JP2021164886A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of performing volume setting more smoothly.SOLUTION: A pachinko machine 10 is configured to be capable of simultaneously outputting a plurality of patterns of voices. The plurality of voice patterns are divided into a plurality of groups and each of the groups is ranked. Ranks of groups to which simultaneously outputted voice patterns belong are compared and in accordance with combinations of the ranks, volume of each voice is set.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示装置にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 There is a pachinko machine as a kind of game machine. In pachinko machines, when a game ball launched by a launching device enters a starting ball entry means provided on a game board, a winning / failing lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a winning / failing is performed on the variable display device. Variable display for teaching the result of the lottery is performed (see, for example, Patent Document 1).

また、このような遊技機においては、複数パターンの音声を同時に(重ねて)出力したり、複数パターンの表示態様を同時に出力したりすることが可能に構成されているものも多い。例えば、バックグラウンドミュージック(BGM)が継続的に出力されるとともに、可変表示装置等の演出態様に合わせて効果音がBGMに重ねられるようにして適宜出力されるようになっている。 In addition, many of such gaming machines are configured to be capable of simultaneously (overlapping) outputting a plurality of patterns of sound and simultaneously outputting a plurality of patterns of display modes. For example, background music (BGM) is continuously output, and sound effects are appropriately output so as to be superimposed on the BGM according to the production mode of a variable display device or the like.

特開2003−154110号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-154110

ところで、例えば、所定のBGMが流れている最中に、第1効果音が出力される場合にはBGMのボリュームが変化しない一方で、第2効果音が出力される場合には、前記所定のBGMのボリュームを小さく或いは消音して該効果音を際立たせるといった演出が行われる場合がある。 By the way, for example, when the first sound effect is output while the predetermined BGM is flowing, the volume of the BGM does not change, but when the second sound effect is output, the predetermined sound effect is output. In some cases, the volume of the BGM is reduced or muted to make the sound effect stand out.

しかしながら、この場合、制御装置は、出力される音声が第2効果音であることを特定し、第2効果音のボリューム等の設定を行うとともに、出力中のBGMが前記所定のBGMであることを特定し、第2効果音と対比した結果に基づいて、BGMのボリューム等の変更を行い、かつ、第2効果音を出力させる等の処理等を行う必要がある。さらに、制御装置は、第2効果音を出力し、かつ、BGMのボリューム変更を行うタイミングを図ったり、前記第2効果音に対応した表示装置における表示態様を導出させるための処理等を行ったりしなければならず、制御の複雑化等を招くおそれがある。特に、複数の効果音を出力するタイミングが重なる等した場合には、かかる懸念がより一層顕著なものとなる。 However, in this case, the control device identifies that the output sound is the second sound effect, sets the volume of the second sound effect, and the BGM being output is the predetermined BGM. Is specified, and based on the result of comparison with the second sound effect, it is necessary to change the volume of the BGM and the like, and perform processing such as outputting the second sound effect. Further, the control device outputs the second sound effect, measures the timing for changing the volume of the BGM, performs processing for deriving the display mode in the display device corresponding to the second sound effect, and the like. This may lead to complicated control. In particular, when the timings of outputting a plurality of sound effects overlap, such a concern becomes even more prominent.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出設定をよりスムースに行うことのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing effect settings more smoothly.

本発明の遊技機は、
複数パターンの表示態様を同時に出力可能な出力手段と、
所定条件の成立に応じて、複数用意された演出パターンの中から実行する演出パターンを決定する第1制御手段と、
前記第1制御手段によって決定された前記演出パターンに対応する表示態様を前記出力手段から出力させる第2制御手段とを備え、
前記第2制御手段は、前記各演出パターンに対応する各表示態様のデータを予め記憶している記憶手段を備え、
前記複数の表示パターンは、複数のグループに分けられるとともに、前記出力手段において複数パターンの表示態様が同時に出力される場合の各表示態様の表示の濃淡に関して優劣を付けるべく各グループがランク付けされた構成であって、
前記出力手段において同時に出力されている複数パターンの表示態様の表示パターンのランクを比較し、当該ランクの組合わせに応じて、前記出力手段における各表示態様の表示の濃淡が設定され、
同一の表示態様のデータを特定する複数の表示パターンが存在するとともに、当該同一の表示態様のデータを特定する複数の表示パターンは、互いにランクの異なるグループに属していることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention
An output means that can output multiple patterns of display mode at the same time,
A first control means for determining an effect pattern to be executed from a plurality of effect patterns prepared according to the satisfaction of a predetermined condition, and
A second control means for outputting a display mode corresponding to the effect pattern determined by the first control means from the output means is provided.
The second control means includes a storage means that stores data of each display mode corresponding to each effect pattern in advance.
The plurality of display patterns are divided into a plurality of groups, and each group is ranked in order to give superiority or inferiority to the display shade of each display mode when the display modes of the plurality of patterns are simultaneously output by the output means. It ’s a composition,
The ranks of the display patterns of the display modes of the plurality of patterns that are simultaneously output by the output means are compared, and the shade of the display of each display mode in the output means is set according to the combination of the ranks.
A plurality of display patterns that specify data of the same display mode exist, and a plurality of display patterns that specify data of the same display mode belong to groups having different ranks from each other.

尚、前記遊技機は、パチンコ機、又は、回胴式遊技機であることとしてもよい。 The gaming machine may be a pachinko machine or a rotating body type gaming machine.

本発明によれば、演出設定をよりスムースに行うことができる。 According to the present invention, the effect setting can be performed more smoothly.

一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the inner frame, the game board and the like. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame, the back pack unit and the like. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical composition of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a main control device. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing by a main control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process. 種別判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the type determination process. リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reach determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passing process. 第1表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st display control processing. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discrimination information setting process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable winning apparatus control process. 終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end setting process. 第2表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd display control processing. 契機対応ユニット制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the trigger correspondence unit control processing. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reception interrupt processing. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a payout control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub-control device. 装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for determining a decorative pattern. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a counter. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold information storage process. 保留処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold process. 大当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot display processing. 音声制御部の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a voice control part. 音声設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the voice setting process. ボリューム設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume setting process. ボリューム設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume setting process. ボリューム設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the volume setting process. 音声管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the voice management process. (a)は音声パターンのグループとランクとの対応関係を説明するための図であって、(b)は音声パターン記憶エリアの各チャンネルと、これらに記憶される音声情報との対応関係を説明するための図である。(A) is a diagram for explaining the correspondence between the group and the rank of the voice pattern, and (b) explains the correspondence between each channel of the voice pattern storage area and the voice information stored in these channels. It is a figure to do. 遊技状態の推移と、音声ボリュームとの対応関係を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the correspondence between the transition of the game state and the voice volume.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。尚、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。 Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that constitutes the outer shell of the pachinko machine 10, and the inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. .. In FIG. 3, for convenience, the nails and accessories arranged on the surface of the game board 30, the glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper frame component 11a and a lower frame component 11b made of a wooden plate, and the left side frame component 11c and the right side frame component 11d are extruded from an aluminum alloy. It is made of a material, and each of the frame constituent parts 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame constituent portion 11c, respectively (see FIG. 1). The upper and lower hinges 81 and the lower hinge 82 rotatably support the upper and lower parts of the inner frame 12, whereby the inner frame 12 can be opened and closed. Then, the inner frame 12 and the like are housed in the space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 Further, the right side frame constituent portion 11d is formed with an extending wall portion 83 projecting from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84, 85 for locking the locking member of the locking device 600 are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on the inner frame opening detection switch 92, which will be described later, is projected from the lower receiving portion 85 toward the inside of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 Further, a resin curtain plate decoration 87 is attached to the lower side frame constituent portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the inner part of the upper surface of the curtain plate decoration 87. This makes it difficult for a gap to be formed between the inner frame 12 and the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened to the front side with this opening / closing axis as the axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the central portion of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。 Further, a front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. Similar to the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened to the front side with the opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10 as an axis. The front frame set 14 may be configured to be directly openly supported by the outer frame 11 instead of via the inner frame 12.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed in the central portion of the front frame set 14. As a result, the game board 30 (game area) mounted on the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 As shown in FIGS. 1 and 2, a lower plate 15 as a ball tray is provided on the front side of the front frame set 14 at the center of the lower portion thereof, and the game balls discharged from the discharge port 16 are the lower plate 15. It can be stored inside. Further, on the front side of the lower plate 15, a ball pulling lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided. In addition, an effect button 125 with a built-in LED is provided on the left side of the lower plate 15, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect can be produced by a decorative pattern display device 42 or the like, which will be described later. It may be damaged or the content of the production may be changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。 On the right side of the lower plate 15, a game ball launch handle (hereinafter, simply referred to as a handle) 18 projecting toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detecting means (variable resistor) (variable resistor) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18. Then, when the handle 18 is rotated clockwise, the game ball is launched by the launching device 60 as a launching means, which will be described later, with a strength corresponding to the amount of the rotating operation. Further, the handle 18 is provided with a firing prohibition button 18a that can be pressed and operated by the thumb of the right hand holding the handle 18. In the state where the launch prohibition button 18a is pressed, the launching of the game ball by the launching device 60 is prohibited even if the handle 18 is held. Therefore, it is possible to rotate the handle 18 while prohibiting the firing of the game ball, or to temporarily stop the firing of the game ball while holding the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them toward the launching device 60, which will be described later, while arranging them in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be discharged are guided to the lower plate 15 via the lower plate connecting passage 71 and the discharge port 16 which will be described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。 The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. As a result, when the ball lending button 121 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in the game hall or the like, the ball lending button 121 is operated in response to the operation. Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not required for pachinko machines, so-called cash machines, in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. By pressing the ball removal button 123, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicating with the lower plate 15 was opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (falls) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 Further, various lamps and other light emitting means are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the effect during the game by changing and controlling the light emitting mode according to the change of the gaming state or the like. For example, an annular illumination portion 102 having a light emitting means such as an LED is provided on the peripheral edge of the window portion 101. Further, error indicator lamps 104 that light up when a predetermined error occurs are provided on both sides of the annular illumination portion 102. A large number of fine through holes corresponding to the speaker SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14 are formed in the upper portion of each error indicator lamp 104 in the annular illumination portion 102. ..

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not a conventional pair of front and rear rectangular plate glasses that are attached to each other in a front and rear pair, but is attached after being assembled into a round shape as a whole.

次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤30前面の略中央部分が窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 on the rear side of the window hole 39 in a state of being in contact with the back side of the resin base 38. Therefore, the substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。 Further, a launching device 60 and a launching rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched by the launching device 60 are attached to the lower front portion of the inner frame 12 (resin base 38), that is, at a position below the window hole 39. There is. In this embodiment, a solenoid type launcher is adopted as the launcher 60. Further, above the launching device 60, a ball feeding device that guides the game balls guided from the upper plate 19 to the launching position of the launching device 60 one by one by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞ユニット(始動口)33、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R、変動特定ランプ40等が配設されている。周知の通り一般入賞口31、可変入球手段としての可変入賞装置32、始動入賞ユニット33などの各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット33への入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には15個の遊技球が払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a starting winning winning unit (starting port) 33, a through gate 34, a variable display device unit 35, a first special display device 43L and a second special display device 43R, and variations. A specific lamp 40 and the like are arranged. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning openings such as a general winning opening 31, a variable winning device 32 as a variable winning means, and a starting winning unit 33, it is detected by various detection switches, and the upper plate 19 or the upper plate 19 or A predetermined number of prize balls are paid out to the lower plate 15. For example, if there is a ball in the starting winning unit 33, 3 pieces, if there is a ball in the general winning opening 31, 10 pieces, if there is a ball in the variable winning device 32, there is a ball. Fifteen game balls are paid out. In addition, the game board 30 is provided with an out opening 36, and a game ball that has not won a prize in various winning openings such as the general winning opening 31 is discharged to the outside of the game area through the out opening 36. .. Further, in the game board 30, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、可変入賞装置32は、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタと、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ223とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置32(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。 The variable winning device 32 is normally in a closed state in which the game ball cannot be won, and is in an open state in which the game ball can be won in the jackpot state. Although not shown, the variable winning device 32 includes a large winning opening leading to the rear of the game board 30, a shutter for opening and closing the large winning opening, a large winning opening solenoid for operating the shutter, and a large winning opening. It is equipped with a count switch 223 that detects the game ball that has entered the mouth, and by driving and controlling the large winning opening solenoid and opening and closing the shutter, the variable winning device 32 (large winning opening) can be opened and closed. Switching.

始動入賞ユニット33は、上入賞口33a及び下入賞口33bと、下入賞口33bの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cとを備えている。開閉部材33cが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、下入賞口33bの側方を流下する遊技球が下入賞口33bへと案内される開状態と、案内されない閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット33は、上入賞口33a、下入賞口33bに入球した遊技球をそれぞれ検知する第1始動入賞スイッチ224a、及び第2始動入賞スイッチ224bを備えており、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かを決める当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43R(及び後述する可変表示手段としての装飾図柄表示装置42)にて、当該当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合には、可変入賞装置32が開放される特別遊技状態としての大当たり状態が付与されることとなる。 The starting winning unit 33 includes an upper winning opening 33a and a lower winning opening 33b, and a pair of opening / closing members 33c provided on both sides of the lower winning opening 33b. When the opening / closing member 33c opens / closes according to the satisfaction of a predetermined condition, the game ball flowing down the side of the lower winning opening 33b is guided to the lower winning opening 33b between the open state and the closed state in which the lower winning opening 33b is not guided. It is configured so that the state can be changed. As will be described in detail later, the start winning unit 33 includes a first start winning switch 224a and a second starting winning switch 224b that detect game balls that have entered the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b, respectively. When a game ball is detected by the start winning switch 224a or 224b, a winning or losing lottery is performed to determine whether or not to generate a big hit state, and special display devices 43L and 43R (and variable display means described later) are used. The decorative symbol display device 42) is configured to perform variable display for teaching the result of the winning / failing lottery. Then, when the jackpot is won in the winning / losing lottery, the jackpot state as a special gaming state in which the variable winning device 32 is opened is given.

また、本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する低確率状態と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する高確率状態とがある。さらに、開閉部材33cが比較的頻繁に開放され、遊技球を下入賞口33cへ入球させ易くなる高入球状態と、開閉部材33cがほとんど開状態とされず、遊技球を下入賞口33bへ入球させ難い低入球状態とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。 Further, in the present embodiment, there are a low probability state in which the jackpot is won with a predetermined probability in the winning / failing lottery, and a high probability state in which the jackpot is won with a higher probability than the low probability state in the winning / failing lottery. Further, the opening / closing member 33c is opened relatively frequently to facilitate the entry of the game ball into the lower winning opening 33c, and the opening / closing member 33c is hardly opened and the game ball is opened to the lower winning opening 33b. There is a low ball entry state that makes it difficult to enter the ball. Hereinafter, the state of low probability state and low ball entry state is referred to as "normal mode", the state of low probability state and high ball entry state is referred to as "time reduction mode", and the state of high probability state and high ball entry state is referred to. A certain state is called "probability change mode".

さらに、本実施形態では、通常モード及び確変モードは大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示が100回行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。 Further, in the present embodiment, the normal mode and the probability variation mode are continued until the jackpot state occurs, whereas the time reduction mode is the special display devices 43L, 43R and the decorative symbol display device 42 even if the jackpot state does not occur. When the fluctuation display in is performed 100 times, the process ends and the mode shifts to the normal mode.

また、本実施形態の大当たり種別は、16ラウンド確変大当たり(以下「16RS」と言う)と、7ラウンド確変大当たり(以下「7RS」と言う)と、7ラウンド通常大当たり(以下「7RN」)との3種類である。そして、可変入賞装置32が30秒間開放されること、又は、可変入賞装置32が開放されてから可変入賞装置32に8個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、「16RS」に関しては、それが16回繰り返され、一方、「7RS」に関しては、それが7回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。また、「16RS」、「7RS」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「7RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」が付与される。 Further, the jackpot types of the present embodiment are 16 round probability variation jackpot (hereinafter referred to as "16RS"), 7 round probability variation jackpot (hereinafter referred to as "7RS"), and 7 round normal jackpot (hereinafter "7RN"). There are three types. Then, regarding "16RS", the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or eight game balls enter the variable winning device 32 after the variable winning device 32 is opened, as one round. , It is repeated 16 times, while for "7RS", after it is repeated 7 times, the jackpot state ends. Further, after the jackpot state of "16RS" and "7RS" ends, the "probability variation mode" is given, and after the jackpot state of "7RN" ends, the "time reduction mode" is given.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、それぞれ2文字(及びドット)を表示可能なタイプの7セグメント表示装置により構成され、遊技者から視認可能な位置(本例では可変入賞装置32の右方)に設置されている。そして、始動入賞ユニット33の上入賞口33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて切替表示(変動表示)が行われ、下入賞口33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御手段としての主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。 The first and second special display devices 43L and 43R are each composed of a 7-segment display device of a type capable of displaying two characters (and dots), and are visible to the player (in this example, the variable winning device 32). It is installed on the right side). Then, the switching display (variable display) is performed on the first special display device 43L triggered by the entry of the game ball into the upper winning opening 33a of the starting winning unit 33, and the entry of the game ball into the lower winning opening 33b. With this as an opportunity, the second special display device 43R is configured to perform switching display (variable display). The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by the main control device 261 as the main control means described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」又は「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、上入賞口33aに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて点灯態様(点灯するセグメントの組合わせ)が高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)され、所定時間が経過すると、いずれかの点灯態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する点灯態様が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。 In addition, after the fluctuation display is performed by the first and second special display devices 43L and 43R, depending on the display mode when the fluctuation display is stopped, the result of the winning / failing lottery, that is, "big hit" or "missing" It is definitely displayed that there is. For example, when a game ball wins in the upper winning opening 33a, the lighting mode (combination of lighting segments) is switched and displayed (variable display) at high speed (for example, every 4 msec) on the corresponding first special display device 43L. When the predetermined time elapses, one of the lighting modes is stopped and displayed (for example, stopped for several seconds). Then, when the "big hit" is won in the winning / losing lottery, the corresponding lighting mode is displayed when the fluctuation is stopped, and the big hit state occurs.

さらに、特別表示装置43L、43Rにおいては、「大当たり」に当選したことが教示されるだけでなく、大当たり状態の種別、すなわち、「16RS」、「7RS」、「7RN」のいずれであるかについても教示される。例えば、第1特別表示装置43L(又は第2特別表示装置43R)において最終的に「7.7.」が表示された(停止表示された)場合には「16RS」が付与され、「n.0.」が表示された場合には「7RN」が付与されるといった具合に対応付けられている。また、1つの大当たり種別を教示する特別表示装置43L、43Rの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。また、第1特別表示装置43L、第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「−」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。 Further, in the special display devices 43L and 43R, not only is it taught that the "big hit" was won, but also the type of the big hit state, that is, which of "16RS", "7RS", and "7RN" is used. Is also taught. For example, when "7.7." Is finally displayed (stopped and displayed) on the first special display device 43L (or the second special display device 43R), "16RS" is given and "n. When "0." is displayed, "7RN" is given, and so on. Further, there are not one but a plurality of stop modes of the special display devices 43L and 43R that teach one jackpot type, and one of them is selected and stopped and displayed. Further, when either the first special display device 43L or the second special display device 43R is performing the variable display or the decision display, the other is turned off (“-” is displayed). If the variable display and the decision display are not performed in either case, "-" is displayed in both cases.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口33aに入賞した遊技球、及び下入賞口33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。 Further, when a game ball newly wins a prize in the start winning unit 33 during the fluctuation display of the first or second special display devices 43L and 43R, the fluctuation display for that amount is the fluctuation display performed at that time. It is configured to be performed after the end of. That is, the variable display is put on standby (holding). The maximum number of times the variable display is held is determined for each pachinko machine model, but in the present embodiment, it corresponds to the game ball that has won the upper winning opening 33a and the game ball that has won the lower winning opening 33b. Then, the variable display up to 4 times (8 times in total) is reserved.

さらに、上入賞口33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第1変動表示」と言う)の保留数は、青色に発光可能な第1保留ランプ46aにて点灯表示され、下入賞口33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第2変動表示」と言う)の保留数は、赤色に発光可能な第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。保留ランプ46a、46bは、第1変動表示及び第2変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている第1変動表示又は第2変動表示の数と同じ数だけ点灯する。当該保留ランプ46a、46bは、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置262によって表示内容が制御される。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。 Further, the number of holdings of the fluctuation display (hereinafter referred to as "first fluctuation display") based on the entry of the game ball into the upper winning opening 33a is lit and displayed by the first holding lamp 46a capable of emitting blue light. The number of holdings of the fluctuation display (hereinafter referred to as "second fluctuation display") based on the entry of the game ball into the lower winning opening 33b is lit and displayed by the second holding lamp 46b capable of emitting red light. It has become. The holding lamps 46a and 46b are provided with four as well as the maximum number of holdings for each of the first fluctuation display and the second fluctuation display, and the number of the holding lamps 46a and 46b is the same as the number of the first fluctuation display or the second fluctuation display held. Light. The display contents of the holding lamps 46a and 46b are controlled by a sub control device 262 as a sub control means described later. If a new game ball wins the start winning unit 33 during the jackpot state, the fluctuation display for that amount is also reserved.

尚、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるようになっているが、第1変動表示及び第2変動表示の両方が保留されている場合(保留ランプ46a、46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、第2変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、下入賞口33bへの入賞を契機とする第2変動表示が全て消化された状態でなければ、上入賞口33aへの入球を契機とする第1変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下入賞口33bに遊技球が入球し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、第1変動表示が後回しにされ、先に第2変動表示が行われることとなる。 The held fluctuation display is basically digested in the order in which it was held, but when both the first fluctuation display and the second fluctuation display are held (hold lamp 46a, When one or more of 46b are lit), the second variation display is preferentially digested. That is, unless the second variable display triggered by winning the lower winning opening 33b is completely digested, the first variable display triggered by entering the upper winning opening 33a is not performed. ing. For example, when one of the first hold lamps 46a is lit, a game ball enters the lower winning opening 33b and one of the second hold lamps 46b is lit, the first variation display is postponed. The second variation display will be performed first.

変動特定ランプ40は、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が上入賞口33a及び下入賞口33bのうちどちらの入球に対応するものであるか(第1変動表示又は第2変動表示のどちらであるか)を示すためのものであり、遊技者から視認可能な位置(本例では特別表示装置43L、43Rの下方)に配置されている。変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において第1変動表示が行われている場合には青色に発光し、第2変動表示が行われている場合には赤色に発光する。 In the variation identification lamp 40, which of the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b corresponds to the variation display performed by the decorative symbol display device 42 (first variation display or second). It is for indicating which of the variable displays), and is arranged at a position visible to the player (in this example, below the special display devices 43L and 43R). The variation identification lamp 40 includes an LED having a blue emission color and an LED having a red emission color, and when the first variation display is performed on the decorative symbol display device 42, the variation identification lamp 40 emits blue light and the second variation. When it is displayed, it emits red light.

スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えており、当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット33を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に始動入賞ユニット33の下入賞口33b(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。 The through gate 34 is configured so that the game balls flowing down the game area can pass through one by one. As will be described in detail later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34, and starts when the game ball is detected by the through gate switch 225. A ball entry assist lottery for whether or not the winning unit 33 is opened is performed, and a variable display for teaching the result of the ball entry assist lottery is performed on the normal symbol display device 41. Then, when the ball is won by the ball entry assist lottery, the lower winning opening 33b (opening / closing member 33c) of the starting winning unit 33 is opened for a specified time after the end of the variation display.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット35には、上記第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bと、保留ランプ44とが設けられている。 The variable display device unit 35 includes a normal symbol display device 41 that fluctuates and displays when the through gate 34 passes, and a decorative symbol display device that fluctuates and displays according to the variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. 42 is provided. Further, the variable display device unit 35 is provided with the first holding lamp 46a, the second holding lamp 46b, and the holding lamp 44.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。 The normal symbol display device 41 is configured to be able to lightly display "○" or "×" as a normal symbol, and for example, every time the game ball passes through the through gate 34, the normal symbol is displayed as "○" → "×" → Switching display (variable display) at high speed, such as "○" → ... Then, when the fluctuation display is stopped for a few seconds with the "○" symbol (winning symbol), the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is opened for a predetermined time. The display content of the ordinary symbol display device 41 is directly controlled by the main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。 Further, when the game ball newly passes through the through gate 34 during the variation display of the normal symbol display device 41, the variation display for that amount is performed after the variation display performed at that time is completed. It has become. That is, the variable display is put on standby (holding). The maximum number of times the variable display is held is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, it is held up to 4 times, and the number of times of holding is lit and displayed by the holding lamp 44. There is.

本実施形態の装飾図柄表示装置42は、液晶表示装置によって構成されており、識別情報としての装飾図柄を変動表示可能に構成されている。また、装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示制御が行われる。 The decorative symbol display device 42 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display device, and is configured to be able to display the decorative symbol as identification information in a variable manner. The display content of the decorative symbol display device 42 is controlled by the sub control device 262 and the display control device 45, which will be described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub control device 262 assists the decorative symbol display device 42 based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed by the first and second special display devices 43L and 43R. The display content is determined, and the display control is performed by the display control device 45 based on the determination.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(例えば1〜9の数字が付された数字図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。 The decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three symbol display areas of upper, middle, and lower, and a plurality of types of decorative symbols (for example, numerical symbols with numbers 1 to 9) are provided in each symbol display area. It is displayed sequentially (variably displayed), and then the decorative symbols are stopped and displayed in order for each symbol display area (for example, in the order of upper symbol display area → lower symbol display area → middle symbol display area). .. For example, when the occurrence of the jackpot state is confirmed by the main control device 261, the first or second special display devices 43L and 43R display the jackpot, and the decorative symbol display device 42 displays the jackpot. (For example, the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area have the same decorative symbol), and the jackpot state is started.

また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。 Further, when the decorative symbols are stopped and displayed in the combination corresponding to the jackpot, the same decorative symbols are stopped and displayed in, for example, the upper symbol display area and the lower symbol display area as a preliminary step. In this way, the reach state is a state in which the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area, and the variable display is still performed in the middle symbol display area. Of course, just because a reach state occurs does not necessarily mean that it will be a big hit, and it may come off.

本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が停止表示された場合(ゾロ目が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、大当たり状態終了後において確変モードが付与される「16RS」又は「7RS」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「16RS」、「7RS」、又は「7RN」のいずれかが付与される。また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものである。 In the present embodiment, when the same decorative symbol (reach symbol) as the decorative symbol (reach symbol) stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area is stopped and displayed in the middle symbol display area after the reach state occurs (Zoro). When the eyes are stopped and displayed), the jackpot state is given. Further, in the case of odd-numbered doublets, "16RS" or "7RS" in which the probability variation mode is given occurs after the end of the jackpot state, and in the case of even-numbered doublets, "16RS", "7RS", Alternatively, either "7RN" is given. In addition, the combination of decorative patterns other than doublet basically teaches "off".

また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成され、装飾図柄表示装置42の側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。尚、ポケット154は、始動入賞ユニット33(上入賞口33a)の直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット33(上入賞口33a)に入球するようになっている。 Further, in the variable display device unit 35, a center frame 47 is arranged so as to surround the decorative symbol display device 42. A ball entry port 151 is provided in the upper part of the center frame 47, and the game ball that has entered the ball entry port 151 is formed inside the center frame 47 and is formed along the side portion of the decorative symbol display device 42. It is guided on the stage 153 formed below the decorative symbol display device 42 via the warp flow path 152 extending vertically. The game ball guided on the stage 153 falls from the top of the stage 153 to the front game area, or rolls on the stage 153 and then enters the pocket 154 formed on the inner back side of the center of the stage 153. .. The pocket 154 communicates with the guide passage 155 leading to the game area directly above the starting winning unit 33 (upper winning opening 33a), and the game ball entering the pocket 154 has a relatively high probability. The ball is entered into the starting winning unit 33 (upper winning opening 33a).

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 Further, the game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and is attached with a rail 50 that guides the game ball launched from the launching device 60 to the upper part of the game board 30. As a result, the game ball launched by the rotation operation of the handle 18 is guided through the launch rail 61 and the rail 50 into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip end portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail constituent portion 51. As a result, it is possible to prevent a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the inside of the rail 50. Further, a return rubber 54 is attached to a substantially tip portion (upper right portion in FIG. 4) of the outer rail constituent portion 52. The game ball launched with a momentum equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion side of the game board 30.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 Further, in the present embodiment, the outer rail constituent portion 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail constituent portion 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. Therefore, the game area is defined by the inner peripheral surfaces of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, since the rail 50 may flow backward until the game ball launched by the launching device 60 passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituents 51 and 52 are excluded from the game area. Be taken.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided below the window portion 101 on the back side of the front frame set 14. The ball passage unit 70 includes a lower plate continuous passage 71 that connects the payout mechanism unit 352 to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate continuous passage 73 that connects the payout mechanism unit 352 to the upper plate 19. Further, there is a gap at a predetermined distance between the launch rail 61 provided on the front side of the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail component 52), and the ball passage unit 70 of the front frame set 14 has a gap. A foul ball passage 72 is formed to guide the game ball that has fallen from the gap to the lower plate 15. As a result, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball returns to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. It is discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 Further, reference numeral 67 in FIGS. 3 and 4 is a payout passage for guiding the game ball paid out by the payout mechanism unit 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, and is a payout passage 73 (upper plate 19). It is divided into a passage leading to the lower plate and a passage leading to the lower plate continuous passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67, and when the front frame set 14 is open, the shutter 68 protrudes forward due to an urging force such as a spring to almost close the outlet of the payout passage 67. ing. Further, in the state where the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the rear end portion on the entrance side of the lower plate connecting passage 71. It should be noted that the entrances (ball inflow portions) of the lower plate connecting passage 71 and the upper plate connecting passage 73 are adjacent to each other, and the respective entrances and the payout passage 67 are separated by a predetermined distance in the closed state of the front frame set 14. The game ball can pass through the gap between the two. Therefore, when the upper plate 19 and the upper plate connecting passage 73 are filled with the game balls, the game balls to be paid out flow to the lower plate connecting passage 71 side (overflow to the entrance side of the lower plate connecting passage 71), and the lower plate connecting passage 71 overflows. It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) for detecting a game ball located in the lower plate continuous passage 71. By the presence of the fullness detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are staying in the lower plate continuous passage 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected by the full detection switch for a predetermined time, an error notification that teaches that the lower plate 15 is full by using the display and voice of the decorative symbol display device 42 is notified. Is controlled. When the stagnation of the game ball in the lower plate continuous passage 71 is eliminated and the game ball is not detected by the full detection switch (when the game ball is not continuously detected for a predetermined time), the error notification state is released.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 5, 6 and the like. On the back surface of the pachinko machine 10, various control boards are arranged so as to be arranged vertically and horizontally so as to be partially overlapped in the front-rear direction, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying the game balls. And a protective cover made of resin are attached. The payout mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as a "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, a resin frame cover that covers the center frame 47 from behind is provided on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30. The 213 is provided so as to project rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state of being stacked back and forth. It is attached to.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。 The decorative design display device 42 is housed in a storage box 42a having an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative design display device 42 to the front side of the pachinko machine 10, and is housed in the back surface of the frame cover 213. It is fixed to the side. The display control device 45 is housed in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (storage box 42a). The sub control device 262 is housed in the board box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (board box 45a). In the frame cover 213, an LED control board or the like for driving the LED or the like built in the center frame 47 is arranged. Further, the storage box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the starting winning unit 33, and the like from behind. The back frame set 215 is provided with a ball collection mechanism for collecting game balls that have won prizes in various winning openings (not shown). The game ball collected by the ball collection mechanism is guided to the discharge passage portion 217, which will be described later, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 from the discharge chute of the discharge passage portion 217.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 Further, in the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, the board box 263 on which the main control device 261 is mounted is rotatably supported by the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main control device 261 is housed in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate box 263 connected by the sealing member has a structure that cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily detect that the substrate box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、始動入賞ユニット33には、上入賞口33a及び下入賞口33bそれぞれに対応して第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。 Further, the game board 30 is provided with a ball entry detection switch that detects a game ball that has entered the various winning openings corresponding to various winning openings such as the general winning opening 31. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. Further, the starting winning unit 33 is provided with a first starting winning switch 224a and a second starting winning switch 224b corresponding to the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b, respectively. Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御手段としての主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、始動入賞スイッチ224a,224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。 Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board surface relay board that is electrically connected to the winning opening switch 221 and the count switch 223 and the through gate switch 225 via a cable connector. .. The first board surface relay board relays the winning port switch 221 and the like and the main control device 261 as the main control means, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector. On the other hand, the start winning switches 224a and 224b are directly connected to the main control device 261 via the connector cable without passing through the relay board.

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く)。 The detection results detected by the various ball entry detection switches are taken into the main control device 261. Then, a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning situation is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are transmitted based on the output signal from the payout control device 311. Is paid out (except when detected by the through gate switch 225).

この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。 In addition, although not shown, a solenoid for a large winning opening is provided on the back surface of the game board 30 to open the large winning opening with the variable winning device 32, and a pair of opening / closing members 33c are provided by the starting winning unit 33. A solenoid for winning openings that opens and closes is provided. Further, the back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays these solenoids and the main control device 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a combination of a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism portion 352. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with the open / close axis extending in the vertical direction as the axis. ing. In addition, an external terminal plate 240 is provided on the upper left portion (upper right portion in FIG. 5) of the back pack unit 203.

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external terminal plate 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numerals are given, but for example, terminals for outputting information on the current gaming state (big hit state, probability variation mode, etc.), front frame set 14 and inner frame detected by the open detection switches 91 and 92 described later. A terminal for outputting information on opening of 12, a terminal for outputting information on various error states such as a ball entry error, a lower plate full tank error, a tank ball no error, and a payout error, and a prize paid out from the payout control device 311. Terminals and the like for outputting information on the number of balls are provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally molded with, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 also covers the upper portion and the right portion (the portion on the left side in FIG. 5) of the substrate box 263. As a result, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge of the main control device 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The payout mechanism portion 352 is arranged so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened on the upper side is provided above the protective cover portion 354, and the game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows of ball passages in the horizontal direction and gently inclining toward the downstream side is connected, and a case rail 357 is vertically connected to the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out according to a predetermined electrical configuration of a payout motor or the like. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 Further, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 that takes in the main power supply from the outside. There is. For example, an AC 24V main power supply is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 Below the back pack unit 203 (board box 263), a lower frame set 251 that is pivotally supported by the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened rearward is provided. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball recovery mechanism described above flow in, and the game balls are placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. That is, the game balls that have won each winning opening such as the general winning opening 31 are collected via the ball collection mechanism of the back frame set 215, and are further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. The out port 36 is also connected to the discharge passage portion 217, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is also discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge chute. In the present embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. You may do it.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313、及び、カードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame set 251 the payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 can be attached and detached in a state of being stacked back and forth. It is attached to.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The launch control device 312 and the power supply device 313 are housed in the board box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 will be described as independent control devices for convenience, they are actually composed of one substrate (printed circuit board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 Further, the payout control device 311 is housed in the board box 311a and fixed to the back side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313). The board box 311a in which the payout control device 311 is housed is provided with a sealing member in the same manner as the board box 263 in which the main control device 261 is housed, so that a trace of the opening of the board box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313). The substrate boxes 311a, 313a, and 314a are made of a transparent resin material or the like, and the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Further, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 protruding outward from the board box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs such as a ball clogging in the payout motor unit, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions to eliminate the ball clogging (return to the normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erasing switch 323 protruding outward from the board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, and can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure, and can be restored to the state at the time of power failure when recovering from the power failure (recovery of power). can. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored in memory. Therefore, if you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 while turning on the power. Is thrown in.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 Further, as shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front side of the front frame set 14, and the key is inserted into the keyway of the cylinder lock 700 and rotated in one direction. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating the frame 12 to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right side frame component 11d of the outer frame 11 is formed with an extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 (FIG. 5). reference). This makes it difficult to allow the wire rod or the like to enter from the back side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire rod or the like. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extension wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and when the inner frame 12 is closed, the extension wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5). The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided in the lower right lower part of the inner frame 12 on the front side (right side of the launching device 60), and FIG. As shown in the above, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided in the lower right lower part of the inner frame 12 on the back side (lower left in FIG. 5). The front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 each have a detection unit that can appear and disappear with respect to the switch body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. Then, when the detection unit is in a state of protruding from the switch body, an on signal is output to the main control device 261 and the detection unit is pressed toward the switch body, and when the detection unit is immersed in the switch body, an off signal is output. It is configured to output to the main control device 261. That is, the front frame opening detection switch 91 is turned off by pressing the detection unit on the back surface of the front frame set 14 when the front frame set 14 is closed, and the detection unit returns to the protruding state when the front frame set 14 is opened. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by being pressed by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11, and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and turns on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 261 (main board) as the main control means is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. And various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into a single chip, but may be integrated into a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area (work area) in which various flags, counters, I / O values, etc. are stored. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 Further, the RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and the data is stored in the stack area, the work area, and the backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 When the power is cut off due to a power failure or the like, the backup area 503a is used when the power is turned off (including when a power failure occurs) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power was turned off when the power is turned on again. This is an area for storing the stack pointer, each register, the value of I / O, etc. (same as above). Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process, and conversely, restoration of each value written in the backup area 503a is the main process when the power is turned on (including power on due to power failure elimination. The same applies hereinafter). Is executed in. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to input a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is turned off due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 If at least the data stored in the stack area and the backup area 503a are backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input / output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 composed of an address bus, a data bus, and the like. The RAM erase switch circuit 543, the payout control device 311 and the sub control device 262, the first and second special display devices 43L and 43R, the ordinary symbol display device 41, and the like, which will be described later, are connected to the input / output port 505. With this configuration, the above-mentioned special display devices 43L and 43R and the ordinary symbol display device 41 are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、ハンドル18の各種スイッチ等の各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置32を開閉させるためのソレノイド等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, for convenience, various relay boards and the like are not shown, but the input / output port 505 has a winning port switch 221, a count switch 223, a starting winning unit switch 224a, 224b, a through gate switch 225, various switches of the handle 18, and the like. Various electric parts such as various detection switches, various boards, and solenoids for opening and closing the variable winning device 32 are connected. That is, the main control device 261 is provided with a plurality of terminal portions (board-side connectors) for connecting the connectors of various cable connectors, and the input / output ports 505 are configured by these terminal portions and the like.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub control device 262 (sub control board) as the sub control means includes a CPU 551 that is an arithmetic device, a ROM 552 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, and a control program that is stored in the ROM 552. RAM 553, input / output port 554, bus line 555, which are memories for temporarily storing various data, etc., are provided, and other various circuits such as interrupt circuits, timer circuits, and data transmission / reception circuits (not shown) are provided. It has. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、保留ランプ46a、46b、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102〜104が接続されている。また、本実施形態では、サブ制御装置262は、スピーカSPから音声を出力させる制御を行う音声制御部264を備えており、当該音声制御部264についても入出力ポート554に接続されている。音声制御部264は、CPU551等と同一の基板に設けられている。 The CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via the bus line 555, and the display control device 45 is connected to the input / output port 554. Further, a speaker SP, hold lamps 46a and 46b, an effect button 125, various illumination units, and lamps 102 to 104 are connected to the input / output port 554. Further, in the present embodiment, the sub control device 262 includes a voice control unit 264 that controls to output voice from the speaker SP, and the voice control unit 264 is also connected to the input / output port 554. The voice control unit 264 is provided on the same substrate as the CPU 551 and the like.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示(付随的な演出表示)が行われる。 The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a fluctuation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display. As described above, in the present embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 display that the jackpot has been won, and the sub control device 262. In the decorative symbol display device 42 controlled by the user, a display (ancillary effect display) that matches the display of the special display devices 43L and 43R is performed.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511, which is an arithmetic unit, includes a ROM 512 that stores a control program and fixed value data executed by the CPU 511, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 Similar to the RAM 503 of the main control device 261, the RAM 513 of the payout control device 311 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return destination address of the control program executed by the CPU 511 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 The RAM 513 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. If the data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 In the backup area 513a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the stack pointer at the time of power off, each register, and the like, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power off when the power is turned on again. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written in the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. Similar to the CPU 501 of the main control device 261, the NMI terminal of the CPU 511 is also configured so that the power failure signal SK1 is input from the power failure monitoring circuit 542 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag in which the payout permission of the prize ball by the payout control device 311 is set, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a main control device 261 There is a command buffer that stores the commands sent from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of the prize ball, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received, and is set as the initial setting. It is turned off when the process is restored or the power is restored before the power is cut off. In the present embodiment, the specific commands include a payout initialization command instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command instructing the payout of the prize ball, and the main control device 261 to recover power. These are the three payout return commands that are sent in the case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command. It is turned on when any command is received, and like the payout permission flag, initial setting processing or power cutoff. It is turned off when the command is returned to the previous position, and is turned off when the command received by the command judgment process is judged.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the start to the end of the storage area, and when commands are stored in all the storage areas, the start of the storage area is used. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 An input / output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 composed of an address bus and a data bus. The RAM erase switch circuit 543, the main control device 261 and the launch control device 312, the payout device 358, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 is a ball lending operation unit (ball lending button 121 and return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. It is electrically connected to each of the above, and it takes in the command of the ball lending operation by the player and outputs it to the card unit. In a cash machine in which a game ball is directly lent to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。 The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, the launch permission signal is output from the payout control device 311, the detection that the player is touching the handle 18 by the sensor signal, and the launch prohibition button 18a for stopping the launch ( The launching device 60 is driven on condition that the launching device 60 is not operated (see FIG. 1), and the game ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 42 in accordance with the instruction from the sub control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 259, and a bus line 530,531. And have. The input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, the CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530. An output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531 and a decorative symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs a predetermined arithmetic process based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for VDP526) is executed. As a result, the display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The program ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when executing various programs by the CPU 521. Is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the decorative symbol display device 42, and by rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the decorative symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates the LCD driver (liquid crystal drive circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP526 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the like to intervene in reading and writing data, and reads out the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and displays it on the decorative symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323. And have.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies the necessary operating power to the main control device 261, the payout control device 311 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24-volt power supply supplied from the outside and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. These + 12V power supply, + 5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+ 12V power source, + 5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, various switches, motors, and the like are supplied with operating power via a control device to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. The power failure signal SK1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Even after the DC stable 24 volt voltage becomes less than 22 volt, the power supply unit 541 normally outputs the control system drive voltage of 5 volt for a sufficient time to execute the power failure processing. It is configured to maintain a value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal SK2 to the main control device 261 and the payout control device 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including turning on the power by eliminating the power failure), the data of the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main control device 261 and the payout control device 311. NS.

音声制御部264は、サブ制御装置262(CPU551)からのコマンドに基づいてスピーカSPから音声を出力させるための制御を行う音声CPU、各種音声データを記憶している音声ROM、音声制御に使用される音声RAM、音声信号を増幅する増幅器、各種ポート等を備えている。そして、CPU551から出力されたコマンドに基づいて、音声ROMに記憶されている複数パターンの音声データの中から所定の音声データを選択して読み出し、該音声データを音声信号に変換して、その音声信号を増幅器に出力する。増幅器は、音声信号を設定に応じたレベルに増幅させ、スピーカSPから音声を発生させる。 The voice control unit 264 is used for a voice CPU that controls to output voice from the speaker SP based on a command from the sub control device 262 (CPU 551), a voice ROM that stores various voice data, and voice control. It is equipped with a voice RAM, an amplifier that amplifies voice signals, and various ports. Then, based on the command output from the CPU 551, a predetermined voice data is selected and read from a plurality of patterns of voice data stored in the voice ROM, the voice data is converted into a voice signal, and the voice is obtained. Output the signal to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal to a level according to the setting, and generates audio from the speaker SP.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2と、普通図柄表示装置41の抽選(入球アシスト抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43L、43Rの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as the main control means draws lots using various counter information at the time of the game. Specifically, as shown in FIG. 8, a jackpot random number counter C1 used for a winning / failing lottery for whether or not to generate a jackpot state, a type determination counter C2 used for determining a jackpot type (type lottery), and decorations. The variable selection counter C3 used to determine whether or not to generate the reach state in the symbol display device 42, the initial value random number counter CINI used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and the first and second special display devices. Used for the lottery (ball entry assist lottery) of the first variable type counter CS1 and the second variable type counter CS2 used for determining the variable display time of the 43L and 43R (decorative symbol display device 42), and the normal symbol display device 41. It is decided to use the ordinary symbol random number counter C4. The fluctuation selection counter C3 is also used for a lottery for each reach type when the decorative symbol display device 42 is disengaged and fluctuated. Further, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are also used for the fluctuation pattern selection (effect pattern selection) of the decorative symbol display device 42. Specifically, the variation time of the special display devices 43L and 43R is determined by the determined variation pattern, and the variation mode and variation time, that is, the effect pattern in the decorative symbol display device 42 are determined.

カウンタC1、C2、C3、CINI、CS1、CS2、C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 The counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the upper limit value, the counter returns to 0, which is the lower limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (excluding the random number initial value counter CINI).

RAM503には、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。 The RAM 503 stores a special variable hold area as a hold storage area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the change selection counter C3, and a normal symbol random number counter C4 for storing the values. There is a variable hold area. The normal variable hold area includes one execution area and four hold areas (hold first to hold fourth areas). In each holding area of the normal fluctuation holding area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series according to the passage history of the game ball to the through gate 34. By adopting this configuration, it is possible to hold the variable display on the normal symbol display device 41 up to four times.

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上入賞口33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下入賞口33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。 Further, the special fluctuation holding area includes a first special fluctuation holding area and a second special fluctuation storage area each having four holding areas (holding first to holding fourth areas), and one execution area. In each holding area of the first special fluctuation holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are chronologically arranged according to the winning history of the game ball to the upper winning opening 33a. Stored in. In each holding area of the second special fluctuation holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are chronologically arranged according to the winning history of the game ball to the lower winning opening 33b. Stored in. By adopting this configuration, the variable display on the special display devices 43L and 43R can be held up to 4 times, respectively.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。 Explaining each counter in detail, for example, the jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, reaches the upper limit value as the closing price (that is, 599), and then reaches 0, which is the lower limit value as the opening price. It is configured to return to. Normally, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b of the starting winning unit 33, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter buffer is stored in the special fluctuation holding area. ..

また、本実施形態では、低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態(確変モード、潜確モード)であれば大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが2つ設けられており、「7、307」を大当たり値として記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を大当たり値として記憶した第2当否判定テーブルとがある。 Further, in the present embodiment, the number of values of the jackpot random number counter C1 which is a jackpot in the low probability state (normal mode, time reduction mode) is two, and the value is "7,307", which is a high probability. The number of values of the jackpot random number counter C1 that is a jackpot in the state (probability variation mode, latent probability mode) is 20, and the values are "7 to 16, 307 to 316". In the present embodiment, the ROM 502 is provided with two hit / fail determination tables that are referred to when determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot, and "7,307" is a jackpot. There is a first hit / fail judgment table stored as a value and a second hit / fail judgment table in which "8 to 16, 308 to 316" are stored as jackpot values.

尚、通常モードにおいては、当否抽選にて大当たりに当選する確率(大当たり確率)が1/300であり、入球アシスト抽選の結果を教示するための普通図柄表示装置41における変動時間が6秒であり、また、入球アシスト抽選にて当選した場合に、下入賞口33b(開閉部材33c)が0.6秒間開放される。 In the normal mode, the probability of winning a big hit in the winning / losing lottery (big hit probability) is 1/300, and the fluctuation time in the ordinary symbol display device 41 for teaching the result of the ball entry assist lottery is 6 seconds. Yes, and when the player wins the ball entry assist lottery, the lower winning opening 33b (opening / closing member 33c) is opened for 0.6 seconds.

確変モードにおいては、大当たり確率が1/30であり、通常モードに比べて大当たりし易くなる。また、確変モードにおいては、入球アシスト抽選に基づく普通図柄表示装置41の変動時間が2秒であり、通常モードに比べて短くなる上、入球アシスト抽選にて当選した場合、下入賞口33bが3回開放されるとともに、各開放時間が2秒間となる。つまり、確変モードでは、通常モードに比べ、普通図柄表示装置41における変動時間が短くなる上、入球アシスト抽選の当選1回あたりの下入賞口33bの開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、下入賞口33bが開状態となっている時間帯が長くなるため、下入賞口33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり(高入球状態となり)、当否抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。尚、高入球状態においては、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(入球アシスト抽選の当選確率)を通常モード時よりも高くすることとしてもよい。 In the probability variation mode, the jackpot probability is 1/30, which makes it easier to hit the jackpot as compared with the normal mode. Further, in the probability variation mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 based on the ball entry assist lottery is 2 seconds, which is shorter than that in the normal mode, and when the ball entry assist lottery is won, the lower winning opening 33b Is released three times, and each opening time is 2 seconds. That is, in the probability variation mode, the fluctuation time in the normal symbol display device 41 is shorter than in the normal mode, the opening time of the lower winning opening 33b per winning of the ball entry assist lottery is longer, and the number of times of opening is larger. Become. As a result, the time zone in which the lower winning opening 33b is open becomes longer, so that the game ball frequently enters the lower winning opening 33b (becomes a high winning state), and the winning / failing lottery is held. It will be done continuously and will be in a good condition. In the high ball entry state, the probability that the "○" symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 41 (the winning probability of the ball entry assist lottery) may be higher than in the normal mode.

時間短縮モードにおいては、大当たり確率が1/300である。また、時間短縮モードにおいては、入球アシスト抽選に基づく普通図柄表示装置41の変動時間が2秒であり、入球アシスト抽選にて当選した場合、下入賞口33bが3回開放されるとともに、各開放時間が2秒間となる。すなわち、時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率ではあるが、始動入賞ユニット33の動作だけを見ると、確変モードと同じである。本実施形態では、「7RN」の大当たり状態終了後に、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる合計100回の変動表示にわたって時間短縮モードが設定される。また、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43L、43Rにて合計100回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。 In the time reduction mode, the jackpot probability is 1/300. Further, in the time reduction mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 based on the ball entry assist lottery is 2 seconds, and when the ball entry assist lottery is won, the lower winning opening 33b is opened three times and the lower winning opening 33b is opened. Each opening time is 2 seconds. That is, the time reduction mode has the same low probability as the normal mode, but the jackpot probability is the same as the probability variation mode when only the operation of the start winning unit 33 is viewed. In the present embodiment, after the jackpot state of "7RN" is completed, the time reduction mode is set over a total of 100 fluctuation displays performed by the first and second special display devices 43L and 43R. Further, the time reduction mode ends when the special display devices 43L and 43R perform a total of 100 fluctuation displays even if the jackpot state does not occur, and then shifts to the normal mode.

種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。また、ROM502には、種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている。そして、当否抽選にて当選した場合に、種別決定カウンタC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。 The type determination counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 19, for example, to reach the upper limit value (that is, 19) and then return to the lower limit value of 0. Further, the ROM 502 is provided with a type determination table that is referred to when determining which jackpot type the value of the type determination counter C2 corresponds to. Then, when the winner is won in the winning / failing lottery, the type of the jackpot state to be given is determined based on the value of the type determination counter C2 (the type lottery is performed), and the determined type of jackpot state is given. The Rukoto.

尚、種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The type determination counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the type determination counter C2 is stored in the type determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b of the starting winning unit 33, the value of the type determination counter C2 stored in the type determination counter buffer is stored in the special fluctuation holding area of the RAM 503. NS.

変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0〜238」の値が記憶され、C3=0,1が前後外れリーチに対応し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに対応し、C3=22〜238が完全外れに対応する構成となっている。 The fluctuation selection counter C3 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 238, the upper limit value (that is, 238) is reached, and then the value returns to 0, which is the lower limit value. In the present embodiment, after the reach state is generated for the decorative symbol by the variable selection counter C3, the reach state is also generated as the "front-back off reach" in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. After, the final stop symbol will be drawn by lottery for "reach other than front and rear deviation" where the symbol stops outside the front and back of the reach symbol, and "complete deviation" where the reach state does not occur. In the present embodiment, the ROM 502 is provided with a reach determination table that stores the correspondence between the value of the fluctuation selection counter C3 and the reach type. Values of "0 to 238" are stored in the reach judgment table, C3 = 0,1 corresponds to the front-back out-of-reach reach, C3 = 2 to 21 corresponds to the reach other than the front-back out-of-front, and C3 = 22 to 238 is complete. It is configured to handle disconnection.

変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The variation selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the variation selection counter C3 is stored in the variation selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b of the starting winning unit 33, the value of the fluctuation selection counter C3 stored in the fluctuation selection counter buffer is stored in the special fluctuation holding area of the RAM 503. NS.

また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜59の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり59)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜37の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり37)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。例えば、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチパターンやその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本例では中図柄)が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1、CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, of the two fluctuation type counters CS1 and CS2, one of the fluctuation type counters CS1 is added one by one in order within the range of 0 to 59, for example, reaches the upper limit value (that is, 59), and then becomes the lower limit value. The other variable type counter CS2 is configured to return to 0, for example, the variable type counter CS2 is added one by one in order within the range of 0 to 37, reaches the upper limit value (that is, 37), and then returns to the lower limit value of 0. It has become. For example, the first variation type counter CS1 determines the reach pattern of the decorative symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol after the reach occurs. A finer symbol variation mode such as the elapsed time until the (middle symbol in this example) stops is determined. Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a wide variety of fluctuation patterns. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1 or to determine the symbol variation mode by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

また、変動種別カウンタCS1、CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1、CS2のバッファ値が取得される。 Further, the variable type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal processing. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the decorative symbol display device 42 determines the variation pattern at the start of the variation of the decorative symbol.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are only examples and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, the fluctuation selection counter C3, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers, and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。当選となる乱数の値の数は6つあり、その範囲は「3〜8」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、下入賞口33b(開閉部材33c)がそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。 Further, the ordinary symbol random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 9, and after reaching the upper limit value (that is, 9), the value returns to 0, which is the lower limit value. The random number counter C4 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and when the game ball passes through either the left or right through gate 34, the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired. There are six random number values, the range of which is "3 to 8". When the value of the winning ordinary symbol random number counter C4 is acquired, the variation display is predetermined in the ordinary symbol display device 41. After the time is played, the symbol corresponding to the winning (“◯” in this example) is stopped and displayed, and the lower winning opening 33b (opening / closing member 33c) is opened in a pattern corresponding to the game mode at that time.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 2 msec in this embodiment), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process that is activated by the input of, and for convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。 FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 261, for example, every 2 msec. First, in step S301, reading processing of various winning switches is executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the main control device 261 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. On the other hand, if there is no detection information, the process proceeds to the next process as it is.

尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。 If there is detection information of various winning switches, the value of the corresponding prize ball counter is added. Further, in the external output processing of the normal processing described later, the prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311, and the prize ball is given based on the prize ball command (the game ball is paid out). NS). Further, when the prize ball command is output, the value of each prize ball counter is reset.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。 In step S302, the random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (599 in this example), it is cleared to 0.

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、599、19、238、9)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1、C2、C3、C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S303, the random number update process is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the ordinary symbol random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values are the maximum values (599 and 19 in the present embodiment, respectively). When it reaches 238 and 9), it clears to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、始動入賞ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。 After that, in step S304, the start winning process associated with winning the starting winning unit 33 is executed, and in step S305, the through gate passing process accompanying the passage of the game ball to the through gate 34 is executed. After that, the timer interrupt processing is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、当否乱数記憶エリアは、2バイトを使用して大当たり乱数カウンタC1の値を記憶している。また、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリアはそれぞれ1バイトを使用して、種別決定カウンタC2の値、変動選択カウンタC3の値を記憶している。加えて、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNa、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbが設けられている。 Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the execution area of the special fluctuation holding area and each holding area, a winning / failing random number storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, and a fluctuation selection counter C3 A reach random number storage area for storing values is provided. In the present embodiment, the winning / failing random number storage area uses 2 bytes to store the value of the jackpot random number counter C1. Further, the winning type random number storage area and the reach random number storage area each use 1 byte to store the value of the type determination counter C2 and the value of the variation selection counter C3. In addition, the upper hold counter Na that counts the number of holdings of the variable display triggered by winning the upper winning opening 33a, and the lower holding counter Nb that counts the number of holdings of the variable display triggered by winning the lower winning opening 33b. Is provided.

先ず、ステップS501では、遊技球が下入賞口33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。ステップS501又はS502で否定判別された場合には、ステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、下保留カウンタNbを1インクメントする。 First, in step S501, it is determined from the detection information of the second start winning switch 224b whether or not the game ball has won the lower winning opening 33b. If an affirmative determination is made in step S501, it is determined in step S502 whether or not the value of the lower hold counter Nb is less than the upper limit value (“4” in this embodiment). If a negative determination is made in step S501 or S502, the process proceeds to step S509. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the lower hold counter Nb is incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値(大当たり乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値)を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS504の後、ステップS505に移行する。 In the following step S504, each value of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 (the jackpot random number counter buffer, the type determination counter buffer, and the variation selection counter buffer) updated in the random number update process of step S303 is used. Each stored value) is stored in the first area (win / fail random number storage area, winning type random number storage area, reach random number storage area) among the vacant hold areas of the special fluctuation hold area. After step S504, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。 In step S505, a jackpot determination process for determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to the jackpot is performed. The details of the jackpot determination process will be described later.

続くステップS506では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。 In the following step S506, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, the jackpot is based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area. Performs type determination processing to determine the type of. The details of the type determination process will be described later.

続くステップS507では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the following step S507, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is not the value corresponding to the jackpot, the value is deviated based on the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation holding area. Performs reach determination processing to determine the type of reach at the time of fluctuation. The details of the reach determination process will be described later.

ここで、ステップS505の大当たり判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。 Here, the details of the jackpot determination process in step S505 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された値である「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「7」、「307」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。 First, in step S5101, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area matches either "7" or "307", which is the value stored in the first hit / fail determination table. To determine. By the way, "7" and "307" are values that are big hits in both the low probability state and the high probability state.

尚、図14では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、大当たり乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5101で否定判別されることとなる。 In FIG. 14, for convenience, the process of step S5101 is simplified and described, but in reality, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is "7", and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is "307". If a negative determination is made in, the negative determination is made in step S5101.

ステップS5101で肯定判別された場合には、ステップS5102において第1当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、当否乱数記憶エリアは2バイトを使用しており、当該ステップS5102では、当否乱数記憶エリアに対して例えば「1010101010101010」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当否乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、第1当否フラグをオンにすると称して説明する。 If an affirmative determination is made in step S5101, the first pass / fail flag is turned on in step S5102, and then this process ends. In this embodiment, in addition to the hit / miss random number storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, the hit / miss flag is not separately provided, and information on whether or not a jackpot state occurs in the hit / miss random number storage area. Is memorized (overwritten). As described above, the winning / failing random number storage area uses 2 bytes, and in step S5102, for example, "101010101010101010" is set for the winning / failing random number storage area. In the present embodiment, for convenience, the setting for the hit / miss random number storage area will be described as turning on the first hit / miss flag.

ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が第2当否判定テーブルに記憶された値である「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「8〜16、308〜316」は、確変モードでのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。 If a negative determination is made in step S5101, in step S5103, the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is the value stored in the second hit / fail determination table "8 to 16, 308". It is determined whether or not it is any of "~ 316". By the way, "8 to 16, 308 to 316" are values that are big hits only in the probability variation mode. Even in the determination process, it is actually determined one by one whether or not the value of the jackpot random number counter C1 and each value corresponding to the jackpot match as described above.

当該ステップS5103で肯定判別された場合には、ステップS5104において第2当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで第2当否フラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して例えば「1100110011001100」が設定されることを意味する。一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S5103, the second pass / fail flag is turned on in step S5104, and then this process ends. Note that turning on the second hit / fail flag here means that, for example, "1100110101001100" is set for the hit / miss random number storage area. On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, if the result is "off" even in a high probability state, the present process is terminated as it is.

尚、上記のように、本実施形態では、当否に関わる情報が2バイトを使用して記憶されるため、例えば、ノイズが生じた場合に当否フラグ(当否乱数記憶エリアの記憶内容)が書き換えられ、当選ではないのに大当たり状態が発生したり、当選なのに大当たり状態が発生しなかったりするといった事態を防止することができる。また、大当たり判定処理において当否乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、大当たり乱数カウンタC1の値を当否乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 As described above, in the present embodiment, the information related to the pass / fail is stored using 2 bytes. Therefore, for example, when noise occurs, the pass / fail flag (stored content of the pass / fail random number storage area) is rewritten. , It is possible to prevent a situation in which a big hit state occurs even though the player is not a winner, or a big hit state does not occur even though the player is a winner. Further, the pattern (combination of "1" and "0") set in the winning / failing random number storage area in the jackpot determination process is a pattern that is not used when the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the winning / failing random number storage area. be.

次に、ステップS506の種別判定処理について、図15を参照して説明する。 Next, the type determination process in step S506 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5201では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S5201, it is determined whether or not the first or second hit / fail flag is set to ON in the jackpot determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201 (there is no possibility that a jackpot state will occur), this process is terminated as it is.

一方、ステップS5201で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5202において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「16RS」に対応する値「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5203において16RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5201 (a jackpot state may occur), in step S5202, the type determination table is taken into consideration, and the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area It is determined whether or not the value matches the value "0" corresponding to "16RS". If an affirmative determination is made in step S5202, the 16RS flag is turned on in step S5203, and then this process ends.

尚、本実施形態では、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアの他に、別途16RSフラグ等を設けているわけではなく、当選種別乱数記憶エリアに「16RS」、「7RS」、「7RN」である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、当選種別乱数記憶エリアは1バイトを使用しており、当該ステップS5203では、当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「10101010」が設定される。本実施形態では、便宜上、当選種別乱数記憶エリアに対して「16RS」等の大当たり種別を示すパターンが設定されることを、大当たり種別を示すフラグ(16RSフラグ等)をオンにすることと称して説明する。 In this embodiment, in addition to the winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, the 16RS flag or the like is not separately provided, and the winning type random number storage area is "16RS" or "7RS". , The information indicating that it is "7RN" is stored (overwritten). As described above, 1 byte is used for the winning type random number storage area, and in step S5203, for example, "10101010" is set for the winning type random number storage area. In the present embodiment, for convenience, setting a pattern indicating a jackpot type such as "16RS" in the winning type random number storage area is referred to as turning on a flag indicating the jackpot type (16RS flag or the like). explain.

一方、ステップS5202で否定判別された場合には、ステップS5204において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「7RN」に対応する値「12〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5205において、7RNフラグをオン(当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「00011111」を設定)にしてから、本処理を終了する。一方、ステップS5204で否定判別された場合には、ステップS5206において7RSフラグをオン(当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「00010000」を設定)にしてから、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5202, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area is the value "12" corresponding to "7RN" in consideration of the type determination table in step S5204. It is determined whether or not it matches any of "~ 19". If an affirmative determination is made in step S5204, the 7RN flag is turned on (for example, "00011111" is set for the winning type random number storage area) in step S5205, and then this process is terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step S5204, the 7RS flag is turned on (for example, "00010000" is set for the winning type random number storage area) in step S5206, and then this process is terminated.

尚、種別判定処理において当選種別乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、種別決定カウンタC2の値を当選種別乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 The pattern (combination of "1" and "0") set in the winning type random number storage area in the type determination process is not used when the value of the type determination counter C2 is stored in the winning type random number storage area. It is a pattern.

次に、ステップS507のリーチ判定処理について、図16を参照して説明する。 Next, the reach determination process in step S507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5301では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5301で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S5301, it is determined whether or not the first hit / fail flag is set in the jackpot determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5301, that is, if a big hit occurs in both the low-probability state and the high-probability state (a big hit state always occurs), this process is terminated as it is.

一方、ステップS5301で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5301, that is, if a jackpot state does not occur (may be out of order) at least in a low probability state, the reach determination table is taken into consideration in step S5302, and a new hit state is created. It is determined whether or not the value of the fluctuation selection counter C3 stored in the special fluctuation holding area matches any of the values "0, 1" corresponding to the "front-back deviation reach". If an affirmative determination is made in step S5302, in step S5303, the front-rear flag indicating the occurrence of front-rear out-of-reach is turned on, and then this process is terminated.

尚、本実施形態では、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、リーチ乱数記憶エリアは1バイトを使用しており、当該ステップS5303では、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「10101010」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。 In the present embodiment, in addition to the reach random number storage area for storing the value of the fluctuation selection counter C3, the front and rear flags are not separately provided, and the information that the reach random number storage area is "out of front and back reach". Is memorized (overwritten). As described above, the reach random number storage area uses 1 byte, and in step S5303, for example, "10101010" is set for the reach random number storage area. In the present embodiment, for convenience, the setting for the reach random number storage area will be described as turning on the front and rear flags.

一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5304で肯定判別された場合には、ステップS5305において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで前後以外フラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「11001100」が設定されることを意味する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5302, in step S5304, the reach determination table is taken into consideration, and the value of the variation selection counter C3 newly stored in the special variation holding area corresponds to "reach other than front-rear deviation". It is determined whether or not the value matches any of the values "2 to 21". If an affirmative determination is made in step S5304, this process ends after turning on the flags other than before and after in step S5305. Note that turning on the flags other than before and after here means that, for example, "11001100" is set for the reach random number storage area.

また、ステップS5304で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。尚、リーチ判定処理においてリーチ乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、変動選択カウンタC3の値をリーチ乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 Further, if a negative determination is made in step S5304, that is, if the variation display ends without going through the reach state, the present process ends as it is. The pattern set in the reach random number storage area (combination of "1" and "0") in the reach determination process is a pattern that is not used when the value of the variation selection counter C3 is stored in the reach random number storage area. be.

図13の説明に戻り、ステップS507に続くステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が上入賞口33a又は下入賞口33bのどちらの入球を契機とするものかを示す情報とともに、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。 Returning to the description of FIG. 13, in step S508 following step S507, the starting command setting process is performed. In the starting command, which of the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b is triggered by the hold-stored fluctuation information (predetermined information used to determine the content of the fluctuation display). In addition to the information indicating the above, information indicating the results of the jackpot determination process, the type determination process, and the reach determination process is included, and is output to the sub-control device 262 in the next external output process (see step S201).

ステップS508の処理の後、又は、ステップS501、或いはステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が上入賞口33aに入賞したか否かを第1始動入賞ユニットスイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS510で肯定判別された場合には、ステップS511に進み、上保留カウンタNaを1インクメントする。 After the processing of step S508, or when a negative determination is made in step S501 or step S502, in step S509, whether or not the game ball has won the upper winning opening 33a is determined by the first starting winning unit switch 224a. Determined by detection information. If a negative determination is made in step S509, this process ends as it is. On the other hand, if affirmative determination is made, in step S510, the value of the upper hold counter Na that counts the number of hold of the variable display triggered by winning the upper prize opening 33a is the upper limit value (“4” in this embodiment). ) To determine whether or not it is less than. If a negative determination is made in step S510, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S510, the process proceeds to step S511, and the upper hold counter Na is incremented by one.

続くステップS512では、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS512の後、ステップS513に移行する。 In the following step S512, each value of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 is set to a vacant hold area (win / fail random number storage area, winning type random number storage area, reach random number storage area) in the special variation hold area. ). After step S512, the process proceeds to step S513.

ステップS513では、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理の詳細については既に上述している。 In step S513, a jackpot determination process for determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to the jackpot is performed. The details of the jackpot determination process have already been described above.

続くステップS514では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する種別判定処理を行う。種別判定処理の詳細については既に上述している。 In the following step S514, when it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, the jackpot is based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area. Performs type determination processing to determine the type. The details of the type determination process have already been described above.

続くステップS515では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理の詳細については既に上述している。 In the following step S515, when it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is not the value corresponding to the jackpot, the reach is based on the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation holding area. Performs reach determination processing to determine the type of. The details of the reach determination process have already been described above.

ステップS515の後、ステップS516において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、上入賞口33a、下入賞口33bに遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタC1の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、大当たり乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア(作業エリア)を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。 After step S515, in step S516, the starting command setting process is performed, and this process ends. In the present embodiment, when a game ball enters the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b, the value of the jackpot random number counter C1 is directly stored in the special fluctuation holding area, and then the jackpot determination process and the type determination process are performed. , And the reach determination process is executed, but the configuration is not particularly limited to such a configuration. For example, a temporary storage area (working area) for temporarily storing these counter values when the value of the jackpot random number counter C1 is acquired is provided, and the jackpot determination process and type of the information stored in the temporary storage area are provided. After executing the determination process and the reach determination process, a configuration may be adopted in which the determination process and the reach determination process are stored in the hold area of the corresponding special change hold area.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図17のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。 Next, the through-gate passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on the detection information of the through gate switch 225. If a negative determination is made in step S601, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of pending fluctuation displays performed by the normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If a negative determination is made here, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S602, that is, on the condition that the passage of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal hold counter Nc is <4, the process proceeds to step S603 and the normal hold counter is reached. Nc is incremented by 1.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。 Further, in the following step S604, a random number related to the result is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated by the random number update process in step S303 is stored in the first free storage area of the normal fluctuation holding area of the RAM 503. After that, the through gate passing process is completed.

図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 FIG. 12 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of the main control device 261 when the power is turned off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, and in step S401, the power failure occurrence information is stored in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power failure occurrence information, and the NMI interrupt process is performed. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311, and the power outage occurrence information is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control during execution. The NMI interrupt process shown in FIG. 12 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of the main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the initial setting process associated with the power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the control device on the sub side (sub control device 262, payout control device 311, etc.) to be in an operable state. Wait processing is executed for about seconds. In the following step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。 After that, the data backup process is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply device 313 is pressed (ON), and if it is pressed, the process proceeds to step S112 in order to clear (erase) the backup data. do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, in the following step S104, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, the backup data is not stored, so that the process proceeds to step S112 in this case as well. If the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a, the RAM judgment value is calculated in step S105, and in the subsequent step S106, whether or not the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power cutoff. That is, determine the effectiveness of the backup. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value saved when the power is turned off, the backed up data has been destroyed, and the process proceeds to step S112 in this case as well.

ステップS112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 In the process of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262, the payout control device 311 and the like. After that, the process proceeds to the RAM initialization process (step S113 and the like). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of this RAM determination value, it is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the RAM initialization process (step S113 or the like). Further, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step S113 or the like) in the same manner. That is, in step S113, the used area of RAM 503 is cleared to 0, and in subsequent step S114, the initial value of RAM 503 is set. After that, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。 On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), it is a condition that the power failure occurrence information is set and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. In addition, the processing at the time of power restoration (processing at the time of power failure restoration) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power off is restored, and in step S108, the power off occurrence information is cleared.

ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 In step S109, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state when the power is turned off is transmitted. In step S110, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. After that, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S210 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S211 and S212 are executed in the remaining time.

先ずステップS201では、前回の通常処理で更新された特別表示装置43L、43Rや始動入賞ユニット33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。 First, in step S201, control signals based on the settings of the special display devices 43L, 43R, the start winning unit 33, etc., which were updated in the previous normal processing, are transmitted to each device, and output data such as commands are sent to the sub side. Executes external output processing such as sending to each control device.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様(変動時間や演出態様など)を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 For example, when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol, the variation pattern command, the symbol command, and the like are transmitted to the sub control device 262. That is, the variation pattern command and the symbol command are output to the sub control device 262 in order for the decorative symbol display device 42 to perform the display effect according to the display performed by the first and second special display devices 43L and 43R. Command. On the other hand, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command, the symbol command, and the like determines the variation mode (variation time, effect mode, etc.) of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and the variation mode. Is instructed to the display control device 45 to be displayed (variable display) on the decorative symbol display device 42.

便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。尚、変動パターンコマンド等についても本来2バイトの2進数(保留情報コマンドと同様の出力方法)であるが、便宜上4ビット毎の16進数で示す。本実施形態では、例えば通常モード時には「FF10」、「FF11」、「FF12」、「FF13」、「FF14」、「FF15」、「FF16」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、確変モード時及び時間短縮モード時には、「FD10」、「FD11」、「FD12」、「FD13」、「FD14」、「FD15」、「FD16」が設定される。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。 For convenience, the variation pattern command and the like will be described here. The variation pattern command includes information for identifying the variation type of the decorative pattern such as normal reach, super reach, and premium reach. The fluctuation pattern command and the like are originally binary numbers of 2 bytes (the same output method as the hold information command), but are shown in hexadecimal numbers every 4 bits for convenience. In the present embodiment, for example, in the normal mode, any one of "FF10", "FF11", "FF12", "FF13", "FF14", "FF15", and "FF16" is set as the variation pattern command. Further, in the probability variation mode and the time reduction mode, "FD10", "FD11", "FD12", "FD13", "FD14", "FD15", and "FD16" are set. On the other hand, in the sub control device 262, the relationship between these variation pattern commands and the variation type of the decorative symbol is stored in a table. Then, the sub control device 262 determines the effect pattern of the variation display based on the variation pattern command, and controls the display control device 45, the voice, and the like.

以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。 Hereinafter, the variation type of the decorative pattern and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.

ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「FF11」又は「FD11」が設定される。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は、通常モード時には「15秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「10秒」となっている。 The normal reach is a reach pattern in which no special effect is displayed except for changes in the decorative pattern. Then, "FF11" or "FD11" is set for the fluctuation pattern command corresponding to the normal reach, depending on the mode. In the probability variation mode and the time reduction mode, the variation display time is shortened as compared with the normal mode even in the case of various reach. For example, the variable display time from which the normal reach is derived is "15 seconds" in the normal mode, and "10 seconds" in the probabilistic mode and the time reduction mode.

スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチSR1、SR2、SR3の3種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、スーパーリーチSR1ならば「FF12」又は「FD12」が変動パターンコマンドに設定され、スーパーリーチSR2ならば「FF13」又は「FD13」が設定され、スーパーリーチSR3ならば「FF14」又は「FD14」が設定される。 The super reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. be. In the present embodiment, three types of super reach SR1, SR2, and SR3 are prepared as super reach, and the variable display time is different for each type of super reach. Then, "FF12" or "FD12" is set in the fluctuation pattern command for Super Reach SR1, "FF13" or "FD13" is set for Super Reach SR2, and "FF14" or "FD14" is set for Super Reach SR3. Is set.

プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチPR1、PR2の2種類が用意されており、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、プレミアムリーチPR1ならば「FF15」又は「FD15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば「FF16」又は「FD16」が設定される。 Premium reach is an effect mode that can be derived only when a jackpot state occurs, and during variable display of decorative symbols (after the reach state is established), characters with a pattern different from that of super reach are displayed in addition to the decorative symbols. This is a reach pattern that gives the player a sense of anticipation. Two types of premium reach, PR1 and PR2, are prepared for the premium reach of the present embodiment, and the variable display time differs depending on the type of premium reach. Then, in the case of premium reach PR1, "FF15" or "FD15" is set as the fluctuation pattern command. For premium reach PR2, "FF16" or "FD16" is set.

加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「FF10」又は「FD10」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時「10秒」、確変モード及び時間短縮モード時「6秒」に設定されている。 In addition, "FF10" or "FD10" is set as the fluctuation pattern command according to the mode for the fluctuation pattern command corresponding to "complete deviation" that does not reach any reach state. In the present embodiment, the variable display time that is completely out of alignment is set to "10 seconds" in the normal mode and "6 seconds" in the probabilistic mode and the time reduction mode.

また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという5つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「AA11」、「AA12」、「AA13」、「AA14」、「AA15」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。 Further, the sub control device 262 determines the stop symbol (combination of stop symbols) based on the symbol command and displays it after the lapse of the fluctuation time. The symbol command is a command that causes the sub-control device 262 to determine a stop symbol, and is a combination of probabilistic jackpot symbols, a combination of normal jackpot symbols, a combination of front-back off symbols, a combination of symbols other than front-back off, and a completely out-of-order symbol. It specifies five categories of combinations of. These categories are indicated by, for example, "AA11", "AA12", "AA13", "AA14", and "AA15", and any one of them is set as a symbol command. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and the stop symbol in a table. Then, the sub control device 262 stops and displays the combination of symbols corresponding to the symbol commands.

以下、停止図柄の区分、及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。確変大当たり図柄の組合わせは、1,3,5,7,9のいずれかの奇数のゾロ目からなる図柄の組合わせである。また、通常大当たり図柄の組合わせは、2,4,6,8のいずれかの偶数のゾロ目からなる図柄の組合わせである。本実施形態では、確変大当たり(「16RS」又は「7RS」)の場合には、確変大当たり図柄又は通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、通常大当たり(「7RN」)の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。 Hereinafter, the classification of the stop symbol and the correspondence between the stop symbol and the symbol command will be described. The combination of probabilistic jackpot symbols is a combination of symbols consisting of odd numbers of 1, 3, 5, 7, and 9. In addition, the combination of normal jackpot symbols is a combination of symbols consisting of even-numbered doublets of any of 2, 4, 6, and 8. In the present embodiment, in the case of the probability variation jackpot ("16RS" or "7RS"), the variation display is stopped and displayed by either the combination of the probability variation jackpot symbol or the normal jackpot symbol, and in the case of the normal jackpot ("7RN"). Usually, the variable display is stopped and displayed by the combination of the jackpot symbols.

そして、確変大当たりの場合には図柄コマンドに「AA11」が設定され、通常大当たりの場合には図柄コマンドに「AA12」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに「AA11」が設定されている場合、1〜9のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、「AA12」が設定されている場合、2,4,6,8のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。 Then, in the case of a probabilistic jackpot, "AA11" is set in the symbol command, and in the case of a normal jackpot, "AA12" is set in the symbol command. Then, when "AA11" is set in the symbol command, the sub control device 262 determines one of the combinations of the symbols consisting of doublets 1 to 9 as the stop symbol, and determines "AA12". Is set, one of the combinations of symbols consisting of doublets 2, 4, 6 and 8 is determined as a stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA13」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA14」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA15」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置42にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。 The combination of front and rear out-of-bounds symbols corresponds to the "front-back out-of-reach" in which the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol and stops, and corresponds to the combination of front-back and out-of-front symbols. "AA13" is set for the symbol command. The combination of symbols other than front and rear disengagement corresponds to the "reach other than front and rear disengagement" in which the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the reach symbol after the reach occurs, and the symbol corresponding to the combination of symbols other than front and rear disengagement. "AA14" is set in the command. The combination of completely deviated symbols corresponds to "complete disengagement" in which even reach does not occur, and "AA15" is set for the symbol command corresponding to the combination of completely deviated symbols. In the present embodiment, when the decorative symbol display device 42 stops and displays the combination of the front-rear off symbols, the combination of symbols other than the front-rear off, and the combination of the completely out-of-order symbols, it is "off".

なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「AA13」〜「AA15」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「AA13」〜「AA15」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1種類だけであって、サブ制御装置262で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。 As will be described in detail later, when "AA13" to "AA15" are set in the symbol command, the sub-control device 262 stops the combination of symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. To determine as. In this embodiment, three commands "AA13" to "AA15" are prepared as the symbol commands for disengagement, but the present invention is not limited to this, and for example, there is only one type of symbol command for disengagement. The sub-control device 262 may be configured to determine the combination of decorative symbols.

図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では59、37)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Returning to the description of FIG. 10, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like other counters, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when those counter values reach the upper limit values (59 and 37 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. do. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In the following step S203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。 After that, in step S205, the first display control process is executed. In this process, the first and second special display devices 43L and 43R are controlled, and the jackpot determination and the setting of the variable display in the special display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 are performed. The details of this first display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32に関する制御が行われる。これにより、大当たり状態となった場合には、可変入賞装置32(大入賞口)の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S206, the variable winning device control process is executed. In this process, control regarding the variable winning device 32 is performed. As a result, when a big hit state is reached, the opening / closing process of the variable winning device 32 (big winning opening) is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. The details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。 In step S207, the second display control process is executed. In this process, the control related to the normal symbol display device 41 is performed. The details of this second display control process will be described later.

ステップS208では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット33に関する制御が行われる。この契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。 In step S208, the trigger response unit control process is executed. In this process, control regarding the start winning unit 33 is performed. The details of the unit control process corresponding to this trigger will be described later.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。 After that, in step S209, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. If the power failure occurrence information is not set in the backup area 503a, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S210, that is, a predetermined time from the start of the previous normal process (4 msec in this example). ) Has passed or not. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S201, and the processes after step S201 are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1、CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211、ステップS212)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the previous normal processing, the random number initial value counters CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. It is repeatedly executed (step S211 and step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。 That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (599 in this example), it is cleared to 0.

また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では59、37)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (59 and 37 in this example), they are cleared to 0, respectively. Then, the changed values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated randomly, and the value varies as well. The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。 Further, if the power failure occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power is cut off, so that the processes after step S213 are performed as the power failure process when the power is turned off. Be struck. In the power failure processing, first, the occurrence of each interrupt processing is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the stack pointer value is backed up in the backup area 503a in step S215. Remember in.

その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 After that, in step S216, a power off notification command indicating that the power is cut off is transmitted to another control device (payout control device 311 or the like). Then, the RAM determination value is calculated in step S217 and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. After that, RAM access is prohibited in step S218, and the infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211、S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 The process of step S209 is the end of a series of processes corresponding to the state change of the game performed in steps S201 to S208, or the end of one cycle of the processes of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal processing of the main control device 261, since the information on the occurrence of the power failure is confirmed at the end of each processing, the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than that in the case where each processing is in progress. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power is cut off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily returned and the processing load of the main control device 261 can be reduced. .. Further, since the occurrence of interrupt processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is cut off, and the state before the power is cut off can be reliably stored. ..

次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図18のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップS801では、詳しくは後述する大当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。尚、大当たり状態中には、特定表示装置43L、43Rにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置32が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43L、43Rの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。本実施形態の大当たり状況記憶エリアは、大当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶されており、大当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されている。すなわち、当該ステップS801では、大当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別する。 Next, the first display control process in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S801, the jackpot situation storage area described later is referred to in detail, and it is determined whether or not the state is other than the jackpot state at present. During the jackpot state, the opening period from when the display mode corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the specific display devices 43L and 43R until the variable winning device 32 is opened, and the variable winning device 32 is in the open state. There is a round period, an interval period in which the variable winning device 32 is closed, and an ending period after the final round until the variable display of the special display devices 43L and 43R can be started. In the jackpot status storage area of the present embodiment, "0" is stored in a state other than the jackpot state, and in the jackpot state, "1" is stored during the opening period and the interval period, and "2" is stored during the round period. , "3" is memorized during the ending period. That is, in the step S801, it is determined whether or not "0" is stored in the jackpot situation storage area.

尚、大当たり状況記憶エリアに「0」〜「3」等の数値が記憶されているとあるのは便宜上のことで、実際には大当たり状況記憶エリアは2バイトを使用しており、以下の説明でも大当たり状況記憶エリアに例えば「1010101010101010」等が設定されていることを「0」等が記憶されていることとして説明する。 It should be noted that it is for convenience that numerical values such as "0" to "3" are stored in the jackpot situation storage area, and actually, the jackpot situation storage area uses 2 bytes, which is explained below. However, the fact that, for example, "101010101010101010" or the like is set in the jackpot situation storage area will be described as "0" or the like being stored.

ステップS801で否定判別された場合、すなわち大当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS801で肯定判別された場合には、ステップS802において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第1表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際にオフにされる。 If a negative determination is made in step S801, that is, if a jackpot state is in effect, the present process is terminated as it is, while if an affirmative determination is made in step S801, the first display described in detail later is given in step S802. By observing the setting status of the middle flag, it is determined whether or not the first or second special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) are performing variable display. Specifically, when the first display flag is on, it is considered to be in the variable display, and when the first display flag is in the off state, it is considered to be in the stop display, which corresponds to the state in which the variable display is stopped. .. As will be described in detail later, the first display flag is turned on when starting the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R, and the first and second special display devices 43L and 43R are turned on. The variable display is turned off when the stop display is displayed.

そして、ステップS802で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS803に進み、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判別する。 Then, if a negative determination is made in step S802, that is, if the jackpot is not in progress and the variable display is not in progress, the process proceeds to step S803, and the variable display triggered by the entry into the lower winning opening 33b (second variable display). ) Is counted, and it is determined whether or not the value of the lower hold counter Nb is larger than 0.

ステップS803で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS804において、下保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS803の判別処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。 If an affirmative determination is made in step S803, that is, if even one second variation display is held and stored, 1 is subtracted from the lower hold counter Nb in step S804. In the present embodiment, when the second variation display is reserved and stored by the determination process in step S803, the second variation display is executed without executing the first variation display. That is, even if the first variation display is held and stored earlier than the second variation display, the second variation display is prioritized and digested (the first variation display is postponed). ing.

続くステップS805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS805の後、ステップS806において、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行う。その後、ステップS807において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。 In the following step S805, a process of shifting the data stored in the second special fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the 2nd special variable hold area to the execution area side, and is a process of shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas in order from the hold 1st area to the execution area and the hold 2nd. The data in each area is shifted in the order of area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area. After step S805, in step S806, a process of causing the fluctuation identification lamp 40 to emit red light is performed. After that, in step S807, the variable display setting process, which will be described in detail later, is performed, and then this process ends.

また、ステップS803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS808において、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS808で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S803, that is, if no second variation display is held and stored, in step S808, the variation display triggered by the entry into the upper winning opening 33a (first variation display). (Variation display) is counted, and it is determined whether or not the hold counter Na is larger than 0. If a negative determination is made in step S808, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS808で肯定判別された場合には、ステップS809において、上保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS810の後、ステップS811において、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行う。その後、ステップS807において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S808, 1 is subtracted from the upper hold counter Na in step S809. In the following step S810, a process of shifting the data stored in the first special fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the 1st special variable hold area to the execution area side, and is a process of shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas in order from the hold 1st area to the execution area and the hold 2nd. The data in each area is shifted in the order of area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area. After step S810, in step S811, a process of causing the fluctuation identification lamp 40 to emit blue light is performed. After that, the variable display setting process is performed in step S807, and then this process ends. In the present embodiment, the execution area of the special fluctuation holding area is one, and the data stored in the first special fluctuation holding area and the second special fluctuation holding area are used when performing the fluctuation display based on the data. In addition, it will be shifted to a common execution area.

ここで、ステップS807の変動表示設定処理の詳細について、図19を参照して説明する。 Here, the details of the variable display setting process in step S807 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS901では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態(確変モード)であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「11」、「12」、「21」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時間短縮モードに対応し、「21」は確変モードに対応している。つまり、当該ステップS901では、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。 First, in step S901, it is determined whether or not it is in the high probability state (probability variation mode) by referring to the mode storage area described later in detail. In the mode storage area, discrimination information for discriminating the game mode is stored. In the present embodiment, any value of "11", "12", or "21" is stored in the mode storage area, "11" corresponds to the normal mode, and "12" corresponds to the time reduction mode. Corresponds to, "21" corresponds to the probability variation mode. That is, in step S901, it is determined whether or not "21" is stored in the mode storage area to determine whether or not it is in a high probability state.

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態である場合には、ステップS902において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第1又は第2当否フラグ(図14の大当たり判定処理参照)のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS902で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 If an affirmative determination is made in step S901, that is, in a high probability state, in step S902, the first or second hit / fail flag (FIG. It is determined whether or not one of the jackpot determination processes (see 14) is set to ON. If an affirmative determination is made in step S902, that is, if it is determined that a big hit has been won in the winning / losing lottery in a high probability state, the process proceeds to step S904.

また、ステップS901で否定判別された場合、すなわち低確率状態(通常モード、時間短縮モード)である場合には、ステップS903において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第1当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS903で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 Further, if a negative determination is made in step S901, that is, in a low probability state (normal mode, time reduction mode), in step S903, the hit / miss random number storage area is taken into consideration, and whether the first hit / miss flag is on. Determine if not. If an affirmative determination is made in step S903, that is, if it is determined that a big hit has been won in the winning / losing lottery in a low probability state, the process proceeds to step S904.

ステップS904では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、16RSフラグ(図15の種別判定処理参照)がオン設定されている否かを判別する。ステップS904で肯定判別された場合、すなわち「16RS」である場合には、ステップS905にて16RSパターン設定処理(変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理)を行う。16RSパターン設定処理は、「16RS」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて、特別表示装置43L、43Rや装飾図柄表示装置42の変動パターン(変動表示時間、演出パターン等)を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。ステップS905の後、後述するステップS914に移行する。 In step S904, it is determined whether or not the 16RS flag (see the type determination process of FIG. 15) is turned on by referring to the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area. If the affirmative determination is made in step S904, that is, if it is "16RS", the 16RS pattern setting process (process for setting the variation pattern command and the symbol command) is performed in step S905. The 16RS pattern setting process is a process for executing a variation display for teaching the occurrence of "16RS", and is special based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. The variation patterns (variation display time, effect pattern, etc.) of the display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 are determined, and the variation pattern command and the symbol command are set based on the determination and various flags. The relationship between the numerical value of the first fluctuation type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the numerical value of the second fluctuation type counter CS2 and the fluctuation time are defined in advance by a table or the like. After step S905, the process proceeds to step S914, which will be described later.

また、ステップS904で否定判別された場合には、ステップS906において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、7RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS906で肯定判別された場合、すなわち「7RS」である場合には、ステップS907にて7RSパターン設定処理を行う。ステップS907の後、ステップS914に移行する。 If a negative determination is made in step S904, it is determined in step S906 whether or not the 7RS flag is turned on by referring to the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area. If an affirmative determination is made in step S906, that is, if it is "7RS", the 7RS pattern setting process is performed in step S907. After step S907, the process proceeds to step S914.

一方、ステップS906で否定判別された場合、すなわち「7RN」である場合には、ステップS908において7RNパターン設定処理を行う。ステップS908の後、ステップS914に移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S906, that is, if it is "7RN", the 7RN pattern setting process is performed in step S908. After step S908, the process proceeds to step S914.

また、ステップS902又はステップS903で否定判別された場合、すなわち大当たりではないと判別された場合には、ステップS909において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグ(図16のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップS909で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS910にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS914へ移行する。 Further, when a negative determination is made in step S902 or step S903, that is, when it is determined that the hit is not a jackpot, in step S909, the reach random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is taken into consideration, and the front and rear flags (FIG. It is determined whether or not the reach determination process of 16) is on. If an affirmative determination is made in step S909, that is, if the reach is "out of front / rear reach", the front / rear reach pattern setting process is performed in step S910, and then the process proceeds to step S914.

また、ステップS909で否定判別された場合には、ステップS911において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS911で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS912にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップS914へ移行する。 If a negative determination is made in step S909, in step S911, the reach random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is taken into consideration, and it is determined whether or not the flags other than the front and back are on. If an affirmative determination is made in step S911, that is, if the result is "reach other than front / rear deviation", the reach pattern setting process other than front / rear is performed in step S912, and then the process proceeds to step S914.

また、ステップS911で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS913において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップS914に移行する。 Further, if a negative determination is made in step S911, that is, if it is "completely out of alignment", the deviation variation pattern setting process is performed in step S913, and then the process proceeds to step S914.

ステップS914では、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。 In step S914, the start setting process indicating that the condition for performing the switching display (variable display) is satisfied in the special display devices 43L and 43R is performed. In this start setting process, the first display flag indicating whether or not the variable display is being performed on the special display devices 43L and 43R is turned on, and the setting process of the first display timer is performed.

第1表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1、CS2により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、特別表示装置43L、43Rの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置42において変動表示を開始させ、特別表示装置43L、43Rの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる。ステップS914の終了後、変動表示設定処理を終了する。 The first display timer is a means for measuring the fluctuation time (remaining time of the fluctuation display) in the special display devices 43L and 43R, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. .. The fluctuation display time of the special display devices 43L and 43R in the present embodiment is set to a value corresponding to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2. When a control signal to start switching display (variable display) is output to the special display devices 43L and 43R in the next external output processing of the normal processing based on the setting of the first display timer. , The switching display (variable display) is started in the special display devices 43L and 43R. Further, the sub-control device 262 that has received the variation pattern command and the symbol command starts the variation display on the decorative symbol display device 42 based on the variation pattern command at the same time as the variation start of the special display devices 43L and 43R, and the special display device. At the same time as the stop display of 43L and 43R, the variation display on the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed by combining the symbols based on the symbol command. After the end of step S914, the variation display setting process ends.

尚、本実施形態では、始動入賞処理のステップS504、S512の大当たり乱数カウンタC1の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップS505、513の大当たり判定処理と、変動表示設定処理の当否フラグに基づいて各種大当たりフラグを設定するステップS901〜S903の処理とによって当否抽選が構成される。 In this embodiment, the process of acquiring the value of the jackpot random number counter C1 in steps S504 and S512 of the start winning process and storing it in the special fluctuation holding area, the jackpot determination process of steps S505 and 513, and the variation display setting process. The winning / failing lottery is configured by the processing of steps S901 to S903 for setting various jackpot flags based on the winning / failing flag of.

図18の説明に戻り、ステップS802で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS812に進み、第1表示タイマの減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msec分ずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the description of FIG. 18, when affirmative determination is made in step S802, that is, when variable display is in progress, the process proceeds to step S812 to perform subtraction processing of the first display timer. Each time this process is performed, the value of the first display timer is subtracted by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set for the first display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS813に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS813が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step S813, and it is determined whether or not the predetermined fluctuation time has elapsed by taking into consideration the value of the first display timer after the subtraction. At this time, step S813 is positively determined when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”.

ステップS813で否定判別された場合には、ステップS817において、特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。 If a negative determination is made in step S813, in step S817, the switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is performed, and this process is terminated. In addition, based on the setting contents of the switching display setting, a control signal indicating that the switching display is performed is output to the special display devices 43L and 43R in the external output processing in the next normal processing. As a result, the timing of the first display control process, that is, the switching display (variable display) of the special display devices 43L and 43R is realized every 4 ms.

一方、ステップS813で肯定判別された場合には、ステップS814において第1表示中フラグをオフし、ステップS815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れに対応する停止態様で停止表示させる。また、サブ制御装置262にも装飾図柄表示装置42の停止表示を行う旨の制御信号が出力される。これにより、特別表示装置43L、42R及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、このような特別表示装置43L、43Rによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S813, the first display flag is turned off in step S814, and the stop display setting for performing stop display is performed by the special display devices 43L and 43R in step S815. Based on the setting contents of this stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display devices 43L and 42R in the external output processing in the next normal processing. That is, the stop display is performed in the stop mode corresponding to each jackpot type and deviation. Further, a control signal indicating that the decorative symbol display device 42 is stopped is also output to the sub control device 262. As a result, the stop timings of the special display devices 43L and 42R and the decorative symbol display device 42 can be reliably synchronized. However, since the stop mode of the decorative symbol display device 42 has already been determined by the sub-control device 262 by the symbol command and the fluctuation pattern command output at the start of the variation display, the information regarding the stop mode of the decoration symbol display device 42 is again obtained. There is no need to add. Further, again, the stop display by such special display devices 43L and 43R is the main display, and the display of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42 is only an auxiliary one (for directing). There is.

続いて、ステップS816において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図20を参照して説明する。 Subsequently, after performing the discrimination information setting process in step S816, this process ends. Here, the discrimination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1001において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、大当たり状態の発生を示す大当たりフラグ(16RSフラグ、7RSフラグ、7RNフラグ)がオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合には、ステップS1002以下の大当たり状態の初期設定を行うための処理に移行する。すなわち、ステップS1002では、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、16RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the jackpot flag (16RS flag, 7RS flag, 7RN flag) indicating the occurrence of the jackpot state is turned on by referring to the hit / miss random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area. do. If an affirmative determination is made in step S1001, the process proceeds to the process for initializing the jackpot state in step S1002 or lower. That is, in step S1002, it is determined whether or not the 16RS flag is turned on by referring to the hit / miss random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area.

ステップS1002で肯定判別された場合、ステップS1003において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(可変入賞装置32の開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「16」を設定する。一方、ステップS1002で否定判別された場合、ステップS1004において、ラウンド数カウンタに「7」を設定する。ステップS1003、又はステップS1004の後、ステップS1005に移行する。 If an affirmative determination is made in step S1002, in step S1003, "16" is set in the round number counter for determining the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times the variable winning device 32 is opened). On the other hand, if a negative determination is made in step S1002, "7" is set in the round number counter in step S1004. After step S1003 or step S1004, the process proceeds to step S1005.

ステップS1005では、大当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1006では、大当たり状態中の制御(可変入賞装置32の開閉制御)に用いられる第1可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップS1007では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である8個を示す「8」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると1減算される。 In step S1005, "1" is set for the jackpot status storage area. In the following step S1006, a value "2000" corresponding to an opening period of, for example, 8 seconds is set for the first variable timer used for control during the jackpot state (open / close control of the variable winning device 32). Subsequently, in step S1007, "8" indicating the maximum number of winning balls per round is set to "8" for the winning counter for counting the number of game balls entered in the variable winning device 32. .. The value of the winning counter is determined by the detection information of the count switch 223 to determine whether or not the ball has entered the variable winning device 32 during the switch reading process (see FIG. 11) of the timer interrupt processing, and then to the variable winning device 32. If it is determined that the ball has entered, 1 is subtracted.

それから、ステップS1008では、サブ制御装置262に対して大当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、大当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置262でも大当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップS1008の後、本処理を終了する。 Then, in step S1008, an opening command for notifying the sub-control device 262 of the start of the jackpot state is set. The opening command includes information on the type of jackpot, and the sub-control device 262 can also grasp the total number of rounds in the jackpot state. After step S1008, this process ends.

尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等(例えば、装飾図柄表示装置42で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「7RS」又は「16RS」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置42で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「16RS」に当選したことを教示したりする)を行うこととしてもよい。 In addition, in the jackpot state, promotion of the appearance jackpot type, etc. (for example, when an even number of doublets is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, "7RS" or "16RS" is won in the jackpot state immediately after. You may teach that you have done this, or if the odd number of doublets is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, you may teach that you won "16RS" in the jackpot state immediately after that). ..

また、ステップS1001で否定判別された場合、すなわち「外れ」と判別された場合には、ステップS1009へ移行する。ステップS1009では、モード記憶エリアに設定されている値が時間短縮モードであることを示す「12」であるか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS1009で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S1001, that is, if it is determined to be "off", the process proceeds to step S1009. In step S1009, it is determined whether or not the value set in the mode storage area is "12" indicating that the mode storage area is in the time reduction mode, that is, whether or not it is in the time reduction mode. If a negative determination is made in step S1009, this process ends as it is.

一方、ステップS1009で肯定判別された場合には、ステップS1010において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を1減算する。後述するように、本実施形態では、「7RN」の大当たり状態終了時において変動回数カウンタに「100」が設定され、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が1回行われる毎に当該ステップS1010において1減算される。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1009, the value of the fluctuation count counter is subtracted by 1 in step S1010 in order to measure the duration of the time reduction mode. As will be described later, in the present embodiment, "100" is set in the fluctuation count counter at the end of the jackpot state of "7RN", and the fluctuation display of the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) is performed once. Every time it is done, 1 is subtracted in the step S1010.

続くステップS1011では、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1011で否定判別された場合、すなわち、時間短縮モードが開始されてから未だ特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)において変動表示が100回行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。 In the following step S1011, it is determined whether or not the value of the fluctuation count counter is "0". If a negative determination is made in step S1011, that is, if the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) have not yet performed the variable display 100 times since the time reduction mode was started, this process is performed as it is. To finish.

一方、ステップS1011で肯定判別された場合には、ステップS1012において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「11」を設定する。すなわち、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が100回行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップS1012の後、本処理を終了する。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S1011, "11" indicating that the mode is in the normal mode is set in the mode storage area in step S1012. That is, the time reduction mode ends when the variable display is performed 100 times on the special display devices 43L and 43R, and the mode shifts to the normal mode. After the step S1012, this process ends.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図21のフローチャートを参照して説明する。 Next, the variable winning device control process in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS1201では、大当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS1201で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて大当たり状況記憶エリアに「1」が設定されている。 First, in step S1201, it is determined whether or not the value set in the jackpot situation storage area is "0", thereby determining whether or not the state is other than the jackpot state. If an affirmative determination is made in step S1201, that is, if it is not in the jackpot state, this process is terminated as it is. Incidentally, at the start of the jackpot state, "1" is set in the jackpot status storage area in the above-mentioned discrimination information setting process.

一方、ステップS1201で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中である場合(大当たり状況記憶エリアに「1」〜「3」のいずれかが設定されている場合)にはステップS1202に移行し、第1可変タイマの値を1減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて第1可変タイマに「2000」が設定されている。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1201, that is, if the jackpot status is in the jackpot state (when any of "1" to "3" is set in the jackpot status storage area), the process proceeds to step S1202. The value of the first variable timer is subtracted by 1. Incidentally, at the start of the jackpot state, "2000" is set in the first variable timer in the discrimination information setting process.

続くステップS1203では、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1203で肯定判別された場合には、ステップS1204において、大当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。 In the following step S1203, it is determined whether or not the value of the first variable timer is "0". If an affirmative determination is made in step S1203, it is determined in step S1204 whether or not "1" is set in the jackpot status storage area.

ステップS1204で肯定判別された場合には、ステップS1205において、大当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続く、ステップS1206では、第1可変タイマに対して可変入賞装置32の開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。 If an affirmative determination is made in step S1204, "2" is set for the jackpot status storage area in step S1205. Subsequently, in step S1206, a value "7500" corresponding to the time (30 seconds) for maintaining the open state of the variable winning device 32 is set for the first variable timer.

ステップS1206の後、ステップS1207では、可変入賞装置32を開状態とさせる処理を行い、ステップS1208では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After step S1206, in step S1207, a process for opening the variable winning device 32 is performed, and in step S1208, a round command for transmitting information to the sub-control device 262 to start the round is set. After that, this process ends.

また、ステップS1204で否定判別された場合には、ステップS1209において大当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、大当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップS1209で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップS1210においてラウンド数カウンタの値を1減算する。 If a negative determination is made in step S1204, it is determined whether or not "3" is set in the jackpot status storage area in step S1209. As will be described in detail later, when all rounds in the jackpot state are completed and the ending period is started, "3" is set for the jackpot status storage area. If a negative determination is made in step S1209, that is, if it is not yet time to end the jackpot state, the value of the round number counter is subtracted by 1 in step S1210.

続くステップS1211では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1211で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップS1212に移行し、大当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。その後、ステップS1213において、第1可変タイマに対してインターバルの時間(4秒)に対応する値「1000」を設定し、ステップS1214において、入賞カウンタに対して「8」を設定する。さらに、ステップS1215において、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、ステップS1216において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 In the following step S1211, it is determined whether or not the value of the round number counter is "0". If a negative determination is made in step S1211, that is, if there are still rounds to be executed, the process proceeds to step S1212, and "1" is set for the jackpot status storage area. After that, in step S1213, the value "1000" corresponding to the interval time (4 seconds) is set for the first variable timer, and "8" is set for the winning counter in step S1214. Further, in step S1215, a process of closing the variable winning device 32 is performed, and in step S1216, an interval command for transmitting information to the sub-control device 262 to start the interval is set. After that, this process ends.

また、ステップS1203で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32の開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップS1217に移行し、可変入賞装置32への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限(規定個数)である「8」が設定される。そして、可変入賞装置32に遊技球が1つ入球する毎に1減算される。 Further, if a negative determination is made in step S1203, that is, if there is time (opening time or closing time) for maintaining the open state or closed state of the variable winning device 32, the process proceeds to step S1217 and is variable. It is determined whether or not the value of the winning counter that measures the number of balls entered into the winning device 32 is "0". The winning counter is set to "8", which is the upper limit (specified number) of the number of winnings per round at the start of the jackpot state and the start of the interval. Then, every time one game ball enters the variable winning device 32, 1 is subtracted.

ステップS1217で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1217で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップS1210に移行する。これにより、1回のラウンド中に可変入賞装置32に対して遊技球が8個入球した場合には、開放期間30秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。 If a negative determination is made in step S1217, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1217, that is, if the end of the round comes without waiting for the elapse of the set period of the round, the process proceeds to step S1210. As a result, if eight game balls enter the variable winning device 32 during one round, the round will end promptly at that point even if the opening period of 30 seconds has not passed. Become.

また、ステップS1211で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップS1218に移行し、大当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。ステップS1218の後、ステップS1219において、第1可変タイマに対してエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。 Further, when an affirmative determination is made in step S1211, that is, when all rounds in the jackpot state have been digested, the process proceeds to step S1218, and "3" is set for the jackpot situation storage area. After step S1218, in step S1219, the value "2500" corresponding to the ending time (10 seconds) is set for the first variable timer.

続くステップS1220では、入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップS1217で肯定判別された後の流れでステップS1218以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップS1217で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップS1220で入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。 In the following step S1220, "7" is set for the winning counter. When the process of setting the ending after step S1218 is performed in the flow after the affirmative determination is made in step S1217, the value of the winning counter is "0". If the value of the winning counter is set to "0" as it is at the start of the ending period, affirmative determination is suddenly made in step S1217 in the variable winning device control process after 4 msec, and the ending period cannot be completed. Therefore, by inputting a temporary numerical value other than "0" ("7" in this example) to the winning counter in step S1220, the ending period is completed. Of course, another method may be used to complete the ending period.

ステップS1220の後、ステップS1221では、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、続くステップS1222では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After step S1220, in step S1221, a process of closing the variable winning device 32 is performed, and in the following step S1222, an ending command for transmitting information to the effect that the ending is started is set to the sub control device 262. After that, this process ends.

また、ステップS1209で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップS1223に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。 Further, when the affirmative determination is made in step S1209, that is, when the ending period ends and the time to end the jackpot state comes, the process proceeds to step S1223 and the end setting process is performed. In the end setting process, the mode storage area is set and the fluctuation count counter is set.

ここで、終了設定処理について、図22を参照して説明する。先ず、ステップS1401では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに7RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1401で肯定判別された場合には、ステップS1402において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「12」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。 Here, the end setting process will be described with reference to FIG. First, in step S1401, it is determined whether or not the 7RN flag is set to ON in the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area. If the affirmative determination is made in step S1401, the value "12" corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area in step S1402. As a result, the time reduction mode is given after the jackpot state ends.

続くステップS1403では、変動回数カウンタに対して「100」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮モードの継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、上記モード記憶エリアの設定処理にてモード記憶エリアに「12」が設定される場合に、変動回数カウンタの値として変動表示100回分に相当する「100」が設定されることとなる。ステップS1403の後、本処理を終了する。 In the following step S1403, "100" is set for the fluctuation number counter. The fluctuation count counter is a means for measuring the duration of the time reduction mode (how many fluctuations are displayed) as described above, and the mode storage area is set to "12" in the mode storage area setting process. When is set, "100" corresponding to 100 fluctuation displays is set as the value of the fluctuation count counter. After step S1403, this process ends.

また、ステップS1401で否定判別された場合、すなわち、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに「16RS」又は「7RS」が記憶されている場合には、ステップS1404において、モード記憶エリアに対して確変モードに対応する値「21」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。その後、本処理を終了する。 Further, when a negative determination is made in step S1401, that is, when "16RS" or "7RS" is stored in the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area, the mode storage area is stored in step S1404. The value "21" corresponding to the probability variation mode is set for. As a result, the probability change mode is given after the jackpot state ends. After that, this process ends.

図21の説明に戻り、ステップS1223の後、ステップS1224において、大当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「0」を設定する。その後、ステップS1225において、サブ制御装置262に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える大当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、大当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された遊技モードや変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。 Returning to the description of FIG. 21, after step S1223, in step S1224, “0” indicating that the jackpot situation storage area is not in the jackpot state is set. After that, in step S1225, a jackpot end command for transmitting information to the effect that the jackpot state is terminated is set to the sub control device 262, and then this process is terminated. The jackpot end command includes the game mode set in the end setting process, the number of times information of the fluctuation number counter, and the like.

次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control process in step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図23において、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグがオンであるか否かを判別することで、普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。 In FIG. 23, in step S2101, switching by the normal symbol display device 41 is performed by determining whether or not the second display flag indicating whether or not the normal symbol display device 41 is performing variable display is on. Determine whether or not the display (variable display) is in progress. When the second display flag is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is performing variable display, and when the second display flag is off, the normal symbol display device 41 stops the variable display. It is considered that the stop display is in progress.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is larger than 0. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, this process is terminated as it is.

また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if the fluctuation display is not in progress and the value of the normal hold counter Nc> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, a process of shifting the data stored in the normal fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the normal variable hold area to the execution area side, and is a process of shifting the hold 1st area → execution area, hold 2nd area →. The data in each area is shifted such as the hold 1st area, the hold 3rd area → the hold 2nd area, the hold 4th area → the hold 3rd area.

その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、通常モードにおいては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間は6秒であるため、第2表示タイマには「1500」が設定される。また、確変モード、時間短縮モードにおいては普通図柄表示装置41の変動時間が2秒であるため、第2表示タイマに「500」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。 After that, in step S2105, the start setting process is executed. In this process, the normal symbol display device 41 performs a process indicating that the condition for performing the switching display (variable display) is satisfied. Specifically, the second display timer is turned on and the second display timer is set. The second display timer is a means for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display. Will be done. In the present embodiment, in the normal mode, the fluctuation time of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41 is 6 seconds, so "1500" is set for the second display timer. Further, in the probability variation mode and the time reduction mode, since the fluctuation time of the normal symbol display device 41 is 2 seconds, "500" is set in the second display timer. When a control signal to start switching display (variable display) is output to the normal symbol display device 41 in the next external output process of the normal process based on the setting in the start setting process, the normal symbol display is displayed. The switching display is started in the device 41. As described above, the ordinary symbol display device 41 is configured to light and display "○" or "×" as an ordinary symbol, and if the displayed is "○", "×" or "×" is displayed. If it is, it is switched to "○" and displayed. Then, after the end of step S2105, the second display control process ends.

ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。 If an affirmative determination is made in step S2101, that is, if the normal symbol display device 41 is performing variable display, the process proceeds to step S2106, and the second display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the count value of the second display timer is decremented by 1.

続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。 Subsequently, the process proceeds to step S2107, and it is determined whether or not the count value of the second display timer is "0", that is, whether or not the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second display flag is turned off in step S2108, and the normal symbol stop display setting for displaying the stop on the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the normal symbol stop display setting, a control signal indicating that the normal symbol display device 41 is stopped is output in the external output process in the next normal process. That is, if it is a winning symbol, the "○" symbol (winning symbol) is stopped and displayed (for example, it is lit only for a few seconds), and if it is not, the "x" symbol is stopped and displayed.

なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC4の数値0〜9のうち「3〜8」が当たり値である。 As described above, it is determined whether or not the winning is won based on the value of the ordinary symbol random number counter C4 stored in the execution area of the ordinary fluctuation holding area. Specifically, "3 to 8" out of the numerical values 0 to 9 of the ordinary symbol random number counter C4 is the winning value.

続いてステップS2110に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、入球アシストフラグをオン設定し、第2可変フラグをオン設定し、第2可変タイマに開放時間を設定し、駆動回数カウンタに始動入賞ユニット33(開閉部材33c)の駆動回数(開放回数)を設定する。 Subsequently, the process proceeds to step S2110, the normal symbol discrimination information setting process is performed, and this process is completed. In this process, when the stop display corresponds to winning, a setting process for opening / closing the start winning unit 33 is performed. Specifically, the ball entry assist flag is set to ON, the second variable flag is set to ON, the opening time is set to the second variable timer, and the drive count counter is set to the drive count of the start winning unit 33 (opening / closing member 33c). Set (number of times of opening).

入球アシストフラグとは、入球アシスト抽選の当選に基づく処理中であるか否かを判別するための判別情報である。第2可変フラグとは、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。第2可変タイマとは、始動入賞ユニット33の開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。駆動回数カウンタとは、開閉部材33cを開放させる回数(残り回数)を計測手段である。 The ball entry assist flag is discrimination information for determining whether or not the process is in progress based on the winning of the ball entry assist lottery. The second variable flag is determination information for determining whether or not the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in the open state. The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the start winning unit 33, and is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of opening. The drive count counter is a means for measuring the number of times the opening / closing member 33c is opened (remaining number of times).

また、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、始動入賞ユニット33に対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを開放する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを閉鎖する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が閉状態となる(開閉部材33cが閉状態とされ、下入賞口33bへの遊技球の入球が不可能となる)。 Further, based on the on / off status of the second variable flag, various control signals are output to the start winning unit 33 in the next external output process of the normal process. When the second variable flag is on, a control signal for opening the opening / closing member 33c is output to the starting winning unit 33, and the starting winning unit 33 is opened. On the other hand, when the second variable flag is off, a control signal to close the opening / closing member 33c is output to the starting winning unit 33, and the starting winning unit 33 is closed (the opening / closing member 33c is closed). , It becomes impossible to enter the game ball into the lower winning opening 33b).

尚、本実施形態では、高入球状態(確変モード及び時間短縮モード)と低入球状態(通常モード)とで始動入賞ユニット33の開放時間及び開放回数が異なる。本実施形態では、高入球状態においては、第2可変タイマに対して「500」が設定されるとともに、駆動回数カウンタに「3」が設定される。一方、低入球状態においては、第2可変タイマに対して「150」が設定されるとともに、駆動回数カウンタに「1」が設定される。 In the present embodiment, the opening time and the number of times of opening of the start winning unit 33 are different between the high ball entry state (probability variation mode and time reduction mode) and the low ball entry state (normal mode). In the present embodiment, in the high ball entry state, "500" is set for the second variable timer and "3" is set for the drive count counter. On the other hand, in the low ball entry state, "150" is set for the second variable timer and "1" is set for the drive count counter.

一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111, a switching display setting for continuously performing the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this process is terminated. Then, based on the setting contents of this switching display setting, a control signal indicating that the switching display is performed is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. Specifically, if the current lighting is "○", it is switched to "x", and if it is "x", it is switched to "○". As a result, the timing of the second display control process, that is, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized every 4 ms.

次に上記ステップS208の契機対応ユニット制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。 Next, the trigger response unit control process in step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.

先ず、ステップS2201では、入球アシストフラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS2201で肯定判別された場合には、ステップS2202において第2可変タイマの値を1減算する。 First, in step S2201, it is determined whether or not the ball entry assist flag is on. If a negative determination is made in step S2201, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, the value of the second variable timer is subtracted by 1 in step S2202.

続くステップS2203では、第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2203で肯定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態である場合には、ステップS2204において、第2可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2204で否定判別された場合、すなわち、予め規定された始動入賞ユニット33の開放時間が未だ経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。 In the following step S2203, it is determined whether or not the second variable flag is on. If an affirmative determination is made in step S2203, that is, if the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in the open state, it is determined in step S2204 whether or not the value of the second variable timer is "0". do. If a negative determination is made in step S2204, that is, if the opening time of the predetermined start winning unit 33 has not yet elapsed, this process is terminated as it is.

一方、ステップS2204で肯定判別された場合には、ステップS2205に移行し、第2可変フラグをオフする。続くステップS2206では、駆動回数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS2207において、駆動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2207で肯定判別された場合には、ステップS2208において入球アシストフラグをオフしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2204, the process proceeds to step S2205 and the second variable flag is turned off. In the following step S2206, the value of the drive count counter is subtracted by 1. After that, in step S2207, it is determined whether or not the value of the drive count counter is "0". If an affirmative determination is made in step S2207, the ball entry assist flag is turned off in step S2208, and then this process ends.

一方、ステップS2208で否定判別された場合、すなわち、当選した入球アシスト抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて始動入賞ユニット33が3回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップS2209で第2可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「100」)を設定する。ステップS2209のあと、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S2208, that is, the winning ball assist lottery is performed in the probability variation mode or the time reduction mode, and the start winning unit 33 is opened three times based on the winning ball assist lottery. When there is a remaining number of times, a value corresponding to the interval time (for example, “100”) is set for the second variable timer in step S2209. After step S2209, this process ends.

また、ステップS2203で否定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット33が3回開放される間のインターバル期間(始動入賞ユニット33は閉状態)である場合には、ステップS2210に移行し、第2可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2210で否定判別された場合、すなわち、未だインターバル期間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S2203, that is, if the interval period is between the start winning unit 33 being opened three times (the starting winning unit 33 is in the closed state), the process proceeds to step S2210, and the second step is performed. It is determined whether or not the value of the variable timer is "0". If a negative determination is made in step S2210, that is, if the interval period has not yet elapsed, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS2210で肯定判別された場合には、ステップS2211で第2可変フラグをオンし、ステップS2112で第2可変タイマに対して開放時間に相当する値(本例では「500」)を設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2210, the second variable flag is turned on in step S2211, and a value corresponding to the opening time (“500” in this example) is set for the second variable timer in step S2112. After that, this process ends.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図25を参照して受信割込み処理を説明し、その後図26を参照してメイン処理を説明する。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, first, the reception interrupt process will be described with reference to FIG. 25, and then the main process will be described with reference to FIG. 26.

図25は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 FIG. 25 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process that is executed by interrupting when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the payout control device 311 temporarily waits for another process executed by the CPU 511 in the payout control device 311, and the receive interrupt process is executed. When the receive interrupt process is executed, first, the command transmitted from the main control unit 261 in step S3001 is stored in the command buffer of the RAM 513, and in order to store the command transmitted from the main control unit 261 in step S3002. Turn on the command reception flag to end this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図27に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received. For example, it is shown in FIG. 27. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command has been received, and if a command has been received, the command is stored in the command buffer of RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if no command has been received, the process may be shifted to the command determination process. In such a case, it is confirmed whether or not the command has been received by checking the port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図26を参照して説明する。図26は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main process of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311, and this main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First of all, in step S3101, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and the interrupt mode is set. Then, in step S3103, RAM access is permitted, and in step S3104, the external interrupt vector is set.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, in step S3106, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. Then, if the power-off occurrence information is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step S3107, and in the subsequent step S3108, does the RAM determination value match the RAM determination value saved at the time of power-off? Whether or not, that is, the effectiveness of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 513. It is also possible to judge the effectiveness of the backup based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If the power failure occurrence information is not set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) in step S3108, the initialization process of RAM 513 after step S3115 is performed. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。 In step S3115, the entire area of RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of RAM 513 is set. After that, in step S3117, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and the process proceeds to step S3114 to allow interrupts.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。 On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, the processing at the time of power restoration (at the time of power failure recovery). Process) is executed. That is, in step S3109, the stack pointer before the power is turned off is restored, in step S3110, the power cut occurrence information is cleared, and in step S3111, the payout permission flag that permits the payout of the prize ball is cleared. Further, in step S3112, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and in step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in step S3114, interrupts are permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interrupt is enabled in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the power cutoff occurrence information is set, the power supply is cut off, so that the processes after step S3123 are performed as the power failure process when the power is turned off. In the power failure processing, first, the occurrence of each interrupt processing is prohibited in step S3123, and the command determination processing described later is executed in the next step S3124. After that, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the stack pointer value is stored in the backup area 513a in step S3126, the RAM determination value is calculated in step S3127, and the backup area 513a is calculated. The RAM access is prohibited in step S3128, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 In the process of step S3122, since the information on the occurrence of the power failure is confirmed after the process performed at the time of turning on the power is completed, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is larger than that in the case where each process is in the middle. It is less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power is cut off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily returned and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. ..

次に、図27のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, the timer interrupt process of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図28を参照して以下に説明する。 In the timer interrupt processing, first, a command from the main control device 261 is acquired, and the determination processing of the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG. 28.

図28は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図25参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 FIG. 28 is a flowchart showing a command determination process performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main control unit 261 is received in the reception interrupt processing (see FIG. 25) described above.

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If the command reception flag is determined to be off in step S3301, a new command has not been received from the main control device 261, and this process ends as it is. On the other hand, if the command reception flag is determined to be on in step S3301, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing of steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。 The type of the command read from the RAM 513 in the processes of steps S3304 to S3306 is determined. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command, in step S3305 it is determined whether or not it is a payout return command, and in step S3306 it is a prize ball command. Whether or not it is determined.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command transmitted from the main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag is already turned on, and if the payout permission flag is turned off, the main control unit is turned on when the power is turned on. Since the control device 261 has instructed to initialize the RAM 513, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. After that, the payout permission flag is turned on in step S3311, and the payout permission of the prize ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main control device 261 performs the initialization process of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 performs the initialization process of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially the same. Therefore, even if the payout control device 311 receives the command transmitted from the main control device 261 due to the initialization timing being shifted, the RAM 513 is initialized and the control corresponding to the received command cannot be performed. It is possible to prevent the occurrence of harmful effects. Further, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, the payout permission of the prize ball can be surely set.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already turned on in step S3307, the command determination process ends without clearing the work area of the RAM 513 and initializing the RAM 513. That is, the process of step S3307 prohibits the RAM 513 from being initialized with the payout permission flag set. Since the payout initialization command is a command that is transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on, it is not received with the payout permission flag turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value of the RAM 513 is set (step S3309) while the payout permission flag is turned on, the prize balls will not be paid out if they remain. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being inflicted with a loss.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 If the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power was cut off. In step S3311, the payout permission flag is turned on to allow the payout of the prize ball. That is, when there is information on the occurrence of a power failure and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cutoff, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so that the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the number of prize balls received in step S3310 is added to the total number of prize balls and stored. , The payout permission flag is turned on in step S3311 to allow the payout of the prize ball. At this time, the payout control device 311 sequentially reads the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in the predetermined buffer area. And remember. Since the prize balls corresponding to the number of prize balls are paid out based on the prize ball command transmitted from the main control device 261, the prize ball command is a payout instruction command instructing the payout of the prize balls. .. Further, when the prize ball command is received, the payout permission is set immediately, so that the prize ball can be paid out at an early stage for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so that the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 Note that the command transmitted from the main control device 261 is neither a payout initialization command (step S3304: NO), a payout return command (step S3305: NO), nor a prize ball command (step S3306: NO). The command judgment process ends without turning on the payout permission flag.

ここで、図27のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 Here, the flow chart of FIG. 27 will be returned to the description. When the command determination process is completed, in step S3202, it is determined whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this process ends as it is. That is, it is possible to prevent the prize ball from being paid out before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, the state return switch 321 is checked in step S3204, and the state is determined when the state return operation is started. Execute the return operation. By this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, the payout motor is clogged with balls, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions, and the ball clogging can be eliminated (return to the normal state). ..

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step S3205, the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is set according to the change in the state of the lower plate 15. That is, when the lower plate 15 is full, the lower plate 15 is determined by the detection signal of the lower plate full switch, and when the lower plate is full, the lower plate full state is set and the lower plate is not full. , Execute the setting of the lower plate full tank release state. Further, in step S3206, the setting of the tank ball-less state (ball out state) or the tank ball-less release state (ball presence state) is executed according to the change in the state of the tank ball. That is, the state without a tank ball is determined by the detection signal of the switch without a tank ball, and the setting of the state without a tank ball and the state without a tank ball is executed. Perform the settings.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step S3207, it is determined whether or not there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, the notification is made.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, the payout control process of the prize ball and the rental ball is executed. Specifically, the payout quantity setting process is performed in step S3208, the motor control state acquisition process is performed in step S3209, and the motor drive process is performed in step S3210.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 In step S3211, the payout motor 358a is driven to execute the ball removal process on the condition that the state return switch 321 is checked and the ball removal operation is not started and the ball removal operation is not started. In the following step S3212, the control of the vibrator 360 (vibe motor control) is executed on condition that the ball is in a jammed state. After that, the process returns to the beginning of this timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図29を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。 Next, the normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. 29. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the start to the end of the storage area, and when commands are stored in all the storage areas, the start of the storage area is used. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

続くステップS3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、RAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、上入賞口33a又は下入賞口33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。 In the following step S3903, a hold information storage process is performed in which the information of the starting command output from the main control device 261 is stored in the hold information storage area provided in the RAM 553. As described above, the starting command indicates whether the variable display is triggered by the entry of the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b, and indicates whether the variable information corresponds to the jackpot. Information, information indicating the jackpot type, and information indicating the reach type are included.

保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1保留情報格納エリア及び第2保留情報格納エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1保留情報格納エリアには、第1変動表示(第1特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、及びリーチ種別等の変動情報が時系列的に格納される。また、第2保留情報格納エリアには、第2変動表示(第2特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上入賞口33aへの入球を契機とする第1変動表示の情報(変動情報)、及び下入賞口33bへの入球を契機とする第2変動表示の情報をそれぞれ4つ保留記憶することができ、結果的に、主制御装置261の第1及び第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。 The hold information storage area includes a first hold information storage area and a second hold information storage area each having four hold areas (hold first to hold fourth areas), similarly to the special variable hold area of the main control device 261. It has one execution area. In the first hold information storage area, information on whether or not a jackpot is made, the jackpot type, and the reach type are set according to the reception history of the starting command based on the first fluctuation display (information stored in the first special fluctuation hold area). Fluctuation information such as is stored in time series. Further, in the second hold information storage area, change information is stored in chronological order according to the reception history of the starting command based on the second change display (information stored in the second special change hold area). By adopting this configuration, the information of the first variation display (variation information) triggered by the entry into the upper winning opening 33a and the information of the second variation display triggered by the entry into the lower winning opening 33b. As a result, the fluctuation information stored in the first and second special fluctuation holding areas of the main control device 261 can be grasped in the sub control device 262 as well.

以下、保留情報格納処理について、図32を参照して説明する。先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Hereinafter, the hold information storage process will be described with reference to FIG. 32. First, in step S4101, it is determined whether or not the starting command has been received (whether or not the starting command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S4101, this process ends as it is.

一方、ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において先発コマンドが下入賞口33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが上入賞口33aの入球(第1特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4103において、第1保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする上変動保留カウンタNdを1インクメントする。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4101, whether or not the starting command corresponds to the entry into the lower winning opening 33b (variation information stored in the second special fluctuation holding area) in step S4102. To determine. If a negative determination is made here, that is, if the starting command corresponds to the entry of the upper winning opening 33a (variation information stored in the first special variation holding area), in step S4103, the first command is made. 1 Inkment of the fluctuation hold counter Nd is performed after counting the number of holdings of the fluctuation information held and stored in the holding information storage area.

続くステップS4104では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第1保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。 In the following step S4104, information on whether or not a jackpot is included in the starting command, information on the jackpot type, information on the reach type, and the like are stored in the first vacant hold area of the first hold information storage area.

また、続くステップS4105では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、「連続予告」が行われる)場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第1保留情報格納エリアのうち上記ステップS4104にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 Further, in the following step S4105, the advance notice information storage process is performed. That is, in the present embodiment, there is a case where the effect displays related to each other are intentionally derived (so-called "continuous notice" is performed) in a plurality of continuous variable displays. Here, the value of the continuous notice counter for determining whether or not to perform continuous notice and the value of the notice type counter for determining the type of continuous notice are acquired, and the counter value is stored in the first hold information. Of the areas, the fluctuation information is stored in the newly stored holding area in step S4104.

連続予告カウンタは、例えば0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。 The continuous advance notice counter is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 49, reaches the upper limit value (that is, 49), and then returns to 0, which is the lower limit value. The continuous advance notice counter is updated periodically, and the value of the continuous advance notice counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous advance notice counter buffer) each time.

予告種別カウンタは、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。 The notice type counter is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 9, reaches the upper limit value (that is, 9), and then returns to the lower limit value of 0. The notice type counter is updated periodically, and the value of the notice type counter is stored in the corresponding counter buffer (notice type counter buffer) each time.

そして、当該予告情報格納処理において、保留情報格納エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。 Then, in the advance notice information storage process, when the fluctuation information is stored in the hold information storage area, the value of the continuous advance notice counter and the value of the advance notice type counter stored in the continuous advance notice counter buffer and the advance notice type counter buffer are acquired. The Rukoto. Further, each of the hold area and the execution area of the hold information storage area is provided with a continuous notice flag that is turned on when it is determined that the continuous notice is to be derived.

また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。 Further, in the present embodiment, the ROM 552 is provided with a notice adequacy determination table that is taken into consideration when deciding whether or not to give a continuous notice, and a notice table that is taken into consideration when deciding the mode of the continuous notice. A plurality of advance notice pass / fail judgment tables and notice tables are provided, and the advance notice pass / fail judgment table and the notice table to be taken into consideration are selected according to the fluctuation information.

ステップS4105の後、ステップS4106において、消灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つ(例えば、4つある第1保留ランプ46aのなかで消えているもののうち一番左側のもの)を点灯状態とする。本実施形態の第1保留ランプ46aは青色に発光する。続くステップS4107では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、その後、本処理を終了する。 After step S4105, in step S4106, one of the first holding lamps 46a that is off (for example, the leftmost one of the four first holding lamps 46a that is extinguished) is turned on. Make it a state. The first holding lamp 46a of the present embodiment emits blue light. In the following step S4107, a continuous notice lottery process for determining whether or not to execute the continuous notice is performed, and then this process ends.

尚、ステップS4107の連続予告抽選処理では、上変動保留カウンタNdの値が「2」以上である場合に、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第1保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。 In the continuous notice lottery process of step S4107, when the value of the upper fluctuation hold counter Nd is "2" or more, a big hit is made based on the value of the continuous notice counter newly stored in the first hold information storage area. The advance notice hit / fail judgment table corresponding to each type, reach type, and game mode is referred to, and it is decided whether or not to execute the continuous notice. Further, when it is decided to execute the continuous notice, the notice table corresponding to the jackpot type, the reach type, and the game mode is based on the value of the notice type counter newly stored in the first reserved information storage area. Refer to and decide whether or not to execute the continuous notice. In addition, the continuous notice flag of all the holding areas in which the fluctuation information is stored among the holding areas of the first holding information storage area is turned on. However, the continuous notice flag of the execution area is not turned on.

また、ステップS4102で否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが下入賞口33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4108に進み、第2保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする下変動保留カウンタNeを1インクリメントする。 Further, when a negative determination is made in step S4102, that is, when the starting command corresponds to a ball entering the lower winning opening 33b (variation information stored in the second special fluctuation holding area), the step. Proceeding to S4108, the lower fluctuation hold counter Ne, which counts the number of holdings of the fluctuation information held and stored in the second holding information storage area, is incremented by 1.

その後、ステップS4109では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第2保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップS4110では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第2保留情報格納エリアのうち上記ステップS4109にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 After that, in step S4109, information on whether or not the starting command is a jackpot, information on the jackpot type, information on the reach type, and the like are stored in the first vacant hold area of the second hold information storage area. .. In the following step S4110, the value of the continuous advance notice counter and the value of the advance notice type counter are acquired, and the counter value is stored in the hold area in which the fluctuation information is newly stored in the step S4109 of the second hold information storage area.

ステップS4110の後、ステップS4111において、消灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つ(例えば、4つある第2ランプ46bのなかで消えているもののうち一番左側のもの)を点灯状態とする。本実施形態の第2保留ランプ46bは赤色に発光する。続くステップS4112では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、本処理を終了する。尚、ステップS4112の連続予告抽選処理は、ステップS4107の連続予告抽選処理を下入賞口33bへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。 After step S4110, in step S4111, one of the second holding lamps 46b that is in the extinguished state (for example, the leftmost of the four second lamps 46b that are extinguished) is turned on. And. The second holding lamp 46b of the present embodiment emits red light. In the following step S4112, a continuous notice lottery process for determining whether or not to execute the continuous notice is performed, and this process is completed. In the continuous advance notice lottery process of step S4112, only the continuous advance notice lottery process of step S4107 corresponds to the entry of the ball into the lower winning opening 33b, and the description thereof will be omitted.

図29の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3912へと移行する。 Returning to the description of FIG. 29, if a negative determination is made after step S3903 or in step S3901, the process proceeds to step S3904, and whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process. It is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed from. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S3905, while if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal processing, the process proceeds to step S3912.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図30に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。 In step S3905, various counter update processes are executed. The CPU 551 of the sub control device 262 uses various counter information when displaying the decorative symbol. Specifically, as shown in FIG. 30, the upper, middle, and lower symbols used for setting the decorative symbol counter CO at the time of jackpot and the outlier symbols of the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Each symbol counter CL, CM, CR is used. The symbol counters CL, CM, and CR are configured such that register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとしては、9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0〜8の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり8)に達した後0に戻る構成となっている。 The jackpot decorative symbol counter CO determines a symbol (big hit symbol) when the decorative symbol display device 42 stops fluctuating when a jackpot state occurs, and in the present embodiment, it is used as the jackpot decorative symbol counter CO. Is prepared with 9 (0 to 8) counter values. That is, the decorative symbol counter CO at the time of jackpot is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 8, and returns to 0 after reaching the upper limit value (that is, 8).

そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「AA11」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。 When the symbol command transmitted from the main control device 261 is "AA11" indicating that the symbol corresponding to the probability variation jackpot is stopped, it is based on a table (a table that associates the counter value with the decorative symbol) that is not shown. For example, if the counter value is 0, it is "1" (doublet), if it is 1, it is "2" (doublet), and so on. The jackpot decorative symbol counter CO is periodically updated in the counter update process of step S3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub-control device 262 receives the symbol command, as will be described later. In the present embodiment, the jackpot decorative symbol counter CO is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553, but it is not stored in the buffer and the counter value is referred to at the timing when the symbol command is received. It may be.

また、図柄コマンドが通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「AA12」である場合、例えば、カウンタ値が0、1であれば「2」(のゾロ目)、2〜4であれば「4」(のゾロ目)、5、6であれば「6」(のゾロ目)、7、8であれば「8」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。 Further, when the symbol command is "AA12" indicating that the symbol corresponding to the normal jackpot is stopped, for example, if the counter value is 0 or 1, it is "2" (doublet), and if it is 2-4. Determine the combination of jackpot symbols, such as "4" (doublet), "6" (doublet) for 5, 6 and "8" (doublet) for 7,8. ..

上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR determine the combination of the stopped symbols in the upper, middle, and lower symbol display areas when the winning / failing lottery is missed. Since any of the nine decorative symbols is displayed in the column, nine (0 to 8) counter values are prepared for each. The upper symbol counter CL determines the stop symbol in the upper symbol display area, the middle symbol counter CM determines the stop symbol in the middle symbol display area, and the lower symbol counter CR determines the stop symbol in the lower symbol display area.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。 In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the CPU 551. That is, when each symbol counter CL, CM, and CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 8 is subtracted to determine the current value. .. The symbol counters CL, CM, and CR are updated so that the update times do not overlap, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is the front-rear reach symbol buffer of the RAM 553, the reach symbol buffer other than the front-rear, and the complete. It is stored in one of the outlier symbol buffers.

ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図31に示すように、ステップS4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the update processing of each symbol counter CL, CM, and CR will be described in detail. As shown in FIG. 31, in step S4001, it is determined whether or not it is the update time of the upper symbol counter CL, and in step S4002, it is determined whether or not it is the update time of the middle symbol counter CM. The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are configured to be updated one by one in one update process. Therefore, when the lower symbol counter CR is updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4001. Further, when the upper symbol counter CL is updated in the previous update process, an affirmative judgment is made in step S4002. Then, if it is the update time of the upper symbol counter CL (YES in step S4001), the process proceeds to step S4003 to update the upper symbol counter CL. If the update time of the middle symbol counter CM (YES in step S4002), the process proceeds to step S4004 to update the middle symbol counter CM. Further, if it is time to update the lower symbol counter CR (both steps S4001 and S4002 are NO), the process proceeds to step S4005 to update the lower symbol counter CR. In the update of the symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 8 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is used as the current value of the outlier symbol counters CL, CM, and CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the above CL, CM, CR update process, the upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update process, and the update times of the counter values overlap. There is no. As a result, one set of symbol counters CL, CM, and CR is updated every time the update process is executed three times.

その後、ステップS4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、大当たり図柄の組合わせ(上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ)であるか否かを判別する。ステップS4007で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。 After that, in step S4006, it is determined whether or not the combination of the updated symbol counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols (the symbol in the upper symbol display area and the symbol in the lower symbol display area are the same). If it is determined that the reach symbols are combined (YES in S4006), and in step S4007, whether or not the jackpot symbols are combined (the symbols in the upper and lower symbol display areas and the symbols in the middle symbol display area are the same). To determine. If an affirmative determination is made in step S4007, the present process is terminated as it is without storing the combination of the symbol counters CL, CM, and CR in the RAM 553.

一方、ステップS4007で否定判別された場合には、ステップS4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせである場合(S4008がYES)、ステップS4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(S4008がNO)には、ステップS4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4007, it is determined in step S4008 whether or not the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is a combination of front-back and out-of-order symbols. When the symbol counters CL, CM, and CR are a combination of front and rear out-of-front symbols (front and back out reach) (YES in S4008), the process proceeds to step S4009, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR at that time is before and after the RAM 553. It is stored in the out-of-reach symbol buffer, and this process is terminated. If the symbol counters CL, CM, and CR are a combination of symbols other than the front and rear disengagement (reach other than the front and rear disengagement) (NO in S4008), the process proceeds to step S4010, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR at that time is performed. Is stored in the reach symbol buffer except for the front and rear disengagement of the RAM 553, and this process is terminated.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップS4011において、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を修了する。 Further, in the case of a combination other than the reach symbol (S4006 is NO), the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is the combination of the off symbols (completely off symbols), so that the combination is performed in step S4011. The combination of the time off symbol counters CL, CM, and CR is stored in the completely off symbol buffer of the RAM 553, and this process is completed.

図29の説明に戻り、ステップS3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図33を参照して説明する。 Returning to the description of FIG. 29, the hold process is performed in step S3906. Hereinafter, the hold process will be described with reference to FIG. 33.

先ず、ステップS4201では、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4201で肯定判別された場合には、ステップS4202において、下変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS4202で否定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップS4203に進み、上変動保留カウンタNdの値を1減算する。 First, in step S4201, it is determined whether or not the variation pattern command has been received (whether or not the variation pattern command is stored in the command buffer of the RAM 553). If an affirmative determination is made in step S4201, it is determined in step S4202 whether or not the value of the downward fluctuation hold counter Ne is larger than "0". If a negative determination is made in step S4202, that is, if the fluctuation information of the second fluctuation display is not stored on hold, the process proceeds to step S4203, and the value of the upper fluctuation hold counter Nd is subtracted by 1.

尚、上記のように、本実施形態では、第1変動表示よりも第2変動表示が優先的に消化され、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示が消化されることはない。すなわち、第2保留情報格納エリアに第2変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第1変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップS4202において、下変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。 As described above, in the present embodiment, the second variation display is preferentially digested over the first variation display, and when the second variation display is reserved and stored, the first variation display is digested. There is nothing. That is, when the fluctuation information of the second fluctuation display is held and stored in the second hold information storage area, the fluctuation pattern command corresponding to the first fluctuation display is not sent. Therefore, in the present embodiment, in step S4202, by determining whether or not the value of the lower fluctuation hold counter Ne is larger than "0", the fluctuation pattern command is displayed as the first fluctuation display and the second fluctuation display. It is determined which fluctuation information is possessed. Of course, the fluctuation pattern command is provided with information on which of the fluctuation information of the first fluctuation display and the second fluctuation display is supported, and the fluctuation pattern command is based on the fluctuation pattern command and the first fluctuation display and the second fluctuation display. It may be determined which fluctuation information of the second fluctuation display is possessed.

ステップS4203の後、ステップS4204において、第1保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留情報格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータ(連続予告フラグも含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After step S4203, in step S4204, a process of shifting the data stored in the first hold information storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data (including the continuous notice flag) stored in the hold 1st to 4th areas of the 1st hold information storage area to the execution area side, and is the hold 1st area. → Execution area, Hold 2nd area → Hold 1st area, Hold 3rd area → Hold 2nd area, Hold 4th area → Hold 3rd area, and so on.

続くステップS4205では、点灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つ(例えば、点灯している第1保留ランプ46aのうち一番右側のもの)を消灯状態とする。ステップS4205の後、ステップS4209に移行する。 In the following step S4205, one of the lit first hold lamps 46a (for example, the rightmost one of the lit first hold lamps 46a) is turned off. After step S4205, the process proceeds to step S4209.

また、ステップS4202で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS4206において、下変動保留カウンタNeの値を1減算する。 Further, when the affirmative determination is made in step S4202, that is, when even one fluctuation information of the second fluctuation display is reserved and stored, the value of the lower fluctuation holding counter Ne is subtracted by 1 in step S4206.

続くステップS4207では、第2保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留情報格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、本実施形態では、保留情報格納エリアの実行エリアは1つであり、第1保留情報格納エリア及び第2保留情報格納エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 In the following step S4207, a process of shifting the data stored in the second reserved information storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the 2nd hold information storage area to the execution area side, and is a process of shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas in order from the hold 1st area to the execution area and the hold 2nd. The data in each area is shifted in the order of area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area. In the present embodiment, the execution area of the hold information storage area is one, and the data stored in the first hold information storage area and the second hold information storage area are displayed in a variable manner corresponding to the data. When it is done, it will be shifted to a common execution area.

続くステップS4208では、点灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つ(例えば、点灯している第2保留ランプ46bのうち一番右側のもの)を消灯状態とする。ステップS4208の後、ステップS4209に移行する。 In the following step S4208, one of the lit second hold lamps 46b (for example, the rightmost of the lit second hold lamps 46b) is turned off. After step S4208, the process proceeds to step S4209.

ステップS4209では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップS4209の予告設定処理では、保留情報格納エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4107の連続予告抽選処理参照)がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチ種別は何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。ステップS4209の後、本処理を終了する。 In step S4209, a notice setting process for determining the type of display effect used for continuous notice is performed. In the notice setting process of step S4209, it is determined whether or not the continuous notice flag (see the continuous notice lottery process of step S4107) of the execution area of the hold information storage area is on, and if negative, the continuous notice is determined. Is not performed, so this process ends as it is. On the other hand, if affirmative judgment is made, based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command, it is determined whether or not it is a big hit, what kind is it if it is a big hit, what is the reach type if it is not a big hit, and so on. , Refer to the corresponding table to determine the type of continuous notice. The continuous notice of the type determined here will be derived at the desired timing at the time of the corresponding fluctuation display. After step S4209, this process ends.

尚、本実施形態では、第2変動表示が第1変動表示よりも優先的に消化される構成であるため、複数回の第1変動表示に関して連続予告が行われる場合には、かかる第1変動表示の変動表示中に下入賞口33bへの入球があると、第2変動表示が前記複数回の第1変動表示の間に割り込んで、連続予告が途切れる場合がある。これに対し、本実施形態では、連続予告として使用される演出は、連続予告が行われない場合の通常の変動表示に際しても導出され得る表示演出(単独の変動表示を対象として導出され得る演出)が用いられる。このため、連続予告が途切れても、何ら違和感は生じない。 In the present embodiment, the second variation display is preferentially digested over the first variation display. Therefore, when a continuous notice is given for a plurality of first variation displays, the first variation is displayed. If there is a ball entering the lower winning opening 33b during the variable display of the display, the second variable display may interrupt between the plurality of first variable displays, and the continuous advance notice may be interrupted. On the other hand, in the present embodiment, the effect used as the continuous notice is a display effect that can be derived even in the case of a normal variable display when the continuous advance is not performed (an effect that can be derived for a single variable display). Is used. Therefore, even if the continuous notice is interrupted, no discomfort will occur.

図29の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。 Returning to the description of FIG. 29, the display setting process is performed in step S3907. Here, based on the information stored in the command buffer of the RAM 553, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are performed. That is, here, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined. For example, when the variation pattern command and the symbol command are received, the sub-control device 262 refers to the corresponding table based on the variation type, the variation time, the stop symbol, and the like, and determines the display pattern and the like. Then, control such as outputting the determined item to the display control device 45 as a display command is performed.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。 The display control device 45 performs drawing processing in response to a command from the sub control device 262, and starts variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 42. Once the fluctuation pattern command is received from the main control device 261, the symbol is designed in cooperation with the sub control device 262 and the display control device 45 until the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern elapses. The variable display of is continued.

また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4105の連続予告抽選処理参照)がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン125の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップS3907の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理(大当たり表示処理)についても行われるが、これについては後述する。 Further, when starting the fluctuation display, when the continuous notice flag of the execution area of the hold information storage area (see the continuous notice lottery process in step S4105) is on, each situation is based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command. By referring to the table corresponding to, the type of continuous advance notice to be derived to the variable display is determined, the derivation of the advance notice effect different from the continuous advance notice is determined, and the display corresponding to the operation of the effect button 125 is performed. do. Further, in the display setting process of step S3907, a process of performing effect control during a jackpot (big hit display process) is also performed, which will be described later.

ステップS3908のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 In the lamp setting process of step S3908, the lighting pattern of the lamp / illumination is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42.

ステップS3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3909で行われる。 In the voice setting process of step S3909, the output pattern of the speaker SP is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. Further, when commands related to voice such as notification of error occurrence are transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also made in step S3909.

ステップS3910では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。 In step S3910, other processing such as control setting of the customer waiting effect (for example, the demo screen display set to be displayed when a predetermined time elapses without the variable display of the decorative symbol display device 42) is performed. conduct.

ステップ3911では、上記ステップS3905〜3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。 In step 3911, an external output process for transmitting a control signal based on the setting contents of steps S3905 to 3910 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

2msec毎に行われるステップS3905〜S3911の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processing of steps S3905 to S3911 performed every 2 msec is executed, or when a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3912, and whether or not the power off occurrence information is stored in the RAM 553. To determine. The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If the power failure occurrence information is not stored, the process proceeds to step S3913, and it is determined whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to the process of step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

一方、ステップS3912で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3912 that the power-off occurrence information is stored, the power-off process is executed in step S3914. In the power off processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also erased. After executing the power off processing, the processing loops infinitely.

次に、ステップS3907の表示設定処理において行われる大当たり表示処理について、図34を参照して説明する。 Next, the jackpot display process performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG. 34.

先ず、ステップS4701では、主制御装置261から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4701で肯定判別された場合には、ステップS4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「16RS」であれば「16」を設定し、「7RS」、「7RN」であれば「7」を設定する。 First, in step S4701, it is determined whether or not an opening command indicating the start of the jackpot state has been received from the main control device 261. If an affirmative determination is made in step S4701, in step S4702, for the round grasp counter for grasping the number of remaining rounds, based on the information included in the opening command, if it is "16RS", "16" is set. Set, and if it is "7RS" or "7RN", set "7".

その後、ステップS4703において、8秒間のオープニング演出の設定(装飾図柄表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブルが設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。 After that, in step S4703, the opening effect is set for 8 seconds (the image of the decorative symbol display device 42, the sound of the speaker SP, and the setting of the lighting mode of various lamps), and then this process is terminated. The sub-control device 262 is provided with a table that stores the correspondence between the jackpot type, the number of remaining rounds, and various production modes during the jackpot state, and the corresponding production is selected by referring to the table. And it will be executed.

また、ステップS4701で否定判別された場合には、ステップS4704においてインターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4704で肯定判別された場合、ステップS4705において、最大で30秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4701, it is determined whether or not an interval command has been received in step S4704. If an affirmative determination is made in step S4704, the present process ends after setting the effect during the round for a maximum of 30 seconds in step S4705.

ステップS4704で否定判別された場合、ステップS4706において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4706で肯定判別された場合、ステップS4707でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4708で4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4704, it is determined in step S4706 whether or not an interval command has been received. If an affirmative determination is made in step S4706, the round grasp counter is subtracted by 1 in step S4707, the effect during the 4-second interval is set in step S4708, and then this process ends.

ステップS4706で否定判別された場合、ステップS4709においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4709で肯定判別された場合、ステップS4710でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4711で10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4706, it is determined whether or not the ending command has been received in step S4709. If an affirmative determination is made in step S4709, the round grasp counter is subtracted by 1 in step S4710, the ending effect of 10 seconds is set in step S4711, and then this process ends.

ステップS4709で否定判別された場合、ステップS4712において大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4712で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4712で肯定判別された場合には、ステップS4713において、エンディング表示を直ちに終了させ、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。その後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4709, it is determined whether or not the jackpot end command has been received in step S4712. If a negative determination is made in step S4712, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4712, in step S4713, the ending display is immediately terminated, and a setting is made so that the mode is in the normal gaming state in which the variable display is performed. After that, this process ends.

さて、本実施形態では、音声出力手段としてのスピーカSPから最多で3パターンの音声(BGMや効果音)を同時に出力可能に構成されている。さらに、同時に出力される音声パターンの組合わせによって各音声のボリュームが(付随的に)変更され得るようになっている。本実施形態では、かかる音声ボリュームの設定が第2制御手段としての音声制御部264によって行われるように構成されている。すなわち、主制御装置261からの変動パターンコマンド等に基づいて、第1制御手段としてのサブ制御装置262のCPU551、ROM552、及び、RAM553(以下、これらを単にサブ制御装置262と称する)は、複数用意された音声パターンの中から実行するパターンを決定するとともに、当該決定事項を音声コマンド等として、音声制御部264に出力するように構成されている。そして、音声制御部264は、当該音声コマンド等に基づいて、対応するパターンの音声をスピーカSPから出力させるための音声制御を行うように構成されている。 By the way, in this embodiment, a maximum of three patterns of voice (BGM and sound effects) can be simultaneously output from the speaker SP as a voice output means. Furthermore, the volume of each voice can be changed (incidentally) by a combination of voice patterns output at the same time. In the present embodiment, the voice volume is set by the voice control unit 264 as the second control means. That is, based on the fluctuation pattern command from the main control device 261 and the like, the CPU 551, ROM 552, and RAM 553 (hereinafter, these are simply referred to as the sub control device 262) of the sub control device 262 as the first control means are plural. A pattern to be executed is determined from the prepared voice patterns, and the determined items are output to the voice control unit 264 as voice commands or the like. Then, the voice control unit 264 is configured to perform voice control for outputting the voice of the corresponding pattern from the speaker SP based on the voice command or the like.

音声制御部264は、各パターンの音声データ(各音声パターンの音の高低や長短等を示すデータ群)を予め記憶している第1記憶手段としての音声ROMを備えるとともに、音声RAMにおいて、出力中の音声のパターンを特定する音声情報を記憶可能な第2記憶手段としての音声パターン記憶エリアを備えている。 The voice control unit 264 includes a voice ROM as a first storage means for storing voice data of each pattern (a data group indicating the pitch, length, etc. of the sound of each voice pattern) in advance, and outputs the voice in the voice RAM. It is provided with a voice pattern storage area as a second storage means capable of storing voice information for specifying a voice pattern inside.

また、本実施形態では、複数の音声パターンは、複数のグループに分けられている。各グループについてより具体的に説明すると、図41に示すように、通常モード・確変モード・時間短縮モードにおける特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示に際して流れる各BGM、大当たり状態に当選したことを告知するファンファーレ、「7RS」の大当たりラウンド中のBGM、及び、「7RS」のエンディングのBGMは「通常BGM」として「グループC」に配属されている。 Further, in the present embodiment, the plurality of voice patterns are divided into a plurality of groups. More specifically, as shown in FIG. 41, each BGM flowing during the variable display of the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) in the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode, and the jackpot state Fanfare, BGM during the jackpot round of "7RS", and BGM of the ending of "7RS" are assigned to "Group C" as "normal BGM".

また、変動表示の最中等に適宜出力される効果音のうち、遊技盤30に設けられた電動役物等と連動したり、演出ボタン125の操作に応じて発生したり、大当たり発生への期待度を飛躍的に高める装飾図柄表示装置42等での演出に応じて発生したりする可能性のあるもの、及び、変動表示の停止音は「強演出効果音」として「グループB」に配属されている。尚、効果音としては、メロディーを有するものであってもよいし、音階の特定されないものであってもよい。 In addition, among the sound effects that are appropriately output during the variable display, etc., they are expected to be generated in conjunction with the electric accessory provided on the game board 30, or generated in response to the operation of the effect button 125, or to generate a big hit. Those that may occur in response to the production of the decorative pattern display device 42, etc., which dramatically increases the degree, and the stop sound of the variable display are assigned to "Group B" as "strong production sound effects". ing. The sound effect may have a melody or may have an unspecified scale.

さらに、効果音のうち、「グループB」のものよりも演出効果が低いもの(「グループB」のものに比して派手さがない、示唆する内容が大当たりの発生とほとんど関係がない或いは信頼度が低い、頻繁に発生する等)は「通常効果音」として「グループD」に配属されている。 Furthermore, among the sound effects, those with a lower effect than those of "Group B" (less flashy than those of "Group B", the suggested content has little to do with the occurrence of the jackpot, or is reliable. (Low degree, frequent occurrence, etc.) are assigned to "Group D" as "normal sound effects".

加えて、効果音のうち、発生するだけで、変動表示中においては大当たり状態が発生することを告知し、大当たり種別の特定されていない大当たり状態中においては実は確変大当たり(7RS又は16RS)であることを告知するものは「特殊効果音」として「グループK」に配属されている。 In addition, among the sound effects, it is announced that a jackpot state will occur during the variable display just by generating it, and in the jackpot state where the jackpot type is not specified, it is actually a probability variation jackpot (7RS or 16RS). Those who announce this are assigned to "Group K" as "special sound effects".

また、スーパーリーチに発展した場合の変動表示に際して流れるBGM、7R大当たり状態中に発生する可能性のある昇格演出(成功の場合には「特殊効果音」が出力される)に際して流れるBGMは「特殊BGM」として「グループA」に配属されている。 In addition, the BGM that flows when the fluctuation is displayed when it develops into super reach, and the BGM that flows when the promotion effect that may occur during the 7R jackpot state (in the case of success, a "special sound effect" is output) is "special". He is assigned to "Group A" as "BGM".

さらに、「16RS」の大当たりラウンド中に流れるBGM、及び「16RS」のエンディングのBGMは「プレミアムBGM」として「グループS」に配属されている。本実施形態では、「16RS」の大当たりラウンド中に流れるBGMは、変動表示の停止表示後に流れ始めるパターンだけではなく、変動表示の最中から流れ始めるパターンもあるように構成されている。後者の場合には、変動表示が終了する前に「16RS」の大当たりに当選したことを把握することができる。 Furthermore, the BGM that flows during the jackpot round of "16RS" and the ending BGM of "16RS" are assigned to "Group S" as "Premium BGM". In the present embodiment, the BGM that flows during the jackpot round of "16RS" is configured not only to have a pattern that starts to flow after the stop display of the variable display, but also to have a pattern that starts to flow from the middle of the variable display. In the latter case, it can be grasped that the jackpot of "16RS" was won before the variable display ends.

尚、本実施形態では、各種エラー状態が発生した場合に出力されるエラー発生音は「グループE」に配属されている。 In the present embodiment, the error occurrence sounds output when various error states occur are assigned to "Group E".

さらに、本実施形態では、複数パターンの音声が同時に出力される場合の各音声のボリュームに関して優劣を付けるべく各グループがランク付けされている。音声制御部264は、音声パターンのグループと、該グループのランクとの対応関係を示す対応関係記憶手段としての対応関係記憶テーブルを備えている。そして、音声制御部264は、サブ制御装置262(CPU551)から音声コマンド等を受信すると、対応する音声パターンのランクを把握するとともに、同時に出力される音声パターンのランクと比較して、所定の組合わせとなる場合に、対象となる音声のボリュームを変更するようになっている。図41に示すように、本実施形態では、「グループS」を「ランクL1」とし、「グループK」を「ランクL2」とし、「グループA」及び「グループB」を「ランクL3」とし、「グループC」及び「グループD」を「ランクL4」とし、「グループE」を「ランクLe」としている。 Further, in the present embodiment, each group is ranked in order to give superiority or inferiority to the volume of each voice when a plurality of patterns of voice are output at the same time. The voice control unit 264 includes a correspondence storage table as a correspondence storage means that shows the correspondence between the group of voice patterns and the rank of the group. Then, when the voice control unit 264 receives a voice command or the like from the sub control device 262 (CPU551), the voice control unit 264 grasps the rank of the corresponding voice pattern and compares it with the rank of the voice pattern output at the same time to set a predetermined set. The volume of the target audio is changed when it is combined. As shown in FIG. 41, in the present embodiment, "group S" is "rank L1", "group K" is "rank L2", and "group A" and "group B" are "rank L3". "Group C" and "Group D" are designated as "Rank L4", and "Group E" is designated as "Rank Le".

また、本実施形態では、音声のボリュームを、大ボリューム「VH」、小ボリューム「HL」、及び全ミュート「V0」の3段階に設定可能に構成されている。具体的には、大ボリューム「VH」は基準とされる音量の100%、小ボリューム「HL」は50%、全ミュート「V0」は0%となっている。そして、例えば、「ランクL4」の通常BGMのみが出力された状態では、当該通常BGMのボリュームは大ボリューム「VH」であるが、「ランクL3」の強演出効果音が出力された場合には、その期間の通常BGMのボリュームが小ボリューム「VL」に低減するように構成されている。尚、同時に出力される音声パターンのランクの組合わせに応じたボリューム変化の詳細(ボリューム設定処理)については後述する。 Further, in the present embodiment, the volume of the sound can be set to three stages of a large volume "VH", a small volume "HL", and all mute "V0". Specifically, the large volume "VH" is 100% of the standard volume, the small volume "HL" is 50%, and the total mute "V0" is 0%. Then, for example, in the state where only the normal BGM of "rank L4" is output, the volume of the normal BGM is a large volume "VH", but when the strong effect sound effect of "rank L3" is output, , The volume of the normal BGM during that period is configured to be reduced to a small volume "VL". The details of the volume change (volume setting process) according to the combination of the ranks of the voice patterns output at the same time will be described later.

また、音声制御部264の前記音声パターン記憶エリアは、第1効果音チャンネルCH1、第2効果音チャンネルCH2、及び、BGMチャンネルCH3の3つの記憶エリアを備えており、これによって同時に3パターンの音声情報を記憶可能に構成されている。本実施形態では、各音声パターンは、どのグループのどのパターンかという形式で特定され得るようになっている。すなわち、各チャンネルCH1〜CH3は、記憶される音声パターンが属するグループを示すグループ情報が記憶されるグループ記憶エリアと、音声パターンがそのグループの中のいずれであるかを特定するパターン情報が記憶されるパターン記憶エリアとを備えるとともに、音声パターンが属するグループのランクを示すランク情報が記憶されるランク記憶エリアと、ボリュームを示すボリューム情報が記憶されるボリューム記憶エリアとを備えている。 Further, the voice pattern storage area of the voice control unit 264 includes three storage areas of a first sound effect channel CH1, a second sound effect channel CH2, and a BGM channel CH3, thereby simultaneously performing three patterns of voice. The information is configured to be memorable. In the present embodiment, each voice pattern can be specified in the form of which pattern in which group. That is, each channel CH1 to CH3 stores a group storage area in which group information indicating a group to which the stored voice pattern belongs is stored and pattern information for specifying which of the group the voice pattern belongs to. It also has a rank storage area for storing rank information indicating the rank of the group to which the voice pattern belongs, and a volume storage area for storing volume information indicating the volume.

特に、本実施形態では、各チャンネルCH1〜CH3に2バイトが使用され、上位バイトの上位4ビットがグループ記憶エリア、上位バイトの下位4ビットがパターン記憶エリア、下位バイトの上位4ビットがランク記憶エリア、下位バイトの下位4ビットがボリューム記憶エリアとなっている。そして、チャンネルCH1〜CH3に音声情報が記憶されている場合には、そのグループ記憶エリア及びパターン記憶エリアに記憶されている値を参照して音声パターンを特定し、かかる音声パターンに対応する音声データを読み出して音声信号に変換し、増幅器に出力することとなる。このとき、ボリューム記憶エリアを参照し、ボリュームの調節も合わせて行うようになっている。 In particular, in the present embodiment, 2 bytes are used for each channel CH1 to CH3, the upper 4 bits of the upper byte are the group storage area, the lower 4 bits of the upper byte are the pattern storage area, and the upper 4 bits of the lower byte are the rank storage. The lower 4 bits of the area and lower byte are the volume storage area. When voice information is stored in channels CH1 to CH3, the voice pattern is specified by referring to the values stored in the group storage area and the pattern storage area, and the voice data corresponding to the voice pattern is specified. Is read out, converted into a voice signal, and output to the amplifier. At this time, the volume storage area is referred to, and the volume is also adjusted.

また、本実施形態では、サブ制御装置262から音声制御部264に出力される音声コマンド等は2バイト構成となっており、上位バイトでコマンドの種類を示し、下位バイトの上位4ビットでグループ情報を示し、下位4ビットでパターン情報を示している。つまり、対応するチャンネルCH1〜CH3に対して、音声コマンドの下位バイトの上位4ビットの情報をグループ記憶エリアに記憶し、下位4ビットの情報をパターン記憶エリアに記憶すればよい。但し、ランク情報やボリューム情報は音声制御部264が判別して設定するため、音声コマンドには含まれていない。 Further, in the present embodiment, the voice command or the like output from the sub control device 262 to the voice control unit 264 has a 2-byte configuration, the command type is indicated by the upper byte, and the group information is indicated by the upper 4 bits of the lower byte. Is shown, and the pattern information is shown in the lower 4 bits. That is, for the corresponding channels CH1 to CH3, the information of the upper 4 bits of the lower byte of the voice command may be stored in the group storage area, and the information of the lower 4 bits may be stored in the pattern storage area. However, since the voice control unit 264 determines and sets the rank information and the volume information, they are not included in the voice command.

尚、使用していない(音を出力しない状態の)チャンネルCH1〜CH3には、使用していないことを示す情報が記憶される。本実施形態では、チャンネルCH1〜CH3への記憶形式を揃えるべく、音を出力しない状態(無音)に対してもグループ分け、及び、ランク付けが行われており、無音の場合には、該当するチャンネルCH1〜CH3のグループ記憶エリアに「グループN」が記憶され、ランク記憶エリアに「ランクL0」が記憶される。ちなみに、本実施形態では、グループ記憶エリアの最上位ビットを確認するだけで、「ランクL0」かそれ以外かが判別可能となっている。 Information indicating that the channel is not used is stored in channels CH1 to CH3 that are not used (in a state where no sound is output). In the present embodiment, in order to align the storage formats for channels CH1 to CH3, grouping and ranking are performed even for a state in which no sound is output (silence), and in the case of silence, this is applicable. "Group N" is stored in the group storage area of channels CH1 to CH3, and "rank L0" is stored in the rank storage area. Incidentally, in the present embodiment, it is possible to determine "rank L0" or other than that by simply checking the most significant bit of the group storage area.

また、本実施形態では、BGMチャンネルCH3には、BGMの音声情報のみ、すなわち、「グループS」、「グループA」、「グループC」、「グループN」のいずれかに属する音声パターンの音声情報が記憶されるようになっている。これに対し、第1及び第2効果音チャンネルCH1、CH2には、主として効果音の音声情報が記憶される。特に、「グループK」の特殊効果音、「グループE」のエラー発生音の音声情報は、第1効果音チャンネルCH1にのみ記憶可能に構成され、「グループB」の強演出効果音の音声情報は、第2効果音チャンネルCH2にのみ記憶可能に構成されている。尚、第1及び第2効果音チャンネルCH1、CH2は、その他にも、それぞれ「グループD」、「グループN」の音声情報を記憶可能となっている。 Further, in the present embodiment, the BGM channel CH3 has only the BGM voice information, that is, the voice information of the voice pattern belonging to any one of "Group S", "Group A", "Group C", and "Group N". Is to be memorized. On the other hand, the first and second sound effect channels CH1 and CH2 mainly store the sound information of the sound effect. In particular, the audio information of the special sound effect of "Group K" and the error-generating sound of "Group E" is configured to be memorable only in the first sound effect channel CH1, and the audio information of the strong production sound effect of "Group B". Is configured to be memorable only in the second sound effect channel CH2. The first and second sound effect channels CH1 and CH2 can also store the voice information of "Group D" and "Group N", respectively.

さらに、第1効果音チャンネルCH1、及び第2効果音チャンネルCH2にそれぞれ対応して、効果音の残り出力時間を計測するための第1音制御タイマ、及び第2音制御タイマが設けられている。尚、BGMチャンネルCH3に記憶される音声情報は、サブ制御装置262からのコマンド受信を契機に更新されるBGMの音声情報だけなので、BGMチャンネルCH3に対応する音制御タイマは設けられていない。但し、各チャンネルCH1〜CH3に記憶された音声情報の経過(進行状況)を計るタイマについては、各チャンネルCH1〜CH3にそれぞれ対応して設けられている。 Further, a first sound control timer and a second sound control timer for measuring the remaining output time of the sound effect are provided corresponding to the first sound effect channel CH1 and the second sound effect channel CH2, respectively. .. Since the voice information stored in the BGM channel CH3 is only the BGM voice information that is updated when the command is received from the sub control device 262, the sound control timer corresponding to the BGM channel CH3 is not provided. However, timers for measuring the progress (progress status) of the audio information stored in each channel CH1 to CH3 are provided corresponding to each channel CH1 to CH3.

次に、音声制御部264で行われる通常処理について図35を参照して説明する。先ず、ステップS7101では、サブ制御装置262(CPU551)からのコマンドが受信されているか否かを判別する。ステップS7101で肯定判別された場合には、ステップS7102において、そのコマンドを音声RAMのコマンドバッファへ記憶する。音声RAMのコマンドバッファは、サブ制御装置262のRAM553と同様に、コマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。 Next, the normal processing performed by the voice control unit 264 will be described with reference to FIG. 35. First, in step S7101, it is determined whether or not a command from the sub control device 262 (CPU 551) has been received. If an affirmative determination is made in step S7101, the command is stored in the command buffer of the voice RAM in step S7102. The command buffer of the voice RAM is composed of a ring buffer for temporarily storing commands, like the RAM 553 of the sub control device 262.

続くステップS7103では、受信したコマンドの情報を、音声RAMに設けられた音声パターン記憶エリアのチャンネルCH1〜CH3に記憶する音声設定処理を行う。ここで、当該音声設定処理について、図36を参照して説明する。尚、本実施形態では、音声設定処理がパターン記憶処理を構成する。 In the following step S7103, the voice setting process of storing the received command information in the channels CH1 to CH3 of the voice pattern storage area provided in the voice RAM is performed. Here, the voice setting process will be described with reference to FIG. 36. In the present embodiment, the voice setting process constitutes the pattern storage process.

先ず、ステップS7201では、サブ制御装置262からエラー状態の発生を示すエラー発生コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS7201で肯定判別された場合には、ステップS7202において、第1効果音チャンネルCH1に「エラー」を示す音声情報を記憶する。ちなみに、第1効果音チャンネルCH1のランク記憶エリアには「ランクLe」を示す値が記憶され、グループ記憶エリアには「グループE」を示す値が記憶される。 First, in step S7201, it is determined whether or not an error occurrence command indicating the occurrence of an error state has been received from the sub control device 262. If an affirmative determination is made in step S7201, in step S7202, voice information indicating an "error" is stored in the first sound effect channel CH1. Incidentally, a value indicating "rank Le" is stored in the rank storage area of the first sound effect channel CH1, and a value indicating "group E" is stored in the group storage area.

続くステップS7203では、第1効果音チャンネルCH1のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」に対応する値を記憶する。さらに、ステップS7204では、第2効果音チャンネルCH2のボリューム記憶エリア、及び、BGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」に対応する値を記憶する。これにより、エラー発生音のみが出力された状態とされる。ステップS7204の後、本処理を終了する。 In the following step S7203, the value corresponding to the large volume "VH" is stored in the volume storage area of the first sound effect channel CH1. Further, in step S7204, the values corresponding to all mute "V0" are stored in the volume storage area of the second sound effect channel CH2 and the volume storage area of the BGM channel CH3. As a result, only the error occurrence sound is output. After step S7204, this process ends.

また、ステップS7201で否定判別された場合には、ステップS7205において、通常モードにおける変動表示の停止表示に際してサブ制御装置262から出力されるBGM休止コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS7205で肯定判別された場合には、ステップS7206においてBGMチャンネルCH3に「無音」の音声情報を記憶する。ちなみに、BGMチャンネルCH3のランク記憶エリアには「ランクL0」を示す値が記憶され、グループ記憶エリアには「グループN」を示す値が記憶される。これにより、少なくともBGMが出力されていない状態とされる。 If a negative determination is made in step S7201, it is determined in step S7205 whether or not the BGM pause command output from the sub control device 262 is received at the time of the stop display of the fluctuation display in the normal mode. If an affirmative determination is made in step S7205, "silent" voice information is stored in the BGM channel CH3 in step S7206. Incidentally, a value indicating "rank L0" is stored in the rank storage area of the BGM channel CH3, and a value indicating "group N" is stored in the group storage area. As a result, at least BGM is not output.

続くステップS7207では、BGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」に対応する値を記憶する。ステップS7207の後、本処理を終了する。 In the following step S7207, the values corresponding to all mute "V0" are stored in the volume storage area of the BGM channel CH3. After step S7207, this process ends.

また、ステップS7205で否定判別された場合には、ステップS7208において音声コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS7208で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7208で肯定判別された場合には、ステップS7209において、「グループS;プレミアムBGM」の音声コマンドであるか否かを判別する。 If a negative determination is made in step S7205, it is determined whether or not a voice command has been received in step S7208. If a negative determination is made in step S7208, this process ends as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7208, it is determined in step S7209 whether or not the voice command is "Group S; Premium BGM".

ステップS7209で肯定判別された場合、すなわち、プレミアムBGMを出力する場合には、ステップS7221において、BGMチャンネルCH3のグループ記憶領域及びパターン記憶領域に対応する音声情報を記憶するとともに、ランク記憶領域に「ランクL1」であることを示す値を記憶する。続くステップS7222では、BGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」に対応する値を記憶する。さらに、ステップS7223において、第1及び第2効果音チャンネルCH1、CH2のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」に対応する値を記憶する。すなわち、効果音は出力されず、プレミアムBGMのみが出力された状態とされる。ステップS7223の後、本処理を終了する。 When the affirmative determination is made in step S7209, that is, when the premium BGM is output, in step S7221, the voice information corresponding to the group storage area and the pattern storage area of the BGM channel CH3 is stored, and the rank storage area is set to ". A value indicating that the rank is "L1" is stored. In the following step S7222, the value corresponding to the large volume "VH" is stored in the volume storage area of the BGM channel CH3. Further, in step S7223, the values corresponding to all mute "V0" are stored in the volume storage areas of the first and second sound effect channels CH1 and CH2. That is, no sound effect is output, and only premium BGM is output. After step S7223, this process ends.

また、ステップS7209で否定判別された場合には、ステップS7210において、「グループK;特殊効果音」の音声コマンドであるか否かを判別する。ステップS7210で肯定判別された場合には、ステップS7211において、第1効果音チャンネルCH1のグループ記憶領域及びパターン記憶領域に対応する音声情報を記憶する。続くステップS7212では、第1音制御タイマに対して、当該音声パターンの出力時間に相当する値を設定する。すなわち、効果音のパターンと、その出力時間とは対応付けがなされており、その対応関係を示すテーブルを参照して、出力時間に相当する値が設定される。 If a negative determination is made in step S7209, it is determined in step S7210 whether or not the command is a voice command of "group K; special sound effect". If an affirmative determination is made in step S7210, the voice information corresponding to the group storage area and the pattern storage area of the first sound effect channel CH1 is stored in step S7211. In the following step S7212, a value corresponding to the output time of the voice pattern is set in the first sound control timer. That is, the sound effect pattern and its output time are associated with each other, and a value corresponding to the output time is set with reference to the table showing the correspondence.

その後、ステップS7213のボリューム設定処理に移行する。ボリューム設定処理が行われた後、本処理を終了する。尚、当該ボリューム設定処理の詳細については後述する。 After that, the process proceeds to the volume setting process of step S7213. After the volume setting process is performed, this process ends. The details of the volume setting process will be described later.

また、ステップS7210で否定判別された場合には、ステップS7214において、「グループD;通常効果音」の音声コマンドであるか否かを判別する。ステップS7214で肯定判別された場合には、ステップS7215において、第1効果音チャンネルCH1は「空き」であるか否か、すなわち、ランク記憶エリアに「ランクL0」を示す値が記憶されているか否か(或いは、グループ記憶エリアに「グループN」を示す値が記憶されているか否か)を判別する。 If a negative determination is made in step S7210, it is determined in step S7214 whether or not the command is a voice command of "group D; normal sound effect". If affirmative determination is made in step S7214, in step S7215, whether or not the first sound effect channel CH1 is "empty", that is, whether or not a value indicating "rank L0" is stored in the rank storage area. (Or, whether or not a value indicating "group N" is stored in the group storage area) is determined.

ステップS7215で肯定判別された場合には、ステップS7211において、第1効果音チャンネルCH1のグループ記憶領域及びパターン記憶領域に対応する音声情報を記憶し、ステップS7212において、第1音制御タイマに当該音声パターンの出力時間に相当する値を設定してから、ステップS7213に移行する。 If affirmative determination is made in step S7215, the voice information corresponding to the group storage area and the pattern storage area of the first sound effect channel CH1 is stored in step S7211, and the voice is stored in the first sound control timer in step S7212. After setting a value corresponding to the output time of the pattern, the process proceeds to step S7213.

一方、ステップS7215で否定判別された場合には、第2効果音チャンネルCH2のグループ記憶エリアに「グループB;強演出効果音」を示す値が記憶されているか否か(或いは、ランク記憶エリアに「ランクL3」を示す値が記憶されているか否か)を判別する。ステップS7216で否定判別された場合、すなわち、第2効果音チャンネルCH2に「グループD」に属する音声パターンのいずれかの音声情報が記憶されている、又は、第2効果音チャンネルCH2が「空き」である場合には、ステップS7217において、第2効果音チャンネルCH2のグループ記憶領域及びパターン記憶領域に対応する音声情報を記憶し、ステップS7218において、第2音制御タイマに当該音声パターンの出力時間に相当する値を設定してから、ステップS7213に移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7215, whether or not a value indicating "group B; strong effect sound effect" is stored in the group storage area of the second sound effect channel CH2 (or in the rank storage area). Whether or not a value indicating "rank L3" is stored) is determined. When a negative determination is made in step S7216, that is, the voice information of any of the voice patterns belonging to "Group D" is stored in the second sound effect channel CH2, or the second sound effect channel CH2 is "empty". In step S7217, the voice information corresponding to the group storage area and the pattern storage area of the second sound effect channel CH2 is stored, and in step S7218, the output time of the voice pattern is set in the second sound control timer. After setting the corresponding value, the process proceeds to step S7213.

一方、ステップS7216で肯定判別された場合、すなわち、第1及び第2効果音チャンネルCH1、CH2のどちらにも「グループD」よりも高ランクの音声情報が記憶されている場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、この場合、通常効果音を出力するコマンドを受けたが、かかる通常効果音を出力することはなく、出力中の音声パターンの組合わせは変更されない。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S7216, that is, when voice information of a higher rank than "Group D" is stored in both the first and second sound effect channels CH1 and CH2, the book is used as it is. End the process. That is, in this case, although the command to output the normal sound effect is received, the normal sound effect is not output, and the combination of the voice patterns being output is not changed.

また、ステップS7214で否定判別された場合には、ステップS7219において、「グループB」の音声コマンドであるか否かを判別する。ステップS7219で肯定判別された場合には、ステップS7217において、第2効果音チャンネルCH2のグループ記憶領域及びパターン記憶領域に対応する音声情報を記憶し、ステップS7218において、第2音制御タイマに当該音声パターンの出力時間に相当する値を設定してから、ステップS7213に移行する。 If a negative determination is made in step S7214, it is determined in step S7219 whether or not the command is a "group B" voice command. If an affirmative determination is made in step S7219, the voice information corresponding to the group storage area and the pattern storage area of the second sound effect channel CH2 is stored in step S7217, and the voice is stored in the second sound control timer in step S7218. After setting a value corresponding to the output time of the pattern, the process proceeds to step S7213.

一方、ステップS7219で否定判別された場合、すなわち、「グループA;特殊BGM」又は「グループC;通常BGM」の音声コマンドである場合には、ステップS7220において、BGMチャンネルCH3のグループ記憶領域及びパターン記憶領域に対応する音声情報を記憶してから、ステップS7213に移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7219, that is, if it is a voice command of "group A; special BGM" or "group C; normal BGM", in step S7220, the group storage area and pattern of the BGM channel CH3. After storing the voice information corresponding to the storage area, the process proceeds to step S7213.

次に、ステップS7213のボリューム設定処理について、図37、図38、図39を参照して説明する。先ず、ステップS7301では、BGMチャンネルCH3のランク記憶エリアに「ランクL1」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7301で肯定判別された場合には、ステップS7302において、第1及び第2効果音チャンネルCH1、CH2のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」を示す値を記憶して、本処理を終了する。 Next, the volume setting process in step S7213 will be described with reference to FIGS. 37, 38, and 39. First, in step S7301, it is determined whether or not a value indicating "rank L1" is stored in the rank storage area of the BGM channel CH3. If an affirmative determination is made in step S7301, in step S7302, a value indicating all mute "V0" is stored in the volume storage areas of the first and second sound effect channels CH1 and CH2, and this process ends.

一方、ステップS7301で否定判別された場合には、ステップS7303において、第1効果音チャンネルCH1のランク記憶エリアに「ランクL2」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7303で肯定判別された場合には、ステップS7304において、第1効果音チャンネルCH1のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7301, it is determined in step S7303 whether or not a value indicating "rank L2" is stored in the rank storage area of the first sound effect channel CH1. If an affirmative determination is made in step S7303, a value indicating a large volume "VH" is stored in the volume storage area of the first sound effect channel CH1 in step S7304.

続くステップS7305では、第2効果音チャンネルCH2のランク記憶エリアに「ランクL3」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7305で肯定判別された場合には、ステップS7306において、第2効果音チャンネルCH2のボリューム記憶エリアに小ボリューム「VL」を示す値を記憶する。一方、ステップS7305で否定判別された場合には、ステップS7307において、第2効果音チャンネルCH2のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」を示す値を記憶する。 In the following step S7305, it is determined whether or not a value indicating "rank L3" is stored in the rank storage area of the second sound effect channel CH2. If an affirmative determination is made in step S7305, a value indicating a small volume "VL" is stored in the volume storage area of the second sound effect channel CH2 in step S7306. On the other hand, if a negative determination is made in step S7305, in step S7307, a value indicating all mute "V0" is stored in the volume storage area of the second sound effect channel CH2.

ステップS7306、又は、ステップS7307の後、ステップS7308において、BGMチャンネルCH3のランク記憶エリアに「ランクL3」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7308で肯定判別された場合には、ステップS7309において、BGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに小ボリューム「VL」を示す値を記憶する。一方、ステップS7308で否定判別された場合には、ステップS7310において、BGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」を示す値を記憶する。ステップS7309、又は、ステップS7310の後、本処理を終了する。 After step S7306 or step S7307, in step S7308, it is determined whether or not a value indicating "rank L3" is stored in the rank storage area of the BGM channel CH3. If an affirmative determination is made in step S7308, in step S7309, a value indicating a small volume "VL" is stored in the volume storage area of the BGM channel CH3. On the other hand, if a negative determination is made in step S7308, in step S7310, a value indicating all mute "V0" is stored in the volume storage area of the BGM channel CH3. After step S7309 or step S7310, this process ends.

また、ステップS7303で否定判別された場合、ステップS7311において、BGMチャンネルCH3のランク記憶エリアに「ランクL3」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7311で肯定判別された場合には、ステップS7312において、第2効果音チャンネルCH2のランク記憶エリアに「ランクL3」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7312で肯定判別された場合には、ステップS7313において、第1効果音チャンネルCH1のランク記憶エリアに「ランクL4」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7313で肯定判別された場合には、ステップS7314において、第1効果音チャンネルCH1のボリューム記憶エリアに小ボリューム「VL」を示す値を記憶し、第2効果音チャンネルCH2及びBGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7303, it is determined in step S7311 whether or not a value indicating "rank L3" is stored in the rank storage area of the BGM channel CH3. If an affirmative determination is made in step S7311, it is determined in step S7312 whether or not a value indicating "rank L3" is stored in the rank storage area of the second sound effect channel CH2. If an affirmative determination is made in step S7312, it is determined in step S7313 whether or not a value indicating "rank L4" is stored in the rank storage area of the first sound effect channel CH1. If affirmative determination is made in step S7313, in step S7314, a value indicating a small volume "VL" is stored in the volume storage area of the first sound effect channel CH1, and the volumes of the second sound effect channel CH2 and the BGM channel CH3 are stored. A value indicating a large volume "VH" is stored in the storage area. After that, this process ends.

一方、ステップS7313で否定判別された場合には、ステップS7315において、第1効果音チャンネルCH1のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」を示す値を記憶し、第2効果音チャンネルCH2及びBGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7313, in step S7315, a value indicating all mute "V0" is stored in the volume storage area of the first sound effect channel CH1, and the second sound effect channel CH2 and the BGM channel CH3 are stored. A value indicating a large volume "VH" is stored in the volume storage area of. After that, this process ends.

また、ステップS7312で否定判別された場合には、ステップS7316において、第2効果音チャンネルCH2のランク記憶エリアに「ランクL4」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7316で肯定判別された場合には、ステップS7317において、第1効果音チャンネルCH1のランク記憶エリアに「ランクL4」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7317で肯定判別された場合には、ステップS7318において、第1及び第2効果音チャンネルCH1、CH2のボリューム記憶エリアに小ボリューム「VL」を示す値を記憶し、BGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7312, it is determined in step S7316 whether or not a value indicating "rank L4" is stored in the rank storage area of the second sound effect channel CH2. If an affirmative determination is made in step S7316, it is determined in step S7317 whether or not a value indicating "rank L4" is stored in the rank storage area of the first sound effect channel CH1. If affirmative determination is made in step S7317, in step S7318, a value indicating a small volume "VL" is stored in the volume storage areas of the first and second sound effect channels CH1 and CH2, and the volume storage area of the BGM channel CH3. Stores a value indicating a large volume "VH". After that, this process ends.

一方、ステップS7317で否定判別された場合には、ステップS7319において、第1効果音チャンネルCH1のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」を示す値を記憶し、第2効果音チャンネルCH2のボリューム記憶エリアに小ボリューム「VL」を示す値を記憶し、BGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7317, in step S7319, a value indicating all mute "V0" is stored in the volume storage area of the first sound effect channel CH1, and the volume storage area of the second sound effect channel CH2. A value indicating a small volume "VL" is stored in, and a value indicating a large volume "VH" is stored in the volume storage area of the BGM channel CH3. After that, this process ends.

また、ステップS7316で否定判別された場合には、ステップS7320において、第1効果音チャンネルCH1のランク記憶エリアに「ランクL4」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7320で肯定判別された場合には、ステップS7321において、第1効果音チャンネルCH1のボリューム記憶エリアに小ボリューム「VL」を示す値を記憶し、第2効果音チャンネルCH2のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」を示す値を記憶し、BGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7316, it is determined in step S7320 whether or not a value indicating "rank L4" is stored in the rank storage area of the first sound effect channel CH1. If affirmative determination is made in step S7320, in step S7321, a value indicating a small volume "VL" is stored in the volume storage area of the first sound effect channel CH1, and the entire volume storage area of the second sound effect channel CH2 is stored. A value indicating mute "V0" is stored, and a value indicating a large volume "VH" is stored in the volume storage area of the BGM channel CH3. After that, this process ends.

一方、ステップS7320で否定判別された場合には、ステップS7322において、第1及び第2効果音チャンネルCH1、CH2のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」を示す値を記憶し、BGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7320, in step S7322, a value indicating all mute "V0" is stored in the volume storage areas of the first and second sound effect channels CH1 and CH2, and the volume of the BGM channel CH3 is stored. A value indicating a large volume "VH" is stored in the storage area. After that, this process ends.

また、ステップS7311で否定判別された場合には、ステップS7323(図38参照)において、BGMチャンネルCH3のランク記憶エリアに「ランクL4」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7323で肯定判別された場合には、ステップS7324において、第2効果音チャンネルCH2のランク記憶エリアに「ランクL3」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7324で肯定判別された場合には、ステップS7325において、第1効果音チャンネルCH1のランク記憶エリアに「ランクL4」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7325で肯定判別された場合には、ステップS7326において、第1効果音チャンネルCH1及びBGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに小ボリューム「VL」を示す値を記憶し、第2効果音チャンネルCH2のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7311, it is determined in step S7323 (see FIG. 38) whether or not a value indicating "rank L4" is stored in the rank storage area of the BGM channel CH3. If an affirmative determination is made in step S7323, it is determined in step S7324 whether or not a value indicating "rank L3" is stored in the rank storage area of the second sound effect channel CH2. If an affirmative determination is made in step S7324, it is determined in step S7325 whether or not a value indicating "rank L4" is stored in the rank storage area of the first sound effect channel CH1. If affirmative determination is made in step S7325, in step S7326, a value indicating a small volume "VL" is stored in the volume storage area of the first sound effect channel CH1 and the BGM channel CH3, and the volume of the second sound sound channel CH2 is stored. A value indicating a large volume "VH" is stored in the storage area. After that, this process ends.

一方、ステップS7325で否定判別された場合には、ステップS7327において、第1効果音チャンネルCH1のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」を示す値を記憶し、第2効果音チャンネルCH2のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶し、BGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに小ボリューム「VL」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7325, in step S7327, a value indicating all mute "V0" is stored in the volume storage area of the first sound effect channel CH1, and the volume storage area of the second sound effect channel CH2. A value indicating a large volume "VH" is stored in, and a value indicating a small volume "VL" is stored in the volume storage area of the BGM channel CH3. After that, this process ends.

また、ステップS7324で否定判別された場合には、ステップS7328において、第2効果音チャンネルCH2のランク記憶エリアに「ランクL4」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7328で肯定判別された場合には、ステップS7329において、第1効果音チャンネルCH1のランク記憶エリアに「ランクL4」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7329で肯定判別された場合には、ステップS7330において、第1及び第2効果音チャンネルCH1、CH2、並びにBGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7324, it is determined in step S7328 whether or not a value indicating "rank L4" is stored in the rank storage area of the second sound effect channel CH2. If an affirmative determination is made in step S7328, it is determined in step S7329 whether or not a value indicating "rank L4" is stored in the rank storage area of the first sound effect channel CH1. If affirmative determination is made in step S7329, in step S7330, a value indicating a large volume "VH" is stored in the volume storage areas of the first and second sound effect channels CH1, CH2, and the BGM channel CH3. After that, this process ends.

一方、ステップS7329で否定判別された場合には、ステップS7331において、第1効果音チャンネルCH1のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」を示す値を記憶し、第2効果音チャンネルCH2及びBGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7329, in step S7331, a value indicating all mute "V0" is stored in the volume storage area of the first sound effect channel CH1, and the second sound effect channel CH2 and the BGM channel CH3 are stored. A value indicating a large volume "VH" is stored in the volume storage area of. After that, this process ends.

また、ステップS7328で否定判別された場合には、ステップS7332において、第1効果音チャンネルCH1のランク記憶エリアに「ランクL4」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7332で肯定判別された場合には、ステップS7333において、第1効果音チャンネルCH1及びBGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶し、第2効果音チャンネルCH2のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7328, it is determined in step S7332 whether or not a value indicating "rank L4" is stored in the rank storage area of the first sound effect channel CH1. If affirmative determination is made in step S7332, in step S7333, a value indicating a large volume "VH" is stored in the volume storage area of the first sound effect channel CH1 and the BGM channel CH3, and the volume of the second sound effect channel CH2 is stored. A value indicating all mute "V0" is stored in the storage area. After that, this process ends.

一方、ステップS7332で否定判別された場合には、ステップS7334において、第1及び第2効果音チャンネルCH1、CH2のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」を示す値を記憶し、BGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7332, in step S7334, a value indicating all mute "V0" is stored in the volume storage areas of the first and second sound effect channels CH1 and CH2, and the volume of the BGM channel CH3 is stored. A value indicating a large volume "VH" is stored in the storage area. After that, this process ends.

また、ステップS7323において否定判別された場合には、ステップS7335(図39参照)において、BGMチャンネルCH3のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」を示す値を記憶する。続くステップS7336では、第2効果音チャンネルCH2のランク記憶エリアに「ランクL3」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7336で肯定判別された場合には、ステップS7337において、第1効果音チャンネルCH1のランク記憶エリアに「ランクL4」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7337で肯定判別された場合には、ステップS7338において、第1効果音チャンネルCH1のボリューム記憶エリアに小ボリューム「VL」を示す値を記憶し、第2効果音チャンネルCH2のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7323, in step S7335 (see FIG. 39), a value indicating all mute "V0" is stored in the volume storage area of the BGM channel CH3. In the following step S7336, it is determined whether or not a value indicating "rank L3" is stored in the rank storage area of the second sound effect channel CH2. If an affirmative determination is made in step S7336, it is determined in step S7337 whether or not a value indicating "rank L4" is stored in the rank storage area of the first sound effect channel CH1. If affirmative determination is made in step S7337, in step S7338, a value indicating a small volume "VL" is stored in the volume storage area of the first sound effect channel CH1, and a large value is stored in the volume storage area of the second sound effect channel CH2. Stores a value indicating the volume "VH". After that, this process ends.

一方、ステップS7337で否定判別された場合には、ステップS7339において、第1効果音チャンネルCH1のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」を示す値を記憶し、第2効果音チャンネルCH2のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7337, in step S7339, a value indicating all mute "V0" is stored in the volume storage area of the first sound effect channel CH1, and the volume storage area of the second sound effect channel CH2. Stores a value indicating a large volume "VH". After that, this process ends.

また、ステップS7336で否定判別された場合には、ステップS7340において、第2効果音チャンネルCH2のランク記憶エリアに「ランクL4」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7340で肯定判別された場合には、ステップS7341において、第1効果音チャンネルCH1のランク記憶エリアに「ランクL4」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7341で肯定判別された場合には、ステップS7342において、第1及び第2効果音チャンネルCH1、CH2のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7336, it is determined in step S7340 whether or not a value indicating "rank L4" is stored in the rank storage area of the second sound effect channel CH2. If an affirmative determination is made in step S7340, it is determined in step S7341 whether or not a value indicating "rank L4" is stored in the rank storage area of the first sound effect channel CH1. If an affirmative determination is made in step S7341, in step S7342, a value indicating a large volume "VH" is stored in the volume storage areas of the first and second sound effect channels CH1 and CH2. After that, this process ends.

一方、ステップS7341で否定判別された場合には、ステップS7343において、第1効果音チャンネルCH1のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」を示す値を記憶し、第2効果音チャンネルCH2のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7341, in step S7343, a value indicating all mute "V0" is stored in the volume storage area of the first sound effect channel CH1, and the volume storage area of the second sound effect channel CH2. Stores a value indicating a large volume "VH". After that, this process ends.

また、ステップS7340で否定判別された場合には、ステップS7344において、第1効果音チャンネルCH1のランク記憶エリアに「ランクL4」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7344で肯定判別された場合には、ステップS7345において、第1効果音チャンネルCH1のボリューム記憶エリアに大ボリューム「VH」を示す値を記憶し、第2効果音チャンネルCH2のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7340, it is determined in step S7344 whether or not a value indicating "rank L4" is stored in the rank storage area of the first sound effect channel CH1. If an affirmative determination is made in step S7344, in step S7345, a value indicating a large volume "VH" is stored in the volume storage area of the first sound effect channel CH1, and the entire volume storage area of the second sound effect channel CH2 is stored. A value indicating mute "V0" is stored. After that, this process ends.

一方、ステップS7344で否定判別された場合には、ステップS7346において、第1及び第2効果音チャンネルCH1、CH2のボリューム記憶エリアに全ミュート「V0」を示す値を記憶する。その後本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7344, in step S7346, a value indicating all mute "V0" is stored in the volume storage areas of the first and second sound effect channels CH1 and CH2. After that, this process ends.

以上のように、本実施形態では、ランクL2〜L4においては、ランクが1つ異なる場合には下位ランクの音声ボリュームが小ボリューム「VL」とされ、ランクが2つ異なる場合には下位ランクの音声ボリュームが全ミュート「V0」とされる。また、遊技中、「プレミアムBGM」が出力された場合には、その他の音声(効果音)が全ミュート「V0」とされる。但し、エラーが発生した場合には、エラー発生音のみが出力され、たとえ「プレミアムBGM」であっても全ミュート「V0」とされる。尚、プレミアムBGMやエラー発生音が発生することで全ミュートされた場合、或いは、ランクが2つ異なることで全ミュートされた場合には、ボリューム記憶エリアに関しては全ミュート「V0」を示す値に変更されることとなるが、グループ記憶エリア、パターン記憶エリア、及びランク記憶エリアに記憶されている情報に関しては、これを機に変更されることはなく、効果音であれば設定時間の経過後に、又は、BGMであればサブ制御装置262からのコマンド受信を契機として変更されることとなる。 As described above, in the present embodiment, in the ranks L2 to L4, when the ranks are different by one, the audio volume of the lower rank is set to the small volume "VL", and when the ranks are different by two, the voice volume of the lower rank is the lower rank. The audio volume is set to all mute "V0". Further, when "premium BGM" is output during the game, all other sounds (sound effects) are set to "V0". However, when an error occurs, only the error occurrence sound is output, and even if it is "premium BGM", all mute is set to "V0". In addition, when all muted due to the occurrence of premium BGM or an error occurrence sound, or when all muted due to two different ranks, the volume storage area is set to a value indicating all muted "V0". Although it will be changed, the information stored in the group storage area, pattern storage area, and rank storage area will not be changed on this occasion, and if it is a sound effect, it will be changed after the set time has elapsed. Or, if it is BGM, it will be changed when a command is received from the sub control device 262.

図35の通常処理の説明に戻り、ステップS7103の後、又は、ステップS7101で否定判別された場合には、ステップS7104へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。 Returning to the description of the normal process of FIG. 35, after step S7103 or when a negative determination is made in step S7101, the process proceeds to step S7104, and whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the previous time. It is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed from the start of the normal processing of.

ステップS7104で肯定判別された場合には、ステップS7105へ移行して、音声管理処理を行う。ここで、音声管理処理について図40を参照して説明する。 If an affirmative determination is made in step S7104, the process proceeds to step S7105 to perform voice management processing. Here, the voice management process will be described with reference to FIG. 40.

先ずステップS7401では、第1効果音チャンネルCH1のランク記憶エリアにおいてエラー発生音の出力中に設定される「ランクLe」を示す値が記憶されているか否かを判別する。ステップS7401で肯定判別された場合には、ステップS7402において、サブ制御装置262からエラー解除コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS7402で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7402で肯定判別された場合には、ステップS7403において、第1効果音チャンネルCH1に対して、音声を出力しないときに設定される情報(「ランクL0」を示す値等)を記憶する。 First, in step S7401, it is determined whether or not a value indicating "Rank Le" set during the output of the error-generating sound is stored in the rank storage area of the first sound effect channel CH1. If an affirmative determination is made in step S7401, it is determined in step S7402 whether or not an error release command has been received from the sub-control device 262. If a negative determination is made in step S7402, the present process is terminated as it is. On the other hand, when the affirmative determination is made in step S7402, the information set when no sound is output (value indicating "rank L0", etc.) is stored for the first sound effect channel CH1 in step S7403. ..

その後、ステップS7404においてボリューム設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、ボリューム設定処理については、上記の通りである。そして、当該ボリューム設定処理が行われることで、BGMのボリュームが復帰することとなる。 After that, the volume setting process is performed in step S7404, and then this process ends. The volume setting process is as described above. Then, the volume of the BGM is restored by performing the volume setting process.

また、ステップS7401で否定判別された場合には、ステップS7405において、第1効果音チャンネルCH1のランク記憶エリアにおいて「ランクL0」を示す情報が記憶されているか否かを判別する。ステップS7405で否定判別された場合、すなわち、何かしらの効果音の音声情報が記憶されている場合には、ステップS7406において、第1音制御タイマの値を1減算する。 If a negative determination is made in step S7401, it is determined in step S7405 whether or not information indicating "rank L0" is stored in the rank storage area of the first sound effect channel CH1. When the negative determination is made in step S7405, that is, when the voice information of some sound effect is stored, the value of the first sound control timer is subtracted by 1 in step S7406.

続くステップS7407では、第1音制御タイマの値が「0」になったか否かを判別する。ステップS7407で肯定判別された場合、すなわち、第1効果音チャンネルCH1に記憶されている音声情報に基づいて出力されている音声(効果音)の終了タイミングが到来した場合には、ステップS7408において、第1効果音チャンネルCH1に対して、音声を出力しないときに設定される情報を記憶する。 In the following step S7407, it is determined whether or not the value of the first sound control timer has become "0". When the affirmative determination is made in step S7407, that is, when the end timing of the sound (sound effect) output based on the voice information stored in the first sound effect channel CH1 has arrived, in step S7408, For the first sound effect channel CH1, the information set when no sound is output is stored.

その後、ステップS7409においてボリューム設定処理を行う。尚、ボリューム設定処理については、上記の通りである。そして、当該ボリューム設定処理が行われることで、第1効果音チャンネルCH1に対応する効果音が出力されなくなったことに伴うその他のチャンネルCH2、CH3のボリュームが再設定される。 After that, the volume setting process is performed in step S7409. The volume setting process is as described above. Then, by performing the volume setting process, the volumes of the other channels CH2 and CH3 are reset due to the fact that the sound effect corresponding to the first sound effect channel CH1 is no longer output.

ステップS7409の後、ステップS7407で否定判別された場合、又は、ステップS7405で肯定判別された場合には、ステップS7410において、第2効果音チャンネルCH2のランク記憶エリアにおいて「ランクL0」を示す情報が記憶されているか否かを判別する。ステップS7410で否定判別された場合、すなわち、何らかしらの効果音の音声情報が記憶されている場合には、ステップS7411において、第2音制御タイマの値を1減算する。 After step S7409, if a negative determination is made in step S7407 or affirmative determination is made in step S7405, in step S7410, information indicating "rank L0" is displayed in the rank storage area of the second sound effect channel CH2. Determine if it is memorized. If a negative determination is made in step S7410, that is, if some sound effect sound information is stored, the value of the second sound control timer is subtracted by 1 in step S7411.

続くステップS7412では、第2音制御タイマの値が「0」になったか否かを判別する。ステップS7412で肯定判別された場合、すなわち、第2効果音チャンネルCH2に記憶されている音声情報に基づいて出力されている音声(効果音)の終了タイミングが到来した場合には、ステップS7413において、第2効果音チャンネルCH2に対して、音声を出力しないときに設定される情報を記憶する。 In the following step S7412, it is determined whether or not the value of the second sound control timer has become "0". In step S7413, when the affirmative determination is made in step S7412, that is, when the end timing of the sound (sound effect) output based on the voice information stored in the second sound effect channel CH2 has arrived, in step S7413. For the second sound effect channel CH2, the information set when no sound is output is stored.

その後、ステップS7414においてボリューム設定処理を行う。尚、ボリューム設定処理については、上記の通りである。そして、当該ボリューム設定処理が行われることで、第2効果音チャンネルCH2に対応する効果音が出力されなくなったことに伴うその他のチャンネルCH1、CH3のボリュームが再設定される。 After that, the volume setting process is performed in step S7414. The volume setting process is as described above. Then, by performing the volume setting process, the volumes of the other channels CH1 and CH3 are reset due to the fact that the sound effect corresponding to the second sound effect channel CH2 is no longer output.

図35の通常処理の説明に戻り、ステップS7106では、各チャンネルCH1〜CH3に記憶されている音声情報等に対応する音声をスピーカSPから出力させるための音声出力処理を行う。音声出力処理では、音声パターン記憶エリアの各チャンネルCH1、CH2、CH3に記憶されている音声情報に対応する音声データを音声ROMから読み出し、音声データを音声信号に変換するとともに、ボリューム記憶エリアの記憶内容に応じて必要があればボリューム調節を行い、増幅器に出力する。尚、増幅器は、設定されたレベルにまで音声信号を増幅させ、スピーカSPから音声を発生させる。 Returning to the description of the normal processing of FIG. 35, in step S7106, the voice output processing for outputting the voice corresponding to the voice information and the like stored in each channel CH1 to CH3 from the speaker SP is performed. In the voice output processing, the voice data corresponding to the voice information stored in each channel CH1, CH2, CH3 of the voice pattern storage area is read from the voice ROM, the voice data is converted into a voice signal, and the volume storage area is stored. If necessary, adjust the volume according to the content and output to the amplifier. The amplifier amplifies the audio signal to a set level, and generates audio from the speaker SP.

以上のように、2msec毎に行われるステップS7105、ステップS7106の処理が実行された後、又は、上記ステップS7104で否定判別された場合には、ステップS7101の処理へ戻り、通常処理が繰り返し実行される。 As described above, after the processes of steps S7105 and S7106 performed every 2 msec are executed, or when a negative determination is made in the above step S7104, the process returns to the process of step S7101 and the normal process is repeatedly executed. NS.

次に、同時に出力される音声パターンの組合わせ、すなわち、音声パターン記憶エリアの各チャンネルCH1、CH2、CH3に記憶された音声情報(ランク情報)の組合わせによるボリュームの相対関係について、具体例を挙げて説明する。 Next, a specific example of the relative relationship of the volumes by the combination of the voice patterns output at the same time, that is, the combination of the voice information (rank information) stored in each channel CH1, CH2, CH3 of the voice pattern storage area is specified. I will explain it by listing it.

図42に示すように、先ず、通常モードであって、デモ画面表示が行われている無音の状態から、「t1」のタイミングで変動開始コマンドを受けた場合には、通常BGMを出力するべくBGMチャンネルCH3が大ボリューム「VH」とされる。一方、第1及び第2効果音チャンネルCH1、CH2は全ミュート「V0」のままである。その後、タイミング「t2」で弱予告の導出に伴って、通常効果音を出力するべく第1効果音チャンネルCH1についても大ボリューム「VH」とされる。さらに、「t3」のタイミングで強演出効果音の出力のために第2効果音チャンネルCH2が大ボリューム「VH」とされ、これに伴い、第1効果音チャンネルCH1、及びBGMチャンネルCH3が小ボリューム「VL」とされる。「t4」のタイミングで通常効果音及び強演出効果音の出力期間が終了すると、BGMチャンネルCH3が大ボリューム「VH」に復帰する。 As shown in FIG. 42, first, when the fluctuation start command is received at the timing of "t1" from the silent state in which the demo screen is displayed in the normal mode, the normal BGM should be output. The BGM channel CH3 is set to a large volume "VH". On the other hand, the first and second sound effect channels CH1 and CH2 remain all muted "V0". After that, along with the derivation of the weak notice at the timing "t2", the first sound effect channel CH1 is also set to a large volume "VH" in order to output the normal sound effect. Further, at the timing of "t3", the second sound effect channel CH2 is set to a large volume "VH" for the output of the strong effect sound effect, and accordingly, the first sound effect channel CH1 and the BGM channel CH3 are set to a small volume. It is referred to as "VL". When the output period of the normal sound effect and the strong effect sound effect ends at the timing of "t4", the BGM channel CH3 returns to the large volume "VH".

その後、変動表示の停止表示に際して変動表示の停止音を出力するべく、第2効果音チャンネルCH2に大ボリューム「VH」が設定されるとともに、停止音の出力中のBGMチャンネルCH3が小ボリューム「VL」とされる。さらに、変動停止のタイミング「t5」において、変動停止コマンドに基づいてBGMチャンネルCH3を全ミュート「V0」とする。 After that, in order to output the stop sound of the fluctuation display at the time of the stop display of the fluctuation display, the large volume "VH" is set to the second sound effect channel CH2, and the BGM channel CH3 during the output of the stop sound is set to the small volume "VL". ". Further, at the fluctuation stop timing "t5", the BGM channel CH3 is set to all mute "V0" based on the fluctuation stop command.

再び、「t6」のタイミングで変動開始コマンドを受けた場合には、通常BGMを出力するべくBGMチャンネルCH3が大ボリューム「VH」とされる。その後、タイミング「t7」でリーチ状態の発生とともに強演出効果音が出力されるとすると、第2効果音チャンネルCH2が大ボリューム「VH」とされる。尚、リーチとともにBGMチャンネルCH3には「ランクL3」の特殊BGMが記憶されるため、第2効果音チャンネルCH2に強演出効果音が設定されても、BGMのボリュームが下がることはない。 When the fluctuation start command is received again at the timing of "t6", the BGM channel CH3 is set to a large volume "VH" in order to normally output BGM. After that, assuming that the strong effect sound effect is output with the occurrence of the reach state at the timing "t7", the second sound effect channel CH2 is set to the large volume "VH". Since the special BGM of "rank L3" is stored in the BGM channel CH3 together with the reach, the volume of the BGM does not decrease even if the strong effect sound effect is set in the second sound effect channel CH2.

その後、強演出効果音の出力中のタイミング「t8」で、「ランクL2」の大当たり告知音が発生する場合、第1効果音チャンネルCH1に大ボリューム「VH」が設定され、第2効果音チャンネルCH2、BGMチャンネルCH3に小ボリューム「VL」が設定される。タイミング「t9」で大当たり告知音及び強演出効果音の出力が終了すると、BGMチャンネルCH3が大ボリューム「VH」に復帰する。その後、変動停止音を出力してから、タイミング「t10」で、7ラウンドの大当たり状態の開始を告知するファンファーレ(通常BGM)が流れ、タイミング「t11」から可変入賞装置32が開閉される大当たりラウンド(通常BGM)が開始される。この間は、BGMのみが出力される状態なので、BGMチャンネルCH3は大ボリューム「VH」を維持している。 After that, when the jackpot notification sound of "Rank L2" is generated at the timing "t8" during the output of the strong production sound effect, the large volume "VH" is set to the first sound effect channel CH1 and the second sound effect channel. A small volume "VL" is set for CH2 and BGM channel CH3. When the output of the jackpot notification sound and the strong production sound effect is completed at the timing "t9", the BGM channel CH3 returns to the large volume "VH". After that, after outputting the fluctuating stop sound, a fanfare (normal BGM) that announces the start of the jackpot state of 7 rounds is played at the timing "t10", and the jackpot round in which the variable winning device 32 is opened and closed from the timing "t11". (Normally BGM) is started. During this period, since only BGM is output, the BGM channel CH3 maintains a large volume “VH”.

また、大当たり中のタイミング「t12」で、実は確変大当たりであることが告知されるかもしれない昇格演出(特殊BGM)が発生し、タイミング「t13」で昇格の告知が発生すると、第1効果音チャンネルCH1が大ボリューム「VH」とされ、昇格告知音の出力中はBGMチャンネルCH3が小ボリューム「VL」とされる。尚、昇格演出が行われるタイミング「t12」〜「t15」の間は、BGMチャンネルCH3には「ランク3」の特殊BGMが記憶されるため、第2効果音チャンネルCH2に昇格告知音が設定されても、ボリュームが全ミュートになることはない。 Also, at the timing "t12" during the jackpot, a promotion effect (special BGM) that may actually be announced as a probabilistic jackpot occurs, and when the promotion announcement occurs at the timing "t13", the first sound effect The channel CH1 is set to the large volume "VH", and the BGM channel CH3 is set to the low volume "VL" during the output of the promotion notification sound. Since the special BGM of "rank 3" is stored in the BGM channel CH3 between the timings "t12" and "t15" when the promotion effect is performed, the promotion notification sound is set in the second sound effect channel CH2. However, the volume is not completely muted.

その後、昇格告知の終わったタイミング「t14」でBGMチャンネルCH3のボリュームが「VH」に復帰するとともに、「t16」のエンディング開始のタイミングや、「t17」の大当たり状態の終了・変動表示の開始のタイミングで、BGMチャンネルCH3にそれぞれ対応する音声情報を設定する(ボリュームは「VH」で維持される)。 After that, the volume of the BGM channel CH3 returns to "VH" at the timing "t14" when the promotion notification ends, the timing of the ending start of "t16", and the end of the jackpot state of "t17" and the start of the fluctuation display. At the timing, the audio information corresponding to each BGM channel CH3 is set (the volume is maintained at "VH").

7R確変大当たりを経て、確変モードに移行した状態では、タイミング「t17」で開始された変動表示がタイミング「t18」で停止表示されてから、次回の変動表示がタイミング「t19」で開始されるまでの間もBGMが途切れることなく出力され続ける。 In the state of shifting to the probability variation mode after the 7R probability variation jackpot, the variation display started at the timing "t17" is stopped and displayed at the timing "t18" until the next variation display is started at the timing "t19". During that time, BGM continues to be output without interruption.

また、タイミング「t20」でリーチ状態の発生とともに通常効果音が発生し、タイミング「t21」で演出ボタン125の操作に応じた強演出効果音が発生し、当該演出ボタン125の操作の反応としてタイミング「t22」でプレミアムBGMが発生する場合、タイミング「t20」で、BGMチャンネルCH3が大ボリューム「VH」、第1効果音チャンネルCH1が小ボリューム「VL」とされ、タイミング「t21」で、チャンネルCH1、CH3のボリュームは変わらず、さらに第2効果音チャンネルCH2が大ボリューム「VH」とされる。また、タイミング「t22」で、BGMチャンネルCH3にプレミアムBGMの音声情報が記憶されると、第1及び第2効果音チャンネルCH1、CH2が全ミュート「V0」とされる。 Further, at the timing "t20", a normal sound effect is generated with the occurrence of the reach state, and at the timing "t21", a strong sound effect corresponding to the operation of the effect button 125 is generated, and the timing is generated as a reaction of the operation of the effect button 125. When premium BGM occurs at "t22", BGM channel CH3 is set to large volume "VH" and first sound effect channel CH1 is set to low volume "VL" at timing "t20", and channel CH1 is set at timing "t21". , The volume of CH3 does not change, and the second sound effect channel CH2 is set to a large volume "VH". Further, when the audio information of the premium BGM is stored in the BGM channel CH3 at the timing "t22", the first and second sound effect channels CH1 and CH2 are all muted "V0".

その後、タイミング「t23」で変動表示が終了し、タイミング「t24」で16R大当たり状態の大当たりラウンドが開始される等の区切りはあるが、リーチ状態中のタイミング「t22」から出力されたプレミアムBGMは、基本的に途切れることなく大当たり状態のエンディングまで出力され続ける。尚、タイミング「t25」でエラーが発生した場合には、エラー発生音を出力するべく、第1効果音チャンネルCH1が大ボリューム「VH」とされ、BGMチャンネルCH3が全ミュート「V0」とされる。 After that, the fluctuation display ends at the timing "t23", and the jackpot round in the 16R jackpot state starts at the timing "t24", but the premium BGM output from the timing "t22" in the reach state is , Basically, it continues to be output until the ending of the jackpot state without interruption. When an error occurs at the timing "t25", the first sound effect channel CH1 is set to a large volume "VH" and the BGM channel CH3 is set to all mute "V0" in order to output the error-generating sound. ..

尚、本実施形態では、プレミアムBGMは、1番及び2番の歌詞の付いたメロディーであって、上記したように、リーチ状態の途中からプレミアムBGMが開始された場合には、1番が終わるタイミングと、大当たりラウンドが開始されるタイミング(可変入賞装置32が最初に開放されるタイミング)とが合致するように構成されている。 In the present embodiment, the premium BGM is a melody with the lyrics of No. 1 and No. 2, and as described above, when the premium BGM is started in the middle of the reach state, the No. 1 ends. The timing is configured to match the timing at which the jackpot round is started (the timing at which the variable winning device 32 is first opened).

以上詳述したように、本実施形態によれば、複数パターンの音声が同時に出力される場合に、当該複数の音声パターンのランクの組合わせに応じて、各パターンの音声のボリュームを変更する音声制御部264を備えている。例えば、「ランクL4」の通常BGMが出力されている最中に、「ランクL4」の通常効果音を重ねて出力する場合には、通常BGMの音声ボリュームの変更がないものの、「ランクL3」の強演出効果音を重ねて出力する場合には、通常BGMの音声ボリュームが基準よりも小さくなる(小ボリューム「VL」に半減する)といった具合である。従って、サブ制御装置262(CPU551)では、音声パターンを決定し、その旨を音声制御部264に出力する処理を行うだけで、該音声パターンに対応する音声をスピーカSPから出力させるとともに、既に出力されている音声のボリュームをも変更することができるようになっている。従って、サブ制御装置262において、音声パターンの組合わせに応じて既に出力されている音声のボリュームを変更させるための別途の指令を出力しなくても済み、サブ制御装置262の制御の負担を軽減することができる。 As described in detail above, according to the present embodiment, when a plurality of patterns of voice are output at the same time, the voice that changes the volume of the voice of each pattern according to the combination of the ranks of the plurality of voice patterns. It includes a control unit 264. For example, when the normal BGM of "Rank L4" is being output and the normal sound effect of "Rank L4" is output in layers, the sound volume of the normal BGM is not changed, but "Rank L3". When the strong effect sound effect of is output in an overlapping manner, the sound volume of the BGM is usually smaller than the standard (halved to a small volume "VL"). Therefore, in the sub control device 262 (CPU551), only by determining the voice pattern and outputting the voice to the voice control unit 264, the voice corresponding to the voice pattern is output from the speaker SP and already output. It is also possible to change the volume of the audio that is being played. Therefore, it is not necessary to output a separate command for changing the volume of the voice already output in the sub control device 262 according to the combination of the voice patterns, and the burden of control of the sub control device 262 is reduced. can do.

また、音声パターンが個別にランク付けされているのではなく、音声パターンがグループ分けされ、該グループにランク付けが行われている。このため、音声制御部264の制御の簡素化、記憶容量の抑制等を図ることができる。 Further, the voice patterns are not individually ranked, but the voice patterns are grouped and the groups are ranked. Therefore, it is possible to simplify the control of the voice control unit 264, suppress the storage capacity, and the like.

さらに、音声制御部264の音声RAMの音声パターン記憶エリアの各チャンネルCH1、CH2、CH3には、音声パターンが属するグループを示すグループ情報が記憶されるグループ記憶エリアと、音声パターンがそのグループの中のいずれであるかを特定するパターン情報が記憶されるパターン記憶エリアとが設けられている。このため、グループ判定が容易になり、ランクを判別する際等における制御の簡素化等を図ることができる。特に、本実施形態では、各音声パターンは、どのグループのどのパターンかという具合に特定されるとともに、サブ制御装置262から音声コマンドの下位バイトの上位4ビットでグループ情報が示され、下位4ビットでパターン情報が示されるようになっている。従って、グループ情報及びパターン情報を各チャンネルCH1、CH2、CH3に記憶する際の制御の簡素化を図ることができる。 Further, in each channel CH1, CH2, CH3 of the voice pattern storage area of the voice RAM of the voice control unit 264, a group storage area in which group information indicating a group to which the voice pattern belongs is stored, and a voice pattern is included in the group. A pattern storage area is provided in which pattern information for specifying which of the above is stored is stored. Therefore, the group determination becomes easy, and the control at the time of determining the rank can be simplified. In particular, in the present embodiment, each voice pattern is specified as which pattern in which group, and group information is indicated by the upper 4 bits of the lower byte of the voice command from the sub control device 262, and the lower 4 bits. The pattern information is shown by. Therefore, it is possible to simplify the control when storing the group information and the pattern information in the channels CH1, CH2, and CH3.

加えて、各チャンネルCH1、CH2、CH3には、音声パターンが属するグループのランクを示すランク情報が記憶されるランク記憶エリアと、ボリュームを示すボリューム情報が記憶されるボリューム記憶エリアとが設けられている。このため、ランク判定及びボリューム判定が容易になり、ボリュームを設定する際や音声を出力する際等における制御の簡素化等を図ることができる。 In addition, each channel CH1, CH2, and CH3 is provided with a rank storage area for storing rank information indicating the rank of the group to which the voice pattern belongs and a volume storage area for storing volume information indicating the volume. There is. Therefore, the rank determination and the volume determination become easy, and it is possible to simplify the control when setting the volume, outputting the sound, and the like.

また、音声パターン記憶エリアは、効果音が記憶される効果音チャンネルCH1、CH2と、BGMが記憶されるBGMチャンネルCH3とがある。このため、BGMの切り替えをより容易に行うことができる。さらに、意図することなくBGMが途中で消えてしまうといった事態を回避することができる。加えて、BGMの変更の際等に、BGMがいずれのチャンネルに記憶されているのかを割り出す処理を行わなくても済み、処理の簡素化を図ることができる。 Further, the voice pattern storage area includes sound effect channels CH1 and CH2 in which sound effects are stored, and BGM channels CH3 in which BGM is stored. Therefore, the BGM can be switched more easily. Further, it is possible to avoid a situation in which the BGM disappears on the way unintentionally. In addition, when the BGM is changed, it is not necessary to perform the process of determining which channel the BGM is stored in, and the process can be simplified.

また、本実施形態では、プレミアムBGMがリーチの途中で出力された場合には、該プレミアムBGMの切のいいタイミング(楽曲1番の終了のタイミング)と、大当たりラウンドの開始のタイミング(可変入賞装置32の開放のタイミング)とが合致するように構成されている。このため、可変入賞装置43(遊技部材)が開状態へと変化するタイミングを音声にてより分かり易く教示することができる。さらに、プレミアムBGMが出力される場合には、その他の効果音が一切導出されなくなる。このため、プレミアムBGMを確実にはっきりと認知させることができるとともに、プレミアムBGMを出力する際の制御の簡素化を図ることができる。 Further, in the present embodiment, when the premium BGM is output in the middle of the reach, the timing of the premium BGM is sharp (the timing of the end of the first song) and the timing of the start of the jackpot round (variable winning device). It is configured to match the opening timing of 32). Therefore, the timing at which the variable winning device 43 (game member) changes to the open state can be taught by voice in an easy-to-understand manner. Further, when the premium BGM is output, no other sound effects are derived. Therefore, the premium BGM can be surely and clearly recognized, and the control when outputting the premium BGM can be simplified.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 The content is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(a)上記実施形態では、スピーカSPから同時に3パターンの音声を出力可能に構成されているが、同時に複数パターンの音声を出力可能に構成されていればよい。例えば、同時に最大で2パターンの音声を出力可能(音声制御部264の音声パターン記憶エリアのチャンネルが2つ)としてもよいし、4パターン以上の音声を出力可能(例えば音声パターン記憶エリアのチャンネルが5つ)としてもよい。 (A) In the above embodiment, the speaker SP is configured to be able to output three patterns of sound at the same time, but it may be configured to be able to output a plurality of patterns of sound at the same time. For example, a maximum of two patterns of voice may be output at the same time (two channels in the voice pattern storage area of the voice control unit 264), or four or more patterns of voice may be output (for example, a channel in the voice pattern storage area). 5) may be used.

また、上記実施形態において、各音声パターンのグループ分けやランクの割り振り等は特に限定されるものではなく、機種などに応じて適宜設定可能である。例えば、グループやランクの数を増減させてもよい。さらに、各音声パターンの数や内容などについても特に限定されるものではなく、適宜設定可能である。例えば、第1BGM(例えば歌声)と、第2BGM(例えば伴奏)とを別の音声パターンとして設定し、状況に応じて、どちらか一方、或いは両方を出力可能に構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the grouping of each voice pattern, the allocation of ranks, and the like are not particularly limited, and can be appropriately set according to the model and the like. For example, the number of groups and ranks may be increased or decreased. Further, the number and contents of each voice pattern are not particularly limited and can be set as appropriate. For example, the first BGM (for example, singing voice) and the second BGM (for example, accompaniment) may be set as different voice patterns, and either one or both may be output depending on the situation.

(b)上記実施形態では、ボリュームを3段階(VH;100%、VL;50%、L0;0%)に変更可能となっているが、オンオフの2段階の調節を実行可能としてもよいし、4段階以上の調節を行えるように構成してもよい。例えば、グループKの特殊効果音と、グループBの強演出効果音と、グループCの通常BGMとが同時に出力されている場合、各ボリュームを100%:70%:40%とするように構成してもよい。 (B) In the above embodiment, the volume can be changed in three stages (VH; 100%, VL; 50%, L0; 0%), but on / off two-stage adjustment may be feasible. It may be configured so that it can be adjusted in four or more steps. For example, when the special sound effect of group K, the strong production sound effect of group B, and the normal BGM of group C are output at the same time, each volume is configured to be 100%: 70%: 40%. You may.

(c)上記実施形態では、音声制御部264はCPU551等と同一の基板に設けられているが、異なる基板に設けられてもよい。 (C) In the above embodiment, the voice control unit 264 is provided on the same substrate as the CPU 551 and the like, but may be provided on a different substrate.

また、遊技状況に応じて、ランクの組合わせとボリュームの変化との関係が変化するように構成してもよい。例えば、所定の効果音を出す場合に、通常モードである場合には、BGMのボリュームが変更されないが、確変モードである場合にはBGMのボリュームが変化するように構成することとしてもよい。規則性を持たせることで、新たな遊技性(演出)を追加することができる。 Further, the relationship between the combination of ranks and the change in volume may be changed according to the game situation. For example, when producing a predetermined sound effect, the volume of the BGM may not be changed in the normal mode, but the volume of the BGM may be changed in the probabilistic mode. By giving regularity, new playability (directing) can be added.

上記実施形態では特に言及していないが、音声パターン記憶エリアの各チャンネルと、複数あるスピーカSPとの対応関係を一義的に定めるのではなく、変更可能に構成してもよい。すなわち、例えば、複数設けられるスピーカSPのうち所定のスピーカSPがほとんど稼動しない(使用されない)ような状況を減らすべく、例えば、BGMだけが流れる状況においては、全てのスピーカSPから該BGMが出力されるように構成してもよい。スピーカSPを有効利用することができる上、音に深み等を与えることができる。 Although not particularly mentioned in the above embodiment, the correspondence between each channel of the voice pattern storage area and the plurality of speaker SPs may not be uniquely determined, but may be changed. That is, for example, in order to reduce the situation where a predetermined speaker SP is hardly operated (not used) among a plurality of speaker SPs provided, for example, in a situation where only BGM flows, the BGM is output from all the speaker SPs. It may be configured as follows. In addition to being able to effectively use the speaker SP, it is possible to add depth to the sound.

(d)上記実施形態では、各チャンネルCH1、CH2、CH3のランク記憶エリアに記憶されているランク情報を順次確認して場合分けを行うことでボリューム設定処理を行っているが、例えば、ランクの差を演算(引き算)で割り出して、その差に基づいてボリューム設定を行ってもよい。例えば、上記実施形態と同様に、エラー発生音及びプレミアムBGM等の特殊な音声パターンは先に除外するとともに、上位のランクから存在するか否かを判別していき、一番上位のランクとの差を演算してその差に基づいてボリュームを設定してもよい。例えば、第1効果音チャンネルCH1のランクが「L2」の場合であれば、該第1効果音チャンネルCH1のボリュームを「VH」とするとともに、第2効果音チャンネルCH2のランクがランク「L4」であれば、先に把握した第1効果音チャンネルCH1のランク「L2」を「2」、第2効果音チャンネルCH2のランク「L4」を「4」に換算して引き算を行い、差が2つなので、第2効果音チャンネルCH2のボリュームを、第1効果音チャンネルCH1のボリューム「VH」から2段階下げて「V0」を設定するように構成してもよい。この場合、演出の更なる多様化等を図るべく、ランク分けがより細かく行われる(ランクの総数が多い)場合や、ボリュームの設定段階がより多く設定される場合等においても、スムースにボリューム設定処理を行うことができる。 (D) In the above embodiment, the volume setting process is performed by sequentially checking the rank information stored in the rank storage areas of each channel CH1, CH2, and CH3 and performing the case classification. The difference may be calculated (subtraction) and the volume may be set based on the difference. For example, as in the above embodiment, the error occurrence sound and the special voice pattern such as premium BGM are excluded first, and it is determined whether or not the sound is present from the higher rank, and the highest rank is used. The difference may be calculated and the volume may be set based on the difference. For example, when the rank of the first sound effect channel CH1 is "L2", the volume of the first sound effect channel CH1 is set to "VH" and the rank of the second sound effect channel CH2 is "L4". If so, the rank "L2" of the first sound effect channel CH1 grasped earlier is converted to "2", and the rank "L4" of the second sound effect channel CH2 is converted to "4" and subtracted, and the difference is 2 Therefore, the volume of the second sound effect channel CH2 may be lowered by two steps from the volume "VH" of the first sound effect channel CH1 to set "V0". In this case, in order to further diversify the production, the volume is set smoothly even when the ranking is performed more finely (the total number of ranks is large) or when more volume setting stages are set. Processing can be performed.

(e)上記実施形態では、音声パターン記憶エリアにおいて、BGMが記憶されるチャンネル(BGMチャンネルCH3)と、効果音が記憶されるチャンネル(第1及び第2効果音チャンネルCH1、CH2)とが分かれているが、分けなくてもよい。さらに、グループKの特殊効果音やグループEのエラー発生音が記憶されるチャンネル(第1効果音チャンネルCH1)と、グループBの強演出効果音が記憶されるチャンネル(第2効果音チャンネルCH2)とが定められているが、定めなくてもよい。但し、これらを定めた方が制御の簡素化等を図ることができる。加えて、通常効果音の音声情報は、第1及び第2効果音チャンネルCH1、CH2のどちらへも記憶することができるようになっている。このため、複数の効果音チャンネルを有効利用する(使用機会を増やす)ことができる。 (E) In the above embodiment, in the voice pattern storage area, the channel where BGM is stored (BGM channel CH3) and the channel where sound effects are stored (first and second sound effect channels CH1, CH2) are separated. However, it does not have to be divided. Further, a channel (first sound effect channel CH1) in which the special sound effect of group K and the error occurrence sound of group E are stored, and a channel (second sound effect channel CH2) in which the strong production sound effect of group B is stored. Is stipulated, but it does not have to be stipulated. However, it is possible to simplify the control by defining these. In addition, the audio information of the normal sound effect can be stored in both the first and second sound effect channels CH1 and CH2. Therefore, it is possible to effectively use a plurality of sound effect channels (increase usage opportunities).

(f)上記実施形態では特に言及していないが、所定の音声パターンのボリューム変更を目的として、前記所定の音声パターンの音声情報が記憶されているチャンネルとは別のチャンネルに別の音声パターンの音声を記憶させるように構成してもよい。 (F) Although not particularly mentioned in the above embodiment, for the purpose of changing the volume of the predetermined voice pattern, a voice pattern of a different voice pattern is set to a channel different from the channel in which the voice information of the predetermined voice pattern is stored. It may be configured to store voice.

例えば、同一の音声データ(例えば、同じBGM)を特定する複数の音声パターンを、ランクの異なる複数のグループに属するように設定してもよい。この場合、特定される音声データ(メロディー等)が同一であっても、ランクの異なる音声パターンを変更することで、当該音声パターンのボリューム、又は/及び、出力中のその他の音声パターンのボリュームを変化させることができる。例えば、低ランクのBGMが出力されている間に所定の効果音が出力された場合と、高ランクのBGMが出力されている間に前記所定の効果音が出力された場合とで、前記所定の効果音、或いはBGMのボリュームを変化させることができる。従って、同時に出力される音声パターンのランクの組合わせによって各音声ボリュームが変更され得る構成において、所定の音声を上げる又は下げるといった前記所定の音声のボリュームを直接的に調節するためのプログラムを別途組まなくても、ランクの組合わせによって、出力されている音声のボリュームを変更することができる。さらには、演出の多様化等を図ることができる。 For example, a plurality of voice patterns that identify the same voice data (for example, the same BGM) may be set to belong to a plurality of groups having different ranks. In this case, even if the specified voice data (melody, etc.) is the same, by changing the voice patterns having different ranks, the volume of the voice pattern and / or the volume of other voice patterns being output can be changed. Can be changed. For example, the predetermined sound effect is output while the low rank BGM is being output, and the predetermined sound effect is output while the high rank BGM is being output. The sound effect of, or the volume of BGM can be changed. Therefore, in a configuration in which each voice volume can be changed by a combination of ranks of voice patterns output at the same time, a program for directly adjusting the volume of the predetermined voice such as raising or lowering the predetermined voice is separately set up. Even if it is not, the volume of the output audio can be changed by the combination of ranks. Furthermore, it is possible to diversify the production.

尚、内枠12の裏面側等において、作業者が操作可能なボリューム調節スイッチが設けられている場合には、当該ボリューム調節スイッチの調節に応じて、全てのチャンネルのボリュームが変更されること(増幅器側のボリュームを調節可能)としてもよい。 If a volume adjustment switch that can be operated by an operator is provided on the back surface side of the inner frame 12, the volumes of all channels are changed according to the adjustment of the volume adjustment switch (the volume of all channels is changed). The volume on the amplifier side can be adjusted).

また、上記実施形態において、ランクL0の無音設定とは別に、グループKやグループBに無音、又は、遊技者に聞こえない或いは聞き取り難い程度のボリュームの音を設定することとしてもよい。例えば、グループCの通常BGMが出力されている際に、グループBの無音設定が行われることで、所定時間の間、BGMの音量が半減することとなる。この場合、別の音声を追加(重複)させることなく、出力されている音声のボリュームを変更することができる。 Further, in the above embodiment, apart from the silent setting of rank L0, a silent sound may be set in the group K or the group B, or a sound having a volume that is inaudible or difficult to hear by the player may be set. For example, when the normal BGM of the group C is output, the silence setting of the group B is performed, so that the volume of the BGM is halved for a predetermined time. In this case, the volume of the output audio can be changed without adding (overlapping) another audio.

(g)上記実施形態において、サブ制御装置262(CPU551)では、主制御装置261からのコマンドや演出ボタン125等からの入力信号等に基づいて演出パターンを決定し、それを実現するために表示制御装置45や音声制御部264にコマンドを出力することとなる。このとき、表示制御装置45及び音声制御部264に対して同じコマンドを出力可能に構成するとともに、表示制御装置45及び音声制御部264は、当該コマンドをそれぞれ独自に解析することで、それぞれ前記所定の演出パターンを導出するための表示制御及び音声制御を行い得るように構成されていることとしてもよい。このように、所定の演出を行う際にサブ制御装置262から表示制御装置45及び音声制御部264に同じコマンドを出力することでそれぞれ表示制御及び音声制御が行われるように構成されることで、サブ制御装置262の制御の簡素化を図ることができる。 (G) In the above embodiment, in the sub control device 262 (CPU551), the effect pattern is determined based on the command from the main control device 261 and the input signal from the effect button 125 or the like, and is displayed to realize the effect pattern. The command is output to the control device 45 and the voice control unit 264. At this time, the same command can be output to the display control device 45 and the voice control unit 264, and the display control device 45 and the voice control unit 264 independently analyze the command to determine the predetermined command. It may be configured so that display control and voice control for deriving the effect pattern of the above can be performed. In this way, the display control and the voice control are performed by outputting the same command from the sub control device 262 to the display control device 45 and the voice control unit 264 when performing a predetermined effect. The control of the sub control device 262 can be simplified.

さらに、上記実施形態では、音声のパターンをグループ分けし、該グループに優劣をつけてボリューム設定等の音声制御を行っていたが、これに代えて、又は、加えて、各種発光手段の発光パターンをグループ分けし、グループに優劣をつけて発光制御を行うこととしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置42において複数のレイヤを設けて各レイヤの表示態様を同時に表示可能に構成するとともに、表示制御装置45において、表示態様のパターンをグループ分けし、さらに、グループのランク付けを行って、同時に導出されている表示パターンのランクの組合わせによって、各表示態様の表示の濃淡が変化するように構成してもよい。例えば、レイヤが3層あり、第1レイヤにおいて装飾図柄の変動表示が行われ、第2レイヤにおいてキャラクタ等の演出表示が行われ、第3レイヤにおいて背景表示が行われる構成であって、変動表示が行われている場合には、前方から第1レイヤ→第2レイヤ→第3レイヤの順で全てのレイヤにおける表示が視認可能とされるのに対し、大当たり状態中は、前方から第2レイヤ→第3レイヤ→第1レイヤの順になって第1レイヤが視認不可能となるように構成してもよい。この場合、サブ制御装置262の表示に関する制御負担の軽減をも図ることができ、サブ制御装置262の制御の簡素化を図るといった作用効果がより一層奏される。 Further, in the above embodiment, voice patterns are grouped and voice control such as volume setting is performed by assigning superiority or inferiority to the group, but instead of or in addition to this, light emission patterns of various light emitting means are performed. May be divided into groups, and light emission control may be performed by assigning superiority or inferiority to the groups. For example, the decorative symbol display device 42 is provided with a plurality of layers so that the display modes of each layer can be displayed at the same time, and the display control device 45 groups the patterns of the display modes and further ranks the groups. Then, the shade of the display of each display mode may be changed depending on the combination of the ranks of the display patterns derived at the same time. For example, there are three layers, a variable display of a decorative pattern is performed in the first layer, an effect display such as a character is performed in the second layer, and a background display is performed in the third layer. When is performed, the display in all layers can be visually recognized in the order of the first layer → the second layer → the third layer from the front, while the second layer from the front during the jackpot state. The first layer may be configured to be invisible in the order of → third layer → first layer. In this case, it is possible to reduce the control load related to the display of the sub control device 262, and the effect of simplifying the control of the sub control device 262 is further achieved.

(h)上記実施形態では、同時に出力される音声パターンの組合わせによってボリュームが変化し得るように構成されているが、ボリュームの変化に代えて、又は、加えて、音質(音色)が変化するように構成してもよい。例えば、同じパターンの効果音が選択、出力される場合であっても、通常モード中と確変モード中とでは音色が変化したり、特に確変モード中においては、所定の効果音が歪んだり、残響したりするように構成してもよい。 (H) In the above embodiment, the volume can be changed by a combination of voice patterns output at the same time, but the sound quality (timbre) changes in place of or in addition to the change in volume. It may be configured as follows. For example, even if the same pattern of sound effects is selected and output, the timbre changes between the normal mode and the probabilistic mode, and the predetermined sound effect is distorted or reverberated, especially in the probabilistic mode. It may be configured to do so.

また、上記のように、音質を変化させるためのエフェクターのような機能をより有効利用するべく、遊技者の操作によってパチンコ機10から流れるメロディーに効果音を入れたり、伴奏を行ったりすることができるように構成してもよい。例えば、上皿19の前面等をタッチパッドで構成して、当該タッチパッドやパチンコ機10に設けられた各種ボタンの操作を行うことで、遊技者が様々な音声を遊技機から出力できるように構成してもよい。 Further, as described above, in order to make more effective use of the effector-like function for changing the sound quality, it is possible to add a sound effect or accompaniment to the melody flowing from the pachinko machine 10 by the operation of the player. It may be configured so that it can be done. For example, by configuring the front surface of the upper plate 19 with a touch pad and operating various buttons provided on the touch pad and the pachinko machine 10, the player can output various sounds from the game machine. It may be configured.

尚、遊技機としてのスロットマシンにおいては、リズムに合わせてベットボタンや停止ボタン等を操作していくことで、規定のメロディーが流れ、さらに、遊技者が自らアレンジしてその他の演出用のボタン等を操作することで、効果音などを適宜挿入できるように構成し、例えば、所定の基準よりも上手く演奏が行われた場合等において、遊技状況等〈遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、リプレイ確率が上がるとともに、子役を獲得可能な停止ボタンの押し順がアナウンスされるアシストリプレイタイム等)を発生させる権利を何回分得ているか、特別遊技状態から所定の確率で転落する抽選が行われるとともに、転落する確率が複数設定されている構成における転落率(継続率)、或いは、特別遊技状態等の当選確率を複数段階で変更可能な構成においてどの段階に設定されているか〉の情報が遊技者に示唆され得るように構成してもよい。 In a slot machine as a gaming machine, by operating the bet button, stop button, etc. in accordance with the rhythm, a specified melody is played, and the player arranges the buttons for other effects. By operating the above, sound effects and the like can be inserted as appropriate. For example, when the performance is performed better than a predetermined standard, the game situation, etc. <Special game state advantageous to the player (for example, , Assist replay time when the order of pressing the stop button that can acquire a child role is announced as the replay probability increases) How many times you have the right to generate, a lottery to fall from the special game state with a predetermined probability At the same time, information on the fall rate (continuation rate) in a configuration in which a plurality of fall probabilities are set, or in which stage the winning probability such as a special gaming state is set in a configuration in which the winning probability can be changed in multiple stages> is provided. It may be configured as suggested by the player.

(i)上記実施形態では、音声パターンのボリュームの変更が起きる組合わせが解消された時点で変更された音声ボリュームが変更前のボリュームに復帰するように構成されているが、例えば、効果音の出力期間が過ぎ、対応する効果音チャンネルCH1、CH2に対して無音を示す情報が設定された場合でも、その他のチャンネルのボリューム設定が引き続き(所定期間或いは次回の音声設定処理が行われるまで)維持されるように構成してもよい。 (I) In the above embodiment, the changed voice volume is restored to the volume before the change when the combination in which the volume of the voice pattern is changed is resolved. Even if the output period expires and information indicating silence is set for the corresponding sound effect channels CH1 and CH2, the volume settings of the other channels continue to be maintained (until the specified period or the next audio setting process is performed). It may be configured to be.

(j)また、音声パターンの組み合わせによって、フェードイン・フェードアウトされるように構成してもよい。例えば、パターンAのBGMと、パターンBのBGMとが入れ違いになる際に、互いの音量のパーセンテージが合計すると100%となるように、すなわち、パターンAが100%かつパターンBが0%の状態から次第に、パターンAが80%のときにはパターンBが20%となり、パターンAが60%のときにはパターンBが40%となり、パターンAが40%のときにはパターンBが60%となり、パターンAが20%のときにはパターンBが80%となり、パターンAが0%のときにはパターンBが100%となるように構成してもよい。 (J) Further, it may be configured to fade in / fade out depending on the combination of voice patterns. For example, when the BGM of the pattern A and the BGM of the pattern B are misplaced, the percentages of the volumes of each other are 100% in total, that is, the pattern A is 100% and the pattern B is 0%. Gradually, when pattern A is 80%, pattern B becomes 20%, when pattern A is 60%, pattern B becomes 40%, when pattern A is 40%, pattern B becomes 60%, and pattern A becomes 20%. In the case of, the pattern B may be 80%, and when the pattern A is 0%, the pattern B may be 100%.

(k)上記実施形態では、音量制御装置264が、音声CPU、音声ROM、音声RAM等を備え、音声設定処理やボリューム設定処理を実行するためのプログラムが組まれて対応する各種場合分け処理を行っているが、音の制御(シンセサイザー機能等)に関する構成の詳細については特に限定されるものではなく、CPU551からの信号に基づいて、上記実施形態の音声設定処理やボリューム設定処理による処理結果と同様の結果が得られるように構成されていればよい。例えば、音声の信号処理はアナログ及びデジタルのどちらでもよく、例えば、図37、図38、図39に示すようなボリューム設定処理と同等の結果が得られるハード回路を設けることとしてもよい。 (K) In the above embodiment, the volume control device 264 is provided with a voice CPU, a voice ROM, a voice RAM, and the like, and a program for executing the voice setting process and the volume setting process is assembled to perform various case-by-case processes. However, the details of the configuration related to sound control (synthesizer function, etc.) are not particularly limited, and the processing results of the voice setting processing and the volume setting processing of the above embodiment are based on the signal from the CPU 551. It suffices if it is configured so that the same result can be obtained. For example, the audio signal processing may be either analog or digital, and for example, a hard circuit capable of obtaining the same result as the volume setting processing as shown in FIGS. 37, 38, and 39 may be provided.

また、上記実施形態では、ランクの判定に際して参照されるテーブルや、ボリューム設定処理に際して参照されるテーブルが音声制御部264に設けられているが、例えば、これらのテーブルがROM552に設けられ、ランクの判定やボリューム設定処理に際してROM552の対応するテーブルデータを参照できるように構成してもよい。この場合、音声ROM、音声RAMを省略してもよい。 Further, in the above embodiment, the voice control unit 264 is provided with a table referred to when determining the rank and a table referred to when performing the volume setting process. For example, these tables are provided in the ROM 552 and are of rank. It may be configured so that the corresponding table data of the ROM 552 can be referred to in the determination and the volume setting process. In this case, the voice ROM and the voice RAM may be omitted.

(l)上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置32の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。さらに、上記実施形態では、確変モードとそれ以外のモードとで当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず(一定であり)、大当たり状態終了後に付与される時間短縮モードの期間(変動回数)が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。 (L) In the above embodiment, the jackpot probability, the number of jackpot types, the opening / closing pattern of the variable winning device 32 of various jackpot types, and the like are not particularly limited, and can be appropriately set for each model. Further, in the above embodiment, the winning probability in the winning / losing lottery fluctuates between the probability variation mode and the other modes, but the winning probability does not fluctuate (is constant) and is given after the jackpot state ends. The above configuration may be applied to a pachinko machine in which a plurality of patterns of time reduction mode periods (number of fluctuations) are prepared.

また、上記実施形態において、上入賞口33aへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合と、下入賞口33bへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合とで、付与される大当たり種別の割合が異なるように構成してもよい。例えば、上入賞口33aへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合と、下入賞口33bへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合とで、「7RN」となる割合は同じであるが、「16RS」となる割合(換言すれば「7RS」となる割合)が異なるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, there are cases where the jackpot is won based on the entry of the game ball into the upper winning opening 33a and the case where the jackpot is won based on the entry of the game ball into the lower winning opening 33b. It may be configured so that the ratio of the jackpot type given is different. For example, the case where the jackpot is won based on the entry of the game ball into the upper winning opening 33a and the case where the jackpot is won based on the entry of the game ball into the lower winning opening 33b are "7RN". The ratio may be the same, but the ratio of "16RS" (in other words, the ratio of "7RS") may be different.

(m)上記実施形態では、変動表示の保留を保留ランプ46a、46bによって遊技者に教示しているが、その他の表示手段で保留を教示してもよい。例えば、装飾図柄表示装置42において、保留を意味する画像オブジェクトを、保留された変動表示と1対1で対応して、第1変動表示の保留か第2変動表示の保留かが分かるように表示してもよい。 (M) In the above embodiment, the holding of the variable display is taught to the player by the holding lamps 46a and 46b, but the holding may be taught by other display means. For example, in the decorative symbol display device 42, the image object meaning hold is displayed in a one-to-one correspondence with the held variable display so that the hold of the first variable display or the hold of the second variable display can be known. You may.

また、上記実施形態では、既に保留されている上入賞口33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(第1変動表示)よりも後に保留された下入賞口33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(第2変動表示)が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第2変動表示が優先的に消化されるよう構成されているが、第1変動表示であるか、第2変動表示であるかに関係なく、保留された順番通りに消化されるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the ball of the game ball is entered into the lower winning opening 33b which is reserved after the variation display (first variation display) based on the entry of the game ball into the upper winning opening 33a which has already been reserved. The second variation display is preferentially digested by moving the reserved order back and forth, such that the variation display based on (the second variation display) is digested before the first variation display. However, regardless of whether it is the first variable display or the second variable display, it may be configured to be digested in the reserved order.

(n)上記実施形態では、主制御装置261にてメイン処理(図9参照)の後、通常処理(図10参照)を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップS111の後に、上記実施形態で通常処理のステップS209〜ステップS218で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い(ステップS210は省略)、例えば、2msec毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップS201〜ステップS208で行われていた処理と、上記実施形態でNMI割込み処理として行われていたステップS401の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップS401の処理としては、例えば、CPU501のNMI端子に停電監視回路542から停電信号SK1が出力されたか否かを判定し、停電信号SK1の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップS401の処理に関しては、上記実施形態と同様に、NMI割込み処理として別途行うこととしてもよい。 (N) In the above embodiment, the main control device 261 is configured to perform the normal processing (see FIG. 10) after the main processing (see FIG. 9), but is particularly limited to such a configuration. is not it. For example, after step S111 of the main process, processing such as updating the counter value, which was performed in steps S209 to S218 of the normal process in the above embodiment (step S210 is omitted), is performed, for example, every 2 msec. In the timer interrupt processing, the processing performed in steps S201 to S208 of the normal processing in the above embodiment and the processing in step S401 performed as the NMI interrupt processing in the above embodiment may be performed. In this case, as the process of step S401, for example, it is determined whether or not the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501, and when the output of the power failure signal SK1 is confirmed, the power failure occurs. There is a configuration in which the flag indicating the occurrence of is turned on. Further, the process of step S401 may be separately performed as NMI interrupt process as in the above embodiment.

(o)上記実施形態では、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。 (O) In the above embodiment, the information on whether or not a jackpot state occurs is overwritten in the hit / miss random number storage area that stores the value of the jackpot random number counter C1, but such a configuration is particularly important. It is not limited to. For example, the execution area of the special fluctuation holding area and each holding area may be provided with a storage area for storing information on whether or not a jackpot state occurs, in addition to the winning random number storage area, or the special fluctuation holding area may be provided. In addition to the area, an execution area of the special variable hold area and a storage area corresponding to each hold area may be provided individually, and information on whether or not a jackpot state occurs may be stored in the storage area. In addition to the winning type random number storage area that stores the value of the type determination counter C2, a storage area that stores the type of jackpot may be provided, or a reach random number storage area that stores the value of the variable selection counter C3. Separately, a storage area for storing reach information may be provided.

(p)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段(羽部材)とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段(条件成立検出手段)と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値(遊技球)が付与され、主制御手段は、始動入球検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第1時間だけ1回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第1時間よりも長い第2時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。この場合、可変入球手段が可変入賞装置に相当する。加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。 (P) It may be implemented as a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, a movable means that can be changed into a specific area in which a game ball moving in a game area can enter, an open state that allows the ball to enter the specific area, and a closed state that prohibits the ball from entering the specific area ( Detects variable ball-entry means including a wing member), specific ball-entry means and non-specific ball-entry means that allow a game ball that has entered a specific area to enter, and a game ball that has entered the specific ball-entry means. Specific entry detection means (condition satisfaction detection means), start entry means provided outside the specific area and capable of entering a game ball moving in the game area, and a game ball entered into the start entry means. It is equipped with a starting ball entry detecting means for detecting the above and a main control means for controlling the opening and closing of the variable ball entry means. A predetermined number of game values (game balls) are given to the player regardless of which of the ball entry means is used, and the main control means is the variable ball entry means based on the detection of the start ball entry detection means. A small hit state in which the ball is opened once or a plurality of times for only the first hour, or a variable winning means in which the variable ball-entry means is opened for a second time longer than the first hour, or is opened. A lottery is held to determine whether or not to generate a big hit state in which the specified number of game balls are entered in one round, and this is repeated a specified number of times. It may be applied to a gaming machine in which a jackpot state is generated when a jackpot is won in a winning / losing lottery and when a specific ball entry detection means is detected. In this case, the variable ball winning means corresponds to the variable winning device. In addition to pachinko machines, it is also implemented as an arrange ball machine, various similar game machines such as sparrow balls, slot machines as rotating cylinder type game machines, and game machines that combine slot machines and pachinko machines. You may.

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Additional Notes]
The technical ideas that can be grasped from the above embodiments are described below.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示装置にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2003−154110号公報参照)。 There is a pachinko machine as a kind of game machine. In pachinko machines, when a game ball launched by a launching device enters the starting ball entry means provided on the game board, a winning / failing lottery is performed to determine whether or not a jackpot state is generated, and a winning / failing is performed on the variable display device. Variable display for teaching the result of the lottery is performed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-154110).

また、パチンコ機は、主たる制御を行う主制御装置と、所定の情報を遊技者に教示するための端末機器の制御を行うサブ制御装置とを備えている。そして、主制御装置から各種情報がサブ制御装置に出力され、サブ制御装置は、主制御装置から出力された各種情報に基づいて、対応する制御を実行することとなる。より具体的には、可変表示装置にて表示される表示態様や、スピーカから出力される音声態様を決定する等の制御を行っている。 Further, the pachinko machine includes a main control device that performs the main control and a sub control device that controls the terminal device for teaching the player predetermined information. Then, various information is output from the main control device to the sub control device, and the sub control device executes the corresponding control based on the various information output from the main control device. More specifically, control such as determining the display mode displayed by the variable display device and the sound mode output from the speaker is performed.

さらに、このような遊技機においては、複数パターンの音声を同時に(重ねて)出力可能に構成されているものも多い。例えば、バックグラウンドミュージック(BGM)が継続的に出力されるとともに、可変表示装置等の演出態様に合わせて効果音がBGMに重ねられるようにして適宜出力されるようになっている。 Further, in many such gaming machines, a plurality of patterns of sounds can be output at the same time (overlapping). For example, background music (BGM) is continuously output, and sound effects are appropriately output so as to be superimposed on the BGM according to the production mode of a variable display device or the like.

ところで、音声の出力を伴う所定の演出を行う際に、同時に出力される音声パターンの組合わせによって、音声のボリュームを変化させるといったものもある。例えば、BGMが流れている中で第1効果音が出力される場合にはBGMのボリュームが変化しないものの、第2効果音、例えば、心臓の鼓動のような効果音等が出力される場合には、BGMのボリュームを小さく或いは消音して該効果音を際立たせるといった具合である。 By the way, there is also a case where the volume of the sound is changed by the combination of the sound patterns output at the same time when performing a predetermined effect accompanied by the output of the sound. For example, when the first sound effect is output while the BGM is flowing, the volume of the BGM does not change, but the second sound effect, for example, a sound effect such as a heartbeat is output. Is such that the volume of the BGM is reduced or muted to make the sound effect stand out.

しかしながら、この場合、サブ制御装置は、主制御装置からのコマンドに基づいて前記第2効果音を選択してスピーカから出力させるための処理や、当該第2効果音と出力中の音声(BGM等)とを対比して、当該第2効果音のボリューム設定を行うとともに、必要に応じて出力中の音声ボリュームを変更する処理等を行う必要がある。さらには、サブ制御装置は、前記第2効果音に対応した可変表示装置における表示態様を導出させるための処理等も行わなければならず、サブ制御装置の制御の複雑化等を招くおそれがある。 However, in this case, the sub control device selects the second sound effect based on the command from the main control device and outputs it from the speaker, or the second sound effect and the sound being output (BGM, etc.). ), It is necessary to set the volume of the second sound effect and, if necessary, perform a process of changing the audio volume being output. Further, the sub control device must also perform processing for deriving the display mode in the variable display device corresponding to the second sound effect, which may lead to complicated control of the sub control device. ..

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、複数の音声を同時に出力する場合のボリューム設定をよりスムースに行うことのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of more smoothly setting a volume when a plurality of sounds are output at the same time. It is in.

手段1.複数パターンの音声を同時に出力可能な音声出力手段と、
所定条件の成立に応じて、複数用意された音声パターンの中から実行するパターンを決定する第1制御手段と、
前記第1制御手段によって決定されたパターンの音声を前記音声出力手段から出力させる第2制御手段とを備え、
前記第2制御手段は、
各パターンの音声データを予め記憶している第1記憶手段と、
出力中である音声のパターンを特定する音声情報を記憶可能な記憶エリアを複数有する第2記憶手段とを備え、
前記複数の音声パターンは、複数のグループに分けられるとともに、複数パターンの音声が同時に出力される場合の各音声のボリュームに関して優劣を付けるべく各グループがランク付けされた構成であって、
前記第2制御手段は、
前記音声パターンのグループと、該グループのランクとの対応関係を示す対応関係記憶手段を備えるとともに、
前記第1制御手段で決定された音声パターンを特定する音声情報を前記第2記憶手段の記憶エリアに記憶するパターン記憶処理と、
前記第2記憶手段の各記憶エリアに記憶されている前記音声情報が示す音声パターンのランク同士を比較し、当該ランクの組合わせに応じて、各音声情報に対応する音声のボリュームを設定するボリューム設定処理と、
前記第2記憶手段の各記憶エリアに記憶されている音声情報に対応する音声データを前記第1記憶手段から読み出すとともに、当該音声データを音声信号に変換し、該音声信号を前記ボリューム設定処理で決定されたボリュームで前記音声出力手段から出力させる音声出力処理とを行うことを特徴とする遊技機。
Means 1. An audio output means that can output multiple patterns of audio at the same time,
A first control means for determining a pattern to be executed from a plurality of prepared voice patterns according to the satisfaction of a predetermined condition, and
It is provided with a second control means for outputting the sound of the pattern determined by the first control means from the voice output means.
The second control means
The first storage means that stores the voice data of each pattern in advance,
It is provided with a second storage means having a plurality of storage areas capable of storing voice information for specifying a voice pattern being output.
The plurality of voice patterns are divided into a plurality of groups, and each group is ranked in order to give superiority or inferiority to the volume of each voice when the voices of the plurality of patterns are output at the same time.
The second control means
A correspondence relationship storage means for showing the correspondence relationship between the group of the voice patterns and the rank of the group is provided, and
A pattern storage process for storing voice information that identifies a voice pattern determined by the first control means in a storage area of the second storage means, and
A volume that compares the ranks of voice patterns indicated by the voice information stored in each storage area of the second storage means, and sets the volume of voice corresponding to each voice information according to the combination of the ranks. Setting process and
The voice data corresponding to the voice information stored in each storage area of the second storage means is read from the first storage means, the voice data is converted into a voice signal, and the voice signal is converted into a voice signal by the volume setting process. A gaming machine characterized in that it performs an audio output process of outputting from the audio output means at a determined volume.

手段1によれば、複数パターンの音声が同時に出力される場合に、当該複数の音声パターンのランクの組合わせに応じて、各パターンの音声のボリュームを変更可能な第2制御手段を備えている。例えば、第1パターンの音声が出力されている最中に、第2パターンの音声を重ねて出力する場合には、第1パターンの音声ボリュームの変更がないものの、第3パターンの音声を重ねて出力する場合には、第1パターンの音声ボリュームが基準よりも小さくなる等といった具合である。従って、第1制御手段では、音声パターンを決定し、その旨を第2制御手段に出力する処理を行うだけで、該音声パターンに対応する音声を音声出力手段から出力させるとともに、既に出力されている音声のボリュームをも変更することができるようになっている。従って、第1制御手段において、音声パターンの組合わせに応じて既に出力されている音声のボリュームを変更させるための別途の指令を出力しなくても済み、第1制御手段の制御の負担を軽減することができる。 According to the means 1, when a plurality of patterns of voice are output at the same time, a second control means capable of changing the volume of the voice of each pattern according to the combination of ranks of the plurality of voice patterns is provided. .. For example, when the sound of the second pattern is superimposed and output while the sound of the first pattern is being output, the sound volume of the first pattern is not changed, but the sound of the third pattern is superimposed. When outputting, the audio volume of the first pattern becomes smaller than the reference, and so on. Therefore, in the first control means, only a process of determining a voice pattern and outputting to that effect to the second control means is performed, and the voice corresponding to the voice pattern is output from the voice output means and has already been output. You can also change the volume of the audio you have. Therefore, it is not necessary for the first control means to output a separate command for changing the volume of the voice that has already been output according to the combination of voice patterns, and the burden of control of the first control means is reduced. can do.

また、音声パターンが個別にランク付けされているのではなく、音声パターンがグループ分けされ、該グループにランク付けが行われている。このため、第2制御手段の制御の簡素化、記憶容量の抑制等を図ることができる。尚、音声とは、基本的に、音の高低及び長短からなる音の配列であって、メロディーや効果音等が含まれる。また、効果音としては、音階があるものでも、ないものでもよい。 Further, the voice patterns are not individually ranked, but the voice patterns are grouped and the groups are ranked. Therefore, it is possible to simplify the control of the second control means, suppress the storage capacity, and the like. The voice is basically an array of sounds consisting of high and low sounds and long and short sounds, and includes melody, sound effects, and the like. Further, the sound effect may or may not have a scale.

手段2.前記第2記憶手段の各記憶エリアには、音声パターンが属するグループを示すグループ情報が記憶されるグループ記憶エリアと、音声パターンがそのグループの中のいずれであるかを特定するパターン情報が記憶されるパターン記憶エリアとが設けられ、
所定の音声パターンを実行する際に前記第1制御手段から前記第2制御手段に出力されるコマンドには、前記グループ情報及びパターン情報が含まれていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
Means 2. In each storage area of the second storage means, a group storage area for storing group information indicating a group to which the voice pattern belongs and pattern information for specifying which of the groups the voice pattern belongs to are stored. A pattern storage area is provided.
The game according to means 1, wherein the command output from the first control means to the second control means when executing a predetermined voice pattern includes the group information and the pattern information. Machine.

手段2によれば、グループ判定が容易になり、ランクを判別する際等における制御の簡素化等を図ることができる。 According to the means 2, the group determination can be facilitated, and the control can be simplified when the rank is determined.

手段3.前記第2記憶手段の各記憶エリアには、音声パターンが属するグループのランクを示すランク情報が記憶されるランク記憶エリアが設けられていることを特徴とする手段2に記載の遊技機。 Means 3. The gaming machine according to means 2, wherein each storage area of the second storage means is provided with a rank storage area for storing rank information indicating the rank of the group to which the voice pattern belongs.

手段3によれば、ランク判定が容易になり、ボリュームを設定する際等における制御の簡素化等を図ることができる。 According to the means 3, the rank determination becomes easy, and the control at the time of setting the volume or the like can be simplified.

手段4.前記第2記憶手段の各記憶エリアには、ボリュームを示すボリューム情報が記憶されるボリューム記憶エリアが設けられていることを特徴とする手段2又は3に記載の遊技機。 Means 4. The gaming machine according to means 2 or 3, wherein each storage area of the second storage means is provided with a volume storage area for storing volume information indicating a volume.

手段4によれば、ボリューム判定が容易になり、音声を出力する際等における制御の簡素化等を図ることができる。 According to the means 4, the volume determination can be facilitated, and control can be simplified when outputting voice or the like.

手段5.前記音声パターンには、前記第1制御手段からのコマンドを受けることで終了するバックグラウンドミュージックと、前記第1制御手段からのコマンドを受けてから規定時間の経過で終了する効果音とがあり、
前記第2記憶手段の各記憶エリアには、前記バックグラウンドミュージックの音声情報のみを記憶可能なBGMチャンネルと、前記効果音の音声情報を記憶可能な効果音チャンネルとが存在することを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
Means 5. The voice pattern includes background music that ends when a command from the first control means is received, and a sound effect that ends after a lapse of a predetermined time after receiving a command from the first control means.
Each storage area of the second storage means is characterized by having a BGM channel capable of storing only the audio information of the background music and a sound effect channel capable of storing the audio information of the sound effect. The gaming machine according to any one of means 1 to 4.

手段5によれば、バックグラウンドミュージック(BGM)の切り替えをより容易に行うことができる。また、意図することなくBGMが途中で消えてしまうといった事態を回避することができる。さらに、BGMの変更の際等に、BGMがいずれのチャンネルに記憶されているのかを割り出す処理を行わなくても済み、処理の簡素化を図ることができる。 According to the means 5, the background music (BGM) can be switched more easily. In addition, it is possible to avoid a situation in which the BGM disappears on the way unintentionally. Further, when the BGM is changed or the like, it is not necessary to perform the process of determining which channel the BGM is stored in, and the process can be simplified.

手段6.所定条件の成立に基づいて抽選を行うとともに、当該抽選にて当選した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
識別情報を変動表示可能な可変表示手段と、
前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記第1制御手段は、前記抽選の結果に応じて、複数用意された演出パターンの中から実行するパターンを決定するとともに、当該演出パターンを導出させるべく、前記表示制御手段及び前記第2制御手段に対して同一のコマンドを出力可能に構成されるともに、当該コマンドを受信した前記表示制御手段及び前記第2制御手段は、該コマンドに基づいて前記第1制御手段で決定された演出パターンに対応する表示制御及び音声制御を実行することを特徴とする手段1乃至5に記載の遊技機。
Means 6. A main control means that draws a lottery based on the establishment of a predetermined condition and generates a special gaming state that is advantageous to the player when the lottery is won.
Variable display means that can display identification information in a variable manner,
A display control means for controlling the display of the variable display means is provided.
The first control means determines a pattern to be executed from a plurality of prepared effect patterns according to the result of the lottery, and in order to derive the effect pattern, the display control means and the second control means. The display control means and the second control means that have received the command correspond to the effect pattern determined by the first control means based on the command. The gaming machine according to means 1 to 5, wherein the display control and the voice control are executed.

手段6によれば、第1制御手段は、所定の演出パターンを実行する際に第2制御手段及び表示制御手段に対して同一のコマンドを出力するだけで済むため、第1制御手段の制御の簡素化等を図ることができる。 According to the means 6, the first control means only needs to output the same command to the second control means and the display control means when executing a predetermined effect pattern, so that the control of the first control means can be performed. It can be simplified.

尚、可変表示手段において複数のレイヤを設ける等して複数パターンの表示態様を同時に表示可能に構成するとともに、表示態様のパターンをグループ分けし、さらに、表示制御手段において、グループのランク付けを行って、同時に導出されている表示パターンのランクの組合わせによって、各表示態様の表示の濃淡が変化するように構成してもよい。例えば、レイヤが3層あり、第1レイヤにおいて装飾図柄の変動表示が行われ、第2レイヤにおいてキャラクタ等の演出表示が行われ、第3レイヤにおいて背景表示が行われる構成であって、変動表示が行われている場合には、前方から第1レイヤ→第2レイヤ→第3レイヤの順で全てのレイヤにおける表示が視認可能とされるのに対し、特別遊技状態中は、前方から第2レイヤ→第3レイヤ→第1レイヤの順になって第1レイヤが視認不可能となるように構成してもよい。この場合、第1制御手段の表示に関する制御負担の軽減をも図ることができ、第1制御手段の制御の簡素化を図るといった作用効果がより一層奏される。 In addition, the variable display means is provided with a plurality of layers so that the display modes of a plurality of patterns can be displayed at the same time, the patterns of the display modes are grouped, and the display control means ranks the groups. Therefore, the shade of the display of each display mode may be changed depending on the combination of the ranks of the display patterns derived at the same time. For example, there are three layers, a variable display of a decorative pattern is performed in the first layer, an effect display such as a character is performed in the second layer, and a background display is performed in the third layer. When is performed, the display in all layers can be visually recognized in the order of the first layer → the second layer → the third layer from the front, whereas the second layer from the front during the special game state. The first layer may be configured to be invisible in the order of layer → third layer → first layer. In this case, it is possible to reduce the control load related to the display of the first control means, and further to achieve the effect of simplifying the control of the first control means.

手段7.特定条件の成立を契機として第1の状態から第2の状態に状態変化する遊技部材を備え、
特定の音声パターンの終了タイミング、又は、途中の特定のタイミングと、前記遊技部材が前記第2の状態となるタイミングとを合致させることができる構成において、
前記特定の音声パターンの音声情報が前記第2記憶手段の記憶エリアに記憶された場合、その他の記憶エリアに記憶されている音声情報に対応する音声のボリュームが消音又は遊技者にとって認知不可能となるまで小音とされることを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
Means 7. It is equipped with a gaming member that changes state from the first state to the second state when a specific condition is satisfied.
In a configuration in which the end timing of a specific voice pattern or a specific timing in the middle can be matched with the timing when the game member is in the second state.
When the voice information of the specific voice pattern is stored in the storage area of the second storage means, the volume of the voice corresponding to the voice information stored in the other storage areas is muted or unrecognizable to the player. The gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein the sound is made quiet until it becomes.

手段7によれば、遊技部材が第1の状態へと状態変化するタイミングを特定の音声にてより分かり易く教示することができる。また、特定の音声が出力される場合にはその他の音声が聞こえなくされるため、特定の音声を確実にはっきりと認知させることができるとともに、特定の音声を出力する際の制御の簡素化を図ることができる。尚、遊技部材としては、特別遊技状態が発生した場合に入球可能な状態とされる可変入賞装置等の入球手段、見た目や配置が変化可能な可動役物、複数種類の表示態様を導出可能な表示手段、遊技者が操作可能なボタンやレバー等の入力操作手段等が挙げられる。 According to the means 7, it is possible to teach the timing at which the game member changes to the first state by a specific voice in an easy-to-understand manner. In addition, when a specific voice is output, other voices are inaudible, so that the specific voice can be surely and clearly recognized, and the control when outputting the specific voice is simplified. Can be planned. As the game member, a ball-entry means such as a variable winning device that allows the player to enter the ball when a special game state occurs, a movable accessory whose appearance and arrangement can be changed, and a plurality of types of display modes are derived. Possible display means, input operation means such as buttons and levers that can be operated by the player, and the like can be mentioned.

手段8.同一の音声データを特定する複数の音声パターンが存在するとともに、当該同一の音声データを特定する複数の音声パターンは、互いにランクの異なるグループに属していることを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。 Means 8. Any of means 1 to 7, wherein there are a plurality of voice patterns that specify the same voice data, and the plurality of voice patterns that specify the same voice data belong to groups having different ranks from each other. The game machine described in Crab.

手段8によれば、特定される音声データ(メロディー等)が同一であっても、ランクの異なる音声パターンを変更することで、当該音声パターンのボリューム、又は/及び、出力中のその他の音声パターンのボリュームを変化させることができる。例えば、音声パターンA及び音声パターンBが同一の効果音に対応しているがランクが異なる場合、音声パターンAが選択されたことによる効果音とBGMとが同時に流れた場合と、音声パターンBが選択されたことによる効果音とBGMとが同時に流れた場合とで、効果音、又は/及び、BGMの音量を変化させることができる。従って、同時に出力される音声パターンの組合わせによって各音声ボリュームが変更され得る構成において、所定の音声を上げる又は下げるといった前記所定の音声のボリュームを直接的に調節するためのプログラムを別途組まなくても、ランクの組合わせによって、出力されている音声のボリュームを変更することができる。さらには、演出の多様化等を図ることができる。 According to the means 8, even if the specified voice data (melody, etc.) is the same, by changing the voice patterns having different ranks, the volume of the voice pattern and / or other voice patterns being output You can change the volume of. For example, when the voice pattern A and the voice pattern B correspond to the same sound effect but have different ranks, the sound effect due to the selection of the voice pattern A and the BGM are played at the same time, and the voice pattern B is The volume of the sound effect and / and the BGM can be changed depending on whether the selected sound effect and the BGM are played at the same time. Therefore, in a configuration in which each voice volume can be changed by a combination of voice patterns output at the same time, it is not necessary to separately set up a program for directly adjusting the volume of the predetermined voice such as raising or lowering the predetermined voice. However, the volume of the output audio can be changed by the combination of ranks. Furthermore, it is possible to diversify the production.

手段9.前記第2記憶手段の所定の記憶エリアに対応した音声が出力されていない状態では、当該所定の記憶エリアに対して無音を示す音声情報が記憶され、
前記無音を示す音声情報は、ランクの異なる複数のグループに属するように複数設定されていることを特徴とする遊技機。
Means 9. In a state where the voice corresponding to the predetermined storage area of the second storage means is not output, the voice information indicating silence is stored in the predetermined storage area.
A gaming machine characterized in that a plurality of voice information indicating silence is set so as to belong to a plurality of groups having different ranks.

手段9によれば、基本的に上記手段8と同様の作用効果が奏される。さらに、本手段9では、所定の音声を上げる又は下げるといった所定の音声のボリュームを直接的に調節するためのプログラムを別途組まなくても、ランクの組合わせによって、別の音声を追加(重複)させることなく、出力されている音声のボリュームを変更することができる。 According to the means 9, basically the same action and effect as those of the above means 8 are exhibited. Further, in the present means 9, another voice is added (overlapping) depending on the combination of ranks without separately forming a program for directly adjusting the volume of the predetermined voice such as raising or lowering the predetermined voice. The volume of the output audio can be changed without causing it.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configurations of various gaming machines to which the above means are applied are shown below.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 A. The gaming machine in each of the above means is a ball gaming machine. As a more detailed example, "an operating means operated by the player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching the game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the launching An example is a ball game machine provided with a game area in which the game ball is guided and each ball entry means (general winning opening, variable winning device, operating port, etc.) arranged in the game area.

B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 B. The gaming machine in each of the above means is a ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed example, "an operating means operated by the player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching the game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the launching A predetermined game area (for example, the game area is composed of a game board surface, etc.) extending along a substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning opening, etc.) arranged in the game area. A ball-and-ball game machine provided with a variable winning device (a variable winning device, an operating port, etc.) and configured so that the behavior of a game ball flowing down the game area can be visually recognized.

C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 C. The game machine in each of the above means, or each of the ball game machines, is a pachinko machine or a game machine equivalent to a pachinko machine.

D.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。 D. The gaming machine in each of the above means shall be a rotating gaming machine such as a slot machine. As a more detailed example of the embodiment, "an identification information string (design string; specifically, a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) composed of a plurality of identification information (designs) is displayed in a variable manner (specifically, a reel). It is equipped with a variable display means (specifically, a rotating body unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information string after (rotation of, etc.), and is caused by the operation of the starting operation means (specifically, the start lever). The fluctuation of the identification information (design) is started, the fluctuation of the identification information (design) is stopped due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button), and the identification aligned on the effective line at the time of the stop. An example is a "reel-type game machine configured so that a game value is given on condition that the information is specific identification information".

E.上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。 E. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused (particularly, a gaming machine of a slot machine specification that uses a gaming ball as a gaming medium). As a more detailed example, "an identification information string (design string; specifically, a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) composed of a plurality of identification information (designs) is displayed in a variable manner (specifically, a reel). It is equipped with a variable display means (specifically, a rotating body unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information string after (rotation of, etc.), and is caused by the operation of the starting operation means (specifically, the start lever). The fluctuation of the identification information (design) is started, the fluctuation of the identification information (design) is stopped due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button), and the identification aligned on the effective line at the time of the stop. The game value is given on the condition that the information is specific identification information, and a ball saucer (upper plate, etc.) is provided to take in the game ball from the ball saucer, and the ball saucer is provided with the ball saucer. An example is a game machine provided with a payout means for paying out a game ball, and configured so that a game start condition is satisfied when the game ball is taken in by the take-in means.

10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33…始動入賞ユニット、33a…上入賞口、33b…下入賞口、42…装飾図柄表示装置、43L,43R…特別表示装置、46…保留ランプ、224a,224b…始動入賞スイッチ、261…主制御装置、262…サブ制御装置、264…音声制御部。 10 ... Pachinko machine, 32 ... Variable winning device, 33 ... Starting winning unit, 33a ... Upper winning opening, 33b ... Lower winning opening, 42 ... Decorative pattern display device, 43L, 43R ... Special display device, 46 ... Holding lamp, 224a , 224b ... Start winning switch, 261 ... Main control device, 262 ... Sub control device, 264 ... Voice control unit.

Claims (1)

複数パターンの表示態様を同時に出力可能な出力手段と、
所定条件の成立に応じて、複数用意された演出パターンの中から実行する演出パターンを決定する第1制御手段と、
前記第1制御手段によって決定された前記演出パターンに対応する表示態様を前記出力手段から出力させる第2制御手段とを備え、
前記第2制御手段は、前記各演出パターンに対応する各表示態様のデータを予め記憶している記憶手段を備え、
前記複数の表示パターンは、複数のグループに分けられるとともに、前記出力手段において複数パターンの表示態様が同時に出力される場合の各表示態様の表示の濃淡に関して優劣を付けるべく各グループがランク付けされた構成であって、
前記出力手段において同時に出力されている複数パターンの表示態様の表示パターンのランクを比較し、当該ランクの組合わせに応じて、前記出力手段における各表示態様の表示の濃淡が設定され、
同一の表示態様のデータを特定する複数の表示パターンが存在するとともに、当該同一の表示態様のデータを特定する複数の表示パターンは、互いにランクの異なるグループに属していることを特徴とする遊技機。
An output means that can output multiple patterns of display mode at the same time,
A first control means for determining an effect pattern to be executed from a plurality of effect patterns prepared according to the satisfaction of a predetermined condition, and
A second control means for outputting a display mode corresponding to the effect pattern determined by the first control means from the output means is provided.
The second control means includes a storage means that stores data of each display mode corresponding to each effect pattern in advance.
The plurality of display patterns are divided into a plurality of groups, and each group is ranked in order to give superiority or inferiority to the display shade of each display mode when the display modes of the plurality of patterns are simultaneously output by the output means. It ’s a composition,
The ranks of the display patterns of the display modes of the plurality of patterns that are simultaneously output by the output means are compared, and the shade of the display of each display mode in the output means is set according to the combination of the ranks.
A gaming machine characterized in that there are a plurality of display patterns that specify data of the same display mode, and the plurality of display patterns that specify the data of the same display mode belong to groups having different ranks from each other. ..
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