JPH0538380A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JPH0538380A
JPH0538380A JP3190743A JP19074391A JPH0538380A JP H0538380 A JPH0538380 A JP H0538380A JP 3190743 A JP3190743 A JP 3190743A JP 19074391 A JP19074391 A JP 19074391A JP H0538380 A JPH0538380 A JP H0538380A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
starting
identification information
time
variable display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP3190743A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2920435B2 (en
Inventor
Kenkichi Nakajima
健吉 中島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP3190743A priority Critical patent/JP2920435B2/en
Publication of JPH0538380A publication Critical patent/JPH0538380A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP2920435B2 publication Critical patent/JP2920435B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To vary the necessary time for game by arbitrarily setting the variable display time according to the number of starting winning balls. CONSTITUTION:A starting ball quantity counting circuit 14 counts the number of starting winning balls which is displayed on a starting ball quantity display device 11. The variation display time of a variable display device 1 is set according to the number of the starting winning balls which is counted by the starting ball quantity counting circuit 14, and a display timer circuit 35 outputs a stop display signal for suspending the variable display into the variable display device 1. The variable display time set in the display timer 35 is shortened according to the increase of the number of the starting winning balls which is displayed on the starting ball quantity display device 11, and elongated according to the recduction of the number of starting winning balls, and the stop display time can be set arbitrarily according to the detected number of the starting winning balls. Accordingly, the necessary time for game can be varied.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は始動入賞口の入賞に応じ
て遊技者に有利な権利を発生させるパチンコ機の改良に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement of a pachinko machine for generating an advantageous right to a player in accordance with winning of a starting winning opening.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機の遊技性はおもに遊技盤に設
けられた障害釘の調整に依存し、障害釘の微細な調整に
より遊技盤に打ち出されたパチンコ球の流れを微妙に変
化させ、入賞に対する期待感を遊技者に抱かせる。パチ
ンコ機には所定条件が満足されたときに発射球の入賞確
率が一定時間だけ拡大するものがある。この種のパチン
コ機の従来例を図22および図29について以下に説明す
る。1は可変表示装置で、可変表示装置1はLEDまた
はLCDからなる3桁の表示素子2から構成されてい
る。この可変表示装置1はパチンコ機3の遊技盤4面に
設けられ、予め定められた複数種の識別情報を表示素子
2によって表示するものである。
2. Description of the Related Art The playability of pachinko machines mainly depends on the adjustment of obstacle nails provided on the game board, and the fine adjustment of obstacle nails subtly changes the flow of the pachinko balls hit on the game board to win the prize. Make the player have a sense of anticipation. Some pachinko machines increase the winning probability of a launch ball for a certain period of time when a predetermined condition is satisfied. A conventional example of this type of pachinko machine will be described below with reference to FIGS. 22 and 29. Reference numeral 1 is a variable display device, and the variable display device 1 is composed of a 3-digit display element 2 composed of an LED or an LCD. The variable display device 1 is provided on the game board 4 surface of the pachinko machine 3 and displays a plurality of predetermined types of identification information by the display element 2.

【0003】表示素子2によって表示される識別情報は
数字、文字および図柄情報などであり、遊技盤4面に設
けられた始動入賞口5へのパチンコ球の入賞に基いて可
変表示装置1は起動され、同時に始動入賞口5に入賞し
たパチンコ球に対する通常の入賞処理として賞品球が払
出される。そして可変表示装置1は上記起動によって識
別情報を各桁の表示素子2毎に予め定められた変動表示
時間だけ変動表示させる。この変動表示時間が経過する
と、可変表示装置1は識別情報の変動表示を停止させ、
これとほぼ同時に上記複数種の識別情報のうちいずれか
を予め定められた停止時間だけ停止表示する。
The identification information displayed by the display element 2 includes numbers, characters and design information, and the variable display device 1 is activated based on the winning of a pachinko ball into the starting winning opening 5 provided on the game board 4 surface. At the same time, prize balls are paid out as a normal winning process for the pachinko balls that have won the starting winning opening 5. Then, the variable display device 1 causes the identification information to be variably displayed for each display element 2 of each digit for a predetermined variably display time by the above activation. When the variable display time elapses, the variable display device 1 stops the variable display of the identification information,
Almost at the same time, one of the plurality of types of identification information is stopped and displayed for a predetermined stop time.

【0004】上述した変動表示時間および停止時間はほ
ぼ一定で、一般に最初に停止表示される表示素子2の変
動表示時間は5sec ないし6sec 程度に定められてい
る。このように可変表示装置1が表示素子2に停止表示
した識別情報を以下、停止識別情報という。また可変表
示装置1が停止表示している識別情報を変動表示させ、
つぎの停止表示に移行するまでをゲームということにす
る。なお停止識別情報の表示に係る説明は後述する。
The above-described variable display time and stop time are substantially constant, and generally the variable display time of the display element 2 which is initially stopped and displayed is set to about 5 to 6 seconds. The identification information stopped and displayed on the display element 2 by the variable display device 1 in this manner is hereinafter referred to as stop identification information. In addition, the variable display device 1 variably displays the identification information stopped and displayed,
It is a game until the next stop display is entered. The display of the stop identification information will be described later.

【0005】6は可変入賞球装置で、可変入賞球装置6
は可変表示装置1の下方に配置されている。可変入賞球
装置6は大入賞口7を備え、停止識別情報が特定のもの
であった場合に、この大入賞口7を所定時間継続的に開
放する。そして大入賞口7に入賞したすべてのパチンコ
球に対して入賞処理が施される。このため停止識別情報
が特定のものであった場合、すなわち可変入賞球装置6
が大入賞口7を開放しているとき、入賞確率が一定時間
拡大されるため、遊技者に有利な権利を所定時間発生さ
せることになる。なお上述した遊技者に有利な権利を発
生させるための特定の停止識別情報を以下、特定識別情
報といい、そうでない停止識別情報を以下、非特定識別
情報という。
The variable winning ball device 6 is a variable winning ball device 6.
Are arranged below the variable display device 1. The variable winning ball device 6 has a special winning opening 7, and when the stop identification information is specific, the special winning opening 7 is continuously opened for a predetermined time. Then, the winning process is applied to all the pachinko balls that have won the big winning opening 7. Therefore, when the stop identification information is specific, that is, the variable winning ball device 6
When the special winning opening 7 is open, the winning probability is expanded for a certain period of time, so that a right advantageous to the player is generated for a predetermined period of time. Note that the specific stop identification information for generating the above-mentioned advantageous right for the player is hereinafter referred to as specific identification information, and the stop identification information that is not so is hereinafter referred to as non-specific identification information.

【0006】図30に示した8は識別情報決定回路、9は
判定回路である。識別情報決定回路8は始動入賞口5へ
のパチンコ球の入賞により、予め定められた手順に基い
て上述した複数種の識別情報の中からいずれかを決定
し、決定した識別情報を停止識別情報とする。識別情報
決定回路8には無限カウンタまたは乱数表が備えてあ
り、始動入賞口5の入賞タイミングに基いて上記無限カ
ウンタまたは乱数表によって、後述する各桁の図柄停止
時間に係る数値データ(以下、単に停止数値データとい
う)を決定し、決定した停止数値データ取り込んでい
る。
Reference numeral 8 shown in FIG. 30 is an identification information determination circuit, and 9 is a determination circuit. The identification information determination circuit 8 determines one of the plurality of types of identification information described above based on a predetermined procedure by the winning of the pachinko ball into the starting winning opening 5, and determines the determined identification information as the stop identification information. And The identification information determination circuit 8 is provided with an infinite counter or a random number table, and based on the winning timing of the start winning port 5, the infinite counter or the random number table provides numerical data relating to the symbol stop time of each digit described later (hereinafter, Simply called numerical stop data) has been decided and the decided numerical stop data has been imported.

【0007】図柄停止時間とは、可変表示装置1が変動
表示している識別情報を停止表示に移行するためのタイ
ミングを図るための時間である。識別情報決定回路8が
取り込んだ各桁の停止数値データは、各桁の図柄停止時
間にそれぞれ対応しており、その図柄停止時間の経過に
より各桁の識別情報が停止表示され、その停止識別情報
の組み合わせによって、特定識別情報が決定される。
The symbol stop time is a time for arranging a timing for shifting the identification information which is variably displayed by the variable display device 1 to the stop display. The stop numerical data of each digit fetched by the identification information determining circuit 8 corresponds to the symbol stop time of each digit respectively, and the identification information of each digit is stopped and displayed by the lapse of the symbol stop time, and the stop identification information The specific identification information is determined by the combination of.

【0008】判定回路9はCPUを主構成とし、識別情
報決定回路8に決定された停止識別情報が特定識別情報
であるか否かを判定するもので、識別情報決定回路8に
接続されている。一般に全ての桁の停止識別情報が同じ
場合を特定識別情報に定めている。そして停止識別情報
が特定識別情報であった場合、判定回路9は可変入賞球
装置6を制御することによって、閉鎖している大入賞口
7を継続的に開放させる。判定回路9は可変入賞球装置
6の制御のほか、パチンコ球を遊技盤4に打出す打球装
置10など、パチンコ機3の各構成部材を制御している。
The determination circuit 9 has a CPU as a main component and determines whether or not the stop identification information determined by the identification information determination circuit 8 is specific identification information, and is connected to the identification information determination circuit 8. .. Generally, the case where the stop identification information of all digits is the same is defined as the specific identification information. When the stop identification information is the specific identification information, the determination circuit 9 controls the variable winning a prize ball device 6 to continuously open the closed special winning opening 7. The determination circuit 9 controls each component member of the pachinko machine 3, such as a ball striking device 10 for striking a pachinko ball to the game board 4, in addition to controlling the variable winning ball device 6.

【0009】11は始動球数表示器で、始動球数表示器11
は始動入賞口5に入賞したパチンコ球(以下、始動入賞
球という)数を表示するものである。始動球数表示器11
はLCDまたはLEDなどの素子からなり、単体からな
る素子を表示球数データに対応させて設けたり、7seg
形状に設けている。始動球数表示器11は判定回路9に接
続され、判定回路9および始動球数表示器11間には図示
を省略したドライバが介装されている。
Reference numeral 11 is a starting ball number indicator, which is a starting ball number indicator 11.
Indicates the number of pachinko balls (hereinafter referred to as "start prize balls") that have been won in the start prize hole 5. Starting ball number indicator 11
Is an element such as LCD or LED, and a single element is provided corresponding to the display sphere number data, or 7seg
It has a shape. The starting ball number display 11 is connected to the determination circuit 9, and a driver (not shown) is interposed between the determination circuit 9 and the starting ball number display 11.

【0010】一般に始動球数表示器11は可変表示装置1
を起動、いいかえれば停止表示状態から変動表示状態に
移行させゲームを最初に開始させた始動入賞球数を表示
しない。さらに詳しくいえば始動球数表示器11はゲーム
中、すなわち可変表示装置1が識別情報を変動表示させ
てから、停止表示するまでの始動入賞球数データを1ゲ
ーム毎に点灯表示するものである。そして可変表示装置
1が変動表示中の識別情報を停止表示し、その停止した
識別情報が特定識別情報であるか非特定識別情報である
かを判定し、その判定に基く遊技処理の実行が終了した
時点で、始動球数表示器11によって始動入賞球数データ
を点灯表示している場合、始動球数表示器11は始動入賞
球数データを1球分減じる。
Generally, the starting ball number display 11 is a variable display device 1.
Is started, in other words, the stop display state is changed to the variable display state, and the number of starting winning balls at which the game is first started is not displayed. More specifically, the starting ball number display 11 is for displaying the starting winning ball number data for each game during the game, that is, after the variable display device 1 variably displays the identification information until the stop display. .. Then, the variable display device 1 stops and displays the identification information that is being variably displayed, determines whether the stopped identification information is the specific identification information or the non-specific identification information, and ends the execution of the game process based on the determination. At this point, if the starting winning ball number data is displayed on the starting ball number indicator 11, the starting ball number indicator 11 decrements the starting winning ball number data by one.

【0011】これにより現ゲームが終了すると同時に、
つぎのゲームに移行する。1ゲーム当りに要する時間は
変動表示時間および停止時間の和に依存し、ほぼ一定
(5sec ないし7sec 程度)である。以下、1ゲーム当
りに要する時間を単に、ゲーム時間ということにし、ゲ
ーム時間は判定回路9または判定回路9とは別個に設け
た計測手段(図示省略)によって計測される。
As a result, at the same time when the current game ends,
Move on to the next game. The time required for one game depends on the sum of the variable display time and the stop time, and is almost constant (about 5 to 7 seconds). Hereinafter, the time required for one game is simply referred to as the game time, and the game time is measured by the determination circuit 9 or a measuring means (not shown) provided separately from the determination circuit 9.

【0012】12は始動検知スイッチで、始動検知スイッ
チ12は始動入賞球を検知するためのものである。始動検
知スイッチ12は判定回路9に接続されているので、判定
回路9は始動入賞球をカウントすることができ、上記ド
ライバを介して始動球数表示器11を駆動することができ
る。
Reference numeral 12 is a start detection switch, and the start detection switch 12 is for detecting a start winning ball. Since the start detection switch 12 is connected to the determination circuit 9, the determination circuit 9 can count the start winning balls and drive the start ball number indicator 11 via the driver.

【0013】ところで始動球数表示器11によって表示さ
れる始動入賞球数データの最大値は、従来から一般的に
4球に定められており、ゲーム中に5球目以降の始動入
賞球に対する表示は行われず、通常の入賞処理のみが施
される。また一般に、始動入賞球に対する賞品球数は一
般の入賞口に入賞したパチンコ球に対する賞品球数より
少なく定められている。
By the way, the maximum value of the number-of-start-winning balls displayed by the number-of-start-winning balls display 11 is generally set to be 4 balls in the past. Is not performed, only the normal winning process is performed. Further, generally, the number of prize balls for the starting prize balls is set to be smaller than the number of prize balls for the pachinko balls that have won the general prize holes.

【0014】他方、識別情報決定回路8は、ゲーム中に
始動入賞球が5球以上あった場合、4球目までの各始動
入賞球についてはゲーム開始に係る権利を保持する。そ
して権利が保持されている各始動入賞球に対応した停止
数値データを識別情報決定回路8によって決定し、5球
目以降の始動入賞球に対応する停止数値データの決定は
行わない。
On the other hand, the identification information determining circuit 8 retains the right to start the game for each of the starting prize balls up to the fourth ball when there are five or more starting prize balls during the game. Then, the stop numerical value data corresponding to each starting prize winning ball for which the right is held is determined by the identification information determining circuit 8, and the stop numerical value data corresponding to the starting prize winning balls after the fifth ball are not determined.

【0015】すなわち識別情報決定回路8は5球目以降
の始動入賞球をゲームの始動について無視することにな
るため、この始動入賞球に対しては通常の入賞処理のみ
が施されることになる。このようなゲーム中の5球目以
降の始動入賞球が、ゲームの始動について有効(以下、
単に有効という)になるためには、現ゲームが終了した
のちに始動入賞口5に入賞するか、または現ゲームの終
了と同時に始動入賞口5に入賞があればよい。
That is, since the identification information determination circuit 8 ignores the starting winning balls after the fifth ball when starting the game, only the normal winning process is performed on the starting winning balls. .. The starting winning balls after the fifth ball in such a game are effective for starting the game (hereinafter,
In order to be effective, it suffices that the starting winning opening 5 is won after the current game ends, or the starting winning opening 5 is won at the same time when the current game ends.

【0016】ところで上述した機種におけるパチンコ機
3のゲーム時間は上述したようにほぼ一定に定められて
いるので、ゲームの終了および始動入賞口5の入賞に係
るタイミングは偶然に支配され、このタイミングを遊技
者の意向通りに図ることはできない。そこで、遊技者の
操作によって変動表示時間を短縮させるためのストップ
スイッチを設けたパチンコ機3が提案されたが、このス
トップスイッチの操作における熟練遊技者は、特定識別
情報の発生頻度を訓練によって一般遊技者よりも飛躍的
に高めることが可能になる。
By the way, since the game time of the pachinko machine 3 in the above-mentioned model is set to be substantially constant as described above, the timing relating to the end of the game and the winning of the starting winning opening 5 is accidentally governed. You can't do what the player wants. Therefore, a pachinko machine 3 provided with a stop switch for shortening the variable display time by the operation of the player has been proposed, but a skilled player in the operation of this stop switch generally uses the training to determine the frequency of occurrence of specific identification information. It will be possible to dramatically increase than the player.

【0017】このような遊技技術を修得した熟練遊技者
は、同技術を修得していない一般遊技者との技術格差に
起因して、単位遊技時間当りの特定識別情報の発生回数
が増大することになる。これにより一般遊技者および熟
練遊技者が獲得する賞品球数にきわめて大きな差異を生
じるために、一般遊技者および熟練遊技者間に不公平が
生じるのみでなく、遊技店にあっては不利益を被ること
から、ストップスイッチを設けない機種が主流を占める
ようになった。
A skilled player who has mastered such a game technique is likely to increase the number of times the specific identification information is generated per unit game time due to a technical disparity with a general player who has not mastered the same technique. become. This causes an extremely large difference in the number of prize balls won by a regular player and a skilled player, which causes not only inequity between the regular player and the skilled player, but also a disadvantage in a game store. As a result, models that do not have a stop switch have become mainstream.

【0018】[0018]

【発明が解決しようとする課題】このような機種のパチ
ンコ機3では、始動入賞球数がゲーム中に4球を越えた
場合、5球目以降の始動入賞球は無効になる。もちろん
5球目以降の始動入賞球を遊技者の意志によって有効に
することは不可能であり、またゲーム所要時間を短縮さ
せて現ゲームの終了を早期化することにより、つぎの始
動入賞球によるゲーム始動の可能性を増大させることも
できない。さらにまた上述したように始動入賞球に対す
る賞品球数は、一般の入賞口に入賞したパチンコ球に対
する賞品球数より少なく定められていることから、図示
を省略した障害釘がパチンコ球を始動入賞口5に誘導し
易く調整されている。このため賞球数がゲーム中に始動
入賞球数が4球を越えることは頻繁に発生し易く、5球
目以降の始動入賞球は上記有利な権利を発生させる可能
性が皆無になることから、遊技者は5球目以降の始動入
賞球を無駄であるとの感覚を抱かせ、遊技意欲の減退を
招く。
In the pachinko machine 3 of such a model, if the number of starting winning balls exceeds four during the game, the starting winning balls after the fifth ball are invalid. Of course, it is impossible for the player to activate the starting winning balls after the fifth ball, and by shortening the time required for the game and accelerating the end of the current game, It is also not possible to increase the possibility of starting the game. Furthermore, as described above, since the number of prize balls for the starting prize balls is set to be smaller than the number of prize balls for the pachinko balls that have won the general prize holes, the obstacle nail (not shown) starts the pachinko balls. It is adjusted so that it can be easily guided to 5. For this reason, it is likely that the number of starting winning balls exceeds 4 during the game, and the starting winning balls after the 5th ball have no possibility of generating the advantageous right. The player has a feeling that the starting winning balls after the fifth ball are useless, which leads to a decrease in willingness to play.

【0019】これに対してパチンコ機3によっては上記
障害釘が、パチンコ球を始動入賞口5に入賞しにくく調
整されており、ゲームを始動させる可能性が上記障害釘
の調整が良好である場合と比較して少ないことがある。
このような場合にはゲーム中である時間よりゲームでは
ない時間の方が長くなるため、可変表示装置1が識別情
報を変動表示から停止表示に移行する際の期待感を遊技
者に抱かせることがきわめて少なくなる。したがって上
記有利な権利に対する期待感が減少するため遊技意欲は
減退する。
On the other hand, depending on the pachinko machine 3, the obstacle nail is adjusted so that the pachinko ball does not easily enter the starting winning opening 5, and the possibility of starting the game is good when the adjustment of the obstacle nail is good. There are few compared to.
In such a case, since the non-game time becomes longer than the time during the game, the variable display device 1 gives the player an expectation when the identification information is changed from the variable display to the stop display. Is extremely small. Therefore, the sense of expectation for the advantageous right is reduced, and thus the willingness to play is reduced.

【0020】そこで本発明はゲーム中である時間とゲー
ム中でない時間との割合を始動入賞口5の入賞可能性に
応じて変位させるパチンコ機3の提供を目的としてい
る。
Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko machine 3 in which the ratio of the time during the game and the time during the game is changed according to the winning possibility of the starting winning opening 5.

【0021】[0021]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するための手段として、始動球数表示器11に表示された
始動入賞球数を算出する始動球数算出回路14と、始動球
数算出回路14に算出された始動入賞球数に応じて可変表
示装置1の前記変動表示時間を設定し、前記変動表示を
停止するための停止表示信号を可変表示装置1に出力す
る表示タイマ回路35とを設けた構成としている。
As means for achieving the above object, the present invention provides a starting ball number calculation circuit 14 for calculating the number of starting winning balls displayed on a starting ball number display 11, and a starting ball number. A display timer circuit 35 that sets the variable display time of the variable display device 1 in accordance with the number of starting winning balls calculated by the calculation circuit 14 and outputs a stop display signal for stopping the variable display to the variable display device 35. And are provided.

【0022】表示タイマ回路35に設定される変動表示時
間は、始動球数表示器11に表示された始動入賞球数の増
加に応じて短縮され、始動入賞球数の減少に応じて伸長
される構成としている。
The variable display time set in the display timer circuit 35 is shortened in accordance with the increase in the number of starting winning balls displayed on the starting ball number indicator 11, and is extended in accordance with the decrease in the number of starting winning balls. It is configured.

【0023】始動球数算出回路14に算出された始動入賞
球数に応じて所定の停止表示時間を設定し、前記停止表
示を停止するための停止表示信号を可変表示装置1に出
力する表示タイマ回路35とを設けた構成としている。
A display timer for setting a predetermined stop display time in accordance with the number of start winning balls calculated in the start ball number calculating circuit 14 and outputting a stop display signal for stopping the stop display to the variable display device 1. The circuit 35 is provided.

【0024】表示タイマ回路35に設定される停止表示時
間は前記始動球数表示器に表示された始動入賞球数の増
加に応じて伸長され始動入賞球数の減少に応じて短縮さ
れる構成としている。
The stop display time set in the display timer circuit 35 is extended according to an increase in the number of starting winning balls displayed on the starting ball number indicator and shortened according to a decrease in the number of starting winning balls. There is.

【0025】[0025]

【作用】このような構成としたことにより、表示タイマ
回路35は始動球数表示器11に表示された始動入賞球数を
始動球数算出回路14によって検知することができ、検知
された始動入賞球数に応じて前記停止表示時間を任意に
設定することができる。
With this structure, the display timer circuit 35 can detect the number of starting winning balls displayed on the starting ball number display 11 by the starting ball number calculating circuit 14, and the detected starting winning number. The stop display time can be arbitrarily set according to the number of balls.

【0026】始動球数算出回路14は始動入賞球数の減少
に応じて、可変表示装置1の次回起動までに要する時間
を短縮する。さらに始動球数算出回路14は始動入賞球数
の増加に応じて、可変表示装置1の次回起動までに要す
る時間を伸長する。
The starting ball number calculation circuit 14 shortens the time required until the next startup of the variable display device 1 in accordance with the decrease in the number of starting winning balls. Further, the starting ball number calculating circuit 14 extends the time required until the next startup of the variable display device 1 in accordance with the increase in the number of starting winning balls.

【0027】[0027]

【実施例】以下に、本発明の一実施例を図面に基いて詳
細に説明する。なお図22、および図29と同部材には同符
号を付し、その詳細な説明は省略する。図1は本発明に
係るパチンコ機3の要部構成を表わしており、これらは
図2および図3に示した表示枠体13に収容されている。
本実施例では可変表示装置1および可変入賞球装置6が
表示枠体13によって一体に設けられ、可変入賞球装置6
は表示素子2の下方に位置している。そしてパチンコ機
3の各部を構成する部材は、判定回路9に備えられたC
PU(図示省略)によって制御される。
An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. The same members as those in FIGS. 22 and 29 are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. FIG. 1 shows the configuration of the main parts of a pachinko machine 3 according to the present invention, which are housed in a display frame body 13 shown in FIGS. 2 and 3.
In this embodiment, the variable display device 1 and the variable winning ball device 6 are integrally provided by the display frame body 13.
Are located below the display element 2. The members forming each part of the pachinko machine 3 are C provided in the determination circuit 9.
It is controlled by a PU (not shown).

【0028】本実施例にあっては判定回路9は始動検知
スイッチ12とともに始動球数算出回路14を構成し、判定
回路9には可変表示装置1、可変入賞球装置6、打球装
置10、始動球数表示器11、メモリ15、装飾装置16および
クロック回路(識別情報決定回路8)17が接続されてい
る。また打球装置10、始動球数表示器11および装飾装置
16を駆動するドライバの図示は省略されている。また表
示素子2および始動球数表示器11はLED素子によって
構成され、表示素子2の直下に始動球数表示器11を位置
する。装飾装置16は図示を省略したランプ、LEDおよ
びスピーカなどからなり、大役、エラーなどを光、音声
によって表示するものである。
In this embodiment, the judgment circuit 9 constitutes a starting ball number calculation circuit 14 together with the start detection switch 12, and the judgment circuit 9 includes a variable display device 1, a variable winning ball device 6, a ball hitting device 10, and a starter. A sphere number display 11, a memory 15, a decoration device 16 and a clock circuit (identification information determination circuit 8) 17 are connected. Also, a hitting device 10, a starting ball number indicator 11 and a decoration device
The illustration of the driver that drives 16 is omitted. Further, the display element 2 and the starting ball number indicator 11 are constituted by LED elements, and the starting ball number indicator 11 is located immediately below the display element 2. The decoration device 16 is composed of a lamp, an LED, a speaker, and the like, which are not shown, and displays a major role, an error, and the like by light and voice.

【0029】各桁表示素子2は判定回路9によって制御
されるが、各桁表示素子2と判定回路9との間には、ド
ライバが介装されている。また判定回路9は始動入賞口
5の入賞に基いて複数種の識別情報を予め定められた変
動表示時間だけ各桁表示素子2に変動表示する。そして
変動表示時間経過後、判定回路9は停止時間だけ停止識
別情報を各桁表示素子2に停止表示する(後述)。
Each digit display element 2 is controlled by the determination circuit 9, and a driver is interposed between each digit display element 2 and the determination circuit 9. The determination circuit 9 variably displays a plurality of types of identification information on each digit display element 2 for a predetermined variably displayed time based on the winning of the start winning opening 5. After the lapse of the variable display time, the determination circuit 9 stops and displays the stop identification information on each digit display element 2 for the stop time (described later).

【0030】可変入賞球装置6は大入賞口7を開閉する
一対の開閉羽根18,18と、開閉羽根18,18の開閉制御を
するモータ19と、モータ19を駆動する開閉羽根ドライバ
20とを主構成する(図1参照)。一対の開閉羽根18,18
はそれぞれ2片からなり、互いにピン21によって回動自
在に連結されている。大入賞口7の両側には長孔22,22
が穿設してあり、長手方向を上下に配置している。各長
孔22,22の下端部には開閉羽根18,18の一端をピン21に
よって回動自在に取付け、各長孔22,22の上端部には開
閉羽根18,18の他端を一対のリンク機構23,23の一部を
介して、長孔22,22内に移動自在に設けている。
The variable winning ball device 6 is a pair of opening / closing blades 18, 18 for opening / closing the special winning opening 7, a motor 19 for controlling opening / closing of the opening / closing blades 18, 18, and an opening / closing blade driver for driving the motor 19.
The main components are 20 and (see FIG. 1). A pair of open / close blades 18,18
Are each made up of two pieces and are rotatably connected to each other by a pin 21. Long holes 22, 22 on both sides of the special winning opening 7
Are provided, and the longitudinal direction is arranged vertically. One end of each opening / closing blade 18, 18 is rotatably attached to the lower end of each elongated hole 22, 22 by a pin 21, and the other end of each opening / closing blade 18, 18 is attached to the upper end of each elongated hole 22, 22 as a pair. It is movably provided in the long holes 22 and 22 through a part of the link mechanisms 23 and 23.

【0031】これにより、開閉羽根18,18の他端が長孔
22,22の上端部にあるときには、図3に示すように大入
賞口7は開閉羽根18,18によって閉鎖される。他方、開
閉羽根18,18の他端が長孔22,22の下端部にあるときに
は、図4に示すように大入賞口7は開閉羽根18,18によ
って開放される。
As a result, the other ends of the opening / closing blades 18, 18 are elongated holes.
When it is at the upper end of 22, 22, the special winning opening 7 is closed by opening / closing blades 18, 18, as shown in FIG. On the other hand, when the other ends of the opening / closing blades 18, 18 are at the lower ends of the elongated holes 22, 22, the special winning opening 7 is opened by the opening / closing blades 18, 18.

【0032】大入賞口7の内部は破線で示す底板24を、
前側が後側より上位になるように傾斜させて設け、この
傾斜の最低部位には継続入賞口25と、通常入賞口26,26
とを設けている。この通常入賞口26,26は継続入賞口25
の両側に配置されている。継続入賞口25には大役処理を
継続させるための継続スイッチ27が設けてあり、大入賞
口7には大入賞口7に入賞した全てのパチンコ球をカウ
ントするための10カウントスイッチ28が設けられてい
る(図1参照)。両スイッチ27,28はパチンコ球の近接
によって大入賞口7への入賞球を検知する近接スイッチ
からなるものである。これらのスイッチ27,28の検知信
号は開閉羽根ドライバ20に入力される。なお図3および
図4においては継続スイッチ27と10カウントスイッチ
28との図示は省略されている。
Inside the special winning opening 7, a bottom plate 24 indicated by a broken line
It is installed so that the front side is higher than the rear side, and the continuous winning opening 25 and the normal winning openings 26, 26 are provided at the lowest part of this inclination.
And are provided. This regular prize hole 26, 26 is a continuous prize hole 25
Are located on both sides of. The continuation winning opening 25 is provided with a continuation switch 27 for continuing the big winning process, and the special winning opening 7 is provided with a 10-count switch 28 for counting all the pachinko balls that have won the big winning opening 7. (See FIG. 1). Both switches 27 and 28 are proximity switches that detect a winning ball to the special winning opening 7 by the proximity of a pachinko ball. Detection signals of these switches 27 and 28 are input to the opening / closing blade driver 20. 3 and 4, the continuation switch 27 and the 10-count switch
Illustration with 28 is omitted.

【0033】開閉羽根ドライバ20はカウンタ機能を有
し、10カウントスイッチ28からの入力信号に基いて、
大入賞口7への入賞球数データをカウントする。そして
10カウントスイッチ28が検知した入賞球数データが所
定数(本実施例においては10球)に達したとき、開閉
羽根ドライバ20はモータ19に開閉羽根18を閉鎖させるた
めの信号を発生させる。また開閉羽根ドライバ20は、1
0カウントスイッチ28が10球の入賞球をカウントしな
い場合には、大入賞口7を開放してからおよそ20sec
経過するまで、大入賞口7の開放を継続させる。この1
0カウントスイッチ28によってカウントされた大入賞口
7への入賞球数データは、開閉羽根ドライバ20に接続さ
れたメモリ29に一時的に格納される。なお上述した大入
賞口7の開放時間を以下、大役時間という。
The opening / closing blade driver 20 has a counter function, and based on the input signal from the 10-count switch 28,
The data of the number of winning balls to the special winning opening 7 is counted. When the winning ball number data detected by the 10 count switch 28 reaches a predetermined number (10 balls in this embodiment), the opening / closing blade driver 20 causes the motor 19 to generate a signal for closing the opening / closing blade 18. Also, the open / close blade driver 20 is 1
If the 0 count switch 28 does not count 10 winning balls, approximately 20 seconds after opening the special winning opening 7.
The special winning opening 7 is kept open until the time elapses. This one
The winning ball number data to the special winning opening 7 counted by the 0 count switch 28 is temporarily stored in the memory 29 connected to the opening / closing blade driver 20. The opening time of the special winning opening 7 described above is hereinafter referred to as a big winning time.

【0034】このような大役処理中、開閉羽根ドライバ
20が継続スイッチ27によって入賞球を検知した場合、継
続モードがセットされる。そして開閉羽根ドライバ20は
大役処理開始から大役時間経過後または10球入賞後、
モータ19を駆動して開閉羽根18を一端閉鎖させてから、
入賞球数データにかかわらず大役、処理はふたたび1回
のみ継続(再開)されると同時に、すでにセット済の上
記継続モードが解除される。上記継続モードは、継続ス
イッチ27が入賞球を検知しないときにはセットされず、
また大役処理が予め定められた回数まで継続したときに
おいてもふたたびセットされることはない。本実施例に
おいて、上記継続モードがセットされる回数の最高値は
9回に定められている。
During such a big processing, the opening / closing blade driver
When 20 detects a winning ball by the continuation switch 27, the continuation mode is set. And the opening and closing blade driver 20 after the big role time has elapsed from the start of the big role process or after winning 10 balls,
After driving the motor 19 to close the opening / closing blade 18 once,
Regardless of the winning ball number data, the important role, the process is continued (restarted) only once again, and at the same time, the already set continuation mode is released. The continuation mode is not set when the continuation switch 27 does not detect a winning ball,
Further, even when the major processing is continued up to a predetermined number of times, it is not set again. In this embodiment, the maximum number of times the continuation mode is set is set to 9 times.

【0035】図2ないし図4に示した30は継続回数表示
器で、継続回数表示器30は継続入賞口25の開口部周縁に
設けてられている。継続回数表示器30は大入賞口7の開
放回数をLEDの点灯によって表示するものである。31
は8の字形状の7seg LED素子からなる入賞球数表示
器31で、入賞球数表示器31は大役処理時における大入賞
口7への入賞球数データを、10カウントスイッチ28の
入賞球検知に基いて点灯表示する。なお継続回数表示器
30および入賞球数表示器31は図1における図示は省略さ
れ、両表示器30,31のドライバは図示されていない。
Reference numeral 30 shown in FIGS. 2 to 4 is a continuation number indicator, and the continuation number indicator 30 is provided on the periphery of the opening portion of the continuous winning port 25. The continuation number indicator 30 displays the number of times the special winning opening 7 is opened by lighting an LED. 31
Is a winning ball number display 31 composed of an 8-shaped 7 seg LED element, and the winning ball number display 31 detects winning ball number data of the 10 count switch 28 based on the winning ball number data at the big winning opening 7 at the time of the big winning process. It lights up based on. In addition, the continuation number display
30 and the winning ball number indicator 31 are not shown in FIG. 1, and the drivers of both indicators 30 and 31 are not shown.

【0036】識別情報決定回路8は複数種の識別情報を
変動表示させるための図柄信号と、停止識別情報を停止
表示させるための図柄信号とを発生させるためのもので
ある。識別情報決定回路8はクロック回路17、図柄発生
回路32、無限カウンタ33およびメモリ34から構成されて
いる。図柄発生回路32の入力側には始動検知スイッチ1
2、表示タイマ回路35およびメモリ34が接続されてお
り、出力側には判定回路9が接続されている。
The identification information determining circuit 8 is for generating a symbol signal for variably displaying a plurality of types of identification information and a symbol signal for stopping and displaying the stop identification information. The identification information determination circuit 8 is composed of a clock circuit 17, a symbol generation circuit 32, an infinite counter 33 and a memory 34. Start detection switch 1 on the input side of the pattern generation circuit 32
2. The display timer circuit 35 and the memory 34 are connected, and the determination circuit 9 is connected to the output side.

【0037】図柄発生回路32は識別情報の図柄を表わす
図柄信号を発生させ、発生させた図柄信号を判定回路9
に入力する。本発明にあっては、図柄発生回路32は始動
入賞口5への入賞に基いた変動表示時間中に、1つの識
別情報(図柄)を24msecづつ順次表示するように定め
られ、24msec毎に図柄信号を発生させている。無限カ
ウンタ33は各桁の表示素子2に対応して設けられてお
り、左側表示素子2および右側表示素子2用の無限カウ
ンタ33は「0」ないし「19」までをカウントし、中側
表示素子2用の無限カウンタ33は「0」ないし「20」
までをカウントする。すなわち前者は合計20種類の図
柄数に対応した数の停止数値データを発生させ、後者は
合計21種類の停止数値データを発生させることにな
る。
The symbol generation circuit 32 generates a symbol signal representing the symbol of the identification information, and the generated symbol signal is the determination circuit 9
To enter. In the present invention, the symbol generation circuit 32 is defined so as to sequentially display one piece of identification information (symbol) every 24 msec during the variable display time based on winning in the starting winning opening 5, and the symbol is calculated every 24 msec. Generating a signal. The infinite counter 33 is provided corresponding to the display element 2 of each digit, and the infinite counter 33 for the left side display element 2 and the right side display element 2 counts from "0" to "19", and the middle side display element. Infinite counter 33 for 2 is "0" or "20"
Count up to. That is, the former will generate a total of 20 kinds of stop numerical data corresponding to the number of symbols in total, and the latter will generate a total of 21 kinds of stop numerical data.

【0038】クロック回路17は判定回路9および各無限
カウンタ33はじめとするパチンコ機3の各回路の基本ク
ロックを発生させる。クロック回路17が発生させるクロ
ック信号の周期はおよそ4msecである。判定回路9はク
ロック回路17のクロック信号に基いて、メモリ15に格納
されたパチンコ機3の制御プログラムを実行するのであ
る。なおメモリ15には制御プログラムを格納するエリア
(ROM)と、上記グラム実行時に一時的に使用するエ
リア(RAM)とが備えられている。
The clock circuit 17 generates a basic clock for each circuit of the pachinko machine 3 including the judgment circuit 9 and each infinite counter 33. The cycle of the clock signal generated by the clock circuit 17 is about 4 msec. The determination circuit 9 executes the control program of the pachinko machine 3 stored in the memory 15 based on the clock signal of the clock circuit 17. The memory 15 is provided with an area (ROM) for storing a control program and an area (RAM) temporarily used when executing the program.

【0039】上述した制御プログラムは、スタートから
エンドまでの1サイクル実行に要する処理時間TP が、
4msecを越えないように構成され(TP <4msec)、い
いかえれば判定回路9の上記CPUはおよそ4msec毎に
リセットされることになる。そして無限カウンタ33は、
パチンコ機3の制御プログラムの一連の処理が終了し
て、4msec毎のリセット信号が入力されるのを待機して
いる時間を利用して、カウントまたは停止数値データを
発生(更新)させる。
In the control program described above, the processing time TP required to execute one cycle from start to end is
It is configured so as not to exceed 4 msec (TP <4 msec), in other words, the CPU of the determination circuit 9 is reset approximately every 4 msec. And the infinite counter 33
The count or stop numerical value data is generated (updated) by using the time waiting for the input of the reset signal every 4 msec after the series of processes of the control program of the pachinko machine 3 is completed.

【0040】さらに詳しく説明すれば、無限カウンタ33
はパチンコ機3の制御プログラムの処理が1サイクル終
了し、4msec周期のリセット信号の入力待機時間を利用
して、停止数値データを更新してゆき「0」ないし「1
9」の範囲または「0」ないし「20」の範囲での停止
数値データを各桁表示部材2毎に発生させている。各桁
表示部材2の停止数値データの組み合わせNは、 N=20×21×20=8400 8400通りになる。
More specifically, the infinite counter 33
Processing of the control program of the pachinko machine 3 is completed for one cycle, and the stop numerical value data is updated by using the input waiting time of the reset signal with a cycle of 4 msec.
The stop numerical data in the range of "9" or in the range of "0" to "20" is generated for each digit display member 2. There are N = 20 × 21 × 20 = 8400 8400 combinations N of stop numerical data of each digit display member 2.

【0041】なお本実施例においてこの組み合わせNの
うち、特定識別情報としての組み合わせは30通りに定
められているので、特定識別情報の組み合わせが発生す
る確率は、1/280に設定されることになる。このよ
うにして得られた停止数値データは、無限カウンタ33か
ら一旦メモリ34に格納される。
In this embodiment, among the combinations N, 30 combinations as the specific identification information are defined, so that the probability of the combination of the specific identification information is set to 1/280. Become. The stop numerical value data thus obtained is temporarily stored in the memory 34 from the infinite counter 33.

【0042】表示タイマ回路35は識別情報決定回路8に
よって任意の停止数値データを決定するタイミングを図
るとともに、識別情報の変動表示状態から停止表示状態
に移行するタイミングを図るためのものである。表示タ
イマ回路35は自動停止タイマ36および図柄停止タイマ37
からなり、自動停止タイマ36および図柄停止タイマ37の
動作は互いに同期している。自動停止タイマ36は1系統
で、始動検知スイッチ12が始動入賞口5の入賞を検知し
たとき、予め設定された自動停止時間の計測をスタート
させる。この自動停止時間は一定で、本実施例では自動
停止時間として5sec がセットされている。
The display timer circuit 35 is provided for the purpose of determining the timing of determining arbitrary stop numerical data by the identification information determination circuit 8 and the timing of transition from the variable display state of the identification information to the stop display state. The display timer circuit 35 is an automatic stop timer 36 and a symbol stop timer 37.
The operations of the automatic stop timer 36 and the symbol stop timer 37 are synchronized with each other. The automatic stop timer 36 has one system, and when the start detection switch 12 detects the winning of the start winning opening 5, it starts the measurement of a preset automatic stop time. This automatic stop time is constant, and in this embodiment, 5 seconds is set as the automatic stop time.

【0043】自動停止タイマ36がスタートすると、判定
回路9および上記ドライバは表示素子2を駆動すること
によって、識別情報を可変表示装置1に明るく変動表示
させる。いいかえれば図柄発生回路32は24msec毎に図
柄信号を発生させることにより、可変表示装置1に識別
情報を24msec毎に順次更新表示させる。そして自動停
止タイマ36がタイムアップした時点で、識別情報決定回
路8が決定した図柄停止時間、いいかえれば無限カウン
タ33から取り込んだ停止数値データを図柄停止時間とす
る。
When the automatic stop timer 36 starts, the judgment circuit 9 and the driver drive the display element 2 to display the identification information on the variable display device 1 in a bright and variable manner. In other words, the symbol generation circuit 32 generates a symbol signal every 24 msec to cause the variable display device 1 to sequentially update and display the identification information every 24 msec. Then, when the automatic stop timer 36 times up, the symbol stop time determined by the identification information determining circuit 8, in other words, the stop numerical value data fetched from the infinite counter 33 is used as the symbol stop time.

【0044】これに対して図柄停止タイマ37は左、中お
よび右側の各桁表示素子2に対応して3系統設けられて
いる。各桁の図柄停止時間はゲーム中に始動入賞口5に
入賞したパチンコ球数、いいかえれば始動球数表示器11
に表示された始動球数に応じて短縮または伸長される。
このため図柄停止タイマ37の図柄停止時間は不定にな
る。なお図柄発生回路32は通常時、すなわち始動入賞口
5にパチンコ球が入賞していない場合、停止識別情報を
図柄信号として発生保持することにより表示素子2を明
るく停止表示させる。
On the other hand, the symbol stop timer 37 is provided in three systems corresponding to the left, middle and right digit display elements 2. The symbol stop time for each digit is the number of pachinko balls that have won the starting winning opening 5 during the game, in other words, the starting ball number indicator 11
The length is shortened or extended according to the number of starting balls displayed on.
Therefore, the symbol stop time of the symbol stop timer 37 becomes indefinite. Note that the symbol generation circuit 32 is in normal times, that is, when a pachinko ball is not winning in the starting winning opening 5, the stop identification information is generated and held as a symbol signal to make the display element 2 stop brightly.

【0045】図柄停止タイマ37には図示を省略したメモ
リが設けられ、このメモリには3桁の表示素子2毎にタ
イムテーブルが3種類づつ、合計で9種類のタイムテー
ブルが格納されている。本実施例において、左図柄停止
タイマ37は表1ないし表3のタイムテーブルに、中図柄
停止タイマ37は表4ないし表6のタイムテーブルに、そ
して右図柄停止タイマ37は表7ないし表9のタイムテー
ブルにそれぞれ対応している(Nmn;停止数値データ、Tm
n;変動表示時間/ms )。
A memory (not shown) is provided in the symbol stop timer 37, and three kinds of timetables are stored for each three-digit display element 2, and a total of nine kinds of timetables are stored in this memory. In the present embodiment, the left symbol stop timer 37 is a timetable of Tables 1 to 3, the middle symbol stop timer 37 is a timetable of Tables 4 to 6, and the right symbol stop timer 37 is of Tables 7 to 9. It corresponds to each timetable (Nm n ; Stop numerical data, Tm
n ; Variable display time / ms).

【0046】 N11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T1 1 5200 5224 5248 5272 5296 5320 5344 5368 5392 5416 N11 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T11 5440 5464 5488 5512 5536 5560 5584 5608 5632 5656 (表1) N12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T12 2700 2724 2748 2772 2796 2820 2844 2868 2892 2916 N12 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T12 2940 2964 2988 3012 3036 3060 3084 3108 3132 3156 (表2) N13 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T13 100 124 148 172 196 220 244 268 292 316 N13 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T13 340 364 388 412 436 460 484 508 532 556 (表3) N21 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T21 2000 2024 2048 2072 2096 2120 2144 2168 2192 2216 N21 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 T21 2240 2264 2288 2312 2336 2360 2384 2408 2432 2456 24 80 (表4) N22 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T22 1000 1024 1048 1072 1096 1120 1144 1168 1192 1216 N22 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 T22 1240 1264 1288 1312 1336 1360 1384 1408 1432 1456 1480 (表5) N23 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T23 400 424 448 472 496 520 544 568 592 616 N23 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 T23 640 664 688 712 736 760 784 808 832 856 880 (表6) N31 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T31 1000 1024 1048 1072 1096 1120 1144 1168 1192 1216 N31 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T31 1240 1264 1288 1312 1336 1360 1384 1408 1432 1456 (表7) N32 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T32 400 424 448 472 496 520 544 568 592 616 N32 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 9 T32 640 664 688 712 736 760 784 808 832 8 56 (表8) N33 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T33 3000 3120 3240 3360 3480 3600 3720 3840 3960 4080 N33 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T33 4200 4320 4440 4560 4680 4800 4920 5040 5160 5280 (表9) さらに自動停止タイマ36のタイムアップ時点において、
始動球数表示器11に表示された始動球数が「0」である
場合、図柄停止時間は各桁の図柄停止タイマ37に、上記
の表1、表4および表7のタイムテーブル(タイマテー
ブル1)に基いて設定される。また自動停止タイマ36の
タイムアップ時点において、始動球数表示器11に表示さ
れた始動球数が「1球」または「2球」である場合、各
桁の図柄停止時間は表2、表5および表8のタイムテー
ブル(タイマテーブル2)に基いて各桁の図柄停止タイ
マ37に設定される。同じく自動停止タイマ36のタイムア
ップ時点において、始動球数表示器11に表示された始動
球数が「3球」または「4球」である場合、左、中およ
び右図柄停止時間は表3、表6および表8のタイムテー
ブル(タイマテーブル3)に基いて、左、中および右図
柄停止タイマ37に設定される。
N11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T1 1 5200 5224 5248 5272 5296 5320 5344 5368 5392 5416 N11 10 11 12 13 14 15 16 16 17 18 19 T11 5440 5464 5488 5512 5536 5560 5584 5608 5632 5656 (Table 1) N12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T12 2700 2724 2748 2772 2796 2820 2844 2868 2892 2916 N12 10 11 12 13 14 15 16 16 17 18 19 T12 2940 2964 2988 3012 3036 3060 3084 3108 3132 3156 (Table 2) N13 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T13 100 124 148 172 196 220 244 268 292 316 N13 10 11 12 13 14 15 16 16 17 18 19 T13 340 364 388 412 436 460 484 508 532 556 (Table 3) N21 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T21 2000 2024 2048 2072 2096 2120 2144 2168 2192 2216 N21 10 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 20 T21 2240 2264 2288 2312 2336 2360 2384 2408 2432 2456 24 80 (Table 4) N22 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T22 1000 1024 1048 1072 1096 1120 1144 1168 1192 1216 N22 10 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 20 T22 1240 1264 1288 1312 1336 1360 1384 1408 1432 1456 1480 (Table 5) N23 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T23 400 424 448 472 496 520 544 568 592 616 N23 10 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 20 T23 640 664 688 712 736 760 784 808 832 856 880 (Table 6) N31 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T31 1000 1024 1048 1072 1096 1120 1144 1168 1192 1216 N31 10 11 12 13 14 15 16 16 17 18 19 T31 1240 1264 1288 1312 1336 1360 1384 1408 1432 1456 (Table 7) N32 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T32 400 424 448 472 496 520 544 568 592 616 N32 10 11 12 13 14 15 16 16 17 18 19 T32 640 664 688 712 736 760 784 808 832 8 56 (Table 8) N33 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T33 3000 3120 3240 3360 3480 3600 3720 3840 3960 4080 N33 10 11 12 13 14 15 16 16 17 18 19 T33 4200 4320 4440 4560 4680 4800 4920 5040 5160 5280 (Table 9) Furthermore, when the automatic stop timer 36 is up,
The number of starting balls displayed on the starting ball number display 11 is “0”
In this case, the symbol stop time is shown in the symbol stop timer 37 for each digit.
Table 1, Table 4 and Table 7
Bull 1). In addition, the automatic stop timer 36
At the time of time-up, it is displayed on the starting ball number indicator 11.
If the number of starting balls is "1 ball" or "2 balls",
The digit stop time is shown in Table 2, Table 5 and Table 8
Bulls (timer table 2) based on each digit design stop tie
Set to Ma 37. Similarly, the automatic stop timer 36 timer
At the time of turning on, the start displayed on the starting ball number indicator 11
If the number of balls is "3 balls" or "4 balls", left, middle and
And the right symbol stop time is the timetable of Table 3, Table 6 and Table 8.
Based on the bull (timer table 3), left, middle and right figures
The pattern stop timer 37 is set.

【0047】さらに左停止識別情報と中停止識別情報と
が特定識別情報である場合、右図柄停止時間は表9のタ
イムテーブルに基いて右図柄停止タイマ37に設定され
る。なお上記の表1ないし表9の上段は各桁の停止数値
データを示し、下段は停止数値データに対応した図柄停
止時間 (m sec)を示している。
Further, when the left stop identification information and the middle stop identification information are specific identification information, the right symbol stop time is set in the right symbol stop timer 37 based on the time table of Table 9. The upper part of Tables 1 to 9 above shows the stop numerical data of each digit, and the lower part shows the symbol stop time (m sec) corresponding to the stop numerical data.

【0048】なお始動球数表示器11はゲーム中ではな
く、かつ始動入賞球数データの記憶が無い状態から、ゲ
ームを起動させた始動入賞球に係る表示は行わない。ま
た始動球数表示器11はゲーム終了毎に、記憶されている
始動入賞球数データから「1球分」の始動入賞球数を減
算し、同時に始動球数表示器11に点灯されているLED
素子を1球分消灯する。
Since the starting ball number indicator 11 is not in the game and the starting winning ball number data is not stored, the starting winning ball number which started the game is not displayed. In addition, the starting ball number display 11 subtracts the starting winning ball number of "one ball" from the stored starting winning ball number data every time the game is finished, and at the same time, the starting ball number indicator 11 is turned on.
The element is turned off for one bulb.

【0049】本実施例において判定回路9は、図柄発生
回路32から入力されたすべての停止識別情報が同一であ
る場合、大役処理(大当り)として開放信号を発生させ
る。この場合、3桁全ての表示素子2には、停止識別情
報に対応した同一の特定識別情報が明るく停止表示され
る。他方判定回路9は、図柄発生回路32から入力された
停止識別情報が同一でない場合に、はずれと判定し、表
示素子2には非特定識別情報が明るく停止表示される。
In the present embodiment, the determination circuit 9 generates an open signal as a big win process (big hit) when all the stop identification information input from the symbol generation circuit 32 is the same. In this case, the same specific identification information corresponding to the stop identification information is brightly stopped and displayed on the display elements 2 of all three digits. On the other hand, when the stop identification information input from the symbol generation circuit 32 is not the same, the determination circuit 9 determines that it is out of alignment, and the non-specific identification information is brightly stopped and displayed on the display element 2.

【0050】判定回路9は停止識別情報に基いて、可変
入賞球装置6を動作させ、大入賞口7を開放するための
ものである。大入賞口7が開放された場合、パチンコ球
が大入賞口7に入賞する確率は拡大されることから遊技
者に有利な権利が発生する(以下、この権利を大役とい
うことにする)。判定回路9には複数種の判定用表示タ
イマ回路が内蔵され、これらは停止数値データの判定タ
イミングを図るものと、可変入賞球装置6を制御するた
めのものとからなる従来から使用されているものである
ため説明は省略する。
The determination circuit 9 operates the variable winning a prize ball device 6 based on the stop identification information to open the special winning opening 7. When the special winning opening 7 is opened, the probability that a pachinko ball wins the big winning opening 7 is increased, so that a right advantageous to the player is generated (hereinafter, this right is referred to as a major role). The determination circuit 9 has a plurality of types of determination display timer circuits built therein, which are conventionally used for determining the determination timing of stop numerical data and for controlling the variable winning ball device 6. Therefore, the description thereof is omitted.

【0051】判定回路9は大役を判定した場合に該大役
処理を実行するために上記開放信号を発生させ、この開
放信号を可変表示装置1に入力する。そして大役処理が
施されているときには、この開放信号とともに大役処理
を表わす信号を発生させることにより、音響または光に
よってその旨を報知する。
The determination circuit 9 generates the opening signal in order to execute the big winning process when the big winning is judged, and inputs the open signal to the variable display device 1. Then, when the major role processing is being performed, a signal representing the major role processing is generated together with the opening signal to notify that effect by sound or light.

【0052】また遊技盤4面には図2に示すように、パ
チンコ球を遊技盤4面誘導する誘導レ一ル38、風車39、
通常入賞口40、アウト口41、を備え、障害釘は図示を省
略している。42は可変表示手段3に設けた天入賞口で、
さらにまた遊技盤4の外側および可変表示手段3には入
賞状態を表示する入賞表示灯43が設けられ、遊技盤4の
左上方には打止ランプ44を設けている。なお図2中、上
皿、下皿および打球装置の図示は省略されている。
As shown in FIG. 2, a guide rail 38 for guiding a pachinko ball to the game board 4 surface, a wind turbine 39,
A normal winning opening 40 and an out opening 41 are provided, and the obstacle nail is not shown. 42 is a winning entrance provided on the variable display means 3,
Furthermore, a winning display lamp 43 for displaying a winning state is provided on the outside of the game board 4 and the variable display means 3, and a stop lamp 44 is provided on the upper left side of the game board 4. In FIG. 2, the upper plate, the lower plate and the ball hitting device are not shown.

【0053】つぎに、上記構成に係るパチンコ機3の動
作を、図5ないし図14に基いて以下に説明する。まずパ
チンコ機3の電源(図示省略)が投入されているか否か
の判定がs1でなされ、はじめてパチンコ機3の電源が
投入された場合にはs2を実行する一方、すでに電源投
入済である場合にはs3にジャンプする。s2では各メ
モリ15,29,34のクリアなどによりパチンコ機3が初期
化され、クリアされた各メモリ15,29,34には初期値が
設定格納される。つぎにs3ではパチンコ機3の各スイ
ッチ12,27,28を含むハード系のセルフチェックが開始
される。
Next, the operation of the pachinko machine 3 having the above structure will be described below with reference to FIGS. First, it is determined in s1 whether or not the power (not shown) of the pachinko machine 3 is turned on. When the power of the pachinko machine 3 is turned on for the first time, s2 is executed, while the power is already turned on. Jump to s3. In s2, the pachinko machine 3 is initialized by clearing the respective memories 15, 29, 34 and the initial values are set and stored in the cleared memories 15, 29, 34. Next, in s3, the hardware self-check including the switches 12, 27 and 28 of the pachinko machine 3 is started.

【0054】こののちs4でハード系エラーの発生有無
が判定され、エラーの発生が認められた場合にはs5に
おいてエラーモードがセットされる一方、そうでない場
合にはs6において始動球に係る処理が図7に基いて施
される。本実施例における始動球に係る処理は、まずs
6ー1で始動検知スイッチ12による始動球の検知有無が
判定され、始動球が検知されていない場合にはs7にジ
ャンプする。
After that, it is determined in s4 whether or not a hardware error has occurred, and if an error is recognized, the error mode is set in s5, while if not, the processing relating to the starting ball is performed in s6. It is applied based on FIG. In the processing relating to the starting ball in this embodiment, first, s
In 6-1 it is determined whether or not the starting ball is detected by the starting detection switch 12, and if the starting ball is not detected, the process jumps to s7.

【0055】他方図15のaに示すように、始動球が検知
されている場合にはs6ー2を実行する。s6ー2では
後述する「大役モード (図11s36参照) 」、「役終了モ
ード」、「図柄停止モード」および「図柄変動モード」
のいずれかの設定有無が判定される。そしてs6ー2で
いずれも設定されていない場合、s6ー3で始動モード
がセットされる一方、いずれかのモードが設定されてい
る場合、s6ー4を実行する。s6ー4では始動球数表
示器11の点灯数(始動球記憶数)が「4球」であるか否
かが判定され「4球」である場合にはs7にジャンプ
し、そうでない場合にはs6ー5で始動球数表示器11の
点灯数に「1」を加算すると同時に、始動球数表示器11
は「1球」分点灯される。
On the other hand, as shown in FIG. 15a, when the starting ball is detected, s6-2 is executed. In s6-2, "Large hand mode (see s36 in Fig. 11)", "combination end mode", "symbol stop mode" and "symbol change mode" described later
Whether or not any of the above is set is determined. If neither is set in s6-2, the starting mode is set in s6-3, while if any mode is set, s6-4 is executed. At s6-4, it is determined whether or not the number of lights on the starting sphere number indicator 11 (the number of memorized starting spheres) is "4 spheres", and if "4 spheres", jump to s7. At s6-5, "1" is added to the lighting number of the starting ball number indicator 11 and at the same time, the starting ball number indicator 11
Is lit for "one bulb".

【0056】s7においては変動表示中における左、
中、右各桁の図柄(識別情報)の更新処理が行われる
(図10参照)。図柄発生回路32には、まずs7ー1にお
いて図柄変動モードまたは図柄停止モードがセット済で
あるか否かを判定し、セットされていない場合にはs8
にジャンプする。図柄変動モードまたは図柄停止モード
が既にセットされている場合には、s7ー2で左図柄停
止フラグがセットされているか否かが判定され、セット
すなわち左側表示素子2が識別情報を停止表示している
ときにはs7ー7にジャンプする一方、左図柄停止フラ
グがセットされていない場合にはs7ー3が実行され
る。s7ー3では左図柄更新タイマ(図示省略〜後述す
るs7ー5,s13ー4参照)がタイムアップしたか否か
が判定される。
At s7, the left side of the variable display,
The updating process of the symbol (identification information) for each of the middle and right digits is performed (see FIG. 10). In the symbol generation circuit 32, it is first determined in s7-1 whether or not the symbol variation mode or the symbol stop mode has been set, and if not set, s8
Jump to. If the symbol variation mode or the symbol stop mode has already been set, it is determined in s7-2 whether or not the left symbol stop flag is set, and the set, that is, the left display element 2 stops and displays the identification information. While jumping to s7-7 when it is, s7-3 is executed when the left symbol stop flag is not set. At s7-3, it is determined whether or not the left symbol update timer (not shown-see s7-5 and s13-4 described later) has timed out.

【0057】そしてs7ー3で左図柄更新タイマがタイ
ムアップしている場合には、s7ー4において現在表示
している左図柄をつぎに表示する図柄に更新するため
に、識別情報決定回路8は判定回路9に新たな図柄信号
を入力する。他方s7ー3で左図柄更新タイマがタイム
アップしていない場合にはs7ー6において左図柄更新
タイマの減算処理がなされる。
When the left symbol updating timer is up in s7-3, the identification information determining circuit 8 is used to update the currently displayed left symbol to the symbol to be displayed next in s7-4. Inputs a new symbol signal to the determination circuit 9. On the other hand, if the left symbol update timer is not up in s7-3, the left symbol update timer is subtracted in s7-6.

【0058】つぎにs7ー5ではつぎのつぎに表示する
図柄に更新するために左図柄更新タイマをセットしたの
ち、s7ー7以降の処理が実行される。s7ー7ないし
s7ー11では中図柄の更新に係る処理が上記の左図柄と
同様に行われるので、説明を省略する。
Next, in s7-5, the left symbol update timer is set in order to update the symbol to be displayed next, and then the processes in s7-7 and thereafter are executed. In s7-7 to s7-11, the processing relating to the updating of the middle symbol is performed in the same manner as the above left symbol, and thus the description thereof will be omitted.

【0059】つぎに図9s7ー12では右図柄停止フラグ
がセットされているか否かが判定される。右図柄停止フ
ラグがセットされている場合には図5s8にジャンプす
る一方、セットされていない場合にはs7ー13において
左図柄および中図柄が一致(同一図柄)、すなわち特定
識別情報であるか否かが判定される。ここでは左図柄お
よび中図柄が停止していて、その停止図柄(停止識別情
報)が一致している場合のみs7ー18にジャンプして、
s7ー18ないしs7ー21の処理が実行される。これに対
し、s7ー13において左図柄および中図柄が一致してい
ない場合には、s7ー14ないしs7ー17の処理が実行さ
れる。
Next, in FIG. 9s7-12, it is judged whether or not the right symbol stop flag is set. If the right symbol stop flag is set, it jumps to s8 in FIG. 5, while if it is not set, the left symbol and the middle symbol match (same symbol) in s7-13, that is, whether it is specific identification information or not. Is determined. Here, the left symbol and the middle symbol are stopped, and only when the stop symbol (stop identification information) matches, jump to s7-18,
The processing from s7-18 to s7-21 is executed. On the other hand, when the left symbol and the middle symbol do not match in s7-13, the processes of s7-14 and s7-17 are executed.

【0060】s7ー14では後述するs7ー16またはs13
ー4のステップでセットされる第1の右図柄更新タイマ
がタイムアップしたか否かが判定される。そして第1の
右図柄更新タイマがタイムアップしている場合にはs7
ー15で現在表示している右図柄をつぎに表示する図柄に
更新するために、識別情報決定回路8は判定回路9に新
たな図柄信号を入力する。そして、つぎのつぎに表示さ
れる図柄に更新するための第1の右図柄更新タイマをs
7ー16でセットしたのちにs8にジャンプする。他方s
7ー14で第1の右図柄更新タイマがタイムアップしてい
ない場合にはs17ー7において第1の右図柄更新タイマ
の減算処理がなされる。こののちにs8にジャンプす
る。
In s7-14, s7-16 or s13, which will be described later,
It is determined whether or not the first right symbol update timer set in step -4 has timed up. And when the first right symbol update timer is up, s7
In order to update the right symbol currently displayed in -15 to the symbol to be displayed next, the identification information determination circuit 8 inputs a new symbol signal to the determination circuit 9. Then, the first right symbol update timer for updating to the symbol displayed next is s
After setting at 7-16, jump to s8. On the other hand, s
If the first right symbol update timer has not timed up in 7-14, the subtraction process of the first right symbol update timer is performed in s17-7. After this, jump to s8.

【0061】また上記s7ー13において左図柄および中
図柄が一致している場合には、s7ー18において第2の
右図柄更新タイマ(後述のs7ー20およびs36ー12でセ
ット)がタイムアップしたか否かが判定される。s7ー
18で第2の右図柄更新タイマがタイムアップしたと判定
された場合、s7ー19で現在表示している右図柄をつぎ
に表示する図柄に更新するために、識別情報決定回路8
は判定回路9に新たな図柄信号を入力する。そしてs7
ー20でつぎのつぎに表示される図柄に更新するための第
2の右図柄更新タイマをセットしたのちにs8にジャン
プする。他方s7ー18で第2の右図柄更新タイマがタイ
ムアップしていないと判定された場合、s7ー21で右図
柄更新タイマは減算処理を施したのちs8にジャンプす
る。
When the left symbol and the middle symbol are matched in s7-13, the second right symbol update timer (set in s7-20 and s36-12 described later) is timed up in s7-18. It is determined whether or not. s7
When it is determined in 18 that the second right symbol update timer has timed up, the identification information determination circuit 8 is updated in s7-19 to update the currently displayed right symbol to the symbol to be displayed next.
Inputs a new symbol signal to the determination circuit 9. And s7
After setting the second right symbol update timer for updating to the symbol displayed next at -20, jump to s8. On the other hand, if it is determined in s7-18 that the second right symbol update timer has not timed up, in s7-21 the right symbol update timer performs a subtraction process and then jumps to s8.

【0062】本実施例において、第1の右図柄更新タイ
マに設定された計測時間は、第2の右図柄更新タイマに
設定された計測時間より短くしてあり、第2の右図柄更
新タイマによる1図柄当りの表示時間は第1の右図柄更
新タイマの5倍程度に定めている。このため左図柄と中
図柄が一致して特定識別情報を表示(大当たり)する可
能性を有するとき、右図柄は右側表示素子2に1図柄づ
つゆっくりと変動表示されることになる。
In this embodiment, the measurement time set in the first right symbol update timer is shorter than the measurement time set in the second right symbol update timer, and by the second right symbol update timer. The display time per symbol is set to about 5 times the first right symbol update timer. Therefore, when the left symbol and the middle symbol are coincident with each other and there is a possibility of displaying the specific identification information (big hit), the right symbol is slowly displayed one symbol at a time on the right display element 2.

【0063】つぎにs8では可変表示装置1の識別情報
の表示に係る処理が施される。本実施例では図10に示す
処理が順次実行される。まずs8ー1では図5s6にお
ける判定結果に基いて、図柄変動モードであるか否かが
判定される。図柄変動モードは可変表示装置1が変動表
示中であるか否かに基いて行われる。そしてs8ー1で
図柄変動モードが設定されていない場合には、後述する
s9(図5参照)にジャンプする一方、そうでない場合
にはs8ー2が実行される。そしてs8ー2では後述の
s12ー3でセット済の自動停止タイマ36の減算処理が施
され、自動停止タイマ36が図15のbに示すようにタイム
アップすなわち約5sec を計測したときには(s8ー
3)、s8ー4で図柄変動モードをクリアしたのちに図
柄停止モードを設定する(s8ー5)。ついで識別情報
決定手段8はs8ー6で無限カウンタ33によって作成さ
れている停止数値データを選択決定すると、つぎにs8
ー7では始動球数表示器11の点灯数が「0球」であるか
否かが判定され、「0球」である場合にはs8ー8が実
行され、そうでない場合にはs8ー9が実行される。
Next, in s8, a process relating to the display of the identification information of the variable display device 1 is performed. In this embodiment, the processing shown in FIG. 10 is sequentially executed. First, in s8-1, based on the determination result in FIG. 5s6, it is determined whether or not the symbol variation mode. The symbol variation mode is performed based on whether or not the variable display device 1 is performing variable display. If the symbol variation mode is not set in s8-1, while jumping to s9 (see FIG. 5) described later, otherwise, s8-2 is executed. Then, in s8-2, the automatic stop timer 36, which has been set in s12-3 described later, is subtracted, and when the automatic stop timer 36 measures the time up, that is, about 5 seconds as shown in FIG. 15b (s8- 3), after the symbol variation mode is cleared in s8-4, the symbol stop mode is set (s8-5). Then, the identification information determining means 8 selects and determines the stop numerical data created by the infinite counter 33 in s8-6, and then s8
In -7, it is determined whether or not the number of lights of the starting sphere number indicator 11 is "0 sphere". If it is "0 sphere", s8-8 is executed, otherwise s8-9 Is executed.

【0064】s8ー8では「0球」に対応する上記の表
1、表4および表7(タイマテーブル1)が決定され、
s8ー12にジャンプする。これに対してs8ー9では始
動球数表示器11の点灯数が「1球または2球」であるか
否かが判定され、「1球または2球」である場合にはs
8ー10が実行される一方、そうでない場合にはs8ー11
が実行される。そしてs8ー10では「1球または2球」
に対応する上記の表2、表5および表8(タイマテーブ
ル2)が決定される。またs8ー11では「3球または4
球」に対応する上記の表3、表6および表8(タイマテ
ーブル3)が決定される。
In s8-8, the above-mentioned Table 1, Table 4 and Table 7 (timer table 1) corresponding to "0 ball" are determined,
Jump to s8-12. On the other hand, in s8-9, it is determined whether or not the number of lights of the starting ball number indicator 11 is "1 ball or 2 balls", and if it is "1 ball or 2 balls", s
8-10 is executed, otherwise s8-11
Is executed. And in s8-10, "1 ball or 2 balls"
Tables 2, 5, and 8 (timer table 2) corresponding to the above are determined. In addition, in s8-11 "3 balls or 4
The above-mentioned Tables 3, 6, and 8 (timer table 3) corresponding to "sphere" are determined.

【0065】そしてs8ー12では上述したs8ー8、s
8ー10およびs8ー11のいずれかで決定された表1ない
し表3と、s8ー6で選択決定された停止数値データと
に基いて、図柄停止タイマ37に左図柄停止時間をセット
し、こののちにs9が実行される。すなわち表示タイマ
回路35は図7s6ー1において、始動球数算出回路14に
よって図15のaで示された始動入賞球を検知すると同時
に、始動球数表示器11に表示された始動入賞球数を始動
球数算出回路14によって検知することができる。そして
s8ー3で自動停止タイマが「0」(タイムアップ)と
判定された時点における始動入賞球数に応じて、変動表
示時間の不確定要素としての図柄停止時間が表1ないし
表8によって決定されることになる。
In s8-12, s8-8, s described above
Based on Table 1 to Table 3 determined by either 8-10 or s8-11 and the stop numerical data selected and determined in s8-6, set the symbol stop timer 37 to the left symbol stop time, After this, s9 is executed. That is, in FIG. 7s6-1, the display timer circuit 35 detects the starting winning ball shown in a of FIG. 15 by the starting ball number calculating circuit 14 and at the same time displays the starting winning ball number displayed on the starting ball number display 11. It can be detected by the starting ball number calculation circuit 14. Then, in accordance with the number of starting winning balls at the time when the automatic stop timer is determined to be "0" (time up) in s8-3, the symbol stop time as an uncertain factor of the variable display time is determined by Table 1 to Table 8. Will be done.

【0066】図5に戻り、s9ではエラーモードのセッ
ト有無が判定され、エラーモードがセットされていると
きには図11のs42にジャンプする一方、そうでないとき
にはs10で大役モードの設定有無が判定される。s10で
大役モードが設定されていないと判定された場合、s11
でゲーム中、いいかえれば「大役モード」、「役終了モ
ード」、「図柄停止モード」および「図柄変動モード」
のいずれかが設定されているか否かの判定がなされる。
そしてs11でゲーム中であると判定された場合には図11
のs28にジャンプする一方、そうでないときにはs12で
始動モードの設定有無が判定される。
Returning to FIG. 5, it is determined in s9 whether or not the error mode is set. If the error mode is set, the process jumps to s42 in FIG. 11, while if not, it is determined in s10 whether or not the major mode is set. .. If it is determined in s10 that the major character mode is not set, s11
In the game, in other words, "big winning mode", "combination ending mode", "symbol stop mode" and "symbol changing mode"
It is determined whether any of the above is set.
If it is determined in s11 that the game is in progress, FIG.
On the other hand, the routine jumps to s28, while if not, it is judged at s12 whether or not the start mode is set.

【0067】そしてs12で上述したs6ー3において始
動モードが設定されていると判定されている場合には、
s13でゲームスタート処理を施したのちに図11のs28に
ジャンプする一方、そうでない場合にはs12から図11の
s28にジャンプする。なお上記s13では本実施例におい
て、まず図柄変動モードをセットしたのち(図12s13ー
1参照)、始動モードをクリアし(図12s13ー2参
照)、自動停止タイマ36をセットするのである(図12s
13ー3参照)。そしてs13ー4において左、中、右、各
図柄の更新タイマをセットする。
If it is determined in s12 that the starting mode is set in s6-3,
After performing the game start process in s13, the process jumps to s28 in FIG. 11, while otherwise, the process jumps from s12 to s28 in FIG. In the above-mentioned s13, in the present embodiment, first, the symbol variation mode is set (see FIG. 12s13-1), the starting mode is cleared (see FIG. 12s13-2), and the automatic stop timer 36 is set (FIG. 12s).
See 13-3). Then, in s13-4, the left, middle, right and update timers for each symbol are set.

【0068】s10に戻り、大役モードが設定されている
と判定された場合には図6のs14にジャンプして、可変
入賞球装置(開閉羽根ドライバ20)6は大入賞口7に入
賞したすべての入賞球数を10カウントスイッチ28によ
ってカウントする。そしてs15では、s14における入賞
球のカウント数が10球以上である場合にs16が実行さ
れる一方、そうでない場合にはs17にジャンプする。
Returning to s10, if it is determined that the big winning mode is set, jump to s14 in FIG. 6, and the variable winning ball device (opening / closing blade driver 20) 6 wins all the big winning holes 7. The number of winning balls is counted by the 10-count switch 28. Then, in s15, s16 is executed when the number of winning balls counted in s14 is 10 or more, while otherwise jumping to s17.

【0069】つぎにs16で開閉羽根ドライバ20は大入賞
口7の開放出力を停止させるとともに大役時間の計測を
終了(リセットまたはクリア)させ、s17において現大
役処理が10回目であるか否かを判定する。そして現大
役処理が10回目である場合にはs20にジャンプし、そ
うでない場合にはs18で継続スイッチ27による入賞球の
検知有無が判定される。s18では継続スイッチ27が入賞
球を検知した場合にはs19で大役継続フラグがセットさ
れる一方、そうでない場合にはs20にジャンプする。
Next, in s16, the opening / closing blade driver 20 stops the opening output of the special winning opening 7 and ends (resets or clears) the measurement of the major winning time, and in s17, it is determined whether or not the current major winning process is the tenth time. judge. If the current big winning process is the 10th time, the process jumps to s20, and if not, the presence or absence of the winning ball detected by the continuation switch 27 is determined at s18. In s18, if the continuation switch 27 detects a winning ball, the major role continuation flag is set in s19, while if not, the process jumps to s20.

【0070】ついでs20において、s18で継続スイッチ
27によって検知された入賞球が10カウントスイッチ28
に検知されている場合にはs21が実行され、そうでない
場合にはs27にジャンプして、エラーがセットされる。
そしてs21では役出力終了すなわち大役時間 (20sec)
が経過したか否か、または大入賞口7への入賞球数デー
タが10球に達したことによりs15において出力タイマ
がクリアされたか否かが開閉羽根ドライバ20によって判
定される。
Then, in s20, the continuation switch in s18
The winning ball detected by 27 is a 10-count switch 28
If s21 is detected, then s21 is executed, otherwise s27 is jumped to and an error is set.
Then, in s21, the role output ends, that is, the major role time (20 sec)
The open / close blade driver 20 determines whether or not has elapsed, or whether the output timer has been cleared at s15 due to the fact that the number of winning balls to the special winning opening 7 reaches 10.

【0071】そしてs21で役出力終了であることが判定
された場合にはs23にジャンプして役終了モードがセッ
トされ、かつ大入賞口7の開放出力を停止することによ
り、開閉羽根ドライバ20は開閉羽根31を閉止し、そうで
ないと判定された場合にはs22において出力タイマの減
算処理を施し開閉羽根ドライバ20は開閉羽根31の開放を
継続したのち、図11のs28にジャンプする。
When it is determined in s21 that the winning combination output has ended, the user jumps to s23 to set the winning combination ending mode, and by stopping the opening output of the special winning opening 7, the opening / closing blade driver 20 If the open / close blade 31 is closed, and if it is determined that the open / close blade 31 is not open, the output timer is decremented in s22, the open / close blade driver 20 continues to open the open / close blade 31, and then jumps to s28 in FIG.

【0072】つぎにs24では現大役処理の継続回数が1
0回目(最大継続回数)であるか否かが判定され、継続
回数が10回目である場合にはs25で大役モードがクリ
アされ、そうでない場合には図11のs26が実行される。
ついでs26では10カウントスイッチによる大入賞口7
への入賞球の検知有無が判定され、入賞球が検知されて
いる場合には図11のs28にジャンプする一方、そうでな
い場合にはs27でエラーモードがセットされたのちs28
にジャンプする。
Next, in s24, the number of continuations of the current major processing is 1
It is determined whether or not it is the 0th time (maximum number of continuations). If the number of continuations is the 10th time, the major combination mode is cleared in s25, and if not, s26 of FIG. 11 is executed.
Next, at s26, a big winning hole with a 10-count switch 7
It is determined whether or not a winning ball is detected. If the winning ball is detected, the process jumps to s28 in FIG. 11. If not, the error mode is set in s27 and then s28.
Jump to.

【0073】図11のs28においては、s23またはs40
(後述)においてすでに役終了モードはセット済である
否かが判定され、役終了モードがセット済であるときに
はs29を実行する一方、そうでないときにはs35にジャ
ンプする。s29では大役継続フラグのセットの有無が判
定される。そして大役継続フラグがセットされていると
判定された場合、開閉羽根ドライバ20はs30で現継続回
数に「1」を加算して大役モードをふたたびセットし、
大入賞口7の開放出力信号を発生させ、かつ出力タイマ
をセットしたのちs35の処理を行う。他方s29で大役継
続モードがセットされていないと判定された場合には、
s31で役終了モードをクリアしたのち、s32で始動球表
示器11に表示されている始動球数が「1」以上であるか
否かが判定される。
In s28 of FIG. 11, s23 or s40
In (described later), it is determined whether or not the combination end mode has already been set. If the combination end mode has been set, s29 is executed, while if not, the process jumps to s35. In s29, it is determined whether or not the major character continuation flag is set. When it is determined that the major role continuation flag is set, the opening / closing blade driver 20 adds "1" to the current number of continuations and sets the major role mode again at s30.
After the open output signal of the special winning opening 7 is generated and the output timer is set, the process of s35 is performed. On the other hand, if it is determined in s29 that the major role continuation mode is not set,
After clearing the winning combination end mode in s31, it is determined in s32 whether or not the number of starting balls displayed on the starting ball display 11 is "1" or more.

【0074】そしてs32で、始動球数が「1」以上であ
る場合には、s33において表示されている始動球数から
「1」を減算したのち、s34で始動モードをセットす
る。他方s32で、始動球表示器11に表示されている始動
球数が「1」未満である場合にはs35にジャンプする。
つぎにs35では上述したs8ー5(図10参照)におい
て、すでに図柄停止モードがセットされているかが判定
される。そしてs35で図柄停止モードがセットされてい
る場合にはs36が実行され、そうでない場合にはs42が
実行される。
When the number of starting balls is "1" or more in s32, "1" is subtracted from the number of starting balls displayed in s33, and then the starting mode is set in s34. On the other hand, if the number of starting balls displayed on the starting ball display 11 is less than "1" in s32, the process jumps to s35.
Next, in s35, it is determined whether or not the symbol stop mode has already been set in s8-5 (see FIG. 10) described above. Then, if the symbol stop mode is set in s35, s36 is executed, and if not, s42 is executed.

【0075】s36では識別情報の停止動作に係る処理が
図13に示した各ステップに基いて施される。まずs36ー
1において判定回路9は左側表示素子2の図柄停止フラ
グがセットされているか否かを判定する。そして図柄停
止フラグがセットされていない場合には、s36ー2にお
いて上述したs8ー12(図10参照)で図柄停止タイマ35
にセット済の左図柄停止時間が計測済であるか否かを判
定する。
At s36, the processing relating to the stop operation of the identification information is performed based on each step shown in FIG. First, in s36-1, the judgment circuit 9 judges whether or not the symbol stop flag of the left display element 2 is set. And if the symbol stop flag is not set, the symbol stop timer 35 in s8-12 (see FIG. 10) described above in s36-2.
It is determined whether or not the left symbol stop time already set is measured.

【0076】s36ー2で図柄停止タイマ35が図15のcに
示すように左図柄停止時間をすでに計測済の場合、判定
回路9はs36ー4において左図柄停止フラグをセットす
ると同時に、左図柄更新タイマをクリアし、その時点に
おいて左側表示素子2に表示されている識別情報を可変
表示装置1に明るく停止表示し、その識別情報が表わさ
れた信号を停止識別情報として判定回路9に入力する。
In s36-2, if the symbol stop timer 35 has already measured the left symbol stop time as shown in FIG. 15c, the determination circuit 9 sets the left symbol stop flag in s36-4 and at the same time the left symbol The update timer is cleared, the identification information displayed on the left display element 2 at that time is brightly stopped and displayed on the variable display device 1, and the signal representing the identification information is input to the determination circuit 9 as the stop identification information. To do.

【0077】こののちs36ー5が実行される。他方s36
ー2において図柄停止タイマ35が左図柄停止時間を計測
済でない場合には、s36ー3で左図柄停止時間の計測を
継続処理したのちs42にジャンプする。
After this, s36-5 is executed. On the other hand, s36
If the symbol stop timer 35 does not measure the left symbol stop time in -2, the left symbol stop time is continuously measured in s36-3, and then the process jumps to s42.

【0078】つぎにs36ー5では上述したs8ー8、s
8ー10およびs8ー11のいずれかのステップで決定され
た表4ないし表6のいずれかに基いて、上述したs8ー
6(図10参照)で選択決定された中停止数値データに対
応する中図柄停止時間を図柄停止タイマ35にセットす
る。しかるのちs42にジャンプする。またs36ー1にお
いて左側表示素子2の図柄停止フラグがセットされてい
ると判定された場合、s36ー6において判定回路9は中
側表示素子2の図柄停止フラグがセットされているか否
かを判定する。そして図柄停止フラグがセットされてい
ない場合には、s36ー7において上述したs36ー5(図
10参照)で図柄停止タイマ35にセット済の中図柄停止時
間が計測済であるか否かを判定する。
Next, in s36-5, the above-mentioned s8-8, s
Corresponding to the intermediate stop numerical data selected and determined in s8-6 (see FIG. 10) based on any one of Tables 4 to 6 determined in either step 8-10 or s8-11. The middle symbol stop time is set in the symbol stop timer 35. Then jump to s42. When it is determined in s36-1 that the symbol stop flag of the left display element 2 is set, the determination circuit 9 determines in s36-6 whether the symbol stop flag of the middle display element 2 is set. To do. And when the symbol stop flag is not set, the above-mentioned s36-5 in s36-7 (Fig.
In 10)), it is determined whether or not the middle symbol stop time set in the symbol stop timer 35 has been measured.

【0079】s36ー7で図柄停止タイマ35が図15のdに
示すように中図柄停止時間をすでに計測済の場合、判定
回路9はs36ー9において中図柄停止フラグをセットす
ると同時に、中図柄更新タイマをクリアし、その時点に
おいて中側表示素子2に表示されている識別情報を可変
表示装置1に明るく停止表示し、その識別情報が表わさ
れた信号を停止識別情報として判定回路9に入力する。
In s36-7, when the symbol stop timer 35 has already measured the medium symbol stop time as shown in d of FIG. 15, the determination circuit 9 sets the medium symbol stop flag in s36-9, and at the same time, the medium symbol. The update timer is cleared, the identification information displayed on the middle display element 2 at that time is brightly stopped and displayed on the variable display device 1, and the signal representing the identification information is sent to the determination circuit 9 as stop identification information. input.

【0080】こののちs36ー10で判定回路9は、可変表
示装置1に明るく停止表示されている左側および中側の
停止識別情報が一致しているか否かを判定し、一致して
いる場合にはs36ー11を実行する一方、そうでない場合
にはs36ー13が実行される。他方s36ー7において図柄
停止タイマ35が中図柄停止時間を計測済でない場合に
は、s36ー8で中図柄停止時間の計測を継続処理したの
ちs42にジャンプする。
After that, in s36-10, the judgment circuit 9 judges whether or not the left and middle stop identification information brightly stopped and displayed on the variable display device 1 match, and if they match, Executes s36-11, otherwise s36-13 is executed. On the other hand, in s36-7, if the symbol stop timer 35 has not yet measured the middle symbol stop time, in s36-8, the middle symbol stop time is continuously measured, and then the process jumps to s42.

【0081】つぎにs36ー11で右側の停止識別情報を可
変表示装置1に明るく停止表示するためにタイマをセッ
トするのであるが、大役処理発生の可能性があるため、
表9に基いて右図柄停止時間を図柄停止タイマ35にセッ
トする。そしてs36ー12では上記第2の図柄更新タイマ
がセットされる。なおs36ー10では、s8ー8、s8ー
10およびs8ー11のいずれかのステップで決定された表
7および表8は両方とも使用しない。しかるのちs42に
ジャンプする。
Next, at s36-11, the timer is set to brightly stop display the stop identification information on the right side on the variable display device 1. However, there is a possibility that important processing may occur.
Based on Table 9, the right symbol stop time is set in the symbol stop timer 35. Then, in s36-12, the second symbol updating timer is set. In addition, in s36-10, s8-8, s8-
Neither Table 7 nor Table 8 determined in either step 10 or s8-11 is used. Then jump to s42.

【0082】またs36ー13では上述したs8ー8、s8
ー10およびs8ー11のいずれかのステップで決定された
表7および表8のいずれかに基いて、上述したs8ー6
(図10参照)で選択決定された右停止数値データに対応
する右図柄停止時間を図柄停止タイマ35にセットする。
しかるのちs42にジャンプする。
In s36-13, s8-8 and s8 described above are used.
S8-6 based on either of Table 7 and Table 8 determined in any of steps -10 and s8-11
(See FIG. 10) Set the right symbol stop time corresponding to the right stop numerical data selected and determined in the symbol stop timer 35.
Then jump to s42.

【0083】またs36ー6において中側表示素子2の図
柄停止フラグがセットされていると判定された場合、s
36ー14において判定回路9は右側表示素子2の図柄停止
フラグがセットされているか否かを判定する。そして図
柄停止フラグがセットされていない場合には、s36ー15
において上述したs36ー11またはs36ー13(図10参照)
で図柄停止タイマ35にセット済の右図柄停止時間が計測
済であるか否かを判定する。これに対してs36ー14で右
側表示素子2の図柄停止フラグがセットされていると判
定された場合、s37にジャンプする。
When it is determined in s36-6 that the symbol stop flag of the middle display element 2 is set, s
At 36-14, the determination circuit 9 determines whether or not the symbol stop flag of the right side display element 2 is set. And if the symbol stop flag is not set, s36-15
S36-11 or s36-13 described above in (see FIG. 10)
Then, it is determined whether or not the right symbol stop time set in the symbol stop timer 35 has been measured. On the other hand, if it is determined in s36-14 that the symbol stop flag of the right display element 2 is set, the process jumps to s37.

【0084】またs36ー15で図柄停止タイマ35が図15の
eに示すように、右図柄停止時間をすでに計測済の場
合、判定回路9はs36ー17において右図柄停止フラグを
セットすると同時に、第1の右図柄更新タイマまたは第
2の右図柄更新タイマをクリアされ、その時点において
右側表示素子2に表示されている識別情報を可変表示装
置1に明るく停止表示し、その識別情報が表わされた信
号を停止識別情報として判定回路9に入力したのちs42
にジャンプする。他方s36ー15で図柄停止タイマ35が右
図柄停止時間を計測済でない場合、s36ー16で右図柄停
止時間の計測を継続処理したのちs42にジャンプする。
Further, in s36-15, the symbol stop timer 35 has already measured the right symbol stop time as shown in FIG. 15e, and the determination circuit 9 sets the right symbol stop flag in s36-17, at the same time, The first right symbol update timer or the second right symbol update timer is cleared, and the identification information displayed on the right display element 2 at that time is brightly stopped and displayed on the variable display device 1, and the identification information is displayed. After inputting the generated signal to the determination circuit 9 as stop identification information, s42
Jump to. On the other hand, if the symbol stop timer 35 has not measured the right symbol stop time in s36-15, the measurement of the right symbol stop time is continuously processed in s36-16 and then the process jumps to s42.

【0085】図11に戻りs37で判定回路9は、可変表示
装置1に明るく停止表示された各桁停止識別情報の組み
合せが大役の組み合せ、すなわち特定識別情報であるか
否かを判定する(図15のe参照)。s37において大役の
組み合せであることが判定された場合にはs38で大役モ
ードが設定される一方、そうでない場合にはs40が実行
される。s38において大役モードが設定された場合、判
定回路9は、大入賞口7の開放信号を可変入賞球装置6
の開閉羽根ドライバ20に入力する。
Returning to FIG. 11, in s37, the judgment circuit 9 judges whether or not the combination of the digit stop identification information brightly stopped and displayed on the variable display device 1 is an important combination, that is, the specific identification information (FIG. 15e)). If it is determined in s37 that the combination is a major combination, the major combination mode is set in s38, while if not, s40 is executed. When the large winning combination mode is set in s38, the determination circuit 9 sends the opening signal of the special winning opening 7 to the variable winning ball device 6
Input to the open / close blade driver 20 of.

【0086】これにより開閉羽根ドライバ20は内蔵タイ
マに大役時間をセットし、同時に判定回路9はs39にお
いて図柄停止モードと、s36ー4、s36ー9およびs36
ー17でセットされた各桁の図柄停止フラグをクリアす
る。こののちs42にジャンプする。またs40において、
判定回路9は役終了モードをセットするとともに、s41
において図柄停止モードと、s36ー4、s36ー9および
s36ー17でセットされた各桁の図柄停止フラグとをクリ
アする。こののちs42にジャンプする。そして判定回路
9はs42で、各種のモードに対応させて装飾装置16を駆
動することにより、その旨を報知したのちs43を実行す
る。ただしエラーモードは除く。
As a result, the opening / closing blade driver 20 sets a large winning time in the built-in timer, and at the same time, the judging circuit 9 sets the symbol stop mode in s39 and s36-4, s36-9 and s36.
Clear the symbol stop flag of each digit set in -17. After this, jump to s42. Also at s40,
The determination circuit 9 sets the hand end mode, and s41
At, the symbol stop mode and the symbol stop flag of each digit set in s36-4, s36-9 and s36-17 are cleared. After this, jump to s42. Then, in s42, the determination circuit 9 drives the decoration device 16 in accordance with various modes to notify that effect, and then executes s43. However, the error mode is excluded.

【0087】s43では、上述したs5およびs27でエラ
ーがセットされているか否かを判定し、エラーがセット
されている場合には、s44においてs42の動作を停止す
ると同時に、装飾装置16を駆動することによりエラーを
表示する。他方s43でエラーがセットされていない場
合、s45において判定回路9は予めセットされた効果音
の中から、s42で駆動される各種のモードに対応するも
のを決定する。しかるのち判定回路9は、s46で決定さ
れた効果音を発生させたのち、リセット信号が入力され
るまで、停止数値データを更新しながらs47をループす
る。このs47における停止数値データの更新手順は、図
14に示す手順で識別情報決定回路8によって行われる。
At s43, it is determined whether or not an error is set at s5 and s27, and if an error is set, the operation of s42 is stopped and the decoration device 16 is driven at s44. Error is displayed. On the other hand, if the error is not set in s43, in s45, the determination circuit 9 determines one of the preset effect sounds corresponding to various modes driven in s42. After that, the determination circuit 9 generates the sound effect determined in s46, and then loops s47 while updating the stop numerical value data until the reset signal is input. The procedure for updating the stoppage numerical data in s47 is
This is performed by the identification information determination circuit 8 in the procedure shown in 14.

【0088】まず識別情報決定回路8はs47ー1で、無
限カウンタ33によって右側の現停止数値データに「1」
を加算したのち、加算して得られた右側の停止数値デー
タが「20」以上であるか否かをチェックする(s47ー
2)。そして右側の現停止数値データが「20」以上で
ある場合には、s47ー3において、右側の現停止数値デ
ータをクリアすなわち「0」に書き換えたのちs47ー4
を実行する。他方s47ー2で、右側の現停止数値データ
が「20」未満である場合、s47ー4にジャンプし、s
47ー4において無限カウンタ33からメモリ34に右側の停
止数値データを更新セットする。
First, the identification information determination circuit 8 is s47-1, and the infinite counter 33 gives "1" to the current stop numerical value data.
After adding, it is checked whether or not the stop numerical value data on the right obtained by the addition is "20" or more (s47-2). If the right stop numerical value data on the right side is "20" or more, the right stop numerical value data on the right side is cleared, that is, rewritten to "0" in s47-3, and then s47-4.
To execute. On the other hand, in s47-2, if the current stop numerical value data on the right side is less than "20", jump to s47-4, s47-4
At 47-4, the stop numerical data on the right side is updated and set in the memory 34 from the infinite counter 33.

【0089】つぎにs47ー5で無限カウンタ33はs47ー
4でセットされた右側の現停止数値データが「0」であ
るか否かを判定し、「0」である場合にはs47ー6を実
行し、「0」でない場合にはs47ー1を実行する。
Next, in s47-5, the infinite counter 33 determines whether or not the right-side current stop numerical value data set in s47-4 is "0", and if it is "0", s47-6. Is executed, and if it is not "0", s47-1 is executed.

【0090】s47ー6において識別情報決定回路8にセ
ットされている中側の現停止数値データに「1」を加算
したのち、加算して得られた中側の現停止数値データが
「21」以上であるか否かをチェックする(s47ー
7)。そして中側の現停止数値データが「21」以上で
ある場合にはs47ー8において、中側の現停止数値デー
タをクリアしたのちs47ー9を実行する。他方s47ー7
で、中側の現停止数値データが「21」未満である場
合、s47ー9にジャンプする。そしてs47ー9において
無限カウンタ33はメモリ34に中側の停止数値データを更
新セットする。
At s47-6, "1" is added to the middle side current stop numerical value data set in the identification information determining circuit 8, and the middle side current stop numerical value data obtained by the addition is "21". It is checked whether or not it is above (s47-7). If the current stop numerical data on the middle side is "21" or more, the current stop numerical data on the middle side is cleared at s47-8, and then s47-9 is executed. On the other hand, s47-7
Then, if the current stop numerical data on the middle side is less than "21", jump to s47-9. Then, in s47-9, the infinite counter 33 updates and sets the stop side numerical data on the middle side in the memory 34.

【0091】つぎにs47ー10で無限カウンタ33はs47ー
9でセットされた中側の現停止数値データが「0」であ
るか否かを判定し、「0」である場合にはs47ー11を実
行し、「0」でない場合にはs47ー1を実行する。
Next, in s47-10, the infinite counter 33 judges whether or not the current stop numerical value data on the middle side set in s47-9 is "0". If it is "0", s47- 11 is executed, and if it is not "0", s47-1 is executed.

【0092】つぎに無限カウンタはs47ー11で左側の現
停止数値データに「1」を加算したのち、加算して得ら
れた左側の停止数値データが「20」以上であるか否か
をチェックする(s47ー12)。そして左側の現停止数値
データが「20」以上である場合には、s47ー13におい
て左側の現停止数値データをクリアしたのちs47ー14を
実行する。他方s47ー12で、左側の現停止数値データが
「20」未満である場合、s47ー14にジャンプし、s47
ー14において無限カウンタ33からメモリ34に左側の停止
数値データを更新セットする。しかるのちs47ー1が実
行される。
Next, the infinite counter adds "1" to the current stop numerical value data on the left side at s47-11, and then checks whether or not the stop numerical value data on the left side obtained by the addition is "20" or more. Yes (s47-12). If the current stop numerical value data on the left side is "20" or more, the current stop numerical value data on the left side is cleared in s47-13, and then s47-14 is executed. On the other hand, in s47-12, if the current stop numerical value data on the left side is less than "20", jump to s47-14, s47-14
In -14, the stop numerical data on the left side is updated and set in the memory 34 from the infinite counter 33. Then, s47-1 is executed.

【0093】上記実施例では可変表示装置1に表示され
る識別情報の変動表示時間を自動停止時間と図柄停止時
間とで構成し、自動停止時間を一定に設定し、かつ図柄
停止時間を変動させることにより、変動表示時間を始動
球数表示器11に表示されている始動入賞球数に応じて、
伸長または短縮した場合を説明したがこれに限定される
ものではない。たとえば自動停止時間を変動させるよう
に設けてもよい。
In the above embodiment, the variable display time of the identification information displayed on the variable display device 1 is constituted by the automatic stop time and the symbol stop time, the automatic stop time is set to be constant, and the symbol stop time is changed. Therefore, the variable display time, according to the number of starting winning balls displayed on the starting ball number display 11,
The case of extending or shortening has been described, but the present invention is not limited to this. For example, the automatic stop time may be changed.

【0094】つぎに上記実施例と異る実施例を説明す
る。本実施例にあっては表示タイマ回路35に1ないし5
の合計5系統の自動停止タイマ36を設け、各自動停止タ
イマ36には始動球数表示器11に表示されている始動入賞
球数に応じて、下記の表10に示すように互いに異る自
動停止時間を設定している(図16のf参照)。このよう
にすることにより、上記実施例と異り自動停止時間を変
化させることによって、変動表示時間が変化される。な
お上記実施例と同じ部材および同じ演算については同符
号を付し、その説明は省略する(Nm;停止数値データ,T
m; 変動表示時間/ms)。
Next, an embodiment different from the above embodiment will be described. In this embodiment, the display timer circuit 35 has 1 to 5
5 total automatic stop timers 36 are provided, and the automatic stop timers 36 are different from each other according to the number of starting winning balls displayed on the starting ball number indicator 11 as shown in Table 10 below. The stop time is set (see f in Fig. 16). By doing so, the variable display time is changed by changing the automatic stop time unlike the above embodiment. The same members and the same operations as those in the above embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted (Nm; stop numerical data, T
m; fluctuation display time / ms).

【0095】 始動入賞球数 0球 1球 2球 3球 4球 自動停止時間 10.1s 7.6s 6.6s 5.6s 5.0s (表10) N1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T1 00 24 48 72 96 120 144 168 192 216 N1 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T1 240 264 288 312 336 360 384 408 432 456 (表11) N2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T2 00 24 48 72 96 120 144 168 192 216 N2 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 T2 240 264 288 312 336 360 384 408 432 456 480 (表12) N3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T3 00 24 48 72 96 120 144 168 192 216 N3 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T3 240 264 288 312 336 360 384 408 432 456 (表13) N3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T3 00 120 240 360 480 600 720 840 960 1080 N3 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 T3 1200 1320 1440 1560 1680 1800 1920 2040 2160 2280 (表14) これに対して図柄停止時間は、上記実施例と同様に表1
1ないし表14に基いて決定されるが(図16のgないし
図16のi参照)、さらに本実施例では変動表示時間の構
成要素として、自動停止時間および図柄停止時間のほか
に固定時間が設けられている。固定時間は各桁の表示素
子2に対応して所定の時間が図柄停止タイマ37に設定さ
れる。左側の表示素子2に対応する固定時間には100
msec(図16のj参照)が、同様に中側の固定時間には4
00msec(図16のk参照)が設定されている。さらに右
側の固定時間には2種類が設定され、左側および中側の
停止表示データが特定識別情報である場合には3sec
を、そうでない場合には400msecを設定するようにし
ている(図16のl参照)。
Number of starting winning balls 0 balls 1 ball 2 balls 3 balls 4 balls Automatic stop time 10.1s 7.6s 6.6s 5.6s 5.0s (Table 10) N1 0 1 2 3 4 5 6 6 7 8 9 T1 00 24 48 72 96 120 144 168 192 216 N1 10 11 12 12 13 14 15 16 16 17 18 19 T1 240 264 288 312 336 360 384 408 432 456 (Table 11) N2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T2 00 24 48 72 96 120 144 168 192 216 N2 10 11 12 12 13 14 15 16 16 17 18 19 20 T2 240 264 288 312 336 360 384 408 432 456 480 (Table 12) N3 0 1 2 3 4 5 6 7 7 8 9 T3 00 24 48 72 96 120 144 168 192 216 N3 10 11 11 12 13 14 15 16 16 17 18 19 T3 240 264 288 312 336 360 384 408 432 456 (Table 13) N3 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8 9 T3 00 120 240 360 480 600 720 840 960 1080 N3 10 11 12 13 14 15 15 16 17 18 19 T3 1200 1320 1440 1560 1680 1800 1920 2040 2160 2280 ( 14) symbol stop time for which Table 1 as in the above Example
It is determined based on 1 to Table 14 (see g in FIG. 16 to i in FIG. 16), but in the present embodiment, as a component of the variable display time, a fixed time in addition to the automatic stop time and the symbol stop time. It is provided. The fixed time is set in the symbol stop timer 37 for a predetermined time corresponding to the display element 2 of each digit. 100 for the fixed time corresponding to the display element 2 on the left side.
msec (see j in Fig. 16) is 4 for the fixed time on the inside.
00 msec (see k in FIG. 16) is set. Two types are set for the fixed time on the right side, and 3 seconds if the left and middle stop display data is specific identification information.
Otherwise, 400 msec is set (see l in FIG. 16).

【0096】そして識別情報の表示に係る変動表示時間
は、図17のs8ー13、図18のs13ー1および図19のs36
ー18ないしs36ー21の各ステップで、表示タイマ回路35
によって算出される。まず図柄停止タイマ37は図10に示
したs8ー6のステップの終了後、左側の停止表示デー
タに対応する図柄停止時間および固定時間の和を表11
に基いて演算する(図17のs8ー13参照)。そしてs9
ないしs12の処理が終了したのち、s13でゲームスター
ト処理が施されると、図18のs13ー1で図柄変動モード
がセットされたのち、s13ー2で始動モードがクリアさ
れる。
The variable display time for displaying the identification information is s8-13 in FIG. 17, s13-1 in FIG. 18 and s36 in FIG.
Display timer circuit 35 at each step from -18 to s36-21
Calculated by First, the symbol stop timer 37 shows the sum of the symbol stop time and the fixed time corresponding to the stop display data on the left side after the step s8-6 shown in FIG. 10 is finished.
Based on (see s8-13 in FIG. 17). And s9
After the processing of s12 to s12 is completed, the game start processing is performed in s13, the symbol variation mode is set in s13-1 of FIG. 18, and then the starting mode is cleared in s13-2.

【0097】そしてs13ー3では始動球数表示器11に表
示されている始動入賞球数が「0」であるか否かが判定
され、「0」である場合には表10に基いて所定の自動
停止時間が設定された1の自動停止タイマ36が決定され
る(s13ー6)。以下、同様にs13ー7、s13ー9およ
びs13ー11のいずれかのステップにおいて、始動球数表
示器11に表示された「1」ないし「4」のいずれかの始
動入賞球数が検知され、表10に基いて2ないし5のい
ずれかの自動停止タイマ36が適宜決定される(s13ー
6、s13ー10、s13ー12およびs13ー13参照)。
Then, in s13-3, it is judged whether or not the number of starting winning balls displayed on the starting ball number display 11 is "0". If it is "0", it is determined based on Table 10. The 1 automatic stop timer 36 for which the automatic stop time is set is determined (s13-6). Similarly, in any one of steps s13-7, s13-9 and s13-11, the number of starting winning balls of "1" to "4" displayed on the starting ball number indicator 11 is detected. The automatic stop timer 36 of any one of 2 to 5 is appropriately determined based on Table 10 (see s13-6, s13-10, s13-12 and s13-13).

【0098】つづいてs28ないしs35のステップ終了
後、図19に示した図柄停止処理が施されて左図柄停止フ
ラグのセットを完了させると(s36ー4)、s36ー18で
図柄停止タイマ37は表12に基いて、中側の停止表示デ
ータに対応する図柄停止時間および固定時間の和を中側
の変動表示時間として演算しかつセットする。またs36
ー9で中側の図柄停止フラグがセットされ、s36ー10に
おいて左側および中側の識別情報が特定識別情報に相当
すると判定された場合、図柄停止タイマ37はs36ー19で
表14に基いて、右側の停止表示データに対応する図柄
停止時間および固定時間の和を右側の変動表示時間とし
て演算しかつセットする。
Subsequently, after the steps of s28 to s35 are finished, the symbol stop processing shown in FIG. 19 is performed to complete the setting of the left symbol stop flag (s36-4), and the symbol stop timer 37 is set at s36-18. Based on Table 12, the sum of the symbol stop time and the fixed time corresponding to the stop display data on the inside is calculated and set as the variable display time on the inside. See also s36
In -9, the symbol stop flag on the middle side is set, and when it is determined in s36-10 that the left and middle identification information corresponds to the specific identification information, the symbol stop timer 37 is based on Table 14 in s36-19. , The sum of the symbol stop time and the fixed time corresponding to the right stop display data is calculated and set as the right change display time.

【0099】そしてs36ー20で第2の右図柄更新タイマ
をセットする。さらにまたs36ー10において左側および
中側の識別情報が非特定識別情報に相当すると判定され
た場合、図柄停止タイマ37はs36ー21で表13に基い
て、右側の停止表示データに対応する図柄停止時間およ
び固定時間の和を右側の変動表示時間として演算しかつ
セットする。
Then, in s36-20, the second right symbol update timer is set. Furthermore, when it is determined in s36-10 that the left and middle identification information correspond to the non-specific identification information, the symbol stop timer 37 is based on Table 13 in s36-21, and the symbol corresponding to the stop display data on the right side. The sum of the stop time and the fixed time is calculated and set as the variable display time on the right side.

【0100】このようにして表示タイマ回路35は自動停
止時間を変動させることによって、始動球数表示器11に
表示されている始動入賞球数が増加したときには識別情
報の変動表示時間を短縮し、始動入賞球数が減少したと
きには識別情報の変動表示時間を伸長することができ
る。また始動球数表示器11に表示されている始動入賞球
数、いいかえれば可変表示装置1の起動を有効な始動入
賞球の保留数が最大4球に定められている場合、本実施
例において自動停止時間を最短の「0sec 」に定めれ
ば、自動停止タイマ36は変動表示時間をきわめて短くす
ることができる。このため1ゲーム当りの所要時間は短
縮されることから、5球目の始動入賞球が始動入賞口5
に入賞する以前に現ゲームを終了する可能性を増大させ
ることができる。
In this way, the display timer circuit 35 varies the automatic stop time to shorten the variation display time of the identification information when the number of starting winning balls displayed on the starting ball number display 11 increases. When the number of starting winning balls decreases, the variable display time of the identification information can be extended. Further, when the number of starting winning balls displayed on the starting ball number indicator 11, that is, the number of starting winning winning balls for which activation of the variable display device 1 is effective is set to 4 at maximum, the number is automatically set in this embodiment. If the stop time is set to the shortest "0 sec", the automatic stop timer 36 can extremely shorten the variable display time. Therefore, since the time required for one game is shortened, the fifth winning prize ball is the starting winning prize hole 5.
It is possible to increase the possibility of ending the current game before winning the prize.

【0101】上記5球目の始動入賞球が始動入賞口5に
入賞する以前に現ゲームを終了する可能性を増大させる
他の手段としては、図5のs8の自動停止処理後、保留
始動入賞球数が4球であった場合に即座に図柄停止モー
ドを設定するようにしてもよい。すなわち図20のs8ー
1において図21のmで示した始動入賞球により図柄変動
モードが設定され、始動入賞球mに起因したゲーム中に
合計で4球の始動入賞球(図21のnないしq参照)があ
り、図21のmに示した始動入賞球によるゲーム終了直後
に、さらに始動入賞球rが生じた場合、自動停止タイマ
36による自動停止時間の計測に係るステップ、すなわち
s8ー2およびs8ー3を省略してs8ー15にジャンプ
するのである。
As another means for increasing the possibility of ending the current game before the fifth winning start winning ball hits the starting winning opening 5, after the automatic stop processing of s8 in FIG. The symbol stop mode may be set immediately when the number of balls is four. That is, in s8-1 of FIG. 20, the symbol variation mode is set by the starting winning ball shown by m of FIG. 21, and a total of 4 starting winning balls (n or n of FIG. 21 during the game caused by the starting winning ball m). (see q), and if the start winning ball r is further generated immediately after the game with the starting winning ball shown in m of FIG. 21, there is an automatic stop timer.
The steps relating to the measurement of the automatic stop time by 36, that is, s8-2 and s8-3 are omitted and the process jumps to s8-15.

【0102】s8ー15において自動停止タイマ36はクリ
アされ、そして各桁の停止表示データがs8ー6におい
て決定されたのち(図21s)、s8ー16において図柄停
止タイマ37は図柄停止時間を表3に基いて取りこむので
ある。この停止表示データの決定は始動入賞球nによる
もので、始動入賞球mによるゲーム終了からxsec 経過
後すなわち始動入賞球mの検出時に決定される(図21t
参照)。
At s8-15, the automatic stop timer 36 is cleared, and after the stop display data of each digit is determined at s8-6 (Fig. 21s), the symbol stop timer 37 displays the symbol stop time at s8-16. Take in based on 3. The determination of the stop display data is based on the start winning ball n, and is determined after xsec has elapsed from the end of the game with the starting winning ball m, that is, when the starting winning ball m is detected (Fig. 21t.
reference).

【0103】さらに自動停止タイマ36は図12のゲームス
タート処理における始動モードクリアに係るステップ終
了後(s13ー2)、所定の自動停止時間たとえば5sec
が自動停止タイマ36にセットされる(図12のs13ー3参
照)。なおs13ー3でセットされた自動停止時間は、図
20のs8ー14において保留始動入賞球数が4球未満であ
る場合にs8ー2で自動停止タイマ36によって計測され
る。
Further, the automatic stop timer 36 has a predetermined automatic stop time of, for example, 5 seconds after the step related to the start mode clear in the game start process of FIG. 12 is finished (s13-2).
Is set in the automatic stop timer 36 (see s13-3 in FIG. 12). The automatic stop time set in s13-3 is
When the number of reserved starting prize-winning balls is less than 4 balls in s8-14 of 20, it is measured by the automatic stop timer 36 in s8-2.

【0104】本実施例では識別情報の変動表示時間を始
動入賞球数に応じて設定する場合についてを説明した
が、これに限定されるものではなく、変動表示時間の代
わりに識別情報の停止表示時間を始動入賞球数に応じて
設定するようにしてもよい(図23参照)。
In this embodiment, the case where the variable display time of the identification information is set according to the number of starting winning balls has been described, but the present invention is not limited to this, and the stop display of the identification information is displayed instead of the variable display time. The time may be set according to the number of starting winning balls (see FIG. 23).

【0105】このような構成のパチンコ機3の場合に
は、図5のs8における自動停止処理において、図24に
示すようにs8ー1では図5s6における判定結果に基
いて、図柄変動モードであるか否かが判定され、図柄変
動モードが設定されていない場合には、図5s9にジャ
ンプする一方、そうでない場合にはs8ー2が実行され
る。そしてs8ー2では上記12ー3でセット済の図示を
省略した自動停止タイマ36の減算処理が施され、自動停
止タイマ36が図28のbに示すようにタイムアップすなわ
ち約5sec を計測したときには(s8ー3)、s8ー4
で図柄変動モードをクリアしたのちに図柄停止モードを
設定する(s8ー5)。
In the case of the pachinko machine 3 having such a configuration, in the automatic stop processing in s8 of FIG. 5, in s8-1 as shown in FIG. 24, it is the symbol variation mode based on the determination result in s6 of FIG. Whether or not it is determined, if the symbol variation mode is not set, while jumping to s9 in FIG. 5, if not so, s8-2 is executed. Then, in s8-2, the automatic stop timer 36, which has been set in 12-3 and which is not shown, is subtracted, and when the automatic stop timer 36 measures the time up, that is, about 5 seconds, as shown in FIG. 28b, (S8-3), s8-4
After clearing the symbol variation mode with, the symbol stop mode is set (s8-5).

【0106】ついで識別情報決定手段8はs8ー6で無
限カウンタ33によって作成されている停止数値データを
選択決定すると、s8ー12で決定した左図柄用乱数に対
応した時間を左図柄停止タイマにセットし、こののちに
s9が実行される。また表示タイマ回路35は図7s6ー
1において、始動球数算出回路14によって図28のaで示
された始動入賞球を検知すると同時に、始動球数表示器
11に表示された始動入賞球数を始動球数算出回路14によ
って検知することができる。
Then, the identification information determining means 8 selects and determines the stop numerical data created by the infinite counter 33 in s8-6, and the time corresponding to the random number for the left symbol determined in s8-12 is set in the left symbol stop timer. After setting, s9 is executed after this. Further, in FIG. 7s6-1, the display timer circuit 35 detects the starting winning ball shown in a of FIG. 28 by the starting ball number calculating circuit 14 and, at the same time, displays the starting ball number indicator.
The number of starting winning balls displayed at 11 can be detected by the starting ball number calculating circuit 14.

【0107】そして図11のs37における大役であるかの
判定後、図25に示すように大役でない場合にはs101 な
いしs103 において始動入賞球数(始動記憶数)の判定
が行われ、始動入賞球数に応じた図柄停止保持時間が、
s104 ないしs106 において表15に示すように上記停
止保持タイマに設定されるのである(図28のア参照) 始動球数 1 2 3 4 右図柄停止保持時間 1500 1000 700 700 (単位;msec.) (表15) 上記停止保持タイマは図26に示すようにs29の実行後、
s107で大役フラグのセット有無の判定ののち、上記停
止保持タイマのタイムアップ有無の判定後(s108 )、
タイムアップしていないときにs109 において減算が開
始されるのである。そしてこの減算によってタイムアッ
プした時点で(図28のイ参照)、右図柄の停止表示は終
了され、変動表示たとえばデモンストレーション画面な
どに移行することができる。これにより識別情報の停止
表示時間が始動入賞球数に応じて変移することから、遊
技者にはより視覚的変化をもたらすことができる。
After it is determined in s37 in FIG. 11 that the player is a major player, if the player is not a major player as shown in FIG. 25, the number of starting winning balls (starting memory number) is determined in s101 to s103, and the starting winning ball is judged. Symbol stop retention time according to the number,
In s104 to s106, the stop hold timer is set as shown in Table 15 (see A in Fig. 28). Starting ball number 1 2 3 4 Right symbol stop hold time 1500 1000 700 700 (unit: msec.) ( (Table 15) As shown in FIG. 26, the stop hold timer is
After it is determined in s107 whether or not the important role flag is set, after the presence / absence of the time-out of the stop holding timer is determined (s108),
When the time is not up, the subtraction is started in s109. Then, when the time is up due to this subtraction (see (a) in FIG. 28), the stop display of the right symbol is ended, and it is possible to shift to a variable display such as a demonstration screen. As a result, the stop display time of the identification information changes according to the number of starting winning balls, so that the player can be more visually changed.

【0108】なお本実施例では変動表示時間を固定して
おき、停止表示時間を変移させるので各図柄用乱数に対
応した1種類のランダム時間以外のランダム時間は設け
られていない。これにより図19に示したs36処理ではs
36ー4が実行された後、図27s36ー5に示すように中図
柄停止タイマに中図柄用乱数に対応した時間をセットし
てs42にジャンプする。また大役が成立する可能性いい
かえれば左中図柄が一致しているときには、s36ー11に
示すように特定の表示をするためのタイマに所定時間を
セットする。
In this embodiment, since the variable display time is fixed and the stop display time is changed, no random time other than one random time corresponding to each symbol random number is provided. As a result, the s36 process shown in FIG.
After 36-4 is executed, the time corresponding to the medium symbol random number is set in the medium symbol stop timer as shown in FIG. 27s 36-5, and the process jumps to s42. In addition, the possibility that a major role will be realized, in other words, when the left middle symbols match, a predetermined time is set in the timer for displaying a specific display as shown in s36-11.

【0109】[0109]

【発明の効果】以上述べたことから本発明は、始動入賞
球数に応じて変動表示時間を任意に設定することによ
り、1ゲーム当りの所要時間を変動させることができ
る。そこでゲーム中における始動入賞球数増加に伴なっ
て1ゲーム当りの所要時間を短縮させれば、現ゲームの
結果を得るための時間は短縮されることから、つぎの遊
技に対する期待感を高揚させ遊技意欲を増大させること
ができる。
As described above, according to the present invention, the required time per game can be changed by arbitrarily setting the variable display time according to the number of starting winning balls. Therefore, if the time required for one game is shortened as the number of starting prize balls increases during the game, the time required to obtain the result of the current game is shortened, and the expectation for the next game is raised. The willingness to play can be increased.

【0110】またゲーム中に始動入賞球数がゲーム起動
可能な最大球数に達した場合には、現ゲームの所要時間
を可及的に短縮させることによって、現状の始動入賞球
数からさらに始動入賞口に入賞した場合においても、当
該始動入賞球数によるゲームの起動が無効になる可能性
はきわめて低減される。したがって遊技者に生じるゲー
ム中の始動入賞球数増加に起因した遊技意欲の減退防止
を図ることができる。
Further, when the number of starting winning balls reaches the maximum number of balls that can be started during the game, the time required for the current game is shortened as much as possible to further start from the current number of starting winning balls. Even when a prize is won in the winning opening, the possibility that the activation of the game based on the number of starting winning balls becomes invalid is extremely reduced. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation from decreasing due to the increase in the number of starting winning balls in the game that occurs to the player.

【0111】また変動表示時間は固定しておき、次回の
ゲームに移行するまでの時間を始動入賞球数が多いとき
には短く、始動入賞球数が少ないときには長くするよう
に停止表示時間を始動入賞球数に応じて変動するように
ことにより、始動入賞球数の増減に起因した遊技意欲の
減退防止を図ることができる。
The variable display time is fixed and the stop display time is set so that the time until the next game is shifted is short when the number of starting winning balls is large and is long when the number of starting winning balls is small. By changing the number according to the number, it is possible to prevent the game motivation from decreasing due to the increase / decrease in the number of starting winning balls.

【0112】さらに遊技中に始動入賞球数が比較的少な
い場合においては、1ゲーム当りの所要時間を伸長され
ば、現ゲームの結果を得るまでの時間を伸長することが
できる。したがって現ゲームによって得られる有利な権
利への期待感を引き伸ばすことによって、遊技者に生じ
る始動入賞球数の減少に起因した遊技意欲の減退防止を
図ることができる。
Further, when the number of starting winning balls is relatively small during the game, if the time required for one game is extended, the time until the result of the current game is obtained can be extended. Therefore, by extending the sense of expectation for the advantageous right obtained by the current game, it is possible to prevent the player's motivation from decreasing due to the decrease in the number of starting winning balls that occurs in the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例の構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an exemplary embodiment of the present invention.

【図2】図1のパチンコ機の一部を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a part of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】図2の可変表示装置および可変入賞球装置を示
す正面図である。
3 is a front view showing the variable display device and the variable winning ball device of FIG. 2. FIG.

【図4】図3と異なる状態を示す可変表示装置および可
変入賞球装置の正面図である。
FIG. 4 is a front view of a variable display device and a variable winning ball device showing a state different from that of FIG.

【図5】本発明の制御手順の一部を示す流れ図である。FIG. 5 is a flowchart showing a part of a control procedure of the present invention.

【図6】図5の他部を示す流れ図である。FIG. 6 is a flowchart showing another portion of FIG.

【図7】図5の一部の詳細を示す流れ図である。FIG. 7 is a flow chart showing details of a portion of FIG.

【図8】図5の一部の詳細を示す流れ図である。FIG. 8 is a flow chart showing details of a portion of FIG.

【図9】図8の一部の詳細を示す流れ図である。9 is a flowchart showing details of a part of FIG. 8. FIG.

【図10】図5の一部の詳細を示す流れ図である。FIG. 10 is a flowchart showing details of a part of FIG. 5.

【図11】図6の他部を示す流れ図である。11 is a flowchart showing another portion of FIG. 6.

【図12】図6の一部の詳細を示す流れ図である。FIG. 12 is a flowchart showing details of part of FIG. 6;

【図13】図11の一部の詳細を示す流れ図である。FIG. 13 is a flowchart showing details of a part of FIG. 11.

【図14】図11の一部の詳細を示す流れ図である。FIG. 14 is a flowchart showing details of a part of FIG. 11.

【図15】図1図に示す装置の動作タイミングを示す図で
ある。
15 is a diagram showing an operation timing of the device shown in FIG. 1.

【図16】図15とは異なる実施例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing an embodiment different from that of FIG.

【図17】図10とは異なる実施例の流れ図である。17 is a flowchart of an embodiment different from FIG.

【図18】図6の一部の詳細を示す流れ図である。FIG. 18 is a flowchart showing details of part of FIG. 6;

【図19】図13とは異なる実施例の流れ図である。FIG. 19 is a flowchart of an embodiment different from FIG.

【図20】図17とは異なる実施例の流れ図である。FIG. 20 is a flowchart of an embodiment different from that of FIG.

【図21】図16とは異なる実施例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an embodiment different from FIG.

【図22】図18とは異なる実施例の流れ図である。22 is a flowchart of an embodiment different from FIG.

【図23】図16とは異なる実施例を示す図である。23 is a diagram showing an embodiment different from FIG.

【図24】図10とは異なる実施例の流れ図である。24 is a flow chart of an embodiment different from FIG.

【図25】図11とは異なる実施例の流れ図である。FIG. 25 is a flowchart of an embodiment different from FIG. 11.

【図26】図11とは異なる実施例の流れ図である。FIG. 26 is a flowchart of an embodiment different from FIG. 11.

【図27】図25の一部の詳細を示す流れ図である。FIG. 27 is a flowchart showing details of part of FIG. 25.

【図28】図21とは異なる実施例を示す図である。FIG. 28 is a diagram showing an embodiment different from FIG. 21.

【図29】パチンコ機の従来例を示す正面図である。FIG. 29 is a front view showing a conventional example of a pachinko machine.

【図30】図29のパチンコ機の構成を示すブロック図であ
る。
30 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine of FIG. 29.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 可変表示装置 4 遊技盤 5 始動入賞口 6 可変入賞球装置 8 識別情報決定回路 11 始動球数表示器 14 始動球数算出回路 35 表示タイマ回路 1 Variable Display Device 4 Game Board 5 Start Winning Hole 6 Variable Winning Ball Device 8 Identification Information Determination Circuit 11 Starting Ball Number Display 14 Starting Ball Number Calculation Circuit 35 Display Timer Circuit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤面に設けた始動入賞口に入賞した
始動入賞球数を表示する始動球数表示器と、 前記始動入賞口の入賞に基いて所定の変動表示時間だけ
複数種の識別情報を変動表示させ該変動表示の停止に基
いていずれかの識別情報を所定の停止表示時間だけ停止
表示する可変表示装置と、 該可変表示装置に停止表示される停止識別情報を前記複
数種の識別情報のいずれかの中から決定する識別情報決
定回路と、 該識別情報決定回路に決定された停止識別情報が予め定
められた特定識別情報である場合に遊技者に有利な権利
を発生させる可変入賞球装置とを設けたパチンコ機にお
いて、 前記始動球数表示器に表示された始動入賞球数を算出す
る始動球数算出回路と、 前記始動球数算出回路に算出された始動入賞球数に応じ
て所定の変動表示時間を設定し、前記変動表示を停止す
るための停止表示信号を前記可変表示装置に出力する表
示タイマ回路とを設けたことを特徴とするパチンコ機。
1. A starting ball number display for displaying the number of starting winning balls won at a starting winning port provided on a game board surface, and a plurality of types of identification information for a predetermined variable display time based on the winning of the starting winning port. And a variable display device that displays any of the identification information for a predetermined stop display time based on the stop of the variable display, and the stop identification information that is stopped and displayed on the variable display device. An identification information determining circuit that determines from any of the information, and a variable prize that generates a right advantageous to the player when the stop identification information determined by the identification information determining circuit is predetermined specific identification information. In a pachinko machine provided with a ball device, a starting ball number calculation circuit for calculating the number of starting winning balls displayed on the starting ball number display, and a number of starting winning balls calculated by the starting ball number calculating circuit Predetermined fluctuation Set between 示時, pachinko machines, characterized in that the stop display signal for stopping the variable display is provided and a display timer circuit for outputting to the variable display device.
【請求項2】 前記表示タイマ回路に設定される変動表
示時間は前記始動球数表示器に表示された始動入賞球数
の増加に応じて短縮され始動入賞球数の減少に応じて伸
長されることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ
機。
2. The variable display time set in the display timer circuit is shortened according to an increase in the number of starting winning balls displayed on the starting ball number indicator, and is extended according to a decrease in the number of starting winning balls. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is a pachinko machine.
【請求項3】 前記始動球数算出回路に算出された始動
入賞球数に応じて所定の停止表示時間を設定し、前記停
止表示を停止するための停止表示信号を前記可変表示装
置に出力する表示タイマ回路とを設けたことを特徴とす
る請求項1に記載のパチンコ機。
3. A predetermined stop display time is set according to the number of start winning balls calculated by the start ball number calculating circuit, and a stop display signal for stopping the stop display is output to the variable display device. The pachinko machine according to claim 1, further comprising a display timer circuit.
【請求項4】 前記表示タイマ回路に設定される停止表
示時間は前記始動球数表示器に表示された始動入賞球数
の増加に応じて伸長され始動入賞球数の減少に応じて短
縮されることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ
機。
4. The stop display time set in the display timer circuit is extended according to an increase in the number of starting winning balls displayed on the starting ball number indicator and shortened according to a decrease in the number of starting winning balls. The pachinko machine according to claim 1, wherein the pachinko machine is a pachinko machine.
JP3190743A 1990-07-05 1991-07-04 Pachinko machine Expired - Lifetime JP2920435B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP3190743A JP2920435B2 (en) 1990-07-05 1991-07-04 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP17781890 1990-07-05
JP2-177818 1990-07-05
JP3190743A JP2920435B2 (en) 1990-07-05 1991-07-04 Pachinko machine

Related Child Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10183928A Division JP2920527B2 (en) 1990-07-05 1998-06-30 Pachinko machine
JP10183930A Division JP2920529B2 (en) 1990-07-05 1998-06-30 Pachinko machine
JP10183929A Division JP2920528B2 (en) 1990-07-05 1998-06-30 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0538380A true JPH0538380A (en) 1993-02-19
JP2920435B2 JP2920435B2 (en) 1999-07-19

Family

ID=26498218

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP3190743A Expired - Lifetime JP2920435B2 (en) 1990-07-05 1991-07-04 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2920435B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000279592A (en) * 1999-03-31 2000-10-10 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2003190530A (en) * 2001-12-28 2003-07-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008161707A (en) * 2008-02-25 2008-07-17 Sankyo Kk Game machine
JP2009233465A (en) * 2009-07-24 2009-10-15 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009273905A (en) * 2009-07-24 2009-11-26 Sankyo Co Ltd Game machine

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000279592A (en) * 1999-03-31 2000-10-10 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP4660868B2 (en) * 1999-03-31 2011-03-30 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2003190530A (en) * 2001-12-28 2003-07-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008161707A (en) * 2008-02-25 2008-07-17 Sankyo Kk Game machine
JP4652424B2 (en) * 2008-02-25 2011-03-16 株式会社三共 Game machine
JP2009233465A (en) * 2009-07-24 2009-10-15 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009273905A (en) * 2009-07-24 2009-11-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP4611433B2 (en) * 2009-07-24 2011-01-12 株式会社三共 Game machine
JP4611434B2 (en) * 2009-07-24 2011-01-12 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2920435B2 (en) 1999-07-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6370323B2 (en) Game machine
JP6370322B2 (en) Game machine
JP2019000576A (en) Game machine
JP2009142399A (en) Game machine
JP2683921B2 (en) Pachinko machine
JPH06335559A (en) Game machine
JP5268141B2 (en) Game machine
JP2002186712A (en) Game machine
JP2920435B2 (en) Pachinko machine
JPH04327870A (en) Pinball machine
JP4761349B2 (en) Game machine
JP2004195055A (en) Game machine
JP2002186746A (en) Game machine
JP2002000835A (en) Pachinko game machine and recording medium having game program recorded thereon
JP2004194787A (en) Game machine
JP2920529B2 (en) Pachinko machine
JP2920528B2 (en) Pachinko machine
JP2920527B2 (en) Pachinko machine
JP4819302B2 (en) Game machine
JP3354541B2 (en) Gaming machine
JP6768623B2 (en) Game machine
JP2782459B2 (en) Pachinko machine
JP2900167B2 (en) Pachinko machine winning equipment
JP3360164B2 (en) Pachinko machine
JPH0265881A (en) Prize winning device for pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090430

Year of fee payment: 10

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100430

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100430

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110430

Year of fee payment: 12

EXPY Cancellation because of completion of term
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120430

Year of fee payment: 13