JP6424914B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6424914B2 JP6424914B2 JP2017045516A JP2017045516A JP6424914B2 JP 6424914 B2 JP6424914 B2 JP 6424914B2 JP 2017045516 A JP2017045516 A JP 2017045516A JP 2017045516 A JP2017045516 A JP 2017045516A JP 6424914 B2 JP6424914 B2 JP 6424914B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- state
- display
- command
- mode
- counter
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 376
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 375
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 118
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 67
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 42
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 claims description 11
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 177
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 165
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 95
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 56
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 52
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 49
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 41
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 31
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 22
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 16
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 16
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 16
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 14
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 14
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 12
- 230000006870 function Effects 0.000 description 9
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 9
- 238000013461 design Methods 0.000 description 8
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 7
- 230000004044 response Effects 0.000 description 6
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 5
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 5
- 239000000463 material Substances 0.000 description 4
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 4
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 4
- 238000007789 sealing Methods 0.000 description 4
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 3
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 3
- 206010048909 Boredom Diseases 0.000 description 2
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 2
- 210000000887 face Anatomy 0.000 description 2
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 2
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 2
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 2
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 229910000838 Al alloy Inorganic materials 0.000 description 1
- 229930091051 Arenine Natural products 0.000 description 1
- 101710178035 Chorismate synthase 2 Proteins 0.000 description 1
- 101710152694 Cysteine synthase 2 Proteins 0.000 description 1
- 229920000122 acrylonitrile butadiene styrene Polymers 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 1
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 238000001125 extrusion Methods 0.000 description 1
- 238000007667 floating Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 1
- 238000010248 power generation Methods 0.000 description 1
- 239000000126 substance Substances 0.000 description 1
- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示装置にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 There is a pachinko machine as a type of gaming machine. In a pachinko machine, when a game ball hit by a launcher enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery for determining whether or not to generate a hit state is performed, and a variable display device is used as a pass / fail The variable display for teaching the result of the lottery is performed (see, for example, Patent Document 1).
また、例えば、当否抽選が行われた場合に所定の確率で当たり状態に当選する通常モードと、通常モードよりも高確率で当たり状態に当選する高確率モードとが存在するものがある。さらに、高確率モードの期間が変動表示の回数で区切られるものがあり、この場合、高確率モードの残り期間、すなわち、高確率モードで行われる残りの変動表示の回数が可変表示装置にて教示されるようになっている。 Also, for example, there are a normal mode in which the winning state is won with a predetermined probability when a win / fall lottery is performed, and a high probability mode in which the winning state is won with a higher probability than the normal mode. Furthermore, there is a case in which the period of the high probability mode is divided by the number of times of variable display, in this case, the remaining period of the high probability mode, that is, the number of remaining variable displays performed in the high probability mode is taught by the variable display It is supposed to be
さて、パチンコ機は、主たる制御を行う主制御装置と、所定の情報を遊技者に教示するための端末機器の制御を行うサブ制御装置とを備えている。そして、主制御装置から各種情報がサブ制御装置に出力され、サブ制御装置は、主制御装置から出力された各種情報に基づいて、対応する制御を実行することとなる。より具体的には、可変表示装置の表示態様を決定する等の制御を行っている。 The pachinko machine is provided with a main control device that performs main control and a sub-control device that controls a terminal device for teaching a player predetermined information. Then, various information is output from the main control apparatus to the sub control apparatus, and the sub control apparatus executes corresponding control based on the various information output from the main control apparatus. More specifically, control is performed such as determining the display mode of the variable display device.
ところで、サブ制御装置には演出用の制御のみを行うものもあり、このサブ制御装置では遊技者の損得に直接関わるような制御は一切行われないため、コスト削減等の観点から、サブ制御装置において、サブ制御装置自身がデータを書き込んだり消去したりすることのできる不揮発性メモリやバックアップ用の電源を搭載しない場合がある。従って、電源が落とされると、サブ制御装置で記憶されていた遊技状況に関する情報は一切失われることとなる。 By the way, some sub-control devices perform only control for presentation, and since this sub-control device does not perform any control directly related to the player's profit and loss, the sub-control device from the viewpoint of cost reduction etc. In some cases, the sub control device itself may not be equipped with a non-volatile memory capable of writing and erasing data or a backup power supply. Therefore, when the power is turned off, any information on the game situation stored in the sub control device will be lost.
この点、主制御装置においては、電源が遮断されても遊技状況に関する情報が不揮発性メモリ等のバックアップ機能を有するメモリに保存されているため、例えば、停電が起きた場合に、当たり状態を発生させる権利が消失してしまうといったようなことはなく、遊技者が不利益を被るおそれはない。 In this respect, in the main control device, even if the power is shut off, information regarding the gaming situation is stored in the memory having a backup function such as non-volatile memory, so for example, a hit occurs when a power failure occurs. There is no such thing that the right to make it disappears, and there is no risk of the player being disadvantaged.
しかしながら、遊技者は、サブ制御装置等によって制御される情報教示用の端末機器の態様を確認することで遊技状況等を把握することが多く、また、当該端末機器でしか得られない情報もある。このため、停電を挟み、内部的には遊技者の権利が確保されていても、前記端末機器にて教示がなされなければ、遊技者は権利が確保されていることを把握できないおそれがある。 However, the player often grasps the game status etc. by confirming the mode of the terminal device for teaching information controlled by the sub control device etc. There is also information which can be obtained only by the terminal device. . For this reason, even if a power failure occurs and the player's right is secured internally, the player may not know that the right is secured unless the instruction is given by the terminal device.
従って、端末機器から得られるはずの情報が得られないことによって、遊技者は、本当に停電前と同じ状態に戻っているのかと不安感を抱いたり、それでは現在どのような状態にあるのかと焦慮したりすることになり、心底遊技を楽しんだり集中したりすることができなくなってしまうおそれがある。 Therefore, by not obtaining information that should be obtained from the terminal device, the player may feel anxious about whether it is really in the same state as before the power failure, and then it is concerned about what state it is. As a result, you may not be able to enjoy or concentrate on the ultimate game.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の途中で電源の供給が断たれた場合において、停電前の状態が保護されていることへの疑念を遊技者に生じさせないようにすることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and its object is to protect the state before a power failure when the supply of power is cut off during the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from causing suspicion.
本発明の遊技機は、
発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化する可変入賞装置と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入賞装置を開放させる特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、前記当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づき、前記可変表示手段における変動表示の態様を決定するサブ制御手段とを備え、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて前記当否抽選が行われるとともに前記可変表示手段において変動表示が行なわれる通常遊技状態においては、前記特別遊技状態の発生を終了契機とする第1の遊技モードと、前記特別遊技状態の発生以外にも終了契機がある第2の遊技モードとがあり、
前記第1の遊技モードと、前記第2の遊技モードとでは、前記可変表示手段における表示態様が変更される構成であって、
前記可変表示手段を視認可能とする第1状態と、前記第1状態よりも前記可変表示手段の視認可能領域が狭くなる第2状態との間を状態変化可能な視認状態変更手段を備え、
前記可変表示手段における表示状態に関し、目的とする表示態様を導出可能な描画済み状態と、目的とする表示態様の準備中である準備中状態とがあり、
前記準備中状態では、前記視認状態変更手段が前記第2状態とされ、前記準備中状態とされる場合に、前記可変表示手段のうち前記準備中状態において先行して視認可能とされる領域の描画処理から行われる構成であって、
前記主制御手段は、前記第2の遊技モードの残り期間を把握することのできる期間情報を含む期間情報コマンドを前記サブ制御手段に出力可能に構成され、
前記サブ制御手段は、
前記期間情報コマンドに含まれる期間情報に基づいて、前記視認状態変更手段を前記第1状態から前記第2状態へと状態変化可能に構成され、かつ、
前記可変表示手段における表示状態が、前記準備中状態から前記描画済み状態とされる場合に、前記視認状態変更手段を前記第2状態から前記第1状態へと状態変化可能に構成され、
前記視認状態変更手段の状態を把握可能な視認状態検出手段を備え、
前記視認状態検出手段の検出情報が前記主制御手段に入力されるように構成されていることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention is
A game area where a game ball fired by the launch means is guided;
Starting ball entry means capable of entering game balls moving in the game area;
Starting ball detecting means for detecting a game ball entering the starting ball receiving means;
A variable winning device in which the game ball moving in the game area changes into an open state in which the ball can enter the ball and a closed state in which the ball can not enter the ball;
Based on the detection of the start entering ball detection means, perform a lottery of whether or not to generate a special gaming state to open the variable winning device, the main player to generate a special gaming state when won in the lottery Control means,
Variable display means for displaying a variable display for teaching the result of the acceptance lottery;
And sub-control means for determining an aspect of variable display in the variable display means based on a command from the main control means.
In the normal gaming state, in which the acceptance lottery is performed based on the detection of the start entering ball detecting means and the variable display is performed in the normal game state, the first game mode in which the occurrence of the special game state is an end trigger And, there is a second game mode that also has an end opportunity besides the occurrence of the special game state,
In the first game mode and the second game mode, the display mode in the variable display means is changed,
It comprises visual state change means capable of changing between a first state in which the variable display means can be visually recognized and a second state in which the visible region of the variable display means is narrower than the first state.
The relates to a display state in the variable display means, and can be derived already drawn state display mode of interest, there is a preparation in Ru der preparing state display mode of interest,
In the preparation state, when the visual recognition state changing means is in the second state and in the preparation state, of the variable display means, of the area which can be visually recognized in advance in the preparation state have a structure in which Ru done from the drawing process,
The main control means is configured to be able to output a period information command including period information capable of grasping the remaining period of the second game mode to the sub control means.
The sub control means
The visual recognition state changing means is configured to be changeable from the first state to the second state based on the period information included in the period information command , and
When the display state in the variable display means is changed from the preparation state to the drawn state, the visual state change means is configured to be changeable from the second state to the first state.
And a visual recognition state detection unit capable of grasping the state of the visual recognition state changing unit;
It is characterized in that detection information of the visual recognition state detection means is inputted to the main control means .
尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。 The gaming machine may be a pachinko machine.
本発明によれば、停電前の状態が保護されていることへの疑念を払拭させることができる。 According to the present invention, it is possible to eliminate the suspicion that the state before power failure is protected.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は斜視図であり、図3は内枠12及び前面枠セット14を開放した状態を示す斜視図である。図4は内枠12及び遊技盤30等の構成を示す正面図である。図5はパチンコ機10の背面図であり、図6は内枠12及び裏パックユニット203等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
Hereinafter, one embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described in detail based on the drawings. Here, FIG. 1 is a front view of the
図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 3 etc., the
外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
In the
左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。
An
また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。
Further, an extending
さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。
Further, a
図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。
As shown in FIG. 3, the opening and closing axis of the
また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
A front frame set 14 is attached to the front side of the
前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。
Similar to the
図1に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。加えて、下皿15の左部には、LEDが内蔵された演出ボタン125が設けられており、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
As shown in FIG. 1, a
下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
On the right side of the
下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。
An
上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。
A
さらに、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。
Furthermore, the
また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。
In addition, light emitting means such as various lamps are provided around the front of the front frame set 14. These light emission means play a role of changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the gaming state at the time of the jackpot or the predetermined reach, etc., and playing a role to enhance the rendering effect during the game. For example, on the periphery of the
前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
A
次に、内枠12(樹脂ベース38)について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12(樹脂ベース38)には、窓孔39の後側において遊技盤30が装着されている。遊技盤30は、その周縁部が内枠12(樹脂ベース38)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース38の窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
Next, the inner frame 12 (resin base 38) will be described with reference to FIG. As described above, the
また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39(遊技盤30)の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60より発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。
In addition, at the lower front of inner frame 12 (resin base 38), that is, below the window hole 39 (game board 30), a
次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞ユニット(始動口)33、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R、変動特定ランプ40等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞ユニット33などの各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19(又は下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット33への入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には15個の遊技球が上皿19(下皿15)に払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態(特別遊技状態の発生)の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、可変入賞装置32は、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口(入賞口)と、大入賞口を開閉するシャッタ(可動部)と、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイド(駆動手段)と、大入賞口に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ223とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置32(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。
The
始動入賞ユニット33は、始動入球手段としての上入賞口33a及び下入賞口33bと、下入賞口33bの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cとを備えている。開閉部材33cが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、下入賞口33bの側方を流下する遊技球が下入賞口33bへと案内される開状態と、案内されない閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット33は、上入賞口33a、下入賞口33bに入球した遊技球をそれぞれ検知する始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bを備えており、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かを決める当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43R(及び後述する装飾図柄表示装置42)にて、当該当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合には、可変入賞装置32が開放される特別遊技状態としての大当たり状態が付与されることとなる。
The
また、本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する低確率状態と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する高確率状態とがある。さらに、開閉部材33cが比較的頻繁に開放され、遊技球を下入賞口33cへ入球させ易くなる高入球状態と、開閉部材33cがほとんど開状態とされず、遊技球を下入賞口33bへ入球させ難い低入球状態とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。また、本実施形態では、通常モードは大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モード及び確変モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示が100回行われると終了する構成となっている。本実施形態では通常モードが第1の遊技モードに相当し、時間短縮モード及び確変モードが第2の遊技モードに相当する。
Further, in the present embodiment, there are a low probability state in which the jackpot is won at a predetermined probability in the success lottery, and a high probability state in which the jackpot is won at a higher probability than the low probability state in the lottery. Furthermore, the opening / closing member 33c is opened relatively frequently, and the high entry state where the game ball can easily enter the lower winning opening 33c, and the opening / closing member 33c is hardly opened, the lower winning
本実施形態の大当たり種別は、15ラウンド通常ボーナス(以下「15RN」と言う)と、15ラウンドスーパーボーナス(以下「15RS」と言う)と、7ラウンドスーパーボーナス(以下「7RS」と言う)との3種類である。そして、可変入賞装置32が30秒間開放されること、又は、可変入賞装置32が開放されてから可変入賞装置32に8個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、「15RN」、「15RS」に関しては、それが15回繰り返され、一方、「7RS」に関しては、それが7回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。また、「15RS」、「7RS」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「15RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」が付与される。
The jackpot type of the present embodiment is 15 round regular bonus (hereinafter referred to as "15 RN"), 15 round super bonus (hereinafter referred to as "15 RS"), and 7 round super bonus (hereinafter referred to as "7 RS"). There are three types. Then, as one round that the variable winning
尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、上入賞口33aへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合と、下入賞口33bへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合とで、「15RN」となる割合は同じであるが、「15RS」となる割合(換言すれば「7RN」となる割合)が異なっている。
Although the details will be described later, in the present embodiment, the jackpot is won based on the entry of the game ball into the upper winning
第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、それぞれ2文字(及びドット)を表示可能なタイプの7セグメント表示装置により構成され、可変入賞装置32の右方に設置されている。そして、始動入賞ユニット33の上入賞口33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて切替表示(変動表示)が行われ、下入賞口33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御手段としての主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。
Each of the first and second
また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」又は「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、上入賞口33aに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて点灯態様(点灯するセグメントの組合わせ)が高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)され、所定時間が経過すると、いずれかの点灯態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する点灯態様が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
Moreover, after the fluctuation display is performed on the first and second
さらに、特別表示装置43L、43Rにおいては、「大当たり」に当選したことが教示されるだけでなく、大当たり状態の種別、すなわち、「15RN」、「15RS」、「7RS」のいずれであるかについても教示される。例えば、第1特別表示装置43L(又は第2特別表示装置43R)において最終的に「7.7.」が表示された(停止表示された)場合には「15RS」が付与され、「n.0.」が表示された場合には「15RN」が付与されるといった具合に対応付けられている。また、1つの大当たり種別を教示する特別表示装置43L、43Rの停止態様は1つではなく複数存在し、例えば、「15RS」が発生する場合、第1特別表示装置43L(又は第2特別表示装置43R)において、「7.7.」、「P.b」、「5.L.」、「A.3」・・・のいずれかが選択されて停止表示される。また、第1特別表示装置43L、第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「−」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。
Furthermore, the
また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口33aに入賞した遊技球、及び下入賞口33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。
In addition, when the game ball newly wins the
また、上入賞口33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第1変動表示」と言う)の保留数は、青色に発光可能な第1保留ランプ46aにて点灯表示され、下入賞口33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第2変動表示」と言う)の保留数は、赤色に発光可能な第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。保留ランプ46a、46bは、第1変動表示及び第2変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている第1変動表示又は第2変動表示の数と同じ数だけ点灯する。当該保留ランプ46a、46bは、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置262によって表示内容が制御される。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
In addition, the number of pending display of fluctuation display (hereinafter referred to as "first fluctuation display") based on the entry of the game ball into the upper winning
尚、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるようになっているが、第1変動表示及び第2変動表示の両方が保留されている場合(保留ランプ46a、46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、第2変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、下入賞口33bへの入賞を契機とする第2変動表示が全て消化された状態でなければ、上入賞口33aへの入球を契機とする第1変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下入賞口33bに遊技球が入球し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、第1変動表示が後回しにされ、先に第2変動表示が行われることとなる。
In addition, although the suspended variable display is basically to be digested in the suspended order, when both the first variable display and the second variable display are suspended (
変動特定ランプ40は、第1保留ランプ46aの側方に設けられており、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が上入賞口33a及び下入賞口33bのうちどちらの入球に対応するものであるか(第1変動表示又は第2変動表示のどちらであるか)を示すためのものである。変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において第1変動表示が行われている場合には青色に発光し、第2変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
The
スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えており、当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット33を開状態とするか否かの入球アシスト抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球アシスト抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球アシスト抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に始動入賞ユニット33の下入賞口33b(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。
The through gate 34 is configured such that game balls flowing down the game area can pass one by one. Although the details will be described later, the through gate 34 is provided with a through
可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット35には、上記第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bと、保留ランプ44とが設けられている。
In the
普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。
The normal
また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。
Further, when the gaming ball newly passes through gate 34 during the variable display of normal
装飾図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示制御が行われる。尚、本実施形態では、装飾図柄表示装置42が可変表示手段を構成する。
The decorative
装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄(例えば1〜9の数字が付された図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たりが確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。
For example, the upper, middle and lower three symbol display areas are provided in the decorative
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。 Further, when the symbols are stopped and displayed in the combination corresponding to the big hit, for example, the same symbols are stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower pattern display region as the previous step. Thus, the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area, and the state in which the variable display is still performed in the middle symbol display area is the reach state.
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄(リーチ図柄)と同じ図柄が停止表示された場合(ゾロ目が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、大当たり状態終了後において確変モードが付与される「15RS」又は「7RS」が付与され、偶数のゾロ目の場合には、「15RN」、「15RS」、又は「7RS」のいずれかが付与される。また、ゾロ目以外の図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものである。 In this embodiment, after the reach state occurs, in the middle symbol display area, the same symbol as the symbol (reach symbol) stopped and displayed in the upper symbol display region and the lower symbol display region is stopped and displayed (Zoro eyes In the case of stop display), a jackpot state is given. Moreover, in the case of odd number Zorozu, "15RS" or "7RS" to which the probability change mode is given after the end of the jackpot state is given, and in the case of even Zoromata "15RN", "15RS", Or "7 RS" is given either. Moreover, the combination of symbols other than Zorozu basically teaches "disengagement".
尚、変動表示において偶数のゾロ目が揃って全15ラウンドの大当たり状態となった場合、遊技者は、装飾図柄表示装置42を視認しているだけでは、「15RN」又は「15RS」のどちらの大当たりであるかの判別がつかない場合がある。つまり、特別表示装置43L、43Rが停止表示されたときの態様を視認すれば、大当たり状態の種別を判別可能であるが、それを視認しなかった、或いは、特別表示装置43L、43Rの停止態様と大当たり状態の種別との対応関係を把握していない遊技者は判別がつかない。また、本実施形態では、確変モード及び時間短縮モードにおける装飾図柄表示装置42の態様が共通であり、「15RN」又は「15RS」のどちらの大当たりであったのかを判別できていないと、確変モード又は時間短縮モードのどちらであるのかを判別することができない。さらに、本実施形態では、確変モード及び時間短縮モードは、ともに変動表示が100回行われると終了するため、確変モードや時間短縮モードが終了しても、どちらのモードであったのかの判別がつかない場合もある。また、全7ラウンドの大当たり状態は「7RS」しかないため、大当たり状態終了後には確変モードとなることを確実に把握することができる。
In the case where even-numbered Zoro eyes are aligned in the variable display and the jackpot state of all 15 rounds is reached, the player is only looking at the decorative
また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成され、装飾図柄表示装置42の側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。尚、ポケット154は、始動入賞ユニット33(上入賞口33a)の直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット33(上入賞口33a)に入球するようになっている。
Further, a center frame 47 is disposed in the
また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。
Further, on the
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。
A return ball preventing member 53 is attached to the end portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner
また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。
Further, in the present embodiment, the outer
図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレールユニット50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。
As shown in FIG. 3, a
また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。
Further,
加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。
In addition, the
次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。
Next, the rear face configuration of the
まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
First, the rear face configuration of the
装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
The decorative
フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。
Below the
また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
Further, in the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the
主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
The
また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、始動入賞ユニット33には、上入賞口33a及び下入賞口33bそれぞれに対応して第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。
In addition, the
また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御手段としての主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、始動入賞スイッチ224a,224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。
Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first panel relay board electrically connected to the winning
各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く)。
この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
The detection results respectively detected by the various ball entrance detection switches are taken into the
In addition, on the back of the
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。
Next, the configuration of the
外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
The external
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。
The
払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。
The
また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。
In addition, a
裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。
Under the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 which is pivotally supported on the left side (right side in FIG. 5) of the
また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
In addition, as shown in FIG. 5, the
発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。
The
また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。
In addition, the
加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
In addition, the card
また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
Further, the
さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。
Further, the
また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。
Further, as shown in FIG. 6, a
尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。
As described above, the right side
また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
Next, the electrical configuration of the
RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。
The
また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
In addition, the
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
When the power is turned off due to a power failure or the like, the backup area 503a includes a power-off time (including a power-down occurrence) in order to restore the state of the
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 If data stored in at least the stack area and the backup area 503a is backed up, it is not necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。
An input /
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、ハンドル18の各種スイッチなどの各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置32の大入賞口を開閉するシャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドなどの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。
In addition, although illustration of various relay boards etc. is omitted for convenience, various switches of the winning
サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The sub control unit 262 (sub control board) as the sub control means includes a
入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ等が接続されている。
The
サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示(付随的な演出表示)が行われる。
The
また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
Further, the
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。
The
RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The
作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
In the work area, a payout permission flag in which the payout control of the winning balls by the
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。
The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of the winning balls, and is turned on when the specific command for permitting the payout of the winning balls is transmitted from the
コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
The command reception flag is a flag for confirming whether or not the
コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
The command buffer is configured of a ring buffer that temporarily stores a command transmitted from the
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。
An input /
カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
The card
発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
The
表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。
The
プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The program ROM 522 is a memory for storing various control programs executed by the
ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the decorative
VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。
The
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
Further, the
電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM erase
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、普通図柄表示装置41の抽選(入球アシスト抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1,CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43L、43Rの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。
Next, the operation of the
カウンタC1,C2,C3,CINI,CS1,CS2,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。
Each of the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the upper limit value, returns to the
RAM503には、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。
The
また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上入賞口33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下入賞口33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。
Further, the special variation reserve area includes a first special variation reserve area and a second special variation storage area each including four reserve areas (preserve first to reserve fourth area), and one execution area. In each reserve area of the first special variation reserve area, each value of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 is time-series in accordance with the winning history of the gaming ball to the upper winning
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。
Describing each of the counters in detail, the jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by one within the range of 0 to 599, for example, and reaches the upper limit (that is, 599) as the final value, and then 0 which is the lower limit as the open price. It is configured to return to. Normally, when the big hit random number counter C1 makes one revolution, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the big hit random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once every timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of the normal processing. On the other hand, the big hit random number counter C1 is periodically updated (once in each timer interrupt in the present embodiment), and the value of the big hit random number counter C1 is stored in the big hit random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball reaches the upper winning
また、本実施形態では、低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態(確変モード、潜確モード)であれば大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。すなわち、低確率状態においては1/300の確率で当否抽選にて大当たりに当選し(大当たり状態が発生し)、高確率状態においては1/30の確率で当否抽選にて大当たりに当選することとなる。
尚、本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。本実施形態では、当否判定テーブルが3つ存在し、「7、307」を大当たり値として記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を大当たり値として記憶した第2当否判定テーブルとがある。
Further, in the present embodiment, the number of the value of the jackpot random number counter C1 that becomes the jackpot in the low probability state (normal mode, time shortening mode) is two, and the value is “7, 307”, and the probability is high. In the state (probability variation mode, latency mode), the number of the value of the jackpot random number counter C1 which is the jackpot is 20, and the value thereof is “7 to 16, 307 to 316”. That is, in the low probability state, the jackpot is won in the probability lottery with a probability of 1/300 (the jackpot state occurs), and in the high probability state, the jackpot is won with the probability lottery with a probability of 1/30. Become.
In the present embodiment, the
尚、通常モードにおいては、大当たり確率(大当たり状態の当選確率)が1/300であり、普通図柄表示装置41における変動時間が6秒であり、また、遊技球のスルーゲート34への通過(スルーゲートスイッチ225の検知)に基づく入球アシスト抽選にて当選した場合、下入賞口33b(開閉部材33c)が0.6秒間開放される。
In the normal mode, the jackpot probability (winning probability of jackpot state) is 1/300, the fluctuation time in the normal
確変モードにおいては、大当たり確率が1/30であり、通常モードに比べ、大当たりし易くなる。また、確変モードにおいては、入球アシスト抽選に基づく普通図柄表示装置41における変動時間が2秒であり、通常モードに比べて短くなる上、入球アシスト抽選にて当選した場合、下入賞口33bが3回開放されるとともに、各開放時間が2秒間となる。つまり、確変モードでは、通常モードに比べ、普通図柄表示装置41における変動時間が短くなる上、入球アシスト抽選の当選1回あたりの下入賞口33bの開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、下入賞口33bが開状態となっている時間帯が長くなるため、下入賞口33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり(高入球状態となり)、当否抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。本実施形態では、「15RS」、「7RS」の大当たり状態終了後に、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる合計100回の変動表示にわたって確変モードが設定される。また、確変モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43L、43Rにて合計100回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。尚、高入球状態においては、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(入球アシスト抽選の当選確率)を通常モード時よりも高くすることとしてもよい。
In the probability variation mode, the jackpot probability is 1/30, and the jackpot is easier to hit than the normal mode. In the definite change mode, the fluctuation time in the normal
時間短縮モードにおいては、大当たり確率が1/300である。また、時間短縮モードにおいては、入球アシスト抽選に基づく普通図柄表示装置41における変動時間が2秒であり、入球アシスト抽選にて当選した場合、下入賞口33bが3回開放されるとともに、各開放時間が2秒間となる。すなわち、時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率ではあるが、始動入賞ユニット33の動作だけを見ると、確変モードと同じである。本実施形態では、「15RN」の大当たり状態終了後に、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる合計100回の変動表示にわたって時間短縮モードが設定される。また、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43L、43Rにて合計100回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。
In the time reduction mode, the jackpot probability is 1/300. Further, in the time reduction mode, the fluctuation time in the normal
種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。また、ROM502には、上入賞口33aへの遊技球の入球を契機として取得された種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される第1種別判定テーブルと、上入賞口33aへの遊技球の入球を契機として取得された種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される第2種別判定テーブルとが設けられている。そして、当否抽選にて当選した場合に、種別決定カウンタC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。
The type determination counter C2 is configured to be incremented by one in order, for example, within the range of 0 to 19 and return to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 19). Further, the
本実施形態では、上入賞口33aへの入球を契機として行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合には第1種別判定テーブルが参照され、当該第1種別判定テーブルにおいては、種別決定カウンタC2の値「0、1」と「15RN」とが対応し、種別決定カウンタC2の値「2〜15」と「15RS」とが対応し、種別決定カウンタC2の値「16〜19」と「7RS」とが対応するようになっている。
In the present embodiment, the first type determination table is referred to in the case of winning a big hit in the lottery that is triggered by the entry to the upper winning
一方、下入賞口33bへの入球を契機として行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合には第2種別判定テーブルが参照され、当該第2種別判定テーブルにおいては、種別決定カウンタC2の値「0、1」と「15RN」とが対応し、種別決定カウンタC2の値「2〜13」と「15RS」とが対応し、種別決定カウンタC2の値「14〜19」と「7RS」とが対応するようになっている。つまり、上入賞口33aへの入球を契機に大当たりした場合と比較すると、大当たり状態終了後に確変モードが付与される大当たり(確変大当たり)になる確率は同じであるが、全15ラウンドとなる大当たり(15ラウンド大当たり)になる確率が、下入賞口33bへの入球を契機とする方が優遇されている。
On the other hand, the second type determination table is referred to when the jackpot is won in the winning lottery performed in response to entering the lower winning
但し、上記のように、「15RN」及び「15RS」の場合には、「15RN」又は「15RS」のどちらに当選したかを把握し難い場合もあるため、大当たり状態の終了後が確変モードであって欲しいと望む遊技者にとっては、「7RS」となることで安心感が得られる。 However, as described above, in the case of “15 RN” and “15 RS”, it may be difficult to grasp which one of “15 RN” and “15 RS” is won, so after the jackpot state is in definite variation mode For a player who wants to be there, a sense of security can be obtained by becoming "7 RS".
尚、種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。
The type determination counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the type determination counter C2 is stored in the type determination counter buffer. The value of the type determination counter C2 stored in the type determination counter buffer is the special variation reserve area of the
変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0〜238」の値が記憶され、C3=0,1が前後外れリーチに対応し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに対応し、C3=22〜238が完全外れに対応する構成となっている。
The variation selection counter C3 is configured to be incremented by one in order, for example, within the range of 0 to 238, and return to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 238). In the present embodiment, after the reach state occurs with respect to the decorative symbol by the variation selection counter C3, the reach state occurs similarly to the “front and back out of reach” in which the final stop symbol is shifted by only one before and after the reach symbol. After the final final stop design stops other than the front and rear reach design, it is decided to draw out "reach out except back and forth deviation" and "complete out" that reach condition does not occur. In the present embodiment, the
変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリア(第1特別変動保留エリア又は第2特別変動保留エリア)に格納される。
The variation selection counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and the value of the variation selection counter C3 is stored in the variation selection counter buffer. The value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is the special variation suspension area of the
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜59の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり59)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜37の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり37)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。図8中でもこのように表記した。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別(リーチパターン)やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is sequentially added one by one in the range of 0 to 59, for example, and after reaching the upper limit value (ie, 59), it is the lower limit value. The other variation type counter CS2 is configured to return 1 to 0, which is the lower limit value after reaching the upper limit value (that is, 37). It has become. In the following description, CS1 is also referred to as "first variation type counter", and CS2 is also referred to as "second variation type counter". This is also described in FIG. The first variation type counter CS1 determines the reach type (reach pattern) of decoration symbols such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final after reach occurrence A more detailed symbol variation mode is determined such as an elapsed time (in other words, the number of variable symbols) until the stop symbol (in this embodiment, the middle symbol) is stopped. Therefore, various combinations of fluctuation patterns can be easily realized by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
なお、本実施形態では、「大当たり」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチのうちいずれかが選択され、「前後外れリーチ」が発生する場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチのうちどちらかが選択され、「前後外れ以外リーチ」が発生する場合にはノーマルリーチが選択される。また、「完全外れ」となる場合には、いずれのリーチも選択されない。 In the present embodiment, when "big hit" occurs, one of normal reach, super reach, and premium reach is selected, and when "back and forth reach" occurs, normal reach and super reach If either is selected and "reach other than back and forth" occurs, the normal reach is selected. Also, in the case of "completely out", neither reach is selected.
また、変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined at the start of variation of the decoration symbol by the decoration
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 Note that the size and range of each counter are merely an example and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the sizes of the big hit random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 be different prime numbers and be values that are not synchronized in any case.
また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。通常、当選となる乱数の値の数は6つあり、その範囲は「3〜8」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、下入賞口33b(開閉部材33c)がそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
Also, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 9, for example, and returns to the upper limit value (that is, reaches 9 and then to the lower limit value 0). The random number counter C4 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the gaming ball passes either the left or right through gate 34. Usually, There are six random numbers to be won, and the range is “3 to 8.” And when the value of the normal symbol random number counter C4 to be won is obtained, the variable display on the normal
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。
FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing, which is executed by the
図11において、先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。尚、検知情報に基づき遊技球の払出し(賞球)を行うようになっている各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算して次の処理に移行する。一方、検出情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。また、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
In FIG. 11, first, in step S301, the processing for reading various winning switches is executed. That is, while reading the states of various switches (except the RAM erase switch 323) connected to the
ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。 In step S302, random number initial value update processing is performed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).
また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、599,19,238,9)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C3,C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S303, random number update processing is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are respectively incremented by 1 and their counter values are maximum values (in this embodiment, 599, 19 respectively). , 238, 9) and clear to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3 and C4 are stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS304では、始動入賞ユニット33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
Thereafter, in step S304, start-up winning processing accompanying the winning of the start-up winning
ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。本実施形態では、当否乱数記憶エリアは、2バイトを使用して大当たり乱数カウンタC1の値を記憶している。また、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリアはそれぞれ1バイトを使用して、種別決定カウンタC2の値、変動選択カウンタC3の値を記憶している。加えて、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNa、下入賞口33bへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタNbが設けられている。
Here, the start winning process of step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the execution area and each reserve area of the special variation reserve area, a pass / fail random number storage area for storing the value of the big hit random number counter C1, a winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, and the variation selection counter C3. A reach random number storage area for storing values is provided. In the present embodiment, the pass / fail random number storage area stores the value of the jackpot random number counter C1 using 2 bytes. Further, each of the winning type random number storage area and the reach random number storage area uses 1 byte, and stores the value of the type determination counter C2 and the value of the variation selection counter C3. In addition, the upper hold counter Na counts the number of pending variable displays triggered by the winning of the upper winning
先ず、ステップS501では、遊技球が下入賞口33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、下保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。ステップS501又はS502で否定判別された場合には、ステップS509に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、下保留カウンタNbを1インクメントする。
First, in step S501, it is determined based on detection information of the second
続くステップS504では、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値(大当たり乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値)を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS504の後、ステップS505に移行する。 In the subsequent step S504, the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the value of the variation selection counter C3 updated in the random number update process of step S303 (the jackpot random number counter buffer, the type determination counter buffer, and the variation selection counter buffer) Each stored value) is stored in the first area (a pass / fail random number storage area, a winning type random number storage area, a reach random number storage area) of vacant reserve areas of the second special variation reserve area. After step S504, the process proceeds to step S505.
ステップS505では、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。 In step S505, a jackpot determination process is performed to determine whether the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the second special variation hold area is a value corresponding to a jackpot. The details of the jackpot determination process will be described later.
続くステップS506では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する下側種別判定処理を行う。尚、下側種別判定処理の詳細については後述する。 In the following step S506, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the second special change suspension area. , Perform the lower type determination process to determine the type of jackpot. The details of the lower type determination process will be described later.
続くステップS507では、ステップS505で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the following step S507, when it is determined in step S505 that the value of the jackpot random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, based on the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the second special fluctuation suspension area. Perform reach determination processing to determine the type of reach at the time of outlier fluctuation. The details of the reach determination process will be described later.
ここで、ステップS505の大当たり判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。 Here, the details of the jackpot determination process of step S505 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された値である「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「7」、「307」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。 First, in step S5101, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the special variation reserving area matches one of “7” and “307” which is the value stored in the first success or failure determination table Determine if By the way, "7" and "307" are values that become jackpots in both the low probability state and the high probability state.
尚、図14では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、大当たり乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5101で否定判別されることとなる。 Although the process of step S5101 is simplified and described in FIG. 14 for the sake of convenience, it is actually determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 is "7", and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the big hit random number counter C1 is "307", and if the positive determination is made in either of these determinations, the positive determination is made in step S5101, and which determination is made Also in the case where the negative determination is made, the negative determination is made in the step S5101.
ステップS5101で肯定判別された場合には、ステップS5102において第1当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、本実施形態では、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアの他に、別途当否フラグを設けているわけではなく、当否乱数記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、当否乱数記憶エリアは2バイトを使用しており、当該ステップS5102では、当否乱数記憶エリアに対して例えば「1010101010101010」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、当否乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、第1当否フラグをオンにすると称して説明する。 If an affirmative determination is made in step S5101, the first success or failure flag is turned on in step S5102, and then this process ends. In the present embodiment, in addition to the success or failure random number storage area for storing the value of the big hit random number counter C1, information on whether or not the big hit state occurs in the success or failure random number storage area is not provided separately. Is stored (overwritten). As described above, the pass / fail random number storage area uses 2 bytes, and in the step S5102, for example, "1010101010101010" is set in the pass / fail random number storage area. In the present embodiment, for the sake of convenience, the setting of the pass / fail random number storage area will be described as turning on the first pass / fail flag.
ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が第2当否判定テーブルに記憶された値である「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「8〜16、308〜316」は、確変モードでのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。 If a negative determination is made in step S5101, in step S5103, the value of jackpot random number counter C1 newly stored in the special variation suspension area is the value stored in the second pass / fail judgment table [8-16, 308] It is determined whether or not it is "316". By the way, "8 to 16, 308 to 316" is a value that is a jackpot only in the probability variation mode. Incidentally, also in the determination process, it is determined whether or not the value of the big hit random number counter C1 and each value corresponding to the big hit match in practice as described above.
当該ステップS5103で肯定判別された場合には、ステップS5104において第2当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで第2当否フラグをオンにするとあるのは、当否乱数記憶エリアに対して例えば「1100110011001100」が設定されることを意味する。一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S5103, the second success or failure flag is turned on in step S5104, and then the process ends. When the second pass / fail flag is turned on, this means that, for example, “11001011011001100” is set for the pass / fail random number storage area. On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, even if the high probability state is "out", this processing ends.
尚、上記のように、本実施形態では、当否に関わる情報が2バイトを使用して記憶されるため、例えば、ノイズが生じた場合に当否フラグ(当否乱数記憶エリアの記憶内容)が書き換えられ、当選ではないのに大当たり状態が発生したり、当選なのに大当たり状態が発生しなかったりするといった事態を防止することができる。また、大当たり判定処理において当否乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、大当たり乱数カウンタC1の値を当否乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 Note that, as described above, in the present embodiment, since information relating to the pass / fail is stored using 2 bytes, for example, when noise occurs, the pass / fail flag (stored contents of the pass / fail random number storage area) is rewritten. It is possible to prevent the occurrence of a jackpot state when the player is not winning, or the occurrence of a jackpot state when the player is elected. Further, the pattern (combination of “1” and “0”) set in the pass / fail random number storage area in the big hit determination process is a pattern which is not used when storing the value of the big hit random number counter C1 in the pass / fail random number storage area. is there.
次に、ステップS506の下側種別判定処理について、図15(b)を参照して説明する。 Next, lower type determination processing in step S506 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS5201では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S5201, it is determined whether or not the first or second pass / fail flag is set to ON in the jackpot determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201 (there is no possibility that a jackpot state will occur), the present process ends.
一方、ステップS5201で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5202において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「15RN」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5203において15RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a positive determination is made in step S5201 (there is a possibility that a big hit will occur), in step S5202, the second type determination table is referred to, and the type determination counter newly stored in the special change suspension area It is determined whether the value of C2 matches one of the values “0, 1” corresponding to “15 RN”. If an affirmative determination is made in step S5202, the 15RN flag is turned on in step S5203, and this process ends.
尚、本実施形態では、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアの他に、別途15RNフラグ、15RSフラグ、及び7RSフラグを設けているわけではなく、当選種別乱数記憶エリアに「15RN」、「15RS」、「7RS」である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、当選種別乱数記憶エリアは1バイトを使用しており、当該ステップS5203では、当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「10101010」が設定される。本実施形態では、便宜上、当選種別乱数記憶エリアに対して「15RN」等の大当たり種別を示すパターンが設定されることを、大当たり種別を示すフラグ(15RNフラグ等)をオンにすることと称して説明する。 In this embodiment, in addition to the winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, the 15 RN flag, 15 RS flag, and 7 RS flag are not separately provided, but in the winning type random number storage area It is configured to store (overwrite) information to the effect that "15 RN", "15 RS", and "7 RS". As described above, the win classification random number storage area uses 1 byte, and in the step S5203, for example, "10101010" is set in the win classification random number storage area. In the present embodiment, for convenience, that a pattern indicating a jackpot type such as “15 RN” is set in the winning classification random number storage area is referred to as turning on a flag (such as a 15 RN flag) indicating a jackpot type. explain.
一方、ステップS5202で否定判別された場合には、ステップS5204において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「7RS」に対応する値「14〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5205において、7RSフラグをオン(当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「00011111」を設定)にしてから、本処理を終了する。一方、ステップS5204で否定判別された場合には、ステップS5206において15RSフラグをオン(当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「00010000」を設定)にしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5202, in step S5204, the second type determination table is taken into consideration, and the value of type determination counter C2 newly stored in the special variation suspension area corresponds to "7RS" It is determined whether or not any of "14 to 19" is matched. If an affirmative determination is made in step S5204, in step S5205, the 7RS flag is turned on (for example, "00011111" is set for the winning type random number storage area), and then the process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5204, the 15RS flag is turned on in step S5206 (for example, "00010000" is set for the winning type random number storage area), and then this process is ended.
尚、種別判定処理において当選種別乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、種別決定カウンタC2の値を当選種別乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 The pattern (combination of "1" and "0") set in the win type random number storage area in the type determination process is not used when storing the value of the type determination counter C2 in the win type random number storage area It is a pattern.
次に、ステップS507のリーチ判定処理について、図16を参照して説明する。 Next, the reach determination process of step S507 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS5301では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5301で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S5301, it is determined whether or not the first yes / no flag is set in the jackpot determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5301, that is, if a big hit occurs in both the low probability state and the high probability state (the big hit state always occurs), this processing ends as it is.
一方、ステップS5301で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5302において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if the negative determination is made in step S5301, that is, if the big hit state does not occur at least in the low probability state (there is a possibility that it will be out), the reach determination table is taken into consideration in step S5302 It is determined whether or not the value of the variation selection counter C3 stored in the special variation reserving area matches one of the values "0, 1" corresponding to "reach before and after". If an affirmative determination is made in step S5302, in step S5303, the front / rear flag indicating the occurrence of the front / rear deviation reach is turned on, and then the present process ends.
尚、本実施形態では、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアの他に、別途前後フラグを設けているわけではなく、リーチ乱数記憶エリアに「前後はずれリーチ」である旨の情報を記憶する(上書きする)構成となっている。上記のように、リーチ乱数記憶エリアは1バイトを使用しており、当該ステップS5303では、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「10101010」が設定される。尚、本実施形態では、便宜上、リーチ乱数記憶エリアに対して当該設定がなされることを、前後フラグをオンにすることと称して説明する。 In the present embodiment, in addition to the reach random number storage area for storing the value of the variation selection counter C3, the front and back flags are not separately provided, and information indicating that the reach random number storage area is "back and forth out of reach". Is stored (overwritten). As described above, the reach random number storage area uses 1 byte, and in the step S5303, for example, "10101010" is set for the reach random number storage area. In the present embodiment, for convenience, the setting of the reach random number storage area will be described as turning on the front / rear flag.
一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5304で肯定判別された場合には、ステップS5305において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。尚、ここで前後以外フラグをオンにするとあるのは、リーチ乱数記憶エリアに対して例えば「11001100」が設定されることを意味する。 On the other hand, if negative determination is made in step S5302, the reach determination table is taken into consideration in step S5304, and the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation suspension area corresponds to "reach other than out of order". It is determined whether or not it matches any one of the values "2 to 21". When an affirmative determination is made in step S5304, the flag is turned on in step S5305, and the process ends. Note that turning on the flag other than the front and back here means that, for example, “11001100” is set for the reach random number storage area.
また、ステップS5304で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。尚、リーチ判定処理においてリーチ乱数記憶エリアに設定されるパターン(「1」、「0」の組合わせ)は、変動選択カウンタC3の値をリーチ乱数記憶エリアに記憶する際には使用されないパターンである。 Further, in the case where the negative determination is made in step S5304, that is, in the case of “complete removal” in which the variable display ends without passing through the reach state, the present processing ends. The pattern (combination of “1” and “0”) set in the reach random number storage area in the reach determination process is a pattern that is not used when storing the value of the fluctuation selection counter C3 in the reach random number storage area is there.
図13の説明に戻り、ステップS507に続くステップS508では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、保留記憶された変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される所定情報)が上入賞口33a又は下入賞口33bのどちらの入球を契機とするものかを示す情報とともに、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。
Returning to the description of FIG. 13, in step S508 following step S507, a setting process of the preceding command is performed. In the start command, which of the upper winning
ステップS508の処理の後、又は、ステップS501、或いはステップS502で否定判別された場合には、ステップS509において、遊技球が上入賞口33aに入賞したか否かを第1始動入賞ユニットスイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS509で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS510において、上入賞口33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS510で肯定判別された場合には、ステップS511に進み、上保留カウンタNaを1インクメントする。
After the process of step S508, or when the negative determination is made in step S501 or step S502, in step S509, it is determined whether or not the gaming ball has won in the upper winning
続くステップS512では、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS512の後、ステップS513に移行する。 In the following step S512, each value of the big hit random number counter C1, the type determination counter C2 and the variation selection counter C3 is displayed as a vacant hold area (a random number storage area for winning or not, a win type random number memory area, a reach random number) of the first special variation hold area. Store in the storage area). After step S512, the process proceeds to step S513.
ステップS513では、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する大当たり判定処理を行う。大当たり判定処理の詳細については既に上述している。 In step S513, a jackpot determination process is performed to determine whether the value of the jackpot random number counter C1 newly stored in the first special variation hold area is a value corresponding to a jackpot. The details of the jackpot determination process have already been described above.
続くステップS514では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する上側種別判定処理を行う。当該上側種別判定処理については後述する。 In the following step S514, when it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the first special change suspension area. , Upper type determination processing to determine the type of jackpot. The upper type determination processing will be described later.
続くステップS515では、ステップS513で大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第1特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理の詳細については既に上述している。 In the following step S515, when it is determined in step S513 that the value of the jackpot random number counter C1 is not the value corresponding to the jackpot, based on the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the first special fluctuation suspension area. Perform reach determination processing to determine the type of reach. The details of the reach determination process have already been described above.
ここで、ステップS514の上側種別判定処理について、図15(a)を参照して説明する。 Here, the upper type determination processing in step S514 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS5501では、直前に行われた大当たり判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5501で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5502において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「15RN」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5502で肯定判別された場合には、ステップS5503において15RNフラグをオン(当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「10101010」を設定)にしてから、本処理を終了する。 First, in step S5501, it is determined whether or not the first or second pass / fail flag is set to ON in the jackpot determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5501 (there is a possibility that a big hit will occur), the first type determination table is taken into consideration in step S5502, and the type determination counter C2 newly stored in the special change reserving area is It is determined whether the value matches one of the values “0, 1” corresponding to “15 RN”. If an affirmative determination is made in step S5502, the 15 RN flag is turned on in step S5503 (for example, “10101010” is set for the winning type random number storage area), and then this process ends.
一方、ステップS5502で否定判別された場合には、ステップS5504において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに第2特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「7RS」に対応する値「16〜19」のいずれかと一致するか否かを判別する。ステップS5504で肯定判別された場合には、ステップS5505において、7RSフラグをオン(当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「00011111」を設定)にしてから、本処理を終了する。一方、ステップS5504で否定判別された場合には、ステップS5506において15RSフラグをオン(当選種別乱数記憶エリアに対して例えば「00010000」を設定)にしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5502, in step S5504, the first type determination table is referred to, and the value of type determination counter C2 newly stored in the second special variation hold area corresponds to "7RS" It is determined whether or not it matches any one of the values "16 to 19". If the determination in step S5504 is affirmative, in step S5505, the 7RS flag is turned on (for example, "00011111" is set for the win type random number storage area), and then the process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5504, the 15RS flag is turned on in step S5506 (for example, "00010000" is set for the winning type random number storage area), and then the process ends.
図13の説明に戻り、ステップS515の後、ステップS516において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、上入賞口33aや下入賞口33bに遊技球が入球すると、大当たり乱数カウンタC1の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、大当たり乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリア(作業エリア)を設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、大当たり判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する第1、第2特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。
Returning to the description of FIG. 13, after step S515, in step S516, the process of setting the preceding command is performed, and the present process ends. In the present embodiment, when the game ball enters the upper winning
本実施形態では、ステップS504、S512において対応するカウンタバッファから大当たり乱数カウンタC1等の値を取得してくる処理、ステップS505、S513の大当たり判定処理が当否判定処理の一部(後述する変動表示設定処理で大当たりとなるか否かが確定する)を構成する。 In this embodiment, the process of obtaining the value of the big hit random number counter C1 etc. from the corresponding counter buffer in steps S504 and S512, the big hit determination process of steps S505 and S513 is part of the success / failure determination process (variation display setting described later) Determine whether or not to become a big hit in the process).
次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図17のフローチャートを参照して説明する。 Next, the through gate passing process of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検出情報により判別する。
In step S601, it is determined based on detection information of the through
ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。
If a negative determination is made in step S601, the present process ends. On the other hand, if the affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the gaming ball has passed through gate 34, the number of pending variable display performed in normal
また、続くステップS604では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
Further, in the subsequent step S604, a random number related to the pass / fail is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated in the random number update process of the step S303 is stored in the first free storage area of the normal variation reserving area of the
図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 12 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。
That is, when the power of the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
The above NMI interrupt processing is also executed by the
次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the flow of the main process executed by the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power on is performed. Specifically, while setting a predetermined value to the stack pointer in advance and waiting for the sub-side control devices (
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。
Thereafter, data backup processing is executed on the
ステップS112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
In the process of step S112, an initialization command is transmitted to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。
On the other hand, when the RAM erase
ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。このとき、サブ制御装置262に出力されるコマンドとして、変動表示が100回行われると終了する確変モード又は時間短縮モードの残りの変動回数の情報(期間情報)を知らせる期間情報コマンドとしての残り情報コマンドがある。残り情報コマンドは、2バイトの2進数で構成され、上位バイトでは残り情報コマンドであること(コマンド種別情報)が示され、下位バイトでは確変モード又は時間短縮モードの残り回数の情報が示される。より具体的には、電源の投入時に、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が行われ得る通常遊技状態における遊技モードを示す値が記憶されているモード記憶エリアを確認し、時間短縮モード又は確変モードのどちらかであると判別された場合に、確変モード及び時間短縮モードにおける変動表示の実行回数をカウントする変動回数カウンタの値を読み出して、その値を、残り情報コマンドに設定するといった処理が行われる。そして、残り情報コマンドによって、サブ制御装置262は、停電後、復電した際に、停電前と同じように確変モード又は時間短縮モードの残り回数に応じた処理を行うことができる。尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、確変モード又は時間短縮モードの残り回数が、可変表示手段及び期間表示手段としての装飾図柄表示装置42において表示されるようになっている。また、本実施形態では、主制御装置261からサブ制御装置262に出力されるコマンドは2バイトの2進数で統一されている。加えて、RAM消去スイッチ323が押された状態で電源がオンされた場合には、主制御装置261の遊技状況に関する情報が消去(初期化)されるため、電源がオフされる前の状態には戻らない。
In step S109, a command to return the control device on the sub side to the gaming state when the power is turned off is transmitted. At this time, remaining information as a period information command informing information (period information) of the remaining number of times of fluctuation in the definite variation mode or the time shortening mode which is ended when the variable display is performed 100 times as a command output to the
ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
In step S110, the used register is restored from the backup area 503a of the
次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline thereof, the processes of steps S201 to S210 are executed as periodic processes of 4 msec cycle, and the counter updating processes of steps S211 and S212 are executed with the remaining time.
先ずステップS201では、前回の通常処理で更新された特別表示装置43L、43Rや始動入賞ユニット33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
First, in step S201, a control signal based on the setting contents of the
例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様(変動時間や演出態様など)を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。
For example, at the time of variation display of a decoration symbol by the decoration
便宜上、ここで変動パターンコマンド等について説明する。変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。本実施形態では、例えば通常モード時には「FF10」,「FF11」,「FF12」,「FF13」,「FF14」,「FF15」,「FF16」のうちのいずれかが変動パターンコマンドとして設定される。また、確変モード時及び時間短縮モード時には、「FD10」,「FD11」,「FD12」,「FD13」,「FD14」,「FD15」,「FD16」が設定される。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。
For convenience, the variation pattern command and the like will be described here. The variation pattern command includes information for identifying the variation type of the decorative symbol, such as normal reach, super reach, and premium reach. In the present embodiment, for example, in the normal mode, any one of “FF10”, “FF11”, “FF12”, “FF13”, “FF14”, “FF15”, and “FF16” is set as the variation pattern command. In the definite change mode and the time shortening mode, “FD10”, “FD11”, “FD12”, “FD13”, “FD14”, “FD15”, and “FD16” are set. On the other hand, in the
以下、装飾図柄の変動種別、及び、変動種別と変動パターンコマンドとの対応関係について説明する。 Hereinafter, the variation type of the decorative symbol and the correspondence between the variation type and the variation pattern command will be described.
ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。そして、ノーマルリーチに対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「FF11」又は「FD11」が設定される。なお、本実施形態では、ノーマルリーチが導出される変動表示時間は通常モード時には「15秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「10秒」となっている。 The normal reach is a reach pattern in which no special display is displayed except for the variation of the decorative symbol. Then, “FF11” or “FD11” is set in the fluctuation pattern command corresponding to the normal reach according to the mode. In the present embodiment, the variable display time in which the normal reach is derived is “15 seconds” in the normal mode, and “10 seconds” in the definite variation mode and the time shortening mode.
スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチとして、スーパーリーチSR1,SR2,SR3の3種類が用意されており、スーパーリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている(通常モード時でSR1が25秒、SR2が30秒、SR3が35秒)。なお、確変モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。そして、スーパーリーチSR1ならば「FF12」又は「FD12」が変動パターンコマンドに設定され、スーパーリーチSR2ならば「FF13」又は「FD13」が設定され、スーパーリーチSR3ならば「FF14」又は「FD14」が設定される。
In Super Reach, characters etc. are displayed on the decorative
プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチには、プレミアムリーチPR1,PR2の2種類が用意されており、プレミアムリーチの種別毎に変動表示時間が異なっている(通常モード時で、PR1が40秒、PR2が60秒)。なお、確変モード時及び時間短縮モード時の変動表示時間は、上記ノーマルリーチ同様に通常モード時に比べ時間短縮されている。そして、プレミアムリーチPR1ならば「FF15」又は「FD15」が変動パターンコマンドに設定される。プレミアムリーチPR2ならば「FF16」又は「FD16」が設定される。 Premium reach is an effect mode that can be derived only when a jackpot state occurs, and during the variable display of the decorative symbol (after reaching the reaching state), a character or the like having a pattern different from the super reach is displayed in addition to the decorative symbol. It is a reach pattern that causes the player to have a sense of expectation. Two types of premium reach PR1 and PR2 are prepared for the premium reach of this embodiment, and the variable display time is different for each type of premium reach (in the normal mode, 40 seconds for PR1, 60 for PR2) Seconds). The fluctuation display time in the definite change mode and in the time reduction mode is shortened as compared with the normal mode as in the normal reach. And if it is premium reach PR1, "FF15" or "FD15" will be set to a change pattern command. In the case of the premium reach PR2, "FF16" or "FD16" is set.
尚、特別表示装置43L、43Rでは、「15RN」、「15RS」、「7RS」、「外れ」のいずれに当選したものであるかを、それぞれに対応する停止態様を停止表示させることで確定的に教示するのであるが、装飾図柄表示装置42において変動表示が偶数のゾロ目で停止表示された場合、「15RN」、「15RS」、又は「7RS」のいずれであるかを特定することができない。当然、「15RN」及び「15RS」と、「7RS」とでは大当たり状態のラウンド数等で確実に判別可能であり、また、確変モード及び時間短縮モードと、通常モードとでは装飾図柄表示装置42における背景画像等で確実に判別可能となっている。これに対し、「15RN」と「15RS」とに関しては、変動表示中や大当たり状態中に確変大当たりであることを教示する特定の演出が行われなかった場合、特別表示装置43L、43Rの停止態様を確認していなければ、基本的に、「15RN」又は「15RS」のどちらに当選したかの判別がつかず、さらには、確変モード又は時間短縮モードのどちらであるかの区別も付かない。
In addition, in the
加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」に対応する変動パターンコマンドにはモードに応じて「FF10」又は「FD10」が変動パターンコマンドに設定される。本実施形態では、完全外れとなる変動表示時間は通常モード時「10秒」、確変モード及び時間短縮モード時「6秒」に設定されている。 In addition, "FF10" or "FD10" is set as the variation pattern command according to the mode to the variation pattern command corresponding to "completely out" which is not in any reach state. In the present embodiment, the variable display time which is completely out is set to “10 seconds” in the normal mode, and “6 seconds” in the probability variation mode and the time shortening mode.
また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという5つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「AA11」,「AA12」,「AA13」,「AA14」,「AA15」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。
Further, the
以下、停止図柄の区分、及び、停止図柄と図柄コマンドとの対応関係について説明する。確変大当たり図柄の組合わせは、1,3,5,7,9のいずれかの奇数のゾロ目からなる図柄の組合わせである。また、通常大当たり図柄の組合わせは、2,4,6,8のいずれかの偶数のゾロ目からなる図柄の組合わせである。本実施形態では、確変大当たり(「15RS」又は「7RS」)の場合には、確変大当たり図柄又は通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、通常大当たり(「15RN」)の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。 Hereinafter, the division of the stop symbol and the correspondence between the stop symbol and the symbol command will be described. The combination of probability variation big hit symbols is a combination of symbols consisting of any one of 1, 3, 5, 7 and 9 odd numbers. Also, usually the combination of jackpot symbols is a combination of symbols consisting of any 2, 4, 6, 8 of even number Zorozu. In this embodiment, in the case of the probability variation big hit (“15 RS” or “7 RS”), the variable display is stopped and displayed in the combination of the probability variation big hit symbol or the normal big hit symbol, and in the case of the normal big hit (“15 RN”) The variable display is normally stopped and displayed by the combination of the jackpot symbols.
そして、確変大当たりの場合には図柄コマンドに「AA11」が設定され、通常大当たりの場合には図柄コマンドに「AA12」が設定される。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに「AA11」が設定されている場合、1〜9のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、「AA12」が設定されている場合、2,4,6,8のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
And in the case of a definite variation big hit, "AA11" is set to symbol command, and in the case of a big hit normally, "AA12" is set to symbol command. Then, when “AA11” is set to the symbol command, the
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA13」が設定される。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA14」が設定される。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「AA15」が設定される。本実施形態では、装飾図柄表示装置42にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
The combination of the front and back outset design corresponds to the “front and back out of reach reach” where the final stop design is shifted by one before and after the reach design after reaching reach and corresponds to the combination of front and back outset design "AA13" is set to the symbol command. The combination of the symbols other than the front and back is a symbol corresponding to the "reach other than back and forth deviation" in which the final stop symbol stops other than the front and back of the reach symbol after reach is generated. "AA14" is set to the command. The combination of completely out of the pattern corresponds to "completely out of place" where even reach does not occur, and "AA15" is set in the symbol command corresponding to the combination of out of pattern completely. In the present embodiment, when the combination of the front and back sides of the symbol, the combination of the front and back sides, and the combination of the front and back sides are stopped and displayed on the decorative
尚、装飾図柄表示装置42にて最終的に大当たり図柄の組合わせやチャンス図柄の組合わせが停止表示される場合の変動態様としては、必ずしも上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に図柄が停止表示される必要はなく、異なる順番で停止表示されたり、複数の図柄が同時に停止表示されたりすることとしてもよい。また、上・中・下図柄表示領域において、大当たり図柄の組合わせやチャンス図柄の組合わせ以外の組合わせが一旦停止表示された後、上・中・下図柄表示領域の全ての図柄が再び変動し、最終的に大当たり図柄の組合わせやチャンス図柄の組合わせが停止表示される場合もある。尚、全ての図柄表示領域において図柄が停止表示されてから所定時間(例えば0.4秒程度)が経過するまでは、各図柄表示領域において図柄が微妙に動き続けており、前記所定時間が経過した時点で完全に停止(確定停止表示)される。また、上記再びの変動は、前記所定時間が経過するまでの間に開始されるものである。加えて、装飾図柄表示装置42における変動表示の確定停止表示のタイミングと、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示の停止のタイミングとは同時となっている。
As the variation mode when the combination of big hit symbols and the combination of chance symbols are finally stopped and displayed on the decorative
なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「AA13」〜「AA15」が設定されている場合、サブ制御装置262は、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに「AA13」〜「AA15」の3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1種類だけであって、サブ制御装置262で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。
Although details will be described later, when "AA13" to "AA15" are set in the symbol command, the
図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では59,37)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Returning to the explanation of FIG. 10, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one and cleared to 0 when their counter values reach the upper limit value (59 and 37 in the present embodiment), as in the other counters. Do. Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。
In the following step S203, the winning ball counting signal received from the
その後、ステップS205では、第1表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43L、43Rに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この第1表示制御処理の詳細は後述する。
Thereafter, in step S205, the first display control process is performed. In this process, control relating to the first and second
ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32に関する制御が行われる。これにより、大当たり状態となった場合には、可変入賞装置32(大入賞口)の開閉処理が所定ラウンド数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
In step S206, a variable winning device control process is executed. In this process, control relating to the variable winning
ステップS207では、第2表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この第2表示制御処理の詳細は後述する。
In step S207, a second display control process is performed. In this process, control relating to the normal
ステップS208では、契機対応ユニット制御処理を実行する。この処理では、始動入賞ユニット33に関する制御が行われる。この契機対応ユニット制御処理の詳細は後述する。
In step S208, an opportunity handling unit control process is performed. In this process, control relating to the start winning
その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。
After that, in step S209, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211,ステップS212)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous normal processing, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1, CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. The process is repeatedly executed (steps S211 and S212).
つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では599)に達した際0にクリアする。 That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (599 in this example).
また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では59,37)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S212, the change type counters CS1 and CS2 are updated (same as step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum value (59 and 37 in this example). Then, the change values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1,CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of step S201-S209 changes according to the state of a game, the remaining time until it reaches the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, it is possible to randomly update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using such remaining time, and the fluctuation similarly. The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.
また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
If the power-off occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power is turned off. It will be. In the power failure process, the generation of each interrupt process is first inhibited in step S213, the contents of each register used by the
なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211,S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
Note that the process of step S209 is at the end of a series of processes corresponding to the change in gaming state performed at steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the processes of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal processing of the
次に、前記ステップS205の第1表示制御処理について図18のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップS801では、詳しくは後述する大当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。尚、大当たり状態中には、特定表示装置43L、43Rにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされるラウンド期間と、ラウンド間の可変入賞装置32が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43L、43Rの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。本実施形態の大当たり状況記憶エリアは、大当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶されており、大当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されている。すなわち、当該ステップS801では、大当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別する。尚、大当たり状況記憶エリアに「0」〜「3」等の数値が記憶されているとあるのは便宜上のことで、実際には大当たり状況記憶エリアは2バイトを使用しており、以下の説明でも大当たり状況記憶エリアに例えば「1010101010101010」等が設定されていることを「0」等が記憶されていることとして記載する。
Next, the first display control process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S801, the jackpot status storage area, which will be described in detail later, is referred to in detail, and it is determined whether it is a state other than the jackpot state at present. During the jackpot state, the opening period from when the display mode corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the
ステップS801で否定判別された場合、すなわち大当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS801で肯定判別された場合には、ステップS802において、詳しくは後述する第1表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、第1表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、第1表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第1表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始する際にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43L、43Rの変動表示が停止表示される際にオフにされる。
If the negative determination is made in step S801, that is, if the jackpot state is in progress, the present processing is ended as it is, while if the positive determination is made in step S801, the first display described later in detail in step S802. In view of the setting status of the middle flag, it is determined whether or not variable display is being performed on the first or second
そして、ステップS802で否定判別された場合、すなわち、大当たり中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS803に進み、下入賞口33bへの入球を契機とする変動表示(第2変動表示)の保留数をカウントする下保留カウンタNbの値が0よりも大きいか否かを判別する。
Then, if the negative determination is made in step S802, that is, if it is not in the jackpot nor in the variable display, the process proceeds to step S803, the variable display triggered by entering the lower winning
ステップS803で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS804において、下保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS803の判別処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。 If a positive determination is made in step S803, that is, if at least one second variable display is stored pending, 1 is subtracted from the lower storage counter Nb in step S804. In the present embodiment, when the second change display is reserved and stored by the determination process of step S803, the second change display is performed without executing the first change display. That is, even if the first changeable display is reserved and stored earlier than the second changeable display, the second changeable display is prioritized and digested (the first changeable display is delayed). ing.
続くステップS805では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS805の後、ステップS806において、変動特定ランプ40を赤色に発光させる処理を行う。その後、ステップS807において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。
In the subsequent step S805, a process of shifting data stored in the second special variation reserved area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas for suspension in the second special variation suspension area toward the execution area, and the first area for suspension → the execution area, the second for suspension Data in each area is shifted in such a manner as area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area, and so on. After step S805, in step S806, the
また、ステップS803で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS808において、上入賞口33aへの入球を契機とする変動表示(第1変動表示)の保留数をカウントする上保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS808で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
When a negative determination is made in step S803, that is, when at least one second variable display is not stored, the variable display triggered by entering the upper winning
一方、ステップS808で肯定判別された場合には、ステップS809において、上保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS810では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS810の後、ステップS811において、変動特定ランプ40を青色に発光させる処理を行う。その後、ステップS807において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S808, 1 is subtracted from the upper hold counter Na in step S809. In the subsequent step S810, processing is performed to shift the data stored in the first special variation reserved area. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the reserved first to fourth areas of the first special variation reserved area to the execution area side, and the first reserved area → the execution area, the second reserved area Data in each area is shifted in such a manner as area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area, and so on. After step S810, in step S811, the
ここで、ステップS807の変動表示設定処理の詳細について、図19を参照して説明する。 Here, the details of the variable display setting process of step S 807 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS901では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態(確変モード)であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには「11」、「12」、「21」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時間短縮モードに対応し、「21」は確変モードに対応している。つまり、当該ステップS901では、モード記憶エリアに「21」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。 First, in step S901, a mode storage area, which will be described later, is referred to in detail, and it is determined whether or not the state is a high probability state (probability variation mode). The mode storage area stores one of the values “11”, “12”, and “21”, “11” corresponds to the normal mode, and “12” corresponds to the time reduction mode, "21" corresponds to the positive variation mode. That is, in step S901, it is determined whether or not the state is a high probability state by determining whether "21" is stored in the mode storage area.
ステップS901で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態である場合には、ステップS902において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第1又は第2当否フラグ(図14の大当たり判定処理参照)のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS902で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 If an affirmative determination is made in step S901, that is, if it is in a high probability state, in step S902, the first or second success or failure flag is taken into consideration in the pass / fail random number storage area of the execution area of the special variation suspension area. It is determined whether or not one of the 14 jackpot determination processing is set to on. If a positive determination is made in step S902, that is, if it is determined that a jackpot has been won in a high probability state in a high probability state, the process proceeds to step S904.
また、ステップS901で否定判別された場合、すなわち低確率状態(通常モード、時間短縮モード)である場合には、ステップS903において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第1当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS903で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 If the negative determination is made in step S901, that is, if the low probability state (normal mode, time shortening mode), in step S903, the first random flag is turned on by referring to the random number storage area Determine if it is not. If a positive determination is made in step S903, that is, if it is determined that a jackpot has been won in a low probability state, the process proceeds to step S904.
ステップS904では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、15RSフラグ(図15の種別判定処理参照)がオン設定されている否かを判別する。ステップS904で肯定判別された場合、すなわち「15RS」である場合には、ステップS905にて15RSパターン設定処理(変動パターンコマンド及び図柄コマンドを設定する処理)を行う。15RSパターン設定処理は、「15RS」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて、特別表示装置43L、43Rや装飾図柄表示装置42の変動パターン(変動表示時間、演出パターン等)を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。ステップS905の後、後述するステップS914に移行する。
In step S904, it is determined whether the 15 RS flag (see the type determination process in FIG. 15) is set to ON, taking into consideration the winning type random number storage area of the execution area of the special variation reserve area. If an affirmative determination is made in step S904, that is, if "15 RS", 15 RS pattern setting processing (processing to set a variation pattern command and a symbol command) is performed in step S905. The 15 RS pattern setting process is a process for executing variable display for teaching the generation of “15 RS”, and special processing is performed based on the values of the fluctuation type counters
また、ステップS904で否定判別された場合には、ステップS906において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、7RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS906で肯定判別された場合、すなわち「7RS」である場合には、ステップS907にて7RSパターン設定処理を行う。ステップS907の後、ステップS914に移行する。 Further, if the negative determination is made in step S904, in step S906, it is determined whether the 7RS flag is set to ON, taking into consideration the winning type random number storage area of the execution area of the special variation reserving area. When an affirmative determination is made in step S906, that is, in the case of "7 RS", a 7 RS pattern setting process is performed in step S907. After step S907, the process proceeds to step S914.
一方、ステップS906で否定判別された場合、すなわち「15RN」である場合には、ステップS908において15RNパターン設定処理を行う。ステップS908の後、ステップS914に移行する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S 906, that is, “15 RN”, 15 RN pattern setting processing is performed in step S 908. After step S908, the process proceeds to step S914.
また、ステップS902又はステップS903で否定判別された場合、すなわち大当たりではないと判別された場合には、ステップS909において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後フラグ(図16のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップS909で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS910にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS914へ移行する。 Further, if the negative determination is made in step S902 or step S903, that is, if it is determined that the jackpot is not the big hit, the reach random number storage area of the execution area of the special variation suspension area is taken into consideration in step S909. It is determined whether or not 16 reach determination processing is on. When an affirmative determination is made in step S909, that is, in the case of "reach before and after out of reach", after performing the front and rear reach pattern setting processing in step S910, the process proceeds to step S914.
また、ステップS909で否定判別された場合には、ステップS911において、特別変動保留エリアの実行エリアのリーチ乱数記憶エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS911で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS912にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップS914へ移行する。 If the negative determination is made in step S909, in step S911, the reach random number storage area of the execution area of the special variation reserving area is referred to, and it is determined whether the flag other than the front or back is on. If the affirmative determination is made in step S911, that is, if it is the "reach other than front and back deviation", reach pattern setting processing other than back and forth is performed in step S912, and then the process proceeds to step S914.
また、ステップS911で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS913において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップS914に移行する。 In addition, if the negative determination is made in step S911, that is, if it is "complete removal", out-of-variation pattern setting processing is performed in step S913, and then the process proceeds to step S914.
ステップS914では、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置43L、43Rにて変動表示中であるか否かを示す第1表示中フラグがオンにされるとともに、第1表示タイマの設定処理が行われる。
In step S914, start setting processing is performed to indicate that the conditions for performing the switching display (variation display) on the
第1表示タイマとは、特別表示装置43L、43Rにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。なお、本実施形態における特別表示装置43L、43Rの変動表示時間は、上記変動種別カウンタCS1,CS2により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような第1表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43L、43Rにおいて切替表示(変動表示)が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、特別表示装置43L、43Rの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置42において変動表示を開始させ、特別表示装置43L、43Rの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる。ステップS914の終了後、変動表示設定処理を終了する。
The first display timer is means for measuring the fluctuation time (remaining time of fluctuation display) in the
尚、本実施形態では、始動入賞処理のステップS504、S512の大当たり乱数カウンタC1の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップS505、513の大当たり判定処理と、変動表示設定処理の当否フラグに基づいて各種大当たりフラグを設定するステップS901〜S903の処理とによって当否抽選が構成される。 In the present embodiment, the process of acquiring the value of the jackpot random number counter C1 of the start winning process in steps S504 and S512 and storing it in the special change suspension area, the jackpot determination process of steps S505 and 513, and the fluctuation display setting process The process of steps S901 to S903 of setting various jackpot flags based on the success or failure flag of 1 constitutes a success or failure lottery.
図18の説明に戻り、ステップS802で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS812に進み、第1表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第1表示タイマの値が4msecずつ減算されていく。例えば変動時間が10秒(10000msec)の場合には、第1表示タイマに対して「2500」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the explanation of FIG. 18, if the determination in step S802 is affirmative, that is, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S812, and the first display timer subtraction process is performed. Each time this process is performed once, the value of the first display timer is decremented by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 10 seconds (10000 msec), "2500" is set to the first display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.
続いてステップS813に進み、上記減算後の第1表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第1表示タイマの値が「0」となった時にステップS813が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step S813, and the value of the first display timer after the subtraction is taken into consideration to determine whether a predetermined fluctuation time has elapsed. At this time, when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the first display timer becomes “0”, an affirmative determination is made in step S813.
ステップS813で否定判別された場合には、ステップS817において、特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、43Rに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第1表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43L、43Rの切替表示(変動表示)が実現される。
If a negative determination is made in step S813, in step S817, switching display setting for continuously performing switching display (variation display) of the
一方、ステップS813で肯定判別された場合には、ステップS814において第1表示中フラグをオフし、ステップS815において特別表示装置43L、43Rにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43L、42Rに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、各大当たり種別や外れに対応する停止態様で停止表示させる。また、サブ制御装置262にも装飾図柄表示装置42の停止表示を行う旨の制御信号が出力される。これにより、特別表示装置43L、42R及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、このような特別表示装置43L、43Rによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S813, the first display flag is turned off in step S814, and stop display setting for performing stop display on the
続いて、ステップS816において判別情報設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、判別情報設定処理について、図20を参照して説明する。 Subsequently, after the discrimination information setting process is performed in step S816, the process ends. Here, the discrimination information setting process will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS1001において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、大当たり状態の発生を示す大当たりフラグ(15RNフラグ、15RSフラグ、7RSフラグ)がオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合には、ステップS1002以下の大当たり状態の初期設定を行うための処理に移行する。ステップS1002では、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、7RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。 First, in step S1001, the random number storage area of the execution area of the special variation reserve area is referred to, and it is determined whether or not the big hit flag (15 RN flag, 15 RS flag, 7 RS flag) indicating occurrence of big hit state is set. Do. If an affirmative determination is made in step S1001, the process proceeds to processing for performing initial setting of the jackpot state in step S1002 and subsequent steps. In step S1002, the yes / no random number storage area of the execution area of the special variation reserving area is referred to, and it is determined whether the 7RS flag is set to on.
ステップS1002で肯定判別された場合、ステップS1003において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(可変入賞装置32の開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「7」を設定する。一方、ステップS1002で否定判別された場合、ステップS1004において、ラウンド数カウンタに「15」を設定する。ステップS1003、又はステップS1004の後、ステップS1005に移行する。 If the determination in step S1002 is affirmative, in step S1003, "7" is set in the round number counter for determining the number of rounds executed during the big hit state (number of opening of the variable winning device 32). On the other hand, if a negative determination is made in step S1002, in step S1004, "15" is set in the round number counter. After step S1003 or step S1004, the process proceeds to step S1005.
ステップS1005では、大当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1006では、大当たり状態中の制御(可変入賞装置32の開閉制御)に用いられる第1可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップS1007では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である8個を示す「8」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検出情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると1減算される。
In step S1005, "1" is set for the jackpot situation storage area. In the subsequent step S1006, a value "2000" corresponding to, for example, an opening period of 8 seconds is set to the first variable timer used for control (during opening and closing control of the variable winning device 32) in the big hit state. Subsequently, in step S1007, "8" indicating the maximum number of ball entry per round is set to "8" to the prize counter for counting the number of gaming balls entered in the
それから、ステップS1008では、サブ制御装置262に対して大当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、大当たり種別の情報が含まれ、サブ制御装置262でも大当たり状態の全ラウンド数が把握できるようになっている。ステップS1008の後、本処理を終了する。
Then, in step S1008, an opening command for notifying the
尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等(例えば、装飾図柄表示装置42で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「15RS」又は「7RS」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置42で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「15RS」に当選したことを教示したりする)を行うこととしてもよい。
In the jackpot state, effects such as the promotion of the jackpot type of appearance etc. (For example, when even-numbered Zoro eyes are stopped and displayed on the decorative
また、ステップS1001で否定判別された場合、すなわち「外れ」と判別された場合には、ステップS1009へ移行する。ステップS1009では、モード記憶エリアに設定されている値が時間短縮モードであることを示す「12」であるか否かを判別する。ステップS1009で否定判別された場合には、ステップS1013において、モード記憶エリアに設定されている値が確変モードであることを示す「21」であるか否かを判別する。ステップS1013で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 In addition, when the negative determination is made in step S1001, that is, when it is determined as "disengagement", the process proceeds to step S1009. In step S1009, it is determined whether the value set in the mode storage area is "12" indicating that the mode is the time reduction mode. If a negative determination is made in step S1009, it is determined in step S1013 whether or not the value set in the mode storage area is "21" indicating that the mode is the probability variation mode. If a negative determination is made in step S1013, the present process ends.
これに対し、ステップS1009、又は、ステップS1013で肯定判別された場合には、ステップS1010において、時間短縮モード又は確変モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を1減算する。後述するように、本実施形態では、大当たり状態終了時において変動回数カウンタに「100」が設定され、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示が1回行われる毎に当該ステップS1010において1減算される。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1009 or step S1013, in step S1010, the value of the fluctuation number counter is decremented by 1 in order to measure the duration of the time reduction mode or the probability change mode. As will be described later, in the present embodiment, "100" is set in the fluctuation number counter at the end of the jackpot state, and the fluctuation display of the
続くステップS1011では、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1011で否定判別された場合、すなわち、時間短縮モード或いは確変モードが開始されてから未だ特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)において変動表示が100回行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。
In the following step S1011, it is determined whether or not the value of the fluctuation number counter is "0". If the negative determination is made in step S1011, that is, if the variable display has not been performed 100 times on the
一方、ステップS1011で肯定判別された場合には、ステップS1012において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「11」を設定する。すなわち、特別表示装置43L、43Rにおいて変動表示が100回行われた時点で時間短縮モード或いは確変モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップS1012の後、本処理を終了する。
On the other hand, if the determination in step S1011 is affirmative, in step S1012, "11" indicating the normal mode is set in the mode storage area. That is, when the variable display is performed 100 times on the
さて、次に、上記ステップS206の可変入賞装置制御処理について図21のフローチャートを参照して説明する。 Now, the variable winning device control process of step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、ステップS1201では、大当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS1201で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて大当たり状況記憶エリアに「1」が設定されている。
First, in
一方、ステップS1201で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態中である場合(大当たり状況記憶エリアに「1」〜「3」のいずれかが設定されている場合)にはステップS1202に移行し、第1可変タイマの値を1減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて第1可変タイマに「2000」が設定されている。 On the other hand, if the negative determination is made in step S1201, that is, if it is in the jackpot state (if any of "1" to "3" is set in the jackpot situation storage area), the process proceeds to step S1202. The value of the first variable timer is decremented by one. Incidentally, at the start of the jackpot state, "2000" is set in the first variable timer in the discrimination information setting process.
続くステップS1203では、第1可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1203で肯定判別された場合には、ステップS1204において、大当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。 In the following step S1203, it is determined whether the value of the first variable timer is "0". If an affirmative determination is made in step S1203, it is determined in step S1204 whether "1" is set in the jackpot situation storage area.
ステップS1204で肯定判別された場合には、ステップS1205において、大当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続く、ステップS1206では、第1可変タイマに対して可変入賞装置32の開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。
If an affirmative determination is made in
ステップS1206の後、ステップS1207では、可変入賞装置32を開状態とさせる処理を行い、ステップS1208では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
After step S1206, in step S1207, a process is performed to open the variable winning
また、ステップS1204で否定判別された場合には、ステップS1209において大当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、大当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップS1209で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップS1210においてラウンド数カウンタの値を1減算する。 If a negative determination is made in step S1204, it is determined in step S1209 whether "3" is set in the jackpot situation storage area. Although details will be described later, when all rounds in the jackpot state end and the ending period is started, "3" is set for the jackpot situation storage area. If a negative determination is made in step S1209, that is, if it is not yet time to end the jackpot state, the value of the round number counter is decremented by 1 in step S1210.
続くステップS1211では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1211で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップS1212に移行し、大当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。その後、ステップS1213において、第1可変タイマに対してインターバルの時間(4秒)に対応する値「1000」を設定し、ステップS1214において、入賞カウンタに対して「8」を設定する。さらに、ステップS1215において、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、ステップS1216において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
In the following step S1211, it is determined whether the value of the round number counter is "0". If a negative determination is made in step S1211, that is, if there are still rounds to be executed, the process proceeds to step S1212, and "1" is set for the jackpot situation storage area. Thereafter, in step S1213, a value "1000" corresponding to the interval time (4 seconds) is set in the first variable timer, and in step S1214, "8" is set in the winning counter. Further, in step S1215, processing is performed to close the variable winning
また、ステップS1203で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32の開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップS1217に移行し、可変入賞装置32への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限(規定個数)である「8」が設定される。そして、可変入賞装置32に遊技球が1つ入球する毎に1減算される。
If the negative determination is made in step S1203, that is, if the time (open time or closed time) for maintaining the open or closed state of the variable winning
ステップS1217で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1217で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップS1210に移行する。これにより、1回のラウンド中に可変入賞装置32に対して遊技球が8個入球した場合には、開放期間30秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。
If a negative determination is made in step S1217, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1217, that is, when the end trigger of the round comes without waiting for the round setting period to elapse, the process proceeds to step S1210. As a result, when eight game balls enter the variable winning
また、ステップS1211で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップS1218に移行し、大当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。ステップS1218の後、ステップS1219において、第1可変タイマに対してエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。
Also, if the affirmative determination is made in step S1211, that is, if all the rounds in the jackpot state are digested, the process proceeds to step S1218, and “3” is set for the jackpot situation storage area. After
続くステップS1220では、入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップS1217で肯定判別された後の流れでステップS1218以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップS1217で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップS1220で入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。
In the subsequent step S1220, "7" is set to the winning counter. When the process of setting the ending after
ステップS1220の後、ステップS1221では、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、続くステップS1222では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
After step S1220, in step S1221, processing is performed to close the variable winning
また、ステップS1209で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップS1223に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。 When the determination in step S1209 is affirmative, that is, when the ending period ends and the time to end the jackpot state has come, the process proceeds to step S1223, and an end setting process is performed. In the end setting process, setting of the mode storage area and setting of the fluctuation number counter are performed.
モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されており、当該モード記憶エリアの設定処理では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに設定されている各種大当たりフラグに基づいて、対応する値が設定される。上記のように、モード記憶エリアには「11」、「12」、「21」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時間短縮モードに対応し、「21」は確変モードに対応している。 Discrimination information for discriminating the game mode is stored in the mode storage area, and in the process of setting the mode storage area, various jackpots set in the winning type random number storage area of the execution area of the special variation reserve area The corresponding value is set based on the flag. As described above, one of the values “11”, “12” and “21” is stored in the mode storage area, “11” corresponds to the normal mode, and “12” is in the time reduction mode. Correspondingly, "21" corresponds to the positive variation mode.
ここで、終了設定処理について、図22を参照して説明する。 Here, the end setting process will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS1401では、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに15RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1401で肯定判別された場合、ステップS1402において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「12」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。 First, in step S1401, it is determined whether the 15 RN flag is set to ON in the winning type random number storage area of the execution area of the special variation reserve area. If the determination in step S1401 is affirmative, in step S1402, a value "12" corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area. As a result, the time reduction mode is provided after the end of the jackpot state.
続くステップS1403では、変動回数カウンタに対して「100」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、上述したように時間短縮モード又は確変モードの継続期間(変動表示何回分か)を計測するための手段であり、時間短縮モード又は確変モードの開始時期である大当たり状態の終了時において、変動回数カウンタに対し、変動表示100回分に相当する値「100」が設定されることとなる。ステップS1403の後、本処理を終了する。 In the following step S1403, "100" is set to the fluctuation number counter. The fluctuation number counter is a means for measuring the duration (the number of times of fluctuation display) of the time reduction mode or the probability change mode as described above, and the jackpot state which is the start time of the time reduction mode or probability change mode At the end of the process, the value “100” corresponding to 100 fluctuation displays is set to the fluctuation number counter. After step S1403, the present process ends.
また、ステップS1401で否定判別された場合、すなわち、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアに「15RS」又は「7RS」が記憶されている場合には、ステップS1404において、モード記憶エリアに対して確変モードに対応する値「21」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。その後、ステップS1403に移行し、変動回数カウンタに対して「100」を設定してから、本処理を終了する。 In addition, if the negative determination is made in step S1401, that is, if “15 RS” or “7 RS” is stored in the win type random number storage area of the execution area of the special variation reserve area, the mode storage area in step S1404. Is set to the value "21" corresponding to the probability variation mode. As a result, the positive variation mode is provided after the end of the jackpot state. Thereafter, the process shifts to step S1403 to set “100” to the fluctuation number counter, and then the present process is ended.
図21の説明に戻り、ステップS1223の後、ステップS1224において、大当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「0」を設定する。その後、ステップS1225において、サブ制御装置262に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える大当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、大当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された遊技モードや変動回数カウンタの回数情報が含まれている。
Referring back to FIG. 21, after step S1223, in step S1224, “0” is set to indicate that the jackpot state is not the jackpot state storage area. Thereafter, in step S1225, a jackpot end command for transmitting information indicating that the jackpot state is ended to the
次に、前記ステップS207の第2表示制御処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second display control process of step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図23において、ステップS2101では、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す第2表示中フラグがオンであるか否かを判別することで、普通図柄表示装置41による切換表示(変動表示)中であるか否かを判別する。第2表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされ、第2表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置41において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
In FIG. 23, in
ステップS2101で否定判別された場合には、ステップS2102に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2101, the process advances to step S2102 to determine whether the value of the normal hold counter Nc is greater than 0 or not. At this time, when the value of the normal hold counter Nc is 0, the present process ends.
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタNcの値>0であれば、ステップS2103に進む。ステップS2103では、普通保留カウンタNcから1を減算する。ステップS2104では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 If the variable display is not in progress and the value of the normal hold counter Nc> 0, the process proceeds to step S2103. In step S2103, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc. In step S2104, processing is performed to shift the data stored in the normal change suspension area. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas reserved in the normal change suspension area to the execution area side, and the first area reserved → the execution area, the second area reserved → The data in each area is shifted in such a way as the first holding area, the third holding area, the second holding area, the fourth holding area, and the third holding area.
その後、ステップS2105では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41において切換表示(変動表示)を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第2表示中フラグをオンにするとともに、第2表示タイマの設定処理が行われる。第2表示タイマとは、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。本実施形態では、通常モードにおいては、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間は6秒であるため、第2表示タイマには「1500」が設定される。また、確変モード、時間短縮モードにおいては普通図柄表示装置41の変動時間が2秒であるため、第2表示タイマに「500」が設定される。当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切換表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置41において切換表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップS2105の終了後、第2表示制御処理を終了する。
Thereafter, in step S2105, start setting processing is executed. In this processing, processing is performed to indicate that the condition for performing switching display (variation display) in the normal
ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2106に進み、第2表示タイマ減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に第2表示タイマのカウント値が1減算される。
If an affirmative determination is made in step S2101, that is, if variable display is being performed by the normal
続いてステップS2107に進み、第2表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において第2表示中フラグをオフし、ステップS2109において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄(当選図柄)を停止表示(例えば数秒間だけ点灯)させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
Subsequently, the process proceeds to step S2107, and it is determined whether the count value of the second display timer is “0”, that is, whether the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2107, the second displaying flag is turned off in step S2108, and a normal symbol stop display setting for performing stop display on the normal
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当選か否かが判別される。具体的には、普通図柄乱数カウンタC4の数値0〜9のうち「3〜8」が当たり値である。 As described above, it is determined whether or not the winning is made based on the value of the normal symbol random number counter C4 stored in the execution area of the normal change suspension area. Specifically, "3-8" is a hit value among the numbers 0-9 of the normal symbol random number counter C4.
続いてステップS2110に進み、普通図柄判別情報設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、始動入賞ユニット33の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、入球アシストフラグをオン設定し、第2可変フラグをオン設定し、第2可変タイマに開放時間を設定し、駆動回数カウンタに始動入賞ユニット33(開閉部材33c)の駆動回数(開放回数)を設定する。
Subsequently, the process proceeds to step S2110, normal symbol determination information setting processing is performed, and the present processing ends. In this process, when the stop display corresponds to winning, the setting process for performing the opening and closing process of the
入球アシストフラグとは、入球アシスト抽選の当選に基づく処理中であるか否かを判別するための判別情報である。第2可変フラグとは、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態中であるか否かを判別するための判別情報である。第2可変タイマとは、始動入賞ユニット33の開放時間(残余時間)を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。駆動回数カウンタとは、開閉部材33cを開放させる回数(残り回数)を計測手段である。
The ball entry assist flag is discrimination information for discriminating whether or not the processing based on the winning of the ball entry assist lottery is underway. The second variable flag is determination information for determining whether or not the start-up winning unit 33 (opening and closing member 33c) is in the open state. The second variable timer is a means for measuring the opening time (remaining time) of the start-up winning
また、第2可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、始動入賞ユニット33に対し各種制御信号が出力される。第2可変フラグがオンの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを開放する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が開状態となる。一方、第2可変フラグがオフの場合には始動入賞ユニット33に対し開閉部材33cを閉鎖する旨の制御信号が出力され、始動入賞ユニット33が閉状態となる(開閉部材33cが閉状態とされ、下入賞口33bへの遊技球の入球が不可能となる)。
Further, based on the on / off state of the second variable flag, various control signals are output to the start winning
尚、本実施形態では、高入球状態(確変モード及び時間短縮モード)と低入球状態(通常モード)とで始動入賞ユニット33の開放時間及び開放回数が異なる。本実施形態では、高入球状態においては、第2可変タイマに対して「500」が設定されるとともに、駆動回数カウンタに「3」が設定される。一方、低入球状態においては、第2可変タイマに対して「150」が設定されるとともに、駆動回数カウンタに「1」が設定される。
In the present embodiment, the opening time and opening number of the
一方、ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2111において、普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第2表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切換表示(変動表示)が実現される。
On the other hand, if a negative determination is made in step S2107, in step S2111, switching display setting for continuously performing switching display (variation display) of the normal
次に上記ステップS208の契機対応ユニット制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。 Next, the trigger corresponding unit control process of step S208 above will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS2201では、入球アシストフラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS2201で肯定判別された場合には、ステップS2202において第2可変タイマの値を1減算する。 First, in step S2201, it is determined whether the ball entry assist flag is on. If a negative determination is made in step S2201, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2201, the value of the second variable timer is decremented by 1 in step S2202.
続くステップS2203では、第2可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2203で肯定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が開状態である場合には、ステップS2204において、第2可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2204で否定判別された場合、すなわち、予め規定された始動入賞ユニット33の開放時間が未だ経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
In the following step S2203, it is determined whether the second variable flag is on. If an affirmative determination is made in step S2203, that is, if the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is in the open state, it is determined in step S2204 whether or not the value of the second variable timer is "0". Do. If a negative determination is made in step S2204, that is, if the opening time of the
一方、ステップS2204で肯定判別された場合には、ステップS2205に移行し、第2可変フラグをオフする。続くステップS2206では、駆動回数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS2207において、駆動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2207で肯定判別された場合には、ステップS2208において入球アシストフラグをオフしてから、本処理を終了する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S2204, the process proceeds to step S2205, and the second variable flag is turned off. In the following step S2206, the value of the drive number counter is decremented by one. Thereafter, in step S2207, it is determined whether or not the value of the drive number counter is "0". When an affirmative determination is made in step S2207, the entry assist flag is turned off in step S2208, and then the present process ends.
一方、ステップS2208で否定判別された場合、すなわち、当選した入球アシスト抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて始動入賞ユニット33が3回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップS2209で第2可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「100」)を設定する。ステップS2209のあと、本処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S2208, that is, the winning entry lottery is performed in the probability change mode or the time shortening mode, and the
また、ステップS2203で否定判別された場合、すなわち、始動入賞ユニット33が3回開放される間のインターバル期間(始動入賞ユニット33は閉状態)である場合には、ステップS2210に移行し、第2可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2210で否定判別された場合、すなわち、未だインターバル期間が経過していない場合には、そのまま本処理を終了する。
In addition, when the negative determination is made in step S2203, that is, in the interval period during which the
一方、ステップS2210で肯定判別された場合には、ステップS2211で第2可変フラグをオンし、ステップS2112で第2可変タイマに対して開放時間に相当する値(本例では「500」)を設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2210, the second variable flag is turned on in step S2211, and a value ("500" in this example) corresponding to the open time is set for the second variable timer in step S2112. Then, the process ends.
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図25を参照して受信割込み処理を説明し、その後図26を参照してメイン処理を説明する。
Next, the payout control executed by the
図25は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
FIG. 25 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the
なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図27に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
In the present embodiment, the reception process of the command transmitted from the
次に、払出制御装置311のメイン処理について図26を参照して説明する。図26は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main processing of the
先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S3101, an initial setting process is performed in response to power on. Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value determined in advance, and an interrupt mode is set. Then, the RAM access is permitted in step S3103, and the external interrupt vector is set in step S3104.
その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, in step S3106, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the
ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。
When the power failure occurrence information is not set in step S3106 or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process for initializing the
ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。
In step S3115, the entire area of the
一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。
On the other hand, on the condition that the power failure occurrence information is set in step S3106 and that the RAM determination value (checksum value etc.) is normal in step S3108, processing upon power recovery (power failure recovery) Process). That is, the stack pointer before power-off is restored in step S3109, the power-off occurrence information is cleared in step S3110, and the payout permission flag for permitting payout of the prize ball is cleared in step S3111. In step S3112, CPU peripheral devices are initialized. In step S3113, the use register is restored from the
ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
After the interrupt is permitted in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether or not occurrence information of power-off is set in the
なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。
Since the process of step S3122 confirms the occurrence information of the power-off after the process performed at the time of power-on, the amount of data to be stored in the
次に、図27のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。
Next, the timer interrupt process of the
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図28を参照して以下に説明する。
In the timer interrupt process, first, a command from the
図28は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図25参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
FIG. 28 is a flowchart showing command determination processing performed by the
ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。
If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, no new command has been received from the
ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。
The type of command read from the
主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
If the command transmitted from
上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
As described above, the
一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
On the other hand, if it is determined in step S3307 that the payout permission flag has been turned on, the command determination process is terminated without clearing the work area of the
また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
In addition, if the command transmitted from the
さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Furthermore, if the command transmitted from
なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
If the command transmitted from the
ここで、図27のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
Here, it returns and demonstrates to the flowchart of FIG. When the command determination process is completed, it is determined in step S3202 whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this processing ends. That is, it is possible to prevent the payout of the prize ball from being performed before the command is transmitted from the
一方、ステップS3202で肯定判別されれば、ステップS3203で発射制御装置312に対して発射許可の設定を行い、ステップS3204で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3202, the launch permission is set for the
その後、ステップS3205では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3206では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S3205, the setting of the lower tray full state or the lower tray full release state is executed according to the change of the state of the
その後、ステップS3207では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 Thereafter, in step S3207, for example, it is determined whether there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, notification is made.
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3208で払出個数設定処理を行い、ステップS3209においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3210においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, a payout control process of winning balls and rental balls is executed. In more detail, in step S3208, the payout number setting process is performed, in step S3209, a motor control state acquisition process is performed, and in step S3210, a motor drive process is performed.
ステップS3211では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3212では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
In step S3211, the
次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図29を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
Next, normal processing of the
コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the
続くステップS3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、RAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、上入賞口33a又は下入賞口33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。
In the subsequent step S3903, a hold information storage process is performed to store information on the prior command output from the
保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1保留情報格納エリア及び第2保留情報格納エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1保留情報格納エリアには、第1変動表示(第1特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、及びリーチ種別等の変動情報が時系列的に格納される。また、第2保留情報格納エリアには、第2変動表示(第2特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上入賞口33aへの入球を契機とする第1変動表示の情報(変動情報)、及び下入賞口33bへの入球を契機とする第2変動表示の情報をそれぞれ4つ保留記憶することができ、結果的に、主制御装置261の第1及び第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。
The holding information storage area is, similarly to the special variation holding area of the
以下、保留情報格納処理について、図32を参照して説明する。先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 The pending information storage process will be described below with reference to FIG. First, in step S4101, it is determined whether a preceding command has been received (whether the preceding command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S4101, the present process ends.
一方、ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において先発コマンドが下入賞口33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが上入賞口33aの入球(第1特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4103において、第1保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする上変動保留カウンタNdを1インクメントする。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4101, whether or not the advance command in step S4102 corresponds to entering the lower winning
続くステップS4104では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第1保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。 In the subsequent step S4104, information on whether or not the jackpot is included in the advance command, information on the jackpot type, information on the reach type, etc. are stored in the first vacant holding area of the first holding information storage area.
また、続くステップS4105では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、連続予告が行われる)場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定(連続演出抽選)するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の態様(種別)を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第1保留情報格納エリアMdのうち上記ステップS4104にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 In the subsequent step S4105, advance notice information storage processing is performed. That is, in the present embodiment, there may be a case where the effect display related to each other is intentionally derived in a plurality of continuous variable displays (so-called continuous advance notice is given). Here, the value of the continuous notice counter for determining whether or not to give the continuous notice (continuous effect lottery), and the value of the notice type counter for determining the mode (type) of the continuous notice are acquired, The counter value is stored in the first hold information storage area Md in the hold area where the variation information is newly stored in step S4104.
連続予告カウンタは、例えば0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。 The continuous announcement counter is configured as a loop counter that is incremented by one in order within the range of 0 to 49, for example, and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 49). The continuous advance notice counter is periodically updated, and each time the value of the continuous advance notice counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous advance notice counter buffer).
予告種別カウンタは、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。 The notice type counter is configured, for example, as a loop counter that is sequentially incremented by one within the range of 0 to 9 and returns to the lower limit value of 0 after reaching the upper limit value (that is, 9). The notice type counter is periodically updated, and each time, the value of the notice type counter is stored in the corresponding counter buffer (notice type counter buffer).
そして、当該予告情報格納処理において、保留情報格納エリア(Md、Me)に変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶された連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報格納エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。 Then, when fluctuation information is stored in the hold information storage area (Md, Me) in the notice information storage processing, the values of the continuous notice counter and the notice type counter stored in the continuous notice counter buffer and the notice type counter buffer are stored. The value will be obtained. Furthermore, in each of the holding area and the execution area of the holding information storage area, a continuous notice flag that is turned on when it is determined that a continuous notice is derived is provided.
また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。
Further, in the present embodiment, the
ステップS4105の後、ステップS4106において、消灯状態にある第1保留ランプ46Lのうちの1つ(例えば、消えているランプ46Lのうち一番左側のもの)を点灯状態とする。続くステップS4107では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、その後、本処理を終了する。 After step S4105, in step S4106, one of the first holding lamps 46L in the extinguished state (for example, the leftmost one of the extinguished lamps 46L) is turned on. In the subsequent step S4107, a continuous notice lottery process is performed to determine whether or not to execute the continuous notice, and then the process ends.
尚、ステップS4107の連続予告抽選処理では、上変動保留カウンタNdの値が「2」以上である場合に、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチ種別や遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第1保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。 In the continuous notice lottery process in step S4107, when the value of the upper fluctuation hold counter Nd is "2" or more, the big hit based on the value of the continuous notice counter newly stored in the first hold information storage area. With reference to the notice success / failure determination tables respectively corresponding to the type, reach type and game mode, it is determined whether or not to execute continuous notice. Furthermore, when it is decided to execute the continuous notice, a notice table corresponding to the jackpot type, the reach type, and the game mode based on the value of the notice type counter newly stored in the first hold information storage area. Refer to to decide whether to execute continuous notice. In addition, among the pending areas of the first pending information storage area, the continuous advance notice flag of all the pending areas in which the variation information is stored is turned on. However, the continuous advance flag of the execution area is not turned on.
また、ステップS4102で否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが下入賞口33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4108に進み、第2保留情報格納エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする下変動保留カウンタNeを1インクリメントする。
In addition, if the negative determination is made in step S4102, that is, if the advance command corresponds to entering the lower winning
その後、ステップS4109では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、リーチ種別の情報等を、第2保留情報格納エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップS4110では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第2保留情報格納エリアのうち上記ステップS4109にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 Thereafter, in step S4109, information on whether or not the jackpot is included in the advance command, the information on jackpot type, information on reach type, etc. is stored in the first vacant reserve area of the second reserve information storage area. . In the subsequent step S4110, the value of the continuous notice counter and the value of the notice type counter are acquired, and the counter value is stored in the hold area where the variation information is newly stored in step S4109 of the second hold information storage area.
ステップS4110の後、ステップS4111において、消灯状態にある第2保留ランプ46Rのうちの1つ(例えば、消えているランプ46Rのうち一番左側のもの)を点灯状態とする。続くステップS4112では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行い、本処理を終了する。尚、ステップS4112の連続予告抽選処理は、ステップS4107の連続予告抽選処理を下入賞口33bへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。
After step S4110, in step S4111, one of the second storage lamps 46R in the extinguished state (for example, the leftmost one of the extinguished lamps 46R) is turned on. In the subsequent step S4112, a continuous notice lottery process is performed to determine whether or not to execute the continuous notice, and the process ends. In the continuous notice lottery process in step S4112, the continuous notice lottery process in step S4107 is only made to correspond to entering the lower winning
図29の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3912へと移行する。 Returning to the description of FIG. 29, after step S3903 or when the negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904, and it is determined whether the execution timing of the next normal processing has arrived, ie, start of the previous normal processing. Then, it is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S3905. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed from the start of the previous normal process, the process proceeds to step S3912.
ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図30に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
In step S3905, update processing of various counters is executed. The
大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとしては、9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0〜8の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり8)に達した後0に戻る構成となっている。
The jackpot decorative symbol counter CO determines the symbol (jackpot symbol) at the time of the variation stop of the decorative
そして、主制御装置261から送信された図柄コマンドが確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「AA11」である場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
Then, if the symbol command transmitted from the
また、図柄コマンドが通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す「AA12」である場合、例えば、カウンタ値が0、1であれば「2」(のゾロ目)、2〜4であれば「4」(のゾロ目)、5、6であれば「6」(のゾロ目)、7、8であれば「8」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。 In addition, if the symbol command is "AA12" indicating that the symbol corresponding to the normal jackpot is to be stopped, for example, if the counter value is 0, 1 if it is "2" (the zoro eyes), if it is 2 to 4. Determine the combination of the jackpot symbols, such as “4” (Zoro eyes), 5 or 6 “6” (Zoro eyes), 7 or 8 “8” (Zoro eyes), etc. .
上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR determine the combination of the stop symbols for the upper, middle, and lower symbol display areas when the lottery is out of the process. Since one of nine decorative symbols is displayed in the row, nine (0 to 8) counter values are prepared for each. A stop symbol of the upper symbol display area is determined by the upper symbol counter CL, a stop symbol of the middle symbol display region is determined by the middle symbol counter CM, and a stop symbol of the lower pattern display region is determined by the lower symbol counter CR.
本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
In this embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the value of the R register built in the
ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図31に示すように、ステップS4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the process of updating each symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 31, in step S4001, it is determined whether it is time to update the upper symbol counter CL. In step S4002, it is determined whether it is time to update the middle symbol counter CM. The upper, middle and lower symbol counters CL, CM and CR are configured to be updated one by one in a single update process. Therefore, when the lower figure symbol counter CR is updated in the previous updating process, an affirmative determination is made in step S4001. If the upper symbol counter CL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. Then, if it is the time to update the upper symbol counter CL (YES in step S4001), the process proceeds to step S4003, and the upper symbol counter CL is updated. If the middle symbol counter CM is updated (YES in step S4002), the process proceeds to step S4004, and the middle symbol counter CM is updated. Further, if it is time to update the figure counter CR (steps S4001 and S4002 are both NO), the process proceeds to step S4005, and the figure counter CR is updated. In the update of the symbol counters CL, CM, CR in steps S4003 to S4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 8 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit, The calculation result is taken as the current value of the out-of-design symbol counters CL, CM, CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the update process of CL, CM and CR, the upper, middle and lower symbol counters CL, CM and CR are sequentially updated one by one in one update process, and the update times of the respective counter values overlap There is no. Thus, one set of symbol counters CL, CM, and CR is updated every time the update process is performed three times.
その後、ステップS4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、大当たり図柄の組合わせ(上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ)であるか否かを判別する。ステップS4007で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
Thereafter, in step S4006, whether or not the combination of the updated symbol counters CL, CM, CR is a combination of reach symbols (the symbol of the upper symbol display area and the symbol of the lower pattern display region are the same) If it is determined that it is a combination of reach symbols (YES in S4006), then in step S4007, it is a combination of big hit symbols (the symbols in the upper and lower symbol display areas and the symbols in the middle symbol display area are the same) Determine if When an affirmative determination is made in step S4007, the present process is ended without storing the combination of the symbol counters CL, CM, CR in the
一方、ステップS4007で否定判別された場合には、ステップS4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせである場合(S4008がYES)、ステップS4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(S4008がNO)には、ステップS4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S4007, in step S4008, it is determined whether or not the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is a combination of front and back out symbols. If the symbol counter CL, CM, CR is a combination of front and back off symbols (front and back off reach) (S4008 is YES), the process proceeds to step S4009, the combination of the symbol counter CL, CM, CR at that time The outreach reach symbol is stored in the buffer, and this processing is ended. If the symbol counter CL, CM, CR is a combination of other symbols (reach other than back and forth deviation) (S4008 is NO), the process proceeds to step S4010, and the symbol counter CL, CM, CR combination at that time Is stored in the reach symbol buffer other than the back and forth deviation of the
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップS4011において、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を修了する。
Also, if it is a combination other than the reach symbol (S4006 is NO), the combination of the out symbol counter CL, CM, CR is out of combination and the symbol (completely out symbol) is combined, so in step S4011 The combination of the out-of-time pattern counters CL, CM, CR is stored in the completely out-of-pattern buffer of the
図29の説明に戻り、ステップS3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図33を参照して説明する。 Referring back to FIG. 29, in step S3906, a hold process is performed. Hereinafter, the hold processing will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS4201では、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4201で肯定判別された場合には、ステップS4202において、下変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS4202で否定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップS4203に進み、上変動保留カウンタNdの値を1減算する。 First, in step S4201, it is determined whether a change pattern command has been received (whether a change pattern command has been stored in the command buffer of the RAM 553). When an affirmative determination is made in step S4201, in step S4202, it is determined whether the value of the lower fluctuation suspension counter Ne is larger than “0”. If a negative determination is made in step S4202, that is, if the fluctuation information of the second fluctuation display is not stored pending, the process proceeds to step S4203 and the value of the upper fluctuation suspension counter Nd is decremented by one.
尚、上記のように、本実施形態では、第1変動表示よりも第2変動表示が優先的に消化され、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示が消化されることはない。すなわち、第2保留情報格納エリアMeに第2変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第1変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップS4202において、下変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。 As described above, in the present embodiment, the second changeable display is digested prior to the first changeable display, and when the second changeable display is reserved and stored, the first changeable display is digested. There is nothing to do. That is, when the fluctuation information of the second fluctuation display is reserved and stored in the second suspension information storage area Me, the fluctuation pattern command corresponding to the first fluctuation display is not sent. Therefore, in the present embodiment, it is determined in step S4202 whether or not the value of the lower change suspension counter Ne is larger than "0", the change pattern command is displayed in the first change display and the second change display. It is determined which fluctuation information is included. Of course, the fluctuation pattern command is provided with information as to which fluctuation information corresponding to the first fluctuation display or the second fluctuation display, and based on the fluctuation pattern command, the fluctuation pattern command is subjected to the first fluctuation display and It may be determined which fluctuation information of the second fluctuation display has.
ステップS4203の後、ステップS4204において、第1保留情報格納エリアMdに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留情報格納エリアMdの保留第1〜第4エリアに格納されているデータ(連続予告フラグも含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After step S4203, in step S4204, processing is performed to shift the data stored in the first hold information storage area Md. This data shift process is a process of sequentially shifting the data (including the continuous advance notice flag) stored in the first to fourth pending areas of the first pending information storage area Md to the execution area side. The data in each area is shifted in the order of area → execution area, holding second area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area, and so on.
続くステップS4205では、点灯状態にある第1保留ランプ46Lのうちの1つ(例えば、点灯しているランプ46Lのうち一番右側のもの)を消灯状態とする。ステップS4205の後、ステップS4209に移行する。 In the subsequent step S4205, one of the first storage lamps 46L in the light-on state (for example, the rightmost one of the light-on lamps 46L) is turned off. After step S4205, the process proceeds to step S4209.
また、ステップS4202で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS4206において、下変動保留カウンタNeの値を1減算する。 Further, if the determination in step S4202 is affirmative, that is, if at least one piece of change information of the second change display is on hold, in step S4206, the value of the lower change on hold counter Ne is decremented by one.
続くステップS4207では、第2保留情報格納エリアMeに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留情報格納エリアMeの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。尚、本実施形態では、保留情報格納エリアの実行エリアは1つであり、第1保留情報格納エリア及び第2保留情報格納エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 In the following step S4207, processing for shifting the data stored in the second hold information storage area Me is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the pending first to fourth areas of the second pending information storage area Me toward the execution area, ie, the first pending area → the execution area, the first pending area The data in each area is shifted in such a manner as 2 area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area, and so on. In the present embodiment, there is only one execution area for the hold information storage area, and the data stored in the first hold information storage area and the second hold information storage area are indicated by variable display corresponding to the data. It will be shifted to a common execution area when being
続くステップS4208では、点灯状態にある第2保留ランプ46Rのうちの1つ(例えば、点灯しているランプ46Lのうち一番右側のもの)を消灯状態とする。ステップS4208の後、ステップS4209に移行する。 In the subsequent step S4208, one of the second storage lamps 46R in the lighting state (for example, the rightmost one of the lighting lamps 46L) is turned off. After step S4208, the process proceeds to step S4209.
ステップS4209では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップS4209の予告設定処理では、保留情報格納エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4107の連続予告抽選処理参照)がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチ種別は何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。 In step S4209, a notice setting process is performed to determine the type of display effect to be used for continuous notice. In the notice setting process of step S4209, it is determined whether or not the continuous notice flag (refer to the continuous notice lottery process of step S4107) of the execution area of the hold information storage area is on. Because this process is not performed, the process ends. On the other hand, if a positive determination is made, whether the jackpot is a jackpot or not, in the case of a jackpot what type is determined, if not a jackpot, a reach type is discriminated on the basis of the fluctuation information of the fluctuation pattern command The type of continuous notice is determined with reference to the corresponding table. The continuous notice of the type determined here is derived at a predetermined timing for the corresponding variable display.
尚、本実施形態では、第2変動表示が第1変動表示よりも優先的に消化される構成であるため、複数回の第1変動表示に関して連続予告が行われる場合には、かかる第1変動表示の変動表示中に下入賞口33bへの入球があると、第2変動表示が前記複数回の第1変動表示の間に割り込んで、連続予告が途切れる場合がある。これに対し、本実施形態では、連続予告として使用される演出は、連続予告が行われない場合の通常の変動表示に際しても導出され得る表示演出(例えば、背景が変化する等)が用いられる。このため、連続予告が途切れても、何ら違和感は生じない。
In the present embodiment, since the second variation display is configured to be preferentially digested over the first variation display, the first variation is performed when a plurality of first variation displays are notified in advance. If the player enters the lower winning
ステップS4209の後、ステップS4210に移行し、確変モード及び時間短縮モードのどちらかのモードであるか否かを判別する。ステップS4210で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4210で肯定判別された場合には、ステップS4211において、サブ制御装置262において確変モード又は時間短縮モードの残り期間、すなわち、確変モード又は時間短縮モードで行われる変動表示の残り回数をカウントする残り回数カウンタの値を1つ減算する。尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、大当たり状態の終了時において、残り回数カウンタに確変モード又は時間短縮モードの残り回数に対応する値「100」が設定されることとなる。
After step S4209, the process proceeds to step S4210, and it is determined whether the mode is the definite change mode or the time shortening mode. If a negative determination is made in step S4210, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4210, in step S4211, the remaining period of the probability change mode or time shortening mode in
続くステップS4212では、残り回数カウンタの値に基づいて、確変モード又は時間短縮モードの残り回数を装飾図柄表示装置42において表示させるための残表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、確変モード及び時間短縮モードにおいては、装飾図柄表示装置42の変動表示に際して毎回確変モード又は時間短縮モードの残り回数が表示されるようになっており、変動表示が開始される際に、装飾図柄表示装置42において表示される残り回数が1つ減るようになっている。
In the following step S4212, after the remaining display setting process for displaying the remaining number of the probability change mode or the time shortening mode on the decorative
また、ステップS4201で否定判別された場合には、ステップS4213において、確変モード又は時間短縮モードで行われる変動表示の残り回数の情報を有する期間情報コマンドとしての残り情報コマンドを受信したか否かを判別する。尚、残り情報コマンドは、電源投入時(RAM消去スイッチ323が操作されていない場合)に主制御装置261から出力される。当該ステップS4213で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
If the negative determination is made in step S4201, it is determined in step S4213 whether or not the remaining information command as the period information command having the information of the remaining number of the variable display performed in the probability change mode or the time shortening mode is received. Determine. The remaining information command is output from the
一方、ステップS4213で肯定判別された場合には、ステップS4214において、残り情報コマンドに基づき、残り回数カウンタに確変モード又は時間短縮モードの残り回数に対応する値を設定する。つまり、残り情報コマンドには、確変モード又は時間短縮モードの残り変動回数をカウントする変動回数カウンタの値を示す情報が含まれているため、当該ステップでは、当該変動回数カウンタの値と同じ値が残り回数カウンタに設定されることとなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4213, in step S4214, based on the remaining information command, a value corresponding to the remaining number of the probability change mode or the time shortening mode is set in the remaining number counter. That is, since the remaining information command includes information indicating the value of the fluctuation count counter that counts the remaining fluctuation count of the probability change mode or the time shortening mode, in this step, the same value as the value of the fluctuation count counter It will be set in the remaining number counter.
ステップS4214の後、ステップS4212にて残表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。 After the remaining display setting process is performed in step S4212 after step S4214, the present process ends.
図29の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定されることとなる。
Referring back to FIG. 29, in step S3907, display setting processing is performed. Here, based on the information stored in the command buffer of the
例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動時間に対応する値を変動時間タイマに設定するとともに、変動パターン、変動時間、及び停止図柄に基づいて、対応するテーブルを参照し、画像パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する。
For example, when the variation pattern command and the symbol command are received, the
また、表示コマンドは、例えば変動表示の開始から終了までの一連の表示演出を指定するためのコマンドや、大当たり中の表示演出を指定するためのコマンドであり、コマンドバッファに格納された情報に基づいてその都度必要な表示コマンドが生成される。通常、サブ制御装置262にて生成される変動表示に関わる表示コマンドは大別して通常変動データ群やリーチ演出データ群などからなり、基本的にはこれらデータ群を構成する各データが上記変動時間タイマを基に予め決められた時間順序に則して順次出力されることで、各種変動パターンに応じた表示演出が行われる。例えば、通常変動データ群が通常変動データ1,通常変動データ2,・・・,通常変動データmからなり、リーチ演出データ群がリーチ演出データ1,リーチ演出データ2,・・・,リーチ演出データnからなる場合には、通常変動の開始に伴い通常変動データ1→2→・・・→mの順でデータ出力が順次行われ、それに引き続きリーチ演出の開始に伴いリーチ演出データ1→2→・・・→nの順でデータ出力が順次行われる。
The display command is, for example, a command for specifying a series of display effects from the start to the end of the variable display, or a command for specifying a display effect during the jackpot, and based on the information stored in the command buffer The necessary display command is generated each time. Normally, the display command related to the variable display generated by the
尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまで(ステップS3907で設定された変動時間タイマが0になるまで)の間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
The
また、当該ステップS3907の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理(大当たり表示処理)についても行われるが、これについては後述する。 Further, in the display setting process of step S3907, a process of performing presentation control during a big hit (big hit display process) is also performed, which will be described later.
ステップS3908のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
In the lamp setting process of step S3908, in order to synchronize with the display effect performed by the decorative
ステップS3909の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカ24の出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3909で行われる。
In the voice setting process of step S3909, the output pattern of the speaker 24 is set to synchronize with the display effect performed by the decorative
ステップS3910では、客待ち演出(例えば装飾図柄表示装置42の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示)の制御設定等その他の処理を行う。
In step S3910, other processing such as control setting of a customer waiting effect (for example, a demonstration screen display set so as to be displayed when a predetermined time elapses in a state where the variation display of the decorative
ステップ3911では、上記ステップS3905〜3910の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。
At
2msec毎に行われるステップS3905〜S3911の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3912に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
After the processes of steps S3905 to S3911 performed every 2 msec are executed, or when the negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3912, and generation information of power-off is stored in
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3913に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
If the power-off occurrence information is not stored, the process proceeds to step S3913, where it is determined whether the
一方、ステップS3912で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3914において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3912 that occurrence information of the power-off is stored, the power-off process is executed in step S3914. In the power-off process, the generation of the interrupt process is inhibited and each output port is turned off. In addition, the storage of the occurrence information of the power-off is also erased. After execution of the power-off process, the process is looped endlessly.
次に、ステップS3907の表示設定処理において行われる大当たり表示処理について、図34を参照して説明する。 Next, the jackpot display process performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS4701では、主制御装置261から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4701で肯定判別された場合には、ステップS4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「15RN」又は「15RS」であれば「15」を設定し、「7RS」であれば「7」を設定する。
First, in step S4701, it is determined whether an opening command for notifying the start of the jackpot state has been received from the
その後、ステップS4703において、8秒間のオープニング演出の設定(装飾図柄表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブルが設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。
Thereafter, in step S4703, after setting of the opening effect for 8 seconds (setting of the image of the decorative
また、ステップS4701で否定判別された場合には、ステップS4704においてインターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4704で肯定判別された場合、ステップS4705において、最大で30秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4701, whether or not an interval command has been received is determined in step S4704. If an affirmative determination is made in step S4704, in step S4705, effects are set for a maximum of 30 seconds in a round, and then this process ends.
ステップS4704で否定判別された場合、ステップS4706において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4706で肯定判別された場合、ステップS4707でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4708で4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4704, it is determined in step S4706 whether an interval command has been received. If an affirmative determination is made in step S4706, the round grasping counter is decremented by 1 in step S4707, effects are set during the 4-second interval in step S4708, and this processing is ended.
ステップS4706で否定判別された場合、ステップS4709においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4709で肯定判別された場合、ステップS4710でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4711で10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4706, it is determined in step S4709 whether an ending command has been received. If an affirmative determination is made in step S4709, the round grasping counter is decremented by 1 in step S4710, and an ending effect of 10 seconds is set in step S4711. Then, the process ends.
ステップS4709で否定判別された場合、ステップS4712において大当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4712で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4712で肯定判別された場合には、ステップS4713において、エンディング表示を直ちに終了させ、変動表示が行われる通常時の表示態様とする設定を行う。尚、通常時の表示態様とは、通常モード、確変モード、及び時間短縮モードのいずれかであり、本例では、大当たり状態終了後に通常モードとなることはなく、さらに、確変モード及び時間短縮モードの表示態様が共通であるため、ここでは、確変モード及び時間短縮モードに対応した表示態様とされる。 If a negative determination is made in step S4709, it is determined in step S4712 whether or not a big hit end command has been received. If a negative determination is made in step S4712, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S4712, in step S4713, the ending display is immediately ended, and the setting is made to be the normal display mode in which the variable display is performed. In addition, the display mode at the normal time is any one of the normal mode, the definite variation mode, and the time shortening mode, and in this example, the normal mode is not set after the jackpot state ends, and the definite variation mode and the time shortening mode Since the display mode of is common, the display mode corresponding to the probability variation mode and the time shortening mode is used here.
その後、ステップS4714において、残り回数カウンタに「100」を設定してから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、大当たり状態終了後には確変モード又は時間短縮モードとなり、また、確変モード及び時間短縮モードの装飾図柄表示装置42等の態様は基本的に同じであり、どちらのモードにおいてもその残り回数が装飾図柄表示装置42にて表示されるようになっている。そして、ステップS4714にて、残り回数カウンタに「100」が設定されることで、確変モード又は時間短縮モードにおいて特別表示装置43L、43Rの変動表示が100回行われるまでは、(変動表示が開始されなくても)装飾図柄表示装置42において、確変モード又は時間短縮モードの残り回数(本例では残り100回〜最終回まで)が表示されることとなる。
Thereafter, in step S4714, after setting the remaining number counter to "100", the present process ends. In this embodiment, after the big hit state ends, it becomes the definite variation mode or the time shortening mode, and the aspect such as the decorative
以上詳述したように、本実施形態によれば、主制御装置261は、電源の投入時において、確変モード及び時間短縮モードの残り期間(残り変動回数)を把握させることのできる期間情報コマンドとしての残り情報コマンドをサブ制御装置262に出力可能に構成されている。このため、確変モード又は時間短縮モードの途中に停電が起きた場合でも、残り情報コマンドを主制御装置261からサブ制御装置262に出力することで、サブ制御装置262において確変モード又は時間短縮モードの残り変動回数を確実に把握することができる。従って、サブ制御装置262によって残り変動回数に応じた演出や制御を行うことができなくなってしまうといった事態を防止することができる。
As described in detail above, according to the present embodiment, when the power is turned on, the
また、サブ制御装置262において、確変モード及び時間短縮モードの残り変動回数をバックアップするためのバックアップ機能を持たせなくても済むため、コストアップやサブ制御装置262の処理の複雑化等を抑制することができる。尚、サブ制御装置262にバックアップ機能があったとしても、復電後においてサブ制御装置262に記憶されている情報が主制御装置261に記憶されている情報と合致するか否か(記憶されている情報が正しいか否か)を確認する必要があるので、特に主制御装置261の制御の簡素化が図られるわけでもない。
In addition, since the
さらに、装飾図柄表示装置42において確変モード及び時間短縮モードの残り変動回数が表示される。このため、装飾図柄表示装置42の表示態様が停電前と復電後とで少しでも変わっていると、遊技者は疑心を抱き、結果的に興趣の低下を招くおそれがある。これに対し、本実施形態によれば、サブ制御装置262は、停電が起きた場合でも、残り情報コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42を停電前と同じ表示態様に復帰させることができる。結果として、停電前と復電後とで装飾図柄表示装置42の態様が変わることで、遊技者に猜疑心を抱かせてしまい、興趣の低下を招くといった事態を防止することができる。また、停電前は装飾図柄表示装置42から得ることのできた残り変動回数の情報を停電後では得られなくなることで、遊技性の低下等を招くといった事態を防止することができる。
Furthermore, the remaining variation count of the probability variation mode and the time shortening mode is displayed on the decorative
また、残り情報コマンドは電源の投入のタイミングで出力されるため、停電が起きた場合に、復電直後からサブ制御装置262で制御される装飾図柄表示装置42等の態様を停電前の状態に復帰させることができる。より具体的に説明すると、確変モード及び時間短縮モードで停電が発生した場合、サブ制御装置262の残り回数カウンタの値が消失してしまうことが懸念され、その後、復電して残り回数カウンタの値に基づいて装飾図柄表示装置42における残り変動回数の表示を行ってしまうと、誤った情報が遊技者に伝わってしまうおそれがある。これに対し、本実施形態のように、電源投入のタイミングで残り情報コマンドを出力することで、残り情報コマンドに基づいて残り回数カウンタの値を再設定することができる。従って、停電に起因して残り回数カウンタが誤った情報を有してしまい、その情報が遊技者に教示又は示唆されてしまうといった事態を確実に防止することができる。さらに、確変モード及び時間短縮モードの終了直前に停電が発生した場合でも確変モード及び時間短縮モードの終了を確実に把握することができるため、確変モード及び時間短縮モードの終了に合わせて、サブ制御装置262で制御される装飾図柄表示装置42等の態様を確実に切替えることができる。
In addition, since the remaining information command is output at the power-on timing, when a power failure occurs, the mode of the decorative
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施形態では、電源の投入時において、主制御装置261からサブ制御装置262に残り情報コマンドが出力されるように構成されているが、電源投入時、変動開始時、及び始動入賞スイッチ224a、224bの検知に基づく変動情報の保留時のうち少なくとも1つのタイミングで出力されるよう構成されていればよい。但し、停電が起きた場合等において、復電後直ぐに確変モード又は時間短縮モードの残り回数が表示できるように、電源投入時に残り情報コマンドが出力される構成とするのが望ましい。
(A) In the above embodiment, when the power is turned on, the remaining information command is outputted from the
(b)上記実施形態では、確変モード及び時間短縮モードの間は、残り回数の表示が変動表示に際して毎回導出されるよう構成されているが、毎回でなくてもよい。また、上記実施形態では、サブ制御装置262においても確変モード及び時間短縮モードの残り回数をカウントするように構成され、確変モード又は時間短縮モードの開始後は、残り回数カウンタの値に基づいて、装飾図柄表示装置42における確変モード又は時間短縮モードの残り回数の表示制御を行うよう構成されているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、残り回数カウンタを省略するとともに、確変モード及び時間短縮モードにおける変動表示の残り回数が、残り「0〜5、10、30、50、100」のときに、主制御装置261から確変モード又は時間短縮モードの残り回数の情報を含むコマンドをサブ制御装置262に出力され、サブ制御装置262はかかるコマンドを受信した場合に、装飾図柄表示装置42における残り回数の表示を行なうよう構成してもよい。
(B) In the above embodiment, the display of the remaining number is derived every time the variable display is performed between the probability variation mode and the time shortening mode, but may not be every time. Further, in the above embodiment, the
また、上記実施形態では、確変モード及び時間短縮モードにおける残り変動回数を教示可能に構成されているが、残り変動回数の教示や示唆を行わないよう構成してもよい。 In the above embodiment, the remaining number of fluctuations in the probability variation mode and the time shortening mode can be taught, but the number of remaining fluctuations may not be taught or suggested.
(c)上記実施形態では、確変モード又は時間短縮モードの残り回数(期間情報)をサブ制御装置262に伝えるためだけの専用のコマンド(残り情報コマンド)が設定されているが、残り回数情報以外の情報をサブ制御装置262に伝えるためのコマンドに残り回数の情報を含ませてサブ制御装置262に出力するよう構成してもよい。例えば、電源投入時において、サブ制御装置262に現在の遊技モード(通常モード、時間短縮モード、又は確変モードのいずれであるか)を伝えるためのコマンドに残り回数の情報を追加することとしてもよい。この場合、サブ制御装置262に残り回数情報だけを伝えるためのコマンドを設定する必要がなくなるため、コマンドのやり取りの回数を低減させることができ、処理の簡素化等を図ることができる。
(C) In the above embodiment, a dedicated command (remaining information command) only for transmitting the number of remaining times (period information) of the definite variation mode or the time shortening mode is set. It is also possible to configure the command for transmitting the information of (1) to the
さらに、所定の情報を含むコマンドに残り回数の情報を追加する場合、そのコマンドにおいて残り回数の情報を示すためだけの専用のビットを確保するのではなく、所定の情報を残り回数の情報とを組合わせた情報として、かかる情報が複数のビットの組合わせで認識可能なようにコマンドに設定するよう構成してもよい。例えば、2バイトで構成されるコマンドの上位バイトで遊技モードを教示するためのコマンドであること(コマンド種別情報)を示し、下位バイトで遊技モードの種別(パターン情報)を示すといったコマンドに対して、残り変動回数の情報(期間情報)を追加する場合、下位バイトの上位2ビットで遊技モードを示し、下位バイトの下位6ビットで残り変動回数を示すのではなく、全体の8ビットの組み合わせを確認して判別しないと、遊技モード及び残り変動回数のどちらも分からないように、換言すれば、8ビットの組み合わせを判別することで、どの遊技モードでかつ残り変動回数がいくつなのかが把握できるように、コマンドが設定される構成としてもよい。この場合、残り変動回数を伝えるコマンドを構成するビットには、残り変動回数だけに専用されるものはなく、残り変動回数の情報と遊技モードの種別の情報とが組合され、その組合せが複数のビットを使用して示されるようになっている。これにより、残り変動回数情報と遊技モード情報とをそれぞれ別々のビットを使用して示す(8ビットを残り変動回数情報と遊技モード情報とで分け合う)場合に比べ、一定数のビットを使用して、コマンドで示される残り変動回数情報及び遊技モード情報の各パターン数を極力多くすることができる上、バリエーションを多彩にすることができる。 Furthermore, when information on the remaining number of times is added to a command including predetermined information, it is not necessary to secure a dedicated bit only for indicating the information on the remaining number of times in the command. The combined information may be set in the command so that the information can be recognized by the combination of a plurality of bits. For example, the upper byte of the command composed of 2 bytes indicates that it is a command for teaching the game mode (command type information), and the lower byte indicates the type of game mode (pattern information). When adding the remaining fluctuation information (period information), the upper 2 bits of the lower byte indicate the game mode, and the lower 6 bits of the lower byte do not indicate the remaining fluctuation, but the entire 8-bit combination If you don't confirm it and you don't know it, you can figure out in which game mode and the remaining fluctuation count how many it is by determining the 8-bit combination so that neither the game mode nor the remaining fluctuation count is known. Thus, the command may be set. In this case, there is no bit dedicated to the remaining number of fluctuations, but the bit that constitutes the command to convey the number of remaining fluctuations is information on the number of remaining fluctuations and information on the type of game mode, and the combination is a plurality of combinations It is shown using a bit. In this way, a certain number of bits are used as compared to the case where the remaining fluctuation number information and the gaming mode information are indicated using separate bits (the 8 bits are shared by the remaining fluctuation number information and the gaming mode information). The number of patterns of the remaining fluctuation number information and the game mode information indicated by the command can be increased as much as possible, and the variation can be diversified.
特に、変動パターンコマンドに残り回数の情報を追加可能に構成する場合、残り回数の情報を付加する場合にのみ選択される変動時間や変動パターンを設定しておき、かかる変動時間や変動パターンを含む変動パターンコマンドがサブ制御装置262に出力されることで、サブ制御装置262が変動パターンコマンド(変動時間や変動パターン)に基づいて残り回数の表示を行う処理を実行するように構成することとしてもよい。例えば、確変モード又は時間短縮モードにおける残りの変動回数が0回〜3回、5回、10回、30回、50回のときと、確変モード又は時間短縮モードの開始時とにおいて装飾図柄表示装置42で残り回数の表示を行う構成であって、確変モード又は時間短縮モードの開始時については、確変モード又は時間短縮モードの開始の情報と変動表示開始の情報とに基づいて残り回数の表示を行い、その他のタイミングの残り回数の表示に関しては、変動パターンコマンドに含まれる変動時間の情報、例えば、主制御装置261において、通常(残り表示を行わない変動表示に際しての)、変動時間として6秒、10秒、又は16秒のいずれかが選択されるところ、残り0回では6.02秒、10.02秒、又は16.02秒のいずれかが選択され、残り1回では、6.018秒、10.018秒、又は16.018秒のいずれかが選択されるといった具合に、残り回数に対応付けされた変動時間に基づいて、サブ制御装置262が残り回数の制御を実行するように構成することとしてもよい。
In particular, when the information on the remaining number of times can be added to the fluctuation pattern command, the fluctuation time or fluctuation pattern selected only when the information on the remaining number is added is set, and such fluctuation time or fluctuation pattern is included. By outputting the fluctuation pattern command to the
このように、変動表示が行なわれる毎に確変モード及び時間短縮モードの残り期間が減っていく構成において、変動表示を開始させるための変動パターンコマンドに残り変動回数情報を含めることで、変動表示に際し確変モード及び時間短縮モードの残り変動回数の教示等を比較的スムースに導出させることができる。また、変動パターンコマンドに対して特定の変動時間又は/及び変動パターンを設定することで、変動パターンコマンドに残り変動回数情報を含ませる構成となっていることから、残り変動回数情報に基づく処理(例えば、確変モード及び時間短縮モードの残り期間の教示や示唆等)が追加処理されることに応じた変動時間又は/及び変動パターンを設定することもでき、演出性等を向上させることができる。例えば、装飾図柄表示装置42において残り回数を表示するための時間分変動時間を長くして、変動表示のバランスを保つように構成したり、確変モード及び時間短縮モードの最後の変動表示において特定の演出表示を行うとともに、そのための時間を確保するべく、変動時間を延長するとともに特定の演出表示を実行させる変動パターンを選択したりするよう構成してもよい。
Thus, in the configuration in which the remaining period of the probability change mode and the time reduction mode is decreased each time the change display is performed, the remaining change number information is included in the change pattern command for starting the change display. The teaching of the remaining number of fluctuations of the definite variation mode and the time shortening mode can be derived relatively smoothly. Also, by setting a specific fluctuation time and / or fluctuation pattern to the fluctuation pattern command, the fluctuation pattern command is configured to include the remaining fluctuation number information, so processing based on the remaining fluctuation number information ( For example, a fluctuation time or / and a fluctuation pattern can be set in accordance with additional processing of the teaching and suggestion of the remaining period of the probability variation mode and the time shortening mode, and the stage effect etc. can be improved. For example, in the decorative
(d)上記実施形態において、装飾図柄表示装置42において表示される表示データを記憶するメモリ(表示制御装置45に搭載されるキャラクタROM525)として、NAND型のフラッシュメモリを採用することとしてもよい。尚、NAND型のフラッシュメモリを採用する場合、比較的大容量の記憶領域を比較的低コストで得ることができる一方で、データの読出しに要する時間が比較的長くなる。以下、NAND型のフラッシュメモリを採用する場合の態様例について説明する。
(D) In the above embodiment, a NAND flash memory may be adopted as a memory (
本態様例では、図35に示すように、視認状態変更手段としての緞帳装置401が設けられる。緞帳装置401は、装飾図柄表示装置42の上方かつ前方において左右方向を軸線方向として回転可能に設けられた上回転軸402と、上回転軸402を回転させる上モータ403と、一辺部が上回転軸402に固定されるとともに、上回転軸402に巻き付け可能に構成された垂れ幕404と、装飾図柄表示装置42の下方かつ前方において左右方向を軸線方向として回転可能に設けられた下回転軸405と、下回転軸405を回転させる下モータ406と、垂れ幕404のうち上回転軸402に固定された辺部とは反対側の辺部と下回転軸405とを繋ぐ左右一対のピアノ線407とを備えている。緞帳装置401(上モータ403及び下モータ406)は、表示制御装置45によって駆動制御される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 35, a
通常、垂れ幕404は上回転軸402に巻き付けられており、装飾図柄表示装置42の上方かつ前方位置において収納されている。この状態(開状態)では、装飾図柄表示装置42の表示態様が視認可能となっている。また、下モータ406が駆動し、下回転軸405が回転すると、ピアノ線407が下回転軸405に巻き付けられるとともに、垂れ幕404が下方に引き出され、垂れ幕404により装飾図柄表示装置42の前方が覆われる。これにより、装飾図柄表示装置42が視認不可能とされる。さらに、この状態(閉状態)から上モータ403が駆動し、上回転軸402が回転すると、垂れ幕404が上回転軸402に巻き付けられ、装飾図柄表示装置42を視認可能な状態となる。尚、上モータ403及び下モータ406はステッピングモータであり、垂れ幕404の下端部が所期の高さ位置となったところでモータの回転を停止可能に構成されるとともに、上モータ403及び下モータ406のうち一方が駆動している状態では他方は自らの駆動を行わず、追従的に軸芯が回転するようになっている。
In general, the
また、緞帳装置401の状態を検出可能な視認状態検出手段としての図示しない視認状態検出スイッチが設けられている。本実施形態では、閉状態にある緞帳装置401が開状態となる駆動を開始した場合に、視認状態検出スイッチは主制御装置261に対して開信号を出力するよう構成されている。
Further, a visual recognition state detection switch (not shown) is provided as visual recognition state detection means capable of detecting the state of the
さて、本態様例では、表示制御装置45に搭載されるキャラクタROM525として、NAND型のフラッシュメモリが使用されており、キャラクタROM525のデータの読出しに比較的時間を要するため、装飾図柄表示装置42において大幅に表示態様を変更する際には、表示態様を即時に切替えることができない。このため、表示態様の切り替えが行われている間は、緞帳装置401を閉状態とし、装飾図柄表示装置42を視認不可能とする構成となっている。
In the present embodiment, a NAND flash memory is used as the
より詳しくは、確変モード又は時間短縮モードから通常モードに切替わる際に、装飾図柄表示装置42の表示態様を大幅に変更する必要があるため、確変モード及び時間短縮モードが終了する、すなわち、確変モード又は時間短縮モードにおける最後の変動表示が停止表示されると、主制御装置261からサブ制御装置262へ遊技モードが通常モードへ切替わる旨のコマンドが出力され、さらには、サブ制御装置262から表示制御装置45へモードの切替えに伴う装飾図柄表示装置42の表示態様の切替えを行う旨のコマンドが出力され、当該コマンドに基づいて表示制御装置45が緞帳装置401を閉状態とするとともに、通常モードに対応する表示態様を生成する処理を行う。
More specifically, when switching from the definite variation mode or the time reduction mode to the normal mode, it is necessary to significantly change the display mode of the decorative
さらに、本態様例では、緞帳装置401が閉状態とされている間、特別変動保留エリアに変動表示が保留されている状態であっても、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示の開始が待機されるように構成されている。ここで、本態様例の第1表示制御処理について図36を参照して説明する。
Furthermore, in the present embodiment, the
先ず、ステップS6001では、大当たり状況記憶エリアに大当たり状態以外の状態であることを示す値「0」が設定されているか否かを判別し、否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS6002において、特別表示装置43L、43Rの変動表示が禁止された状態にある場合にオンの状態とされる変動待機フラグがオンになっているか否かを判別する。ステップS6002で否定判別された場合、上記実施形態における第1表示制御処理のステップS802〜ステップS817と同様に、第1表示中フラグがオフされていれば、変動表示を開始させるための処理(ステップS6004〜S6008)を行い、第1表示中フラグがオンされており、変動表示の終了時期が未だ到来していない状態であれば、特別表示装置43L、43Rの変動表示を継続し、変動表示の終了時期が到来したならば、変動表示の終了に伴う処理を実行する。
First, in step S6001, it is determined whether a value "0" indicating a state other than a big hit state is set in the big hit situation storage area, and if a negative decision is made, the present process ends. On the other hand, if the determination is affirmative, in step S6002, it is determined whether the variation standby flag, which is turned on when the variation display of the
但し、本態様例の判別情報設定処理は、図37に示すように、確変モード又は時間短縮モードにおける最後の変動表示が終了する際に、当該変動表示が大当たりではなかった場合には、モード記憶エリアに対して通常モードに対応する値「11」を設定した後(ステップS6113)、サブ制御装置262に対し通常モードに切替わることを伝えるモード切替えコマンドを設定する(ステップS6016)。サブ制御装置262は、モード切替えコマンドを受信すると、表示制御装置45に対して、緞帳装置401を閉状態とさせ、通常モードに対応する装飾図柄表示装置45の表示態様を生成させるコマンドを出力する。さらに、表示制御装置45はこれらのコマンドに基づいて、緞帳装置401を閉状態としてから、通常モードに対応する表示態様を生成することとなる。
However, as shown in FIG. 37, in the discrimination information setting process of the present embodiment, when the last variation display in the probability variation mode or the time shortening mode ends, the mode storage is performed when the variation display is not a big hit. After the value "11" corresponding to the normal mode is set for the area (step S6113), a mode switching command for notifying the
尚、本実施形態の表示制御装置45は、キャラクタROM525のデータを直接読み出して描画するのではなく、描画に必要なデータを別途設けられた揮発性メモリに溜め込み、必要なデータが揃ってから当該揮発性メモリのデータを読み出して描画処理する構成となっている。このため、データを揮発性メモリに溜め込んでいる間は、装飾図柄表示装置45において変動表示が行なわれることはない。但し、特にこのような構成に限定されるものではなく、キャラクタROM525のデータを前記揮発性メモリに溜めることなく直接読み出して描画処理を行う構成してもよい。
The
さらに、モード切替コマンドを設定した後、変動待機フラグをオン設定してから(ステップS6115)、判別情報設定処理を終了する。 Furthermore, after setting the mode switching command, the fluctuation standby flag is set to ON (step S6115), and the discrimination information setting process is ended.
また、上記のように、本態様例では、表示制御装置45が緞帳装置401を駆動制御するよう構成されており、通常モードに対応する表示態様の準備が整うと、自身の判断により緞帳装置401を開状態とする制御を行う。さらに、上記のように、緞帳装置401が開状態となる駆動が開始された場合、視認状態検出スイッチがかかる駆動を検出して主制御装置261に対して信号(開信号)を出力する構成となっている。
Further, as described above, in the present embodiment, the
図36の説明に戻り、ステップS6002で肯定判別された場合、すなわち、変動待機フラグがオン設定されている場合には、ステップS6019に移行し、視認状態検出スイッチから緞帳装置401が開状態とされることを示す開信号が出力されているか否かを判別する。ステップS6019で否定判別された場合、すなわち、緞帳装置401が未だ閉状態を維持している場合には、そのまま本処理を終了する。これにより、変動表示が保留記憶されている場合であっても、緞帳装置401が閉状態とされている間、つまり、通常モードに対応する表示態様への切替えの準備が整っていない段階においては、変動表示が禁止される(待機される)ように構成されている。
Returning to the description of FIG. 36, if the determination in step S6002 is affirmative, that is, if the fluctuation standby flag is set to ON, the process proceeds to step S6019, and the
一方、ステップS6019で肯定判別された場合、ステップS6020において変動待機フラグをオフしてから、本処理を終了する。これにより、変動表示を実行するための処理が許可されることとなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S6019, the fluctuation standby flag is turned off in step S6020, and then the present process ends. Thereby, the process for executing the variable display is permitted.
また、本態様例においても、電源の投入時において、確変モード及び時間短縮モードの残り変動回数の情報を示す残り情報コマンドが主制御装置261からサブ制御装置262に出力されるように構成されている。
Also in the present embodiment, the main
以上のように、本態様例では、装飾図柄表示装置42を視認不可能とする閉状態と視認可能とする開状態とに状態変化可能な緞帳装置401が設けられている。さらに、電源の投入のタイミングで残り情報コマンドがサブ制御装置262に出力され、確変モード及び時間短縮モードの終了を確実に把握可能な構成となっている。従って、確変モード及び時間短縮モードの途中で停電が発生した場合においても、確変モード又は時間短縮モードの終了に合わせて緞帳装置401を閉状態とし、装飾図柄表示装置42の表示態様が切替わる間、装飾図柄表示装置42を視認不可能とすることができる。結果として、装飾図柄表示装置42の表示態様が確実に切替わるまでの装飾図柄表示装置42が視認されることでの意匠性の低下等を防止することができる。
As described above, in the present embodiment, the
尚、緞帳装置401は、装飾図柄表示装置42の視認領域のうち視認可能となる面積を変更することができ、装飾図柄表示装置42のうち表示態様が整った部分から徐々に視認可能とするよう(表示制御装置45が装飾図柄表示装置42のうち先行して視認可能とされる領域の描画処理から行なうように)構成してもよい。この場合、装飾図柄表示装置42が全く見えない期間を短くすることができ、退屈感を抑制することができる。
In addition, the
また、本態様例では、緞帳装置401が閉状態にある場合、特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42の変動表示が待機される構成となっている。これにより、緞帳装置401が閉状態にあるにもかかわらず、変動表示が進行してしまうといった事態を回避することができる。従って、変動表示の進行が気にかかっていても視認できなかったり、ある程度進行した状態の変動表示をいきなり視認させられたりすることに起因して、興趣の低下を招くといったおそれを防止することができる。さらに、特別表示装置43L、43Rの変動表示と装飾図柄表示装置42の変動表示とを確実に同調させることができる。
Moreover, in this example of a mode, when the
さらに、緞帳装置401は表示制御装置45によって駆動制御される構成となっている。このため、表示制御装置45において通常モードへの表示態様の切替えが完了したのとほぼ同時に、緞帳装置401を開状態へと駆動させることができる。これにより、切替えが完了するまでの間の装飾図柄表示装置42を隠すべく閉状態とされる緞帳装置401の閉状態となっている期間が必要以上に長くなってしまうといった事態を回避することができる。また、装飾図柄表示装置42の表示態様の切替えが完了したことは、視認状態変更スイッチによって主制御装置261でも把握することができるため、切替えの完了とほぼ同時に装飾図柄表示装置42及び特別表示装置43L、43Rの変動表示を開始させることができる。従って、変動表示を待機させる時間が無駄に長くなり、遊技性の低下を招いてしまうといった事態を抑止することができる。
Further, the
尚、当該(d)の態様例では、確変モード又は時間短縮モードにおける最後の変動表示が終了してから、通常モードの表示態様を作成するように構成されているが、確変モード又は時間短縮モードにおいて通常モードの表示態様(例えば、通常モード用の背景画像)を作成し始めるように構成してもよい。例えば、NAND型のフラッシュメモリ(キャラクタROM525)から、現在の変動表示に関するデータを読み出して格納しておく記憶領域を2つ(例えば、表示制御装置45が20msec毎にかかる記憶領域で変動表示用の画像を交互に作成し、20msec毎に完了したものを出力する)と、現在の変動表示以降の表示態様(当該変動表示では使用されない画像)を作成するための事前作成用の記憶領域とがあって(VDP526に設ける)、確変モード又は時間短縮モードにおいて(例えば、20msec経過前に変動表示用の画像生成が完了している場合にその残余時間を使って)、事前作成用の記憶領域に、通常モード用の画像を格納していくように構成することとしてもよい。このような構成を採用する場合、確変モード又は時間短縮モードの後、通常モードの変動表示を開始するまでの時間を短縮することができる。
In the embodiment of (d), although the display mode of the normal mode is created after the last variation display in the definite change mode or the time shortening mode is finished, the positive change mode or the time shortening mode The display mode (for example, the background image for the normal mode) of the normal mode may be started to be created in For example, two storage areas for reading out and storing data relating to the current variable display from a NAND flash memory (character ROM 525) (for example, the
また、確変モード又は時間短縮モードにおける最後の変動表示においてのみだけでなく、その前の段階から通常モードの表示態様を作成するように構成してもよい。例えば、最後から3回目及び2回目の変動表示の最後に緞帳装置401が比較的短く閉状態とされ、そこで通常モードの表示態様用の画像を順次作成していくように構成してもよい。この場合、緞帳装置401を閉状態としておく1回あたりの時間を短くすることができる。特に、確変モード又は時間短縮モードの残り回数を確実に把握可能な構成によって、表示態様の切り替えのタイミングに向けて該タイミングよりも前段階から計画的に表示態様の切り替えの制御を実行可能となっている。
In addition, it may be configured to create the display mode of the normal mode not only in the final variable display in the definite change mode or the time reduction mode but also from the previous stage. For example, the
(e)上記実施形態では、装飾図柄表示装置42において時間短縮モード及び確変モードの残り回数を表示するよう構成されているが、別途表示装置を設けてそこで残り回数を表示可能に構成したり、音声のみで残り回数を教示したりするよう構成してもよい。
(E) In the above embodiment, the decorative
また、上記実施形態では、確変モードの残り回数及び時間短縮モードの残り回数のどちらについても主制御装置261においては変動回数カウンタ、サブ制御装置262においては残り回数カウンタでカウントされるように構成されているが、確変モードと時間短縮モードとでそれぞれ異なるカウンタを用いてカウントしてもよい。また、例えば、高確率状態の残り回数をカウントするカウンタと、高入球状態の残り回数をカウントするカウンタとを設け、確変モードの場合はかかる両カウンタを用いてカウントし、時間短縮モードでは高入球状態用のカウンタのみを用いてカウントするように構成してもよい。
Further, in the above embodiment, the
(f)上記実施形態では、確変モードにおいて変動表示が100回行われることで大当たり状態が発生しなくても当該確変モードが終了する構成となっているが、大当たり状態が発生するまで確変モードが継続する構成としてもよい。さらに、時間短縮モードの終了契機についても特に限定されるものではなく、継続期間を複数パターン設けることとしてもよい。例えば、変動表示が30回、50回、又は100回行われるまで、或いは変動表示による制限はなく次回の大当たり状態が発生するまでのいずれかが選択されるよう構成してもよい。さらに、例えば、変動表示100回分の時間短縮モードが付与された場合であっても、時間短縮モードの開始時には、遊技者に対して付与された時間短縮モードの継続期間が変動表示100回分以下(例えば、変動表示50回分)であるものと教示しておき、例えば50回目の変動表示直後に変動表示があと50回分残っていることを教示するように構成してもよい。また、上記実施形態では、確変モード及び時間短縮モードのどちらに関しても、その残り回数が装飾図柄表示装置42にて表示されるようになっているが、どちらか一方だけでもよい。さらに、確変モード及び時間短縮モードの一方が存在しないパチンコ機に適用することも可能である。
(F) In the above embodiment, by performing the variable display 100 times in the definite variation mode, the definite variation mode is ended even if the big hit does not occur, but the definite change mode is given until the big hit occurs. The configuration may be continued. Furthermore, the termination timing of the time reduction mode is not particularly limited, and a plurality of continuous periods may be provided. For example, either the variable display may be selected until the variable display is performed 30 times, 50 times, or 100 times, or there is no limitation by the variable display until the next jackpot state occurs. Furthermore, for example, even when the time reduction mode for 100 variable displays is given, the duration of the time reduction mode given to the player is 100 or less for the variable display at the start of the time reduction mode. For example, it may be taught that the variable display is for 50 times), and for example, it may be configured to teach that 50 more variable displays remain after the 50th variable display. Further, in the above embodiment, the remaining number is displayed on the decorative
(g)上記実施形態では、保留情報コマンドを含む主制御装置261からサブ制御装置262に出力されるコマンドが2バイトの2進数で統一されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、適宜設定することが可能である。
(G) In the above embodiment, the command output from the
また、上記実施形態では、始動入球手段が2つ(上入賞口33a及び下入賞口33b)設けられているが3つ以上設けてもよい。さらに、上記実施形態では、上入賞口33aへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合と、下入賞口33bへの入球に基づく当否抽選にて当選した場合とで、大当たり種別の振分の割合が異なるように構成されているが、同じとしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, two starting ball entry means (upper winning
また、上記実施形態では、大当たり状態の種別(大当たり種別)として「15RN」、「15RS」、及び「7RS」が設定されているが、大当たり種別の数や各種大当たり種別の可変入賞装置32の開閉パターンは特に限定されるものではなく、種々の大当たり種別を設定することができる。
Further, in the above embodiment, “15 RN”, “15 RS”, and “7 RS” are set as the type of big hit state (big hit type), but the number of big hit types and opening / closing of variable winning
(h)上記実施形態では、上入賞口33aへの入球に基づく第1変動表示よりも、下入賞口33bへの入球に基づく第2変動表示の方が優先して消化されるように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、上入賞口33a及び下入賞口33bに入球があった順番通りに対応する変動表示が実行される構成としてもよい。
(H) In the above embodiment, the second variable display based on entering the lower winning
(i)上記実施形態では、主制御装置261にてメイン処理(図9参照)の後、通常処理(図10参照)を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップS111の後に、上記実施形態で通常処理のステップS209〜ステップS218で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い(ステップS210は省略)、例えば、2msec毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップS201〜ステップS208で行われていた処理と、上記実施形態でNMI割込み処理として行われていたステップS401の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップS401の処理としては、例えば、CPU501のNMI端子に停電監視回路542から停電信号SK1が出力されたか否かを判定し、停電信号SK1の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップS401の処理に関しては、上記実施形態と同様に、NMI割込み処理として別途行うこととしてもよい。
(I) In the above embodiment, the
(j)上記実施形態では、大当たり乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリアに対して大当たり状態が発生するか否かの情報が上書きされる構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに対して当選乱数記憶エリアとは別に、大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、特別変動保留エリアとは別に、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアに個別に対応する記憶エリアを設け、当該記憶エリアに大当たり状態が発生するか否かの情報を記憶することとしてもよい。尚、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリアとは別に、大当たりの種別を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよいし、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアとは別に、リーチ情報を記憶する記憶エリアを設けることとしてもよい。 (J) In the above embodiment, the information as to whether or not the big hit state occurs in the pass / fail random number storage area storing the value of the big hit random number counter C1 is overwritten, but in particular such a configuration It is not limited to For example, it is possible to provide a storage area for storing information on whether or not a big hit state occurs separately from the execution area of the special variation reserve area and each reserve area for the winning random number storage area, or the special variation reserve Aside from the area, a storage area corresponding to an execution area of each special variation reserve area and each reserve area may be provided, and information on whether or not a jackpot state occurs in the storage area may be stored. In addition to the winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, a storage area for storing the type of big hit may be provided, or a reach random number storage area for storing the value of the variation selection counter C3 Alternatively, a storage area for storing reach information may be provided.
(k)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段(羽部材)とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段(条件成立検出手段)と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値(遊技球)が付与され、主制御手段は、始動入球検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第1時間だけ1回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第1時間よりも長い第2時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機などとして実施してもよい。 (K) A pachinko machine of a type different from the above embodiment may be implemented. For example, movable means that can be changed to a specific area where game balls moving in the game area can enter the ball, an open state that allows the ball to enter the specific area, and a closed state that prohibits the ball to enter the specific area ( A variable ball entry means having a wing member), a specific ball entry means and a non-specific ball entry means capable of entering a game ball entering a specific area, and a game ball entering a specific ball entry means The game ball which is provided outside the specific area and can enter the game ball which is provided outside the specific area and can move the game area can enter the game ball which has entered the start ball means and the game ball entry means When the game ball enters the specific area, the game ball is designated as the specific ball entry means and the non-specified ball entry means, and the main control means performs opening / closing control of the variable ball entry means. A predetermined number of game values (game balls) are given to the player regardless of which of the ball entering means enters the ball And the main control means is a small hitting state in which the variable ball entering means is opened one or more times for a first time based on the detection of the start ball entering detecting means, or the variable ball entering means is Whether the second time open state longer than the time or the jackpot state to repeat this specified number of times with one round until the specified number of gaming balls enter the open variable prize means is generated or not If a win or miss lottery is performed and a small hit is won in the hit / off lottery, a small hit state is generated, if a big hit is won in the hit / off lottery, and if there is a detection of the specific entering detection means May be applied to a gaming machine that generates a jackpot state. In addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as an arrange ball machine, various game machines such as ball ball similar thereto, and the like.
[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Supplementary note]
The technical ideas that can be grasped from the above embodiment will be described below.
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示装置にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2003−154110号公報参照)。 There is a pachinko machine as a type of gaming machine. In a pachinko machine, when a game ball launched by a launcher enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery for determining whether or not to generate a jackpot state is performed, and the variable display device The variable display for teaching the result of the lottery is performed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-154110).
また、例えば、当否抽選が行われた場合に所定の確率で大当たり状態に当選する通常モードと、通常モードよりも高確率で大当たり状態に当選する高確率モードとが存在するものがある。さらに、高確率モードの期間が変動表示の回数で区切られるものがあり、この場合、高確率モードの残り期間、すなわち、高確率モードで行われる残りの変動表示の回数が可変表示装置にて教示されるようになっている。 Further, for example, there are a normal mode in which the jackpot state is won with a predetermined probability and a high probability mode in which the jackpot state is won with a higher probability than the normal mode. Furthermore, there is a case in which the period of the high probability mode is divided by the number of times of variable display, in this case, the remaining period of the high probability mode, that is, the number of remaining variable displays performed in the high probability mode is taught by the variable display It is supposed to be
さて、パチンコ機は、主たる制御を行う主制御装置と、所定の情報を遊技者に教示するための端末機器の制御を行うサブ制御装置とを備えている。そして、主制御装置から各種情報がサブ制御装置に出力され、サブ制御装置は、主制御装置から出力された各種情報に基づいて、対応する制御を実行することとなる。より具体的には、可変表示装置の表示態様を決定する等の制御を行っている。 The pachinko machine is provided with a main control device that performs main control and a sub-control device that controls a terminal device for teaching a player predetermined information. Then, various information is output from the main control apparatus to the sub control apparatus, and the sub control apparatus executes corresponding control based on the various information output from the main control apparatus. More specifically, control is performed such as determining the display mode of the variable display device.
ところで、サブ制御装置には演出用の制御のみを行うものもあり、このサブ制御装置では遊技者の損得に直接関わるような制御は一切行われないため、コスト削減等の観点から、サブ制御装置において、サブ制御装置自身がデータを書き込んだり消去したりすることのできる不揮発性メモリやバックアップ用の電源を搭載しない場合がある。従って、電源が落とされると、サブ制御装置で記憶されていた遊技状況に関する情報は一切失われることとなる。 By the way, some sub-control devices perform only control for presentation, and since this sub-control device does not perform any control directly related to the player's profit and loss, the sub-control device from the viewpoint of cost reduction etc. In some cases, the sub control device itself may not be equipped with a non-volatile memory capable of writing and erasing data or a backup power supply. Therefore, when the power is turned off, any information on the game situation stored in the sub control device will be lost.
この点、主制御装置においては、電源が遮断されても遊技状況に関する情報が不揮発性メモリ等のバックアップ機能を有するメモリに保存されているため、例えば、停電が起きた場合に、大当たり状態を発生させる権利が消失してしまうといったようなことはなく、遊技者が不利益を被るおそれはない。 In this respect, in the main control device, even if the power is shut off, the information about the gaming situation is stored in the memory having a backup function such as non-volatile memory, so for example, a big hit occurs when a power failure occurs. There is no such thing that the right to make it disappears, and there is no risk of the player being disadvantaged.
しかしながら、遊技者は、サブ制御装置等によって制御される情報教示用の端末機器の態様を確認することで遊技状況等を把握することが多く、また、当該端末機器でしか得られない情報もある。このため、停電を挟み、内部的には遊技者の権利が確保されていても、前記端末機器にて教示がなされなければ、遊技者は権利が確保されていることを把握できないおそれがある。 However, the player often grasps the game status etc. by confirming the mode of the terminal device for teaching information controlled by the sub control device etc. There is also information which can be obtained only by the terminal device. . For this reason, even if a power failure occurs and the player's right is secured internally, the player may not know that the right is secured unless the instruction is given by the terminal device.
従って、端末機器から得られるはずの情報が得られないことによって、遊技者は、本当に停電前と同じ状態に戻っているのかと不安感を抱いたり、それでは現在どのような状態にあるのかと焦慮したりすることになり、心底遊技を楽しんだり集中したりすることができなくなってしまうおそれがある。 Therefore, by not obtaining information that should be obtained from the terminal device, the player may feel anxious about whether it is really in the same state as before the power failure, and then it is concerned about what state it is. As a result, you may not be able to enjoy or concentrate on the ultimate game.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技の途中で電源の供給が断たれた場合において、停電前の状態が保護されていることへの疑念を遊技者に生じさせないようにすることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and its object is to protect the state before a power failure when the supply of power is cut off during the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a player from causing suspicion.
手段1.発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化する可変入賞装置と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入賞装置を開放させる特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、前記当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づき、前記可変表示手段における変動表示の態様を決定するサブ制御手段とを備え、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて前記当否抽選が行われるとともに前記可変表示手段において変動表示が行なわれる通常遊技状態においては、前記特別遊技状態の発生を終了契機とする第1の遊技モードと、前記特別遊技状態の発生以外にも終了契機がある第2の遊技モードとがあり、
前記主制御手段は、前記第2の遊技モードの残り期間を把握することのできる期間情報を含む期間情報コマンドを前記サブ制御手段に出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Starting ball entry means capable of entering game balls moving in the game area;
Starting ball detecting means for detecting a game ball entering the starting ball receiving means;
A variable winning device in which the game ball moving in the game area changes into an open state in which the ball can enter the ball and a closed state in which the ball can not enter the ball;
Based on the detection of the start entering ball detection means, perform a lottery of whether or not to generate a special gaming state to open the variable winning device, the main player to generate a special gaming state when won in the lottery Control means,
Variable display means for displaying a variable display for teaching the result of the acceptance lottery;
And sub-control means for determining an aspect of variable display in the variable display means based on a command from the main control means.
In the normal gaming state, in which the acceptance lottery is performed based on the detection of the start entering ball detecting means and the variable display is performed in the normal game state, the first game mode in which the occurrence of the special game state is an end trigger And, there is a second game mode that also has an end opportunity besides the occurrence of the special game state,
A game machine characterized in that the main control means is capable of outputting a period information command including period information capable of grasping the remaining period of the second game mode to the sub control means.
手段1によれば、主制御手段は、第2の遊技モードの残り期間を把握させることのできる期間情報コマンドをサブ制御手段に出力可能に構成されている。このため、第2の遊技モードの途中に停電が起きた場合でも、期間情報コマンドを主制御手段からサブ制御手段に出力することで、サブ制御手段において第2の遊技モードの残り期間を確実に把握することができる。従って、サブ制御手段によって残り期間に応じた演出や制御を行うことができなくなってしまうといった事態を防止することができる。
According to the
尚、サブ制御手段にバックアップ機能を持たせることも考えられるが、この場合、コストアップが懸念される上、サブ制御手段の処理の複雑化を招くおそれもある。さらに、サブ制御手段にバックアップ機能があったとしても、復電後においてサブ制御手段に記憶されている情報が主制御手段に記憶されている情報と合致するか否か(記憶されている情報が正しいか否か)を確認する必要があるので、特に主制御手段の制御の簡素化が図られるわけでもない。 Although it is conceivable to give the sub-control means a backup function, in this case there is a concern that the cost will be increased, and the processing of the sub-control means may be complicated. Furthermore, even if the sub control means has a backup function, whether or not the information stored in the sub control means after power recovery matches the information stored in the main control means (the stored information is In particular, the control of the main control means can not be simplified because it is necessary to confirm whether or not it is correct.
また、期間情報コマンドは、電源がオンされた場合、前記可変表示手段における変動表示を開始させる場合、及び、前記始動入球検知手段の検知があった場合の少なくとも1つのタイミングにおいて出力されることが好ましく、さらには、電源がオンされた場合、及び、前記可変表示手段における変動表示を開始させる場合の少なくとも一方のタイミングで出力されることがより好ましい。 Further, the period information command is outputted at least at one timing when the variable display means starts variable display when the power is turned on, and when the start-in ball detection means detects it. It is more preferable that the signal is output at least at one of the timing when the power is turned on and when the variable display means starts variable display.
手段2.前記サブ制御手段によって表示制御され、前記第2の遊技モードの残り期間を教示又は示唆する期間表示手段を備えていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
手段2によれば、期間表示手段において第2の遊技モードの残り期間が教示又は示唆される。このため、期間表示手段の表示態様が停電前と復電後とで少しでも変わっていると、遊技者は疑心を抱き、結果的に興趣の低下を招くおそれがある。これに対し、上記手段1の構成によれば、サブ制御手段は、停電が起きた場合でも、期間情報コマンドに基づいて、期間表示手段を停電前と同じ表示態様に復帰させることができる。結果として、停電前と復電後とで期間表示手段の態様が変わることで、遊技者に猜疑心を抱かせてしまい、興趣の低下を招くといった事態を防止することができる。また、停電前は期間表示手段から得ることのできた期間情報を停電後では得られなくなることで、遊技性の低下等を招くといった事態を防止することができる。
According to the
手段3.前記主制御手段は、少なくとも電源の投入のタイミングで、前記期間情報コマンドを前記サブ制御手段に出力可能に構成されていることを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
Means 3. The gaming machine according to the
手段3によれば、停電が起きた場合に、復電直後からサブ制御手段で制御される可変表示手段等の態様を停電前の状態に復帰させることができる。従って、上記手段1及び手段2の作用効果がより確実に奏される。また、第2の遊技モードの終了直前に停電が発生した場合でも第2の遊技モードの終了を確実に把握することができるため、第2の遊技モードの終了に合わせて、サブ制御手段で制御される可変表示手段等の態様を切替えることができる。
According to the means 3, when the power failure occurs, the aspect such as the variable display means controlled by the sub control means immediately after the power recovery can be restored to the state before the power failure. Therefore, the effects of the
尚、サブ制御手段において、第2の遊技モードの残り期間をカウントするカウント手段を設け、第2の遊技モードの開始の情報を主制御手段から受信した場合にカウント手段のカウントが開始され、カウント手段に基づいて第2の遊技モードの残り期間を教示又は示唆することが考えられる。しかしながら、この場合、停電が発生し、カウント手段の記憶が消える等したにもかかわらず、復電後、カウント手段に基づいて第2の遊技モードの残り期間を教示又は示唆してしまうと、誤った情報が遊技者に伝わってしまうおそれがある。これに対し、本手段のように、電源投入のタイミングで期間情報コマンドを出力することで、期間情報コマンドに基づいてカウント手段を再設定することができる。従って、停電に起因してカウント手段が誤った情報を有してしまい、その情報が遊技者に教示又は示唆されてしまうといった事態を確実に防止することができる。 The sub control means is provided with counting means for counting the remaining period of the second game mode, and the counting means starts counting when information on the start of the second game mode is received from the main control means. It is conceivable to teach or suggest the remaining period of the second game mode based on the means. However, in this case, even if a power failure occurs and the memory of the counting means disappears, etc., it is erroneous to indicate or suggest the remaining period of the second game mode based on the counting means after power recovery. Information may be transmitted to the player. On the other hand, as in the present means, by outputting the period information command at the power-on timing, the counting means can be reset based on the period information command. Therefore, it is possible to reliably prevent such a situation that the counting means has erroneous information due to the power failure, and the information is taught or suggested to the player.
手段4.前記可変表示手段において表示される表示データを記憶するメモリとして、NAND型のフラッシュメモリを使用し、
前記可変表示手段を視認不可能とする閉状態と、視認可能とする開状態とに状態変化可能な視認状態変更手段が設けられ、
前記主制御手段は、少なくとも電源の投入のタイミング又は前記第2の遊技モードの終了のタイミングで、前記期間情報コマンドを前記サブ制御手段に出力可能に構成されていることを特徴とする手段1又は2に記載の遊技機。
There is provided a visual recognition state changing means capable of changing the state to a closed state in which the variable display means is not visible and an open state in which the variable display means is visible.
The main control unit is configured to be able to output the period information command to the sub control unit at least at the timing of power on or the timing of the end of the second game mode. The gaming machine according to 2.
一般に遊技モードが切替わる場合、可変表示手段の表示態様等が比較的大きく切替わることとなる。しかしながら、可変表示手段における表示データ等を記憶するメモリとして、NAND型のフラッシュメモリを採用する場合、比較的大容量の記憶領域を比較的低コストで得ることができる一方で、NOR型のものに比べ、データの読み出しに時間を要してしまう。このため、可変表示手段の表示態様を大きく変更する場合には、表示態様を一度に切替えることができず、意匠性の低下等を招くおそれがある。また、表示態様の切替えのタイミングよりも前に、NAND型のフラッシュメモリへアクセスして、表示態様の切替えに必要なデータを揮発性メモリに格納しておき、切替えのタイミングで揮発性メモリのデータを読み出すように構成することも考えられるが、この場合も、揮発性メモリにデータを格納する処理を行っている間は可変表示手段の表示処理を行うことができないため、やはり意匠性の低下を招くおそれがある。 Generally, when the game mode is switched, the display mode or the like of the variable display means is switched relatively largely. However, when a NAND type flash memory is employed as a memory for storing display data etc. in the variable display means, a relatively large capacity storage area can be obtained at a relatively low cost, while the NOR type is used. In comparison, it takes time to read data. For this reason, when the display mode of the variable display means is largely changed, the display mode can not be switched at once, which may lead to a decrease in designability and the like. In addition, the NAND flash memory is accessed prior to the timing of switching the display mode, and data necessary for switching the display mode is stored in the volatile memory, and the data of the volatile memory is stored at the switching timing. In this case as well, the display process of the variable display means can not be performed while the process of storing data in the volatile memory is performed, so the designability is also lowered. There is a risk of
これに対し、本手段4では、可変表示手段を視認不可能とする閉状態と視認可能とする開状態とに状態変化可能な視認状態変更手段が設けられている。さらに、電源の投入のタイミング又は第2の遊技モードの終了のタイミングで期間情報コマンドがサブ制御手段に出力され、第2の遊技モードの終了を確実に把握可能な構成となっている。従って、第2の遊技モードの途中で停電が発生した場合においても、第2の遊技モードの終了に合わせて視認状態変更手段を閉状態とし、可変表示手段の表示態様が切替わる間、可変表示手段を視認不可能とすることができる。結果として、可変表示手段の表示態様が確実に切替わるまでの可変表示手段が視認されることでの意匠性の低下等を防止することができる。 On the other hand, the present means 4 is provided with a visible state change means capable of changing the state to a closed state in which the variable display means can not be viewed visually and an open state in which the variable display means can be viewed. Furthermore, a period information command is output to the sub control means at the timing of power on or the end of the second game mode, so that the end of the second game mode can be reliably grasped. Therefore, even when a power failure occurs in the middle of the second game mode, the visual state change means is closed according to the end of the second game mode, and the variable display is performed while the display mode of the variable display means is switched. The means can be made invisible. As a result, it is possible to prevent a decrease in designability or the like by visual recognition of the variable display means until the display mode of the variable display means is reliably switched.
尚、視認状態変更手段は、可変表示手段の視認領域のうち視認可能となる面積を変更することができ、可変表示手段のうち表示態様が整った部分から徐々に視認可能とするよう構成してもよい。この場合、可変表示手段が全く見えない期間を短くすることができ、退屈感を抑制することができる。 Note that the visual recognition state changing means can change the area that can be seen in the visual recognition area of the variable display means, and can be gradually visible from the part of the variable display means in which the display mode is ready. It is also good. In this case, a period in which the variable display means can not be seen at all can be shortened, and a feeling of boredom can be suppressed.
手段5.前記主制御手段は、前記視認状態変更手段が閉状態にある場合、前記可変表示手段における変動表示の開始を許可しない状態とすることを特徴とする手段4に記載の遊技機。
Means 5. The gaming machine according to the
手段5によれば、視認状態変更手段が閉状態にあるにもかかわらず、変動表示が進行してしまうといった事態を回避することができる。従って、変動表示の進行が気にかかっていても視認できなかったり、ある程度進行した状態の変動表示をいきなり視認させられたりすることに起因して、興趣の低下を招くといったおそれを防止することができる。 According to the means 5, it is possible to avoid a situation where the variable display progresses even though the visual recognition state changing means is in the closed state. Therefore, it is possible to prevent the possibility of causing a decrease in interest due to the fact that the progress of the variable display is not visible even if the user cares about the progress of the variable display or the sudden display of the variable display in a progressed state to some extent. it can.
尚、一般に、主制御手段によって遊技のスケジュールが決められ、サブ制御手段はそのスケジュールに合わせて各種演出制御を行う。すなわち、変動表示に関しても、変動表示の時間は主制御手段で決められ、サブ制御手段は、決められた変動表示の時間に合わせた変動表示を導出させる制御を行い、主制御手段は、変動表示の終了時期を把握するべく変動時間のカウントダウンを行なう。このため、サブ制御手段側で勝手に変動表示を待機させると、主制御手段の処理とサブ制御手段の処理とが対応しなくなってしまう(主制御手段の変動時間のカウントダウンと、可変表示手段における変動表示の進行とが一致しなくなってしまう)ことが懸念される。これに対し、本手段では、主制御手段によって変動表示の待機を決定しているため、カウントダウンについても待機させることができ、上記不具合を防止することができる。 In general, the game control schedule is determined by the main control means, and the sub control means performs various effect control in accordance with the schedule. That is, also with respect to the variable display, the time of the variable display is determined by the main control means, the sub control means performs control to derive the variable display according to the determined time of the variable display, and the main control means performs the variable display The countdown of fluctuation time is done to grasp the end time of. For this reason, if the variable control is allowed to stand by on the side of the sub control means, the processing of the main control means and the processing of the sub control means will not correspond (the countdown of the fluctuation time of the main control means and the variable display means There is a concern that the progress of the variable display will not coincide. On the other hand, in the present means, since the standby of the variable display is determined by the main control means, the countdown can also be made to stand by, and the above problems can be prevented.
手段6.前記サブ制御手段からのコマンドに基づき、前記可変表示手段における表示態様を生成する表示制御手段を備え、
前記視認状態変更手段は前記表示制御手段によって制御され、
前記視認状態変更手段の状態を検出可能な視認状態検出手段を備え、
前記視認状態検出手段により前記視認状態変更手段が開状態となったことが検出された場合、前記主制御手段は、前記可変表示手段における変動表示の開始を許可する状態とすることを特徴とする手段5に記載の遊技機。
Means 6. A display control unit configured to generate a display mode in the variable display unit based on a command from the sub control unit;
The visual state changing means is controlled by the display control means,
A visual recognition state detection unit capable of detecting the state of the visual recognition state changing unit;
When the visual recognition state detection means detects that the visual recognition state change means is in the open state, the main control means is allowed to start the variable display in the variable display means. The gaming machine according to the means 5.
一般に、不正のリスク低減や制御の簡素化等を図るべく、サブ制御手段や表示制御手段からは主制御手段に信号を出力できない構成となっている。従って、可変表示装置の表示態様の切り替えの態勢が整ったことを主制御手段に伝えることはできないので、主制御手段で視認状態変更手段を制御しようとすると、切替えが完了する前に視認状態変更手段が開状態をなることを回避するべく、閉状態としている時間を長めに設定することが考えられる。この場合、視認状態変更手段が閉状態とされている時間が無駄に長くなり、その間は遊技の進行も中断されるため、興趣の低下を招くおそれがある。 In general, the sub control means and the display control means can not output a signal to the main control means in order to reduce the risk of fraud and simplify the control. Therefore, since it is not possible to notify the main control means that the display mode of the variable display device is ready to be switched, when trying to control the visual state change means by the main control means, the visual state change is made before the switching is completed. In order to prevent the means from being in the open state, it is conceivable to set the time for which the state is closed to be longer. In this case, the time during which the visual recognition state changing means is in the closed state is unnecessarily long, and the progress of the game is interrupted during that time, which may cause a decrease in interest.
これに対し、本手段6によれば、視認状態変更手段が表示制御手段で制御されるため、可変表示手段の表示態様の切替えの完了とほぼ同時に視認状態変更手段を開状態とすることができ、閉状態の期間を極力短くすることができる。また、可変表示手段の表示態様の切替えが完了したことは、視認状態変更手段の状態を検出可能な視認状態検出手段によって主制御手段でも把握することができるため、切替えの完了とほぼ同時に可変表示手段の変動表示を開始させることができる。従って、変動表示を待機させる時間が無駄に長くなり、遊技性の低下を招いてしまうといった事態を抑止することができる。 On the other hand, according to this means 6, since the visual recognition state changing means is controlled by the display control means, the visual recognition state changing means can be opened almost simultaneously with the completion of the switching of the display mode of the variable display means. The period of the closed state can be shortened as much as possible. In addition, since completion of switching of the display mode of the variable display means can be grasped even by the main control means by the visual recognition state detection means capable of detecting the state of the visual recognition state change means, variable display is performed almost simultaneously with completion of switching. The variable display of the means can be started. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the time for which the variable display is on standby is wasted and lengthened, leading to a decrease in game play.
手段7.前記主制御手段は、前記サブ制御手段に対して前記期間情報以外の情報を伝えるコマンドに前記期間情報を含めることで、前記期間情報コマンドとして前記サブ制御手段に出力可能に構成されていることを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
Means 7. The main control unit is configured to be able to output the period information command as the period information command by including the period information in a command for transmitting information other than the period information to the sub control unit. The gaming machine according to any one of the
手段7によれば、サブ制御手段に期間情報だけを伝えるためのコマンドを設定する必要がなくなるため、コマンドのやり取りの回数を低減させることができ、処理の簡素化等を図ることができる。 According to the means 7, since it is not necessary to set a command for transmitting only the period information to the sub control means, the number of times of command exchange can be reduced, and simplification of processing can be achieved.
手段8.前記期間情報が追加され得るコマンドには、コマンドの種別を特定する(何の契機で出力されたコマンドであるかを特定する)コマンド種別情報と、当該コマンドを受信した場合に行われ得る複数の処理のうちいずれの処理を実行すべきかを特定するパターン情報とが含まれ、複数ビットで構成される当該コマンドのうち所定の複数ビットを使用して前記パターン情報が示されるとともに、残りのビットを使用して前記コマンド種別情報が示され、
当該コマンドに前記期間情報が追加される場合、前記パターン情報を示すためのビットを使用して、前記パターン情報と前記期間情報とを組合わせた情報が示されることを特徴とする手段7に記載の遊技機。
Means 8. The command to which the period information can be added includes command type information that specifies the type of command (specifies at what trigger the command is output), and a plurality of types that can be performed when the command is received. The pattern information is included, which includes pattern information for specifying which of the processes should be executed, and the pattern information is indicated using a plurality of predetermined bits of the command composed of a plurality of bits, and the remaining bits are indicated. The command type information is indicated using
When the period information is added to the command, a bit for indicating the pattern information is used to indicate information combining the pattern information and the period information. Of gaming machines.
手段8によれば、期間情報コマンドを構成するビットには、期間情報だけに専用されるものはなく、期間情報はパターン情報と組合され、その組合せが複数のビットを使用して示されるようになっている。これにより、期間情報とパターン情報とをそれぞれ別々のビットを使用して示す(所定数のビットを期間情報とパターン情報とで分け合う)場合に比べ、一定数のビットを使用して、コマンドで示される期間情報及びパターン情報の各パターン数を極力多くすることができる上、バリエーションを多彩にすることができる。 According to the means 8, none of the bits constituting the period information command is dedicated to only the period information, and the period information is combined with the pattern information so that the combination is indicated using a plurality of bits. It has become. In this way, as compared with the case where period information and pattern information are indicated using separate bits (a predetermined number of bits are divided by period information and pattern information), a certain number of bits are used and indicated by a command. The number of patterns of the period information and the pattern information can be increased as much as possible, and the variation can be diversified.
手段9.前記第2の遊技モードにおいて前記可変表示手段における変動表示が規定回数行われた場合に前記第2の遊技モードが終了する構成であって、
前記可変表示手段の変動表示を開始させるにあたって前記主制御手段から前記サブ制御手段に出力され、前記変動表示の変動時間及び変動表示の変動パターンの情報を含む変動パターンコマンドに対し、前記期間情報を追加可能に構成され、
前記変動パターンコマンドに対し、前記期間情報が追加される場合とは異なる変動時間又は/及び変動パターンが設定されることで前記期間情報が当該変動パターンコマンドに含まれる構成とし、前記サブ制御手段が当該変動パターンコマンドを受信することで、前記変動時間又は/及び変動パターンの種別情報に含まれる前記期間情報を把握し、これに基づいて前記可変表示手段の制御を行うことを特徴とする手段8に記載の遊技機。
Means 9. The second game mode is ended when the variable display in the variable display means is performed a specified number of times in the second game mode,
When starting variable display of the variable display unit, the period information is output for a fluctuation pattern command which is output from the main control unit to the sub control unit and includes information on the fluctuation time of the fluctuation display and the fluctuation pattern of the fluctuation display. Configured to be addable,
The period information is included in the variation pattern command by setting a variation time or / and a variation pattern different from the case where the period information is added to the variation pattern command, and the sub control means By receiving the fluctuation pattern command, the period information included in the fluctuation time or / and the fluctuation pattern type information is grasped, and the variable display means is controlled based on the information. The gaming machine described in.
手段9によれば、変動表示が行なわれる毎に第2の遊技モードの残り期間が減っていく構成において、変動表示を開始させるための変動パターンコマンドに期間情報を含めることで、変動表示に際し第2の遊技モードの残り期間の教示や示唆等を比較的スムースに導出させることができる。また、変動パターンコマンドに対して特定の変動時間又は/及び変動パターンを設定することで、変動パターンコマンドに期間情報を含ませる構成となっていることから、期間情報に基づく処理(例えば、第2の遊技モードの残り期間の教示や示唆等)が追加処理されることに応じた変動時間又は/及び変動パターンを設定することができ、演出性等を向上させることができる。 According to the means 9, in the configuration in which the remaining period of the second game mode is decreased each time the variable display is performed, the period information is included in the fluctuation pattern command for starting the variable display, whereby The teaching or suggestion of the remaining period of the second game mode can be derived relatively smoothly. Further, since the period information is included in the fluctuation pattern command by setting a specific fluctuation time and / or fluctuation pattern to the fluctuation pattern command, processing based on the period information (for example, the second The fluctuation time or / and the fluctuation pattern can be set according to the additional processing of the teaching or suggestion of the remaining period of the game mode, and the presentation effect etc. can be improved.
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 Below, the basic composition of the various game machines to which each said means is applied is shown.
A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed embodiment, “the operation means (game ball emission handle) operated by the player, and the emission means (emission motor etc.) for releasing the game ball based on the operation of the operation means A ball game machine having a game area in which the game balls are guided and ball entry means (general winning opening, variable winning device, operation opening, etc.) disposed in the game area can be mentioned.
B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 B. The gaming machine in each of the above-described means is a ball game machine having a gaming area extending substantially in the vertical direction. As a more detailed embodiment, “the operation means (game ball emission handle) operated by the player, and the emission means (emission motor etc.) for releasing the game ball based on the operation of the operation means Game balls are guided, and a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface etc.) extending along a substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning opening, A ball game machine having a variable winning device, an operation opening, etc.) and configured to be able to visually recognize the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area.
C.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 C. The gaming machine in each of the above means, or each of the ballistic gaming machines, is a pachinko machine or a gaming machine conforming to a pachinko machine.
10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33…始動入賞ユニット、33a…上入賞口、33b…下入賞口、42…装飾図柄表示装置、43L,43R…特別表示装置、46…保留ランプ、224a,224b…始動入賞スイッチ、261…主制御装置、262…サブ制御装置、401…緞帳装置。 10: Pachinko machine, 32: variable winning device, 33: start winning unit, 33a, upper winning opening, 33b, lower winning opening, 42: decorative symbol display device, 43L, 43R, special display device, 46: holding lamp, 224a , 224 b ... start winning switch, 261 ... main controller, 262 ... sub controller, 401 ... note device.
Claims (2)
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化する可変入賞装置と、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて、前記可変入賞装置を開放させる特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、前記当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
前記当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段と、
前記主制御手段からのコマンドに基づき、前記可変表示手段における変動表示の態様を決定するサブ制御手段とを備え、
前記始動入球検知手段の検知に基づいて前記当否抽選が行われるとともに前記可変表示手段において変動表示が行なわれる通常遊技状態においては、前記特別遊技状態の発生を終了契機とする第1の遊技モードと、前記特別遊技状態の発生以外にも終了契機がある第2の遊技モードとがあり、
前記第1の遊技モードと、前記第2の遊技モードとでは、前記可変表示手段における表示態様が変更される構成であって、
前記可変表示手段を視認可能とする第1状態と、前記第1状態よりも前記可変表示手段の視認可能領域が狭くなる第2状態との間を状態変化可能な視認状態変更手段を備え、
前記可変表示手段における表示状態に関し、目的とする表示態様を導出可能な描画済み状態と、目的とする表示態様の準備中である準備中状態とがあり、
前記準備中状態では、前記視認状態変更手段が前記第2状態とされ、前記準備中状態とされる場合に、前記可変表示手段のうち前記準備中状態において先行して視認可能とされる領域の描画処理から行われる構成であって、
前記主制御手段は、前記第2の遊技モードの残り期間を把握することのできる期間情報を含む期間情報コマンドを前記サブ制御手段に出力可能に構成され、
前記サブ制御手段は、
前記期間情報コマンドに含まれる期間情報に基づいて、前記視認状態変更手段を前記第1状態から前記第2状態へと状態変化可能に構成され、かつ、
前記可変表示手段における表示状態が、前記準備中状態から前記描画済み状態とされる場合に、前記視認状態変更手段を前記第2状態から前記第1状態へと状態変化可能に構成され、
前記視認状態変更手段の状態を把握可能な視認状態検出手段を備え、
前記視認状態検出手段の検出情報が前記主制御手段に入力されるように構成されていることを特徴とする遊技機。 A game area where a game ball fired by the launch means is guided;
Starting ball entry means capable of entering game balls moving in the game area;
Starting ball detecting means for detecting a game ball entering the starting ball receiving means;
A variable winning device in which the game ball moving in the game area changes into an open state in which the ball can enter the ball and a closed state in which the ball can not enter the ball;
Based on the detection of the start entering ball detection means, perform a lottery of whether or not to generate a special gaming state to open the variable winning device, the main player to generate a special gaming state when won in the lottery Control means,
Variable display means for displaying a variable display for teaching the result of the acceptance lottery;
And sub-control means for determining an aspect of variable display in the variable display means based on a command from the main control means.
In the normal gaming state, in which the acceptance lottery is performed based on the detection of the start entering ball detecting means and the variable display is performed in the normal game state, the first game mode in which the occurrence of the special game state is an end trigger And, there is a second game mode that also has an end opportunity besides the occurrence of the special game state,
In the first game mode and the second game mode, the display mode in the variable display means is changed,
It comprises visual state change means capable of changing between a first state in which the variable display means can be visually recognized and a second state in which the visible region of the variable display means is narrower than the first state.
The relates to a display state in the variable display means, and can be derived already drawn state display mode of interest, there is a preparation in Ru der preparing state display mode of interest,
In the preparation state, when the visual recognition state changing means is in the second state and in the preparation state, of the variable display means, of the area which can be visually recognized in advance in the preparation state have a structure in which Ru done from the drawing process,
The main control means is configured to be able to output a period information command including period information capable of grasping the remaining period of the second game mode to the sub control means.
The sub control means
The visual recognition state changing means is configured to be changeable from the first state to the second state based on the period information included in the period information command , and
When the display state in the variable display means is changed from the preparation state to the drawn state, the visual state change means is configured to be changeable from the second state to the first state.
And a visual recognition state detection unit capable of grasping the state of the visual recognition state changing unit;
A game machine characterized in that detection information of the visual recognition state detection means is inputted to the main control means .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017045516A JP6424914B2 (en) | 2017-03-10 | 2017-03-10 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017045516A JP6424914B2 (en) | 2017-03-10 | 2017-03-10 | Gaming machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015211376A Division JP6137272B2 (en) | 2015-10-28 | 2015-10-28 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018199686A Division JP6635171B2 (en) | 2018-10-24 | 2018-10-24 | Gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017121528A JP2017121528A (en) | 2017-07-13 |
JP6424914B2 true JP6424914B2 (en) | 2018-11-21 |
Family
ID=59306028
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017045516A Expired - Fee Related JP6424914B2 (en) | 2017-03-10 | 2017-03-10 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6424914B2 (en) |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009125300A (en) * | 2007-11-22 | 2009-06-11 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP5830852B2 (en) * | 2010-12-03 | 2015-12-09 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2017
- 2017-03-10 JP JP2017045516A patent/JP6424914B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017121528A (en) | 2017-07-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6015045B2 (en) | Game machine | |
JP5811160B2 (en) | Game machine | |
JP2013192699A5 (en) | ||
JP6337915B2 (en) | Game machine | |
JP5768366B2 (en) | Game machine | |
JP2012115606A5 (en) | ||
JP5830852B2 (en) | Game machine | |
JP2012115607A5 (en) | ||
JP6299135B2 (en) | Game machine | |
JP2021164886A (en) | Game machine | |
JP6635171B2 (en) | Gaming machine | |
JP2019122868A (en) | Game machine | |
JP6032329B2 (en) | Game machine | |
JP6424914B2 (en) | Gaming machine | |
JP6528871B2 (en) | Gaming machine | |
JP6583473B2 (en) | Game machine | |
JP6361712B2 (en) | Game machine | |
JP6648557B2 (en) | Gaming machine | |
JP2019213985A (en) | Game machine | |
JP2019213986A (en) | Game machine | |
JP6137272B2 (en) | Game machine | |
JP6614290B2 (en) | Game machine | |
JP2020039956A (en) | Game machine | |
JP6825644B2 (en) | Game machine | |
JP6973608B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170406 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180313 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180511 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180925 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20181008 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6424914 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |