JPH06139330A - 画像作成装置 - Google Patents
画像作成装置Info
- Publication number
- JPH06139330A JPH06139330A JP4290238A JP29023892A JPH06139330A JP H06139330 A JPH06139330 A JP H06139330A JP 4290238 A JP4290238 A JP 4290238A JP 29023892 A JP29023892 A JP 29023892A JP H06139330 A JPH06139330 A JP H06139330A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- field
- frame
- video signal
- image
- period
- Prior art date
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- Granted
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- Processing Or Creating Images (AREA)
- Television Signal Processing For Recording (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
い画像作成装置を提供する。 【構成】 画像データを記憶する記憶手段7と、この記
憶手段7より読出した画像データに基づいて映像信号を
作成する映像出力手段21,24と、この映像出力手段
21,24での映像信号の作成を所定のプログラムに従
って制御する制御手段1とを有し、制御手段1でのプロ
グラムに従った映像信号の作成処理の制御として、映像
信号のフィールド単位及びフレーム単位で行い、このフ
ィールド単位及びフレーム単位の処理が終了する毎にフ
ィールド処理終了フラグ及びフレーム処理終了フラグを
立て、映像信号の1フィールド周期でフィールド処理終
了フラグをクリアすると共に、映像信号の1フレーム周
期でフレーム処理終了フラグをクリアするようにした。
Description
どの記録媒体に記録された動画としての画像データをC
RTディスプレイなどに表示させるための画像作成を行
う画像作成装置に関する。
タを記録するCD−ROMは、記録容量が大きく、マイ
クロコンピュータを使用したゲーム機やパーソナルコン
ピュータなどにおいて、外部記録媒体として使用されて
いるが、このCD−ROMに動画(アニメーション)の
画像データを記録しておき、この画像データを読出して
ホストコンピュータに供給し、CRTなどのディスプレ
イに動画を表示させることが考えられている。
される動画は、ゲームの進行に従って表示される態様を
変化させる必要がある。即ち、VTRなどから映画など
の映像プログラムを再生する場合と異なり、ゲームの操
作状況によって次に表示される画像が変化してしまう。
従って、スムーズなゲームの進行を行うためには、ゲー
ムの操作状況に対応してコンピュータ側で逐次表示画像
を変化させる(即ち逐次表示画像を作成させる)処理が
必要になる。
CD−ROMから読出された画像データ及びその画像デ
ータより表示画像を作成するプログラムを、ゲーム機本
体のホストコンピュータ側に用意されているバッファメ
モリに転送し、プログラムに従ってメモリに記憶された
画像データに必要な処理を施し、表示画像のデータと
し、この表示画像のデータを所定のフォーマット(NT
SC方式等)の映像信号として出力させている。
して作成された画像を表示させる映像信号は、毎秒60
フィールド(NTSC方式の場合)として処理させる必
要がある。即ち、1/60秒周期で逐次画像を作成させ
る必要があり、画像作成を制御するプログラム側でこの
1/60秒周期で画像を作成するようにタイミング管理
を行う必要があった。このため、ビデオゲームなどの動
画作成を実行させるプログラムは、タイミング管理デー
タを必要とする複雑なプログラムとなっていた。
タイミング管理を必要としないこの種の画像作成装置を
提供することを目的とする。
示すように、画像データを記憶する記憶手段7と、この
記憶手段7より読出した画像データに基づいて映像信号
を作成する映像出力手段21,24と、この映像出力手
段21,24での映像信号の作成を所定のプログラムに
従って制御する制御手段1とを有し、制御手段1でのプ
ログラムに従った映像信号の作成処理の制御として、映
像信号のフィールド単位及びフレーム単位で行い、この
フィールド単位及びフレーム単位の処理が終了する毎に
フィールド処理終了フラグ及びフレーム処理終了フラグ
を立て、映像信号の1フィールド周期でフィールド処理
終了フラグをクリアすると共に、映像信号の1フレーム
周期でフレーム処理終了フラグをクリアするようにした
ものである。
単位の映像信号の作成処理が、1フィールド期間又は1
フレーム期間に終了しないとき、直前のフィールド又は
フレームの映像信号を連続して映像出力手段から出力さ
せるようにしたものである。
ーム単位の映像信号の作成処理が、1フィールド期間又
は1フレーム期間に終了しないとき、作成途中の映像信
号を映像出力手段から出力させ、このフィールド又はフ
レームの映像信号の作成処理を中断させるようにしたも
のである。
ィールド単位又は1フレーム単位で、映像信号の作成処
理を行うので、映像信号の作成を指示するプログラム側
でタイミング制御を行う必要がない。
ーム単位の映像信号の作成処理が、1フィールド期間又
は1フレーム期間に終了しないとき、直前のフィールド
又はフレームの映像信号を連続して映像出力手段から出
力させることで、少なくとも1フィールド期間又は1フ
レーム期間直前のフィールド又はフレームと同じ画像が
表示されることになるが、この間に画像作成処理が終了
し、作成された画像が次のフィールド期間又はフレーム
期間に表示される。
レーム単位の映像信号の作成処理が、1フィールド期間
又は1フレーム期間に終了しないとき、作成途中の映像
信号を映像出力手段から出力させることで、表示される
画像は一時的に不完全なものが表示されるが、映像のフ
ィールド周期やフレーム周期が乱れることはない。
して説明する。
D−ROMに記録された画像データを読出して、アニメ
ーション等を表示する画像作成装置としたもので、その
構成を図1に示す。
で構成された中央制御装置(CPU)を示し、この中央
制御装置1はコントロールパッド2が接続され、このコ
ントロールパッド2に配されたキー等の操作に従ってゲ
ームの進行が行われ、各部の制御が行われる。この場
合、中央制御装置1にはバックアップ用メモリ3が接続
してある。
のCD ROM再生部4に装着された光ディスク(CD
ROM)よりゲームプログラム等のデータを再生す
る。そして、このCD ROM再生部4より再生したデ
ータを、CD ROM復号部5に供給し、データの復号
を行う。この場合、CD ROM復号部5には、バッフ
ァメモリ6が接続してある。
たデータをバスラインを介してメインメモリ7に転送さ
せ、中央制御装置1の制御で必要な処理が行われる。こ
の場合、メモリコントローラ8がバスラインに接続して
あり、中央制御装置1からの指令に従ったメモリコント
ローラ8の制御で、メインメモリ7へのデータの書込み
及び読出しが行われる。
声合成回路11はメインメモリ7からバスラインを介し
て音声データ及びそのデコード用のプログラムが供給さ
れ、この音声データをデコード用プログラムに基づいて
デジタル音声信号にデコードする音声処理を行い、得ら
れるデジタル音声信号を音声出力回路13に供給してア
ナログ音声信号に変換し、この音声出力回路13の出力
端子14に接続されたスピーカから音声を出力させる。
この場合、音声合成回路11には、バッファメモリ12
が接続してあり、このバッファメモリ12を使用して音
声処理が行われる。
合成部21はメインメモリ7からバスラインを介して画
像データ及びそのデコード用のプログラムが供給され、
この画像データをデコード用のプログラムに基づいて1
フィールドの画像に合成する処理を行う。この場合、画
像合成部21には、2個のフィールドメモリ22,23
が接続してあり、この2個のメモリ22,23を1フィ
ールド周期で交互に使用して1フィールドの画像の合成
処理を行う。即ち、或るフィールド期間では、一方のメ
モリ22に画像データをプログラムに従って書込ませて
画像合成処理を行うと同時に、他方のメモリ23に書込
まれた画像データを読出して出力させる。そして、次の
フィールド期間では、一方のメモリ22に書込まれた画
像データを読出して出力させると同時に、他方のメモリ
23に画像データをプログラムに従って書込ませる画像
合成処理を行う。従って、両メモリ22,23を使用し
た画像合成部21での1枚(1フィールド)の画像合成
処理は、通常は1フィールド期間内に終了するようにし
てある。この画像合成処理は、メインメモリ7に記憶さ
れたプログラムに基づいて、中央制御装置1の制御で行
われる。但し、メインメモリ7から画像合成部21側へ
の画像データ等の転送は、メモリコントローラ8の制御
で行われる。
行われるが、この画像合成のためのプログラム処理及び
それに付随するプログラム処理としては、1フィールド
周期で行われる処理と1フレーム周期(即ち2フィール
ド周期)で行われる処理とがある。また、このように1
フィールド周期で使用するメモリ22,23が交互に切
換わるのが基本ではあるが、1フィールド期間(又は1
フレーム期間)内に画像合成処理が終了しない場合に
は、使用するメモリの切換えが一時的に禁止される場合
もある。この処理については後述する。
を使用して1フィールド周期で交互に画像合成処理が行
われ、両メモリ22,23から読出された画像データを
画像合成部21から画像出力部22に供給し、NTSC
方式などの所定のフォーマットの映像信号として出力端
子25から出力させ、この出力端子25に接続されたモ
ニタ受像機26の画面に合成された画像を表示させる。
の処理について、図2以降のフローチャートを参照して
説明する。まず、1フィールド周期で行われるプログラ
ム処理と、1フレーム周期で行われるプログラム処理
は、図2に示すように、フィールドフラグ及びフレーム
フラグを参照して行われる。即ち、まず画像合成が開始
されると、最初にフィールドフラグとフレームフラグの
双方のフラグを0にクリアする(ステップ101)と共
に、ブランキングイネーブルを行って(ステップ10
2)、初期設定を行う。そして次に、フィールドフラグ
が0か否か判断し(ステップ103)、0であるときフ
ィールド周期で行う画像合成のためのプログラム処理を
実行させる(ステップ104)。そして、このフィール
ド周期で行うプログラム処理が終了すると、フィールド
フラグを所定値(例えば最大値FF)にセットする。
断し(ステップ106)、0であるときフレーム周期で
行う画像合成のためのプログラム処理を実行させる(ス
テップ107)。そして、このフレーム周期で行うプロ
グラム処理が終了すると、フレームフラグを所定値(例
えばFF)にセットする(ステップ108)。
グが0にクリアされるのを待って、次のフィールド期間
の処理及びフレーム期間の処理が行われる。このフィー
ルドフラグとフレームフラグのクリアは、図3のフロー
チャートに示すように、垂直ブランキング期間に行われ
る。即ち、出力端子25から出力される映像信号の垂直
ブランキング期間になると、フィールドフラグを0にク
リアする(ステップ111)と共に、フレームが切換わ
る垂直ブランキング期間か否か判断し(ステップ11
2)、フレームが切換わるタイミングであるときには、
フレームフラグも0にクリアする(ステップ113)。
そして、このフラグ処理の後、ブランキング期間に必要
な処理を行う(ステップ114)。
ング期間の処理と、図2のフローチャートに示すフィー
ルドプログラム処理及びフレームプログラム処理とを繰
り返すことで、画像合成が映像信号のフィールド周波数
に一致したタイミングで行われる。従って、CD RO
Mより読出してメインメモリ7に記憶された画像合成制
御用プログラム側で、画像合成のタイミングをフィール
ド周波数に一致させるタイミング制御を行う必要がな
く、画像作成のためのプログラムを簡単な構成にするこ
とができる。このため、この装置で実行されるゲーム等
のプログラムの作成が簡単にできるようになり、ゲーム
用プログラム等の作成効率が向上する。
ラム処理及びフレームプログラム処理が、フィールド期
間内及びフレーム期間内に終了しない場合には、図4及
び図5のフローチャートに従って処理が行われる。即
ち、図4のフローチャートに示すように、フィールドプ
ログラム処理やフレームプログラム処理を開始するとき
には、画像処理フラグがFFなどの値に設定される(ス
テップ121)。そして、フィールドプログラム処理や
フレームプログラム処理を実行させ(ステップ12
2)、このフィールドプログラム処理やフレームプログ
ラム処理が終了すると、画像処理フラグを0にクリアす
る(ステップ123)。なお、この画像処理フラグは、
フィールド処理とフレーム処理とで、個別に設定され
る。
この画像合成部21内で画像処理フラグを判別して、対
応した処理を行う。即ち、図5のフローチャートに示す
ように、垂直ブランキング期間内で画像処理フラグが立
っているか否か判断し(ステップ131)、画像処理フ
ラグが立っている場合には、表示モードとしてコマ数優
先モードと画面優先モードの何れが設定されているか判
断する(ステップ132)。
モードとについて説明すると、この機器で画像合成を行
う場合に、画像合成処理が1フィールド或いは1フレー
ム内に完結しないとき、画像のコマ数(即ちフィールド
数やフレーム数)を規定された数とさせるコマ数優先モ
ードと、コマ数が増えても画像合成を完成させる画面優
先モードとの2種類のモードとが用意されている。な
お、この両モードの選択は、例えばCD ROMより読
出したプログラムにより行われる。即ち、例えば画像の
表示タイミングを厳密に守る必要のあるゲームの場合に
は、コマ数優先モードが設定されるようにプログラムを
組み、タイミングが多少ずれても完全な画像を表示させ
る必要のあるゲームの場合には、画面優先モードが設定
されるようにプログラムを組む。
ドが設定されていると判断したときには、現在行われて
いる画像合成のためのプログラム処理を打ち切る処理を
行う(ステップ133)。そして、対応した画像処理フ
ラグを0にクリアすると共に、プログラムカウンタをリ
セットし(ステップ134)、フィールド(フィールド
処理の場合)又はフレーム(フレーム処理の場合)を切
換えさせる(ステップ135)。なお、この図5のフロ
ーチャートに示す処理は、フィールド処理とフレーム処
理とのそれぞれに対して行われる。
設定されていると判断したときには、現在行われている
画像合成のためのプログラム処理を次のフィールド期間
も継続して実行させると共に、このとき画像合成処理に
使用されていない側のメモリ22又は23からの画像の
読出しを、画像合成処理が終了するまで連続して行わせ
る。
されているときには、1フィールド期間内にフィールド
の画像合成処理が終了しない場合、或いは1フレーム期
間内にフレームの画像合成処理が終了しない場合、この
1フィールド期間や1フレーム期間が終了した時点で画
像合成処理が打ち切られて、この合成途中の画像が次の
1フィールド期間又は1フレーム期間フィールドメモリ
22又は23から読出されて、この合成途中の画像がモ
ニタ受像機26に表示される。なお、実際には合成途中
の画像が表示されるのは、1フィールド期間或いは1フ
レーム期間だけであるので、モニタ受像機26の画面で
の表示は、一瞬不完全な画像が表示されるだけであり、
この画面を見ている者は不完全な画像が表示されたこと
に殆ど気がつかない。
きには、一時的に数フィールド期間同じ画像が表示され
ることになるが、常に完全な画像がモニタ受像機26に
表示される。
成する処理についてのみ説明したが、音声合成回路11
などで画像と同期させて音声を出力させる場合の処理
を、同様に映像のフィールド周期及びフレーム周期に同
期させて行うようにしても良い。このようにすること
で、音声合成回路11側でもプログラムでタイミング管
理を行う必要がなくなる。
装置に適用したが、他の同様な画像合成装置にも適用で
きる。また、画像データの記録媒体として、CD−RO
M以外の記録媒体を使用しても良い。
の1フィールド単位又は1フレーム単位で、映像信号の
作成処理を行うので、映像信号の作成を指示するプログ
ラム側でタイミング制御を行う必要がなく、画像表示用
のプログラム構成を簡単にすることができる。
ーム単位の映像信号の作成処理が、1フィールド期間又
は1フレーム期間に終了しないとき、直前のフィールド
又はフレームの映像信号を連続して映像出力手段から出
力させることで、少なくとも1フィールド期間又は1フ
レーム期間直前のフィールド又はフレームと同じ画像が
表示されることになるが、この間に画像作成処理が終了
し、作成された画像が次のフィールド期間又はフレーム
期間に表示され、画像表示が完全な状態で行われる。
レーム単位の映像信号の作成処理が、1フィールド期間
又は1フレーム期間に終了しないとき、作成途中の映像
信号を映像出力手段から出力させることで、表示される
画像は一時的に不完全なものが表示されるが、映像のフ
ィールド周期やフレーム周期が乱れることはなく、タイ
ミングが規定通りの画像が表示される。
ーチャート図である。
理を示すフローチャート図である。
ーチャート図である。
を示すフローチャート図である。
Claims (3)
- 【請求項1】 画像データを記憶する記憶手段と、該記
憶手段より読出した画像データに基づいて映像信号を作
成する映像出力手段と、該映像出力手段での映像信号の
作成を所定のプログラムに従って制御する制御手段とを
有し、 上記制御手段での上記プログラムに従った映像信号の作
成処理の制御として、上記映像信号のフィールド単位及
びフレーム単位で行い、このフィールド単位及びフレー
ム単位の処理が終了する毎にフィールド処理終了フラグ
及びフレーム処理終了フラグを立て、 上記映像信号の1フィールド周期で上記フィールド処理
終了フラグをクリアすると共に、上記映像信号の1フレ
ーム周期で上記フレーム処理終了フラグをクリアするよ
うにした画像作成装置。 - 【請求項2】 上記フィールド単位又はフレーム単位の
映像信号の作成処理が、1フィールド期間又は1フレー
ム期間に終了しないとき、直前のフィールド又はフレー
ムの映像信号を連続して上記映像出力手段から出力させ
るようにした請求項1記載の画像作成装置。 - 【請求項3】 上記フィールド単位又はフレーム単位の
映像信号の作成処理が、1フィールド期間又は1フレー
ム期間に終了しないとき、作成途中の映像信号を上記映
像出力手段から出力させ、このフィールド又はフレーム
の映像信号の作成処理を中断させるようにした請求項1
記載の画像作成装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP29023892A JP3298945B2 (ja) | 1992-10-28 | 1992-10-28 | 画像作成装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP29023892A JP3298945B2 (ja) | 1992-10-28 | 1992-10-28 | 画像作成装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06139330A true JPH06139330A (ja) | 1994-05-20 |
JP3298945B2 JP3298945B2 (ja) | 2002-07-08 |
Family
ID=17753550
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP29023892A Expired - Lifetime JP3298945B2 (ja) | 1992-10-28 | 1992-10-28 | 画像作成装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3298945B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020022548A (ja) * | 2018-08-06 | 2020-02-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
-
1992
- 1992-10-28 JP JP29023892A patent/JP3298945B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020022548A (ja) * | 2018-08-06 | 2020-02-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP3298945B2 (ja) | 2002-07-08 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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