JP2006254941A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006254941A
JP2006254941A JP2005072494A JP2005072494A JP2006254941A JP 2006254941 A JP2006254941 A JP 2006254941A JP 2005072494 A JP2005072494 A JP 2005072494A JP 2005072494 A JP2005072494 A JP 2005072494A JP 2006254941 A JP2006254941 A JP 2006254941A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lever
unit
firing
launch
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005072494A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4647356B2 (en
Inventor
Yoshio Matsumoto
吉雄 松本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2005072494A priority Critical patent/JP4647356B2/en
Publication of JP2006254941A publication Critical patent/JP2006254941A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4647356B2 publication Critical patent/JP4647356B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve such a problem that it takes a lot of time and labor for the readjusting operation of a hitting lever in the case of changing hitting strength in a conventional pachinko game machine. <P>SOLUTION: When a hand of a player touches one of the hitting levers 4 and 5 and it is operated, the light receiving part 63 of one of lever operation detection parts 101 and 102 and a D-A conversion ladder circuit 67 are connected, and the operation of the hitting lever to which the hand of the player has touched becomes valid. Also, when a hand of a player touches both hitting levers 4 and 5 and they are operated, the light receiving part 63 of the lever operation detection part 102 and the D-A conversion ladder circuit 67 are preferentially connected and the operation of the hitting lever 5 becomes valid. Thereafter, when the turning operation of the hitting lever 5 is ended and the hitting lever 5 is not touched any more, the light receiving part 63 of the lever operation detection part 101 instead of the light receiving part 63 of the lever operation detection part 102 and the D-A conversion ladder circuit 67 are connected and the operation of the hitting lever 4 becomes valid. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、操作部の操作量に応じた発射強度で発射装置を駆動制御する弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine that drives and controls a launching device with a firing intensity corresponding to an operation amount of an operation unit.

従来、この種の弾球遊技機としては、例えばパチンコ機がある。パチンコ機は、主に遊技形態の違いによって、第一種電動役物を備えたいわゆる「セブン機」などと呼ばれる機種や、第二種電動役物を備えたいわゆる「羽根もの」などと呼ばれる機種、第三種電動役物を備えたいわゆる「権利もの」と呼ばれる機種などに区分される。いずれの機種のパチンコ機にも、パチンコ球を遊技領域に発射する発射装置が設けられており、この発射装置には、発射強度を調整操作するための操作部である発射レバーを備えた発射ハンドルが設けられている。   Conventionally, as this type of ball game machine, for example, there is a pachinko machine. Pachinko machines are called so-called “seven machines” equipped with first-class electric actors, and so-called “feathers” equipped with second-class electric actors, mainly due to differences in game forms. It is classified into a so-called “right” model equipped with a third-class electric accessory. Both types of pachinko machines are equipped with a launching device that launches pachinko balls into the game area. This launching device has a launching handle with a launching lever that is used to adjust the launching intensity. Is provided.

上記の「セブン機」や「羽根もの」などと呼ばれるパチンコ機では、一般的に、始動入賞口や、この始動入賞口への入賞を契機として発生する大当たり遊技時に開放される大入賞口などが、遊技領域の中央部に配設されている。遊技者は、これらのパチンコ機で遊技を行う場合、パチンコ球が始動入賞口や大入賞口に入球しやすいように遊技領域の中央部を狙って発射レバーを操作する。また、上記の「権利もの」と呼ばれるパチンコ機では、一般的に、遊技状態を権利発生状態と呼ばれる状態に移行させる特定入賞口が遊技領域の中央部に配設され、権利発生状態で初めて有効になる始動入賞口、およびこの始動入賞口への入賞を契機として開放される大入賞口などが、遊技領域の右方に配設されている。遊技者は、この「権利もの」と呼ばれるパチンコ機で遊技を行う場合、まず最初に遊技領域の中央部の特定入賞口を狙って発射レバーを操作し、特定入賞口に入賞して権利発生状態になった時点で、パチンコ球が始動入賞口および大入賞口に入球しやすいように遊技領域の右方を狙って発射レバーを操作する。   Pachinko machines called “seven machines” and “feathers” above generally have a start prize opening, a big prize opening that is opened during a big hit game that is triggered by a prize at the start prize opening, etc. The game area is arranged at the center. When a player plays a game with these pachinko machines, the player operates the launch lever with the aim of the center of the game area so that the pachinko ball can easily enter the start winning opening or the big winning opening. In addition, in the pachinko machine called “right thing” described above, a special winning opening for shifting the game state to a state called right generation state is generally arranged at the center of the game area, and is effective only in the right generation state. A winning prize opening that is opened, and a large winning opening that is opened in response to a winning at the starting prize opening, are arranged on the right side of the game area. When a player plays a game with a pachinko machine called `` right thing '', he first operates the launch lever with the aim of a specific winning opening in the center of the gaming area, and wins a specific winning opening to generate a right. At this point, the launch lever is operated aiming at the right side of the game area so that the pachinko ball can easily enter the starting prize opening and the big prize opening.

これら上記従来のパチンコ機において、遊技者は、通常、遊技領域内の所望の位置へパチンコ球が発射されるように発射レバーを操作して適切な発射強度に調整した後、調整した発射強度が変化しないように発射レバーを手で保持しながら遊技を行う。しかしながら、長時間にわたって発射レバーを保持することは遊技者にとっての負担が大きい。また、発射レバーの操作位置がずれて発射強度が変化してしまった場合、再度発射レバーを操作して同じ発射強度に再調整することは困難である。   In these conventional pachinko machines, the player usually operates the launch lever to adjust the launch strength so that the pachinko ball is launched to a desired position in the game area, and then the adjusted launch strength is Play the game while holding the launch lever by hand so that it does not change. However, holding the launch lever for a long time is a heavy burden on the player. In addition, when the operation position of the launch lever is shifted and the launch intensity is changed, it is difficult to readjust the same launch intensity by operating the launch lever again.

そこで、下記の特許文献1には、発射レバーを手で保持することなく、発射レバーを任意の操作位置で容易に固定することができる発射ハンドルを備えたパチンコ機が開示されている。このパチンコ機の発射レバーの後面周囲には可撓性樹脂製の係止歯部が設けられており、発射レバーの後面と対向して配設される取付部材の前面周囲には、上記係止歯部と互いに噛み合う形状の被係止歯部が形成されている。また、発射レバーと係止歯部との間には、コインが挿入される挿入口が形成されている。発射レバーが任意の操作位置まで操作された状態でコインが挿入口に挿入されると、挿入されたコインによって膨出した係止歯部と被係止歯部とが互いに接触して噛み合い、発射レバーはそのときの操作位置で固定される。
特開平11−226187号公報(段落[0009]〜[0015])
Therefore, Patent Document 1 below discloses a pachinko machine including a launching handle that can easily fix the launching lever at an arbitrary operation position without holding the launching lever by hand. A locking tooth portion made of a flexible resin is provided around the rear surface of the launch lever of this pachinko machine, and the above-mentioned engagement is provided around the front surface of the mounting member disposed opposite to the rear surface of the launch lever. A locked tooth portion having a shape that meshes with the tooth portion is formed. An insertion slot for inserting a coin is formed between the firing lever and the locking tooth portion. When a coin is inserted into the insertion slot while the firing lever is operated to an arbitrary operation position, the locking tooth portion and the locked tooth portion bulged by the inserted coin are brought into contact with each other to engage and fire. The lever is fixed at the operation position at that time.
JP 11-226187 A (paragraphs [0009] to [0015])

しかしながら、上記の特許文献1に示すパチンコ機の発射ハンドルは、単にコインの挿入によって発射レバーを固定する構造であるため、挿入したコインを抜いて発射レバーの発射強度を変更した場合には、発射強度を変更前の元の発射強度に再調整して戻すことは困難である。従って、上述した「権利もの」と呼ばれるパチンコ機のように、最初に遊技領域の中央部を狙っていて権利発生状態になると遊技領域の右方を狙う必要があり、一時的に発射強度を変更する場合には、変更後に元の発射強度に戻す発射レバーの調整操作に非常に手間がかかってしまう。また、「セブン機」や「羽根もの」と呼ばれるパチンコ機でも、遊技領域の中央部を狙って始動入賞口等に入賞した後、遊技状態の変化に応じて遊技領域の左方や右方にある入賞口を狙う場合があり、この際にも、一時的に発射強度を変更するため、同様に、変更後に元の発射強度に戻す発射レバーの調整操作に非常に手間がかかってしまう。   However, since the launch handle of the pachinko machine shown in Patent Document 1 has a structure in which the launch lever is simply fixed by inserting a coin, if the launch strength of the launch lever is changed by removing the inserted coin, the launch handle It is difficult to readjust the intensity back to the original firing intensity before the change. Therefore, like the pachinko machine called “Right Things” mentioned above, it is necessary to first aim at the center of the gaming area and when the right is generated, it is necessary to aim to the right of the gaming area, and temporarily change the firing strength In this case, the adjustment operation of the launch lever for returning to the original launch intensity after the change is very troublesome. Also for pachinko machines called “Seven machines” and “Hanemono”, aim at the center of the game area and enter the starting prize opening, etc., and then move to the left or right of the game area according to changes in the game state. There is a case where a certain winning opening is aimed, and also in this case, since the firing strength is temporarily changed, similarly, it takes much time to adjust the launching lever to return to the original firing strength after the change.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技球を遊技領域に発射する発射装置と、遊技者によってこの発射装置の発射強度が調整操作される操作部と、この操作部の操作量に応じた発射強度で発射装置を駆動制御する発射制御部とを備えて構成される弾球遊技機において、操作部を構成する第1操作部および第2操作部と、遊技者のこれら各操作部に対する操作を検出する操作検出部と、この操作検出部によって第1操作部および第2操作部の操作が同時に検出されると、第2操作部の操作検出を第1操作部の操作検出に優先させる操作選択部とを備え、発射制御部は、操作検出部によって検出された第1操作部もしくは第2操作部のいずれか一方、または操作選択部によって優先された第2操作部の操作量に応じた発射強度で、発射装置を駆動制御することを特徴とする。   The present invention has been made to solve such a problem, a launching device for launching a game ball into a game area, an operation unit for adjusting the firing strength of the launching device by a player, and the operation unit. In a bullet ball game machine configured to include a firing control unit that drives and controls the launching device with a firing intensity according to the operation amount, a first operation unit and a second operation unit that constitute the operation unit, and a player's When an operation detection unit that detects an operation on each of these operation units and an operation of the first operation unit and the second operation unit are simultaneously detected by the operation detection unit, the operation detection of the second operation unit is detected by the first operation unit. An operation selection unit that prioritizes operation detection, and the firing control unit is either the first operation unit or the second operation unit detected by the operation detection unit, or the second operation unit prioritized by the operation selection unit Launch according to the amount of operation Time in, characterized in that the drive control of the firing device.

この構成によれば、遊技者によって第1操作部もしくは第2操作部のいずれか一方が操作されると、操作検出部によって検出されたいずれか一方の操作部の操作量に応じた発射強度で、発射装置が駆動制御される。また、遊技者によって第1操作部および第2操作部が同時に操作されると、第2操作部の操作が優先され、第2操作部の操作量に応じた発射強度で発射装置が駆動制御される。従って、最初に第1操作部を操作して適切な発射強度に調整しておき、遊技状態の変化などに応じて一時的に発射強度を変更する場合に第1操作部の操作量を維持したまま第2操作部を操作することで、発射強度が第2操作部の操作量に応じた発射強度に変更される。そして、第2操作部の操作を終了させることで、発射強度は、ただちに第1操作部の操作量に応じた最初の発射強度に戻る。このため、発射強度を変更した後に元の発射強度に戻す操作部の再調整操作に手間がかからなくなって、遊技者の負担が軽減される。   According to this configuration, when either one of the first operation unit or the second operation unit is operated by the player, the firing intensity corresponding to the operation amount of either one of the operation units detected by the operation detection unit is obtained. The launcher is driven and controlled. Further, when the first operation unit and the second operation unit are operated simultaneously by the player, the operation of the second operation unit is given priority, and the launching device is driven and controlled with the firing intensity corresponding to the operation amount of the second operation unit. The Therefore, the amount of operation of the first operation unit is maintained when the first operation unit is first adjusted to an appropriate launch intensity and the launch intensity is temporarily changed according to a change in the gaming state. By operating the second operation unit as it is, the emission intensity is changed to the emission intensity corresponding to the operation amount of the second operation unit. Then, by terminating the operation of the second operation unit, the emission intensity immediately returns to the initial emission intensity corresponding to the operation amount of the first operation unit. For this reason, it does not take time and effort to readjust the operation unit to return to the original firing strength after changing the firing strength, and the burden on the player is reduced.

また、本発明は、第1操作部の操作位置を任意の位置で固定する固定手段を備えていることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized by comprising a fixing means for fixing the operation position of the first operation unit at an arbitrary position.

この構成によれば、第1操作部は、固定手段により任意の操作位置で固定されるようになる。このため、遊技者は、第1操作部の操作量を維持するために自らの手で第1操作部を保持する必要がなくなり、第2操作部によって発射強度の変更をした後、容易に元の発射強度に戻すことができるようになる。   According to this configuration, the first operation unit is fixed at an arbitrary operation position by the fixing means. For this reason, the player does not need to hold the first operation unit with his / her hand in order to maintain the operation amount of the first operation unit. It will be possible to return to the firing intensity.

本発明による弾球遊技機によれば、上記のように、発射強度を変更した後に元の発射強度に戻す操作部の再調整操作に手間がかからなくなって、遊技者の負担が軽減される。   According to the ball game machine according to the present invention, as described above, the readjustment operation of the operation unit for returning to the original firing strength after changing the firing strength is not time-consuming and the burden on the player is reduced. .

次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described.

図1は、本実施形態によるパチンコ機10を示す斜視図である。パチンコ機10は、前面の中央部に透明遊技盤12が設けられており、その盤面から、透明遊技盤12の背後に設けられた液晶表示装置13cが透けて観察される。透明遊技盤12の下方には、上部受皿11bおよび下部受皿11bからなる皿ユニット11bが設けられている。下部受皿11bの右方には発射ハンドル1が設けられている。 FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine 10 according to the present embodiment. The pachinko machine 10 is provided with a transparent game board 12 at the center of the front surface, and a liquid crystal display device 13c provided behind the transparent game board 12 is observed through the board surface. Below the transparent gaming board 12, tray unit 11b is provided consisting of an upper pan 11b 1 and the lower pan 11b 2. The right side of the lower receiving plate 11b 2 launching handle 1 is provided.

透明遊技盤12の中央部には、液晶表示装置13cに表示された特別図柄が視認される特別図柄表示部12aが設けられており、特別図柄表示部12aの左右には、図示しない通過孔が設けられている。また、特別図柄表示部12aの下部には始動入賞口12bが設けられている。発射ハンドル1が操作されて盤面に発射された遊技球であるパチンコ球が始動入賞口12bに入賞すると、液晶表示装置13cの特別図柄表示部12aに特別図柄が変動表示されて特別図柄ゲームが開始される。特別図柄ゲームが行われているときに始動入賞口12bに入球したパチンコ球は最大で4個まで保留され、特別図柄ゲームはパチンコ球が保留されている個数に対応して行われる。この特別図柄ゲームにおいて、特別図柄表示部12aに表示された特別図柄が所定の大当たり組み合わせで揃うと、いわゆる大当たりが発生する。また、始動入賞口12bの左右には、パチンコ球が入賞すると所定個数、例えば10個の賞球が払い出される一般入賞口12cが設けられている。賞球は皿ユニット11bの上部受皿11bに払い出されるが、上部受皿11bが満杯のときは下部受皿11bに払い出される。また、始動入賞口12bの下方には、大当たり入賞が発生すると行われる大当たり遊技において扉が開閉する大入賞口12dが設けられている。大入賞口12dの下方には、上記の各入賞口12b〜12dのいずれにも入賞しなかったパチンコ球が入球するアウト口12eが設けられている。 A special symbol display unit 12a for visually recognizing the special symbol displayed on the liquid crystal display device 13c is provided at the center of the transparent game board 12, and through holes (not shown) are provided on the left and right sides of the special symbol display unit 12a. Is provided. In addition, a start winning opening 12b is provided at the bottom of the special symbol display section 12a. When the pachinko ball, which is a game ball launched on the board by operating the launch handle 1, wins the start winning opening 12b, the special symbol is displayed in a variable manner on the special symbol display portion 12a of the liquid crystal display device 13c, and the special symbol game starts. Is done. When the special symbol game is being performed, up to four pachinko balls that have entered the start winning opening 12b are reserved, and the special symbol game is performed corresponding to the number of pachinko balls that are reserved. In this special symbol game, when the special symbols displayed on the special symbol display unit 12a are arranged in a predetermined jackpot combination, a so-called jackpot is generated. Further, on the left and right sides of the start winning opening 12b, there are provided general winning openings 12c through which a predetermined number, for example, 10 winning balls are paid out when a pachinko ball wins. Although prize balls are paid out to the upper pan 11b 1 dish unit 11b, an upper pan 11b 1 is when full are paid out to the lower receiving tray 11b 2. Also, below the start winning opening 12b, there is provided a large winning opening 12d that opens and closes the door in the big winning game that is performed when the big winning prize is generated. Below the big winning opening 12d, an out opening 12e for receiving a pachinko ball that has not won any of the winning openings 12b to 12d is provided.

大当たり遊技は、特別図柄の大当たり組み合わせが特別図柄ゲームの終了時に停止表示してから行われ、大入賞口12dに所定個数、例えば10個のパチンコ球が入賞するまで、または、所定時間、例えば30秒が経過するまで、大入賞口12dが開放したままになる遊技が最大で例えば15ラウンド行われる。各ラウンド中に、大入賞口12dへ入賞したパチンコ球が大入賞口12dの内部に設けられたVゾーンと呼ばれる特定の領域に入賞すると、次のラウンドへ継続して進むことが出来る。しかし、各ラウンド中にVゾーンに入賞しなかった場合はいわゆるパンクとなり、15ラウンド到達以前であっても、大当たり遊技はそのラウンドで打ち切られて終了となる。大当たり遊技中には、透明遊技盤12の盤面上方に設けられた電飾LED11aの発光などにより演出が行われる。 The jackpot game is performed after the special symbol jackpot combination is stopped and displayed at the end of the special symbol game, and a predetermined number of, for example, ten pachinko balls win the winning prize opening 12d, or for a predetermined time, for example, 30 Until the second elapses, a game in which the special winning opening 12d is kept open is played, for example, for 15 rounds at maximum. During each round, if a pachinko ball that has won the grand prize opening 12d wins a specific area called a V zone provided inside the big prize opening 12d, it can continue to the next round. However, if the player does not win the V zone during each round, the game will be a so-called puncture, and even before the 15th round is reached, the jackpot game will be terminated and ended. During the big hit game, an effect is performed by light emission of the illumination LED 11a 1 provided above the surface of the transparent game board 12.

図2は、パチンコ機10の分解斜視図である。なお、同図において図1と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。   FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko machine 10. In the figure, the same parts as those in FIG.

パチンコ機10は、四角枠状の木枠14の前面に中枠13が取り付けられて構成される。中枠13は、木枠14の前面で開閉し得るように、木枠14の左側部に軸支される。中枠13の前面中央部には透明遊技盤12が取り付けられ、上部には遊技の演出音等が放音される一対のスピーカ13b,13bが取り付けられる。また、中枠13の前面の右下部には上述した発射ハンドル1が取り付けられる。透明遊技盤12およびスピーカ13b,13bはガラス扉11aで覆われ、ガラス扉11aの透明ガラス部分からは透明遊技盤12の盤面が観察される。ガラス扉11aの上部には上述した電飾LED11aが設けられている。また、中枠13の下部には、上述した皿ユニット11bが取り付けられる。 The pachinko machine 10 is configured by attaching a middle frame 13 to the front surface of a wooden frame 14 having a rectangular frame shape. The middle frame 13 is pivotally supported on the left side of the wooden frame 14 so that it can be opened and closed on the front surface of the wooden frame 14. A transparent game board 12 is attached to the center of the front surface of the middle frame 13, and a pair of speakers 13b and 13b from which a game effect sound and the like are emitted are attached to the upper part. Further, the above-described firing handle 1 is attached to the lower right portion of the front surface of the middle frame 13. The transparent gaming board 12 and the speakers 13b and 13b are covered with a glass door 11a, and the board surface of the transparent gaming board 12 is observed from the transparent glass portion of the glass door 11a. The upper portion of the glass door 11a illuminations LEDs 11a 1 are provided as described above. Further, the above-described dish unit 11 b is attached to the lower part of the middle frame 13.

中枠13の背面中央部には、透明遊技盤12に対向して液晶表示装置13cが取り付けられ、更に液晶表示装置13cを背後から覆うように球払出ユニット15aおよび基板ケースユニット15bが取り付けられる。球払出ユニット15aは左側部、基板ケースユニット15bは右側部が中枠13に軸支され、球払出ユニット15aおよび基板ケースユニット15bは観音扉状に開いて液晶表示装置13cの背面を露出させる。液晶表示装置13cは、遊技状態等に応じた演出表示をその前面で行い、上述したように、特別図柄表示部12aに特別図柄を表示する。球払出ユニット15aは、入賞結果に応じた数のパチンコ球を上部受皿11bおよび下部受皿11bに供給する。基板ケースユニット15bには、遊技動作や演出表示、球発射等を制御するための後述する主制御基板30や演出制御基板40、払出・発射制御基板60(図12参照)などが収納されている。 A liquid crystal display device 13c is attached to the center of the back surface of the middle frame 13 so as to face the transparent game board 12, and a ball payout unit 15a and a substrate case unit 15b are attached so as to cover the liquid crystal display device 13c from behind. The ball paying unit 15a is pivotally supported by the middle frame 13 on the left side, and the right side of the substrate case unit 15b is pivotally supported by the middle frame 13. The ball paying unit 15a and the substrate case unit 15b are opened like a sound door to expose the back surface of the liquid crystal display device 13c. The liquid crystal display device 13c performs an effect display according to the game state or the like on the front surface, and displays the special symbol on the special symbol display unit 12a as described above. Ball disbursement unit 15a supplies the number of pachinko balls corresponding to a winning result to the upper pan 11b 1 and the lower pan 11b 2. The board case unit 15b accommodates a main control board 30, an effect control board 40, a payout / launch control board 60 (see FIG. 12), etc., which will be described later, for controlling game operations, effect display, ball launching, and the like. .

図3は、透明遊技盤12の構成の概略を示す正面図である。   FIG. 3 is a front view showing an outline of the configuration of the transparent game board 12.

透明遊技盤12は、略円形の遊技領域12Aと、遊技領域12A左側の下部から中央部やや上側にかけて、遊技領域12Aに沿って設けられた略円弧状の球発射領域12Bとを備える。遊技領域12Aには上述した各入賞口12b〜12d(同図では不図示)が設けられている。球発射領域12Bは、発射ハンドル1の操作によって発射されたパチンコ球を、遊技領域12Aに導くための領域である。球発射領域12Bと遊技領域12Aとは戻り防止部材12fで仕切られている。この戻り防止部材12fは、遊技領域12A内のパチンコ球が球発射領域12Bに戻るのを防止するためのもので、弾性を有する板状体から構成されている。   The transparent game board 12 includes a substantially circular game area 12A, and a substantially arc-shaped ball launch area 12B provided along the game area 12A from the lower left part of the game area 12A to the center part and slightly upward. The game area 12A is provided with the above-described winning ports 12b to 12d (not shown in the figure). The ball launch area 12B is an area for guiding a pachinko ball launched by operating the launch handle 1 to the game area 12A. The ball launch area 12B and the game area 12A are partitioned by a return prevention member 12f. This return prevention member 12f is for preventing the pachinko ball in the game area 12A from returning to the ball launch area 12B, and is made of an elastic plate.

図4は、図2に示す中枠13の右下部に設けられた発射ハンドル1、ならびにこの発射ハンドル1の操作に応じて駆動される発射ソレノイド13dおよび球送り装置13eの構造を示しており、同図(a)はその平面図、同図(b)はその正面図である。また、図5は、図4に示す発射ハンドル1を示す一部拡大斜視図である。   4 shows the structure of the firing handle 1 provided at the lower right portion of the middle frame 13 shown in FIG. 2, and the firing solenoid 13d and the ball feeding device 13e that are driven in accordance with the operation of the firing handle 1. FIG. 2A is a plan view thereof, and FIG. 2B is a front view thereof. FIG. 5 is a partially enlarged perspective view showing the firing handle 1 shown in FIG.

発射ソレノイド13dは、発射ハンドル1が操作されると遊技領域12Aにパチンコ球を発射する。また、球送り装置13eは、発射ハンドル1が操作されると、上部受皿11bから供給されるパチンコ球を発射ソレノイド13d前方の発射位置に送り出す。発射ソレノイド13dおよび球送り装置13eは、パチンコ球を遊技領域12Aに発射する発射装置を構成している。 The firing solenoid 13d launches a pachinko ball into the game area 12A when the firing handle 1 is operated. Moreover, a sphere feeder 13e, when launching handle 1 is operated, sends a pachinko balls supplied from the upper pan 11b 1 to the firing position of the firing solenoid 13d forward. The firing solenoid 13d and the ball feeding device 13e constitute a launching device that launches a pachinko ball to the game area 12A.

発射ハンドル1は、発射ソレノイド13dの右側方手前側に設けられたハンドルベース2に取り付けられており、ハンドルベース2に固定された後方把持部材3と、この後方把持部材3に回動自在に設けられた発射レバー4,5と、これら各発射レバー4,5の間で後方把持部材3に固定されて設けられた中間把持部材6と、各発射レバー4,5を介して後方把持部材3に固定された前方把持部材7とを備えて構成されている。前方把持部材7の後方把持部材3と対峙する側には、各発射レバー4,5および中間把持部材6の内部に挿通される円筒状の脚部7a(同図では不図示,図8参照)が形成されている。前方把持部材7は、その脚部7aが後方把持部材3に嵌め込まれて固定されることで、後方把持部材3に固定される構造になっている。   The firing handle 1 is attached to a handle base 2 provided on the right front side of the firing solenoid 13d, and a rear gripping member 3 fixed to the handle base 2 and a rear gripping member 3 are rotatably provided. To the rear gripping member 3 via the firing levers 4, 5, the intermediate gripping member 6 fixed between the firing levers 4, 5 and the rear gripping member 3. The front holding member 7 is fixed. On the side of the front gripping member 7 facing the rear gripping member 3, cylindrical leg portions 7a inserted into the firing levers 4 and 5 and the intermediate gripping member 6 (not shown in the figure, see FIG. 8) Is formed. The front gripping member 7 is structured to be fixed to the rear gripping member 3 by the leg portion 7 a being fitted and fixed to the rear gripping member 3.

各発射レバー4,5は、遊技者によって発射ソレノイド13dの発射強度が調整操作される操作部を構成している。本実施形態では、遊技者からみて手前側の発射レバー4は第1操作部、奥側の発射レバー5は第2操作部として構成されている。各発射レバー4,5の周囲には、遊技者による回動操作を補助する指掛部4a,4b,4cおよび指掛部5a,5b,5cがそれぞれ形成されている。また、各発射レバー4,5には、遊技者の手が触れたことを検出するタッチスイッチ71,72(図12参照)がそれぞれ設けられている。これらタッチスイッチ71,72は、各発射レバー4,5の外周囲に導電性メッキが施されて形成されたタッチセンサからなる。   Each of the launch levers 4 and 5 constitutes an operation unit in which the launch intensity of the launch solenoid 13d is adjusted by the player. In the present embodiment, the launch lever 4 on the near side as viewed from the player is configured as a first operation unit, and the launch lever 5 on the back side is configured as a second operation unit. Finger catching portions 4a, 4b, 4c and finger catching portions 5a, 5b, 5c are formed around the respective launch levers 4, 5 to assist the player in turning operation. The launch levers 4 and 5 are provided with touch switches 71 and 72 (see FIG. 12) for detecting that the player's hand has touched. These touch switches 71 and 72 are made up of touch sensors formed by applying conductive plating to the outer periphery of the firing levers 4 and 5.

また、前方把持部材7の内部には、後述する2個のLED(赤外線発光ダイオード)62a,62b(図7(b)参照)が設けられている。そして、中間把持部材6の内部には、発射レバー4に設けられた遮蔽透過部材80(図7(a)参照)を介してこれら各LED62a,62bと対向する位置に、後述する2個のPD(赤外線フォトダイオード)63a,63b(図7(b)参照)が設けられている。同様に、中間把持部材6の内部および後方把持部材3の内部にも、2個のLED62a,62bおよび2個のPD63a,63bが、発射レバー5に設けられた遮蔽透過部材80(図7(a)参照)を介して対向する位置にそれぞれ設けられている。   In addition, two LEDs (infrared light emitting diodes) 62a and 62b (see FIG. 7B), which will be described later, are provided inside the front gripping member 7. In the intermediate gripping member 6, two PDs, which will be described later, are disposed at positions facing the respective LEDs 62 a and 62 b via a shielding transmission member 80 (see FIG. 7A) provided on the firing lever 4. (Infrared photodiodes) 63a and 63b (see FIG. 7B) are provided. Similarly, two LEDs 62a and 62b and two PDs 63a and 63b are also provided inside the intermediate gripping member 6 and the rear gripping member 3, respectively. ))), Respectively.

次に、図6,7を用いて発射レバー4の内部構造を説明する。なお、各発射レバー4,5は、後述する発射レバー固定スイッチ92(図8参照)が発射レバー4に設けられている点以外は同一構造となっているため、以下、発射レバー4の内部構造についてのみ説明し、発射レバー5の説明は省略する。   Next, the internal structure of the firing lever 4 will be described with reference to FIGS. The launch levers 4 and 5 have the same structure except that a launch lever fixing switch 92 (see FIG. 8), which will be described later, is provided on the launch lever 4. Only the above will be described, and the description of the firing lever 5 will be omitted.

図6は、図5に示す発射レバー4の内部構造を示す正面図であり、同図(a)は発射レバー4が回動していない状態、同図(b)は発射レバー4が所定角度回動した状態を示している。なお、図6において図4および図5と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。また、図7(a)は、図6に示す発射レバー4の内周縁部に形成された遮蔽透過部材80の構造の概略を示す一部拡大図であり、図7(b)は、上述した発光部であるLED62a,62bおよび受光部であるPD63a,63bと遮蔽透過部材80との相対的な位置関係を示す図である。   6 is a front view showing the internal structure of the firing lever 4 shown in FIG. 5. FIG. 6A shows a state where the firing lever 4 is not rotating, and FIG. 6B shows a state where the firing lever 4 is at a predetermined angle. The rotated state is shown. 6 that are the same as or correspond to those in FIG. 4 and FIG. FIG. 7A is a partially enlarged view showing an outline of the structure of the shielding transmission member 80 formed on the inner peripheral edge portion of the firing lever 4 shown in FIG. 6, and FIG. It is a figure which shows the relative positional relationship of LED62a, 62b which is a light emission part, PD63a, 63b which is a light-receiving part, and the shielding transmission member 80. FIG.

図7(a)に示すように、遮蔽透過部材80には、LED62aからの出射光を遮蔽する複数の遮蔽部81a、およびLED62aからの出射光を透過させる複数の透過部81bが交互にN個形成された列81と、LED62bからの出射光を遮蔽する複数の遮蔽部82a、およびLED62bからの出射光を透過させる複数の透過部82bが交互にN個形成された列82とが設けられている。遮蔽透過部材80の列81は、LED62aとPD63aとの間に設けられており、LED62aからPD63aへ出射される出射光の光路上に、遊技者の発射レバー4の回動操作に連動して遮蔽部81aと透過部81bとが交互に位置する。また、遮蔽透過部材80の列82は、LED62bとPD63bとの間に設けられており、LED62bからPD63bへ出射される出射光の光路上に、遊技者の発射レバー4の回動操作に連動して遮蔽部82aと透過部82bとが交互に位置する。   As shown in FIG. 7A, the shielding / transmitting member 80 has N shielding portions 81a that shield the light emitted from the LEDs 62a and N light transmission portions 81b that transmit the light emitted from the LEDs 62a alternately. A formed row 81, a plurality of shielding portions 82 a that shield the emitted light from the LEDs 62 b, and a row 82 in which a plurality of transmission portions 82 b that transmit the emitted light from the LEDs 62 b are alternately formed are provided. Yes. The row 81 of the shielding transmission member 80 is provided between the LED 62a and the PD 63a, and is shielded on the optical path of the emitted light emitted from the LED 62a to the PD 63a in conjunction with the turning operation of the player's launch lever 4. The portions 81a and the transmissive portions 81b are alternately positioned. Further, the row 82 of the shielding / transmitting members 80 is provided between the LED 62b and the PD 63b, and is linked to the turning operation of the launch lever 4 by the player on the optical path of the emitted light emitted from the LED 62b to the PD 63b. Thus, the shielding portions 82a and the transmitting portions 82b are alternately positioned.

図6(a)に示す、発射レバー4が回動操作されていない状態では、LED62a,62bとPD63a,63bとの間に遮蔽透過部材80は位置せず、各LED62a,62bからの出射光は遮蔽透過部材80に遮られることなく、直接受光部の各PD63a,63bで受光されている。発射レバー4が遊技者により回動操作されると、LED62a,62bとPD63a,63bとの間に遮蔽透過部材80が位置して、各LED62a,62bおよび各PD63a,63bに対する遮蔽透過部材80の列81,82の相対位置が変化し、PD63a,63bのいずれか一方で出射光が受光されなくなる。例えば、遊技者により図6(b)に示す位置まで発射レバー4が回動操作された場合、図7(b)に示すように、LED62aからの出射光は、列81の1個目で遮蔽部81aに遮断されてPD63aでは受光されないが、その後、列81の2個目で透過部81bを透過してPD63aで受光される。また、LED62bからの出射光は、列82の1個目で透過部82bを透過してPD63bで受光された後、列82の2個目で遮蔽部82aに遮断されてPD63bで受光されなくなる。このように、各遮蔽部81a,82aおよび各透過部81b,82bは、それぞれ発射レバー4の回動操作に連動して、交互に各LED62a,62bからの出射光の光路上に順番に位置する。   In a state where the launch lever 4 is not rotated as shown in FIG. 6A, the shielding / transmitting member 80 is not positioned between the LEDs 62a and 62b and the PDs 63a and 63b, and light emitted from the LEDs 62a and 62b is not The light is directly received by the PDs 63 a and 63 b of the light receiving unit without being blocked by the shielding / transmitting member 80. When the launch lever 4 is rotated by the player, the shielding / transmission member 80 is positioned between the LEDs 62a and 62b and the PDs 63a and 63b, and the row of the shielding / transmission members 80 with respect to the LEDs 62a and 62b and the PDs 63a and 63b. The relative positions of 81 and 82 change, and the emitted light is not received by either of the PDs 63a and 63b. For example, when the launch lever 4 is turned to the position shown in FIG. 6B by the player, the emitted light from the LED 62a is blocked by the first one in the row 81 as shown in FIG. 7B. Although it is blocked by the portion 81a and is not received by the PD 63a, the second light in the row 81 is transmitted through the transmission portion 81b and received by the PD 63a. The light emitted from the LED 62b is transmitted through the transmission part 82b in the first row 82 and received by the PD 63b, and then blocked by the shielding portion 82a in the second row 82 and is not received by the PD 63b. Thus, each shielding part 81a, 82a and each transmission part 81b, 82b are alternately positioned in order on the optical path of the emitted light from each LED 62a, 62b in conjunction with the turning operation of the emission lever 4. .

図8は、図4(a)に示すVIII―VIII線で発射ハンドル1を破断した矢示断面図である。なお、図8において図6と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。   FIG. 8 is a cross-sectional view taken along the line VIII-VIII shown in FIG. 8 that are the same as or correspond to those in FIG. 6 are assigned the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

発射レバー4の指掛部4a,4bの間には、バネ91により発射レバー4の外縁から離れる方向に向かって付勢された発射レバー固定スイッチ92が設けられている。発射レバー固定スイッチ92は、発射レバー4の内部に向かって突出した脚部92aを有している。また、上述した前方把持部材7の脚部7aの外周囲には、同図に示すように、発射レバー固定スイッチ92の脚部92aと嵌合する形状の複数の挿入口7bが形成されている。遊技者により発射レバー固定スイッチ92がバネ91の力に抗して押操作されると、発射レバー固定スイッチ92の脚部92aは挿入口7bに嵌合する。この嵌合により、発射レバー4は回動しなくなり、固定される。発射レバー固定スイッチ92、バネ91および前方把持部材7の脚部7aは、発射レバー4の操作位置を任意の位置で固定する固定手段を構成している。発射レバー固定スイッチ92は、再度押操作されることで挿入口7bとの嵌合が解け、バネ91の作用により元の位置に戻る構造となっている。   A firing lever fixing switch 92 that is urged by a spring 91 in a direction away from the outer edge of the firing lever 4 is provided between the finger hook portions 4 a and 4 b of the firing lever 4. The firing lever fixing switch 92 has a leg 92 a that protrudes toward the inside of the firing lever 4. In addition, as shown in the figure, a plurality of insertion ports 7b are formed around the outer periphery of the leg portion 7a of the front gripping member 7 described above, and are fitted to the leg portion 92a of the firing lever fixing switch 92. . When the player presses the firing lever fixing switch 92 against the force of the spring 91, the leg portion 92a of the firing lever fixing switch 92 is fitted into the insertion slot 7b. By this fitting, the firing lever 4 does not rotate and is fixed. The firing lever fixing switch 92, the spring 91, and the leg portion 7a of the front gripping member 7 constitute fixing means for fixing the operation position of the firing lever 4 at an arbitrary position. When the firing lever fixing switch 92 is pushed again, the launching lever fixing switch 92 is unfitted with the insertion slot 7b and returned to its original position by the action of the spring 91.

図9は、木枠14に中枠13を取り付けた状態を示す斜視図である。また、図10は、図9に示す中枠13に設けられた発射ソレノイド13dおよび球送り装置13eの構造を示す一部拡大斜視図であり、図11は、図10において球送り装置13eを取り外した状態を示す斜視図である。なお、図9において図2および図4と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。   FIG. 9 is a perspective view showing a state in which the middle frame 13 is attached to the wooden frame 14. 10 is a partially enlarged perspective view showing the structure of the firing solenoid 13d and the ball feeding device 13e provided on the middle frame 13 shown in FIG. 9, and FIG. 11 is a diagram in which the ball feeding device 13e is removed from FIG. FIG. In FIG. 9, parts that are the same as or correspond to those in FIGS. 2 and 4 are given the same reference numerals, and descriptions thereof are omitted.

中枠13の下部には、上述したように、発射ソレノイド13dおよび球送り装置13eが設けられている。発射ソレノイド13dは、球送り装置13eから送り出されてきたパチンコ球を打撃するハンマーと、このハンマーを駆動する励磁コイルとを備えている。発射ソレノイド13dによって発射されたパチンコ球は、透明遊技盤12の球発射領域12Bから戻り防止部材12fを通過して遊技領域12A内に進入する。   As described above, the firing solenoid 13d and the ball feeding device 13e are provided below the middle frame 13. The firing solenoid 13d includes a hammer that strikes the pachinko ball sent out from the ball feeder 13e and an exciting coil that drives the hammer. The pachinko ball fired by the firing solenoid 13d passes from the ball launch area 12B of the transparent game board 12 through the return preventing member 12f and enters the game area 12A.

発射ソレノイド13dの左側方には、図10および図11に示すように、パチンコ球Tを発射位置に保持する球保持部16が設けられている。球保持部16は、図11に示すように上側板状体16aと下側板状体16bとから構成されており、上側板状体16aの右端部には下方に向けて突出した突片16aが形成され、下側板状体16bには溝部16bが形成されている。また、球保持部16の左端側には、発射ソレノイド13dによって発射されたパチンコ球Tを球発射領域12Bを介して遊技領域12Aへ案内する発射通路17が設けられている。 On the left side of the firing solenoid 13d, as shown in FIGS. 10 and 11, a ball holding portion 16 that holds the pachinko ball T at the firing position is provided. As shown in FIG. 11, the ball holding portion 16 is composed of an upper plate-like body 16a and a lower plate-like body 16b, and a protruding piece 16a 1 protruding downward at the right end of the upper plate-like body 16a. There are formed, on the lower plate-shaped body 16b is formed with the groove portions 16b 1. Further, on the left end side of the ball holding portion 16, a launch passage 17 is provided for guiding the pachinko ball T launched by the launch solenoid 13d to the game area 12A via the ball launch area 12B.

発射通路17および球保持部16の手前側側方には、図10に示すように球送り装置13eが取り付けられており、上部受皿11bに貯留されたパチンコ球Tは、遊技者による発射レバー4,5の回動操作に連動して、球送り装置13eの右側中央部の開口13eを介して、発射位置である球保持部16に送り出される。球保持部16に送り出されたパチンコ球Tは、下方両脇が溝部16bにより保持されると共に、上方が突片16aで係止されて球保持部16の端部に保持される。 The front side of the firing path 17 and ball holder 16, and a sphere feeder 13e is mounted as shown in FIG. 10, pachinko balls T stored in the upper pan 11b 1 is firing lever by the player in conjunction with the 4,5 turning operation of, through the opening 13e 1 of the right central portion of the sphere feeder 13e, fed to the ball holding portion 16 is a firing position. The pachinko ball T fed to the ball holding portion 16 is held at both ends by the groove portion 16b 1 and held at the end portion of the ball holding portion 16 by being locked at the upper portion by the projecting piece 16a 1 .

図12は、本実施形態によるパチンコ機10の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。この電子回路は、遊技処理を制御する主制御基板30に設けられた主制御回路や、この主制御回路からの指示に従ってパチンコ遊技の演出を行う演出制御基板40に設けられた演出制御回路、賞球等の払い出しやパチンコ球Tの発射を制御する払出・発射制御基板60に設けられた払出・発射制御回路などから構成されている。   FIG. 12 is a block diagram illustrating a main configuration of an electronic circuit that controls the gaming operation of the pachinko machine 10 according to the present embodiment. The electronic circuit includes a main control circuit provided on the main control board 30 for controlling the game process, an effect control circuit provided on the effect control board 40 for producing a pachinko game in accordance with an instruction from the main control circuit, A payout / launch control circuit provided on the payout / launch control board 60 for controlling the payout of a ball or the like and the launch of the pachinko ball T is configured.

主制御基板30には、メインCPU31や初期リセット回路32、シリアル通信用IC33といった電子部品が実装されている。また、主制御基板30には、メインCPU31がパチンコ機10の遊技動作を処理制御するためのプログラムが記憶格納された図示しないメインROM(リードオンリメモリ)や、処理制御時にデータが一時的に記憶される図示しないメインRAM(ランダムアクセスメモリ)も実装されている。初期リセット回路32は、主制御基板30の起動時にメインRAMに記憶されている遊技状態の内容を消去すると共に、メインROMに記憶されているプログラムに従った遊技処理を開始させるリセット信号を発生する。また、シリアル通信用IC33は、メインCPU31から送出される制御信号を各制御基板40,60へシリアルに送信する。   Electronic components such as a main CPU 31, an initial reset circuit 32, and a serial communication IC 33 are mounted on the main control board 30. The main control board 30 also stores a main ROM (read only memory) (not shown) in which a program for the main CPU 31 to process and control gaming operations of the pachinko machine 10 is stored, and data is temporarily stored during process control. A main RAM (random access memory) (not shown) is also mounted. The initial reset circuit 32 erases the contents of the gaming state stored in the main RAM when the main control board 30 is activated, and generates a reset signal for starting the gaming process according to the program stored in the main ROM. . Further, the serial communication IC 33 serially transmits a control signal sent from the main CPU 31 to the control boards 40 and 60.

主制御基板30には、上述した通過孔の内側に設けられ、パチンコ球Tが通過孔を通過するのを検出するゲートスイッチ20sや、始動入賞口12bに入賞したパチンコ球Tを検出する始動入賞球センサ21sが接続されている。また、大入賞口12dに入賞したパチンコ球Tを検出するカウントスイッチ22s、大入賞口12d内部のVゾーンを通過したパチンコ球Tを検出するVカウントスイッチ22v、一般入賞口12cへ入賞したパチンコ球Tを検出する一般入賞球センサ23sが接続されている。また、主制御基板30には、アクチュエータとして、始動入賞口12bの球受入口を拡張する始動入賞口ソレノイド24、大入賞口12dの扉を開閉する大入賞口ソレノイド25、および大入賞口12d内部のVゾーンにパチンコ球Tが入賞した後にパチンコ球TをVゾーン以外へ誘導するVゾーン誘導装置34などが接続されている。   The main control board 30 is provided on the inner side of the above-described passage hole, and detects a pachinko ball T that has won the start winning opening 12b and a gate switch 20s that detects the pachinko ball T passing through the passage hole. A ball sensor 21s is connected. Further, a count switch 22s for detecting a pachinko ball T that has won a prize winning opening 12d, a V count switch 22v for detecting a pachinko ball T that has passed through the V zone inside the big prize winning opening 12d, and a pachinko ball that has won a prize in the general winning opening 12c. A general winning ball sensor 23s for detecting T is connected. Further, the main control board 30 includes, as actuators, a start winning port solenoid 24 for expanding the ball receiving port of the starting winning port 12b, a large winning port solenoid 25 for opening and closing the door of the large winning port 12d, and the inside of the large winning port 12d. After the pachinko ball T wins the V zone, a V zone guiding device 34 for guiding the pachinko ball T to other than the V zone is connected.

上記各スイッチ20s,22s,22vおよび各センサ21s,23sがパチンコ球Tを検出すると、その検出信号は主制御基板30のメインCPU31に入力され、入力される検出信号に応じて、メインCPU31は上記各アクチュエータ24,25,34等をそれぞれ駆動制御する。   When the switches 20s, 22s, 22v and the sensors 21s, 23s detect the pachinko sphere T, the detection signal is input to the main CPU 31 of the main control board 30, and the main CPU 31 detects the pachinko ball T according to the input detection signal. The actuators 24, 25, 34 and the like are driven and controlled.

演出制御基板40は、液晶表示装置(LCD)13cにおける画像表示を行う画像表示制御、スピーカ13b,13bから効果音を放音させる音制御、および遊技状態に応じて電飾LED11aの発光を制御する電飾制御を行う。この演出制御基板40には、サブCPU41、プログラムROM42、ワークRAM43が実装されている。サブCPU41は、主制御回路から受信した制御指令の解釈や、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)44のパラメータ設定を行う。プログラムROM42には、サブCPU41が液晶表示装置13cや、スピーカ13b,13b、電飾LED11aの各動作を処理制御するための制御プログラムが記憶格納されている。ワークRAM43には、サブCPU41が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の処理データが一時的に記憶される。 The effect control board 40 controls image display control for displaying an image on a liquid crystal display (LCD) 13c, sound control for emitting sound effects from the speakers 13b and 13b, and light emission of the illumination LED 11a 1 according to the gaming state. To control the lighting. A sub CPU 41, a program ROM 42, and a work RAM 43 are mounted on the effect control board 40. The sub CPU 41 interprets control commands received from the main control circuit and sets parameters of a VDP (video display processor) 44. The program ROM 42, sub CPU41 is, a liquid crystal display device 13c, the speakers 13b, 13b, a control program for processing controlling each operation of the electric decoration LEDs 11a 1 are stored stored. The work RAM 43 temporarily stores processing data when the sub CPU 41 performs processing control according to the control program.

また、演出制御基板40には、画像データROM45、VDP44および初期リセット回路46が実装されている。画像データROM45には、液晶表示装置13cに表示する画像を形成するためのドットデータが記憶格納されている。VDP44は、サブCPU41で設定されたパラメータに応じて画像データROM45内のドットデータを読み込み、液晶表示装置13cに表示するための画像データを生成する。初期リセット回路46は、演出制御回路をリセットするリセット信号を発生する。   In addition, an image data ROM 45, a VDP 44, and an initial reset circuit 46 are mounted on the effect control board 40. The image data ROM 45 stores dot data for forming an image to be displayed on the liquid crystal display device 13c. The VDP 44 reads dot data in the image data ROM 45 according to the parameters set by the sub CPU 41, and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 13c. The initial reset circuit 46 generates a reset signal for resetting the effect control circuit.

メインCPU31は、始動入賞口12bへパチンコ球Tが入賞して始動入賞が発生すると大当たり判定を行う。演出制御回路は、この大当たり判定の結果に対応する態様で液晶表示装置13cに特別図柄を順次停止表示させ、左図柄と右図柄とが同一図柄で揃って停止表示されるリーチ状態になると、液晶表示装置13cに特別図柄および演出画を用いてリーチ演出を行う。   The main CPU 31 performs a jackpot determination when the pachinko ball T wins the start winning opening 12b and a start win occurs. The effect control circuit causes the liquid crystal display device 13c to sequentially stop and display the special symbols in a manner corresponding to the result of the jackpot determination, and when the left and right symbols are stopped and displayed together with the same symbol, the liquid crystal is displayed. A reach effect is performed on the display device 13c using the special symbol and the effect image.

スピーカ駆動回路は、効果音の原信号を生成する音源IC48と、これに接続され効果音が記憶されている音源データROM49と、音源IC48から出力された原信号を増幅するアンプ50と、3段階の中から1段階の音量出力レベルを指定する音量切換スイッチ51とから構成されており、サブCPU41からの駆動信号により、スピーカ13b,13bを制御する。ドライブ回路52は、サブCPU41からの駆動信号により、パチンコ機10の遊技状態に応じて電飾LED11aの発光を制御する。 The speaker driving circuit includes a sound source IC 48 for generating an original sound effect signal, a sound source data ROM 49 connected to the sound source data ROM 49, an amplifier 50 for amplifying the original signal output from the sound source IC 48, and three stages. And a volume changeover switch 51 for designating a one-stage volume output level. The speakers 13b and 13b are controlled by a drive signal from the sub CPU 41. The drive circuit 52 controls the light emission of the illumination LED 11a 1 according to the gaming state of the pachinko machine 10 according to the drive signal from the sub CPU 41.

払出・発射制御基板60には、賞球などを払い出す払出装置61や、上述した発射ソレノイド13d、球送り装置13e、およびレバー操作検出部101,102が接続されている。各レバー操作検出部101,102は、それぞれ、遊技者の各発射レバー4,5に対する操作を検出する操作検出部を構成している。レバー操作検出部101は、前方把持部材7の内部に設けられた上述したLED62a,62bからなる発光部62、中間把持部材6の内部に設けられた上述したPD63a,63bからなる受光部63、およびタッチスイッチ71から構成されている。また、レバー操作検出部102は、中間把持部材6の内部に設けられた上述したLED62a,62bからなる発光部62、後方把持部材3の内部に設けられた上述したPD63a,63bからなる受光部63、およびタッチスイッチ72から構成されている。   The payout / launch control board 60 is connected to a payout device 61 for paying out award balls, the above-described launch solenoid 13d, ball feed device 13e, and lever operation detectors 101 and 102. Each lever operation detection part 101,102 comprises the operation detection part which detects operation with respect to each launch lever 4,5 of a player, respectively. The lever operation detection unit 101 includes a light emitting unit 62 including the above-described LEDs 62a and 62b provided inside the front holding member 7, a light receiving unit 63 including the above-described PDs 63a and 63b provided inside the intermediate holding member 6, and The touch switch 71 is configured. The lever operation detection unit 102 includes a light emitting unit 62 including the above-described LEDs 62 a and 62 b provided inside the intermediate gripping member 6, and a light receiving unit 63 including the above-described PDs 63 a and 63 b provided inside the rear gripping member 3. , And a touch switch 72.

払出・発射制御基板60に構成された払出・発射制御回路は、各種入賞に応じて主制御回路から出力される払出指令信号に応じて払出装置61を駆動制御して賞球などを払い出させる。また、払出・発射制御回路は、遊技者により発射レバー4,5が回動操作されると、このときの発射レバー4,5の回動操作量に基づいて発射ソレノイド13dおよび球送り装置13eを駆動制御して、パチンコ球Tを遊技領域12Aに発射させる。   The payout / launch control circuit configured on the payout / launch control board 60 drives and controls the payout device 61 according to payout command signals output from the main control circuit according to various winnings, and pays out award balls and the like. . Further, when the player turns the launch levers 4 and 5 by the player, the payout / launch control circuit controls the launch solenoid 13d and the ball feeder 13e based on the pivoting operation amount of the launch levers 4 and 5 at this time. The drive control is performed so that the pachinko ball T is fired to the game area 12A.

図13は、上記の払出・発射制御基板60に設けられた払出・発射制御回路の構成の概略を示すブロック図である。なお、同図において図12と同一または相当する部分には同一符号を付してその説明は省略する。   FIG. 13 is a block diagram showing an outline of the configuration of the payout / launch control circuit provided on the payout / launch control board 60. In the figure, the same or corresponding parts as in FIG.

払出・発射制御回路は、発射ソレノイド13dの発射周期すなわちパチンコ球Tの1分間あたりの発射球数を設定する発射球数設定部と、パチンコ球Tの発射強度を設定する発射強度設定部とを備えて構成されている。   The payout / firing control circuit includes a firing ball number setting unit for setting the firing period of the firing solenoid 13d, that is, the number of firing balls per minute of the pachinko ball T, and a firing strength setting unit for setting the firing strength of the pachinko ball T. It is prepared for.

発射球数設定部は、周波数発生回路64、カウント回路65および分周回路66から構成されている。周波数発生回路64は、所定の周波数のクロック信号を発生する発振回路からなり、発生したクロック信号をカウント回路65へ出力する。カウント回路65は、クロック信号を分周する分周回路を備えており、入力されたクロック信号を所定数毎に計数して分周回路66へ出力する。分周回路66は、カウント回路65で分周されたクロック信号を発射ソレノイド13dの発射周期になるまでさらに分周し、この分周したクロック信号を、発射ソレノイド13dの発射周期を規制するパルス電圧として比較回路69へ出力する。   The shot ball number setting unit includes a frequency generation circuit 64, a count circuit 65, and a frequency divider circuit 66. The frequency generation circuit 64 includes an oscillation circuit that generates a clock signal having a predetermined frequency, and outputs the generated clock signal to the count circuit 65. The count circuit 65 includes a frequency dividing circuit that divides the clock signal, counts the input clock signal every predetermined number, and outputs the counted clock signal to the frequency dividing circuit 66. The frequency dividing circuit 66 further divides the clock signal divided by the count circuit 65 until the firing period of the firing solenoid 13d is reached, and the divided clock signal is a pulse voltage that regulates the firing period of the firing solenoid 13d. To the comparison circuit 69.

また、発射強度設定部は、選択切換回路73、D−A変換ラダー回路67および電圧増幅回路68からなる。選択切換回路73の入力側には、レバー操作検出部101を構成する受光部63およびタッチスイッチ71、ならびにレバー操作検出部102を構成する受光部63およびタッチスイッチ72がそれぞれ接続されている。また、選択切換回路73の出力側には、D−A変換ラダー回路67が接続されている。   The launch intensity setting unit includes a selection switching circuit 73, a DA conversion ladder circuit 67, and a voltage amplification circuit 68. On the input side of the selection switching circuit 73, a light receiving unit 63 and a touch switch 71 constituting the lever operation detecting unit 101, and a light receiving unit 63 and a touch switch 72 constituting the lever operation detecting unit 102 are connected, respectively. A DA conversion ladder circuit 67 is connected to the output side of the selection switching circuit 73.

選択切換回路73は、タッチスイッチ71,72から出力される検出信号を常に監視しており、タッチスイッチ71からの検出信号を入力したときは、レバー操作検出部101の受光部63とD−A変換ラダー回路67とを接続し、タッチスイッチ72からの検出信号を入力したときは、レバー操作検出部102の受光部63とD−A変換ラダー回路67とを接続する。また、選択切換回路73は、各タッチスイッチ71,72によって発射レバー4および発射レバー5の操作が同時に検出されると、奥側の発射レバー5の操作検出を手前側の発射レバー4の操作検出に優先させる操作選択部を構成している。従って、発射レバー4が操作されているときであっても、発射レバー5が回動操作されてタッチスイッチ72からの検出信号を入力した場合、レバー操作検出部101の受光部63とD−A変換ラダー回路67との接続を断つと共に、レバー操作検出部102の受光部63とD−A変換ラダー回路67とを接続する。   The selection switching circuit 73 constantly monitors the detection signals output from the touch switches 71 and 72. When the detection signal from the touch switch 71 is input, the selection switching circuit 73 and the light receiving unit 63 of the lever operation detection unit 101 are connected to the DA. When the conversion ladder circuit 67 is connected and the detection signal from the touch switch 72 is input, the light receiving unit 63 of the lever operation detection unit 102 and the DA conversion ladder circuit 67 are connected. Further, when the operation of the firing lever 4 and the firing lever 5 is simultaneously detected by the touch switches 71 and 72, the selection switching circuit 73 detects the operation of the rear firing lever 5 and detects the operation of the firing lever 4 on the front side. The operation selection unit to be prioritized is configured. Therefore, even when the firing lever 4 is operated, when the firing lever 5 is rotated and a detection signal is input from the touch switch 72, the light receiving unit 63 of the lever operation detecting unit 101 and the DA The connection with the conversion ladder circuit 67 is disconnected, and the light receiving unit 63 of the lever operation detection unit 102 and the DA conversion ladder circuit 67 are connected.

上記のように、各発射レバー4,5のいずれか一方または各発射レバー4,5の両方が回動操作されると、D−A変換ラダー回路67には、レバー操作検出部101またはレバー操作検出部102のいずれか一方の受光部63が選択されて接続される。そして、D−A変換ラダー回路67に接続されているいずれか一方のレバー操作検出部101または102の発光部62からの出射光が受光部63で断続的に受光されるたびに、受光部63から選択切換回路73を介してD−A変換ラダー回路67へパルス信号が出力される。D−A変換ラダー回路67は、入力されるパルス信号数から受光部63における出射光の受光数を検出し、この受光数をD−A変換して、検出した受光数に応じた高さの電圧を生成する。このようにしてD−A変換ラダー回路67で生成された電圧は、電圧増幅回路68によって増幅されて比較回路69へ出力される。   As described above, when either one of the launch levers 4 and 5 or both of the launch levers 4 and 5 are operated to rotate, the DA conversion ladder circuit 67 includes the lever operation detection unit 101 or the lever operation. One of the light receiving units 63 of the detection unit 102 is selected and connected. Each time light emitted from the light emitting unit 62 of one of the lever operation detecting units 101 or 102 connected to the DA conversion ladder circuit 67 is intermittently received by the light receiving unit 63, the light receiving unit 63. A pulse signal is output to the DA conversion ladder circuit 67 through the selection switching circuit 73. The DA conversion ladder circuit 67 detects the number of received light beams at the light receiving unit 63 from the number of input pulse signals, performs DA conversion on the received light number, and has a height corresponding to the detected number of received light beams. Generate voltage. The voltage generated in this way by the DA conversion ladder circuit 67 is amplified by the voltage amplification circuit 68 and output to the comparison circuit 69.

比較回路69は、電圧増幅回路68で増幅された電圧および発射ソレノイド13dの発射周期を規制する分周回路66からの電圧を合成する電圧合成回路であり、合成した電圧を発射ソレノイド13dおよび球送り装置13eに出力する。発射ソレノイド13dおよび球送り装置13eはこの合成された電圧に基づいて駆動制御される。発射強度設定部は、レバー操作検出部101または102によって検出された発射レバー4または発射レバー5のいずれか一方、または選択切換回路73によって優先された発射レバー5の操作量に応じた発射強度で発射ソレノイド13dを駆動制御する発射制御部を構成している。   The comparison circuit 69 is a voltage synthesis circuit that synthesizes the voltage amplified by the voltage amplification circuit 68 and the voltage from the frequency dividing circuit 66 that regulates the firing period of the firing solenoid 13d. Output to the device 13e. The firing solenoid 13d and the ball feeder 13e are driven and controlled based on the synthesized voltage. The firing strength setting unit has a firing strength corresponding to the operation amount of the firing lever 5 that is prioritized by either the firing lever 4 or the firing lever 5 detected by the lever operation detection unit 101 or 102 or the selection switching circuit 73. A firing control unit is configured to drive and control the firing solenoid 13d.

上記の構成において、遊技者の手が発射レバー4または発射レバー5のいずれか一方に触れていずれか一方の発射レバー4または5が操作されると、タッチセンサ71または72から検出信号が出力されて、レバー操作検出部101またはレバー操作検出部102のいずれか一方の受光部63とD−A変換ラダー回路67とが接続され、遊技者の手が触れた発射レバー4または5の操作が有効になる。   In the above configuration, when the player's hand touches either the launch lever 4 or the launch lever 5 and either one of the launch levers 4 or 5 is operated, a detection signal is output from the touch sensor 71 or 72. Thus, either the light receiving unit 63 of the lever operation detecting unit 101 or the lever operation detecting unit 102 is connected to the DA conversion ladder circuit 67, and the operation of the launch lever 4 or 5 touched by the player's hand is effective. become.

例えば、遊技者の手が手前側の発射レバー4に触れて発射レバー4が操作されると、発射レバー4の回動操作に連動してその遮蔽透過部材80も回動し、発射レバー4の回動操作量に応じて、LED62a,62bからの出射光が遮蔽透過部材80の各列81,82により断続されて、断続された出射光がPD63a,63bで受光される。図14は、このときに各PD63a,63bからD−A変換ラダー回路67へ出力されるパルス信号のタイミングチャートであり、同図(a)はPD63bからの出力パルス信号、同図(b)はPD63aからの出力パルス信号を示している。   For example, when the player's hand touches the launch lever 4 on the near side and the launch lever 4 is operated, the shielding transmission member 80 also rotates in conjunction with the turning operation of the launch lever 4, and the launch lever 4 The emitted light from the LEDs 62a and 62b is interrupted by the respective rows 81 and 82 of the shielding / transmitting member 80 according to the amount of rotation operation, and the intermittent emitted light is received by the PDs 63a and 63b. FIG. 14 is a timing chart of pulse signals output from the PDs 63a and 63b to the DA conversion ladder circuit 67 at this time. FIG. 14 (a) is an output pulse signal from the PD 63b, and FIG. An output pulse signal from the PD 63a is shown.

発射レバー4が回動し、LED62bからの出射光が列82の1個目の透過部82bを透過してPD63bで受光され、パルス信号の出力レベルが同図(a)に示すようにハイレベル(H)になると、D−A変換ラダー回路67においてパルス信号の立上がり変化が検出されて、受光数が「1」として検出される。発射レバー4がさらに回動すると、LED62bからの出射光が列82の2個目の遮蔽部82aによって遮蔽されると共に、LED62aからの出射光が列81の透過部81bを透過する。このため、この透過光がPD63aで受光されてパルス信号の出力レベルが同図(b)に示すようにハイレベルになり、D−A変換ラダー回路67においてこのパルス信号の立上がり変化が検出されて、受光数が「2」として検出される。同様にして、発射レバー4が遮蔽透過部材80と共にさらに回動して、列81,82によって断続された出射光が交互に各PD63a,63bで受光されるたびに、D−A変換ラダー回路67において受光数が「3」,「4」,「5」,・・・というように検出される。   The emission lever 4 rotates, the light emitted from the LED 62b passes through the first transmission part 82b of the row 82 and is received by the PD 63b, and the output level of the pulse signal is high as shown in FIG. At (H), the DA conversion ladder circuit 67 detects the rising change of the pulse signal, and the number of received light is detected as “1”. When the emission lever 4 further rotates, the emitted light from the LED 62b is shielded by the second shielding portion 82a of the row 82, and the emitted light from the LED 62a passes through the transmission portion 81b of the row 81. For this reason, the transmitted light is received by the PD 63a and the output level of the pulse signal becomes high as shown in FIG. 5B, and the rising change of the pulse signal is detected in the DA conversion ladder circuit 67. The number of received light is detected as “2”. Similarly, each time the emission lever 4 further rotates together with the shielding / transmitting member 80 and the emitted light interrupted by the rows 81 and 82 is alternately received by the PDs 63a and 63b, the DA conversion ladder circuit 67 is obtained. The number of received light is detected as “3”, “4”, “5”,.

また、遊技者の手が両方の発射レバー4,5に触れて両方の発射レバーが同時に操作されると、上述したように、レバー操作検出部102の受光部63とD−A変換ラダー回路67とが優先的に接続され、奥側の発射レバー5の操作が有効になる。その後、発射レバー5の回動操作が終了して発射レバー5から遊技者の手が離れて発射レバー4だけに触れている状態になると、レバー操作検出部102の受光部63とD−A変換ラダー回路67との接続が断たれてレバー操作検出部101の受光部63とD−A変換ラダー回路67とが接続されて、発射レバー4の操作が有効になる。   When the player's hand touches both the launch levers 4 and 5 and both launch levers are operated simultaneously, as described above, the light receiving portion 63 of the lever operation detecting portion 102 and the DA conversion ladder circuit 67. Are preferentially connected, and operation of the firing lever 5 on the back side becomes effective. After that, when the turning operation of the launch lever 5 is finished and the player's hand is released from the launch lever 5 and touches only the launch lever 4, the light receiving unit 63 of the lever operation detection unit 102 and DA conversion are performed. The connection with the ladder circuit 67 is disconnected, the light receiving unit 63 of the lever operation detection unit 101 and the DA conversion ladder circuit 67 are connected, and the operation of the firing lever 4 becomes effective.

このようにして、発射レバー4または発射レバー5の回動操作により受光部63で検出された受光数に基づいて、発射レバー4または発射レバー5の回動操作量に応じた電圧がD−A変換ラダー回路67で生成され、発射強度設定部によって生成されたこの電圧に応じた発射強度、および発射球数設定部によって設定された電圧に応じた発射間隔で、発射ソレノイド13dが駆動制御され、パチンコ球Tが遊技領域12Aに発射される。   In this way, based on the number of received lights detected by the light receiving unit 63 by the turning operation of the launch lever 4 or the launch lever 5, the voltage corresponding to the turning operation amount of the launch lever 4 or the launch lever 5 is DA. The firing solenoid 13d is driven and controlled at a firing interval according to the firing intensity according to this voltage generated by the conversion ladder circuit 67 and generated by the firing strength setting unit, and the voltage set by the number of shot balls setting unit, A pachinko ball T is launched into the game area 12A.

また、発射レバー4が回動操作されて任意の操作位置で発射レバー固定スイッチ92が押操作されると、発射レバー固定スイッチ92の脚部92aが、そのときの操作位置に対応した挿入口7bに嵌合し、発射レバー4はそのときの操作位置で固定される。この後、再び発射レバー固定スイッチ92が押操作されると、発射レバー固定スイッチ92が元の位置に戻って脚部92aが挿入口7bから抜け、発射レバー4の固定は解除される。   When the firing lever 4 is rotated and the firing lever fixing switch 92 is pushed at an arbitrary operation position, the leg 92a of the firing lever fixing switch 92 is inserted into the insertion port 7b corresponding to the operation position at that time. The firing lever 4 is fixed at the operation position at that time. Thereafter, when the firing lever fixing switch 92 is pushed again, the firing lever fixing switch 92 returns to the original position, the leg portion 92a comes out of the insertion port 7b, and the fixing of the firing lever 4 is released.

このような本実施形態によるパチンコ機10によれば、上述したように、遊技者によって発射レバー4もしくは発射レバー5のいずれか一方が操作されると、レバー操作検出部101もしくはレバー操作検出部102によって検出されたいずれか一方の発射レバー4または5の操作量に応じた発射強度で発射ソレノイド13dが駆動制御されて、パチンコ球Tが遊技領域12Aに発射される。また、遊技者によって発射レバー4および発射レバー5が同時に操作されると、発射レバー5の操作が優先され、発射レバー5の操作量に応じた発射強度で発射ソレノイド13dが駆動制御されて、パチンコ球が遊技領域12Aに発射される。   According to such a pachinko machine 10 according to the present embodiment, as described above, when either the firing lever 4 or the firing lever 5 is operated by the player, the lever operation detecting unit 101 or the lever operation detecting unit 102 is operated. The launch solenoid 13d is driven and controlled with a launch intensity corresponding to the operation amount of one of the launch levers 4 or 5 detected by the above, and the pachinko ball T is launched into the game area 12A. When the player operates the launch lever 4 and the launch lever 5 at the same time, the operation of the launch lever 5 is prioritized, and the launch solenoid 13d is driven and controlled with the launch intensity corresponding to the operation amount of the launch lever 5, so that the pachinko A ball is launched into the game area 12A.

従って、例えば、始動入賞口12bを狙うために最初に発射レバー4を操作して適切な発射強度に調整しておき、遊技状態の変化などに応じて、一時的に発射強度を変更して遊技領域12Aの左方や右方の一般入賞口12cを狙うような場合には、発射レバー4の操作量を維持したまま発射レバー5を操作して各発射レバー4および5を同時に触れることで、発射強度は発射レバー5の操作量に応じた発射強度に変更される。そして、発射レバー5の操作を終了して発射レバー5に触れなくなることで、発射強度は、ただちに、維持している発射レバー4の操作量に応じた最初の発射強度に戻る。このため、発射強度を変更した後に元の発射強度に戻す発射レバーの再調整操作に手間がかからなくなって、遊技者の負担が軽減される。   Therefore, for example, in order to aim at the start winning opening 12b, first, the launch lever 4 is operated to adjust the launch strength to an appropriate launch strength, and the launch strength is temporarily changed according to a change in the gaming state or the like. When aiming at the left or right general winning opening 12c in the region 12A, by operating the launch lever 5 while touching the launch levers 4 and 5 while maintaining the operation amount of the launch lever 4, The firing intensity is changed to a firing intensity corresponding to the operation amount of the firing lever 5. Then, when the operation of the firing lever 5 is finished and the firing lever 5 is not touched, the firing strength immediately returns to the initial firing strength corresponding to the operation amount of the firing lever 4 being maintained. For this reason, it takes no effort to readjust the firing lever to return to the original firing strength after changing the firing strength, thereby reducing the burden on the player.

また、本実施形態では、発射レバー4の操作位置を任意の位置で固定する発射レバー固定スイッチ92を備えているため、遊技者は、発射レバー4の操作量を維持するために自らの手で発射レバー4を保持する必要がなくなり、発射レバー5によって発射強度の変更をした後、容易に元の発射強度に戻すことができるようになる。   Further, in the present embodiment, since the launch lever fixing switch 92 that fixes the operation position of the launch lever 4 at an arbitrary position is provided, the player can use his / her hand to maintain the operation amount of the launch lever 4. There is no need to hold the firing lever 4, and the firing strength can be easily returned to the original firing strength after the firing lever 5 has changed the firing strength.

また、発射レバー4を固定したりせずに発射強度を常に自分の意志で微調整しながらパチンコ遊技を行いたい遊技者は、発射レバー5だけを用いて回動操作することで、従来どおりの操作でパチンコ遊技を行うことができる。   In addition, a player who wants to play a pachinko game while always finely adjusting the firing strength at his / her will without fixing the launch lever 4 can be rotated by using only the launch lever 5 as usual. You can play pachinko games by operation.

なお、上記の実施形態においては、第1操作部である発射レバー4が手前側に設けられ、第2操作部である発射レバー5が奥側に設けられている場合を説明したが、各発射レバー4,5の配置箇所は適宜変更可能である。   In the above embodiment, the case where the firing lever 4 as the first operation unit is provided on the near side and the firing lever 5 as the second operation unit is provided on the back side has been described. The location of the levers 4 and 5 can be changed as appropriate.

また、上記の実施形態においては、発射レバー固定スイッチ92を押操作することで発射レバー4を固定する場合を説明したが、発射レバー4を固定する構造は適宜変更可能である。   In the above embodiment, the case where the firing lever 4 is fixed by pushing the firing lever fixing switch 92 has been described. However, the structure for fixing the firing lever 4 can be changed as appropriate.

上記実施形態においては、本発明による弾球遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、操作部の操作量に応じた発射強度で発射装置を駆動制御する他の弾球遊技機に本発明を適用することも可能である。このような弾球遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above embodiment, the case where the ball game machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described, but the present invention is applied to another ball game machine that drives and controls the launch device with a launch intensity according to the operation amount of the operation unit. The invention can also be applied. Even when the present invention is applied to such a ball game machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

本発明の一実施形態によるパチンコ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 図1に示すパチンコ機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の透明遊技盤の構成の概略を示す正面図である。It is a front view which shows the outline of a structure of the transparent game board of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の球発射装置を示しており、(a)はその平面図、(b)はその正面図である。The ball launcher of the pachinko machine shown in FIG. 1 is shown, (a) is a plan view thereof, and (b) is a front view thereof. 図4に示す発射ハンドルを示す一部拡大斜視図である。FIG. 5 is a partially enlarged perspective view showing a firing handle shown in FIG. 4. 図5に示す発射レバーの内部構造を示す正面図であり、(a)は発射レバーが回動していない状態、(b)は発射レバーが所定角度回動した状態を示している。It is a front view which shows the internal structure of the launch lever shown in FIG. 5, (a) has shown the state which the launch lever is not rotating, (b) has shown the state which the launch lever rotated by the predetermined angle. (a)は、図6に示す発射レバーの内周縁部に形成された遮蔽透過部材の構造の概略を示す一部拡大図であり、(b)は、遮蔽透過部材と発光部および受光部との位置関係を示している。(A) is a partially enlarged view showing an outline of the structure of the shielding / transmitting member formed on the inner peripheral edge of the firing lever shown in FIG. 6, and (b) is a shielding / transmitting member, a light emitting unit, and a light receiving unit; The positional relationship is shown. 図4(a)に示すVIII―VIII線で発射ハンドルを破断した矢示断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line VIII-VIII shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の木枠に中枠を取り付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which attached the inner frame to the wooden frame of the pachinko machine shown in FIG. 図9に示す中枠に設けられた発射ソレノイドおよび球送り装置を示す一部拡大斜視図である。FIG. 10 is a partially enlarged perspective view showing a firing solenoid and a ball feeding device provided in the middle frame shown in FIG. 9. 図10に示す状態から球送り装置を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the ball feeder from the state shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の遊技動作を処理制御する電子回路の主な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main structures of the electronic circuit which carries out process control of the game operation | movement of the pachinko machine shown in FIG. 図12に示す払出・発射制御基板に設けられた払出・発射制御回路の構成の概略を示す回路構成図である。It is a circuit block diagram which shows the outline of a structure of the payout / launch control circuit provided in the payout / launch control board shown in FIG. 図13に示す払出・発射制御回路においてPDからD−A変換ラダー回路へ出力されるパルス信号のタイミングチャートである。FIG. 14 is a timing chart of pulse signals output from the PD to the DA conversion ladder circuit in the payout / launch control circuit shown in FIG. 13.

符号の説明Explanation of symbols

1…発射ハンドル
2…ハンドルベース
3,6,7…把持部材
4,5…発射レバー
4a,4b,4c,5a,5b,5c…指掛部
7a,92a…脚部
7b…挿入口
10…パチンコ機
12…透明遊技盤
12A…遊技領域
12b…始動入賞口
12c…一般入賞口
13d…発射ソレノイド
13e…球送り装置
60…払出・発射制御基板
62…発光部
62a,62b…LED
63…受光部
63a,63b…PD
67…D−A変換ラダー回路
68…電圧増幅回路
69…比較回路
71,72…タッチスイッチ
73…選択切換回路
80…遮蔽透過部材
81a,82a…遮蔽部
81b,82b…透過部
91…バネ
92…発射レバー固定スイッチ
101,102…レバー操作検出部
T…パチンコ球
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Launch handle 2 ... Handle base 3, 6, 7 ... Holding member 4, 5 ... Launch lever 4a, 4b, 4c, 5a, 5b, 5c ... Finger hook part 7a, 92a ... Leg part 7b ... Insertion slot 10 ... Pachinko Machine 12 ... Transparent gaming board 12A ... Game area 12b ... Start winning opening 12c ... General winning opening 13d ... Launching solenoid 13e ... Ball feeder 60 ... Dispensing / launching control board 62 ... Light emitting part 62a, 62b ... LED
63: Light receiving part 63a, 63b ... PD
67 ... DA conversion ladder circuit 68 ... Voltage amplification circuit 69 ... Comparison circuit 71, 72 ... Touch switch 73 ... Selection switching circuit 80 ... Shielding transmission member 81a, 82a ... Shielding part 81b, 82b ... Transmission part 91 ... Spring 92 ... Launch lever fixing switch 101, 102 ... Lever operation detection part T ... Pachinko ball

Claims (2)

遊技球を遊技領域に発射する発射装置と、遊技者によってこの発射装置の発射強度が調整操作される操作部と、この操作部の操作量に応じた発射強度で前記発射装置を駆動制御する発射制御部とを備えて構成される弾球遊技機において、
前記操作部を構成する第1操作部および第2操作部と、
遊技者のこれら各操作部に対する操作を検出する操作検出部と、
この操作検出部によって前記第1操作部および前記第2操作部の操作が同時に検出されると、前記第2操作部の操作検出を前記第1操作部の操作検出に優先させる操作選択部とを備え、
前記発射制御部は、前記操作検出部によって検出された前記第1操作部もしくは前記第2操作部のいずれか一方、または前記操作選択部によって優先された前記第2操作部の操作量に応じた発射強度で、前記発射装置を駆動制御することを特徴とする弾球遊技機。
A launching device that launches a game ball into the game area, an operation unit that adjusts the launching intensity of the launching device by a player, and a launch that drives and controls the launching device with a launching intensity that corresponds to the amount of operation of the operating unit In a ball game machine configured with a control unit,
A first operation unit and a second operation unit constituting the operation unit;
An operation detection unit that detects an operation of each operation unit of the player;
An operation selection unit that prioritizes operation detection of the second operation unit over operation detection of the first operation unit when the operation detection unit simultaneously detects operations of the first operation unit and the second operation unit; Prepared,
The firing control unit is responsive to an operation amount of the second operation unit prioritized by the operation selection unit or the first operation unit or the second operation unit detected by the operation detection unit. A bullet ball game machine, wherein the launching device is driven and controlled with a firing strength.
前記第1操作部の操作位置を任意の位置で固定する固定手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1, further comprising a fixing unit that fixes an operation position of the first operation unit at an arbitrary position.
JP2005072494A 2005-03-15 2005-03-15 Bullet ball machine Expired - Fee Related JP4647356B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005072494A JP4647356B2 (en) 2005-03-15 2005-03-15 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005072494A JP4647356B2 (en) 2005-03-15 2005-03-15 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006254941A true JP2006254941A (en) 2006-09-28
JP4647356B2 JP4647356B2 (en) 2011-03-09

Family

ID=37094786

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005072494A Expired - Fee Related JP4647356B2 (en) 2005-03-15 2005-03-15 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4647356B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012115579A (en) * 2010-12-03 2012-06-21 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012115580A (en) * 2010-12-03 2012-06-21 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012210249A (en) * 2011-03-30 2012-11-01 Heiwa Corp Pachinko game machine
JP2017148289A (en) * 2016-02-25 2017-08-31 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06142292A (en) * 1992-11-04 1994-05-24 Sophia Co Ltd Pachinko game machine
JPH06198025A (en) * 1992-12-29 1994-07-19 Ace Denken:Kk Pachinko machine
JPH06218098A (en) * 1993-01-21 1994-08-09 Tetsuo Yano Novel pachinko stand
JP2003062190A (en) * 2001-08-22 2003-03-04 Giichi Hanamoto Pachinko game machine provided with ball shooting operation handles at two left and right spots

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06142292A (en) * 1992-11-04 1994-05-24 Sophia Co Ltd Pachinko game machine
JPH06198025A (en) * 1992-12-29 1994-07-19 Ace Denken:Kk Pachinko machine
JPH06218098A (en) * 1993-01-21 1994-08-09 Tetsuo Yano Novel pachinko stand
JP2003062190A (en) * 2001-08-22 2003-03-04 Giichi Hanamoto Pachinko game machine provided with ball shooting operation handles at two left and right spots

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012115579A (en) * 2010-12-03 2012-06-21 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012115580A (en) * 2010-12-03 2012-06-21 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012210249A (en) * 2011-03-30 2012-11-01 Heiwa Corp Pachinko game machine
JP2017148289A (en) * 2016-02-25 2017-08-31 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4647356B2 (en) 2011-03-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006254942A (en) Pinball game machine
JP2009172067A (en) Winning unit and game machine
JP2007037972A (en) Game machine
JP4647356B2 (en) Bullet ball machine
JP7185665B2 (en) game machine
JP2006262920A (en) Pachinko game machine
JP2007029408A (en) Game machine
JP2006068094A (en) Pachinko machine
JP5901059B2 (en) Bullet ball machine
JP5618343B2 (en) Game machine
JP2006068092A (en) Game machine
JP2007244499A (en) Game machine
JP7339936B2 (en) game machine
JP2006149734A (en) Pinball machine
JP4515183B2 (en) Bullet ball machine
JP2008161335A (en) Game machine
JP5099673B2 (en) Game machine
JP3215408B2 (en) Ball game machine
JP6920127B2 (en) Pachinko machine
JP5006023B2 (en) Game machine
JP2006110038A (en) Pinball game machine
JP2021094445A (en) Game machine
JP2021094443A (en) Game machine
JP2021094446A (en) Game machine
JP2021094444A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071211

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20090414

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20090423

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100727

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100922

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101207

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101208

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131217

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D02

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees