operating position VRM) of the steering wheel operating position is calculated (S23), the firing intensity data corresponding to the latest average operating position VRM is set (S24), and the firing intensity holding flag is set. (S25). On the other hand, when the value obtained by subtracting the latest moving average VR from the current steering wheel operation position VR is out of the threshold range in S20 (S20; No), the setting of the firing holding timer is reset (S27).

S18において、発射強度保持フラグが設定されている場合(S18;ON)、遊技者が発射停止ボタン25を操作して発射停止スイッチ44がオン操作されると(S28;ON)、発射強度保持フラグがリセットされる(S30)。一方、発射停止スイッチ44がオン操作されず、つまり、発射ハンドル10が回動操作されている状態で(S28;OFF)、ハンドル操作位置VRが図8のA以上且つB以内の回動角度のハンドル操作位置の場合(S29;Yes)には発射強度保持状態が継続される。一方、ハンドル操作位置VRがその範囲内から外れた場合(S29;No)、発射強度保持フラグがリセットされる(S30)。   In S18, when the firing strength holding flag is set (S18; ON), when the player operates the firing stop button 25 and the firing stop switch 44 is turned on (S28; ON), the firing strength holding flag is set. Is reset (S30). On the other hand, when the firing stop switch 44 is not turned on, that is, in a state where the firing handle 10 is turned (S28; OFF), the handle operating position VR is at a turning angle not less than A and not more than B in FIG. In the case of the handle operating position (S29; Yes), the firing strength holding state is continued. On the other hand, when the handle operating position VR is out of the range (S29; No), the firing strength holding flag is reset (S30).

他方、S13において、ハンドル操作位置VRが、発射強度「max」を示す回動角度のハンドル操作位置の場合(S13;VR=max )、発射保持強度フラグがリセットされる(S31)。   On the other hand, in S13, when the handle operation position VR is the handle operation position of the rotation angle indicating the firing intensity “max” (S13; VR = max), the firing holding strength flag is reset (S31).

図11に示すように、発射出力制御が開始されると、先ず、S32において、球送りフラグが設定されているか否かを判定する(S32)。判定の結果、球送りフラグが設定されている場合(S32;ON)、球送り機構33の球送りソレノイド49を駆動させ遊技球Pを発射駆動機構9に送る(S33)。また、S32において球送りフラグが設定されていない場合(S32;OFF)、発射フラグが設定されているか否かを判定する(S34)。   As shown in FIG. 11, when the emission output control is started, first, in S32, it is determined whether or not the ball feed flag is set (S32). As a result of the determination, if the ball feed flag is set (S32; ON), the ball feed solenoid 49 of the ball feed mechanism 33 is driven to send the game ball P to the firing drive mechanism 9 (S33). If the ball feed flag is not set in S32 (S32; OFF), it is determined whether or not the firing flag is set (S34).

発射フラグが設定されている場合(S34;ON)、S12において記憶された発射強度データ(最新のハンドル操作位置に応じた発射強度データや、平均操作位置VRMに応じた発射強度データ)に基づいて発射ソレノイド16が駆動され(S35)、球送りフラグ及び発射フラグの設定がリセットされる(S35)。一方、S33において、発射フラグが設定されていない場合(S34;OFF)、制御を終了してリターンする。   When the firing flag is set (S34; ON), based on the firing intensity data stored in S12 (launch intensity data corresponding to the latest steering wheel operation position and firing intensity data corresponding to the average operation position VRM). The firing solenoid 16 is driven (S35), and the settings of the ball feed flag and the firing flag are reset (S35). On the other hand, if the launch flag is not set in S33 (S34; OFF), the control is terminated and the process returns.

図12に示すように、発射状態報知制御が開始されると、発射保持フラグが設定されているか否かを判定する(S41)。判定の結果、発射保持フラグが設定されている場合(S41;ON)、現在の発射強度の設定が発射強度保持状態である旨を報知するように発射ハンドル10に報知指令信号が送信される(S42)。発射強度保持状態の間、ハンドル10の内部に設けられたLED素子が点灯し、ハンドルカバー23を介して発射強度保持状態である旨が報知される。   As shown in FIG. 12, when the firing state notification control is started, it is determined whether or not the firing holding flag is set (S41). As a result of the determination, if the firing hold flag is set (S41; ON), a notification command signal is transmitted to the firing handle 10 so as to notify that the current launch strength setting is the firing strength retained state ( S42). During the firing strength holding state, the LED element provided inside the handle 10 is turned on, and it is notified through the handle cover 23 that the firing strength is being held.

以上説明したパチンコ機1の作用効果について説明する。
発射ハンドル10において、遊技者が手の平をハンドルカバーの前側に位置させ、操作ハンドル22の環状操作部22に、夫々、親指、人指し指、中指を引っ掛けて、操作ハンドル22を回動操作して、発射駆動機構9を作動させ、遊技球Pを遊技領域8に発射する。
The operational effects of the pachinko machine 1 described above will be described.
In the firing handle 10, the player places the palm on the front side of the handle cover, hooks the thumb, the index finger, and the middle finger on the annular operation portion 22 of the operation handle 22, respectively, and rotates the operation handle 22 to launch. The drive mechanism 9 is operated to launch the game ball P into the game area 8.

所望の発射強度で遊技球Pが発射されるように遊技者が操作ハンドル22を所定角度まで回動操作し、その所定角度の回動操作位置を5000ms間保持した状態で遊技球Pを発射させた後、その保持した回動操作位置がずれた場合、発射強度「0〜max」の間を示す回動角度のハンドル操作位置が所定範囲内であれば、その操作位置にかかわらず、遊技球Pの発射強度が所定のレベルで発射され続ける。その後、ハンドル操作位置が前記所定範囲内から外れた場合には、実際のハンドル操作位置で指示される発射強度で遊技球Pが遊技領域8に発射される。   The player rotates the operation handle 22 to a predetermined angle so that the game ball P is fired at a desired launch intensity, and the game ball P is fired while holding the rotation operation position at the predetermined angle for 5000 ms. After that, when the held rotation operation position is shifted, if the handle operation position of the rotation angle indicating between the firing intensities “0 to max” is within the predetermined range, the game ball regardless of the operation position The firing strength of P continues to fire at a predetermined level. Thereafter, when the handle operating position deviates from the predetermined range, the game ball P is launched into the game area 8 with the firing intensity instructed at the actual handle operating position.

そのため、遊技球Pを所望の発射強度で遊技領域8に連続的に発射して遊技を行う場合に、発射ハンドル10の操作位置が調整位置からずれた場合でも、所望の発射強度を確実に保持できると共に、遊技者の発射操作負荷を確実に軽減できるうえ、長時間遊技を行うことができる。また、複雑且つ面倒な操作を必要とせず、従来と同様の発射ハンドル10の操作方法で発射強度を保持することできる。   Therefore, when the game ball P is continuously fired to the game area 8 with the desired launch strength, the desired launch strength is reliably maintained even when the operation position of the launch handle 10 deviates from the adjustment position. In addition to being able to reliably reduce the player's firing operation load, the game can be played for a long time. Further, the firing strength can be maintained by the same operation method of the firing handle 10 as in the prior art without requiring complicated and troublesome operations.

所定レベルに保持された発射強度を微調整する場合、発射ハンドル10に装備された発射停止ボタン25を操作すれば、発射強度保持制御がリセットされるので、複雑且つ面倒な操作を必要とせず、発射強度の再調整を容易に行うことができる。   When finely adjusting the firing strength held at a predetermined level, if the firing stop button 25 provided on the launching handle 10 is operated, the firing strength holding control is reset, so that a complicated and troublesome operation is not required. The readiness of the firing intensity can be easily adjusted.

次に、前記実施例を部分的に変更した変更例について説明する。
1〕実施例においては、払出制御手段35aに発射強度保持制御手段を設けたが、主制御手段や演出制御手段などに発射強度保持制御手段を設けてもよい。
2〕実施例においては、発射保持タイマの所定時間を5000msに設定したが、これに限るものではなく、それより短く又は長く設定可能である。
Next, a modified example in which the above embodiment is partially modified will be described.
1] In the embodiment, the discharge intensity holding control means is provided in the payout control means 35a. However, the firing intensity holding control means may be provided in the main control means, the effect control means and the like.
2] In the embodiment, the predetermined time of the firing holding timer is set to 5000 ms, but is not limited to this, and can be set shorter or longer.

3〕その他、当業者であれば、前記実施例に種々の変更を付加した形態で実施可能であり、本発明はそのような変更された種々の形態を包含するものである。 3] In addition, those skilled in the art can implement the present invention in various forms with various modifications, and the present invention includes such various modified forms.

パチンコ機の発射ハンドルを含む下部の正面図である。It is a front view of the lower part containing the launching handle of a pachinko machine. 図1の平面図である。It is a top view of FIG. パチンコ機の側面図である。It is a side view of a pachinko machine. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. 払出制御基板の制御系ブロック図である。It is a control system block diagram of a payout control board. 払出制御手段の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a payout control means. 遊技球の球送りタイミングと発射タイミングとを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the ball feed timing and launch timing of a game ball. 発射強度制御手段35aによる発射強度保持制御実行中の発射ハンドルの操作位置と実際の遊技球Pの発射強度との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation position of the launching handle in execution of the launch intensity holding control by the launch intensity control means 35a, and the actual launch intensity of the game ball P. 発射タイミング制御のフローチャートである。It is a flowchart of firing timing control. 発射強度制御のフローチャートである。It is a flowchart of firing intensity control. 発射出力制御のフローチャートである。It is a flowchart of discharge output control. 発射状態報知制御のフローチャートである。It is a flowchart of firing state notification control.

符号の説明Explanation of symbols

P 遊技球
1 パチンコ機
8 遊技領域
9 発射駆動機構
10 発射ハンドル
32 払出機構
35a 発射強度制御手段
44 発射停止スイッチ
50 ハンドル位置検出手段
51 ハンドル位置記憶手段
52 検知手段
P game ball 1 pachinko machine 8 game area 9 launch drive mechanism
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Launch handle 32 Discharge mechanism 35a Launch intensity control means 44 Launch stop switch 50 Handle position detection means 51 Handle position storage means 52 Detection means

Claims (5)

遊技領域に遊技球を発射する発射駆動機構と、この発射駆動機構を作動させるために遊技者が操作する発射ハンドルとを備えた弾球遊技機において、
前記発射ハンドルの操作位置を検出するハンドル位置検出手段と、
前記ハンドル位置検出手段で検出されたハンドル操作位置を記憶するハンドル位置記憶手段と、
前記ハンドル位置検出手段で検出された発射ハンドル操作位置が所定時間の間所定レベルにあることを検知する検知手段と、
前記発射ハンドルの操作位置にかかわらず、前記検知手段で検知された発射ハンドルの操作位置で指示される発射強度を保持するように発射駆動機構を制御する発射強度保持制御を行う発射強度制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine comprising a launch drive mechanism for launching a game ball into a game area, and a launch handle operated by a player to operate the launch drive mechanism,
A handle position detecting means for detecting an operation position of the firing handle;
Handle position storage means for storing the handle operation position detected by the handle position detection means;
Detecting means for detecting that the firing handle operating position detected by the handle position detecting means is at a predetermined level for a predetermined time;
Firing intensity control means for performing firing intensity holding control for controlling the firing drive mechanism so as to hold the firing intensity indicated by the operation position of the firing handle detected by the detecting means regardless of the operation position of the firing handle; ,
A ball game machine characterized by comprising:
前記所定レベルのハンドル操作位置は零と最大値の間の所定範囲内のハンドル操作位置であること特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The ball game machine according to claim 1, wherein the handle operation position at the predetermined level is a handle operation position within a predetermined range between zero and a maximum value. 前記ハンドル位置検出手段で検出されるハンドル操作位置が前記所定範囲内から外れた際には、前記所定レベルのハンドル操作位置のデータを消去して発射強度保持制御をリセットし、前記ハンドル操作位置で指示される発射強度となるように発射駆動機構を制御することを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。   When the handle operation position detected by the handle position detection means is out of the predetermined range, the data on the handle operation position at the predetermined level is deleted to reset the firing intensity holding control, and the handle operation position is detected at the handle operation position. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the firing drive mechanism is controlled so as to have a designated firing strength. 前記発射ハンドルに装備された発射停止スイッチがオン操作された場合には、前記発射強度制御手段による発射強度保持制御をリセットすることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。   4. The bullet ball according to claim 1, wherein when a firing stop switch mounted on the firing handle is turned on, the firing strength holding control by the firing strength control means is reset. 5. Gaming machine. 前記発射強度制御手段は、遊技球を賞球として払出す払出手段を制御する払出制御手段に設けられたことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。   4. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the firing strength control means is provided in a payout control means for controlling payout means for paying out a game ball as a prize ball.
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