JP2019147005A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入賞装置に入球すると、可変入賞装置が開状態とされる当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 One type of gaming machine is a pachinko machine. In a pachinko machine, when a player enters a starting prize device provided in a game area where a game ball launched by a launching device is guided, a lottery is performed as to whether or not to generate a winning state in which the variable prize device is opened. At the same time, variable display for teaching the result of the lottery is performed on the variable display device (see, for example, Patent Document 1).
ところで、近年では、始動入賞装置や可変入賞装置が複数設けられるものも存在するが、限られた遊技領域内での配置では、それらが互いに悪影響を及ぼしたり、或いは、好適な配置ではあっても、開発される遊技機が同じような配置ばかりになってしまって遊技性等がマンネリ化したりしてしまうことが懸念される。 By the way, in recent years, there are some devices that are provided with a plurality of start winning devices and variable winning devices. However, in a limited game area, they may adversely affect each other or may be a suitable layout. There is a concern that the gaming machines to be developed are only arranged in the same manner, and the gameability and the like become rutted.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技領域内の配置を良好に行うことのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be favorably arranged in a gaming area.
本発明の遊技機は、
遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた第1役物、第2役物、及び、第3役物とを備え、
前記遊技領域は、
前記第1役物に到達し易く、前記第2役物、及び、前記第3役物に到達不可能、又は、到達し難い第1ルートと、
前記第2役物に到達し易く、前記第1役物、及び、前記第3役物に到達不可能、又は、到達し難い第2ルートと、
前記第3役物に到達し易く、前記第1役物、及び、前記第2役物に到達不可能、又は、到達し難い第3ルートとを備え、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第1ルートと、前記第2ルートと、前記第3ルートとに打ち分け可能に構成され、
前記第3ルートには、前記操作部の操作量を最大とすることで遊技球が案内され、
前記発射手段によって打ち出された遊技球が前記第3ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲は、
遊技球が前記第1ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲、又は、遊技球が前記第2ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲よりも小さくなるよう構成され、
前記第3役物は、遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球の入球に基づいて所定数の遊技価値の払出しが行われる入球手段を備え、
前記入球手段に対する遊技球の入球に対応する値を遊技者に教示可能な教示手段を備えていることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention is
A launching means for launching a game ball;
Firing strength adjusting means capable of adjusting the strength of launching a game ball by the firing means;
A game area provided on the front side of the game board and guiding a game ball fired by the launching means;
A first combination, a second combination, and a third combination provided in the game area;
The gaming area is
A first route that is easy to reach the first feature, cannot reach the second feature, and the third feature, or is difficult to reach;
A second route that is easily reachable to the second feature, cannot reach the first feature, and the third feature, or is difficult to reach;
A third route that is easy to reach the third feature, cannot reach the first feature, and cannot reach the second feature or is difficult to reach,
The firing strength adjusting means is configured to be operable by a player, and includes an operation unit that is displaced in accordance with the player's operation,
By displacing the operation unit along a specific direction, the strength of launching the game ball by the launching unit is configured to be adjustable, and the strength of launching is adjusted to move the game ball to the first route, The second route and the third route are configured to be categorized,
In the third route, the game ball is guided by maximizing the operation amount of the operation unit,
The range of the operation amount of the operation unit at which the game ball launched by the launching unit flows into the third route is:
The range of the operation amount of the operation unit where the game ball flows into the first route, or the range of the operation amount of the operation unit where the game ball flows into the second route is smaller. Configured,
The third accessory is configured to allow a game ball to enter, and includes a ball entry means for paying out a predetermined number of game values based on the game ball entering,
The present invention is characterized by comprising teaching means capable of teaching a player a value corresponding to the entrance of the game ball to the entrance means.
尚、前記遊技機は、パチンコ機であることとしてもよい。 The gaming machine may be a pachinko machine.
本発明によれば、遊技領域内の配置を良好に行うことができる。 According to the present invention, it is possible to satisfactorily arrange the game area.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。尚、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the
外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
As shown in FIG. 6 and the like, the
左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。
An
また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。
The right side
さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。
Furthermore, a
図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。
As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the
また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。
A front frame set 14 is attached to the front side of the
前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。
The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the
図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
As shown in FIGS. 1 and 2, a front plate of the front frame set 14 is provided with a
下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下「ハンドル18」と称する)が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。本実施形態では、ハンドル18を含む発射装置60による遊技球を打ち出す強さを調節可能な機能が発射強さ調節手段を構成し、ハンドル18が操作部を構成する。
A game ball launching handle (hereinafter referred to as “handle 18”) is provided on the right side of the
下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。
An
上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。
The
さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。
Further, the
また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。
In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game while the light emission mode is changed and controlled according to a change in the gaming state. For example, at the periphery of the
前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
A
次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤30前面の略中央部分が窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
Next, the
また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。
Further, a
次に、遊技盤30(遊技領域)の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33b、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R、変動特定ランプ40等が配設されている。周知の通り、一般入賞口31、可変入賞装置32a、32B、始動入賞装置33a、33B等の各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。
Next, the configuration of the game board 30 (game area) will be described with reference to FIG. The
本実施形態では、一般入賞口31への入球があった場合には10個、第1可変入賞装置32aへの入球があった場合には14個、第2可変入賞装置32bへの入球があった場合には13個、第1始動入賞装置33aへの入球があった場合には3個、第2始動入賞装置33bへの入球があった場合には1個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない(遊技盤30の裏面側に排出される)スルーゲート34に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。本実施形態では、スルーゲート34が普通始動装置を構成する。
In the present embodiment, 10 balls are entered when the general winning
その他に、遊技盤30には、遊技領域の最下部に対応してアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, the
遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット35が配設されている。可変表示装置ユニット35には、後述する装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。
A variable
センターフレーム47の左側部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成されたワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上を転動する等して、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153の中央に形成された前後に延びて遊技球を前方に案内する導出溝154に落下したりする。
A ball entrance 151 is provided on the left side of the
可変表示装置ユニット35の下方位置には、第1始動入賞装置33aが配設されている。第1始動入賞装置33aは、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。特に、上記ステージ153の導出溝154に案内される遊技球は、比較的高い確率で第1始動入賞装置33aに入球するように構成されている。尚、本実施形態の第1始動入賞装置33aには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。
A first start winning device 33a is disposed below the variable
以下、便宜上、遊技領域のうち、可変表示装置ユニット35の左側方に位置する領域を「左側方領域」といい、可変表示装置ユニット35の右側方に位置する領域を「右側方領域」という。また、左側方領域の下流側にあたり、第1始動入賞装置33aが配置される遊技盤30の左右方向略中央部よりも左側に位置する領域を「左下部領域」といい、右側方領域の下流側にあたり、遊技盤30の左右方向略中央部よりも右側に位置する領域を「右下部領域」という。
Hereinafter, for convenience, a region located on the left side of the variable
左下部領域の下部には、遊技領域の周縁部(内レール構成部51)に沿って斜めに所定間隔で3つの一般入賞口31が配設されている。各一般入賞口31は、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。
In the lower part of the lower left area, three general winning
右側方領域には、スルーゲート34が配置されている。スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えている。当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合には、詳しくは後述する第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第2始動入賞装置33bが規定時間だけ開状態とされる。
A through gate 34 is disposed in the right side region. The through gate 34 is configured such that game balls flowing down the game area can pass one by one. As will be described in detail later, the through gate 34 includes a through
また、スルーゲート34の下流側には、(右側方領域と右下部領域との境界付近において)第1可変入賞装置32aが配設されている。第1可変入賞装置32aは、通常、遊技球が入賞不能な閉状態になっており、対応する種別の大当たり状態等の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、第1可変入賞装置32aは、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉する大入賞シャッタと、大入賞シャッタを動作させるための大入賞口用ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出する第1入賞検知手段としての第1カウントスイッチ223aとを備え、大入賞口用ソレノイドを駆動制御し、大入賞シャッタを開閉させることで、第1可変入賞装置32a(大入賞口)を、遊技球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とに切替えている。
A first variable winning device 32a is disposed on the downstream side of the through gate 34 (in the vicinity of the boundary between the right side region and the lower right region). The first variable winning device 32a is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and is in an open state in which the game ball can win in the case of a corresponding type of jackpot state or the like. Although not shown, the first variable prize winning device 32a has a big prize opening leading to the rear of the
ちなみに、本実施形態の第1可変入賞装置32aの大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、第1可変入賞装置32aの閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、第1可変入賞装置32aの開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び(上面が後方に向けて少し下方傾斜している)、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面(上面)で受けて大入賞口へと案内するようになっている。 Incidentally, the first prize winning shutter of the first variable prize winning device 32a of the present embodiment is pivotally supported so that the lower edge part of the big prize shutter can rotate along the lower edge part of the big prize winning opening. In the closed state of the device 32a, the big winning shutter extends vertically and closes the big winning opening, so that the game ball can pass in front of the big winning shutter. On the other hand, in the open state of the first variable winning device 32a, the big winning shutter rotates forward and extends forward and backward (the upper surface is inclined slightly downward toward the rear), and has flowed down to the front of the big winning opening. A game ball is received on the back surface (upper surface) of the big prize shutter and guided to the big prize opening.
第1可変入賞装置32aの下流側には、右下部領域において第2始動入賞装置33bが配設されている。第2始動入賞装置33bは、遊技球が入球可能な第2始動入賞装置33bの入賞口(始動入賞口)の左右両側に隣接して、回動変位可能な一対の羽根部材37を備えており、一般的な電子チューリップと称される形状となっている。特に、本実施形態では、第2始動入賞装置33bの始動入賞口の直上方位置に遊技釘が配設されており、羽根部材37が上下に延びる閉姿勢とされている場合には、前記遊技釘と羽根部材37との間に遊技球が通過する余地はなく、第2始動入賞装置33bは、遊技球が始動入賞口に入球不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材37が外側に開く開姿勢に変化することで、第2始動入賞装置33bは、遊技球が始動入賞口に入球可能な開状態となる。
On the downstream side of the first variable winning device 32a, a second
また、本実施形態では、第1可変入賞装置32aの下流側には、第2始動入賞装置33bの右方(第2始動入賞装置33bよりも上流側)おいて、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な高入球時アシスト入賞口としての球維持アシスト入賞口411が設けられている。球維持アシスト入賞口411に入球した遊技球をカウントする球維持アシスト入賞検知スイッチ412によって遊技球が検知されると、上皿19若しくは下皿15に遊技球が3個払い出されるようになっている。
Further, in the present embodiment, a game ball that moves in the game area is located on the downstream side of the first variable winning device 32a on the right side of the second
尚、詳しくは後述するが、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第1始動検知手段、第2始動検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられており、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合には、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、後述する特別表示装置43L、43R(及び装飾図柄表示装置42)にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、第1可変入賞装置32a、又は、第2可変入賞装置32bが開放される大当たり状態等が付与される。尚、第2可変入賞装置32bの詳細については後述する。
As will be described in detail later, the first start winning device 33a and the second
本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)が比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞装置33bへ入球させ易くなる「高入球状態」と、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)がほとんど開状態とされず、遊技球を第2始動入賞装置33bへ入球させ難い「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称し、高確率状態かつ低入球状態である状態を「潜確モード」と称する。
In the present embodiment, there are a “low probability state” in which the jackpot is won with a predetermined probability in the winning lottery and a “high probability state” in which the jackpot is won with a higher probability than the low probability state in the winning lottery. Furthermore, the second
さらに、本実施形態では、通常モード、確変モード、及び、潜確モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示が予め設定された規定回数行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。
Further, in the present embodiment, the normal mode, the probability variation mode, and the latent probability mode are continued until the big hit state occurs, whereas the time reduction mode is the
尚、確変モードや時間短縮モードにおいては、第2始動入賞装置33bが比較的頻繁に開放されて入球し易くなっている一方で、第1始動入賞装置33aについては入球し易くなるわけではないことから、遊技者は、確変モードや時間短縮モードになると、右側方領域に向けて遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」をする)こととなる。かかる右打ちのタイミングに際しては、装飾図柄表示装置42等において、右打ちを促すアナウンスが行われるようになっている。
In the probability variation mode and the time shortening mode, the second
また、本実施形態では、第1始動入賞装置33a(所謂、「へそ」)に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合と、第2始動入賞装置33b(所謂、「電子チューリップ、電チュー」)に遊技球が入球した場合に行われる当否抽選にて当選した場合とで、付与される当たりの種別が変化する(当たり状態の種別を決定する際に参照される種別判定テーブルが異なる)ように構成されている。
Further, in the present embodiment, when the winning ball is won in the first start winning device 33a (so-called “navel”) and the second
より具体的には、第1始動入賞装置33aへの入球に基づいて大当たり状態に当選した場合の大当たり種別としては、16ラウンド確変大当たり(以下「16RS」と言う)と、8ラウンド確変大当たり(以下「8RS」と言う)と、8ラウンド通常大当たり(以下「8RN」)と、2ラウンド確変大当たり(以下「2RS」と言う)とがある。「16RS」、「8RS」、「8RN」に関しては、第1可変入賞装置32aが30秒間開放されること、又は、第1可変入賞装置32aが開放されてから第1可変入賞装置32aに8個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、「16RS」に関しては、それが16回繰り返され、「8RS」、「8RN」に関しては、それが8回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。一方、「2RS」に関しては、第1可変入賞装置32aが0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「16RS」、「8RS」、「8RN」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込める大当たり(所謂、「出玉有り大当たり」)であるものの、「2RS」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり(所謂、「出玉無し大当たり」)となっている。 More specifically, as a jackpot type when winning the jackpot state based on the entry to the first start winning device 33a, the 16-round probability variation jackpot (hereinafter referred to as “16RS”) and the 8-round probability variation jackpot ( Hereinafter referred to as “8RS”), 8-round normal jackpot (hereinafter “8RN”), and 2-round probability variable jackpot (hereinafter referred to as “2RS”). Regarding “16RS”, “8RS”, and “8RN”, the first variable winning device 32a is opened for 30 seconds, or the first variable winning device 32a is opened and then eight pieces are provided in the first variable winning device 32a. It is assumed that a game ball of 1 is entered as one round, and “16RS” is repeated 16 times, and “8RS” and “8RN” are repeated 8 times, and then the jackpot state ends. . On the other hand, regarding “2RS”, the first variable winning device 32a is opened for 0.4 seconds as one round, and is repeated twice, and then the jackpot state ends. In other words, “16RS”, “8RS”, and “8RN” are big hits (so-called “hit with big balls”) in which a large increase in game balls can be expected during the big hit state, but “2RS” This is a big hit that cannot be expected to increase significantly (so-called “no big hit”).
また、「16RS」、「8RS」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「2RS」の大当たり状態終了後には「潜確モード」が付与され、「8RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」(本例では、変動表示90回分)が付与される。つまり、「16RS」、「8RS」、「8RN」の大当たり状態終了後は、第2始動入賞装置33bが開状態とされ易い高入球状態となるため、遊技者は右側方領域に向けて遊技球を発射させることとなる。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、5%の割合で「16RS」となり、55%の割合で「8RS」となり、30%の割合で「8RN」となり、10%の割合で「2RS」となる。
In addition, “probability change mode” is given after the jackpot state of “16RS” and “8RS”, “latency mode” is given after the jackpot state of “2RS”, and after the jackpot state of “8RN” is finished “Time reduction mode” (in this example, 90 times of variable display) is given. In other words, after the big hit state of “16RS”, “8RS”, and “8RN” ends, the second
さらに、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、小当たりに当選する場合がある。第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、第1可変入賞装置32aが0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、第1可変入賞装置32aに関し、外見上は、「2RS」と同じである。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、通常モードにおいて「2RS」に当選すると、潜確モードに移行するのであるが、小当たりに当選しても、通常モードが継続される。これにより、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、高確率状態が付与されない2ラウンド大当たり(2ラウンド通常大当たり)に当選するような振分けを行わなくても、第1可変入賞装置32aが短く2回開放されることで必ず高確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。 Further, in the present embodiment, there may be a case where a small win is won in the winning / notch lottery based on the ball entering the first start winning device 33a. In the winning lottery based on the winning to the first start winning device 33a, when a small hit is made, the first variable winning device 32a is opened for 0.4 seconds as one round, which is repeated twice. From this, the small hit state ends. In other words, the first variable winning device 32a is the same as “2RS” in appearance. However, the game mode does not change before and after the small hit state occurs. In other words, when “2RS” is won in the normal mode, the mode shifts to the latent mode, but the normal mode is continued even if a small win is won. As a result, in the winning lottery based on the winning to the first start winning device 33a, the first variable winning can be achieved without performing the allocation such as winning the two round big hit (two round normal big hit) to which the high probability state is not given. It is possible to avoid a situation in which it is always known that the device 32a has been shifted to the high probability state by being opened twice.
その一方で、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて大当たり状態に当選した場合の大当たり種別としては、16ラウンド確変大当たりと、8ラウンド確変大当たりと、2ラウンド通常大当たり(以下「2RN」と言う)とがある。尚、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合には、第1可変入賞装置32aではなく、第2可変入賞装置32bが開放される(本例では、ラウンド終了条件は同じであるが、可変入賞装置32a、32bにそれぞれ遊技球が入球した場合の払出個数(14個と13個)が異なる)こととなるものの、説明の便宜上、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合の大当たりの種別についても、便宜上、同じ名称(「16RS」、「8RS」)を使用することとする。加えて、本実施形態では、第1可変入賞装置32aが開状態とされる大当たり状態のラウンド終了条件と、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態のラウンド終了条件とが同じである(8個の入賞、或いは、30秒の経過で1ラウンドとなる)が、異ならせること(例えば、ラウンド中の遊技球の入賞上限が8個と9個)としてもよい。
On the other hand, as the types of jackpots when winning the jackpot state based on the entry to the second
また、「2RS」に関しては、第2可変入賞装置32bが0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「16RS」、「8RS」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込めるものの、「2RN」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たりとなっている。
For “2RS”, the second variable prize-winning
また、「2RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」が付与される。本例では、「2RN」でも3つに分かれており、変動表示30回分の時間短縮モードが付与される「2RN30」と、変動表示60回分の時間短縮モードが付与される「2RN60」と、変動表示90回分の時間短縮モードが付与される「2RN90」とがある。本実施形態では、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において大当たりに当選した場合、35%の割合で「16RS」となり、35%の割合で「8RS」となり、20%の割合で「2RN30」となり、5%の割合で「2RN60」となり、5%の割合で「2RN90」となる。
In addition, “time reduction mode” is given after the end of the big hit state of “2RN”. In this example, “2RN” is also divided into three parts, “2RN30” to which a time reduction mode corresponding to 30 fluctuation displays is given, and “2RN60” to which a time reduction mode for 60 fluctuation indications is given. There is “2RN90” to which a time reduction mode for 90 displays is given. In the present embodiment, when winning a lottery in the winning lottery based on the entry to the second
さらに、本実施形態では、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において、小当たりに当選する場合がある。第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、第2可変入賞装置32bが0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、第2可変入賞装置32bに関し、外見上は、「2RN」と同じである。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、確変モード等の高確率状態は、基本的に「2RN」に当選することで低確率状態(時間短縮モード等)に移行するのであるが、確変モードで小当たりに当選しても、確変モードが継続される。これにより、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選において2ラウンド確変大当たり「2RS」に当選するような振分けを行わなくても、第2可変入賞装置32bが短く2回開放されることで必ず低確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。
Further, in the present embodiment, there may be a case where a small win is won in the winning / notch lottery based on the ball entering the second
また、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第1特別表示装置43L、及び、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選の結果を教示する第2特別表示装置43Rは、それぞれ2つのセグメント表示装置により構成され、特別図柄としての記号、文字、及び、数字等を表示可能に構成されている。この特別表示装置43L、43Rは、遊技者から視認可能な位置(本例では第1始動入賞装置33aの下方、遊技球は通過不能な位置)に設置されている。
In addition, the first
そして、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて特別図柄の切替表示(変動表示)が行われ、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて特別図柄の切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御手段としての主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。
Then, when the game ball enters the first start winning device 33a, a special symbol switching display (variation display) is performed on the first
また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて特別図柄の変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの特別図柄により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、「小当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球すると、対応する第1特別表示装置43Lにて特別図柄(点灯するセグメントの組合わせ)が高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)され、所定時間が経過すると、いずれかの特別図柄を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、例えば、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する特別図柄が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
Further, after the special symbols are displayed on the first and second
さらに、特別表示装置43L、43Rにおいては、停止させる特別図柄によって、大当たり種別、すなわち、「16RS」、「8RS」、「8RN」、「2RS」、「2RN」のいずれであるかについても教示される。また、1つの大当たり種別を教示する特別表示装置43L、43Rの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。また、第1特別表示装置43L、第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「−」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。
Further, in the
また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が第1又は第2始動入賞装置33a、33bに入球した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、第1始動入賞装置33aに入賞した遊技球、及び第2始動入賞装置33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。
In addition, when a game ball newly enters the first or second start winning
さらに、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第1変動表示」と言う)の保留数は、第1特別表示装置43Lの上方に配設され、青色に発光可能な第1保留ランプ46aにて点灯表示され、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第2変動表示」と言う)の保留数は、第2特別表示装置43Rの上方に配設され、赤色に発光可能な第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。保留ランプ46a、46bは、第1変動表示及び第2変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている第1変動表示又は第2変動表示の数と同じ数だけ点灯する。当該保留ランプ46a、46bは、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置262によって表示内容が制御される。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33a、33bに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。また、本実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球に基づく変動表示の保留数が、装飾図柄表示装置42においても表示される(変動表示が行われている際に画面下部に表示される)ようになっている。
Further, the number of holdings of the variation display (hereinafter referred to as “first variation display”) based on the game ball entering the first start winning device 33a is disposed above the first
尚、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるようになっているが、第1変動表示及び第2変動表示の両方が保留されている場合(保留ランプ46a、46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、第2変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第2変動表示が全て消化された状態でなければ、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、第1変動表示が後回しにされ、先に第2変動表示が行われることとなる。
Note that the suspended variation display is basically digested in the suspended sequence, but both the first variation display and the second variation display are suspended (hold lamp 46a, When one or more of 46b is lit, the second variation display is preferentially digested. That is, if the second variation display triggered by winning in the second
変動特定ランプ40は、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bのうちどちらの入球に対応するものであるか(第1変動表示又は第2変動表示のどちらであるか)を示すためのものであり、遊技者から視認可能な位置(本例ではセンターフレーム47のステージ153上方位置)に配置されている。変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において第1変動表示が行われている場合には青色に発光し、第2変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
The
可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41(センターフレーム47のステージ153上方位置)と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。
The
普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過した場合に、例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。
The normal
また、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される普通図柄の変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留される。加えて、普通図柄の変動表示の保留回数は、可変表示装置ユニット35に配設され、白色に発光可能な保留ランプ44によって点灯表示されるようになっている。保留ランプ44は、普通図柄の変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている変動表示の数と同じ数だけ点灯する。
Further, when a game ball newly passes through the through gate 34 during normal symbol variation display in the normal
尚、高入球状態としては、例えば、(1)普通図柄表示装置41における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、(2)第2始動入賞装置33bの一回の開放時間(規定時間)が低入球状態時に比べて長い状態、(3)第2始動入賞装置33bの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、(4)入球サポート抽選の当選一回当たりの第2始動入賞装置33bの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、(5)入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記(1)、(2)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成(1)〜(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)〜(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第2始動入賞装置33bに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。
Note that the high pitched state includes, for example, (1) a state in which the fluctuation display time in the normal
本実施形態では、確変モード及び時間短縮モードの高入球状態においては、第2始動入賞装置33bがほぼ開状態とされている。例えば、高入球状態では、入球サポート抽選の当選確率は99/100で、入球サポート抽選の結果を表示する普通図柄の変動表示時間は0.4秒で、入球サポート抽選の当選時には、4秒間の開放が0.4秒の閉鎖期間を挟みつつ3回繰り返される。その一方で、低入球状態では、入球サポート抽選の当選確率は1/100で、普通図柄の変動表示時間は8秒で、入球サポート抽選の当選時には、0.4秒間の開放が1回だけ行われる。
In the present embodiment, the second
装飾図柄表示装置42は、液晶表示装置によって構成されており、識別情報としての装飾図柄を変動表示可能に構成されている。また、装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示が行われる。
The decorative
装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中、下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(例えば1〜9の数字が付された数字図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において変動表示されている装飾図柄が、所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され)、大当たり状態が開始される。
The decorative
また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。 Further, when the decorative symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the jackpot, as the previous stage, for example, the same decorative symbols are stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area. In this way, the state where the same symbol is stopped and displayed on a predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area and the variable display is still being performed in the middle symbol display area is the reach state. Of course, the occurrence of a reach condition does not necessarily result in a big hit, but may be missed.
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合(ゾロ目が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「16RS」又は「8RS」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「16RS」、「8RS」、又は「8RN」のいずれかが発生する。 In the present embodiment, after the reach state occurs, in the middle symbol display area, the same decorative symbol as the decorative symbol (reach symbol) stopped and displayed in the upper symbol display region and the lower symbol display region is stopped and displayed on the same effective line. When it is made (when the doublet is stopped and displayed), a big hit state is given. Further, in the case of an odd-numbered slot, “16RS” or “8RS” occurs, and in the case of an even-numbered slot, either “16RS”, “8RS”, or “8RN” occurs.
ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、本実施形態では、大当たりであっても「2RS」、「2RN」については、装飾図柄がゾロ目の組合わせで停止表示されるのではなく、リーチ図柄となったものの外れとなる組合わせで停止表示される。加えて、「小当たり」についても、リーチ図柄となったものの外れとなる組合わせで停止表示される。 The combination of decorative symbols other than the doublet basically teaches “displacement”. However, in this embodiment, even if the jackpot is “2RS” or “2RN”, the decorative symbol is a doublet. Instead of being stopped and displayed in combination, it is stopped and displayed in a combination that is out of reach reach. In addition, “small hit” is also stopped and displayed in a combination that is out of reach reach.
例えば、確変モードにおいては、遊技モードに対応する(滞在している遊技モードを示唆する)演出として、装飾図柄表示装置42において専用の確変ステージが表示されるが、「2RN」に当選して確変モードが終了した場合、或いは、「小当たり」に当選した場合には、かかる確変ステージが終了し、確変モードであるか否かの判別がつかない引き戻しステージが表示される。そして、「2RN」に当選していて、付与された時間短縮モードの期間も終了した場合には、かかる引き戻しステージを終了して、通常モードである(可能性が非常に高い)ことを示す通常ステージの表示を開始する。また、「小当たり」に当選していた場合には、「小当たり」の前後で遊技モードの変化がないことから、確変モードのままである。従って、引き戻しステージに移行するものの、大当たりし易く、さらには、時間短縮モードの最大限に相当する期間(特別図柄の変動表示90回分)を超えた場合には、確変モードであることを把握することができる。
For example, in the probability variation mode, a dedicated probability variation stage is displayed on the decorative
尚、上記のように、特別表示装置43L、43Rにおける特別図柄の停止態様と大当たり種別との対応関係を把握しており、大当たり又は小当たりの発生を教示した特別図柄変動表示の停止態様を確認いていれば、どの種別の大当たりに当選したのかを判別することが可能である。加えて、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて行われる当否抽選で大当たりに当選した場合で、装飾図柄表示装置42においてゾロ目を表示する大当たり種別としては「16RS」と「8RS」しかない。このため、基本的に(保留されていた第1始動入賞装置33aへの入球に対応する変動表示が消化される場合を除く)確変モードや時間短縮モードにおいて装飾図柄表示装置42においてゾロ目で大当たりの教示が行われた場合には、確変モードの付与が確定する。
In addition, as described above, the correspondence between the special symbol stop mode and the jackpot type in the
また、例えば、通常モードにおいては、遊技モードに対応する演出として、装飾図柄表示装置42において通常ステージが表示されるが、「2RS」に当選して確変モードに移行した場合、或いは、「小当たり」に当選した場合には、かかる通常ステージが終了し、確変モードであるか否かの判別がつかない前兆ステージが表示される。本実施形態では、この前兆ステージは、「小当たり」が移行契機であった場合、すなわち、通常モードに滞在している場合には、特別図柄の変動表示で、10回〜50回程度の期間で導出された後、通常ステージに戻るようになっている。その一方で、「2RS」が移行契機であった場合、すなわち、潜確モードに滞在している場合には、基本的に大当たりするまで前兆ステージとなっている。尚、前兆ステージから通常ステージに戻るか否かの抽選を行うこととしてもよいし、前兆ステージから通常ステージに戻った後、再び前兆ステージに移行するか否かの抽選(潜確モードであれば、前兆ステージに戻る確率を高くすることが望ましい)を行うこととしてもよい。加えて、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において「8RN」に当選した場合、及び、「8RS」に当選したものの、その大当たり状態の終了までの間に確変モードが付与されることが教示されなかった場合には、大当たり状態終了後、引き戻しステージに移行する。
In addition, for example, in the normal mode, a normal stage is displayed on the decorative
また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内されることとなる。
The
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。
A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail constituting portion 51 (the upper left portion in FIG. 4). This prevents a situation in which the game ball once guided from the
さて、一般的な遊技領域は、正面視した場合の外周縁が楕円形に画定されているのであるが、本実施形態の遊技領域は、かかる楕円形が右下方に拡張されたような外周形状、換言すれば、上下が長手方向となる矩形の右上・左上・左下の角部を面取り(R加工)したような形状をなしている。つまり、略矩形状の遊技盤30の右下角部付近にも遊技球が接触し得るような遊技部材が設けられるとともに、この領域を前方から視認可能とするべく、内枠12の樹脂ベース38に形成された窓孔39や、前面枠セット14の窓部101についても、楕円形が右下方に拡張されたような形状をなしている。以下、遊技領域の外周縁を区画する構成等を中心に説明する。
Now, a general gaming area has an outer periphery defined as an ellipse when viewed from the front, but the gaming area according to the present embodiment has an outer peripheral shape such that the ellipse is expanded to the lower right. In other words, the shape is such that the upper right, upper left, and lower left corners of a rectangle whose upper and lower sides are in the longitudinal direction are chamfered (R processing). That is, a gaming member that can contact the game ball is also provided in the vicinity of the lower right corner of the substantially
内枠12には、窓孔39に沿って樹脂ベース38から前方に突出し、遊技領域の外周縁を区画する枠壁部402が設けられている。枠壁部402の前後の幅は遊技球の直径(約11mm)の2倍の長さよりも若干短く(約18mm)となっている。また、枠壁部402の後縁部は遊技盤30の前面と当接しており、枠壁部402の前後の幅がほぼ遊技領域の前後の幅となっている。尚、枠壁部402は、発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間に形成されたレール50を逆戻りするファール球を排出するための隙間に対応する部位には形成されていない。
The
外レール構成部52は、枠壁部402に沿って、遊技盤30の下部略中央から正面視左側の部位を経由して正面視右上部にまで略円弧状に延設されている。また、外レール構成部52の窓孔39の外周側の面(外周面)は、枠壁部402の内周面と当接(略当接)状態となっている。
The outer
さて、本実施形態の内レール構成部51は、外レール構成部52と並んで延びるレール50を構成する部位でもあり、遊技領域の入口となる戻り球防止部材53が取着された先端部(遊技盤30の正面視左上部)から、正面視左側の部位を経由して、遊技盤30の中央下部、すなわち、アウト口36に至るまでの区間については、略円弧状に湾曲して延びているのに対し、アウト口36から右方へは、若干上方傾斜しながら、略直線状に延びている。
The inner
外レール構成部52の右上の端末部と、内レール構成部51の右下の端末部とは上下に離間しており、その間においては、枠壁部402が遊技領域に露出した状態となっている。以下、枠壁部402のうち、外レール構成部52又は内レール構成部51で覆われた部位を被覆部402aと称し、覆われていない部位を露出部402bと称する。
The upper right terminal portion of the outer
また、遊技盤30の前面と、ガラスユニット137の後面とによって前後が画定される遊技領域の外周縁は、内レール構成部51が延在する部位においては内レール構成部51によって画定され、内レール構成部51が存在していない一方で外レール構成部52が延在している部位においては外レール構成部52によって画定され、内レール構成部51及び外レール構成部52が両方ともない部位においては枠壁部402(露出部402b)によって画定されている。尚、樹脂製の枠壁部402の内周側に金属製の各レール構成部51、52が設けられることにより、枠壁部402の保護、意匠性、摺動性の向上等が図られるようになっている。また、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51、52の並行部分は遊技領域から除かれる。
Further, the outer peripheral edge of the game area defined by the front surface of the
さらに、枠壁部402のうち露出部402bの上端部は、外レール構成部52が配設される被覆部402aよりも窓孔39の内周側に突出しており、その上面側には、返しゴム54が設けられている。これにより、所定以上の勢いで発射され、外レール構成部52に沿って、外レール構成部52の先端部にまで案内された遊技球が、返しゴム54に当接するようになっている。
Further, the upper end portion of the exposed
尚、被覆部402aは基本的に略円弧状に形成されているが、内レール構成部51が略直線状に延びる右下の部位を支持する部位に関しては、略直線状に形成されている。また、露出部402bについては、返しゴム54が設けられた上端部から遊技領域の上下方向中央部よりも若干下方位置までは湾曲しているが、それよりも下方部位については下方に向けて略直線状に延びている。
The covering
また、本実施形態では、遊技領域(右下部領域)が右下に拡張されているが、当該拡張された領域には、第2可変入賞装置32bが配置されている。さらに、遊技盤30には、第2可変入賞装置32bが設置された領域(以下「超大当たり領域421」とも称する)と、スルーゲート34、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411が設置された領域(以下「高モード領域422」とも称する)とを分離する隔壁423が設けられている。
In the present embodiment, the game area (lower right area) is expanded to the lower right, and the second variable winning
当該隔壁423の存在によって、高モード領域422に進入した遊技球が、超大当たり領域421に設置された第2可変入賞装置32bに入球することは不可能に構成されるとともに、超大当たり領域421に進入した遊技球が、高モード領域422に設置されたスルーゲート34、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411に入球・通過することは不可能に構成されている。但し、遊技領域に打ち出されたものの、いずれの入賞口(遊技球の入球に基づいて賞球があるもの)にも入球しなかった遊技球は、途中の経路(後述する左ルート、右ルート、及び、大外ルート)に関係なく、共通の排出口としてのアウト口36から、遊技領域の外部に排出されることとなる。
The presence of the
また、遊技領域の右上部を移動する遊技球を超大当たり領域421へ案内するスペシャルルート424が設けられている。スペシャルルート424は、返しゴム54の近傍部位に設置される入口部425と、超大当たり領域421に設置される出口部426と、入口部425と出口部426とを連通させる通路部427(図4の破線参照)とを備えている。入口部425は、遊技盤30に形成された進入孔と、当該進入孔に被せるようにして設けられ、上方に開口して進入した遊技球を進入孔に案内する略ポケット状の上受部428とを備えている。出口部426は、遊技盤30に形成された退出孔と、当該退出孔に被せるようにして設けられ、下方に開口して通路部427を経由して退出孔から排出された遊技球を下方に案内する略ポケット状の下受部429とを備えている。
Also, a
通路部427は、遊技盤30の背面側に設けられ、進入孔から遊技盤30の背面側に排出された遊技球を、退出孔から遊技盤30の前面側に戻すようになっている。上記のように、遊技盤30は、基本的に透明な樹脂板によって構成されているため、通路部427を移動する遊技球を前方から視認可能となっている。加えて、上記上受部428及び下受部429についても透明樹脂で構成されている。また、スペシャルルート424の内径は、遊技球が1球ずつ通過可能な大きさとなっている。
The passage portion 427 is provided on the back side of the
さらに、本実施形態の通路部427は、高モード領域422に設置されたスルーゲート34、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411と前後に重ならないように延在している。これにより、スルーゲート34、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411の設置が妨げられること等を回避することができる。加えて、通路部427は一直線に延びているのではなく、部分的に蛇行して延びている。これにより、通路部427における球速が上がり過ぎてしまうことを抑制している。
Further, the passage portion 427 of the present embodiment does not overlap with the through gate 34, the first variable winning device 32a, the second
また、本実施形態では、複数の遊技釘によって構成され、少なくとも当該返しゴム54に当たって跳ね返された遊技球を受け入れるとともに、当該遊技球を入口部425に案内する導入部431が設けられている。これにより、少なくとも返しゴム54に当たった遊技球については、スペシャルルート424に進入することとなる。
Further, in the present embodiment, an
一方、可変表示装置ユニット35の右方(右側方領域)に向けて遊技球を打ち出すが、返しゴム54や導入部431にまでは至らないように比較的弱めに遊技球を打ち出すことで、遊技球は、遊技盤30前面側の遊技領域を経由して、スルーゲート34、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411等に至るようになっている。ちなみに、発射された遊技球は、それ程の勢いがなくても遊技領域の上部中央を右に越えさえすれば、高モード領域422に案内されるようになっている。
On the other hand, the game ball is launched toward the right side (right side region) of the variable
尚、本実施形態では、可変表示装置ユニット35の左方を通る左ルートが第1ルートを構成する。また、遊技盤30の前面側(スペシャルルート424に進入しない)であって、可変表示装置ユニット35の右方を通る右ルートが第2ルートを構成する。さらに、少なくとも遊技球の打出し強さを最大とした場合に進入させることができ、返しゴム54、導入部431、スペシャルルート424、及び、超大当たり領域421によって構成される大外ルートが第3ルートを構成する。
In the present embodiment, the left route passing through the left of the variable
本実施形態では、ハンドル18の回動範囲を「0〜100」とすると、「0、1」では発射が行われず、「2〜6」の範囲で概ね発射ミス(遊技球が遊技領域まで至らない)となり、「7〜50」の範囲で遊技球が概ね左ルート(左側方領域)に打ち出され、「51〜90」の範囲で遊技球が概ね右ルート(高モード領域422に至る)に打ち出され、「91〜100」の範囲で遊技球が概ね大外ルートに打ち出されるようになっている。
In the present embodiment, when the rotation range of the
また、第2可変入賞装置32bは、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口の下縁部に対し回動可能に設けられ、大入賞口を開閉する大入賞シャッタと、大入賞シャッタを動作させるための大入賞口用ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出する第2入賞検知手段としての第2カウントスイッチ223bとを備え、大入賞口用ソレノイドを駆動制御し、大入賞シャッタを開閉させることで、第2可変入賞装置32b(大入賞口)を、遊技球が入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とに切替えている。
The second variable
さらに、本実施形態の第2可変入賞装置32bは、大入賞口の上方位置において、遊技領域(超大当たり領域421)を移動する遊技球が入球可能な超特別遊技状態時アシスト入賞口としての増球アシスト入賞口433と、増球アシスト入賞口433に入球した遊技球を検知する増球アシスト入賞検知スイッチ434とを備えている。増球アシスト入賞検知スイッチ434によって遊技球が検知されると、上皿19若しくは下皿15に遊技球が3個払い出されるようになっている。
Further, the second variable winning
本実施形態では、スペシャルルート424に進入した遊技球のうち、4球〜7球に1球程度が増球アシスト入賞口433に入球するような配置構成となっている。つまり、第2可変入賞装置32bが開状態とされていないのにもかかわらず、スペシャルルート424に遊技球を打ち出したとしても、遊技者の手持ちの遊技球が増えることなく、確実に減るように構成されている。これにより、第1始動入賞装置33aや第2始動入賞装置33bに遊技球を入球させて当否抽選を受け、大当たり状態を発生させて、持ち球を増やしていくといった遊技性を確保(厳守)することができる。
In the present embodiment, of the game balls that have entered the
さらに、本実施形態では、大外ルートに進入した遊技球を、当該遊技球が第2可変入賞装置32bに到達するよりも前の段階で必ず検知する第3ルート進入検知手段としての進入検知スイッチ436が設けられている。第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態(第2特別遊技状態)以外の状態で、進入検知スイッチ436への検知が確認された場合、装飾図柄表示装置42及びスピーカSP等から遊技球の打出し位置を変更してください(通常モード及び潜確モードでは左ルート、確変モード及び時間短縮モードでは右ルート)との教示が行われるように構成されている。
Furthermore, in the present embodiment, an entry detection switch as a third route entry detection means that always detects a game ball that has entered the Ogai route before the game ball reaches the second variable prize-winning device 32b. 436 is provided. When the detection to the
図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。
As shown in FIG. 3, a
また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。
3 and 4 is a payout passage for guiding a game ball paid out by a
加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。
In addition, the
次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。
Next, the back configuration of the
まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
First, the back configuration of the
装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
The decorative
フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。
Under the
また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
In the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the
主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
The
また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32bには、第1カウントスイッチ223a、第2カウントスイッチ223bが設けられている。また、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置には普通始動検知手段としてのスルーゲートスイッチ225が設けられている。加えて、球維持アシスト入賞口411に対応して球維持アシスト入賞検知スイッチ412が設けられ、増球アシスト入賞口433に対応して増球アシスト入賞検知スイッチ434が設けられ、大外ルート(スペシャルルート424)の通路部427のうち入口部425近傍部位において進入検知スイッチ436が設けられている。
In addition, the
また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、第1カウントスイッチ223a、第2カウントスイッチ223b、スルーゲートスイッチ225、球維持アシスト入賞検知スイッチ412、及び、増球アシスト入賞検知スイッチ434とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。
Although not shown, the back frame set 215 includes a
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く)。
The detection results detected by the various entrance detection switches are taken into the
この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、第1可変入賞装置32aや、第2可変入賞装置32bにて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、第2始動入賞装置33bにて羽根部材37を開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
In addition, although not shown in the drawings, the back of the
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。
Next, the configuration of the
外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91、92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
The external
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。
The
払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。
The
また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。
The
裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。
Below the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 that is pivotally supported at the left side of the inner frame 12 (right side in FIG. 5) and can be opened rearward. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a
また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313、及び、カードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
Further, as shown in FIG. 5, the
発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。
The
また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。
The
加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
In addition, the card
また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
Further, the dispensing
さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。
Further, the
また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。
As shown in FIG. 6, a
尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。
In addition, as described above, the extending
また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
As shown in FIG. 4, a front frame
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
Next, the electrical configuration of the
RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。
The
また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
Note that if data stored in at least the stack area and the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。
An input /
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223a,223b、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、球維持アシスト入賞検知スイッチ412、増球アシスト入賞検知スイッチ434、ハンドル18の各種スイッチ等の各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置32を開閉させるためのソレノイド等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。
In addition, for convenience, illustration of various relay boards and the like is omitted, but the input /
サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
A sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means includes a
入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、保留ランプ46a、46b、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102〜104、及び、進入検知スイッチ436が接続されている。
A
サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。
The
また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。
The
RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the
作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
In the work area, a payout permission flag for which the
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。
The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the
コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
The command reception flag is a flag for confirming whether or not the
コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
The command buffer is configured by a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。
An input / output port 515 is connected to the
カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
The card
発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。
The
プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The program ROM 522 is a memory that stores various control programs executed by the
ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative
VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
The
電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM erase
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2と、普通図柄表示装置41の抽選(入球サポート抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43L、43Rの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。
Next, the operation of the
カウンタC1、C2、C3、CINI、CS1、CS2、C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (except for the random number initial value counter CINI).
RAM503には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。
The
また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。
The special variable reserved area includes a first special variable reserved area and a second special variable storage area each having four reserved areas (first to fourth reserved areas), and one execution area. In each holding area of the first special variation holding area, the values of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 are set according to the winning history of the game balls to the first start winning device 33a. Stored serially. In each holding area of the second special fluctuation holding area, the values of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are set according to the winning history of the game balls to the second
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。
Explaining in detail each counter, the success / failure random number counter C1 is incremented by 1 in the range of 0 to 599, for example, and after reaching an upper limit value (that is, 599) as a closing price, 0 is a lower limit value as a starting price. It is the composition which returns to. Normally, when the success / failure random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the success / failure random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the success / failure random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interrupt and is repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. On the other hand, the success / failure random number counter C1 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interruption), and the value of the success / failure random number counter C1 is stored in the success / failure random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning device 33a or the second
また、本実施形態では、低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態(確変モード、潜確モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。本実施形態では、ROM502に対し、当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが2つ設けられており、「7、307」を大当たり値として記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を大当たり値として記憶した第2当否判定テーブルとがある。 In this embodiment, the number of values of the success / failure random number counter C1 that is a big hit in the low probability state (normal mode, time reduction mode) is two, and the value is “7, 307”. In the state (probability variation mode, latent probability mode), the number of values of the success / failure random number counter C1 that is a big hit is 20, and the values are “7 to 16, 307 to 316”. In this embodiment, there are provided two success / failure determination tables that are referred to when determining whether or not the value of the success / failure random number counter C1 corresponds to the jackpot, and “7, 307” is a jackpot. There are a first winning / failing determination table stored as a value and a second winning / failing determination table storing “8 to 16, 308 to 316” as a jackpot value.
さらに、本実施形態では、当否乱数カウンタC1を利用して、大当たりに当選しなかった場合に、小当たりに当選したか否かの抽選が行われるようになっている。低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば小当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は1つで、その値は「404」であり、高確率状態(確変モード、潜確モード)であれば小当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は10で、その値は「404〜413」である。尚、小当たりの当否判別には、「404」を当選値として記憶する第1小当たり判定テーブルと、「405〜413」を当選値として記憶する第2小当たり判定テーブルとが参照される。 Further, in the present embodiment, the winning / randomizing counter C1 is used to draw a lottery based on whether or not the winning combination is won when the winning combination is not won. In the low probability state (normal mode, time reduction mode), the number of values of the random number counter C1 that is a small hit is one and the value is “404”, and the high probability state (probability change mode, latent probability mode). ), The number of values of the success / failure random number counter C1 which is a small hit is 10, and the value is “404 to 413”. For determining whether or not to win a small hit, a first small hit determination table storing “404” as a winning value and a second small hit determining table storing “405 to 413” as a winning value are referred to.
尚、通常モードにおいては、当否抽選にて大当たりに当選する確率(大当たり確率)が1/300であり、小当たりに当選する確率(小当たり確率)が1/600であり、入球サポート抽選の結果を教示するための普通図柄表示装置41における変動時間が8秒であり、また、入球サポート抽選にて当選した場合に、第2始動入賞装置33bが0.4秒間開放される。
In the normal mode, the probability of winning a jackpot in the winning / losing lottery (probability of jackpot) is 1/300, the probability of winning a jackpot (small jackpot probability) is 1/600, When the variation time in the normal
確変モードにおいては、大当たり確率が1/30であり、小当たり確率が1/60であり、通常モードに比べて大当たりや小当たりし易くなる。また、確変モードにおいては、入球サポート抽選に基づく普通図柄表示装置41の変動時間が0.4秒であり、通常モードに比べて短くなる上、入球サポート抽選にて当選した場合、第2始動入賞装置33bが3回開放されるとともに、各開放時間が4秒間となる(4秒間の開放が0.4秒の閉鎖期間を挟みつつ3回繰り返される)。つまり、確変モードでは、通常モードに比べ、普通図柄表示装置41における変動時間が短くなる上、入球サポート抽選の当選1回あたりの第2始動入賞装置33bの開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、第2始動入賞装置33bが開状態となっている時間帯が長くなるため、第2始動入賞装置33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり(高入球状態となり)、当否抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。尚、高入球状態においては、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(入球サポート抽選の当選確率)を通常モード時よりも高くすることとしてもよい。
In the probability variation mode, the big hit probability is 1/30 and the small hit probability is 1/60, which makes it easier to hit big hits and hits compared to the normal mode. In the probability variation mode, the variation time of the normal
時間短縮モードにおいては、大当たり確率が1/300であり、小当たり確率が1/600である。また、時間短縮モードにおいては、入球サポート抽選に基づく普通図柄表示装置41の変動時間が0.4秒であり、入球サポート抽選にて当選した場合、第2始動入賞装置33bが3回開放されるとともに、各開放時間が4秒間となる。すなわち、時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率ではあるが、第2始動入賞装置33bの動作だけを見ると、確変モードと同じである。本実施形態では、「8RN」、又は、「2RN」の大当たり状態終了後に、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて合計で規定回数の変動表示(「8RN」の後は一律90回となり、「2RN」は30回の場合(「2RN30」)と、60回の場合(「2RN60」)と、90回の場合(「2RN90」)とがある)にわたって時間短縮モードが設定される。また、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43L、43Rにて規定回数の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。
In the time reduction mode, the big hit probability is 1/300 and the small hit probability is 1/600. In the time reduction mode, the variation time of the normal
潜確モードにおいては、大当たり確率が1/30であり、小当たり確率が1/60である。また、潜確モードにおいては、普通図柄表示装置41の変動時間が8秒であり、入球サポート抽選にて当選した場合、第2始動入賞装置33bが0.4秒間1回だけ開放される。すなわち、潜確モードは、大当たり確率が確変モード時と同じ高確率ではあるが、第2始動入賞装置33bの動作だけを見ると、通常モードと同じである。本実施形態では、「2RS」の大当たり状態終了後に潜確モードとなり、少なくとも大当たり状態が発生するまで継続する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合には、「2RN」に当選するという割り振りがないため、潜確モードがひっそりと終ってしまうといった事態が回避される(出玉有りの大当たりに当選するまで継続される)。
In the latent mode, the big hit probability is 1/30 and the small hit probability is 1/60. In the latent mode, the variation time of the normal
種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。また、ROM502には、種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される第1種別判定テーブル(第1始動入賞装置33aに対応)、第2種別判定テーブル(第2始動入賞装置33bに対応)が設けられている。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。
For example, the type determination counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 19, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 19), the type determination counter C2 returns to 0 that is the lower limit value. The
尚、種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。
The type determination counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the type determination counter C2 is stored in the type determination counter buffer. The value of the type determination counter C2 stored in the type determination counter buffer is stored in the special variation holding area of the
変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0〜238」の値が記憶され、C3=0,1が前後外れリーチに対応し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに対応し、C3=22〜238が完全外れに対応する構成となっている。
The variation selection counter C3 is configured so that, for example, one by one is added in order within a range of 0 to 238, for example, and after reaching the upper limit value (that is, 238), it returns to the lower limit value of 0. In this embodiment, the reach selection state is generated by the variation selection counter C3, and after the reach state is generated with respect to the decorative symbol, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. The final stop symbol after the stop is to draw lots of “reach other than front / rear off” that stops before and after the reach symbol and “complete out” that does not cause reach. In the present embodiment, the
変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。
The fluctuation selection counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the fluctuation selection counter C3 is stored in the fluctuation selection counter buffer. The value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the special variation holding area of the
また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜59の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり59)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜37の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり37)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。例えば、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチパターンやその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本例では中図柄)が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1、CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 In addition, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 59, for example, and reaches the upper limit value (that is, 59), and then reaches the lower limit value. The other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 37, for example, and reaches the upper limit value (that is, 37), and then returns to the lower limit value of 0. It has become. For example, the first variation type counter CS1 determines the reach pattern of decorative symbols such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol after the occurrence of reach. A more detailed symbol variation mode is determined, such as an elapsed time until the middle symbol (in this example) stops. Accordingly, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode in combination by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
また、変動種別カウンタCS1、CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1、CS2のバッファ値が取得される。
Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when determining the variation pattern at the start of variation of the decorative symbol by the decorative
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, the sizes of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers, and it is desirable that they are values that are not synchronized in any case.
また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり99に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は1つであり、その範囲は「1」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は99であり、その範囲は「1〜99」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、第2始動入賞口473がそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
Further, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, one by one is added in the range of 0 to 99, for example, and after reaching the upper limit (that is, 99, the lower limit is returned to 0). The random number counter C4 is updated periodically (once every timer interruption in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the left or right through gate 34. The number of random number values to be won in the ball state is one and the range is “1.” On the other hand, the number of random number values to be won in the high ball state is 99, The range is “1 to 99.” When the value of the winning normal symbol random number counter C4 is acquired, the symbol corresponding to the winning is displayed after the normal
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。
FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing. This processing is executed by the
尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
When there is detection information of various winning switches, the value of the corresponding winning ball counter is added. Further, in an external output process of a normal process described later, a prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the
ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。 In step S302, random number initial value update processing is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).
また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、599、19、238、99)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1、C2、C3、C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are maximized (in this embodiment, 599, 19 respectively). 238, 99) is cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS304では、始動入賞ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。 Thereafter, in step S304, a start winning process associated with winning the start winning unit 33 is executed. In step S305, a through gate passing process accompanying passing of the game ball to the through gate 34 is executed. Thereafter, the timer interrupt process is temporarily terminated.
ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、RAM503には、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNa、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbが設けられている。
Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the
また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、当否乱数記憶エリアは、2バイトを使用して当否乱数カウンタC1の値を記憶している。また、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリアはそれぞれ1バイトを使用して、種別決定カウンタC2の値、変動選択カウンタC3の値を記憶している。 In addition, the execution area of each special variable holding area and each holding area include a random number storage area for storing the value of the random number counter C1, a winning random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, and a variable selection counter C3. A reach random number storage area for storing values is provided. In the present embodiment, the success / failure random number storage area stores the value of the success / failure random number counter C1 using 2 bytes. Each of the winning type random number storage area and the reach random number storage area uses 1 byte to store the value of the type determination counter C2 and the value of the variation selection counter C3.
さらに、特別変動保留エリアの実行エリアには、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく変動表示(第1変動表示)であるのか、或いは、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく変動表示(第2変動表示)であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第1変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第1変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第2変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第2変動フラグがオン設定される」とも称する。
Furthermore, in the execution area of the special variation holding area, there is a variation display (first variation display) based on the entry to the first start winning device 33a, or based on the entry to the second
先ず、ステップS501では、遊技球が第2始動入賞装置33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、第2保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。ステップS501又はS502で否定判別された場合には、ステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、第2保留カウンタNbを1インクメントする。
First, in step S501, whether or not the game ball has won the second
続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値(当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値)を、特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS504の後、ステップS505に移行する。 In the subsequent step S504, the values of the random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 updated in the random number update process in step S303 (the random number counter buffer, the type determination counter buffer, and the variation selection counter buffer are updated). Each stored value) is stored in a first area (a random number storage area, a winning type random number storage area, a reach random number storage area) among the reserved areas that are free in the special variable reservation area. After step S504, the process proceeds to step S505.
ステップS505では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりや小当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。 In step S505, a success / failure determination process is performed to determine whether or not the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special variation holding area is a value corresponding to a big win or a small win. Details of the success / failure determination process will be described later.
続くステップS506では、ステップS505で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。 In subsequent step S506, when it is determined in step S505 that the value of the random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, the jackpot is newly determined based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variable holding area. A type determination process is performed to determine the type. Details of the type determination process will be described later.
続くステップS507では、ステップS505で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the subsequent step S507, when it is determined in step S505 that the value of the random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, the deviation is determined based on the value of the variation selection counter C3 newly stored in the special variation holding area. Reach determination processing for determining the type of reach at the time of change is performed. Details of the reach determination process will be described later.
ここで、ステップS505の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。 Here, the details of the success / failure determination processing in step S505 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された値である「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「7」、「307」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。 First, in step S5101, whether or not the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area matches either “7” or “307” which is the value stored in the first success / failure determination table. Is determined. Incidentally, “7” and “307” are values that are big hits in both the low probability state and the high probability state.
尚、図14では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5101で否定判別されることとなる。 In FIG. 14, for convenience, the process of step S5101 is simplified. However, in actuality, whether or not the value of the random number counter C1 is “7” is determined, and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the random number counter C1 is “307”, and if an affirmative determination is made in either of these determinations, an affirmative determination is made in step S5101, and which determination is made. If a negative determination is made in step S5101, a negative determination is made in step S5101.
ステップS5101で肯定判別された場合には、ステップS5102において第1当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、当否乱数記憶エリアは2バイトを使用しており、当該ステップS5102では、当否乱数記憶エリアに対して例えば「1010101010101010」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当否乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、第1当否フラグをオンにすると称して説明する。 If an affirmative determination is made in step S5101, the process ends after turning on the first success / failure flag in step S5102. In this embodiment, in addition to the success / failure random number storage area for storing the value of the success / failure random number counter C1, a separate success / failure flag is not provided, but information on whether or not a big hit state occurs in the failure / randomness storage area. Is stored (overwritten). As described above, the success / failure random number storage area uses 2 bytes. In step S5102, for example, “101010101010101010” is set for the success / failure random number storage area. In the present embodiment, for the sake of convenience, the setting for the success / failure random number storage area is referred to as turning on the first success / failure flag.
ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が第2当否判定テーブルに記憶された値である「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「8〜16、308〜316」は、確変モードでのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。 If a negative determination is made in step S5101, the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area in step S5103 is the value stored in the second success / failure determination table “8-16, 308”. ˜316 ”or not. Incidentally, “8 to 16, 308 to 316” are values that are jackpots only in the probability variation mode. In the determination process, in practice, it is determined one by one whether or not the value of the pass / fail random number counter C1 matches each value corresponding to the jackpot as described above.
当該ステップS5103で肯定判別された場合には、ステップS5104において第2当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで第2当否フラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して例えば「1100110011001100」が設定されることを意味する。 If an affirmative determination is made in step S5103, the second success / failure flag is turned on in step S5104, and then the process ends. Note that turning on the second success / failure flag here means that, for example, “1100110011001100” is set in the success / failure random number storage area.
一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、ステップS5105において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、第1小当たり判定テーブルに記憶された値である「404」と一致するか否かを判別する。ちなみに、「404」は、低確率状態でも、高確率状態でも小当たりとなる値である。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, if the result is “out” even in a high probability state, the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special variable holding area in step S5105 is the first. It is determined whether or not the value matches “404” which is a value stored in the small hit determination table. Incidentally, “404” is a value that is a small hit in both the low probability state and the high probability state.
ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106において第1小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、小当たり状態が発生するか否かの情報についても当否乱数記憶エリアに記憶する(上書きする)構成となっている。 If an affirmative determination is made in step S5105, the first small hit flag is turned on in step S5106, and then the process ends. In the present embodiment, information on whether or not a small hit state occurs is also stored (overwritten) in the corresponding random number storage area.
ステップS5105で否定判別された場合には、ステップS5107において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が第2小当たり判定テーブルに記憶された値である「405〜413」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「405〜413」は、高確率状態でのみ大当たりとなる値である。ステップS5107で肯定判別された場合には、ステップS5108において第2小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5107で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5105, the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area in step S5107 is the value stored in the second small hit determination table “405 to 413”. It is determined whether or not any of the above. Incidentally, “405 to 413” is a value that is a big hit only in a high probability state. If an affirmative determination is made in step S5107, the second small hit flag is turned on in step S5108, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5107, the present process is terminated as it is.
尚、上記のように、本実施形態では、当否に関わる情報が2バイトを使用して記憶されるため、例えば、ノイズが生じた場合に当否フラグ(当否乱数記憶エリアの記憶内容)が書き換えられ、当選ではないのに大当たり状態が発生したり、当選なのに大当たり状態が発生しなかったりするといった事態を防止することができる。また、当否判定処理において当否乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、当否乱数カウンタC1の値を当否乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 As described above, in this embodiment, the information related to success / failure is stored using 2 bytes. For example, when noise occurs, the success / failure flag (the content stored in the failure random number storage area) is rewritten. It is possible to prevent a situation in which a big hit state is generated even though it is not a win, or a big win state does not occur even though it is a win. Further, the pattern (the combination of “1” and “0”) set in the success / failure determination process is a pattern that is not used when the value of the success / failure random number counter C1 is stored in the success / failure random number storage area. is there.
尚、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設ける等して、この時点では当否乱数カウンタC1の値を記憶したままにしておき、後述の変動表示の開始に際して行われる変動表示設定処理において、当否乱数カウンタC1の値に基づいて、対応するテーブルを参照し、当否を判定するように構成してもよい。また、大当たり判定に使用される当否乱数カウンタC1とは別に、小当たり用の乱数カウンタを設けることとしてもよい。 In addition to the pass / fail random number storage area that stores the value of the pass / fail random number counter C1, a pass / fail flag is additionally provided, and at this time, the value of the pass / fail random number counter C1 is kept stored, and a variable display described later is displayed. In the variable display setting process that is performed at the start, the determination may be made by referring to the corresponding table based on the value of the success / failure random number counter C1. Further, a random number counter for small hits may be provided separately from the success / failure random number counter C1 used for the big hit determination.
次に、ステップS506の第2種別判定処理について、図16を参照して説明する。先ず、ステップS5401では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5401で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the second type determination processing in step S506 will be described with reference to FIG. First, in step S5401, it is determined whether or not the first or second success / failure flag is set to ON in the previous / failure determination processing performed immediately before. If a negative determination is made in step S5401 (there is no possibility of a jackpot state), the process is terminated as it is.
一方、ステップS5401で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5402において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「16RS」に対応する値「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5402で肯定判別された場合には、ステップS5403において16RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5401 (there is a possibility that a jackpot state may occur), in step S5402, the type determination counter newly stored in the special variation holding area is referred to the second type determination table. It is determined whether or not the value of C2 matches the value “0” corresponding to “16RS”. If an affirmative determination is made in step S5402, the process ends after the 16RS flag is turned on in step S5403.
尚、本実施形態では、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアの他に、別途16RSフラグ等を設けているわけではなく、当選種別乱数記憶エリアに「16RS」等である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、当選種別乱数記憶エリアは1バイトを使用しており、当該ステップS5403では、当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「10101010」が設定される。本実施形態では、便宜上、当選種別乱数記憶エリアに対して「16RS」等の大当たり種別を示すパターンが設定されることを、大当たり種別を示すフラグ(16RSフラグ等)をオンにすることと称して説明する。尚、種別判定処理において当選種別乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、種別決定カウンタC2の値を当選種別乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 In the present embodiment, in addition to the winning type random number storage area for storing the value of the type determining counter C2, a 16RS flag or the like is not separately provided, and “16RS” or the like is indicated in the winning type random number storage area. This information is stored (overwritten). As described above, the winning type random number storage area uses 1 byte. In step S5403, for example, “10101010” is set for the winning type random number storage area. In the present embodiment, for convenience, setting a pattern indicating a jackpot type such as “16RS” in the winning type random number storage area is referred to as turning on a flag indicating a jackpot type (such as a 16RS flag). explain. Note that the pattern (the combination of “1” and “0”) set in the winning type random number storage area in the type determining process is not used when the value of the type determination counter C2 is stored in the winning type random number storage area. It is a pattern.
一方、ステップS5402で否定判別された場合には、ステップS5404において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「8RS」に対応する値「7〜13」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5404で肯定判別された場合には、ステップS5405において、8RSフラグをオン(当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「00011111」を設定)にしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5402, in step S5404, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variation holding area is set to a value corresponding to “8RS” in consideration of the second type determination table. It is determined whether or not it matches any of “7 to 13”. If an affirmative determination is made in step S5404, then in step S5405, the 8RS flag is turned on (for example, “00011111” is set for the winning type random number storage area), and then this process ends.
また、ステップS5404で否定判別された場合には、ステップS5406において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RN30」に対応する値「14〜17」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5406で肯定判別された場合には、ステップS5407において、2RN30フラグをオンにしてから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5404, in step S5406, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variable reservation area is set to a value corresponding to “2RN30” in consideration of the second type determination table. It is determined whether or not it matches any of “14-17”. If an affirmative determination is made in step S5406, the 2RN30 flag is turned on in step S5407, and then this process ends.
また、ステップS5406で否定判別された場合には、ステップS5408において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RN60」に対応する値「18」と一致するか否かを判別する。ステップS5408で肯定判別された場合には、ステップS5409において、2RN60フラグをオンにしてから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5406, in step S5408, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variation holding area is set to a value corresponding to “2RN60” in consideration of the second type determination table. It is determined whether or not it matches “18”. If an affirmative determination is made in step S5408, the process is terminated after the 2RN60 flag is turned on in step S5409.
一方、ステップS5408で否定判別された場合には、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RN90」に対応する値「19」であることから、ステップS5410において、2RN90フラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、種別判別処理では、大当たり種別を判別できればよく、例えば、当選に対応する乱数値の個数が多い「16RS」に対応する値と、取得した乱数値とが一致するかの判別に代えて、「2RN90」に対応する値と、取得した乱数値とが一致するかの判別を行うように構成してもよい。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5408, since the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variation holding area is the value “19” corresponding to “2RN90”, in step S5410, 2RN90 After the flag is turned on, this process ends. In the type determination process, it is only necessary to be able to determine the jackpot type. For example, instead of determining whether the value corresponding to “16RS” having a large number of random values corresponding to winning matches the acquired random number value, It may be configured to determine whether the value corresponding to “2RN90” matches the acquired random number value.
次に、ステップS507のリーチ判定処理について、図17を参照して説明する。 Next, the reach determination process in step S507 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS5301では、直前に行われた当否判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5301で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S5301, it is determined whether or not the first hit / no-go flag is set in the hit / no-go determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5301, that is, if the jackpot is large in both the low probability state and the high probability state (a jackpot state always occurs), this processing is terminated.
一方、ステップS5301で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5301, that is, if a big hit state does not occur at least in a low probability state (there is a possibility of losing), a reach determination table is referred to in step S5302, and a new determination is made. It is determined whether or not the value of the fluctuation selection counter C3 stored in the special fluctuation holding area coincides with one of the values “0, 1” corresponding to “front / rear out of reach”. If the determination in step S5302 is affirmative, in step S5303, the front / rear flag indicating the occurrence of front / rear out of reach is turned on, and then the process ends.
尚、本実施形態では、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、リーチ乱数記憶エリアは1バイトを使用しており、当該ステップS5303では、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「10101010」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。 In the present embodiment, in addition to the reach random number storage area for storing the value of the variation selection counter C3, a separate front / rear flag is not provided, but information indicating that “rear / rear reach” is in the reach random number storage area. Is stored (overwritten). As described above, the reach random number storage area uses 1 byte. In step S5303, for example, “10101010” is set for the reach random number storage area. In the present embodiment, for convenience, the setting for the reach random number storage area will be referred to as turning on the front / rear flag.
一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5304で肯定判別された場合には、ステップS5305において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで前後以外フラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「11001100」が設定されることを意味する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5302, the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation holding area in consideration of the reach determination table in step S5304 corresponds to “reach other than forward / backward deviation”. It is determined whether or not the value matches any of the values “2 to 21”. If an affirmative determination is made in step S5304, the flag is turned on other than before and after in step S5305, and then the present process ends. Note that turning on the flags other than the front and rear here means that, for example, “11001100” is set in the reach random number storage area.
また、ステップS5304で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。尚、リーチ判定処理においてリーチ乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、変動選択カウンタC3の値をリーチ乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 If a negative determination is made in step S5304, that is, if the change display ends without complete reach, the process is terminated as it is. The pattern (the combination of “1” and “0”) set in the reach random number storage area in the reach determination process is a pattern that is not used when the value of the variation selection counter C3 is stored in the reach random number storage area. is there.
図13の説明に戻り、ステップS507に続くステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらの入球を契機とするものかを示す情報とともに、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。
Returning to the description of FIG. 13, in step S508 following step S507, a process for setting a starting command is performed. In the advance command, the fluctuation information stored on hold (predetermined information used for determining the contents of the fluctuation display) is triggered by either the first start winning device 33a or the second
ステップS508の処理の後、又は、ステップS501、或いはステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が第1始動入賞装置33に入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS510で肯定判別された場合には、ステップS511に進み、第1保留カウンタNaを1インクメントする。
After the process of step S508, or when a negative determination is made in step S501 or step S502, in step S509, whether or not the game ball has won the first start winning device 33 is determined by the first
続くステップS512では、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3の各値を、特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS512の後、ステップS513に移行する。 In the subsequent step S512, the values of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2 and the variation selection counter C3 are stored in a reserved area (a success / failure random number storage area, a winning type random number storage area, a reach random number storage area) in the special variation reservation area. ). After step S512, the process proceeds to step S513.
ステップS513では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については既に上述している。 In step S513, a success / failure determination process is performed to determine whether or not the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special change reservation area is a value corresponding to the jackpot. The details of the success / failure determination process have already been described above.
続くステップS514では、ステップS513で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する第1種別判定処理を行う。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与される大当たり種別の振分けが異なっている。
In the subsequent step S514, if it is determined in step S513 that the value of the success / failure random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variable holding area, the jackpot A first type determination process for determining the type is performed. In the present embodiment, a case where a big win is won in the winning lottery based on the winning in the first start winning device 33a, and a case where the big win is won in the winning lottery based on the winning in the second
ここで、ステップS514の第1種別判定処理について、図15を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。 Here, the first type determination processing in step S514 will be described with reference to FIG. First, in step S5201, it is determined whether or not the first or second success / failure flag is set to ON in the previous / failure determination processing performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201 (there is no possibility of a jackpot state), the process is terminated as it is.
一方、ステップS5201で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5202において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「16RS」に対応する値「0」と一致するか否かを判別する。ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5203において16RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5201 (there is a possibility that a jackpot state may occur), in step S5202, the type determination counter newly stored in the special variation holding area is referred to by referring to the first type determination table. It is determined whether or not the value of C2 matches the value “0” corresponding to “16RS”. If an affirmative determination is made in step S5202, the process ends after the 16RS flag is turned on in step S5203.
一方、ステップS5202で否定判別された場合には、ステップS5204において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「8RN」に対応する値「12〜17」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5205において、8RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5202, in step S5204, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variation holding area is set to a value corresponding to “8RN” in consideration of the first type determination table. It is determined whether or not it matches any of “12-17”. If an affirmative determination is made in step S5204, the process is terminated after the 8RN flag is turned on in step S5205.
また、ステップS5204で否定判別された場合には、ステップS5206において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RS」に対応する値「18、19」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5206で肯定判別された場合には、ステップS5207において、2RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。一方、ステップS5206で否定判別された場合には、ステップS5208において8RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5204, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special variable holding area is set to a value corresponding to “2RS” in consideration of the first type determination table in step S5206. It is determined whether or not it matches any of “18, 19”. If an affirmative determination is made in step S5206, the process is terminated after the 2RS flag is turned on in step S5207. On the other hand, if a negative determination is made in step S5206, the process is terminated after the 8RS flag is turned on in step S5208.
図13の説明に戻り、ステップS514に続くステップS515では、ステップS513で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理の詳細については既に上述している。 Returning to the description of FIG. 13, in step S515 following step S514, if it is determined in step S513 that the value of the success / failure random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, the fluctuation newly stored in the special fluctuation holding area A reach determination process for determining the type of reach is performed based on the value of the selection counter C3. Details of the reach determination process have already been described above.
ステップS515の後、ステップS516において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置32a又は第2始動入賞装置32bに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタC1の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア(作業エリア)を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。
After step S515, a starting command setting process is performed in step S516, and this process is terminated. In the present embodiment, when a game ball enters the first start winning device 32a or the second
次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図18のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。
Next, the through gate passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined based on detection information of the through
一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of suspensions of the variable display performed on the normal
また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
In subsequent step S604, a random number related to the success or failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated by the random number update process in step S303 is stored in the first area of the free storage area of the normal variation holding area of the
図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 12 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。
That is, when the power of the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
The above NMI interrupt processing is executed in the same manner in the
次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the flow of main processing executed by the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。
Thereafter, data backup processing is executed for the
ステップS112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
In the process of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 has not been pressed (step S103: NO), it is a condition that the information on occurrence of power interruption is set and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal. In addition, the process at the time of power recovery (process at the time of power failure recovery) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power interruption is restored, and in step S108, the information on the occurrence of the power interruption is cleared.
ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
In step S109, a command for returning the sub-side control device to the gaming state at the time of power-off is transmitted. In step S110, the used register is restored from the
次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S211の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS212,ステップS213のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S211 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S212 and S213 is executed with the remaining time.
先ずステップS201では、前回の通常処理で更新された特別表示装置43L、43Rや始動入賞ユニット33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the
例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様(変動時間や演出態様など)を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。
For example, when the decorative
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。尚、変動パターンコマンド等についても本来2バイトの2進数(保留情報コマンドと同様の出力方法)であるが、便宜上4ビット毎の16進数で示す。本実施形態では、例えば通常モード及び潜確モード時には「FF10」、「FF11」、「FF12」、「FF13」、「FF14」、「FF15」、「FF16」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、確変モード時及び時間短縮モード時には、「FD10」、「FD11」、「FD12」、「FD13」、「FD14」、「FD15」、「FD16」が設定される。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。
For convenience, the variation pattern command and the like will be described here. The variation pattern command includes information for specifying the variation type of the decorative symbol such as normal reach, super reach, and premium reach. Note that the fluctuation pattern command and the like are originally 2-byte binary numbers (the same output method as the hold information command), but for convenience, they are expressed in hexadecimal numbers of every 4 bits. In the present embodiment, for example, in the normal mode and the latent mode, any one of “FF10”, “FF11”, “FF12”, “FF13”, “FF14”, “FF15”, and “FF16” is used as the variation pattern command. Is set. In the probability changing mode and the time reduction mode, “FD10”, “FD11”, “FD12”, “FD13”, “FD14”, “FD15”, and “FD16” are set. On the other hand, the
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。 Hereinafter, the variation type of the decorative symbol and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「FF11」又は「FD11」が設定される。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード及び潜確モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は、通常モード及び潜確モード時には「15秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「10秒」となっている。 Normal reach is a reach pattern that does not display any special effects other than the variation of the decorative design. Then, “FF11” or “FD11” is set in the variation pattern command corresponding to the normal reach according to the mode. In the probability variation mode and the time reduction mode, the variable display time is shortened compared to the normal mode and the latent accuracy mode even in various reach cases. For example, the variable display time from which the normal reach is derived is “15 seconds” in the normal mode and the latent accuracy mode, and “10 seconds” in the probability variation mode and the time reduction mode.
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチSR1、SR2、SR3の3種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、スーパーリーチSR1ならば「FF12」又は「FD12」が変動パターンコマンドに設定され、スーパーリーチSR2ならば「FF13」又は「FD13」が設定され、スーパーリーチSR3ならば「FF14」又は「FD14」が設定される。
Super Reach is a reach pattern in which characters and the like are displayed on the decorative
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチPR1、PR2の2種類が用意されており、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている。そして、プレミアムリーチPR1ならば「FF15」又は「FD15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば「FF16」又は「FD16」が設定される。 Premium reach is an effect that can be derived only when a big hit state occurs. Characters with a pattern different from super reach are displayed in addition to the decorative pattern during the decorative symbol variation display (after reaching the reach state). This is a reach pattern that makes the player have a sense of expectation. Two types of premium reach PR1 and PR2 are prepared for the premium reach of the present embodiment, and the variable display time is different for each type of premium reach. If the premium reach PR1, then “FF15” or “FD15” is set as the variation pattern command. If it is premium reach PR2, “FF16” or “FD16” is set.
加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「FF10」又は「FD10」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード及び潜確モード時「10秒」、確変モード及び時間短縮モード時「6秒」に設定されている。 In addition, “FF10” or “FD10” is set as the variation pattern command corresponding to the mode for the variation pattern command corresponding to “completely out” that does not reach any reach state. In the present embodiment, the fluctuation display time that is completely off is set to “10 seconds” in the normal mode and the latent accuracy mode, and “6 seconds” in the accuracy variation mode and the time reduction mode.
また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという5つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「AA11」、「AA12」、「AA13」、「AA14」、「AA15」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。
Further, the
以下、停止図柄の区分、及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。遊技球の増加が望める確変大当たり(「16RS」及び「8RS」のこと。以下、「出玉有り確変大当たり」とも称する)に当選した場合、或いは、遊技球の増加が望める通常大当たり(「8RN」のこと。以下、「出玉有り通常大当たり」とも称する)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、数字柄の付された装飾図柄がゾロ目となる組合わせで停止表示されることとなる。本実施形態では、「出玉有り確変大当たり」の場合には、1,3,5,7,9のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである確変大当たり図柄、又は、2,4,6,8のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、「出玉有り通常大当たり」の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。
Hereinafter, the stop symbol classification and the correspondence between the stop symbol and the symbol command will be described. If you win a promising jackpot ("16RS" and "8RS" which can be expected to increase game balls) (hereinafter also referred to as "probable jackpot with a ball out"), or a normal jackpot ("8RN") where you can expect an increase in gaming balls. In the following, when the winning combination is also called “Normal jackpot with a ball”, the decorative
そして、出玉有り確変大当たりの場合には図柄コマンドに「AA11」が設定され、出玉有り通常大当たりの場合には図柄コマンドに「AA12」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに「AA11」が設定されている場合、1〜9のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、「AA12」が設定されている場合、2,4,6,8のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
Then, “AA11” is set in the symbol command when there is a promising big hit with a ball, and “AA12” is set in the symbol command when there is a normal jackpot with a ball. Then, when “AA11” is set in the symbol command, the
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA13」が設定される。本実施形態では、「2RS」、「2RN」、及び、「小当たり」に対応する停止態様についても、前後外れ図柄の組合わせとなる。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA14」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA15」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置42にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
The combination of back and forth symbols corresponds to the combination of back and forth symbols, where after reaching, the final stop symbol is stopped by one shift before and after the reach symbol. “AA13” is set in the symbol command. In the present embodiment, the stop mode corresponding to “2RS”, “2RN”, and “small hit” is also a combination of out-of-front and back symbols. The combination of symbols other than front / rear detachment corresponds to the “reach other than front / rear detachment” that occurs after reach occurs, and the final stop symbol stops other than before / after the reach symbol. “AA14” is set in the command. The combination of completely out symbols corresponds to “complete out” which does not even reach, and “AA15” is set in the symbol command corresponding to the combination of complete out symbols. In the present embodiment, when the decorative
なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「AA13」〜「AA15」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「AA13」〜「AA15」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1種類だけであって、サブ制御装置262で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。
As will be described in detail later, when “AA13” to “AA15” are set in the symbol command, the
図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では59、37)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Returning to the description of FIG. 10, in step S202, update of the variation type counters CS1 and CS2 is executed. More specifically, as with the other counters, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the upper limit values (59 and 37 in this embodiment), respectively. To do. Then, the update values of the variation type counters
続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。
In the subsequent step S203, the prize ball counting signal received from the
その後、ステップS205では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。
Thereafter, in step S205, a special display control process is executed. In this process, control related to the first and second
ステップS206では、第1可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第1可変入賞装置32aに関する制御が行われる。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合に、第1可変入賞装置32aが開放される大当たり状態又は小当たり状態が導出されるようになっている。この第1可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。尚、本実施形態では、第1可変入賞装置32aが開状態とされる大当たり状態のことを第1特別遊技状態とも称する。 In step S206, a first variable winning device control process is executed. In this process, control related to the first variable winning device 32a is performed. In the present embodiment, when winning in the winning / losing lottery based on entering the first start winning device 33a, a big win state or a small win state in which the first variable winning device 32a is opened is derived. Yes. Details of the first variable winning device control process will be described later. In the present embodiment, the jackpot state in which the first variable winning device 32a is opened is also referred to as a first special game state.
ステップS207では、第2可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第2可変入賞装置32bに関する制御が行われる。本実施形態では、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合に、第2可変入賞装置32bが開放される大当たり状態又は小当たり状態が導出されるようになっている。この第2可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。尚、本実施形態では、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態のことを第2特別遊技状態とも称する。
In step S207, a second variable winning device control process is executed. In this process, control related to the second variable winning
ステップS208では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。
In step S208, normal display control processing is executed. In this process, control related to the normal
ステップS209では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット33に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S209, a start winning device control process is executed. In this process, control related to the start winning unit 33 is performed. Details of the start winning device control process will be described later.
その後は、ステップS210において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS211で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。
After that, in step S210, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1、CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS212、ステップS213)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal process, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process. Repeatedly execute (step S212, step S213).
つまり、ステップS212では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。 That is, in step S212, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).
また、ステップS213では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では59、37)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S213, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (59 and 37 in this example). Then, the change values of the variation type counters
ここで、ステップS201〜S210の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S210 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the pass / fail random number counter C1) can be updated at random and similarly fluctuated. The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.
また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS210:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS214以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS214において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS215において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS216において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。
Further, if the information on occurrence of power interruption is set in the
その後、ステップS217において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS218でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS219でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
Thereafter, in step S217, a power-off notification command indicating that the power has been cut off is transmitted to other control devices (such as the payout control device 311). In step S218, a RAM determination value is calculated and stored in the
なお、ステップS210の処理は、ステップS201〜S209で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS212、S213の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS214)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
The process in step S210 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in steps S201 to S209, or at the end of one cycle of the processes in steps S212 and S213 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal process of the
次に、前記ステップS205の特別表示制御処理について図19のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップS801では、詳しくは後述する当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。尚、大当たり状態中には、特定表示装置43L、43Rにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから第1又は第2可変入賞装置32a、32bが開放されるまでの間のオープニング期間と、第1又は第2可変入賞装置32a、32bが開状態とされるラウンド期間と、第1又は第2可変入賞装置32a、32bが閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43L、43Rの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。小当たり状態中には、特別表示装置43L、43Rにおいて小当たりに対応する表示態様が停止表示されてから第1又は第2可変入賞装置32a、32bが開放されるまでの間のオープニング期間と、第1又は第2可変入賞装置32a、32bが開状態とされるラウンド期間と、第1又は第2可変入賞装置32a、32bが閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43L、43Rの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。
Next, the special display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S801, the winning situation storage area described later in detail is referred to, and it is determined whether or not the current state is a state other than the big hit state or the small hit state. During the jackpot state, an opening period from when the display mode corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the
本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態や小当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶されており、大当たり状態や小当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されている。すなわち、当該ステップS801では、当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中や小当たり状態中であるか否かを判別する。尚、当たり状況記憶エリアに「0」〜「3」等の数値が記憶されているとあるのは便宜上のことで、実際には当たり状況記憶エリアは2バイトを使用している。 In the hit state storage area of the present embodiment, “0” is stored in a state other than the big hit state or the small hit state, and in the big hit state or the small hit state, “1” is stored during the opening period and the interval period. “2” is stored during the round period, and “3” is stored during the ending period. That is, in the step S801, it is determined whether or not “0” is stored in the winning status storage area, and whether or not the big hit state or the small hit state is being determined. It should be noted that the numerical value such as “0” to “3” is stored in the hit status storage area for convenience, and the hit status storage area actually uses 2 bytes.
ステップS801で否定判別された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS801で肯定判別された場合には、ステップS802において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際にオフにされる。
If a negative determination is made in step S801, that is, if the big hit state or the small hit state is in effect, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S801, details will be described later in step S802. In view of the setting state of the special figure display flag to be determined, it is determined whether or not the first or second
そして、ステップS802で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS803に進み、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする第2保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判別する。
If a negative determination is made in step S802, that is, if neither the big hit state or the small hit state is in addition to the fluctuation display, the process proceeds to step S803, and the ball is entered into the second
ステップS803で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS804において、第2保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS803の判別処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。 If an affirmative determination is made in step S803, that is, if at least one second variation display is held, 1 is subtracted from the second hold counter Nb in step S804. In the present embodiment, when the second variation display is suspended and stored by the determination processing in step S803, the second variation display is executed without executing the first variation display. In other words, even when the first variation display is stored on hold earlier than the second variation display, the second variation display is preferentially digested (the first variation display is postponed). ing.
続くステップS805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS805の後、ステップS806において、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行う。その後、ステップS807において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。
In a succeeding step S805, a process for shifting the data stored in the second special variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. After step S805, in step S806, a process for causing the
また、ステップS803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS808において、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする第1保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS808で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In addition, when a negative determination is made in step S803, that is, when no second variation display is stored on hold, a variation display triggered by entering the first start winning device 33a (step S808) It is determined whether or not a first hold counter Na that counts the number of holds in the first variation display) is greater than zero. If a negative determination is made in step S808, the present process is terminated as it is.
一方、ステップS808で肯定判別された場合には、ステップS809において、第1保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS810の後、ステップS811において、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行う。その後、ステップS807において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S808, 1 is subtracted from the first hold counter Na in step S809. In a succeeding step S810, a process for shifting the data stored in the first special variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the first special variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. After step S810, in step S811, a process for causing the
ここで、ステップS807の変動表示設定処理の詳細について、図20を参照して説明する。 Here, details of the variable display setting process in step S807 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS901では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態(確変モード又は潜確モード)であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「11」、「12」、「21」、「22」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時間短縮モードに対応し、「21」は確変モードに対応し、「22」は潜確モードに対応している。つまり、当該ステップS901では、モード記憶エリアに「21」又は「22」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。 First, in step S901, a mode storage area to be described later is referred to in detail to determine whether or not a high probability state (probability change mode or latent probability mode) is set. In the mode storage area, discrimination information for discriminating the game mode is stored. In the present embodiment, the mode storage area stores any value of “11”, “12”, “21”, “22”, “11” corresponds to the normal mode, and “12”. Corresponds to the time reduction mode, “21” corresponds to the probability variation mode, and “22” corresponds to the latent probability mode. That is, in step S901, it is determined whether or not a high probability state is obtained by determining whether or not “21” or “22” is stored in the mode storage area.
ステップS901で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態(確変モード、潜確モード)である場合には、ステップS902において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第1又は第2当否フラグ(図14の当否判定処理参照)のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS902で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 When an affirmative determination is made in step S901, that is, in the case of a high probability state (probability change mode, latent probability mode), in step S902, the success / failure random number storage area of the execution area of the special variable hold area is referred to, It is determined whether or not one of the first and second success / failure flags (see the success / failure determination process in FIG. 14) is set to ON. If an affirmative determination is made in step S902, that is, if it is determined that a big win is won in the high-probability state, the process proceeds to step S904.
また、ステップS901で否定判別された場合、すなわち低確率状態(通常モード、時間短縮モード)である場合には、ステップS903において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第1当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS903で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 If a negative determination is made in step S901, that is, if the low probability state (normal mode, time reduction mode) is set, in step S903, whether or not the first success / failure flag is turned on in consideration of the success / failure random number storage area. Determine whether or not. If an affirmative determination is made in step S903, that is, if it is determined that a big win is won in the winning lottery in a low probability state, the process proceeds to step S904.
ステップS904では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。 In step S904, a jackpot confirmation flag indicating that the occurrence of the jackpot state has been confirmed is set on. In the present embodiment, storing a value corresponding to the fact that the occurrence of the jackpot state is confirmed in the random number storage area is referred to as turning on the jackpot confirmation flag.
続くステップS905では、特別変動保留エリアの実行エリアの変動記憶エリアを参酌して、第2変動フラグがオン設定されているか否か、すなわち、この度行われる変動表示が、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする当否抽選の結果を教示するための第2変動表示であるか否かを判別する。ステップS905で肯定判別された場合には、ステップS906において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、16RSフラグ(図15、図16の種別判定処理参照)がオン設定されている否かを判別する。
In the following step S905, whether or not the second variation flag is set to ON, that is, whether or not the second variation flag is turned on in consideration of the variation storage area of the execution area of the special variation suspension area, is displayed to the second
ステップS906で肯定判別された場合、すなわち「16RS」である場合には、ステップS907にて16RSパターン設定処理(変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理)を行う。16RSパターン設定処理は、「16RS」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて、特別表示装置43L、43Rや装飾図柄表示装置42の変動パターン(変動表示時間、演出パターン等)を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。ステップS907の後、後述するステップS931に移行する。
If an affirmative determination is made in step S906, that is, if "16RS", a 16RS pattern setting process (a process for setting a variation pattern command and a symbol command) is performed in step S907. The 16RS pattern setting process is a process for executing fluctuation display for teaching the occurrence of “16RS”, and is based on the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
また、ステップS906で否定判別された場合には、ステップS908において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、8RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS908で肯定判別された場合、すなわち「8RS」である場合には、ステップS909にて8RSパターン設定処理を行う。ステップS909の後、ステップS931に移行する。 If a negative determination is made in step S906, it is determined in step S908 whether or not the 8RS flag is set on in consideration of the winning type random number storage area in the execution area of the special variable holding area. If an affirmative determination is made in step S908, that is, if “8RS”, 8RS pattern setting processing is performed in step S909. After step S909, the process proceeds to step S931.
一方、ステップS908で否定判別された場合には、ステップS910において、2RN30フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS910で肯定判別された場合には、ステップS911において2RN30パターン設定処理を行う。ステップS911の後、ステップS931に移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S908, it is determined in step S910 whether the 2RN30 flag is set on. If an affirmative determination is made in step S910, a 2RN30 pattern setting process is performed in step S911. After step S911, the process proceeds to step S931.
さらに、ステップS910で否定判別された場合には、ステップS912において、2RN60フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS912で肯定判別された場合には、ステップS913において2RN60パターン設定処理を行う。ステップS913の後、ステップS931に移行する。 Further, if a negative determination is made in step S910, it is determined in step S912 whether or not the 2RN60 flag is set on. If an affirmative determination is made in step S912, a 2RN60 pattern setting process is performed in step S913. After step S913, the process proceeds to step S931.
加えて、ステップS912で否定判別された場合、すなわち、2RN90フラグがオン設定されている場合には、ステップS914において2RN90パターン設定処理を行う。ステップS914の後、ステップS931に移行する。 In addition, if a negative determination is made in step S912, that is, if the 2RN90 flag is set on, a 2RN90 pattern setting process is performed in step S914. After step S914, the process proceeds to step S931.
また、ステップS905で否定判別された場合、すなわち、この度行われる変動表示が、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする当否抽選の結果を教示するための第1変動表示である場合には、ステップS915において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、16RSフラグがオン設定されている否かを判別する。 In addition, when a negative determination is made in step S905, that is, when the variation display performed this time is the first variation display for teaching the result of the lottery determination with the ball entering the first start winning device 33a. In step S915, it is determined whether or not the 16RS flag is set on in consideration of the winning type random number storage area in the execution area of the special variable suspension area.
ステップS915で肯定判別された場合には、ステップS916にて16RSパターン設定処理を行う。ステップS916の後、後述するステップS931に移行する。 If an affirmative determination is made in step S915, a 16RS pattern setting process is performed in step S916. After step S916, the process proceeds to step S931 described later.
また、ステップS915で否定判別された場合には、ステップS917において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、8RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS917で肯定判別された場合、すなわち「8RS」である場合には、ステップS918にて8RSパターン設定処理を行う。ステップS918の後、ステップS931に移行する。 If a negative determination is made in step S915, it is determined in step S917 whether or not the 8RS flag is set on in consideration of the winning type random number storage area in the execution area of the special variable holding area. If an affirmative determination is made in step S917, that is, if “8RS”, 8RS pattern setting processing is performed in step S918. After step S918, the process proceeds to step S931.
一方、ステップS917で否定判別された場合には、ステップS919において、8RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS919で肯定判別された場合には、ステップS920において8RNパターン設定処理を行う。ステップS920の後、ステップS931に移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S917, it is determined in step S919 whether or not the 8RN flag is set on. If an affirmative determination is made in step S919, an 8RN pattern setting process is performed in step S920. After step S920, the process proceeds to step S931.
さらに、ステップS919で否定判別された場合、すなわち、2RSフラグがオン設定されている場合には、ステップS921において2RSパターン設定処理を行う。ステップS921の後、ステップS931に移行する。 Furthermore, if a negative determination is made in step S919, that is, if the 2RS flag is set on, a 2RS pattern setting process is performed in step S921. After step S921, the process proceeds to step S931.
また、ステップS902で否定判別された場合、すなわち、高確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップS922において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、第1又は第2小当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS922で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて小当たりに当選したと判別された場合には、ステップS923において、小当たり状態の発生を確定させたことを示す小当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、小当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、小当たり確定フラグをオン設定することと称している。その後、ステップS924において、小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップS931に移行する。 Also, if a negative determination is made in step S902, that is, if the jackpot is not won in the high probability state, in step S922, the success / failure random number storage area of the execution area of the special variable holding area is considered, and the first or It is determined whether or not the second small hit flag is set on. If an affirmative determination is made in step S922, that is, if it is determined that the winning lottery is won in the high-probability state, a small amount indicating that the occurrence of the small hit state is confirmed in step S923. Set the hit confirmation flag on. In the present embodiment, storing a value corresponding to confirming the occurrence of the small hit state in the random number storage area is referred to as turning on the small hit determination flag. Thereafter, in step S924, a small hit pattern setting process is performed, and then the process proceeds to step S931.
また、ステップS903で否定判別された場合、すなわち、低確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップS925において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、第1小当たりフラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS925で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて小当たりに当選したと判別された場合には、ステップS923にて小当たり確定フラグをオン設定し、ステップS924にて小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップS931に移行する。 If a negative determination is made in step S903, that is, if the jackpot is not won in the low probability state, in step S925, the success / failure random number storage area of the execution area of the special variable holding area is considered, and the first small It is determined whether or not the hit flag is on. If an affirmative determination is made in step S925, that is, if it is determined that a small win has been won in the winning lottery in a low probability state, a small hit determination flag is set on in step S923, and in step S924 After performing the small hit pattern setting process, the process proceeds to step S931.
一方、ステップS922又はステップS925で否定判別された場合、すなわち、大当たりでも小当たりでもない場合には、ステップS926において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグ(図17のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップS926で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS927にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS931へ移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S922 or step S925, that is, if neither big win nor small win is found, in step S926, the reach random number storage area of the execution area of the special variable holding area is taken into consideration, and the front and rear flags (FIG. It is determined whether or not (see 17 reach determination processing) is ON. When an affirmative determination is made in step S926, that is, in the case of “rearward / rearward reach”, a front / rear reach pattern setting process is performed in step S927, and then the process proceeds to step S931.
また、ステップS926で否定判別された場合には、ステップS928において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS928で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS929にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップS931へ移行する。 If a negative determination is made in step S926, in step S928, the reach random number storage area of the execution area of the special variable holding area is taken into consideration, and it is determined whether or not the other than front and rear flags are on. If an affirmative determination is made in step S928, that is, if “reach other than front / rear out”, a reach pattern setting process other than front / rear is performed in step S929, and then the process proceeds to step S931.
また、ステップS928で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS930において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップS931に移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S928, that is, if it is “completely off”, a deviation variation pattern setting process is performed in step S930, and then the process proceeds to step S931.
ステップS931では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことが示される。続くステップS932では、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
In step S931, a special figure display flag indicating whether or not the
尚、本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1、CS2により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、特別表示装置43L、43Rの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置42において変動表示を開始させ、特別表示装置43L、43Rの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる。ステップS932の終了後、変動表示設定処理を終了する。
In addition, the value corresponding to the variation pattern selected by the variation type counters CS1 and CS2 is set as the variation display time of the
尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップS504、S512の当否乱数カウンタC1の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップS505、513の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグ及び小当たりフラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップS901〜S903、S922、S925の処理とによって当否抽選が構成される。 In the present embodiment, in the start winning process, the process of acquiring the value of the success / failure random number counter C1 in steps S504 and S512 and storing it in the special variable hold area, the success / failure determination process in steps S505 and 513, and the variable display setting. In the processing, the winning / losing lottery is configured by the processing of steps S901 to S903, S922, and S925 for determining whether or not the winning / failure flag and the small hit flag are determined based on the situation at that time.
図19の説明に戻り、ステップS802で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS812に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に特図表示タイマの値が4msec分ずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、特図表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the description of FIG. 19, if an affirmative determination is made in step S <b> 802, that is, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S <b> 812, and a special figure display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed, the value of the special figure display timer is subtracted by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), “2500” is set for the special figure display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.
続いてステップS813に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「0」となった時にステップS813が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step S813, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed with reference to the value of the special figure display timer after the subtraction. At this time, when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the special figure display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S813.
ステップS813で否定判別された場合には、ステップS817において、特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。
When a negative determination is made in step S813, in step S817, a switching display setting for continuously performing switching display (variable display) of the
一方、ステップS813で肯定判別された場合には、ステップS814において特図表示中フラグをオフし、ステップS815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れ等に対応する停止態様で停止表示させる。また、サブ制御装置262にも装飾図柄表示装置42の停止表示を行う旨の制御信号が出力される。これにより、特別表示装置43L、42R及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、このような特別表示装置43L、43Rによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S813, the special figure display flag is turned off in step S814, and stop display setting is performed to perform stop display in the
続いて、ステップS816において、当たり状態の初期設定や時間短縮モードの期間を計るための判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図21を参照して説明する。 Subsequently, in step S816, after performing the discrimination information setting process for initializing the hit state and measuring the period of the time reduction mode, this process is terminated. Here, the discrimination information setting process will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS1001において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合には、ステップS1002において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌し、16RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。 First, in step S1001, the success / failure random number storage area of the execution area of the special variable suspension area is referred to, and it is determined whether or not the jackpot determination flag is set on. If an affirmative determination is made in step S1001, it is determined in step S1002 whether or not the 16RS flag is set on in consideration of the winning type random number storage area of the execution area of the special variable holding area.
ステップS1002で肯定判別された場合、ステップS1003において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(可変入賞装置32の開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「16」を設定する。一方、ステップS1002で否定判別された場合には、ステップS1004において、2RSフラグ又は2RNフラグ(2RN30、2RN60、2RN90)がオン設定されているか否かを判別する。 If an affirmative determination is made in step S1002, “16” is set in a round number counter for determining the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times the variable winning device 32 is opened) in step S1003. On the other hand, if a negative determination is made in step S1002, it is determined in step S1004 whether the 2RS flag or the 2RN flag (2RN30, 2RN60, 2RN90) is set on.
ステップS1004で否定判別された場合、すなわち、8RSフラグ又は8RNフラグがオン設定されている場合には、ステップS1005において、ラウンド数カウンタに「8」を設定する。ステップS1003、又は、ステップS1005の後、ステップS1006に移行する。 If a negative determination is made in step S1004, that is, if the 8RS flag or the 8RN flag is set to ON, “8” is set to the round number counter in step S1005. After step S1003 or step S1005, the process proceeds to step S1006.
ステップS1006では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1007では、当たり状態中の制御(第1及び第2可変入賞装置32a、32bの開閉制御)に用いられる特別可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップS1008では、第1及び第2可変入賞装置32a、32bに入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である8個を示す「8」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、第1及び第2可変入賞装置32a、32bへの入球があったか否かを第1及び第2カウントスイッチ223a、223bの検知情報により判別し、第1及び第2可変入賞装置32a、32bへの入球があったと判別されると1減算される。
In step S1006, “1” is set for the winning situation storage area. In the subsequent step S1007, a value “2000” corresponding to an opening period of, for example, 8 seconds is set for a special variable timer used for the control in the winning state (opening / closing control of the first and second variable winning
それから、ステップS1009では、サブ制御装置262に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置262でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップS1009の後、本処理を終了する。
Then, in step S1009, an opening command for notifying the
尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等(例えば、装飾図柄表示装置42で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「8RS」又は「16RS」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置42で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「16RS」に当選したことを教示したりする)を行うこととしてもよい。
In addition, in the jackpot state, the promotion effect of the appearance of the jackpot type, etc. (for example, when an even number of blue eyes are stopped and displayed on the decorative
また、ステップS1001で否定判別された場合、すなわち、大当たりではないと判別された場合には、ステップS1010へ移行する。ステップS1010では、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。 If a negative determination is made in step S1001, that is, if it is determined that the jackpot is not a big hit, the process proceeds to step S1010. In step S1010, it is determined whether or not the small hit determination flag is set to ON by referring to the execution random number storage area in the execution area of the special variable holding area.
ステップS1010で肯定判別された(小当たりである)場合、又は、ステップS1004で肯定判別された(「2RS」又は「2RN」である)場合には、ステップS1011において、ラウンド数カウンタに「2」を設定する。ステップS1011の後、ステップS1012では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1013において、特別可変タイマに対して、例えば2秒のオープニング期間に対応する値「5000」を設定し、ステップS1014において、入賞カウンタに対して「8」を設定し、ステップS1015において、オープニングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1010 (small hit), or an affirmative determination is made in step S1004 (“2RS” or “2RN”), “2” is set in the round number counter in step S1011. Set. After step S1011, in step S1012, "1" is set for the winning situation storage area. In subsequent step S1013, for example, a value “5000” corresponding to an opening period of 2 seconds is set for the special variable timer, in step S1014, “8” is set for the winning counter, and in step S1015, the opening is performed. Set the command. Thereafter, this process is terminated.
また、大当たり及び小当たりのどちらでもなくて、ステップS1010にて否定判別された場合には、ステップS1016において、モード記憶エリアに「12」が記憶されているか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS1016で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。 If neither the big hit nor the small win is determined and a negative determination is made in step S1010, whether or not “12” is stored in the mode storage area in step S1016, that is, the time reduction mode is set. It is determined whether or not. If a negative determination is made in step S1016, the present process is terminated as it is.
一方、ステップS1016で肯定判別された場合には、ステップS1017において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を1減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、「8RN」、「2RN30」、「2RN60」、「2RN90」の大当たり状態終了時において、それぞれ変動回数カウンタに対し、時間短縮モードの期間に相当する変動表示の回数が設定され、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が1回行われる毎に当該ステップS1010において1減算される。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1016, in step S1017, 1 is subtracted from the value of the variation counter in order to measure the duration of the time reduction mode. As will be described in detail later, in the present embodiment, at the end of the big hit state of “8RN”, “2RN30”, “2RN60”, and “2RN90”, the fluctuation display corresponding to the period of the time reduction mode is shown for each fluctuation counter. Each time the variable display of the
続くステップS1018では、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1018で否定判別された場合、すなわち、当たり状態の終了度に、時間短縮モードの期間として設定された規定回数分の特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。
In a succeeding step S1018, it is determined whether or not the value of the variation counter is “0”. If a negative determination is made in step S1018, that is, the variation display of the
一方、ステップS1018で肯定判別された場合には、ステップS1019において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「11」を設定する。すなわち、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が規定回数行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップS1019の後、ステップS1020において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの終了を知らせる時短終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1018, “11” indicating the normal mode is set in the mode storage area in step S1019. That is, when the variable display is performed a specified number of times in the
尚、本実施形態では、小当たり状態の初期設定を行う処理と、2RS及び2RNの大当たり状態の初期設定を行う処理とが共通化されているが、別々に行うこととしてもよい。 In the present embodiment, the process for performing the initial setting for the small hit state and the process for performing the initial setting for the 2RS and 2RN big hit states are shared, but may be performed separately.
次に、上記ステップS206の第1可変入賞装置32aを開閉させるための第1可変入賞装置制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first variable winning device control process for opening and closing the first variable winning device 32a in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、ステップS1201では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、大当たり状態及び小当たり以外の状態であるか否かを判別する。ステップS1201で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態や小当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態や小当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「1」が設定されている。 First, in step S1201, it is determined whether or not the value set in the winning situation storage area is “0”, thereby determining whether the state is a state other than the big hit state or the small hit state. If an affirmative determination is made in step S1201, that is, if the jackpot state or the jackpot state is not reached, this processing is terminated as it is. Incidentally, at the start of the big hit state or the small hit state, “1” is set in the hit state storage area in the discrimination information setting process.
一方、ステップS1201で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合(当たり状況記憶エリアに「1」〜「3」のいずれかが設定されている場合)にはステップS1202において、特別変動保留エリアの実行エリアにおいて第1変動フラグがオンされているか否かを判別する。ステップS1202で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S1201, that is, when the big hit state or the small hit state is in effect (when any of “1” to “3” is set in the hit state storage area), step S1202 is performed. In step S1, it is determined whether or not the first variation flag is turned on in the execution area of the special variation holding area. If a negative determination is made in step S1202, the present process is terminated as it is.
一方、ステップS1202で肯定判別された場合には、ステップS1203に移行し、特別可変タイマの値を1減算する。ちなみに、大当たり状態や小当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「2000」又は「500」が設定されている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1202, the process proceeds to step S1203 and 1 is subtracted from the value of the special variable timer. Incidentally, “2000” or “500” is set in the special variable timer in the discrimination information setting process at the start of the big hit state or the small hit state.
続くステップS1204では、特別可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1204で肯定判別された場合には、ステップS1205において、当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。 In a succeeding step S1204, it is determined whether or not the value of the special variable timer is “0”. If an affirmative determination is made in step S1204, it is determined in step S1205 whether or not “1” is set in the winning situation storage area.
ステップS1205で肯定判別された場合には、ステップS1206において、当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続くステップS1207では、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ここでは、第1始動入賞装置33aへの入球を契機として行われる当否抽選にて当選した場合に付与され得る出玉有り大当たりである「16RS」、「8RS」、「8RN」のいずれかであるか否か(「2RS」以外であるか否か)が判別される。 If an affirmative determination is made in step S1205, “2” is set for the winning situation storage area in step S1206. In a succeeding step S1207, it is determined whether or not there is a big hit with a ball. Here, any of “16RS”, “8RS”, and “8RN”, which is a big hit with a ball that can be awarded when winning in the winning lottery performed with the first start winning device 33a as a trigger. It is determined whether or not it exists (whether it is other than “2RS”).
ステップS1207で肯定判別された場合には、ステップS1208において、特別可変タイマに対して、第1可変入賞装置32aの開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。一方、ステップS1207で否定判別された場合には、ステップS1209において、特別可変タイマに対して、第1可変入賞装置32aの開状態を維持する時間(0.4秒)に対応する値「100」を設定する。 If an affirmative determination is made in step S1207, in step S1208, a value “7500” corresponding to the time (30 seconds) for which the first variable winning device 32a is kept open is set in the special variable timer. On the other hand, if a negative determination is made in step S1207, in step S1209, the value “100” corresponding to the time (0.4 seconds) for maintaining the open state of the first variable winning device 32a for the special variable timer. Set.
ステップS1208、又は、ステップS1209の後、ステップS1210では、第1可変入賞装置32aを開状態とさせる処理を行い、ステップS1211では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
After step S1208 or step S1209, in step S1210, the first variable winning device 32a is opened, and in step S1211, the
また、ステップS1205で否定判別された場合には、ステップS1212において当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態又は小当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップS1212で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態又は小当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップS1213においてラウンド数カウンタの値を1減算する。 If a negative determination is made in step S1205, it is determined in step S1212 whether or not “3” is set in the hit situation storage area. As will be described in detail later, when all rounds in the big hit state or the small hit state are completed and the ending period is started, “3” is set for the hit state storage area. If a negative determination is made in step S1212, that is, if it is not yet time to end the big hit state or the small hit state, 1 is subtracted from the value of the round number counter in step S1213.
続くステップS1214では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1214で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップS1215に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。その後、ステップS1216において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。 In a succeeding step S1214, it is determined whether or not the value of the round number counter is “0”. If a negative determination is made in step S1214, that is, if there is still a round to be executed, the process proceeds to step S1215, and “1” is set for the hit situation storage area. Thereafter, in step S1216, it is determined whether or not there is a big hit with a ball.
ステップS1216で肯定判別された場合には、ステップS1217において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(4秒)に対応する値「1000」を設定する。一方、ステップS1216で否定判別された場合には、ステップS1218において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。 If an affirmative determination is made in step S1216, in step S1217, a value “1000” corresponding to the interval time (4 seconds) is set in the special variable timer. On the other hand, if a negative determination is made in step S1216, a value “250” corresponding to the interval time (1 second) is set in the special variable timer in step S1218.
ステップS1217、又は、ステップS1218の後、ステップS1219において、入賞カウンタに対して「8」を設定する。さらに、ステップS1220において、第1可変入賞装置32aを閉状態とさせる処理を行い、ステップS1221において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
After step S1217 or step S1218, in step S1219, “8” is set to the winning counter. Further, in step S1220, a process for closing the first variable winning device 32a is performed, and in step S1221, an interval command for informing the
また、ステップS1204で否定判別された場合、すなわち、第1可変入賞装置32aの開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップS1222に移行し、第1可変入賞装置32aへの入球個数を計測する入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態又は小当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限(規定個数)である「8」が設定される。そして、第1可変入賞装置32aに遊技球が1つ入球する毎に1減算される。 If a negative determination is made in step S1204, that is, if there remains a time (opening time or closing time) for maintaining the open state or the closed state of the first variable winning device 32a, the process proceeds to step S1222. Then, it is determined whether or not the value of the winning counter for measuring the number of balls entered into the first variable winning device 32a is “0”. The winning counter is set to “8”, which is the upper limit (prescribed number) of winnings per round at the start of the big win state or the small win state and at the start of the interval. Then, 1 is subtracted every time one game ball enters the first variable winning device 32a.
ステップS1222で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1222で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップS1213に移行する。これにより、1回のラウンド中に可変入賞装置32に対して遊技球が8個入球した場合には、開放期間30秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。 If a negative determination is made in step S1222, this process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1222, that is, if a round end opportunity has come without waiting for the set period of the round to pass, the process proceeds to step S1213. As a result, if eight game balls have entered the variable winning device 32 during one round, the round will end immediately at that point even if the opening period of 30 seconds has not elapsed. Become.
また、ステップS1214で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップS1223に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。ステップS1223の後、ステップS1224において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ステップS1224で肯定判別された場合には、ステップS1225において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。一方、ステップS1224で否定判別された場合には、ステップS1226において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。 Further, when an affirmative determination is made in step S1214, that is, when all rounds in the big hit state or the small hit state are exhausted, the process proceeds to step S1223, and “3” is set for the hit state storage area. After step S1223, in step S1224, it is determined whether or not there is a big hit with a ball. If an affirmative determination is made in step S1224, a value “2500” corresponding to the ending time (10 seconds) is set in the special variable timer in step S1225. On the other hand, if a negative determination is made in step S1224, a value “250” corresponding to the ending time (1 second) is set in the special variable timer in step S1226.
ステップS1225、又は、ステップS1226の後、ステップS1227において、入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップS1222で肯定判別された後の流れでステップS1223以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の第1可変入賞装置制御処理において、いきなりステップS1222で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップS1227で入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。 After step S1225 or step S1226, “7” is set to the winning counter in step S1227. Note that when the process of setting the ending after step S1223 is performed in the flow after the positive determination is made in step S1222, the value of the winning counter is “0”. If the value of the winning counter is set to “0” as it is at the start of the ending period, an affirmative determination is made in step S1222 in the first variable winning device control process after 4 msec, so that the ending period is completed. Can not. For this reason, a tentative numerical value other than “0” (“7” in this example) is entered in the winning counter in step S1227 to complete the ending period. Of course, the ending period may be completed by another method.
ステップS1227の後、ステップS1228では、第1可変入賞装置32aを閉状態とさせる処理を行い、続くステップS1229では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
After step S1227, in step S1228, the first variable winning device 32a is closed, and in subsequent step S1229, an ending command is transmitted to inform the
また、ステップS1212で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップS1230に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。 If an affirmative determination is made in step S1212, that is, if it is time to end the jackpot state after the ending period ends, the process proceeds to step S1230 to perform end setting processing. In the end setting process, a mode storage area and a variation counter are set.
ここで、終了設定処理について、図23を参照して説明する。先ず、ステップS1401では、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1401で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1401で否定判別された場合には、ステップS1402において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、8RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。 Here, the end setting process will be described with reference to FIG. First, in step S1401, it is determined whether or not the small hit determination flag is set to ON by referring to the execution random number storage area of the execution area of the special variable suspension area. If an affirmative determination is made in step S1401, this processing is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S1401, in step S1402, the winning type random number storage area of the execution area of the special variable holding area is referred to and it is determined whether or not the 8RN flag is set on.
ステップS1402で肯定判別された場合には、ステップS1403において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「12」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S1402, a value “12” corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area in step S1403. As a result, the time reduction mode is given after the end of the big hit state.
続くステップS1404では、変動回数カウンタに対して「90」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、モード記憶エリアに「12」が設定される際、すなわち、時間短縮モードが開始される際に時間短縮モードの期間として設定される規定回数分の変動表示が全うされたことを把握するためのものである。ステップS1404の後、本処理を終了する。 In the subsequent step S1404, “90” is set to the variation counter. The variation counter is a display of variation for a specified number of times set as the period of the time reduction mode when “12” is set in the mode storage area, that is, when the time reduction mode is started. It is for grasping. After step S1404, this process ends.
また、ステップS1402で否定判別された場合、ステップS1405において、実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参照し、2RN90フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1405で肯定判別された場合、8RNフラグがオン設定されている場合と同様に、ステップS1403に移行する。 If a negative determination is made in step S1402, it is determined in step S1405 whether or not the 2RN90 flag is set on with reference to the winning type random number storage area in the execution area. When an affirmative determination is made in step S1405, the process proceeds to step S1403, as in the case where the 8RN flag is set on.
一方、ステップS1405で否定判別された場合には、ステップS1406において、2RN60フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1406で肯定判別された場合には、ステップS1407において、モード記憶エリアに「12」を設定し、ステップS1408において、変動回数カウンタに対して「60」を設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1405, it is determined in step S1406 whether or not the 2RN60 flag is set on. If an affirmative determination is made in step S1406, “12” is set in the mode storage area in step S1407, “60” is set in the variation counter in step S1408, and the process ends. .
さらに、ステップS1406で否定判別された場合には、ステップS1409において、2RN30フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1409で肯定判別された場合には、ステップS1410において、モード記憶エリアに「12」を設定し、ステップS1411において、変動回数カウンタに対して「30」を設定してから、本処理を終了する。 Furthermore, if a negative determination is made in step S1406, it is determined in step S1409 whether or not the 2RN30 flag is set on. If an affirmative determination is made in step S1409, “12” is set in the mode storage area in step S1410, “30” is set in the variation counter in step S1411, and the process ends. .
また、ステップS1409で否定判別された場合には、ステップS1412において、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1412で肯定判別された場合には、ステップS1413において、モード記憶エリアに「22」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に潜確モードが付与されることとなる。その後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1409, it is determined in step S1412 whether the 2RS flag is set on. If an affirmative determination is made in step S1412, "22" is set in the mode storage area in step S1413. As a result, the latent mode is given after the end of the big hit state. Thereafter, this process is terminated.
一方、ステップS1412で否定判別された場合には、ステップS1414において、モード記憶エリアに「21」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。その後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1412, "21" is set in the mode storage area in step S1414. As a result, the probability variation mode is given after the end of the big hit state. Thereafter, this process is terminated.
図22の説明に戻り、ステップS1230の後、ステップS1231において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態及び小当たり状態ではないことを示す「0」を設定する。その後、ステップS1232において、サブ制御装置262に対して大当たり状態又は小当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された遊技モードや変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。
Returning to the description of FIG. 22, after step S1230, in step S1231, “0” indicating that the hit state storage area is not the big hit state or the small hit state is set. Thereafter, in step S1232, a hit end command is transmitted to inform the
尚、通常処理(図10参照)のステップS207の第2可変入賞装置制御処理は、基本的に、第1可変入賞装置制御処理に対し、開閉制御の対象が第2可変入賞装置32bになり、第2変動フラグがオン設定されている場合に実行され、出玉有り大当たりであるか否かの判別に際して16RS又は8RSであるか否かを判別する点が異なるだけであるので、その説明を省略する。
Note that the second variable prize-winning device control process in step S207 of the normal process (see FIG. 10) is basically the second variable prize-winning
次に、前記ステップS208の普通表示制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。 Next, the normal display control process of step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされる。
First, in step S2101, it is determined whether or not the normal symbol display flag indicating whether or not the normal
ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, this processing is terminated as it is.
また、ステップS2102で否定判別された場合、すなわち、普通図柄の変動表示が1つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2102で肯定判別された場合には、ステップS2103において、普通保留カウンタNcから1を減算する。 If a negative determination is made in step S2102, that is, if no normal symbol variation display is held, this processing is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2102, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc in step S2103.
続くステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In a succeeding step S2104, a process for shifting the data stored in the normal variation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the normally variable holding area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.
その後、ステップS2105では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。
Thereafter, in step S2105, normal symbol variation setting processing for setting and starting normal symbol variation display on the ordinary
ここで、普図変動設定処理について、図25を参照して、説明する。先ず、ステップS2301では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップS2302では、当たり状況記憶エリアを参照し、「0」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS3202で肯定判別された場合、つまり、大当たり状態でも小当たり状態でもない場合には、ステップS2303において、モード記憶エリアに対し「12」、又は、「21」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態(時間短縮モード又は確変モード)であるか否かを判別する。
Here, the common map variation setting process will be described with reference to FIG. First, in step S2301, the normal symbol display flag indicating that the normal symbol change display is being performed on the normal
ステップS2303で肯定判別された場合には、ステップS2304において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。
If the determination in step S2303 is affirmative, in step S2304, the normal symbol change display time is set to the normal symbol display timer for measuring the change time (remaining time) of the change display performed in the normal
その後、ステップS2305において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「0」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「0〜99」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1〜99」の場合に当選となる。 Thereafter, in step S2305, it is determined whether or not the normal symbol random number counter C4 in the execution area of the normal variation holding area is “0”. It should be noted that in the high pitching state, the winning is made when the value of the normal symbol random number counter C4 taking a value in the range of “0 to 99” is “1 to 99”.
ステップS2305で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップS2306の後、又は、ステップS2305で肯定判別された場合には、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S2305, that is, if a winning ballot support lottery indicating whether or not the second
また、ステップS2302、又は、ステップS2303で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、小当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップS2307において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を8秒にするために「2000」を設定する。さらに、ステップS2308において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「1」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「0〜99」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1」の場合に当選となる。 In addition, when a negative determination is made in step S2302 or step S2303, that is, in the case of a big hit state, a small hit state, or a low entry state, in step S2307, a normal symbol is displayed with respect to the general symbol display timer. “2000” is set in order to set the variable display time of 8 seconds. Further, in step S2308, it is determined whether or not the normal symbol random number counter C4 in the execution area of the normal variation holding area is “1”. In the low entry state, the winning symbol is won when the value of the normal symbol random number counter C4 taking a value in the range of “0 to 99” is “1”.
ステップS2308で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、ステップS2309において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップS2309の後、又は、ステップS2308で否定判別された場合には、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2308, that is, if the winning support lottery is won, in step S2309, the incoming support flag indicating that the winning support lottery has been won is set on. After step S2309 or when a negative determination is made in step S2308, this process ends.
図24の説明に戻り、ステップS2105の後、本処理を終了する。尚、普図変動設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え(変動)表示する。
Returning to the description of FIG. 24, after step S2105, the present process is terminated. If the control signal for starting the variable display is output to the normal
また、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が1回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が1減算される。
If the determination in step S2101 is affirmative, that is, if the normal
続いてステップS2107に進み、普図表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において普図表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。そして、この普図停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合(入球サポートフラグがオン設定されている場合)には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
In step S2107, it is determined whether or not the count value of the normal display timer is “0”, that is, whether or not the variation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the normal symbol display flag is turned off in step S2108, and a normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal
続いてステップS2110に進み、普図判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。ここで、普図判別情報設定処理について、図26を参照して説明する。 Subsequently, the process proceeds to step S2110 to perform a general-purpose discrimination information setting process, and this process ends. Here, the common figure discrimination information setting process will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS2401では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2401で肯定判別された場合には、ステップS2402において、第2始動入賞装置33bが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。
First, in step S2401, it is determined whether or not the entrance support flag is set on. If a negative determination is made in step S2401, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2401, in step S2402, a normal variable flag for determining whether or not the second
尚、普通可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、第2始動入賞装置33bに対し各種制御信号が出力される。普通可変フラグがオンの場合には第2始動入賞装置33bに対し羽根部材37を駆動させて大入賞口を開放する旨の制御信号が出力され、第2始動入賞装置33bが開状態となる。一方、普通可変フラグがオフの場合には第2始動入賞装置33bに対し羽根部材37を逆側に駆動させて大入賞口を閉鎖する旨の制御信号が出力され、第2始動入賞装置33bが閉状態となる。
Various control signals are output to the second
続くステップS2403では、モード記憶エリアにおいて「12、21」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップS2403で肯定判別された場合には、ステップS2404において、第2始動入賞装置33bの開放時間(残余時間)を計測するための普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を4秒にするべく「1000」を設定する。
In a succeeding step S2403, it is determined whether or not any one of “12, 21” is stored in the mode storage area, that is, whether or not it is a high pitching state. If an affirmative determination is made in step S2403, in step S2404, the opening time of the second
さらに、ステップS2405では、第2始動入賞装置33bを開放させる回数(残り回数)を計数する開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを3回開放させるべく「3」を設定する。ステップS2405の後、本処理を終了する。
Furthermore, in step S2405, “3” is set to open the second
また、ステップS2403で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップS2406において、普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。続く、ステップS2407では、開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを1回開放させるべく「1」を設定する。ステップS2407の後、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S2403, that is, if there is a low pitching state, in step S2406, the opening time of the second
図24の説明に戻り、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。
Returning to the description of FIG. 24, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111 a switching display setting for continuously performing switching display (variable display) of the normal
次に上記ステップS209の始動入賞装置制御処理について図27のフローチャートを参照して説明する。 Next, the start winning device control process of step S209 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS2201では、入球サポートフラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS2201で肯定判別された場合には、ステップS2202において、普図表示中フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2202で肯定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bを開状態とすることは決定されているが、未だ対応する普通図柄の変動表示が行われており、開状態とするタイミングに至っていない場合には、そのまま本処理を終了する。
First, in step S2201, it is determined whether or not the entrance support flag is on. If a negative determination is made in step S2201, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, it is determined in step S2202 whether or not the normal diagram display flag is set on. If an affirmative determination is made in step S2202, that is, it has been determined that the second
一方、ステップS2202で否定判別された場合には、ステップS2203において、普通可変タイマの値を1減算する。続くステップS2204では、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2204で肯定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bが開状態である場合には、ステップS2205において、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2205で否定判別された場合、すなわち、予め規定された第2始動入賞装置33bの開放時間が未だ経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S2202, 1 is subtracted from the value of the normal variable timer in step S2203. In a succeeding step S2204, it is determined whether or not the normal variable flag is ON. If an affirmative determination is made in step S2204, that is, if the second
一方、ステップS2205で肯定判別された場合には、ステップS2206に移行し、普通可変フラグをオフする。続くステップS2207では、開放回数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS2208において、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2208で肯定判別された場合には、ステップS2209において入球サポートフラグをオフしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2205, the process proceeds to step S2206 to turn off the normal variable flag. In subsequent step S2207, 1 is subtracted from the value of the number-of-releases counter. Thereafter, in step S2208, it is determined whether or not the value of the number-of-releases counter is “0”. If an affirmative determination is made in step S2208, the ball entry support flag is turned off in step S2209, and then this process ends.
一方、ステップS2209で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて第2始動入賞装置33bが3回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップS2210で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「100」)を設定する。ステップS2210のあと、本処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S2209, that is, the winning entry support lottery is performed in the probability variation mode or the time reduction mode, the second
また、ステップS2204で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bが3回開放される間のインターバル期間(第2始動入賞装置33bは閉状態)である場合には、ステップS2211に移行し、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2211で否定判別された場合、すなわち、未だインターバル期間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S2204, that is, if it is an interval period during which the second
一方、ステップS2211で肯定判別された場合には、ステップS2212で普通可変フラグをオンし、ステップS2213で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値(本例では「1000」)を設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2211, the normal variable flag is turned on in step S2212, and a value corresponding to the open time ("1000" in this example) is set for the normal variable timer in step S2213. Then, this process is terminated.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図28を参照して受信割込み処理を説明し、その後図29を参照してメイン処理を説明する。
Next, payout control executed by the
図28は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
FIG. 28 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the
なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図30に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the
次に、払出制御装置311のメイン処理について図29を参照して説明する。図29は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, main processing of the
先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S3101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S3103, the RAM access is permitted, and in step S3104, an external interrupt vector is set.
その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not occurrence information of power interruption is set in the backup area 513a of the
ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。
If no power-off occurrence information is set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by a RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to initialization processing of the
ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。
In step S3115, the entire area of the
一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。
On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal in step S3108, the process at the time of power recovery (at the time of power failure recovery) Process). That is, in step S3109, the stack pointer before power-off is restored, power-off occurrence information is cleared in step S3110, and a payout permission flag that permits payout of prize balls is cleared in step S3111. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized. In step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the
ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
After the interruption is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether power-off occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the information on occurrence of power supply interruption is set, the power supply is cut off. Therefore, the processing after step S3123 is performed as a power failure process at the time of power supply interruption. In the power failure process, first, the generation of each interrupt process is prohibited in step S3123, and a command determination process described later is executed in the next step S3124. Thereafter, the contents of each register used by the
なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。
Note that since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the process performed at the time of turning on the power, the amount of data stored in the backup area 513a of the
次に、図30のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。
Next, timer interrupt processing of the
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図31を参照して以下に説明する。
In the timer interrupt process, first, a command from the
図31は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図28参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
FIG. 31 is a flowchart showing command determination processing performed by the
ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。
If it is determined in step S3301 that the command reception flag is OFF, a new command has not been received from the
ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。
The type of command read from the
主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
If the command transmitted from the
上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
As described above, the
一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the
また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Further, if the command transmitted from the
さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Further, if the command transmitted from
なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
Note that the command transmitted from the
ここで、図30のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
Returning to the flowchart of FIG. When the command determination process ends, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing is ended as it is. That is, it is possible to prevent award balls from being paid out before a command is transmitted from the
一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the
その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S3205, setting of the lower plate full state or the lower plate full state is performed according to the change in the state of the
その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 Thereafter, in step S3207, for example, the presence / absence of a state to be notified, such as an error state, is determined.
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, a payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, a payout number setting process is performed in step S3208, a motor control state acquisition process is performed in step S3209, and a motor drive process is performed in step S3210.
ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
In step S3211, the
次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図32を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
Next, normal processing of the
コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the
続くステップS3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、RAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、上入賞口33a又は下入賞口33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。
In the subsequent step S3903, a hold information storage process for storing the information of the advance command output from the
保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1保留情報格納エリア及び第2保留情報格納エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1保留情報格納エリアには、第1変動表示(第1特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、及びリーチ種別等の変動表示に関する情報(変動情報)が時系列的に格納される。また、第2保留情報格納エリアには、第2変動表示(第2特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示に関する変動情報、及び、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする第2変動表示に関する変動情報をそれぞれ4つ保留記憶することができる。結果的に、主制御装置261の第1及び第2特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置262において把握することが可能となっている。
The hold information storage area includes a first hold information storage area and a second hold information storage area each having four hold areas (holding first to holding fourth areas), like the special variable holding area of the
以下、保留情報格納処理について、図35を参照して説明する。先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Hereinafter, the hold information storage process will be described with reference to FIG. First, in step S4101, it is determined whether or not a starting command has been received (whether or not the starting command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S 4101, the present process is terminated as it is.
一方、ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において先発コマンドが第2始動入賞装置33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第1始動入賞装置33aの入球(第1特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4103において、第1保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第1変動保留カウンタNdを1インクメントする。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4101, whether or not the starting command corresponds to a ball entering the second
続くステップS4104では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチ種別の情報等を、第1保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。 In subsequent step S4104, information on whether or not the jackpot is included in the advance command, information on the jackpot type, information on whether or not the jackpot is reached, information on the reach type, etc. are stored in the vacant holding area of the first holding information storage area. Store in the first area.
また、続くステップS4105では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、「連続予告」が行われる)場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第1保留情報格納エリアのうち上記ステップS4104にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 In subsequent step S4105, notice information storage processing is performed. In other words, in the present embodiment, there may be intentional derivations of effects related to each other in a plurality of continuous variable displays (so-called “continuous notice” is performed). Here, the value of the continuous notice counter for determining whether to perform continuous notice and the value of the notice type counter for determining the type of continuous notice are acquired, and the counter value is stored in the first hold information Among the areas, the change information is stored in the newly stored reservation area in step S4104.
連続予告カウンタは、例えば0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。 The continuous notice counter is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 49, for example, and reaches the upper limit (that is, 49) and then returns to 0 that is the lower limit. The continuous notice counter is periodically updated, and the value of the continuous notice counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous notice counter buffer) each time.
予告種別カウンタは、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。 The notice type counter is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of 0 to 9, for example, and reaches the upper limit (that is, 9) and then returns to 0 that is the lower limit. The notice type counter is periodically updated, and each time the value of the notice type counter is stored in the corresponding counter buffer (notice type counter buffer).
そして、当該予告情報格納処理において、保留情報格納エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。 In the notice information storage process, when the variation information is stored in the hold information storage area, the values of the continuous notice counter and the notice type counter stored in the successive notice counter buffer and the notice type counter buffer are acquired. The Rukoto. Further, each of the holding area and the execution area of the holding information storage area is provided with a continuous notice flag that is turned on when it is determined that a continuous notice is to be derived.
また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。
In the present embodiment, the
ステップS4105の後、ステップS4106において、消灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つ(例えば、4つある第1保留ランプ46aのなかで消えているもののうち一番左側のもの)を点灯状態とする。本実施形態の第1保留ランプ46aは青色に発光する。続くステップS4107では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、その後、本処理を終了する。 After step S4105, in step S4106, one of the first hold lamps 46a in the off state (for example, the leftmost lamp among the four first hold lamps 46a that is turned off) is turned on. State. The first holding lamp 46a of the present embodiment emits blue light. In a succeeding step S4107, a continuous notice lottery process for determining whether or not to execute a continuous notice is performed, and then this process is terminated.
尚、ステップS4107の連続予告抽選処理では、第1変動保留カウンタNdの値が「2」以上である場合に、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第1保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。 In the continuous notice lottery process in step S4107, when the value of the first variable hold counter Nd is “2” or more, based on the value of the continuous notice counter newly stored in the first hold information storage area, Whether or not to execute the continuous notice is determined by referring to the notice success / failure determination table corresponding to the jackpot type, the reach type and the game mode. Furthermore, when it is determined to execute the continuous notice, the notice table corresponding to the jackpot type, reach type, or game mode based on the value of the notice type counter newly stored in the first hold information storage area To determine whether to execute the continuous notice. In addition, the continuous notice flag is turned on for all the holding areas in which the variation information is stored among the holding areas of the first holding information storage area. However, the continuous notice flag in the execution area is not turned on.
また、ステップS4102で否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第2始動入賞装置33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4108に進み、第2保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第2変動保留カウンタNeを1インクリメントする。
Further, when a negative determination is made in step S4102, that is, when the starting command corresponds to a ball entering the second
その後、ステップS4109では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチ種別の情報等を、第2保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップS4110では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第2保留情報格納エリアのうち上記ステップS4109にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 After that, in step S4109, information on whether or not the big hit, information on the jackpot type, information on whether or not the jackpot type, information on the reach type, etc. included in the advance command, the vacant reserved area in the second reserved information storage area Store in the first area. In subsequent step S4110, the value of the continuous notice counter and the value of the notice type counter are acquired, and the counter value is stored in the reserved area in which the variation information is newly stored in step S4109 in the second reserved information storage area.
ステップS4110の後、ステップS4111において、消灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つ(例えば、4つある第2ランプ46bのなかで消えているもののうち一番左側のもの)を点灯状態とする。本実施形態の第2保留ランプ46bは赤色に発光する。続くステップS4112では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、本処理を終了する。尚、ステップS4112の連続予告抽選処理は、ステップS4107の連続予告抽選処理を第2始動入賞装置33bへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。
After step S4110, in step S4111, one of the
図32の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3912へと移行する。 Returning to the description of FIG. 32, after step S3903 or when a negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed since the start. If the predetermined time has already elapsed, the process proceeds to step S3905. On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3912.
ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図33に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
In step S3905, various counter update processes are executed. The
大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとしては、9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0〜8の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり8)に達した後0に戻る構成となっている。
The jackpot decoration symbol counter CO determines a symbol when the fluctuation symbol of the decoration
そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「AA11」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
Then, when the symbol command transmitted from the
また、図柄コマンドが通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「AA12」である場合、例えば、カウンタ値が0、1であれば「2」(のゾロ目)、2〜4であれば「4」(のゾロ目)、5、6であれば「6」(のゾロ目)、7、8であれば「8」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。 Further, when the symbol command is “AA12” indicating that the symbol corresponding to the normal jackpot is to be stopped, for example, if the counter value is 0, 1, it is “2”. The combination of jackpot symbols is determined such that “4” (for doublet), “6” (for doublet) if 5, 6 or “8” (for doublet) if 7, 8 .
上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR determine the combination of the stopped symbols in the upper, middle, and lower symbol display areas when the winning or failing lottery is lost. Since any of the nine decorative symbols is displayed in the column, nine (0 to 8) counter values are prepared for each. A stop symbol in the upper symbol display area is determined by the upper symbol counter CL, a stop symbol in the middle symbol display area is determined by the middle symbol counter CM, and a stop symbol in the lower symbol display area is determined by the lower symbol counter CR.
本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the
ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図34に示すように、ステップS4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the update process of each symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 34, in step S4001, it is determined whether or not it is time to update the upper symbol counter CL. In step S4002, it is determined whether or not it is time to update the middle symbol counter CM. The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are configured to be sequentially updated one by one in one update process. Therefore, if the lower symbol counter CR has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4001. If the upper symbol counter CL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. If it is time to update the upper symbol counter CL (YES in step S4001), the process proceeds to step S4003 to update the upper symbol counter CL. If the update time of the medium symbol counter CM (step S4002 is YES), the process proceeds to step S4004 to update the medium symbol counter CM. Further, if it is time to update the lower symbol counter CR (both steps S4001 and S4002 are NO), the process proceeds to step S4005 to update the lower symbol counter CR. In updating the symbol counters CL, CM, CR in steps S4003 to S4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 8 is subtracted, The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the above-described CL, CM, and CR update processing, the upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in a single update process, and the update times of the counter values overlap. There is no. Thereby, every time the update process is executed three times, one set of the symbol counters CL, CM, CR is updated.
その後、ステップS4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、大当たり図柄の組合わせ(上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ)であるか否かを判別する。ステップS4007で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
Thereafter, in step S4006, it is determined whether or not the combination of the updated symbol counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols (the symbols in the upper symbol display area and the symbols in the lower symbol display area are the same). If it is determined that the combination is a reach symbol (YES in S4006), then in step S4007, it is a combination of jackpot symbols (the symbols in the upper and lower symbol display areas are the same as the symbols in the middle symbol display area). Is determined. If an affirmative determination is made in step S4007, this combination is terminated without storing the combination of symbol counters CL, CM, and CR in the
一方、ステップS4007で否定判別された場合には、ステップS4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせである場合(S4008がYES)、ステップS4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(S4008がNO)には、ステップS4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S4007, it is determined in step S4008 whether or not the combination of symbol counters CL, CM, and CR is a combination of symbols that are out of front and rear. If the symbol counters CL, CM, CR are a combination of symbols that are out of front / rear (front / rear out of reach) (YES in S4008), the process proceeds to step S4009 and the combination of symbol counters CL, CM, CR at that time is The stored data is stored in the outreach symbol buffer and the process is terminated. If the symbol counters CL, CM, CR are a combination of symbols other than front / rear detachment (reach other than front / rear detachment) (NO in S4008), the process proceeds to step S4010, and the combination of symbol counters CL, CM, CR at that time is combined. Is stored in the reach symbol buffer except for the back and forth detachment of the
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップS4011において、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を修了する。
Further, if the combination is other than the reach symbol (NO in S4006), the combination of the off symbol counters CL, CM, CR is the combination of the off symbol (completely off symbol). The combination of the time-out symbol counters CL, CM, CR is stored in the complete symbol buffer of the
図32の説明に戻り、ステップS3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図36を参照して説明する。 Returning to the description of FIG. 32, a hold process is performed in step S3906. Hereinafter, the hold process will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS4201では、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4201で肯定判別された場合には、ステップS4202において、第2変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS4202で否定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップS4203に進み、第1変動保留カウンタNdの値を1減算する。 First, in step S4201, it is determined whether or not a variation pattern command is received (whether or not the variation pattern command is stored in the command buffer of the RAM 553). If an affirmative determination is made in step S4201, it is determined in step S4202 whether or not the value of the second fluctuation hold counter Ne is greater than “0”. If a negative determination is made in step S4202, that is, if the variation information of the second variation display is not stored, the process proceeds to step S4203, and the value of the first variation suspension counter Nd is decremented by one.
尚、上記のように、本実施形態では、第1変動表示よりも第2変動表示が優先的に消化され、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示が消化されることはない。すなわち、第2保留情報格納エリアに第2変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第1変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップS4202において、第2変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。 As described above, in the present embodiment, the second variation display is preferentially digested over the first variation display, and when the second variation display is stored on hold, the first variation display is digested. Never happen. That is, when the variation information of the second variation display is suspended and stored in the second suspension information storage area, the variation pattern command corresponding to the first variation display is not sent. For this reason, in this embodiment, in step S4202, it is determined whether or not the value of the second fluctuation hold counter Ne is greater than “0”, so that the fluctuation pattern command is displayed in the first fluctuation display and the second fluctuation display. Which variation information is possessed is discriminated. Of course, the variation pattern command is provided with information indicating which variation information of the first variation display or the second variation display is supported, and based on the variation pattern command, the variation pattern command is displayed in the first variation display and It may be determined which variation information of the second variation display is included.
ステップS4203の後、ステップS4204において、第1保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留情報格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータ(連続予告フラグも含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After step S4203, in step S4204, a process of shifting data stored in the first hold information storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data (including the continuous notice flag) stored in the hold first to fourth areas of the first hold information storage area to the execution area side. The data in each area is shifted, such as execution area, second hold area, first hold area, third hold area, second hold area, fourth hold area, third hold area.
続くステップS4205では、点灯状態にある第1保留ランプ46aのうちの1つ(例えば、点灯している第1保留ランプ46aのうち一番右側のもの)を消灯状態とする。ステップS4205の後、ステップS4209に移行する。 In the following step S4205, one of the first hold lamps 46a that are lit (for example, the rightmost one of the lit first hold lamps 46a) is turned off. After step S4205, the process proceeds to step S4209.
また、ステップS4202で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS4206において、第2変動保留カウンタNeの値を1減算する。 If an affirmative determination is made in step S4202, that is, if even one piece of change information of the second change display is held, the value of the second change hold counter Ne is decremented by 1 in step S4206.
続くステップS4207では、第2保留情報格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留情報格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、本実施形態では、保留情報格納エリアの実行エリアは1つであり、第1保留情報格納エリア及び第2保留情報格納エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 In a succeeding step S4207, a process for shifting the data stored in the second hold information storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold first to fourth areas of the second hold information storage area to the execution area side. The hold first area → the execution area, the hold second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area. In the present embodiment, there is one execution area for the hold information storage area, and the data stored in the first hold information storage area and the second hold information storage area is displayed in a variable manner corresponding to the data. Will be shifted to a common execution area.
続くステップS4208では、点灯状態にある第2保留ランプ46bのうちの1つ(例えば、点灯している第2保留ランプ46bのうち一番右側のもの)を消灯状態とする。ステップS4208の後、ステップS4209に移行する。
In the subsequent step S4208, one of the
ステップS4209では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップS4209の予告設定処理では、保留情報格納エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4107の連続予告抽選処理参照)がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチ種別は何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。ステップS4209の後、本処理を終了する。 In step S4209, a notice setting process for determining the type of display effect used for continuous notice is performed. In the notice setting processing in step S4209, it is determined whether or not the continuous notice flag (see the continuous notice lottery process in step S4107) in the execution area of the holding information storage area is on. Since this is not performed, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made, based on the variation information of the variation pattern command, it is determined whether or not it is a big hit, what is the type if it is a big win, and what is the reach type if it is not a big win, etc. The type of continuous notice is determined with reference to the corresponding table. The type of continuous notice determined here is derived at a predetermined timing when the corresponding change display is performed. After step S4209, this process ends.
尚、本実施形態では、第2変動表示が第1変動表示よりも優先的に消化される構成であるため、複数回の第1変動表示に関して連続予告が行われる場合には、かかる第1変動表示の変動表示中に第2始動入賞装置33bへの入球があると、第2変動表示が前記複数回の第1変動表示の間に割り込んで、連続予告が途切れる場合がある。これに対し、本実施形態では、連続予告として使用される演出は、連続予告が行われない場合の通常の変動表示に際しても導出され得る表示演出(単独の変動表示を対象として導出され得る演出)が用いられる。このため、連続予告が途切れても、何ら違和感は生じない。
In the present embodiment, since the second variation display is preferentially digested over the first variation display, such a first variation is performed when continuous notice is given for a plurality of first variation displays. If there is a ball entering the second
図32の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。
Returning to the description of FIG. 32, display setting processing is performed in step S3907. Here, based on the information stored in the command buffer of the
尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
The
また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4105の連続予告抽選処理参照)がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン125等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップS3907の表示設定処理では、大当たり又は小当たり中の演出制御を行う処理(当たり表示処理)についても行われるが、これについては後述する。
Further, when starting the variable display, if the continuous notice flag in the execution area of the hold information storage area (see the continuous notice lottery process in step S4105) is on, each situation is determined based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command. Referring to the table corresponding to, the type of the continuous notice to be derived for the variable display is determined, the derivation of the notice effect different from the continuous notice is determined, or the display corresponding to the operation of the
さて、本実施形態では、上記のように遊技球の打出しルートとして、第1始動入賞装置33aが配置された左ルート、第2始動入賞装置33b、第1可変入賞装置32a、スルーゲート34、球維持アシスト入賞口411が配置された右ルート、第2可変入賞装置32b、増球アシスト入賞口433が配置された大外ルートの3つが設けられている。そこで、主に打ち出し位置が変更される際に、装飾図柄表示装置42での表示態様やスピーカSPからの音声態様によって、遊技球の打出し位置を遊技者に教示するように構成されている。
In the present embodiment, as described above, as the game ball launch route, the left route where the first start winning device 33a is arranged, the second
以下、表示設定処理の一環として行われる打出し位置教示処理について、図38を参照して説明する。先ず、ステップS4801では、大当たり状態が発生し、それが終了したタイミングで主制御装置261から送信されるコマンドを参照し、確変モード又は時間短縮モードが開始されるか否かを判別する。ステップS4801で否定判別された場合、ステップS4802において、第1可変入賞装置32aが開状態とされる大当たり状態(第1特別遊技状態)が開始されるタイミングで主制御装置261から送信されるコマンドを参照し、第1特別遊技状態が開始されるか否かを判別する。
Hereinafter, the launch position teaching process performed as part of the display setting process will be described with reference to FIG. First, in step S4801, a command transmitted from the
ステップS4801又はステップS4802で肯定判別された場合には、ステップS4803において、装飾図柄表示装置42等において右ルートへの打出しを指示する態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。
If an affirmative determination is made in step S4801 or step S4802, in step S4803, the decorative
一方、ステップS4802で否定判別された場合には、ステップS4804において、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態(第2特別遊技状態)が開始されるタイミングで主制御装置261から送信されるコマンドを参照し、第2特別遊技状態が開始されるか否かを判別する。ステップS4804で肯定判別された場合には、ステップS4805において、装飾図柄表示装置42等に大外ルートへの打出しを指示する態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S4802, transmission is made from
また、ステップS4804で否定判別された場合には、ステップS4806において、大当たり状態の終了したタイミング、或いは、時間短縮モードが終了したタイミングで主制御装置261から送信されるコマンドを参照し、通常モード又は潜確モードが開始されるか否かを判別する。ステップS4806で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4806で肯定判別された場合には、ステップS4807において、装飾図柄表示装置42等に左ルートへの打出しを指示する態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S4804, in step S4806, a command transmitted from the
また、本実施形態では、大外ルートに進入した遊技球を検知する進入検知スイッチ436がサブ制御装置262と電気的に接続されており、進入検知スイッチ436の検知情報に基づいて、遊技者に各種報知を行うように構成されている。以下、表示設定処理の一環として行われる進入報知処理について、図39を参照して説明する。
In the present embodiment, an
先ず、ステップS4901では、進入検知スイッチ436の検知情報があるか否かを判別する。ステップS4901で肯定判別された場合には、ステップS4902において、第2特別遊技状態中であるか否かを判別する。ステップS4902で肯定判別された場合には、何ら問題がない(つつがなく遊技が進行されている)ため、そのまま本処理を終了する。
First, in step S4901, it is determined whether or not there is detection information of the
一方、ステップS4902で否定判別された場合には、ステップS4903において、確変モード、時間短縮モード、又は、第1特別遊技状態中であるか否かを判別する。ステップS4903で肯定判別された場合には、ステップS4904において、装飾図柄表示装置42等に右ルートへの打出し指示の態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。一方、ステップS4903で否定判別された場合には、ステップS4905において、装飾図柄表示装置42等に左ルートへの打出し指示の態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S4902, it is determined in step S4903 whether or not the probability variation mode, the time reduction mode, or the first special gaming state is in effect. If an affirmative determination is made in step S4903, in step S4904, processing for deriving a mode for instructing the right route to be given to the decorative
また、ステップS4901で否定判別された場合、ステップS4906において、第2特別遊技状態中であるか否かを判別する。ステップS4906において否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS4906で肯定判別された場合には、ステップS4907において、装飾図柄表示装置42等に大外ルートへの打出し指示の態様を導出させるための処理を行ってから、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S4901, it is determined in step S4906 whether or not the second special game state is in effect. If a negative determination is made in step S4906, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4906, the process is terminated in step S4907 after the decorative
ステップS3908のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
In the lamp setting process in step S3908, the lighting pattern of the lamp / electrical accessories is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative
ステップS3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3909で行われる。
In the sound setting process in step S3909, the output pattern of the speaker SP is set to synchronize with the display effect performed by the decorative
ステップS3910では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示;省エネモード)の制御設定等その他の処理を行う。
In step S3910, for example, control setting of a customer waiting effect (for example, a demo screen display set to be displayed when a predetermined time elapses in a state in which the decorative
ステップ3911では、上記ステップS3905〜3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。
In
2msec毎に行われるステップS3905〜S3911の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
After the processing of steps S3905 to S3911 performed every 2 msec is performed, or when a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3912, and whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
If the occurrence information of the power interruption is not stored, the process proceeds to step S3913, and it is determined whether or not the
一方、ステップS3912で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3912 that the power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step S3914. In power-off processing, interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased. After executing the power-off process, the process loops infinitely.
次に、ステップS3907の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図37を参照して説明する。 Next, the winning display process performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS4701では、主制御装置261から大当たり状態又は小当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4701で肯定判別された場合には、ステップS4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「16RS」であれば「16」を設定し、「8RS」、「8RN」であれば「8」を設定し、「2RS」、「2RN」、「小当たり」であれば「2」を設定する。
First, in step S4701, it is determined whether or not an opening command has been received from the
その後、ステップS4703において、出玉有り大当たりであれば8秒間のオープニング演出の設定(装飾図柄表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。
Thereafter, in step S4703, if there is a big hit with a ball, the setting of the opening effect for 8 seconds (the image of the decorative
また、ステップS4701で否定判別された場合には、ステップS4704においてインターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4704で肯定判別された場合、ステップS4705において、出玉有り大当たりであれば最大で30秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4701, it is determined in step S4704 whether an interval command has been received. If an affirmative determination is made in step S4704, in step S4705, if there is a big hit with a ball, an effect during a round of 30 seconds at the maximum is set, and then this process ends.
ステップS4704で否定判別された場合、ステップS4706において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4706で肯定判別された場合、ステップS4707でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4708で出玉有り大当たりであれば4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4704, it is determined in step S4706 whether an interval command has been received. If an affirmative determination is made in step S4706, the round grasp counter is decremented by 1 in step S4707, and if it is a big hit with a ball in step S4708, the effect is set during the 4-second interval, and then this process ends.
ステップS4706で否定判別された場合、ステップS4709においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4709で肯定判別された場合、ステップS4710でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4711で出玉有り大当たりであれば10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4706, it is determined in step S4709 whether an ending command has been received. If an affirmative determination is made in step S4709, the round grasp counter is decremented by 1 in step S4710, and if a big hit with a ball is set in step S4711, an ending effect is set for 10 seconds, and then this process ends.
尚、本実施形態では、出玉有り大当たり以外の大当たりや小当たりの場合には、オープニング期間(2秒)、ラウンド期間(0.4秒)、インターバル期間(1秒)、及び、エンディング期間(1秒)といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出(アナウンス等)が行われるような設定を行うこととしている。 In the present embodiment, in the case of a big hit or a small win other than a big hit with a ball, an opening period (2 seconds), a round period (0.4 seconds), an interval period (1 second), and an ending period ( Instead of setting an effect by dividing each period (such as 1 second), settings are made so that an effect (announcement, etc.) is performed throughout the entire period.
ステップS4709で否定判別された場合、ステップS4712において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4712で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4712で肯定判別された場合には、ステップS4713において、エンディング表示を直ちに終了させ、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。その後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4709, it is determined in step S4712 whether a hit end command has been received. If a negative determination is made in step S4712, this processing is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4712, the ending display is immediately ended in step S4713, and the normal gaming state mode in which the variable display is performed is set. Thereafter, this process is terminated.
以上詳述したように、本実施形態によれば、ハンドル18を回動操作し、発射装置60による遊技球の打ち出し強さを調節することで、遊技球を第1始動入賞装置33aに至らせることのできる左ルート(第1ルート)と、遊技球をスルーゲート34、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411に至らせることのできる右ルート(第2ルート)と、遊技球を第2可変入賞装置32bに至らせることのできる大外ルート(第3ルート)とに打ち分け可能に構成されている。このように、遊技球の打ち分けが可能なルートが3つ用意されることで、遊技領域に配設される各種遊技役物(始動入賞装置33a、33b、可変入賞装置32a、32b等)の数が増えたとしても、それらが互いに悪影響を及ぼしたり、或いは、好適な配置ではあっても、開発されるパチンコ機が同じような配置ばかりになってしまって遊技性等がマンネリ化したりしてしまう事態を防止することができる。従って、遊技領域内の配置を良好に行うことができる。従って、より多様で斬新、或いは、より劇的な遊技性を導出することができる。
As described above in detail, according to the present embodiment, the
また、一般に、確変モード及び時間短縮モードといった高入球状態において、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)が開状態となっているときに第2始動入賞装置33bに至るようなタイミングで遊技球を発射し、第2始動入賞装置33bが閉状態となっているときに第2始動入賞装置33bに至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、第2始動入賞装置33bに入球しない遊技球を低減させることができる。
In general, in the high pitched state such as the probability variation mode and the time shortening mode, the game is performed at a timing that reaches the second
ところで、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者とが存在し、所定時間当たりで、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球数は同じであっても、遊技球の発射数に差が生じてしまうことが懸念され、長期的に見れば、遊技者が獲得する遊技球の総数に比較的大きな差が生じてしまうおそれがある。
By the way, even if there are a player who executes such a technical operation and a player who does not execute the technical operation, and the number of game balls entering the second
さらに、パチンコ機の開発においては、遊技ホール等での実情を踏まえた上での設計がなされ、発射された遊技球の総数と、払出された遊技球の総数との比率(所謂、ペイアウト率)については、前記技術的操作を行った遊技者の分も含めての設計となる。特に、前記技術的操作を行う遊技者の数が多いほど、ペイアウト率が遊技者に有利になり過ぎるのを抑制するべく、当選確率を低くしたり、遊技球が払出される各種入賞口に遊技球が到達して入球する可能性を低くしたりする傾向になり易く、前記技術的操作を行わない遊技者の負担がより大きくなってしまうおそれがある。これらのような理由から、前記技術的操作を行う遊技者と、行わない遊技者等との間での不公平感が多分に存在していた。 Furthermore, in the development of pachinko machines, the design was made based on the actual situation in the game hall, etc., and the ratio between the total number of game balls fired and the total number of game balls released (so-called payout rate) Is designed including the player who performed the technical operation. In particular, the greater the number of players performing the technical operation, the lower the probability of winning and the lower the payout rate, the lower the probability of winning the game, The possibility that the ball reaches and enters the ball tends to be lowered, and there is a possibility that the burden on the player who does not perform the technical operation is increased. For these reasons, there is often an unfair feeling between a player who performs the technical operation and a player who does not.
この点、本実施形態では、高入球状態となった場合に遊技球を打ち出すこととなる右ルートの高モード領域422において、球維持アシスト入賞口411が設けられている。このため、第2始動入賞装置33bが閉状態となっているときに第2始動入賞装置33bに至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が球維持アシスト入賞口411に入球する可能性がある。従って、遊技球を発射させ続けても、いずれの入賞口にも入球しないといった無駄玉の発生を抑制するとともに、持ち球の減少を抑制することができる。
In this regard, in the present embodiment, a ball maintenance assist winning
これにより、前記技術的操作を行う(状況に応じて遊技球を発射させたり、発射を休止させたりする、所謂、止め打ちをする)遊技者と、前記技術的操作を行わない(遊技球を発射させ続ける)遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める(事実上なくす)ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない(知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない)遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。 Thus, a player who performs the technical operation (i.e., launches a game ball depending on the situation or pauses the launch, so-called "stopping"), and does not perform the technical operation (a game ball is It is possible to reduce (virtually eliminate) the difference in the game balls acquired from the player who keeps firing). Therefore, it is possible to eliminate or dispel feelings of unfairness with a player who eliminates the technical disparity of the player and does not perform the technical operation (not knowing, not working well, or not intentionally). it can. Also, if the above technical operation is not performed, it will be possible for a player who plays a game while always paying attention to it because it will result in a loss. The game can be progressed more easily.
特に、本実施形態では、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球した場合に遊技者に払出される遊技球の数(1個)は、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した場合に遊技者に払出される遊技球の数(3個)よりも少なくなっている。このため、高入球状態において、第2始動入賞装置33bが開状態とされているタイミングだけを狙って右ルートに遊技球を発射させる遊技者と、遊技球を発射させ続ける遊技者との間の技術格差に伴う不公平感をなくすといった作用効果がより一層奏されることとなる。さらに、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく遊技球の払出し個数が比較的多い場合のように、そこにペイアウト率のアウトの部分の割合を取られてしまうことに起因して、第2始動入賞装置33bへの入球し易さ、ひいては、遊技の進行し易さを悪化させるような設定がなされてしまうといった事態を抑止することができる。
In particular, in the present embodiment, when a game ball enters the second
さらに、球維持アシスト入賞口411は、第1可変入賞装置32aよりも右ルートにおける下流側に配置されている。このため、第1可変入賞装置32aが開状態にある場合には、第1可変入賞装置32aが閉状態にある場合に比べ、球維持アシスト入賞口411に入球する遊技球の数が低減する(配置によっては、入球不可能となる)。つまり、高入球状態において、遊技者の持ち球の減少を抑制するべく球維持アシスト入賞口411を設置したが、これに起因して、第1可変入賞装置32aが開状態とされる第1特別遊技状態としての大当たり状態において、遊技者に払出される遊技球が多くなり過ぎてしまう、ひいては、その分に割(ペイアウト率のアウトの部分の割合)を取られてしまうことで、大当たり状態の発生確率が低下するような設定がなされてしまうといった事態を抑止することができる。
Further, the ball maintenance assist winning
また、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態(第2特別遊技状態)となった場合に遊技球を打ち出すこととなる大外ルート(第3ルート)の超大当たり領域421において、増球アシスト入賞口433が設けられている。さらに、増球アシスト入賞口433は、第2可変入賞装置32bの大入賞口よりも大外ルートにおける上流側に配置されている。
Further, in the
このため、第2特別遊技状態において大外ルートに遊技球を打ち出せば、開状態とされた第2可変入賞装置32bにだけでなく、増球アシスト入賞口433にも遊技球を入球させることができ、遊技者に対して払出される遊技球の数を増やすことができる。特に、増球アシスト入賞口433は、第2可変入賞装置32bが閉状態にある場合にだけでなく、第2可変入賞装置32bが開状態にある場合にも、閉状態にある場合と同様に遊技球が入球可能となるように配置されている。このため、第2特別遊技状態において、第2可変入賞装置32bの開状態とされる時間を延ばす等しなくても、より一層の遊技球の増加を見込めることができる。
For this reason, if a game ball is launched to the Ogai route in the second special game state, the game ball is allowed to enter not only the opened second variable winning
また、一般的に、第2特別遊技状態において、第2可変入賞装置32bが開状態となっているときに第2可変入賞装置32bに至るようなタイミングで遊技球を発射し、第2可変入賞装置32bが閉状態となっているときに第2可変入賞装置32bに至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、第2可変入賞装置32bに入球しない遊技球を低減させることができる。
In general, in the second special gaming state, when the second variable winning
ところで、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者とが存在し、所定時間当たりで、第2可変入賞装置32bへの遊技球の入球数は同じであっても、遊技球の発射数に差が生じてしまうことが懸念され、長期的に見れば、遊技者が獲得する遊技球の総数に比較的大きな差が生じてしまうおそれがある。
By the way, there are players who execute such technical operations and players who do not execute them, and even if the number of game balls entering the second variable winning
さらに、パチンコ機の開発においては、遊技ホール等での実情を踏まえた上での設計がなされ、発射された遊技球の総数と、払出された遊技球の総数との比率(所謂、ペイアウト率)については、前記技術的操作を行った遊技者の分も含めての設計となる。特に、前記技術的操作を行う遊技者の数が多いほど、ペイアウト率が遊技者に有利になり過ぎるのを抑制するべく、当選確率を低くしたり、遊技球が払出される各種入賞口に遊技球が到達して入球する可能性を低くしたりする傾向になり易く、前記技術的操作を行わない遊技者の負担がより大きくなってしまうおそれがある。これらのような理由から、前記技術的操作を行う遊技者と、行わない遊技者等との間での不公平感が多分に存在していた。 Furthermore, in the development of pachinko machines, the design was made based on the actual situation in the game hall, etc., and the ratio between the total number of game balls fired and the total number of game balls released (so-called payout rate) Is designed including the player who performed the technical operation. In particular, the greater the number of players performing the technical operation, the lower the probability of winning and the lower the payout rate, the lower the probability of winning the game, The possibility that the ball reaches and enters the ball tends to be lowered, and there is a possibility that the burden on the player who does not perform the technical operation is increased. For these reasons, there is often an unfair feeling between a player who performs the technical operation and a player who does not.
この点、本実施形態では、大外ルートにおいて増球アシスト入賞口433が設けられているため、第2可変入賞装置32bが閉状態となっているときに第2可変入賞装置32bに至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が増球アシスト入賞口433に入球する可能性があることから、遊技球を発射させ続けても、いずれの入賞口にも入球しないといった無駄玉の発生を抑制するとともに、持ち球の減少を抑制することができる。
In this regard, in the present embodiment, since the ball increasing assist winning
これにより、前記技術的操作を行う(状況に応じて遊技球を発射させたり、発射を休止させたりする、所謂、止め打ちをする)遊技者と、前記技術的操作を行わない(遊技球を発射させ続ける)遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める(事実上なくす)ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない(知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない)遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。 Thus, a player who performs the technical operation (i.e., launches a game ball depending on the situation or pauses the launch, so-called "stopping"), and does not perform the technical operation (a game ball is It is possible to reduce (virtually eliminate) the difference in the game balls acquired from the player who keeps firing). Therefore, it is possible to eliminate or dispel feelings of unfairness with a player who eliminates the technical disparity of the player and does not perform the technical operation (not knowing, not working well, or not intentionally). it can. Also, if the above technical operation is not performed, it will be possible for a player who plays a game while always paying attention to it because it will result in a loss. The game can be progressed more easily.
加えて、例えば、第1可変入賞装置32aを併設する場合、出玉面等においても複数の大当たり状態(第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態)の差別化を図ることができ、遊技性の向上等を図ることができる。 In addition, for example, when the first variable prize-winning device 32a is also provided, a plurality of jackpot states (first special game state and second special game state) can be differentiated even on the game surface, etc. The improvement etc. can be aimed at.
また、ハンドル18の回動範囲を「0〜100」とすると、「6〜50」の範囲で遊技球が概ね左ルートに打ち出され、「51〜90」の範囲で遊技球が概ね右ルートに打ち出され、「91〜100」の範囲で遊技球が概ね大外ルートに打ち出されるようになっている。このため、大外ルートに遊技球を打ち出したい場合には、ハンドル18の操作量を最大とすればよいため、遊技球を大外ルートに打ち出すことのできるハンドル18の操作量を把握し易く、また、対応する操作を比較的容易に行うことができる。さらに、パチンコ機10において、遊技者に対し大外ルートへ打出して欲しい場合の指示を出し易い。
Further, if the rotation range of the
特に、ハンドル18の回動範囲のうち、大外ルートの割り当てが比較的少なくなっている。つまり、大外ルートに遊技球を打ち出したい場合には、ハンドル18の操作量を最大とすればよいだけなので、対応するハンドル18の操作位置の範囲が狭くても、確実にかかる操作位置に操作部を合わせる操作を行うことができる。さらに、大外ルートへの割り当てを少なくした分、左ルート及び右ルートへの振分けを増やすことができ、これによって、左ルート、右ルート、及び、大外ルートへの遊技球の打ち分けを比較的容易に行うことができる。つまり、例えば、3つのルートへの割り当てを、ハンドル18の操作量をほぼ3分割して対応させたり、ハンドル18の操作量の半分よりも下を2分割したものと、半分よりも上とで3つに分けたりしたものよりも、各ルートに遊技球を打ち分けるためのハンドル18の操作量の調整を比較的容易に行うことができる。
In particular, in the rotation range of the
加えて、第1始動入賞装置33aや一般入賞口31に入球することなく左ルートを通過した遊技球、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411に入球することなく右ルートを通過した遊技球、及び、第2可変入賞装置32b、及び、増球アシスト入賞口433に入球することなく大外ルートを通過した遊技球は、いずれも共通のアウト口36を介して、遊技領域外に排出されるようになっている。このため、構成(特に遊技盤30の裏面側の構成)の簡素化等を図ることができる。また、左ルート、右ルート、及び、大外ルートを経由した遊技球がいずれも共通のアウト口36に到達することを視認することで、遊技者は、左ルート、右ルート、及び、大外ルートがいずれも遊技領域であることを把握することができる。
In addition, a game ball that has passed the left route without entering the first start winning device 33a or the general winning
また、大外ルートの一部は、透明な遊技盤30の背面側を経由しており、その部分に関しては、遊技盤30を挟んで、右ルートの一部と前後に重なるような格好となっている。このため、正面視における遊技領域の面積を拡張することなく、遊技領域を前後に拡張して、左ルート、右ルート、及び、大外ルート用のスペースを確保することができる。また、大外ルートを、遊技盤30前面の遊技領域から、遊技盤30背面側の通路部427を経由して、再び遊技盤30前面の遊技領域に戻るようなトンネル構造とすることで、右ルートの下方に、右ルートを経由した遊技球が混在することを避けつつ、大外ルートを延在させ(超大当たり領域421を設置し)、第2可変入賞装置32bを設置することができる。従って、遊技領域の有効利用をより一層図ることができる。
In addition, a part of the Ogai route passes through the back side of the
加えて、大外3ルートは、右ルートにおいてスルーゲート34、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411が配設されている部位とは前後に重ならないように延在している。このため、スルーゲート34、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、及び、球維持アシスト入賞口411の設置を妨げるおそれを回避できる上、遊技盤30の後方において大外ルート(通路部427)を通過する遊技球がちらついて、右ルートにおいて遊技球が第1可変入賞装置32aや第2始動入賞装置33bに入球したり、遊技球がスルーゲート34を通過したりすることが視認し難くなってしまう、或いは、大外ルートを移動する遊技球が、第1可変入賞装置32a、第2始動入賞装置33b、スルーゲート34の後方を通過したことを、第1可変入賞装置32a又は第2始動入賞装置33bに遊技球が入球した、或いは、スルーゲート34を通過した(対応する検知が行われた)ものと見誤ってしまうことを防止することができる。
In addition, the Ogai 3 route overlaps with the portion on the right route where the through gate 34, the first variable winning device 32a, the second
また、大外ルートに進入した遊技球を、当該遊技球が第2可変入賞装置32bに到達するよりも前の段階で必ず検知する進入検知スイッチ436が設けられている。さらに、第2可変入賞装置32bが開状態とされる第2特別遊技状態ではないときに、大外ルートに遊技球を打ち出してしまっていることが遊技者に教示されるようになっている。このため、遊技者の勘違い等による遊技者の損益を抑制することができる。また、何らかの不具合(例えば、遊技釘の損傷や脱落)、或いは、不正な細工によって、第2特別遊技状態ではないときに大外ルートに遊技球を打ち出しても打ち手側の得になってしまうような格好となってしまっている状態で、大外ルートに遊技球を打ち続けられてしまうことを抑止することができる。
In addition, an
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施形態では、第1可変入賞装置32aは、大入賞口の下縁部に沿って軸線が延びる回動式のシャッタを備える構成となっているが、例えば、遊技領域に突出して第1可変入賞装置32aを閉状態とする閉位置と、遊技領域から全体又は大部分が退出して第1可変入賞装置32aを開状態とするシャッタを備えるようなものとすることも可能である。さらに、かかる構成を採用する場合、球維持アシスト入賞口411には、閉状態にある第1可変入賞装置32aのシャッタによって案内された遊技球のみが入球可能となるように構成してもよい。この場合、第1可変入賞装置32aが開状態とされる大当たり状態(第1特別遊技状態)において球維持アシスト入賞口411への遊技球の入球に基づく遊技球の払出し数の増加を抑制しつつ、高入球状態における遊技者の持ち球の減少を抑制するといった作用効果がより確実に奏されることとなる。
(A) In the above embodiment, the first variable prize-winning device 32a is configured to include a rotary shutter whose axis extends along the lower edge of the big prize opening. For example, the first variable prize-winning device 32a projects into the game area. It is also possible to provide a closed position where the first variable winning device 32a is closed, and a shutter which leaves the whole or most of the game area and opens the first variable winning device 32a. . Further, when such a configuration is adopted, the ball maintenance assist winning
(b)上記実施形態では、遊技盤30全体が透明樹脂により構成されているが、遊技盤30の材料は特に限定されるものではなく、大外ルートを通過する遊技球を前方から視認可能に構成されていればよい。例えば、遊技盤30を合板によって構成するとともに、大外ルートを設置する箇所に孔部又は穴部を形成し、そこに断面略コ字状、或いは、筒状の透明な通路形成体を埋設し、その内側を通路部427として構成してもよい。また、遊技盤30前面よりも後方位置にある大外ルートを通過する遊技球を視認可能とするための透明な部材を構成する素材についても特にポリカーボネートに限定されるものではなく、強化ガラスやポリプロプレン等で構成してもよい。また、大外ルートの通路部427に隣接する部位等において、遊技盤30の裏面側に、透明な遊技盤30を介して視認可能な可動役物や表示装置等を設置することも可能である。
(B) In the above embodiment, the
(c)上記実施形態において、プッシュ式のボタンによって構成され、ハンドル18を回動操作させることなく(遊技球が発射されない基準位置から所定量回動させた状態を保持したまま)、発射装置60による遊技球の打出し強さを調節可能なシフト操作手段としてのシフトボタンを設けることとしてもよい。そして、遊技球が左ルート又は右ルートに打ち出されている状態で、シフトボタンが操作されることで、ハンドル18の回動量に関係なく、遊技球が大外ルートに打ち出される状態とされるように構成してもよい。この場合、ハンドル18の回動操作を行わなくても、シフトボタンを操作することで、遊技球が左ルート又は右ルートに打ち出されている状態から、遊技球が大外ルートに打ち出される状態へと一気に切り替えることができる。しかも、シフトボタンはプッシュ式のボタンであるため、操作は比較的簡単である。従って、遊技球が左ルート又は右ルートに打ち出されている状態から大外ルートに打ち出される状態へと変化させる際の操作性を向上させ、より迅速に状態変化させることができる。
(C) In the above-described embodiment, the launching
さらに、遊技球が大外ルートに打ち出されている状態で、シフトボタンが操作されることで、ハンドル18の回動量に関係なく、遊技球が左ルート又は右ルートに打ち出される状態とされるように構成してもよい。より具体的に、例えば、シフトボタンを1回操作することで、遊技球の発射先が左ルートから右ルートへと切り替えられ、もう1回操作することで、遊技球の発射先が右ルートから大外ルートへと切り替えられ、もう1回操作することで、遊技球の発射先が大外ルートから左ルートへと切り替えられるように構成してもよい。さらに、当該構成を採用する場合のハンドル18の回動操作については、シフトボタンで切り替えられたルートの範囲内でも遊技球の打出し位置の調整が行われるような構成としてもよい。
Further, when the shift button is operated in a state where the game ball is launched on the Ogai route, the game ball is launched on the left route or the right route regardless of the amount of rotation of the
また、例えば、シフトボタンを、遊技球の発射強さのリミットを解除する・しないの切替えを行うための操作手段として構成し、通常、ハンドル18を最大限回動させても大外ルートに遊技球を到達させることができない一方で、シフトボタンを一度操作する、或いは、シフトボタンを押したままの状態とすることで、ハンドル18を少なくとも最大限にまで回動操作することで、遊技球が大外ルートに進入するように構成してもよい。さらに、例えば、その逆に、通常、ハンドル18を最大限にまで回動操作すると大外ルートに遊技球を進入させることができるのであるが、シフトボタンを一度操作する、或いは、シフトボタンを押し続したままの状態とすることで、ハンドル18を最大限にまで回動操作しても、遊技球が大外ルートにまで到達しないように構成してもよい。
In addition, for example, the shift button is configured as an operation means for switching whether or not to release the limit of the game ball firing strength, and normally the game is played on the Oto route even if the
尚、シフトボタンの位置は特に限定されるものではないが、ハンドル18に設けられて、ハンドル18を操作している右手で操作できるように構成することにより、左手は常に別の作業のために空けておくことができ、利便性が向上する。また、ハンドル18自体(遊技者が握る回動パーツとそれを支持するパーツ)を前後に変位可能に構成して、ハンドル18を奥側に押し込む操作をすることで、遊技球の打出し位置が瞬時に切替わるように構成してもよい。尚、シフト操作手段として、プッシュ式のスイッチだけでなく、ロッカー式のスイッチやスライド式のスイッチなどを採用してもよい。また、シフト操作手段をハンドル18に設けるのではなく、ハンドル18を操作していない方の手(左手)で操作可能な位置に設けることとしてもよい。
Although the position of the shift button is not particularly limited, the left hand is always used for another work by being provided on the
(d)上記実施形態において、ハンドル18をどれ程回動させると、遊技球が左ルート、右ルート、及び、大外ルートのどこに飛ぶかの回動量の割り当ての設定については特に限定されるものではなく、回動範囲を均等に割り振ってもよい(発射しない範囲及び発射ミスになる範囲は別)。但し、ハンドル18を最大に回動させるだけで良くて合わせやすい大外ルートに対応する範囲は小さくして、その他の範囲を大きくすることがハンドル18の操作性向上の点で望ましい。
(D) In the above-described embodiment, the setting of the allocation of the amount of rotation of where the game ball flies to the left route, the right route, and the Ogai route when the
また、左ルートから右ルートに切替わるポイントや、右ルートから大外ルートに切替わるポイントがハンドル18を操作する手の感触で分かるように、ハンドル18の回動パーツと、回動パーツを支持するパーツとの一方に、前記各ポイントに対応して凸部を形成し、他方にも、対応する回動量に達した時に前記凸部に乗り上げる凸部を形成するようにしてもよい。
In addition, the rotating parts of the
さらに、左ルート、右ルート、及び、大外ルートにおいて何の遊技部材を設けるかについてはパチンコ機10の機種毎に適宜設定することができる。例えば、左ルート及び右ルートが合流する地点を設け(例えば、上記実施形態の第1始動入賞装置33aの下方領域を利用する)、かかる地点に第1可変入賞装置32aを設けるように構成してもよい。この場合、第1可変入賞装置32aが開状態とされる第1特別遊技状態に際しては、左ルート及び右ルートのどちらに遊技球を打ち出しても、遊技球を第1可変入賞装置32aに入球させることができる。また、当該構成を採用する場合には、第1始動入賞装置33aを上記実施形態の位置よりも左方に配置して、釘配置を複雑にしなくても、右領域を経由した遊技球が第1始動入賞装置33aに入球しないように構成してもよい。
Further, what game members are provided on the left route, the right route, and the Ogai route can be appropriately set for each model of the
但し、上記実施形態のように、遊技球をより強く発射させる行為と、遊技者にとって有利な状況とが結びついていることが望ましい。つまり、第2可変入賞装置32bが左ルートに設けられていても構わないのであるが、単位時間当たりに獲得できる遊技球の数が最も多くなることが期待される第2特別遊技状態において、遊技球の勢いが弱い場合、高揚する遊技者の気持ちと合致せず、興趣の低下を招くおそれがあるので、遊技球の打出し強さが強いほど遊技者にとって有利なルートに遊技球が打ち出されるように構成することが望ましい。
However, as in the above embodiment, it is desirable that the action of firing the game ball more strongly and the situation advantageous to the player are combined. That is, the second variable winning
また、左ルート及び右ルートにおいて入球可能な入賞装置等を異ならせる等して役割に差異を生じさせるのではなく、左ルートと右ルートとを略左右対称形状として、役割は同じであるが、遊技釘の具合を見て遊技者が打出しを変更可能としたり、気分転換で打ち出し位置を変更可能としたりするように構成してもよい。この場合にも、大外ルートを備えることで、所謂左右対称ゲージのパチンコ機10であっても、大外ルートに第2可変入賞装置32b、増球アシスト入賞口433を設置してより有利な大当たり状態を発生させたり、大外ルートにスルーゲート、第2可変入賞装置32b、球維持アシスト入賞口412を設置して、高入球状態時の球減りを抑制したりするように構成してもよい。
In addition, the left route and the right route are not different from each other in the role by making different winning devices or the like that can be entered in the left route and the right route. The player may change the launch by looking at the state of the game nail, or the launch position may be changed by changing the mood. Also in this case, by providing the Ogai route, even in the so-called symmetric
尚、左ルート、右ルート、大外ルートにおいて、該当のルートに遊技球を打ち出す状態となった場合に発光、或いは、点滅するLED等の発光手段を設けることとしてもよい。この場合、遊技者は、遊技球をどこに打ち出してよいのかをより確実、かつ、より早く把握することができる。また、上記実施形態では、遊技領域における遊技球のルートが3つに分けられているが、4つ以上に分けられるように構成してもよい。尚、基本的に所定のルートに入球した遊技球は別のルートに配置された入賞口等の遊技部材へ到達する(入球、通過等する)ことができないように構成する。 In addition, it is good also as providing light-emitting means, such as LED which light-emits or blinks when it will be in the state which launches a game ball to the applicable route in a left route, a right route, and Oo route. In this case, the player can grasp more reliably and earlier where the game ball may be launched. Moreover, in the said embodiment, although the route | root of the game ball in a game area | region is divided into three, you may comprise so that it may divide into four or more. Basically, it is configured such that a game ball that has entered a predetermined route cannot reach (enter, pass, etc.) a game member such as a winning opening arranged on another route.
(e)上記実施形態において、球維持アシスト入賞口411への入球のカウントや、増球アシスト入賞口433への入球のカウントを、第2始動入賞装置33bや第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bへの入球のカウント等とは別に行うとともに、球維持アシスト入賞口411や増球アシスト入賞口433への入球に基づく払出しを、第2始動入賞装置33bや第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bへの入球に基づく払出しとは別のタイミングで行えるように構成してもよい。この場合、アシスト入賞口411、433への入球に対応して払出される遊技球の数が分かり易くなる上、遊技球の払出しにメリハリをつけることができる。例えば、アシスト入賞口411、433用の払出用通路を別に設けることとしてもよい。さらに、アシスト入賞口411、433用の払出用通路は、メインの払出通路67とは別の払出通路を経由して上皿19等に至るように構成してもよい。加えて、当該別の払出経路を通る遊技球の様子を視認可能に構成してもよい。
(E) In the above embodiment, the counting of the number of balls entered into the ball maintenance assist winning
また、演出と対応付けて、遊技球の払出しを演出に利用することが可能となる。例えば、球維持アシスト入賞口411への入球に対応する分はしばらく(例えば、変動表示の保留が途切れるまで、途切れない場合は変動表示8つ分)溜めておき、その間の対応する演出ボタン125の操作に基づいて球維持アシスト入賞口411への入球に対応する分の遊技球が払出されるように構成したり、第2特別遊技状態の終了後、或いは、第2可変入賞装置32bへの入球に対応する遊技球の払出し終了後に、増球アシスト入賞口433への入球に対応する遊技球の払出しが開始されるように構成したりしてもよい。演出と絡めるのであれば、例えば、所定の演出成功となる場合には、演出ボタン125の操作タイミングで相当分の遊技球がそれと分かるように払出され、演出失敗となる場合には、演出ボタン125の操作タイミングで遊技球の払出しがない(一時休止される)ようにして、相当分の遊技球が第2可変入賞装置32bへの入球分と紛れて分からないように払い出されるように構成してもよい。例えば、透明な遊技盤30の裏面側において、遊技領域の右側部に沿って増球アシスト入賞口433用の払出通路を延在させるとともに、当該払出通路の遊技領域側において、遊技盤30の裏面側に遊技球を放出可能な放出口と、放出口を開閉可能なシャッタとを設け、演出ボタン125の操作と、所定の演出の成功とが合致した場合に、スピーカSPからの効果音や装飾図柄表示装置42におけるエフェクト画像の導出とともに、前記放出口が開放され、放出口から放出されてばらばらに飛び散る遊技球を、透明な遊技盤30を介して、前方から視認可能に構成してもよい。尚、放出口から遊技球が放出された場所についても払出通路であって、放出口から排出された遊技球についても、上皿19又は下皿15に払い出されることとなる。
In addition, it is possible to use the game ball payout for the production in association with the production. For example, the portion corresponding to the ball entering into the ball maintenance assist winning
(f)上記実施形態において、第2可変入賞装置32bや増球アシスト入賞口433への入球に対応する数、例えば、入球した数や、入球に応じて払出された遊技球の数を、第2特別遊技状態中及び確変モード中アシストにおいて、払出し数教示手段としての装飾図柄表示装置42において表示してもよい。つまり、設置スペースの関係上、第2可変入賞装置32b、及び、増球アシスト入賞口433が設置される超大当たり領域421は、遊技領域の端で、遊技者からは視認し難い位置である。この点、第2可変入賞装置32b、及び、増球アシスト入賞口433への入球に対応する払出数が装飾図柄表示装置42において教示されることで、遊技者は、第2可変入賞装置32b、及び、増球アシスト入賞口433を直接視認しなくても、これらに遊技球が入球していることを、装飾図柄表示装置42を視認しているだけで把握することができる。このため、例えば、遊技者が第2可変入賞装置32b、及び、増球アシスト入賞口433を視認するために比較的無理な姿勢を取り続けて疲れてしまうといった事態等を防止することができる。尚、例えば、第2可変入賞装置32bに関しては、各ラウンドにおける入球数をカウントアップする表示を行ったり、或いは、上限数(例えば8個)までのカウントダウンを行ったりすることとしてもよい。また、例えば、増球アシスト入賞口433に関しては、第2特別遊技状態の開始から終了までの間、増球アシスト入賞口433への入球に応じて払い出された、或いは、払い出される通算の遊技球の払出し数を表示するようにしてもよい。
(F) In the above embodiment, the number corresponding to the second variable winning
(g)上記実施形態では、進入検知スイッチ436がサブ制御装置262に接続されているが、主制御装置261に接続されることとしてもよい。
(G) In the above embodiment, the
また、上記実施形態において、大外ルートに進入した遊技球の数(進入検知スイッチ436の検知回数)と、第2可変入賞装置32bに入球した遊技球の数と、増球アシスト入賞口433に入球した遊技球の数とを比較・演算して、第2可変入賞装置32bや増球アシスト入賞口433に入球し易くなる等の不正な細工がなされていないかをチェックできるように構成してもよい。さらに、その演算値が、サブ制御装置262(進入検知スイッチ436を主制御装置261に接続する場合は主制御装置261でも可)において、電源が落とされた状態を挟んでも(例えば、数日間)記憶されるように構成してもよい。加えて、演算値に基づいて、パチンコ機10において報知したり、遊技ホール等のコンピュータに外部出力したり、遊技者の所持する携帯通信端末を介して、パチンコ機10と、遊技機メーカーが運営するサーバとの間で情報のやりとりを行う遊技(モバイル連動遊技)を行う場合に、パチンコ機10から(各種遊技情報やサーバアドレスなどを含む2次元コードを装飾図柄表示装置42に表示する等して)情報を外部出力する際に、前記演算情報をも含ませるようにしたりする等してもよい。
In the above-described embodiment, the number of game balls that have entered the Ogai route (the number of detections by the entry detection switch 436), the number of game balls that have entered the second variable prize-winning
つまり、上記実施形態では、第2可変入賞装置32bが開状態とされる第2特別遊技状態以外の状態で大外ルートに遊技球を打ち出しても、単位時間当たりの大外ルートに進入する遊技球の総数が、前記単位時間当たりの増球アシスト入賞口433への入球に基づいて遊技者に払い出される遊技球の総数よりも多くなるように構成されているが、不正に遊技釘の配置を変える等して、大外ルートに遊技球を打ちさえすれば手持ちの球が増加するようにしてしまうといった不正行為を把握することができる。また、逆に、第2特別遊技状態において遊技球を大外ルートに打ち出す期間中に、増球アシスト入賞口433に入球するであろうと見込んでいた遊技球の数に比べてあまりにも少ない(例えば、ほぼ入らない)といった事態をも把握することができる。
That is, in the above embodiment, even if a game ball is launched on the Ogai route in a state other than the second special game state in which the second variable prize-winning
尚、大外ルートの入口(上記実施形態では導入部431の入口、導入部431を省略する場合にはスペシャルルート424の入口部425)において、大外ルートに遊技球が進入可能な開状態と、進入不可能(かつ、遊技球を右ルートに案内する)な閉状態とに状態変化させる開閉部材を設けることとしてもよい。開閉部材は、少なくとも第2特別遊技状態中は開状態とすることが考えられる。また、開閉部材はスライド式でもよいし、回動式でもよい。
It should be noted that at the entrance of the Ogai route (in the above embodiment, the entrance of the
加えて、上記実施形態では、進入検知スイッチ436の検知の有無によって遊技球が大外ルートに打ち出されているか否かを把握しているが、例えば、ハンドル18の回動量に基づいて、遊技球が大外ルートに打ち出されているか否かを把握するように構成してもよい。また、上記実施形態において、遊技球が右ルート(又は左ルート)に打ち出されているか否かの把握ができるように構成してもよい。
In addition, in the above embodiment, it is determined whether or not the game ball has been launched on the Oto route based on whether or not the
(h)上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32bの開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。さらに、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず(一定であり)、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間(変動回数)が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。
(H) In the above embodiment, the jackpot probability, the number of jackpot types, the opening / closing patterns of the first variable winning device 32a and the second variable winning
また、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選と、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球した場合に行われる当否抽選とで別々のテーブルが参照され、大当たり種別の振分けが変化するように構成されているが、同じにしてもよい。
Moreover, in the said embodiment, the success / failure lottery performed when a game ball enters the 1st start prize-winning apparatus 33a and the success / failure lottery performed when a game ball enters the 2nd startup prize-winning
さらに、上記実施形態では、入球した遊技球の検知に基づいて特別図柄の変動表示が行われる始動入賞装置33a、33bが2つ設けられるとともに、大当たり状態や小当たり状態に際して開放される可変入賞装置32a、32bが2つ設けられ、通過した遊技球の検知に基づいて普通図柄の変動表示が行われるスルーゲート34が1つ設けられているが、これらの数や配置等は特に限定されるものではなく、機種毎に設定可能である。
Further, in the above-described embodiment, two start winning
(i)上記実施形態では、既に保留されている第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(第1変動表示)よりも後に保留された第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(第2変動表示)が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第2変動表示が優先的に消化されるよう構成されているが、第1変動表示であるか、第2変動表示であるかに関係なく、保留された順番通りに消化されるように構成してもよい。
(I) In the above embodiment, the second
(j)上記実施形態では、主制御装置261にてメイン処理(図9参照)の後、通常処理(図10参照)を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップS111の後に、上記実施形態で通常処理のステップS210〜ステップS219で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、2msec毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップS201〜ステップS209で行われていた処理と、上記実施形態でNMI割込み処理として行われていたステップS401の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップS401の処理としては、例えば、CPU501のNMI端子に停電監視回路542から停電信号SK1が出力されたか否かを判定し、停電信号SK1の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップS401の処理に関しては、上記実施形態と同様に、NMI割込み処理として別途行うこととしてもよい。
(J) In the above embodiment, the main process (see FIG. 9) is followed by the main process (see FIG. 9), followed by the normal process (see FIG. 10). is not. For example, after step S111 of the main process, processing such as updating of the counter value performed in steps S210 to S219 of the normal process in the above embodiment is performed. For example, in timer interrupt processing performed every 2 msec, The process performed in steps S201 to S209 of the normal process in the embodiment and the process of step S401 performed as the NMI interrupt process in the embodiment may be performed. In this case, as the processing of step S401, for example, it is determined whether or not the power failure signal SK1 is output from the power
(k)上記実施形態では、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。また、上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理に応じた処理が行われるように構成してもよい。 (K) In the above embodiment, the information on whether or not a big hit state occurs is overwritten on the success / failure random number storage area that stores the value of the success / failure random number counter C1. It is not limited to. For example, a storage area for storing information on whether or not a big hit state occurs may be provided separately from the winning random number storage area for the execution area of each special variable holding area and each holding area. Separately from the area, an execution area of the special variable holding area and a storage area corresponding to each holding area may be provided, and information on whether or not a big hit state occurs in the storage area may be stored. In addition to the winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, a storage area for storing the jackpot type may be provided, or a reach random number storage area for storing the value of the variation selection counter C3; Separately, a storage area for storing reach information may be provided. In the above embodiment, at the start of the special symbol variation display, it is confirmed again whether or not the value of the success / failure random number counter C1 is a value corresponding to the winning, and the process according to the confirmation process is performed. You may comprise.
(l)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段(羽部材)とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段(条件成立検出手段)と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値(遊技球)が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第1時間だけ1回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第1時間よりも長い第2時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。 (L) You may implement as a pachinko machine of a different type from the above-mentioned embodiment. For example, movable means that can be changed between a specific area in which a game ball moving in the game area can enter, an open state that allows entry into the specific area, and a closed state that prohibits entry into the specific area ( Variable entry means comprising wing members), specific entry means and non-specific entry means capable of entering a game ball entering a specific area, and detection of a game ball entering the specific entry means Specific entry detection means (condition establishment detection means) to be detected, special start means provided outside the specific area and capable of entering game balls moving in the game area, and game balls entering the special start means are detected. A special start detection means for controlling and a main control means for performing opening / closing control of the variable pitching means, and when a game ball enters the specific area, the game ball is designated as the specific pitching means and the non-specific pitching means. Regardless of which ball is entered, a predetermined number of game values (game balls) are given to the player. The main control means, based on the detection of the special start detection means, is a small hit state in which the variable pitching means is opened once or a plurality of times for the first time, or the variable pitching means is set to the first time. Whether or not to generate a jackpot state where a predetermined number of game balls are placed in the open state for a longer second time or a predetermined number of game balls enter the open variable winning means, and this is repeated a specified number of times. If you win a lottery in the winning lottery, you will generate a small win status, if you win a big hit in the lottery lottery, and if there is a detection of specific entry detection means You may apply to the gaming machine which generates a big hit state. In addition to pachinko machines, various ball games, similar game machines such as sparrow balls, slot machines as revolving game machines, and game machines that combine slot machines and pachinko machines May be.
[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Appendix]
The technical idea that can be grasped from the above embodiment will be described below.
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が案内される遊技領域に設けられた始動入賞装置に入球すると、可変入賞装置が開状態とされる当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2003−154110号公報参照)。 One type of gaming machine is a pachinko machine. In a pachinko machine, when a player enters a starting prize device provided in a game area where a game ball launched by a launching device is guided, a lottery is performed as to whether or not to generate a winning state in which the variable prize device is opened. At the same time, variable display for teaching the result of the lottery is performed on the variable display device (see, for example, JP-A-2003-154110).
ところで、近年では、始動入賞装置や可変入賞装置が複数設けられるものも存在するが、限られた遊技領域内での配置では、それらが互いに悪影響を及ぼしたり、或いは、好適な配置ではあっても、開発される遊技機が同じような配置ばかりになってしまって遊技性等がマンネリ化したりしてしまうことが懸念される。 By the way, in recent years, there are some devices that are provided with a plurality of start winning devices and variable winning devices. However, in a limited game area, they may adversely affect each other or may be a suitable layout. There is a concern that the gaming machines to be developed are only arranged in the same manner, and the gameability and the like become rutted.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技領域内の配置を良好に行うことのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be favorably arranged in a gaming area.
手段1.遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域とを備え、
前記遊技領域は、
第1役物が設置された第1ルートと、
第2役物が設置された第2ルートと、
第3役物が設置された第3ルートとを備え、
前記第1ルートを移動する遊技球は、前記第2役物、及び、前記第3役物への到達は不可能(又は困難)に構成され、
前記第2ルートを移動する遊技球は、前記第1役物、及び、前記第3役物への到達は不可能(又は困難)に構成され、
前記第3ルートを移動する遊技球は、前記第1役物、及び、前記第2役物への到達は不可能(又は困難)に構成され、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が(片手で)操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第1ルートと、前記第2ルートと、前記第3ルートとに打ち分け可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Firing strength adjusting means capable of adjusting the strength of launching a game ball by the firing means;
A game area provided on the front side of the game board and guiding a game ball fired by the launching means;
The gaming area is
A first route in which a first object is installed;
A second route in which a second character is installed;
A third route on which a third accessory is installed,
The game ball moving along the first route is configured to be impossible (or difficult) to reach the second accessory and the third accessory,
The game ball moving along the second route is configured so that it is impossible (or difficult) to reach the first accessory and the third accessory,
The game ball moving along the third route is configured so that it is impossible (or difficult) to reach the first combination and the second combination.
The firing strength adjusting means is configured to be operable by a player (with one hand), and includes an operation unit that is displaced in accordance with the player's operation,
By displacing the operation unit along a specific direction, the strength of launching the game ball by the launching unit is configured to be adjustable, and the strength of launching is adjusted to move the game ball to the first route, A gaming machine configured to be divided into the second route and the third route.
手段1によれば、発射装置により発射された遊技球を所定の役物に到達させたい一方で、別の所定の役物には到達させたくない等といった遊技性を持たせることのできるルートを3本備えているため、1本や2本しかない場合に比べ、より多様な遊技性を導出することができる。このため、限られた遊技領域内でも、第1〜第3ルートをしっかりと分けて、第1〜第3役物を適宜配置することで、遊技領域に配設される第1〜第3役物の数が増えたとしても、それらが互いに悪影響を及ぼしたり、或いは、好適な配置ではあっても、開発される遊技機が同じような配置ばかりになってしまって遊技性等がマンネリ化したりしてしまう事態を防止することができる番号。従って、遊技領域内の配置を良好に行うことができる。尚、「打ち分け可能」とは、意図的に狙えばほぼ所望とするルートに突入することを意図している。また、役物への到達が可能・不可能とあるのは、役物が遊技球の入球が可能な構成である場合には入球可能か否かという意味を含み、役物が遊技球の通過が可能な構成である場合には通過可能か否かという意味を含むものである。
According to the
手段2.前記第1ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な前記第1役物としての第1始動入賞装置が設けられ、
前記第2ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な前記第2役物としての第2始動入賞装置が設けられ、
前記第2始動入賞装置は、遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が入球不可能又は入球困難な閉状態とに状態変化可能に構成され、
前記第2始動入賞装置が開状態とされ易い高入球状態と、開状態とされ難い、或いは、開状態とされない低入球状態とがあり、
前記高入球状態となった場合に、前記第2ルートに遊技球を打ち出す遊技性を備え、
前記第2ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される前記第2役物としての高入球時アシスト入賞口が設けられていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
The second route is provided with a second start winning device as the second accessory capable of entering a game ball moving in a game area,
The second start winning device is configured to be changeable between an open state in which a game ball moving in a game area can enter or can easily enter a game, and a closed state in which a game ball cannot enter or cannot enter easily. ,
The second starting prize-winning device has a high pitched state in which it is easy to be in an open state and a low pitched state in which it is difficult to be in the open state or is not in the open state
When it becomes the high pitching state, it has a game property to launch a game ball on the second route,
The second route is configured such that a game ball moving in a game area can enter, and when the game ball enters, a predetermined number of game balls are paid out to the player as the second accessory. The gaming machine according to
手段2によれば、第2ルートには、開状態と閉状態とに状態変化する第2始動入賞装置が設けられており、高入球状態とされた場合には、第2ルートに遊技球を打ち出し、開状態とされた第2始動入賞装置に遊技球を入球させることとなる。また、高入球状態において、第2始動入賞装置が開状態となっているときに第2始動入賞装置に至るようなタイミングで遊技球を発射し、第2始動入賞装置が閉状態となっているときに第2始動入賞装置に至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、第2始動入賞装置に入球しない遊技球を低減させることができる。
According to the
ところで、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者とが存在し、所定時間当たりで、第2始動入賞装置への遊技球の入球数は同じであっても、遊技球の発射数に差が生じてしまうことが懸念され、長期的に見れば、遊技者が獲得する遊技球の総数に比較的大きな差が生じてしまうおそれがある。 By the way, even if there are a player who executes such a technical operation and a player who does not execute such a technical operation, and the number of game balls entering the second start winning device is the same per predetermined time, There is a concern that there may be a difference in the number of shots, and in the long run, there may be a relatively large difference in the total number of game balls acquired by the player.
さらに、遊技機の開発においては、遊技ホール等での実情を踏まえた上での設計がなされ、発射された遊技球の総数と、払出された遊技球の総数との比率(所謂、ペイアウト率)については、前記技術的操作を行った遊技者の分も含めての設計となる。特に、前記技術的操作を行う遊技者の数が多いほど、ペイアウト率が遊技者に有利になり過ぎるのを抑制するべく、当選確率を低くしたり、遊技球が払出される各種入賞口に遊技球が到達して入球する可能性を低くしたりする傾向になり易く、前記技術的操作を行わない遊技者の負担がより大きくなってしまうおそれがある。これらのような理由から、前記技術的操作を行う遊技者と、行わない遊技者等との間での不公平感が多分に存在していた。 Furthermore, in the development of gaming machines, the design was made in consideration of the actual situation in the gaming hall, etc., and the ratio between the total number of game balls launched and the total number of game balls dispensed (so-called payout rate) Is designed including the player who performed the technical operation. In particular, the greater the number of players performing the technical operation, the lower the probability of winning and the lower the payout rate, the lower the probability of winning the game, The possibility that the ball reaches and enters the ball tends to be lowered, and there is a possibility that the burden on the player who does not perform the technical operation is increased. For these reasons, there is often an unfair feeling between a player who performs the technical operation and a player who does not.
この点、本手段2では、第2ルートにおいて高入球時アシスト入賞口が設けられているため、第2始動入賞装置が閉状態となっているときに第2始動入賞装置に至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が高入球時アシスト入賞口に入球する可能性があることから、遊技球を発射させ続けても、いずれの入賞口にも入球しないといった無駄玉の発生を抑制するとともに、持ち球の減少を抑制することができる。 In this regard, since the present means 2 is provided with an assist winning opening at the time of high pitch on the second route, the timing at which the second starting winning device is reached when the second starting winning device is in the closed state. Even if a game ball is fired at, there is a possibility that the game ball may enter the assist prize opening at the time of high entry, so even if it continues to fire the game ball, it does not enter any prize opening While suppressing generation | occurrence | production of a ball, the reduction | decrease of a holding ball can be suppressed.
これにより、前記技術的操作を行う(状況に応じて遊技球を発射させたり、発射を休止させたりする、所謂、止め打ちをする)遊技者と、前記技術的操作を行わない(遊技球を発射させ続ける)遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める(事実上なくす)ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない(知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない)遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。 Thus, a player who performs the technical operation (i.e., launches a game ball depending on the situation or pauses the launch, so-called "stopping"), and does not perform the technical operation (a game ball is It is possible to reduce (virtually eliminate) the difference in the game balls acquired from the player who keeps firing). Therefore, it is possible to eliminate or dispel feelings of unfairness with a player who eliminates the technical disparity of the player and does not perform the technical operation (not knowing, not working well, or not intentionally). it can. Also, if the above technical operation is not performed, it will be possible for a player who plays a game while always paying attention to it because it will result in a loss. The game can be progressed more easily.
尚、「前記第2始動入賞装置に遊技球が入球した場合に遊技者に払出される遊技球の数は、前記第1始動入賞装置に遊技球が入球した場合に遊技者に払出される遊技球の数よりも少なく構成されていること」としてもよい。この場合、高入球状態において、第2始動入賞装置が開状態とされているタイミングだけを狙って第2ルートに遊技球を発射させる遊技者と、遊技球を発射させ続ける遊技者との間の技術格差に伴う不公平感をなくすといった作用効果がより一層奏されることとなる。さらに、第2始動入賞装置への入球に基づく遊技球の払出し個数が比較的多い場合のように、そこにペイアウト率のアウトの部分の割合を取られてしまうことに起因して、第2始動入賞装置への入球し易さ、ひいては、遊技の進行し易さを悪化させるような設定がなされてしまうといった事態を抑止することができる。 It should be noted that “the number of game balls to be paid out to the player when the game ball enters the second start winning device is paid out to the player when the game ball enters the first start winning device. It may be configured to be less than the number of game balls to be played. In this case, between the player who launches the game ball on the second route aiming only at the timing when the second starting prize-winning device is in the open state, and the player who keeps firing the game ball in the high pitch state The effect of eliminating the unfairness associated with the technical disparity will be further enhanced. Further, the second portion of the payout rate is taken out as in the case where the number of game balls to be paid out based on entering the second start winning device is relatively large. It is possible to suppress a situation in which settings are made so as to deteriorate the ease of entering the start winning device, and thus the ease of progress of the game.
手段3.前記第2ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化可能な前記第2役物としての第1可変入賞装置が設けられ、
前記第1始動入球手段、又は、前記第2始動入球手段の検知に基づいて、前記第1可変入賞装置が開状態とされる第1特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われ、
前記高入球時アシスト入賞口は、前記第1可変入賞装置よりも前記第2ルートにおける下流側に配置されていることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
Means 3. The second route is provided with a first variable winning device as the second accessory that can change between an open state in which a game ball moving in the game area can enter and a closed state in which the game ball cannot enter. And
Based on the detection of the first starting ball entering means or the second starting ball entering means, a lottery is performed to determine whether or not to generate the first special game state in which the first variable winning device is opened. I,
3. The gaming machine according to
手段3によれば、高入球時アシスト入賞口は、第1可変入賞装置よりも下流側に位置するため、第1可変入賞装置が開状態にある場合には、第1可変入賞装置が閉状態にある場合に比べ、高入球時アシスト入賞口に入球する遊技球の数が低減する(配置によっては、入球不可能となる)。つまり、高入球状態において、遊技者の持ち球の減少を抑制するべく高入球時アシスト入賞口を設置したが、これに起因して、第1可変入賞装置が開状態とされる特別遊技状態(第1特別遊技状態)において、遊技者に払出される遊技球が多くなり過ぎてしまう、ひいては、その分に割(ペイアウト率のアウトの部分の割合)を取られてしまうことで、特別遊技状態の発生確率が低下するような設定がなされてしまうといった事態を抑止することができる。 According to the means 3, the assist winning opening at the time of high winning is located downstream of the first variable winning device, so that when the first variable winning device is in the open state, the first variable winning device is closed. Compared to the state, the number of game balls that enter the assist winning opening at the time of high entry is reduced (depending on the arrangement, it becomes impossible to enter). In other words, in the high pitched state, an assist winning opening at the time of high pitching is installed to suppress the decrease of the player's holding ball, and as a result, the special game in which the first variable winning device is opened. In the state (first special game state), too many game balls are paid out to the player, and as a result, a percentage (the ratio of the out part of the payout rate) is taken for that amount. It is possible to suppress a situation in which a setting that reduces the probability of occurrence of a gaming state is made.
尚、「前記第1可変入賞装置は、前記遊技領域に突出して前記第1可変入賞装置を閉状態とする閉位置と、前記遊技領域から全体又は大部分が退出して前記第1可変入賞装置を開状態とするシャッタを備え、前記高入球時アシスト入賞口には、前記閉状態にある前記第1可変入賞装置の前記シャッタによって案内された遊技球のみが入球可能に構成されていること」としてもよい。この場合、第1特別遊技状態において高入球時アシスト入賞口への遊技球の入球に基づく遊技球の払出し数の増加を抑制しつつ、高入球状態における遊技者の持ち球の減少を抑制するといった作用効果がより確実に奏されることとなる。 “The first variable winning device has a closed position that protrudes into the game area and closes the first variable winning device, and a whole or most of the first variable winning device withdraws from the gaming area. The high-pitch entry assist winning opening is configured such that only the game ball guided by the shutter of the first variable winning apparatus in the closed state can enter the shutter. It may be ”. In this case, in the first special gaming state, the increase in the number of game balls paid out based on the entry of the game ball into the assist winning opening at the time of high entry is suppressed, and the player's possession ball in the high entry state is reduced. The effect of suppression is more reliably achieved.
手段4.前記第3ルートには、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化可能な前記第3役物としての第2可変入賞装置と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される前記第3役物としての超特別遊技状態時アシスト入賞口が設けられ、
前記第1始動入球手段、又は、前記第2始動入球手段の検知に基づいて、前記第2可変入賞装置が開状態とされる第2特別遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われ、
前記超特別遊技状態時アシスト入賞口は、前記第2可変入賞装置よりも前記第3ルートにおける上流側に配置されていることを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
A second variable winning device as the third accessory capable of changing the state between an open state in which a game ball moving in the game area can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
A game ball that moves in the game area is configured to be able to enter, and when the game ball enters, a predetermined number of game balls are paid out to the player in the super special game state as the third role. There will be a prize opening,
Based on the detection of the first starting ball entering means or the second starting ball entering means, a lottery for determining whether or not to generate the second special game state in which the second variable winning device is opened is performed. I,
The gaming machine according to any one of
手段4によれば、第2可変入賞装置が開状態とされる特別遊技状態(第2特別遊技状態)において第3ルートに遊技球を打ち出せば、開状態とされた第2可変入賞装置にだけでなく、超特別遊技状態時アシスト入賞口にも遊技球を入球させることができ、遊技者に対して払出される遊技球の数を増やすことができる。特に、超特別遊技状態時アシスト入賞口は、第2可変入賞装置が閉状態にある場合にだけでなく、第2可変入賞装置が開状態にある場合にも、閉状態にある場合と同様に遊技球が入球可能となるように配置されている。このため、第2特別遊技状態において、第2可変入賞装置の開状態とされる時間を延ばす等しなくても、より一層の遊技球の増加を見込めることができる。
According to the
また、第2特別遊技状態において、第2可変入賞装置が開状態となっているときに第2可変入賞装置に至るようなタイミングで遊技球を発射し、第2可変入賞装置が閉状態となっているときに第2可変入賞装置に至るようなタイミングでは遊技球の発射を控えるといった技術的操作を行うことで、第2可変入賞装置に入球しない遊技球を低減させることができる。 Further, in the second special gaming state, when the second variable winning device is in the open state, the game ball is fired at a timing to reach the second variable winning device, and the second variable winning device is in the closed state. By performing a technical operation such as refraining from launching a game ball at the timing to reach the second variable winning device at the time, game balls that do not enter the second variable winning device can be reduced.
ところで、かかる技術的操作を実行する遊技者と、実行しない遊技者とが存在し、所定時間当たりで、第2可変入賞装置への遊技球の入球数は同じであっても、遊技球の発射数に差が生じてしまうことが懸念され、長期的に見れば、遊技者が獲得する遊技球の総数に比較的大きな差が生じてしまうおそれがある。 By the way, even if there are a player who executes such a technical operation and a player who does not execute such a technical operation and the number of game balls entering the second variable winning device is the same per predetermined time, There is a concern that there may be a difference in the number of shots, and in the long run, there may be a relatively large difference in the total number of game balls acquired by the player.
さらに、遊技機の開発においては、遊技ホール等での実情を踏まえた上での設計がなされ、発射された遊技球の総数と、払出された遊技球の総数との比率(所謂、ペイアウト率)については、前記技術的操作を行った遊技者の分も含めての設計となる。特に、前記技術的操作を行う遊技者の数が多いほど、ペイアウト率が遊技者に有利になり過ぎるのを抑制するべく、当選確率を低くしたり、遊技球が払出される各種入賞口に遊技球が到達して入球する可能性を低くしたりする傾向になり易く、前記技術的操作を行わない遊技者の負担がより大きくなってしまうおそれがある。これらのような理由から、前記技術的操作を行う遊技者と、行わない遊技者等との間での不公平感が多分に存在していた。 Furthermore, in the development of gaming machines, the design was made in consideration of the actual situation in the gaming hall, etc., and the ratio between the total number of game balls launched and the total number of game balls dispensed (so-called payout rate) Is designed including the player who performed the technical operation. In particular, the greater the number of players performing the technical operation, the lower the probability of winning and the lower the payout rate, the lower the probability of winning the game, The possibility that the ball reaches and enters the ball tends to be lowered, and there is a possibility that the burden on the player who does not perform the technical operation is increased. For these reasons, there is often an unfair feeling between a player who performs the technical operation and a player who does not.
この点、本手段4では、第3ルートにおいて超特別遊技状態時アシスト入賞口が設けられているため、第2可変入賞装置が閉状態となっているときに第2可変入賞装置に至るようなタイミングで遊技球を発射しても、遊技球が超特別遊技状態時アシスト入賞口に入球する可能性があることから、遊技球を発射させ続けても、いずれの入賞口にも入球しないといった無駄玉の発生を抑制するとともに、持ち球の減少を抑制することができる。
In this regard, the
これにより、前記技術的操作を行う(状況に応じて遊技球を発射させたり、発射を休止させたりする、所謂、止め打ちをする)遊技者と、前記技術的操作を行わない(遊技球を発射させ続ける)遊技者との間の獲得する遊技球の差を縮める(事実上なくす)ことができる。従って、遊技者の技術格差をなくし、前記技術的操作を行わない(知らない、上手くできない、或いは、意図的にやらない)遊技者との間の不公平感を低減、或いは、払拭することができる。また、上記技術的操作を行わなければ、損になってしまうからといって常に気を遣いながら遊技を行う遊技者にとっても、そのようなことを気にせず遊技を行うことができるようになり、より気楽に遊技を進行させることができる。 Thus, a player who performs the technical operation (i.e., launches a game ball depending on the situation or pauses the launch, so-called "stopping"), and does not perform the technical operation (a game ball is It is possible to reduce (virtually eliminate) the difference in the game balls acquired from the player who keeps firing). Therefore, it is possible to eliminate or dispel feelings of unfairness with a player who eliminates the technical disparity of the player and does not perform the technical operation (not knowing, not working well, or not intentionally). it can. Also, if the above technical operation is not performed, it will be possible for a player who plays a game while always paying attention to it because it will result in a loss. The game can be progressed more easily.
また、例えば、上記手段3のような第1可変入賞装置を備える場合、出玉面等においても複数の特別遊技状態(第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態)の差別化を図ることができ、遊技性の向上等を図ることができる。 In addition, for example, when the first variable winning device such as the above means 3 is provided, it is possible to differentiate between a plurality of special game states (first special game state and second special game state) even on the payout surface. It is possible to improve game playability.
手段5.遊技球を発射させる発射手段と、
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
遊技領域を移動する遊技球が入球可能な第1始動入賞装置、第2始動入賞装置、第1可変入賞装置、及び、第2可変入賞装置と、
遊技領域を移動する遊技球が通過可能な普通始動装置と、
前記第1始動入賞装置へ入球した遊技球を検知する第1始動検知手段と、
前記第2始動入賞装置へ入球した遊技球を検知する第2始動検知手段と、
前記第1可変入賞装置へ入球した遊技球を検知する第1入賞検知手段と、
前記第2可変入賞装置へ入球した遊技球を検知する第2入賞検知手段と、
前記普通始動装置を通過する遊技球を検知する普通始動検知手段と、
前記第1始動検知手段、前記第2始動検知手段、前記第1入賞検知手段、又は、前記第2入賞検知手段による検知に基づいて、遊技者に所定数の遊技球を払出す払出手段とを備え、
前記第1始動検知手段の検知に基づいて、前記第1可変入賞装置が開状態とされる第1特別遊技状態、又は、前記第2可変入賞装置が開状態とされる第2特別遊技状態(ここで前記第1特別遊技状態に限定した遊技性でも可)を発生させるか否かの第1抽選が行われるとともに、
前記第2始動検知手段の検知に基づいて、前記第1可変入賞装置が開状態とされる第1特別遊技状態、又は、前記第2可変入賞装置が開状態とされる第2特別遊技状態(ここで前記第2特別遊技状態に限定した遊技性でも可)を発生させるか否かの第2抽選が行われ、
前記第2始動入賞装置は、遊技領域を移動する遊技球の入球を許容する開状態と、遊技球の入球を規制する閉状態とに状態変化可能に構成され、
前記普通始動検知手段の検知に基づいて、前記第2始動入賞装置を開状態とさせるか否かの入球サポート抽選が行われ、
前記遊技領域は、
前記発射手段により発射された遊技球を前記第1始動入賞装置に到達させることの可能な第1ルートと、
前記発射手段により発射された遊技球を前記第2始動入賞装置、前記第1可変入賞装置、及び、前記普通始動装置に到達させることのできる第2ルートと、
前記発射手段により発射された遊技球を前記第2可変入賞装置に到達させることのできる第3ルートとを備え、
前記第2ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される高入球時アシスト入賞口が設けられ、
前記第3ルートには、遊技領域を移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される超特別遊技状態時アシスト入賞口が設けられ、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が(片手で)操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第1ルートと、前記第2ルートと、前記第3ルートとに打ち分け可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 5. A launching means for launching a game ball;
Firing strength adjusting means capable of adjusting the strength of launching a game ball by the firing means;
A game area provided on the front side of the game board and guiding a game ball fired by the launching means;
A first start winning device, a second start winning device, a first variable winning device, and a second variable winning device that are capable of entering a game ball moving in a game area;
A normal starting device through which a game ball moving in the game area can pass;
First start detecting means for detecting a game ball that has entered the first start winning device;
Second start detecting means for detecting a game ball that has entered the second start winning device;
First winning detection means for detecting a game ball that has entered the first variable winning device;
Second winning detection means for detecting a game ball that has entered the second variable winning device;
A normal start detection means for detecting a game ball passing through the normal start device;
Payout means for paying out a predetermined number of game balls to the player based on detection by the first start detection means, the second start detection means, the first winning detection means, or the second winning detection means. Prepared,
Based on the detection of the first start detection means, the first special game state in which the first variable winning device is opened, or the second special game state in which the second variable winning device is opened ( Here, a first lottery of whether or not to generate a gameability limited to the first special gaming state is performed,
Based on the detection of the second start detection means, the first special gaming state in which the first variable winning device is opened, or the second special gaming state in which the second variable winning device is opened ( Here, the second lottery of whether or not to generate the gameability limited to the second special gaming state is performed,
The second start winning device is configured to be changeable between an open state in which a game ball moving in a game area is allowed to enter and a closed state in which the game ball is restricted from entering,
Based on the detection of the normal start detection means, a pitching support lottery is performed as to whether or not to open the second start winning device,
The gaming area is
A first route capable of causing the game ball fired by the launching means to reach the first start winning device;
A second route that allows the game ball launched by the launching means to reach the second start winning device, the first variable winning device, and the normal starting device;
A third route capable of causing the game ball fired by the launching means to reach the second variable winning device,
The second route is configured such that game balls moving in the game area can enter, and when a game ball enters, a predetermined number of game balls are paid out to the player at the time of high entry assist prize. Mouth is provided,
The third route is configured to allow a game ball moving in the game area to enter, and when a game ball enters, a predetermined number of game balls are paid out to the player in an extra special game state assist. There will be a prize opening,
The firing strength adjusting means is configured to be operable by a player (with one hand), and includes an operation unit that is displaced in accordance with the player's operation,
By displacing the operation unit along a specific direction, the strength of launching the game ball by the launching unit is configured to be adjustable, and the strength of launching is adjusted to move the game ball to the first route, A gaming machine configured to be divided into the second route and the third route.
手段5によれば、基本的に上記手段1乃至4と同様の作用効果が奏される。つまり、第2ルートに遊技球を打ち出す高入球状態では、遊技球が第2始動入賞装置に入球しない遊技球が高入球時アシスト入賞口に入球することで、遊技者の持ち球の減少を抑制するとともに、第2始動入賞装置が閉状態にあっても遊技球が高入球時アシスト入賞口に入球することから、止め打ちに関する技術格差を低減させることができる。さらに、第2可変入賞装置が開状態とされる第2特別遊技状態では、遊技球が第2可変入賞装置だけでなく、超特別遊技状態時アシスト入賞口にも遊技球が入球することで、第2特別遊技状態において遊技者に払い出される遊技球の数を増加させるとともに、止め打ちに関する技術格差を低減させることができる。 According to the means 5, basically the same effects as the above means 1 to 4 are exhibited. That is, in a high pitched state in which a game ball is launched on the second route, a game ball that does not enter the second start winning device enters the assist winning slot at the time of high pitch, so that the player's possession ball , And even when the second starting prize-winning device is in the closed state, the game ball enters the assist winning opening at the time of high entry, so that it is possible to reduce the technical disparity with respect to stopping. Furthermore, in the second special game state in which the second variable winning device is opened, the game ball enters not only the second variable winning device but also the assist winning port in the super special gaming state. In addition, it is possible to increase the number of game balls to be paid out to the player in the second special game state, and to reduce the technical disparity related to stop-off.
尚、「前記第1ルートを移動する遊技球は、前記第2始動入賞装置、前記第1可変入賞装置、前記普通始動装置、及び、前記第2可変入賞装置へは到達不可能に構成され、
前記第2ルートを移動する遊技球は、前記第1始動入賞装置、及び、前記第2可変入賞装置へは到達不可能に構成され、
前記第3ルートを移動する遊技球は、前記第1始動入賞装置、前記第2始動入賞装置、前記第1可変入賞装置、及び、前記普通始動装置へは到達不可能に構成されていること」としてもよい。
In addition, “the game ball moving on the first route is configured so as not to reach the second start winning device, the first variable winning device, the normal starting device, and the second variable winning device,
The game ball moving on the second route is configured to be unreachable to the first start winning device and the second variable winning device,
The game balls moving along the third route are configured so as not to reach the first start winning device, the second start winning device, the first variable winning device, and the normal starting device. It is good.
手段6.前記第3ルートには、前記操作部の操作量を最大とすることで、遊技球が案内され、
前記発射手段によって打ち出された遊技球が前記第3ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲は、
前記発射手段によって遊技球が前記第1ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲や、前記発射手段によって遊技球が前記第2ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲よりも小さくなっていることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
The range of the operation amount of the operation unit at which the game ball launched by the launching unit flows into the third route is:
The range of the operation amount of the operation unit that causes the game ball to flow into the first route by the launching unit, and the operation amount of the operation unit that causes the game ball to flow into the second route by the firing unit The gaming machine according to any one of
手段6によれば、第3ルートに遊技球を打ち出したい場合には、操作部の操作量を最大とすればよいため、遊技球を第3ルートに打ち出すことのできる操作部の操作量を把握し易く、また、対応する操作を比較的容易に行うことができる。さらに、遊技機において、遊技者に対し第3ルートへ打出して欲しい場合の指示を出し易い。
According to the
また、操作部の回動範囲のうち、第3ルートの割り当てが比較的少なくなっている。つまり、第3ルートに遊技球を打ち出したい場合には、操作部の操作量を最大とすればよいだけなので、対応する操作部の操作位置の範囲が狭くても、確実にかかる操作位置に操作部を合わせる操作を行うことができる。さらに、第3ルートへの割り当てを少なくした分、第1ルート及び第2ルートへの振分けを増やすことができ、これによって、第1〜第3ルートへの遊技球の打ち分けを比較的容易に行うことができる。つまり、例えば、3つのルートへの割り当てを、操作部の操作量を3分割して対応させたり、操作部の操作量の半分よりも下を2分割したものと、半分よりも上とで3つに分けたりしたものよりも、各ルートに遊技球を打ち分けるための操作部の操作量の調整を比較的容易に行うことができる。 Moreover, the allocation of the third route is relatively small in the rotation range of the operation unit. In other words, when it is desired to launch a game ball on the third route, it is only necessary to maximize the amount of operation of the operation unit. The operation of matching the parts can be performed. Furthermore, since the allocation to the third route is reduced, the distribution to the first route and the second route can be increased, thereby making it easier to distribute the game balls to the first to third routes. It can be carried out. That is, for example, the allocation to the three routes is made by dividing the operation amount of the operation unit into three, or by dividing the lower half of the operation amount of the operation unit into two and higher than half. It is possible to adjust the operation amount of the operation unit for hitting the game ball on each route relatively easily, rather than the one divided into two.
手段7.前記第1役物に入球することなく前記第1ルートを通過した遊技球、
前記第2役物に入球することなく前記第2ルートを通過した遊技球、及び、
前記第3役物に入球することなく前記第3ルートを通過した遊技球は、
共通の排出口を介して、前記遊技領域外に排出されることを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
Means 7. A game ball that has passed through the first route without entering the first role,
A game ball that has passed through the second route without entering the second role, and
A game ball that has passed through the third route without entering the third role,
The gaming machine according to any one of
手段7によれば、構成(特に遊技盤の裏面側の構成)の簡素化等を図ることができる。また、第1〜第3のルートを経由した遊技球がいずれも共通の排出口に到達することを視認することで、遊技者は、第1〜第3のルートがいずれも遊技領域であることを把握することができる。 According to the means 7, it is possible to simplify the configuration (particularly the configuration on the back side of the game board). Also, by visually confirming that all the game balls that have passed through the first to third routes reach a common outlet, the player can determine that all of the first to third routes are game areas. Can be grasped.
手段8.前記第3ルートの一部は、前記第2ルートの一部と前後に重なるようにして配置され、
少なくとも前記第2ルートと前記第3ルートとが前後に重複する区間では、両者間が透明な板状体により隔離されていることを特徴とする手段1乃至7のいずれかに記載の遊技機。
Means 8. A part of the third route is arranged so as to overlap with a part of the second route,
The gaming machine according to any one of
手段8によれば、正面視における遊技領域の面積を拡張することなく、遊技領域を前後に拡張して、第1〜第3ルート用のスペースを確保することができる。また、例えば、第3ルートを、遊技盤前面の遊技領域から、遊技盤背面側の通路を経由して、再び遊技盤前面の遊技領域に戻るようなトンネル構造とすることで、第2ルートの下方に、第2ルートを経由した遊技球が混在することを避けつつ、第3ルートを延在させ、第3役物等を設置することができる。従って、遊技領域の有効利用をより一層図ることができる。 According to the means 8, the space for the first to third routes can be secured by expanding the game area back and forth without expanding the area of the game area in the front view. Further, for example, the third route has a tunnel structure that returns from the game area on the front side of the game board to the game area on the front side of the game board again via the passage on the back side of the game board. It is possible to extend the third route and install a third accessory or the like while avoiding a mixture of game balls via the second route below. Therefore, the game area can be used more effectively.
尚、透明な板状体とは、素材としては、例えば、ポリカーボネート、強化ガラス等が挙げられる。また、遊技盤全体を透明な板状体で構成してもよいし、第2ルートと第3ルートとの重複部位だけに透明な板状体を設置してもよいし、かかる重複部位とその周りとを含む所定の範囲に板状体を設置してもよい。加えて、演出性等を高めるべく、遊技盤裏面側に透明体を介して視認可能な可動役物や表示装置等を設置することも可能である。 In addition, as a raw material with a transparent plate-shaped object, a polycarbonate, tempered glass, etc. are mentioned, for example. Further, the entire game board may be configured with a transparent plate-like body, or a transparent plate-like body may be installed only in the overlapping portion between the second route and the third route, and such overlapping portion and its You may install a plate-shaped object in the predetermined range containing the circumference. In addition, in order to improve performance and the like, it is possible to install a movable accessory or a display device that can be visually recognized through a transparent body on the back side of the game board.
尚、「前記第3ルートは、前記第2ルートにおいて前記第2役物が配設されている部位とは前後に重ならないように延在していること」としてもよい。この場合、例えば、第2役物が第2始動入賞装置や普通始動装置であるとした場合に、第3ルートを通過する遊技球がちらついて、第2ルートにおいて遊技球が第2始動入賞装置に入球したり、遊技球が普通始動装置を通過したりすることが視認し難くなってしまう、或いは、第3ルートを移動する遊技球が、第2役物の後方を通過したことを、第2役物に遊技球が入球した、或いは、通過した(対応する検知が行われた)ものと見誤ってしまうことを防止することができる。 It should be noted that “the third route may extend so as not to overlap the portion where the second accessory is disposed in the second route”. In this case, for example, when the second accessory is the second start winning device or the normal starting device, the game ball passing through the third route flickers, and the game ball in the second route is the second start winning device. It is difficult to visually recognize that the player enters the ball or the game ball passes through the normal starting device, or that the game ball moving on the third route has passed behind the second accessory, It can be prevented that a game ball enters or passes through the second accessory (ie, a corresponding detection is performed).
手段9.前記発射強さ調節手段は、遊技者が(前記操作部を操作している手で)操作可能なプッシュボタンによって構成され、操作を行うことで、前記操作部を変位させることなく、遊技球が前記第1ルート又は前記第2ルートに打ち出されている状態から、遊技球が前記第3ルートに打ち出される状態とすることのできるシフト手段を備えていることを特徴とする手段1乃至8のいずれかに記載の遊技機。
手段9によれば、操作部の操作を行わなくても、シフト手段を操作することで、遊技球が第1ルート又は第2ルートに打ち出されている状態から、遊技球が第3ルートに打ち出される状態へと一気に切り替えることができる。しかも、シフト手段はプッシュボタンであるため、操作は比較的簡単である。従って、遊技球が第1ルート又は第2ルートに打ち出されている状態から第3ルートに打ち出される状態へと変化させる際の操作性を向上させ、より迅速に状態変化させることができる。
According to the
尚、シフト手段を1回操作することで、遊技球の発射先が第1ルートから第2ルートへと切り替えられ、もう1回操作することで、遊技球の発射先が第2ルートから第3ルートへと切り替えられ、もう1回操作することで、遊技球の発射先が第3ルートから第1ルートへと切り替えられるように構成してもよい。 By operating the shift means once, the launch destination of the game ball is switched from the first route to the second route, and by operating it once more, the launch destination of the game ball is changed from the second route to the third route. By switching to the route and performing another operation, the launch destination of the game ball may be switched from the third route to the first route.
手段10.前記発射強さ調節手段は、遊技者が(前記操作部を操作している手で)操作可能なプッシュボタンによって構成され、操作を行うことで、前記操作部を変位させることなく、遊技球が前記第3ルートに打ち出されている状態から、遊技球が前記第1ルート又は前記第2ルートに打ち出される状態とすることのできるシフト手段を備えていることを特徴とする手段1乃至9のいずれかに記載の遊技機。
手段10によれば、操作部の操作を行わなくても、シフト手段を操作することで、遊技球が第3ルートに打ち出されている状態から、遊技球が第1ルート又は第2ルートに打ち出される状態へと一気に切り替えることができる。しかも、シフト手段はプッシュボタンであるため、操作は比較的簡単である。従って、遊技球が第3ルートに打ち出されている状態から第1ルート又は第2ルートに打ち出される状態へと変化させる際の操作性を向上させ、より迅速に状態変化させることができる。
According to the
手段11.前記第2ルートを移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される高入球時アシスト入賞口、又は、前記第3ルートを移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される超特別遊技状態時アシスト入賞口のうち少なくとも一方を備え、
前記高入球時アシスト入賞口、又は、前記超特別遊技状態時アシスト入賞口への遊技球の入球に基づいて払出される遊技球の払出しタイミングを、その他の入賞装置への遊技球の入球に基づいて払出される遊技球の払出しタイミングと異なるタイミングで導出可能に構成されていることを特徴とする手段2乃至10のいずれかに記載の遊技機。
The payout timing of the game balls to be paid out based on the entrance of the game ball into the assist winning port at the time of high pitching or the assist winning port at the time of the super special game state is determined by entering the game ball into other winning devices. 11. The gaming machine according to any one of
手段11によれば、アシスト入賞口への入球に対応して払出される遊技球の数が分かり易くなる上、遊技球の払出しにメリハリをつけることができる。また、演出と対応付けて、遊技球の払出しを演出に利用することが可能となる。尚、例えば、アシスト入賞口への入球に対応する分はしばらく溜めておき、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいてアシスト入賞口への入球に対応する分の遊技球が払出されるように構成したり、特別遊技状態の終了後、或いは、第2可変入賞装置への入球に対応する遊技球の払出し終了後に、超特別遊技状態時アシスト入賞口への入球に対応する遊技球の払出しが開始されるように構成したりしてもよい。演出と絡めるのであれば、例えば、所定の演出成功となる場合には、操作手段の操作タイミングで相当分の遊技球がそれと分かるように払出され、演出失敗となる場合には、操作手段の操作タイミングで遊技球の払出しがない(一時休止される)ようにして、相当分の遊技球が可変入賞装置への入球分と紛れて払い出されるように構成してもよい。さらに、アシスト入賞口への入球に対応して払出される遊技球の払出し経路(払出通路)は、その他の所定の入賞装置への入球に対応して払出される遊技球の払出し経路とは異なるように構成してもよい。また、払出経路を通る遊技球の様子を視認可能に構成してもよい。
According to the
手段12.前記第3ルートを移動する遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球が入球した場合に所定数の遊技球が遊技者に払出される超特別遊技状態時アシスト入賞口を備え、
前記第2可変入賞装置への遊技球の入球に対応する値、及び、前記超特別遊技状態時アシスト入賞口への遊技球の入球に対応する値(入球に基づいて払出される遊技球の数)を教示するアシスト払出し数教示手段を備えていることを特徴とする手段4乃至11のいずれかに記載の遊技機。
A value corresponding to the game ball entering the second variable winning device and a value corresponding to the game ball entering the assist winning port in the super special game state (games to be paid out based on the game) The gaming machine according to any one of
設置スペースの関係上、第2可変入賞装置、及び、超特別遊技状態時アシスト入賞口を遊技領域の端で、遊技者からは視認し難い位置に設けることも考えられる。この点、手段12によれば、第2可変入賞装置、及び、超特別遊技状態時アシスト入賞口への入球に対応する値がアシスト払出し数教示手段によって教示され、遊技者は、第2可変入賞装置、及び、超特別遊技状態時アシスト入賞口を直接視認しなくても、これらに遊技球が入球していることをアシスト払出し数教示手段によって把握することができる。このため、例えば、遊技者が第2可変入賞装置、及び、超特別遊技状態時アシスト入賞口を視認するために比較的無理な姿勢を取り続けて疲れてしまうといった事態等を防止することができる。
In view of the installation space, it is also conceivable to provide the second variable winning device and the assist winning port in the super special gaming state at the end of the gaming area where it is difficult for the player to visually recognize. In this respect, according to the
手段13.前記第3ルートに進入した遊技球を(当該遊技球が前記第3役物に到達するよりも前の段階で)必ず検知する第3ルート進入検知手段を備えていることを特徴とする手段1乃至12のいずれかに記載の遊技機。
手段13によれば、第3ルートに遊技球を打ち出す状況ではないときに第3ルートに遊技球を打ち出してしまっていることを遊技者に教示することができる。また、何らかの不具合(例えば、遊技釘の損傷や脱落)、或いは、不正な細工によって、第3ルートに遊技球を打ち出す状況ではないときに第3ルートに遊技球を打ち出しても打ち手側の得になってしまうような格好となってしまっている状態で、第3ルートに遊技球を打ち続けられてしまうことを抑止することができる。さらに、第3ルートに進入した遊技球の数と、第2可変入賞装置に入球した遊技球の数と、超特別遊技状態時アシスト入賞口に入球した遊技球の数とを比較・演算して、第2可変入賞装置や超特別遊技状態時アシスト入賞口に入球し易くなるような不正な細工がなされていないか等をチェックすることもできる。
According to the
尚、「前記第3ルート進入検知手段の検知に基づいて、前記第3ルートに遊技球が進入したことを外部に報知可能な進入報知手段を備えること」としてもよい。 In addition, it is good also as "it is provided with the approach alerting | reporting means which can alert | report outside that the game ball approached into the said 3rd route based on the detection of the said 3rd route approach detection means."
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.
A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, A ball ball game machine including a game area where a game ball is guided and each ball entry means (general prize opening, variable prize winning device, operation opening, etc.) arranged in the game area.
B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed mode example, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a launching means (shot motor, etc.) for playing and launching a game ball based on an operation of the operation means, The game balls are guided and extended along a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface), and each ball entry means (general winning mouth, And a ball game machine configured to be able to visually recognize the behavior of a game ball flowing down the game area.
C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 C. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.
10…パチンコ機、32a…第1可変入賞装置、32b…第2可変入賞装置、33a…第1始動入賞装置、33b…第2始動入賞装置、34…スルーゲート、42…装飾図柄表示装置、43L…第1特別表示装置、43R…第2特別表示装置、46…保留ランプ、223a,223b…カウントスイッチ、224a,224b…始動入賞スイッチ、225…スルーゲートスイッチ、261…主制御装置、262…サブ制御装置。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記発射手段による遊技球を打ち出す強さを調節可能な発射強さ調節手段と、
遊技盤の前面側に設けられ、前記発射手段により発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域に設けられた第1役物、第2役物、及び、第3役物とを備え、
前記遊技領域は、
前記第1役物に到達し易く、前記第2役物、及び、前記第3役物に到達不可能、又は、到達し難い第1ルートと、
前記第2役物に到達し易く、前記第1役物、及び、前記第3役物に到達不可能、又は、到達し難い第2ルートと、
前記第3役物に到達し易く、前記第1役物、及び、前記第2役物に到達不可能、又は、到達し難い第3ルートとを備え、
前記発射強さ調節手段は、遊技者が操作可能に構成され、遊技者の操作に伴って変位する操作部を備え、
前記操作部を特定方向に沿って変位させることで、前記発射手段による遊技球を打ち出す強さが調節可能に構成されるとともに、打ち出す強さを調節して、遊技球を前記第1ルートと、前記第2ルートと、前記第3ルートとに打ち分け可能に構成され、
前記第3ルートには、前記操作部の操作量を最大とすることで遊技球が案内され、
前記発射手段によって打ち出された遊技球が前記第3ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲は、
遊技球が前記第1ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲、又は、遊技球が前記第2ルートに流入することとなる前記操作部の操作量の範囲よりも小さくなるよう構成され、
前記第3役物は、遊技球が入球可能に構成されるとともに、遊技球の入球に基づいて所定数の遊技価値の払出しが行われる入球手段を備え、
前記入球手段に対する遊技球の入球に対応する値を遊技者に教示可能な教示手段を備えていることを特徴とする遊技機。 A launching means for launching a game ball;
Firing strength adjusting means capable of adjusting the strength of launching a game ball by the firing means;
A game area provided on the front side of the game board and guiding a game ball fired by the launching means;
A first combination, a second combination, and a third combination provided in the game area;
The gaming area is
A first route that is easy to reach the first feature, cannot reach the second feature, and the third feature, or is difficult to reach;
A second route that is easily reachable to the second feature, cannot reach the first feature, and the third feature, or is difficult to reach;
A third route that is easy to reach the third feature, cannot reach the first feature, and cannot reach the second feature or is difficult to reach,
The firing strength adjusting means is configured to be operable by a player, and includes an operation unit that is displaced in accordance with the player's operation,
By displacing the operation unit along a specific direction, the strength of launching the game ball by the launching unit is configured to be adjustable, and the strength of launching is adjusted to move the game ball to the first route, The second route and the third route are configured to be categorized,
In the third route, the game ball is guided by maximizing the operation amount of the operation unit,
The range of the operation amount of the operation unit at which the game ball launched by the launching unit flows into the third route is:
The range of the operation amount of the operation unit where the game ball flows into the first route, or the range of the operation amount of the operation unit where the game ball flows into the second route is smaller. Configured,
The third accessory is configured to allow a game ball to enter, and includes a ball entry means for paying out a predetermined number of game values based on the game ball entering,
A gaming machine comprising teaching means capable of teaching a player a value corresponding to an entrance of a game ball to the entrance means.
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