JPH05177053A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH05177053A
JPH05177053A JP35870491A JP35870491A JPH05177053A JP H05177053 A JPH05177053 A JP H05177053A JP 35870491 A JP35870491 A JP 35870491A JP 35870491 A JP35870491 A JP 35870491A JP H05177053 A JPH05177053 A JP H05177053A
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Japan
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output
game
signal
ball
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Abstract

PURPOSE:To provide a game machine having a control means outputting the information sound required for a game without omission at good timing so that a player can concentrate the energy on a game. CONSTITUTION:A game information sound generation sequence setting means 990 controls the sound output request of the game information sound outputted in response to the progress state of a game and outputs the control result to a sound output selection control means 802. The sound output request of the auxiliary function information sound on the lending of game balls is outputted to an auxiliary function information sound generation sequence setting means 800, and the auxiliary function information sound generation sequence setting means 800 controls the output request and outputs the control result to a sound output selection control means 802. The sound output selection control means 802 receives the signals from the game information sound generation sequence setting means 990 and/or the auxiliary function information sound generation sequence setting means 800 and controls either one of two speakers 102A, 102B to be dispersion-outputted. Various sound outputs can be controlled.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は遊技機に関するものであ
り、詳しくはプリペイドカードを用いて遊技媒体、例え
ば遊技球の貸出しが行われるカード式遊技機に関し、遊
技球の貸出に関する情報の出力と、遊技に関する情報の
出力を制御する新規な技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a card type gaming machine for lending a game medium, for example, a game ball, using a prepaid card, and outputting information regarding the lending of the game ball. , Relates to a novel technique for controlling the output of information about games.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機、アレンジボール、スロ
ットマシンなどの遊技機では遊技者は遊技領域の玉の動
きや、ドラムの回転などに精神が集中しているため、遊
技に関する情報を遊技者の耳を通じて遊技者に知らせる
方法が有効である。この場合、1つのスピーカーにより
複数の情報を同時に伝達する必要が生じたときにいずれ
かの情報音を優先させる音発生優先制御手段を備えた遊
技機が知られている(特開平3−37088号)。この
音発生優先制御手段が行う具体的な制御内容は遊技の進
行状況を知らせる遊技音と遊技者に得点の付与を知らせ
る効果音との発生時期が重なったときには、遊技音を優
先させて効果音が通常よりも小さくなるように制御した
り、また効果音自体を出さないように制御したり、ある
いは遊技音の出力中は効果音の出力を中断するように制
御されている。
2. Description of the Related Art In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an arrange ball, or a slot machine, the player concentrates on the movement of balls in the playing area and the rotation of the drum. It is effective to inform the player through the ear. In this case, there is known a gaming machine provided with sound generation priority control means for prioritizing any one of the information sounds when it is necessary to simultaneously transmit a plurality of information by one speaker (Japanese Patent Laid-Open No. 3-37088). ). The specific content of the control performed by the sound generation priority control means is such that when the generation timing of the game sound for informing the progress of the game and the sound effect for notifying the player of the score overlap, the sound effect is prioritized. Is controlled to be smaller than usual, or is controlled not to output the sound effect itself, or is controlled to interrupt the output of the sound effect during the output of the game sound.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしこのような従来
の遊技機では遊技音または効果音のいずれか一方の音出
力を小さくするように制御される場合には遊技者が聞き
ずらくなるし、またいずれか一方の音が出力されなれば
遊技者は遊技の状態や得点の有無などを知ることができ
なくなり、さらに音出力が中断され、その中断後に音が
出力されてはタイミングがずれて意味のない情報音の出
力となる。そこで本発明は遊技に必要な情報音を漏れな
くかつタイミングよく出力できて、遊技者が遊技に集中
できるような制御手段をそなえた遊技機を提供すること
を目的とする。
However, in such a conventional gaming machine, if it is controlled to reduce the sound output of either the game sound or the sound effect, it becomes difficult for the player to hear, If one of the sounds is not output, the player will not be able to know the state of the game, whether there is a score, etc., and the sound output will be interrupted. There is no information sound output. Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with a control means capable of outputting information sounds necessary for a game without omission and at a proper timing so that the player can concentrate on the game.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するた
め、本発明は遊技の進行状況を知らせる遊技情報音の複
数の出力要求に対して、出力の優先順位を設定する遊技
情報音発生順位設定手段と、遊技の進行状況以外の情報
を知らせる補助機能情報音の複数の出力要求に対して、
出力の優先順位を設定する補助機能情報音発生順位設定
手段と、前記遊技情報音発生順位設定手段によって制御
された出力要求および(または)補助機能情報音発生順
位設定手段によって制御された出力要求のいずれかを選
択する音出力選択制御手段と、該音出力選択制御手段か
らの出力に基づき、遊技情報音および(または)補助機
能情報音を拡散して出力する複数の音出力手段とを備え
て構成されている。
In order to achieve this object, the present invention sets the priority order of output for a plurality of output requests of the game information sound informing the progress of the game, and sets the priority order of the output of the game information sound. Means and multiple output requests of auxiliary function information sound that informs information other than the progress of the game,
Auxiliary function information sound generation order setting means for setting the output priority, and an output request controlled by the game information sound generation order setting means and / or an output request controlled by the auxiliary function information sound generation order setting means. The sound output selection control means for selecting any one, and a plurality of sound output means for diffusing and outputting the game information sound and / or the auxiliary function information sound based on the output from the sound output selection control means. It is configured.

【0005】[0005]

【作用】本発明では遊技情報音発生順位設定手段によっ
て択一制御された出力要求と補助機能情報音発生順位設
定手段によって択一制御された出力要求とに対して、音
出力選択制御手段が選択制御し、複数の音出力手段に音
を出力させるようにしており、この場合に前記音出力選
択制御手段が前記音出力手段に対し、音の出力態様を制
御するようになっている。
According to the present invention, the sound output selection control means selects the output request selectively controlled by the game information sound generation order setting means and the output request selectively controlled by the auxiliary function information sound generation order setting means. The sound output means controls the sound output means to output the sound, and in this case, the sound output selection control means controls the sound output means to output the sound.

【0006】[0006]

【実施例】図1には、本発明に係る遊技機の一実施例が
示されている。本発明に係る遊技機は、例えばカード式
遊技機であってパチンコ遊技機100と玉貸機200と
により構成されている。このパチンコ遊技機100の基
枠101には開閉手段101aを介してパチンコ遊技機
100の前面部を形成する前面枠102が取り付けられ
ている。該前面枠102の上部枠の左右両サイドには音
出力手段としてのスピーカー102Aとスピーカー10
2Bとが取り付けられている。この実施例に係るパチン
コ遊技機100において、スピーカーを2台としたのは
パチンコ遊技の進行状況を遊技者に知らせる情報音(遊
技情報音)と、パチンコ遊技の進行状況以外の情報を遊
技者に知らせる情報音(補助機能情報音)とを漏れなく
かつタイミングよく遊技者に伝達できるようにするため
である。即ち、遊技情報音の出力タイミングと補助機能
情報音の出力タイミングとが重なっても遊技情報音は、
例えば前記スピーカー102Aで発声させ、補助機能情
報音は前記スピーカー102Bで発声させるように制御
できるし、出力タイミングが重ならないときには遊技情
報音または補助機能情報音を2台のスピーカーでステレ
オ的に発声させるように制御することができる。ここに
遊技情報音の具体的内容はこの実施例では遊技球が始動
入賞口に入賞することを条件に開始され、大当りが発生
した場合に特別遊技が行われる可変表示ゲームの遊技状
態等に関する情報であり、また補助機能情報音はこの実
施例の場合はプリペイドカードによる遊技球の貸出要求
等に関する情報である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows an embodiment of a gaming machine according to the present invention. The gaming machine according to the present invention is, for example, a card-type gaming machine, and includes a pachinko gaming machine 100 and a ball lending machine 200. A front frame 102 forming a front surface portion of the pachinko gaming machine 100 is attached to a base frame 101 of the pachinko gaming machine 100 via an opening / closing means 101a. A speaker 102A and a speaker 10 as sound output means are provided on both left and right sides of the upper frame of the front frame 102.
2B and are attached. In the pachinko gaming machine 100 according to this embodiment, the two speakers are provided with information sound (game information sound) that informs the player of the progress of the pachinko game and information other than the progress of the pachinko game to the player. This is so that the information sound to be notified (auxiliary function information sound) can be transmitted to the player without omission and with good timing. That is, even if the output timing of the game information sound and the output timing of the auxiliary function information sound overlap, the game information sound is
For example, the speaker 102A can be controlled to utter, and the auxiliary function information sound can be controlled to be uttered by the speaker 102B. When the output timings do not overlap, the game information sound or the auxiliary function information sound can be stereophonized by the two speakers. Can be controlled. In this embodiment, the specific contents of the game information sound are information about the game state of the variable display game in which the special game is started when the game ball is started on the condition that it is won in the starting winning opening and a big hit occurs. Further, in the case of this embodiment, the auxiliary function information sound is information regarding a request for renting a game ball with a prepaid card.

【0007】前記前面枠102の内側にはガラス板で覆
われた遊技領域103を囲む金枠104が取り付けられ
ており、該金枠104の下方にはパネル105が取り付
けられている。
A metal frame 104 surrounding a game area 103 covered with a glass plate is mounted inside the front frame 102, and a panel 105 is mounted below the metal frame 104.

【0008】該パネル105に設けられている供給皿1
20の上面には、操作パネル121が形成されている。
この操作パネル121上には図2に示すように、遊技媒
体の貸出を要求する場合に遊技者によって操作される玉
貸ボタン123と、該玉貸ボタン123の1回の操作に
よって貸出される遊技媒体の数を予め表示する玉貸数表
示器122Aとが設けられており、遊技を開始しようと
する遊技者が予め貸出遊技球数を視認できるようにされ
ている。該玉貸数表示器122Aは、例えば液晶表示器
などで作られており、後述する玉貸数設定部321によ
って設定された数字が表示されるようになっている。そ
の他、前記操作パネル121上には後述するカード挿排
口211に挿入されたプリペイドカード210Aの残高
を表示する残高表示器122と、遊技媒体排出装置(後
述)を作動させる状態と作動させない状態とに選択する
ことができる選択操作スイッチ124と、プリペイドカ
ード210の排出(返却)を指令するカード返却ボタン
210Bと、前記供給皿120にプールされた遊技球を
抜き取る場合に操作される供給皿玉抜き操作部120A
がそれぞれ設けられている。
Supply plate 1 provided on the panel 105
An operation panel 121 is formed on the upper surface of 20.
As shown in FIG. 2, on the operation panel 121, a ball lending button 123 operated by the player when requesting the lending of a game medium, and a game lent by one operation of the ball lending button 123. A ball lending indicator 122A for displaying the number of media in advance is provided so that a player who is about to start a game can visually check the number of rental game balls in advance. The ball lending indicator 122A is made of, for example, a liquid crystal display or the like, and displays a number set by a ball lending number setting unit 321 described later. In addition, on the operation panel 121, a balance indicator 122 for displaying the balance of the prepaid card 210A inserted into a card insertion / ejection port 211, which will be described later, and a state in which a game medium ejecting device (described later) is activated and a state in which it is not activated. The selection operation switch 124 that can be selected, a card return button 210B for instructing the ejection (return) of the prepaid card 210, and a supply tray ball removal operation when extracting the game balls pooled in the supply tray 120 Operation unit 120A
Are provided respectively.

【0009】なお、前記前面枠102は前記開閉手段1
01aにより開閉自在に構成されており、前記金枠10
4と前記パネル105もそれぞれ所定の開閉手段により
開閉自在に取り付けられていて、パチンコ遊技機100
の不調、故障等のトラブルに対して迅速に対応できるよ
うにされている。前記前面枠102の内側であって前記
遊技領域103の右サイドには、前記金枠104が開状
態にあるのかまたは閉状態にあるのかを検出する金枠開
放検出器106と、前記パネル105が開状態にあるの
かまたは閉状態にあるのかを検出するパネル開放検出器
107とがそれぞれ設けられている。また前記前面枠1
02の内側下方には前記前面枠102が開状態にあるの
かまたは閉状態にあるのかを検出する前面枠開放検出器
108が設けられている。
The front frame 102 is the opening / closing means 1
01a is configured to be openable and closable, and the metal frame 10
4 and the panel 105 are also mounted so as to be openable and closable by predetermined opening and closing means, and the pachinko gaming machine 100 is provided.
It is designed to be able to quickly respond to troubles such as malfunctions and breakdowns. On the inside of the front frame 102 and on the right side of the game area 103, a metal frame open detector 106 for detecting whether the metal frame 104 is in an open state or a closed state, and the panel 105 are provided. A panel open detector 107 for detecting whether the open state or the closed state is provided, respectively. Also, the front frame 1
A front frame open detector 108 for detecting whether the front frame 102 is open or closed is provided below the inside of 02.

【0010】前記前面枠102の上部枠には前記スピー
カー102A,102Bの他に、遊技球の入賞による賞
品球の排出時に点灯される賞球排出表示ランプ125と
貸玉排出時に点灯される貸球排出表示ランプ126とパ
チンコ遊技機において打止状態が発生したときに点灯さ
れる完了ランプ127がそれぞれ設けられている。な
お、140は上記供給皿120が満杯になったときに内
部でオーバーフローした賞品球を貯留する受け皿、14
2は供給皿120から流下される球を一個ずつ遊技領域
103内に発射する打球発射装置の操作ダイヤルであ
る。そして前記受け皿140の前面側部には前記受け皿
140にプールされた遊技球を抜き取る場合に操作され
る受け皿玉抜き操作部140Aが設けられている。
In addition to the speakers 102A and 102B, the top frame of the front frame 102 has a prize ball discharge display lamp 125 which is turned on when a prize ball is discharged by winning a game ball and a ball rental ball which is turned on when a ball is discharged. A discharge indicator lamp 126 and a completion lamp 127 that is turned on when a stopped state occurs in a pachinko gaming machine are provided. Reference numeral 140 denotes a tray for storing the prize balls that have overflowed inside when the supply tray 120 is full, 14
Reference numeral 2 is an operation dial of a hitting ball launching device that launches the balls flowing down from the supply tray 120 one by one into the game area 103. Further, a saucer ball removing operation portion 140A that is operated when removing the game balls pooled in the saucer 140 is provided on the front side portion of the saucer 140.

【0011】前記玉貸機200は、パチンコ遊技機10
0の基枠101に隣接して設けられている。該玉貸機2
00にはカードリーダ210(後述)が内蔵され、該カ
ードリーダ210に対応してカード挿排口211と、カ
ードリーダ210が稼動中すなわちカード挿入可能状態
にあることを表示する有効表示ランプ212とが設けら
れている。
The ball lending machine 200 is a pachinko gaming machine 10.
It is provided adjacent to the 0 base frame 101. The ball lending machine 2
00 has a built-in card reader 210 (described later), a card insertion / ejection port 211 corresponding to the card reader 210, and an effective display lamp 212 for indicating that the card reader 210 is in operation, that is, in a card insertable state. Is provided.

【0012】本発明に係る実施例であって別の実施例を
示す図3のように、パチンコ遊技機に玉貸機を内蔵した
構成にしてもよく、この場合にはパチンコ遊技機100
Aにカードリーダ210が内蔵され、パチンコ遊技機1
00Aの前面枠102の下部に設けられた受け皿140
Cの前面左側には上記カードリーダ210に対応してカ
ード挿排口211Aと、カードリーダ210が稼動中す
なわちカード挿入可能状態にあることを表示する有効表
示ランプ212Aが設けられている。なお、このパチン
コ遊技機100Aのその他の構成は前記パチンコ遊技機
100と同一である。
As shown in FIG. 3 showing another embodiment of the present invention, a ball lending machine may be built in the pachinko gaming machine. In this case, the pachinko gaming machine 100 is provided.
The card reader 210 is built in A, and pachinko game machine 1
A saucer 140 provided under the front frame 102 of 00A
A card insertion / ejection port 211A corresponding to the card reader 210 and an effective display lamp 212A for indicating that the card reader 210 is in operation, that is, in a card insertable state are provided on the front left side of C. The other configurations of the pachinko gaming machine 100A are the same as those of the pachinko gaming machine 100.

【0013】前記パチンコ遊技機100前面の遊技領域
103の構成は従来のものと同様で、任意の構成をとり
得る。図示は省略するが、この実施例の場合、例えば所
定の位置に取り付けられた始動入賞口902,903,
904に遊技球が入賞することを条件に、可変表示ゲー
ムを行う可変表示装置900が前記遊技領域103の中
央に設けられている。該可変表示装置900の下方には
可変表示ゲームにおいて大当りが発生した場合に通常の
遊技時に比べ、遊技者に多くの賞球獲得のチャンスを与
える遊技態様である特別遊技を遊技者に行わせる変動入
賞装置950が設けられている。また遊技領域103の
所定の位置には普通電動役物としての補助変動入賞装置
970が取り付けられている。該補助変動入賞装置97
0は、特定入賞口に遊技球が入球した場合に、補助表示
器971によって行われる普通図柄可変表示ゲームの特
定の結果の発生を条件に、遊技球を入賞させ易い状態に
電動式に変換されるものである。
The structure of the game area 103 on the front surface of the pachinko gaming machine 100 is the same as the conventional one, and can have any structure. Although not shown, in the case of this embodiment, for example, the start winning openings 902, 903 attached at predetermined positions.
A variable display device 900 for playing a variable display game is provided in the center of the game area 103 on condition that a game ball is won in 904. Below the variable display device 900, when a big hit occurs in a variable display game, a variation that causes the player to perform a special game that is a game mode that gives the player more chances of winning prize balls than in a normal game. A winning device 950 is provided. Further, an auxiliary variable winning a prize device 970 as an ordinary electric accessory is attached to a predetermined position of the game area 103. The auxiliary variable winning device 97
0, when a game ball enters the specific winning opening, if the specific result of the normal symbol variable display game played by the auxiliary display device 971 is generated, the game ball is converted to an electric state in which it is easy to win the prize. Is done.

【0014】図4には上記パチンコ遊技機100の裏機
構の構成例が示されている。図4において、170は上
記玉貸機200からの信号に基づいて所定数の貸玉を排
出したりパチンコ遊技機100からの信号により賞球を
排出する遊技媒体排出装置、151は排出される前の球
を貯留しておく貯留タンク、152は貯留タンク151
内の球を一列に整列させて前記遊技媒体排出装置170
まで誘導する誘導路で、この誘導路152は特に限定さ
れないが、短時間に多量の玉を供給できるように2条に
形成されており、その途中には球の重なりを防止する玉
ならし153および玉不足検出器160が設けられてい
る。
FIG. 4 shows a structural example of the back mechanism of the pachinko gaming machine 100. In FIG. 4, 170 is a game medium ejecting device for ejecting a predetermined number of balls depending on a signal from the ball lending machine 200 or ejecting a prize ball according to a signal from the pachinko gaming machine 100. Before ejecting 151 Storage tank for storing the spheres of the reference numeral 152, a storage tank 151
The game media ejecting device 170 is formed by aligning the balls in a line.
This guideway 152 is a guideway that guides up to, but the guideway 152 is not particularly limited, but is formed in two lines so that a large number of balls can be supplied in a short time. And a ball shortage detector 160 is provided.

【0015】また、遊技媒体排出装置170の下方に
は、排出された玉を遊技機前面の上記供給皿120の流
出口129へ誘導する排出樋155と供給皿120から
オーバフローした玉を下方の受け皿140へ誘導するオ
ーバーフロー樋156が連続して設けられているととも
に、上記排出樋155の途中から分岐された玉抜き樋1
57が上記オーバーフロー樋156と平行して配設さ
れ、この玉抜き樋157と排出樋155との分岐部には
流路切換え弁158が設けられている。159は遊技遊
技領域103に設けられた入賞口に流入した入賞球を一
箇所に集合させる集合樋、180は集合樋159の下端
に設けられた入賞球分離検出装置である。
Below the game medium discharge device 170, a discharge gutter 155 that guides the discharged balls to the outlet 129 of the supply tray 120 on the front of the game machine, and a ball that overflows from the supply tray 120 are received below. An overflow gutter 156 that guides to 140 is continuously provided, and a drain gutter 1 branched from the middle of the discharge gutter 155.
57 is arranged in parallel with the overflow gutter 156, and a flow path switching valve 158 is provided at a branch portion between the ball drop gutter 157 and the discharge gutter 155. 159 is a collecting gutter that collects the winning balls that have flowed into the winning openings provided in the game playing area 103 at one place, and 180 is a winning ball separation detecting device that is provided at the lower end of the collecting gutter 159.

【0016】図5には上記遊技媒体排出装置170の一
実施例を示す。この遊技媒体排出装置170は、貯留タ
ンク151に貯留された予備球を誘導する上記誘導樋1
52に連続するように構成された案内樋710を備えて
いる。この案内樋710は上記誘導樋152に対応して
2条に形成されており、各条の通路に対応して流下阻止
手段としてのストッパ745A,745B(図示せず)
とその駆動用排出ソレノイド741A ,741B(図
示せず)とからなる2組の740A,740Bがそれぞ
れ設けられている。以下では1組の排出手段740Aを
中心に説明する。
FIG. 5 shows an embodiment of the game medium ejecting device 170. This game medium discharge device 170 guides the preliminary balls stored in the storage tank 151.
A guide gutter 710 configured to be continuous with 52 is provided. This guide gutter 710 is formed in two lines corresponding to the above-mentioned guide gutter 152, and stoppers 745A and 745B (not shown) as downflow preventing means corresponding to the passages of each line.
And two sets of discharge solenoids 741A and 741B (not shown) for driving the same are provided, respectively. Below, it demonstrates centering around one set of discharge means 740A.

【0017】上記案内樋710は、その機能から3つの
部分からなり、上から順にそれぞれ減圧部711、縁切
り部712、排出部713とされている。上記減圧部7
11は、貯留タンク151から誘導樋152を介して送
られてくる予備球の圧力を減らすもので、同図に示すよ
うに、緩傾斜状態にUターンされた構造にされている。
上記縁切り部712は、その下の排出部713を通る玉
同士に間隔を開けさせて、下方の排出手段740Aによ
る玉の流出を止め易くするためのもので、前記減圧部7
11に連続する垂直通路部分721と後述の排出部71
3に通じる方向変換通路部分722とから構成されてい
る。
Due to its function, the guide gutter 710 is composed of three parts, which are a pressure reducing part 711, an edge cutting part 712, and a discharging part 713 in order from the top. The decompression unit 7
Reference numeral 11 is for reducing the pressure of the reserve ball sent from the storage tank 151 through the guide gutter 152, and has a U-turn structure in a gently inclined state as shown in FIG.
The edging portion 712 is provided to allow the balls passing through the discharge portion 713 therebelow to be spaced apart from each other so that the discharge of the balls by the discharge means 740A below can be easily stopped.
11 and a vertical passage portion 721 and a discharge portion 71 described later.
3 and a direction change passage portion 722 leading to the No. 3 direction.

【0018】そして、垂直通路部分721の下端部に
は、球詰まり防止突部723が前方に突出して設けられ
ている。この球詰まり防止突部723によって、垂直通
路部分721に縦に並んで停止した球のうちの最も下の
球の中心位置がその上方の球の中心位置より常に前方に
位置せしめられるようになる。それによって、上方の球
の流下移動圧が最も下の球を常に前方に押圧するように
作用し、球詰まりが防止される。
At the lower end of the vertical passage portion 721, a ball clogging prevention projection 723 is provided so as to project forward. The ball clogging prevention protrusion 723 allows the center position of the lowest ball among the balls stopped vertically aligned in the vertical passage portion 721 to be always positioned in front of the center position of the ball above it. As a result, the downward moving pressure of the upper ball acts so as to always press the lowermost ball forward, so that ball clogging is prevented.

【0019】各案内樋710の排出部713の途中に
は、流下する球を検出する非接触型の排出球検出センサ
730A,730B(図示せず)がそれぞれ設置されて
いる。また、排出部713の途中、上記排出球検出セン
サ730A直後には上記排出手段740Aを構成するス
トッパ745Aが出没可能な切欠き703Aが設けられ
ている。上記ストッパ745Aは、支軸705によって
回動自在に支持されているとともに、ストッパ745の
一側部には、それぞれ連結ピン746が突設され、これ
ら連結ピン746と排出ソレノイド741Aの作動ロッ
ド742の下端部とが連結板747によりそれぞれ連結
されている。
Non-contact type discharge ball detection sensors 730A and 730B (not shown) for detecting the falling balls are installed in the middle of the discharge portion 713 of each guide gutter 710. Further, in the middle of the discharge portion 713, immediately after the discharge ball detection sensor 730A, there is provided a notch 703A in which a stopper 745A constituting the discharge means 740A can be projected and retracted. The stopper 745A is rotatably supported by a support shaft 705, and a connecting pin 746 is projectingly provided on one side of the stopper 745. The connecting pin 746 and the operating rod 742 of the discharge solenoid 741A are connected to each other. The lower end portions are connected to each other by a connecting plate 747.

【0020】そして、駆動用排出ソレノイド741Aが
消磁(オフ)状態にあるときには、作動ロッド742が
下降してストッパ745Aの先端部が切欠き部703A
より案内樋710の排出部713中にそれぞれ入り込ん
で、排出部713中の遊技球を流下を阻止するようにな
っている。一方、駆動用排出ソレノイド741Aが励磁
(オン)されると、作動ロッド742が上昇してストッ
パ745Aが上昇する方向に回動されて排出部713の
切欠き703A中から脱して、排出部713中の球の流
下阻止状態を解除させ、案内樋710内の予備球を下方
の排出樋155へ排出させるようになっている。
When the driving discharge solenoid 741A is in the demagnetized (OFF) state, the operating rod 742 is lowered and the tip of the stopper 745A is notched 703A.
The guide gutters 710 are respectively inserted into the discharge parts 713 of the guide gutters 710 to prevent the game balls in the discharge parts 713 from flowing down. On the other hand, when the drive discharge solenoid 741A is excited (turned on), the operating rod 742 is raised and the stopper 745A is rotated in the upward direction, so that the discharge portion 713 comes out of the notch 703A and the discharge portion 713 The ball is prevented from flowing down, and the preliminary ball in the guide gutter 710 is discharged to the discharge gutter 155 below.

【0021】このように上記実施例の遊技媒体排出装置
170は、排出センサ730A,730Bでそれぞれ流
下する玉を一個ずつ検出しながら所定数に達した時点で
ストッパ745A,745Bを作動させて排出を停止さ
せることができるため、上述したごとく排出球数の異な
る賞品球と貸玉とを同一の球排出装置によって排出させ
ることが可能となる。なお、図5において、750はパ
チンコ遊技機100の前面枠102に設けられた操作孔
(図示省略)から球抜き棒が差し込まれたことを検出す
る球抜きセンサ750である。球抜きセンサ750がオ
ンされると、上記排出ソレノイド741A,741Bが
連続して励磁されて案内樋710内の予備球を排出させ
るとともに、排出樋155内の切換え弁158の駆動手
段(ソレノイド)を作動させ、排出された玉を球抜き樋
157を通して機外へ排出させるようになっている。
As described above, the game medium ejecting device 170 of the above-described embodiment operates the stoppers 745A and 745B when the ejecting sensors 730A and 730B detect the falling balls one by one, and when they reach a predetermined number, the ejecting is performed. Since it can be stopped, it is possible to discharge the prize balls and the rental balls with different numbers of discharged balls by the same ball discharging device as described above. In addition, in FIG. 5, reference numeral 750 is a ball punching sensor 750 that detects that a ball punching rod is inserted from an operation hole (not shown) provided in the front frame 102 of the pachinko gaming machine 100. When the ball removal sensor 750 is turned on, the discharge solenoids 741A and 741B are continuously excited to discharge the preliminary balls in the guide gutter 710, and the driving means (solenoid) of the switching valve 158 in the discharge gutter 155 is operated. The ball that has been operated and discharged is discharged to the outside of the machine through the ball removing trough 157.

【0022】図6には、本発明に係るパチンコ遊技機1
00の玉貸ボタン123の操作または遊技球の入賞に基
づく遊技球の排出動作を制御する遊技球排出制御系の一
実施例がブロック図として示されている。この遊技球排
出制御系は、前記遊技領域103に設けられた始動入賞
口を始めとする入賞口、あるいは変動入賞装置950の
大入賞口に遊技球が入賞した場合に行われる賞球の排出
動作を制御する賞球排出動作制御部と、玉貸ボタン12
3が操作された場合に行われる玉貸の排出動作を制御す
る玉貸動作制御部と、賞球排出動作制御部の遊技球排出
の要求と玉貸動作制御部の遊技球排出の要求に対して、
排出順位を制御する排出順位制御部と、該排出順位制御
部が出力する信号に基づいて、遊技球の排出動作を制御
する排出動作制御部と、プリペイドカードの利用に伴い
出力される複数の補助機能情報音の音出力要求に対して
音出力の優先順位を設定する補助機能情報音発生順位設
定手段800とに分けることができる。
FIG. 6 shows a pachinko gaming machine 1 according to the present invention.
An example of a game ball ejection control system for controlling the game ball ejection operation based on the operation of the ball lending button 123 of 00 or the winning of the game ball is shown as a block diagram. This game ball discharge control system is a game ball discharge operation that is performed when a game ball wins a winning hole such as a start winning hole provided in the game area 103 or a large winning hole of the variable winning device 950. Award ball discharge operation control unit for controlling the
In response to the ball lending operation control unit that controls the ball lending discharge operation performed when 3 is operated, the game ball discharge request of the prize ball discharge operation control unit and the game ball discharge request of the ball lending operation control unit hand,
A discharge priority control unit that controls the discharge priority, a discharge operation control unit that controls the discharge operation of the game balls based on the signal output by the discharge priority control unit, and a plurality of auxiliary outputs that are output when the prepaid card is used. It can be divided into auxiliary function information sound generation order setting means 800 which sets the priority order of sound output in response to the sound output request of function information sound.

【0023】ここで前記玉貸動作制御部はプリペイドカ
ード210Aに書き込まれたデータを読み取るととも
に、該プリペイドカード210Aにデータを書き込むカ
ードリーダ210と、前記パネル開放検出器107、前
記選択操作スイッチ124、前記前面枠開放検出器10
8、前記金枠開放検出器106がそれぞれ出力する信号
に基づいて前記遊技媒体排出装置170が遊技球の排出
動作を行うことができる状態にあることを検出する遊技
媒体排出装置能動化検出手段300と、前記パネル開放
検出器107、前記選択操作スイッチ124、前記前面
枠開放検出器108、前記金枠開放検出器106がそれ
ぞれ出力する信号に基づいて前記遊技媒体排出装置17
0が遊技球の排出動作を行うことができない状態にある
ことを検出する遊技媒体排出装置不能動化検出手段31
0と、玉貸ボタン123の1回の操作により貸出す遊技
球数を設定する玉貸数設定SW320Aの出力に基づい
て、貸出される遊技球数を示す信号を前記玉貸数表示器
122Aに出力し、また前記玉貸ボタン123が出力す
る信号を入力したときに、前記遊技媒体排出装置能動化
検出手段300、前記遊技媒体排出装置不能動化検出手
段310、或は前記賞球排出動作制御部を構成する特別
遊技状態検出信号遅延手段450がそれぞれ出力する信
号に基づいて、玉貸を行う状態にあるかどうかを検出す
るとともに、玉貸しを行う状態にあることを検出したと
きには前記カードリーダ210が出力する信号に基づい
て玉貸を要求する信号を生成して後述する優先排出制御
手段500にその玉貸要求信号を出力し、さらに後述す
る遊技媒体排出装置駆動制御手段620からの信号と前
記優先排出制御手段500からの信号に基づいて、排出
された遊技球を計数してその結果に従い玉貸による遊技
球の排出動作が終了したことを示す貸玉排出終了信号を
生成するとともに、該信号を前記優先排出制御手段50
0と後述する遊技媒体排出制御手段650にそれぞれ出
力する玉貸制御手段320とから構成されている。な
お、前記カードリーダ210にはカード返却ボタン21
0Bが接続されていており、前記玉貸制御手段320に
は前記玉貸数表示器122Aと前記残金表示器122が
それぞれ接続されている。前記玉貸制御手段320が前
記優先排出制御手段500に前記玉貸要求排出信号を出
力するのは、該玉貸要求排出信号に基づいて前記優先排
出制御手段500が排出順序を制御できるようにするた
めである。
Here, the ball lending operation control section reads the data written in the prepaid card 210A and writes the data in the prepaid card 210A, the card reader 210, the panel opening detector 107, and the selection operation switch 124. The front frame open detector 10
8. A game medium ejecting device activation detecting means 300 for detecting that the game medium ejecting device 170 is in a state capable of ejecting a game ball based on the signals output from the respective gold frame opening detectors 106. And the game medium ejecting device 17 based on signals output from the panel opening detector 107, the selection operation switch 124, the front frame opening detector 108, and the metal frame opening detector 106, respectively.
0 is a state in which the discharge operation of the game ball can not be performed, the game medium discharge device immobilization detection means 31
Based on the output of 0 and the ball lending number setting switch 320A that sets the number of game balls to be rented by one operation of the ball lending button 123, a signal indicating the number of game balls to be lent to the ball lending indicator 122A. When a signal output by the ball lending button 123 is input, the game medium ejecting device activation detecting means 300, the game medium ejecting device immobilization detecting means 310, or the prize ball ejecting operation control Based on the signals respectively output from the special game state detection signal delay means 450 constituting the unit, it is detected whether or not the player is in the state of lending a ball, and when it is detected that the ball is lending, the card reader is used. A signal for requesting a ball lending is generated based on the signal output by 210, the ball lending request signal is output to the priority discharge control means 500 described later, and the game medium discharge device described further below is output. Based on the signal from the drive control means 620 and the signal from the priority discharge control means 500, the discharged game balls are counted, and according to the result, the ball rental discharge indicating that the game ball discharge operation by the ball lending is completed. An end signal is generated and the signal is sent to the priority discharge control means 50.
0 and a ball lending control means 320 for outputting to a game medium discharge control means 650 described later, respectively. The card reader 210 has a card return button 21.
0B is connected to the ball lending control means 320, and the ball lending number indicator 122A and the remaining amount indicator 122 are connected to the ball lending control means 320, respectively. The ball lending control means 320 outputs the ball lending request discharge signal to the priority discharge control means 500 so that the priority discharge control means 500 can control the discharge order based on the ball lending request discharge signal. This is because.

【0024】また前記賞球排出動作制御部は入賞口に遊
技球が入賞したことを検出する入賞球検出手段400
と、該入賞球検出手段400が出力する信号に基づき前
記優先排出制御手段500にその入賞による賞球の排出
を要求することを示す賞球排出要求信号を出力するとと
にも、前記優先排出制御手段500からの信号と前記遊
技媒体排出装置駆動制御手段620からの信号とに基づ
き排出された遊技球を計数してその結果に基づき前記優
先排出制御手段500と前記遊技媒体排出制御手段65
0にそれぞれ賞球による排出が終了したことを示す賞球
排出終了信号を出力する賞球排出制御手段420と、パ
チンコ遊技が特別遊技状態にあることを検出する特別遊
技状態検出手段410と、該特別遊技状態検出手段41
0が出力する信号に基づいて、特別遊技状態が発生して
所定時間が経過した場合には玉貸による排出を規制する
ように制御する特別遊技状態検出信号遅延手段450と
を備えている。
The prize ball discharging operation control unit 400 detects a prize ball detecting means 400 for detecting that a game ball has won in the prize hole.
And outputting a prize ball discharge request signal to the priority discharge control means 500 based on the signal output by the prize ball detecting means 400, which indicates that the priority ball discharge requesting means 500 should discharge the prize balls according to the prize. The discharged game balls are counted based on the signal from the means 500 and the signal from the game medium discharge device drive control means 620, and the priority discharge control means 500 and the game medium discharge control means 65 are counted based on the result.
The prize ball discharge control means 420 for outputting a prize ball discharge end signal indicating that the discharge by the prize balls is completed to 0, the special game state detection means 410 for detecting that the pachinko game is in the special game state, and Special game state detection means 41
Based on the signal output by 0, the special game state detection signal delay means 450 is provided to control so as to regulate the discharge by the ball lending when a predetermined time has elapsed after the special game state has occurred.

【0025】前記排出順位制御部は、前記遊技媒体排出
制御手段650が出力する信号で、遊技球を排出する作
動が行われていないことを示す信号(L信号)が入力さ
れている時点で、前記玉貸制御手段320が出力する前
記玉貸要求信号に基づいて前記遊技媒体排出制御手段6
50に遊技球の排出の要求を示す排出要求信号を出力
し、一方前記L信号が入力されている時点で前記賞球排
出制御手段420が出力する前記賞球排出要求信号に基
づいて前記遊技媒体排出制御手段650に前記排出要求
信号を出力することによって賞球排出動作制御部と玉貸
動作制御部との間の排出関係を制御するとともに、前記
特別遊技状態検出信号遅延手段450からの信号に基づ
き玉貸による遊技球の排出を規制する優先排出制御手段
500と、賞球排出中に該優先排出制御手段500が出
力する信号に基づき点灯表示される賞球排出表示ランプ
125と、玉貸排出中に該優先排出制御手段500が出
力する信号に基づき点灯表示される玉貸排出表示ランプ
126とを備えている。
The discharge order control unit is a signal output by the game medium discharge control means 650, and at the time when a signal (L signal) indicating that the operation for discharging the game balls is not being input, Based on the ball lending request signal output by the ball lending controller 320, the game medium ejection controller 6
A discharge request signal indicating a request for discharging the game balls is output to 50, while the game medium based on the prize ball discharge request signal output by the prize ball discharge control means 420 at the time when the L signal is input. By outputting the discharge request signal to the discharge control unit 650, the discharge relationship between the prize ball discharge operation control unit and the ball lending operation control unit is controlled, and the signal from the special game state detection signal delay unit 450 is output. Based on the priority discharge control means 500 for restricting the discharge of the game balls by the ball lending, the prize ball discharge display lamp 125 that is lit and displayed based on the signal output by the priority discharge control means 500 during the prize ball discharge, and the ball lending discharge A ball lending discharge display lamp 126 is lit and displayed on the basis of a signal output from the priority discharge control means 500.

【0026】前記排出動作制御部は前記排出ソレノイド
741A,741Bと、前記排出玉検出センサ730
A,730Bとを含んで構成されている遊技媒体排出装
置170と、該遊技媒体排出装置170を駆動制御する
遊技媒体排出装置駆動制御手段620と、前記特別遊技
状態検出信号遅延手段410が出力する信号と、前記玉
不足検出器160が出力する信号と、オーバーフロー検
出器160A(図示せず)が出力する信号と、前記パネ
ル開放検出器107がそれぞれ出力する信号に基づい
て、遊技球の排出動作を禁止させる排出禁止信号を生成
する排出禁止手段670と、前記遊技媒体排出制御手段
650が出力する信号と、前記パネル開放検出器107
が出力する信号とに基づいて、遊技球の排出動作を中断
させる排出中断信号を生成する排出中断手段680と、
前記優先排出制御手段500が出力する前記排出要求信
号、前記排出禁止手段670が出力する排出禁止信号、
前記排出中断手段680が出力する排出中断信号、前記
玉貸制御手段320が出力する前記貸玉排出終了信号、
あるいは前記賞球排出制御手段420が出力する賞球排
出終了信号に基づいて前記遊技媒体排出装置駆動制御手
段620を制御するとともに、前記優先排出制御手段5
00には遊技球の排出動作中であることを示す排出動作
中信号を出力する遊技媒体排出制御手段650とを備え
ている。
The discharge operation control section includes the discharge solenoids 741A and 741B and the discharge ball detection sensor 730.
A and 730B are included in the game medium ejecting device 170, the game medium ejecting device drive control means 620 that drives and controls the game medium ejecting device 170, and the special game state detection signal delaying means 410 outputs. Based on a signal, a signal output by the ball shortage detector 160, a signal output by an overflow detector 160A (not shown), and a signal output by the panel opening detector 107, a game ball discharging operation is performed. The discharge prohibition means 670 for generating a discharge prohibition signal for prohibiting the signal, the signal outputted by the game medium discharge control means 650, and the panel opening detector 107.
Discharge suspending means 680 for generating a discharge suspending signal for suspending the discharging operation of the game ball based on the signal output by
The discharge request signal output by the priority discharge control means 500, the discharge prohibition signal output by the discharge prohibition means 670,
A discharge suspension signal output by the discharge suspending unit 680, the ball rental discharge end signal output by the ball lending control unit 320,
Alternatively, the game medium ejection device drive control means 620 is controlled based on the prize ball ejection end signal output from the prize ball ejection control means 420, and the priority ejection control means 5 is also provided.
00 is provided with a game medium discharge control means 650 which outputs a discharge-in-progress signal indicating that the game ball is being discharged.

【0027】最後に補助機能情報音発生順位設定手段8
00について説明する。補助機能情報音発生順位設定手
段800は補助機能情報音の優先順位を設定するもので
あるが、この実施例における補助機能情報音は次のよう
なものである。 (a)玉貸排出音 前記遊技媒体排出装置170によって玉貸に基づく遊技
球の排出が開始されてから排出が終了するまでの間に出
力される音である。この玉貸排出音に基づき遊技者は目
で追わずとも玉貸による遊技球の排出を認識することが
できるし、玉貸ボタン123が押下されたことを確認す
ることができる。 (b)賞球排出音 前記遊技媒体排出装置170によって遊技球の賞球排出
が開始されてから賞球排出が終了するまでの間に出力さ
れる音である。遊技者はこの賞球排出音に基づき賞球が
排出されていることを聴覚を通じて確認することがてき
る。 (c)カード挿入音 プリペイドカード210Aが前記カード挿排口211に
挿入されたときに発せられる音である。遊技者はこのカ
ード挿入音により自分のプリペイドカードが前記カード
リーダー210に保持されたことを認識することができ
る。 (d)カード排出音 プリペイドカード210Aが前記カード挿排口211か
ら排出されたときに発せられる音である。このカード排
出音により遊技者が自分のプリペイドカードの持ち帰り
を忘れることがなくなる。 (e)カード返却SW音 前記カード返却ボタン210Bが操作されたときに発せ
られる音である。遊技者はこのカード返却SW音に基づ
きカード返却ボタン210Bがオンとなったことを聴覚
によって認識することができる。 (f)購入音 前記玉貸ボタン123が操作されたときに発せられる音
である。遊技者はこの購入音に基づき玉貸ボタン123
がオンとなったことを聴覚によって認識することができ
る。 (g)カード帰零音 カード残高が「0」になったときに発せられる音であ
る。カード残高が「0」になったときには前記残金表示
器122により「0」の表示がなされるが、このカード
帰零音によっても遊技者はカード残高が「0」となった
ことを認識することができる。 (h)購入要求音 遊技者の持玉数が少なくなった場合に、遊技球の購入を
促すために発せられる音である。そして持玉数が所定の
水準以下であることを検出する購入要求検出器800a
が前記補助機能情報音発生順位設定手段800に接続さ
れている。 (i)不正カード音 不正カードがカードリーダ210で検出されたときに出
力される音である。
Finally, auxiliary function information sound generation order setting means 8
00 will be described. The auxiliary function information sound generation order setting means 800 sets the priority order of the auxiliary function information sounds, and the auxiliary function information sounds in this embodiment are as follows. (A) Ball lending discharge sound It is a sound output from the start of discharging the game balls based on the ball lending by the game medium discharging device 170 to the end of the discharging. Based on this ball lending discharge sound, the player can recognize the ejection of the game ball by the ball lending and can confirm that the ball lending button 123 has been pressed, without chasing with the eyes. (B) Prize Ball Discharging Sound This is a sound that is output during the period from the start of the prize ball discharging of the game balls by the game medium discharging device 170 to the end of the prize ball discharging. Based on this prize ball discharge sound, the player can hear and confirm that the prize ball is discharged. (C) Card insertion sound This is a sound emitted when the prepaid card 210A is inserted into the card insertion / ejection port 211. The player can recognize that his or her prepaid card is held in the card reader 210 by this card insertion sound. (D) Card ejection sound This is a sound emitted when the prepaid card 210A is ejected from the card insertion / ejection port 211. This card ejection sound prevents the player from forgetting to take home his or her prepaid card. (E) Card return SW sound This is a sound emitted when the card return button 210B is operated. Based on this card return SW sound, the player can visually recognize that the card return button 210B has been turned on. (F) Purchase sound This is a sound emitted when the ball lending button 123 is operated. Based on this purchase sound, the player releases the ball lending button 123.
It can be recognized by hearing that the is turned on. (G) Card return sound This sound is emitted when the card balance reaches "0". When the card balance becomes "0", "0" is displayed by the balance display unit 122, but the player also recognizes that the card balance becomes "0" by this card return sound. You can (H) Purchase request sound This is a sound emitted to prompt the player to purchase a game ball when the player has a small number of balls. And a purchase request detector 800a for detecting that the number of balls held is below a predetermined level
Is connected to the auxiliary function information sound generation order setting means 800. (I) Unauthorized card sound This is a sound output when an unauthorized card is detected by the card reader 210.

【0028】上記各補助機能情報音は次のような優先順
位が設定されており、この順位に従って発せられる。 [ランク1]不正カード音 [ランク2]玉貸排出音、賞球排出音、カード帰零音、
購入要求音 [ランク3]カード挿入音、カード排出音 [ランク4]カード返却SW音、購入音
The above-mentioned auxiliary function information sounds have the following priorities set and are emitted in accordance with these priorities. [Rank 1] Unauthorized card sound [Rank 2] Ball lending discharge sound, prize ball discharge sound, card return sound,
Purchase request sound [Rank 3] Card insertion sound, card ejection sound [Rank 4] Card return SW sound, purchase sound

【0029】上記優先順位は前記補助機能情報音発生順
位設定手段800により次のように制御されるようにな
っている。まず優先順位の低い音が出力されているとき
に(例えばランク4の購入音)、より優先順位が高い
(例えばランク2の賞球排出音)の出力要求信号を前記
補助機能情報音発生順位設定手段800が入力したとき
には、より優先順位の高い賞球排出音が優先され、優先
順位が低い補助機能情報音の発声は停止されることにな
る。逆にランク2の賞球排出音が出力されているときに
それより優先順位の低いランク4の購入音の出力要求が
あってもその要求は無視され、購入音は発せられること
はなく、継続してランク2の賞球排出音が出力されるこ
とになる。また同一ランクの音出力要求があったときは
これらの補助機能情報音はいずれも発せられる。
The priority order is controlled by the auxiliary function information sound generation order setting means 800 as follows. First, when a low priority sound is output (for example, a purchase sound of rank 4), an output request signal of a higher priority (for example, a prize ball discharge sound of rank 2) is set to the auxiliary function information sound generation order. When the means 800 makes an input, a higher priority ball discharge sound is prioritized, and vocalization of an auxiliary function information sound of lower priority is stopped. On the other hand, if a request to output a purchase sound of rank 4 with a lower priority is output when the prize ball emission sound of rank 2 is output, the request is ignored and the purchase sound is not emitted and continues. Then, the rank 2 prize ball discharge sound is output. Further, when there is a sound output request of the same rank, all of these auxiliary function information sounds are emitted.

【0030】上記のような制御内容を、補助機能情報音
発生順位設定手段800の詳細な構成ブロック図を参照
しつつ説明する。図7に示すように、補助機能情報音発
生順位設定手段800には上記補助機能情報音の出力を
要求する出力要求手段が接続されている。具体的にはカ
ードリーダー210が接続されており不正なカードが使
用されているか否かを監視し、カードが帰零状態となっ
ているか否かを監視し、カードが挿入されたか否かを監
視し、さらにカードが排出されたか否かを監視してい
る。
The above control contents will be described with reference to the detailed block diagram of the auxiliary function information sound generation order setting means 800. As shown in FIG. 7, the auxiliary function information sound generation order setting means 800 is connected to output request means for requesting the output of the auxiliary function information sound. Specifically, it monitors whether the card reader 210 is connected and an unauthorized card is used, monitors whether the card is in the zero-reset state, and monitors whether the card is inserted. In addition, it monitors whether the card has been ejected.

【0031】また補助機能情報音発生順位設定手段80
0には遊技媒体排出制御手段650が接続されており、
玉貸に基づく排出が行われているか否かが監視され、賞
球に基づく排出が行われているか否かが監視されてい
る。また前記購入要求検出器800aが接続されてお
り、購入を要求する状態にあるか否かが監視されてい
る。また玉貸ボタン123が接続されており、玉貸ボタ
ン123が操作されたか否かが判断され、さらにカード
返却ボタン210Bが接続されていおり、カード返却ボ
タン210Bが操作されたか否かが判断されるようにな
っている。
Auxiliary function information sound generation order setting means 80
0 is connected to the game medium discharge control means 650,
It is monitored whether or not the discharge based on the ball lending is performed, and whether or not the discharge based on the prize ball is performed. Further, the purchase request detector 800a is connected and it is monitored whether or not the purchase request detector 800a is in a purchase request state. Further, the ball lending button 123 is connected and it is determined whether or not the ball lending button 123 is operated. Further, the card return button 210B is connected and it is determined whether or not the card return button 210B is operated. It is like this.

【0032】そして、上記した各出力要求手段からそれ
ぞれの補助機能情報音の出力要求信号が送られてくる
と、補助機能情報音発生順位設定手段800のアンドゲ
ートとオアゲートとの組合せにより前記の通りに優先制
御され、後述する音出力要求制御手段801に送られ
る。
When an output request signal for each auxiliary function information sound is sent from each of the above-mentioned output request means, the combination of the AND gate and the OR gate of the auxiliary function information sound generation order setting means 800 causes the operation as described above. And is sent to the sound output request control means 801 which will be described later.

【0033】次に遊技情報音の種類及びその制御内容に
ついて説明する。遊技情報音の種類は次の通りである。 (a)不正処理音 不正が行われた場合に出力される音で、次のいずれかの
条件が検出された場合に不正とみなされる。 (イ)カウントスイッチ951(図9参照)が所定時間
(例えば2.898秒間)以上連続してオンの場合。 (ロ)カウントスイッチ951が所定時間以上ショート
状態の場合。 (ハ)特別遊技中にタイマに設定した時間と球を検出可
能な所定時間とを加算した時間(例えば23.55秒+
1.95秒)に一度もカウントスイッチ951がオンし
ない場合。 (ニ)変動入賞装置950が遊技者に有利な第2状態に
変換中、継続スイッチ952がオンした後流下に要する
所定時間(例えば、2.9秒間)以内にカウントスイッ
チ951がオンしない場合。 なお、不正除去監視では変動入賞装置950を遊技者に
不利な第1状態に強制的に復帰させたり、どこか一箇所
のランプ(例えば前面枠のランプ)を点滅させたり、不
正音を発生させたり、その他のランプ、LEDを消すな
どの処理を行った後、不正の原因が全てなくなるまで監
視を行う。不正の原因が残っている場合は、後述する電
気的制御手段(図9)の制御の下で不正音を発生させ、
不正の原因が全て除去された場合は遊技を中断した時点
より復旧し、不正音を停止し遊技を続行する。
Next, the types of game information sounds and their control contents will be described. The types of game information sounds are as follows. (A) Unauthorized processing sound This is a sound output when an unauthorized activity is performed, and is considered to be an unauthorized activity when any of the following conditions is detected. (A) When the count switch 951 (see FIG. 9) is continuously turned on for a predetermined time (for example, 2.898 seconds) or more. (B) When the count switch 951 is short-circuited for a predetermined time or longer. (C) The time obtained by adding the time set in the timer during the special game and the predetermined time in which the ball can be detected (for example, 23.55 seconds +
If the count switch 951 never turns on once every 1.95 seconds. (D) The case where the count switch 951 is not turned on within a predetermined time (for example, 2.9 seconds) required for the downstream flow after the continuation switch 952 is turned on while the variable winning device 950 is being converted to the second state advantageous to the player. In the fraud removal monitoring, the variable winning device 950 is forcibly returned to the first state, which is disadvantageous to the player, a lamp (for example, a lamp on the front frame) is flashed somewhere, and an illegal sound is generated. Or, after performing processing such as turning off other lamps and LEDs, monitoring is performed until all causes of fraud are eliminated. If the cause of the fraud remains, the fraudulent sound is generated under the control of the electric control means (FIG. 9) described later,
When all the causes of fraud are removed, the game is restored from the point of interruption, the fraudulent sound is stopped, and the game is continued.

【0034】(b)可変表示装置作動中音 可変表示装置900の表示器901…が可変表示を行っ
ている間に発生する遊技情報音である。したがって、遊
技者はこの可変表示装置作動中音を聞くと、可変表示装
置900が可変表示を行っていることを聴覚によって認
識することができる。 (c)始動口入賞音 球が始動入賞口902,903,904(図示せず)に
入って始動入賞検出SW905,906,907が球を
検出したことを条件として発生する遊技情報音であり、
入賞記憶が所定数(例えば4つ)を超えた場合には始動
入賞口902,903,904に入賞しても発生しな
い。したがって、遊技者はこの始動口入賞音を聞くと、
球が始動口に入賞し、次に可変表示装置900が作動す
るであろうことを聴覚を通じて認識する。
(B) Variable display device operating sound This is a game information sound generated while the display 901 of the variable display device 900 is performing variable display. Therefore, when the player hears this variable display device operating sound, he or she can recognize that the variable display device 900 is performing variable display. (C) Starting mouth winning sound A game information sound generated on condition that the ball enters the starting winning holes 902, 903, 904 (not shown) and the starting winning detection SWs 905, 906, 907 detect the ball,
If the winning memory exceeds a predetermined number (for example, four), it does not occur even if a winning is made in the starting winning openings 902, 903, 904. Therefore, when the player hears this starting mouth winning sound,
Aurally recognizes that the ball will enter the start port and then the variable display 900 will operate.

【0035】(d)特別遊技状態音(第2の効果音) 特別遊技の権利が発生した後、当該特別遊技が終了する
までの遊技情報音である。この特別遊技状態音は、特別
遊技の進行状態が遊技者に解るように、本実施例では図
8に示すように、5種類の音が用意されている。 (イ)ファンファーレ音 特別遊技の権利が発生したことを遊技者に知らせる遊技
情報音であり、特別遊技の権利が発生した後、変動入賞
装置950が第1状態から第2状態に変換して1サイク
ル目の特別遊技が開始されるまでの間に鳴らされる。し
たがって、遊技者はこのファンファーレ音を聞くと、特
別遊技の権利が発生し、次には変動入賞装置950が第
2状態に変換して球が多数入賞するであろうことを聴覚
を通じて認識する。 (ロ)前半音 各サイクルにおいて、変動入賞装置950が第2状態に
変換してから継続スイッチ952が球を検出するまでの
間に鳴らされる。したがって、遊技者はこの前半音を聞
くと、変動入賞装置950が第2状態に変換したことを
認識するとともに、まだ球が継続入賞口(図示せず)に
入っていないことを聴覚を通じて認識する。 (ハ)後半音 各サイクルにおいて、継続スイッチ952が球を検出し
てから変動入賞装置950が第1状態に復帰するまでの
間に鳴らされる。したがって、遊技者がこの後半音を聞
くと、球が継続入賞口に入って、サイクルの更新が行わ
れて特別遊技の継続が行われる旨を聴覚を通じて認識す
る。 (ニ)インターバル音 変動入賞装置950が第2状態から第1状態に復帰して
当該サイクルを終了した後、次のサイクルが開始されて
変動入賞装置950が第1状態から第2状態に変換する
までの間に鳴らされる。したがって、遊技者はこのイン
ターバル音を聞くと、現在は変動入賞装置950が第1
状態に復帰しており、球を受け入れない状態であること
を聴覚を通じて認識する。 (ホ)最終サイクル音 最終サイクルの特別遊技が行われている間中継続して鳴
らされる。したがって、遊技者はこの最終サイクル音を
聞くと、球が継続入賞口に入ってもサイクルの更新は行
われることがなく、当該サイクルの終了で特別遊技が全
て終了する旨を聴覚を通じて認識する。
(D) Special game state sound (second sound effect) This is a game information sound until the special game ends after the right to the special game is generated. As the special game state sound, five kinds of sounds are prepared as shown in FIG. 8 in this embodiment so that the player can understand the progress state of the special game. (A) Fanfare sound This is a game information sound that informs the player that the right to play the special game has been generated. After the right to play the special game, the variable winning device 950 converts the state from the first state to the second state. It is played before the special game of the cycle starts. Therefore, when the player hears this fanfare sound, he / she is audibly aware that the right to the special game is generated, and then the variable winning device 950 will be converted into the second state and a large number of balls will be won. (B) First semitone In each cycle, the variable winning a prize device 950 is sounded after the conversion to the second state until the continuation switch 952 detects a ball. Therefore, when the player hears the first half tone, he / she recognizes that the variable winning device 950 has changed to the second state, and also auditorily recognizes that the ball has not entered the continuous winning port (not shown). . (C) Second half sound In each cycle, the sound is emitted from the time when the continuation switch 952 detects the ball until the variable winning device 950 returns to the first state. Therefore, when the player hears the latter half sound, the player perceives that the ball enters the continuous winning opening, the cycle is updated, and the special game is continued. (D) Interval sound After the variable winning device 950 returns from the second state to the first state and ends the cycle, the next cycle is started and the variable winning device 950 converts from the first state to the second state. Sounded in between. Therefore, when the player hears this interval sound, the variable winning device 950 is currently the first
Recognize by hearing that you have returned to the state and are not accepting the ball. (E) Final cycle sound It sounds continuously during the special game of the final cycle. Therefore, when the player hears this final cycle sound, the cycle is not updated even if the ball enters the continuous winning opening, and the player recognizes through hearing that the special game is all finished at the end of the cycle.

【0036】(e)変動入賞装置入賞音 特別遊技中に球が変動入賞装置950に入賞し、カウン
トスイッチ951が当該球を検出したときに鳴らされ
る。したがって、遊技者がこの変動入賞装置音を聞く
と、球が変動入賞装置950に入賞していることを聴覚
を通じて認識する。 (f)ハズレ音 可変表示装置900が可変表示を停止しても、その結果
態様が賞態様を形成することがなく、所謂ハズレであっ
たとき鳴らされる。したがって、遊技者はこのハズレ音
を聞くと、可変表示装置900での賞態様を形成されな
かったことを聴覚を通じて認識する。
(E) Variable prize winning device winning sound A ball is won in the variable winning device 950 during the special game, and is sounded when the count switch 951 detects the ball. Therefore, when the player hears the sound of the variable winning device, he / she auditorily recognizes that the ball has won the variable winning device 950. (F) Missing sound Even if the variable display device 900 stops the variable display, the resulting mode does not form the prize mode, and is sounded when a so-called missing is generated. Therefore, when the player hears this lost sound, he / she auditorily recognizes that the prize mode on the variable display device 900 has not been formed.

【0037】(g)表示停止音 可変表示装置900の各表示器901a,901b,9
01cがそれぞれ停止するときに発せられる遊技情報音
である。したがって、遊技者はこの表示停止音を聞く度
に表示器901a,901b,901cが停止したこと
を聴覚を通じて認識し、視覚を通じて停止表示された数
字等を確認することができる。 (h)リーチ音 可変表示装置900の表示器901aの表示と表示器9
01bの停止表示が同じ数字になったときに発せられる
遊技情報音である。したがって、遊技者がこのリーチ音
を聞くと、2つの停止表示が既に揃い、賞態様の一歩手
前であり、最後の表示器901cの停止表示如何によっ
て賞態様が形成されることを聴覚を通じて認識すること
ができる。
(G) Display stop sound Each display device 901a, 901b, 9 of the variable display device 900
01c is a game information sound emitted when each stops. Therefore, every time the player hears this display stop sound, he or she can visually recognize that the display devices 901a, 901b, and 901c have stopped, and can visually confirm the stopped numbers. (H) Reach sound Display of display 901a of variable display device 900 and display 9
It is a game information sound emitted when the stop display of 01b has the same number. Therefore, when the player hears this reach sound, he / she audibly recognizes that the two stop displays are already in place, that is one step before the prize mode, and that the stop mode of the last display 901c forms the prize mode. be able to.

【0038】(i)特定球検出器通過音 球が特定領域である特定入賞口とての通過チャッカ(図
示せず)を通過して、球通過検出器972がこの球を検
出したときに発せられる。したがって、遊技者はこの特
定球検出器通過音を聞くと、球が通過チャッカを通過し
て、次に補助可変表示器(補助表示器ともいう)971
が可変表示を行うということを聴覚を通じて認識する。 (j)補助表示器作動中音 補助表示器971が作動して可変表示を行っている間に
発せられる遊技情報音である。したがって、遊技者はこ
の補助表示器作動中音を聞くと、補助表示器が可変表示
を行っていることを視覚を通じて確認することができ
る。 (k)補助表示器アタリ音 補助表示器971による遊技において賞態様が形成さ
れ、所謂「アタリ」になったときに発せられる遊技情報
音である。したがって、遊技者はこの補助表示器アタリ
音を聞くと、補助表示器による遊技において賞態様が形
成されたことを聴覚を通じて認識することができる。 (l)補助表示器ハズレ音 補助表示器971による遊技において賞態様が形成され
ず、所謂「ハズレ」になったときに発せられる遊技情報
音である。したがって、遊技者はこの補助表示器ハズレ
音を聞くと、補助表示器971による遊技において賞態
様が形成されなかったことを聴覚を通じて認識すること
ができる。 (m)補助変動入賞装置作動音(第1の効果音) 補助変動入賞装置970が遊技者にとって有利な第2状
態に変換している間継続して発せられる。したがって、
遊技者はこの補助変動入賞装置音を聞くと、補助変動入
賞装置970が打球を受け入れ易い第2状態に変換して
いることを聴覚を通じて認識することができる。 (n)補助変動入賞装置入賞音 補助変動入賞装置970に球が入賞して、この球を球検
出器(図示せず)が検出したときに発せられる遊技情報
音である。したがって、遊技者はこの補助変動入賞装置
音を聞くと、補助変動入賞装置970に打球が入賞した
ということを聴覚を通じて認識することができる。な
お、本実施例では「ピー、ヒュル〜」などという電子音
による遊技情報音で説明したが、本発明では音声合成に
より言葉でや音楽によって報知してもよい。上記した各
遊技情報音は、次のように優先順位(ランク)が設定さ
れており、この優先順位に従って発せられる。
(I) Specified sphere detector passage sound Emitted when the sphere passage detector 972 detects this sphere after passing through a passage chucker (not shown) as a specific winning opening which is a specific area. Be done. Therefore, when the player hears this specific ball detector passing sound, the ball passes through the passing chucker and then the auxiliary variable display (also called auxiliary display) 971.
Audibly recognizes that the variable display is performed. (J) Auxiliary display operating sound This is a game information sound emitted while the auxiliary display 971 is operating and performing variable display. Therefore, when the player hears the auxiliary display operating sound, the player can visually confirm that the auxiliary display is performing variable display. (K) Auxiliary Display Atelier Sound This is a game information sound emitted when a prize mode is formed in the game by the auxiliary display 971 and the so-called “atari” is achieved. Therefore, when the player hears the auxiliary display attrition sound, the player can visually recognize that the prize mode is formed in the game using the auxiliary display. (L) Auxiliary Display Loss Sound This is a game information sound that is emitted when a prize mode is not formed in the game by the auxiliary display 971 and a so-called “miss” is generated. Therefore, when the player hears the auxiliary display loss sound, he can visually recognize that the prize mode is not formed in the game by the auxiliary display 971. (M) Auxiliary variation winning device operation sound (first sound effect) It is continuously emitted while the auxiliary variation winning device 970 is converted into the second state advantageous to the player. Therefore,
When the player hears the sound of the auxiliary variable winning device, he / she can perceptively recognize that the auxiliary variable winning device 970 has converted into the second state in which the hit ball is easily accepted. (N) Auxiliary variation winning device winning sound This is a game information sound emitted when a sphere has won the auxiliary varying winning device 970 and a sphere detector (not shown) detects this sphere. Therefore, when the player hears the sound of the auxiliary variable winning device, he / she can visually recognize that the hit ball has won the auxiliary variable winning device 970. In this embodiment, the game information sounds such as electronic sounds such as "Pee, Hulu ~" have been described, but in the present invention, it may be notified by words or music by voice synthesis. The above-mentioned respective game information sounds have priorities (ranks) set as follows, and are issued in accordance with the priorities.

【0039】[ランク1]不正処理音 [ランク2]始動口入賞音、特別遊技状態音、変動入賞
装置音、特定球検出器通過音、補助変動入賞装置入賞音 [ランク3]補助変動入賞装置作動音 [ランク4]はずれ音、補助表示器当り音、補助表示器
はずれ音 [ランク5]リーチ音 [ランク6]可変表示装置作動中音、表示停止音 [ランク7]補助表示器作動中音
[Rank 1] Unauthorized processing sound [Rank 2] Starting mouth winning sound, special game state sound, fluctuation winning device sound, specific ball detector passing sound, auxiliary fluctuation winning device winning sound [Rank 3] auxiliary fluctuation winning device Operation sound [Rank 4] disconnection sound, auxiliary display hit sound, auxiliary display disconnection sound [Rank 5] reach sound [Rank 6] variable display device operating sound, display stop sound [Rank 7] auxiliary display operating sound

【0040】上記優先順位は前記遊技情報音発生順位設
定手段990により、前記補助機能情報音発生順位設定
手段800が行う制御と同じように制御されるようにな
っている。
The priority order is controlled by the game information sound generation order setting means 990 in the same manner as the control performed by the auxiliary function information sound generation order setting means 800.

【0041】まず優先順位が低い音が出力されていると
きに(例えばランク4のばすれ音)、より優先順位が高
い(例えばランク2の始動口入賞音)の出力要求信号を
前記遊技情報音発生順位設定手段990が入力したとき
には、より優先順位の高い始動口入賞音が優先され、優
先順位が低いはずれ音の発声は停止されることになる。
逆に、ランク2の特別遊技状態音が発せられている間
(即ち、特別遊技中)に、優先順位の低い(ランク4)
補助表示器アタリ音の出力要求があっても(即ち、補助
表示器によって賞態様が成立)しても、この出力要求は
無視されて補助表示器アタリ音は発せられることはな
く、特別遊技状態音が継続して発せられる。
First, when a sound with a low priority is being output (for example, a slamming sound of rank 4), an output request signal with a higher priority (for example, a starting mouth winning sound of rank 2) is output as the game information sound. When the generation order setting means 990 makes an input, the starting mouth winning sound having a higher priority is given priority, and the utterance of a missing sound having a lower priority is stopped.
On the contrary, while the special game state sound of rank 2 is being emitted (that is, during the special game), the priority is low (rank 4).
Even if there is a request to output the auxiliary display Atari sound (that is, the award mode is established by the auxiliary display), this output request is ignored and the auxiliary display Atari sound is not emitted, and the special game state Sound is emitted continuously.

【0042】また、優先順位(ランク)が同じ遊技情報
音の出力要求が2種類以上揃った場合には、これらの遊
技情報音はいずれも発せられる。例えば、特別遊技状態
音が発せられている途中で球が始動口に入賞すると、始
動スイッチが球を検出して始動口入賞音の条件が成立し
たことになり、特別遊技状態音と共に始動口入賞音(例
えば「ピッ」)が発せられる。
When there are two or more types of output requests for game information sounds having the same priority (rank), all of these game information sounds are issued. For example, if the ball wins the start opening while the special game state sound is being emitted, the start switch detects the ball and the condition of the start opening winning sound is satisfied, and the start opening winning together with the special game status sound. A sound (for example, a "beep") is emitted.

【0043】次にこの様にして遊技情報音の出力要求の
優先順位を制御するとともに、遊技を制御する電気的制
御手段について説明する。電気的制御手段は、例えば図
9に示すように構成されており、遊技情報音発生順位設
定手段990を含んでいる点に大きな特徴がある。該遊
技情報音発生順位設定手段990は、前記各遊技情報音
を出力させるにあたって優先順位を予め設定するもので
ある。したがって遊技情報音発生順位設定手段990に
は、図10に示すように、各遊技情報音の出力要求を検
出するそれぞれの出力要求手段が接続されている。
Next, an electrical control means for controlling the game while controlling the priority of the output request of the game information sound will be described. The electric control means is configured as shown in FIG. 9, for example, and is characterized in that it includes the game information sound generation order setting means 990. The game information sound generation order setting means 990 sets a priority order in advance for outputting each of the game information sounds. Therefore, as shown in FIG. 10, each output requesting means for detecting the output request of each game information sound is connected to the game information sound generation order setting means 990.

【0044】例えば、不正検出手段990aに接続して
不正処理音の出力要求を監視し、特別遊技状態検出手段
としての変動入賞装置駆動制御手段953に接続して特
別遊技状態音の出力要求を監視し、判定手段908に接
続して特別遊技状態音中のファンファーレ音の出力要求
を監視するとともに、ハズレ音、リーチ音などの出力要
求を監視し、入賞球計数手段954に接続して変動入賞
装置入賞音の出力要求を監視し、継続制御手段955に
接続して特別遊技状態音中の後半音の出力要求を監視
し、入賞記憶手段909に接続して始動口入賞音の出力
要求を監視し、動作タイミング制御手段910に接続し
て可変表示装置作動中音の出力要求を監視するととも
に、表示停止音の出力要求を監視し、特定遊技状態検出
手段としての補助変動入賞装置駆動制御手段973に接
続して補助変動入賞装置作動音の出力要求を監視し、補
助図柄判定手段974に接続して補助表示器アタリ音と
補助器ハズレ音の出力要求を監視し、補助図柄表示動作
タイミング制御手段975に接続して補助表示器作動中
音の出力要求を監視し、特定入賞記憶手段976に接続
して特定球検出器通過音の出力要求を監視している。そ
して、上記した各出力要求手段からそれぞれの遊技情報
音出力要求信号が送られてくると、遊技情報音発生順位
設定手段990のアンドゲートとオアゲートとの組合せ
により前記の通りに優先制御され、後述する音出力要求
制御手段801に送られる。
For example, connecting to fraud detection means 990a to monitor output requests for fraudulently processed sounds, and connecting to variable winning device drive control means 953 as special game state detection means to monitor output requests for special game state sounds. Then, it is connected to the determination means 908 to monitor the output request of the fanfare sound in the special game state sound, and also to monitor the output request of the lost sound, the reach sound, etc. The output request of the winning sound is monitored, the continuation control means 955 is connected to monitor the output request of the second half sound in the special game state sound, and the winning storage means 909 is connected to monitor the output request of the starting mouth winning sound. Connected to the operation timing control means 910, while monitoring the output request of the variable display device operating sound, the output request of the display stop sound is monitored, and the auxiliary fluctuation as the specific game state detecting means. It is connected to the prize device drive control means 973 to monitor the output request of the auxiliary variation winning device operation sound, and is connected to the auxiliary symbol determination means 974 to monitor the output request of the auxiliary display attrition sound and the auxiliary device loss sound, and the auxiliary. It is connected to the symbol display operation timing control means 975 to monitor the output request of the auxiliary display operating sound, and is connected to the specific winning storage means 976 to monitor the output request of the specific ball detector passing sound. When the game information sound output request signals are sent from the output requesting means, the priority is controlled as described above by the combination of the AND gate and the OR gate of the game information sound generation order setting means 990, which will be described later. To the sound output request control means 801.

【0045】次に図11に基づき、遊技に必要な情報音
を漏れなくかつタイミングよく出力するという本発明の
目的を達成する制御手段である音出力要求制御手段80
1について説明する。該音出力要求制御手段801は前
記遊技情報音発生順位設定手段990が設定した優先順
位に基づき出力される遊技情報音の出力要求信号及び/
または前記補助機能情報音発生順位設定手段800が設
定した優先順位に基づき出力される補助機能情報音の出
力要求信号とをそれぞれ入力して、いずれかの出力要求
信号を選択する音出力選択制御手段802と、該音出力
選択制御手段802の出力に基づいて、予め設定した音
色、周波数、メロディなど音の要素を電気信号として発
生させる音制御手段803及び音制御手段804とから
構成されている。そして該音制御手段803にはスピー
カー102Bが、また該音制御手段804にはスピーカ
ー102Aがそれぞれ接続されている。
Next, based on FIG. 11, a sound output request control means 80 which is a control means for achieving the object of the present invention of outputting information sounds necessary for a game without omission and with good timing.
1 will be described. The sound output request control means 801 outputs the game information sound output request signal based on the priority order set by the game information sound generation order setting means 990, and / or
Alternatively, the sound output selection control means for inputting the output request signal of the auxiliary function information sound output based on the priority order set by the auxiliary function information sound generation order setting means 800 and selecting one of the output request signals. 802, and a sound control means 803 and a sound control means 804 for generating sound elements such as preset timbre, frequency, and melody as electric signals based on the output of the sound output selection control means 802. The speaker 102B is connected to the sound control means 803, and the speaker 102A is connected to the sound control means 804.

【0046】前記遊技情報音発生順位設定手段990ま
たは前記補助機能情報音発生順位設定手段800からい
ずれの出力要求信号を選択するかによって、前記音出力
選択制御手段802は種種の制御を行うことができる。
まず、第1の制御方法は遊技情報音及び補助機能情報音
を含めて1種類のみの出力要求信号が前記音出力選択制
御手段802に出力されている場合に、該音出力選択制
御手段802が前記音声制御手段803と前記音声制御
手段804のそれぞれに制御信号を出力し、該制御信号
に基づき前記音声制御手段803と前記音声制御手段8
04とが前記スピーカー102A,102Bとをそれぞ
れ出力させる(以下ステレオ出力という)ように制御す
る。このような制御中に別の出力要求信号を入力した場
合には、前記音出力選択制御手段802が前記音声制御
手段803または804のいずれか一方に、ステレオ出
力を中止するように制御し、前記別の出力要求信号によ
る音声を出力させる(以下モノ出力という)ように制御
する方法である。例えば遊技情報音のうちの始動口入賞
音の出力要求信号に基づきステレオ出力中に、補助機能
情報音のうちの購入音の出力要求があった場合には前記
始動口入賞音をスピーカー102Aで拡散出力させ、前
記購入音はスピーカー102Bで拡散出力させるように
する。このような制御方法によれば、遊技者がステレオ
による音の立体感を楽しむことができるし、タイミング
よく別の情報音を出力させることができることになる。
The sound output selection control means 802 can perform various kinds of control depending on which output request signal is selected from the game information sound generation order setting means 990 or the auxiliary function information sound generation order setting means 800. it can.
First, in the first control method, when only one type of output request signal including the game information sound and the auxiliary function information sound is output to the sound output selection control means 802, the sound output selection control means 802 A control signal is output to each of the voice control unit 803 and the voice control unit 804, and the voice control unit 803 and the voice control unit 8 are output based on the control signal.
04 controls the speakers 102A and 102B to output respectively (hereinafter referred to as stereo output). When another output request signal is input during such control, the sound output selection control means 802 controls one of the voice control means 803 or 804 to stop the stereo output, This is a method of controlling so as to output a sound by another output request signal (hereinafter referred to as mono output). For example, when there is a request to output the purchase sound of the auxiliary function information sounds during stereo output based on the output request signal of the start mouth winning sound of the game information sounds, the start mouth winning sound is diffused by the speaker 102A. The purchase sound is output and diffused and output by the speaker 102B. According to such a control method, the player can enjoy the stereoscopic effect of the stereo sound, and can output another information sound at a proper timing.

【0047】第2の制御方法としては前記音出力選択制
御手段802が前記遊技情報音声発生順位設定手段99
0からのみ、出力要求信号を入力しているときにはステ
レオ出力となるように制御し、一方前記補助機能情報音
発生順位設定手段800からのみ、出力要求信号を入力
しているときにはモノ出力となるように制御する。そし
てステレオ出力中あるいはモノ出力中に別の出力要求信
号を入力した場合には、前記音出力選択制御手段802
が前記音声制御手段803または804のいずれか一方
には前記別の出力要求信号による音声を出力させるよう
に制御する方法である。例えば遊技情報音のうちの始動
口入賞音の出力要求に対してはステレオ出力し、その後
賞球排出音の出力要求があった場合にはモノ出力に変更
して出力するように制御する。そしてその賞球排出音の
出力中に可変表示装置作動中音の出力要求があった場合
には前記賞球排出音をスピーカー102Aで拡散出力さ
せ、前記可変表示装置作動中音はスピーカー102Bで
拡散出力させるようにする。このような制御方法によれ
ば、遊技情報音がステレオ出力されているので、遊技の
状態が明確となるとともにタイミングよく別の情報音を
出力することができることになる。
As a second control method, the sound output selection control means 802 is the game information voice generation order setting means 99.
Only when the output request signal is input from 0, stereo output is controlled, while only from the auxiliary function information sound generation order setting means 800, when the output request signal is input, mono output is set. To control. When another output request signal is input during stereo output or mono output, the sound output selection control means 802
Is a method of controlling one of the voice control means 803 or 804 to output a voice according to the another output request signal. For example, in response to the output request of the starting mouth winning sound of the game information sounds, stereo output is performed, and when there is an output request of the prize ball discharging sound, the output is changed to mono output and output is controlled. When there is a request to output the variable display device operating sound while outputting the prize ball discharging sound, the prize ball discharging sound is diffused and output by the speaker 102A, and the variable display device operating sound is diffused by the speaker 102B. Let it be output. According to such a control method, since the game information sound is stereo-outputted, it becomes possible to clarify the game state and output another information sound with good timing.

【0048】第3の制御方法としてはランクが高い遊技
情報音または補助機能情報音の出力要求に対しては、ス
テレオ出力となるように制御し、ランクが低い音声の出
力要求の場合にはモノ出力になるように制御する方法で
ある。例えば遊技情報音ではランク1,2,3までの音
声をステレオ出力させるように制御し、補助機能音では
ランク1,2までの音声をステレオ出力させるように制
御する。そしてステレオ出力中あるいはモノ出力中に別
の出力要求信号を入力した場合には、前記音出力選択制
御手段802が前記音声制御手段803または804の
いずれか一方には前記別の出力要求信号による音を出力
させるように制御する方法である。
As a third control method, in order to output a game information sound or an auxiliary function information sound having a high rank, the output is controlled to be stereo output, and in the case of a sound output request having a low rank, a mono output is requested. This is a method of controlling the output. For example, the game information sound is controlled to output the voices of ranks 1, 2, and 3 in stereo, and the auxiliary function sound is controlled to output the voices of ranks 1 and 2 in stereo. When another output request signal is input during stereo output or mono output, the sound output selection control means 802 causes one of the sound control means 803 or 804 to output a sound by the another output request signal. Is a method of controlling so as to output.

【0049】第4の制御方法としては遊技情報音は常に
いずれか一方のスピーカー、例えばスピーカー102A
から出力するように制御し、補助機能音は常に他のスピ
ーカー102Bから出力するように制御する方法であ
る。
As a fourth control method, the game information sound is always one of the speakers, for example, the speaker 102A.
It is a method of controlling so that the auxiliary function sound is always output from the other speaker 102B.

【0050】次に第5の制御方法について説明する。上
記第1ないし第4の制御方法は、出力要求が重複する場
合には優先順位の高い情報音を優先させている。従っ
て、例えば遊技情報音の内、優先順位の高い遊技情報音
が出力中にそれより優先順位の低い遊技情報音の出力要
求があっても、その要求は無視されていた。しかし第5
の制御方法はこのような場合、優先順位の高い遊技情報
音を引続きいずれか一方のスピーカーで出力させるよう
に制御し、優先順位が低い遊技情報音は他のスピーカー
で出力させるように制御するものである。例えばランク
3の補助変動入賞装置作動音のステレオ出力中にランク
6の可変表示装置作動中音の出力要求があった場合に
は、前記補助変動入賞装置作動音と前記可変表示装置作
動中音とはそれぞれモノ出力となるように制御される。
このような制御方法によれば、遊技者に必要な情報を漏
れなく遊技者に伝達することができる。
Next, the fifth control method will be described. In the first to fourth control methods, when the output requests are duplicated, the information sound having a high priority is prioritized. Therefore, for example, even if there is a request to output a game information sound having a lower priority than a game information sound having a higher priority among the game information sounds, the request is ignored. But the fifth
In such a case, the control method of control is such that the game information sound with high priority is controlled to be continuously output from one of the speakers, and the game information sound with low priority is controlled to be output to the other speaker. Is. For example, when there is a request to output the variable display device operating sound of rank 6 during the stereo output of the auxiliary variable winning device operation sound of rank 3, the auxiliary variable winning device operation sound and the variable display device operating sound are Are controlled so that each output is mono.
According to such a control method, information necessary for the player can be transmitted to the player without omission.

【0051】なお、遊技情報音または補助機能情報音に
ついて、ランクが同一の情報音の出力要求があった場合
は、本発明ではそれぞれ別のスピーカーで出力するよう
に制御する。したがって遊技者はそれぞれの情報音を明
瞭な音で聞くことができるようになる。また前記音出力
要求制御手段801は電気的制御手段と一体的にしても
よいし、電気的制御手段とは別に島設備内に設けてもよ
い。さらにスピーカー102A,102Bも島設備の上
部に設けてもよい。このようにすればパチンコ遊技機を
付け代えてもスピーカー等を有効に活用できるようにな
る。
When there is a request to output information sounds of the same rank for the game information sound or the auxiliary function information sound, the present invention controls so that they are output by different speakers. Therefore, the player can hear each information sound with a clear sound. The sound output request control means 801 may be integrated with the electric control means, or may be provided in the island facility separately from the electric control means. Further, the speakers 102A and 102B may be provided above the island facility. In this way, even if the pachinko game machine is replaced, the speaker or the like can be effectively utilized.

【0052】次に、本発明に係るパチンコ遊技機100
によって行われる遊技の制御について説明する。なお、
ここでは前記音出力選択制御手段802が行う上記制御
の内、第1の制御方法が行われている。まず遊技者がプ
リペイドカード210Aを前記カード挿排口211に挿
入すると前記カードリーダ210がカード残高の有無等
を判定して、残高があれば前記玉貸制御手段320にそ
の結果を出力する。と同時に前記カードリーダ210か
ら前記補助機能情報音発生順位設定手段800に信号が
出力され、該信号に基づき前記補助機能情報音発生順位
設定手段800がカード挿入音の出力要求信号を生成
し、前記音出力選択制御手段802に出力する。その結
果、該音出力選択制御手段802がカード挿入音をスピ
ーカー102A,102Bによってステレオ出力させる
ように制御する。
Next, the pachinko gaming machine 100 according to the present invention.
The control of the game performed by will be described. In addition,
Here, the first control method is performed among the above-mentioned controls performed by the sound output selection control unit 802. First, when a player inserts a prepaid card 210A into the card insertion / ejection port 211, the card reader 210 determines whether or not there is a card balance, and if there is a balance, outputs the result to the ball lending control means 320. At the same time, a signal is output from the card reader 210 to the auxiliary function information sound generation order setting means 800, and based on the signal, the auxiliary function information sound generation order setting means 800 generates a card insertion sound output request signal. It is output to the sound output selection control means 802. As a result, the sound output selection control means 802 controls the card insertion sound to be stereo output by the speakers 102A and 102B.

【0053】そして遊技者が前記玉貸ボタン123を操
作すると、前記玉貸制御手段320に玉貸ボタン信号が
出力され、玉貸に基づく遊技球が前記供給皿120に供
給される。この玉貸動作中には前記遊技媒体排出制御手
段650が形成する前記排出動作中信号を前記補助機能
情報音発生順位設定手段800に出力している。該補助
機能情報音発生順位設定手段800はその排出動作中信
号に基づき玉貸排出音の出力要求信号を前記音出力選択
制御手段802に出力し、その結果、前記スピーカー1
02A,102Bから玉貸排出音がステレオで出力され
る。
When the player operates the ball lending button 123, a ball lending button signal is output to the ball lending control means 320, and a game ball based on the ball lending is supplied to the supply tray 120. During the ball lending operation, the discharge operation in-progress signal formed by the game medium discharge control means 650 is output to the auxiliary function information sound generation order setting means 800. The auxiliary function information sound generation order setting means 800 outputs a ball lending discharge sound output request signal to the sound output selection control means 802 based on the discharge operation signal, and as a result, the speaker 1
The ball lending / discharging sound is output in stereo from 02A and 102B.

【0054】遊技者が打球発射装置の操作ダイヤル14
2を操作すると、供給皿120から導入された球が1個
宛発射される。打球発射装置により発射された球は、ガ
イドレール(図示せず)を介して遊技領域103内に入
り、障害釘に当たって流下方向を変換しながら流下す
る。遊技領域内を流下する球が通過チャッカの通過孔内
を通過すると、球通過検出器972がこの球を検出して
特定入賞記憶手段976に信号が送出されて補助表示器
971による可変表示ゲーム(以下補助可変表示ゲーム
という)が開始される。
The player operates the operation dial 14 of the hitting ball launching device.
When 2 is operated, one sphere introduced from the supply tray 120 is fired. The ball fired by the hitting ball launching device enters the game area 103 through a guide rail (not shown), hits an obstacle nail, and flows down while converting the downflow direction. When a sphere flowing down in the game area passes through the passage hole of the passage chucker, the sphere passage detector 972 detects the sphere, a signal is sent to the specific winning storage means 976, and the variable display game by the auxiliary display 971 ( Hereinafter referred to as an auxiliary variable display game) is started.

【0055】電気的制御手段は、図9に示すように球通
過検出器972からの信号を受けて特定入賞記憶手段9
76に予め設定した範囲内(例えば4つまで)まで記憶
可能であり、該特定入賞記憶手段976に信号が記憶さ
れていると乱数変更制御手段977が乱数手段である乱
数テーブルから乱数を取り出す。本実施例では賞態様の
確率が低い(例えば、1/10)乱数テーブルAと賞態
様の確率が高い(例えば、1/5)乱数テーブルとを有
しており、乱数変更状態検出手段978からの信号によ
り上記した乱数テーブルを選択して、特定入賞記憶手段
976からの信号に基づいて乱数を取り出す。
The electric control means receives the signal from the ball passage detector 972 as shown in FIG.
It is possible to store up to a range (for example, up to four) preset in 76, and when a signal is stored in the specific winning storage means 976, the random number change control means 977 takes out a random number from a random number table which is a random number means. The present embodiment has a random number table A with a low probability of winning (for example, 1/10) and a random number table with a high probability of winning (for example, 1/5). The random number table described above is selected according to the signal No., and the random number is taken out based on the signal from the specific winning a prize storing means 976.

【0056】通常の遊技状態では乱数変更状態検出手段
978からの信号が「L」なので、第1アンドゲート9
77aが開き、乱数テーブルAから乱数を取り出して図
柄比較手段979に送出可能な状態にする。なお、後述
するように、特別遊技状態になると乱数変更状態検出手
段978からの信号が「H」に変換するので、第2アン
ドゲート977bが開き、確率の高い乱数テーブルBか
ら乱数を取り出す(抽出する)こととなる。特定入賞記
憶手段976からの信号は補助図柄表示動作タイミング
制御手段975にも送られ、これにより該補助図柄表示
動作タイミング制御手段975は補助図柄表示制御手段
980を作動させて補助可変表示器971の可変表示を
表示変更パルス手段981のパルスに同期して行わせ
る。即ち、補助可変表示器971が視認できない速度で
「0」乃至「9」を変換表示する。そして、停止指令信
号発生手段として設けてある補助図柄表示動作タイミン
グ制御手段975のタイマ975aに予め設定してある
所定時間(例えば5秒間)が経過すると、或は遊技者が
ストップスイッチ(図示せず)を外部操作すると、停止
指令信号が乱数変更制御手段977の抽出乱数記憶部9
77cに送られ、これにより乱数テーブルAからの乱数
に基づいて図柄選択部977dが停止表示すべき図柄を
決定し、この図柄に対応する信号を図柄比較手段979
に送る。
Since the signal from the random number change state detecting means 978 is "L" in the normal game state, the first AND gate 9
77a is opened, and the random number is taken out from the random number table A and is ready to be sent to the symbol comparing means 979. As will be described later, when the special game state is entered, the signal from the random number change state detection means 978 is converted to "H", so the second AND gate 977b is opened and a random number is extracted from the random number table B having a high probability (extraction). Will be). The signal from the specific winning storage means 976 is also sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 975, which causes the auxiliary symbol display operation timing control means 975 to operate the auxiliary symbol display control means 980 to display the auxiliary variable display 971. The variable display is performed in synchronization with the pulse of the display changing pulse means 981. That is, "0" to "9" are converted and displayed at a speed at which the auxiliary variable display 971 cannot be visually recognized. Then, when a predetermined time (for example, 5 seconds) preset in the timer 975a of the auxiliary symbol display operation timing control means 975 provided as the stop command signal generating means elapses, or the player stops the switch (not shown). ) Is externally operated, the stop command signal causes the extracted random number storage unit 9 of the random number change control means 977.
It is sent to 77c, whereby the symbol selecting section 977d determines the symbol to be stopped and displayed based on the random number from the random number table A, and the signal corresponding to this symbol is compared with the symbol comparing means 979.
Send to.

【0057】この図柄比較手段979には補助図柄表示
制御手段980から補助可変表示器971が現に表示し
ている図柄に対する信号が逐次送られているので、図柄
比較手段979は両信号を比較し、一致すると(即ち、
停止表示すべき図柄になると)補助図柄動作タイミング
制御手段975に信号を送る。補助図柄表示動作タイミ
ング制御手段975がこの信号を受けると補助図柄表示
制御手段980への信号が「L」となって補助図柄表示
制御手段980が補助可変表示器971の可変表示を停
止し、停止表示すべき図柄を実際に停止表示させる。
Since the signals for the symbols currently displayed by the auxiliary variable display 971 are successively sent from the auxiliary symbol display control means 980 to the symbol comparing means 979, the symbol comparing means 979 compares both signals, If they match (ie,
When the symbol to be stopped and displayed), a signal is sent to the auxiliary symbol operation timing control means 975. When the auxiliary symbol display operation timing control means 975 receives this signal, the signal to the auxiliary symbol display control means 980 becomes "L" and the auxiliary symbol display control means 980 stops the variable display of the auxiliary variable display 971 and stops. The symbols to be displayed are actually stopped and displayed.

【0058】また、補助図柄表示動作タイミング制御手
段975が図柄比較手段979から信号を受けると、補
助図柄判定手段974はこの信号を受けた時点で補助図
柄表示制御手段980の信号に基づいて賞態様の成立を
判定する。例えば、「7」で停止したときに賞態様が成
立すると予め設定した場合、補助図柄表示制御手段98
0から「7」に対応する信号を受けていれば、即ち、補
助可変表示器971に「7」が停止表示されていれば賞
態様が成立したものと判定し、「7」以外の信号を受け
ていれば、即ち、補助可変表示器971に「7」以外の
「3」などが停止表示されていれば賞態様が成立しなか
ったと判定する。
Further, when the auxiliary symbol display operation timing control means 975 receives a signal from the symbol comparison means 979, the auxiliary symbol determination means 974 receives the signal, and based on the signal of the auxiliary symbol display control means 980, the prize mode. Is established. For example, when presetting that the prize mode is established when stopped at “7”, the auxiliary symbol display control means 98
If a signal corresponding to 0 to "7" is received, that is, if "7" is stopped and displayed on the auxiliary variable display 971, it is determined that the prize mode has been established, and signals other than "7" are output. If it is received, that is, if "3" other than "7" is stopped and displayed on the auxiliary variable display 971, it is determined that the prize mode is not established.

【0059】補助図柄判定手段974が賞態様の不成立
を判定した場合、補助図柄表示動作タイミング制御手段
975に信号を送り、これにより該補助図柄表示動作タ
イミング制御手段975が特定入賞記憶手段976の記
憶信号数を「1」減算させ、特定入賞記憶手段976に
記憶信号が残っている場合には上記動作を繰り返す。な
お、補助図柄判定手段974が賞態様の不成立を判定し
た場合には補助変動入賞装置駆動制御手段973に信号
を送らないので、補助変動入賞装置970は遊技者に不
利な第1状態のままである。
When the auxiliary symbol determination means 974 determines that the prize mode is not established, a signal is sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 975, whereby the auxiliary symbol display operation timing control means 975 is stored in the specific winning storage means 976. The number of signals is decremented by "1", and when the stored signal remains in the specific winning prize storing means 976, the above operation is repeated. When the auxiliary symbol determination unit 974 determines that the prize mode is not established, no signal is sent to the auxiliary variable winning device drive control unit 973, so the auxiliary variable winning device 970 remains in the first state which is disadvantageous to the player. is there.

【0060】一方、補助図柄判定手段974が賞態様の
成立を判定すると、補助図柄表示動作タイミング制御手
段975に信号を送って特定入賞記憶手段976の記憶
信号を「1」減算させるとともに、補助変動入賞装置駆
動制御手段973に信号を送る。変動入賞装置駆動制御
手段66はこの信号を受けると、補助変動入賞装置97
0のソレノイド970aをタイマ973aに予め設定し
た所定時間(例えば6秒間)だけ励磁する。したがっ
て、補助変動入賞装置970は、補助可変表示器971
で賞態様が形成すると、所定時間だけ遊技者にとって有
利な第2状態に変換する。
On the other hand, when the auxiliary symbol determination means 974 determines that the prize mode is established, a signal is sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 975 to subtract "1" from the stored signal of the specific winning prize storage means 976, and the auxiliary variation. A signal is sent to the winning device drive control means 973. Upon receiving this signal, the variable prize winning device drive control means 66 receives the auxiliary variable prize winning device 97.
The zero solenoid 970a is excited for a predetermined time (for example, 6 seconds) preset in the timer 973a. Therefore, the auxiliary variable winning a prize device 970, the auxiliary variable display 971
When the prize mode is formed, the game is converted into the second state which is advantageous for the player for a predetermined time.

【0061】前記球通過検出器972が遊技球を検出し
たことに基づいて開始される補助可変表示ゲームが「は
ずれ」によって終了し、あるいは「当り」によって補助
変動入賞装置970が有利な第2状態に変換し、所定時
間後に遊技者に不利な第1状態に変換して終了するまで
の間、前記補助図柄表示動作タイミング制御手段97
5、前記補助図柄判定手段974あるいは補助変動入賞
装置駆動制御手段973からの音出力要求信号に基づき
前記遊技情報音発生順位設定手段990は前記補助変動
入賞装置入賞音、前記補助変動入賞装置作動音、前記補
助表示器アタリ音、前記補助表示器ハズレ音あるいは前
記補助表示器作動中音の優先順位を制御し、それぞれの
出力要求信号を前記音出力要求制御手段801に出力す
るようになっている。そして該音出力要求制御手段80
1は出力要求信号に基づき前記スピーカー102A,1
02Bをステレオ出力するように制御するようになって
いる。このステレオ出力中に例えば購入音の出力要求が
あった場合には、前記音出力選択制御手段802がスピ
ーカー102A,102Bをモノ出力とするように制御
する。
The auxiliary variable display game started based on the detection of the game ball by the ball passage detector 972 is ended by "disengagement", or by "hit", the auxiliary variation winning device 970 is advantageous in the second state. , And the auxiliary symbol display operation timing control means 97 until it ends after being converted to a first state that is disadvantageous to the player after a predetermined time.
5, based on the sound output request signal from the auxiliary symbol determination means 974 or the auxiliary variation winning device drive control means 973, the game information sound generation order setting means 990 is the auxiliary variation winning device winning sound, the auxiliary variation winning device operating sound , The auxiliary display attrition sound, the auxiliary display misalignment sound, or the auxiliary display operating sound is controlled in priority order, and respective output request signals are output to the sound output request control means 801. .. The sound output request control means 80
1 is the speaker 102A, 1 based on the output request signal
02B is controlled to output in stereo. If, for example, a purchase sound is requested to be output during this stereo output, the sound output selection control means 802 controls the speakers 102A and 102B to output mono.

【0062】次に、可変表示装置900によって行われ
る可変表示ゲーム(以下別遊技ともいう)について説明
する。球が始動入賞口902に入賞すると、第1始動ス
イッチ905がこの球を検出して入賞記憶手段909に
信号を送る。なお、第2始動口903に入賞すると、第
2始動スイッチ906が、第3始動口904に入賞する
と第3始動スイッチ907が夫々入賞した球を検出して
入賞記憶手段909に信号を送る。入賞記憶手段909
は第1乃至第3始動口902,903,904に入賞し
た球の数、即ち入賞信号を予め設定した範囲内で記憶し
ておくもので、設定範囲を超えると入賞信号を受信して
も実質的に無効な信号として処理する。なお、設定を
「1」とすれば、第1始動スイッチ902などから1の
入賞信号を受け入れて記憶するだけで、それ以上の入賞
信号をオーバーフローさせ、後述する別遊技中に第1乃
至第3始動口902,903,904に入賞しても、こ
の入賞では別遊技が開始されないこととなる。この点、
前記した特定入賞記憶手段976も同様である。
Next, a variable display game (hereinafter also referred to as another game) played by the variable display device 900 will be described. When the ball wins the starting winning opening 902, the first starting switch 905 detects the ball and sends a signal to the winning storage means 909. When the second starting opening 903 is won, the second starting switch 906 detects the winning balls by the third starting switch 907 when the third starting opening 904 is won, and sends a signal to the winning storage means 909. Prize storing means 909
Is the number of balls won in the first to third starting ports 902, 903, 904, that is, the winning signal is stored within a preset range. When the winning range is exceeded, the winning signal is substantially received. Process as an invalid signal. If the setting is "1", only the winning signal of 1 from the first starting switch 902 and the like is received and stored, and the winning signal of further overflow is overflowed, and the first to the third during another game described later. Even if the player wins in the starting openings 902, 903, and 904, this game does not start another game. In this respect,
The same applies to the specific prize storage means 976 described above.

【0063】入賞記憶手段909に特定入賞信号が記憶
されると、この信号が動作タイミング制御手段910に
送られ、該動作タイミング制御手段910からの信号に
基づいて停止タイミング可変手段911a,911b,
911b、表示変更パルス手段912a,912b,9
12c、可変表示制御手段913a,913b,913
cが作動し、これらにより可変表示装置900の各可変
表示器901a,901b,901cに「0」から
「9」の数字を視認できない高速で可変表示することを
開始する。そして、動作タイミング制御手段910のタ
イマに予め設定してある所定時間(例えば5秒間)が経
過して停止指令信号が出力されるか、又は遊技者が操作
部を操作してストップスイッチ912から停止指令信号
が送られてくるかすると、可変表示装置900の可変表
示が順次停止して、各可変表示器901a,901b,
901cに数字が停止表示される。可変表示装置900
の可変表示が全て停止すると、特別遊技状態検出手段の
一部として機能する判定手段908が可変表示装置90
0に表示された数字の組合せ態様が予め設定した賞態様
(例えば「7」「7」「7」)に該当するかを判定し、
賞態様に該当して特別遊技の権利が発生したと判定する
と大当り信号を変動入賞装置駆動制御手段973に送
る。
When the specific winning signal is stored in the winning storage means 909, this signal is sent to the operation timing control means 910, and based on the signal from the operation timing control means 910, the stop timing changing means 911a, 911b,
911b, display change pulse means 912a, 912b, 9
12c, variable display control means 913a, 913b, 913
When c is activated, the variable display devices 901a, 901b, and 901c of the variable display device 900 start variably displaying the numbers "0" to "9" at a high speed invisible. Then, a stop command signal is output after a predetermined time (for example, 5 seconds) preset in the timer of the operation timing control unit 910 has elapsed, or the player operates the operation unit to stop from the stop switch 912. When a command signal is sent, the variable display of the variable display device 900 is sequentially stopped, and the variable display devices 901a, 901b,
The numbers are stopped and displayed at 901c. Variable display device 900
When all the variable displays of No. are stopped, the determination unit 908 functioning as a part of the special game state detection unit is operated by the variable display device 90.
It is determined whether the combination mode of the numbers displayed at 0 corresponds to a preset prize mode (for example, "7""7""7"),
When it is determined that the right to the special game has been generated corresponding to the prize mode, the jackpot signal is sent to the variable winning device drive control means 973.

【0064】前記可変表示ゲーム中、前記動作タイミン
グ制御手段910、前記判定手段908からの遊技情報
音の音出力要求信号に基づき前記遊技情報音発生順位設
定手段990は前記始動口入賞音、はずれ音、可変表示
装置作動中音、表示停止音あるいはリーチ音の出力要求
に対して優先順位を制御し、それぞれの出力要求信号を
前記音出力選択制御手段802に出力するようになって
いる。そして該音出力選択制御手段802は出力要求信
号に基づき前記スピーカー102A,102Bをステレ
オ出力するように制御し、その出力中に例えば補助機能
情報音の賞球排出音の出力要求があったときには、スピ
ーカー102A,102Bをモノ出力とするように制御
する。
During the variable display game, based on the sound output request signal of the game information sound from the operation timing control means 910 and the determination means 908, the game information sound generation order setting means 990 causes the starting mouth winning sound and the off sound. The output priority signal is output to the sound output selection control means 802 by controlling the priority of output requests of the variable display device operating sound, the display stop sound, and the reach sound. Then, the sound output selection control means 802 controls the speakers 102A and 102B to output in stereo based on the output request signal, and when there is a request to output the prize ball discharge sound of the auxiliary function information sound during the output, The speakers 102A and 102B are controlled to output mono.

【0065】次に本実施例の特定遊技である特別遊技に
ついて説明する。変動入賞装置駆動制御手段953が大
当り信号を受けると、変動入賞装置950のソレノイド
950a,950aを所定時間(例えば30秒間)励磁
して大入賞口を開いて打球を受け入れ易い第2状態に変
換する。そして、遊技領域103を流下してきた球が大
入賞口に受け入れられて一般入賞口に入賞すると、これ
らの球をカウントスイッチ951が検出して入賞球数計
数手段954に信号を送り、入賞球数計数手段954が
入賞球数を計数して所定数(例えば予め設定した10
個)に達すると変動入賞装置駆動制御手段953に終了
信号を送り、特別遊技を終了させる。
Next, a special game which is a specific game of this embodiment will be described. When the variable winning device drive control means 953 receives the big hit signal, the solenoids 950a, 950a of the variable winning device 950 are excited for a predetermined time (for example, 30 seconds) to open the special winning opening and convert the state into a second state in which a hit ball is easily received. . Then, when the balls flowing down the game area 103 are received by the big winning opening and win the general winning opening, the count switch 951 detects these balls and sends a signal to the winning ball number counting means 954, and the winning ball number. The counting means 954 counts the number of winning balls to obtain a predetermined number (for example, preset 10
When it reaches the number), it sends an end signal to the variable winning device drive control means 953 to end the special game.

【0066】上記した所定時間の経過または入賞球数が
所定数に達するまでを1サイクルとし、これらの終了条
件が成立する前(当該サイクル中)に打球が継続入賞口
に入賞すると、継続スイッチ952がこの球を検出して
継続制御手段955に継続信号を送り、これによってサ
イクルの更新が行われ、特別遊技を所定回数(例えば1
6サイクル目まで)継続することができる。なお、当該
サイクル中に打球が継続入賞口に入賞しなかった場合に
は所定時間の経過、または入賞数が所定数に達した時点
で特別遊技は完全に終了する。また、最終サイクルにお
いて打球が継続入賞口に入賞してもサイクルの更新は行
われずに所定時間の経過または入賞球数が所定数に達し
た時点で特別遊技が全て終了する。また上記特別遊技中
には前記動作タイミング制御手段910、前記変動入賞
装置駆動制御手段953、前記入賞球数計数手段956
あるいは前記継続制御手段955からの遊技情報音の音
出力要求信号に基づき前記遊技情報音発生順位設定手段
990は前記特別遊技状態音あるいは変動入賞装置入賞
音の出力要求に対して優先順位を制御し、それぞれの出
力要求信号を前記音出力選択制御手段802に出力する
ようになっている。そして該音出力選択制御手段802
は出力要求信号に基づき前記スピーカー102A,10
2Bをステレオ出力するように制御し、その出力中に例
えば補助機能情報音の賞球排出音の出力要求があったと
きには、スピーカー102A,102Bをモノ出力とす
るように制御する。
When the predetermined time elapses or the number of prize balls reaches a predetermined number, it is defined as one cycle, and if the hit ball wins the continuous winning opening before these end conditions are satisfied (during the cycle), the continuation switch 952 Detects this sphere and sends a continuation signal to the continuation control means 955, whereby the cycle is updated and the special game is played a predetermined number of times (for example, 1
It can be continued until the 6th cycle). If the hit ball does not enter the continuous winning opening during the cycle, the special game is completely finished when a predetermined time elapses or when the number of winnings reaches a predetermined number. Further, even if a hit ball wins a continuous winning hole in the final cycle, the cycle is not updated, and the special game is all finished when a predetermined time elapses or when the number of winning balls reaches a predetermined number. Further, during the special game, the operation timing control means 910, the variable winning device drive control means 953, the winning ball number counting means 956.
Alternatively, based on the sound output request signal of the game information sound from the continuation control means 955, the game information sound generation order setting means 990 controls the priority order with respect to the output request of the special game state sound or the variable winning device winning sound. , And output request signals to the sound output selection control means 802. The sound output selection control means 802
Is the speaker 102A, 10A based on the output request signal.
2B is controlled so as to be output in stereo, and when there is a request for outputting the prize ball discharge sound of the auxiliary function information sound during the output, the speakers 102A and 102B are controlled so as to perform mono output.

【0067】また、判定手段908が可変表示装置90
0での別遊技で特別遊技の権利が発生したと判定する
と、乱数変更状態検出手段978が判定手段908から
の大当り信号を受けて、停止図柄の決定に用いる乱数テ
ーブルを変更することとなる予め設定された遊技状態と
なったことを検出する。そして、この乱数変更状態検出
手段978がこの遊技状態を検出すると、乱数変更制御
手段977に乱数変更信号「H」を送出する。したがっ
て、乱数変更制御手段977の第1アンドゲート977
aの一方の入力が「H」から「L」に変換して、他方の
入力側に「H」が入力しても開かない状態となり、ま
た、第2アンドゲート977bの一方の入力が「L」か
ら「H」に変換して他方の入力側に「H」が入ると開く
状態、即ち、賞態様が成立する確率が高い乱数テーブル
Bから乱数が抽出される状態となる。なお、この状態
は、変動入賞装置駆動制御手段973から特別遊技が終
了した旨の信号が乱数変更状態検出手段978に送られ
るまで継続され、乱数変更状態検出手段978がこの信
号を受けると、乱数変更制御手段977への信号を
「H」から「L」に変換する。したがって、特別遊技が
終了すると、賞態様が成立する確率が低い乱数テーブル
Aから乱数が抽出される状態に復帰する。
Further, the judging means 908 is the variable display device 90.
When it is determined that the right to the special game has occurred in another game at 0, the random number change state detection means 978 receives the big hit signal from the determination means 908 and changes the random number table used for determining the stop symbol in advance. It is detected that the game state has been set. When the random number change state detecting means 978 detects the game state, it sends a random number change signal "H" to the random number change control means 977. Therefore, the first AND gate 977 of the random number change control means 977.
When one input of a is converted from “H” to “L” and “H” is input to the other input side, the state does not open, and one input of the second AND gate 977b is set to “L”. Is converted to “H” and “H” is input to the other input side, the state is opened, that is, a state in which random numbers are extracted from the random number table B having a high probability that the prize mode is established. It should be noted that this state is continued until the variable winning device drive control means 973 sends a signal indicating that the special game is finished to the random number change state detecting means 978, and when the random number change state detecting means 978 receives this signal, the random number is changed. The signal to the change control means 977 is converted from "H" to "L". Therefore, when the special game ends, the state returns to the state in which random numbers are extracted from the random number table A in which the probability that the prize mode is established is low.

【0068】賞態様が成立する確率が高い乱数テーブル
Bから乱数が抽出される状態で、遊技領域内を流下する
球が特定球検出器である球通過検出器972によって検
出されると、特定入賞記憶手段976に信号を送る。そ
して、該特定入賞記憶手段976の記憶に基づいて乱数
変更制御手段977の第2アンドゲート977bの他方
の入力側に「H」が送られ、これにより第2アンドゲー
ト977bが開いて乱数テーブルBから乱数が抽出され
て抽出乱数記憶部977cに送られる。特定入賞記憶手
段976からの信号は補助図柄表示動作タイミング制御
手段975にも送られるので、補助図柄表示動作タイミ
ング制御手段975が補助図柄表示制御手段980を作
動させて補助可変表示器971の可変表示を行わせる。
そして、補助図柄表示動作タイミング制御手段975の
タイマ975aに設定してある所定時間が経過すると、
或は遊技者がストップスイッチ(図示せず)を操作する
と、停止指令信号が乱数変更制御手段977の抽出乱数
記憶部977cに送られ、これにより乱数テーブルBか
らの抽出した乱数に基づいて図柄選択部977dが停止
図柄を決定し、この図柄に対応する信号を図柄比較手段
979に送る。
When a ball flowing down in the game area is detected by the ball passage detector 972, which is a specific ball detector, in the state where random numbers are extracted from the random number table B having a high probability that the prize mode is established, the specific prize is won. A signal is sent to the storage means 976. Then, "H" is sent to the other input side of the second AND gate 977b of the random number change control means 977 based on the storage of the specific winning storage means 976, whereby the second AND gate 977b is opened to open the random number table B. A random number is extracted from and is sent to the extracted random number storage unit 977c. Since the signal from the specific winning storage means 976 is also sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 975, the auxiliary symbol display operation timing control means 975 activates the auxiliary symbol display control means 980 to variably display the auxiliary variable display 971. To perform.
Then, when a predetermined time set in the timer 975a of the auxiliary symbol display operation timing control means 975 elapses,
Alternatively, when the player operates a stop switch (not shown), a stop command signal is sent to the extracted random number storage unit 977c of the random number change control means 977, whereby the symbols are selected based on the random numbers extracted from the random number table B. The part 977d determines a stop symbol, and sends a signal corresponding to this symbol to the symbol comparison means 979.

【0069】図柄比較手段979には、補助図柄表示制
御手段980から補助可変表示器971が現に表示して
いる図柄に対応する信号が送られているので、図柄比較
手段979は両信号を比較し、両信号が一致して停止表
示すべき図柄になると、補助図柄表示動作タイミング制
御手段975に信号を送る。補助図柄表示動作タイミン
グ制御手段975がこの信号を受けると補助図柄表示制
御手段980への信号が「L」となって補助図柄表示制
御手段980が補助可変表示器971の可変表示を停止
させ、停止表示すべき図柄を停止表示する。また、補助
図柄表示動作タイミング制御手段975が図柄比較手段
979から信号を受けると、補助図柄判定手段974に
も同時に信号を送るので、補助図柄判定手段974はこ
の信号に基づいて賞態様の成立を判定する。補助図柄判
定手段974が賞態様の不成立を判定すると、例えば補
助可変表示器971に「5」が停止表示されると、補助
図柄表示動作タイミング制御手段975に信号を送って
特定入賞記憶手段976の記憶を「1」減算させるだけ
で、補助変動入賞装置970の状態も第1状態のままと
する。一方、補助可変表示器971に賞態様である
「7」が停止表示されて補助図柄判定手段974が賞態
様の成立を判定すると、補助図柄表示動作タイミング制
御手段975に信号を送って特定入賞記憶手段976の
記憶数を「1」減算させるとともに、補助変動入賞装置
駆動制御手段973に信号を送る。補助変動入賞装置駆
動制御手段973は、上記信号を受けると補助変動入賞
装置970のソレノイド970aを所定時間だけ励磁
し、遊技者にとって有利な第2状態に変換する。
Since the signal corresponding to the symbol currently displayed by the auxiliary variable display 971 is sent from the auxiliary symbol display control means 980 to the symbol comparing means 979, the symbol comparing means 979 compares both signals. , When both signals coincide and become a symbol to be stopped and displayed, a signal is sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 975. When the auxiliary symbol display operation timing control means 975 receives this signal, the signal to the auxiliary symbol display control means 980 becomes "L" and the auxiliary symbol display control means 980 stops the variable display of the auxiliary variable display 971 and stops. The design to be displayed is stopped and displayed. Also, when the auxiliary symbol display operation timing control means 975 receives a signal from the symbol comparison means 979, it also sends a signal to the auxiliary symbol determination means 974 at the same time, so the auxiliary symbol determination means 974 establishes the prize mode based on this signal. judge. When the auxiliary symbol determination unit 974 determines that the prize mode is not established, for example, when "5" is stopped and displayed on the auxiliary variable display 971, a signal is sent to the auxiliary symbol display operation timing control unit 975 to store the specific winning storage unit 976. Only by subtracting “1” from the memory, the state of the auxiliary variation winning device 970 remains in the first state. On the other hand, when "7", which is the prize mode, is stopped and displayed on the auxiliary variable display 971 and the auxiliary symbol determination means 974 determines that the prize mode is established, a signal is sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 975 to store the specific winning prize. The number stored in the means 976 is decremented by "1" and a signal is sent to the auxiliary variation winning device drive control means 973. Upon receipt of the above signal, the auxiliary variable winning device drive control means 973 excites the solenoid 970a of the auxiliary variable winning device 970 for a predetermined time, and converts it into the second state, which is advantageous for the player.

【0070】上記した実施例は特別遊技状態として特別
遊技状態を設定したが、特別遊技状態の間は通常の遊技
状態に比較して補助図柄表示手段での遊技における賞態
様成立確率が変更されるものであれば、特別遊技状態を
どのように設定してもよいし、また確率が異なる複数種
類の乱数テーブルを用意しておき、特別遊技状態であっ
ても「7」「7」「7」などの『大当り』の場合には最
も高い確率の乱数テーブルを選択し、「3」「3」
「3」などの『中当り』の場合には次に高い確率の乱数
テーブルを選択し、「1」「1」「1」や「5」「5」
「5」などの『小当り』の場合にはその次に高い確率の
乱数テーブルを選択するように設定してもよい。また、
特定球検出手段は、前記実施例のように、通過チャッカ
という特定通過ゲートを通過した打球を検出する球通過
検出器972に限定されるものではなく、特定領域を流
下した球を検出することができればどのような構成でも
よい。例えば、第1の実施例で第1始動口902として
使用した入賞具と同じ様な構成の入賞具(球を遊技盤6
の裏側に取り込んで入賞球とする入賞具)を特定領域と
して遊技部内に配置し、この入賞具に入賞した球を検出
すべく検出器(特定球検出手段)を設けてもよい。な
お、特定球検出手段からの信号に基づいて作動する補助
図柄表示手段は、前記した可変表示器971に限定され
るものではなく、数字や図柄などの識別標識を可変表示
することができればどのような構成でもよい。
In the above-mentioned embodiment, the special game state is set as the special game state, but during the special game state, the probability of winning the prize in the game on the auxiliary symbol display means is changed as compared with the normal game state. As long as it is one, the special game state may be set in any manner, and a plurality of types of random number tables having different probabilities are prepared, and "7", "7", and "7" even in the special game state. In the case of "big hit" such as, select the random number table with the highest probability, and select "3""3"
In the case of "medium hit" such as "3", the next highest probability random number table is selected, and "1""1""1" or "5""5"
In the case of "small hit" such as "5", the random number table having the next highest probability may be selected. Also,
The specific ball detecting means is not limited to the ball passing detector 972 that detects a hit ball that has passed through a specific passing gate called a passing chucker as in the above-described embodiment, but may detect a ball that has flowed down a specific area. Any configuration is possible if possible. For example, a prize-winning tool having the same structure as the prize-winning tool used as the first starting port 902 in the first embodiment (the ball is on the game board 6
It is also possible to arrange a prize device which is taken in on the back side of the prize ball as a prize ball in the game section as a specific region, and to provide a detector (specific ball detection means) for detecting the ball prized in the prize device. The auxiliary symbol display means that operates based on the signal from the specific sphere detection means is not limited to the variable display 971 described above, but what if the identification marks such as numbers and symbols can be variably displayed? It may have any configuration.

【0071】また、以上に説明した実施例は、球が始動
口として機能する入賞口に入賞することにより別遊技の
権利が発生し、可変表示装置900によって行った別遊
技で賞態様を形成した場合に特別遊技の権利が発生する
という遊技内容を設定したパチンコ機であるが、本発明
は、この遊技内容に限定されるものではない。例えば、
球が始動口に入賞することを条件として変動入賞装置の
可動球受け部材がソレノイドの駆動によって遊技者にと
って不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2状態
に所定回数(例えば1回、または2回)変換し、この第
2状態に変換したときに球が特別入賞口(V入賞口また
は継続入賞口51)に入賞すると特別遊技の権利が発生
し、特別遊技では変動入賞装置が所定回数(例えば18
回)第1状態と第2状態とに変換し、球が特別入賞口
(V入賞口または継続入賞口51)に入賞することによ
ってサイクルの更新が行われて特別遊技を継続できると
いう特定遊技状態を設定した所謂第2種のパチンコ機
(所謂ハネモノタイプ)であってもよい。さらに、別遊
技において賞態様が形成されると特別権利が発生し、球
が特定の権利入賞口に入賞することを条件として変動入
賞装置が第1状態から第2状態に変換するような遊技内
容の所謂第3種のパチンコ機であってもよい。これら第
2種、第3種のパチンコ機においても、前記した第1の
パチンコ機と同様に、遊技情報音に優先順位を設定し、
この優先順位の高い遊技情報音を実際にスピーカから発
生させることができる。
In the embodiment described above, the right of another game is generated by winning the ball in the winning opening that functions as the starting opening, and the prize mode is formed by the different playing performed by the variable display device 900. In this case, the pachinko machine sets the game contents such that the right to the special game is generated, but the present invention is not limited to these game contents. For example,
The movable ball receiving member of the variable winning device is driven by a solenoid on the condition that the ball wins the starting opening from a first state that is disadvantageous to the player to a second state that is advantageous to the player a predetermined number of times (for example, once or (2 times) and when the ball is converted into the second state and the ball wins the special winning opening (V winning opening or continuous winning opening 51), the right to the special game is generated, and in the special playing, the variable winning device is the predetermined number of times. (Eg 18
Times) A specific game state in which the ball is converted into the first state and the second state, and the ball is inserted into the special winning opening (V winning opening or continuous winning opening 51) to update the cycle so that the special game can be continued. It may be a so-called second type of pachinko machine (so-called fluffy type) in which is set. Furthermore, a special right is generated when a prize mode is formed in another game, and the variable prize winning device converts from the first state to the second state on condition that the ball wins a specific right winning opening. The so-called third type of pachinko machine may be used. Also in these second and third types of pachinko machines, similar to the first pachinko machine described above, priority is set for the game information sound,
This high priority game information sound can actually be generated from the speaker.

【0072】次に図12〜図18に基づいて、本発明に
関連する前記玉貸制御手段320、前記カードリーダ2
10、賞球排出制御手段420、特別遊技状態検出信号
遅延手段450、優先排出制御手段500及び遊技媒体
排出制御手段650のそれぞれの構成を詳細に説明す
る。
Next, based on FIGS. 12 to 18, the ball lending control means 320 and the card reader 2 related to the present invention.
10, the prize ball discharge control means 420, the special game state detection signal delay means 450, the priority discharge control means 500, and the game medium discharge control means 650 will be described in detail.

【0073】図12は前記玉貸制御手段320の詳細な
構成ブロック図を示す。該玉貸制御手段320は、玉貸
ボタン123の1回の操作により貸出す遊技球数を設定
する玉貸数設定SW320Aの出力に基づいて予め遊技
者に貸出す遊技球の数を設定する玉貸数設定部321
と、カード残高信号(後述)に基づきカード残高と前記
玉貸数設定部321が設定した貸玉数を比較演算して要
求された貸玉数がカード残高の範囲内で貸し出すことが
できるか否かを判定するカード残高比較判定部322
と、玉貸し動作が実行された場合に貸出される遊技球の
数をカウントする貸玉数カウント部323と、前記残高
表示器122の表示を駆動制御する駆動制御手段320
Hと、前記玉貸数表示器122Aの表示を駆動制御する
駆動制御手段320Iとを含んでいる。
FIG. 12 shows a detailed block diagram of the ball lending control means 320. The ball lending control means 320 sets the number of game balls to lend to the player in advance based on the output of the ball lending number setting switch 320A that sets the number of game balls to lend by one operation of the ball lending button 123. Rental number setting unit 321
And whether the requested number of balls can be lent out within the range of the card balance by comparing and calculating the card balance and the number of balls set by the ball lending number setting unit 321 based on a card balance signal (described later). Card balance comparison determination unit 322 for determining whether
, A ball rental number counting unit 323 that counts the number of game balls to be rented when the ball lending operation is executed, and drive control means 320 that drives and controls the display of the balance display 122.
H and drive control means 320I for driving and controlling the display of the ball lending indicator 122A.

【0074】前記玉貸数設定スイッチ320Aの操作に
より前記玉貸数設定部321で設定された遊技球数は前
記駆動制御手段320Iを介して前記玉貸数表示器12
2Aに表示されるようになっており、遊技者は遊技前に
各パチンコ遊技機の貸出遊技球数を知ることができるよ
うになっている。カード残高比較判定部322には前記
カードリーダ210が出力する、カード残高を示すカー
ド残高信号が入力されている。該カード残高信号は前記
駆動制御手段320Hにも入力されていて、該駆動制御
手段320Hは前記カード残高信号に基づき前記残金表
示器122に残金額を表示させるように制御する。そし
て玉貸ボタン123が操作されたときに生成される玉貸
ボタン信号はアンドゲート320Aに出力され、この
時、該アンドゲート320Aにリセット状態にあるフリ
ップフロップ320Bから「H」レベルの信号(リセッ
ト信号)が出力され、また特別遊技状態となっていない
場合に前記特別遊技状態検出信号遅延手段450から通
常遊技状態信号が出力されている場合に、前記アンドゲ
ート320Aが「H」レベルの信号(玉貸可能信号)を
アンドゲート320Cに出力する。即ち、アンドゲート
320Aは、前記玉貸ボタン信号と前記リセット信号と
前記通常遊技状態信号とを入力することによって、玉貸
しを行う状態にあることを検出して前記「H」レベルの
信号をアンドゲート320Cに出力するようになってい
る。前記アンドゲート320Cは前記玉貸数設定部32
1からの信号と前記「H」レベル信号とに基づいて前記
カード残高比較判定部322に貸玉数信号を出力するよ
うにされている。該貸玉数信号と前記カード残高信号と
に基づき、前記カード残高比較判定部322は、カード
残高と貸玉数を比較演算して要求された貸玉数がカード
残高の範囲内で貸し出すことができると判定した場合に
は、フリップフロップ320Dに判定信号を出力する。
該判定信号が入力された前記フリップフロップ320D
はセット状態に変化し、出力端子Qから前記優先排出制
御手段500に前記玉貸要求信号が出力されるようにな
っている。
The number of game balls set in the number-of-lens-setting unit 321 by operating the number-of-lens setting switch 320A is the number-of-lens display 12 through the drive control means 320I.
2A is displayed, and the player can know the number of rented game balls of each pachinko gaming machine before the game. The card balance comparison / determination unit 322 receives the card balance signal output from the card reader 210 and indicating the card balance. The card balance signal is also input to the drive control means 320H, and the drive control means 320H controls to display the remaining amount on the balance display 122 based on the card balance signal. The ball lending button signal generated when the ball lending button 123 is operated is output to the AND gate 320A, and at this time, the AND gate 320A outputs a "H" level signal (reset) from the flip-flop 320B in the reset state. Signal), and when the special game state detection signal delay means 450 outputs the normal game state signal when not in the special game state, the AND gate 320A outputs a signal of "H" level ( The ball lending signal) is output to the AND gate 320C. That is, the AND gate 320A inputs the ball lending button signal, the reset signal, and the normal game state signal to detect that the ball lending is being performed, and outputs the "H" level signal. It outputs to the gate 320C. The AND gate 320C is the ball lending number setting unit 32.
Based on the signal from No. 1 and the "H" level signal, the number-of-lending-balls signal is output to the card balance comparison / determination unit 322. The card balance comparison / determination unit 322 compares the card balance and the number of rental balls based on the signal of the number of loaned balls and the card balance signal, and the requested number of rental balls can be lent out within the range of the card balance. When it is determined that it is possible, the determination signal is output to the flip-flop 320D.
The flip-flop 320D to which the judgment signal is input
Changes to the set state, and the ball lending request signal is output from the output terminal Q to the priority discharge control means 500.

【0075】しかし前記特別遊技状態検出信号遅延手段
450から前記特別遊技状態信号が出力されている場
合、あるいは前記フリップフロップ320Bの出力端子
Qバーから「L」レベル信号が出力されている場合には
前記アンドゲート320Aが前記玉貸可能信号を出力す
ることはない。前記フリップフロップ320Bがセット
状態となり、「L」レベル信号を出力する場合は次の場
合である。即ち、前記パネル105が開放状態になった
ことを前記パネル開放検出器107が検出しその検出に
基づき前記遊技媒体排出装置不能動化検出手段310に
出力される検出信号、前記選択操作スイッチ124が操
作されて記遊技媒体排出装置不能動化検出手段310に
出力されるスイッチオン信号、前記前面枠102が開放
状態になったことを前記前面枠開放検出器108が検出
しその検出に基づき前記遊技媒体排出装置不能動化検出
手段310に出力される検出信号、或は前記金枠104
が開放状態になったことを前記金枠開放検出器106が
検出しその検出に基づき前記遊技媒体排出装置不能動化
検出手段310に出力される検出信号のいずれかの信号
に基づき、前記遊技媒体排出装置不能動化検出手段31
0が前記フリップフロップ320Bに不能動化信号を出
力する場合である。一方、フリップフロップ320Bが
リセット状態に変化する場合は前記パネル開放検出器1
07からパネル閉鎖検出信号が、前記選択操作スイッチ
124からスイッチオン信号が、前記前面枠開放検出器
108から前記前面枠閉鎖検出信号が、また前記金枠開
放検出器106から前記金枠閉鎖検出信号がそれぞれ前
記遊技媒体排出装置能動化検出手段300に出力され
て、これらの信号に基づき前記遊技媒体排出装置能動化
検出手段300が前記フリップフロップ320Bに能動
化信号を出力する場合である。
However, when the special game state detection signal delay means 450 outputs the special game state signal, or when the output terminal Q bar of the flip-flop 320B outputs the "L" level signal. The AND gate 320A does not output the ball lending enable signal. The case where the flip-flop 320B is in the set state and outputs the "L" level signal is as follows. That is, the panel open detector 107 detects that the panel 105 is in the open state, and based on the detection, the detection signal output to the game medium ejecting device immobilization detecting means 310 and the selection operation switch 124 are The front frame opening detector 108 detects that the switch-on signal outputted to the game medium ejecting device immobilization detecting means 310 is operated, and that the front frame 102 is in the open state, and the game is based on the detection. The detection signal output to the medium ejection device immobilization detection means 310 or the metal frame 104
Is detected by the metal frame opening detector 106, and based on the detection, the game medium is detected based on any one of the detection signals output to the game medium ejecting device immobilization detecting means 310. Discharge device immobilization detection means 31
0 is the case where the immobilization signal is output to the flip-flop 320B. On the other hand, when the flip-flop 320B changes to the reset state, the panel open detector 1
07, a panel closing detection signal from the selection operation switch 124, a front frame closing detection signal from the front frame opening detector 108, and a metal frame closing detection signal from the metal frame opening detector 106. Are output to the game medium ejecting device activation detecting means 300, and the game medium ejecting device activation detecting means 300 outputs an activation signal to the flip-flop 320B based on these signals.

【0076】前記玉貸要求信号にもとづいて前記遊技媒
体排出装置170により玉貸動作が開始可能な状態にさ
れると、前記優先排出制御手段500から貸玉排出中信
号がアンドゲート320E及びアンドゲート320Fに
出力され、また前記遊技媒体排出装置170の排出玉検
出センサ730A,730Bが排出玉を検出する毎に前
記遊技媒体排出装置駆動制御手段620により出力され
る排出球検出信号も前記アンドゲート320Eに出力さ
れる。その結果、該アンドゲート320Eより減算信号
が前記貸玉数カウント部323に出力される。
When the game medium ejecting device 170 allows the ball lending operation to be started based on the ball lending request signal, the priority ejection control means 500 outputs a ball lending-in-progress signal to AND gate 320E and AND gate. The AND ball 320E also outputs a discharge ball detection signal that is output to 320F and is output by the game medium discharge device drive control means 620 every time the discharge ball detection sensors 730A and 730B of the game medium discharge device 170 detect discharge balls. Is output to. As a result, a subtraction signal is output from the AND gate 320E to the ball rental number counting unit 323.

【0077】また該貸玉数カウント部323のカウント
の結果、排出球数が前記玉貸数設定部321が設定した
数になったときには前記貸玉数カウント部323がアン
ドゲート320Fに零信号を出力し、その結果該アンド
ゲート320Fが前記優先排出制御手段500及び前記
遊技媒体排出制御手段650にそれぞれ前記貸玉排出終
了信号を出力する。
As a result of counting by the ball rental number counting unit 323, when the number of discharged balls reaches the number set by the ball rental number setting unit 321, the ball rental number counting unit 323 outputs a zero signal to the AND gate 320F. As a result, the AND gate 320F outputs the ball rental discharge end signal to the priority discharge control means 500 and the game medium discharge control means 650, respectively.

【0078】なお、前記零信号はアンドゲート320G
にも出力されていて、該零信号と前記アンドゲート32
0Cが出力する貸玉数信号と前記ガード残高比較判定部
322が出力する判定信号とに基づき、該アンドゲート
320Gが前記貸玉数カウント部323に貸玉数セット
信号を出力することにより、前記貸玉数カウント部32
3がリセットされる。
The zero signal is the AND gate 320G.
Is also output to the AND signal and the AND gate 32.
The AND gate 320G outputs a ball rental number set signal to the ball rental number counting unit 323 based on the ball rental number signal output by 0C and the determination signal output by the guard balance comparison determination unit 322, Ball rental count section 32
3 is reset.

【0079】また前記貸玉排出終了信号は前記フリップ
フロップ320Dのリセット端子にも出力されており、
該貸玉排出終了信号に基づき前記フリップフロップ32
0Dがリセット状態に変化され、前記玉貸要求信号の出
力が停止される。さらに前記貸玉排出終了信号は前記カ
ードリーダ210にも出力されるようになっている。
The ball rental discharge completion signal is also output to the reset terminal of the flip-flop 320D,
The flip-flop 32 based on the ball rental discharge completion signal
0D is changed to the reset state, and the output of the ball lending request signal is stopped. Further, the ball rental discharge completion signal is also output to the card reader 210.

【0080】図13は前記カードリーダ210の詳細な
構成ブロック図を示す。該カードリーダ210はプリベ
イドカード210Aが挿入された時点で該プリベイドカ
ード210Aに書き込まれているデータから該カード2
10Aの残高を読み取るカード残高読取手段211と、
該カード残高読取手段211が出力する信号に基づきカ
ード残高を記憶するととにもカード残高信号をカード残
高判定手段213と前記玉貸制御手段320のカード残
高比較判定部322とに出力するカード残高記憶手段2
12と、該カード残高記憶手段212からのカード残高
信号に基づきカード残高の有無を判定するカード残高判
定手段213と、前記カード210Aを保持するととも
に前記優先排出制御手段500が出力する前記貸玉排出
中信号を入力していないときには、前記カード返却ボタ
ン210Bが押されたことによって出力されるカード返
却信号あるいはカード残高判定手段213が出力する残
高ゼロ信号に基づき前記カード210Aを返却し、前記
貸玉排出中信号を入力しているときには遊技玉排出後に
前記カード210Aを返却するカード保持制御手段21
4と、該カード保持制御手段214が出力するカード保
持中信号と前記カード残高記憶手段212が出力する前
記カード残高信号とに基づき、カード残高に応じた残高
の目安パンチ孔の穿設を制御するパンチ孔制御手段21
5と、前記玉貸制御手段320が出力する前記貸玉排出
終了信号と前記カード残高記憶手段212が出力するカ
ード残高信号とに基づき、前記カード210Aの残高を
書き換え、その結果を前記カード残高記憶手段212と
前記カード210Aにそれぞれ出力するカード残高書換
手段216とを備えている。そして前記カード残高書換
手段216によって残高が書き換えられた場合にはその
書換え後のカード残高信号が前記玉貸制御手段320の
駆動制御手段320Hに出力され、該駆動制御手段32
0Hが残金表示器122の表示を更新するように制御す
る。
FIG. 13 shows a detailed block diagram of the card reader 210. The card reader 210 uses the data written in the pre-baid card 210A at the time when the pre-baid card 210A is inserted.
A card balance reading means 211 for reading the balance of 10A,
Card balance storage for storing the card balance based on the signal output by the card balance reading means 211 and for outputting the card balance signal to the card balance determination means 213 and the card balance comparison and determination section 322 of the ball lending control means 320. Means 2
12, a card balance determination unit 213 that determines the presence or absence of a card balance based on the card balance signal from the card balance storage unit 212, and the ball rental discharge that holds the card 210A and that is output by the priority discharge control unit 500. When the medium signal is not input, the card 210A is returned based on the card return signal output by pressing the card return button 210B or the zero balance signal output by the card balance determination means 213, and the ball rental ball Card holding control means 21 for returning the card 210A after the game ball is discharged when the discharging signal is input
4 and the card holding signal output by the card holding control means 214 and the card balance signal output by the card balance storage means 212, the control of the punching of the standard punch holes of the balance according to the card balance. Punch hole control means 21
5 and the ball rental discharge end signal output by the ball lending control means 320 and the card balance signal output by the card balance storage means 212, the balance of the card 210A is rewritten, and the result is stored in the card balance storage. Means 212 and card balance rewriting means 216 for outputting to the card 210A are provided. When the balance is rewritten by the card balance rewriting unit 216, the rewritten card balance signal is output to the drive control unit 320H of the ball lending control unit 320, and the drive control unit 32.
OH controls to update the display of the balance display 122.

【0081】つぎに図14に基づいて前記賞球排出制御
手段420の構成を詳述する。該賞球排出制御手段42
0は前記入賞球検出手段400が出力する入賞球検出信
号に基づき遊技球の入賞口への入賞を記憶する入賞記憶
部421と、賞球数を予め設定する賞球数設定部422
と、賞球が実行されている際に賞球される遊技球の数を
カウントする賞球数カウント部423とを備えている。
Next, the structure of the prize ball discharge control means 420 will be described in detail with reference to FIG. The prize ball discharge control means 42
0 is a prize storage unit 421 that stores the winning of the game ball into the winning opening based on the winning ball detection signal output from the winning ball detection unit 400, and the number of prize balls setting unit 422 that presets the number of winning balls.
And a prize ball number counting unit 423 for counting the number of game balls to be awarded when the prize balls are executed.

【0082】そして前記入賞記憶部421は入賞の記憶
に基づき賞球排出要求信号を前記優先排出制御手段50
0とアンドゲート420Aにそれぞれ出力する。前記賞
球排出要求信号に基づく賞球排出の要求が前記優先排出
制御手段500により認められると該優先排出制御手段
500からアンドゲート420Aと420Bにそれぞれ
賞球排出中信号が導入される。この賞球排出中信号と前
記賞球排出要求信号及び前記賞球数設定部422が出力
する設定信号に基づき、前記アンドゲート420Aが前
記賞球数カウント部423にHレベル信号(賞球数セッ
ト信号)を出力すると、該賞球数カウント部423は前
回の賞球数の記憶をクリヤするとともに新たな賞球数を
記憶する。そして前記賞球排出中信号と、前記遊技媒体
排出装置駆動制御手段620が出力する排出球検出信号
を入力する前記アンドゲート420Bはその排出球検出
信号を入力する毎に前記賞球数カウント部423にHレ
ベル信号(減算信号)を出力する。該減算信号に基づ
き、前記賞球数カウント部423は賞球数から排出球数
を減算し、減算値が「0」となったときにアンドゲート
420Cに零信号を出力する。 この零信号と前記賞球
排出中信号とに基づき、前記アンドゲート420Cは前
記優先排出制御手段500に前記賞球排出終了信号を出
力する。また前記零信号は前記入賞記憶部421にも出
力されており、該入賞記憶部421は前記零信号に基づ
き入賞の記憶数をマイナスすることになる。
The winning storage unit 421 sends a prize ball discharge request signal to the priority discharging control means 50 based on the memory of winning.
0 and the AND gate 420A, respectively. When the priority discharge control means 500 recognizes the request for discharge of prize balls based on the prize ball discharge request signal, the priority discharge control means 500 introduces prize ball discharge signals to the AND gates 420A and 420B, respectively. Based on the award ball discharge signal, the award ball discharge request signal and the setting signal output by the award ball number setting unit 422, the AND gate 420A causes the award ball number counting unit 423 to output an H level signal (award ball number set). When the signal) is output, the prize ball number counting unit 423 clears the memory of the previous prize ball number and stores a new prize ball number. Then, the AND gate 420B, which receives the award ball discharge signal and the discharged ball detection signal output from the game medium discharge device drive control means 620, receives the discharged ball detection signal and the award ball number counting unit 423. An H level signal (subtraction signal) is output to. Based on the subtraction signal, the prize ball number counting unit 423 subtracts the discharged ball number from the prize ball number, and outputs a zero signal to the AND gate 420C when the subtracted value becomes "0". Based on the zero signal and the prize ball discharging signal, the AND gate 420C outputs the prize ball discharging end signal to the priority discharge control means 500. The zero signal is also output to the winning storage unit 421, and the winning storage unit 421 subtracts the number of stored winnings based on the zero signal.

【0083】次に図15に基づいて前記特別遊技状態検
出信号遅延手段450の構成を詳述する。該特別遊技状
態検出信号遅延手段450は前記特別遊技状態検出手段
410が特別遊技の発生を検出したときに出力する特別
遊技状態検出信号に基づき、特別遊技の発生を記憶する
特別遊技発生記憶部451と、特別遊技が発生した時点
から所定時間の経過を計時するタイマ452と、前記所
定の時間が経過した時点で該タイマ452が出力する信
号に基づき前記所定時間後の特別遊技状態の検出を記憶
する特別遊技状態検出記憶部453とを備えている。
Next, the structure of the special game state detection signal delay means 450 will be described in detail with reference to FIG. The special game state detection signal delay means 450 stores the occurrence of the special game based on the special game state detection signal output when the special game state detection means 410 detects the occurrence of the special game. And, a timer 452 that measures the elapse of a predetermined time from the time when the special game occurs, and the detection of the special game state after the predetermined time is stored based on the signal output by the timer 452 when the predetermined time elapses. The special game state detection storage unit 453 is provided.

【0084】そして前記特別遊技状態検出信号は前記特
別遊技状態検出記憶部453に対してはリセット信号と
して出力され、また前記特別遊技状態検出記憶部453
が出力する特別遊技状態信号は前記特別遊技発生記憶部
451に対してリセット信号として出力されるようにな
っている。このように構成された特別遊技状態検出信号
遅延手段450の特別遊技発生記憶部451からは、特
別遊技が発生したときに前記特別遊技状態信号の出力を
遅らせるための遅延状態信号が前記排出禁止手段670
のアンドゲート670Aに出力される。その結果、Lレ
ベル信号が該アンドゲート670Aから出力されること
になり、該排出禁止手段670の動作を制限する。そし
て前記所定時間後に出力される前記特別状態信号は前記
優先排出制御手段500に出力され、玉貸の動作を制限
するように制御する。
The special game state detection signal is output as a reset signal to the special game state detection storage unit 453, and the special game state detection storage unit 453 is output.
The special game state signal output by is output to the special game generation storage unit 451 as a reset signal. From the special game generation storage unit 451 of the special game state detection signal delay means 450 thus configured, a delay state signal for delaying the output of the special game state signal when a special game occurs is the discharge prohibiting means. 670
Is output to the AND gate 670A. As a result, the L level signal is output from the AND gate 670A, which limits the operation of the discharge prohibiting means 670. Then, the special state signal output after the predetermined time is output to the priority discharge control means 500 to control the ball lending operation.

【0085】つぎに図16に基づいて前記優先排出制御
手段500の具体的な構成を詳細に説明する。該優先排
出制御手段500はアンドゲート500Aが出力する信
号に基づいてセット状態になり、玉貸動作が終了するま
でそのセット状態を維持するとともに、前記玉貸制御手
段320が出力する前記貸玉排出終了信号に基づいてリ
セット状態に変化する貸玉排出要求信号保持手段501
と、アンドゲート500Bが出力する信号に基づいてセ
ット状態になり、賞球動作が終了するまでそのセット状
態を維持するとともに、前記賞球排出制御手段420が
出力する賞球排出終了信号に基づいてリセット状態に変
化する賞球排出要求信号保持手段502と、前記貸玉排
出表示ランプ126を制御駆動する駆動手段503と、
前記賞球排出表示ランプ125の表示を制御する駆動手
段504とを備えている。
Next, the specific construction of the priority discharge control means 500 will be described in detail with reference to FIG. The priority discharge control means 500 enters a set state based on a signal output from the AND gate 500A, maintains the set state until the ball lending operation is completed, and the ball lending discharge output by the ball lending control means 320. Ball rental discharge request signal holding means 501 that changes to the reset state based on the end signal
Then, the set state is established based on the signal output from the AND gate 500B, the set state is maintained until the prize ball operation is completed, and based on the prize ball discharge end signal output from the prize ball discharge control means 420. Prize ball discharge request signal holding means 502 that changes to a reset state, drive means 503 that controls and drives the ball rental discharge display lamp 126,
The driving means 504 for controlling the display of the prize ball discharge display lamp 125 is provided.

【0086】そして前記遊技媒体排出制御手段650が
排出動作中信号を出力していない場合に、前記玉貸制御
手段320から玉貸要求信号がアンドゲート500Cに
出力された場合にはHレベル信号は前記アンドゲート5
00Aに出力される。この時点で特別遊技が発生してい
なく、また賞球排出制御手段420から賞球排出要求信
号に基づくHレベル信号が出力されていなければアンド
ゲート500DからHレベル信号が出力されることにな
り、前記アンドゲート500AはHレベル信号(セット
信号)を前記貸玉排出要求信号保持手段501に出力し
該貸玉排出要求信号保持手段501がセット状態にな
る。そして該貸玉排出要求信号保持手段501が出力す
る排出要求信号はオアゲート500Eを介して前記遊技
媒体排出制御手段650に出力されるようになってい
る。
When the game medium discharge control means 650 does not output the discharging operation in-progress signal, and when the ball lending control means 320 outputs the ball lending request signal to the AND gate 500C, the H level signal is AND gate 5
Output to 00A. If no special game is generated at this time and the H level signal based on the prize ball discharge request signal is not output from the prize ball discharge control means 420, the H level signal is output from the AND gate 500D. The AND gate 500A outputs an H level signal (set signal) to the ball rental discharge request signal holding means 501, and the ball rental discharge request signal holding means 501 is set. The discharge request signal output from the rental ball discharge request signal holding means 501 is output to the game medium discharge control means 650 via an OR gate 500E.

【0087】一方、前記遊技媒体排出制御手段650が
排出動作中信号を出力していない場合に、前記賞球排出
制御手段420から賞球排出要求信号がアンドゲート5
00Fに出力された場合にはHレベル信号が前記アンド
ゲート500Bに導出される。この時点で特別遊技が発
生していなく、また玉貸制御手段320から玉貸要求信
号が出力されていなければアンドゲート500GからH
レベル信号が出力されることになり、前記アンドゲート
500BはHレベル信号(セット信号)を前記賞球排出
要求信号保持手段502に出力する。その結果、該賞球
排出要求信号保持手段502がセット状態になる。そし
て該賞球排出要求信号保持手段502が出力する排出要
求信号はオアゲート500Eを介して前記遊技媒体排出
制御手段650に出力されるようになっている。
On the other hand, when the game medium discharge control means 650 does not output the discharge in-progress signal, the prize ball discharge request signal from the prize ball discharge control means 420 is the AND gate 5.
When it is output to 00F, an H level signal is led to the AND gate 500B. If no special game has occurred at this time and the ball lending request signal is not output from the ball lending control means 320, the AND gate 500G to H
A level signal is output, and the AND gate 500B outputs an H level signal (set signal) to the prize ball discharge request signal holding means 502. As a result, the prize ball discharge request signal holding means 502 is set. The discharge request signal output by the prize ball discharge request signal holding means 502 is output to the game medium discharge control means 650 via the OR gate 500E.

【0088】なお、前記遊技媒体排出制御手段650か
ら排出動作中信号が出力されていれば前記アンドゲート
500CからはHレベル信号が、また前記アンドゲート
500FからはHレベル信号がそれぞれ出力されないと
になり玉貸要求信号に原因する排出動作中信号が出力さ
れれば玉貸要求が優先され、逆に賞球排出要求信号に原
因する排出動作中信号が出力されれば賞球排出要求が優
先されることになる。
It should be noted that if the game medium discharge control means 650 outputs a discharge in-progress signal, the AND gate 500C outputs no H level signal and the AND gate 500F outputs no H level signal. If the discharging operation signal due to the Naritama lending request signal is output, the ball lending request is prioritized, and conversely, if the discharging operation during signal due to the prize ball discharging request signal is output, the prize ball discharging request is prioritized. Will be.

【0089】また前記アンドゲート500Dに特別遊技
状態信号が出力され、またアンドゲート500Fを介し
て前記アンドゲート500DにHレベル信号が出力され
た場合には該アンドゲート500Dが前記アンドゲート
500AにLレベル信号を出力することになる。したが
って、このような時点では前記アンドゲート500Aか
らはLレベル信号が出力されることになる。このことは
前記特別遊技状態信号は特別遊技状態が発生した後、所
定時間が経過した時に前記特別遊技状態検出信号遅延手
段450の特別遊技状態検出記憶部453から出力され
るものであり、特別遊技状態の発生から所定時間が経過
した後には玉貸要求が認められないことを意味する。そ
してこのような場合には前記アンドゲート500Gから
はHレベル信号が出力されることになり、変動入賞装置
の大入賞口等への入賞に基づく賞球排出が優先すること
になる。これは変動入賞装置の大入賞口の開放時間が限
られているので、この開放時間内でより多くの賞球を遊
技者に与えるためである。
When a special game state signal is output to the AND gate 500D and an H level signal is output to the AND gate 500D via the AND gate 500F, the AND gate 500D is set to the AND gate 500A. A level signal will be output. Therefore, at such a time point, the L level signal is output from the AND gate 500A. This is because the special game state signal is output from the special game state detection storage unit 453 of the special game state detection signal delay means 450 when a predetermined time has elapsed after the special game state has occurred. This means that the ball lending request will not be granted after a lapse of a predetermined time from the occurrence of the state. In such a case, the H-level signal is output from the AND gate 500G, and priority ball discharge based on winning at the special winning opening of the variable winning apparatus is prioritized. This is because the opening time of the special winning opening of the variable winning device is limited, and more prize balls are given to the player within this opening time.

【0090】なお、前記貸玉排出要求信号保持手段50
1が出力する排出要求信号はアンドゲート500Hを介
して前記駆動手段503に出力され、該駆動手段503
が前記貸玉排出表示ランプ126を点灯制御する。一方
前記賞球排出要求信号保持手段502が出力する排出要
求信号はアンドゲート500Iを介して前記駆動手段5
04に出力され、該駆動手段504が前記賞球排出表示
ランプ125を点灯制御する。
Incidentally, the ball rental discharge request signal holding means 50
The discharge request signal output by 1 is output to the driving means 503 via the AND gate 500H, and the driving means 503
Controls lighting of the ball rental display indicator 126. On the other hand, the discharge request signal output from the prize ball discharge request signal holding means 502 is sent to the driving means 5 via the AND gate 500I.
04, and the driving means 504 controls the lighting of the prize ball discharge display lamp 125.

【0091】つぎに図17に基づいて前記遊技媒体排出
制御手段650の詳細な構成を説明する。該遊技媒体排
出制御手段650は、優先排出制御手段500が出力す
る排出要求信号に基づいてセット状態に変換し、そのセ
ット状態を維持する排出動作記憶部651と、該排出動
作記憶部651が出力する信号に基づき、前記遊技媒体
排出装置170の排出ソレノイド741A,741Bの
それぞれの動作を制御する駆動手段652とを備えてい
る。
Next, the detailed structure of the game medium ejection control means 650 will be described with reference to FIG. The game medium discharge control means 650 converts the discharge request signal output by the priority discharge control means 500 into a set state and outputs the discharge operation storage section 651 for maintaining the set state and the discharge operation storage section 651. Drive means 652 for controlling the operation of each of the discharge solenoids 741A and 741B of the game medium discharge device 170 based on the signal.

【0092】そして前記優先排出制御手段500が出力
した前記排出要求信号がアンドゲート650Aに出力さ
れ、この時点で前記排出禁止手段670から排出禁止信
号が出力されていなければ該アンドゲート650AはH
レベル信号を前記排出動作記憶部651に出力すること
になる。その結果該排出動作記憶部651がセット状態
に変化し、出力端子Qからアンドゲート650Bを介し
て前記駆動手段652に駆動指令信号が出力される。該
駆動指令信号に基づき前記駆動手段652が前記遊技媒
体排出装置駆動制御手段620に駆動信号を出力し、該
駆動信号に基づき、前記遊技媒体排出装置170内の2
条の案内樋710の途中に設けられた一対のストッパ7
45A,745Bを作動させる排出ソレノイド741
A,741Bを励磁させる。そして、排出センサ730
A,730Bのそれぞれの検出信号に基づいて各案内樋
710内の予備球を所定数だけ排出させる。なお、図1
7に示すように該検出信号は前記遊技媒体排出装置駆動
制御手段620に出力され、該遊技媒体排出装置駆動制
御手段620に設けられた排出球検出手段620Aは前
記検出信号に基づき排出球検出信号を生成し前記賞球排
出制御手段420または玉貸制御手段320にそれぞれ
出力する。
The discharge request signal output from the priority discharge control means 500 is output to the AND gate 650A. At this time, if the discharge prohibition signal is not output from the discharge prohibition means 670, the AND gate 650A is set to H level.
The level signal is output to the discharge operation storage unit 651. As a result, the discharge operation storage unit 651 changes to the set state, and the drive command signal is output from the output terminal Q to the drive unit 652 via the AND gate 650B. The drive means 652 outputs a drive signal to the game medium ejection device drive control means 620 based on the drive command signal, and 2 in the game medium ejection device 170 based on the drive signal.
A pair of stoppers 7 provided in the middle of the strip guide gutter 710.
Exhaust solenoid 741 for actuating 45A, 745B
A, 741B is excited. Then, the discharge sensor 730
Based on the detection signals of A and 730B, a predetermined number of spare balls in each guide gutter 710 are discharged. Note that FIG.
7, the detection signal is output to the game medium ejection device drive control means 620, and the ejection ball detection means 620A provided in the game medium ejection device drive control means 620 outputs the ejection ball detection signal based on the detection signal. Is generated and output to the prize ball discharge control means 420 or the ball lending control means 320, respectively.

【0093】前記排出動作記憶部651はまた前記優先
排出制御手段500に排出動作中信号を出力し、又前記
排出中断手段680のアンドゲート680Aにも排出動
作中信号を出力する。そしてパネル開放検出器107が
パネル105の開放状態を検出したときに出力される検
出信号に基づき前記アンドゲート680Aが前記遊技媒
体排出制御手段650の前記アンドゲート650Bに排
出中断信号を出力すると、該アンドゲート650Bから
の駆動指令信号の出力が停止される。そして前記駆動手
段652が排出ソレノイド741A,741Bを消磁さ
せて排出動作を中断させるようになっている。
The discharging operation storage unit 651 also outputs a discharging operation signal to the priority discharging control means 500, and also outputs a discharging operation signal to the AND gate 680A of the discharging suspending means 680. When the AND gate 680A outputs a discharge interruption signal to the AND gate 650B of the game medium discharge control means 650 based on the detection signal output when the panel opening detector 107 detects the open state of the panel 105, The output of the drive command signal from the AND gate 650B is stopped. The driving means 652 demagnetizes the discharge solenoids 741A and 741B to interrupt the discharge operation.

【0094】そして前記玉貸制御手段320が出力する
貸玉排出終了信号または前記賞球排出制御手段420が
出力する賞球排出終了信号がオアゲート650Cを介し
て前記排出動作記憶部651のリセット端子に出力され
ると、該排出動作記憶部651はリセット状態になる。
その結果、該排出動作記憶部651の出力端子Qが前記
アンドゲート650BにLレベル信号を出力することな
り、排出動作が停止されるように制御される。
Then, the ball rental discharge end signal output by the ball lending control means 320 or the prize ball discharge end signal output by the prize ball discharge control means 420 is sent to the reset terminal of the discharge operation storage section 651 via the OR gate 650C. When output, the discharge operation storage unit 651 is in a reset state.
As a result, the output terminal Q of the discharge operation storage unit 651 outputs an L level signal to the AND gate 650B, and the discharge operation is controlled to be stopped.

【0095】なお、前記排出動作制御部の前記排出禁止
手段670はアンドゲート670Aとオアゲート670
Bとにより構成されている。そして該排出禁止手段67
0が前記遊技媒体排出制御手段650に出力する排出禁
止信号は、前記玉不足検出器160が玉不足を検出した
ときに出力する検出信号、オーバーフロー検出器160
Aがオーバーフローを検出したときに出力する検出信号
あるいはパネル開放検出器107が出力する検出信号に
基づき形成される。なお、特別遊技が発生する前には前
記特別遊技状態検出信号遅延手段450からは前記遅延
状態信号は出力されていないので、前記玉不足検出器1
60の前記検出信号は前記オアゲート670Bに出力さ
れることになる。しかし特別遊技が発生した後、前記特
別遊技状態検出信号遅延手段450のタイマ452が設
定した時間が経過するまでの間に出力される前記遅延状
態信号は前記アンドゲート670Aに出力され、前記玉
不足検出器160の前記検出信号に基づく排出禁止信号
が出力されないように制御されている。これは特別遊技
の発生直後に玉不足が生じて、この玉不足を前記玉不足
検出器160が検出したとしても遊技媒体排出装置17
0内に残っている遊技球だけでも排出させるようにし、
特別遊技を継続させようとするものである。
The discharge prohibiting means 670 of the discharge operation control section includes an AND gate 670A and an OR gate 670.
And B. The discharge prohibiting means 67
The discharge prohibition signal 0 output to the game medium discharge control means 650 is a detection signal output when the ball shortage detector 160 detects a ball shortage, the overflow detector 160.
It is formed based on the detection signal output when A detects an overflow or the detection signal output by the panel opening detector 107. Since the delay state signal is not output from the special game state detection signal delay means 450 before the special game occurs, the ball shortage detector 1
The detection signal of 60 will be output to the OR gate 670B. However, after the special game occurs, the delay state signal output until the time set by the timer 452 of the special game state detection signal delay means 450 elapses is output to the AND gate 670A, and the ball shortage occurs. The emission prohibition signal based on the detection signal of the detector 160 is controlled so as not to be output. This causes a shortage of balls immediately after the occurrence of the special game, and even if the shortage of balls detector 160 detects this shortage of balls, the game medium ejecting device 17
Try to eject only the game balls remaining in 0,
It is intended to continue the special game.

【0096】前記実施例では情報音として遊技情報音と
補助機能情報音とを挙げたが、このような情報音には限
定されないし、また遊技情報音の内容、補助機能情報音
の内容も上記実施例のようなものに限定されない。例え
ば他の情報音として遊技店の営業内容の案内等がある
し、いわゆる第2種のパチンコ遊技機(所謂ハネモノタ
イプ)で本発明を用いる場合にはその遊技内容に応じた
遊技情報音になり、第3種のパチンコ遊技機でも同様で
ある。
Although the game information sound and the auxiliary function information sound are mentioned as the information sounds in the above-mentioned embodiment, the information sounds are not limited to such information sounds, and the contents of the game information sounds and the contents of the auxiliary function information sounds are also described above. The present invention is not limited to the example. For example, as another information sound, there is a guide to the business contents of a game store, and when the present invention is used in a so-called second-class pachinko gaming machine (so-called honey monotype), the game information sound becomes according to the game content. The same applies to the third type of pachinko machine.

【0097】前記実施例では「ステレオ出力」中である
か否かは遊技者がその耳で判断していたが、遊技者の視
覚を介して認識できるようにすれば、遊技者がより正確
に遊技の状態を認識できるようになる。例えば、各パチ
ンコ遊技機の上方の島設備に遊技の情報を伝達する表示
部、例えば液晶表示装置を取り付けてこの表示部に「ス
テレオ出力」中であることを表示するようにする。
In the above-mentioned embodiment, the player judges whether or not the "stereo output" is being performed by his / her ears, but if the player can recognize it through his / her eyes, the player can more accurately recognize it. It becomes possible to recognize the state of the game. For example, a display unit for transmitting game information, such as a liquid crystal display device, is attached to the island facility above each pachinko gaming machine, and the display unit indicates that "stereo output" is being performed.

【0098】上記実施例で本発明は、遊技において消費
される遊技球が前記遊技媒体排出装置170によって供
給皿120に排出されるパチンコ遊技機において実施さ
れているが、パチンコ遊技機内に封入された遊技球を循
環使用する密封型の遊技機に本発明を用いることができ
る。例えば、図18に示すように密封型パチンコ遊技機
1000の上部基枠には上記実施例に係るカード式遊技
機100のスピーカー102A,102Bに相当するス
ピーカー102Cと102Dとがそれぞれ取り付けられ
ている。なお、1112は遊技者に貸出される持球数を
表示する玉数表示器であり、遊技者が購入スイッチ11
13を操作して与えられる持ち玉数を表示し、また遊技
球が発射されるこどに減算表示し、入賞球が発生すると
賞球数の分だけ加算表示するものである。また1111
は玉貸数表示器であり、1114は残金表示器である。
In the above embodiment, the present invention is carried out in the pachinko gaming machine in which the game balls consumed in the game are discharged to the supply tray 120 by the game medium discharging device 170, but it is enclosed in the pachinko gaming machine. The present invention can be applied to a hermetically sealed gaming machine that circulates game balls. For example, as shown in FIG. 18, speakers 102C and 102D corresponding to the speakers 102A and 102B of the card-type gaming machine 100 according to the above embodiment are attached to the upper base frame of the hermetically sealed pachinko gaming machine 1000, respectively. In addition, 1112 is a ball number display for displaying the number of balls possessed to the player, and the player selects the purchase switch 11
The number of balls to be given by operating 13 is displayed, and a subtraction display is made for the game balls to be launched. When a winning ball is generated, the number of prize balls is added and displayed. See also 1111
Is a ball lending indicator, and 1114 is a balance display.

【0099】[0099]

【発明の効果】本発明では遊技情報音発生順位設定手段
によって制御された遊技情報音の出力要求と補助機能情
報音発生順位設定手段によって制御された補助機能情報
音の出力要求とに対して、音出力選択制御手段が選択制
御し、複数の音出力手段に音を出力させるようにしてい
る。そしてこの場合に前記音出力選択制御手段が前記音
出力手段に対し、音の出力態様を制御するようになって
いる。その音の出力態様として、1つの音出力要求に対
してはステレオで音を拡散させるようにすることができ
るし、また複数の音出力要求に対してはそれぞれ別の音
出力手段でタイミングよく遊技情報音または補助機能情
報音を出力することができる。したがって遊技に必要な
情報音を立体感を持たせ、漏れなくかつタイミングよく
出力できる結果、遊技者が遊技に集中できるようにな
る。
According to the present invention, in response to the output request of the game information sound controlled by the game information sound generation order setting means and the output request of the auxiliary function information sound controlled by the auxiliary function information sound generation order setting means, The sound output selection control means controls the selection so that a plurality of sound output means outputs a sound. Then, in this case, the sound output selection control means controls the sound output mode with respect to the sound output means. As the output mode of the sound, the sound can be diffused in stereo for one sound output request, and for a plurality of sound output requests, different sound output means can be used with good timing. An information sound or an auxiliary function information sound can be output. Therefore, the information sound necessary for the game can be given a three-dimensional effect, and can be output without omission and in a timely manner, so that the player can concentrate on the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係るカード式遊技機の一実施例を示す
斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a card-type game machine according to the present invention.

【図2】本発明に係るカード式遊技機のパネル部分の斜
視図である。
FIG. 2 is a perspective view of a panel portion of the card type game machine according to the present invention.

【図3】本発明に係るカード式遊技機の他の実施例を示
す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing another embodiment of the card game machine according to the present invention.

【図4】カード式遊技機の裏機構の構成例を示す背面図
である。
FIG. 4 is a rear view showing a configuration example of a back mechanism of the card type game machine.

【図5】遊技媒体排出装置の一実施例を示す断面正面図
である。
FIG. 5 is a sectional front view showing an embodiment of the game medium discharging device.

【図6】本発明に係るカード式遊技機の遊技球排出制御
系の構成例を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration example of a game ball discharge control system of the card type game machine according to the present invention.

【図7】補助機能情報音発生順位設定手段の詳細な構成
ブロック図である。
FIG. 7 is a detailed configuration block diagram of auxiliary function information sound generation order setting means.

【図8】特別遊技状態音の内容を示す説明図である。FIG. 8 is an explanatory diagram showing the contents of a special game state sound.

【図9】遊技を制御する電気的制御手段の構成ブロック
図である。
FIG. 9 is a configuration block diagram of electric control means for controlling a game.

【図10】遊技情報音発生順位設定手段の詳細な構成ブ
ロック図である。
FIG. 10 is a detailed configuration block diagram of a game information sound generation order setting means.

【図11】音出力要求手段の詳細な構成ブロック図であ
る。
FIG. 11 is a detailed configuration block diagram of a sound output requesting unit.

【図12】遊技球排出制御系を構成する玉貸制御の構成
ブロック図である。
FIG. 12 is a configuration block diagram of ball lending control which constitutes a game ball discharge control system.

【図13】遊技球排出制御系を構成するカードリーダの
構成ブロック図である。
FIG. 13 is a configuration block diagram of a card reader which constitutes a game ball ejection control system.

【図14】遊技球排出制御系を構成する賞球排出制御手
段の構成ブロック図である。
FIG. 14 is a configuration block diagram of a prize ball discharge control means which constitutes a game ball discharge control system.

【図15】遊技球排出制御系を構成する特別遊技状態検
出信号遅延手段の構成ブロック図である。
FIG. 15 is a configuration block diagram of a special game state detection signal delay means that constitutes a game ball discharge control system.

【図16】遊技球排出制御系を構成する優先排出制御手
段の構成ブロック図である。
FIG. 16 is a configuration block diagram of a priority discharge control means that constitutes a game ball discharge control system.

【図17】遊技球排出制御系を構成する遊技媒体排出制
御手段の構成ブロック図である。
FIG. 17 is a configuration block diagram of a game medium ejection control unit that constitutes a game ball ejection control system.

【図18】本発明が実施された、封入玉を用いる密閉型
遊技機の斜視図である。
FIG. 18 is a perspective view of a closed-type gaming machine using an enclosed ball, in which the present invention is implemented.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

102A,102B,102C,120D 音出力手段
としてのスピーカー 800 補助機能情報音発生順位設定手段 802 音出力選択制御手段 990 遊技情報音発生順位設定手段
102A, 102B, 102C, 120D Speaker 800 as sound output means 800 Auxiliary function information sound generation order setting means 802 Sound output selection control means 990 Game information sound generation order setting means

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.5 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G07F 7/08 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (51) Int.Cl. 5 Identification code Internal reference number FI technical display location G07F 7/08

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技の進行状況を知らせる遊技情報音の
複数の出力要求に対して、出力の優先順位を設定する遊
技情報音発生順位設定手段と、 遊技の進行状況以外の情報を知らせる補助機能情報音の
複数の出力要求に対して、出力の優先順位を設定する補
助機能情報音発生順位設定手段と、 前記遊技情報音発生順位設定手段によって制御された出
力要求および(または)補助機能情報音発生順位設定手
段によって制御された出力要求のいずれかを選択する音
出力選択制御手段と、 該音出力選択制御手段からの出力に基づき、遊技情報音
および(または)補助機能情報音を拡散して出力する複
数の音出力手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game information sound generation order setting means for setting a priority order of output in response to a plurality of output requests of game information sound notifying the progress status of the game, and an auxiliary function for notifying information other than the progress status of the game. Auxiliary function information sound generation order setting means for setting an output priority for a plurality of output requests of information sounds, and an output request and / or auxiliary function information sound controlled by the game information sound generation order setting means. Sound output selection control means for selecting one of the output requests controlled by the generation order setting means, and based on the output from the sound output selection control means, spreads the game information sound and / or the auxiliary function information sound. A gaming machine comprising a plurality of sound output means for outputting.
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