JP6528871B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入賞装置に入球すると、可変入賞装置が開状態とされる当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。   There is a pachinko machine as a type of gaming machine. In the pachinko machine, when entering the starting winning device provided in the gaming area where the gaming ball launched by the launching device is guided, the lottery of whether or not the variable winning device is to be opened is generated. While being performed, the variable display for teaching the result of the lottery is performed on the variable display device (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−154110号公報JP 2003-154110 A

ところで、近年では、始動入賞装置や可変入賞装置が複数設けられるものも存在するが、限られた遊技領域内での配置では、それらが互いに悪影響を及ぼしたり、或いは、好適な配置ではあっても、開発される遊技機が同じような配置ばかりになってしまって遊技性等がマンネリ化したりしてしまうことが懸念される。   By the way, in recent years, there is also a device provided with a plurality of start winning device and variable winning device, but in the arrangement within the limited game area, they adversely affect each other, or even in a preferred arrangement There is a concern that the gaming machines to be developed will be arranged in the same way and the game characteristics etc. may become commonality.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技領域内の配置を良好に行うことのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine which can be well arranged in the gaming area.

本発明の遊技機は、
遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と
前記遊技領域に設けられた第1役物、第2役物、及び、第3役物とを備え、
前記遊技領域は、
前記第1役物に到達し易く、前記第2役物、及び、前記第3役物に到達不可能、又は、到達し難い第1ルートと、
前記第2役物に到達し易く、前記第1役物、及び、前記第3役物に到達不可能、又は、到達し難い第2ルートと、
前記第3役物に到達し易く、前記第1役物、及び、前記第2役物に到達不可能、又は、到達し難い第3ルートとを備え
記発射強さ調節手段は、遊技者が操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第1ルートと、前記第2ルートと、前記第3ルートとに打ち分け可能に構成され、
前記第3ルートには、前記操作部の操作量を最大とすることで遊技球が案内され、
前記発射手段によって打ち出された遊技球が前記第3ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲は、
遊技球が前記第1ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲、又は、遊技球が前記第2ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲よりも小さくなるよう構成され、
前記第3役物は、遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球の入球に基づいて所定数の遊技価値の払出しが行われる入球手段を備え、
前記入球手段に対する遊技球の入球に対応する値を遊技者に教示可能な教示手段を備えていることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention is
Launching means for launching game balls;
A launch strength adjustment unit capable of adjusting the launch strength of the game ball by the launch unit;
A game area provided on the front side of the game board and to which a game ball fired by the launch means is guided ;
A first character, a second character, and a third character provided in the game area ;
The game area is
A first route which is easy to reach the first part and can not or hardly reach the second part and the third part ;
It is easy to reach the second part , and a second route which can not or hardly reaches the first and third parts .
Easily reached the third roles thereof, the first roles thereof, and said second-role was unreachable, or a reach difficult third route,
Before SL fired strength adjusting means is operably configurations player, an operation unit which is displaced with the operation of the player,
By displacing the operation unit along a specific direction, it is possible to adjust the launch strength of the game ball by the launch means, and adjust the launch strength to adjust the game ball to the first route, The second route and the third route are configured to be destructible,
The game ball is guided to the third route by maximizing the operation amount of the operation unit,
The range of the operation amount of the operation unit at which the game ball launched by the firing means flows into the third route is
Operation of the range of the operation unit game ball is to be introduced into the first route, or, that a smaller than the range operation amount of the operation unit game ball is to be introduced into the second route Configured as
The third character is provided with ball entering means configured to be capable of entering a game ball, and a payout of a predetermined number of game values is made based on entering the game ball,
The game apparatus is characterized by further comprising teaching means capable of teaching the player a value corresponding to the ball entry of the game ball with respect to the ball entry means .

尚、前記遊技機は、パチンコ機であることとしてもよい。   The gaming machine may be a pachinko machine.

本発明によれば、遊技領域内の配置を良好に行うことができる。   According to the present invention, the arrangement in the game area can be favorably performed.

第1実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame and front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame, a game board, etc. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the inner frame, the back pack unit, etc. FIG. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main electric composition of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory view showing an outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by a main control apparatus. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing by a main control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning a prize processing. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows success / failure determination processing. 第1種別判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st type determination process. 第2種別判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 2nd type determination processing. リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reach judging processing. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows through gate passage processing. 特別表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special display control processing. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change display setting processing. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a discrimination | determination information setting process. 第1可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the 1st variable winning a prize device control processing. 終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows end setting processing. 普通表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal display control processing. 普図変動設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a common drawing fluctuation setting process. 普図判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows common drawing distinction information setting processing. 始動入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting winning a prize device control processing. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception interruption process. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a payment control apparatus. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing of a sub control apparatus. 装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the various counters used for determination etc. of a decorative symbol. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a counter. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pending information storage processing. 保留処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows suspension processing. 当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a hit display process. 打出し位置教示処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows launch position teaching processing. 進入検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an approach detection process.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。尚、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。   Hereinafter, one embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described in detail based on the drawings. As shown in FIG. 3 etc., the pachinko machine 10 is provided with the outer frame 11 which comprises the outer shell of the said pachinko machine 10, and the inner frame 12 is supported by one side part of this outer frame 11 so that opening and closing is possible. . In FIG. 3, for the sake of convenience, nails and prizes provided on the surface of the game board 30 and the glass unit 137 attached to the front frame set 14 are omitted.

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。   In the outer frame 11, as shown in FIG. 6 and the like, the upper side frame forming portion 11a and the lower side frame forming portion 11b are formed of wooden plate members, and the left side frame forming portion 11c and the right side frame forming portion 11d are formed by extrusion of aluminum alloy. The frame components 11a to 11d are made of a material, and are assembled in a rectangular frame shape as a whole by detachable fasteners such as screws.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。   An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower end portions of the left side frame component 11c, respectively (see FIG. 1). The upper and lower portions of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, whereby the inner frame 12 can be opened and closed. The inner frame 12 and the like are accommodated in the space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。   Further, an extending wall portion 83 is formed on the right side frame forming portion 11d so as to protrude toward the inside of the outer frame 11 from the vicinity of the rear end portion in the width direction. The extended wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 to which the locking member of the locking device 600 is locked is provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, on the lower receiving portion 85, a pressing portion 86 that abuts on an inner frame opening detection switch 92 described later is provided so as to protrude toward the inside of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。   Further, a curtain plate decoration 87 made of resin is attached to the lower side frame constituting portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the back of the upper surface of the curtain plate decoration 87. This makes it difficult to form a gap with the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。   As shown in FIG. 3, the opening and closing axis of the inner frame 12 is set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened forward with this opening and closing axis as an axis. It has become. The inner frame 12 mainly includes a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the center of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。   A front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. Similar to the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened forward with an opening / closing axis set along the top and bottom on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10. The front frame set 14 may be configured to be directly releasably supported by the outer frame 11 instead of the inner frame 12.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。   Similar to the inner frame 12, the front frame set 14 has a rectangular outer shape, and covers almost the entire front surface of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed at the center of the front frame set 14. Thereby, the game board 30 (game area) mounted on the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the lower plate 15 is provided on the front side of the front frame set 14 as a ball tray at the center of the lower portion, and the gaming balls discharged from the discharge port 16 are the lower plate 15 It can be stored inside. Further, on the front side of the lower plate 15, a ball removing lever 25 for discharging game balls from the lower plate 15 is provided. In addition, the left part of the lower plate 15 is provided with an effect button 125 having an LED built-in, and by pressing the effect button 125, the corresponding effect in the decorative symbol display device 42 etc. Or the content of the presentation is changed.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下「ハンドル18」と称する)が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。本実施形態では、ハンドル18を含む発射装置60による遊技球を打ち出す強さを調節可能な機能が発射強さ調節手段を構成し、ハンドル18が操作部を構成する。   On the right side of the lower plate 15, a game ball emission handle (hereinafter referred to as "handle 18") projecting to the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and operation amount detection means (variable resistor) (not shown) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18. Then, when the handle 18 is turned clockwise, the game ball is fired by the launch device 60 as launch means described later, with a strength corresponding to the amount of turn operation. Further, the handle 18 is provided with a release prohibiting button 18 a which can be pressed and operated by the thumb of the right hand holding the handle 18. In the state where the launch prohibition button 18a is pressed, the launch of the gaming ball by the launch device 60 is prohibited even if the handle 18 is held. Therefore, it is possible to turn the handle 18 while prohibiting the game ball from being fired, or to temporarily stop the game ball from being fired while holding the handle 18. In the present embodiment, the function capable of adjusting the strength with which the game ball is shot out by the launch device 60 including the handle 18 constitutes a launch strength adjusting means, and the handle 18 constitutes an operation unit.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。   An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper tray 19 is a ball tray for temporarily storing game balls and guiding the game balls toward a launcher 60 described later while aligning the game balls in a line. When the upper tray 19 is full of gaming balls, the gaming balls to be paid out are guided to the lower tray 15 through the lower tray communication passage 71 and the discharge port 16 described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。   A ball lending button 121 and a return button 122 are provided on the upper tray 19. Thereby, when the ball lending button 121 is operated in a state where a bill, a card or the like is inserted into a card unit (ball lending unit) disposed to the side of the pachinko machine 10 in the game hall etc. Loan balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when it is requested to return a card or the like inserted in the card unit. However, a pachinko machine in which a game ball is directly lent out to the upper tray 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, so-called cash machine, the ball lending button 121 and the return button 122 are unnecessary.

さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。   Furthermore, the upper plate 19 is provided with a ball removing button 123. When the ball release button 123 is pressed, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicated with the lower plate 15 is opened, and stored in the upper plate 19. The gaming balls are guided to the lower plate 15 (fall). That is, the player can transfer the game balls on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball release button 123.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。   In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front of the front frame set 14. These light emission means are controlled to change the light emission mode according to the change of the game state and the like, and play a role in enhancing the rendering effect during the game. For example, on the periphery of the window portion 101, an annular illumination portion 102 incorporating light emitting means such as an LED is provided. Further, on both sides of the annular illumination portion 102, error indication lamps 104 are provided which are lighted at the time of a predetermined error. In the upper part of each error display lamp 104 in the annular illumination part 102, a large number of fine through holes are formed corresponding to the speakers SP (see FIG. 3) provided on the back of the front frame set 14. .

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。   A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. In the glass unit 137, a pair of conventional front and back rectangular glass plates are not separately attached in a front and back pair but are assembled in a round shape as a whole.

次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤30前面の略中央部分が窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。   Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is attached to the inner frame 12 in the state of being in contact with the back side of the resin base 38 on the rear side of the window hole 39. Accordingly, a substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front side of the inner frame 12 through the window hole 39.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。   Further, at the lower front of the inner frame 12 (the resin base 38), that is, below the window hole 39, a launcher 60 and a launch rail 61 for guiding gaming balls immediately after being launched by the launcher 60 are attached. There is. In the present embodiment, a solenoid type launcher is employed as the launcher 60. Further, a ball feeding device for guiding the gaming balls guided from the upper tray 19 above the launcher 60 to the launch position of the launcher 60 one by one by driving of a built-in drive means (e.g. solenoid) 63 are provided.

次に、遊技盤30(遊技領域)の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33b、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R、変動特定ランプ40等が配設されている。周知の通り、一般入賞口31、可変入賞装置32a、32B、始動入賞装置33a、33B等の各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。   Next, the configuration of the game board 30 (game area) will be described with reference to FIG. In the game board 30, the general winning opening 31, the first variable winning device 32a, the second variable winning device 32b, the first start winning device 33a, the second starting winning device 33b, the through gate 34, the variable display unit 35, the first 1 Special display device 43L, second special display device 43R, fluctuation identification lamp 40 and the like are provided. As is well known, when the game ball enters (prizes) various winning openings such as the general winning opening 31, the variable winning devices 32a, 32B, the start winning devices 33a, 33B, etc., they are detected by various detecting switches and the upper tray 19 or lower A predetermined number of winning balls are paid out to the plate 15.

本実施形態では、一般入賞口31への入球があった場合には10個、第1可変入賞装置32aへの入球があった場合には14個、第2可変入賞装置32bへの入球があった場合には13個、第1始動入賞装置33aへの入球があった場合には3個、第2始動入賞装置33bへの入球があった場合には1個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない(遊技盤30の裏面側に排出される)スルーゲート34に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。本実施形態では、スルーゲート34が普通始動装置を構成する。   In the present embodiment, if there is a ball entry into the general winning opening 31, then 10 pieces, if there is a 14 ball entry into the first variable prize device 32a, 14 pieces into the second variable prize device 32b. If there is a ball, then 13 game balls. If there is a ball entry into the first start winning device 33a, 3 balls. If there is a ball entry into the second start winning device 33b, 1 game ball. Is configured to be paid out. In addition, even if the game ball passes through the through gate 34 (which is discharged to the back side of the game board 30) which does not enter the ball only by passing the game ball, the payout of the game ball is not performed. In the present embodiment, the through gate 34 constitutes a normal starting device.

その他に、遊技盤30には、遊技領域の最下部に対応してアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, the game board 30 is provided with an out port 36 corresponding to the lowermost part of the game area, and the game ball that did not win in various winning ports such as the general winning port 31 etc. It is discharged through the game area. Further, on the game board 30, a large number of nails are implanted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (features) such as a windmill are disposed.

遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット35が配設されている。可変表示装置ユニット35には、後述する装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。   A variable display unit 35 is disposed substantially in the center of the game area. A center frame 47 is disposed on the variable display unit 35 so as to surround a decorative symbol display unit 42 described later.

センターフレーム47の左側部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成されたワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上を転動する等して、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153の中央に形成された前後に延びて遊技球を前方に案内する導出溝154に落下したりする。   A ball entry port 151 is provided on the left side of the center frame 47, and the game ball entered into the ball entry port 151 is a decorative pattern through the warp flow path 152 formed inside the center frame 47. It is guided on a stage 153 formed below the display device 42. The game balls guided on the stage 153 roll on the stage 153 and fall from the top of the stage 153 to the front game area, or extend back and forth formed in the center of the stage 153 to play the game balls. It falls into the lead-out groove 154 which guides to the front.

可変表示装置ユニット35の下方位置には、第1始動入賞装置33aが配設されている。第1始動入賞装置33aは、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。特に、上記ステージ153の導出溝154に案内される遊技球は、比較的高い確率で第1始動入賞装置33aに入球するように構成されている。尚、本実施形態の第1始動入賞装置33aには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。   At a lower position of the variable display unit 35, a first start winning device 33a is disposed. The first start winning device 33a protrudes forward from the front part of the gaming board 30, and on the upper side of the first starting winning device 33a is a winning opening through which the game ball can always win. In particular, the gaming ball guided to the lead-out groove 154 of the stage 153 is configured to enter the first starting winning device 33a with relatively high probability. The first start winning device 33a of the present embodiment is not provided with an open / close member for changing the ease of entering the game ball into the first start winning device 33a.

以下、便宜上、遊技領域のうち、可変表示装置ユニット35の左側方に位置する領域を「左側方領域」といい、可変表示装置ユニット35の右側方に位置する領域を「右側方領域」という。また、左側方領域の下流側にあたり、第1始動入賞装置33aが配置される遊技盤30の左右方向略中央部よりも左側に位置する領域を「左下部領域」といい、右側方領域の下流側にあたり、遊技盤30の左右方向略中央部よりも右側に位置する領域を「右下部領域」という。   Hereinafter, for the sake of convenience, the area located on the left side of the variable display unit 35 in the game area is referred to as the “left side area”, and the area located on the right side of the variable display unit 35 is referred to as the “right side area”. In addition, the area located on the left side of the substantially central portion of the game board 30 where the first start winning device 33a is disposed on the downstream side of the left side area is referred to as the "lower left area". An area located on the right side of the game board 30 substantially in the left-right direction with respect to the side is referred to as a "lower right area".

左下部領域の下部には、遊技領域の周縁部(内レール構成部51)に沿って斜めに所定間隔で3つの一般入賞口31が配設されている。各一般入賞口31は、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。   At the lower part of the lower left area, three general winning openings 31 are disposed obliquely at predetermined intervals along the peripheral portion (inner rail forming portion 51) of the game area. Each general winning opening 31 protrudes forward from the front part of the gaming board 30, and on the upper side thereof, a winning opening through which gaming balls can always be won is opened.

右側方領域には、スルーゲート34が配置されている。スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えている。当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合には、詳しくは後述する第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第2始動入賞装置33bが規定時間だけ開状態とされる。   A through gate 34 is disposed in the right side region. The through gate 34 is configured such that game balls flowing down the game area can pass one by one. Although described in detail later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34. When a game ball is detected by the through gate switch 225, an entrance support lottery as to whether or not the second start winning device 33b to be described later is opened is performed in detail, and the normal symbol display device 41 is displayed. And a variable display for teaching the result of the entry support lottery. Then, when winning in the entry support lottery, the second starting winning device 33b is opened for a specified time after the end of the variable display.

また、スルーゲート34の下流側には、(右側方領域と右下部領域との境界付近において)第1可変入賞装置32aが配設されている。第1可変入賞装置32aは、通常、遊技球が入賞不能な閉状態になっており、対応する種別の大当たり状態等の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、第1可変入賞装置32aは、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉する大入賞シャッタと、大入賞シャッタを動作させるための大入賞口用ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出する第1入賞検知手段としての第1カウントスイッチ223aとを備え、大入賞口用ソレノイドを駆動制御し、大入賞シャッタを開閉させることで、第1可変入賞装置32a(大入賞口)を、遊技球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とに切替えている。   Further, on the downstream side of the through gate 34, a first variable winning device 32a (in the vicinity of the boundary between the right side area and the lower right side area) is disposed. In the first variable winning device 32a, normally, the game ball is in the closed state where the game ball can not win, and in the case of the jackpot state of the corresponding type, the game ball is in the open state where the game can be won. Although not shown, the first variable winning device 32a has a large winning opening leading to the rear of the game board 30, a high winning shutter for opening and closing the high winning opening, and a high winning for operating the high winning shutter. A solenoid for the mouth and a first count switch 223a as a first prize detection means for detecting the game ball entering the big prize mouth, driving control of the solenoid for big prize mouth, opening and closing the big prize shutter Then, the first variable winning device 32a (big winning opening) is switched between a closed state where the gaming ball can not win a prize and an open state where a prize can be won.

ちなみに、本実施形態の第1可変入賞装置32aの大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、第1可変入賞装置32aの閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、第1可変入賞装置32aの開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び(上面が後方に向けて少し下方傾斜している)、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面(上面)で受けて大入賞口へと案内するようになっている。   By the way, in the big winning shutter of the first variable winning device 32a of this embodiment, the lower edge of the big winning shutter is pivotally supported along the lower edge of the big winning opening, and the first variable winning In the closed state of the device 32a, the big winning shutter extends vertically to close the big winning opening, and the gaming ball can pass in front of the big winning shutter. On the other hand, in the open state of the first variable winning device 32a, the big winning shutter pivots forward and extends back and forth (the upper surface is inclined slightly downward toward the rear), and has flowed forward of the big winning opening The game ball is received on the back surface (upper surface) of the big winning shutter and is guided to the big winning opening.

第1可変入賞装置32aの下流側には、右下部領域において第2始動入賞装置33bが配設されている。第2始動入賞装置33bは、遊技球が入球可能な第2始動入賞装置33bの入賞口(始動入賞口)の左右両側に隣接して、回動変位可能な一対の羽根部材37を備えており、一般的な電子チューリップと称される形状となっている。特に、本実施形態では、第2始動入賞装置33bの始動入賞口の直上方位置に遊技釘が配設されており、羽根部材37が上下に延びる閉姿勢とされている場合には、前記遊技釘と羽根部材37との間に遊技球が通過する余地はなく、第2始動入賞装置33bは、遊技球が始動入賞口に入球不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材37が外側に開く開姿勢に変化することで、第2始動入賞装置33bは、遊技球が始動入賞口に入球可能な開状態となる。   A second start winning device 33b is disposed downstream of the first variable winning device 32a in the lower right region. The second start winning device 33b is provided with a pair of pivotally displaceable wing members 37 adjacent to the left and right sides of the winning opening (start winning hole) of the second start winning device 33b capable of entering the game ball. It has a shape called a general electronic tulip. In particular, in the present embodiment, when the game nail is disposed immediately above the starting winning opening of the second starting winning device 33b, and the wing member 37 is in the closed posture extending vertically, the above game There is no room for the game ball to pass between the nail and the wing member 37, and the second start winning device 33b is in the closed state where the game ball can not enter the start winning opening. On the other hand, when the wing member 37 changes to the open position in which the wing member 37 opens outward, the second start winning device 33b enters an open state where the game ball can enter the start winning opening.

また、本実施形態では、第1可変入賞装置32aの下流側には、第2始動入賞装置33bの右方(第2始動入賞装置33bよりも上流側)おいて、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な高入球時アシスト入賞口としての球維持アシスト入賞口411が設けられている。球維持アシスト入賞口411に入球した遊技球をカウントする球維持アシスト入賞検知スイッチ412によって遊技球が検知されると、上皿19若しくは下皿15に遊技球が3個払い出されるようになっている。   Further, in the present embodiment, the gaming ball is moved on the downstream side of the first variable winning device 32a to the right of the second starting winning device 33b (upstream from the second starting winning device 33b). A ball maintenance assist winning opening 411 is provided as a high entry-time assist winning opening capable of entering the ball. When the game ball is detected by the ball maintenance winning detection switch 412 which counts the game balls entered in the ball maintenance assist winning opening 411, three game balls are paid out on the upper plate 19 or the lower plate 15 There is.

尚、詳しくは後述するが、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第1始動検知手段、第2始動検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられており、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合には、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、後述する特別表示装置43L、43R(及び装飾図柄表示装置42)にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、第1可変入賞装置32a、又は、第2可変入賞装置32bが開放される大当たり状態等が付与される。尚、第2可変入賞装置32bの詳細については後述する。   Although the details will be described later, the first start winning device 33a and the second start winning device 33b have first start detecting means for detecting the winning game ball and first start winning switch as the second start detecting means. 224a, the second start winning switch 224b is provided, when a game ball is detected by the start winning switches 224a, 224b, a lottery of whether or not to generate a jackpot state etc. is performed, The variable display is performed by special display devices 43L and 43R (and the decorative symbol display device 42) described later. Then, when the player wins in the lottery, a jackpot state or the like in which the first variable winning device 32a or the second variable winning device 32b is opened is given. The details of the second variable winning device 32b will be described later.

本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)が比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞装置33bへ入球させ易くなる「高入球状態」と、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)がほとんど開状態とされず、遊技球を第2始動入賞装置33bへ入球させ難い「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称し、高確率状態かつ低入球状態である状態を「潜確モード」と称する。   In the present embodiment, there are a "low probability state" in which a jackpot is won at a predetermined probability in a success lottery, and a "high probability state" in which a jackpot is won at a higher probability than a low probability state in a winning lottery. Furthermore, the "high entry condition" in which the second start winning device 33b (feather members 37) is opened relatively frequently and it is easy to enter the gaming ball into the second start winning device 33b; There is a "low ball entry state" in which the (vane member 37) is hardly brought into the open state and it is difficult for the game ball to enter the second start winning device 33b. Hereinafter, a state in which the low probability state and the low ball entry state are referred to as a "normal mode", a state in which the low probability state and the high ball entry state are referred to as a "time shortening mode", a high probability state and a high ball entry state A certain state is referred to as a “probability change mode”, and a state in which the high probability state and the low ball entry state are referred to as a “latency mode”.

さらに、本実施形態では、通常モード、確変モード、及び、潜確モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示が予め設定された規定回数行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。   Furthermore, in the present embodiment, the normal mode, the probability variation mode, and the latent mode are continued until the jackpot state occurs, while the time reduction mode is the special display device 43L even if the jackpot state does not occur, When the variable display in the 43 R and the decorative symbol display device 42 is performed a predetermined number of times set in advance, the process is ended, and the mode is shifted to the normal mode.

尚、確変モードや時間短縮モードにおいては、第2始動入賞装置33bが比較的頻繁に開放されて入球し易くなっている一方で、第1始動入賞装置33aについては入球し易くなるわけではないことから、遊技者は、確変モードや時間短縮モードになると、右側方領域に向けて遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」をする)こととなる。かかる右打ちのタイミングに際しては、装飾図柄表示装置42等において、右打ちを促すアナウンスが行われるようになっている。   In the definite change mode or the time shortening mode, the second starting winning device 33b is opened relatively frequently and is easy to enter, while the first starting winning device 33a is easy to enter. Because there is no game player, when the player enters the probability change mode or the time reduction mode, the game ball is fired toward the right side area (a so-called "right hit"). At the time of such a right-handed strike, an announcement prompting a right-handed strike is made in the decorative symbol display device 42 or the like.

また、本実施形態では、第1始動入賞装置33a(所謂、「へそ」)に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合と、第2始動入賞装置33b(所謂、「電子チューリップ、電チュー」)に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合とで、付与される当たりの種別が変化する(当たり状態の種別を決定する際に参照される種別判定テーブルが異なる)ように構成されている。   In the present embodiment, the first start winning device 33a (the so-called "navel") is won if the game ball is hit when the game ball enters, and the second start winning device 33b (the so-called The type of winning is changed according to the case of winning in the lottery for the game ball entering the electronic tulip, electric chew ")) (referred to when determining the type of winning state) The type determination table is configured to be different).

より具体的には、第1始動入賞装置33aへの入球に基づいて大当たり状態に当選した場合の大当たり種別としては、16ラウンド確変大当たり(以下「16RS」と言う)と、8ラウンド確変大当たり(以下「8RS」と言う)と、8ラウンド通常大当たり(以下「8RN」)と、2ラウンド確変大当たり(以下「2RS」と言う)とがある。「16RS」、「8RS」、「8RN」に関しては、第1可変入賞装置32aが30秒間開放されること、又は、第1可変入賞装置32aが開放されてから第1可変入賞装置32aに8個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、「16RS」に関しては、それが16回繰り返され、「8RS」、「8RN」に関しては、それが8回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。一方、「2RS」に関しては、第1可変入賞装置32aが0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「16RS」、「8RS」、「8RN」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込める大当たり(所謂、「出玉有り大当たり」)であるものの、「2RS」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり(所謂、「出玉無し大当たり」)となっている。   More specifically, as a jackpot type when winning a jackpot state based on entering the first start winning device 33a, 16 round probability variation big hit (hereinafter referred to as "16 RS"), 8 round probability variation big hit ( Hereinafter, "8 RS" is referred to, 8 rounds usually hit (hereinafter "8 RN"), and 2 round probability variation big hits (hereinafter referred to as "2 RS"). With regard to “16 RS”, “8 RS” and “8 RN”, eight first variable winning devices 32 a are opened for 30 seconds, or eight first variable winning devices 32 a after first variable winning device 32 a is opened The game ball enters the ball one round, and it is repeated 16 times for "16 RS", 8 times for "8 RS" and "8 RN", and the jackpot state ends . On the other hand, regarding "2RS", the jackpot state is ended after the first variable winning device 32a is opened twice for 0.4 seconds, which is repeated twice. That is, with regard to “16 RS”, “8 RS”, “8 RN”, although “2 RS” is a game ball, although it is a big hit (so-called “out ball with a big hit”) where a significant increase in game balls can be expected It has become a jackpot (so-called, "No balls out jackpot") that can not be expected to significantly increase.

また、「16RS」、「8RS」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「2RS」の大当たり状態終了後には「潜確モード」が付与され、「8RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」(本例では、変動表示90回分)が付与される。つまり、「16RS」、「8RS」、「8RN」の大当たり状態終了後は、第2始動入賞装置33bが開状態とされ易い高入球状態となるため、遊技者は右側方領域に向けて遊技球を発射させることとなる。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、5%の割合で「16RS」となり、55%の割合で「8RS」となり、30%の割合で「8RN」となり、10%の割合で「2RS」となる。   In addition, "probability change mode" is given after the big hit state of "16 RS" and "8 RS", "latency mode" is given after the big hit state of "2 RS", and after the big hit state of "8 RN" The “time reduction mode” (90 times of variable display in this example) is provided. That is, after the big hit state of “16 RS”, “8 RS” and “8 RN” is finished, the second start winning device 33 b is in a high entry state where it is easy to be opened. It will cause the ball to fire. In the present embodiment, if the player wins a big hit in the winning lottery based on entering the first start winning device 33a, the ratio of 5% will be "16 RS" and the ratio of 55% will be "8 RS" and 30%. Then it becomes “8 RN” and it becomes “2 RS” at 10% rate.

さらに、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、小当たりに当選する場合がある。第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、第1可変入賞装置32aが0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、第1可変入賞装置32aに関し、外見上は、「2RS」と同じである。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、通常モードにおいて「2RS」に当選すると、潜確モードに移行するのであるが、小当たりに当選しても、通常モードが継続される。これにより、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、高確率状態が付与されない2ラウンド大当たり(2ラウンド通常大当たり)に当選するような振分けを行わなくても、第1可変入賞装置32aが短く2回開放されることで必ず高確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。   Furthermore, in the present embodiment, there may be a case where a small hit is won in a lottery based on entering the first start winning device 33a. If the player wins a small hit in the winning or not based on entering the first start winning device 33a, the first variable winning device 32a is opened twice for 0.4 seconds, which is repeated twice. From the small hit state ends. That is, regarding the first variable winning device 32a, the appearance is the same as "2RS". However, the game mode does not change before and after the small hit state occurs. That is, when “2 RS” is won in the normal mode, the mode shifts to the latent confirmation mode, but the normal mode is continued even if the small winning is won. As a result, in the lottery based on entering the first start winning device 33a, the first variable prize can be obtained even without performing a distribution such that a high probability state is not awarded to a 2 round jackpot (2 round normal jackpot) It is possible to avoid a situation in which the device 32a is opened twice in a short time and it is found that the device 32a has shifted to the high probability state.

その一方で、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて大当たり状態に当選した場合の大当たり種別としては、16ラウンド確変大当たりと、8ラウンド確変大当たりと、2ラウンド通常大当たり(以下「2RN」と言う)とがある。尚、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合には、第1可変入賞装置32aではなく、第2可変入賞装置32bが開放される(本例では、ラウンド終了条件は同じであるが、可変入賞装置32a、32bにそれぞれ遊技球が入球した場合の払出個数(14個と13個)が異なる)こととなるものの、説明の便宜上、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合の大当たりの種別についても、便宜上、同じ名称(「16RS」、「8RS」)を使用することとする。加えて、本実施形態では、第1可変入賞装置32aが開状態とされる大当たり状態のラウンド終了条件と、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態のラウンド終了条件とが同じである(8個の入賞、或いは、30秒の経過で1ラウンドとなる)が、異ならせること(例えば、ラウンド中の遊技球の入賞上限が8個と9個)としてもよい。   On the other hand, as a jackpot type when winning in the jackpot state based on entering the second starting winning device 33b, 16 round probability variation big hit, 8 round probability variation big hit, 2 round normal big hit (hereinafter "2 RN" Say)). When the player wins the winning lottery based on entering the second start winning device 33b, the second variable winning device 32b is released instead of the first variable winning device 32a (in this example, the round ends) Although the conditions are the same, although the number of payouts (14 and 13) when game balls enter the variable winning devices 32a and 32b respectively is different, for convenience of description, the second start winning device 33b The same names (“16 RS” and “8 RS”) will be used for convenience also for the type of jackpot when winning in the lottery based on entering the ball. In addition, in the present embodiment, the round end condition of the big hit state in which the first variable winning device 32a is in the open state and the round end condition of the big hit state in which the second variable winning device 32b is in the open state are the same. It may be different (for example, the upper limit of the game balls in the round is eight and nine).

また、「2RS」に関しては、第2可変入賞装置32bが0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「16RS」、「8RS」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込めるものの、「2RN」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たりとなっている。   Further, regarding "2RS", the jackpot state ends after the second variable winning device 32b is opened for 0.4 seconds, which is repeated twice. That is, regarding "16RS" and "8RS", although a significant increase in gaming balls can be expected during the jackpot state, "2RN" is a jackpot where a significant increase in gaming balls can not be expected.

また、「2RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」が付与される。本例では、「2RN」でも3つに分かれており、変動表示30回分の時間短縮モードが付与される「2RN30」と、変動表示60回分の時間短縮モードが付与される「2RN60」と、変動表示90回分の時間短縮モードが付与される「2RN90」とがある。本実施形態では、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、35%の割合で「16RS」となり、35%の割合で「8RS」となり、20%の割合で「2RN30」となり、5%の割合で「2RN60」となり、5%の割合で「2RN90」となる。   In addition, after the jackpot state of “2 RN” ends, “time shortening mode” is given. In this example, “2 RN” is divided into three, and “2 RN 30” to which a time shortening mode for 30 times of variable display is given and “2 RN 60” to which a time shortening mode for 60 times for variable display is given There is "2 RN 90" to which a time shortening mode for 90 times of display is given. In the present embodiment, if the player wins a big hit in the winning lottery based on entering the second start winning device 33b, the ratio of 35% becomes "16 RS", and the ratio of 35% is "8 RS", 20% Thus, “2 RN 30” is obtained, “2 RN 60” is obtained at a rate of 5%, and “2 RN 90” is obtained at a rate of 5%.

さらに、本実施形態では、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において、小当たりに当選する場合がある。第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、第2可変入賞装置32bが0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、第2可変入賞装置32bに関し、外見上は、「2RN」と同じである。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、確変モード等の高確率状態は、基本的に「2RN」に当選することで低確率状態(時間短縮モード等)に移行するのであるが、確変モードで小当たりに当選しても、確変モードが継続される。これにより、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において2ラウンド確変大当たり「2RS」に当選するような振分けを行わなくても、第2可変入賞装置32bが短く2回開放されることで必ず低確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。   Furthermore, in the present embodiment, there is a case where a small hit may be won in a lottery based on entering the ball to the second starting winning device 33b. If the player wins a small hit in the winning or losing lottery based on entering the second starting winning device 33b, the second variable winning device 32b is opened twice for 0.4 seconds, which is repeated twice. From the small hit state ends. That is, regarding the second variable winning device 32b, the appearance is the same as "2 RN". However, the game mode does not change before and after the small hit state occurs. That is, a high probability state such as the probability change mode basically shifts to the low probability state (time shortening mode etc.) by winning "2 RN", but even if it wins a small hit in the probability change mode, the probability change The mode is continued. As a result, the second variable winning device 32b is opened twice in a short time without performing distribution to win a two-round probability variation big hit "2RS" in a winning lottery based on entering the second starting winning device 33b. It is possible to avoid the situation where it is understood that it has shifted to the low probability state by all means.

また、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第1特別表示装置43L、及び、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第2特別表示装置43Rは、それぞれ2つのセグメント表示装置により構成され、特別図柄としての記号、文字、及び、数字等を表示可能に構成されている。この特別表示装置43L、43Rは、遊技者から視認可能な位置(本例では第1始動入賞装置33aの下方、遊技球は通過不能な位置)に設置されている。   In addition, the first special display device 43L that teaches the result of the winning lottery based on entering the first start winning device 33a, and the first teaching the result of the winning lottery based on entering the second start winning device 33b The 2 special display devices 43R are respectively configured by two segment display devices, and are configured to be able to display symbols, characters, numbers, and the like as special symbols. The special display devices 43L and 43R are installed at positions where they can be viewed by the player (below the first start winning device 33a, where the game balls can not pass).

そして、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて特別図柄の切替表示(変動表示)が行われ、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて特別図柄の切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御手段としての主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。   Then, in response to the game ball entering the first start winning device 33a, the switching display (variation display) of the special symbol is performed on the first special display device 43L, and the game ball to the second start winning device 33b The switch display (variation display) of the special symbol is performed on the second special display device 43R upon entering the ball. The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by a main control device 261 as main control means described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて特別図柄の変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの特別図柄により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、「小当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球すると、対応する第1特別表示装置43Lにて特別図柄(点灯するセグメントの組合わせ)が高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)され、所定時間が経過すると、いずれかの特別図柄を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、例えば、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する特別図柄が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。   Moreover, after the variation display of the special symbol is performed in the first and second special display devices 43L and 43R, the result of the winning or losing lottery, that is, the "big hit", "by the special symbol when the variation display is stopped. It is clearly displayed that "small hit" or "out". For example, when the game ball enters the first start winning device 33a, the special symbol (combination of segments to be lit) is switched at high speed (for example, every 4 msec) on the corresponding first special display device 43L (variation display) And, when a predetermined time has passed, any special symbol is stopped and displayed (for example, stopped for several seconds). Then, for example, in the case of winning the "big hit" in the lottery, the corresponding special symbol is displayed when the change is stopped, and a big hit state occurs.

さらに、特別表示装置43L、43Rにおいては、停止させる特別図柄によって、大当たり種別、すなわち、「16RS」、「8RS」、「8RN」、「2RS」、「2RN」のいずれであるかについても教示される。また、1つの大当たり種別を教示する特別表示装置43L、43Rの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。また、第1特別表示装置43L、第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「−」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。   Furthermore, in the special display devices 43L and 43R, depending on the special symbol to be stopped, a jackpot type, that is, "16 RS", "8 RS", "8 RN", "2 RS", or "2 RN" is also taught. Ru. In addition, there are a plurality of stop modes of the special display devices 43L and 43R that teach one jackpot type, not one, and any one of them is selected and the stop display is performed. When one of the first special display device 43L and the second special display device 43R is performing variable display or decision display, the other is turned off (“-” is displayed. If neither the variable display nor the determination display is performed, “−” is displayed on both of them.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が第1又は第2始動入賞装置33a、33bに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、第1始動入賞装置33aに入賞した遊技球、及び第2始動入賞装置33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。   Also, when the game ball newly enters the first or second start winning device 33a, 33b during the variable display of the first or second special display device 43L, 43R, the variable display of that amount is It is configured to be performed after the end of the variable display performed at the time. That is, the variable display is put on hold (pending). The maximum number of times of the suspended variable display is determined for each type of pachinko machine, but in the present embodiment, the first starting winning device 33a and the second starting winning device 33b In response to the game balls, up to 4 variable displays (a total of 8 variable displays) are suspended.

さらに、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第1変動表示」と言う)の保留数は、第1特別表示装置43Lの上方に配設され、青色に発光可能な第1保留ランプ46aにて点灯表示され、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第2変動表示」と言う)の保留数は、第2特別表示装置43Rの上方に配設され、赤色に発光可能な第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。保留ランプ46a、46bは、第1変動表示及び第2変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている第1変動表示又は第2変動表示の数と同じ数だけ点灯する。当該保留ランプ46a、46bは、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置262によって表示内容が制御される。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33a、33bに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。また、本実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球に基づく変動表示の保留数が、装飾図柄表示装置42においても表示される(変動表示が行われている際に画面下部に表示される)ようになっている。   Further, the number of pending variable display (hereinafter referred to as "first variable display") based on the entry of gaming balls to the first start winning device 33a is disposed above the first special display device 43L, and is blue The number of pending display of fluctuation display (hereinafter referred to as "second fluctuation display") based on entering of the game ball to the second start winning device 33b is indicated by lighting up by the first holding lamp 46a that can emit light. 2) It is arranged above the special display device 43R, and is lit and displayed by the second storage lamp 46b capable of emitting red light. The holding lamps 46a and 46b are provided in the same manner as the first variable display and the second variable display, and the same number as the number of the first variable display or the second variable display is provided. Light. The display contents of the storage lamps 46a and 46b are controlled by a sub control device 262 as sub control means described later. When the game ball newly wins the start-up winning units 33a and 33b during the jackpot state, the variable display for that portion is also suspended. Further, in the present embodiment, the number of suspension of the variable display based on the entry of the game ball to the start winning device 33a, 33b is also displayed in the decorative symbol display device 42 (when the variable display is performed, the screen It will be displayed at the bottom).

尚、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるようになっているが、第1変動表示及び第2変動表示の両方が保留されている場合(保留ランプ46a、46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、第2変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第2変動表示が全て消化された状態でなければ、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、第1変動表示が後回しにされ、先に第2変動表示が行われることとなる。   In addition, although the suspended variable display is basically to be digested in the suspended order, when both the first variable display and the second variable display are suspended (storage lamp 46a, In the case where one or more light sources 46b are lit, the second variable display is preferentially digested. That is, if the second variation display triggered by the winning of the second start winning device 33b is not all digested, the first variation display triggered by entering the first start winning device 33a is performed. There is no configuration. For example, when the game ball enters the second start winning device 33b and the second hold lamp 46b is turned on while the first hold lamp 46a is turned on, the first variation display is delayed. The second variable display is performed first.

変動特定ランプ40は、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bのうちどちらの入球に対応するものであるか(第1変動表示又は第2変動表示のどちらであるか)を示すためのものであり、遊技者から視認可能な位置(本例ではセンターフレーム47のステージ153上方位置)に配置されている。変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において第1変動表示が行われている場合には青色に発光し、第2変動表示が行われている場合には赤色に発光する。   In the variation identification lamp 40, which of the first start winning device 33a and the second start winning device 33b corresponds to the variation display performed on the decorative symbol display device 42 (No. 1 It is for indicating which one of the (1) variable display and the second (2) variable display), and is disposed at a position (in this example, a position above the stage 153 of the center frame 47) visible to the player. The variation identification lamp 40 includes an LED of blue emission color and an LED of red emission color, and emits blue when the first variation display is performed in the decorative symbol display device 42, and the second variation is generated. It emits red light when the display is being performed.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41(センターフレーム47のステージ153上方位置)と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。   In the variable display unit 35, the fluctuation display by the normal symbol display device 41 (upper position of the stage 153 of the center frame 47) and the first and second special display devices 43L and 43R, which are variably displayed triggered by the passage of the through gate 34 A decorative symbol display device 42 is provided which is variably displayed in accordance with the above.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過した場合に、例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。   The normal symbol display device 41 is configured to be able to light up and display "o" or "x" as a normal symbol, and when the game ball passes through the gate 34, for example, the normal symbol "o"-> "x" → The display is switched at high speed (variation display) in the order of “o” →. Then, when the variable display is stopped for a few seconds with the symbol "o" (winning symbol), the second start winning device 33b (blade member 37) is in the open state for a predetermined time. The display contents of the normal symbol display device 41 are directly controlled by a main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される普通図柄の変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留される。加えて、普通図柄の変動表示の保留回数は、可変表示装置ユニット35に配設され、白色に発光可能な保留ランプ44によって点灯表示されるようになっている。保留ランプ44は、普通図柄の変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている変動表示の数と同じ数だけ点灯する。   In addition, when the game ball newly passes through gate 34 during the fluctuation display of the normal symbol in the normal symbol display device 41, the fluctuation display of that amount is after the end of the fluctuation display being performed at that time It is configured to be performed. That is, the variable display is put on hold (pending). Although the maximum number of times of the variable display of the normal symbol to be held is determined for each type of pachinko machine, in the present embodiment, the maximum number of times is held up to 4 times. In addition, the number of suspension of the variation display of the normal symbol is disposed in the variable display unit 35, and is lit and displayed by the storage lamp 44 capable of emitting white light. The holding lamps 44 are provided four each similarly to the maximum holding number of the variable display of the normal symbol, and are lit by the same number as the number of the variable displays being held.

尚、高入球状態としては、例えば、(1)普通図柄表示装置41における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、(2)第2始動入賞装置33bの一回の開放時間(規定時間)が低入球状態時に比べて長い状態、(3)第2始動入賞装置33bの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、(4)入球サポート抽選の当選一回当たりの第2始動入賞装置33bの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、(5)入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記(1)、(2)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成(1)〜(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)〜(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第2始動入賞装置33bに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。   In addition, as a high entering state, for example, (1) a state where the variable display time in the normal symbol display device 41 is shorter than that in the low entering state, (2) one open time of the second start winning device 33b ( (3) The specified number of game balls that can enter the ball for one opening of the second start winning device 33b is longer than in the low ball state, (4) The number of opening times of the second starting winning device 33b per winning of the entry support lottery is larger than that in the low entry state, (5) The winning probability of the entry support selection is from the low entry state It is also possible to keep it high. The high ball entry state in the present embodiment adopts the configurations of the above (1), (2) and (5). Of course, not limited to this, any one of the configurations (1) to (5) or any combination of the configurations (1) to (5) may be adopted as the “high support mode”. As a result, it becomes easy for the game ball to win frequently with respect to the second start winning device 33b, and the number of times the winning or losing lottery is executed increases, and the ball has a good state of possession with the reduction of the player's ball reduced. .

本実施形態では、確変モード及び時間短縮モードの高入球状態においては、第2始動入賞装置33bがほぼ開状態とされている。例えば、高入球状態では、入球サポート抽選の当選確率は99/100で、入球サポート抽選の結果を表示する普通図柄の変動表示時間は0.4秒で、入球サポート抽選の当選時には、4秒間の開放が0.4秒の閉鎖期間を挟みつつ3回繰り返される。その一方で、低入球状態では、入球サポート抽選の当選確率は1/100で、普通図柄の変動表示時間は8秒で、入球サポート抽選の当選時には、0.4秒間の開放が1回だけ行われる。   In the present embodiment, the second start-up winning device 33b is substantially in the open state in the high entry state in the probability change mode and the time reduction mode. For example, in the high entering state, the winning probability of the entry support lottery is 99/100, and the variation display time of the normal symbol displaying the result of the entry support lottery is 0.4 seconds, and the entry support lottery is won , 4 seconds opening is repeated 3 times with 0.4 seconds closing period. On the other hand, in the low ball entry state, the winning probability of the entry support lottery is 1/100, the variation display time of the normal symbol is 8 seconds, and 0.4 seconds of opening is 1 when winning the entry support lottery. It is done only once.

装飾図柄表示装置42は、液晶表示装置によって構成されており、識別情報としての装飾図柄を変動表示可能に構成されている。また、装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示が行われる。   The decorative symbol display device 42 is configured by a liquid crystal display device, and is configured to be able to variably display a decorative symbol as identification information. The display contents of the decorative symbol display device 42 are controlled by a sub control device 262 and a display control device 45 described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub-control device 262 performs an auxiliary operation based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the result displayed on the first and second special display devices 43L, 43R. The display content is determined, and display is performed by the display control device 45 based on the determination.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中、下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(例えば1〜9の数字が付された数字図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において変動表示されている装飾図柄が、所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され)、大当たり状態が開始される。   For example, the upper, middle, lower three symbol display areas are provided in the decorative symbol display device 42, and in each of the symbol display areas, a plurality of types of decorative symbols (for example, numeric symbols with numbers 1 to 9 attached) The decorative symbols are displayed in sequence (for example, in the order of the upper symbol display region → the lower symbol display region → the middle symbol display region) in a sequential order (variation display) and then stopped. . For example, when the occurrence of the jackpot state is determined in main controller 261, the display corresponding to the jackpot is made on first or second special display devices 43L and 43R, and the decoration symbol is displayed on jackpot in decoration symbol display device 42. Stop display is displayed in the combination corresponding to (for example, the upper decorative pattern display area, the middle graphic display region, and the decorative symbols variably displayed in the lower graphic display region are lined up on the predetermined effective line ) And the jackpot state is started.

また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。   When the decorative symbol is stopped and displayed in the combination corresponding to the big hit, for example, the same decorative symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower pattern display region as the previous step. Thus, the same symbol is stopped and displayed on the predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area, and the state in which the variable display is still performed in the middle symbol display area is the reach state. Of course, just because a reach condition occurs does not necessarily lead to a big hit, but it may go off.

本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合(ゾロ目が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「16RS」又は「8RS」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「16RS」、「8RS」、又は「8RN」のいずれかが発生する。   In this embodiment, after the reach state occurs, the same decorative symbol as the decorative symbol (reach symbol) stopped and displayed in the upper symbol display region and the lower symbol display region in the middle symbol display region is stopped and displayed on the same effective line. If it is (when Zoro eyes are stopped and displayed), a jackpot state is given. Moreover, in the case of odd number Zorozu, "16RS" or "8RS" generate | occur | produces, and in the case of even Zorozu, either "16RS", "8RS", or "8RN" generate | occur | produces.

ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、本実施形態では、大当たりであっても「2RS」、「2RN」については、装飾図柄がゾロ目の組合わせで停止表示されるのではなく、リーチ図柄となったものの外れとなる組合わせで停止表示される。加えて、「小当たり」についても、リーチ図柄となったものの外れとなる組合わせで停止表示される。   Basically, combinations of decorative designs other than Zorozu teach “disengagement”, but in the present embodiment, even if the jackpot is “2RS” or “2RN”, the decorative design is “Zoro” Instead of being displayed as a stop in combination, it is displayed as a stop in combination that becomes the reach of the symbol. In addition, the "small hit" is also displayed as a stop in the combination that becomes the reach symbol but it becomes a deviation.

例えば、確変モードにおいては、遊技モードに対応する(滞在している遊技モードを示唆する)演出として、装飾図柄表示装置42において専用の確変ステージが表示されるが、「2RN」に当選して確変モードが終了した場合、或いは、「小当たり」に当選した場合には、かかる確変ステージが終了し、確変モードであるか否かの判別がつかない引き戻しステージが表示される。そして、「2RN」に当選していて、付与された時間短縮モードの期間も終了した場合には、かかる引き戻しステージを終了して、通常モードである(可能性が非常に高い)ことを示す通常ステージの表示を開始する。また、「小当たり」に当選していた場合には、「小当たり」の前後で遊技モードの変化がないことから、確変モードのままである。従って、引き戻しステージに移行するものの、大当たりし易く、さらには、時間短縮モードの最大限に相当する期間(特別図柄の変動表示90回分)を超えた場合には、確変モードであることを把握することができる。   For example, in the probability change mode, a dedicated probability change stage is displayed on the decorative symbol display device 42 as an effect corresponding to the game mode (indicating the staying game mode), but winning "2 RN" causes a probability change When the mode ends, or when the player wins a "small hit", such a definite change stage is ended, and a pullback stage is displayed in which it can not be determined whether or not the definite change mode is set. Then, when “2 RN” is won and the period of the granted time shortening mode is also ended, the pulling back stage is ended, and the normal mode (very likely) is indicated. Start displaying the stage. If the player wins the "small hit", since there is no change in the game mode before and after the "small hit", the probability change mode remains. Therefore, although it shifts to the pullback stage, it is easy to win a jackpot, and furthermore, if it exceeds the period corresponding to the maximum of the time reduction mode (90 times of variation display of special symbol), it is grasped that it is the definite change mode be able to.

尚、上記のように、特別表示装置43L、43Rにおける特別図柄の停止態様と大当たり種別との対応関係を把握しており、大当たり又は小当たりの発生を教示した特別図柄変動表示の停止態様を確認いていれば、どの種別の大当たりに当選したのかを判別することが可能である。加えて、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて行われる当否抽選で大当たりに当選した場合で、装飾図柄表示装置42においてゾロ目を表示する大当たり種別としては「16RS」と「8RS」しかない。このため、基本的に(保留されていた第1始動入賞装置33aへの入球に対応する変動表示が消化される場合を除く)確変モードや時間短縮モードにおいて装飾図柄表示装置42においてゾロ目で大当たりの教示が行われた場合には、確変モードの付与が確定する。   In addition, as mentioned above, the correspondence between the stop pattern of the special symbol in the special display devices 43L and 43R and the jackpot type is grasped, and the stop pattern of the special symbol variation display which taught the occurrence of the big hit or the small hit is confirmed If so, it is possible to determine which type of jackpot was won. In addition, in the case of winning a big hit by the lottery that is performed based on the entry to the second start winning device 33b, as a big hit type to display the Zoro eye in the decorative symbol display device 42 "16RS" and "8RS" There is only. For this reason, basically (with the exception of the case where the variable display corresponding to the entering of the first start winning device 33a which has been suspended is digested) in the decoration symbol display device 42 in the definite variation mode or the time shortening mode When the jackpot instruction is given, the assignment of the definite variation mode is determined.

また、例えば、通常モードにおいては、遊技モードに対応する演出として、装飾図柄表示装置42において通常ステージが表示されるが、「2RS」に当選して確変モードに移行した場合、或いは、「小当たり」に当選した場合には、かかる通常ステージが終了し、確変モードであるか否かの判別がつかない前兆ステージが表示される。本実施形態では、この前兆ステージは、「小当たり」が移行契機であった場合、すなわち、通常モードに滞在している場合には、特別図柄の変動表示で、10回〜50回程度の期間で導出された後、通常ステージに戻るようになっている。その一方で、「2RS」が移行契機であった場合、すなわち、潜確モードに滞在している場合には、基本的に大当たりするまで前兆ステージとなっている。尚、前兆ステージから通常ステージに戻るか否かの抽選を行うこととしてもよいし、前兆ステージから通常ステージに戻った後、再び前兆ステージに移行するか否かの抽選(潜確モードであれば、前兆ステージに戻る確率を高くすることが望ましい)を行うこととしてもよい。加えて、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において「8RN」に当選した場合、及び、「8RS」に当選したものの、その大当たり状態の終了までの間に確変モードが付与されることが教示されなかった場合には、大当たり状態終了後、引き戻しステージに移行する。   Also, for example, in the normal mode, the normal stage is displayed on the decorative symbol display device 42 as an effect corresponding to the game mode, but when “2 RS” is won to shift to the probability change mode or “small hit” When the player wins the "", the normal stage ends, and a precursor stage in which it can not be determined whether or not the mode is the definite change mode is displayed. In this embodiment, when the "small hit" is a transition opportunity, that is, when staying in the normal mode, this precursor stage is a variable symbol of a special symbol, and a period of about 10 to 50 times. After being derived at, it is usually returned to the stage. On the other hand, when "2RS" is a transition opportunity, that is, when staying in the latent mode, it is basically a precursor stage until a big hit. It should be noted that a lottery may be performed to determine whether or not to return to the normal stage from the precursor stage, or to return to the precursor stage again after returning to the normal stage from the precursor stage (in the case of the latent mode , It is desirable to increase the probability of returning to the precursor stage). In addition, in the case of winning the "8 RN" in the lottery based on entering the first start winning device 33a, and although it was elected "8 RS", a definite change mode is granted until the end of the jackpot state When the jackpot state is not taught, the process moves to the pullback stage after the end of the jackpot state.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内されることとなる。   Further, on the game board 30, there are attached rails 50 for guiding the game balls fired from the launcher 60 to the upper part of the game board 30, which are composed of an inner rail structure 51 and an outer rail structure 52. As a result, the game balls fired with the turning operation of the handle 18 are guided through the firing rails 61 and the rails 50 into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137. .

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。   A return ball preventing member 53 is attached to the end portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail forming portion 51. As a result, it is possible to prevent a situation in which the gaming balls guided from the rail 50 to the gaming area once return to the inside of the rail 50 again.

さて、一般的な遊技領域は、正面視した場合の外周縁が楕円形に画定されているのであるが、本実施形態の遊技領域は、かかる楕円形が右下方に拡張されたような外周形状、換言すれば、上下が長手方向となる矩形の右上・左上・左下の角部を面取り(R加工)したような形状をなしている。つまり、略矩形状の遊技盤30の右下角部付近にも遊技球が接触し得るような遊技部材が設けられるとともに、この領域を前方から視認可能とするべく、内枠12の樹脂ベース38に形成された窓孔39や、前面枠セット14の窓部101についても、楕円形が右下方に拡張されたような形状をなしている。以下、遊技領域の外周縁を区画する構成等を中心に説明する。   By the way, a general game area has an outer peripheral edge defined in an elliptical shape when viewed from the front, but the game area of this embodiment has an outer peripheral shape such that such an oval is expanded downward to the right. In other words, it has a shape like chamfering (R processing) the upper right, upper left, lower left corner of the rectangle in which the upper and lower sides become the longitudinal direction. That is, a game member is provided near the lower right corner of the substantially rectangular game board 30 so that the game ball can come into contact with the resin base 38 of the inner frame 12 so that this area can be viewed from the front. The formed window hole 39 and the window portion 101 of the front frame set 14 also have a shape in which the oval is extended downward and to the right. The following description will focus on the configuration for partitioning the outer periphery of the game area.

内枠12には、窓孔39に沿って樹脂ベース38から前方に突出し、遊技領域の外周縁を区画する枠壁部402が設けられている。枠壁部402の前後の幅は遊技球の直径(約11mm)の2倍の長さよりも若干短く(約18mm)となっている。また、枠壁部402の後縁部は遊技盤30の前面と当接しており、枠壁部402の前後の幅がほぼ遊技領域の前後の幅となっている。尚、枠壁部402は、発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間に形成されたレール50を逆戻りするファール球を排出するための隙間に対応する部位には形成されていない。   The inner frame 12 is provided with a frame wall portion 402 projecting forward from the resin base 38 along the window hole 39 and partitioning the outer periphery of the game area. The front and rear width of the frame wall 402 is slightly shorter (about 18 mm) than twice the length of the diameter (about 11 mm) of the gaming ball. Further, the rear edge of the frame wall 402 is in contact with the front surface of the game board 30, and the width of the frame wall 402 is the front and rear of the game area. The frame wall portion 402 is formed at a portion corresponding to a gap for discharging a ball that is to be returned back from the rail 50 formed between the firing rail 61 and the rail 50 (outer rail forming portion 52). Absent.

外レール構成部52は、枠壁部402に沿って、遊技盤30の下部略中央から正面視左側の部位を経由して正面視右上部にまで略円弧状に延設されている。また、外レール構成部52の窓孔39の外周側の面(外周面)は、枠壁部402の内周面と当接(略当接)状態となっている。   The outer rail forming portion 52 is extended in a substantially arc shape along the frame wall portion 402 from the lowermost portion of the lower part of the game board 30 to the upper right portion in the front view via a portion on the left side in front view. Further, the outer peripheral surface (outer peripheral surface) of the window hole 39 of the outer rail forming portion 52 is in contact (substantially contact) with the inner peripheral surface of the frame wall portion 402.

さて、本実施形態の内レール構成部51は、外レール構成部52と並んで延びるレール50を構成する部位でもあり、遊技領域の入口となる戻り球防止部材53が取着された先端部(遊技盤30の正面視左上部)から、正面視左側の部位を経由して、遊技盤30の中央下部、すなわち、アウト口36に至るまでの区間については、略円弧状に湾曲して延びているのに対し、アウト口36から右方へは、若干上方傾斜しながら、略直線状に延びている。   The inner rail forming portion 51 of the present embodiment is also a portion constituting the rail 50 extending side by side with the outer rail forming portion 52, and the tip portion to which the return ball preventing member 53 serving as the entrance of the game area is attached From the front left upper portion of the game board 30 via a portion on the left side of the front view, the section from the center lower portion of the game board 30, ie, the section up to the out port 36 is curved and extended in a substantially arc shape On the other hand, from the out port 36 to the right, it extends substantially linearly with a slight upward inclination.

外レール構成部52の右上の端末部と、内レール構成部51の右下の端末部とは上下に離間しており、その間においては、枠壁部402が遊技領域に露出した状態となっている。以下、枠壁部402のうち、外レール構成部52又は内レール構成部51で覆われた部位を被覆部402aと称し、覆われていない部位を露出部402bと称する。   The upper right end portion of the outer rail forming portion 52 and the lower right end portion of the inner rail forming portion 51 are vertically separated, and in the meantime, the frame wall portion 402 is exposed to the game area There is. Hereinafter, in the frame wall portion 402, a portion covered by the outer rail forming portion 52 or the inner rail forming portion 51 is referred to as a covering portion 402a, and a portion not covered is referred to as an exposed portion 402b.

また、遊技盤30の前面と、ガラスユニット137の後面とによって前後が画定される遊技領域の外周縁は、内レール構成部51が延在する部位においては内レール構成部51によって画定され、内レール構成部51が存在していない一方で外レール構成部52が延在している部位においては外レール構成部52によって画定され、内レール構成部51及び外レール構成部52が両方ともない部位においては枠壁部402(露出部402b)によって画定されている。尚、樹脂製の枠壁部402の内周側に金属製の各レール構成部51、52が設けられることにより、枠壁部402の保護、意匠性、摺動性の向上等が図られるようになっている。また、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51、52の並行部分は遊技領域から除かれる。   Further, the outer periphery of the game area defined by the front surface of the game board 30 and the rear surface of the glass unit 137 is defined by the inner rail structure 51 at the portion where the inner rail structure 51 extends. In the region where the outer rail component 52 extends while the rail component 51 is not present, it is defined by the outer rail component 52 and in the region where neither the inner rail component 51 nor the outer rail component 52 is present Is defined by the frame wall portion 402 (exposed portion 402b). In addition, by providing the metal rail components 51 and 52 on the inner peripheral side of the resin frame wall 402, protection of the frame wall 402, design, improvement of slidability, etc. can be achieved. It has become. In addition, since the game ball launched by the launch device 60 may reverse the rail 50 until it passes the return ball preventing member 53, the parallel portions of the inner and outer rail configuration parts 51 and 52 are removed from the game area It is eaten.

さらに、枠壁部402のうち露出部402bの上端部は、外レール構成部52が配設される被覆部402aよりも窓孔39の内周側に突出しており、その上面側には、返しゴム54が設けられている。これにより、所定以上の勢いで発射され、外レール構成部52に沿って、外レール構成部52の先端部にまで案内された遊技球が、返しゴム54に当接するようになっている。   Furthermore, the upper end portion of the exposed portion 402b of the frame wall portion 402 protrudes to the inner peripheral side of the window hole 39 more than the covering portion 402a in which the outer rail configuration portion 52 is disposed, A rubber 54 is provided. As a result, the gaming ball, which has been fired with a predetermined force or greater and guided to the tip of the outer rail forming portion 52 along the outer rail forming portion 52, comes in contact with the elastic rubber 54.

尚、被覆部402aは基本的に略円弧状に形成されているが、内レール構成部51が略直線状に延びる右下の部位を支持する部位に関しては、略直線状に形成されている。また、露出部402bについては、返しゴム54が設けられた上端部から遊技領域の上下方向中央部よりも若干下方位置までは湾曲しているが、それよりも下方部位については下方に向けて略直線状に延びている。   Although the covering portion 402 a is basically formed in a substantially arc shape, the portion supporting the lower right portion where the inner rail configuration portion 51 extends in a substantially linear shape is formed in a substantially linear shape. In addition, the exposed portion 402b is curved from the upper end portion provided with the return rubber 54 to a position slightly lower than the vertically central portion of the game area, but the lower portion is substantially directed downward. It extends in a straight line.

また、本実施形態では、遊技領域(右下部領域)が右下に拡張されているが、当該拡張された領域には、第2可変入賞装置32bが配置されている。さらに、遊技盤30には、第2可変入賞装置32bが設置された領域(以下「超大当たり領域421」とも称する)と、スルーゲート34、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411が設置された領域(以下「高モード領域422」とも称する)とを分離する隔壁423が設けられている。   Further, in the present embodiment, the game area (lower right area) is expanded to the lower right, but the second variable winning device 32b is disposed in the expanded area. Furthermore, on the game board 30, an area where the second variable winning device 32b is installed (hereinafter also referred to as "super jackpot region 421"), the through gate 34, the first variable winning device 32a, the second start winning device 33b, A partition 423 is provided to separate the area where the ball maintenance assist winning opening 411 is installed (hereinafter also referred to as "high mode area 422").

当該隔壁423の存在によって、高モード領域422に進入した遊技球が、超大当たり領域421に設置された第2可変入賞装置32bに入球することは不可能に構成されるとともに、超大当たり領域421に進入した遊技球が、高モード領域422に設置されたスルーゲート34、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411に入球・通過することは不可能に構成されている。但し、遊技領域に打ち出されたものの、いずれの入賞口(遊技球の入球に基づいて賞球があるもの)にも入球しなかった遊技球は、途中の経路(後述する左ルート、右ルート、及び、大外ルート)に関係なく、共通の排出口としてのアウト口36から、遊技領域の外部に排出されることとなる。   Due to the presence of the partition 423, the gaming ball entering the high mode area 422 is configured to be unable to enter the second variable winning device 32 b installed in the super jackpot area 421, and the super jackpot area 421 It is not possible that the game ball entering the ball enters or passes through the through gate 34 installed in the high mode area 422, the first variable winning device 32a, the second start winning device 33b, and the ball maintenance assist winning hole 411. It is configured to be possible. However, a game ball that has been hit in the game area but has not entered any winning opening (there is a winning ball based on the entering of the playing ball) is an intermediate route (left route, described later, right) Regardless of the route and the large outside route), it is discharged to the outside of the game area from the out port 36 as a common discharge port.

また、遊技領域の右上部を移動する遊技球を超大当たり領域421へ案内するスペシャルルート424が設けられている。スペシャルルート424は、返しゴム54の近傍部位に設置される入口部425と、超大当たり領域421に設置される出口部426と、入口部425と出口部426とを連通させる通路部427(図4の破線参照)とを備えている。入口部425は、遊技盤30に形成された進入孔と、当該進入孔に被せるようにして設けられ、上方に開口して進入した遊技球を進入孔に案内する略ポケット状の上受部428とを備えている。出口部426は、遊技盤30に形成された退出孔と、当該退出孔に被せるようにして設けられ、下方に開口して通路部427を経由して退出孔から排出された遊技球を下方に案内する略ポケット状の下受部429とを備えている。   In addition, a special route 424 is provided for guiding the game ball moving in the upper right portion of the game area to the super jackpot area 421. The special route 424 is provided with an inlet portion 425 installed near the return rubber 54, an outlet portion 426 installed in the super-heavy hit area 421, and a passage portion 427 connecting the inlet portion 425 and the outlet portion 426 (FIG. 4). (See the broken line of). The entrance portion 425 is provided so as to cover the entrance hole formed in the game board 30 and the entrance hole, and the substantially pocket-shaped upper receiving portion 428 for guiding the gaming ball opened upward and entering the entrance hole. And have. The exit portion 426 is provided so as to cover the exit hole formed in the game board 30 and the exit hole, and is opened downward and the gaming ball discharged from the exit hole via the passage portion 427 is downwardly moved. And a substantially pocket-like support 429 for guiding.

通路部427は、遊技盤30の背面側に設けられ、進入孔から遊技盤30の背面側に排出された遊技球を、退出孔から遊技盤30の前面側に戻すようになっている。上記のように、遊技盤30は、基本的に透明な樹脂板によって構成されているため、通路部427を移動する遊技球を前方から視認可能となっている。加えて、上記上受部428及び下受部429についても透明樹脂で構成されている。また、スペシャルルート424の内径は、遊技球が1球ずつ通過可能な大きさとなっている。   The passage section 427 is provided on the back side of the game board 30, and is configured to return the game balls discharged from the entrance hole to the back side of the game board 30 back to the front side of the game board 30 from the exit hole. As described above, since the game board 30 is basically formed of a transparent resin plate, the game ball moving on the passage portion 427 can be viewed from the front. In addition, the upper receiving portion 428 and the lower receiving portion 429 are also made of transparent resin. Further, the inner diameter of the special route 424 is such that the game balls can pass one by one.

さらに、本実施形態の通路部427は、高モード領域422に設置されたスルーゲート34、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411と前後に重ならないように延在している。これにより、スルーゲート34、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411の設置が妨げられること等を回避することができる。加えて、通路部427は一直線に延びているのではなく、部分的に蛇行して延びている。これにより、通路部427における球速が上がり過ぎてしまうことを抑制している。   Furthermore, the passage portion 427 according to the present embodiment does not overlap with the through gate 34 installed in the high mode area 422, the first variable winning device 32a, the second start winning device 33b, and the ball maintenance assist winning opening 411 As it extends. Thereby, it can be avoided that the installation of the through gate 34, the first variable winning device 32a, the second start winning device 33b, and the ball maintaining assist winning opening 411 is hindered. In addition, the passage portion 427 does not extend in a straight line, but extends in a partially meandering manner. As a result, the ball speed in the passage portion 427 is prevented from rising too much.

また、本実施形態では、複数の遊技釘によって構成され、少なくとも当該返しゴム54に当たって跳ね返された遊技球を受け入れるとともに、当該遊技球を入口部425に案内する導入部431が設けられている。これにより、少なくとも返しゴム54に当たった遊技球については、スペシャルルート424に進入することとなる。   Further, in the present embodiment, an introduction portion 431 configured by a plurality of game nails and receiving at least the game ball that has been bounced against the return rubber 54 and guiding the game ball to the entrance portion 425 is provided. As a result, at least the gaming ball that has hit the return rubber 54 enters the special route 424.

一方、可変表示装置ユニット35の右方(右側方領域)に向けて遊技球を打ち出すが、返しゴム54や導入部431にまでは至らないように比較的弱めに遊技球を打ち出すことで、遊技球は、遊技盤30前面側の遊技領域を経由して、スルーゲート34、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411等に至るようになっている。ちなみに、発射された遊技球は、それ程の勢いがなくても遊技領域の上部中央を右に越えさえすれば、高モード領域422に案内されるようになっている。   On the other hand, the game ball is shot out toward the right side (right side area) of the variable display unit 35, but the game ball is shot relatively weakly so as not to reach the turning rubber 54 or the introduction portion 431. The ball is designed to reach the through gate 34, the first variable winning device 32a, the second start winning device 33b, and the ball maintaining assist winning hole 411 etc. via the game area on the front side of the game board 30. . By the way, even if there is not such momentum, the shot game ball is guided to the high mode area 422 as long as it passes over the upper center of the game area to the right.

尚、本実施形態では、可変表示装置ユニット35の左方を通る左ルートが第1ルートを構成する。また、遊技盤30の前面側(スペシャルルート424に進入しない)であって、可変表示装置ユニット35の右方を通る右ルートが第2ルートを構成する。さらに、少なくとも遊技球の打出し強さを最大とした場合に進入させることができ、返しゴム54、導入部431、スペシャルルート424、及び、超大当たり領域421によって構成される大外ルートが第3ルートを構成する。   In the present embodiment, the left route passing the left side of the variable display device unit 35 constitutes a first route. Further, a right route which is a front side of the game board 30 (does not enter the special route 424) and which passes through the right side of the variable display unit 35 constitutes a second route. Furthermore, it can be made to enter when at least the launch strength of the game ball is maximized, and the large outside route constituted by the return rubber 54, the introduction portion 431, the special route 424, and the super jackpot area 421 is the third Configure the route

本実施形態では、ハンドル18の回動範囲を「0〜100」とすると、「0、1」では発射が行われず、「2〜6」の範囲で概ね発射ミス(遊技球が遊技領域まで至らない)となり、「7〜50」の範囲で遊技球が概ね左ルート(左側方領域)に打ち出され、「51〜90」の範囲で遊技球が概ね右ルート(高モード領域422に至る)に打ち出され、「91〜100」の範囲で遊技球が概ね大外ルートに打ち出されるようになっている。   In the present embodiment, assuming that the turning range of the handle 18 is "0 to 100", no firing is performed at "0, 1", and firing errors are generally missed in the range of "2 to 6". No, and the game ball is hit to the left route (left side area) in the range of "7 to 50", and the game ball is on the right route (reaches to the high mode area 422) in the range of "51 to 90". The game balls are generally hit on the great outside route in the range of "91 to 100".

また、第2可変入賞装置32bは、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口の下縁部に対し回動可能に設けられ、大入賞口を開閉する大入賞シャッタと、大入賞シャッタを動作させるための大入賞口用ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出する第2入賞検知手段としての第2カウントスイッチ223bとを備え、大入賞口用ソレノイドを駆動制御し、大入賞シャッタを開閉させることで、第2可変入賞装置32b(大入賞口)を、遊技球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とに切替えている。   Further, the second variable winning device 32b is provided with a large winning opening leading to the rear of the game board 30, and a large winning shutter which is rotatably provided to the lower edge of the large winning opening and opens and closes the large winning opening. A solenoid for a special winning opening is provided with a solenoid for a special winning opening for operating the special winning shutter, and a second count switch 223b as a second winning detection means for detecting a game ball entering the special winning opening, and driving the solenoid for special winning opening By controlling and opening and closing the special winning shutter, the second variable winning device 32b (big winning opening) is switched between the closed state where the gaming ball can not win and the open state where the winning is possible.

さらに、本実施形態の第2可変入賞装置32bは、大入賞口の上方位置において、遊技領域(超大当たり領域421)を移動する遊技球が入球可能な超特別遊技状態時アシスト入賞口としての増球アシスト入賞口433と、増球アシスト入賞口433に入球した遊技球を検知する増球アシスト入賞検知スイッチ434とを備えている。増球アシスト入賞検知スイッチ434によって遊技球が検知されると、上皿19若しくは下皿15に遊技球が3個払い出されるようになっている。   Furthermore, the second variable winning device 32b of this embodiment is an assist winning opening in the super special game state where the game ball moving in the game area (super jackpot area 421) can enter at the upper position of the big winning opening. A boosting assist winning hole 433 and a boosting assist winning detection switch 434 for detecting a game ball entered in the boosting assist winning hole 433 are provided. When the gaming ball is detected by the increase assist winning detection switch 434, three gaming balls are paid out to the upper tray 19 or the lower tray 15.

本実施形態では、スペシャルルート424に進入した遊技球のうち、4球〜7球に1球程度が増球アシスト入賞口433に入球するような配置構成となっている。つまり、第2可変入賞装置32bが開状態とされていないのにもかかわらず、スペシャルルート424に遊技球を打ち出したとしても、遊技者の手持ちの遊技球が増えることなく、確実に減るように構成されている。これにより、第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bに遊技球を入球させて当否抽選を受け、大当たり状態を発生させて、持ち球を増やしていくといった遊技性を確保(厳守)することができる。   In the present embodiment, among the gaming balls having entered the special route 424, about 1 to 4 balls to 7 balls are arranged so as to enter the game expansion assist winning hole 433. That is, even if the game ball is hit on the special route 424 despite the fact that the second variable winning device 32b is not in the open state, the number of game balls held by the player can be reduced without any increase. It is configured. In this way, the game ball is entered into the first start winning device 33a and the second start winning device 33b to receive a winning lottery, and a jackpot state is generated to secure the game characteristic of increasing the number of balls (strict adherence) can do.

さらに、本実施形態では、大外ルートに進入した遊技球を、当該遊技球が第2可変入賞装置32bに到達するよりも前の段階で必ず検知する第3ルート進入検知手段としての進入検知スイッチ436が設けられている。第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態(第2特別遊技状態)以外の状態で、進入検知スイッチ436への検知が確認された場合、装飾図柄表示装置42及びスピーカSP等から遊技球の打出し位置を変更してください(通常モード及び潜確モードでは左ルート、確変モード及び時間短縮モードでは右ルート)との教示が行われるように構成されている。   Furthermore, in the present embodiment, the entry detection switch as the third route entry detection means for always detecting the game ball entering the large outside route at a stage before the game ball reaches the second variable winning device 32b. 436 is provided. In a state other than the jackpot state (second special gaming state) in which the second variable winning device 32b is in the open state, when the detection to the entry detection switch 436 is confirmed, the game is performed from the decorative symbol display device 42, the speaker SP, etc. The teaching of the ball launch position (left route in normal mode and latent mode, right route in definite variation mode and time shortening mode) is configured to be taught.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。   As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided below the window portion 101 on the back side of the front frame set 14. The ball passage unit 70 includes a lower tray communication passage 71 connecting the discharge mechanism portion 352 described later to the discharge port 16 of the lower tray 15, and an upper tray communication passage 73 connecting the discharge mechanism portion 352 to the upper tray 19. Further, there is a gap of a predetermined distance between the firing rail 61 provided on the front side of the inner frame 12 and the rail unit 50 (outer rail forming portion 52), and the ball passage unit 70 of the front frame set 14 A foul ball passage 72 is formed to guide the game ball dropped from the gap to the lower plate 15. Thus, if the game ball launched from the launcher 60 does not reach the return ball preventing member 53 and returns the rail 50 back as a far ball, the far ball is moved to the lower tray 15 through the far ball passage 72. Exhausted.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。   Further, reference numeral 67 in FIG. 3 and FIG. 4 is a payout passage for guiding the gaming balls paid out by the payout mechanism portion 352 described later to the front of the inner frame 12, and the upper plate communication passage 73 (upper plate 19). And a passage leading to the lower plate communication passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the dispensing passage 67. When the front frame set 14 is opened, the shutter 68 projects forward by an urging force of a spring or the like to substantially close the outlet of the dispensing passage 67. ing. When the front frame set 14 is closed, the shutter 68 can be pushed open by the rear end on the inlet side of the lower tray communication passage 71. The inlets (ball inlets) of the lower tray communication passage 71 and the upper tray communication passage 73 are adjacent to each other, and the respective inlets and the dispensing passage 67 are separated by a predetermined distance when the front frame set 14 is closed. The game ball can pass through the gap between the two. Therefore, when the upper tray 19 and the upper tray communication passage 73 become full of gaming balls, the gaming balls to be paid out flow to the lower tray communication passage 71 side (the inlet side of the lower tray communication passage 71 overflows), It will be dispensed to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。   In addition, the ball passage unit 70 is provided with a fullness detection switch (not shown) for detecting game balls located in the lower tray communication passage 71. By the presence of the full detection switch, it is determined that the lower plate 15 is full of gaming balls (the lower plate 15 is full of gaming balls and the gaming balls are stagnant in the lower plate communication path 71) be able to. In this embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected for a predetermined time by the fullness detection switch, an error notification that teaches that the lower plate 15 is full using the display, the voice, etc. on the decorative symbol display device 42 Control is performed. In addition, the stagnation of the gaming ball in the lower tray communication passage 71 is eliminated, and when the gaming ball is not detected by the fullness detection switch (when it is not continuously detected for a predetermined time), the error notification state is released.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。   Next, the rear face configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. On the back of the pachinko machine 10, various control boards are arranged up and down, right and left so as to be partially overlapped in front and back, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying game balls. And protective covers made of resin are attached. The dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion may be generally referred to as a back pack, so that unit will be referred to as a "back pack unit 203" herein.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   First, the rear face configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, on the back side of the variable display unit 35 (see FIG. 4) disposed corresponding to the through hole at the center of the game board 30, a resin frame cover that covers the center frame 47 from behind 213 is provided to project rearward. In addition, on the back side of the frame cover 213, the decorative symbol display device 42, which is a liquid crystal display device facing forward from the opening of the frame cover 213, the display control device 45 and the sub control device 262 can be detached Is attached to

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。   The decorative symbol display device 42 is housed in a storage box 42 a having an opening for exposing the display portion (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10, and the back surface of the frame cover 213 It is fixed to the side. The display control device 45 is accommodated in the substrate box 45a and is fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (housing box 42a). The sub controller 262 is accommodated in the substrate box 262 a and fixed to the back side of the display controller 45 (substrate box 45 a). In the frame cover 213, an LED control board or the like for driving an LED or the like built in the center frame 47 is disposed. Further, the housing box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like, and the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。   Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the start winning unit 33, etc. from behind. The back frame set 215 is provided with a ball collecting mechanism (not shown) for collecting the game balls that have won the various winning openings. The game balls collected by the ball collection mechanism are guided to a discharge passage portion 217 described later, and discharged from the discharge chute of the discharge passage portion 217 to the outside of the pachinko machine 10.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。   Further, in the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, a substrate box 263 on which the main controller 261 is mounted is pivotally supported with respect to the back frame set 215, and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。   The main controller 261 is accommodated in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate box 263 connected by the sealing member can not be opened without leaving a predetermined trace. Thus, it can be easily found that the substrate box 263 has been tampered with.

また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32bには、第1カウントスイッチ223a、第2カウントスイッチ223bが設けられている。また、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置には普通始動検知手段としてのスルーゲートスイッチ225が設けられている。加えて、球維持アシスト入賞口411に対応して球維持アシスト入賞検知スイッチ412が設けられ、増球アシスト入賞口433に対応して増球アシスト入賞検知スイッチ434が設けられ、大外ルート(スペシャルルート424)の通路部427のうち入口部425近傍部位において進入検知スイッチ436が設けられている。   In addition, the game board 30 is provided with a ball entry detection switch for detecting the game ball having entered the various winning openings, corresponding to the various winning openings such as the general winning opening 31 and the like. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are provided with a first count switch. A second count switch 223b is provided. Further, the first start winning device 33a and the second start winning device 33b are provided with a first start winning switch 224a and a second start winning switch 224b. Further, at a position corresponding to the through gate 34, a through gate switch 225 as a normal start detection means is provided. In addition, the ball maintenance assist winning detection switch 412 is provided corresponding to the ball maintenance assist winning opening 411, and the ball boosting assist winning detection switch 434 is provided corresponding to the increase assist winning opening 433. An entrance detection switch 436 is provided in the vicinity of the inlet 425 in the passage 427 of the route 424).

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、第1カウントスイッチ223a、第2カウントスイッチ223b、スルーゲートスイッチ225、球維持アシスト入賞検知スイッチ412、及び、増球アシスト入賞検知スイッチ434とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。   Although illustration is omitted, the back frame set 215 includes a winning opening switch 221, a first count switch 223a, a second count switch 223b, a through gate switch 225, a ball maintenance assist winning detection switch 412, and a ball increase assist. A first board relay board electrically connected to the winning detection switch 434 via a cable connector is provided. The first board relay board relays the winning opening switch 221 and the like to the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector. On the other hand, the first start winning switch 224a and the second start winning switch 224b are directly connected to the main control device 261 via the connector cable without passing through the relay board.

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く)。   The detection results respectively detected by the various ball entrance detection switches are taken into the main controller 261. Then, a payout command (the payout number of gaming balls) according to the winning situation in each case is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of gaming balls are calculated based on the output signal from the payout control device 311. Is paid out (except when detected by the through gate switch 225).

この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、第1可変入賞装置32aや、第2可変入賞装置32bにて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第2始動入賞装置33bにて羽根部材37を開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。   In addition, on the back of the game board 30, although not shown, there is provided a winning opening solenoid for opening the winning opening with the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b. A winning opening solenoid is provided to drive the blade member 37 to open and close by the start winning device 33b. The back frame set 215 is also provided with a second board relay board (not shown) for relaying these solenoids and the main controller 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。   Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is an integrated unit of a resin molded back pack 351 and a payout mechanism portion 352 of the game ball. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened backward with the open and close axis extending along the vertical direction as an axis. ing. In addition, an external terminal board 240 is provided at the upper left portion (upper right portion in FIG. 5) of the back pack unit 203.

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91、92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。   The external terminal board 240 is for relaying transmission of various information to a hall computer or the like of the game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, although the code is not attached, for example, a terminal for outputting information related to the current gaming state (such as jackpot state or probability change mode), front frame set 14 or inner frame detected by the open detection switch 91, 92 described later Terminals for outputting information on the opening of 12; terminals for outputting information on various error conditions such as a ball entry error, lower bowl full error, tank ball no error, payout error, etc .; an award to be paid out from the payout control device 311 A terminal or the like for outputting information on the number of balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。   The back pack 351 is integrally formed of, for example, an ABS resin, and includes a protective cover portion 354 which protrudes to the rear of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 covers the upper portion and the right portion (the left portion in FIG. 5) of the substrate box 263 together. Thereby, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right portion of the substrate box 263 and the terminal portion (substrate side connector) provided along the upper edge portion of the main controller 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。   The dispensing mechanism portion 352 is disposed so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened upward is provided above the protective cover portion 354, and gaming balls supplied from an island facility of the game hall are successively supplied to the tank 355. Below the tank 355, there is connected a tank rail 356 which has, for example, two rows of ball passages in the lateral direction and which slopes gently toward the downstream side, and further, on the downstream side of the tank rail 356, a case rail 357 longitudinally. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and the required number of gaming balls are appropriately paid out by a predetermined electrical configuration such as a payout motor. The gaming balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。   In addition, a payout relay board 381 for relaying a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed in the payout mechanism portion 352, and a power switch board 382 for fetching the main power from the outside is installed. There is. A main power of, for example, 24 V AC is supplied to the power switch substrate 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382 a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。   Under the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 which is pivotally supported on the left side (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the above-described ball collection mechanism flow, and the game ball is formed at the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging the pachinko machine 10 to the outside is formed. That is, the gaming balls having won in the respective winning openings such as the general winning opening 31 are gathered via the ball collection mechanism of the back frame set 215 and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. The out port 36 also communicates with the discharge passage portion 217, and the game balls that did not win in any of the winning ports are also discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute. In the present embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are separately formed and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. It may be

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313、及び、カードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。   In addition, as shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame set 251, the dispensing control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 can be removed Is attached to

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。   The emission control device 312 and the power supply device 313 are accommodated in the substrate box 313 a and fixed to the back side of the lower frame set 251. The emission control device 312 and the power supply device 313 are described as independent control devices for the sake of convenience, but they are actually configured by one substrate (printed substrate).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。   In addition, the payout control device 311 is accommodated in the substrate box 311 a and fixed to the back side of the substrate box 313 a (the emission control device 312 and the power supply device 313). A sealing member is provided in the substrate box 311a in which the payout control device 311 is accommodated in the same manner as the substrate box 263 in which the main control device 261 described above is accommodated, and an unsealed trace of the substrate box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。   In addition, the card unit connection substrate 314 is accommodated in the substrate box 314a and is fixed to the back side of the substrate box 313a (the emission control device 312 and the power supply device 313). Each of the substrate boxes 311a, 313a, 314a is made of a transparent resin material or the like so that the inside can be viewed.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   Further, the payout control device 311 is provided with a state recovery switch 321 which protrudes outward from the substrate box 311a. For example, when the state recovery switch 321 is pressed at the occurrence of a dispensing error such as a ball clogging of the dispensing motor unit, the dispensing motor is rotated forward and reverse to resolve the ball clogging (return to a normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。   Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erase switch 323 projecting outward from the substrate box 313a. The pachinko machine 10 has a backup function, and maintains the state at the time of the power failure even when the power failure occurs, and may restore the state at the time of the power failure when recovering from the power failure (power recovery) it can. Therefore, when the power is turned off in the normal procedure (for example, at the end of business in the game hall), the state before the power is turned off is stored, so when returning to the initial state when the power is turned on Throw in

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。   Further, as shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12. The locking device 600 is provided with a cylinder lock 700 (see FIG. 1 etc.) exposed on the front side of the front frame set 14, and a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 700, and one side is rotated by one. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating the frame 12 to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。   As described above, the right side frame forming portion 11d of the outer frame 11 is formed with the extending wall portion 83 covering the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 (FIG. 5). reference). Thereby, it becomes difficult to make a wire etc. approach from the back side of the outer frame 11, and to operate the locking device 600 by the said wire etc. As a result, defense performance can be improved. Furthermore, the extension wall 83 covers the right end (the end on the left side in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12 The back pack unit 203 and the lower frame set 251 can not be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。   Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the front lower right portion (right side of the launcher 60) of the inner frame 12. As shown in FIG. 5, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided in the lower right rear portion (lower left in FIG. 5) of the inner frame 12. The front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 each include a detection unit that can be inserted into and withdrawn from the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided such that the detection unit faces forward. The inner frame open detection switch 92 is provided such that the detection unit faces rearward. Then, when the detection unit is in a state of protruding from the switch main unit, the on signal is output to the main control device 261, and the detection unit is pressed to the switch main unit side and in the state of being retracted into the switch main unit It is configured to output to the main control device 261. That is, when the front frame open detection switch 91 is closed when the front frame set 14 is closed, the detection unit is pressed by the back of the front frame set 14 and turned off, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the projecting state. It will be on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is pressed by the pressing portion 86 integrally formed on the receiving portion 85 of the outer frame 11 to be turned off, and detection is performed when the inner frame 12 is opened. The part returns to the projecting state and is turned on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. A main controller 261 (main substrate) as a main control means is mounted with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic device. The CPU 501 has a ROM 502 storing various control programs to be executed by the CPU 501 and fixed value data, and a RAM 503 which is a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 502 is executed. And various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit. However, the CPU, the ROM, and the RAM may not be integrated into one chip, but may be integrated into each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。   The RAM 503 is a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area in which values such as various flags, counters, and I / O are stored. And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。   In addition, the RAM 503 is configured to be able to receive data (backup) supplied with a backup voltage from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is powered off, and is stored in the stack area, work area and backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。   When the power is turned off due to a power failure or the like, the backup area 503a includes a power-off time (including a power-down occurrence) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off. The same is an area for storing values such as stack pointers, registers, and I / O. Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main processing, and conversely, restoration of each value written to the backup area 503a is the main processing when the power is turned on (including power on due to power failure cancellation). Is executed in A power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542 described later is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 when a power failure occurs due to a power failure or the like. The occurrence of the power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   If data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。   An input / output port 505 is connected to the CPU 501 incorporating the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 including an address bus, a data bus, and the like. Connected to the input / output port 505 are a RAM erase switch circuit 543 to be described later, a payout control device 311, a sub control device 262, first and second special display devices 43L and 43R, a normal symbol display device 41, and the like. With this configuration, the special display devices 43L and 43R and the normal symbol display device 41 described above are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223a,223b、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、球維持アシスト入賞検知スイッチ412、増球アシスト入賞検知スイッチ434、ハンドル18の各種スイッチ等の各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置32を開閉させるためのソレノイド等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。   In addition, although illustration of various relay boards etc. is omitted for convenience, in the input / output port 505, winning opening switch 221, count switch 223a, 223b, start winning switch 224a, 224b, through gate switch 225, ball maintenance assist winning detection A variety of detection switches such as a switch 412, a multiplication assist winning detection switch 434, various switches of the handle 18, various electric components such as various substrates, and a solenoid for opening and closing the variable winning device 32 are connected. That is, although the main control device 261 is provided with a plurality of terminal portions (substrate side connectors) for connecting connectors of various cable connectors, the input / output port 505 is configured by these terminal portions and the like.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The sub control unit 262 (sub control board) as the sub control means includes a CPU 551 which is an arithmetic unit, a ROM 552 storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, and a control program stored in the ROM 552. The RAM 553 is a memory for temporarily storing various data etc., the input / output port 554, the bus line 555, and various circuits such as an interrupt circuit, timer circuit, data transmission / reception circuit, etc. Is equipped. The RAM 553 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、保留ランプ46a、46b、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102〜104、及び、進入検知スイッチ436が接続されている。   The CPU 551, the ROM 552, and the RAM 553 are connected to the input / output port 554 via the bus line 555, and the display control device 45 is connected. Further, to the input / output port 554, the speaker SP, the holding lamps 46a and 46b, the effect button 125, various electric decoration parts and lamps 102 to 104, and the entry detection switch 436 are connected.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。   The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261, and causes the decorative symbol display device 42 to display. As described above, in the present embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 are configured to display that the jackpot has been won, and the sub control device 262 In the decorative symbol display device 42 that is controlled, the variable display of the decorative symbol is performed as the effect display in accordance with the variable symbol display of the special symbols in the special display devices 43L and 43R.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。   Further, the payout control device 311 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 358. The CPU 511, which is an arithmetic device, includes a ROM 512 storing a control program to be executed by the CPU 511, fixed value data, and the like, and a RAM 513 used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。   The RAM 513 of the payout control device 311 is, like the RAM 503 of the main control device 261, a stack area in which the contents of the internal register of the CPU 511 and the return address of the control program executed by the CPU 511 are stored, various flags and counters, A work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a are provided.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。   The RAM 513 is configured such that a backup voltage can be supplied from the power supply 313 even after the pachinko machine 10 is turned off, and data can be held (backup), and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a Data is backed up. If data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。   The backup area 513a is a stack pointer at power-off, each register, and so on, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power-off when the power is turned on again when the power is turned off due to a power failure or the like. This area is for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main processing, and the restoration of each value written to the backup area 513a is executed in the main processing when the power is turned on. As in the CPU 501 of the main controller 261, the NMI terminal of the CPU 511 is configured to receive the power failure signal SK1 from the power failure monitoring circuit 542 at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。   In the work area, a payout permission flag in which the payout control of the winning balls by the payout control device 311 is set, a command reception flag set when the command transmitted from the main control device 261 is received, and the main control device 261 And a command buffer in which the command sent from the device is stored.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。   The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of the winning balls, and is turned on when the specific command for permitting the payout of the winning balls is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received, and the initialization is performed. It is turned off when it is restored before processing or power off. In this embodiment, a specific command is a payout initialization command that instructs initialization processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a winning ball command that instructs payout of a winning ball, and the main control device 261 is restored. There are three of the payout return commands sent in case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。   The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command, and is turned on when any command is received, and similar to the payout permission flag, processing of initial setting or power off It is turned off when returning to the previous state, and turned off when determination of the command received by the command determination process is performed.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   The command buffer is configured of a ring buffer that temporarily stores a command transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area, and when the command is stored in all the storage areas, it is stored at the beginning of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the storage and the reading of the command are performed based on the respective pointers.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。   An input / output port 515 is connected to the CPU 511 including the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 including an address bus and a data bus. Connected to the input / output port 515 are a RAM erase switch circuit 543, a main controller 261, a launch controller 312, a payout device 358, and the like.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。   The card unit connection board 314 is a ball operation unit (ball lending button 121 and return button 122) on the front of the pachinko machine 10, and a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. , And are electrically connected to each other, and take in a ball lending operation command from the player and output it to the card unit. The card unit connection board 314 can be omitted in a cash machine in which the game balls are directly lent out to the upper tray 19 from the ball lending device or the like without passing through the card unit.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。   The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the gaming ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to drive when the predetermined condition is satisfied. Specifically, the release control signal 311 outputs a release permission signal, the player detects that the handle 18 is touched by a sensor signal, and the release prohibition button 18a for stopping the release The launch device 60 is driven on the condition that the game ball is not operated (see FIG. 1), and the gaming ball is fired at a strength corresponding to the amount of operation of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。   The display control device 45 executes variation display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 42 in accordance with an instruction from the sub controller 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530 and 531. And have. The input port 527 is connected to an input / output port 554 of the sub controller 262. The CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530. Further, an output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531, and to the output port 529, a decorative symbol display device 42 which is a liquid crystal display device is connected.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。   The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for VDP 526) is performed. Thereby, display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。   The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 521 and fixed value data. The work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. It is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。   The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the decorative symbol display device 42. By rewriting the contents of the video RAM 524, the display content of the decorative symbol display device 42 is changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。   The VDP 526 is a type of drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal drive circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP 526 is formed into an IC chip, it is also referred to as a "drawing chip", and the substance of the VDP 526 should be referred to as a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the respective timings of the CPU 521, the video RAM 524 and the like to intervene in reading and writing of data, and reads the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and causes the decorative symbol display device 42 to display it.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。   Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 for monitoring power supply interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323. And have.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。   The power supply unit 541 supplies necessary operation power to each of the main control device 261, the payout control device 311, and the like through a power supply path (not shown). As a summary, the power supply unit 541 takes in AC 24 volt power supplied from the outside, and generates +12 V power for driving various switches and motors, +5 V power for logic, backup power for RAM backup, etc. The +12 V power supply, the +5 V power supply, and the backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311, and the like. An operation power supply (+12 V power supply, +5 V power supply, etc.) is supplied to the emission control device 312 via the payout control device 311. Similarly, operating power is supplied to various switches, motors, and the like via a control device to which these are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。   The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 at the time of power failure due to occurrence of power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the voltage of the DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The blackout signal SK1 is output to the main controller 261 and the payout controller 311. Based on the output of the power failure signal SK1, the main controller 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure, and execute the power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。   The power supply unit 541 normally outputs 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for execution of the power failure process even after the voltage of the DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. It is configured to maintain a value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can execute and complete the power failure processing normally.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。   The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears backup data of the RAM 503 of the main control unit 261 and the RAM 513 of the payout control unit 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal SK2 to the main controller 261 and the payout controller 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on (including the power on due to a power failure cancellation) while the RAM erase switch 323 is pressed, the data in the RAMs 503 and 513 is cleared in the main control unit 261 and the payout control unit 311. Ru.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2と、普通図柄表示装置41の抽選(入球サポート抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43L、43Rの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。   Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as a main control means performs lottery using various counter information in the game. Specifically, as shown in FIG. 8, a random number counter C1 used for a lottery for determining whether a jackpot state is to be generated, a type determination counter C2 used for determining a jackpot type (class lottery), and decoration Fluctuation selection counter C3 used to determine whether or not reach condition is generated in symbol display device 42, initial value random number counter CINI used to set initial value of pass / fail random number counter C1, and first and second special display devices 43L, 43R (decorative symbol display device 42) used for lottery of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2 used to determine the variation display time etc. of the normal symbol display device 41 (ball support support lottery) It is decided to use the normal symbol random number counter C4. The variation selection counter C3 is also used for a lottery of reach type when the decorative symbol display device 42 is detached and varied. The variation type counters CS1 and CS2 are also used for variation pattern selection (effect pattern selection) of the decorative symbol display device 42. More specifically, the variation time of the special display devices 43L and 43R is determined according to the determined variation pattern, and the variation mode and the variation time, ie, the presentation pattern in the decorative symbol display device 42 are determined.

カウンタC1、C2、C3、CINI、CS1、CS2、C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。   The counters C 1, C 2, C 3, C INI, CS 1, CS 2, C 4 are loop counters which return 1 to the previous value each time they are updated and return to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。   The RAM 503 has a special variation suspension area as a suspension storage area in which the values of the random number counter C1, the type determination counter C2 and the variation selection counter C3 are stored, and the value of the normal symbol random number counter C4 is stored A change holding area is provided. The normal change pending area is provided with one execution area and four pending areas (pending first to pending fourth areas). In each reserve area of the ordinary variation reserve area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series in accordance with the passage history of the gaming ball to the through gate 34. By adopting the configuration, the variable display on the normal symbol display device 41 can be held up to four times.

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。   Further, the special variation reserve area includes a first special variation reserve area and a second special variation storage area each including four reserve areas (preserve first to reserve fourth area), and one execution area. In each reserve area of the first special variation reserve area, each value of the pass / fail random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 is set according to the winning history of the gaming ball to the first starting winning device 33a. It is stored in series. In each reserve area of the second special variation reserve area, each value of the pass / fail random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 is set according to the winning history of the gaming ball to the second start winning device 33b. It is stored in series. By adopting the configuration, it is possible to hold the variable display on the special display devices 43L and 43R up to four times.

各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。   Describing each of the counters in detail, the success / failure random number counter C1 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 599, for example, and reaches the upper limit (that is, 599) as the closing value, and then 0 which is the lower limit as the opening price. It is configured to return to. Usually, when the pass / fail random number counter C1 makes one revolution, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the pass / fail random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the pass / fail random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once every timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. On the other hand, the success / failure random number counter C1 is periodically updated (once in each timer interrupt in the present embodiment), and the value of the success / failure random number counter C1 is stored in the success / failure random number counter buffer. Then, at the timing when the gaming ball wins the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b, the value of the yes / no random number counter C1 stored in the yes / no random number counter buffer is stored in the special variation reserve area.

また、本実施形態では、低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態(確変モード、潜確モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。本実施形態では、ROM502に対し、当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが2つ設けられており、「7、307」を大当たり値として記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を大当たり値として記憶した第2当否判定テーブルとがある。   Further, in the present embodiment, the number of values of the random number counter C1 that becomes the big hit in the low probability state (normal mode, time shortening mode) is two, and the value is “7, 307”, and the high probability In the state (probability variation mode, latent probability mode), the number of the value of the success or failure random number counter C1 which is a big hit is 20, and the value is “7 to 16, 307 to 316”. In the present embodiment, two success / failure determination tables that are referred to when determining whether the value of the pass / fail random number counter C1 corresponds to the big hit are provided in the ROM 502, and the “7, 307” is hit heavily There is a first success / failure determination table stored as a value, and a second success / failure determination table stored as “8-16, 308-316” as a jackpot value.

さらに、本実施形態では、当否乱数カウンタC1を利用して、大当たりに当選しなかった場合に、小当たりに当選したか否かの抽選が行われるようになっている。低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば小当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は1つで、その値は「404」であり、高確率状態(確変モード、潜確モード)であれば小当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は10で、その値は「404〜413」である。尚、小当たりの当否判別には、「404」を当選値として記憶する第1小当たり判定テーブルと、「405〜413」を当選値として記憶する第2小当たり判定テーブルとが参照される。   Furthermore, in the present embodiment, when the jackpot random number counter C1 is used, if the jackpot is not won, a lottery is performed to determine whether the jackpot is won or not. In the low probability state (normal mode, time shortening mode), the number of the value of the random number counter C1 which is small hit is one, the value is "404", and the high probability state (probability change mode, latency mode) In the case of), the number of values of the random number counter C1 which is a small hit is 10, and its value is "404 to 413". Note that the first small hit determination table storing "404" as a winning value and the second small hit determination table storing "405 to 413" as a winning value are referred to for the small hit success / failure determination.

尚、通常モードにおいては、当否抽選にて大当たりに当選する確率(大当たり確率)が1/300であり、小当たりに当選する確率(小当たり確率)が1/600であり、入球サポート抽選の結果を教示するための普通図柄表示装置41における変動時間が8秒であり、また、入球サポート抽選にて当選した場合に、第2始動入賞装置33bが0.4秒間開放される。   In the normal mode, the probability of winning a big hit in the winning lottery (big hit probability) is 1/300, the probability of winning in a small hit (small hit probability) is 1/600, The fluctuation time in the normal symbol display device 41 for teaching the result is 8 seconds, and the second start winning device 33b is opened for 0.4 seconds when winning in the ball entry support lottery.

確変モードにおいては、大当たり確率が1/30であり、小当たり確率が1/60であり、通常モードに比べて大当たりや小当たりし易くなる。また、確変モードにおいては、入球サポート抽選に基づく普通図柄表示装置41の変動時間が0.4秒であり、通常モードに比べて短くなる上、入球サポート抽選にて当選した場合、第2始動入賞装置33bが3回開放されるとともに、各開放時間が4秒間となる(4秒間の開放が0.4秒の閉鎖期間を挟みつつ3回繰り返される)。つまり、確変モードでは、通常モードに比べ、普通図柄表示装置41における変動時間が短くなる上、入球サポート抽選の当選1回あたりの第2始動入賞装置33bの開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、第2始動入賞装置33bが開状態となっている時間帯が長くなるため、第2始動入賞装置33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり(高入球状態となり)、当否抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。尚、高入球状態においては、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(入球サポート抽選の当選確率)を通常モード時よりも高くすることとしてもよい。   In the probability variation mode, the jackpot probability is 1/30 and the small hitting probability is 1/60, which makes it easier for the player to hit a jackpot or a jackpot as compared to the normal mode. In the definite change mode, the variation time of the normal symbol display device 41 based on the entry support lottery is 0.4 seconds, which is shorter than that in the normal mode, and when the entry support lottery is won, the second The start winning device 33b is opened three times, and each opening time is four seconds (opening for four seconds is repeated three times with a closing period of 0.4 seconds). That is, in the definite change mode, the fluctuation time in the normal symbol display device 41 is shorter than in the normal mode, and the opening time of the second start winning device 33b per winning of the ball entry support lottery is extended and Will increase. As a result, the time zone in which the second start winning device 33b is in the open state is extended, so the gaming ball frequently enters the second start winning device 33b (high entering state). The lottery will be made continuously and the ball will be in good condition. In the high ball entering state, the probability that the “o” symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 41 (the winning probability of the ball entry support lottery) may be made higher than that in the normal mode.

時間短縮モードにおいては、大当たり確率が1/300であり、小当たり確率が1/600である。また、時間短縮モードにおいては、入球サポート抽選に基づく普通図柄表示装置41の変動時間が0.4秒であり、入球サポート抽選にて当選した場合、第2始動入賞装置33bが3回開放されるとともに、各開放時間が4秒間となる。すなわち、時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率ではあるが、第2始動入賞装置33bの動作だけを見ると、確変モードと同じである。本実施形態では、「8RN」、又は、「2RN」の大当たり状態終了後に、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて合計で規定回数の変動表示(「8RN」の後は一律90回となり、「2RN」は30回の場合(「2RN30」)と、60回の場合(「2RN60」)と、90回の場合(「2RN90」)とがある)にわたって時間短縮モードが設定される。また、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43L、43Rにて規定回数の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。   In the time reduction mode, the jackpot probability is 1/300 and the small hitting probability is 1/600. Also, in the time reduction mode, the variation time of the normal symbol display device 41 based on the entry support lottery is 0.4 seconds, and the second start winning device 33b is opened three times if the entry support lottery is won. And each opening time is 4 seconds. That is, the time reduction mode is the same low probability as the normal mode when the jackpot probability is the same, but when only the operation of the second start winning device 33b is seen, it is the same as the probability variation mode. In the present embodiment, after the end of the jackpot state of “8 RN” or “2 RN”, the first and second special display devices 43L, 43R in total show the variable number of times of the specified times (90 uniformly after “8 RN” Thus, “2 RN” sets the time reduction mode over 30 cases (“2 RN 30”), 60 cases (“2 RN 60”), and 90 cases (“2 RN 90”). In addition, the time reduction mode ends at the point when the special display devices 43L and 43R perform the fluctuation display of the specified number of times even if the jackpot state does not occur, and then shifts to the normal mode.

潜確モードにおいては、大当たり確率が1/30であり、小当たり確率が1/60である。また、潜確モードにおいては、普通図柄表示装置41の変動時間が8秒であり、入球サポート抽選にて当選した場合、第2始動入賞装置33bが0.4秒間1回だけ開放される。すなわち、潜確モードは、大当たり確率が確変モード時と同じ高確率ではあるが、第2始動入賞装置33bの動作だけを見ると、通常モードと同じである。本実施形態では、「2RS」の大当たり状態終了後に潜確モードとなり、少なくとも大当たり状態が発生するまで継続する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合には、「2RN」に当選するという割り振りがないため、潜確モードがひっそりと終ってしまうといった事態が回避される(出玉有りの大当たりに当選するまで継続される)。   In the latent mode, the jackpot probability is 1/30 and the small hit probability is 1/60. Further, in the latent determination mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 is 8 seconds, and when winning in the ball entry support lottery, the second start winning device 33b is opened only once for 0.4 seconds. That is, the latent probability mode is the same high probability as the probability variation mode when the jackpot probability is the same, but when looking at only the operation of the second start winning device 33b, it is the same as the normal mode. In the present embodiment, after the jackpot state of “2RS” ends, the latent mode is entered, and continues until at least the jackpot state occurs. In the present embodiment, in the case of winning by the lottery based on the entry to the first start winning device 33a, there is no allocation to win the "2 RN", so the latent mode ends silently The situation like that is avoided (it will be continued until winning a jackpot with balls).

種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。また、ROM502には、種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される第1種別判定テーブル(第1始動入賞装置33aに対応)、第2種別判定テーブル(第2始動入賞装置33bに対応)が設けられている。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。   The type determination counter C2 is configured to be incremented by one in order, for example, within the range of 0 to 19 and return to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 19). Further, in the ROM 502, a first type determination table (corresponding to the first start winning device 33a), which is referred to when determining which jackpot type the value of the type determination counter C2 corresponds to, second type determination A table (corresponding to the second start winning device 33b) is provided. Then, when the jackpot is won in the lottery, the type of the type of jackpot state to be granted is determined based on the value of the type determination counter C2 (type lottery is performed), the jackpot state of the determined type is It will be granted.

尚、種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。   The type determination counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the type determination counter C2 is stored in the type determination counter buffer. The value of the type determination counter C2 stored in the type determination counter buffer is stored in the special variation suspension area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball wins the first start winning device 33a or the second start winning device 33b. .

変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0〜238」の値が記憶され、C3=0,1が前後外れリーチに対応し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに対応し、C3=22〜238が完全外れに対応する構成となっている。   The variation selection counter C3 is configured to be incremented by one in order, for example, within the range of 0 to 238, and return to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 238). In the present embodiment, after the reach state occurs with respect to the decorative symbol by the variation selection counter C3, the reach state occurs similarly to the “front and back out of reach” in which the final stop symbol is shifted by only one before and after the reach symbol. After the final final stop design stops other than the front and rear reach design, it is decided to draw out "reach out except back and forth deviation" and "complete out" that reach condition does not occur. In the present embodiment, the ROM 502 is provided with a reach determination table storing the correspondence between the value of the variation selection counter C3 and the reach type. In the reach determination table, the value of "0 to 238" is stored, C3 = 0, 1 corresponds to the back and forth reach, C3 = 2 to 21 corresponds to the other than back and forth, C3 = 22 to 238 is completely It is configured to respond to the disconnection.

変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。   The variation selection counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and the value of the variation selection counter C3 is stored in the variation selection counter buffer. Then, the value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the special variation suspension area of the RAM 503 at the timing when the gaming ball wins the first starting winning device 33a or the second starting winning device 33b. .

また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜59の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり59)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜37の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり37)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。例えば、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチパターンやその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本例では中図柄)が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1、CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。   Also, of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is sequentially added one by one within the range of 0 to 59, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 59), it is the lower limit value. The other variation type counter CS2 is configured to return 1 to 0, which is the lower limit value after reaching the upper limit value (that is, 37). It has become. For example, the first variation type counter CS1 determines the reach pattern of decoration symbols such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol after reach occurrence. A more detailed pattern variation mode is determined, such as the elapsed time until the stop (in this example, the middle pattern). Therefore, various combinations of fluctuation patterns can be easily realized by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

また、変動種別カウンタCS1、CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1、CS2のバッファ値が取得される。   Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined at the start of variation of the decoration symbol by the decoration symbol display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。   Note that the size and range of each counter are merely an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the sizes of the random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 be different prime numbers and be values that are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり99に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は1つであり、その範囲は「1」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は99であり、その範囲は「1〜99」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、第2始動入賞口473がそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。   Also, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 99, for example, and returns to the upper limit value (that is, 99, then returns to the lower limit value 0). The random number counter C4 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the gaming ball passes either the left or right through gate 34. Low entry The number of random numbers to be won in the ball state is 1. The range is 1. On the other hand, the number of random numbers to be won in the high ball state is 99, The range is “1 to 99.” Then, when the value of the normal symbol random number counter C4 to be won is acquired, after the variable display is performed for a predetermined time in the normal symbol display device 41, the symbol corresponding to the winning ("O" in this example) stops Shown, it is opened in a pattern second start winning opening 473 corresponding to the game mode at that time.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to a flowchart. The processing of the CPU 501 is roughly classified into main processing activated upon turning on the power, timer interrupt processing activated periodically (in this embodiment, in 2 msec cycle), and stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). The NMI interrupt process is activated by the input of the above, and for convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the main process will be described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the CPU 501 of the main control unit 261 every 2 msec, for example. First, in step S301, reading processing of various winning switches is executed. That is, while reading the states of various switches (except the RAM erase switch 323) connected to the main control device 261, the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is stored. On the other hand, when there is no detection information, the process proceeds to the next process as it is.

尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。   When there is detection information of various winning switches, the value of the corresponding winning ball counter is added. Further, in the external output process of the normal process described later, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311, and a prize ball is awarded based on the prize ball command (game balls are dispensed) ). Further, upon the output of the prize ball command, the value of each prize ball counter is reset.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。   In step S302, random number initial value update processing is performed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、599、19、238、99)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1、C2、C3、C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are respectively incremented by 1 and their counter values are maximum values (in this embodiment, 599, 19 respectively). , 238, and 99), respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、始動入賞ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。   Thereafter, in step S304, start-up winning processing accompanying the winning of the start-up winning unit 33 is executed, and in step S305, through-gate passing processing accompanying passing of the gaming ball to the through gate 34 is executed. Thereafter, the timer interrupt process is temporarily ended.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、RAM503には、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNa、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbが設けられている。   Here, the start winning process of step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, in the RAM 503, a first hold counter Na that counts the number of pending variable displays triggered by winning on the first start winning apparatus 33a, and pending of variable displays triggered by winning on the second start winning apparatus 33b. A second hold counter Nb is provided to count the number.

また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、当否乱数記憶エリアは、2バイトを使用して当否乱数カウンタC1の値を記憶している。また、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリアはそれぞれ1バイトを使用して、種別決定カウンタC2の値、変動選択カウンタC3の値を記憶している。   Also, in the execution area and the respective reserve areas of the special variation reserve area, a pass / fail random number storage area for storing the value of the pass / fail random number counter C1, a winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, and the variation selection counter C3. A reach random number storage area for storing values is provided. In the present embodiment, the pass / fail random number storage area stores the value of the pass / fail random number counter C1 using 2 bytes. Further, each of the winning type random number storage area and the reach random number storage area uses 1 byte, and stores the value of the type determination counter C2 and the value of the variation selection counter C3.

さらに、特別変動保留エリアの実行エリアには、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく変動表示(第1変動表示)であるのか、或いは、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく変動表示(第2変動表示)であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第1変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第1変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第2変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第2変動フラグがオン設定される」とも称する。   Furthermore, the execution area of the special fluctuation reserve area is a fluctuation display (first fluctuation display) based on entering the ball into the first start winning device 33a, or based on entering the ball into the second start winning device 33b. A fluctuation storage area is provided in which information indicating whether it is fluctuation display (second fluctuation display) is stored. Hereinafter, "the fact that information indicating that the first variation display is stored in the variation storage area" is also referred to as "the first variation flag is set on", and that "the second variation display is in the variation storage area" The fact that the information indicating “is stored” is also referred to as “the second change flag is set on”.

先ず、ステップS501では、遊技球が第2始動入賞装置33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、第2保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。ステップS501又はS502で否定判別された場合には、ステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、第2保留カウンタNbを1インクメントする。   First, in step S501, it is determined whether or not the gaming ball has won the second start winning device 33b based on the detection information of the second start winning switch 224b. If an affirmative determination is made in step S501, it is determined in step S502 whether the value of the second hold counter Nb is less than the upper limit ("4" in this embodiment). If a negative determination is made in step S501 or S502, the process proceeds to step S509. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the second hold counter Nb is incremented by one.

続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値(当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値)を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS504の後、ステップS505に移行する。   In the following step S504, the values of the random number counter C1 updated in the random number update processing of the step S303, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 (the random number counter buffer Each stored value) is stored in the first area (a random number storage area, a win type random number storage area, and a reach random number storage area) of free storage areas of the special variation storage area. After step S504, the process proceeds to step S505.

ステップS505では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりや小当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。   In step S505, a process of judging whether or not the value of the random number counter C1 newly stored in the special change reserving area is a value corresponding to a large hit or a small hit is performed. The details of the success / failure determination process will be described later.

続くステップS506では、ステップS505で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。   In the subsequent step S506, when it is determined in step S505 that the value of the random number counter C1 is a value corresponding to the big hit, the big hit based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variation hold area. Perform type determination processing to determine the type of The details of the type determination process will be described later.

続くステップS507では、ステップS505で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。   In the following step S507, if it is determined in step S505 that the value of the random number counter C1 is not the value corresponding to the big hit, the value is out based on the value of the variation selection counter C3 newly stored in the special variation suspension area. A reach determination process is performed to determine the type of reach at the time of fluctuation. The details of the reach determination process will be described later.

ここで、ステップS505の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。   Here, the details of the success or failure determination process of step S505 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された値である「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「7」、「307」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。   First, in step S5101, it is determined whether the value of the random number counter C1 newly stored in the special variation suspension area matches one of “7” and “307”, which is the value stored in the first validity determination table. Determine if By the way, "7" and "307" are values that become jackpots in both the low probability state and the high probability state.

尚、図14では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5101で否定判別されることとなる。   Although the process of step S5101 is simplified and described in FIG. 14 for the sake of convenience, it is actually determined whether the value of the pass / fail random number counter C1 is "7" and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the yes / no random number counter C1 is "307", and if affirmed determination is made in either of these determinations, then affirmed determination is made in step S5101, and which determination is made Also in the case where the negative determination is made, the negative determination is made in the step S5101.

ステップS5101で肯定判別された場合には、ステップS5102において第1当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、当否乱数記憶エリアは2バイトを使用しており、当該ステップS5102では、当否乱数記憶エリアに対して例えば「1010101010101010」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当否乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、第1当否フラグをオンにすると称して説明する。   If an affirmative determination is made in step S5101, the first success or failure flag is turned on in step S5102, and then this process ends. In the present embodiment, in addition to the success or failure random number storage area for storing the value of the success or failure random number counter C1, information on whether or not a big hit condition occurs in the success or failure random number storage area is not provided separately. Is stored (overwritten). As described above, the pass / fail random number storage area uses 2 bytes, and in the step S5102, for example, "1010101010101010" is set in the pass / fail random number storage area. In the present embodiment, for the sake of convenience, the setting of the pass / fail random number storage area will be described as turning on the first pass / fail flag.

ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が第2当否判定テーブルに記憶された値である「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「8〜16、308〜316」は、確変モードでのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。   If a negative determination is made in step S5101, in step S5103, the value of the pass / fail random number counter C1 newly stored in the special variation suspension area is the value stored in the second pass / fail determination table. It is determined whether or not it is "316". By the way, "8 to 16, 308 to 316" is a value that is a jackpot only in the probability variation mode. Incidentally, also in the case of the determination processing, it is determined whether or not the value of the success / failure random number counter C1 and each value corresponding to the big hit actually coincide with each other as described above.

当該ステップS5103で肯定判別された場合には、ステップS5104において第2当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで第2当否フラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して例えば「1100110011001100」が設定されることを意味する。   If an affirmative determination is made in step S5103, the second success or failure flag is turned on in step S5104, and then the process ends. When the second pass / fail flag is turned on, this means that, for example, “11001011011001100” is set for the pass / fail random number storage area.

一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、ステップS5105において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、第1小当たり判定テーブルに記憶された値である「404」と一致するか否かを判別する。ちなみに、「404」は、低確率状態でも、高確率状態でも小当たりとなる値である。   On the other hand, if negative determination is made in step S5103, that is, even if the high probability state is "out", in step S5105, the value of the random number counter C1 newly stored in the special variation suspension area is the first It is determined whether or not it matches the value "404" stored in the small hit determination table. By the way, "404" is a value which becomes a small hit even in the low probability state or the high probability state.

ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106において第1小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、小当たり状態が発生するか否かの情報についても当否乱数記憶エリアに記憶する(上書きする)構成となっている。   If an affirmative determination is made in step S5105, the first small hit flag is turned on in step S5106, and then this process ends. In the present embodiment, the information as to whether or not the small hit state occurs is also stored (overwritten) in the pass / fail random number storage area.

ステップS5105で否定判別された場合には、ステップS5107において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が第2小当たり判定テーブルに記憶された値である「405〜413」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「405〜413」は、高確率状態でのみ大当たりとなる値である。ステップS5107で肯定判別された場合には、ステップS5108において第2小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5107で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   When negative determination is made in step S5105, the value of the pass / fail random number counter C1 newly stored in the special variation suspension area in step S5107 is the value stored in the second small hitting determination table "405 to 413" It is determined whether or not By the way, “405 to 413” is a value that is a jackpot only in the high probability state. If an affirmative determination is made in step S5107, the second small hit flag is turned on in step S5108, and then the present process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5107, the present process ends.

尚、上記のように、本実施形態では、当否に関わる情報が2バイトを使用して記憶されるため、例えば、ノイズが生じた場合に当否フラグ(当否乱数記憶エリアの記憶内容)が書き換えられ、当選ではないのに大当たり状態が発生したり、当選なのに大当たり状態が発生しなかったりするといった事態を防止することができる。また、当否判定処理において当否乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、当否乱数カウンタC1の値を当否乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。   Note that, as described above, in the present embodiment, since information relating to the pass / fail is stored using 2 bytes, for example, when noise occurs, the pass / fail flag (stored contents of the pass / fail random number storage area) is rewritten. It is possible to prevent the occurrence of a jackpot state when the player is not winning, or the occurrence of a jackpot state when the player is elected. The pattern (combination of “1” and “0”) set in the pass / fail random number storage area in the pass / fail judgment processing is a pattern not used when storing the value of the pass / fail random number counter C1 in the pass / fail random number storage area. is there.

尚、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設ける等して、この時点では当否乱数カウンタC1の値を記憶したままにしておき、後述の変動表示の開始に際して行われる変動表示設定処理において、当否乱数カウンタC1の値に基づいて、対応するテーブルを参照し、当否を判定するように構成してもよい。また、大当たり判定に使用される当否乱数カウンタC1とは別に、小当たり用の乱数カウンタを設けることとしてもよい。   In addition to the success or failure random number storage area for storing the value of the success or failure random number counter C1, a success or failure flag is separately provided, and the value of the success or failure random number counter C1 is kept stored at this time. In the variation display setting process performed at the start, the corresponding table may be referred to based on the value of the pass / fail random number counter C1, and the pass / fail may be determined. Further, a small random number counter may be provided separately from the success or failure random number counter C1 used for the jackpot determination.

次に、ステップS506の第2種別判定処理について、図16を参照して説明する。先ず、ステップS5401では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5401で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。   Next, the second type determination process of step S506 will be described with reference to FIG. First, in step S5401, it is determined whether or not the first or second yes / no flag is set to ON in the yes / no determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5401 (there is no possibility that a jackpot state will occur), the present process ends.

一方、ステップS5401で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5402において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「16RS」に対応する値「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5402で肯定判別された場合には、ステップS5403において16RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if a positive determination is made in step S5401 (there is a possibility that a big hit will occur), in step S5402, the second type determination table is referred to, and the type determination counter newly stored in the special variation suspension area It is determined whether the value of C2 matches the value "0" corresponding to "16 RS". If an affirmative determination is made in step S5402, the 16RS flag is turned on in step S5403, and this process ends.

尚、本実施形態では、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアの他に、別途16RSフラグ等を設けているわけではなく、当選種別乱数記憶エリアに「16RS」等である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、当選種別乱数記憶エリアは1バイトを使用しており、当該ステップS5403では、当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「10101010」が設定される。本実施形態では、便宜上、当選種別乱数記憶エリアに対して「16RS」等の大当たり種別を示すパターンが設定されることを、大当たり種別を示すフラグ(16RSフラグ等)をオンにすることと称して説明する。尚、種別判定処理において当選種別乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、種別決定カウンタC2の値を当選種別乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。   In the present embodiment, in addition to the winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, the 16 RS flag or the like is not separately provided, but "16 RS" or the like in the winning type random number storage area. Is configured to store (overwrite) information. As described above, the winning classification random number storage area uses one byte, and in the step S5403, for example, "10101010" is set in the winning classification random number storage area. In the present embodiment, for convenience, that a pattern indicating a big hit type such as “16 RS” is set in the win type random number storage area is referred to as turning on a flag (16 RS flag or the like) indicating a big hit type. explain. The pattern (combination of "1" and "0") set in the win type random number storage area in the type determination process is not used when storing the value of the type determination counter C2 in the win type random number storage area It is a pattern.

一方、ステップS5402で否定判別された場合には、ステップS5404において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「8RS」に対応する値「7〜13」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5404で肯定判別された場合には、ステップS5405において、8RSフラグをオン(当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「00011111」を設定)にしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if negative determination is made in step S5402, the second type determination table is taken into consideration in step S5404 and the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variation suspension area corresponds to “8 RS”. It is determined whether or not any of "7 to 13" is matched. If an affirmative determination is made in step S5404, the 8RS flag is turned on (for example, "00011111" is set for the winning type random number storage area) in step S5405, and then the process ends.

また、ステップS5404で否定判別された場合には、ステップS5406において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RN30」に対応する値「14〜17」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5406で肯定判別された場合には、ステップS5407において、2RN30フラグをオンにしてから、本処理を終了する。   If NO in step S5404, the second type determination table is taken into consideration in step S5406, and the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variation suspension area corresponds to "2 RN 30". It is determined whether or not one of "14 to 17" is matched. If an affirmative determination is made in step S5406, the 2RN 30 flag is turned on in step S5407, and then this process ends.

また、ステップS5406で否定判別された場合には、ステップS5408において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RN60」に対応する値「18」と一致するか否かを判別する。ステップS5408で肯定判別された場合には、ステップS5409において、2RN60フラグをオンにしてから、本処理を終了する。   If NO in step S5406, the second type determination table is referred to in step S5408, and the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variation suspension area corresponds to "2 RN 60". It is determined whether or not it matches "18". If an affirmative determination is made in step S5408, the 2RN 60 flag is turned on in step S5409, and then this process ends.

一方、ステップS5408で否定判別された場合には、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RN90」に対応する値「19」であることから、ステップS5410において、2RN90フラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、種別判別処理では、大当たり種別を判別できればよく、例えば、当選に対応する乱数値の個数が多い「16RS」に対応する値と、取得した乱数値とが一致するかの判別に代えて、「2RN90」に対応する値と、取得した乱数値とが一致するかの判別を行うように構成してもよい。   On the other hand, if the result of the determination in step S5408 is negative, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special change reserving area is “19” corresponding to “2 RN 90”. After turning on the flag, this processing ends. In the type determination process, it is sufficient that the type of jackpot can be determined. For example, instead of determining whether the value corresponding to “16 RS” having a large number of random numbers corresponding to winning matches the acquired random value, It may be configured to determine whether the value corresponding to “2 RN 90” matches the acquired random number value.

次に、ステップS507のリーチ判定処理について、図17を参照して説明する。   Next, the reach determination process of step S507 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5301では、直前に行われた当否判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5301で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S5301, it is determined whether or not the first success or failure flag is set in the success or failure determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5301, that is, if a big hit occurs in both the low probability state and the high probability state (the big hit state always occurs), this processing ends as it is.

一方、ステップS5301で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。   On the other hand, if the negative determination is made in step S5301, that is, if the big hit state does not occur at least in the low probability state (there is a possibility that it will be out), the reach determination table is taken into consideration in step S5302 It is determined whether or not the value of the variation selection counter C3 stored in the special variation reserving area matches one of the values "0, 1" corresponding to "reach before and after". If an affirmative determination is made in step S5302, in step S5303, the front / rear flag indicating the occurrence of the front / rear deviation reach is turned on, and then the present process ends.

尚、本実施形態では、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、リーチ乱数記憶エリアは1バイトを使用しており、当該ステップS5303では、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「10101010」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。   In the present embodiment, in addition to the reach random number storage area for storing the value of the variation selection counter C3, the front and back flags are not separately provided, and information indicating that the reach random number storage area is "back and forth out of reach". Is stored (overwritten). As described above, the reach random number storage area uses 1 byte, and in the step S5303, for example, "10101010" is set for the reach random number storage area. In the present embodiment, for convenience, the setting of the reach random number storage area will be described as turning on the front / rear flag.

一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5304で肯定判別された場合には、ステップS5305において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで前後以外フラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「11001100」が設定されることを意味する。   On the other hand, if negative determination is made in step S5302, the reach determination table is taken into consideration in step S5304, and the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation suspension area corresponds to "reach other than out of order". It is determined whether or not it matches any one of the values "2 to 21". When an affirmative determination is made in step S5304, the flag is turned on in step S5305, and the process ends. Note that turning on the flag other than the front and back here means that, for example, “11001100” is set for the reach random number storage area.

また、ステップS5304で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。尚、リーチ判定処理においてリーチ乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、変動選択カウンタC3の値をリーチ乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。   Further, in the case where the negative determination is made in step S5304, that is, in the case of “complete removal” in which the variable display ends without passing through the reach state, the present processing ends. The pattern (combination of “1” and “0”) set in the reach random number storage area in the reach determination process is a pattern that is not used when storing the value of the fluctuation selection counter C3 in the reach random number storage area is there.

図13の説明に戻り、ステップS507に続くステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらの入球を契機とするものかを示す情報とともに、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。   Returning to the description of FIG. 13, in step S508 following step S507, a setting process of the preceding command is performed. It should be noted that in the advance command, the fluctuation information (predetermined information used to determine the content of fluctuation display) which is stored pending is triggered by which of the first start winning device 33a or the second start winning device 33b enters. Together with information indicating whether or not to be included, and information indicating the result of the success / failure determination process, the type determination process, and the reach determination process is output to the sub control device 262 in the next external output process (see step S201). .

ステップS508の処理の後、又は、ステップS501、或いはステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が第1始動入賞装置33に入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS510で肯定判別された場合には、ステップS511に進み、第1保留カウンタNaを1インクメントする。   After the process of step S508, or when the negative determination is made in step S501 or step S502, in step S509, it is determined whether or not the gaming ball has won the first start winning device 33 by the first start winning switch 224a. It discriminates by the detection information of If a negative determination is made in step S509, the present process ends. On the other hand, if the determination is affirmative, in step S510, the value of the first holding counter Na that counts the number of holdings of the variable display triggered by the winning of the first start winning device 33a is the upper limit value (in the present embodiment) It is determined whether it is less than "4". If a negative determination is made in step S510, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S510, the process proceeds to step S511, and the first hold counter Na is incremented by one.

続くステップS512では、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS512の後、ステップS513に移行する。   In the following step S512, each value of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 is displayed as a vacant holding area of the special variation holding area Store in). After step S512, the process proceeds to step S513.

ステップS513では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については既に上述している。   In step S513, a process of judging whether or not the value of the random number counter C1 newly stored in the special change reserving area is a value corresponding to the big hit is performed. The details of the success or failure determination process have already been described above.

続くステップS514では、ステップS513で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する第1種別判定処理を行う。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与される大当たり種別の振分けが異なっている。   In the following step S514, when it is determined in step S513 that the value of the random number counter C1 is a value corresponding to the big hit, the big hit based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variation hold area. A first type determination process is performed to determine the type. In the present embodiment, the jackpot is won in the winning lottery based on entering the first start winning device 33a, and the jackpot is won in the winning lottery based on entering the second start winning device 33b. The distribution of jackpot types to be granted is different.

ここで、ステップS514の第1種別判定処理について、図15を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。   Here, the first type determination process of step S514 will be described with reference to FIG. First, in step S5201, it is determined whether or not the first or second yes / no flag is set to ON in the yes / no determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201 (there is no possibility that a jackpot state will occur), the present process ends.

一方、ステップS5201で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5202において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「16RS」に対応する値「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5203において16RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if a positive determination is made in step S5201 (there is a possibility that a big hit will occur), in step S5202, the first type determination table is referred to, and the type determination counter newly stored in the special variation suspension area It is determined whether the value of C2 matches the value "0" corresponding to "16 RS". If an affirmative determination is made in step S5202, the 16RS flag is turned on in step S5203, and then the present process ends.

一方、ステップS5202で否定判別された場合には、ステップS5204において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「8RN」に対応する値「12〜17」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5205において、8RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S5202, in step S5204, the first type determination table is taken into consideration, and the value of type determination counter C2 newly stored in the special variation suspension area corresponds to "8 RN". It is determined whether or not one of "12 to 17" is matched. If an affirmative determination is made in step S5204, the 8RN flag is turned on in step S5205, and then this process ends.

また、ステップS5204で否定判別された場合には、ステップS5206において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RS」に対応する値「18、19」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5206で肯定判別された場合には、ステップS5207において、2RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。一方、ステップS5206で否定判別された場合には、ステップS5208において8RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。   If NO in step S5204, the first type determination table is referred to in step S5206, and the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variation suspension area corresponds to "2RS". It is determined whether or not one of "18, 19" is matched. If an affirmative determination is made in step S5206, the 2RS flag is turned on in step S5207, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5206, the 8RS flag is turned on in step S5208, and the present process ends.

図13の説明に戻り、ステップS514に続くステップS515では、ステップS513で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理の詳細については既に上述している。   Returning to the explanation of FIG. 13, in step S515 following step S514, the fluctuation newly stored in the special fluctuation suspension area when it is determined in step S513 that the value of the win / fail random number counter C1 is not a value corresponding to the big hit. Based on the value of the selection counter C3, reach determination processing is performed to determine the type of reach. The details of the reach determination process have already been described above.

ステップS515の後、ステップS516において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置32a又は第2始動入賞装置32bに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタC1の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア(作業エリア)を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。   After step S515, in step S516, the process of setting the preceding command is performed, and the process ends. In the present embodiment, when the game ball enters the first start winning device 32a or the second start winning device 32b, the value of the random number counter C1 etc. is directly stored in the special change reserve area, and then the judgment processing is performed. Although the type determination processing and the reach determination processing are executed, the present invention is not particularly limited to such a configuration. For example, there is provided a temporary storage area (work area) for temporarily storing the counter values when the value etc. of the random number counter C1 is acquired, and regarding the information stored in the temporary memory area After the determination process and the reach determination process are performed, a configuration may be employed in which the corresponding special variation reserve area is stored in the reserve area.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図18のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。   Next, the through gate passing process of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S601, it is determined based on detection information of the through gate switch 225 whether the gaming ball has passed through the through gate 34 or not. If a negative determination is made in step S601, the present process ends.

一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。   On the other hand, if the affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the gaming ball has passed through gate 34, the number of pending variable display performed in normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). If a negative determination is made here, the present processing ends. On the other hand, if the affirmative determination is made in step S602, that is, passage of the gaming ball to the through gate 34 is confirmed, and the process proceeds to step S603 on condition that the value of the normal hold counter Nc <4 and the normal hold counter Increment Nc by one.

また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。   Further, in the subsequent step S604, a random number related to the pass / fail is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated in the random number update process of the step S303 is stored in the first free storage area of the normal variation reserving area of the RAM 503. Thereafter, the through gate passage processing is ended.

図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。   FIG. 12 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control unit 261 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of main controller 261 at the time of power-off is stored in backup area 503 a of RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SK1 is output from the blackout monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control under execution and starts the NMI interrupt processing, and in step S401, stores the power-off occurrence information in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power-off occurrence information, and performs the NMI interrupt processing. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。   The above NMI interrupt processing is also executed by the payout control device 311 in the same manner, and the occurrence of power-off is stored in the backup area 513 a of the RAM 513 by such an NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut off due to the occurrence of a blackout or the like, the blackout signal SK1 is output from the blackout monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control under execution. Then, the NMI interrupt processing of FIG. 12 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the flow of the main process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon power-on reset.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。   First, in step S101, an initial setting process associated with power on is performed. Specifically, while setting a predetermined value to the stack pointer in advance and waiting for the sub-side control devices (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operable, for example, 1 Execute wait processing for about 2 seconds. In the subsequent step S102, the RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。   Thereafter, data backup processing is executed on the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply 313 is pressed (ON), and if pressed, the process proceeds to step S112 to clear (delete) the backup data. Do. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, it is determined in the subsequent step S104 whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if not set, the backup data is not stored, so the process also proceeds to step S112 in this case. If occurrence information of power-off is set in the backup area 503a, the RAM determination value is calculated in step S105, and in the subsequent step S106, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored at the time of power-off That is, determine the effectiveness of the backup. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data is destroyed, so the process also proceeds to step S112 in this case.

ステップS112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   In the process of step S112, an initialization command is transmitted to initialize the sub control device 262, the payout control device 311, and the like. Thereafter, the process proceeds to RAM initialization processing (step S113 etc.). The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. Instead of the RAM determination value, it is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, at the time of opening of the hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the initialization process of the RAM (step S113 etc.). In addition, when the occurrence information of the power failure is not set, or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value etc.), the process similarly shifts to the initialization process (step S113 etc.) of the RAM 503. That is, in step S113, the use area of the RAM 503 is cleared to 0, and in the subsequent step S114, an initial value of the RAM 503 is set. Thereafter, in step S111, interrupt permission is set, and the process proceeds to the normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。   On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), the condition that power generation interruption information is set and that the RAM determination value (checksum value etc.) is normal are satisfied. In addition, the processing at the time of power recovery (processing at the time of power failure recovery) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before power-off is restored, and in step S108, the power-off occurrence information is cleared.

ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   In step S109, a command to return the control device on the sub side to the gaming state when the power is turned off is transmitted. In step S110, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. Thereafter, in step S111, interrupt permission is set, and the process proceeds to the normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S211の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS212,ステップS213のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline thereof, the processing of steps S201 to S211 is executed as a periodic processing of 4 msec cycle, and the counter updating processing of steps S212 and S213 is executed with the remaining time.

先ずステップS201では、前回の通常処理で更新された特別表示装置43L、43Rや始動入賞ユニット33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。   First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the special display devices 43L, 43R, the start winning unit 33, etc. updated in the previous normal processing is transmitted to each device, or output data such as a command is Execute external output processing to transmit to each control device.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様(変動時間や演出態様など)を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。   For example, at the time of variation display of a decoration symbol by the decoration symbol display device 42, a variation pattern command, a symbol command and the like are transmitted to the sub control device 262. That is, the variation pattern command and the symbol command are output to the sub-control device 262 in order to cause the decorative symbol display device 42 to perform the display effect according to the display performed on the first and second special display devices 43L and 43R. Command. On the other hand, the sub-control device 262 having input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the variation mode (variation time, effect mode, etc.) of the decorative symbol display device 42 based on the various commands. Is instructed to the display control device 45 so as to display (variation display) on the decorative symbol display device 42.

便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。尚、変動パターンコマンド等についても本来2バイトの2進数(保留情報コマンドと同様の出力方法)であるが、便宜上4ビット毎の16進数で示す。本実施形態では、例えば通常モード及び潜確モード時には「FF10」、「FF11」、「FF12」、「FF13」、「FF14」、「FF15」、「FF16」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、確変モード時及び時間短縮モード時には、「FD10」、「FD11」、「FD12」、「FD13」、「FD14」、「FD15」、「FD16」が設定される。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。   For convenience, the variation pattern command and the like will be described here. The variation pattern command includes information for identifying the variation type of the decorative symbol, such as normal reach, super reach, and premium reach. The variation pattern command and the like are originally binary numbers of 2 bytes (the same output method as the hold information command), but are indicated by a hexadecimal number of 4 bits for convenience. In the present embodiment, for example, one of “FF10”, “FF11”, “FF12”, “FF13”, “FF14”, “FF15”, and “FF16” is a variation pattern command in the normal mode and the latency mode, for example. It is set. Further, in the definite variation mode and the time shortening mode, “FD10”, “FD11”, “FD12”, “FD13”, “FD14”, “FD15”, and “FD16” are set. On the other hand, in the sub-control device 262, the relationship between the variation pattern command and the variation type of the decorative symbol is stored as a table. Then, the sub-control device 262 determines the effect pattern and the like of the variable display based on the change pattern command, and controls the display control device 45 and the voice.

以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。   Hereinafter, the variation type of the decorative symbol and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.

ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「FF11」又は「FD11」が設定される。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード及び潜確モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は、通常モード及び潜確モード時には「15秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「10秒」となっている。   The normal reach is a reach pattern in which no special display is displayed except for the variation of the decorative symbol. Then, “FF11” or “FD11” is set in the fluctuation pattern command corresponding to the normal reach according to the mode. In the definite change mode and the time shortening mode, the variable display time is shortened as compared with the normal mode and the latency mode even in the case of various reach. For example, the variable display time for which the normal reach is derived is “15 seconds” in the normal mode and the latent mode, and “10 seconds” in the definite variation mode and the time shortening mode.

スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチSR1、SR2、SR3の3種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、スーパーリーチSR1ならば「FF12」又は「FD12」が変動パターンコマンドに設定され、スーパーリーチSR2ならば「FF13」又は「FD13」が設定され、スーパーリーチSR3ならば「FF14」又は「FD14」が設定される。   In Super Reach, characters etc. are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol while the decorative symbol is being variably displayed (after reaching the reach condition), and this is a reach pattern that brings a sense of expectation to the player. is there. In this embodiment, three types of super reach SR1, SR2, and SR3 are prepared as the super reach, and the variable display time is different for each type of super reach. And if it is a super reach SR1, "FF12" or "FD12" is set as the variation pattern command, if it is a super reach SR2, "FF13" or "FD13" is set, if it is a super reach SR3, "FF14" or "FD14" Is set.

プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチPR1、PR2の2種類が用意されており、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、プレミアムリーチPR1ならば「FF15」又は「FD15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば「FF16」又は「FD16」が設定される。   Premium reach is an effect mode that can be derived only when a jackpot state occurs, and during the variable display of the decorative symbol (after reaching the reaching state), a character or the like having a pattern different from the super reach is displayed in addition to the decorative symbol. It is a reach pattern that causes the player to have a sense of expectation. Two types of premium reach PR1 and PR2 are prepared for the premium reach of the present embodiment, and the variable display time is different for each type of premium reach. And if it is premium reach PR1, "FF15" or "FD15" will be set to a change pattern command. In the case of the premium reach PR2, "FF16" or "FD16" is set.

加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「FF10」又は「FD10」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード及び潜確モード時「10秒」、確変モード及び時間短縮モード時「6秒」に設定されている。   In addition, "FF10" or "FD10" is set as the variation pattern command according to the mode to the variation pattern command corresponding to "completely out" which is not in any reach state. In the present embodiment, the variable display time which is completely out is set to "10 seconds" in the normal mode and the latent mode, and to "6 seconds" in the definite variation mode and the time shortening mode.

また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという5つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「AA11」、「AA12」、「AA13」、「AA14」、「AA15」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。   Further, the sub control device 262 determines a stop symbol (a combination of stop symbols) based on the symbol command, and displays it after the fluctuation time has elapsed. The symbol command is a command for causing the sub controller 262 to determine the stop symbol, and a combination of probability variation big hit symbols, a combination of normal big hit symbols, a combination of front and back off symbols, a combination of front and back off symbols, a complete off design It designates five categories of combinations of. These divisions are indicated by, for example, “AA11”, “AA12”, “AA13”, “AA14”, “AA15”, and any one of these is set as a symbol command. On the other hand, in the sub control device 262, the relationship between these commands and the stop symbol is stored in a table. Then, the sub control device 262 stops and displays the combination of the symbols corresponding to the symbol command.

以下、停止図柄の区分、及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。遊技球の増加が望める確変大当たり(「16RS」及び「8RS」のこと。以下、「出玉有り確変大当たり」とも称する)に当選した場合、或いは、遊技球の増加が望める通常大当たり(「8RN」のこと。以下、「出玉有り通常大当たり」とも称する)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、数字柄の付された装飾図柄がゾロ目となる組合わせで停止表示されることとなる。本実施形態では、「出玉有り確変大当たり」の場合には、1,3,5,7,9のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである確変大当たり図柄、又は、2,4,6,8のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、「出玉有り通常大当たり」の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。   Hereinafter, the division of the stop symbol and the correspondence between the stop symbol and the symbol command will be described. If you win a probability change jackpot ("16 RS" and "8 RS", hereinafter also referred to as "probability with a probability change jackpot") that you can expect an increase in game balls, or a regular big hit you expect an increase in game balls ("8 RN") Hereinafter, in the decorative symbol display device 42, the decorative symbol attached with the number pattern is stopped and displayed in the combination of Zoro when the player wins the prize "also referred to as a" with a ball ". It becomes. In the present embodiment, in the case of “with a certain probability variation big hit”, the probability variation big hit design or 2 which is a combination of 1, 3, 5, 7 and 9 odd-numbered zoroku decorative symbols The variable display is stopped by any combination of the normal jackpot design, which is a combination of decorative patterns consisting of even numbers of 4, 6, and 8 even numbers, and in the case of "with a jackpot normal jackpot" Usually, the fluctuation display is stopped and displayed by the combination of the jackpot symbols.

そして、出玉有り確変大当たりの場合には図柄コマンドに「AA11」が設定され、出玉有り通常大当たりの場合には図柄コマンドに「AA12」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに「AA11」が設定されている場合、1〜9のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、「AA12」が設定されている場合、2,4,6,8のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。   Then, in the case of the popped ball existence probability variation big hit, "AA11" is set to the symbol command, and in the case of the popped ball presence normally hit, "AA12" is set to the symbol command. Then, when “AA11” is set to the symbol command, the sub-control device 262 determines one of the symbol combinations consisting of any one of the 1 to 9 Zoromes as the stop symbol, and “AA12”. If "is set," one of the symbol combinations consisting of any of 2, 4, 6, and 8 is selected as the stop symbol.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA13」が設定される。本実施形態では、「2RS」、「2RN」、及び、「小当たり」に対応する停止態様についても、前後外れ図柄の組合わせとなる。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA14」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA15」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置42にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。   The combination of the front and back outset design corresponds to the “front and back out of reach reach” where the final stop design is shifted by one before and after the reach design after reaching reach and corresponds to the combination of front and back outset design "AA13" is set to the symbol command. In the present embodiment, the stop modes corresponding to "2RS", "2RN", and "small hit" are also a combination of front and rear off symbols. The combination of the symbols other than the front and back is a symbol corresponding to the "reach other than back and forth deviation" in which the final stop symbol stops other than the front and back of the reach symbol after reach is generated. "AA14" is set to the command. The combination of completely out of the pattern corresponds to "completely out of place" where even reach does not occur, and "AA15" is set in the symbol command corresponding to the combination of out of pattern completely. In the present embodiment, when the combination of the front and back sides of the symbol, the combination of the front and back sides, and the combination of the front and back sides are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, the display is “off”.

なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「AA13」〜「AA15」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「AA13」〜「AA15」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1種類だけであって、サブ制御装置262で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。   Although details will be described later, when "AA13" to "AA15" are set in the symbol command, the sub control device 262 stops the combination of symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553. Decide as. In the present embodiment, three commands “AA13” to “AA15” are prepared as symbol commands for detachment, but the invention is not limited thereto. For example, only one type of symbol command for detachment is available. The sub controller 262 may be configured to determine the combination of the decorative symbols.

図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では59、37)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   Returning to the explanation of FIG. 10, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one and cleared to 0 when their counter values reach the upper limit (59 and 37 in this embodiment), as in the other counters. Do. Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。   In the following step S203, the winning ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。   Thereafter, in step S205, a special display control process is performed. In this process, control relating to the first and second special display devices 43L and 43R is performed, and determination of a jackpot and setting of variable display in the special display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 are performed. Details of the special display control process will be described later.

ステップS206では、第1可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第1可変入賞装置32aに関する制御が行われる。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合に、第1可変入賞装置32aが開放される大当たり状態又は小当たり状態が導出されるようになっている。この第1可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。尚、本実施形態では、第1可変入賞装置32aが開状態とされる大当たり状態のことを第1特別遊技状態とも称する。   In step S206, a first variable winning device control process is executed. In this process, control relating to the first variable winning device 32a is performed. In the present embodiment, when the player wins the lottery based on the entry to the first start winning device 33a, the jackpot state or the small hitting state in which the first variable winning device 32a is opened is derived. There is. Details of the first variable winning device control process will be described later. In the present embodiment, the jackpot state in which the first variable winning device 32a is in the open state is also referred to as a first special gaming state.

ステップS207では、第2可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第2可変入賞装置32bに関する制御が行われる。本実施形態では、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合に、第2可変入賞装置32bが開放される大当たり状態又は小当たり状態が導出されるようになっている。この第2可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。尚、本実施形態では、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態のことを第2特別遊技状態とも称する。   In step S207, a second variable winning device control process is executed. In this process, control relating to the second variable winning device 32b is performed. In the present embodiment, when the player wins in the lottery based on the entry to the second starting winning device 33b, the jackpot state or the small hitting state in which the second variable winning device 32b is opened is derived. There is. Details of the second variable winning device control process will be described later. In the present embodiment, the jackpot state in which the second variable winning device 32b is in the open state is also referred to as a second special game state.

ステップS208では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。   In step S208, a normal display control process is performed. In this process, control relating to the normal symbol display device 41 is performed. Details of the normal display control process will be described later.

ステップS209では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット33に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。   In step S209, a start winning device control process is executed. In this process, control relating to the start winning unit 33 is performed. Details of the start winning device control process will be described later.

その後は、ステップS210において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS211で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。   Thereafter, in step S210, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if occurrence information of power-off is not set in the backup area 503a, whether or not the execution timing of the next normal processing has come in step S211, that is, a predetermined time (4 msec in this example) from the start of the previous normal processing. It is determined whether or not has elapsed. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S201, and the processes after step S201 are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1、CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS212、ステップS213)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal processing, updating of the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 is performed within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. It repeatedly executes (step S212, step S213).

つまり、ステップS212では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。   That is, in step S212, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).

また、ステップS213では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では59、37)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。   In step S213, the change type counters CS1 and CS2 are updated (same as step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1 and cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (59 and 37 in this example). Then, the change values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S210の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of step S201-S210 changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the pass / fail random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using such remaining time, and the fluctuation similarly The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS210:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS214以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS214において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS215において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS216において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。   If the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S210: YES), the power is turned off. It will be. In the power failure process, the generation of each interrupt process is first inhibited in step S214, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S215, and the value of the stack pointer is backed up in step S216 in step S216. Remember to

その後、ステップS217において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS218でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS219でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   Thereafter, in step S217, a power-off notification command indicating that the power is shut off is transmitted to another control device (such as the payout control device 311). Then, in step S218, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 503. Thereafter, the RAM access is inhibited in step S219, and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process can not be executed.

なお、ステップS210の処理は、ステップS201〜S209で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS212、S213の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS214)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。   Note that the process of step S210 is at the end of a series of processes corresponding to the change in the state of the game performed at steps S201 to S209 or at the end of one cycle of the processes of steps S212 and S213 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal processing of the main control device 261, since the occurrence information of the power-off is confirmed at the end of each processing, the amount of data to be stored in the backup area 503a of the RAM 503 is small compared to the case where each processing is halfway And can be easily stored. In addition, when returning to the state before the power is shut off, the amount of data stored in the backup area 503a is small, so it can be easily restored, and the processing load on the main control device 261 can be reduced. . Furthermore, since generation of interrupt processing is prohibited before storing data (step S214), it is possible to prevent the data from being changed when the power is shut off, and the state before the power shutoff can be reliably stored. .

次に、前記ステップS205の特別表示制御処理について図19のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップS801では、詳しくは後述する当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。尚、大当たり状態中には、特定表示装置43L、43Rにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから第1又は第2可変入賞装置32a、32bが開放されるまでの間のオープニング期間と、第1又は第2可変入賞装置32a、32bが開状態とされるラウンド期間と、第1又は第2可変入賞装置32a、32bが閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43L、43Rの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。小当たり状態中には、特別表示装置43L、43Rにおいて小当たりに対応する表示態様が停止表示されてから第1又は第2可変入賞装置32a、32bが開放されるまでの間のオープニング期間と、第1又は第2可変入賞装置32a、32bが開状態とされるラウンド期間と、第1又は第2可変入賞装置32a、32bが閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43L、43Rの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。   Next, the special display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S801, a hit situation storage area to be described later is referred to in detail, and it is determined whether or not it is a state other than the big hit state or the small hit state now. During the jackpot state, an opening period from when the display mode corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the specific display devices 43L, 43R until the first or second variable winning device 32a, 32b is opened, After the final round, the round period in which the first or second variable winning device 32a, 32b is opened, the interval period in which the first or second variable winning device 32a, 32b is closed, and the special display device There is an ending period until the variable display of 43L and 43R can be started. During the small hit state, an opening period from when the display mode corresponding to the small hit is stopped and displayed on the special display devices 43L, 43R, to when the first or second variable winning device 32a, 32b is opened; After the final round, the round period in which the first or second variable winning device 32a, 32b is opened, the interval period in which the first or second variable winning device 32a, 32b is closed, and the special display device There is an ending period until the variable display of 43L and 43R can be started.

本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態や小当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶されており、大当たり状態や小当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されている。すなわち、当該ステップS801では、当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中や小当たり状態中であるか否かを判別する。尚、当たり状況記憶エリアに「0」〜「3」等の数値が記憶されているとあるのは便宜上のことで、実際には当たり状況記憶エリアは2バイトを使用している。   In the win situation storage area of the present embodiment, “0” is stored in a state other than the big hit state or the small hit state, and in the big hit state or the small hit state, “1” is stored in the opening period and the interval period. , "2" is stored in the round period, and "3" is stored in the ending period. That is, in the step S801, it is determined whether "0" is stored in the hit situation storage area, and it is determined whether the jackpot state or the small hitting state is in progress. It should be noted that the fact that numerical values such as "0" to "3" are stored in the hit situation storage area is for convenience, and in fact the hit situation storage area uses 2 bytes.

ステップS801で否定判別された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS801で肯定判別された場合には、ステップS802において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際にオフにされる。   If a negative determination is made in step S801, that is, if a large hit state or a small hit state is in progress, the present processing is ended as it is, while if a positive determination is made in step S801, details will be described later in step S802. During the special figure display flag to be set is checked, it is determined whether or not the variable display is being performed on the first or second special display device 43L, 43R (decorative symbol display device 42). Specifically, it is considered that the variable display is in progress if the special view display flag is in the on state, and it is considered that the stop display in the variable display stop state is considered when the special view display flag is in the off state. . In addition, although the details will be described later, the flag during special image display is turned on when the variable display of the first and second special display devices 43L and 43R is started, and the first and second special display devices 43L and 43R It is turned off when the variable display is stopped.

そして、ステップS802で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS803に進み、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする第2保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判別する。   Then, if the negative determination is made in step S802, that is, if it is not in the big hit state or the small hit state nor in the variable display mode, the process proceeds to step S803 and is triggered by entering the second start winning device 33b. It is determined whether or not the value of the second hold counter Nb that counts the number of holds of the variable display (second variable display) is greater than zero.

ステップS803で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS804において、第2保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS803の判別処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。   If a positive determination is made in step S803, that is, if at least one second variation display is stored pending, 1 is subtracted from the second storage counter Nb in step S804. In the present embodiment, when the second change display is reserved and stored by the determination process of step S803, the second change display is performed without executing the first change display. That is, even if the first changeable display is reserved and stored earlier than the second changeable display, the second changeable display is prioritized and digested (the first changeable display is delayed). ing.

続くステップS805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS805の後、ステップS806において、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行う。その後、ステップS807において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。   In the subsequent step S805, a process of shifting data stored in the second special variation reserved area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas for suspension in the second special variation suspension area toward the execution area, and the first area for suspension → the execution area, the second for suspension Data in each area is shifted in such a manner as area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area, and so on. After step S805, in step S806, the variation identification lamp 40 is caused to emit light in red. Thereafter, in step S 807, the variable display setting process, which will be described in detail later, is performed, and then the process ends.

また、ステップS803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS808において、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする第1保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS808で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   In addition, when a negative determination is made in step S803, that is, when no second variable display is stored on hold, in step S808, a variable display triggered by entering the first start winning device 33a ( It is determined whether or not the first hold counter Na that counts the number of holds of the first variable display) is greater than zero. If a negative determination is made in step S808, the present process ends.

一方、ステップS808で肯定判別された場合には、ステップS809において、第1保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS810の後、ステップS811において、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行う。その後、ステップS807において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S808, 1 is subtracted from the first hold counter Na in step S809. In the subsequent step S810, processing is performed to shift the data stored in the first special variation reserved area. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the reserved first to fourth areas of the first special variation reserved area to the execution area side, and the first reserved area → the execution area, the second reserved area Data in each area is shifted in such a manner as area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area, and so on. After step S810, in step S811, the variation identification lamp 40 is caused to emit blue light. Thereafter, the variable display setting process is performed in step S 807, and the process ends. In the present embodiment, there is one execution area of the special fluctuation reserve area, and the data stored in the first special fluctuation reserve area and the second special fluctuation reserve area is subjected to the fluctuation display based on the data Will be shifted to a common execution area.

ここで、ステップS807の変動表示設定処理の詳細について、図20を参照して説明する。   Here, the details of the variable display setting process of step S 807 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS901では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態(確変モード又は潜確モード)であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「11」、「12」、「21」、「22」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時間短縮モードに対応し、「21」は確変モードに対応し、「22」は潜確モードに対応している。つまり、当該ステップS901では、モード記憶エリアに「21」又は「22」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。   First, in step S901, a mode storage area, which will be described later, is referred to in detail, and it is determined whether or not a high probability state (probability variation mode or latency mode) is set. Discrimination information for discriminating the game mode is stored in the mode storage area. In the present embodiment, one of the values “11”, “12”, “21”, and “22” is stored in the mode storage area, “11” corresponds to the normal mode, and “12”. Corresponds to the time reduction mode, "21" corresponds to the probability variation mode, and "22" corresponds to the latent mode. That is, in step S901, it is determined whether or not the state is a high probability state by determining whether "21" or "22" is stored in the mode storage area.

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態(確変モード、潜確モード)である場合には、ステップS902において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第1又は第2当否フラグ(図14の当否判定処理参照)のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS902で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。   If an affirmative determination is made in step S901, that is, if it is in a high probability state (probability change mode, latency mode), in step S902, the random number storage area of the execution area of the special variation suspension area is taken into consideration. It is determined whether or not one of the first and second pass / fail flags (see the pass / fail determination process in FIG. 14) is set to ON. If a positive determination is made in step S902, that is, if it is determined that a jackpot has been won in a high probability state in a high probability state, the process proceeds to step S904.

また、ステップS901で否定判別された場合、すなわち低確率状態(通常モード、時間短縮モード)である場合には、ステップS903において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第1当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS903で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。   If the negative determination is made in step S901, that is, if the low probability state (normal mode, time shortening mode), in step S903, the first random flag is turned on by referring to the random number storage area Determine if it is not. If a positive determination is made in step S903, that is, if it is determined that a jackpot has been won in a low probability state, the process proceeds to step S904.

ステップS904では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。   In step S904, the jackpot determination flag indicating that the occurrence of the jackpot state has been determined is set on. In the present embodiment, storing the value corresponding to the determination of the occurrence of the big hit state in the pass / fail random number storage area is referred to as setting the big hit determination flag ON.

続くステップS905では、特別変動保留エリアの実行エリアの変動記憶エリアを参酌して、第2変動フラグがオン設定されているか否か、すなわち、この度行われる変動表示が、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする当否抽選の結果を教示するための第2変動表示であるか否かを判別する。ステップS905で肯定判別された場合には、ステップS906において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、16RSフラグ(図15、図16の種別判定処理参照)がオン設定されている否かを判別する。   In the following step S 905, whether or not the second change flag is set ON, taking into account the change storage area of the execution area of the special change reserve area, that is, the change display performed this time is to the second start winning device 33 b. It is determined whether or not it is a second variable display for teaching the result of a win / fall lottery triggered by entering the ball. When an affirmative determination is made in step S905, in step S906, the 16RS flag (see the type determination processing in FIG. 15 and FIG. 16) is set to ON, taking into consideration the win type random number storage area of the execution area of the special variation reserve area. It is judged whether it is done or not.

ステップS906で肯定判別された場合、すなわち「16RS」である場合には、ステップS907にて16RSパターン設定処理(変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理)を行う。16RSパターン設定処理は、「16RS」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて、特別表示装置43L、43Rや装飾図柄表示装置42の変動パターン(変動表示時間、演出パターン等)を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。ステップS907の後、後述するステップS931に移行する。   When an affirmative determination is made in step S906, that is, in the case of "16 RS", 16 RS pattern setting processing (processing for setting a variation pattern command and a symbol command) is performed in step S907. The 16RS pattern setting process is a process for executing variable display for teaching generation of “16RS”, and special processing is performed based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the buffer for counter of the RAM 503. The variation patterns (variation display time, effect pattern, etc.) of the display devices 43L and 43R and the decorative symbol display device 42 are determined, and the variation pattern command and the symbol command are set based on the determination and various flags. The relationship between the value of the first variation type counter CS1 and the reach pattern, and the relationship between the value of the second variation type counter CS2 and the variation time are prescribed in advance by a table or the like. After step S 907, the process proceeds to step S 931 described later.

また、ステップS906で否定判別された場合には、ステップS908において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、8RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS908で肯定判別された場合、すなわち「8RS」である場合には、ステップS909にて8RSパターン設定処理を行う。ステップS909の後、ステップS931に移行する。   Further, if the negative determination is made in step S906, in step S908, it is determined whether the 8RS flag is set to ON, taking into consideration the winning type random number storage area of the execution area of the special variation suspension area. If an affirmative determination is made in step S908, that is, if it is "8 RS", an 8 RS pattern setting process is performed in step S909. After step S909, the process proceeds to step S931.

一方、ステップS908で否定判別された場合には、ステップS910において、2RN30フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS910で肯定判別された場合には、ステップS911において2RN30パターン設定処理を行う。ステップS911の後、ステップS931に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S908, it is determined in step S910 whether the 2RN 30 flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S910, 2RN 30 pattern setting processing is performed in step S911. After step S911, the process proceeds to step S931.

さらに、ステップS910で否定判別された場合には、ステップS912において、2RN60フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS912で肯定判別された場合には、ステップS913において2RN60パターン設定処理を行う。ステップS913の後、ステップS931に移行する。   Furthermore, if the negative determination is made in step S910, it is determined in step S912 whether the 2RN 60 flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S912, a 2RN 60 pattern setting process is performed in step S913. After step S913, the process proceeds to step S931.

加えて、ステップS912で否定判別された場合、すなわち、2RN90フラグがオン設定されている場合には、ステップS914において2RN90パターン設定処理を行う。ステップS914の後、ステップS931に移行する。   In addition, if the negative determination is made in step S912, that is, if the 2RN 90 flag is set to ON, the 2 RN 90 pattern setting process is performed in step S 914. After step S914, the process proceeds to step S931.

また、ステップS905で否定判別された場合、すなわち、この度行われる変動表示が、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする当否抽選の結果を教示するための第1変動表示である場合には、ステップS915において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、16RSフラグがオン設定されている否かを判別する。   In addition, if the negative determination is made in step S905, that is, if the variable display performed this time is the first variable display for teaching the result of the lottery that is triggered by entering the first start winning device 33a. In step S915, it is determined whether or not the 16RS flag is set to ON, taking into consideration the winning type random number storage area of the execution area of the special variation reserving area.

ステップS915で肯定判別された場合には、ステップS916にて16RSパターン設定処理を行う。ステップS916の後、後述するステップS931に移行する。   If an affirmative determination is made in step S915, a 16RS pattern setting process is performed in step S916. After step S916, the process proceeds to step S931 described later.

また、ステップS915で否定判別された場合には、ステップS917において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、8RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS917で肯定判別された場合、すなわち「8RS」である場合には、ステップS918にて8RSパターン設定処理を行う。ステップS918の後、ステップS931に移行する。   Further, if the negative determination is made in step S915, in step S917, it is determined whether the 8RS flag is set to ON, taking into consideration the winning type random number storage area of the execution area of the special variation reserving area. If an affirmative determination is made in step S917, that is, if it is "8 RS", an 8 RS pattern setting process is performed in step S918. After step S918, the process proceeds to step S931.

一方、ステップS917で否定判別された場合には、ステップS919において、8RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS919で肯定判別された場合には、ステップS920において8RNパターン設定処理を行う。ステップS920の後、ステップS931に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S917, it is determined in step S919 whether the 8 RN flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S919, an 8 RN pattern setting process is performed in step S920. After step S920, the process proceeds to step S931.

さらに、ステップS919で否定判別された場合、すなわち、2RSフラグがオン設定されている場合には、ステップS921において2RSパターン設定処理を行う。ステップS921の後、ステップS931に移行する。   Furthermore, if the negative determination is made in step S919, that is, if the 2RS flag is set to ON, the 2RS pattern setting process is performed in step S921. After step S921, the process proceeds to step S931.

また、ステップS902で否定判別された場合、すなわち、高確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップS922において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、第1又は第2小当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS922で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて小当たりに当選したと判別された場合には、ステップS923において、小当たり状態の発生を確定させたことを示す小当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、小当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、小当たり確定フラグをオン設定することと称している。その後、ステップS924において、小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップS931に移行する。   In addition, if the negative determination is made in step S902, that is, if the jackpot is not won in the high probability state, in step S922, the random number storage area of the execution area of the special variation suspension area is referred to It is determined whether the second small hit flag is set to ON. If a positive determination is made in step S922, that is, if it is determined that the small winning is won in the high probability state, it is indicated that the small hitting state has been determined in step S923. Set the hit confirmation flag on. In the present embodiment, storing the value corresponding to the determination of the occurrence of the small hitting state in the pass / fail random number storage area is referred to as setting the small hitting determination flag on. Thereafter, in step S924, the small hitting pattern setting process is performed, and then the process proceeds to step S931.

また、ステップS903で否定判別された場合、すなわち、低確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップS925において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、第1小当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS925で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて小当たりに当選したと判別された場合には、ステップS923にて小当たり確定フラグをオン設定し、ステップS924にて小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップS931に移行する。   In addition, if the negative determination is made in step S903, that is, if the jackpot is not won in the low probability state, in step S925, the random number storage area of the execution area of the special variation suspension area is taken into consideration. It is determined whether or not the hit flag is on. If a positive determination is made in step S925, that is, if it is determined that the small winning is won in the low probability state, the small hitting determination flag is set to ON in step S923, and in step S924 After performing the small hitting pattern setting process, the process proceeds to step S 931.

一方、ステップS922又はステップS925で否定判別された場合、すなわち、大当たりでも小当たりでもない場合には、ステップS926において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグ(図17のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップS926で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS927にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS931へ移行する。   On the other hand, if negative determination is made in step S922 or step S925, that is, if neither big hit nor small hit, in step S926, the reach random number storage area of the execution area of the special variation suspension area is taken into account and the front and back flags It is determined whether or not 17) the reach determination processing is on. When an affirmative determination is made in step S926, that is, in the case of "reach before and after out of reach", after performing the front and rear reach pattern setting processing in step S927, the process proceeds to step S931.

また、ステップS926で否定判別された場合には、ステップS928において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS928で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS929にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップS931へ移行する。   If the negative determination is made in step S926, in step S928, the reach random number storage area of the execution area of the special variation reserving area is referred to, and it is determined whether the flag other than the front or back is on. If the affirmative determination is made in step S928, that is, if it is the "reach other than back and forth deviation", reach pattern setting processing other than back and forth is performed in step S929, and then the process proceeds to step S931.

また、ステップS928で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS930において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップS931に移行する。   In addition, if the negative determination is made in step S928, that is, if it is "complete removal", out-of-variation pattern setting processing is performed in step S930, and then the process proceeds to step S931.

ステップS931では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことが示される。続くステップS932では、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。   In step S 931, a special figure in-display flag indicating whether variable display is being performed on the special display devices 43 L and 43 R is set to on. This indicates that the conditions for performing the switching display (variation display) on the special display devices 43L and 43R are satisfied. In the subsequent step S932, setting processing of a special view display timer for measuring the fluctuation time (remaining time of fluctuation display) in the special display devices 43L, 43R is performed. The special view display timer is referred to when it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the variable display.

尚、本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1、CS2により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、特別表示装置43L、43Rの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置42において変動表示を開始させ、特別表示装置43L、43Rの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる。ステップS932の終了後、変動表示設定処理を終了する。   The fluctuation display time of the special display devices 43L and 43R in the present embodiment is set to a value corresponding to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2. When a control signal to start switching display (variation display) is output to special display devices 43L and 43R in the external output process of the next normal process based on the setting of such a special view display timer. Switching display (variation display) is started on the special display devices 43L and 43R. In addition, the sub-control device 262 that receives the variation pattern command and the symbol command starts variation display on the decorative symbol display device 42 based on the variation pattern command simultaneously with the start of variation of the special display devices 43L and 43R, and the special display device Simultaneously with the stop display of 43L and 43R, the variable display on the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed by the combination of the symbols based on the symbol command. After the end of step S932, the variable display setting process is ended.

尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップS504、S512の当否乱数カウンタC1の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップS505、513の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグ及び小当たりフラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップS901〜S903、S922、S925の処理とによって当否抽選が構成される。   In the present embodiment, in the start winning process, the process of acquiring the value of the random number counter C1 of the steps S504 and S512 and storing the value in the special change suspension area, the process of judging the steps S505 and 513, and the variable display setting In the process, the process of step S901 to S903, S922, and S925, which determines the success or failure based on the success or failure flag and the small hit flag, and the situation at that time, constitutes a success or failure lottery.

図19の説明に戻り、ステップS802で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS812に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に特図表示タイマの値が4msec分ずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、特図表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。   Returning to the description of FIG. 19, if the determination in step S802 is affirmative, that is, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S812, and the special view display timer subtraction process is performed. Every time this process is performed, the value of the special view display timer is decremented by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set to the special view display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS813に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「0」となった時にステップS813が肯定判別される。   Subsequently, the process proceeds to step S813, and the value of the special view display timer after the above-mentioned subtraction is taken into consideration to determine whether a predetermined fluctuation time has elapsed. At this time, when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the special view display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S813.

ステップS813で否定判別された場合には、ステップS817において、特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。   If a negative determination is made in step S813, in step S817, switching display setting for continuously performing switching display (variation display) of the special display devices 43L and 43R is performed, and the present process ends. Incidentally, based on the setting contents of the switching display setting, in the external output processing in the next normal processing, a control signal to the effect that switching display is performed is output to the special display devices 43L and 43R. As a result, switching display (variation display) of the special display devices 43L and 43R is realized at the timing of the special display control process, that is, every 4 ms.

一方、ステップS813で肯定判別された場合には、ステップS814において特図表示中フラグをオフし、ステップS815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れ等に対応する停止態様で停止表示させる。また、サブ制御装置262にも装飾図柄表示装置42の停止表示を行う旨の制御信号が出力される。これにより、特別表示装置43L、42R及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、このような特別表示装置43L、43Rによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S813, the flag for displaying the special view is turned off in step S814, and stop display setting for performing stop display on the special display devices 43L and 43R is performed in step S815. Based on the setting content of the stop display setting, in the external output process in the next normal process, a control signal indicating that the stop display is performed is output to the special display devices 43L and 42R. That is, the stop display is performed in the stop mode corresponding to each jackpot type, out-of-order, and the like. Further, a control signal to the effect that stop display of the decorative symbol display device 42 is performed is also output to the sub control device 262. Thereby, the synchronization of the stop timings of the special display devices 43L and 42R and the decorative symbol display device 42 can be reliably achieved. However, since the stop mode of the decorative symbol display device 42 has already been determined by the sub control device 262 by the symbol command and the change pattern command output at the start of the variable display, the information regarding the stop mode of the decorative symbol display device 42 again There is no need to add Moreover, although it becomes repetition, it is a display which mainly uses the stop display by such special display devices 43L and 43R, and the display of the decoration symbol by the decoration symbol display device 42 becomes an auxiliary thing (for effect) to the last There is.

続いて、ステップS816において、当たり状態の初期設定や時間短縮モードの期間を計るための判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図21を参照して説明する。   Subsequently, in step S816, discrimination information setting processing for measuring the initial setting of the hit state and the period of the time shortening mode is performed, and then the present processing ends. Here, the determination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1001において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合には、ステップS1002において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌し、16RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。   First, in step S1001, the success or failure random number storage area of the execution area of the special variation reserve area is referred to, and it is determined whether or not the big hit determination flag is set to on. If an affirmative determination is made in step S1001, in step S1002, the win type random number storage area of the execution area of the special variation suspension area is taken into consideration, and it is determined whether the 16RS flag is set to ON.

ステップS1002で肯定判別された場合、ステップS1003において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(可変入賞装置32の開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「16」を設定する。一方、ステップS1002で否定判別された場合には、ステップS1004において、2RSフラグ又は2RNフラグ(2RN30、2RN60、2RN90)がオン設定されているか否かを判別する。   If the determination in step S1002 is affirmative, in step S1003, the number-of-rounds counter for determining the number of rounds executed during the jackpot state (number of opening of the variable winning device 32) is set to "16". On the other hand, if a negative determination is made in step S1002, it is determined in step S1004 whether the 2RS flag or 2RN flag (2RN30, 2RN60, 2RN90) is set to ON.

ステップS1004で否定判別された場合、すなわち、8RSフラグ又は8RNフラグがオン設定されている場合には、ステップS1005において、ラウンド数カウンタに「8」を設定する。ステップS1003、又は、ステップS1005の後、ステップS1006に移行する。   If a negative determination is made in step S1004, that is, if the 8RS flag or the 8RN flag is set to ON, "8" is set in the round number counter in step S1005. After step S1003 or step S1005, the process proceeds to step S1006.

ステップS1006では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1007では、当たり状態中の制御(第1及び第2可変入賞装置32a、32bの開閉制御)に用いられる特別可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップS1008では、第1及び第2可変入賞装置32a、32bに入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である8個を示す「8」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、第1及び第2可変入賞装置32a、32bへの入球があったか否かを第1及び第2カウントスイッチ223a、223bの検知情報により判別し、第1及び第2可変入賞装置32a、32bへの入球があったと判別されると1減算される。   In step S1006, "1" is set to the hit situation storage area. In the following step S1007, for example, a value "2000" corresponding to an opening period of 8 seconds is used for the special variable timer used for the control in the hit state (the opening and closing control of the first and second variable winning devices 32a and 32b). Set Subsequently, in step S1008, the winning counter for counting the number of gaming balls entered into the first and second variable winning prize devices 32a and 32b is eight, which is the maximum number of balls entering per round. Set "8" shown. The value of the winning counter is the first and second count switches 223a whether or not the first and second variable winning devices 32a and 32b have entered the ball in the switch reading process (see FIG. 11) of the timer interrupt process. And 223b, and if it is determined that the first and second variable winning devices 32a and 32b have entered the ball, one is subtracted.

それから、ステップS1009では、サブ制御装置262に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置262でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップS1009の後、本処理を終了する。   Then, in step S1009, an opening command for notifying the sub controller 262 of the start of the hit state is set. The opening command includes information of the hit type and the like, and the sub controller 262 can grasp the total number of rounds in the hit state. After step S1009, the present process ends.

尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等(例えば、装飾図柄表示装置42で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「8RS」又は「16RS」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置42で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「16RS」に当選したことを教示したりする)を行うこととしてもよい。   In addition, in the jackpot state effects such as promotion of the jackpot type of appearance (for example, when even Zoro eyes are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, winning in "8RS" or "16RS" in the jackpot state immediately after In addition, it is possible to teach that has been done, or when an odd number of eyes are stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, to teach that "16 RS" has been won during the big hit state immediately after). .

また、ステップS1001で否定判別された場合、すなわち、大当たりではないと判別された場合には、ステップS1010へ移行する。ステップS1010では、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。   In addition, if the negative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that the jackpot is not the jackpot, the process proceeds to step S1010. In step S1010, the random number storage area of the execution area of the special variation reserve area is referred to, and it is determined whether the small hitting determination flag is set to on.

ステップS1010で肯定判別された(小当たりである)場合、又は、ステップS1004で肯定判別された(「2RS」又は「2RN」である)場合には、ステップS1011において、ラウンド数カウンタに「2」を設定する。ステップS1011の後、ステップS1012では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1013において、特別可変タイマに対して、例えば2秒のオープニング期間に対応する値「5000」を設定し、ステップS1014において、入賞カウンタに対して「8」を設定し、ステップS1015において、オープニングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   If the determination in step S1010 is affirmative (small hit) or if the determination in step S1004 is affirmative ("2 RS" or "2 RN"), the round number counter is "2" in step S1011. Set After step S1011, in step S1012, "1" is set to the hit situation storage area. In the following step S1013, for example, a value "5000" corresponding to the opening period of 2 seconds is set to the special variable timer, and in step S1014, "8" is set to the winning counter. In step S1015, the opening Set the command. Thereafter, the process ends.

また、大当たり及び小当たりのどちらでもなくて、ステップS1010にて否定判別された場合には、ステップS1016において、モード記憶エリアに「12」が記憶されているか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS1016で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。   If neither the jackpot nor the jackpot is determined and a negative determination is made in step S1010, whether or not "12" is stored in the mode storage area in step S1016, that is, the time reduction mode is set. It is determined whether or not it is. If a negative determination is made in step S1016, the present process ends.

一方、ステップS1016で肯定判別された場合には、ステップS1017において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を1減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、「8RN」、「2RN30」、「2RN60」、「2RN90」の大当たり状態終了時において、それぞれ変動回数カウンタに対し、時間短縮モードの期間に相当する変動表示の回数が設定され、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が1回行われる毎に当該ステップS1010において1減算される。   On the other hand, if the determination in step S1016 is affirmative, in step S1017, the value of the variation counter is decremented by 1 to measure the duration of the time reduction mode. Although this will be described in detail later, in this embodiment, at the end of the jackpot state of "8 RN", "2 RN 30", "2 RN 60", "2 RN 90", the fluctuation display corresponding to the time shortening mode period for the fluctuation number counter The number of times is set, and 1 is subtracted in step S1010 each time the variable display of the special display devices 43L and 43R (the decorative symbol display device 42) is performed once.

続くステップS1018では、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1018で否定判別された場合、すなわち、当たり状態の終了度に、時間短縮モードの期間として設定された規定回数分の特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。   In the following step S1018, it is determined whether or not the value of the fluctuation number counter is "0". If the negative determination is made in step S1018, that is, the variation display of the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) for the specified number of times set as the time reduction mode period is still performed at the end of the hit state. If not, the process ends.

一方、ステップS1018で肯定判別された場合には、ステップS1019において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「11」を設定する。すなわち、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が規定回数行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップS1019の後、ステップS1020において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの終了を知らせる時短終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。   On the other hand, if the determination in step S1018 is affirmative, in step S1019, "11" is set in the mode storage area to indicate that the mode is the normal mode. That is, when the variable display is performed a specified number of times in the special display devices 43L and 43R, the time reduction mode ends, and the mode shifts to the normal mode. After the step S1019, in the step S1020, the time short end command for notifying the sub control device 262 of the end of the time reduction mode is set, and then the present process is ended.

尚、本実施形態では、小当たり状態の初期設定を行う処理と、2RS及び2RNの大当たり状態の初期設定を行う処理とが共通化されているが、別々に行うこととしてもよい。   In the present embodiment, the process of performing the initial setting of the small hitting state and the process of performing the initial setting of the large hitting states of 2RS and 2RN are shared, but may be performed separately.

次に、上記ステップS206の第1可変入賞装置32aを開閉させるための第1可変入賞装置制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。   Next, the first variable winning device control process for opening and closing the first variable winning device 32a in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS1201では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、大当たり状態及び小当たり以外の状態であるか否かを判別する。ステップS1201で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態や小当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態や小当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「1」が設定されている。   First, in step S1201, it is determined whether the jackpot state and the small hitting state are other than the big hit state by determining whether the value set in the hit situation storage area is "0". If an affirmative determination is made in step S1201, that is, if neither a big hit state nor a small hit state, the present processing ends. By the way, at the start of the jackpot state or the small-jack state, "1" is set in the hit situation storage area in the above-described discrimination information setting process.

一方、ステップS1201で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合(当たり状況記憶エリアに「1」〜「3」のいずれかが設定されている場合)にはステップS1202において、特別変動保留エリアの実行エリアにおいて第1変動フラグがオンされているか否かを判別する。ステップS1202で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the negative determination is made in step S1201, that is, if the large hit state or the small hit state is in progress (if any of “1” to “3” is set in the hit situation storage area), step S1202 Then, it is determined whether or not the first change flag is turned on in the execution area of the special change reserve area. If a negative determination is made in step S1202, the present process ends.

一方、ステップS1202で肯定判別された場合には、ステップS1203に移行し、特別可変タイマの値を1減算する。ちなみに、大当たり状態や小当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「2000」又は「500」が設定されている。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1202, the process proceeds to step S1203, and the value of the special variable timer is decremented by one. Incidentally, at the start of the big hit state or the small hit state, “2000” or “500” is set to the special variable timer in the discrimination information setting process.

続くステップS1204では、特別可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1204で肯定判別された場合には、ステップS1205において、当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。   In the following step S1204, it is determined whether the value of the special variable timer is "0". If an affirmative determination is made in step S 1204, it is determined in step S 1205 whether “1” is set in the hit situation storage area.

ステップS1205で肯定判別された場合には、ステップS1206において、当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続くステップS1207では、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ここでは、第1始動入賞装置33aへの入球を契機として行われる当否抽選にて当選した場合に付与され得る出玉有り大当たりである「16RS」、「8RS」、「8RN」のいずれかであるか否か(「2RS」以外であるか否か)が判別される。   When an affirmative determination is made in step S1205, "2" is set in the hit situation storage area in step S1206. In the following step S1207, it is determined whether or not there is a jackpot jackpot. Here, one of “16 RS”, “8 RS”, and “8 RN” which is a jackpot having a jackpot that can be awarded when winning in a lottery for winning or not being performed triggered by entering the first start winning device 33a. It is determined whether there is any (other than "2 RS").

ステップS1207で肯定判別された場合には、ステップS1208において、特別可変タイマに対して、第1可変入賞装置32aの開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。一方、ステップS1207で否定判別された場合には、ステップS1209において、特別可変タイマに対して、第1可変入賞装置32aの開状態を維持する時間(0.4秒)に対応する値「100」を設定する。   When an affirmative determination is made in step S1207, in step S1208, a value "7500" corresponding to the time (30 seconds) for maintaining the open state of the first variable winning device 32a is set to the special variable timer. On the other hand, when the negative determination is made in step S1207, the value "100" corresponding to the time (0.4 seconds) for maintaining the open state of the first variable winning device 32a for the special variable timer in step S1209. Set

ステップS1208、又は、ステップS1209の後、ステップS1210では、第1可変入賞装置32aを開状態とさせる処理を行い、ステップS1211では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   After step S1208 or step S1209, in step S1210, a process is performed to open the first variable winning device 32a, and in step S1211, a round for conveying information to the effect that the round is to be started to the sub control device 262 Set the command. Thereafter, the process ends.

また、ステップS1205で否定判別された場合には、ステップS1212において当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態又は小当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップS1212で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態又は小当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップS1213においてラウンド数カウンタの値を1減算する。   If a negative determination is made in step S1205, it is determined in step S1212 whether "3" is set in the hit situation storage area. Although details will be described later, "3" is set for the hit situation storage area when all rounds in the big hit state or the small hit state are ended and the ending period is started. If a negative determination is made in step S1212, that is, if it is not yet time to end the jackpot or small hit state, the value of the round number counter is decremented by 1 in step S1213.

続くステップS1214では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1214で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップS1215に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。その後、ステップS1216において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。   In the following step S1214, it is determined whether or not the value of the round number counter is "0". If a negative determination is made in step S1214, that is, if there are still rounds to be executed, the process proceeds to step S1215, and "1" is set in the hit situation storage area. Thereafter, in step S1216, it is determined whether or not there is a jackpot jackpot.

ステップS1216で肯定判別された場合には、ステップS1217において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(4秒)に対応する値「1000」を設定する。一方、ステップS1216で否定判別された場合には、ステップS1218において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。   When an affirmative determination is made in step S1216, in step S1217, a value "1000" corresponding to the interval time (4 seconds) is set to the special variable timer. On the other hand, if a negative determination is made in step S1216, in step S1218, a value "250" corresponding to the interval time (1 second) is set for the special variable timer.

ステップS1217、又は、ステップS1218の後、ステップS1219において、入賞カウンタに対して「8」を設定する。さらに、ステップS1220において、第1可変入賞装置32aを閉状態とさせる処理を行い、ステップS1221において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   After step S 1217 or step S 1218, “8” is set to the winning counter in step S 1219. Furthermore, in step S1220, processing for closing the first variable winning device 32a is performed, and in step S1221, an interval command for transmitting information to the effect of starting an interval to the sub control device 262 is set. Thereafter, the process ends.

また、ステップS1204で否定判別された場合、すなわち、第1可変入賞装置32aの開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップS1222に移行し、第1可変入賞装置32aへの入球個数を計測する入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態又は小当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限(規定個数)である「8」が設定される。そして、第1可変入賞装置32aに遊技球が1つ入球する毎に1減算される。   If the negative determination is made in step S1204, that is, if the time (open time or closed time) for maintaining the open or closed state of the first variable winning device 32a remains, the process proceeds to step S1222. Then, it is determined whether or not the value of the winning counter for measuring the number of balls entered into the first variable winning device 32a is "0". In the winning counter, "8" which is the upper limit (prescribed number) of the number of winnings per round is set at the start of the big hit state or the small hit state and the start of the interval. Then, each time one game ball enters the first variable winning device 32a, one is subtracted.

ステップS1222で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1222で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップS1213に移行する。これにより、1回のラウンド中に可変入賞装置32に対して遊技球が8個入球した場合には、開放期間30秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。   If a negative determination is made in step S1222, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1222, that is, if the end trigger of the round has come without waiting for the round setting period to elapse, the process proceeds to step S1213. As a result, when eight game balls enter the variable winning device 32 during one round, the round is immediately ended at that time even if the open period of 30 seconds has not elapsed. Become.

また、ステップS1214で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップS1223に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。ステップS1223の後、ステップS1224において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ステップS1224で肯定判別された場合には、ステップS1225において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。一方、ステップS1224で否定判別された場合には、ステップS1226において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。   In addition, if the positive determination is made in step S1214, that is, if all the rounds in the big hit state or the small hit state are digested, the process proceeds to step S1223, and "3" is set for the hit situation storage area. After step S1223, in step S1224, it is determined whether or not there is a jackpot jackpot. When an affirmative determination is made in step S1224, in step S1225, a value "2500" corresponding to the ending time (10 seconds) is set to the special variable timer. On the other hand, if a negative determination is made in step S1224, in step S1226, a value "250" corresponding to the ending time (1 second) is set to the special variable timer.

ステップS1225、又は、ステップS1226の後、ステップS1227において、入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップS1222で肯定判別された後の流れでステップS1223以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の第1可変入賞装置制御処理において、いきなりステップS1222で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップS1227で入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。   After step S 1225 or step S 1226, “7” is set to the winning counter in step S 1227. When the process of setting the ending after step S1223 is performed in the flow after the positive determination in step S1222, the value of the winning counter is “0”. Then, if the value of the winning counter is set to “0” as it is at the start of the ending period, in the first variable winning device control process after 4 msec, an affirmative determination is made suddenly in step S1222, and the ending period is completed. Can not. Therefore, the ending period is completed by inserting a temporary numerical value ("7" in this example) other than "0" into the winning counter in step S1227. Of course, it may be configured to complete the ending period in another way.

ステップS1227の後、ステップS1228では、第1可変入賞装置32aを閉状態とさせる処理を行い、続くステップS1229では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。   After step S1227, in step S1228, processing is made to close the first variable winning device 32a, and in the subsequent step S1229, an ending command is sent to the sub control device 262 to convey information to start ending. . Thereafter, the process ends.

また、ステップS1212で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップS1230に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。   Further, when the determination in step S1212 is affirmative, that is, when the ending period ends and the time to end the jackpot state comes, the process proceeds to step S1230 to perform end setting processing. In the end setting process, setting of the mode storage area and setting of the fluctuation number counter are performed.

ここで、終了設定処理について、図23を参照して説明する。先ず、ステップS1401では、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1401で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1401で否定判別された場合には、ステップS1402において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、8RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。   Here, the end setting process will be described with reference to FIG. First, in step S1401, the random number storage area of the execution area of the special variation reserve area is taken into consideration, and it is determined whether the small hitting determination flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S1401, the present process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S1401, in step S1402, the winning type random number storage area of the execution area of the special variation reserving area is referred to, and it is determined whether the 8 RN flag is set on.

ステップS1402で肯定判別された場合には、ステップS1403において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「12」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。   When an affirmative determination is made in step S1402, in step S1403, a value "12" corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area. As a result, the time reduction mode is provided after the end of the jackpot state.

続くステップS1404では、変動回数カウンタに対して「90」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、モード記憶エリアに「12」が設定される際、すなわち、時間短縮モードが開始される際に時間短縮モードの期間として設定される規定回数分の変動表示が全うされたことを把握するためのものである。ステップS1404の後、本処理を終了する。   In the following step S1404, "90" is set to the fluctuation number counter. Note that with the fluctuation count counter, when “12” is set in the mode storage area, that is, when the time reduction mode is started, the fluctuation display for the specified number of times set as the time reduction mode period is completed. To understand what happened. After step S1404, the present process ends.

また、ステップS1402で否定判別された場合、ステップS1405において、実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、2RN90フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1405で肯定判別された場合、8RNフラグがオン設定されている場合と同様に、ステップS1403に移行する。   If a negative determination is made in step S1402, in step S1405, the winning type random number storage area of the execution area is referred to, and it is determined whether the 2RN 90 flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S1405, the process proceeds to step S1403 as in the case where the 8 RN flag is set to on.

一方、ステップS1405で否定判別された場合には、ステップS1406において、2RN60フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1406で肯定判別された場合には、ステップS1407において、モード記憶エリアに「12」を設定し、ステップS1408において、変動回数カウンタに対して「60」を設定してから、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1405, it is determined in step S1406 whether the 2RN 60 flag is set to on. If an affirmative determination is made in step S1406, "12" is set in the mode storage area in step S1407, and "60" is set in the variation count counter in step S1408, after which this process ends. .

さらに、ステップS1406で否定判別された場合には、ステップS1409において、2RN30フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1409で肯定判別された場合には、ステップS1410において、モード記憶エリアに「12」を設定し、ステップS1411において、変動回数カウンタに対して「30」を設定してから、本処理を終了する。   Furthermore, when the negative determination is made in step S1406, it is determined in step S1409 whether the 2RN 30 flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S1409, "12" is set in the mode storage area in step S1410, and "30" is set in the variation count counter in step S1411, and this process is ended. .

また、ステップS1409で否定判別された場合には、ステップS1412において、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1412で肯定判別された場合には、ステップS1413において、モード記憶エリアに「22」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に潜確モードが付与されることとなる。その後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1409, it is determined in step S1412 whether the 2RS flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S1412, "22" is set in the mode storage area in step S1413. Thereby, the latent mode is provided after the end of the jackpot state. Thereafter, the process ends.

一方、ステップS1412で否定判別された場合には、ステップS1414において、モード記憶エリアに「21」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。その後、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1412, "21" is set in the mode storage area in step S1414. As a result, the positive variation mode is provided after the end of the jackpot state. Thereafter, the process ends.

図22の説明に戻り、ステップS1230の後、ステップS1231において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態及び小当たり状態ではないことを示す「0」を設定する。その後、ステップS1232において、サブ制御装置262に対して大当たり状態又は小当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された遊技モードや変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。   Referring back to FIG. 22, after step S 1230, “0” is set in step S 1231 to indicate that the jackpot state and the small hit state are not for the hit situation storage area. Thereafter, in step S1232, a hit end command is transmitted to the sub-control device 262 to convey information indicating that the big hit state or the small hit state is ended, and then the present process is ended. The hit end command includes the game mode set in the end setting process, the number information of the fluctuation number counter, and the like.

尚、通常処理(図10参照)のステップS207の第2可変入賞装置制御処理は、基本的に、第1可変入賞装置制御処理に対し、開閉制御の対象が第2可変入賞装置32bになり、第2変動フラグがオン設定されている場合に実行され、出玉有り大当たりであるか否かの判別に際して16RS又は8RSであるか否かを判別する点が異なるだけであるので、その説明を省略する。   The second variable winning device control process in step S207 of the normal processing (see FIG. 10) is basically the target of the opening / closing control for the first variable winning device control process is the second variable winning device 32b, It is executed when the second change flag is set to ON, and the only difference is in determining whether it is 16 RS or 8 RS when determining whether or not the ball is a jackpot with a big hit, so the description thereof is omitted. Do.

次に、前記ステップS208の普通表示制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。   Next, the normal display control process of step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされる。   First, in step S2101, it is determined whether or not the flag in the common view display, which indicates whether the variable display is being performed by the normal symbol display device 41, is on. In addition, when the flag in the common drawing display is on, it is considered that the variable display is in progress in the normal symbol display device 41.

ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2101, the process advances to step S2102 to determine whether the value of the normal hold counter Nc is greater than 0 or not. At this time, when the value of the normal hold counter Nc is 0, the present process ends.

また、ステップS2102で否定判別された場合、すなわち、普通図柄の変動表示が1つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2102で肯定判別された場合には、ステップS2103において、普通保留カウンタNcから1を減算する。   If a negative determination is made in step S2102, that is, if no variable display of normal symbols is held, the present process is ended as it is. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2102, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc in step S2103.

続くステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   In the following step S2104, processing is performed to shift the data stored in the normal variation suspension area. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas reserved in the normal change suspension area to the execution area side, and the first area reserved → the execution area, the second area reserved → The data in each area is shifted in such a way as the first holding area, the third holding area, the second holding area, the fourth holding area, and the third holding area.

その後、ステップS2105では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。   After that, in step S2105, the fluctuation display of the ordinary symbol in the ordinary symbol display device 41 is set, and the common drawing fluctuation setting processing for starting is executed.

ここで、普図変動設定処理について、図25を参照して、説明する。先ず、ステップS2301では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップS2302では、当たり状況記憶エリアを参照し、「0」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS3202で肯定判別された場合、つまり、大当たり状態でも小当たり状態でもない場合には、ステップS2303において、モード記憶エリアに対し「12」、又は、「21」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態(時間短縮モード又は確変モード)であるか否かを判別する。   Here, the common drawing fluctuation setting process will be described with reference to FIG. First, in step S 2301, a common-diagram displaying flag indicating that variation display of an ordinary symbol in the ordinary symbol display device 41 is being set is turned on. In the following step S2302, the hit situation storage area is referred to, and it is determined whether "0" is stored, that is, whether it is a state other than the jackpot state or the small hit state now. If an affirmative determination is made in step S3202, that is, if neither a big hit state nor a small hit state, in step S2303, whether the value of "12" or "21" is stored in the mode storage area That is, it is determined whether or not it is in the high ball-in state (time shortening mode or definite variation mode).

ステップS2303で肯定判別された場合には、ステップS2304において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。   If the affirmative determination is made in step S 2303, the variation display time of the normal symbol is displayed for the common view display timer that measures the variation time (remaining time) of the variation display performed in the normal symbol display device 41 in step S 2304 Set "100" to make it 0.4 seconds.

その後、ステップS2305において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「0」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「0〜99」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1〜99」の場合に当選となる。   Thereafter, in step S2305, it is determined whether or not the normal symbol random number counter C4 of the execution area of the normal variation reserving area is "0". In the high entry status, the winning is achieved when the value of the normal symbol random number counter C4 taking a value in the range of "0 to 99" is "1 to 99".

ステップS2305で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップS2306の後、又は、ステップS2305で肯定判別された場合には、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2305, that is, if the player wins the entry support lottery whether or not the second start-up winning device 33b is in the open state, then in step S2306 that the entry support lottery is won. Set the ball entry support flag shown on. After step S2306 or when an affirmative determination is made in step S2305, the present process ends.

また、ステップS2302、又は、ステップS2303で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、小当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップS2307において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を8秒にするために「2000」を設定する。さらに、ステップS2308において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「1」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「0〜99」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1」の場合に当選となる。   In addition, if the negative determination is made in step S2302 or step S2303, that is, if it is in the big hit state, the small hit state, or the low ball entry state, in step S2307, a normal symbol for the common view display timer Set "2000" to change the display time to 8 seconds. Furthermore, in step S2308, it is determined whether or not the normal symbol random number counter C4 in the execution area of the normal variation reserving area is "1". In the low pitch state, the winning is achieved when the value of the normal symbol random number counter C4 taking a value in the range of "0 to 99" is "1".

ステップS2308で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、ステップS2309において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップS2309の後、又は、ステップS2308で否定判別された場合には、本処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S2308, that is, if a winning support lottery is won, then in step S2309, a entering support flag indicating that the winning support lottery is won is set on. After step S2309 or when a negative determination is made in step S2308, the present process ends.

図24の説明に戻り、ステップS2105の後、本処理を終了する。尚、普図変動設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え(変動)表示する。   Referring back to FIG. 24, after step S2105, the present process ends. It should be noted that, when the control signal indicating that the variable display is to be started is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing of the next normal processing based on the setting in the common drawing variation setting processing, the normal symbol display device At 41, the variable display is started. As described above, the normal symbol display device 41 is configured to display "o" or "x" as an ordinary symbol, and if "o" is displayed, "x" or "x" If it is, the display is switched (varied) to “o”.

また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が1回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が1減算される。   If YES at step S2101, that is, if the normal symbol display device 41 is displaying variable, the process proceeds to step S2106, and processing for subtracting a common view display timer is performed. Every time this process is performed once, the count value of the common view display timer is decremented by one.

続いてステップS2107に進み、普図表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において普図表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。そして、この普図停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合(入球サポートフラグがオン設定されている場合)には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。   Subsequently, the processing proceeds to step S2107, and it is determined whether the count value of the common view display timer is “0”, that is, whether the fluctuation time has elapsed. When an affirmative determination is made in step S2107, the common drawing display flag is turned off in step S2108, and the common drawing stop display setting for performing the stop display on the normal symbol display device 41 is performed in step S2109. Then, based on the setting contents of the common view stop display setting, in the external output process in the next normal process, a control signal indicating that the stop display is performed on the normal symbol display device 41 is output. That is, in the case of winning (when the ball support flag is set to ON), the symbol "○" (winning symbol) is stopped (for example, lighted for only a few seconds) and when it is out, "x" Stop display the symbol.

続いてステップS2110に進み、普図判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、普図判別情報設定処理について、図26を参照して説明する。   Subsequently, the process proceeds to step S2110, the common drawing determination information setting process is performed, and the process ends. Here, the common drawing determination information setting process will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS2401では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2401で肯定判別された場合には、ステップS2402において、第2始動入賞装置33bが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。   First, in step S2401, it is determined whether the ball entry support flag is set to on. If a negative determination is made in step S2401, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2401, in step S2402, a normal variable flag for determining whether or not the second startup winning device 33b is in the open state is set on.

尚、普通可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第2始動入賞装置33bに対し各種制御信号が出力される。普通可変フラグがオンの場合には第2始動入賞装置33bに対し羽根部材37を駆動させて大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、第2始動入賞装置33bが開状態となる。一方、普通可変フラグがオフの場合には第2始動入賞装置33bに対し羽根部材37を逆側に駆動させて大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、第2始動入賞装置33bが閉状態となる。   Incidentally, based on the on / off state of the normal variable flag, various control signals are outputted to the second start winning device 33b in the external output process of the next normal process. When the normally variable flag is on, a control signal to the effect that the blade member 37 is driven to open the special winning opening is output to the second start winning device 33b, and the second start winning device 33b is opened. On the other hand, when the normal variable flag is off, a control signal indicating that the large winning opening is closed by driving the blade member 37 to the opposite side to the second start winning device 33b is output, and the second start winning device 33b It will be closed.

続くステップS2403では、モード記憶エリアにおいて「12、21」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップS2403で肯定判別された場合には、ステップS2404において、第2始動入賞装置33bの開放時間(残余時間)を計測するための普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を4秒にするべく「1000」を設定する。   In the following step S2403, it is determined whether or not one of "12, 21" is stored in the mode storage area, that is, whether or not the ball is in a high ball entry state. When an affirmative determination is made in step S 2403, the open time of the second start winning device 33 b is 4 for the ordinary variable timer for measuring the open time (remaining time) of the second start winning device 33 b in step S 2404. Set "1000" to be seconds.

さらに、ステップS2405では、第2始動入賞装置33bを開放させる回数(残り回数)を計数する開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを3回開放させるべく「3」を設定する。ステップS2405の後、本処理を終了する。   Furthermore, in step S2405, "3" is set to open the second start winning device 33b three times, with respect to the opening number counter that counts the number of times (the remaining number of times) the second start winning device 33b is opened. After step S2405, the present process ends.

また、ステップS2403で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップS2406において、普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。続く、ステップS2407では、開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを1回開放させるべく「1」を設定する。ステップS2407の後、本処理を終了する。   Also, in the case of a negative determination in step S 2403, that is, in the case of a low ball entry state, in step S 2406, the opening time of the second starting winning device 33b is 0.4 seconds for the ordinary variable timer. Set "100". In the subsequent step S2407, "1" is set in the opening number counter so as to open the second starting winning device 33b once. After step S2407, the present process ends.

図24の説明に戻り、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。   Returning to the explanation of FIG. 24, when a negative determination is made in step S2107, in step S2111, switching display setting for continuously performing switching display (variation display) of the normal symbol display device 41 is performed, and this processing is performed. finish. Then, based on the setting contents of the switching display setting, in the external output processing in the next normal processing, a control signal to the effect that switching display is performed on the normal symbol display device 41 is output. Specifically, if the current lighting is "o", the display is switched to "x", and when it is "x", the display is switched to "o". Thereby, the switching display (variation display) of the normal symbol display device 41 is realized at the timing of the normal display control processing, that is, every 4 ms.

次に上記ステップS209の始動入賞装置制御処理について図27のフローチャートを参照して説明する。   Next, the start winning prize apparatus control process of step S209 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2201では、入球サポートフラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS2201で肯定判別された場合には、ステップS2202において、普図表示中フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2202で肯定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bを開状態とすることは決定されているが、未だ対応する普通図柄の変動表示が行われており、開状態とするタイミングに至っていない場合には、そのまま本処理を終了する。   First, in step S2201, it is determined whether or not the ball entry support flag is on. If a negative determination is made in step S2201, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, it is determined in step S2202 whether a general drawing display flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S2202, that is, although it has been determined that the second start-up winning device 33b is in the open state, variation display of the corresponding normal symbol is still performed, and the timing is the open state. If not, the process ends.

一方、ステップS2202で否定判別された場合には、ステップS2203において、普通可変タイマの値を1減算する。続くステップS2204では、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2204で肯定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bが開状態である場合には、ステップS2205において、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2205で否定判別された場合、すなわち、予め規定された第2始動入賞装置33bの開放時間が未だ経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, if the result of the determination in step S2202 is negative, in step S2203, the value of the normal variable timer is decremented by one. In the following step S2204, it is determined whether the normal variable flag is on. If an affirmative determination is made in step S2204, that is, if the second startup winning device 33b is in the open state, it is determined in step S2205 whether or not the value of the ordinary variable timer is "0". If the negative determination is made in step S2205, that is, if the opening time of the second starting winning device 33b defined in advance is not yet elapsed, the present process is ended as it is.

一方、ステップS2205で肯定判別された場合には、ステップS2206に移行し、普通可変フラグをオフする。続くステップS2207では、開放回数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS2208において、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2208で肯定判別された場合には、ステップS2209において入球サポートフラグをオフしてから、本処理を終了する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2205, the process proceeds to step S2206, and the normal variable flag is turned off. In the subsequent step S2207, the value of the release number counter is decremented by one. Thereafter, in step S2208, it is determined whether the value of the release number counter is "0". When an affirmative determination is made in step S2208, the entry support flag is turned off in step S2209, and then this process ends.

一方、ステップS2209で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて第2始動入賞装置33bが3回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップS2210で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「100」)を設定する。ステップS2210のあと、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2209, that is, the winning entry support lottery is performed in the probability change mode or the time shortening mode, and the second start winning device 33b is opened three times based thereon If there is the remaining number of times, a value (for example, "100") corresponding to the interval time is set to the normally variable timer in step S2210. After step S2210, the process ends.

また、ステップS2204で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bが3回開放される間のインターバル期間(第2始動入賞装置33bは閉状態)である場合には、ステップS2211に移行し、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2211で否定判別された場合、すなわち、未だインターバル期間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。   In addition, when the negative determination is made in step S2204, that is, in the interval period during which the second start winning device 33b is opened three times (the second start winning device 33b is in the closed state), the process proceeds to step S2211. Then, it is determined whether or not the value of the normal variable timer is "0". If a negative determination is made in step S2211, that is, if the interval period has not elapsed yet, the present process ends.

一方、ステップS2211で肯定判別された場合には、ステップS2212で普通可変フラグをオンし、ステップS2213で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値(本例では「1000」)を設定してから、本処理を終了する。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2211, the normal variable flag is turned on in step S2212, and a value ("1000" in this example) corresponding to the open time is set in the normal variable timer in step S2213. Then, the process ends.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図28を参照して受信割込み処理を説明し、その後図29を参照してメイン処理を説明する。   Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, first, the reception interrupt process will be described with reference to FIG. 28, and then the main process will be described with reference to FIG.

図28は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。   FIG. 28 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process executed by interrupting when the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, another process executed by the CPU 511 in the payout control device 311 is temporarily put on standby, and a reception interrupt process is executed. When the reception interrupt process is executed, first, in step S3001, the command transmitted from main controller 261 is stored in the command buffer of RAM 513, and in step S3002 to store that the command has been transmitted from main controller 261. The command reception flag is turned on to complete the present reception interrupt processing. As described above, when the command is stored in the command buffer, the storage pointer is referred to and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer for storing the next received command in the next storage area Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図30に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。   In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the main control device 261 is performed in the interrupt process which is executed when the command is received. For example, as shown in FIG. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, whether or not the command is received is confirmed, and if the command is received, the command is stored in the command buffer of the RAM 513. The command reception flag may be turned on, and transition to command determination processing may be made if a command is not received. In such a case, by checking the port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals, it is confirmed whether or not the command has been received.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図29を参照して説明する。図29は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, the main processing of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 311, and this main processing is started upon reset upon power-on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S3101, an initial setting process is performed in response to power on. Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value determined in advance, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted in step S3103, and the external interrupt vector is set in step S3104.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. Then, if the occurrence information of the power-off is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step S3107, and in the subsequent step S3108, whether the RAM determination value matches the RAM determination value stored at the power-off It is determined whether or not the backup is effective. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 513. In addition, it is also possible to judge the effectiveness of the backup depending on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 513 is correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。   When the power failure occurrence information is not set in step S3106 or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process for initializing the RAM 513 is performed after step S3115. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。   In step S3115, the entire area of the RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, an initial value of the RAM 513 is set. Thereafter, in step S3117, CPU peripheral devices are initialized, and the process proceeds to step S3114 to permit an interrupt.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。   On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and that the RAM determination value (checksum value etc.) is normal in step S3108, processing upon power recovery (power failure recovery) Process). That is, the stack pointer before power-off is restored in step S3109, the power-off occurrence information is cleared in step S3110, and the payout permission flag for permitting payout of the prize ball is cleared in step S3111. In step S3112, CPU peripheral devices are initialized. In step S3113, the use register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Furthermore, in step S3114, an interrupt is permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   After the interrupt is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether or not occurrence information of power-off is set in the backup area 513a. Here, if the power-off occurrence information is set, it means that the power is shut off, so that the processes after step S3123 are performed as the power failure process at the time of the power-off. In the power failure process, the generation of each interrupt process is first inhibited in step S3123, and a command determination process described later is executed in the next step S3124. After that, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a in step S3126, and the RAM determination value is calculated in step S3127 to backup area 513a. In step S3128, the RAM access is inhibited, and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process can not be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in a stack area and a work area backed up in the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。   Since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the completion of the process performed at the time of power-on, the amount of data to be stored in the backup area 513a of the RAM 513 is compared with the case where each process is in progress. Less and easier to remember. In addition, when returning to the state before the power is shut off, the amount of data stored in the backup area 513a is small, so it can be easily restored, and the processing load on the payout control device 311 can be reduced. .

次に、図30のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。   Next, the timer interrupt process of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is periodically (in this embodiment, 2 msec cycle) activated.

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図31を参照して以下に説明する。   In the timer interrupt process, first, a command from the main control device 261 is acquired, and a determination process of the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG.

図31は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図28参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。   FIG. 31 is a flowchart showing a command determination process performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when the command transmitted from the main control device 261 in the reception interrupt process (see FIG. 28) described above is received.

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。   If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from the main control device 261, and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing of step S3302 to step S3311 can be skipped until a new command is received, so control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。   The type of command read from the RAM 513 is determined in the processing of steps S3304 to S3306. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from main controller 261 is a payout initialization command. In step S3305, it is determined whether it is a payout return command or not, and in step S3306, it is a prize ball command Whether or not it is determined.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。   If the command transmitted from main controller 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether the payout permission flag has already been turned on, and if the payout permission flag has been turned off, the main power is turned on. Since initialization of the RAM 513 is instructed from the control device 261, the work area other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. Thereafter, the payout permission flag is turned on in step S3311, and the payout permission of the winning balls is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。   As described above, the main control device 261 performs the initialization process of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 performs the initialization process of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized coincide with each other. Therefore, even if the payout control device 311 receives a command transmitted from the main control device 261 due to the timing of initialization being shifted, the RAM 513 is initialized, and control corresponding to the received command can not be performed, etc. Can prevent the occurrence of negative effects. Further, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, the payout permission of the winning balls can be set reliably.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。   On the other hand, if it is determined in step S3307 that the payout permission flag has been turned on, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and initializing the RAM 513. That is, the process of step S3307 prohibits the RAM 513 from being initialized in the state where the payout permission flag is set. The payout initialization command is sent only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on. Therefore, the payout permission flag is not turned on, and in such a case, It is conceivable that the payout control device 311 recognizes it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the clearing of the work area of the RAM 513 (step S3308) and the setting of the initial value of the RAM 513 (step S3309) are executed while the payout permission flag is on, the payout ball will not be paid out if it remains, etc. Although a bad effect is caused to give a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized in a state where the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent giving a loss to the player.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   In addition, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power shutoff. In order to permit payout of the winning balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. That is, when there is information on the occurrence of power failure and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power failure, the payout of the winning balls is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer corresponds to the read pointer corresponding to the next storage area. It will be updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。   Furthermore, if the command transmitted from main controller 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), in step S3310, the received number of prize balls is added to the total number of prize balls and stored. In order to permit the payout of the winning balls, the payout permission flag is turned on in step S3311. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in the predetermined buffer area. And memorize. Since the payout of the winning balls corresponding to the number of winning balls is performed based on the winning ball command transmitted from the main control device 261, the winning ball command is a payout instructing command instructing the payout of the winning balls. . Further, when the award ball command is received, the payout permission is immediately set, so that the award balls can be paid out earlier than the winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so the read pointer corresponds to the read pointer corresponding to the next storage area. It will be updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。   If the command transmitted from the main control device 261 is neither a payout initialization command (NO at step S3304) nor a payout return command (NO at step S3305), and if it is not a winning ball command (NO at step S3306), The command determination processing is ended without turning on the payout permission flag.

ここで、図30のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。   Here, returning to the flowchart of FIG. When the command determination process is completed, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing ends. That is, it is possible to prevent the payout of the prize ball from being performed before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the launch control device 312 in step S3203, and the state recovery switch 321 is checked in step S3204 and the state recovery operation start is determined. Execute recovery operation. By this processing, for example, when the state recovery switch 321 is pressed when a dispensing error occurs such as ball clogging of the dispensing motor, the dispensing motor is rotated forward and reverse to resolve the ball clogging (return to the normal state). .

その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。   Thereafter, in step S3205, the setting of the lower tray full state or the lower tray full release state is executed according to the change of the state of the lower tray 15. That is, the full tray condition of the lower tray 15 is determined by the detection signal of the lower tray full switch, and when the lower tray full is reached, the lower tray full condition setting is executed, and the lower tray full run out. , Set the lower plate full release state. Also, in step S3206, the setting of the tank ball absent state (ball out state) or the tank sphere absent state (ball present state) is executed according to the change of the state of the tank ball. That is, the tank ball absence state is determined by the detection signal of the tank ball absence switch, the tank sphere absence state is made special, the setting of the tank sphere absence state is executed, and the tank ball absence state is absent, the tank sphere no release state Execute the setting.

その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。   Thereafter, in step S3207, for example, it is determined whether there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, notification is made.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。   Subsequently, a payout control process of winning balls and rental balls is executed. In more detail, in step S3208, the payout number setting process is performed, in step S3209, a motor control state acquisition process is performed, and in step S3210, a motor drive process is performed.

ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。   In step S3211, the state recovery switch 321 is checked, and the payout motor 358a is driven to execute the ball removal processing on the condition that the ball removal is not possible and the ball removal operation is not started. In the subsequent step S3212, control of the vibrator 360 (vibrator motor control) is executed on condition that the ball is clogged. Thereafter, the process returns to the beginning of this timer interrupt processing.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図32を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。   Next, normal processing of the sub control device 262 will be described with reference to FIG. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。   If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is configured of a ring buffer that temporarily stores a command transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, and commands are stored with regularity from the beginning to the end of the storage area, and when the command is stored in all the storage areas, it is stored at the beginning of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the storage and the reading of the command are performed based on the respective pointers.

続くステップS3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、RAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、上入賞口33a又は下入賞口33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。   In the subsequent step S3903, a hold information storage process is performed to store information on the prior command output from the main control device 261 in the hold information storage area provided in the RAM 553. Note that, as described above, the advance command indicates information indicating which of the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b is the variable display triggered by entering the ball, and indicates whether it is the fluctuation information corresponding to the jackpot. It includes information, information indicating a jackpot type, and information indicating a reach type.

保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1保留情報格納エリア及び第2保留情報格納エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1保留情報格納エリアには、第1変動表示(第1特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、及びリーチ種別等の変動表示に関する情報(変動情報)が時系列的に格納される。また、第2保留情報格納エリアには、第2変動表示(第2特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示に関する変動情報、及び、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする第2変動表示に関する変動情報をそれぞれ4つ保留記憶することができる。結果的に、主制御装置261の第1及び第2特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置262において把握することが可能となっている。   The holding information storage area is, similarly to the special variation holding area of the main control device 261, a first holding information storage area and a second holding information storage area provided with four holding areas (the first holding first area to the fourth holding area), respectively. , And one execution area. In the first hold information storage area, according to the reception history of the advance command based on the first variable display (information stored in the first special change hold area), information of whether or not the big hit, big hit type, small hit or not The information as to whether or not the information and the information (the fluctuation information) on the fluctuation display such as the reach type are stored in time series. Further, in the second hold information storage area, change information is stored in time series in accordance with the reception history of the prior command based on the second change display (information stored in the second special change hold area). By adopting the configuration, variation information related to the first variation display triggered by entering the first start winning device 33a, and a second variation display triggered by entering the second start winning device 33b. Can store four pieces of fluctuation information regarding. As a result, not only the execution areas of the first and second special variation reserve areas of the main controller 261 but also the variation information stored in the reserve area can be grasped by the sub controller 262 .

以下、保留情報格納処理について、図35を参照して説明する。先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。   The on-hold information storage process will be described below with reference to FIG. First, in step S4101, it is determined whether a preceding command has been received (whether the preceding command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S4101, the present process ends.

一方、ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において先発コマンドが第2始動入賞装置33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第1始動入賞装置33aの入球(第1特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4103において、第1保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第1変動保留カウンタNdを1インクメントする。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4101, whether the advance command corresponds to entering the second start winning device 33b (variation information stored in the second special variation suspension area) in step S4102 Determine if it is not. If the negative determination is made here, that is, if the advance command corresponds to the entry of the first start winning device 33a (the variation information stored in the first special variation suspension area), in step S4103 The first change suspension counter Nd for counting the number of suspension of the fluctuation information stored in the first suspension information storage area is incremented by one.

続くステップS4104では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチ種別の情報等を、第1保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。   In the following step S4104, the information on whether or not the jackpot is included in the advance command, the information on jackpot type, the information on whether or not the small hit, the information on reach type, etc. of the vacant reserve area of the first reserve information storage area I will memorize in the first area.

また、続くステップS4105では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、「連続予告」が行われる)場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第1保留情報格納エリアのうち上記ステップS4104にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。   In the subsequent step S4105, advance notice information storage processing is performed. That is, in the present embodiment, there may be a case where the effect display related to each other is intentionally derived in a plurality of continuous variable displays (a so-called "continuous notice" is performed). Here, the value of the continuous notice counter for determining whether or not to give the continuous notice, and the value of the notice type counter for determining the type of the continuous notice are acquired, and the counter value is stored in the first hold information. In the area, the change information is stored in the reserve area newly stored in step S4104.

連続予告カウンタは、例えば0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。   The continuous announcement counter is configured as a loop counter that is incremented by one in order within the range of 0 to 49, for example, and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 49). The continuous advance notice counter is periodically updated, and each time the value of the continuous advance notice counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous advance notice counter buffer).

予告種別カウンタは、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。   The notice type counter is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 9 and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 9). The notice type counter is periodically updated, and each time, the value of the notice type counter is stored in the corresponding counter buffer (notice type counter buffer).

そして、当該予告情報格納処理において、保留情報格納エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。   Then, when the fluctuation information is stored in the hold information storage area in the notice information storage process, the values of the continuous notice counter and the notice type counter stored in the continuous notice counter buffer and the notice type counter buffer are acquired. The Rukoto. Furthermore, in each of the holding area and the execution area of the holding information storage area, a continuous notice flag that is turned on when it is determined that a continuous notice is derived is provided.

また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。   Further, in the present embodiment, the ROM 552 is provided with a notice success / failure determination table, which is referred to when deciding whether to give a continuous notice, and a notice table, which is considered when deciding the form of the continuous notice. A plurality of notice success judgment tables and notice tables are provided, and the notice success judgment table and notice table to be referred are selected according to the fluctuation information.

ステップS4105の後、ステップS4106において、消灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つ(例えば、4つある第1保留ランプ46aのなかで消えているもののうち一番左側のもの)を点灯状態とする。本実施形態の第1保留ランプ46aは青色に発光する。続くステップS4107では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、その後、本処理を終了する。   After step S4105, in step S4106, one of the first holding lamps 46a in the extinguished state (for example, the leftmost one among the four first holding lamps 46a) is lit. It will be in the state. The first holding lamp 46 a of the present embodiment emits blue light. In the subsequent step S4107, a continuous notice lottery process is performed to determine whether or not to execute the continuous notice, and then the process ends.

尚、ステップS4107の連続予告抽選処理では、第1変動保留カウンタNdの値が「2」以上である場合に、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第1保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。   In the continuous notice lottery process in step S4107, when the value of the first variation hold counter Nd is "2" or more, based on the value of the continuous notice counter newly stored in the first hold information storage area, With reference to the notice success / failure determination table respectively corresponding to the jackpot type, reach type, and game mode, it is determined whether or not to execute the continuous notice. Furthermore, when it is decided to execute the continuous notice, a notice table corresponding to the jackpot type, the reach type, and the game mode based on the value of the notice type counter newly stored in the first hold information storage area. Refer to to decide whether to execute continuous notice. In addition, among the pending areas of the first pending information storage area, the continuous advance notice flag of all the pending areas in which the variation information is stored is turned on. However, the continuous advance flag of the execution area is not turned on.

また、ステップS4102で否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第2始動入賞装置33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4108に進み、第2保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第2変動保留カウンタNeを1インクリメントする。   In addition, if the negative determination is made in step S4102, that is, if the advance command corresponds to entering the second starting winning apparatus 33b (the variation information stored in the second special variation suspension area), The process advances to step S4108 to increment by one the second variation suspension counter Ne that counts the number of suspension of variation information that is suspended and stored in the second suspension information storage area.

その後、ステップS4109では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチ種別の情報等を、第2保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップS4110では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第2保留情報格納エリアのうち上記ステップS4109にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。   Thereafter, in step S4109, information on whether or not the jackpot is included in the advance command, information on the jackpot type, information on whether or not the small hit, information on the reach type, etc. are stored in the vacant holding area of the second holding information storage area. In the first area of In the subsequent step S4110, the value of the continuous notice counter and the value of the notice type counter are acquired, and the counter value is stored in the hold area where the variation information is newly stored in step S4109 of the second hold information storage area.

ステップS4110の後、ステップS4111において、消灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つ(例えば、4つある第2ランプ46bのなかで消えているもののうち一番左側のもの)を点灯状態とする。本実施形態の第2保留ランプ46bは赤色に発光する。続くステップS4112では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、本処理を終了する。尚、ステップS4112の連続予告抽選処理は、ステップS4107の連続予告抽選処理を第2始動入賞装置33bへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。   After step S4110, in step S4111, one of the second storage lamps 46b in the extinguished state (for example, the leftmost one among the four second lamps 46b) is lit. I assume. The second holding lamp 46b of the present embodiment emits red light. In the subsequent step S4112, a continuous notice lottery process is performed to determine whether or not to execute the continuous notice, and the process ends. Incidentally, the continuous notice lottery process in step S4112 merely corresponds the continuous notice lottery process in step S4107 to entering the second start winning device 33b, and the description will be omitted.

図32の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3912へと移行する。   Referring back to FIG. 32, after step S3903 or when the negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, and it is determined whether the execution timing of the next normal processing has arrived, that is, the start of the previous normal processing. Then, it is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S3905. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed from the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3912.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図33に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。   In step S3905, update processing of various counters is executed. The CPU 551 of the sub control device 262 uses various counter information when displaying the decorative symbol. Specifically, as shown in FIG. 33, upper, middle, and lower used for setting of each outlying symbol of a large hit decorative symbol counter CO, an upper symbol display region, a middle symbol display region, and a lower symbol display region. Each symbol counter CL, CM, CR is used. The symbol counters CL, CM, and CR are configured such that the register values are added using an R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとしては、9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0〜8の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり8)に達した後0に戻る構成となっている。   The jackpot decorative symbol counter CO determines the symbol (jackpot symbol) at the time of the variation stop of the decorative symbol display device 42 when the jackpot state occurs, and in the present embodiment, as the jackpot decorative symbol counter CO There are nine (0 to 8) counter values prepared. That is, the jackpot decorative symbol counter CO is configured to be sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 8 and to return to 0 after reaching the upper limit (that is, 8).

そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「AA11」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。   Then, if the symbol command transmitted from the main control device 261 is "AA11" indicating that the symbol corresponding to the probability variation jackpot is to be stopped, based on a table (a table for correlating the counter value and the decoration symbol) not shown. For example, if the counter value is 0, the combination of the jackpot symbols is determined in such a manner as to be “1” (Zoro eyes), and 1 “2” (Zoro eyes). The jackpot decoration symbol counter CO is periodically updated in the counter updating process of step S3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub controller 262 receives the symbol command as described later. In this embodiment, the large hit decorative symbol counter CO is stored in the large hit decorative symbol counter buffer of the RAM 553. However, it is not stored in the buffer, but the counter value is referred to at the timing when the symbol command is received. You may

また、図柄コマンドが通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「AA12」である場合、例えば、カウンタ値が0、1であれば「2」(のゾロ目)、2〜4であれば「4」(のゾロ目)、5、6であれば「6」(のゾロ目)、7、8であれば「8」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。   In addition, if the symbol command is "AA12" indicating that the symbol corresponding to the normal jackpot is to be stopped, for example, if the counter value is 0, 1 if it is "2" (the zoro eyes), if it is 2 to 4. Determine the combination of the jackpot symbols, such as “4” (Zoro eyes), 5 or 6 “6” (Zoro eyes), 7 or 8 “8” (Zoro eyes), etc. .

上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。   The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR determine the combination of the stop symbols for the upper, middle, and lower symbol display areas when the lottery is out of the process. Since one of nine decorative symbols is displayed in the row, nine (0 to 8) counter values are prepared for each. A stop symbol of the upper symbol display area is determined by the upper symbol counter CL, a stop symbol of the middle symbol display region is determined by the middle symbol counter CM, and a stop symbol of the lower pattern display region is determined by the lower symbol counter CR.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。   In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the CPU 551. That is, when updating each symbol counter CL, CM, CR, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit, 8 is subtracted and the current value is determined . The symbol counters CL, CM, and CR are updated so that the update times do not overlap, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is the reach pattern buffer of the RAM 553 back and forth, the reach pattern buffer other than the back and forth, and complete It is stored in any of the out-of-patterns.

ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図34に示すように、ステップS4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。   Here, the process of updating each symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 34, in step S4001, it is determined whether or not it is time to update the upper symbol counter CL. In step S4002, it is determined whether or not it is time to update the middle symbol counter CM. The upper, middle and lower symbol counters CL, CM and CR are configured to be updated one by one in a single update process. Therefore, when the lower figure symbol counter CR is updated in the previous updating process, an affirmative determination is made in step S4001. If the upper symbol counter CL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. Then, if it is the time to update the upper symbol counter CL (YES in step S4001), the process proceeds to step S4003, and the upper symbol counter CL is updated. If the middle symbol counter CM is updated (YES in step S4002), the process proceeds to step S4004, and the middle symbol counter CM is updated. Further, if it is time to update the figure counter CR (steps S4001 and S4002 are both NO), the process proceeds to step S4005, and the figure counter CR is updated. In the update of the symbol counters CL, CM, CR in steps S4003 to S4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 8 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit, The calculation result is taken as the current value of the out-of-design symbol counters CL, CM, CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。   According to the update process of CL, CM and CR, the upper, middle and lower symbol counters CL, CM and CR are sequentially updated one by one in one update process, and the update times of the respective counter values overlap There is no. Thus, one set of symbol counters CL, CM, and CR is updated every time the update process is performed three times.

その後、ステップS4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、大当たり図柄の組合わせ(上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ)であるか否かを判別する。ステップS4007で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。   Thereafter, in step S4006, whether or not the combination of the updated symbol counters CL, CM, CR is a combination of reach symbols (the symbol of the upper symbol display area and the symbol of the lower pattern display region are the same) If it is determined that it is a combination of reach symbols (YES in S4006), then in step S4007, it is a combination of big hit symbols (the symbols in the upper and lower symbol display areas and the symbols in the middle symbol display area are the same) Determine if When an affirmative determination is made in step S4007, the present process is ended without storing the combination of the symbol counters CL, CM, CR in the RAM 553.

一方、ステップS4007で否定判別された場合には、ステップS4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせである場合(S4008がYES)、ステップS4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(S4008がNO)には、ステップS4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4007, in step S4008, it is determined whether or not the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is a combination of front and back out symbols. If the symbol counter CL, CM, CR is a combination of front and back off symbols (front and back off reach) (S4008 is YES), the process proceeds to step S4009, the combination of the symbol counter CL, CM, CR at that time The outreach reach symbol is stored in the buffer, and this processing is ended. If the symbol counter CL, CM, CR is a combination of other symbols (reach other than back and forth deviation) (S4008 is NO), the process proceeds to step S4010, and the symbol counter CL, CM, CR combination at that time Is stored in the reach symbol buffer other than the back and forth deviation of the RAM 553 and the present process is ended.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップS4011において、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を修了する。   Also, if it is a combination other than the reach symbol (S4006 is NO), the combination of the out symbol counter CL, CM, CR is out of combination and the symbol (completely out symbol) is combined, so in step S4011 The combination of the out-of-time pattern counters CL, CM, CR is stored in the completely out-of-pattern buffer of the RAM 553 and this processing is completed.

図32の説明に戻り、ステップS3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図36を参照して説明する。   Referring back to FIG. 32, in step S3906, a hold process is performed. The suspension process will be described below with reference to FIG.

先ず、ステップS4201では、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4201で肯定判別された場合には、ステップS4202において、第2変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS4202で否定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップS4203に進み、第1変動保留カウンタNdの値を1減算する。   First, in step S4201, it is determined whether a change pattern command has been received (whether a change pattern command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If the determination in step S4201 is affirmative, in step S4202, it is determined whether the value of the second change suspension counter Ne is larger than “0”. If a negative determination is made in step S4202, that is, if the fluctuation information of the second fluctuation display is not stored pending, the process proceeds to step S4203, and the value of the first fluctuation suspension counter Nd is decremented by one.

尚、上記のように、本実施形態では、第1変動表示よりも第2変動表示が優先的に消化され、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示が消化されることはない。すなわち、第2保留情報格納エリアに第2変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第1変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップS4202において、第2変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。   As described above, in the present embodiment, the second changeable display is digested prior to the first changeable display, and when the second changeable display is reserved and stored, the first changeable display is digested. There is nothing to do. That is, when the fluctuation information of the second fluctuation display is reserved and stored in the second holding information storage area, the fluctuation pattern command corresponding to the first fluctuation display is not sent. For this reason, in the present embodiment, it is determined in step S4202 whether or not the value of the second change suspension counter Ne is larger than “0”, so that the change pattern command indicates the first change display and the second change display. It is determined which of the fluctuation information of Of course, the fluctuation pattern command is provided with information as to which fluctuation information corresponding to the first fluctuation display or the second fluctuation display, and based on the fluctuation pattern command, the fluctuation pattern command is subjected to the first fluctuation display and It may be determined which fluctuation information of the second fluctuation display has.

ステップS4203の後、ステップS4204において、第1保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留情報格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータ(連続予告フラグも含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After step S4203, in step S4204, processing is performed to shift the data stored in the first hold information storage area. This data shift process is a process of sequentially shifting the data (including the continuous notice flag) stored in the pending first to fourth areas of the first pending information storage area toward the execution area, ie, the first pending area The data in each area is shifted in the order of execution area, holding second area, holding first area, holding third area, holding second area, holding fourth area, and holding third area.

続くステップS4205では、点灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つ(例えば、点灯している第1保留ランプ46aのうち一番右側のもの)を消灯状態とする。ステップS4205の後、ステップS4209に移行する。   In the following step S4205, one of the first holding lamps 46a in the lighting state (for example, the rightmost one of the lit first holding lamps 46a) is turned off. After step S4205, the process proceeds to step S4209.

また、ステップS4202で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS4206において、第2変動保留カウンタNeの値を1減算する。   Further, if the determination in step S4202 is affirmative, that is, if at least one piece of change information of the second change display is stored pending, in step S4206, the value of the second change suspension counter Ne is decremented by one.

続くステップS4207では、第2保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留情報格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、本実施形態では、保留情報格納エリアの実行エリアは1つであり、第1保留情報格納エリア及び第2保留情報格納エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。   In the following step S4207, processing for shifting data stored in the second hold information storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the pending first to fourth areas of the second pending information storage area toward the execution area, and the first pending area → the execution area, the second pending Data in each area is shifted in such a manner as area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area, and so on. In the present embodiment, there is only one execution area for the hold information storage area, and the data stored in the first hold information storage area and the second hold information storage area are indicated by variable display corresponding to the data. It will be shifted to a common execution area when being

続くステップS4208では、点灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つ(例えば、点灯している第2保留ランプ46bのうち一番右側のもの)を消灯状態とする。ステップS4208の後、ステップS4209に移行する。   In the subsequent step S4208, one of the second storage lamps 46b in the lighting state (for example, the rightmost one of the second storage lamps 46b that are on) is turned off. After step S4208, the process proceeds to step S4209.

ステップS4209では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップS4209の予告設定処理では、保留情報格納エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4107の連続予告抽選処理参照)がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチ種別は何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。ステップS4209の後、本処理を終了する。   In step S4209, a notice setting process is performed to determine the type of display effect to be used for continuous notice. In the notice setting process of step S4209, it is determined whether or not the continuous notice flag (refer to the continuous notice lottery process of step S4107) of the execution area of the hold information storage area is on. Because this process is not performed, the process ends. On the other hand, if a positive determination is made, whether the jackpot is a jackpot or not, in the case of a jackpot what type is determined, if not a jackpot, a reach type is discriminated on the basis of the fluctuation information of the fluctuation pattern command The type of continuous notice is determined with reference to the corresponding table. The continuous notice of the type determined here is derived at a predetermined timing for the corresponding variable display. After step S4209, the present process ends.

尚、本実施形態では、第2変動表示が第1変動表示よりも優先的に消化される構成であるため、複数回の第1変動表示に関して連続予告が行われる場合には、かかる第1変動表示の変動表示中に第2始動入賞装置33bへの入球があると、第2変動表示が前記複数回の第1変動表示の間に割り込んで、連続予告が途切れる場合がある。これに対し、本実施形態では、連続予告として使用される演出は、連続予告が行われない場合の通常の変動表示に際しても導出され得る表示演出(単独の変動表示を対象として導出され得る演出)が用いられる。このため、連続予告が途切れても、何ら違和感は生じない。   In the present embodiment, since the second variation display is configured to be preferentially digested over the first variation display, the first variation is performed when a plurality of first variation displays are notified in advance. If the second start-up winning device 33b is entered during the variable display of the display, the second variable display may be interrupted between the plurality of first variable displays, and the continuous advance notice may be interrupted. On the other hand, in the present embodiment, the effect used as the continuous advance notice can be derived also at the time of the normal change display when the continuous advance notice is not performed (the effect can be derived for the single change display) Is used. For this reason, even if continuous notice is interrupted, no sense of incongruity occurs.

図32の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。   Referring back to FIG. 32, in step S3907, display setting processing is performed. Here, based on the information stored in the command buffer of the RAM 553, various arithmetic processing such as generation of a display command to be output to the display control device 45 and output setting of the command are performed. That is, here, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined. For example, when the variation pattern command and the symbol command are received, the sub-control device 262 refers to the corresponding table based on the variation type, the variation time, the stop symbol and the like to determine the display pattern and the like. Then, control is performed such as outputting the determined items as a display command to the display control device 45.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。   The display control device 45 performs drawing processing in response to a command from the sub control device 262, and starts variation display of the decoration symbol on the decoration symbol display device 42. Once the variation pattern command is received from main controller 261, the symbol is displayed based on the cooperation of sub control device 262 and display control device 45 until the variation time corresponding to the variation pattern elapses. The variable display of is continued.

また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4105の連続予告抽選処理参照)がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン125等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップS3907の表示設定処理では、大当たり又は小当たり中の演出制御を行う処理(当たり表示処理)についても行われるが、これについては後述する。   In addition, when the variable display is started, when the continuous advance notice flag of the execution area of the hold information storage area (see the continuous advance notice lottery process in step S4105) is on, each situation is changed based on the change information of the change pattern command. With reference to the table corresponding to, determine the type of continuous notice to be derived in the variable display, determine the derivation of the notice effect different from the continuous notice, or perform display corresponding to the operation of the effect button 125, etc. To Furthermore, in the display setting process of the step S3907, a process (performing display process) of performing effect control during a big hit or a small hit is also performed, which will be described later.

さて、本実施形態では、上記のように遊技球の打出しルートとして、第1始動入賞装置33aが配置された左ルート、第2始動入賞装置33b、第1可変入賞装置32a、スルーゲート34、球維持アシスト入賞口411が配置された右ルート、第2可変入賞装置32b、増球アシスト入賞口433が配置された大外ルートの3つが設けられている。そこで、主に打ち出し位置が変更される際に、装飾図柄表示装置42での表示態様やスピーカSPからの音声態様によって、遊技球の打出し位置を遊技者に教示するように構成されている。   By the way, in the present embodiment, as described above, the left route where the first start winning device 33a is disposed as the launch route of the game ball, the second start winning device 33b, the first variable winning device 32a, the through gate 34, There are provided a right route in which the ball maintaining assist winning opening 411 is disposed, a second variable winning device 32b, and a large outside route in which the boosting assist winning opening 433 is disposed. Therefore, when the launch position is mainly changed, the launch position of the gaming ball is taught to the player by the display mode of the decorative symbol display device 42 and the sound mode from the speaker SP.

以下、表示設定処理の一環として行われる打出し位置教示処理について、図38を参照して説明する。先ず、ステップS4801では、大当たり状態が発生し、それが終了したタイミングで主制御装置261から送信されるコマンドを参照し、確変モード又は時間短縮モードが開始されるか否かを判別する。ステップS4801で否定判別された場合、ステップS4802において、第1可変入賞装置32aが開状態とされる大当たり状態(第1特別遊技状態)が開始されるタイミングで主制御装置261から送信されるコマンドを参照し、第1特別遊技状態が開始されるか否かを判別する。   Hereinafter, the launch position teaching process performed as part of the display setting process will be described with reference to FIG. First, in step S4801, a jackpot state occurs, and the command transmitted from the main control device 261 is referred to at the timing when it ends, and it is determined whether the definite change mode or the time reduction mode is started. If a negative determination is made in step S4801, in step S4802, the command transmitted from main control device 261 at the timing when the big hit state (first special game state) in which first variable winning device 32a is opened is started Referring to it, it is determined whether or not the first special game state is started.

ステップS4801又はステップS4802で肯定判別された場合には、ステップS4803において、装飾図柄表示装置42等において右ルートへの打出しを指示する態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。   If affirmative determination is made in step S4801 or step S4802, in step S4803, processing is performed to derive a mode for instructing launch on the right route in decorative symbol display device 42 or the like, and then this processing ends. Do.

一方、ステップS4802で否定判別された場合には、ステップS4804において、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態(第2特別遊技状態)が開始されるタイミングで主制御装置261から送信されるコマンドを参照し、第2特別遊技状態が開始されるか否かを判別する。ステップS4804で肯定判別された場合には、ステップS4805において、装飾図柄表示装置42等に大外ルートへの打出しを指示する態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4802, transmission from main control device 261 is performed at the timing when the big hit state (second special game state) in which second variable winning device 32b is opened in step S4804 is started. With reference to the command to be performed, it is determined whether or not the second special game state is started. If an affirmative determination is made in step S4804, in step S4805, a process is performed to instruct the decorative symbol display device 42 or the like to launch a launch on the large outside route, and then this process ends.

また、ステップS4804で否定判別された場合には、ステップS4806において、大当たり状態の終了したタイミング、或いは、時間短縮モードが終了したタイミングで主制御装置261から送信されるコマンドを参照し、通常モード又は潜確モードが開始されるか否かを判別する。ステップS4806で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4806で肯定判別された場合には、ステップS4807において、装飾図柄表示装置42等に左ルートへの打出しを指示する態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。   When negative determination is made in step S4804, in step S4806, a command transmitted from main controller 261 at the timing when the big hit state ends or the time shortening mode ends is referred to, and the normal mode or It is determined whether the latent mode is to be started. If a negative determination is made in step S4806, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4806, in step S4807, after processing for causing decoration symbol display device 42 or the like to instruct a launch to the left route is performed, this processing is ended. .

また、本実施形態では、大外ルートに進入した遊技球を検知する進入検知スイッチ436がサブ制御装置262と電気的に接続されており、進入検知スイッチ436の検知情報に基づいて、遊技者に各種報知を行うように構成されている。以下、表示設定処理の一環として行われる進入報知処理について、図39を参照して説明する。   Further, in the present embodiment, the entry detection switch 436 for detecting the game ball entering the large outside route is electrically connected to the sub control device 262, and based on the detection information of the entry detection switch 436 It is comprised so that various alerting | reporting may be performed. The entry notification process performed as part of the display setting process will be described below with reference to FIG.

先ず、ステップS4901では、進入検知スイッチ436の検知情報があるか否かを判別する。ステップS4901で肯定判別された場合には、ステップS4902において、第2特別遊技状態中であるか否かを判別する。ステップS4902で肯定判別された場合には、何ら問題がない(つつがなく遊技が進行されている)ため、そのまま本処理を終了する。   First, in step S4901, it is determined whether there is detection information of the entry detection switch 436 or not. If the determination in step S4901 is affirmative, in step S4902, it is determined whether or not the second special gaming state is in progress. If an affirmative determination is made in step S4902, there is no problem at all (the game is progressing without a delay), and the process ends.

一方、ステップS4902で否定判別された場合には、ステップS4903において、確変モード、時間短縮モード、又は、第1特別遊技状態中であるか否かを判別する。ステップS4903で肯定判別された場合には、ステップS4904において、装飾図柄表示装置42等に右ルートへの打出し指示の態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。一方、ステップS4903で否定判別された場合には、ステップS4905において、装飾図柄表示装置42等に左ルートへの打出し指示の態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S4902, it is determined in step S4903 whether or not a probability change mode, a time reduction mode, or a first special game state is being performed. If the determination in step S4903 is affirmative, in step S4904, the process is performed to cause the decorative symbol display device 42 or the like to derive the launch instruction to the right route, and then the process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S4903, in step S4905, a process is performed to cause the decorative symbol display device 42 or the like to derive the launch instruction to the left route, and then the process ends.

また、ステップS4901で否定判別された場合、ステップS4906において、第2特別遊技状態中であるか否かを判別する。ステップS4906において否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS4906で肯定判別された場合には、ステップS4907において、装飾図柄表示装置42等に大外ルートへの打出し指示の態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。   If NO in step S4901, it is determined in step S4906 whether the second special gaming state is in progress. If a negative determination is made in step S4906, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4906, in step S4907, processing is performed to cause decoration symbol display device 42 or the like to derive a launch instruction to a large outside route, and then this processing ends. .

ステップS3908のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。   In the lamp setting process of step S3908, in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42, the lighting pattern of the lamp / electric decoration is set.

ステップS3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3909で行われる。   In the sound setting process of step S3909, the output pattern of the speaker SP is set to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. When a command relating to voice is transmitted from the main control device 261, such as notification of error occurrence, setting for performing these controls is also performed in step S3909.

ステップS3910では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示;省エネモード)の制御設定等その他の処理を行う。   In step S3910, control setting of customer waiting effect (for example, demo screen display set to be displayed when predetermined time elapses in a state where fluctuation display of the decorative symbol display device 42 is not performed; other settings, etc.) Perform the processing of

ステップ3911では、上記ステップS3905〜3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。   At step 3911, an external output process of transmitting control signals to the respective devices based on the setting contents at steps S 3905 to 3910 is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 at the time of the variable display of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

2msec毎に行われるステップS3905〜S3911の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。   After the processes of steps S3905 to S3911 performed every 2 msec are executed, or when the negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3912, and generation information of power-off is stored in RAM 553 or not. Determine if Note that the power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   If the power-off occurrence information is not stored, the process proceeds to step S3913, where it is determined whether the RAM 553 is destroyed. Here, if the RAM 553 is not destroyed, the process returns to the process of step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is endlessly looped to stop the execution of the subsequent processing.

一方、ステップS3912で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。   On the other hand, if it is determined in step S3912 that the occurrence information of the power-off is stored, the power-off process is executed in step S3914. In the power-off process, the generation of the interrupt process is inhibited and each output port is turned off. In addition, the storage of occurrence information of power-off is also erased. After execution of the power-off process, the process is looped endlessly.

次に、ステップS3907の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図37を参照して説明する。   Next, the hit display process performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS4701では、主制御装置261から大当たり状態又は小当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4701で肯定判別された場合には、ステップS4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「16RS」であれば「16」を設定し、「8RS」、「8RN」であれば「8」を設定し、「2RS」、「2RN」、「小当たり」であれば「2」を設定する。   First, in step S4701, it is determined whether an opening command for notifying the start of the big hit state or the small hit state from the main control device 261 is received. If the determination in step S4701 is affirmative, in step S4702, the round grasping counter for grasping the remaining number of rounds is “16” if it is “16 RS” based on the information included in the opening command. Set “8 RS”, “8” if “8 RN”, “2 RS”, “2 RN”, “2” if “small hit”.

その後、ステップS4703において、出玉有り大当たりであれば8秒間のオープニング演出の設定(装飾図柄表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。   After that, in step S4703, if there is a big drop out ball, setting of opening effect for 8 seconds (image of decoration symbol display device 42, sound of speaker SP, setting of lighting mode of various lamps) is performed, and then this processing is performed. finish. The sub control device 262 is provided with a table or the like for storing the correspondence between the jackpot type, the number of remaining rounds, and the various presentation modes in the jackpot state, and the corresponding effect is referred to by referring to the table. You will select and have it run.

また、ステップS4701で否定判別された場合には、ステップS4704においてインターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4704で肯定判別された場合、ステップS4705において、出玉有り大当たりであれば最大で30秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4701, whether or not an interval command has been received is determined in step S4704. If an affirmative determination is made in step S4704, then in step S4705, if a jackpot with a large hit is made, effects are set for a maximum of 30 seconds in a round, and then this processing is ended.

ステップS4704で否定判別された場合、ステップS4706において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4706で肯定判別された場合、ステップS4707でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4708で出玉有り大当たりであれば4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4704, it is determined in step S4706 whether an interval command has been received. If a positive determination is made in step S4706, the round grasping counter is decremented by 1 in step S4707, and if there is a big drop out in step S4708, effects are set during an interval of 4 seconds, and then this process ends.

ステップS4706で否定判別された場合、ステップS4709においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4709で肯定判別された場合、ステップS4710でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4711で出玉有り大当たりであれば10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4706, it is determined in step S4709 whether an ending command has been received. If a positive determination is made in step S4709, the round grasping counter is decremented by 1 in step S4710, and if it is a big hit with a popped out in step S4711, an ending effect of 10 seconds is set, and then the present process is ended.

尚、本実施形態では、出玉有り大当たり以外の大当たりや小当たりの場合には、オープニング期間(2秒)、ラウンド期間(0.4秒)、インターバル期間(1秒)、及び、エンディング期間(1秒)といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出(アナウンス等)が行われるような設定を行うこととしている。   In the present embodiment, in the case of a jackpot other than a jackpot with a jackpot or a small jack, the opening period (2 seconds), the round period (0.4 seconds), the interval period (1 second), and the ending period ( Instead of setting the effects by dividing them into each period such as one second), it is set to perform effects (announcements etc.) throughout the entire period.

ステップS4709で否定判別された場合、ステップS4712において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4712で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4712で肯定判別された場合には、ステップS4713において、エンディング表示を直ちに終了させ、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。その後、本処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4709, it is determined in step S4712 whether or not the hit end command has been received. If a negative determination is made in step S4712, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S4712, in step S4713, the ending display is immediately ended, and the setting is made to be the mode of the normal gaming state in which the variable display is performed. Thereafter, the process ends.

以上詳述したように、本実施形態によれば、ハンドル18を回動操作し、発射装置60による遊技球の打ち出し強さを調節することで、遊技球を第1始動入賞装置33aに至らせることのできる左ルート(第1ルート)と、遊技球をスルーゲート34、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411に至らせることのできる右ルート(第2ルート)と、遊技球を第2可変入賞装置32bに至らせることのできる大外ルート(第3ルート)とに打ち分け可能に構成されている。このように、遊技球の打ち分けが可能なルートが3つ用意されることで、遊技領域に配設される各種遊技役物(始動入賞装置33a、33b、可変入賞装置32a、32b等)の数が増えたとしても、それらが互いに悪影響を及ぼしたり、或いは、好適な配置ではあっても、開発されるパチンコ機が同じような配置ばかりになってしまって遊技性等がマンネリ化したりしてしまう事態を防止することができる。従って、遊技領域内の配置を良好に行うことができる。従って、より多様で斬新、或いは、より劇的な遊技性を導出することができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, the game ball is brought to the first start winning device 33a by turning the handle 18 and adjusting the launch strength of the game ball by the launcher 60. Left route (the first route) and the right route (which allows the game ball to reach the through gate 34, the first variable winning device 32a, the second start winning device 33b, and the ball maintaining assist winning opening 411) A second route) and a large outside route (third route) capable of bringing the game balls to the second variable winning device 32b are configured to be able to be divided. As described above, by preparing three routes in which the game balls can be divided, the various game titles (start winning devices 33a, 33b, variable winning devices 32a, 32b, etc.) disposed in the game area are provided. Even if the number increases, they may adversely affect each other, or even if the preferred arrangement, the pachinko machines to be developed will be in the same arrangement and the playability etc. may become renegade It is possible to prevent the situation that Therefore, the arrangement in the game area can be performed well. Therefore, it is possible to derive more varied, novel or more dramatic gameplay.

また、一般に、確変モード及び時間短縮モードといった高入球状態において、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)が開状態となっているときに第2始動入賞装置33bに至るようなタイミングで遊技球を発射し、第2始動入賞装置33bが閉状態となっているときに第2始動入賞装置33bに至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、第2始動入賞装置33bに入球しない遊技球を低減させることができる。   Also, in general, in the high entering state such as the probability variation mode and the time shortening mode, when the second starting winning device 33b (feather members 37) is in the open state, the game is performed at such timing as reaching the second starting winning device 33b The second start is achieved by performing a technical operation such that the ball is released and the game ball is not released at such a timing as reaching the second start winning device 33b when the second start winning device 33b is in the closed state. It is possible to reduce gaming balls that do not enter the winning device 33b.

ところで、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者とが存在し、所定時間当たりで、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球数は同じであっても、遊技球の発射数に差が生じてしまうことが懸念され、長期的に見れば、遊技者が獲得する遊技球の総数に比較的大きな差が生じてしまうおそれがある。   By the way, there are players who perform such technical operations and players who do not perform such operations, and even if the number of game balls to the second start winning device 33b is the same per predetermined time, the game balls In the long run, there is a risk that a relatively large difference will arise in the total number of gaming balls acquired by the player.

さらに、パチンコ機の開発においては、遊技ホール等での実情を踏まえた上での設計がなされ、発射された遊技球の総数と、払出された遊技球の総数との比率(所謂、ペイアウト率)については、前記技術的操作を行った遊技者の分も含めての設計となる。特に、前記技術的操作を行う遊技者の数が多いほど、ペイアウト率が遊技者に有利になり過ぎるのを抑制するべく、当選確率を低くしたり、遊技球が払出される各種入賞口に遊技球が到達して入球する可能性を低くしたりする傾向になり易く、前記技術的操作を行わない遊技者の負担がより大きくなってしまうおそれがある。これらのような理由から、前記技術的操作を行う遊技者と、行わない遊技者等との間での不公平感が多分に存在していた。   Furthermore, in the development of pachinko machines, the design is made based on the actual situation in the game hall etc., and the ratio between the total number of game balls fired and the total number of game balls paid out (so-called payout rate) Is designed including the part of the player who has performed the technical operation. In particular, the larger the number of players who perform the technical operation, the lower the probability of winning in order to suppress the payout rate from becoming too advantageous to the player, or the various winning openings from which game balls are paid out. There is a tendency to reduce the possibility of balls reaching and entering, and there is a risk that the burden on players who do not perform the above-mentioned technical operations may be further increased. For these reasons, there has been a considerable sense of injustice between the player who performs the technical operation and the player who does not perform the technical operation.

この点、本実施形態では、高入球状態となった場合に遊技球を打ち出すこととなる右ルートの高モード領域422において、球維持アシスト入賞口411が設けられている。このため、第2始動入賞装置33bが閉状態となっているときに第2始動入賞装置33bに至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が球維持アシスト入賞口411に入球する可能性がある。従って、遊技球を発射させ続けても、いずれの入賞口にも入球しないといった無駄玉の発生を抑制するとともに、持ち球の減少を抑制することができる。   In this respect, in the present embodiment, the ball maintaining assist winning hole 411 is provided in the high mode region 422 of the right route which will launch the gaming ball when the ball enters a high ball entry condition. Therefore, even if the game ball is fired at such a timing as reaching the second start winning device 33b when the second start winning device 33b is in the closed state, the game ball enters the ball maintenance assist winning opening 411. there's a possibility that. Therefore, it is possible to suppress the generation of a useless ball that does not enter any winning opening even if the game ball continues to be fired, and to suppress the decrease in holding balls.

これにより、前記技術的操作を行う(状況に応じて遊技球を発射させたり、発射を休止させたりする、所謂、止め打ちをする)遊技者と、前記技術的操作を行わない(遊技球を発射させ続ける)遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める(事実上なくす)ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない(知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない)遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。   In this way, the player performs the technical operation (shooting the game ball depending on the situation, stopping the shooting, so-called stopping), and the player who does not perform the technical operation (game ball) It is possible to reduce (effectively eliminate) the difference between the game balls acquired with the player (which keeps on firing). Therefore, it is possible to eliminate the technical gap of players and reduce or eliminate the sense of unfairness with players who do not perform the technical operation (do not know, do not do well or intentionally do not) it can. In addition, it is possible for a player who plays a game while always paying attention even if he or she loses the skill without performing the above-mentioned technical operation, to play the game without being aware of such a thing. You can make the game progress more easily.

特に、本実施形態では、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球した場合に遊技者に払出される遊技球の数(1個)は、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した場合に遊技者に払出される遊技球の数(3個)よりも少なくなっている。このため、高入球状態において、第2始動入賞装置33bが開状態とされているタイミングだけを狙って右ルートに遊技球を発射させる遊技者と、遊技球を発射させ続ける遊技者との間の技術格差に伴う不公平感をなくすといった作用効果がより一層奏されることとなる。さらに、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく遊技球の払出し個数が比較的多い場合のように、そこにペイアウト率のアウトの部分の割合を取られてしまうことに起因して、第2始動入賞装置33bへの入球し易さ、ひいては、遊技の進行し易さを悪化させるような設定がなされてしまうといった事態を抑止することができる。   In particular, in the present embodiment, when the game ball enters the second start winning device 33b, the number (one) of game balls paid out to the player is when the game ball enters the first start winning device 33a. In this case, the number is smaller than the number (3) of gaming balls paid out to the player. Therefore, between the player who keeps the game ball on the right route and the player who keeps the game ball on while aiming at only the timing at which the second start winning device 33b is in the open state in the high ball entering state. The effect of eliminating the sense of inequity that accompanies technological Furthermore, as in the case where the number of game balls paid out based on entering the second start winning device 33b is relatively large, the percentage of the payout rate out portion is taken there, 2) It is possible to prevent a situation in which setting is made to deteriorate the ease of entering the start winning device 33b and, consequently, the ease of progress of the game.

さらに、球維持アシスト入賞口411は、第1可変入賞装置32aよりも右ルートにおける下流側に配置されている。このため、第1可変入賞装置32aが開状態にある場合には、第1可変入賞装置32aが閉状態にある場合に比べ、球維持アシスト入賞口411に入球する遊技球の数が低減する(配置によっては、入球不可能となる)。つまり、高入球状態において、遊技者の持ち球の減少を抑制するべく球維持アシスト入賞口411を設置したが、これに起因して、第1可変入賞装置32aが開状態とされる第1特別遊技状態としての大当たり状態において、遊技者に払出される遊技球が多くなり過ぎてしまう、ひいては、その分に割(ペイアウト率のアウトの部分の割合)を取られてしまうことで、大当たり状態の発生確率が低下するような設定がなされてしまうといった事態を抑止することができる。   Furthermore, the ball maintenance assist winning opening 411 is disposed downstream of the first variable winning device 32a on the right route. For this reason, when the first variable winning device 32a is in the open state, the number of gaming balls entering the ball maintaining assist winning hole 411 is reduced compared to the case where the first variable winning device 32a is in the closed state. (Depending on the arrangement, it is impossible to enter the ball). That is, in the high ball entry state, the ball maintenance assist winning hole 411 is installed to suppress the decrease in the ball of the player, but due to this, the first variable winning device 32a is brought into the open state. In the jackpot state as a special gaming state, there are too many game balls to be paid out to the player, and in turn, the jackpot (proportion of the payout rate out) is taken by that amount, the jackpot state It is possible to prevent such a situation that the setting is made such that the occurrence probability of

また、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態(第2特別遊技状態)となった場合に遊技球を打ち出すこととなる大外ルート(第3ルート)の超大当たり領域421において、増球アシスト入賞口433が設けられている。さらに、増球アシスト入賞口433は、第2可変入賞装置32bの大入賞口よりも大外ルートにおける上流側に配置されている。   In addition, in the super jackpot area 421 of the large outside route (third route) where the game ball is hit when the second variable winning device 32b is in the big hit state (second special game state) in which the second variable winning device 32b is opened. A boosting assist winning hole 433 is provided. In addition, the boosting assist winning opening 433 is disposed upstream of the large winning opening of the second variable winning device 32b on the large outside route.

このため、第2特別遊技状態において大外ルートに遊技球を打ち出せば、開状態とされた第2可変入賞装置32bにだけでなく、増球アシスト入賞口433にも遊技球を入球させることができ、遊技者に対して払出される遊技球の数を増やすことができる。特に、増球アシスト入賞口433は、第2可変入賞装置32bが閉状態にある場合にだけでなく、第2可変入賞装置32bが開状態にある場合にも、閉状態にある場合と同様に遊技球が入球可能となるように配置されている。このため、第2特別遊技状態において、第2可変入賞装置32bの開状態とされる時間を延ばす等しなくても、より一層の遊技球の増加を見込めることができる。   Therefore, if the game ball is hit on the large outside route in the second special game state, the game ball is made to enter not only in the opened second variable winning device 32b but also in the increase assist winning hole 433. And the number of gaming balls to be paid out to the player can be increased. In particular, the boosting assist winning hole 433 is not only closed when the second variable winning device 32b is in the closed state, but also when the second variable winning device 32b is in the open state, as in the case where it is closed. The game balls are arranged so that they can enter the ball. For this reason, in the second special game state, it is possible to anticipate further increase in the number of game balls without extending the time for which the second variable winning device 32b is in the open state.

また、一般的に、第2特別遊技状態において、第2可変入賞装置32bが開状態となっているときに第2可変入賞装置32bに至るようなタイミングで遊技球を発射し、第2可変入賞装置32bが閉状態となっているときに第2可変入賞装置32bに至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、第2可変入賞装置32bに入球しない遊技球を低減させることができる。   Also, in general, in the second special game state, when the second variable winning device 32b is in the open state, the game ball is fired at such a timing as to reach the second variable winning device 32b, and the second variable winning A game ball that does not enter the second variable prize device 32b by performing a technical operation such as refraining from launching the game ball at the timing to reach the second variable prize device 32b when the device 32b is in the closed state Can be reduced.

ところで、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者とが存在し、所定時間当たりで、第2可変入賞装置32bへの遊技球の入球数は同じであっても、遊技球の発射数に差が生じてしまうことが懸念され、長期的に見れば、遊技者が獲得する遊技球の総数に比較的大きな差が生じてしまうおそれがある。   By the way, there are players who perform such technical operations and players who do not perform such operations, and even if the number of game balls to the second variable winning device 32b is the same per predetermined time, the game balls In the long run, there is a risk that a relatively large difference will arise in the total number of gaming balls acquired by the player.

さらに、パチンコ機の開発においては、遊技ホール等での実情を踏まえた上での設計がなされ、発射された遊技球の総数と、払出された遊技球の総数との比率(所謂、ペイアウト率)については、前記技術的操作を行った遊技者の分も含めての設計となる。特に、前記技術的操作を行う遊技者の数が多いほど、ペイアウト率が遊技者に有利になり過ぎるのを抑制するべく、当選確率を低くしたり、遊技球が払出される各種入賞口に遊技球が到達して入球する可能性を低くしたりする傾向になり易く、前記技術的操作を行わない遊技者の負担がより大きくなってしまうおそれがある。これらのような理由から、前記技術的操作を行う遊技者と、行わない遊技者等との間での不公平感が多分に存在していた。   Furthermore, in the development of pachinko machines, the design is made based on the actual situation in the game hall etc., and the ratio between the total number of game balls fired and the total number of game balls paid out (so-called payout rate) Is designed including the part of the player who has performed the technical operation. In particular, the larger the number of players who perform the technical operation, the lower the probability of winning in order to suppress the payout rate from becoming too advantageous to the player, or the various winning openings from which game balls are paid out. There is a tendency to reduce the possibility of balls reaching and entering, and there is a risk that the burden on players who do not perform the above-mentioned technical operations may be further increased. For these reasons, there has been a considerable sense of injustice between the player who performs the technical operation and the player who does not perform the technical operation.

この点、本実施形態では、大外ルートにおいて増球アシスト入賞口433が設けられているため、第2可変入賞装置32bが閉状態となっているときに第2可変入賞装置32bに至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が増球アシスト入賞口433に入球する可能性があることから、遊技球を発射させ続けても、いずれの入賞口にも入球しないといった無駄玉の発生を抑制するとともに、持ち球の減少を抑制することができる。   In this respect, in the present embodiment, since the increased speed winning winning opening 433 is provided on the large outside route, the second variable winning device 32b is reached when the second variable winning device 32b is in the closed state. Even if the game ball is fired at the timing, there is a possibility that the game ball enters the increase assist winning hole 433. Therefore, even if the game ball continues to be fired, it is no use entering into any winning hole. While suppressing generation | occurrence | production of a ball | bowl, the reduction | decrease in a holding ball can be suppressed.

これにより、前記技術的操作を行う(状況に応じて遊技球を発射させたり、発射を休止させたりする、所謂、止め打ちをする)遊技者と、前記技術的操作を行わない(遊技球を発射させ続ける)遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める(事実上なくす)ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない(知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない)遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。   In this way, the player performs the technical operation (shooting the game ball depending on the situation, stopping the shooting, so-called stopping), and the player who does not perform the technical operation (game ball) It is possible to reduce (effectively eliminate) the difference between the game balls acquired with the player (which keeps on firing). Therefore, it is possible to eliminate the technical gap of players and reduce or eliminate the sense of unfairness with players who do not perform the technical operation (do not know, do not do well or intentionally do not) it can. In addition, it is possible for a player who plays a game while always paying attention even if he or she loses the skill without performing the above-mentioned technical operation, to play the game without being aware of such a thing. You can make the game progress more easily.

加えて、例えば、第1可変入賞装置32aを併設する場合、出玉面等においても複数の大当たり状態(第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態)の差別化を図ることができ、遊技性の向上等を図ることができる。   In addition, for example, when the first variable winning device 32a is provided side by side, differentiation of a plurality of jackpot states (the first special game state and the second special game state) can be achieved even on the surface of the ball, etc. Can be improved.

また、ハンドル18の回動範囲を「0〜100」とすると、「6〜50」の範囲で遊技球が概ね左ルートに打ち出され、「51〜90」の範囲で遊技球が概ね右ルートに打ち出され、「91〜100」の範囲で遊技球が概ね大外ルートに打ち出されるようになっている。このため、大外ルートに遊技球を打ち出したい場合には、ハンドル18の操作量を最大とすればよいため、遊技球を大外ルートに打ち出すことのできるハンドル18の操作量を把握し易く、また、対応する操作を比較的容易に行うことができる。さらに、パチンコ機10において、遊技者に対し大外ルートへ打出して欲しい場合の指示を出し易い。   In addition, assuming that the turning range of the handle 18 is "0 to 100", the gaming ball is generally hit on the left route in the range of "6 to 50", and the gaming ball is generally on the right route in the range of "51 to 90". The game balls are generally hit on the great outside route in the range of "91 to 100". Therefore, when it is desired to launch the game ball on the large outside route, it is sufficient to maximize the operation amount of the handle 18, so it is easy to grasp the operation amount of the handle 18 capable of launching the game ball on the large outside route, Also, the corresponding operation can be performed relatively easily. Furthermore, in the pachinko machine 10, it is easy to give an instruction when the player is desired to launch to the large outside route.

特に、ハンドル18の回動範囲のうち、大外ルートの割り当てが比較的少なくなっている。つまり、大外ルートに遊技球を打ち出したい場合には、ハンドル18の操作量を最大とすればよいだけなので、対応するハンドル18の操作位置の範囲が狭くても、確実にかかる操作位置に操作部を合わせる操作を行うことができる。さらに、大外ルートへの割り当てを少なくした分、左ルート及び右ルートへの振分けを増やすことができ、これによって、左ルート、右ルート、及び、大外ルートへの遊技球の打ち分けを比較的容易に行うことができる。つまり、例えば、3つのルートへの割り当てを、ハンドル18の操作量をほぼ3分割して対応させたり、ハンドル18の操作量の半分よりも下を2分割したものと、半分よりも上とで3つに分けたりしたものよりも、各ルートに遊技球を打ち分けるためのハンドル18の操作量の調整を比較的容易に行うことができる。   In particular, in the range of pivoting of the handle 18, the assignment of the large outside route is relatively small. That is, when it is desired to launch the game ball on the large outside route, it is only necessary to maximize the operation amount of the handle 18, so even if the range of the operation position of the corresponding handle 18 is narrow, the operation to the operation position reliably It is possible to carry out an operation to combine parts. Furthermore, since the allocation to the large outside route is reduced, the distribution to the left route and the right route can be increased, thereby comparing the game ball to the left route, the right route, and the large outside route. Easy to do. That is, for example, the assignment to the three routes is made to correspond by dividing the operation amount of the handle 18 into almost three, or dividing one below the half of the operation amount of the handle 18, and above It is relatively easy to adjust the operation amount of the handle 18 for hitting the gaming ball in each route, rather than the one divided into three.

加えて、第1始動入賞装置33aや一般入賞口31に入球することなく左ルートを通過した遊技球、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411に入球することなく右ルートを通過した遊技球、及び、第2可変入賞装置32b、及び、増球アシスト入賞口433に入球することなく大外ルートを通過した遊技球は、いずれも共通のアウト口36を介して、遊技領域外に排出されるようになっている。このため、構成(特に遊技盤30の裏面側の構成)の簡素化等を図ることができる。また、左ルート、右ルート、及び、大外ルートを経由した遊技球がいずれも共通のアウト口36に到達することを視認することで、遊技者は、左ルート、右ルート、及び、大外ルートがいずれも遊技領域であることを把握することができる。   In addition, the game ball which has passed the left route without entering the first start winning device 33a and the general winning opening 31, the first variable winning device 32a, the second start winning device 33b, and the ball maintaining assist winning hole 411 The game ball that has passed the right route without entering the game, and the game ball that has passed the large outside route without entering the second variable winning device 32 b and the increase assist winning hole 433 are common. The game is discharged out of the game area through the out port 36 of the player. Therefore, the configuration (in particular, the configuration on the back side of the game board 30) can be simplified. In addition, by visually recognizing that the game balls via the left route, the right route, and the large outside route reach the common out port 36, the player can obtain the left route, the right route, and the large outside. It is possible to grasp that all routes are game areas.

また、大外ルートの一部は、透明な遊技盤30の背面側を経由しており、その部分に関しては、遊技盤30を挟んで、右ルートの一部と前後に重なるような格好となっている。このため、正面視における遊技領域の面積を拡張することなく、遊技領域を前後に拡張して、左ルート、右ルート、及び、大外ルート用のスペースを確保することができる。また、大外ルートを、遊技盤30前面の遊技領域から、遊技盤30背面側の通路部427を経由して、再び遊技盤30前面の遊技領域に戻るようなトンネル構造とすることで、右ルートの下方に、右ルートを経由した遊技球が混在することを避けつつ、大外ルートを延在させ(超大当たり領域421を設置し)、第2可変入賞装置32bを設置することができる。従って、遊技領域の有効利用をより一層図ることができる。   In addition, a part of the large outside route goes through the back side of the transparent game board 30, and the part of the large outside route is shaped to overlap the part of the right route in front and back with the game board 30 in between. ing. Therefore, without expanding the area of the game area in the front view, the game area can be expanded back and forth to secure the space for the left route, the right route, and the large outside route. In addition, the large outside route is a tunnel structure that returns from the game area on the front of the game board 30 to the game area on the front of the game board 30 again via the passage section 427 on the back side of the game board 30 The second variable winning device 32b can be installed by extending the large outside route (by setting the super-big hit area 421) while avoiding mixing of gaming balls via the right route below the route. Therefore, effective use of the game area can be further promoted.

加えて、大外3ルートは、右ルートにおいてスルーゲート34、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411が配設されている部位とは前後に重ならないように延在している。このため、スルーゲート34、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411の設置を妨げるおそれを回避できる上、遊技盤30の後方において大外ルート(通路部427)を通過する遊技球がちらついて、右ルートにおいて遊技球が第1可変入賞装置32aや第2始動入賞装置33bに入球したり、遊技球がスルーゲート34を通過したりすることが視認し難くなってしまう、或いは、大外ルートを移動する遊技球が、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、スルーゲート34の後方を通過したことを、第1可変入賞装置32a又は第2始動入賞装置33bに遊技球が入球した、或いは、スルーゲート34を通過した(対応する検知が行われた)ものと見誤ってしまうことを防止することができる。   In addition, the Ogai 3 route is heavy in the front and rear with the through gate 34, the first variable winning device 32a, the second start winning device 33b, and the portion where the ball maintenance assist winning opening 411 is disposed on the right route. It does not extend. Therefore, it is possible to avoid the possibility of hindering the installation of the through gate 34, the first variable winning device 32a, the second start winning device 33b, and the ball maintaining assist winning opening 411, and a large outside route (passage The game ball passing through the part 427) may flicker, and the game ball may enter the first variable winning device 32a or the second start winning device 33b on the right route, or the game ball may pass through the through gate 34. The first variable winning device 32a is that the game balls that become difficult to see or move the large outside route have passed behind the first variable winning device 32a, the second start winning device 33b, and the through gate 34. Or prevent the game ball from entering the second start winning device 33b, or mistaken as passing through the through gate 34 (corresponding detection has been performed) Door can be.

また、大外ルートに進入した遊技球を、当該遊技球が第2可変入賞装置32bに到達するよりも前の段階で必ず検知する進入検知スイッチ436が設けられている。さらに、第2可変入賞装置32bが開状態とされる第2特別遊技状態ではないときに、大外ルートに遊技球を打ち出してしまっていることが遊技者に教示されるようになっている。このため、遊技者の勘違い等による遊技者の損益を抑制することができる。また、何らかの不具合(例えば、遊技釘の損傷や脱落)、或いは、不正な細工によって、第2特別遊技状態ではないときに大外ルートに遊技球を打ち出しても打ち手側の得になってしまうような格好となってしまっている状態で、大外ルートに遊技球を打ち続けられてしまうことを抑止することができる。   In addition, the entrance detection switch 436 is provided which always detects the game ball entering the large outside route at a stage before the game ball reaches the second variable winning device 32b. Furthermore, when the second variable winning device 32b is not in the second special gaming state in which the second variable winning device 32b is in the open state, it is taught to the player that the game ball has been hit on the large outside route. Therefore, it is possible to suppress the player's profit or loss due to the player's misunderstanding or the like. In addition, even if the game ball is hit on the large outside route when it is not in the second special game state, it becomes a hitter's side even if it is not the second special game state due to some trouble (for example, damage or dropping of the game nail) In such a state, it is possible to prevent the game ball from being continuously hit on the large outside route.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施形態では、第1可変入賞装置32aは、大入賞口の下縁部に沿って軸線が延びる回動式のシャッタを備える構成となっているが、例えば、遊技領域に突出して第1可変入賞装置32aを閉状態とする閉位置と、遊技領域から全体又は大部分が退出して第1可変入賞装置32aを開状態とするシャッタを備えるようなものとすることも可能である。さらに、かかる構成を採用する場合、球維持アシスト入賞口411には、閉状態にある第1可変入賞装置32aのシャッタによって案内された遊技球のみが入球可能となるように構成してもよい。この場合、第1可変入賞装置32aが開状態とされる大当たり状態(第1特別遊技状態)において球維持アシスト入賞口411への遊技球の入球に基づく遊技球の払出し数の増加を抑制しつつ、高入球状態における遊技者の持ち球の減少を抑制するといった作用効果がより確実に奏されることとなる。   (A) In the above embodiment, the first variable winning device 32a is configured to include a pivotable shutter whose axis extends along the lower edge of the big winning opening, but, for example, it protrudes into the game area It is also possible to provide a closed position in which the first variable winning device 32a is in a closed state, and a shutter in which the whole or most of the game device exits the game area and opens the first variable winning device 32a. . Furthermore, when adopting such a configuration, only the game ball guided by the shutter of the first variable winning device 32a in the closed state may be configured to be able to enter the ball maintenance assist winning opening 411. . In this case, in the jackpot state (first special game state) in which the first variable winning device 32a is in the open state, the increase in the number of game balls paid out based on the entry of the game ball into the ball maintenance assist winning hole 411 is suppressed. In addition, the effect of suppressing the reduction of the player's ball in the high ball entry state is more reliably exhibited.

(b)上記実施形態では、遊技盤30全体が透明樹脂により構成されているが、遊技盤30の材料は特に限定されるものではなく、大外ルートを通過する遊技球を前方から視認可能に構成されていればよい。例えば、遊技盤30を合板によって構成するとともに、大外ルートを設置する箇所に孔部又は穴部を形成し、そこに断面略コ字状、或いは、筒状の透明な通路形成体を埋設し、その内側を通路部427として構成してもよい。また、遊技盤30前面よりも後方位置にある大外ルートを通過する遊技球を視認可能とするための透明な部材を構成する素材についても特にポリカーボネートに限定されるものではなく、強化ガラスやポリプロプレン等で構成してもよい。また、大外ルートの通路部427に隣接する部位等において、遊技盤30の裏面側に、透明な遊技盤30を介して視認可能な可動役物や表示装置等を設置することも可能である。   (B) In the above embodiment, the entire game board 30 is made of transparent resin, but the material of the game board 30 is not particularly limited, and game balls passing through the large outside route can be viewed from the front It should just be comprised. For example, the game board 30 is made of plywood, and a hole or a hole is formed at the place where the large outside route is to be installed, and a transparent passage forming body having a substantially U-shaped cross section or a tube is embedded therein. The inside may be configured as the passage portion 427. In addition, the material constituting the transparent member for making it possible to visually recognize the game ball passing the large outside route located behind the front of the game board 30 is not particularly limited to polycarbonate, and it is possible to use tempered glass or polypropylene You may comprise by a prene etc. In addition, it is possible to install on the back side of the game board 30 a movable part or a display device or the like visible through the transparent game board 30 at a part adjacent to the passage part 427 of the large outside route. .

(c)上記実施形態において、プッシュ式のボタンによって構成され、ハンドル18を回動操作させることなく(遊技球が発射されない基準位置から所定量回動させた状態を保持したまま)、発射装置60による遊技球の打出し強さを調節可能なシフト操作手段としてのシフトボタンを設けることとしてもよい。そして、遊技球が左ルート又は右ルートに打ち出されている状態で、シフトボタンが操作されることで、ハンドル18の回動量に関係なく、遊技球が大外ルートに打ち出される状態とされるように構成してもよい。この場合、ハンドル18の回動操作を行わなくても、シフトボタンを操作することで、遊技球が左ルート又は右ルートに打ち出されている状態から、遊技球が大外ルートに打ち出される状態へと一気に切り替えることができる。しかも、シフトボタンはプッシュ式のボタンであるため、操作は比較的簡単である。従って、遊技球が左ルート又は右ルートに打ち出されている状態から大外ルートに打ち出される状態へと変化させる際の操作性を向上させ、より迅速に状態変化させることができる。   (C) In the above embodiment, the launcher 60 is configured by a push-type button and does not turn the handle 18 (while holding the state where the game ball is not rotated from the reference position and rotated by a predetermined amount). A shift button may be provided as shift operation means capable of adjusting the launch strength of the game ball according to. When the game ball is hit on the left route or the right route, by operating the shift button, the game ball is hit on the outside route regardless of the turning amount of the handle 18. You may configure it. In this case, even if the handle 18 is not turned, by operating the shift button, the gaming ball is knocked out to the large outside route from the state where the gaming ball is knocked out to the left route or the right route. And can be switched at once. Moreover, since the shift button is a push button, the operation is relatively easy. Therefore, the operability at the time of changing from the state where the gaming ball is hit to the left route or right route to the state to be hit to the large outside route can be improved, and the status can be changed more quickly.

さらに、遊技球が大外ルートに打ち出されている状態で、シフトボタンが操作されることで、ハンドル18の回動量に関係なく、遊技球が左ルート又は右ルートに打ち出される状態とされるように構成してもよい。より具体的に、例えば、シフトボタンを1回操作することで、遊技球の発射先が左ルートから右ルートへと切り替えられ、もう1回操作することで、遊技球の発射先が右ルートから大外ルートへと切り替えられ、もう1回操作することで、遊技球の発射先が大外ルートから左ルートへと切り替えられるように構成してもよい。さらに、当該構成を採用する場合のハンドル18の回動操作については、シフトボタンで切り替えられたルートの範囲内でも遊技球の打出し位置の調整が行われるような構成としてもよい。   Furthermore, in a state where the game ball is hit to the large outside route, by operating the shift button, the game ball is hit to the left route or the right route regardless of the turning amount of the handle 18 You may configure it. More specifically, for example, by operating the shift button once, the game ball launch destination is switched from the left route to the right route, and by operating once more, the game ball launch destination is from the right route By switching to the large outside route and operating once more, the game ball destination may be configured to be switched from the large outside route to the left route. Further, as for the turning operation of the handle 18 in the case of adopting the configuration, the launch position of the gaming ball may be adjusted even within the range of the route switched by the shift button.

また、例えば、シフトボタンを、遊技球の発射強さのリミットを解除する・しないの切替えを行うための操作手段として構成し、通常、ハンドル18を最大限回動させても大外ルートに遊技球を到達させることができない一方で、シフトボタンを一度操作する、或いは、シフトボタンを押したままの状態とすることで、ハンドル18を少なくとも最大限にまで回動操作することで、遊技球が大外ルートに進入するように構成してもよい。さらに、例えば、その逆に、通常、ハンドル18を最大限にまで回動操作すると大外ルートに遊技球を進入させることができるのであるが、シフトボタンを一度操作する、或いは、シフトボタンを押し続したままの状態とすることで、ハンドル18を最大限にまで回動操作しても、遊技球が大外ルートにまで到達しないように構成してもよい。   Also, for example, the shift button is configured as an operation means for switching between releasing and not releasing the limit of the launch strength of the game ball, and usually, even if the handle 18 is pivoted as much as possible, While the ball can not be reached, the game ball can be operated by rotating the handle 18 at least to the maximum by operating the shift button once or keeping the shift button pressed. It may be configured to enter the Great Outer Route. Furthermore, for example, on the contrary, usually it is possible to make the game ball enter the large outside route by turning the handle 18 to the maximum, but the shift button is operated once or the shift button is pressed. By keeping the state continuous, the game ball may be configured not to reach the large outside route even when the handle 18 is turned to the maximum.

尚、シフトボタンの位置は特に限定されるものではないが、ハンドル18に設けられて、ハンドル18を操作している右手で操作できるように構成することにより、左手は常に別の作業のために空けておくことができ、利便性が向上する。また、ハンドル18自体(遊技者が握る回動パーツとそれを支持するパーツ)を前後に変位可能に構成して、ハンドル18を奥側に押し込む操作をすることで、遊技球の打出し位置が瞬時に切替わるように構成してもよい。尚、シフト操作手段として、プッシュ式のスイッチだけでなく、ロッカー式のスイッチやスライド式のスイッチなどを採用してもよい。また、シフト操作手段をハンドル18に設けるのではなく、ハンドル18を操作していない方の手(左手)で操作可能な位置に設けることとしてもよい。   Although the position of the shift button is not particularly limited, the left hand is always provided for another work by providing the handle 18 so that the handle 18 can be operated by the right hand operating the handle 18. It can be left empty and the convenience improves. In addition, the handle 18 itself (the pivoting parts held by the player and the parts supporting the same) can be displaced back and forth, and the pushing position of the game ball can be obtained by pushing the handle 18 back. It may be configured to switch in an instant. As the shift operation means, not only a push switch but also a rocker switch or a slide switch may be employed. Further, instead of providing the shift operating means on the handle 18, the shift operating means may be provided at a position where it can be operated by the hand (left hand) who is not operating the handle 18.

(d)上記実施形態において、ハンドル18をどれ程回動させると、遊技球が左ルート、右ルート、及び、大外ルートのどこに飛ぶかの回動量の割り当ての設定については特に限定されるものではなく、回動範囲を均等に割り振ってもよい(発射しない範囲及び発射ミスになる範囲は別)。但し、ハンドル18を最大に回動させるだけで良くて合わせやすい大外ルートに対応する範囲は小さくして、その他の範囲を大きくすることがハンドル18の操作性向上の点で望ましい。   (D) In the above embodiment, the setting of the allocation of the amount of rotation of the game ball to the left route, the right route, and the large outside route when the handle 18 is rotated is particularly limited. Instead, the rotation range may be allocated equally (except the range which does not fire and the range which becomes a shooting mistake). However, it is desirable from the viewpoint of improving the operability of the handle 18 to reduce the range corresponding to the large external route which is sufficient to turn the handle 18 to the maximum and which is easy to match.

また、左ルートから右ルートに切替わるポイントや、右ルートから大外ルートに切替わるポイントがハンドル18を操作する手の感触で分かるように、ハンドル18の回動パーツと、回動パーツを支持するパーツとの一方に、前記各ポイントに対応して凸部を形成し、他方にも、対応する回動量に達した時に前記凸部に乗り上げる凸部を形成するようにしてもよい。   In addition, the rotating parts of the handle 18 and the rotating parts are supported so that the point at which the left route is switched to the right route and the point at which the right route is switched to the large outside route can be understood by the feel of the hand operating the handle 18 A protrusion may be formed on one of the parts to be corresponded to each point, and a protrusion may be formed on the protrusion when the corresponding rotation amount is reached.

さらに、左ルート、右ルート、及び、大外ルートにおいて何の遊技部材を設けるかについてはパチンコ機10の機種毎に適宜設定することができる。例えば、左ルート及び右ルートが合流する地点を設け(例えば、上記実施形態の第1始動入賞装置33aの下方領域を利用する)、かかる地点に第1可変入賞装置32aを設けるように構成してもよい。この場合、第1可変入賞装置32aが開状態とされる第1特別遊技状態に際しては、左ルート及び右ルートのどちらに遊技球を打ち出しても、遊技球を第1可変入賞装置32aに入球させることができる。また、当該構成を採用する場合には、第1始動入賞装置33aを上記実施形態の位置よりも左方に配置して、釘配置を複雑にしなくても、右領域を経由した遊技球が第1始動入賞装置33aに入球しないように構成してもよい。   Furthermore, it is possible to appropriately set, for each model of the pachinko machine 10, which game members are provided in the left route, the right route, and the large outside route. For example, a point at which the left route and the right route merge is provided (for example, the lower area of the first start winning device 33a of the above embodiment is used), and the first variable winning device 32a is provided at such a point It is also good. In this case, in the first special game state in which the first variable winning device 32a is in the open state, the game ball enters the first variable winning device 32a regardless of which of the left route and the right route the game ball is hit. It can be done. In addition, in the case where the configuration is adopted, the first start winning device 33a is disposed to the left of the position of the above-described embodiment, and the game ball passing through the right area is The first start winning device 33a may be configured not to enter the ball.

但し、上記実施形態のように、遊技球をより強く発射させる行為と、遊技者にとって有利な状況とが結びついていることが望ましい。つまり、第2可変入賞装置32bが左ルートに設けられていても構わないのであるが、単位時間当たりに獲得できる遊技球の数が最も多くなることが期待される第2特別遊技状態において、遊技球の勢いが弱い場合、高揚する遊技者の気持ちと合致せず、興趣の低下を招くおそれがあるので、遊技球の打出し強さが強いほど遊技者にとって有利なルートに遊技球が打ち出されるように構成することが望ましい。   However, as in the above embodiment, it is desirable that the action of firing the game ball more strongly be linked to the advantageous situation for the player. That is, although the second variable winning device 32b may be provided on the left route, it is possible to play a game in the second special gaming state in which the number of gaming balls obtainable per unit time is expected to be the largest. If the momentum of the ball is weak, it does not match with the player's feeling of uplifting, and it may cause a decrease in interest, so the game ball is launched to a route more advantageous to the player as the launch strength of the game ball is stronger. It is desirable to configure as follows.

また、左ルート及び右ルートにおいて入球可能な入賞装置等を異ならせる等して役割に差異を生じさせるのではなく、左ルートと右ルートとを略左右対称形状として、役割は同じであるが、遊技釘の具合を見て遊技者が打出しを変更可能としたり、気分転換で打ち出し位置を変更可能としたりするように構成してもよい。この場合にも、大外ルートを備えることで、所謂左右対称ゲージのパチンコ機10であっても、大外ルートに第2可変入賞装置32b、増球アシスト入賞口433を設置してより有利な大当たり状態を発生させたり、大外ルートにスルーゲート、第2可変入賞装置32b、球維持アシスト入賞口412を設置して、高入球状態時の球減りを抑制したりするように構成してもよい。   Also, the role is the same as making left and right routes substantially symmetrical, instead of making a difference in roles by making the winning devices etc. capable of entering the left route and right route different. The player may be able to change the launch in view of the condition of the game nail, or the launch position may be changed by changing the mood. Also in this case, by providing the large outside route, it is more advantageous to install the second variable winning device 32b and the increase assist winning hole 433 on the large outside route even if the so-called symmetrical gauge pachinko machine 10 is installed. By generating a jackpot state, through gates in the large outside route, the second variable winning device 32b, and the ball maintenance assist winning opening 412, it is configured to suppress ball loss in high ball entry state It is also good.

尚、左ルート、右ルート、大外ルートにおいて、該当のルートに遊技球を打ち出す状態となった場合に発光、或いは、点滅するLED等の発光手段を設けることとしてもよい。この場合、遊技者は、遊技球をどこに打ち出してよいのかをより確実、かつ、より早く把握することができる。また、上記実施形態では、遊技領域における遊技球のルートが3つに分けられているが、4つ以上に分けられるように構成してもよい。尚、基本的に所定のルートに入球した遊技球は別のルートに配置された入賞口等の遊技部材へ到達する(入球、通過等する)ことができないように構成する。   In addition, in the left route, the right route, and the large outside route, a light emitting means such as an LED or the like may be provided which emits light or blinks when the game ball is hit to the corresponding route. In this case, the player can more surely and quickly know where to throw the game ball. Further, in the above embodiment, the route of the gaming ball in the gaming area is divided into three, but may be divided into four or more. In addition, basically, the game ball entered into a predetermined route can not reach (enter, pass, etc.) game members such as a winning opening arranged in another route.

(e)上記実施形態において、球維持アシスト入賞口411への入球のカウントや、増球アシスト入賞口433への入球のカウントを、第2始動入賞装置33bや第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bへの入球のカウント等とは別に行うとともに、球維持アシスト入賞口411や増球アシスト入賞口433への入球に基づく払出しを、第2始動入賞装置33bや第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bへの入球に基づく払出しとは別のタイミングで行えるように構成してもよい。この場合、アシスト入賞口411、433への入球に対応して払出される遊技球の数が分かり易くなる上、遊技球の払出しにメリハリをつけることができる。例えば、アシスト入賞口411、433用の払出用通路を別に設けることとしてもよい。さらに、アシスト入賞口411、433用の払出用通路は、メインの払出通路67とは別の払出通路を経由して上皿19等に至るように構成してもよい。加えて、当該別の払出経路を通る遊技球の様子を視認可能に構成してもよい。   (E) In the above embodiment, the count of entering the ball maintenance assist winning opening 411 and the count of entering the ball increase assisting winning opening 433 can be calculated using the second start winning device 33b, the first variable winning device 32a, The second variable winning device 32b is separately counted from entering the ball, etc., and the second start winning device 33b or the first starting winning device 33b is paid out based on the ball entering the ball maintaining assist winning hole 411 or the increase in assist winning hole 433. It may be configured to be able to be performed at a timing different from the payout based on entering the ball to the variable winning device 32a or the second variable winning device 32b. In this case, the number of gaming balls to be paid out corresponding to entering the assist winning openings 411 and 433 can be easily understood, and the payout of the gaming balls can be sharpened. For example, a payout passage for the assist winning openings 411 and 433 may be separately provided. Furthermore, the payout path for the assist winning openings 411, 433 may be configured to reach the upper tray 19 or the like via a payout path different from the main payout path 67. In addition, the state of the gaming ball passing through the other payout path may be visible.

また、演出と対応付けて、遊技球の払出しを演出に利用することが可能となる。例えば、球維持アシスト入賞口411への入球に対応する分はしばらく(例えば、変動表示の保留が途切れるまで、途切れない場合は変動表示8つ分)溜めておき、その間の対応する演出ボタン125の操作に基づいて球維持アシスト入賞口411への入球に対応する分の遊技球が払出されるように構成したり、第2特別遊技状態の終了後、或いは、第2可変入賞装置32bへの入球に対応する遊技球の払出し終了後に、増球アシスト入賞口433への入球に対応する遊技球の払出しが開始されるように構成したりしてもよい。演出と絡めるのであれば、例えば、所定の演出成功となる場合には、演出ボタン125の操作タイミングで相当分の遊技球がそれと分かるように払出され、演出失敗となる場合には、演出ボタン125の操作タイミングで遊技球の払出しがない(一時休止される)ようにして、相当分の遊技球が第2可変入賞装置32bへの入球分と紛れて分からないように払い出されるように構成してもよい。例えば、透明な遊技盤30の裏面側において、遊技領域の右側部に沿って増球アシスト入賞口433用の払出通路を延在させるとともに、当該払出通路の遊技領域側において、遊技盤30の裏面側に遊技球を放出可能な放出口と、放出口を開閉可能なシャッタとを設け、演出ボタン125の操作と、所定の演出の成功とが合致した場合に、スピーカSPからの効果音や装飾図柄表示装置42におけるエフェクト画像の導出とともに、前記放出口が開放され、放出口から放出されてばらばらに飛び散る遊技球を、透明な遊技盤30を介して、前方から視認可能に構成してもよい。尚、放出口から遊技球が放出された場所についても払出通路であって、放出口から排出された遊技球についても、上皿19又は下皿15に払い出されることとなる。   In addition, in association with the effect, it is possible to use the payout of the game ball for the effect. For example, a minute corresponding to entering the ball maintenance assist winning hole 411 is stored for a while (for example, eight variable displays when the suspension of the variable display is not interrupted, the corresponding effect button 125 in the meantime) The game ball is paid out by the amount corresponding to the ball entering the ball maintenance assist winning opening 411 based on the operation of, or after the end of the second special game state, or to the second variable winning device 32b After the payout of the game ball corresponding to entering the ball is completed, the payout of the game ball corresponding to the entering of the increase assist winning hole 433 may be started. If it is related to the effect, for example, if it becomes a predetermined effect success, the game ball is paid out so that a considerable amount of game balls can be recognized at the operation timing of the effect button 125, and if the effect fails, the effect button 125 There is no payout of the gaming ball at the operation timing of (temporarily paused), and a considerable amount of gaming ball is paid out so as not to be confused with entering the second variable winning device 32b. May be For example, along the right side of the game area on the back side of the transparent game board 30, the payout path for the increase assist winning hole 433 is extended, and on the game area side of the payout path, the back side of the game board 30 Provided with an outlet capable of releasing the game ball on the side and a shutter capable of opening and closing the outlet, and when the operation of the effect button 125 matches the success of the predetermined effect, the sound effect or decoration from the speaker SP Along with the derivation of the effect image in the symbol display device 42, the outlet may be opened, and the game ball released from the outlet and scattered separately may be visible from the front through the transparent game board 30. . The place where the gaming ball is released from the outlet is also a payout passage, and the gaming ball discharged from the outlet is also paid out to the upper plate 19 or the lower plate 15.

(f)上記実施形態において、第2可変入賞装置32bや増球アシスト入賞口433への入球に対応する数、例えば、入球した数や、入球に応じて払出された遊技球の数を、第2特別遊技状態中及び確変モード中アシストにおいて、払出し数教示手段としての装飾図柄表示装置42において表示してもよい。つまり、設置スペースの関係上、第2可変入賞装置32b、及び、増球アシスト入賞口433が設置される超大当たり領域421は、遊技領域の端で、遊技者からは視認し難い位置である。この点、第2可変入賞装置32b、及び、増球アシスト入賞口433への入球に対応する払出数が装飾図柄表示装置42において教示されることで、遊技者は、第2可変入賞装置32b、及び、増球アシスト入賞口433を直接視認しなくても、これらに遊技球が入球していることを、装飾図柄表示装置42を視認しているだけで把握することができる。このため、例えば、遊技者が第2可変入賞装置32b、及び、増球アシスト入賞口433を視認するために比較的無理な姿勢を取り続けて疲れてしまうといった事態等を防止することができる。尚、例えば、第2可変入賞装置32bに関しては、各ラウンドにおける入球数をカウントアップする表示を行ったり、或いは、上限数(例えば8個)までのカウントダウンを行ったりすることとしてもよい。また、例えば、増球アシスト入賞口433に関しては、第2特別遊技状態の開始から終了までの間、増球アシスト入賞口433への入球に応じて払い出された、或いは、払い出される通算の遊技球の払出し数を表示するようにしてもよい。   (F) In the above embodiment, the number corresponding to the entry into the second variable winning device 32b or the increase assist winning aperture 433, for example, the number entered or the number of gaming balls paid out according to the entry. May be displayed on the decorative symbol display device 42 as the number-of-payouts teaching means in the second special game state and in the assist in the definite variation mode. That is, due to the installation space, the second variable winning device 32b and the super jackpot area 421 where the boosting assist winning hole 433 is installed are at the end of the game area, a position where it is difficult for the player to see. In this respect, the second variable winning device 32b is taught by the decoration symbol display device 42 teaching the number of payouts corresponding to entering the second variable winning device 32b and the increase assist winning hole 433. And, even without directly looking at the boosting assist winning opening 433, it can be grasped that the game ball is entering these only by looking at the decorative symbol display device 42. Therefore, for example, it is possible to prevent a situation where the player continues to take a relatively unreasonable posture to visually recognize the second variable winning device 32 b and the increase assist winning hole 433 and is thus tired. For example, regarding the second variable winning device 32b, display may be performed to count up the number of balls entered in each round, or count down to the upper limit number (for example, eight) may be performed. In addition, for example, with regard to the game increase assist winning opening 433, during the period from the start to the end of the second special game state, it is paid out in response to the ball entering the game increase winning prize opening 433, or The number of payouts of the game ball may be displayed.

(g)上記実施形態では、進入検知スイッチ436がサブ制御装置262に接続されているが、主制御装置261に接続されることとしてもよい。   (G) In the above embodiment, the entry detection switch 436 is connected to the sub controller 262, but may be connected to the main controller 261.

また、上記実施形態において、大外ルートに進入した遊技球の数(進入検知スイッチ436の検知回数)と、第2可変入賞装置32bに入球した遊技球の数と、増球アシスト入賞口433に入球した遊技球の数とを比較・演算して、第2可変入賞装置32bや増球アシスト入賞口433に入球し易くなる等の不正な細工がなされていないかをチェックできるように構成してもよい。さらに、その演算値が、サブ制御装置262(進入検知スイッチ436を主制御装置261に接続する場合は主制御装置261でも可)において、電源が落とされた状態を挟んでも(例えば、数日間)記憶されるように構成してもよい。加えて、演算値に基づいて、パチンコ機10において報知したり、遊技ホール等のコンピュータに外部出力したり、遊技者の所持する携帯通信端末を介して、パチンコ機10と、遊技機メーカーが運営するサーバとの間で情報のやりとりを行う遊技(モバイル連動遊技)を行う場合に、パチンコ機10から(各種遊技情報やサーバアドレスなどを含む2次元コードを装飾図柄表示装置42に表示する等して)情報を外部出力する際に、前記演算情報をも含ませるようにしたりする等してもよい。   Further, in the above embodiment, the number of gaming balls entering the large outside route (the number of detections of the entry detection switch 436), the number of gaming balls entering the second variable winning device 32b, and the weight increase assist winning opening 433 By comparing and calculating the number of game balls entered in the game, it can be checked whether unauthorized work such as it becomes easy to enter the second variable winning device 32b or the multiplication assist winning hole 433 is made. It may be configured. Furthermore, even if the calculated value is in the state where the power is turned off in the sub control device 262 (the main control device 261 may be used when the entry detection switch 436 is connected to the main control device 261) (for example, several days) It may be configured to be stored. In addition, based on the calculated value, the pachinko machine 10 and the game machine maker operate by notifying in the pachinko machine 10, externally outputting to a computer such as a game hall, or via a mobile communication terminal possessed by the player. When playing a game (mobile interlocking game) to exchange information with the server to be displayed, a two-dimensional code including various game information and a server address is displayed on the decoration symbol display device 42 from the pachinko machine 10 When the information is output to the outside, the operation information may be included.

つまり、上記実施形態では、第2可変入賞装置32bが開状態とされる第2特別遊技状態以外の状態で大外ルートに遊技球を打ち出しても、単位時間当たりの大外ルートに進入する遊技球の総数が、前記単位時間当たりの増球アシスト入賞口433への入球に基づいて遊技者に払い出される遊技球の総数よりも多くなるように構成されているが、不正に遊技釘の配置を変える等して、大外ルートに遊技球を打ちさえすれば手持ちの球が増加するようにしてしまうといった不正行為を把握することができる。また、逆に、第2特別遊技状態において遊技球を大外ルートに打ち出す期間中に、増球アシスト入賞口433に入球するであろうと見込んでいた遊技球の数に比べてあまりにも少ない(例えば、ほぼ入らない)といった事態をも把握することができる。   That is, in the above embodiment, even if the game ball is hit on the large outside route in a state other than the second special gaming state in which the second variable winning device 32b is opened, the game enters the large outside route per unit time The total number of balls is configured to be larger than the total number of gaming balls paid out to the player based on the entry of the bowling assist winning opening 433 per unit time, but the arrangement of the gaming nails is illegal It is possible to grasp the cheating such as the ball on hand will increase as long as the game ball is hit on the route outside Odaira. Also, conversely, during the second special game state, during the launch of the game ball on the large outside route, it is too small compared to the number of game balls expected to enter the increase assist winning hole 433 ( For example, it is possible to grasp the situation that almost does not enter.

尚、大外ルートの入口(上記実施形態では導入部431の入口、導入部431を省略する場合にはスペシャルルート424の入口部425)において、大外ルートに遊技球が進入可能な開状態と、進入不可能(かつ、遊技球を右ルートに案内する)な閉状態とに状態変化させる開閉部材を設けることとしてもよい。開閉部材は、少なくとも第2特別遊技状態中は開状態とすることが考えられる。また、開閉部材はスライド式でもよいし、回動式でもよい。   It should be noted that at the entrance of the large outside route (in the above embodiment, the entrance of the introducing unit 431, the entrance 425 of the special route 424 when the introducing unit 431 is omitted) An opening and closing member may be provided to change the state to a closed state where entry is impossible (and the game ball is guided to the right route). It is conceivable that the opening and closing member is in the open state at least during the second special game state. Further, the opening and closing member may be slidable or pivotable.

加えて、上記実施形態では、進入検知スイッチ436の検知の有無によって遊技球が大外ルートに打ち出されているか否かを把握しているが、例えば、ハンドル18の回動量に基づいて、遊技球が大外ルートに打ち出されているか否かを把握するように構成してもよい。また、上記実施形態において、遊技球が右ルート(又は左ルート)に打ち出されているか否かの把握ができるように構成してもよい。   In addition, in the above embodiment, it is grasped whether or not the gaming ball is hit to the large outside route by the presence or absence of the detection of the entry detection switch 436, but for example, based on the turning amount of the handle 18, the gaming ball You may comprise so that it may be grasped | ascertained whether it is hit by the large outside route. Further, in the above embodiment, it may be configured to be able to grasp whether or not the game ball is hit on the right route (or the left route).

(h)上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32bの開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。さらに、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず(一定であり)、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間(変動回数)が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。   (H) In the above embodiment, the jackpot probability, the number of jackpot types, the opening / closing patterns of the first variable winning device 32a of various jackpot types, the second variable winning device 32b, etc. are not particularly limited. It can be set as appropriate. Furthermore, in the above embodiment, although the winning probability in the success or failure lottery changes, the winning probability does not change (is constant), and the period of the high entering state to be granted after the end of the jackpot state The above configuration may be applied to a pachinko machine in which a plurality of patterns are prepared.

また、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選と、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選とで別々のテーブルが参照され、大当たり種別の振分けが変化するように構成されているが、同じにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the lottery for winning when the game ball enters the first start winning device 33a and the lottery for winning when the game ball enters the second start winning device 33b are separately performed. The table of is referred to, and the distribution of the jackpot type is configured to change, but may be the same.

さらに、上記実施形態では、入球した遊技球の検知に基づいて特別図柄の変動表示が行われる始動入賞装置33a、33bが2つ設けられるとともに、大当たり状態や小当たり状態に際して開放される可変入賞装置32a、32bが2つ設けられ、通過した遊技球の検知に基づいて普通図柄の変動表示が行われるスルーゲート34が1つ設けられているが、これらの数や配置等は特に限定されるものではなく、機種毎に設定可能である。   Furthermore, in the above-described embodiment, two start winning devices 33a and 33b are provided, in which the variable display of the special symbol is performed based on the detection of the entering game ball, and the variable winning is opened in the big hit state or the small hit state. Although two devices 32a and 32b are provided, and one through gate 34 is provided on which the variable display of the normal symbol is performed based on the detection of the passing game ball, the number, the arrangement, etc. of these are particularly limited. It is not something but can be set for each model.

(i)上記実施形態では、既に保留されている第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(第1変動表示)よりも後に保留された第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(第2変動表示)が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第2変動表示が優先的に消化されるよう構成されているが、第1変動表示であるか、第2変動表示であるかに関係なく、保留された順番通りに消化されるように構成してもよい。   (I) In the above embodiment, the second start winning device 33b is suspended after the variation display (first variation display) based on the entry of the gaming ball to the first start winning device 33a which is already suspended. The second variable display is given priority so that the variable display (the second variable display) based on the entry of the game ball is taken earlier than the first variable display in such a manner that the held order is repeated. Although it is comprised so that it may be digested, it may be comprised so that it may be digested according to the held order irrespective of it being a 1st fluctuation | variation display or a 2nd fluctuation | variation display.

(j)上記実施形態では、主制御装置261にてメイン処理(図9参照)の後、通常処理(図10参照)を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップS111の後に、上記実施形態で通常処理のステップS210〜ステップS219で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、2msec毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップS201〜ステップS209で行われていた処理と、上記実施形態でNMI割込み処理として行われていたステップS401の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップS401の処理としては、例えば、CPU501のNMI端子に停電監視回路542から停電信号SK1が出力されたか否かを判定し、停電信号SK1の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップS401の処理に関しては、上記実施形態と同様に、NMI割込み処理として別途行うこととしてもよい。   (J) In the above embodiment, the main control unit 261 is configured to perform the normal processing (see FIG. 10) after the main processing (see FIG. 9), but is particularly limited to such a configuration is not. For example, after step S111 of the main processing, processing such as updating of the counter value performed in steps S210 to S219 of the normal processing in the above embodiment is performed, for example, in the timer interrupt processing performed every 2 msec. The process performed in steps S201 to S209 of the normal process in the embodiment and the process of step S401 performed as the NMI interrupt process in the above embodiment may be performed. As the process of step S401 in this case, for example, it is determined whether the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501, and the power failure is confirmed when the output of the power failure signal SK1 is confirmed. There is a configuration that turns on a flag indicating the occurrence of Further, the processing of step S401 may be separately performed as NMI interrupt processing as in the above embodiment.

(k)上記実施形態では、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。また、上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理に応じた処理が行われるように構成してもよい。   (K) In the above embodiment, the information as to whether or not the big hit state occurs in the pass / fail random number storage area for storing the value of the pass / fail random number counter C1 is overwritten. It is not limited to For example, it is possible to provide a storage area for storing information on whether or not a big hit state occurs separately from the execution area of the special variation reserve area and each reserve area for the winning random number storage area, or the special variation reserve Aside from the area, a storage area corresponding to an execution area of each special variation reserve area and each reserve area may be provided, and information on whether or not a jackpot state occurs in the storage area may be stored. In addition to the winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, a storage area for storing the type of big hit may be provided, or a reach random number storage area for storing the value of the variation selection counter C3 Alternatively, a storage area for storing reach information may be provided. Further, in the above embodiment, at the start of the variable display of the special symbol, it is confirmed again whether the value of the random number counter C1 is a value corresponding to winning, etc., and processing according to the confirmation processing is performed You may configure it.

(l)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段(羽部材)とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段(条件成立検出手段)と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値(遊技球)が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第1時間だけ1回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第1時間よりも長い第2時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。   (L) A pachinko machine of a type different from the above embodiment may be implemented. For example, movable means that can be changed to a specific area where game balls moving in the game area can enter the ball, an open state that allows the ball to enter the specific area, and a closed state that prohibits the ball to enter the specific area ( A variable ball entry means having a wing member), a specific ball entry means and a non-specific ball entry means capable of entering a game ball entering a specific area, and a game ball entering a specific ball entry means Special entering detection means (condition satisfaction detecting means) to be detected, a special starting means provided outside the specific area and capable of entering a game ball moving the game area, and detecting the game ball entering the special starting means Special start detection means and main control means for controlling the opening and closing of the variable ball entering means, and when the game ball enters the specific area, the game ball is specified ball entering means and non-specific ball entering means A predetermined number of game values (game balls) are given to the player regardless of which of the The main control means is a small hitting state in which the variable ball entering means is opened one or more times for a first time based on the detection of the special start detecting means, or the variable ball entering means is the first time Whether or not to generate a jackpot state which repeats this a specified number of times, with a predetermined number of game balls entering the open variable winning means, for a second round, until the second time is opened for a longer period of time If you win a small hit in the win lottery, will generate a small hit state, if you win a big hit in the win lottery, and if there is a detection of the specific entering detection means The present invention may be applied to a gaming machine that generates a jackpot state. In addition to pachinko machines, the game is implemented as an arrange ball machine, various types of game machines such as ball ball similar to it, slot machines as rotating game machines, and gaming machines of a type combining slot machines and pachinko machines. You may

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Supplementary note]
The technical ideas that can be grasped from the above embodiment will be described below.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入賞装置に入球すると、可変入賞装置が開状態とされる当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2003−154110号公報参照)。   There is a pachinko machine as a type of gaming machine. In the pachinko machine, when entering the starting winning device provided in the gaming area where the gaming ball launched by the launching device is guided, the lottery of whether or not the variable winning device is to be opened is generated. While being performed, the variable display for teaching the result of the lottery is performed on the variable display device (see, for example, JP-A-2003-154110).

ところで、近年では、始動入賞装置や可変入賞装置が複数設けられるものも存在するが、限られた遊技領域内での配置では、それらが互いに悪影響を及ぼしたり、或いは、好適な配置ではあっても、開発される遊技機が同じような配置ばかりになってしまって遊技性等がマンネリ化したりしてしまうことが懸念される。   By the way, in recent years, there is also a device provided with a plurality of start winning device and variable winning device, but in the arrangement within the limited game area, they adversely affect each other, or even in a preferred arrangement There is a concern that the gaming machines to be developed will be arranged in the same way and the game characteristics etc. may become commonality.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技領域内の配置を良好に行うことのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine which can be well arranged in the gaming area.

手段1.遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域とを備え、
前記遊技領域は、
第1役物が設置された第1ルートと、
第2役物が設置された第2ルートと、
第3役物が設置された第3ルートとを備え、
前記第1ルートを移動する遊技球は、前記第2役物、及び、前記第3役物への到達は不可能(又は困難)に構成され、
前記第2ルートを移動する遊技球は、前記第1役物、及び、前記第3役物への到達は不可能(又は困難)に構成され、
前記第3ルートを移動する遊技球は、前記第1役物、及び、前記第2役物への到達は不可能(又は困難)に構成され、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が(片手で)操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第1ルートと、前記第2ルートと、前記第3ルートとに打ち分け可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 1. Launching means for launching game balls;
A launch strength adjustment unit capable of adjusting the launch strength of the game ball by the launch unit;
And a game area provided on the front side of the game board and to which a game ball fired by the launch means is guided;
The game area is
The first route where the first feature is installed,
The second route where the second feature is installed,
And a third route where a third item is installed,
The game ball moving on the first route is configured such that it is impossible (or difficult) to reach the second feature and the third feature.
The game ball moving on the second route is configured such that it is impossible (or difficult) to reach the first item and the third item.
The game ball moving on the third route is configured such that it is impossible (or difficult) to reach the first item and the second item.
The launch strength adjustment means is configured to be operable by the player (with one hand), and includes an operation unit that is displaced with the operation of the player.
By displacing the operation unit along a specific direction, it is possible to adjust the launch strength of the game ball by the launch means, and adjust the launch strength to adjust the game ball to the first route, A gaming machine characterized in that the second route and the third route can be divided into two.

手段1によれば、発射装置により発射された遊技球を所定の役物に到達させたい一方で、別の所定の役物には到達させたくない等といった遊技性を持たせることのできるルートを3本備えているため、1本や2本しかない場合に比べ、より多様な遊技性を導出することができる。このため、限られた遊技領域内でも、第1〜第3ルートをしっかりと分けて、第1〜第3役物を適宜配置することで、遊技領域に配設される第1〜第3役物の数が増えたとしても、それらが互いに悪影響を及ぼしたり、或いは、好適な配置ではあっても、開発される遊技機が同じような配置ばかりになってしまって遊技性等がマンネリ化したりしてしまう事態を防止することができる番号。従って、遊技領域内の配置を良好に行うことができる。尚、「打ち分け可能」とは、意図的に狙えばほぼ所望とするルートに突入することを意図している。また、役物への到達が可能・不可能とあるのは、役物が遊技球の入球が可能な構成である場合には入球可能か否かという意味を含み、役物が遊技球の通過が可能な構成である場合には通過可能か否かという意味を含むものである。   According to the means 1, it is possible to provide a route which allows the game ball launched by the launcher to reach a predetermined feature while having a game feature such as not wanting to reach another predetermined feature. Since three are provided, it is possible to derive more various game characteristics than when only one or two are provided. For this reason, even within the limited game area, the first to third parts disposed in the game area can be provided by properly dividing the first to third routes and appropriately arranging the first to third prizes. Even if the number of objects increases, they adversely affect each other, or even if the arrangement is suitable, the gaming machines to be developed become similar arrangements and the game characteristics etc. become mundane. A number that can prevent the situation that Therefore, the arrangement in the game area can be performed well. Here, "possible to be separated" is intended to plunge into a desired route if the user intentionally aims. In addition, it is possible that reaching the prize is possible or impossible includes the meaning that it is possible to enter the prize if the prize has a configuration capable of entering the gaming ball, and the prize is the game ball In the case of a configuration where it is possible to pass through, it includes the meaning of whether or not it is possible to pass through.

手段2.前記第1ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な前記第1役物としての第1始動入賞装置が設けられ、
前記第2ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な前記第2役物としての第2始動入賞装置が設けられ、
前記第2始動入賞装置は、遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態とに状態変化可能に構成され、
前記第2始動入賞装置が開状態とされ易い高入球状態と、開状態とされ難い、或いは、開状態とされない低入球状態とがあり、
前記高入球状態となった場合に、前記第2ルートに遊技球を打ち出す遊技性を備え、
前記第2ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される前記第2役物としての高入球時アシスト入賞口が設けられていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
Means 2. The first route is provided with a first start winning device as the first prize capable of entering a game ball moving a game area,
The second route is provided with a second start winning device as the second prize capable of entering a game ball moving a game area,
The second start winning device is configured to be changeable into an open state in which game balls moving in the game area can enter or enter easily, and a closed state in which the game balls can not enter or difficult to enter. ,
There are a high entry state where the second starting winning device is easily opened, and a low entry state where it is difficult to open or not opened.
In the case of the high ball entry state, it has a game characteristic to launch a game ball on the second route,
In the second route, a game ball moving in a game area is configured to be capable of entering a ball, and a predetermined number of game balls are paid out to a player when the game ball enters a ball as the second feature The gaming machine according to the means 1, characterized in that a high entry-time assist prize winning opening is provided.

手段2によれば、第2ルートには、開状態と閉状態とに状態変化する第2始動入賞装置が設けられており、高入球状態とされた場合には、第2ルートに遊技球を打ち出し、開状態とされた第2始動入賞装置に遊技球を入球させることとなる。また、高入球状態において、第2始動入賞装置が開状態となっているときに第2始動入賞装置に至るようなタイミングで遊技球を発射し、第2始動入賞装置が閉状態となっているときに第2始動入賞装置に至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、第2始動入賞装置に入球しない遊技球を低減させることができる。   According to the means 2, the second route is provided with the second starting winning device that changes state between the open state and the closed state, and when it is in the high ball entry state, the game ball is placed on the second route The game ball is made to enter the second starting winning device that has been opened. Also, in the high ball entry condition, when the second start winning device is in the open state, the game ball is fired at such a timing that the second start winning device is reached, and the second start winning device is in the closed state. It is possible to reduce the number of gaming balls that do not enter the second starting winning device by performing a technical operation to refrain from launching the gaming balls at such a timing as reaching the second starting winning device.

ところで、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者とが存在し、所定時間当たりで、第2始動入賞装置への遊技球の入球数は同じであっても、遊技球の発射数に差が生じてしまうことが懸念され、長期的に見れば、遊技者が獲得する遊技球の総数に比較的大きな差が生じてしまうおそれがある。   By the way, there are players who perform such technical operations and players who do not perform such operations, and even if the number of game balls entering the second start winning device is the same per predetermined time, There is a concern that a difference may occur in the number of shots, and in the long run, a relatively large difference may occur in the total number of game balls obtained by the player.

さらに、遊技機の開発においては、遊技ホール等での実情を踏まえた上での設計がなされ、発射された遊技球の総数と、払出された遊技球の総数との比率(所謂、ペイアウト率)については、前記技術的操作を行った遊技者の分も含めての設計となる。特に、前記技術的操作を行う遊技者の数が多いほど、ペイアウト率が遊技者に有利になり過ぎるのを抑制するべく、当選確率を低くしたり、遊技球が払出される各種入賞口に遊技球が到達して入球する可能性を低くしたりする傾向になり易く、前記技術的操作を行わない遊技者の負担がより大きくなってしまうおそれがある。これらのような理由から、前記技術的操作を行う遊技者と、行わない遊技者等との間での不公平感が多分に存在していた。   Furthermore, in the development of gaming machines, the design is made based on the actual situation in gaming halls and the like, and the ratio between the total number of gaming balls fired and the total number of gaming balls paid out (so-called payout rate) Is designed including the part of the player who has performed the technical operation. In particular, the larger the number of players who perform the technical operation, the lower the probability of winning in order to suppress the payout rate from becoming too advantageous to the player, or the various winning openings from which game balls are paid out. There is a tendency to reduce the possibility of balls reaching and entering, and there is a risk that the burden on players who do not perform the above-mentioned technical operations may be further increased. For these reasons, there has been a considerable sense of injustice between the player who performs the technical operation and the player who does not perform the technical operation.

この点、本手段2では、第2ルートにおいて高入球時アシスト入賞口が設けられているため、第2始動入賞装置が閉状態となっているときに第2始動入賞装置に至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が高入球時アシスト入賞口に入球する可能性があることから、遊技球を発射させ続けても、いずれの入賞口にも入球しないといった無駄玉の発生を抑制するとともに、持ち球の減少を抑制することができる。   In this respect, in the present means 2, since the high entry-time assist winning opening is provided in the second route, the timing when the second starting winning device is in the closed state reaches the second starting winning device Even if the game ball is fired at, there is a possibility that the game ball will enter the high winning ball assist winning opening, so even if the game ball continues to be fired, it is no use entering into any winning opening While suppressing generation | occurrence | production of a ball | bowl, the reduction | decrease in a holding ball can be suppressed.

これにより、前記技術的操作を行う(状況に応じて遊技球を発射させたり、発射を休止させたりする、所謂、止め打ちをする)遊技者と、前記技術的操作を行わない(遊技球を発射させ続ける)遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める(事実上なくす)ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない(知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない)遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。   In this way, the player performs the technical operation (shooting the game ball depending on the situation, stopping the shooting, so-called stopping), and the player who does not perform the technical operation (game ball) It is possible to reduce (effectively eliminate) the difference between the game balls acquired with the player (which keeps on firing). Therefore, it is possible to eliminate the technical gap of players and reduce or eliminate the sense of unfairness with players who do not perform the technical operation (do not know, do not do well or intentionally do not) it can. In addition, it is possible for a player who plays a game while always paying attention even if he or she loses the skill without performing the above-mentioned technical operation, to play the game without being aware of such a thing. You can make the game progress more easily.

尚、「前記第2始動入賞装置に遊技球が入球した場合に遊技者に払出される遊技球の数は、前記第1始動入賞装置に遊技球が入球した場合に遊技者に払出される遊技球の数よりも少なく構成されていること」としてもよい。この場合、高入球状態において、第2始動入賞装置が開状態とされているタイミングだけを狙って第2ルートに遊技球を発射させる遊技者と、遊技球を発射させ続ける遊技者との間の技術格差に伴う不公平感をなくすといった作用効果がより一層奏されることとなる。さらに、第2始動入賞装置への入球に基づく遊技球の払出し個数が比較的多い場合のように、そこにペイアウト率のアウトの部分の割合を取られてしまうことに起因して、第2始動入賞装置への入球し易さ、ひいては、遊技の進行し易さを悪化させるような設定がなされてしまうといった事態を抑止することができる。   "The number of game balls paid out to the player when the game ball enters the second start winning device is paid out to the player when the game ball enters the first start prize device. It may be configured to be smaller than the number of game balls. In this case, in the high ball entry state, between the player who keeps launching the game ball and the player who keeps launching the game ball, aiming only at the timing at which the second start winning device is in the open state. The effect of eliminating the sense of inequity that accompanies technological Furthermore, as in the case where the number of game balls paid out based on entering the second start winning device is relatively large, the second part is taken out because the percentage of the payout rate out part is taken there. It is possible to prevent a situation in which setting is made to deteriorate the ease of entering the start winning device and, consequently, the ease of progress of the game.

手段3.前記第2ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化可能な前記第2役物としての第1可変入賞装置が設けられ、
前記第1始動入球手段、又は、前記第2始動入球手段の検知に基づいて、前記第1可変入賞装置が開状態とされる第1特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われ、
前記高入球時アシスト入賞口は、前記第1可変入賞装置よりも前記第2ルートにおける下流側に配置されていることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
Means 3. The second route is provided with a first variable winning device as the second prize capable of changing into an open state where game balls moving in the game area can enter and a closed state where the ball can not enter. And
A lottery for determining whether or not to generate a first special game state in which the first variable winning device is opened based on the detection of the first starting ball entry means or the second starting ball entry means I,
The gaming machine according to the means 2, wherein the high entry-time assist winning opening is disposed downstream of the first variable winning device in the second route.

手段3によれば、高入球時アシスト入賞口は、第1可変入賞装置よりも下流側に位置するため、第1可変入賞装置が開状態にある場合には、第1可変入賞装置が閉状態にある場合に比べ、高入球時アシスト入賞口に入球する遊技球の数が低減する(配置によっては、入球不可能となる)。つまり、高入球状態において、遊技者の持ち球の減少を抑制するべく高入球時アシスト入賞口を設置したが、これに起因して、第1可変入賞装置が開状態とされる特別遊技状態(第1特別遊技状態)において、遊技者に払出される遊技球が多くなり過ぎてしまう、ひいては、その分に割(ペイアウト率のアウトの部分の割合)を取られてしまうことで、特別遊技状態の発生確率が低下するような設定がなされてしまうといった事態を抑止することができる。   According to the means 3, since the high entry-time assist winning opening is located downstream of the first variable winning device, the first variable winning device is closed when the first variable winning device is open. Compared to the state, the number of gaming balls entering the high winning entry assist winning opening is reduced (depending on the arrangement, the entry may not be possible). That is, in the high ball entry state, in order to suppress the decrease in the ball of the player, the high entry ball assist prize winning opening is installed, but due to this, the first variable winning prize device is put in the open state special game In the state (the first special game state), there are too many game balls to be paid out to the player, and in addition, it is special because the rate (percentage of the payout rate out part) is taken by that amount. It is possible to prevent such a situation that the setting is made such that the probability of occurrence of the gaming state decreases.

尚、「前記第1可変入賞装置は、前記遊技領域に突出して前記第1可変入賞装置を閉状態とする閉位置と、前記遊技領域から全体又は大部分が退出して前記第1可変入賞装置を開状態とするシャッタを備え、前記高入球時アシスト入賞口には、前記閉状態にある前記第1可変入賞装置の前記シャッタによって案内された遊技球のみが入球可能に構成されていること」としてもよい。この場合、第1特別遊技状態において高入球時アシスト入賞口への遊技球の入球に基づく遊技球の払出し数の増加を抑制しつつ、高入球状態における遊技者の持ち球の減少を抑制するといった作用効果がより確実に奏されることとなる。   "The first variable winning device is projected to the gaming area to close the first variable winning device, and the whole or most of the first variable winning device is withdrawn from the gaming area. The high entry-time assist winning opening is configured so that only the game ball guided by the shutter of the first variable winning device in the closed state can enter the high entry-time assist winning opening. It is good also as ". In this case, a decrease in the player's ball in the high entering state is suppressed while suppressing an increase in the number of payouts of the playing ball based on the entering of the gaming ball to the high entering on assist winning combination in the first special game state. The action and effect such as suppression will be more reliably exerted.

手段4.前記第3ルートには、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化可能な前記第3役物としての第2可変入賞装置と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される前記第3役物としての超特別遊技状態時アシスト入賞口が設けられ、
前記第1始動入球手段、又は、前記第2始動入球手段の検知に基づいて、前記第2可変入賞装置が開状態とされる第2特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われ、
前記超特別遊技状態時アシスト入賞口は、前記第2可変入賞装置よりも前記第3ルートにおける上流側に配置されていることを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
Means 4. In the third route,
A second variable winning device as the third prize capable of changing into an open state in which the game ball moving in the game area can enter and a closed state in which the ball can not enter;
A game ball moving in the game area is configured to be capable of entering a ball, and when the game ball enters a ball, a predetermined number of game balls are paid out to the player during the super special game state assist as the third role A winning opening is provided,
A lottery for determining whether or not to generate a second special game state in which the second variable winning device is opened based on the detection of the first starting ball entry means or the second starting ball entry means I,
The gaming machine according to any one of the means 1 to 3, wherein the super special gaming state assist winning opening is disposed upstream of the second variable winning device in the third route.

手段4によれば、第2可変入賞装置が開状態とされる特別遊技状態(第2特別遊技状態)において第3ルートに遊技球を打ち出せば、開状態とされた第2可変入賞装置にだけでなく、超特別遊技状態時アシスト入賞口にも遊技球を入球させることができ、遊技者に対して払出される遊技球の数を増やすことができる。特に、超特別遊技状態時アシスト入賞口は、第2可変入賞装置が閉状態にある場合にだけでなく、第2可変入賞装置が開状態にある場合にも、閉状態にある場合と同様に遊技球が入球可能となるように配置されている。このため、第2特別遊技状態において、第2可変入賞装置の開状態とされる時間を延ばす等しなくても、より一層の遊技球の増加を見込めることができる。   According to the means 4, if the game ball is hit to the third route in the special gaming state (second special gaming state) in which the second variable prize device is in the open state, only in the second variable prize device in the open state In addition, the game balls can be made to enter also in the special special game state assist winning opening, it is possible to increase the number of game balls paid out to the player. In particular, the super special gaming state assist winning opening is not only when the second variable winning device is in the closed state, but also when the second variable winning device is in the open state, as in the case where it is in the closed state. The game balls are arranged so that they can enter the ball. For this reason, in the second special game state, it is possible to anticipate further increase in the number of game balls without extending the time for which the second variable winning device is in the open state.

また、第2特別遊技状態において、第2可変入賞装置が開状態となっているときに第2可変入賞装置に至るようなタイミングで遊技球を発射し、第2可変入賞装置が閉状態となっているときに第2可変入賞装置に至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、第2可変入賞装置に入球しない遊技球を低減させることができる。   Further, in the second special game state, when the second variable winning device is in the open state, the game ball is fired at such a timing as to reach the second variable winning device, and the second variable winning device is in the closed state. It is possible to reduce the number of gaming balls that do not enter the second variable winning device by performing a technical operation to refrain from launching the gaming balls at such a timing that the second variable winning device is reached.

ところで、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者とが存在し、所定時間当たりで、第2可変入賞装置への遊技球の入球数は同じであっても、遊技球の発射数に差が生じてしまうことが懸念され、長期的に見れば、遊技者が獲得する遊技球の総数に比較的大きな差が生じてしまうおそれがある。   By the way, there are players who perform such technical operations and players who do not perform such operations, and even if the number of game balls entering the second variable winning device is the same per predetermined time, There is a concern that a difference may occur in the number of shots, and in the long run, a relatively large difference may occur in the total number of game balls obtained by the player.

さらに、遊技機の開発においては、遊技ホール等での実情を踏まえた上での設計がなされ、発射された遊技球の総数と、払出された遊技球の総数との比率(所謂、ペイアウト率)については、前記技術的操作を行った遊技者の分も含めての設計となる。特に、前記技術的操作を行う遊技者の数が多いほど、ペイアウト率が遊技者に有利になり過ぎるのを抑制するべく、当選確率を低くしたり、遊技球が払出される各種入賞口に遊技球が到達して入球する可能性を低くしたりする傾向になり易く、前記技術的操作を行わない遊技者の負担がより大きくなってしまうおそれがある。これらのような理由から、前記技術的操作を行う遊技者と、行わない遊技者等との間での不公平感が多分に存在していた。   Furthermore, in the development of gaming machines, the design is made based on the actual situation in gaming halls and the like, and the ratio between the total number of gaming balls fired and the total number of gaming balls paid out (so-called payout rate) Is designed including the part of the player who has performed the technical operation. In particular, the larger the number of players who perform the technical operation, the lower the probability of winning in order to suppress the payout rate from becoming too advantageous to the player, or the various winning openings from which game balls are paid out. There is a tendency to reduce the possibility of balls reaching and entering, and there is a risk that the burden on players who do not perform the above-mentioned technical operations may be further increased. For these reasons, there has been a considerable sense of injustice between the player who performs the technical operation and the player who does not perform the technical operation.

この点、本手段4では、第3ルートにおいて超特別遊技状態時アシスト入賞口が設けられているため、第2可変入賞装置が閉状態となっているときに第2可変入賞装置に至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が超特別遊技状態時アシスト入賞口に入球する可能性があることから、遊技球を発射させ続けても、いずれの入賞口にも入球しないといった無駄玉の発生を抑制するとともに、持ち球の減少を抑制することができる。   In this respect, in the present means 4, since the special special game state assist winning opening is provided in the third route, the second variable winning device is reached when the second variable winning device is in the closed state. Even if the game ball is fired at the timing, the game ball may enter the assist winning opening during the super special game state, so even if the game ball continues to be fired, it does not enter any winning opening. While being able to control the occurrence of such a useless ball, it is possible to control the decrease in holding balls.

これにより、前記技術的操作を行う(状況に応じて遊技球を発射させたり、発射を休止させたりする、所謂、止め打ちをする)遊技者と、前記技術的操作を行わない(遊技球を発射させ続ける)遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める(事実上なくす)ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない(知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない)遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。   In this way, the player performs the technical operation (shooting the game ball depending on the situation, stopping the shooting, so-called stopping), and the player who does not perform the technical operation (game ball) It is possible to reduce (effectively eliminate) the difference between the game balls acquired with the player (which keeps on firing). Therefore, it is possible to eliminate the technical gap of players and reduce or eliminate the sense of unfairness with players who do not perform the technical operation (do not know, do not do well or intentionally do not) it can. In addition, it is possible for a player who plays a game while always paying attention even if he or she loses the skill without performing the above-mentioned technical operation, to play the game without being aware of such a thing. You can make the game progress more easily.

また、例えば、上記手段3のような第1可変入賞装置を備える場合、出玉面等においても複数の特別遊技状態(第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態)の差別化を図ることができ、遊技性の向上等を図ることができる。   In addition, for example, when the first variable winning device such as the above-mentioned means 3 is provided, differentiation of a plurality of special gaming states (a first special gaming state and a second special gaming state) may be achieved also in a dispensing surface etc. It is possible to improve playability and the like.

手段5.遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入賞装置、第2始動入賞装置、第1可変入賞装置、及び、第2可変入賞装置と、
遊技領域を移動する遊技球が通過可能な普通始動装置と、
前記第1始動入賞装置へ入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、
前記第2始動入賞装置へ入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、
前記第1可変入賞装置へ入球した遊技球を検知する第1入賞検知手段と、
前記第2可変入賞装置へ入球した遊技球を検知する第2入賞検知手段と、
前記普通始動装置を通過する遊技球を検知する普通始動検知手段と、
前記第1始動検知手段、前記第2始動検知手段、前記第1入賞検知手段、又は、前記第2入賞検知手段による検知に基づいて、遊技者に所定数の遊技球を払出す払出手段とを備え、
前記第1始動検知手段の検知に基づいて、前記第1可変入賞装置が開状態とされる第1特別遊技状態、又は、前記第2可変入賞装置が開状態とされる第2特別遊技状態(ここで前記第1特別遊技状態に限定した遊技性でも可)を発生させるか否かの第1抽選が行われるとともに、
前記第2始動検知手段の検知に基づいて、前記第1可変入賞装置が開状態とされる第1特別遊技状態、又は、前記第2可変入賞装置が開状態とされる第2特別遊技状態(ここで前記第2特別遊技状態に限定した遊技性でも可)を発生させるか否かの第2抽選が行われ、
前記第2始動入賞装置は、遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する開状態と、遊技球の入球を規制する閉状態とに状態変化可能に構成され、
前記普通始動検知手段の検知に基づいて、前記第2始動入賞装置を開状態とさせるか否かの入球サポート抽選が行われ、
前記遊技領域は、
前記発射手段により発射された遊技球を前記第1始動入賞装置に到達させることの可能な第1ルートと、
前記発射手段により発射された遊技球を前記第2始動入賞装置、前記第1可変入賞装置、及び、前記普通始動装置に到達させることのできる第2ルートと、
前記発射手段により発射された遊技球を前記第2可変入賞装置に到達させることのできる第3ルートとを備え、
前記第2ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される高入球時アシスト入賞口が設けられ、
前記第3ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される超特別遊技状態時アシスト入賞口が設けられ、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が(片手で)操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第1ルートと、前記第2ルートと、前記第3ルートとに打ち分け可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 5. Launching means for launching game balls;
A launch strength adjustment unit capable of adjusting the launch strength of the game ball by the launch unit;
A game area provided on the front side of the game board and to which a game ball fired by the launch means is guided;
A first starting winning device, a second starting winning device, a first variable winning device, and a second variable winning device, in which game balls moving in the game area can enter;
A normal starter through which game balls moving in the game area can pass;
First start detection means for detecting a game ball entering the first start winning device;
Second start detection means for detecting a game ball entering the second start winning device;
First winning detection means for detecting a gaming ball having entered the first variable winning device;
Second winning detection means for detecting a game ball entering the second variable winning device;
Normal start detection means for detecting gaming balls passing through the normal start device;
A payout means for paying out a predetermined number of gaming balls to the player based on detection by the first start detection means, the second start detection means, the first prize detection means, or the second prize detection means; Equipped
A first special gaming state in which the first variable winning device is opened based on the detection of the first start detection means, or a second special gaming state in which the second variable winning device is opened (see Here, a first lottery is performed to determine whether or not to generate gameability limited to the first special game state),
A first special gaming state in which the first variable winning device is opened based on the detection of the second start detection means, or a second special gaming state in which the second variable winning device is opened (see Here, a second lottery is performed to determine whether or not to generate gameability limited to the second special game state.
The second start winning device is configured to be changeable into an open state that allows entry of the game ball moving in the game area and a closed state that restricts entry of the game ball,
Based on the detection of the normal start detection means, an entrance support lottery is performed to determine whether the second start winning device is to be opened or not.
The game area is
A first route capable of causing the game balls launched by the launching means to reach the first starting winning device;
A second route capable of causing the game ball launched by the launching means to reach the second starting winning device, the first variable winning device, and the normal starting device;
And a third route capable of causing the game ball launched by the launching means to reach the second variable winning device,
In the second route, a game ball moving in the game area is configured to be capable of entering a ball, and a predetermined number of game balls are paid out to the player when the game ball enters a ball, and a high entry-time assist winning is achieved. A mouth is provided,
In the third route, a game ball moving in the game area is configured to be capable of entering a ball, and when the game ball enters a ball, a predetermined number of game balls are paid out to the player during the special game state assist A winning opening is provided,
The launch strength adjustment means is configured to be operable by the player (with one hand), and includes an operation unit that is displaced with the operation of the player.
By displacing the operation unit along a specific direction, it is possible to adjust the launch strength of the game ball by the launch means, and adjust the launch strength to adjust the game ball to the first route, A gaming machine characterized in that the second route and the third route can be divided into two.

手段5によれば、基本的に上記手段1乃至4と同様の作用効果が奏される。つまり、第2ルートに遊技球を打ち出す高入球状態では、遊技球が第2始動入賞装置に入球しない遊技球が高入球時アシスト入賞口に入球することで、遊技者の持ち球の減少を抑制するとともに、第2始動入賞装置が閉状態にあっても遊技球が高入球時アシスト入賞口に入球することから、止め打ちに関する技術格差を低減させることができる。さらに、第2可変入賞装置が開状態とされる第2特別遊技状態では、遊技球が第2可変入賞装置だけでなく、超特別遊技状態時アシスト入賞口にも遊技球が入球することで、第2特別遊技状態において遊技者に払い出される遊技球の数を増加させるとともに、止め打ちに関する技術格差を低減させることができる。   According to the means 5, basically the same function and effect as the means 1 to 4 can be obtained. That is, in the high entering state in which the game ball is launched to the second route, the game ball does not enter the second start winning device, and the game ball enters the high entering assist winning opening when the game ball does not enter. Since the game ball enters the high entry-time assist winning opening even when the second start-up winning device is in the closed state, it is possible to reduce the technical gap concerning the stop. Furthermore, in the second special gaming state in which the second variable winning device is in the open state, the gaming ball enters not only the second variable winning device but also the assist winning opening in the super special gaming state as well. As well as increasing the number of gaming balls paid out to the player in the second special gaming state, it is possible to reduce the technical gap related to the strike.

尚、「前記第1ルートを移動する遊技球は、前記第2始動入賞装置、前記第1可変入賞装置、前記普通始動装置、及び、前記第2可変入賞装置へは到達不可能に構成され、
前記第2ルートを移動する遊技球は、前記第1始動入賞装置、及び、前記第2可変入賞装置へは到達不可能に構成され、
前記第3ルートを移動する遊技球は、前記第1始動入賞装置、前記第2始動入賞装置、前記第1可変入賞装置、及び、前記普通始動装置へは到達不可能に構成されていること」としてもよい。
"The gaming ball moving on the first route is configured to be unreachable to the second start winning device, the first variable winning device, the normal starting device, and the second variable winning device,
The game ball moving on the second route is configured to be unreachable to the first start winning device and the second variable winning device,
The game ball moving on the third route can not reach the first starting winning device, the second starting winning device, the first variable winning device, and the normal starting device. ” It may be

手段6.前記第3ルートには、前記操作部の操作量を最大とすることで、遊技球が案内され、
前記発射手段によって打ち出された遊技球が前記第3ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲は、
前記発射手段によって遊技球が前記第1ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲や、前記発射手段によって遊技球が前記第2ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲よりも小さくなっていることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
Means 6. In the third route, the game ball is guided by maximizing the operation amount of the operation unit,
The range of the operation amount of the operation unit at which the game ball launched by the firing means flows into the third route is
The range of the operation amount of the operation unit where the game ball will flow into the first route by the launch means, and the operation amount of the operation unit where the game ball will flow into the second route by the launch means The gaming machine according to any one of the means 1 to 5, characterized in that it is smaller than the range of.

手段6によれば、第3ルートに遊技球を打ち出したい場合には、操作部の操作量を最大とすればよいため、遊技球を第3ルートに打ち出すことのできる操作部の操作量を把握し易く、また、対応する操作を比較的容易に行うことができる。さらに、遊技機において、遊技者に対し第3ルートへ打出して欲しい場合の指示を出し易い。   According to the means 6, when it is desired to launch the game ball on the third route, the operation amount of the operation unit may be maximized, so the operation amount of the operation unit capable of launching the game ball on the third route is grasped The corresponding operation can be performed relatively easily. Furthermore, in the gaming machine, it is easy to give an instruction when the player is desired to hit the third route.

また、操作部の回動範囲のうち、第3ルートの割り当てが比較的少なくなっている。つまり、第3ルートに遊技球を打ち出したい場合には、操作部の操作量を最大とすればよいだけなので、対応する操作部の操作位置の範囲が狭くても、確実にかかる操作位置に操作部を合わせる操作を行うことができる。さらに、第3ルートへの割り当てを少なくした分、第1ルート及び第2ルートへの振分けを増やすことができ、これによって、第1〜第3ルートへの遊技球の打ち分けを比較的容易に行うことができる。つまり、例えば、3つのルートへの割り当てを、操作部の操作量を3分割して対応させたり、操作部の操作量の半分よりも下を2分割したものと、半分よりも上とで3つに分けたりしたものよりも、各ルートに遊技球を打ち分けるための操作部の操作量の調整を比較的容易に行うことができる。   In addition, the allocation of the third route is relatively small in the rotation range of the operation unit. That is, when it is desired to launch the game ball on the third route, it is only necessary to maximize the operation amount of the operation unit. Therefore, even if the range of the operation position of the corresponding operation unit is narrow, the operation is surely performed to the operation position It is possible to carry out an operation to combine parts. Furthermore, since the allocation to the third route is reduced, the distribution to the first route and the second route can be increased, which makes it relatively easy to break the game ball into the first to third routes. It can be carried out. That is, for example, the assignment to the three routes is made to correspond to three divisions of the operation amount of the operation unit, or two divisions below half of the operation amount of the operation unit and 3 above half It is relatively easy to adjust the operation amount of the operation unit for hitting the gaming ball in each route, rather than one divided into one.

手段7.前記第1役物に入球することなく前記第1ルートを通過した遊技球、
前記第2役物に入球することなく前記第2ルートを通過した遊技球、及び、
前記第3役物に入球することなく前記第3ルートを通過した遊技球は、
共通の排出口を介して、前記遊技領域外に排出されることを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
Means 7. A game ball which has passed through the first route without entering the first role,
A game ball which has passed through the second route without entering the second role, and
The game ball that has passed through the third route without entering the third character,
It is discharged | emitted out of the said game area through a common discharge port, The game machine in any one of the means 1 thru | or 6 characterized by the above-mentioned.

手段7によれば、構成(特に遊技盤の裏面側の構成)の簡素化等を図ることができる。また、第1〜第3のルートを経由した遊技球がいずれも共通の排出口に到達することを視認することで、遊技者は、第1〜第3のルートがいずれも遊技領域であることを把握することができる。   According to the means 7, simplification and the like of the configuration (in particular, the configuration on the back side of the game board) can be achieved. Also, by visually recognizing that all the game balls via the first to third routes reach the common outlet, it is possible that the player has the first to third routes as a game area. Can understand.

手段8.前記第3ルートの一部は、前記第2ルートの一部と前後に重なるようにして配置され、
少なくとも前記第2ルートと前記第3ルートとが前後に重複する区間では、両者間が透明な板状体により隔離されていることを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。
Means 8. A portion of the third route is arranged to overlap with a portion of the second route,
The gaming machine according to any one of the means 1 to 7, wherein at least in a section where the second route and the third route overlap with each other, the two are separated by a transparent plate-like body.

手段8によれば、正面視における遊技領域の面積を拡張することなく、遊技領域を前後に拡張して、第1〜第3ルート用のスペースを確保することができる。また、例えば、第3ルートを、遊技盤前面の遊技領域から、遊技盤背面側の通路を経由して、再び遊技盤前面の遊技領域に戻るようなトンネル構造とすることで、第2ルートの下方に、第2ルートを経由した遊技球が混在することを避けつつ、第3ルートを延在させ、第3役物等を設置することができる。従って、遊技領域の有効利用をより一層図ることができる。   According to the means 8, the game area can be expanded back and forth to secure the space for the first to third routes without expanding the area of the game area in front view. Also, for example, the third route is a tunnel structure that returns from the game area on the front of the game board to the game area on the front of the game board again via the passage on the back side of the game board. It is possible to extend the third route and install the third prize, etc. while avoiding the mixing of gaming balls via the second route below. Therefore, effective use of the game area can be further promoted.

尚、透明な板状体とは、素材としては、例えば、ポリカーボネート、強化ガラス等が挙げられる。また、遊技盤全体を透明な板状体で構成してもよいし、第2ルートと第3ルートとの重複部位だけに透明な板状体を設置してもよいし、かかる重複部位とその周りとを含む所定の範囲に板状体を設置してもよい。加えて、演出性等を高めるべく、遊技盤裏面側に透明体を介して視認可能な可動役物や表示装置等を設置することも可能である。   In addition, with a transparent plate-like body, a polycarbonate, a tempered glass, etc. are mentioned as a raw material, for example. In addition, the entire game board may be formed of a transparent plate-like body, or a transparent plate-like body may be installed only at the overlapping portion of the second route and the third route, or such overlapping portion and its overlapping portion The plate-like body may be placed in a predetermined range including the surroundings. In addition, it is also possible to install a movable object, a display device or the like visible on the back side of the game board through a transparent body in order to enhance the effect and the like.

尚、「前記第3ルートは、前記第2ルートにおいて前記第2役物が配設されている部位とは前後に重ならないように延在していること」としてもよい。この場合、例えば、第2役物が第2始動入賞装置や普通始動装置であるとした場合に、第3ルートを通過する遊技球がちらついて、第2ルートにおいて遊技球が第2始動入賞装置に入球したり、遊技球が普通始動装置を通過したりすることが視認し難くなってしまう、或いは、第3ルートを移動する遊技球が、第2役物の後方を通過したことを、第2役物に遊技球が入球した、或いは、通過した(対応する検知が行われた)ものと見誤ってしまうことを防止することができる。   Note that “the third route may be extended so as not to overlap with the portion where the second part is disposed in the second route in the front-rear direction”. In this case, for example, when the second prize is the second start winning device or the normal start device, the game ball passing the third route flickers and the game ball reaches the second start winning device in the second route. It becomes difficult to see that the game ball normally passes through the starter, or that the game ball moving on the third route has passed behind the second role, It is possible to prevent the game ball from entering or passing through (the corresponding detection being performed) in the second feature, and preventing it from being mistaken.

手段9.前記発射強さ調節手段は、遊技者が(前記操作部を操作している手で)操作可能なプッシュボタンによって構成され、操作を行うことで、前記操作部を変位させることなく、遊技球が前記第1ルート又は前記第2ルートに打ち出されている状態から、遊技球が前記第3ルートに打ち出される状態とすることのできるシフト手段を備えていることを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。   Means 9. The launch strength adjustment means is constituted by a push button which can be operated by the player (by the hand operating the operation unit), and the game ball is operated without displacing the operation unit. Any one of the means 1 to 8 characterized in that it comprises shift means capable of causing the gaming ball to be hit to the third route from the state hit to the first route or the second route. The game machine described in.

手段9によれば、操作部の操作を行わなくても、シフト手段を操作することで、遊技球が第1ルート又は第2ルートに打ち出されている状態から、遊技球が第3ルートに打ち出される状態へと一気に切り替えることができる。しかも、シフト手段はプッシュボタンであるため、操作は比較的簡単である。従って、遊技球が第1ルート又は第2ルートに打ち出されている状態から第3ルートに打ち出される状態へと変化させる際の操作性を向上させ、より迅速に状態変化させることができる。   According to the means 9, even if the operation unit is not operated, the game ball is launched to the third route from the state where the game ball is launched to the first route or the second route by operating the shift unit. Can be switched to the Moreover, since the shift means is a push button, the operation is relatively easy. Therefore, the operability at the time of changing from the state where the gaming ball is hit to the first route or the second route to the state to hit the third route can be improved, and the state can be changed more quickly.

尚、シフト手段を1回操作することで、遊技球の発射先が第1ルートから第2ルートへと切り替えられ、もう1回操作することで、遊技球の発射先が第2ルートから第3ルートへと切り替えられ、もう1回操作することで、遊技球の発射先が第3ルートから第1ルートへと切り替えられるように構成してもよい。   The game ball is switched from the first route to the second route by operating the shift means once, and the game ball is released from the second route to the third route by operating the shift means one more time. The game ball may be switched to the first route from the third route by switching to the route and operating once more.

手段10.前記発射強さ調節手段は、遊技者が(前記操作部を操作している手で)操作可能なプッシュボタンによって構成され、操作を行うことで、前記操作部を変位させることなく、遊技球が前記第3ルートに打ち出されている状態から、遊技球が前記第1ルート又は前記第2ルートに打ち出される状態とすることのできるシフト手段を備えていることを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。   Means 10. The launch strength adjustment means is constituted by a push button which can be operated by the player (by the hand operating the operation unit), and the game ball is operated without displacing the operation unit. Any one of the means 1 to 9 characterized in that it comprises shift means capable of causing the gaming ball to be hit to the first route or the second route from the condition hit to the third route. The game machine described in.

手段10によれば、操作部の操作を行わなくても、シフト手段を操作することで、遊技球が第3ルートに打ち出されている状態から、遊技球が第1ルート又は第2ルートに打ち出される状態へと一気に切り替えることができる。しかも、シフト手段はプッシュボタンであるため、操作は比較的簡単である。従って、遊技球が第3ルートに打ち出されている状態から第1ルート又は第2ルートに打ち出される状態へと変化させる際の操作性を向上させ、より迅速に状態変化させることができる。   According to the means 10, the game ball is hit to the first route or the second route from the state where the game ball is hit to the third route by operating the shift means even if the operation unit is not operated. Can be switched to the Moreover, since the shift means is a push button, the operation is relatively easy. Therefore, the operability when changing from the state where the gaming ball is hit to the third route to the state to hit the first route or the second route can be improved, and the state can be changed more quickly.

手段11.前記第2ルートを移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される高入球時アシスト入賞口、又は、前記第3ルートを移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される超特別遊技状態時アシスト入賞口のうち少なくとも一方を備え、
前記高入球時アシスト入賞口、又は、前記超特別遊技状態時アシスト入賞口への遊技球の入球に基づいて払出される遊技球の払出しタイミングを、その他の入賞装置への遊技球の入球に基づいて払出される遊技球の払出しタイミングと異なるタイミングで導出可能に構成されていることを特徴とする手段2乃至10のいずれかに記載の遊技機。
Means 11. A game ball moving on the second route is configured to be capable of entering a ball, and a high entry ball assist winning opening in which a predetermined number of game balls are paid out to a player when the game ball enters a ball, or The game ball moving on the third route is configured to be capable of entering the ball, and at least one of the special special game state assist winning openings in which a predetermined number of game balls are paid out to the player when the game ball enters the ball. Equipped with
The payout timing of the game balls to be paid out based on the entry of the game balls to the high entry ball assist winning opening or the super special gaming state assist winning opening, the entry of the game balls to other winning devices A gaming machine according to any one of the means 2 to 10, which is configured to be able to be derived at a timing different from the payout timing of the gaming ball to be paid out based on the ball.

手段11によれば、アシスト入賞口への入球に対応して払出される遊技球の数が分かり易くなる上、遊技球の払出しにメリハリをつけることができる。また、演出と対応付けて、遊技球の払出しを演出に利用することが可能となる。尚、例えば、アシスト入賞口への入球に対応する分はしばらく溜めておき、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいてアシスト入賞口への入球に対応する分の遊技球が払出されるように構成したり、特別遊技状態の終了後、或いは、第2可変入賞装置への入球に対応する遊技球の払出し終了後に、超特別遊技状態時アシスト入賞口への入球に対応する遊技球の払出しが開始されるように構成したりしてもよい。演出と絡めるのであれば、例えば、所定の演出成功となる場合には、操作手段の操作タイミングで相当分の遊技球がそれと分かるように払出され、演出失敗となる場合には、操作手段の操作タイミングで遊技球の払出しがない(一時休止される)ようにして、相当分の遊技球が可変入賞装置への入球分と紛れて払い出されるように構成してもよい。さらに、アシスト入賞口への入球に対応して払出される遊技球の払出し経路(払出通路)は、その他の所定の入賞装置への入球に対応して払出される遊技球の払出し経路とは異なるように構成してもよい。また、払出経路を通る遊技球の様子を視認可能に構成してもよい。   According to the means 11, the number of gaming balls to be paid out corresponding to entering the assist winning opening can be easily understood, and the payout of the gaming balls can be sharpened. In addition, in association with the effect, it is possible to use the payout of the game ball for the effect. In addition, for example, a minute corresponding to entering the assist winning opening is stored for a while, and a game ball corresponding to entering the assist winning opening is paid out based on the operation of the operation means operable by the player. Support the entry to the special special game state assist winning opening after the end of the special game state, or after the payout of the game ball corresponding to the entry to the second variable winning device is completed The game balls may be arranged to be started to be paid out. If it is related to the effect, for example, if the predetermined effect is successful, the game balls are paid out so that a considerable amount of game balls can be recognized at the operation timing of the operation means, and if the effect is failure, the operation of the operation means There may be no payout of the gaming balls at the timing (temporarily paused), and a considerable amount of gaming balls may be dispensed in such a way as to be mixed with entering the variable winning device. Furthermore, the payout path (payout path) of the gaming ball to be paid out corresponding to entering the assist winning opening is the payout path of the gaming ball to be paid out corresponding to entering the other predetermined winning device and May be configured differently. Also, the game ball passing through the payout path may be visible.

手段12.前記第3ルートを移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される超特別遊技状態時アシスト入賞口を備え、
前記第2可変入賞装置への遊技球の入球に対応する値、及び、前記超特別遊技状態時アシスト入賞口への遊技球の入球に対応する値(入球に基づいて払出される遊技球の数)を教示するアシスト払出し数教示手段を備えていることを特徴とする手段4乃至11のいずれかに記載の遊技機。
Means 12. The game ball moving on the third route is configured to be capable of entering a ball, and provided with a special special game state assist winning opening in which a predetermined number of game balls are paid out to a player when the game ball enters a ball,
A value corresponding to the entry of the game ball to the second variable winning device, and a value corresponding to the entry of the game ball to the super special gaming state assist winning opening (a game to be paid out based on the entry) The gaming machine according to any one of the means 4 to 11, characterized in that it comprises assist payout number teaching means for teaching the number of balls).

設置スペースの関係上、第2可変入賞装置、及び、超特別遊技状態時アシスト入賞口を遊技領域の端で、遊技者からは視認し難い位置に設けることも考えられる。この点、手段12によれば、第2可変入賞装置、及び、超特別遊技状態時アシスト入賞口への入球に対応する値がアシスト払出し数教示手段によって教示され、遊技者は、第2可変入賞装置、及び、超特別遊技状態時アシスト入賞口を直接視認しなくても、これらに遊技球が入球していることをアシスト払出し数教示手段によって把握することができる。このため、例えば、遊技者が第2可変入賞装置、及び、超特別遊技状態時アシスト入賞口を視認するために比較的無理な姿勢を取り続けて疲れてしまうといった事態等を防止することができる。   In view of the installation space, it is also conceivable to provide the second variable winning device and the assist special winning opening in the super special game state at a position where it is difficult for the player to see at the end of the game area. In this respect, according to the means 12, the value corresponding to the ball entering the second variable winning device and the assist winning hole in the super special gaming state is taught by the assist payout number teaching means, and the player is Even if the prize winning device and the assist prize winning opening in the super special game state are not directly viewed, it can be grasped by the assist payout number teaching means that the game ball has entered these. Therefore, it is possible to prevent, for example, a situation where the player keeps taking a relatively unreasonable posture to visually recognize the second variable winning device and the assist winning opening in the super special game state, and the like.

手段13.前記第3ルートに進入した遊技球を(当該遊技球が前記第3役物に到達するよりも前の段階で)必ず検知する第3ルート進入検知手段を備えていることを特徴とする手段1乃至12のいずれかに記載の遊技機。   Means 13. A third route entry detection means is provided which always detects the game ball having entered the third route (at a stage before the game ball reaches the third feature). The gaming machine according to any one of 12.

手段13によれば、第3ルートに遊技球を打ち出す状況ではないときに第3ルートに遊技球を打ち出してしまっていることを遊技者に教示することができる。また、何らかの不具合(例えば、遊技釘の損傷や脱落)、或いは、不正な細工によって、第3ルートに遊技球を打ち出す状況ではないときに第3ルートに遊技球を打ち出しても打ち手側の得になってしまうような格好となってしまっている状態で、第3ルートに遊技球を打ち続けられてしまうことを抑止することができる。さらに、第3ルートに進入した遊技球の数と、第2可変入賞装置に入球した遊技球の数と、超特別遊技状態時アシスト入賞口に入球した遊技球の数とを比較・演算して、第2可変入賞装置や超特別遊技状態時アシスト入賞口に入球し易くなるような不正な細工がなされていないか等をチェックすることもできる。   According to the means 13, it is possible to instruct the player that the game ball has been hit to the third route when it is not in the situation to hit the game ball to the third route. In addition, if it is not in a situation where it is not a situation to launch the game ball on the third route due to some trouble (for example, damage or dropout of the game nail) or illegal work, it is good for the striker to strike the game ball on the third route. It is possible to prevent the game ball from being continuously hit on the third route in a state where the game ball is worn out. Furthermore, the number of gaming balls entering the third route, the number of gaming balls entering the second variable winning device, and the number of gaming balls entering the assist winning opening in the super special gaming state are compared and calculated. It is also possible to check whether or not there is an illegal work that makes it easy to enter the second variable winning device or the assist winning opening in the special game state.

尚、「前記第3ルート進入検知手段の検知に基づいて、前記第3ルートに遊技球が進入したことを外部に報知可能な進入報知手段を備えること」としてもよい。   Note that “an entry notification unit capable of notifying the outside that the game ball has entered the third route based on the detection of the third route entry detection unit may be provided”.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。   Below, the basic composition of the various game machines to which each said means is applied is shown.

A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。   A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed embodiment, “the operation means (game ball emission handle) operated by the player, and the emission means (emission motor etc.) for releasing the game ball based on the operation of the operation means A ball game machine having a game area in which the game balls are guided and ball entry means (general winning opening, variable winning device, operation opening, etc.) disposed in the game area can be mentioned.

B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。   B. The gaming machine in each of the above-described means is a ball game machine having a gaming area extending substantially in the vertical direction. As a more detailed embodiment, “the operation means (game ball emission handle) operated by the player, and the emission means (emission motor etc.) for releasing the game ball based on the operation of the operation means Game balls are guided, and a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface etc.) extending along a substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning opening, A ball game machine having a variable winning device, an operation opening, etc.) and configured to be able to visually recognize the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area.

C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。   C. The gaming machine in each of the above means, or each of the ballistic gaming machines, is a pachinko machine or a gaming machine conforming to a pachinko machine.

10…パチンコ機、32a…第1可変入賞装置、32b…第2可変入賞装置、33a…第1始動入賞装置、33b…第2始動入賞装置、34…スルーゲート、42…装飾図柄表示装置、43L…第1特別表示装置、43R…第2特別表示装置、46…保留ランプ、223a,223b…カウントスイッチ、224a,224b…始動入賞スイッチ、225…スルーゲートスイッチ、261…主制御装置、262…サブ制御装置。   10: Pachinko machine, 32a: first variable winning device, 32b: second variable winning device, 33a: first starting winning device, 33b, second starting winning device, 34: through gate, 42: decorative symbol display device, 43L ... 1st special display device, 43R ... 2nd special display device, 46 ... reserve lamp, 223a, 223b ... count switch, 224a, 224b ... start winning switch, 225 ... through gate switch, 261 ... main controller, 262 ... sub Control device.

Claims (2)

遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と
前記遊技領域に設けられた第1役物、第2役物、及び、第3役物とを備え、
前記遊技領域は、
前記第1役物に到達し易く、前記第2役物、及び、前記第3役物に到達不可能、又は、到達し難い第1ルートと、
前記第2役物に到達し易く、前記第1役物、及び、前記第3役物に到達不可能、又は、到達し難い第2ルートと、
前記第3役物に到達し易く、前記第1役物、及び、前記第2役物に到達不可能、又は、到達し難い第3ルートとを備え
記発射強さ調節手段は、遊技者が操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第1ルートと、前記第2ルートと、前記第3ルートとに打ち分け可能に構成され、
前記第3ルートには、前記操作部の操作量を最大とすることで遊技球が案内され、
前記発射手段によって打ち出された遊技球が前記第3ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲は、
遊技球が前記第1ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲、又は、遊技球が前記第2ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲よりも小さくなるよう構成され、
前記第3役物は、遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球の入球に基づいて所定数の遊技価値の払出しが行われる入球手段を備え、
前記入球手段に対する遊技球の入球に対応する値を遊技者に教示可能な教示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Launching means for launching game balls;
A launch strength adjustment unit capable of adjusting the launch strength of the game ball by the launch unit;
A game area provided on the front side of the game board and to which a game ball fired by the launch means is guided ;
A first character, a second character, and a third character provided in the game area ;
The game area is
A first route which is easy to reach the first part and can not or hardly reach the second part and the third part ;
It is easy to reach the second part , and a second route which can not or hardly reaches the first and third parts .
Easily reached the third roles thereof, the first roles thereof, and said second-role was unreachable, or a reach difficult third route,
Before SL fired strength adjusting means is operably configurations player, an operation unit which is displaced with the operation of the player,
By displacing the operation unit along a specific direction, it is possible to adjust the launch strength of the game ball by the launch means, and adjust the launch strength to adjust the game ball to the first route, The second route and the third route are configured to be destructible,
The game ball is guided to the third route by maximizing the operation amount of the operation unit,
The range of the operation amount of the operation unit at which the game ball launched by the firing means flows into the third route is
Operation of the range of the operation unit game ball is to be introduced into the first route, or, that a smaller than the range operation amount of the operation unit game ball is to be introduced into the second route Configured as
The third character is provided with ball entering means configured to be capable of entering a game ball, and a payout of a predetermined number of game values is made based on entering the game ball,
A game machine characterized by comprising teaching means capable of teaching a player a value corresponding to the ball entry of the game ball with respect to the ball entry means .
前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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