JP6648557B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた入賞装置に入球すると、所定数の遊技球が遊技価値として、遊技機の前面側に設けられた球受皿に払出される構成となっている(例えば、特許文献1参照)。 There is a pachinko machine as a kind of gaming machine. In a pachinko machine, when a game ball hit by a launch means enters a prize device provided on a game board, a predetermined number of game balls are paid out to a ball tray provided on the front side of the game machine as a game value. (For example, see Patent Document 1).
ところで、球受皿と発射手段との間を連通させ、球受皿に貯留された遊技球を発射手段へと案内する案内通路において球詰りが発生した場合、球詰りの様子を目視することが難しい。このため、案内通路において球詰りが発生した状態において、そのことに気付かずに遊技を終了してしまうことで、遊技者に不利益が生じてしまうことが懸念される。 By the way, when a ball clogging occurs in a guide passage for communicating game balls stored in the ball tray to the launching means by communicating between the ball receiving tray and the launching means, it is difficult to visually observe the state of the ball blocking. For this reason, in the state where the ball is clogged in the guide passage, there is a concern that the player may be disadvantaged by ending the game without noticing that.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者の不利益の発生を抑制することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a disadvantage of a player.
本発明の遊技機は、
遊技球を発射可能な発射手段と、
所定条件の成立に基づいて遊技球を遊技者に払出可能な払出手段と、
前記払出手段によって払出された遊技球を貯留可能な球受皿と、
前記球受皿と前記発射手段との間を連通させ、前記球受皿に貯留された遊技球を前記発射手段へと案内する案内通路とを備える遊技機において、
遊技機に対し遊技価値としての遊技球を払出させる貸球要求信号を出力可能な外部装置との間で通信可能とする通信手段を備え、
外部装置から前記貸球要求信号を受信した場合に、前記貸球要求信号に対応する数の遊技球の払出しを実行するとともに、外部装置に対し遊技球の払出しを実行している状態であることを示す貸出中信号を出力可能に構成され、
前記案内通路において遊技球の球詰りが発生していることを検知可能な球詰り検知手段を備え、
前記球詰り検知手段により球詰りの発生が検知された場合には、外部装置に対し前記貸出中信号を出力可能に構成されていることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention
Firing means capable of firing game balls,
A payout means capable of paying out a game ball to a player based on establishment of a predetermined condition;
A ball tray capable of storing the game balls paid out by the payout means,
A game machine comprising: a communication passage between the ball tray and the launching means; and a guide passage for guiding game balls stored in the ball tray to the launching means.
Communication means for enabling communication with an external device capable of outputting a ball lending request signal for paying out a game ball as a game value to a gaming machine,
When receiving the ball lending request signal from the external device, the payout of the number of game balls corresponding to the ball lending request signal is executed, and the payout of the game balls to the external device is executed. It is configured to be able to output a lending signal indicating
A ball clogging detection unit capable of detecting that ball clogging of a game ball has occurred in the guide passage,
When the occurrence of clogging is detected by the clogging detection means, the borrowing signal is output to an external device.
尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。 The gaming machine may be a pachinko machine.
本発明によれば、遊技者の不利益の発生を抑制することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, generation | occurrence | production of the disadvantage of a player can be suppressed.
(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する固定枠としての外枠11を備えており、この外枠11の一側部に遊技盤取付枠としての内枠12が開閉可能に支持されている。尚、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される遊技部材(釘や役物等)、前枠としての前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
(1st Embodiment)
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the
外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
As shown in FIG. 6 and the like, the
左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。
An
また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。
Further, the right side
さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。
Further, a
図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。
As shown in FIG. 3, the open / close axis of the
また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。
On the front side of the
前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。
The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the
図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において第2球受皿としての下皿15が設けられており、下払出口16から払出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, on the front side of the front frame set 14, a
下皿15の右方には、手前側に突出した操作手段(発射操作手段)としての遊技球発射ハンドル(以下「ハンドル18」と称する)が設けられている。尚、ハンドル18には、回動可能に設けられた操作部としての回転操作体18aが設けられるとともに、図示されない位置において、ハンドル18に人手が触れたことを検知可能なタッチ検知手段としてのタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な停止操作手段としてのストップレバー18bが設けられている。当該ストップレバー18bを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。
On the right side of the
図2に示すように、下皿15の上方には、上払出口17から払出された遊技球を貯留可能な球受皿、及び、第1球受皿としての上皿19が設けられている。また、上皿19は、当該上皿19に(一旦)貯留された遊技球を一列に整列させながら後述する発射手段としての発射装置60の方へ案内するようになっている。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び下払出口16を介して、下皿15へと案内される。
As shown in FIG. 2, a ball tray capable of storing game balls paid out from the
上皿19上面には、貸出スイッチ121と、返却スイッチ122と、残高表示部124とが設けられている。遊技ホール等において、パチンコ機10の(左)側方に配置される外部装置としてのCRユニットに対して残高のある遊技カードが投入(挿入)された状態で貸出スイッチ121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却スイッチ122は、CRユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。また、残高表示部124では、CRユニットに挿入されているカードの残高がいくらあるのかが表示される。
On the upper surface of the
さらに、上皿19上面には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123は、上皿19上面から出没可能に構成され、図示しない付勢手段によって常には上皿19上面から突出する側へと付勢されている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19と下皿15との間が開通し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内されるようになっている。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。
Further, a ball-pulling
加えて、上皿19上面には、演出操作手段としての演出ボタン125及び十字ボタン126が設けられている。演出ボタン125にはLEDが内蔵されているとともに、演出ボタン125や十字ボタン126を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
In addition, on the upper surface of the
また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。
Light emitting means such as various lamps is provided around the front of the front frame set 14. These light-emitting means change the light-emitting mode in accordance with a change in the game state and the like, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. For example, on the periphery of the
前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
On the back side of the front frame set 14, a
次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤30前面の略中央部分が窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。
Next, the
また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。
At the lower part of the front surface of the inner frame 12 (resin base 38), that is, below the
次に、遊技盤30(遊技領域)の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞装置31、可変入賞装置32、始動入球手段としての第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33b、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35等が配設されている。周知の通り、一般入賞装置31、可変入賞装置32、始動入賞装置33a、33b等の各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検知スイッチにより検知され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。
Next, the configuration of the game board 30 (game area) will be described with reference to FIG. The
本実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの入球があった場合には3個、一般入賞装置31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には14個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない(遊技盤30の裏面側に排出されることのない)スルーゲート34に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。加えて、第1始動入賞装置33a、一般入賞装置31、及び、スルーゲート34には、遊技領域を移動する遊技球が常に入球可能、又は、通過可能に構成されているのに対し、第2始動入賞装置33b、及び、可変入賞装置32に関しては、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されている。
In the present embodiment, when the ball has entered the
その他に、遊技盤30には、遊技領域の最下部に対応してアウト口36が設けられており、一般入賞装置31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(遊技釘)が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, the
遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット35が配設されている。可変表示装置ユニット35には、後述する装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には左右一対の入球口151が設けられており、該入球口151を介してセンターフレーム47の内部に入球した遊技球は、装飾図柄表示装置42の左右側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。加えて、ポケット154は、第1始動入賞装置33aの直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で、後述する第1始動入賞装置33aに入球するようになっている。
The variable
可変表示装置ユニット35の下方位置には、第1始動入賞装置33aが配設されている。第1始動入賞装置33aは、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口(始動入賞口)が開口している。尚、本実施形態の第1始動入賞装置33aには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。
Below the
第1始動入賞装置33aの下方位置には、第2始動入賞装置33bが配設されている。第2始動入賞装置33bは、遊技球が入球可能な第2始動入賞装置33bの入賞口(始動入賞口)の左右両側に隣接して、回動変位可能に設けられた一対の羽根部材37を備えている。本実施形態では、羽根部材37が上下に延びる閉位置とされている場合には、当該羽根部材37の先端部と、第1始動入賞装置33aとの間に遊技球が通過する余地がなく、第2始動入賞装置33bは、遊技球を入球させることが不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材37が外側に開く開位置に変化することで、羽根部材37と第1始動入賞装置33aとの間に遊技球が通過する隙間が確保され、第2始動入賞装置33bは、遊技球の入球が許容されるとともに、羽根部材37によって第2始動入賞装置33bの側方を移動する遊技球が第2始動入賞装置33bの始動入賞口へと案内される開状態となる。
A second start winning device 33b is disposed below the first
尚、詳しくは後述するが、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、それぞれ入賞した遊技球を検知する条件成立検知手段、始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合には、可変入賞装置32が開放される特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選等が行われるとともに、後述する特別表示装置43a、43b、及び、装飾図柄表示装置42にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態が付与されることとなる。
Although described in detail later, the first
第2始動入賞装置33bの下方位置には、可変入賞装置32が設けられている。可変入賞装置32は、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタと、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ223とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置32(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。
The
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入球できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、本実施形態の可変入賞装置32の大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、可変入賞装置32の閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、可変入賞装置32の開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び(上面が後方に向けて少し下方傾斜している)、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面(上面)で受けて大入賞口へと案内するようになっている。
The
遊技領域のうち可変表示装置ユニット35の左側方に位置する領域(左側方領域)、及び、可変表示装置ユニット35の右側方に位置する領域(右側方領域)には、スルーゲート34が配置されている。スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えている。
Through gates 34 are arranged in a region (left region) located on the left side of the variable
また、スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選(開放抽選)が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第2始動入賞装置33bが規定時間だけ開状態とされる。
Further, when a game ball is detected by the through
本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第2始動入賞装置33bの羽根部材37が比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞装置33cへ入球させ易くなる第2入球状態としての「高入球状態」と、高入球状態よりも羽根部材37が開放される時間帯が減少する第1入球状態としての「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ低入球状態である状態を「潜確モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。 In the present embodiment, there is a “low-probability state” in which the jackpot is won with a predetermined probability in the win / loss lottery, and a “high-probability state” in which the jackpot is won with a higher probability than the low-probability state in the win / loss lottery. Further, a "high ball entry state" as a second ball entry state in which the blade member 37 of the second startup winning device 33b is relatively frequently opened to allow game balls to easily enter the second startup winning device 33c, There is a "low ball entry state" as the first ball entry state in which the time period during which the blade member 37 is opened is shorter than in the high ball entry state. Hereinafter, the state of the low probability state and the low ball entry state is referred to as a `` normal mode '', and the state of the low probability state and the high ball entry state is referred to as `` time reduction mode ''. A certain state is called a “probability mode”, and a state that is a high probability state and a high ball entry state is called a “probable mode”.
尚、高入球状態としては、例えば、(1)普通図柄表示装置41における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、(2)第2始動入賞装置33bの一回の開放時間(規定時間)が低入球状態時に比べて長い状態、(3)第2始動入賞装置33bの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、(4)入球サポート抽選の当選一回当たりの第2始動入賞装置33bの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、(5)入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記(1)、(2)、(4)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成(1)〜(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)〜(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第2始動入賞装置33bに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。
The high ball entry state includes, for example, (1) a state in which the variable display time of the normal
さらに、本実施形態では、通常モード、潜確モード、及び、確変モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42における変動表示が予め設定された規定回数(本例では、100回)行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。
Further, in the present embodiment, the normal mode, the latent mode, and the probable change mode are continued until a jackpot occurs, whereas the time reduction mode does not require the jackpot to occur. When the variable display on the decorative
また、本実施形態の大当たり種別としては、15ラウンド確変大当たり(以下「15RS」と言う)と、15ラウンド通常大当たり(以下「15RN」と言う)と、2ラウンド確変大当たり(以下「2RS」と言う)とがある。「15RS」、「15RN」に関しては、可変入賞装置32が30秒間開放されること、又は、可変入賞装置32が開放されてから可変入賞装置32に8個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、それが15回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。一方、「2RS」に関しては、可変入賞装置32が0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「15RS」、「15RN」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込める大当たり(所謂、「出玉有り大当たり」)であるものの、「2RS」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり(所謂、「出玉無し大当たり」)となっている。
In addition, the jackpot types of the present embodiment include a 15-round probability changing jackpot (hereinafter, referred to as “15RS”), a 15-round normal jackpot (hereinafter, referred to as “15RN”), and a 2-round probability changing jackpot (hereinafter, referred to as “2RS”). ). Regarding “15RS” and “15RN”, it is determined that the
加えて、「15RS」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「2RS」の大当たり状態終了後には「潜確モード」が付与され、「15RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」(本例では、変動表示100回分)が付与される。 In addition, after the big hit state of “15RS” ends, “probable change mode” is given, after the big hit state of “2RS” ends, the “latent mode” is given, and after the big hit state of “15RN” ends, “time reduction” is applied. Mode ”(in this example, 100 times of variable display).
さらに、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、「小当たり」に当選する場合がある。第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、可変入賞装置32が0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、小当たり状態では、可変入賞装置32が「2RS」の大当たり状態のときと同じ動作を行う。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、例えば、通常モードにおいて「2RS」に当選すると、潜確モードに移行するのであるが、通常モードにおいて小当たりに当選しても、通常モードが継続される。これにより、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、高確率状態が付与されない2ラウンド大当たり(2ラウンド通常大当たり)に当選するような振分けを行わなくても、可変入賞装置32が短く2回開放されることで必ず高確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。
Further, in the present embodiment, in the winning / non-winning lottery based on the ball entry into the first
また、略楕円形状の遊技領域の右上部に隣接して、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段としての第1特別表示装置43aと、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段としての第2特別表示装置43bと、特別表示装置43a、43bにおける変動表示中に始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球があった場合に、当該入球に対応する変動表示を保留記憶したことを示す保留表示手段としての第1保留表示装置46a及び第2保留表示装置46bと、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる普通表示手段としての普通図柄表示装置41と、普通図柄表示装置41における変動表示中にスルーゲート34への遊技球の通過があった場合に、当該通過に対応する変動表示を保留記憶したことを示す普通保留表示装置44とが、パチンコ機10の前方から視認可能に設けられている。本実施形態では、第1特別表示装置43a、第2特別表示装置43b、第1保留表示装置46a、第2保留表示装置46b、普通図柄表示装置41、及び、普通保留表示装置44は、後述する主制御手段としての主制御装置261により直接的に表示制御される。
A special display adjacent to the upper right portion of the substantially elliptical game area is provided with a variable display for teaching the result of the success / failure lottery performed when a game ball enters the first
第1特別表示装置43aは、4個のLED(第1特図ランプ)により構成されている。そして、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として、第1特別表示装置43aにて第1特図ランプの切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。
The first
第2特別表示装置43bは、4個のLED(第2特図ランプ)により構成されている。そして、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43bにて第2特図ランプの切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。
The second
また、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにて変動表示が所定時間行われた後、当否抽選の結果に基づいて、変動表示が停止されることとなる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している特図ランプの組合わせ)と、当否抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、「小当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示されるようになっている。
Further, after the variable display is performed on the first
さらに、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにおいては、停止させる点灯態様(停止態様)によって、大当たり種別、すなわち、「15RS」、「15RN」、及び、「2RS」のうちいずれであるかについても教示される。また、各種大当たり種別や、小当たりや、外れであることをそれぞれ教示する第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。
Further, in the first
尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選では、「15RS」、「15RN」、「2RS」、及び、「小当たり」に当選する可能性があり、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選では、「15RS」、及び、「15RN」に当選する可能性があり、「2RS」、及び、「小当たり」に当選する可能性はないようになっている。
As will be described later in detail, in the present embodiment, in the winning / non-winning lottery performed when a game ball enters the first
また、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにおける停止表示は規定時間維持されるように構成されており、規定時間経過後(変動インターバル後)に次の変動表示を開始可能に構成されている。さらに、第1特別表示装置43a又は第2特別表示装置43bにおける停止表示後、規定時間が経過しても、次の変動表示が行われない場合には、当該第1特別表示装置43a又は第2特別表示装置43bにおいて、当否抽選の結果を示す点灯態様から、変動表示が行われていない待機状態であることを示す点灯態様へと切替えられるように構成されている。尚、当否抽選の結果を示す点灯態様がそのまま維持される構成としてもよい。
Further, the stop display on the first
第1保留表示装置46a及び第2保留表示装置46bは、それぞれ2個のLED(第1保留ランプ、第2保留ランプ)によって構成されている。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第1変動表示」と称する)を4回分まで保留記憶可能に構成されている。さらに、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第2変動表示」と称する)についても4回分まで保留記憶可能に構成されている。
Each of the first hold display device 46a and the second hold display device 46b includes two LEDs (a first hold lamp and a second hold lamp). In the present embodiment, the variable display (hereinafter, referred to as “first variable display”) based on the entry of a game ball into the first
また、例えば、第1変動表示が1回分保留されている場合には、左側(遊技領域内周側)の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が2回分保留されている場合には、左右の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が3回分保留されている場合には、左側の第1保留ランプが点滅するとともに、右側の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が4回分保留されている場合には、左右の第1保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞装置33a、33bに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
Further, for example, when the first variable display is held for one time, the first holding lamp on the left side (the inner peripheral side of the game area) is turned on, and when the first variable display is held for two times, When the left and right first holding lamps are turned on and the first change display is held for three times, the first holding lamp on the left flashes and the first holding lamp on the right is turned on, and the first change lamp is turned on. When the display is held for four times, the first left and right holding lamps blink. If a new game ball wins the
本実施形態では、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるのであるが、第1変動表示及び第2変動表示の両方が保留されている場合には、第2変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第2変動表示が全て消化された状態でなければ、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプが1つ点灯している状態において、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球し、第2保留ランプが1つ点灯した場合、第1変動表示が後回しにされ、先に第2変動表示が行われることとなる。
In the present embodiment, the suspended variable displays are basically digested in the reserved order, but if both the first variable display and the second variable display are suspended, the second variable display is used. The variable display is preferentially digested. That is, unless the second variable display triggered by the prize in the second start winning device 33b is completely exhausted, the first variable display triggered by the ball in the first
普通図柄表示装置41は、2個のLED(普図ランプ)により構成されている。そして、普通図柄表示装置41では、スルーゲート34への遊技球の通過を契機として、例えば、右側(遊技領域外周側)の普図ランプが点滅表示される(変動表示される)構成となっている。また、普通図柄表示装置41にて変動表示が所定時間行われた後、入球サポート抽選の結果に基づいて、変動表示を停止させる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している普図ランプの組合わせ)と、入球サポート抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、入球サポート抽選の結果が確定的に表示される。例えば、左右の普図ランプを両方とも点灯させることで「当選」を示し、左側の普図ランプのみを点灯させることで「外れ」を示す。
The ordinary
普通保留表示装置44は、2個のLED(普通保留ランプ)により構成されている。本実施形態では、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄表示装置41の変動表示を4回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、普通図柄表示装置41の変動表示が1回分保留されている場合には、左側(遊技領域内周側)の普通保留ランプが点灯し、2回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点灯し、3回分保留されている場合には、左側の普通保留ランプが点滅するとともに、右側の普通保留ランプが点灯し、4回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合、その分の変動表示についても保留される。
The normal
また、可変表示装置ユニット35には、液晶表示装置によって構成され、装飾図柄を表示可能な演出表示手段としての装飾図柄表示装置42が設けられている。装飾図柄表示装置42は、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bによる変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示させるように構成されている。さらに、装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示が行われる。
Further, the variable
装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中、下の3つの図柄表示領域(上図柄表示領域、中図柄表示領域、下図柄表示領域)が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(例えば1〜9の数字が付された数字図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別表示装置43a、43bにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され)、大当たり状態が開始される。
The decorative
また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が所定の有効ライン上に停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。 When the decorative symbols are stopped and displayed in a combination corresponding to the jackpot, as an earlier stage, for example, the same decorative symbol is stopped and displayed on a predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area. Will be done. In this way, the state in which the same symbol is stopped and displayed on a predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area and the variable display is still being performed in the middle symbol display area is the reach state. Of course, the occurrence of the reach state does not necessarily result in a jackpot, and may sometimes deviate.
本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合(ゾロ目が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「15RS」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「15RS」、又は、「15RN」のどちらかが発生する。 In the present embodiment, after the reach state occurs, in the middle symbol display region, the same decorative symbol as the decorative symbol (reach symbol) stopped and displayed in the upper symbol display region and the lower symbol display region is stopped and displayed on the same effective line. When the game is performed (when the double-spot is stopped and displayed), a big hit state is given. In the case of odd-numbered slots, “15RS” occurs, and in the case of even-numbered slots, either “15RS” or “15RN” occurs.
また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、「2RS」の大当たりとなる場合には、ゾロ目ではなく、装飾図柄が有効ライン上において特定の組合わせ(チャンス図柄の組合わせ、所謂チャンス目)で停止表示されるようになっている。本実施形態では、例えば、上・中・下図柄表示領域で「3」・「4」・「1」が停止表示される態様がチャンス図柄の組合わせである。 In addition, the combination of decorative patterns other than the slotted pattern basically teaches "out of alignment". However, in the case of a "2RS" jackpot, the decorative pattern, not the slotted pattern, is specified on the active line. (Combination of chance symbols, so-called chance eyes). In the present embodiment, for example, a mode in which “3”, “4”, and “1” are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas is a combination of chance symbols.
尚、本実施形態では、滞在している遊技モードを教示又は示唆する演出として、装飾図柄表示装置42において(背景等が異なる)複数の演出ステージが用意されている。より具体的には、確変モードに滞在していることが確定する「確変ステージ」と、通常モードに滞在していることが確定する「通常ステージ」と、時間短縮モードに滞在している「引き戻しステージ」とがある。つまり、「15RS」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「確変ステージ」に移行する。また、「15RN」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「引き戻しステージ」に移行し、さらに、引き戻しステージにおいて変動表示が100回行われた場合には、「通常ステージ」に移行する。加えて、本実施形態では、「2RN」の大当たり状態終了後、及び、「小当たり」状態の終了後に移行する「前兆ステージ」が存在する。当該「前兆ステージ」では、背景が通常ステージ等と比べて若干変化するとともに、演出バランス又は演出内容が変化する(例えば、通常は選択され難い演出パターンが選択され易くなる等)ようになっている。
In the present embodiment, a plurality of effect stages (having different backgrounds and the like) are prepared on the decorative
また、本実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球に基づいて行われる変動表示が保留されていること(変動表示を実行させる権利を得ていること)が、装飾図柄表示装置42においても教示されるようになっている。詳しくは後述するが、図40に示すように、装飾図柄表示装置42の下部(保留表示エリア462)において、変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン461が表示されるようになっている。
Further, in the present embodiment, the fact that the variable display performed based on the entry of the game ball into the
左側方領域及び右側方領域の下部には、遊技領域の周縁部に沿って一般入賞装置31が配設されている。一般入賞装置31は、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。
Below the left side area and the right side area, a general winning
また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。
The
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。
A return ball preventing member 53 is attached to a tip portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner
また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。
In the present embodiment, the
図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の下払出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。
As shown in FIG. 3, a
また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。
In addition, there is a predetermined gap between the firing
さらに、上皿19と、球送り装置63との間を連通させ、上皿19に貯留された遊技球を球送り装置63へと案内する発射球通路74が設けられている。また、図4に示すように、球送り装置63には、当該球送り装置63への遊技球の入口付近において遊技球を検知可能な球詰り検知スイッチ75が設けられている。つまり、球送り装置63は、遊技球を発射装置60によって打出される発射位置に1球ずつ送る送り弁(図示略)を備え、かかる送り弁において球噛みが発生した場合に球詰りが発生するおそれがある。本実施形態では、ハンドル18が操作されている状態において、球詰り検知スイッチ75によって遊技球が所定時間以上検知され続けている場合に、該当部位において球詰りが発生していることを検知するようになっている。
Further, a launching
尚、本実施形態では、発射装置60によって発射手段が構成される。また、発射球通路74及び球送り装置63(内部の遊技球通路)によって案内通路、及び、第1案内通路が構成される。さらに、球詰り検知スイッチ75を含み、該球詰り検知スイッチ75の検知情報に基づいて球詰りを検知する機能が球詰り検知手段を構成する。
In the present embodiment, a launching unit is configured by the launching
加えて、発射球通路74(上皿19の下流部でも可)には、下皿連通路71と連通する連通孔(図示略)が形成されるとともに、当該連通孔を開閉させる第1開閉手段としての第1シャッタ(図示略)が設けられている。第1シャッタは、図示しない付勢手段によって常には連通孔を閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第1シャッタは、第1球抜き操作手段としての球抜きボタン123と連動し、球抜きボタン123が押圧操作された場合には、連通孔を開口させる開位置へと変位するように構成されている。
In addition, a communication hole (not shown) that communicates with the lower plate communication passage 71 is formed in the firing ball passage 74 (may be a downstream portion of the upper plate 19), and a first opening / closing unit that opens and closes the communication hole. A first shutter (not shown) is provided. The first shutter is constantly urged to a closed position side for closing the communication hole by urging means (not shown). Further, the first shutter is configured to interlock with a
尚、前記連通孔は、発射球通路74の極力下流側に形成し、球抜きボタン123を操作することで、発射球通路74にあった遊技球の全て、又は、ほぼ全てを下皿15に移すことができるように構成することが望ましい。本実施形態では、下皿連通路71、及び、連通孔によって第2案内通路が構成されている。
The communication hole is formed on the downstream side of the launching
また、図2に示すように、下皿15には、下皿15に貯留されている遊技球をパチンコ機10の外部へと排出可能な排出口15aが形成されるとともに、当該排出口15aを開閉させる第2開閉手段としての第2シャッタ15bが設けられている。第2シャッタ15bは、図示しない付勢手段によって常には排出口15aを閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第2シャッタ15bは、球抜きレバー25と連動するように構成されており(例えば、連結、又は、一体形成されており)、第2球抜き操作手段としての球抜きレバー25が(左側へ)押圧操作された場合には、排出口15aを開口させる開位置へと変位するように構成されている。
As shown in FIG. 2, the
加えて、下皿15は、第2シャッタ15bを開位置において保持可能な保持手段(図示略)を備え、遊技者が球抜きレバー25を押圧操作し続けなくても、排出口15aを開けっ放しにすることができる。尚、保持手段としては、例えば、球抜きレバー25を開位置側へ一杯まで押圧操作することで、球抜きレバー25及び第2シャッタ15b側の所定部位と係止状態とされ、該係止状態から、再度、球抜きレバー25を開位置側へ一杯まで押圧操作することで、前記係止状態が解除されるような構成が挙げられる。
In addition, the
また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。
加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。
In addition, the
次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。
Next, the rear configuration of the
まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
First, the rear configuration of the
装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
The decorative
フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞装置31、可変入賞装置32及び始動入賞装置33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。
Below the
また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
In the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mount for the
主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
また、遊技盤30には、一般入賞装置31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞装置31に対応する位置には一般入賞スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、カウントスイッチ223が設けられている。また、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bには、第1始動入賞スイッチ224a、及び、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。
In addition, the
また、図示は省略するが、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。
Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board relay board that is electrically connected to the general winning
各種入球検知スイッチにて各々検知された検知結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検知された場合を除く。)本実施形態では、払出制御装置311を含む遊技球を払出す機能が払出手段を構成する。
The detection results detected by the various ball-in detection switches are taken into
この他、図示は省略するが、遊技盤30の裏面には、可変入賞装置32の大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドや、第2始動入賞装置33bの羽根部材37を開閉させるソレノイド等が設けられている。さらに、裏枠セット215には、これらソレノイドやモータと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。
In addition, although not shown, on the back surface of the
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。
Next, the configuration of the
外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91、92によって検知される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
The external
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。
The
払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。
The
また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。
In the
裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞装置31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。
Below the back pack unit 203 (substrate box 263), there is provided a lower frame set 251 that is pivotally supported on the left side (the right side in FIG. 5) of the
また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、電源・発射制御装置310、払出制御装置311、及び、CRユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。電源・発射制御装置310は、発射制御回路312と、電源回路313とを備え、基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。
Also, as shown in FIG. 5, on the back side of the lower frame set 251, the power supply /
また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(電源・発射制御装置310)の背面側に固定されている。払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。
Further, the
加えて、CRユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(電源・発射制御装置310)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
In addition, the CR
また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
The
さらに、電源回路313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。
Further, the
また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。
As shown in FIG. 6, a
尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。
As described above, the
また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
As shown in FIG. 4, a front frame opening
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
Next, the electrical configuration of the
RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。
The
また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても、電源回路313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
If data stored in at least the stack area and the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43a、43b、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43a、43b、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。
An input /
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225等の各種検知スイッチや、電源・発射制御装置310、払出制御装置311、サブ制御装置262等の各種基板や、保留表示装置46a、46b、普通保留表示装置44、可変入賞装置32を開閉させるためのソレノイド、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)を開閉させるためのモータ等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。
In addition, although illustration of various relay boards and the like are omitted for convenience, the input /
サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
A sub-control device 262 (sub-control board) as a sub-control means includes a
入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、十字ボタン126、環状電飾部102、及び、エラー表示ランプ104等が接続されている。
The
サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43a、43bにて大当たりに当選したことを教示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、特別表示装置43a、43bにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。
The
また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。
Like the
RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源回路313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。
The
作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
In the work area, a payout permission flag for setting a prize ball payout permission by the
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。
The payout permission flag is a flag for setting a prize ball payout permission, and is turned on when a specific command for permitting prize ball payout is transmitted from the
コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
The command reception flag is a flag for confirming whether or not the
コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
The command buffer includes a ring buffer that temporarily stores a command transmitted from
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、電源・発射制御装置310(発射制御回路312)、払出装置358、CRユニット接続基板314等がそれぞれ接続されている。また、本実施形態では、球送り装置63における球詰りを検知するための球詰り検知スイッチ75についても、払出制御装置311の入出力ポート515に接続されている。
An input /
図41に示すように、CRユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(貸出スイッチ121及び返却スイッチ122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるCRユニット401(カードリーダーユニット、球貸しユニット)のCRユニット制御装置402と、払出制御装置311とにそれぞれ電気的に接続されている。
As shown in FIG. 41, the CR
尚、貸出スイッチ121、返却スイッチ122、及び、残高表示部124は、パチンコ機10に搭載されているものの、CRユニットによる遊技球の貸出操作に関する構成であることから、実質的にCRユニットに含まれるものである。また、CRユニット接続基板314についても、パチンコ機10に搭載されているものの、CRユニット制御装置402と、貸出スイッチ121、返却スイッチ122、及び、残高表示部124との間や、CRユニット制御装置402と、払出制御装置311との間を電気的に接続するものであることから、実質的にはCRユニット401に含まれるものである。
Although the
そして、遊技者による貸球操作部、又は、CRユニット401の本体に設けられたボタンへの球貸し操作に関する情報がCRユニット制御装置402に入力され、かつ、CRユニット401に挿入されている記録媒体(遊技価値媒体)であるカードに遊技価値の残高が記憶されている場合には、カードの残高が減算されるとともに、減算に対応する数の遊技球の貸出要求信号が払出制御装置311に出力される。なお、CRユニット401の記録媒体は、カードタイプに限定されず、コインタイプやスティックタイプのものであってもよい。
Then, information relating to the ball lending operation by the player or the ball lending operation to the button provided on the main body of the
尚、CRユニット401には、現金投入部に投入された金額を読取可能なマネーリーダ403と、カード挿入部に挿入されたカードに記憶されている残高を読取可能なカード制御部405とが設けられている。さらに、CRユニットが利用可能な状態であることを示すカード利用可ランプ(エラーで点滅)、カードが挿入状態であることを示すカード挿入中ランプ、カード残高を示すカード残高表示部、遊技球を貸出可能な状態であることを示す貸出スイッチLED等が設けられている。加えて、CRユニット接続基板314と、CRユニット制御装置402との間は、CRユニット接続基板314側のコネクタが25ピン(オス)のD−subminiatureとなっているPIFケーブルによって、電気的に接続されている。
The
また、本実施形態では、CRユニット401がパチンコ機10に対して貸出要求信号を出力し、パチンコ機10の遊技球を払出す機能を利用して、遊技者(上皿19等に)に遊技球を貸出す構成となっているが、例えば、CRユニット401が、遊技球を払出可能な機能を備え、貸出スイッチ121の操作が行われた場合に、CRユニット401から延びる案内管を通じて、上皿19に遊技球が貸出されるように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、図41に示すように、払出制御装置311は、CRユニット接続基板314と、CRユニットとが電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を電源・発射制御装置310の発射制御回路312に対して定期的(例えば、2msec毎)に出力するように構成されている。
As shown in FIG. 41, the
電源・発射制御装置310の発射制御回路312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものである。発射制御回路312には、ハンドル18、払出制御装置311、主制御装置261が電気的に接続されている。また、発射制御回路312は、ハンドル18から、ハンドル18(回転操作体18a)の回動操作量(回転角度)を示す可変抵抗器からのダイヤル位置信号と、遊技者がハンドル18をタッチしていることを示すタッチセンサからのタッチ信号と、遊技者がストップレバー18bを操作していないことを示す発射スイッチ信号とを入力可能に構成されている。さらに、発射制御回路312は、払出制御装置311から、CRユニット接続基板314と、CRユニットとが電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を入力可能に構成されている。
The
そして、発射制御回路312は、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、CRユニット接続信号が入力されていることを条件に、発射状態信号を主制御装置261に出力し、主制御装置261では、発射状態信号が入力されていることを条件に、発射許可信号、及び、球送り信号を発射制御回路312に出力する。主制御装置261は、発射状態信号が入力されている状態において、0.6秒間隔で、発射許可信号が出力されるようになっている。
Then, the firing
また、発射制御回路312は、球送り信号が入力された場合に、球送り装置63を駆動させ、遊技球を発射位置に送るように構成されている。尚、球送り装置63に設けられ、発射位置に遊技球が存在するか否かを検知可能な準備球検知センサを設け、当該準備球検知センサによって発射位置に既に遊技球が存在すると検知される状態においては、球送り装置63を駆動させない(球送り信号を受信しても、遊技球を発射位置に送らない)ように構成してもよい。
Further, the
さらに、発射制御回路312は、タッチ信号、発射スイッチ信号、CRユニット接続信号、(ダイヤル位置信号、)及び、発射許可信号が入力されていることを条件に、発射装置60(発射ソレノイド)を駆動させるように構成されている。これにより、発射位置にセットされた遊技球が、発射装置60により、ダイヤル位置信号に基づく強さで打ち出されるようになっている。
Further, the firing
また、電源回路313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。
The
電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。
The power
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
In addition, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM
表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。
The
表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(VDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。
The
プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
The
ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
The video RAM 524 is a memory for storing display data to be displayed on the decorative
VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。
The
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2と、第2始動入賞装置33bを開状態とさせるか否かの入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチパターンの抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。
Next, the operation of the
カウンタC1、C2、C3、CINI、CS1、CS2、C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 Each time the counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 are updated, 1 is added to the previous value, and after reaching the upper limit, it is a loop counter that returns to 0, which is the lower limit. Each counter is updated periodically, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (excluding the random number initial value counter CINI).
RAM503には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶手段としての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。
The
また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア、及び、第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置43a、43bにおける変動表示(第1変動表示、及び、第2変動表示)をそれぞれ4回まで保留可能としている。
Further, the special fluctuation holding area includes a first special fluctuation holding area having four holding areas (first to fourth holding areas), a second special fluctuation storage area, and one execution area. I have. Each value of the random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 is stored in each holding area of the first special change holding area in accordance with the winning history of the game ball to the first
各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0〜695の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり695)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜695)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。
To describe each counter in detail, the pass / fail random number counter C1 is incremented by 1 in order within a range of, for example, 0 to 695, and after reaching an upper limit value (ie, 695) as a close value, 0 as a lower limit value as a start value. It returns to the structure. Normally, when the pass / fail random counter C1 makes one round, the value of the initial value random counter CINI at that time is read as the next initial value of the pass / fail random counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the pass / fail random number counter C1 (value = 0 to 695), and is updated once every timer interrupt and repeatedly within the remaining time of the normal processing. On the other hand, the pass / fail random counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the pass / fail random counter C1 is stored in the pass / fail random counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first
また、本実施形態では、低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態(確変モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。本実施形態では、ROM502に対し、当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが2つ設けられており、「7、307」を大当たり値として記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を大当たり値として記憶した第2当否判定テーブルとがある。
In the present embodiment, the number of values of the success / failure random number counter C1 which is a big hit in the low probability state (the normal mode or the time reduction mode) is two, and the value is “7, 307”. In the case of the state (probable change mode), the number of values of the success / failure random number counter C1 which is a big hit is 20, and the value is “7 to 16, 307 to 316”. In the present embodiment, the
種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。また、ROM502には、種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている(本例では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に対応する大当たりでも、大当たり種別の振分けを同じとするため、種別判定テーブルは1つ)。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。
The type determination counter C2 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 19, and to reach the upper limit (that is, 19), and then return to 0, which is the lower limit. In addition, the
尚、種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。
The type determination counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the type determination counter C2 is stored in the type determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first
変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値とリーチパターンとの対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが1つであるが、例えば、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチパターンを決定する際に参照される第1リーチ判定テーブルと、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチパターンを決定する際に参照される第2リーチ判定テーブルとを設けることとしてもよい。
The variation selection counter C3 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 238, and after reaching the upper limit (that is, 238), return to 0 as the lower limit. In the present embodiment, the reach state occurs with respect to the decorative symbol by the variation selection counter C3, and then the "reach out of front and rear reach" in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol, and the reach state also occurs. The "reach other than the front and rear departure" in which the rear final stop symbol stops other than before and after the reach symbol, and the "complete departure" in which the reach state does not occur are determined by lottery. In the present embodiment, the
変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。
The variation selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the variation selection counter C3 is stored in the variation selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first
また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜255の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり255)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜31の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり31)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。加えて、特別表示装置43a、43bにおける変動表示の変動時間と、装飾図柄表示装置42における変動表示の大まかな変動パターン(ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチパターン)とが対応付けられており、特別表示装置43a、43bの変動時間が決まれば、装飾図柄表示装置42の変動パターンも決まる(特別表示装置43a、43bにおける変動表示の変動時間に丁度収まるような装飾図柄表示装置42における変動パターンを選択させる)ようになっている。
Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is, for example, sequentially added one by one within a range of 0 to 255, and reaches the upper limit value (that is, 255), and then reaches the lower limit value. The configuration is such that the other variation type counter CS2 is incremented by one in the range of, for example, 0 to 31, reaches an upper limit value (that is, 31), and then returns to 0 as a lower limit value. It has become. In addition, the fluctuation time of the fluctuation display on the
尚、変動時間や変動パターンを決定するために使用されるカウンタ等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。例えば、第1変動種別カウンタCS1だけで装飾図柄のリーチパターンを決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて装飾図柄のリーチパターンを決定したりすることも可能である。 Note that the counter and the like used for determining the fluctuation time and the fluctuation pattern are not particularly limited, and can be appropriately changed for each model. For example, the reach pattern of the decorative symbol can be determined only by the first variation type counter CS1, or the reach pattern of the decorative symbol can be determined by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
また、変動種別カウンタCS1、CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1、CS2のバッファ値が取得される。
Further, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated once each time a normal process described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal process. The buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the decorative
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 Note that the size and range of each counter are merely examples, and can be arbitrarily changed. However, it is desirable that the magnitudes of the pass / fail random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are values that are not synchronized in any case.
また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜232の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり232)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は31であり、その範囲は「1〜31」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は232であり、その範囲は「1〜232」である。つまり、本実施形態では、ROM502に対し、低入球状態での入球サポート抽選において参照される低入球時サポート判定テーブルと、高入球状態での入球サポート抽選において参照される高入球時サポート判定テーブルとが用意されている。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後(普通図柄表示装置41を構成する普図ランプが交互に点滅した後)、当選に対応する態様(点灯パターン)で停止表示され、第2始動入賞装置33bがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。
In addition, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one in order within a range of, for example, 0 to 232, reaches an upper limit value (that is, 232), and then returns to 0 as a lower limit value. The normal symbol random number counter C4 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the ordinary symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through the left or right through gate 34. The number of random numbers to be won in the low ball entry state is 31, and the range is “1 to 31”. On the other hand, the number of random numbers to be won in the high ball entry state is 232, and the range is “1 to 232”. In other words, in the present embodiment, the low entry pitch support lottery table referred to in the low ball entry support lottery and the high entry pitch referred to in the high ball entry support lottery are referred to in the
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the CPU 501 in the
図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検知情報(入賞検知情報)を保存する。一方、検知情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。
FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the
尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。
When there is detection information of various winning switches, the value of the corresponding winning ball counter is added. In an external output process of a normal process described later, a winning ball command based on the value of each winning ball counter is output to the
ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。 In step S302, a random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value.
また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1、C2、C3、C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S303, a random number update process is performed. Specifically, the pass / fail random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by one, and are cleared to 0 when their counter value reaches the maximum value. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, C4 are stored in the corresponding buffer areas of the
その後、ステップS304では、始動入賞装置33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。続くステップS306では、電源・発射制御装置310の発射制御回路312に対して発射許可信号を送信する等の処理を行うための発射許可コマンド設定処理を行う。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
Thereafter, in a step S304, a start winning process is executed in accordance with the winning in the
ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、RAM503には、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNa、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbが設けられている。尚、保留されている変動表示の総数(第1変動表示の保留数と、第2変動表示の保留数とを合わせた数)をカウントする保留総数カウンタを設けることとしてもよい。
Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart in FIG. The
また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。 In addition, in the execution area of the special fluctuation holding area and each holding area, there are a winning / failing random number storage area for storing the value of the success / failure random number counter C1, a winning type random number storing area for storing the value of the type determination counter C2, and a winning selection random number storage area. A reach random number storage area for storing a value is provided.
さらに、特別変動保留エリアの実行エリアには、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく第1変動表示であるのか、或いは、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく第2変動表示であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第1変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第1変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第2変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第2変動フラグがオン設定される」とも称する。
Further, in the execution area of the special change holding area, the first change display based on the ball entering the first
先ず、ステップS501では、遊技球が第2始動入賞装置33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、第2保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。ステップS501又はS502で否定判別された場合には、ステップS510に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、第2保留カウンタNbを1インクメントする。
First, in step S501, it is determined whether or not a game ball has won the second start winning device 33b based on the detection information of the second
続くステップS504では、第2変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する第2保留表示装置46b(第2保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第2保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第2保留ランプを点灯させ、左側の第2保留ランプが点灯状態であり右側の第2保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを点灯させ、左右両方の第2保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第2保留ランプを点灯させたまま左側の第2保留ランプを点滅させ、左側の第2保留ランプが点滅状態であり右側の第2保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを点滅させるための処理を行う。 In the following step S504, an addition display process of the second hold display device 46b (second hold lamp) corresponding to the increase in the number of hold of the second variable display by one is performed. That is, when both the left and right second holding lamps are off, the left second holding lamp is turned on, the left second holding lamp is on, and the right second holding lamp is off. , The left and right second holding lamps are turned on. If both the left and right second holding lamps are turned on, the left second holding lamp is left on while the right second holding lamp is turned on. Is blinked, and when the second holding lamp on the left is in a blinking state and the second holding lamp on the right is in a lighting state, a process for blinking both the left and right second holding lamps is performed.
ステップS504の後、ステップS505において、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値(当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値)を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS505の後、ステップS506に移行する。 After step S504, in step S505, the respective values of the pass / fail random counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 updated in the random number update process of step S303 (the success / fail random counter buffer, the type determination counter buffer, and the variation Each value stored in the selection counter buffer is stored in the first of the vacant holding areas of the second special fluctuation holding area (win / fail random number storage area, winning type random number storage area, reach random number storage area). . After step S505, the process moves to step S506.
ステップS506では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりや小当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。 In step S506, a win / fail determination process is performed to determine whether the value of the win / fail random number counter C1 newly stored in the special fluctuation suspension area is a value corresponding to a big hit or a small hit. The details of the success / failure determination process will be described later.
続くステップS507では、ステップS506で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。 In the subsequent step S507, when it is determined in step S506 that the value of the success / failure random number counter C1 is a value corresponding to the big hit, the big hit is determined based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area. A type determination process for determining the type of is performed. The details of the type determination process will be described later.
続くステップS508では、ステップS506で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the subsequent step S508, when it is determined in step S506 that the value of the success / failure random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, the value is deviated based on the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation holding area. A reach determination process for determining the type of reach at the time of fluctuation is performed. The details of the reach determination process will be described later.
ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。 Here, the details of the success / failure determination processing in step S506 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された値である「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「7」、「307」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。 First, in step S5101, it is determined whether the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation suspension area matches one of “7” and “307” stored in the first success / failure determination table. Is determined. Incidentally, “7” and “307” are values that will be a big hit in both the low probability state and the high probability state.
尚、図14では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5101で否定判別されることとなる。 In FIG. 14, for convenience, the process of step S5101 is described in a simplified manner. However, actually, it is determined whether or not the value of the success / failure random number counter C1 is “7”, and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the success / failure random number counter C1 is "307". If one of these determinations is affirmatively determined, the determination in step S5101 is affirmative. In the case where a negative determination is made also in the above, a negative determination is made in step S5101.
ステップS5101で肯定判別された場合には、ステップS5102において第1当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が第2当否判定テーブルに記憶された値である「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「8〜16、308〜316」は、高確率状態(確変モード、潜確モード)でのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。 If an affirmative determination is made in step S5101, the first success / failure flag is turned on in step S5102, followed by terminating the present process. On the other hand, if a negative determination is made in step S5101, in step S5103, the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation suspension area is the value “8 to 16” stored in the second success / failure determination table. , 308 to 316 ”. By the way, “8 to 16, 308 to 316” are values that are large hits only in the high probability state (probable mode, latent mode). In this determination process, it is actually determined one by one whether or not the value of the success / failure random number counter C1 matches each value corresponding to the jackpot as described above.
ステップS5103で肯定判別された場合には、ステップS5104において第2当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、ステップS5105において、新たに変動情報が記憶されたのが第1特別変動保留エリアであるか(第1変動表示に対応しているか)否かを判別する。ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106において、に新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、小当たり判定テーブルに記憶された値である「404、405」と一致するか否かを判別する。 If an affirmative determination is made in step S5103, the second success / failure flag is turned on in step S5104, followed by terminating the present process. On the other hand, when a negative determination is made in step S5103, that is, when the state is “out” even in the high probability state, in step S5105, whether the new change information is newly stored in the first special change reservation area ( It is determined whether or not it corresponds to the first variable display). If an affirmative determination is made in step S5105, in step S5106, the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation suspension area is the value “404, 405” stored in the small hit determination table. It is determined whether or not they match.
ステップS5106で肯定判別された場合には、ステップS5107において小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5106で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S5106, the small hit flag is turned on in step S5107, followed by terminating the present process. On the other hand, if a negative determination is made in step S5106, the present process ends.
また、ステップS5105で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選では、小当たりに当選する可能性がないように構成されている。 If a negative determination is made in step S5105, the process ends. That is, it is configured such that there is no possibility of winning a small hit in the winning / non-winning lottery performed based on the entry of a game ball into the second starting winning device 33b.
次に、ステップS507の第2種別判定処理について、図15(b)を参照して説明する。先ず、ステップS5301では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5301で否定判別された(大当たり状態が発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the second type determination process in step S507 will be described with reference to FIG. First, in step S5301, it is determined whether the first or second hit / fail flag has been set to ON in the hit / fail judgment process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5301 (there is no possibility of the occurrence of the big hit state), the process ends.
一方、ステップS5301で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5302において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「15RS」に対応する値「0〜11」と一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において15RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if the determination in step S5301 is affirmative (there is a possibility of a big hit state), in step S5302 the type determination counter newly stored in the special change suspension area is referred to with reference to the second type determination table. It is determined whether or not the value of C2 matches the value “0-11” corresponding to “15RS”. If an affirmative determination is made in step S5302, the 15RS flag is turned on in step S5303, followed by terminating the present process.
一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、15RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5302, in step S5304 the 15RN flag is turned on, and the process ends.
次に、ステップS508のリーチ判定処理について、図16を参照して説明する。先ず、ステップS5401では、直前に行われた当否判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5401で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the reach determination processing in step S508 will be described with reference to FIG. First, in step S5401, it is determined whether or not the first determination flag has been set in the determination processing performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5401, that is, if the jackpot is a jackpot in both the low-probability state and the high-probability state (the jackpot state always occurs), the process ends.
一方、ステップS5401で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5402において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5402で肯定判別された場合には、ステップS5403において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5401, that is, if the jackpot state does not occur at least in the low-probability state (there is a possibility of being off), in step S5402, the reach determination table is referred to and a new determination is made. It is determined whether or not the value of the change selection counter C3 stored in the special change reservation area matches one of the values “0, 1” corresponding to “reach out of order”. If an affirmative determination is made in step S5402, in step S5403, the front / rear flag indicating the occurrence of out-of-front / rear reach is turned on, and the process ends.
一方、ステップS5402で否定判別された場合には、ステップS5404において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5404で肯定判別された場合には、ステップS5405において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5402, then in step S5404, the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation reservation area corresponds to "reach other than the out-of-order deviation" with reference to the reach determination table. It is determined whether the value matches any one of the values “2 to 21”. If an affirmative determination is made in step S5404, the flag other than before and after is turned on in step S5405, and this processing ends.
また、ステップS5404で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S5404, that is, if the “variable display” ends, in which the fluctuation display ends without going through the reach state, the present process is ended as it is.
図13の説明に戻り、ステップS508に続くステップS509では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)や、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらへの入球を契機とする変動情報であるのかを示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。
Returning to the description of FIG. 13, in a step S509 following the step S508, a setting process of a starting command is performed. Note that the starting command includes change information (information used to determine the contents of the change display) indicating the results of the hit / fail determination processing, the type determination processing, and the reach determination processing, and the first
ステップS509の処理の後、又は、ステップS501、或いはステップS502で否定判別された場合には、ステップS510において、遊技球が第1始動入賞装置33に入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS511において、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS511で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS511で肯定判別された場合には、ステップS512に進み、第1保留カウンタNaを1インクメントする。
After the processing in step S509, or when a negative determination is made in step S501 or step S502, in step S510, it is determined whether or not the game ball has won the first
続くステップS513では、第1変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する第1保留表示装置46a(第1保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第1保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第1保留ランプを点灯させ、左側の第1保留ランプが点灯状態であり右側の第1保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点灯させ、左右両方の第1保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第1保留ランプを点灯させたまま左側の第1保留ランプを点滅させ、左側の第1保留ランプが点滅状態であり右側の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点滅させるための処理を行う。 In the following step S513, an addition display process of the first hold display device 46a (first hold lamp) corresponding to the increase in the number of hold of the first variable display by one is performed. That is, when both the left and right first holding lamps are off, the left first holding lamp is turned on, the left first holding lamp is on, and the right first holding lamp is off. , The left and right first holding lamps are turned on. If both the left and right first holding lamps are turned on, the left first holding lamp is kept on while the right first holding lamp is turned on. Is blinked, and when the first holding lamp on the left is in a blinking state and the first holding lamp on the right is in a lighting state, a process for blinking both the left and right first holding lamps is performed.
ステップS513の後、ステップS514において、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS514の後、ステップS515に移行する。 After step S513, in step S514, the values of the success / failure random number counter C1, the type determination counter C2, and the change selection counter C3 are stored in a vacant area of the first special fluctuation hold area (the success / failure random number storage area, the win type random number storage area). Area, reach random number storage area). After step S514, control proceeds to step S515.
ステップS515では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については既に上述している。 In step S515, a success / failure determination process is performed to determine whether or not the value of the success / failure random number counter C1 newly stored in the special fluctuation suspension area is a value corresponding to a jackpot. The details of the success / failure determination processing have been described above.
続くステップS516では、ステップS513で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する第1種別判定処理を行う。 In the following step S516, when it is determined in step S513 that the value of the success / failure random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, the jackpot is determined based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area. A first type determination process for determining the type is performed.
ここで、ステップS516の第1種別判定処理について、図15(a)を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。 Here, the first type determination processing in step S516 will be described with reference to FIG. First, in step S5201, it is determined whether the first or second hit / fail flag has been set to ON in the hit / fail judgment process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201 (there is no possibility of occurrence of the big hit state), the present process is terminated as it is.
一方、ステップS5201で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5202において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「15RS」に対応する値「0〜9」と一致するか否かを判別する。ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5203において15RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5201 (there is a possibility that a big hit state may occur), the type determination counter newly stored in the special fluctuation holding area is determined in step S5202 by referring to the first type determination table. It is determined whether or not the value of C2 matches the value “0-9” corresponding to “15RS”. If an affirmative determination is made in step S5202, the 15RS flag is turned on in step S5203, followed by terminating the present process.
一方、ステップS5202で否定判別された場合には、ステップS5204において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RS」に対応する値「10,11」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5205において、2RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5202, in step S5204, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area is set to the value “10” corresponding to “2RS” by referring to the type determination table. , 11 "is determined. If an affirmative determination is made in step S5204, the 2RS flag is turned on in step S5205, and the process ends.
また、ステップS5204で否定判別された場合には、ステップS5206において、15RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらへの入球を契機として大当たり状態に当選した場合であっても、高確率状態が付与される割合は同じである。但し、第1始動入賞装置33aへの入球を契機として高確率状態が付与されることとなる大当たり状態に当選した場合には、出玉無し大当たりであって、大当たり状態後に潜確モードが付与される「2RS」に当選する可能性がある。その一方で、第2始動入賞装置33bへの入球を契機として高確率状態が付与されることとなる大当たり状態に当選した場合には、必ず「15RS」となる。
If a negative determination is made in step S5204, in step S5206, the 15RN flag is turned on, and the process ends. Note that, in the present embodiment, the rate at which the high probability state is given is the same regardless of whether the jackpot is won when the ball is entered into the first
図13の説明に戻り、ステップS516に続くステップS517では、ステップS515で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理(図16参照)の詳細については既に上述している。 Returning to the description of FIG. 13, in step S517 following step S516, when it is determined in step S515 that the value of the success / failure random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, the fluctuation newly stored in the special fluctuation reservation area is newly obtained. A reach determination process is performed to determine the type of reach based on the value of the selection counter C3. The details of the reach determination process (see FIG. 16) have been described above.
ステップS517の後、ステップS518において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタC1の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリアを設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。
After step S517, in step S518, a setting process of a starting command is performed, and the process ends. In this embodiment, when a game ball enters the first
尚、ステップS505、ステップS514の当否乱数カウンタC1の値を抽出する処理が判別値抽出処理を構成し、同じくステップS505、ステップS514の抽出した当否乱数カウンタC1の値を特別変動保留エリアに記憶する処理が判別値格納処理を構成する。さらに、当否乱数カウンタC1の値を抽出し、記憶する機能が情報取得手段を構成する。また、ステップS506、ステップS515(ステップS5101、ステップS5103)の当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否かを判別する処理が第1当否判別処理を構成し、その判別結果を記憶する(対応フラグをセットする)ステップS5102、ステップS5104の処理が結果記憶処理を構成する。 The process of extracting the value of the random number counter C1 in steps S505 and S514 constitutes a determination value extraction process, and similarly stores the value of the random number counter C1 extracted in steps S505 and S514 in the special fluctuation holding area. The processing constitutes the determination value storage processing. Further, the function of extracting and storing the value of the success / failure random number counter C1 constitutes an information acquisition unit. The process of determining whether or not the value of the random number counter C1 in Steps S506 and S515 (Steps S5101 and S5103) is a value corresponding to winning constitutes a first winning / failing determining process. Steps S5102 and S5104 for storing (setting the corresponding flag) constitute a result storing process.
次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図17のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検知情報により判別する。ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。
Next, the through gate passage processing in step S305 will be described with reference to the flowchart in FIG. In step S601, it is determined whether or not the game ball has passed through the through gate 34 based on the detection information of the through
一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S601, that is, if it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of suspended variable displays performed by the ordinary
また、続くステップS604では、普通図柄表示装置41における変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する普通保留表示装置44(普通保留ランプ406)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプ406が両方とも消灯状態であった場合には左側の普通保留ランプ406を点灯させ、左側の普通保留ランプ406が点灯状態であり右側の普通保留ランプ406が消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ406を点灯させ、左右両方の普通保留ランプ406が点灯状態であった場合には右側の普通保留ランプ406を点灯させたまま左側の普通保留ランプ406を点滅させ、左側の普通保留ランプ406が点滅状態であり右側の普通保留ランプ406が点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ406を点滅させるための処理を行う。
Further, in the subsequent step S604, an addition display process of the ordinary holding display device 44 (ordinary holding lamp 406) corresponding to the increase of the number of pending variable displays on the ordinary
ステップS604の後、ステップS605において、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。
After step S604, in step S605, a random number related to the success or failure is obtained. Specifically, the value of the ordinary symbol random number counter C4 updated in the random number updating process in step S303 is stored in the first area of the free storage area of the ordinary fluctuation holding area of the
次に、ステップS306の発射許可コマンド設定処理について、図18を参照して説明する。 Next, the firing permission command setting process in step S306 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS701では、発射制御回路312から発射状態信号を受信している状態であることを示す発射許可フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、発射状態信号は、発射制御回路312が、ハンドル18からのタッチ信号、及び、発射スイッチ信号と、払出制御装置311からのCRユニット接続信号とを受信している場合に、発射制御回路312から主制御装置261に送信されるようになっている。
First, in step S701, it is determined whether or not a firing permission flag indicating that a firing state signal is being received from the firing
ステップS701で肯定判別された場合には、ステップS702において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップS702で否定判別された場合、ステップS703において、発射許可フラグをオフしてから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S701, it is determined in step S702 whether a firing state signal has been received. If a negative determination is made in step S702, the firing permission flag is turned off in step S703, and the process ends.
一方、ステップS702で肯定判別された場合には、ステップS704において、遊技球の発射間隔を計るために使用される発射タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS704で否定判別された場合には、ステップS707において、発射タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。 On the other hand, if a positive determination is made in step S702, it is determined in step S704 whether the value of the firing timer used to measure the firing interval of the game balls is "0". If a negative determination is made in step S704, in step S707, the value of the firing timer is decremented by one, and then this processing ends.
一方、ステップS704で肯定判別された場合には、ステップS705において、主制御装置261から、発射制御回路312に対して発射許可信号を送信する。続くステップS706では、発射許可フラグをオフする。ステップS706の後、本処理を終了する。
On the other hand, if a positive determination is made in step S704, the
また、ステップS701で否定判別された場合には、ステップS708において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップS708で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS708で肯定判別された場合には、ステップS709において、発射許可フラグをオン設定する。 If a negative determination is made in step S701, it is determined in step S708 whether a firing state signal has been received. If a negative determination is made in step S708, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S708, the firing permission flag is set to on in step S709.
続くステップS710では、発射制御回路312に対して球送り信号を送信する。さらに、ステップS711において、発射タイマに対して0.6秒に相当する「300」を設定する。これにより、球送り装置63により遊技球が発射位置に確実にセットされてから、遊技球が発射装置60により打出されるように構成されるとともに、主制御装置261が発射制御回路312から発射状態信号を受信し続けている状態において、主制御装置261から発射許可信号が0.6秒間隔で送信され、0.6秒間隔で遊技球が発射装置60により発射されるようになっている。ステップS711の後、本処理を終了する。
In the following step S710, a ball feed signal is transmitted to the
尚、発射制御回路312では、主制御装置261から発射許可信号を受信した場合に、ハンドル18、及び、払出制御装置311から、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、CRユニット接続信号の全てを受信しているか否かを判別し、肯定判別された場合に、発射装置60(発射ソレノイド)を駆動させ、遊技球を発射させるための発射処理が行われるようになっている。尚、発射制御回路312は、ダイヤル位置信号に基づいて、遊技球の発射強さ(発射速度)に関する発射装置60の調節制御を行う。これにより、遊技球が、調節された強さで発射装置60により打ち出されるようになっている。
When the
また、発射制御回路312は、主制御装置261から球送り信号を受信した場合に、発射レール61のうち発射装置60にて遊技球が発射されることとなる発射位置に遊技球がセットされていることを検知する準備球検知センサを確認し、発射位置に遊技球がセットされていないことが確認された場合には、球送り装置63を駆動させ、遊技球を発射位置にセットするための球送り処理を行う。
In addition, the
図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 12 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the CPU 501 of the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。
That is, when the power of the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
Note that the above-described NMI interrupt processing is similarly executed in the
次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, a flow of a main process executed by the CPU 501 in the
先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process accompanying power-on is executed. Specifically, for example, 1 is set to set a predetermined value to the stack pointer and wait for the sub-side control device (the
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源・発射制御装置310の電源回路313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。
After that, data backup processing is executed for the
ステップS112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
In the process of step S112, an initialization command is transmitted to initialize the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, in the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。
On the other hand, when the RAM erase
ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
In step S109, a command to return the sub-side control device to the gaming state when the power is turned off is transmitted. In step S110, the used register is restored from the
次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal processing, main processing of the game is executed. As an outline, the processing in steps S201 to S210 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter updating processing in steps S211 and S212 is executed in the remaining time.
先ずステップS201では、前回の通常処理で更新された特別表示装置43a、43bや始動入賞装置33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。
First, in step S201, a control signal based on the settings of the
例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第1及び第2特別表示装置43a、43bにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様(変動時間や演出態様など)を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。
For example, when the decorative
変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。
The fluctuation pattern command includes information for specifying the fluctuation type of the decorative symbol, such as normal reach, super reach, and premium reach. On the other hand, in the
ここで、装飾図柄の変動種別について説明する。 Here, the variation type of the decorative symbol will be described.
「ノーマルリーチ」は、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示の時間(変動時間)は、通常モード時及び潜確モード時には「12秒」、又は、「15秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「9秒」、又は、「12秒」となっている。尚、通常モード及び潜確モードにおいても、第1変動表示が4つ保留されている状態から開始される第1変動表示についても、一時的な時間短縮状態となり、該第1変動表示の変動時間がノーマルリーチであれば「9秒」、又は、「12秒」に設定される。 “Normal reach” is a reach pattern in which no special effect is displayed except for the variation of the decorative pattern. Note that in the probable change mode and the time shortening mode, the variable display time is shorter than in the normal mode even in various reach cases. For example, the time (variation time) of the fluctuation display from which the normal reach is derived is “12 seconds” or “15 seconds” in the normal mode and the latent mode, “9 seconds” in the probability change mode and the time reduction mode, Or, "12 seconds". In the normal mode and the latent mode as well, the first variable display started from the state where four first variable displays are suspended is also in a temporary time shortening state, and the variable time of the first variable display is changed. Is set to "9 seconds" or "12 seconds" if is the normal reach.
「スーパーリーチ」は、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチが導出される変動表示の変動時間は、通常モード時及び潜確モード時には「25秒」、又は、「30秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「22秒」、又は、「27秒」となっている。尚、スーパーリーチが発生する場合の変動表示の変動時間はいずれの遊技モードにおいても「25秒」、又は、「30秒」に設定されるように構成してもよい。
In the “super reach”, a character or the like is displayed on the decorative
「プレミアムリーチ」は、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチが導出される変動表示は、スーパーリーチが導出される変動表示よりも変動時間が長く、また、高入球状態及び低入球状態のどちらの状態においても同じ長さ(例えば、60秒)となっている。 "Premium Reach" is an effect mode that can be derived only when a jackpot state occurs. During the display of a decorative symbol fluctuating (after the reach state is established), in addition to the decorative symbol, a character having a pattern different from the super reach, etc. Is displayed in the display pattern, thereby giving the player a sense of expectation. The variable display from which the premium reach is derived in the present embodiment has a longer fluctuation time than the variable display from which the super reach is derived, and has the same length in both the high ball entry state and the low ball entry state ( For example, 60 seconds).
さらに、本実施形態では、「2RS」、又は、「小当たり」に当選した場合に、装飾図柄がチャンス図柄の組合わせで停止表示されることとなるが、当該チャンス図柄が停止表示される場合には、特有の変動表示(チャンス変動)が行われるようになっている。チャンス変動の一例としては、リーチ状態が発生した後、前後外れリーチや前後以外外れリーチであれば中図柄表示領域において装飾図柄が停止表示されるタイミングを過ぎてもなお変動が継続されるような演出を伴い、最終的に、上・中・下図柄表示領域において「3」・「4」・「1」が停止表示される変動表示が行われる。 Furthermore, in the present embodiment, when the “2RS” or the “small hit” is won, the decorative symbol is stopped and displayed in a combination of the chance symbols. However, when the chance symbol is stopped and displayed. , A unique change display (chance change) is performed. As an example of the chance change, after the reach state occurs, if the reach is out of front and rear or out of front and back, the fluctuation is continued even after the timing when the decorative symbol is stopped and displayed in the medium symbol display area. Along with the effect, finally, the variable display in which “3”, “4”, and “1” are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas is performed.
尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく当否抽選に当選した場合にのみ「2RS」、「小当たり」に当選する可能性があることから、チャンス変動についても、ほぼ通常モード及び潜確モードで行われるようになっている。また、「3」・「4」・「1」が停止表示される変動表示の変動時間は、いずれの遊技モードであっても「18秒」となっている。
In the present embodiment, the chance variation may be achieved only in the case of winning the winning / non-winning lottery based on the entry of the game ball into the first
加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」となる変動表示の変動時間は通常モード時及び潜確モード時「10秒」、確変モード及び時間短縮モード時「6秒」に設定されている。 In addition, the fluctuation time of the fluctuation display which becomes “completely out of the way” without any reach state is set to “10 seconds” in the normal mode and the latent mode, and “6 seconds” in the probability change mode and the time reduction mode. I have.
また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。
In addition, the
遊技球の増加が望める確変大当たり(「15RS」のこと。以下、「出玉有り確変大当たり」とも称する)に当選した場合、或いは、遊技球の増加が望める通常大当たり(「15RN」のこと。以下、「出玉有り通常大当たり」とも称する)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、数字柄の付された装飾図柄がゾロ目となる組合わせで停止表示されることとなる。本実施形態では、「出玉有り確変大当たり」の場合には、1,3,5,7,9のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである確変大当たり図柄、又は、2,4,6,8のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、「出玉有り通常大当たり」の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。
Winning a probability jackpot ("15RS"; hereinafter also referred to as "probable hit jackpot with variation") in which an increase in game balls can be expected, or a normal jackpot ("15RN" in which an increase in game balls can be expected) In the case of winning the "normal jackpot with payouts"), the decorative
そして、サブ制御装置262は、出玉有り確変大当たりの図柄コマンドを受信した場合、1〜9のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、出玉有り通常大当たりの図柄コマンドを受信した場合、2,4,6,8のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
Then, when the
また、遊技球の増加が望めない確変大当たり(「2RS」のこと。以下、「出玉無し確変大当たり」とも称する)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、上から「3」・「4」・「1」のチャンス図柄の組合わせが停止表示されることとなる。本実施形態のチャンス図柄の組合わせは1種類となっている。
In addition, in the case of winning the probability variable jackpot (“2RS”; hereinafter, also referred to as “probability variable jackpot without payout”) in which the increase of the game balls is not expected, the decorative
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものである。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものである。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものである。本実施形態では、装飾図柄表示装置42にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。
The combination of the front and rear departure symbols corresponds to the "front and rear departure reach" in which the final stop symbol is shifted one position before and after the reach symbol after reaching occurs. The combination of the symbols other than the front and rear departures corresponds to “reach other than front and rear departures” in which the final stop symbol stops at locations other than the front and rear of the reach symbol after the reach occurs. The combination of completely off symbols corresponds to "completely off" in which even reach does not occur. In the present embodiment, when the combination of symbols that are out of front and back, the combination of symbols other than those that are out of front and back, and the combination of completely out of design are stopped and displayed on the decorative
なお、詳しくは後述するが、サブ制御装置262は、これら外れの図柄コマンドを受信した場合、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1種類だけであって、サブ制御装置262で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。
As will be described in detail later, when the
図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では255、31)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Returning to the description of FIG. 10, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and when their counter values reach the upper limit values (255 and 31 in this embodiment), they are cleared to zero. I do. Then, the updated values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。
In a succeeding step S203, the winning ball counting signal received from the
その後、ステップS205では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43a、43bに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。
Thereafter, in step S205, a special display control process is performed. In this process, control regarding the first and second
ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32に関する制御が行われる。また、当該可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
In step S206, a variable winning device control process is executed. In this process, control relating to the variable winning
ステップS207では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。
In step S207, a normal display control process is performed. In this process, the control related to the ordinary
ステップS208では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S208, a start winning device control process is executed. In this process, control relating to the second start winning device 33b (blade member 37) is performed. Details of the start winning device control processing will be described later.
その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。
After that, in step S209, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1、CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211、ステップS212)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal processing, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. It is repeatedly executed (step S211, step S212).
つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では695)に達した際0にクリアする。 That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches a maximum value (695 in this example).
また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では255、31)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by one, and are cleared to 0 when their counter values reach the maximum values (255 and 31 in this example). Then, the changed values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI by using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the pass / fail random number counter C1) can be updated at random, and similarly, The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.
また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。
If the power-off occurrence information is set in the
その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
Then, in step S216, a power-off notification command indicating that the power has been turned off is transmitted to another control device (such as the payout control device 311). Then, in step S217, a RAM determination value is calculated and stored in the
なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211、S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
The processing in step S209 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed at steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the processing of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at a certain timing. Therefore, in the normal processing of the
次に、前記ステップS205の特別表示制御処理について図19のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップS801では、特別表示装置43a、43bの変動表示の後に設定される変動インターバルの残り時間を計測するための変動インターバルタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS801で否定判別された場合、すなわち、変動インターバルの期間内である場合には、ステップS802において、変動インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、変動インターバルを1秒(1000msec)として、変動インターバルタイマに「249(ステップS801の前にステップS802が行われる構成とする場合には「250」)」が設定されていた場合には、当該処理において、4msec毎に変動インターバルタイマの値が「1」減算され、1秒後に「0」となる。
Next, the special display control processing in step S205 will be described with reference to the flowchart in FIG. First, in step S801, it is determined whether or not the value of a fluctuation interval timer for measuring the remaining time of the fluctuation interval set after the fluctuation display on the
一方、ステップS801で肯定判別された場合、すなわち、変動インターバルではない場合には、ステップS803において、詳しくは後述する当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S801, that is, if it is not the fluctuation interval, in step S803, the hit state storage area described later in detail is referred to, and in the current state other than the big hit state or the small hit state, It is determined whether or not there is.
尚、大当たり状態中には、特別表示装置43a、43bにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置32が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43a、43bの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。
During the jackpot state, an opening period from when the display mode corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the
小当たり状態中には、特別表示装置43a、43bにおいて小当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置32が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43a、43bの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。
During the small hit state, the opening period from when the display mode corresponding to the small hit is stopped and displayed on the
本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態や小当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶されており、大当たり状態や小当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されている。すなわち、当該ステップS803では、当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中や小当たり状態中であるか否かを判別する。 In the hit state storage area of the present embodiment, “0” is stored in a state other than the big hit state and the small hit state, and “1” in the opening period and the interval period in the big hit state and the small hit state. , "2" during the round period, and "3" during the ending period. That is, in the step S803, it is determined whether or not “0” is stored in the hit state storage area, and it is determined whether the state is in the big hit state or the small hit state.
ステップS803で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS803で肯定判別された場合には、ステップS804において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43a、43bの変動表示を開始する際にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43a、43bの変動表示が停止表示される際にオフにされる。
If a negative determination is made in step S803, that is, if the big hit state or the small hit state is in progress, the present process is terminated as it is. On the other hand, if a positive determination is made in step S803, the process goes to step S804. It is determined whether or not the first or second
ステップS804で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS805に進み、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。 If a negative determination is made in step S804, that is, if the state is not the big hit state or the small hit state and the fluctuation display is not being performed, the process proceeds to step S805, and the second start winning device 33b is triggered. It is determined whether or not the value of the second hold counter Nb that counts the number of hold times of the variable display is larger than “0”.
ステップS805で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS806において、第2保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS805の判別処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。 If an affirmative determination is made in step S805, that is, if at least one second variable display is held and stored, 1 is subtracted from the second hold counter Nb in step S806. In the present embodiment, if the second variable display is held and stored by the determination processing in step S805, the second variable display is executed without executing the first variable display. In other words, even when the first variable display is held and stored earlier than the second variable display, the second variable display is prioritized for digestion (the first variable display is postponed). ing.
続くステップS807では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In a succeeding step S807, a process of shifting the data stored in the second special fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting data stored in the first to fourth areas of the second special fluctuation holding area to the execution area side. The data in each area is shifted such as area → first reserved area, third reserved area → second reserved area, fourth reserved area → third reserved area, and so on.
ステップS807の後、ステップS808において、特別変動保留エリアの実行エリアの第2変動フラグをオン設定する。続くステップS809では、第2変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する第2保留表示装置46b(第2保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第2保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第2保留ランプを点滅させたまま右側の第2保留ランプを点灯させ、左側の第2保留ランプが点滅状態であり右側の第2保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを点灯させ、左右両方の第2保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第2保留ランプを点灯させたまま右側の第2保留ランプを消灯させ、左側の第2保留ランプが点灯状態であり右側の第2保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを消灯させるための処理を行う。 After step S807, in step S808, the second change flag of the execution area of the special change reservation area is set to ON. In a succeeding step S809, a subtraction display process of the second hold display device 46b (second hold lamp) corresponding to the decrease of the number of hold of the second variable display by one is performed. That is, when both the left and right second holding lamps are blinking, the right second holding lamp is turned on while the left second holding lamp is blinking, and the left second holding lamp is blinking. When both right and left second holding lamps are turned on, both left and right second holding lamps are turned on. When both right and left second holding lamps are turned on, the left second holding lamp is turned on. Is turned on, the right second holding lamp is turned off, and if the left second holding lamp is turned on and the right second holding lamp is turned off, both the left and right second holding lamps are turned off. Perform a process for causing
ステップS809の後、ステップS810において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。 After step S809, in step S810, a variable display setting process, which will be described in detail later, is performed, and the process ends.
また、ステップS805で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS811において、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。
If a negative determination is made in step S805, that is, if no second change display is held and stored, then in step S811, the first change is triggered by the entry into the first
当該ステップS811で否定判別された場合には、ステップS812に移行し、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bの両方において、それぞれ変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様(例えば、下列の右から1番目及び2番目の第1特図ランプ、又は、第2特図ランプのみが点灯する態様)を導出するための待機表示設定を行う。つまり、本実施形態の第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bは、変動停止後、その停止態様が変動インターバルの間は(当否抽選の結果を示す態様で)維持されることとなるが、変動インターバルが終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるようになっている。ステップS812の後、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S811, the process proceeds to step S812, in which the first
一方、ステップS811で肯定判別された場合には、ステップS813において、第1保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS814では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 On the other hand, if a positive determination is made in step S811, in step S813, 1 is subtracted from the first hold counter Na. In a succeeding step S814, a process of shifting the data stored in the first special fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the first special fluctuation holding area to the execution area side. The data in each area is shifted such as area → first reserved area, third reserved area → second reserved area, fourth reserved area → third reserved area, and so on.
ステップS814の後、ステップS815において、特別変動保留エリアの実行エリアの第1変動フラグをオン設定する。続くステップS816では、第1変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する第1保留表示装置46a(第1保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第1保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第1保留ランプを点滅させたまま右側の第1保留ランプを点灯させ、左側の第1保留ランプが点滅状態であり右側の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点灯させ、左右両方の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第1保留ランプを点灯させたまま右側の第1保留ランプを消灯させ、左側の第1保留ランプが点灯状態であり右側の第1保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを消灯させるための処理を行う。 After step S814, in step S815, the first change flag of the execution area of the special change reservation area is set to ON. In a succeeding step S816, a subtraction display process of the first hold display device 46a (first hold lamp) corresponding to the decrease of the number of hold of the first variable display by one is performed. That is, when both the left and right first holding lamps are blinking, the first holding lamp on the right is turned on while the first holding lamp on the left is blinking, and the first holding lamp on the left is blinking. When both right and left first holding lamps are on, the left and right first holding lamps are turned on. When both left and right first holding lamps are on, the left first holding lamp is turned on. Is turned on, the first holding lamp on the right is turned off, and if the first holding lamp on the left is on and the first holding lamp on the right is off, both left and right first holding lamps are turned off. Perform a process for causing
ステップS816の後、ステップS810において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 After step S816, a variable display setting process is performed in step S810, and the process ends. In the present embodiment, the execution area of the special change suspension area is one, and the data stored in the first special change reservation area and the second special change reservation area are used when performing the fluctuation display based on the data. Then, it is shifted to a common execution area.
ここで、ステップS810の変動表示設定処理の詳細について、図20を参照して説明する。 Here, the details of the variable display setting process in step S810 will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS901では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態(確変モード又は潜確モード)であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「11」、「12」、「21」、「22」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時間短縮モードに対応し、「21」は確変モードに対応し、「22」は潜確モードに対応している。つまり、当該ステップS901では、モード記憶エリアに「21」又は「22」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。 First, in step S901, it is determined whether or not the camera is in a high probability state (probable mode or latent mode) by referring to a mode storage area described later in detail. The mode storage area stores determination information for determining the game mode. In this embodiment, any one of “11”, “12”, “21”, and “22” is stored in the mode storage area, where “11” corresponds to the normal mode and “12” Corresponds to the time reduction mode, “21” corresponds to the probable change mode, and “22” corresponds to the latent mode. That is, in step S901, it is determined whether or not “21” or “22” is stored in the mode storage area, thereby determining whether or not the state is in the high probability state.
ステップS901で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態(確変モード、潜確モード)である場合には、ステップS902において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第1又は第2当否フラグ(図14の当否判定処理参照)のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS902で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 If an affirmative determination is made in step S901, that is, if the vehicle is in the high probability state (probable change mode or latent mode), in step S902, the random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area is considered, It is determined whether or not either the first or second hit / fail flag (see the hit / fail judgment process in FIG. 14) is set to ON. If an affirmative determination is made in step S902, that is, if it is determined that the jackpot has been won in the winning / rejecting lottery in the high probability state, the process proceeds to step S904.
また、ステップS901で否定判別された場合、すなわち低確率状態(通常モード、時間短縮モード)である場合には、ステップS903において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第1当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS903で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 If a negative determination is made in step S901, that is, if the state is the low probability state (the normal mode or the time reduction mode), in step S903, the first random flag is turned on with reference to the random number storage area. It is determined whether or not. If an affirmative determination is made in step S903, that is, if it is determined that the jackpot has been won in the winning / rejecting lottery in the low probability state, the process proceeds to step S904.
ステップS904では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。 In step S904, a jackpot determination flag indicating that the occurrence of the jackpot state has been determined is set to ON. In the present embodiment, storing a value corresponding to the determination of the occurrence of the big hit state in the hit random number storage area is referred to as turning on a big hit determination flag.
続くステップS905では、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌して、15RSフラグ(図15(a)、図15(b)の種別判定処理参照)がオン設定されている否かを判別する。 In the following step S905, it is determined whether or not the 15RS flag (see the type determination processing in FIGS. 15A and 15B) is set to ON, taking into account the execution area of the special fluctuation suspension area.
ステップS905で肯定判別された場合、すなわち「15RS」である場合には、ステップS906にて15RSパターン設定処理を行う。15RSパターン設定処理は、「15RS」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて、特別表示装置43a、43bや装飾図柄表示装置42の変動パターン(変動表示時間、特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42の変動表示の停止態様、装飾図柄表示装置42の変動表示の演出パターン等)を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。
If a positive determination is made in step S905, that is, if “15RS”, a 15RS pattern setting process is performed in step S906. The 15RS pattern setting process is a process for executing a variation display for teaching the occurrence of “15RS”, and a special process is performed based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
なお、第1変動種別カウンタCS1、及び、第2変動種別カウンタCS2の数値と、変動パターン、及び、変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。すなわち、15RSパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、15RSであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、15RSに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を奇数又は偶数のゾロ目のどちらにするかを決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
The relationship between the numerical values of the first variation type counter CS1 and the second variation type counter CS2, the variation pattern, and the variation time is defined in advance by a table or the like. That is, in the 15RS pattern setting process, the reach pattern is determined from the normal reach, the super reach, and the premium reach, and the determined reach pattern and the time reduction state (the probability change mode, the time reduction mode, or the first variation display). The fluctuation time in the
ステップS906の後、後述するステップS919に移行する。 After step S906, the process moves to step S919 described below.
また、ステップS905で否定判別された場合には、ステップS907において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS907で肯定判別された場合、すなわち「2RS」である場合には、ステップS908にて2RSパターン設定処理を行った後、ステップS919に移行する。 If a negative determination is made in step S905, in step S907, it is determined whether or not the 2RS flag is set to ON in consideration of the winning type random number storage area in the execution area of the special fluctuation holding area. If an affirmative determination is made in step S907, that is, if “2RS” is set, a 2RS pattern setting process is performed in step S908, and the process proceeds to step S919.
尚、2RSパターン設定処理では、2RS(チャンス変動)であること、及び、2RSの変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、2RSに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄を2RSに対応するチャンス図柄に決定し、該停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
In the 2RS pattern setting process, information including 2RS (chance variation) and information including the variation time of the 2RS are set in the variation pattern command, and information capable of grasping the variation time is stored in the corresponding storage area. . In addition, it determines which one of the
一方、ステップS907で否定判別された場合には、ステップS909において、15RNパターン設定処理を行った後、ステップS919に移行する。尚、15RNパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、15RNであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、15RNに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を偶数のゾロ目に決定し、停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S907, the process proceeds to step S909 after performing a 15RN pattern setting process in step S909. In the 15RN pattern setting process, the reach pattern is determined from the normal reach and the super reach, and the determined reach pattern and the time reduction state (probable change mode, time reduction mode, or 4 The variation time in the
また、ステップS902で否定判別された場合、すなわち、高確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップS911において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、小当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS911で否定判別された場合、すなわち、大当たりでも小当たりでもない場合には、ステップS912において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後フラグ(図16のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップS912で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS913にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS919へ移行する。 If a negative determination is made in step S902, that is, if the jackpot is not won in the high probability state, the small hit flag is set to ON in step S911 with reference to the execution area of the special fluctuation holding area. Is determined. If a negative determination is made in step S911, that is, if neither the big hit nor the small hit is made, in step S912, the execution area of the special fluctuation holding area is taken into consideration, and the front / back flag (see the reach determination processing in FIG. 16) is turned on. It is determined whether or not there is. If an affirmative determination is made in step S912, that is, if "reach out of front and rear", a front and rear reach pattern setting process is performed in step S913, and the process proceeds to step S919.
尚、前後リーチパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、前後外れリーチであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を前後外れ図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
In the front and rear reach pattern setting processing, the reach pattern is determined from the normal reach and the super reach, and the determined reach pattern and the time shortened state (probable change mode, time shortening mode, or the suspension of the first variable display are determined. The fluctuation time in the
さらに、ステップS912で否定判別された場合には、ステップS914において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS914で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS915にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップS919へ移行する。尚、前後以外リーチパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチに決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、前後外れ以外リーチであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を前後外れ以外図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
Further, when a negative determination is made in step S912, in step S914, it is determined whether or not the flag other than before and after is on, with reference to the execution area of the special fluctuation holding area. If an affirmative determination is made in step S914, that is, if “reach other than front and rear departure” is performed, a reach pattern setting process other than front and rear is performed in step S915, and the process proceeds to step S919. In the reach pattern setting process other than before and after, the reach pattern is determined to be the normal reach, and the determined reach pattern and the time reduction state (probable change mode, time reduction mode, or the state where there are four suspensions of the first variable display) ) Is determined on the basis of the determination result of whether the
加えて、ステップS914で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS916において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップS919に移行する。尚、外れ変動パターン設定処理では、リーチパターンを、「リーチ発生せず」に決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、完全外れ変動であること、決定されたリーチパターン(リーチ発生せず)、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を外れ図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
In addition, if a negative determination is made in step S914, that is, if it is “completely out of range”, in step S916, after performing out-of-range variation pattern setting processing, the flow proceeds to step S919. In the departure variation pattern setting process, the reach pattern is determined to be “no reach occurs”, and the determined reach pattern and the time reduction state (probable change mode, time reduction mode, or suspension of the first variation display are determined. The fluctuation time in the
また、ステップS911で肯定判別された場合、すなわち、小当たりに当選したと判別された場合には、ステップS917において、小当たり状態の発生を確定させたことを示す小当たり確定フラグをオン設定する。その後、ステップS918において、小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップS919に移行する。尚、小当たりパターン設定処理では、小当たり(チャンス変動)であること、及び、小当たりの変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、小当たりに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄を小当たりに対応するチャンス図柄に決定し、該停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。
If the affirmative determination is made in step S911, that is, if it is determined that the small hit has been won, in step S917, the small hit determination flag indicating that the occurrence of the small hit state is set to ON. . Thereafter, in step S918, a small hit pattern setting process is performed, and then the flow shifts to step S919. In the small hit pattern setting processing, information indicating that the small hit is (variation of chance) and information including the change time of the small hit are set in the change pattern command, and the storage area corresponding to the information capable of grasping the change time is set. To memorize. In addition, which of the
また、ステップS903で否定判別された場合、すなわち、低確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップS910において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、第2当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS910で肯定判別された場合には、ステップS913にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS919へ移行する。一方、ステップS910で否定判別された場合には、上記ステップS911に移行する。 If a negative determination is made in step S903, that is, if the jackpot has not been won in the low probability state, in step S910, the second randomization area is determined by taking into account the random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area. It is determined whether the flag is on. If an affirmative determination is made in step S910, the process proceeds to step S919 after performing the front and rear reach pattern setting process in step S913. On the other hand, when a negative determination is made in step S910, the process proceeds to step S911.
ステップS919では、特別表示装置43a、43bにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置43a、43bにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことが示される。続くステップS920では、特別表示装置43a、43bにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。
In step S919, a special figure display flag indicating whether or not the variable display is being performed on the
尚、本実施形態における特別表示装置43a、43bの変動時間は、上記変動種別カウンタCS1、CS2により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43a、43bに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43a、43bにおいて切替表示(変動表示)が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、特別表示装置43a、43bの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置42において変動表示を開始させ、特別表示装置43a、43bの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる。ステップS920の終了後、変動表示設定処理を終了する。
It should be noted that the fluctuation time of the
尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップS505、S514の当否乱数カウンタC1の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップS506、513の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグ及び小当たりフラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップS901〜ステップS903の処理等とによって当否抽選が構成される。また、ステップS901〜S903の処理等によって第2当否判別処理が構成され、ステップS906、ステップS908、ステップS909、ステップS913、ステップS915、ステップS916、ステップS918の処理等によって変動表示設定処理が構成される。 In the present embodiment, in the start winning process, the process of acquiring the value of the success / failure random number counter C1 in steps S505 and S514 and storing the value in the special fluctuation holding area, the success / failure determination process of steps S506 and 513, and the fluctuation display setting In the processing, a win / fail lottery is constituted by the processing of steps S901 to S903 for determining the win / fail based on the win / fail flag and the small hit flag and the situation at that time. Further, the second determination processing is configured by the processing of steps S901 to S903 and the like, and the variable display setting processing is configured by the processing of steps S906, S908, S909, S913, S915, S916, S918, and the like. You.
図19の説明に戻り、ステップS804で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS817に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に特図表示タイマの値が4msec分ずつ減算されていく。例えば変動時間が12秒(12000msec)の場合には、特図表示タイマに対して「3000」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the description of FIG. 19, when the determination in step S804 is affirmative, that is, when the variable display is being performed, the process proceeds to step S817, in which a special figure display timer is subtracted. Every time this process is performed, the value of the special figure display timer is decremented by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 12 seconds (12000 msec), “3000” is set for the special figure display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.
続いてステップS818に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「0」となった時にステップS818が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step S818, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed by taking into account the value of the special figure display timer after the subtraction. At this time, when the predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the special figure display timer has become “0”, an affirmative determination is made in step S818.
ステップS818で否定判別された場合には、ステップS824において、特別表示装置43a、43bの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43a、43bに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43a、43bの切替表示(変動表示)が実現される。ステップS824の後、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S818, in step S824, switching display setting for continuously performing switching display (variable display) of the
一方、ステップS818で肯定判別された場合には、ステップS819において特図表示中フラグをオフし、ステップS820において特別表示装置43a、43bにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43a、43bに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、特別表示装置43a、43bにおいて、変動表示設定処理にて設定された各大当たり種別や外れ等に対応する態様が停止表示されることとなる。
On the other hand, if a positive determination is made in step S818, the special figure display flag is turned off in step S819, and stop display setting for performing stop display on the
また、ステップS820の後、ステップS821において、サブ制御装置262に対して、装飾図柄表示装置42の停止表示を行わせる停止コマンドの設定を行う。これにより、特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、特別表示装置43a、43bによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。
Further, after step S820, in step S821, a stop command for causing the
続いて、ステップS822において、当たり状態の初期設定や遊技モードの切替設定を行うための判別情報設定処理を行うとともに、ステップS823で変動インターバルタイマに対して変動インターバル(例えば、1秒)に相当する値を設定してから、本処理を終了する。 Subsequently, in step S822, discrimination information setting processing for performing initial setting of a winning state and switching setting of a game mode is performed, and in step S823, the variable interval timer corresponds to a variable interval (for example, 1 second). After setting the value, the process ends.
尚、装飾図柄表示装置42では、基本的に、特別表示装置43a、43bの変動表示の停止表示のタイミングで装飾図柄の変動表示が停止表示されるのであるが、対応する特別表示装置43a、43bの変動表示後の変動インターバルが終了するまでは、停止表示された装飾図柄が小さく揺動し続けるようになっている。そして、変動インターバルが終わり、変動表示が保留記憶されている場合には、特別表示装置43a、43bにおける変動表示と、装飾図柄表示装置42における変動表示とが同時に開始される。一方、変動インターバルが終わっても、変動表示が保留記憶されていない場合には、装飾図柄表示装置42における停止図柄の揺動が終わり、装飾図柄が完全に停止した表示態様が導出される。また、装飾図柄表示装置42の変動表示において装飾図柄が偶数のゾロ目の組合わせで停止表示された場合、変動インターバル期間において、装飾図柄の組合わせが奇数のゾロ目に変換されるかもしれない(必ず変換される構成でも可)といった再抽選演出が行われる場合がある。
Note that, in the decorative
ここで、ステップS822の判別情報設定処理について、図21を参照して説明する。先ず、ステップS1001において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合には、ステップS1002において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。 Here, the determination information setting processing in step S822 will be described with reference to FIG. First, in step S1001, it is determined whether or not the jackpot determination flag is set to ON with reference to the execution area of the special fluctuation holding area. If an affirmative determination is made in step S1001, in step S1002, it is determined whether or not the 2RS flag is set to ON, taking into account the execution area of the special fluctuation suspension area.
ステップS1002で否定判別された場合、すなわち、「15RS」又は「15RN」の大当たりである場合には、ステップS1003において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(可変入賞装置32の開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「15」を設定する。
If a negative determination is made in step S1002, that is, if it is a “15RS” or “15RN” jackpot, in step S1003, the number of rounds executed during the jackpot state (the number of times the
続くステップS1004では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。さらに、ステップS1005では、当たり状態中の制御(可変入賞装置32の開閉制御)に用いられる特別可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップS1006では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である8個を示す「8」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると1減算される。
In a succeeding step S1004, "1" is set to the hit situation storage area. Further, in step S1005, a value “2000” corresponding to an opening period of, for example, 8 seconds is set in a special variable timer used for control during a winning state (open / close control of the variable winning device 32). Subsequently, in step S1006, “8” indicating the maximum number of eight balls per round is set in a winning counter for counting the number of game balls that have entered the variable winning
それから、ステップS1007では、サブ制御装置262に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置262でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップS1007の後、本処理を終了する。
Then, in step S1007, an opening command for notifying the
尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等(例えば、装飾図柄表示装置42で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「15RS」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置42で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「15RS」に当選したことを教示したりする)を行うこととしてもよい。
In addition, the effect of the promotion of the jackpot type in the jackpot state (for example, when the even-numbered eyes are stopped and displayed on the decorative
また、ステップS1002で肯定判別された場合には、ステップS1008において、ラウンド数カウンタに「2」を設定する。ステップS1008の後、ステップS1009では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1010において、特別可変タイマに対して、例えば2秒のオープニング期間に対応する値「500」を設定し、ステップS1011において、入賞カウンタに対して「8」を設定し、ステップS1012において、オープニングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1002, "2" is set in the round number counter in step S1008. After step S1008, in step S1009, "1" is set to the hit situation storage area. In the following step S1010, a value “500” corresponding to an opening period of, for example, 2 seconds is set in the special variable timer, and in step S1011 the winning counter is set to “8”. In step S1012, the opening Set the command. After that, the process ends.
また、ステップS1001にて否定判別された場合には、ステップS1013において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1013で肯定判別された場合には、上記したステップS1008に移行する。すなわち、本実施形態では、小当たりした場合には、可変入賞装置32が、「2RS」の大当たりに当選した場合と同様に開閉されることとなる。
If a negative determination is made in step S1001, in step S1013, it is determined whether or not the small hit determination flag is set to ON with reference to the execution area of the special fluctuation holding area. If an affirmative determination is made in step S1013, the flow shifts to step S1008 described above. That is, in the present embodiment, when a small hit is made, the variable winning
一方、ステップS1013で肯定判別された場合には、ステップS1014において、モード記憶エリアに「12」が記憶されているか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS1014で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1013, it is determined in step S1014 whether or not “12” is stored in the mode storage area, that is, whether or not the mode is the time reduction mode. If a negative determination is made in step S1014, the process ends.
一方、ステップS1014で肯定判別された場合には、ステップS1015において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を1減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、「15RN」の大当たり状態終了時において、変動回数カウンタに対し、時間短縮モードの期間に相当する変動表示の回数(例えば100回)が設定され、特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)の変動表示が1回行われる毎に当該ステップS1015において1減算される。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1014, in step S1015, the value of the variation counter is decremented by one in order to measure the duration of the time reduction mode. As will be described in detail later, in the present embodiment, at the end of the "15RN" jackpot state, the number of times of change display (for example, 100 times) corresponding to the period of the time reduction mode is set in the change number counter, and the special display is performed. Each time the variable display of the
続くステップS1016では、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1016で否定判別された場合、すなわち、「15RN」の大当たり状態終了後に、時間短縮モードの期間として設定された規定回数分の特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)の変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。
In a succeeding step S1016, it is determined whether or not the value of the change frequency counter is “0”. When a negative determination is made in step S1016, that is, after the big hit state of “15RN” ends, the variable display of the
一方、ステップS1016で肯定判別された場合には、ステップS1017において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「11」を設定する。すなわち、特別表示装置43a、43bにおいて変動表示が規定回数行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップS1017の後、ステップS1018において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの終了を知らせるサポート終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。
On the other hand, if a positive determination is made in step S1016, in step S1017, “11” indicating the normal mode is set in the mode storage area. That is, the time reduction mode ends when the variable display is performed the specified number of times on the
次に、上記ステップS206の可変入賞装置32を開閉させるための可変入賞装置制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。
Next, the variable winning device control processing for opening and closing the variable winning
まず、ステップS1201では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS1201で肯定判別された場合、すなわち、当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「1」が設定されている。 First, in step S1201, it is determined whether or not the value set in the hit status storage area is “0”, thereby determining whether or not the status is other than the hit status. If an affirmative determination is made in step S1201, that is, if it is not in the hit state, the present process ends. By the way, at the start of the hit state, "1" is set in the hit state storage area in the above-described determination information setting processing.
一方、ステップS1201で否定判別された場合、すなわち、当たり状態中である場合(当たり状況記憶エリアに「1」〜「3」のいずれかが設定されている場合)には、ステップS1202に移行し、特別可変タイマの値を1減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「2000」又は「500」が設定されている。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1201, that is, if a hit state is being made (one of “1” to “3” is set in the hit state storage area), the process proceeds to step S1202. , Subtract 1 from the value of the special variable timer. Incidentally, at the start of the jackpot state, "2000" or "500" is set in the special variable timer in the discrimination information setting process.
続くステップS1203では、特別可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1203で肯定判別された場合には、ステップS1204において、当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。 In a succeeding step S1203, it is determined whether or not the value of the special variable timer is “0”. If an affirmative determination is made in step S1203, it is determined in step S1204 whether "1" is set in the hit situation storage area.
ステップS1204で肯定判別された場合には、ステップS1205において、当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続くステップS1206では、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ここでは、出玉有り大当たりである「15RS」又は「15RN」であるか否か(「2RS」、又は、「小当たり」以外であるか否か)が判別される。 If an affirmative determination is made in step S1204, "2" is set in the hit situation storage area in step S1205. In a succeeding step S1206, it is determined whether or not a payout is a big hit. Here, it is determined whether or not it is “15RS” or “15RN” which is a jackpot with a payout (whether it is other than “2RS” or “small hit”).
ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置32の開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。一方、ステップS1206で否定判別された場合には、ステップS1208において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置32の開状態を維持する時間(0.4秒)に対応する値「100」を設定する。
If an affirmative determination is made in step S1206, in step S1207, a value “7500” corresponding to the time (30 seconds) for keeping the variable winning
ステップS1207、又は、ステップS1208の後、ステップS1209では、可変入賞装置32を開状態とさせる処理を行い、ステップS1210では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
After step S1207 or step S1208, in step S1209, a process of opening the variable winning
また、ステップS1204で否定判別された場合には、ステップS1211において当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップS1211で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップS1212においてラウンド数カウンタの値を1減算する。 If a negative determination is made in step S1204, it is determined in step S1211 whether "3" is set in the hit status storage area. As will be described in detail later, when all rounds in the big hit state are finished and the ending period is started, “3” is set to the hit situation storage area. If a negative determination is made in step S1211, that is, if it is not time to end the jackpot state, the value of the round number counter is decremented by one in step S1212.
続くステップS1213では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1213で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップS1214に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。その後、ステップS1215において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。 In a succeeding step S1213, it is determined whether or not the value of the round number counter is “0”. If a negative determination is made in step S1213, that is, if there is still a round to be executed, the flow shifts to step S1214 to set "1" in the hit status storage area. After that, in step S1215, it is determined whether or not the payout is a jackpot.
ステップS1215で肯定判別された場合には、ステップS1216において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(4秒)に対応する値「1000」を設定する。一方、ステップS1215で否定判別された場合には、ステップS1217において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。 If an affirmative determination is made in step S1215, a value “1000” corresponding to the interval time (4 seconds) is set in the special variable timer in step S1216. On the other hand, if a negative determination is made in step S1215, a value “250” corresponding to the interval time (1 second) is set in the special variable timer in step S1217.
ステップS1216、又は、ステップS1217の後、ステップS1218において、入賞カウンタに対して「8」を設定する。さらに、ステップS1219において、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、ステップS1220において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
After step S1216 or S1217, in step S1218, “8” is set to the winning counter. Further, in step S1219, a process of closing the variable winning
また、ステップS1203で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32の開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップS1221に移行し、可変入賞装置32への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限(規定個数)である「8」が設定される。そして、可変入賞装置32に遊技球が1つ入球する毎に1減算される。
If a negative determination is made in step S1203, that is, if there is a time (opening time or closing time) for maintaining the open state or the closed state of the variable winning
ステップS1221で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1221で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップS1212に移行する。これにより、1回のラウンド中に可変入賞装置32に対して遊技球が8個入球した場合には、開放期間30秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。
If a negative determination is made in step S1221, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1221, that is, if the opportunity to end the round has come without waiting for the elapse of the set period of the round, the flow shifts to step S1212. As a result, when eight game balls enter the variable winning
また、ステップS1213で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップS1222に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。ステップS1222の後、ステップS1223において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ステップS1223で肯定判別された場合には、ステップS1224において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。一方、ステップS1223で否定判別された場合には、ステップS1225において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。 If an affirmative determination is made in step S1213, that is, if all rounds in the big hit state have been completed, the flow shifts to step S1222 to set "3" in the hit situation storage area. After step S1222, in step S1223, it is determined whether or not it is a jackpot with a payout. If an affirmative determination is made in step S1223, in step S1224, a value “2500” corresponding to the ending time (10 seconds) is set in the special variable timer. On the other hand, if a negative determination is made in step S1223, a value “250” corresponding to the ending time (1 second) is set in the special variable timer in step S1225.
ステップS1224、又は、ステップS1225の後、ステップS1226において、入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップS1221で肯定判別された後の流れでステップS1222以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップS1221で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップS1226で入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。 After step S1224 or step S1225, in step S1226, “7” is set to the winning counter. When the processing for setting the ending after step S1222 is performed in the flow after the affirmative determination in step S1221, the value of the winning counter is "0". If the value of the winning counter is set to "0" as it is at the beginning of the ending period, in the variable prize device control processing after 4 msec, an affirmative determination is immediately made in step S1221, and the ending period cannot be completed. Therefore, the ending period is completed by inserting a temporary numerical value (“7” in this example) other than “0” into the winning counter in step S1226. Of course, another method may be used to complete the ending period.
ステップS1226の後、ステップS1227では、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、続くステップS1228では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
After step S1226, in step S1227, a process of closing the variable winning
また、ステップS1211で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップS1229に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。 If an affirmative determination is made in step S1211, that is, if it is time to end the ending period and end the jackpot state, the flow shifts to step S1229 to perform an end setting process. In the end setting process, the setting of the mode storage area and the setting of the change number counter are performed.
ここで、終了設定処理について、図23を参照して説明する。先ず、ステップS1401では、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、15RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。 Here, the end setting process will be described with reference to FIG. First, in step S1401, it is determined whether or not the 15RN flag has been set to ON with reference to the execution area of the special fluctuation holding area.
ステップS1401で肯定判別された場合には、ステップS1402において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「12」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。 If an affirmative determination is made in step S1401, a value “12” corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area in step S1402. As a result, the time reduction mode is provided after the big hit state ends.
続くステップS1403では、変動回数カウンタに対して「100」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、モード記憶エリアに「12」が設定される際、すなわち、時間短縮モードが開始される際に時間短縮モードの期間として設定される規定回数分の変動表示が全うされたことを把握するためのものである。ステップS1403の後、ステップS1404において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの開始(引き戻しステージへの移行)を知らせる時短開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
In a succeeding step S1403, “100” is set to the variation number counter. It should be noted that the fluctuation counter is a variable number of times that is set to "12" in the mode storage area, that is, when the time reduction mode is started, the specified number of fluctuations set as the period of the time reduction mode is completed. It is for grasping that. After step S1403, in step S1404, a time-saving start command for notifying the
また、ステップS1401で否定判別された場合には、ステップS1405において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、15RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1405で肯定判別された場合、ステップS1406において、モード記憶エリアに「21」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。ステップS1406の後、ステップS1407において、サブ制御装置262に対して確変モードの開始(確変ステージへの移行)を知らせる確変開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1401, in step S1405, it is determined whether or not the 15RS flag is set to ON with reference to the execution area of the special fluctuation suspension area. If an affirmative determination is made in step S1405, "21" is set in the mode storage area in step S1406. Thereby, the probable change mode is provided after the end of the jackpot state. After step S1406, in step S1407, a probable change start command for notifying the
一方、ステップS1405で否定判別された場合には、ステップS1408において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1408で肯定判別された場合には、ステップS1409において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「22」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に潜確モードが付与されることとなる。ステップS1409の後、ステップS1410において、サブ制御装置262に対して前兆ステージへの移行を知らせる前兆ステージ開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1405, in step S1408, it is determined whether or not the 2RS flag is set to ON with reference to the execution area of the special fluctuation suspension area. If an affirmative determination is made in step S1408, a value “22” corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area in step S1409. As a result, the latent mode is provided after the big hit state ends. After step S1409, in step S1410, a precursor stage start command for notifying the
また、ステップS1408で否定判別された場合、すなわち、遊技モードの変更が行われない小当たりに当選した場合には、ステップS1410に移行し、前兆ステージ開始コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、前兆ステージとは、「2RS」の大当たり、又は、小当たりに当選した場合に移行し、通常モード、及び、潜確モードのどちらかに滞在していることを示すステージである。 If a negative determination is made in step S1408, that is, if a small hit is won in which the game mode is not changed, the process proceeds to step S1410, where a precursor stage start command is set, and the process ends. I do. Note that the precursor stage is a stage that indicates that the game shifts when a big hit or a small hit of “2RS” is won and stays in one of the normal mode and the latent mode.
図22の説明に戻り、ステップS1229の終了設定処理の後、ステップS1230において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「0」を設定する。その後、ステップS1231において、サブ制御装置262に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。
Returning to the description of FIG. 22, after the end setting processing in step S1229, in step S1230, “0” indicating that the state is not the big hit state is set in the hit state storage area. After that, in step S1231, a hit end command for notifying the
次に、前記ステップS208の普通表示制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。 Next, the normal display control processing in step S208 will be described with reference to the flowchart in FIG.
先ず、ステップS2101では、普通図柄表示装置41の変動表示の後に設定されるインターバル(普図インターバル)の残り時間を計測するための普図インターバルタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2101で否定判別された場合、すなわち、普図インターバルである場合には、ステップS2102において、普図インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、普図インターバルを1秒(1000msec)として、普図インターバルタイマに「249(ステップS2101の前にステップS2102が行われる構成とする場合には「250」)」が設定されていた場合には、当該処理において、4msec毎に普図インターバルタイマの値が「1」減算され、1秒後に「0」となる。
First, in step S2101, it is determined whether or not the value of the ordinary figure interval timer for measuring the remaining time of the interval (the ordinary figure interval) set after the fluctuation display of the ordinary
一方、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち、普図インターバル期間ではない場合には、ステップS2103において、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされる。
On the other hand, if the affirmative determination is made in step S2101, that is, if it is not the ordinary figure interval period, in step S2103, the ordinary figure display flag indicating whether the ordinary
ステップS2103で否定判別された場合には、ステップS2104に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2103, the process advances to step S2104 to determine whether the value of the normal hold counter Nc is greater than zero. At this time, if the value of the ordinary hold counter Nc is 0, the process is terminated as it is.
また、ステップS2104で否定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41の変動表示が1つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。尚、例えば、ステップS2104で否定判別された場合に、普通図柄表示装置41において、変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様を導出するための待機表示設定を行うこととしてもよい。つまり、普通図柄表示装置41は、変動停止後、その停止態様が普図インターバル期間の間は(入球サポート抽選の結果を示す態様で)維持されることとなるが、普図インターバル期間が終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるように構成してもよい。
If a negative determination is made in step S2104, that is, if no variation display of the ordinary
一方、ステップS2104で肯定判別された場合には、ステップS2105において、普通保留カウンタNcから1を減算する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2104, then in step S2105, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc.
続くステップS2106では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In a succeeding step S2106, a process of shifting the data stored in the normal fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the normal fluctuation holding area to the execution area side, and includes a first holding area → an execution area, a second holding area → The data in each area is shifted in the order of the first reserved area, the third reserved area → the second reserved area, the fourth reserved area → the third reserved area, and so on.
その後、ステップS2107では、普通図柄表示装置41の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。
After that, in step S2107, a variation display setting process for setting and starting the variation display of the ordinary
ここで、普図変動設定処理について、図25を参照して説明する。先ず、ステップS2301では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップS2302では、当たり状況記憶エリアを参照し、「0」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS2302で肯定判別された場合、つまり、大当たり状態ではない場合には、ステップS2303において、モード記憶エリアに対し「12」、又は、「21」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態(時間短縮モード又は確変モード)であるか否かを判別する。
Here, the ordinary figure fluctuation setting processing will be described with reference to FIG. First, in step S2301, a normal symbol display flag indicating that the normal symbol is being fluctuated and displayed on the normal
ステップS2303で肯定判別された場合には、ステップS2304において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。
If an affirmative determination is made in step S2303, in step S2304, the normal symbol display timer that measures the fluctuation time (remaining time) of the variable display performed by the normal
その後、ステップS2305において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「0」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「0〜232」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1〜232」の場合に当選となる。 Thereafter, in step S2305, it is determined whether or not the ordinary symbol random number counter C4 of the execution area of the ordinary fluctuation holding area is “0”. In the high ball entry state, the winning is achieved when the value of the ordinary symbol random number counter C4 taking a value in the range of “0 to 232” is “1 to 232”.
ステップS2305で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2305で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップS2306の後、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2305, the process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S2305, that is, if the second starting prize device 33b is won in the ball entry support lottery for opening or not, in step S2306, the player has won the ball entry support lottery. Set the entry support flag to indicate that this is the case. After step S2306, this process ends.
また、ステップS2302、又は、ステップS2303で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップS2307において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を8秒にするために「2000」を設定する。さらに、ステップS2308において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「1〜31」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「0〜232」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1〜31」の場合に当選となる。 If a negative determination is made in step S2302 or step S2303, that is, if the game is in the jackpot state or the low ball entry state, in step S2307, the ordinary symbol display timer is set to display the variable display time of the ordinary symbol. Is set to "2000" in order to make 8 seconds. Further, in step S2308, it is determined whether or not the ordinary symbol random number counter C4 of the execution area of the ordinary fluctuation holding area is “1 to 31”. In the low ball entry state, the winning is achieved when the value of the ordinary symbol random number counter C4 taking a value in the range of “0 to 232” is “1 to 31”.
ステップS2308で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2308で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、上記ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定した後、本処理を終了する。尚、普通図柄の変動表示時間や、入球サポート抽選での当選確率等については、パチンコ機の機種毎に適宜設定可能であり、例えば、高入球状態時における入球サポート抽選の当選確率を、低入球状態における入球サポート抽選の当選確率よりも高くなるように構成してもよい。 If a negative determination is made in step S2308, the process ends. On the other hand, if the affirmative determination is made in step S2308, that is, if the winning in the ball entry support lottery is won, in step S2306, the ball entry support flag indicating that the ball has been won in the ball entry support lottery is set to ON, The process ends. In addition, the fluctuation display time of the normal symbol, the winning probability in the ball entry support lottery, and the like can be appropriately set for each model of the pachinko machine, and for example, the winning probability of the ball entry support lottery in a high ball entry state is determined. Alternatively, it may be configured to be higher than the winning probability of the ball entry support lottery in the low ball entry state.
図24の説明に戻り、ステップS2107の後、ステップS2108において、普通図柄表示装置41の変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する普通保留表示装置44(普通保留ランプ406)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプ406が両方とも点滅状態であった場合には左側の普通保留ランプ406を点滅させたまま右側の普通保留ランプ406を点灯させ、左側の普通保留ランプ406が点滅状態であり右側の普通保留ランプ406が点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ406を点灯させ、左右両方の普通保留ランプ406が点灯状態であった場合には左側の普通保留ランプ406を点灯させたまま右側の普通保留ランプ406を消灯させ、左側の普通保留ランプ406が点灯状態であり右側の普通保留ランプ406が消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ406を消灯させるための処理を行う。ステップS2108の後、本処理を終了する。
Returning to the description of FIG. 24, after step S2107, in step S2108, subtraction display of the normal holding display device 44 (normal holding lamp 406) corresponding to the decrease of the number of holdings of the variable display of the normal
また、ステップS2103で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2109に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が1回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が1減算される。
If an affirmative determination is made in step S2103, that is, if variable display is being performed on the ordinary
続いてステップS2110に進み、普図表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2110で肯定判別された場合には、ステップS2111において普図表示中フラグをオフし、ステップS2112において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。つまり、入球サポート抽選に当選した場合(入球サポートフラグがオン設定されている場合)には、普通図柄表示装置41の左右一対の普図ランプの両方を点灯させ、外れである場合には左側の普図ランプのみを点灯させる。
Subsequently, the process proceeds to step S2110, where it is determined whether or not the count value of the general-purpose display timer is “0”, that is, whether or not the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2110, the ordinary figure display flag is turned off in step S2111, and ordinary figure stop display setting for performing stop display on the ordinary
続いてステップS2113に進み、普図判別情報設定処理を行う。ここで、普図判別情報設定処理について、図26を参照して説明する。 Then, the process proceeds to step S2113 to perform a general-purpose discrimination information setting process. Here, the ordinary figure discrimination information setting processing will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS2401では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2401で肯定判別された場合には、ステップS2402において、第2始動入賞装置33bが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。 First, in step S2401, it is determined whether or not the incoming ball support flag is set to ON. If a negative determination is made in step S2401, the present process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2401, in step S2402 a normal variable flag for determining whether the second start winning device 33b is in the open state is set to ON.
続くステップS2403では、モード記憶エリアにおいて「12、21」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップS2403で肯定判別された場合には、ステップS2404において、第2始動入賞装置33bの開放時間(残余時間)を計測するための普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を1.8秒にするべく「450」を設定する。 In a succeeding step S2403, it is determined whether or not either “12, 21” is stored in the mode storage area, that is, whether or not the ball is in a high ball entry state. If an affirmative determination is made in step S2403, in step S2404, the opening time of the second start winning device 33b is set to 1 with respect to the ordinary variable timer for measuring the opening time (remaining time) of the second start winning device 33b. Set “450” to 8 seconds.
さらに、ステップS2405では、第2始動入賞装置33bを開放させる回数(残り回数)を計数する開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを3回開放させるべく「3」を設定する。ステップS2405の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンにする。さらに、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。 Further, in step S2405, “3” is set in the opening number counter for counting the number of times (remaining number) of opening the second start winning device 33b to open the second start winning device 33b three times. After step S2405, the entry support flag is turned off in step S2408, and the flag during the support period is turned on in step S2409. Further, in step S2410, the second start winning device 33b is set to be in the open state, and then the present process is terminated.
また、ステップS2403で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップS2406において、普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。続く、ステップS2407では、開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを1回開放させるべく「1」を設定する。ステップS2407の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンし、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2403, that is, if the ball is in a low ball entry state, in step S2406, the opening time of the second starting prize device 33b is set to 0.4 second with respect to the ordinary variable timer. Set “100”. Subsequently, in step S2407, "1" is set in the opening number counter so as to open the second starting winning device 33b once. After step S2407, in step S2408, the ball entry support flag is turned off, in step S2409, the flag is turned on during the support period, and in step S2410, the second start winning device 33b is set to the open state. This processing ends.
図24の説明に戻り、ステップS2113の後、ステップS2114において、普図インターバルタイマに対して普図インターバル期間(例えば、1秒)に相当する値を設定してから、本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 24, after step S2113, in step S2114, a value corresponding to a general-purpose interval period (for example, 1 second) is set in the general-purpose interval timer, and the process ends.
また、ステップS2110で否定判別された場合には、ステップS2115において、普通図柄表示装置41の変動表示(左右一対の普図ランプを交互に点灯させる切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)が実現される。ステップS2115の後、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S2110, in step S2115, a switching display setting for continuously performing the variable display of the ordinary symbol display device 41 (switching display in which a pair of left and right ordinary figure lamps are alternately turned on). I do. In addition, based on the setting content of the switching display setting, in the next external output processing in the normal processing, a control signal for performing switching display to the ordinary
次に上記ステップS208の始動入賞装置制御処理について図27のフローチャートを参照して説明する。 Next, the start winning device control processing in step S208 will be described with reference to the flowchart in FIG.
先ず、ステップS2201では、サポート期間中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS2201で肯定判別された場合には、ステップS2202において、普通可変タイマの値を1減算する。 First, in step S2201, it is determined whether the support period flag is on. If a negative determination is made in step S2201, the present process ends. On the other hand, if a positive determination is made in step S2201, in step S2202, the value of the ordinary variable timer is decremented by one.
続くステップS2203では、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2203で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bの開閉の状態を維持する期間である場合には、そのまま本処理を終了する。 In a succeeding step S2203, it is determined whether or not the value of the ordinary variable timer is “0”. If a negative determination is made in step S2203, that is, if it is a period during which the open / close state of the second start winning device 33b is maintained, the present process is terminated as it is.
一方、ステップS2203で肯定判別された場合には、ステップS2204において、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2204で肯定判別された場合、すなわち、現在、第2始動入賞装置33bが開状態にあって、閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS2205において、普通可変フラグをオフする。続くステップS2206では、開放回数カウンタの値を1減算し、ステップS2207では、第2始動入賞装置33bを閉状態とする設定を行う。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, it is determined in step S2204 whether the ordinary variable flag is on. If an affirmative determination is made in step S2204, that is, if the second start winning device 33b is currently in the open state and it is time to close it, the ordinary variable flag is turned off in step S2205. In a succeeding step S2206, the value of the number-of-openings counter is decremented by 1, and in a step S2207, a setting for closing the second start winning device 33b is performed.
その後、ステップS2208において、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2208で肯定判別された場合には、ステップS2209においてサポート期間中フラグをオフしてから、本処理を終了する。 After that, in step S2208, it is determined whether or not the value of the opening number counter is “0”. If an affirmative determination is made in step S2208, the flag is turned off during the support period in step S2209, and then this process ends.
一方、ステップS2208で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて第2始動入賞装置33bが3回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップS2210で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「250」)を設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2208, that is, the winning ball entry support lottery has been performed in the probability change mode or the time reduction mode, and based on this, the second start winning device 33b is opened three times. If there is the remaining number of times, a value (for example, “250”) corresponding to the interval time is set for the ordinary variable timer in step S2210, and then the present process is terminated.
また、ステップS2204で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bが3回開放される間のインターバル期間(第2始動入賞装置33bは閉状態)にあって、インターバル期間を終了させるタイミングが到来した場合には、ステップS2211で普通可変フラグをオンし、ステップS2212で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値(本例では、高入球状態時;「450」、低入球状態時;「100」)を設定し、ステップS2213で、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行う。その後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2204, that is, the interval period during which the second startup winning device 33b is opened three times (the second startup winning device 33b is in the closed state), and the timing of ending the interval period Is reached, the normal variable flag is turned on in step S2211, and in step S2212, a value corresponding to the open time for the normal variable timer (in this example, in the high ball entry state; "450"; State: "100"), and in step S2213, the second start winning device 33b is set to the open state. After that, the process ends.
尚、第2始動入賞装置33bが開状態とされている場合に、第2始動入賞装置33bに対して遊技球が規定数(例えば1個)入球した場合には、第2始動入賞装置33bが直ちに閉状態とされるように構成してもよい(例えば、ステップS2203で否定判別された場合に、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われたか否かの判別を行い、肯定判別された場合に、ステップS2205に移行するように構成してもよい。)。
When the second start winning device 33b is in the open state and a predetermined number (for example, one) of game balls have hit the second start winning device 33b, the second start winning device 33b is activated. May be immediately closed (for example, if a negative determination is made in step S2203, it is determined whether the second
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図28を参照して受信割込み処理を説明し、その後図29を参照してメイン処理を説明する。
Next, the payout control executed by the
図28は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。
FIG. 28 is a flowchart showing a reception interruption process executed by the
受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
When the reception interrupt processing is executed, first, in step S3001, the command transmitted from the
なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図30に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
In the present embodiment, the process of receiving a command transmitted from the
次に、払出制御装置311のメイン処理について図29を参照して説明する。図29は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main process of the
先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S3101, an initial setting process accompanying power-on is executed. More specifically, a predetermined value is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. Then, RAM access is permitted in step S3103, and an external interrupt vector is set in step S3104.
その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
After that, in step S3106, it is determined whether or not the power-off occurrence information is set in the
ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。
If the power-off occurrence information is not set in step S3106, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like) in step S3108, the process proceeds to step S3115 and subsequent steps to initialize the
ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。
In step S3115, the entire area of the
一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。
On the other hand, on the condition that the power-off occurrence information is set in step S3106, and that the RAM determination value (checksum value or the like) is normal in step S3108, the process at the time of power recovery (when power-off is restored) Process). That is, the stack pointer before the power is turned off is restored in step S3109, the information of the occurrence of the power cut is cleared in step S3110, and the payout permission flag for permitting the payout of the prize ball is cleared in step S3111. In step S3112, the CPU peripheral device is initialized, and in step S3113, the used register is restored from the
ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
After the interruption is permitted in step S3114, it is determined in the processing in step S3122 whether or not the power-off occurrence information is set in the
なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。
In the process of step S3122, the power-off occurrence information is confirmed after the process performed when the power is turned on, so that the amount of data stored in the
次に、図30のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。
Next, a timer interrupt process of the
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図31を参照して以下に説明する。
In the timer interrupt process, first, a command from the
図31は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図28参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
FIG. 31 is a flowchart illustrating a command determination process performed by the
ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。
If it is determined in step S3301 that the command reception flag is OFF, no new command has been received from
ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。
In steps S3304 to S3306, the type of command read from the
主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
If the command transmitted from the
上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
As described above, the
一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
On the other hand, if the payout permission flag has already been turned on in step S3307, this command determination process ends without clearing the work area of the
また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
If the command transmitted from the
さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
Further, if the command transmitted from the
なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
Note that the command transmitted from the
図30のフローチャートに戻り、ステップS3201のコマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、球送り装置63において球詰りが発生しているかを検知するための球詰り検知処理を行う。ここで、球詰り検知処理について、図45を参照して説明する。
Returning to the flowchart of FIG. 30, when the command determination processing in step S3201 ends, in step S3202, ball clogging detection processing for detecting whether ball clogging has occurred in the
先ず、ステップS8101では、ハンドル18の操作が行われている状態であるか否かを判別する。本例では、発射制御回路312は、ハンドル18からタッチ信号、発射スイッチ信号、及び、ダイヤル位置信号を受信している場合に、対応する操作信号を払出制御装置311に出力するようになっており、当該ステップS8101では、かかる操作信号を受信している状態であるか否かを判別する。ステップS8101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
First, in step S8101, it is determined whether or not the operation of the
一方、ステップS8101で肯定判別された場合には、ステップS8102において、球送り装置63に設けられた球詰り検知スイッチ75による遊技球の検知情報を受信しているか否かを判別する。尚、ステップS8102では、球詰り検知スイッチ75による遊技球の検知情報に変化があるか否かを判別することとしてもよい。つまり、球詰り検知スイッチ75に検知される遊技球の位置に関して、球詰り検知スイッチの前に遊技球の中心が位置している場合には「暗」判定となり、球送り装置63で列になって待機している遊技球同士の突合せの部位が球詰り検知スイッチの前に位置している場合には「明」判定となる構成であって、前回の判定と異なる判定が行われた場合には「正常」と判断し、同じ判定である場合に「異常・球詰り」と判断するように構成してもよい。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8101, it is determined in step S8102 whether or not game ball detection information from the ball clogging
ステップS8102で肯定判別された場合には、ステップS8103において、球詰りの判別に使用される球詰りレベルカウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8103において肯定判別された場合には、ステップS8104において、球詰りレベルカウンタの値を「1」に設定する。続くステップS8105において、球詰りの判別に使用される球詰りタイマに対して3秒に対応する値「1500」を設定する。その後、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S8102, it is determined in step S8103 whether or not the value of a clogging level counter used for determination of clogging is "0". If an affirmative determination is made in step S8103, then in step S8104, the value of the clogging level counter is set to “1”. In the following step S8105, a value “1500” corresponding to 3 seconds is set in the ball clogging timer used for discrimination of ball clogging. After that, the process ends.
また、ステップS8103で否定判別された場合には、ステップS8106において球詰りレベルカウンタの値が「1」であるか否かを判別する。ステップS8106で肯定判別された場合には、ステップS8107において、球詰りタイマの値を1減算する。続くステップS8108では、球詰りタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8108で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S8103, it is determined in step S8106 whether or not the value of the clogging level counter is “1”. If an affirmative determination is made in step S8106, the value of the ball jam timer is decremented by one in step S8107. In a succeeding step S8108, it is determined whether or not the value of the ball clogging timer is “0”. If a negative determination is made in step S8108, the process ends.
また、ステップS8106で否定判別された場合、すなわち、球詰りカウンタの値が「2」である場合には、そのまま本処理を終了する。これにより、球詰りカウンタの値が「2」の状態、すなわち、詳しくは後述するが、球詰りが発生しているとしてCRユニット401に対応する情報を送信する状態が維持される。
If a negative determination is made in step S8106, that is, if the value of the ball clogging counter is “2”, the present process is terminated as it is. As a result, the state where the value of the ball clogging counter is “2”, that is, the state in which the information corresponding to the
一方、ステップS8108で肯定判別された場合、すなわち、球詰り検知スイッチ75に遊技球が検知された状態が3秒以上続くような状態であって、球詰りが発生している可能性が高い場合には、ステップS8109において、球詰りレベルカウンタの値を「2」に設定してから、本処理を終了する。
On the other hand, when a positive determination is made in step S8108, that is, when the state in which the game ball is detected by the ball clogging
また、ステップS8102で否定判別された場合、すなわち、ハンドル18が操作され、遊技球が順次発射されている可能性が高い状態において、球詰り検知スイッチ75の検知が行われない(途切れた)場合には、ステップS8110において、球詰りレベルカウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8110において肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S8102, that is, if the
一方、ステップS8110で否定判別された場合、すなわち、「球詰り」が検知されるような状態にあったものの解消された場合には、ステップS8111において、球詰りレベルカウンタの値を「0」に設定する。さらに、ステップS8112において、詳しくは後述するEXS信号の信号レベルを「H」とする。ステップS8112の後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S8110, that is, if “ball clogging” is detected but cleared, the value of the ball clogging level counter is set to “0” in step S8111. Set. Further, in step S8112, the signal level of an EXS signal described later in detail is set to “H”. After step S8112, this process ends.
図30のフローチャートに戻り、ステップS3202の球詰り検知処理が終わると、ステップS3203において、CRユニット401に関するCRユニット対応処理を行う。図41、図42に示すように、本実施形態では、CRユニット401(CRユニット制御装置402)から払出制御装置311への信号として、BRDY信号(CRユニットREADY信号)と、BRQ信号(CRユニット貸出要求完了確認信号)とがある。また、払出制御装置311からCRユニット401への信号として、PRDY信号(CR遊技機READY信号)と、EXS信号(CR遊技機貸出完了信号)とがある。さらに、払出制御装置311とCRユニット401との間の各信号検出はレベル検出となっており、基本的に、信号レベルが(L)の場合にアクティブとなり、(H)の場合にインアクティブ(非アクティブ状態)となるように設定されている。
Returning to the flowchart of FIG. 30, when the clogging detection process in step S3202 ends, in step S3203, a CR unit corresponding process for the
本実施形態では、貸球操作手段としての貸出スイッチ121が一度操作されることに基づいて、カード残高のうち3度数(例えば、1度数が100円分)に対応する数の遊技球が貸出される(上皿19に払出される)ように構成されている。また、本実施形態では、貸出スイッチ121の操作が行われてから、当該貸出スイッチ121の操作に応じた遊技球の貸出し(3度数分の払出し)が完了するまでの間、BRDY信号のレベルが(L)とされる。
In the present embodiment, the number of game balls corresponding to three times (for example, one time is 100 yen) out of the card balance is lent out based on that the
さらに、BRDY信号のレベルが(L)とされた後、BRQ信号が3度にわたってレベル(L)とされる(カード残高が3度数以上の場合)。パチンコ機10側(払出制御装置311)では、BRQ信号(L)を受信することで、1度数に対応する数の遊技球を払出すように構成されている。 Further, after the level of the BRDY signal is set to (L), the BRQ signal is set to level (L) three times (when the card balance is three or more). The pachinko machine 10 (payout control device 311) receives the BRQ signal (L) and pays out a number of game balls corresponding to one frequency.
また、パチンコ機10の電源がオンされ、パチンコ機10が正常に動作している場合に、PRDY信号のレベルが(L)とされる。つまり、PRDY信号は、エラーが発生しない限り、基本的にパチンコ機10の電源がオンされてからオフされるまでレベル(L)となっている。
When the power of the
加えて、BRQ信号(L)を受けて遊技球の払出しを実行している状態である場合に、EXS信号のレベルが(L)とされる。 In addition, the level of the EXS signal is set to (L) when the payout of the game ball is being executed in response to the BRQ signal (L).
尚、本実施形態では、(L)レベルのBRDY信号が貸出動作信号に相当し、(L)レベルのBRQ信号が貸球要求信号に相当する。また、(L)レベルのPRDY信号が遊技機レディー信号に相当し、(L)レベルのEXS信号が貸出中信号に相当する。加えて、CRユニット401との間で信号のやりとりを行うための払出制御装置311の機能等が通信手段(貸出要求受信手段、貸出完了出力手段、準備要求受信手段、及び、準備完了出力手段)を構成する。
In this embodiment, the (L) BRDY signal corresponds to a lending operation signal, and the (L) BRQ signal corresponds to a ball lending request signal. The (L) level PRDY signal corresponds to a gaming machine ready signal, and the (L) level EXS signal corresponds to a lending signal. In addition, the functions of the
ここで、CRユニット対応処理について、図46を参照して説明する。先ず、ステップS8201では、CRユニット接続基板314から、CRユニットと電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を受信しているか否かを判別する。ステップS8201で肯定判別された場合には、ステップS8202において、CRユニットと電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を電源・発射制御装置310の発射制御回路312に出力する。
Here, the CR unit corresponding process will be described with reference to FIG. First, in step S8201, it is determined whether or not a CR unit connection signal indicating that the CR unit is electrically connected to the CR unit is received from the CR
ステップS8202の後、又は、ステップS8201で否定判別された場合には、ステップS8203において、貸出待機フラグがオンであるか(図42の「T1」の期間であるか)否かを判別する。ステップS8203で否定判別された場合には、ステップS8204において、貸出中フラグがオンであるか(図42の「T2」、「T3」の期間であるか)否かを判別する。 After step S8202, or when a negative determination is made in step S8201, it is determined in step S8203 whether the lending standby flag is on (the period of “T1” in FIG. 42). If a negative determination is made in step S8203, it is determined in step S8204 whether the lending flag is on (the period of “T2” and “T3” in FIG. 42).
ステップS8204で否定判別された場合には、ステップS8205において、貸出後フラグがオンであるか(図42の「T4」の期間であるか)否かを判別する。ステップS8205において否定判別された場合には、ステップS8206において、BRDY信号のレベルが(L)であるか否かを判別する。 If a negative determination is made in step S8204, it is determined in step S8205 whether the post-lending flag is on (whether the period is “T4” in FIG. 42). If a negative determination is made in step S8205, it is determined in step S8206 whether the level of the BRDY signal is (L).
ステップS8206で肯定判別された場合には、ステップS8207において貸出操作フラグがオンであるか(図42の「T0」の期間であるか)否かを判別する。ステップS8207で否定判別された場合(図42の貸出動作開始のタイミングである場合)には、ステップS8208において、貸出操作フラグをオン設定する。 If an affirmative determination is made in step S8206, it is determined in step S8207 whether the lending operation flag is on (is during the period “T0” in FIG. 42). If a negative determination is made in step S8207 (when the lending operation is started in FIG. 42), the lending operation flag is set to on in step S8208.
続くステップS8209において、貸球制御のエラーチェックに使用される貸出チェックカウンタに対して「T0S」を設定するとともに、ステップS8210において、同エラーチェックに使用される貸出チェックタイマに対して「T0S」に対応する値を設定する。 In the following step S8209, “TOS” is set for the lending check counter used for error checking of the lending ball control, and in step S8210, the lending check timer used for the error check is set to “TOS”. Set the corresponding value.
より具体的に説明すると、本実施形態では、図44に示すように、BRDY信号、BRQ信号、及び、EXS信号のレベルの切替えタイミングとして適正な期間が設定されており、かかる期間を外れてレベルの切替えが行われた場合には、エラー処理が行われる場合がある。当該ステップS8209、ステップS8210では、CRユニット401側のBRQ信号の「H」→「L」の切替えタイミング(貸出要求のタイミング。「T0」→「T1」に移行するタイミング。)のチェックを行うべく、ステップS8209において、貸出チェックカウンタに対して未だにBRQ信号が「L」に切替えられる適正期間が到来していないことを示す「T0S」を設定し、ステップS8210において、適正期間が到来するまでの時間(「T0S」の期間。本例では30msec)に相当する値を設定するようになっている。ステップS8210の後、本処理を終了する。
More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 44, an appropriate period is set as the timing for switching the levels of the BRDY signal, the BRQ signal, and the EXS signal. When the switching is performed, error processing may be performed. In steps S8209 and S8210, the BRQ signal on the
また、ステップS8207で肯定判別された場合には、ステップS8211において、BRQ信号のレベルが(L)であるか否かを判別する。ステップS8211で否定判別された場合、すなわち、未だ貸球(1度数分)の要求がなされていない場合には、ステップS8212において、貸球チェックタイマの値を1減算し、ステップS8213において、貸球チェックタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8213で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S8207, in step S8211, it is determined whether the level of the BRQ signal is (L). If a negative determination is made in step S8211, that is, if a request for a lending ball (for one time) has not been made yet, the value of the lending ball check timer is decremented by 1 in step S8212, and in step S8213 the lending ball is determined. It is determined whether or not the value of the check timer is “0”. If a negative determination is made in step S8213, the present process ends.
一方、ステップS8213で肯定判別された場合には、ステップS8214において、貸出チェックカウンタに対して「T0S」が設定されているか否かを判別する。ステップS8214で肯定判別された場合には、ステップS8215において、貸出チェックカウンタに対して、(L)のBRQ信号を受信する(貸出要求を受ける)筈の状態(T0の適正期間中)であることを示す「T0F」を設定するとともに、ステップS8216において、貸出チェックタイマに対して「T0F」に対応する値(9990msecに対応する値)を設定する。ステップS8216の後、本処理を終了する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S8213, it is determined in step S8214 whether or not “TOS” is set in the lending check counter. If an affirmative determination is made in step S8214, then in step S8215, the state that the BRQ signal of (L) should be received (a request for lending) should be received (during the appropriate period of T0) with respect to the lending check counter. Is set, and in step S8216, a value corresponding to "T0F" (a value corresponding to 9990 msec) is set in the lending check timer. After step S8216, this process ends.
ステップS8214で否定判別された場合、すなわち、貸出チェックカウンタが「T0F」で貸出チェックタイマが「0」になった場合であり、(L)のBRQ信号を受信しないまま、「T0」の適正期間が経過してしまった場合には、ステップS8217において、「T0」の期間でのエラー発生に対応するT0エラー処理を行ってから、本処理を終了する。尚、T0エラー処理では、CRユニット401側のエラーであるものの、CRユニット401側にその旨を知らせるべく、PRDY信号を(H)とし、CRユニット401側でエラー判定させてBRDY信号を(H)にさせる。その後、払出制御装置311側で、BRDY信号及びBRQ信号が(H)であることが確認されることでPRDY信号が(L)となり、CRユニット401側で、PRDY信号が(L)、かつ、EXS信号が(H)であることが確認されることでCRユニット401のエラー判定状態が解除される。
If a negative determination is made in step S8214, that is, if the lending check counter is “T0F” and the lending check timer is “0”, the appropriate period of “T0” is received without receiving the (L) BRQ signal. Has elapsed, in step S8217, T0 error processing corresponding to the occurrence of an error during the period “T0” is performed, and this processing ends. In the T0 error processing, although the error is on the
また、ステップS8211で肯定判別された場合、すなわち、貸出要求を受けた場合には、ステップS8218において、貸出操作フラグをオフし、ステップS8219において貸出待機フラグをオンする。さらに、ステップS8220において、(1度数分の)貸球個数(例えば、25個)の設定を行い、ステップS8221において、貸出制御タイマに対して「T1」に対応する値(EXS信号を(L)にするまでの時間、例えば、20msec)を設定する。 If an affirmative determination is made in step S8211, that is, if a lending request has been received, the lending operation flag is turned off in step S8218, and the lending standby flag is turned on in step S8219. Further, in step S8220, the number of balls to be lent (for example, 25) is set (for example, 25), and in step S8221, the value corresponding to “T1” (EXS signal is set to (L) (For example, 20 msec).
尚、ステップS8211で肯定判別された場合に、貸出チェックカウンタに「T0S」が設定されているか否かを判別し、肯定判別された場合に、BQR信号(L)への切替えタイミングが早いとしてT0エラー処理を行うように構成してもよい。 Note that if a positive determination is made in step S8211, it is determined whether or not “TOS” is set in the lending check counter. It may be configured to perform error processing.
また、ステップS8203において、貸出待機フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップS8222において、貸出制御タイマを1減算し、ステップS8223において、貸出制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8223で否定判別された場合、すなわち、EXS信号を(L)にするタイミングが未だ到来していない(20msecが経過していない)場合には、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in step S8203 that the lending standby flag is ON, the lending control timer is decremented by one in step S8222, and the value of the lending control timer is “0” in step S8223. It is determined whether or not. If a negative determination is made in step S8223, that is, if the timing of changing the EXS signal to (L) has not yet arrived (20 msec has not elapsed), the present process is terminated as it is.
一方、ステップS8223で肯定判別された場合には、ステップS8224において、EXS信号を(L)にする。続くステップS8225において、貸出待機フラグをオフし、ステップS8226において、貸出中フラグをオンする。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S8223, the EXS signal is set to (L) in step S8224. In a succeeding step S8225, the lending standby flag is turned off, and in a step S8226, the lending flag is turned on.
さらに、ステップS8227において、払出許可フラグをオンする。続くステップS8228では、BRQ信号が(H)に戻されるタイミングをチェックするべく、貸出チェックカウンタに対して、未だにBRQ信号が「H」に切替えられる適正期間が到来していないことを示す「T2S」を設定し、ステップS8229において、適正期間が到来するまでの時間(「T2S」の期間。本例では30msec)に相当する値を設定するようになっている。ステップS8229の後、本処理を終了する。 Further, in step S8227, the payout permission flag is turned on. In a succeeding step S8228, in order to check the timing at which the BRQ signal is returned to (H), the lending check counter indicates “T2S” indicating that an appropriate period for switching the BRQ signal to “H” has not yet arrived. Is set, and in step S8229, a value corresponding to the time until the appropriate period comes (the period of “T2S”; 30 msec in this example) is set. After step S8229, this process ends.
また、ステップS8204において、貸出中フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップS8230において、1回のBRQ信号(L)に対応した(1度数分の)遊技球の貸出し動作(遊技球25個の払出し)が完了したか否かを判別する。ステップS8230で否定判別された場合には、「T2」のタイミングをチェックする処理に移行し、ステップS8231において、貸出チェックタイマを1減算し、ステップS8232において貸出チェックタイマの値が「0」であるか否かを判別する。 If the affirmative determination is made in step S8204 that the lending flag is turned on, then in step S8230, a lending operation of a game ball (for one time) corresponding to one BRQ signal (L) ( It is determined whether or not 25 game balls have been paid out). If a negative determination is made in step S8230, the process shifts to a process of checking the timing of “T2”, and in step S8231, the lending check timer is decremented by one. In step S8232, the value of the lending check timer is “0”. It is determined whether or not.
ステップS8232で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS8232で肯定判別された場合には、ステップS8233において、払出チェックカウンタに対して「T2S」が設定されているか否かを判別する。ステップS8233で肯定判別された場合、ステップS8234において、貸出チェックカウンタに対し、(H)のBRQ信号を受信する筈の状態(T2の適正期間中)であることを示す「T2F」を設定するとともに、ステップS8235において、貸出チェックタイマに対して「T2F」に対応する値(20msecに対応する値)を設定する。ステップS8235の後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S8232, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S8232, it is determined in step S8233 whether or not “T2S” is set for the payout check counter. If an affirmative determination is made in step S8233, in step S8234, the lending check counter is set to “T2F” indicating that the BRQ signal of (H) is to be received (during an appropriate period of T2). In step S8235, a value corresponding to “T2F” (a value corresponding to 20 msec) is set in the lending check timer. After step S8235, this process ends.
その一方で、ステップS8233で否定判別された場合には、ステップS8236において、BRQ信号が「H」であるか否かを判別する。ステップS8236で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S8233, in step S8236, it is determined whether the BRQ signal is “H”. If an affirmative determination is made in step S8236, the present process is terminated.
一方、ステップS8236で否定判別された場合には、すなわち、貸出チェックカウンタが「T2F」で貸出チェックタイマが「0」になった場合であり、(H)のBRQ信号を受信しないまま、「T2」の適正期間が経過してしまった場合には、ステップS8237において、「T2」の期間でのエラー発生に対応するT2エラー処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態のT2エラー処理は、T0エラー処理と同じ内容となっている。 On the other hand, when a negative determination is made in step S8236, that is, when the lending check counter is “T2F” and the lending check timer is “0”, “T2” is received without receiving the BRQ signal of (H). If the appropriate period of “” has elapsed, in step S8237, a T2 error process corresponding to the occurrence of an error in the period of “T2” is performed, and this process ends. Note that the T2 error processing of the present embodiment has the same contents as the T0 error processing.
また、ステップS8230で肯定判別された場合には、ステップS8238において貸出中フラグをオフし、ステップS8239において貸出後フラグをオンする。その後ステップS8240において、貸出チェックタイマに対し、3度数分を1セットとして行われる貸球処理のうち次の(1度数分の)貸出要求が行われるまでの「T4」期間(本例では、250msec)に対応する値を設定する。尚、本実施形態では、3度数分の貸球処理が完了し、BRDY信号が(H)に戻されるまでの「TE」期間についても「T4」期間と同じ長さであることから、ここでは区別せずに共通の時間(値)が設定されるようになっている。 If a positive determination is made in step S8230, the lending flag is turned off in step S8238, and the post-lending flag is turned on in step S8239. Thereafter, in step S8240, the lending check timer performs a “T4” period (250 msec in this example) until the next lending request (for one lending) is performed in the lending ball processing performed with three lendings as one set. Set the value corresponding to). In the present embodiment, the “TE” period from when the ball lending process for three times is completed and the BRDY signal is returned to (H) is the same length as the “T4” period. A common time (value) is set without distinction.
また、ステップS8205で貸出後フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップS8241において、BRQ信号(L)を受信したか否かを判別する。ステップS8241で肯定判別された場合には、ステップS8242において、貸出後フラグをオフしてから、上記したステップS8219に移行する。これにより、もう一度、1度数分の遊技球の貸出し動作が行われることとなる。 If an affirmative determination is made in step S8205 that the post-lending flag is ON, in step S8241, it is determined whether a BRQ signal (L) has been received. If an affirmative determination is made in step S8241, the post-lending flag is turned off in step S8242, and the flow shifts to step S8219 described above. Thereby, the lending operation of the game balls for one time is performed once again.
一方、ステップS8241で否定判別された場合には、ステップS8243において、BRDY信号(H)を受信したか否かを判別する。ステップS8243で肯定判別された場合には、ステップS8244において、貸出後フラグをオフしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S8241, in step S8243, it is determined whether the BRDY signal (H) has been received. If an affirmative determination is made in step S8243, the post-lending flag is turned off in step S8244, followed by terminating the present process.
一方、ステップS8243で否定判別された場合には、ステップS8244において、払出チェックタイマの値を1減算し、ステップS8245において、払出チェックタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8246で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S8243, the value of the payout check timer is decremented by one in step S8244, and in step S8245, it is determined whether the value of the payout check timer is “0”. If a negative determination is made in step S8246, the present process is terminated.
一方、ステップS8246で肯定判別された場合、すなわち、BRQ信号(L)、及び、BRDY信号(H)のどちらかを受信するタイミングである筈なのに両方とも受信されないといった場合には、ステップS8247において、「T4」又は「TE」の期間でのエラー発生に対応するT4エラー処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態のT4エラー処理は、T0エラー処理と同じ内容となっている。 On the other hand, if a positive determination is made in step S8246, that is, if it is time to receive either the BRQ signal (L) or the BRDY signal (H) but neither is received, then in step S8247, After performing T4 error processing corresponding to the occurrence of an error during the period of “T4” or “TE”, the processing ends. Note that the T4 error processing of the present embodiment has the same contents as the T0 error processing.
また、本実施形態では、ステップS8206でBRDY信号が「L」ではない(「H」である)と判別された場合、ステップS8248において、球送り装置63における球詰りが発生したか否かを判別する。当該球詰りの判別については、球詰り検知処理(図45参照)において設定される球詰りレベルカウンタの値が「2」であるか否かを判別し、「2」であると判別された場合に、当該ステップS8248で肯定判別されるようになっている。
In the present embodiment, when it is determined in step S8206 that the BRDY signal is not “L” (“H”), in step S8248, it is determined whether or not ball clogging has occurred in the
ステップS8248で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S8248, the present process ends.
一方、ステップS8248で肯定判別された場合には、ステップS8249において、EXS信号を「L」とする。つまり、BRDY信号が「H」であり、当然、EXS信号も「H」である状態において、貸出要求がないにもかかわらず、EXS信号を「L」としてしまう(アクティブにしてしまう)ことで、パチンコ機10側でエラーが発生していること(ここでは球詰りが発生していること)を、CRユニット401に伝えることができる。ステップS8249の後、本処理を終了する。
On the other hand, when an affirmative determination is made in step S8248, the EXS signal is set to “L” in step S8249. That is, in a state where the BRDY signal is “H” and the EXS signal is also “H”, the EXS signal is set to “L” (activated) even though there is no lending request, The fact that an error has occurred on the
尚、詳しくは後述するが、ステップS8249でEXS信号が「L」とされることにより、CRユニット401側では、パチンコ機10でエラーが発生していることを把握する。また、CRユニット401では、エラーが確認されている場合には、CRユニット401の機能を一時停止させるエラー判定状態とする。すなわち、遊技球の貸出や、カードの返却を行えない等の状態とする。
As will be described in detail later, by setting the EXS signal to “L” in step S8249, the
次に、CRユニット対応処理に対応して、CRユニット401で行われる貸球処理について、図47、図48を参照して説明する。
Next, the ball lending process performed by the
先ず、ステップS8301では、要求待機フラグがオンであるか(図42の「T0」の期間であるか)否かを判別する。ステップS8301で否定判別された場合には、ステップS8302において、次要求フラグがオンであるか(「T4」の期間であるか)否かを判別する。 First, in step S8301, it is determined whether or not the request waiting flag is ON (is during the period “T0” in FIG. 42). If a negative determination is made in step S8301, it is determined in step S8302 whether the next request flag is on (whether the period is “T4”).
ステップS8302で否定判別された場合には、ステップS8303において、要求済みフラグがオンであるか(「T1」の期間であるか)否かを判別する。ステップS8303で否定判別された場合には、ステップS8304において貸出指示監視フラグがオンであるか(「T2」の期間であるか)否かを判別する。ステップS8304で否定判別された場合には、ステップS8405において、払出監視フラグがオンであるか(「T3」の期間であるか)否かを判別する。 If a negative determination is made in step S8302, in step S8303, it is determined whether the requested flag is on (whether the period is “T1”). If a negative determination is made in step S8303, it is determined in step S8304 whether the lending instruction monitoring flag is on (whether the period is “T2”). If a negative determination is made in step S8304, in step S8405, it is determined whether the payout monitoring flag is on (whether the period is “T3”).
ステップS8305で否定判別された場合には、ステップS8306において完了フラグがオンであるか(「TE」の期間であるか)否かを判別する。ステップS8306で否定判別された場合には、ステップS8307において、貸出スイッチ121の操作が行われているか否かを判別する。
If a negative determination is made in step S8305, it is determined in step S8306 whether the completion flag is ON (is during the period of “TE”). If a negative determination is made in step S8306, in step S8307, it is determined whether the
ステップS8307で肯定判別された場合、すなわち、貸出動作が開始される場合には、ステップS8308において、BRDY信号が「H」であるか否かを判別する。ステップS8308で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS8308で肯定判別された場合には、ステップS8309において、パチンコ機10側のPRDY信号が「L」であるか否かを判別する。ステップS8309で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する(エラー判定状態としてもよい)。
If an affirmative determination is made in step S8307, that is, if the lending operation is to be started, it is determined in step S8308 whether the BRDY signal is "H". If a negative determination is made in step S8308, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S8308, it is determined in step S8309 whether the PRDY signal on the
一方、ステップS8309で肯定判別された場合には、ステップS8310において、BRDY信号を「L」(アクティブ)に設定する。続くステップS8311において、要求待機フラグをオンにする。さらに、ステップS8312において返却スイッチ122を操作しても無効となる(カード返却が行われたりしない)操作無効状態とする(図43参照)。尚、貸出スイッチ121についても、上記の通り、ステップS8308において、BRDY信号が既に「L」である場合には、そのまま本処理を終了するように判別されることから、遊技球の貸出(上乗せ)が行われない操作無効状態とされる。
On the other hand, if a positive determination is made in step S8309, the BRDY signal is set to “L” (active) in step S8310. In a succeeding step S8311, the request waiting flag is turned on. Further, even if the
その後、ステップS8313において、貸出スイッチLEDを消灯する。続くステップS8314では、貸球処理の制御に使用されるユニット制御タイマに対して「T0」に対応する値(例えば、250msecに対応する値。例えば、貸球処理が2msec毎に行われるとすれば「125」)を設定する。続くステップS8315では、残回数カウンタに対して「3」を設定する。すなわち、本実施形態の貸球処理は、貸出スイッチ121の1回の操作につき、カード残高の1度数分ずつの貸出要求を3回行う構成となっている。つまり、3度数分が1セットとなっていることから、残りの貸球要求の回数を把握するための残回数カウンタに「3」を設定することとしている。ステップS8315の後、本処理を終了する。
Then, in step S8313, the rental switch LED is turned off. In the subsequent step S8314, a value corresponding to “T0” (for example, a value corresponding to 250 msec) is set for the unit control timer used for controlling the ball-lending process. For example, if the ball-lending process is performed every 2 msec, "125") is set. In a succeeding step S8315, “3” is set to the remaining number counter. That is, the ball lending process of the present embodiment is configured such that, for one operation of the
また、ステップS8301において要求待機フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップS8316において、ユニット制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8316で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in step S8301 that the request waiting flag is ON, then in step S8316, it is determined whether the value of the unit control timer is “0”. If a negative determination is made in step S8316, the present process ends.
一方、ステップS8317で肯定判別された場合には、ステップS8318において、BRQ信号を「L」(アクティブ)に設定する。尚、ステップS8318に先立って、PRDY信号が「L」であるか否かの判別を行い、肯定判別されたらBRQ信号を「L」に設定し、否定判別されたらエラー処理を行うように構成してもよい。 On the other hand, if a positive determination is made in step S8317, the BRQ signal is set to “L” (active) in step S8318. Prior to step S8318, it is determined whether or not the PRDY signal is "L". If the determination is affirmative, the BRQ signal is set to "L". If the determination is negative, error processing is performed. You may.
続くステップS8319では、待機要求フラグをオフし、ステップS8320では、要求済みフラグをオンする。さらに、ステップS8321おいて、貸球制御のエラーチェックに使用されるユニットチェックカウンタに対して、EXS信号が「L」に切替えられるタイミングとして適正な「T1」の適正期間(BRQ信号が「L」にされてから10msec〜10secの間。図44参照)が未だに到来していないことを示す「T1S」を設定するとともに、ステップS8322において、同エラーチェックに使用されるユニットチェックタイマに対して「T1S」に対応する値(10msecに対応する値)を設定する。ステップS8322の後、本処理を終了する。 In a succeeding step S8319, the waiting request flag is turned off, and in a step S8320, the requested flag is turned on. Furthermore, in step S8321, the unit check counter used for the error check of the ball lending control is set to a proper period of "T1" (the BRQ signal is set to "L") as the timing for switching the EXS signal to "L". Is set to "T1S" indicating that the time has not arrived yet (see FIG. 44), and in step S8322, "T1S" is set for the unit check timer used for the error check. (A value corresponding to 10 msec). After step S8322, this process ends.
また、ステップS8303において要求済みフラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップS8323(図48参照)において、パチンコ機10側のEXS信号が「L」(遊技球を払出中)であるか否かを判別する。ステップS8323で否定判別された場合には、ステップS8324において、ユニットチェックタイマの値を1減算し、ステップS8325において、ユニットチェックタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8325で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。
If the affirmative determination is made in step S8303 that the requested flag is on, then in step S8323 (see FIG. 48), the EXS signal of the
一方、ステップS8325で肯定判別された場合には、ステップS8326において、ユニットチェックカウンタに「T1S」が設定されているか否かを判別する。ステップS8326で肯定判別された場合には、ステップS8327において、ユニットチェックカウンタに対して「T1F」を設定し、ステップS8328において、ユニットチェックタイマに対して「T1F」に対応する値(9990msecに対応する値)を設定する。ステップS8328の後、本処理を終了する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S8325, it is determined in step S8326 whether or not “T1S” is set in the unit check counter. If an affirmative determination is made in step S8326, "T1F" is set in the unit check counter in step S8327, and in step S8328, the value (corresponding to 9990 msec) corresponding to "T1F" is set in the unit check timer. Value). After step S8328, this process ends.
これに対し、ステップS8326で否定判別された場合、すなわち、ユニットチェックカウンタに「T1F」が設定された状態でユニットチェックタイマが「0」となり、「T1」の適正期間が過ぎてしまった場合には、ステップS8329においてT1エラー(タイムオーバー)処理を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S8326, that is, when the unit check timer is set to “0” while “T1F” is set in the unit check counter and the appropriate period of “T1” has passed, Performs the T1 error (time-over) process in step S8329, and then ends the process.
尚、T1エラー(タイムオーバー)処理では、カード残高表示部でエラーコードを表示し、スイッチ無効状態を維持する。その後、貸出スイッチ121が操作されることで、エラー判定状態が解除される。
In the T1 error (time over) process, an error code is displayed on the card balance display unit, and the switch invalid state is maintained. Thereafter, when the
また、ステップS8323で肯定判別された場合には、ステップS8330において、ユニットチェックカウンタに「T1F」が設定されているか否かを判別する。ステップS8330で否定判別された場合、すなわち、ユニットチェックカウンタに「T1S」が設定されており、EXSが「L」とされるタイミングが適正期間よりも早い場合には、ステップS8331において、T1エラー(タイムショート)処理を行ってから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S8323, it is determined in step S8330 whether or not “T1F” is set in the unit check counter. If a negative determination is made in step S8330, that is, if “T1S” is set in the unit check counter and the timing at which EXS is set to “L” is earlier than the appropriate period, a T1 error ( After performing the (time short) process, the process ends.
尚、T1エラー(タイムショート)処理では、カード残高表示部でエラーコードを表示し、スイッチ無効状態を維持する。エラー検知後、10秒以上経過、かつ、PRDY信号が「L」、EXS信号が「H」であることが確認されることで、エラー判定状態が解除される。 In the T1 error (time short) processing, an error code is displayed on the card balance display unit, and the switch invalid state is maintained. After 10 seconds or more have passed since the error detection, it is confirmed that the PRDY signal is "L" and the EXS signal is "H", whereby the error determination state is released.
また、ステップS8330で肯定判別された場合には、ステップS8332において、要求済みフラグをオフし、ステップS8333において、貸出指示監視フラグをオンする。さらに、ステップS8334において、ユニット制御タイマに対して、BRQ信号を「H」にするタイミング「T2」に対応する値(例えば、40msec)を設定してから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S8330, the requested flag is turned off in step S8332, and the lending instruction monitoring flag is turned on in step S8333. Further, in step S8334, a value (for example, 40 msec) corresponding to the timing “T2” at which the BRQ signal is set to “H” is set in the unit control timer, and then the present process is terminated.
また、ステップS8304(図47参照)において、貸出指示監視フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップS8335において、ユニット制御タイマを1減算し、ステップS8336において、ユニット制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8336で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in step S8304 (see FIG. 47) that the lending instruction monitoring flag is ON, the unit control timer is decremented by one in step S8335, and the value of the unit control timer is determined in step S8336. Is "0". If a negative determination is made in step S8336, the present process ends.
一方、ステップS8336で肯定判別された場合には、ステップS8337において、BRQ信号を「H」に設定し、ステップS8338において貸出指示監視フラグをオフする。さらに、ステップS8339において、払出監視フラグをオンし、ステップS8340において、残回数カウンタを1減算する。 On the other hand, if a positive determination is made in step S8336, the BRQ signal is set to “H” in step S8337, and the lending instruction monitoring flag is turned off in step S8338. Further, in step S8339, the payout monitoring flag is turned on, and in step S8340, the remaining counter is decremented by one.
続くステップS8341では、カード残高を1減算する。その後、ステップS8342において、ユニットチェックカウンタに対して、EXS信号が「H」に切替えられる(1度数分の払出しを終える)タイミングとして適正な「T3」の適正期間(BRQ信号が「H」にされてから200msec〜10secの間。図44参照)が未だに到来していないことを示す「T3S」を設定し、ステップS8343において、ユニットチェックタイマに対して「T3S」に対応する値(200msecに対応する値)を設定してから、本処理を終了する。 In a succeeding step S8341, the card balance is decremented by one. After that, in step S8342, the unit check counter sets the EXS signal to “H” (the payout for one time is completed) and sets the appropriate period of “T3” as appropriate (the BRQ signal is set to “H”). After that, "T3S" indicating that 200 msec to 10 sec (see FIG. 44) has not yet arrived is set, and in step S8343, the value (corresponding to 200 msec) corresponding to "T3S" is set for the unit check timer. This value is set, and then this processing is terminated.
また、ステップS8305において、払出監視フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップS8344において、EXS信号が「H」であるか否かを判別する。ステップS8344で否定判別された場合には、ステップS8345において、ユニットチェックタイマの値を1減算し、ステップS8346において、ユニットチェックタイマの値が「0」であるか否かを判別する。 If the affirmative determination is made in step S8305 that the payout monitoring flag is turned on, in step S8344, it is determined whether the EXS signal is “H”. If a negative determination is made in step S8344, the value of the unit check timer is decremented by 1 in step S8345, and in step S8346, it is determined whether the value of the unit check timer is "0".
ステップS8346で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS8346で肯定判別された場合には、ステップS8347において、ユニットチェックカウンタに「T3S」が設定されているか否かを判別する。ステップS8347で肯定判別された場合には、ステップS8348において、ユニットチェックカウンタに対して、「T3」の適正期間であることを示す「T3F」を設定し、ステップS8349において、ユニットチェックタイマに対して「T3F」に対応する値(9800msecに対応する値)を設定してから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S8346, the present process ends. On the other hand, when a positive determination is made in step S8346, in step S8347, it is determined whether or not “T3S” is set in the unit check counter. If an affirmative determination is made in step S8347, in step S8348, “T3F” is set in the unit check counter to indicate that it is a proper period of “T3”, and in step S8349, the unit check timer is set. After setting a value corresponding to “T3F” (a value corresponding to 9800 msec), the present process ends.
その一方で、ステップS8347で否定判別された場合には、ステップS8350においてT3エラー(タイムオーバー)処理を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S8347, a T3 error (time over) process is performed in step S8350, and the process ends.
尚、T3エラー(タイムオーバー)処理では、カード残高表示部でエラーコードを表示し、カード利用可ランプを点滅させ、スイッチ無効状態を維持する。エラー検知後、10秒以上経過、かつ、PRDY信号が「L」、EXS信号が「H」であることが確認されることで、エラー判定状態が解除される。 In the T3 error (time over) process, an error code is displayed on the card balance display section, the card available lamp blinks, and the switch invalid state is maintained. After 10 seconds or more have passed since the error detection, it is confirmed that the PRDY signal is "L" and the EXS signal is "H", whereby the error determination state is released.
また、ステップS8344で肯定判別された場合、ステップS8351(図48参照)において、ユニットチェックカウンタに「T3F」が設定されているか否かを判別する。ステップS8351で否定判別された場合には、ステップS8365においてT3エラー(タイムショート)処理を行ってから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S8344, it is determined in step S8351 (see FIG. 48) whether or not "T3F" is set in the unit check counter. If a negative determination is made in step S8351, a T3 error (time short) process is performed in step S8365, and the process ends.
尚、T3エラー(タイムショート)処理では、カード残高表示部でエラーコードを表示し、カード利用可ランプを点滅させ、スイッチ無効状態を維持する。エラー検知後、10秒以上経過、かつ、PRDY信号が「L」、EXS信号が「H」であることが確認されることで、エラー判定状態が解除される。 In the T3 error (time short) processing, an error code is displayed on the card balance display section, the card available lamp blinks, and the switch invalid state is maintained. After 10 seconds or more have passed since the error detection, it is confirmed that the PRDY signal is "L" and the EXS signal is "H", whereby the error determination state is released.
一方、ステップS8351で肯定判別された場合には、ステップS8352において、払出監視フラグをオフする。続くステップS8353では、残回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8353で否定判別された場合、すなわち、3回の貸出要求が1セットとされている貸球処理の貸出要求が完了していない場合には、ステップS8354において、次要求フラグをオンする。 On the other hand, when a positive determination is made in step S8351, the payout monitoring flag is turned off in step S8352. In a succeeding step S8353, it is determined whether or not the value of the remaining number counter is "0". If a negative determination is made in step S8353, that is, if the lending request for the ball lending process in which three lending requests are one set has not been completed, the next request flag is turned on in step S8354.
ステップS8354の後、ステップS8355において、ユニット制御タイマに対して、遊技球の1度数に対応する払出し(貸出)が完了してから次の貸出要求が行われるまでの時間「T4」に対応する値(250msecに対応する値)を設定してから、本処理を終了する。 After step S8354, in step S8355, the unit control timer sets the value corresponding to the time "T4" from the completion of the payout (lending) corresponding to one game ball to the next lending request. (The value corresponding to 250 msec) is set, and then this processing is terminated.
その一方で、ステップS8353で肯定判別された場合、すなわち、3度数が1セットの貸球動作が完了した場合には、ステップS8356において、完了フラグをオンする。その後、ステップS8355において、ユニット制御タイマに対して「T4」に対応する値を設定する。本実施形態では、貸出動作が完了してから、BRDY信号を「H」に設定するまでの時間「TE」が「T4」と同じに設定されていることから、ステップS8356の後、ステップS8355でユニット制御タイマに対し「T4」の場合と同じ値が設定されるようになっている。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S8353, that is, when the ball lending operation with one set of three times is completed, the completion flag is turned on in step S8356. After that, in step S8355, a value corresponding to “T4” is set in the unit control timer. In the present embodiment, since the time “TE” from the completion of the lending operation to the time when the BRDY signal is set to “H” is set to be the same as “T4”, in step S8355 after step S8356, The same value as in the case of “T4” is set in the unit control timer.
また、ステップS8302(図47参照)において次要求フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、上記したステップS8316に移行し、再度、貸出要求を行うための処理を行う。 If it is determined in step S8302 (see FIG. 47) that the next request flag is ON, the process shifts to step S8316, and the process for making a lending request is performed again.
また、ステップS8306において、完了フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップS8357において、ユニット制御タイマの値を1減算し、ステップS8358において、ユニット制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8358で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS8358で肯定判別された場合には、ステップS8359において、完了フラグをオフし、ステップS8360において、BRDY信号を「H」に設定する。 If it is determined in step S8306 that the completion flag is ON, the value of the unit control timer is decremented by one in step S8357, and the value of the unit control timer is set to "0" in step S8358. It is determined whether or not there is. If a negative determination is made in step S8358, the present process ends. On the other hand, when a positive determination is made in step S8358, the completion flag is turned off in step S8359, and the BRDY signal is set to “H” in step S8360.
続くステップS8361において、スイッチ有効状態に戻し、ステップS8362において、貸出スイッチLEDを点灯させてから、本処理を終了する。 In subsequent step S8361, the switch is returned to the valid state. In step S8362, the lending switch LED is turned on, and the process ends.
また、本実施形態では、ステップS8307で否定判別された場合に、ステップS8363において、EXS信号が「L」であるか否かを判別する。すなわち、ステップS8301〜ステップS8307でいずれも否定判別されるような場合には、BRDY信号が「H」の状態であって、当然、BRQ信号が「L」とされることもない。従って、このような状況では、基本的にEXS信号が「L」とされることもないのではあるが、本実施形態では、上記のように、球送り装置63における球詰りの発生が確認された場合に、EXS信号が「L」とされるようになっている(CRユニット対応処理のステップS8248等参照)。
In the present embodiment, when a negative determination is made in step S8307, in step S8363, it is determined whether the EXS signal is “L”. That is, in a case where a negative determination is made in any of steps S8301 to S8307, the BRDY signal is in the “H” state, and the BRQ signal is not naturally set to “L”. Accordingly, in such a situation, although the EXS signal is not basically set to “L”, in the present embodiment, occurrence of clogging of the ball in the
このため、ステップS8363では、EXS信号が「L」であるか否かを判別し、否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS8363で肯定判別された場合には、ステップS8364において、球詰りエラー処理を行ってから、本処理を終了する。尚、球詰りエラー処理では、カード残高表示部でエラーコードを表示し、カード利用可ランプを点滅させ、スイッチ無効状態を維持する。エラー検知後、10秒以上経過、かつ、PRDY信号が「L」、EXS信号が「H」(球詰り解消でEXS信号が「H」になる)であることが確認されることで、エラー判定状態が解除される。 Therefore, in step S8363, it is determined whether or not the EXS signal is “L”. If a negative determination is made, the process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8363, then in step S8364, the ball clogging error processing is performed, and this processing ends. In the ball clogging error processing, an error code is displayed on the card balance display section, the card available lamp blinks, and the switch invalid state is maintained. It is confirmed that 10 seconds or more have passed after the error detection, and that the PRDY signal is "L" and the EXS signal is "H" (the EXS signal becomes "H" when the clogging is cleared) to determine the error. The state is released.
図30のフローチャートに戻り、ステップS3203の後、ステップS3204において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
Returning to the flowchart of FIG. 30, after step S3203, in step S3204, it is determined whether or not the payout permission flag has been turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, the present process is terminated as it is. That is, it is possible to prevent the payout of payout balls before the command is transmitted from the
一方、ステップS3204で肯定判別されれば、ステップS3205で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3204, the
その後、ステップS3206では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、満杯検知スイッチの検知信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3207では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
Thereafter, in step S3206, setting of the lower plate full state or the lower plate full release state is executed according to the change in the state of the
その後、ステップS3208では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 Thereafter, in step S3208, it is determined whether or not there is a state to be notified such as an error state, and if there is a state to be notified, the state is notified.
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3209で払出個数設定処理を行い、ステップS3210においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3211においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, a payout control process of the winning ball and the lending ball is executed. More specifically, a payout number setting process is performed in step S3209, a motor control state obtaining process is performed in step S3210, and a motor driving process is performed in step S3211.
ステップS3212では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3213では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
In step S3212, the
次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図32を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。
Next, the normal processing of the
コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the
続くステップS3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、サブ制御装置262のRAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりや小当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報等が含まれる。
In the following step S3903, a pending information storage process for storing the information of the advanced command output from the
サブ制御装置262の保留情報記憶エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1保留情報記憶エリア及び第2保留情報記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1保留情報記憶エリアには、第1変動表示(第1特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、及びリーチパターン等の変動表示に関する情報(変動情報)が時系列的に格納される。また、第2保留情報記憶エリアには、第2変動表示(第2特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示に関する変動情報、及び、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする第2変動表示に関する変動情報をそれぞれ4つ保留記憶することができる。結果的に、主制御装置261の第1及び第2特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置262において把握することが可能となっている。
The hold information storage area of the
ここで保留情報格納処理について、図35を参照して説明する。先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Here, the hold information storing process will be described with reference to FIG. First, in step S4101, it is determined whether a preceding command has been received (whether the preceding command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S4101, the process ends.
一方、ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において先発コマンドが第2始動入賞装置33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第1始動入賞装置33aの入球(第1特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4103において、第1保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第1変動保留カウンタNdを1インクメントする。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4101, it is determined in step S4102 whether the starting command corresponds to a ball entering the second start winning device 33b (variation information stored in the second special variation holding area). It is determined whether or not. If a negative determination is made here, that is, if the starting command corresponds to the entry of the first
続くステップS4104では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチパターンの情報等を、第1保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。 In the subsequent step S4104, the information of the jackpot, the information of the jackpot type, the information of the small hit, the information of the reach pattern, etc., included in the preceding command are stored in the empty holding area of the first holding information storage area. Store it in the first area.
また、続くステップS4105では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、「連続予告」が行われる)場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第1保留情報記憶エリアのうち上記ステップS4104にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 In step S4105, a notice information storage process is performed. That is, in the present embodiment, there is a case where the effect display related to each other is intentionally derived in a plurality of continuous variable displays (so-called “continuous notice” is performed). Here, the value of the continuous notice counter for determining whether or not to perform the continuous notice and the value of the notice type counter for determining the type of the continuous notice are acquired, and the counter value is stored in the first hold information storage. In the area, the change information is stored in the newly stored holding area in step S4104.
連続予告カウンタは、例えば0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。 The continuous notice counter is configured as, for example, a loop counter which is sequentially incremented by 1 in a range of 0 to 49, and returns to 0 which is the lower limit after reaching the upper limit (ie, 49). The continuous notice counter is updated periodically, and each time the value of the continuous notice counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous notice counter buffer).
予告種別カウンタは、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。 The notice type counter is configured as, for example, a loop counter that is incremented by one in order within a range of 0 to 9, reaches an upper limit value (that is, 9), and then returns to 0 as a lower limit value. The notice type counter is updated periodically, and each time the value of the notice type counter is stored in the corresponding counter buffer (notice type counter buffer).
そして、当該予告情報格納処理において、保留情報記憶エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。 Then, in the notice information storing process, when the fluctuation information is stored in the hold information storage area, the value of the continuous notice counter and the value of the notice type counter stored in the continuous notice counter buffer and the notice type counter buffer are acquired. The Rukoto. Further, a continuous notice flag that is turned on when it is determined that a continuous notice is derived is provided in each of the hold area and the execution area of the hold information storage area.
また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。
Further, in the present embodiment, the
ステップS4105の後、ステップS4106では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。ステップS4106の連続予告抽選処理では、既に連続予告フラグがオン設定された保留エリアが存在するか否かを確認する。そこで連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認されない場合であって、さらに、第1保留エリアにおいて完全外れ(リーチ状態が発生しない外れ)に対応する変動情報のみが記憶されている場合に、連続予告の抽選を行うようになっている。その一方で、連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認された場合には、連続予告の抽選を行わないようになっている。 After step S4105, in step S4106, a continuous announcement lottery process for determining whether to execute the continuous announcement is performed. In the continuous announcement lottery process in step S4106, it is checked whether or not there is a reserved area for which the continuous announcement flag has been set to ON. Therefore, in the case where the existence of the reserved area in which the continuous notice flag is set is not confirmed, and only the variation information corresponding to the complete departure (the departure in which the reach state does not occur) is stored in the first reserved area. , A lottery of continuous notice is performed. On the other hand, if it is confirmed that there is a reserved area for which the continuous announcement flag is set, the lottery for the continuous announcement is not performed.
尚、ステップS4106の連続予告抽選処理では、第1変動保留カウンタNdの値が「2」以上である場合に、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブル(大当たりに対応するものの方が外れに対応するものよりも当選し易い)を参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第1保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。 In the continuous announcement lottery process of step S4106, when the value of the first variable suspension counter Nd is “2” or more, based on the value of the continuous advance counter newly stored in the first suspension information storage area, It is determined whether or not to execute the continuous announcement by referring to the announcement success / failure determination table corresponding to the jackpot type, the reach pattern, and the game mode (the one corresponding to the jackpot is easier to win than the one corresponding to the loss). . Further, when it is determined that the continuous notice is to be executed, the notice table corresponding to the jackpot type, the reach pattern, and the game mode is based on the value of the notice type counter newly stored in the first hold information storage area. To determine whether to execute the continuous notice. In addition, the continuous advance flags of all the reserved areas in which the variation information is stored among the reserved areas in the first reserved information storage area are turned on. However, the continuous notice flag of the execution area is not turned on.
より具体的に、連続予告フラグには、連続予告演出が行われる一連の変動表示のうち1回目の変動表示であって、連続予告演出が継続することを示す第1Cフラグと、一連の変動表示のうち2回目の変動表示であって、連続予告演出が終結する(リーチ状態が発生する)ことを示す第2Fフラグと、一連の変動表示のうち2回目の変動表示であって、連続予告演出が継続することを示す第2Cフラグと、一連の変動表示のうち3回目の変動表示であって、連続予告演出が終結することを示す第3Fフラグと、一連の変動表示のうち3回目の変動表示であって、連続予告演出が継続することを示す第3Cフラグと、一連の変動表示のうち4回目の変動表示であって、連続予告演出が終結することを示す第4Fフラグとがある。そして、第1変動保留カウンタNdの値や、新しく第1保留情報記憶エリアに記憶された当否に関する情報等に基づいて、各第1保留エリアに対し連続予告フラグを設定する。例えば、第1保留情報記憶エリアの3つ目に変動情報が保留記憶された場合であって、該変動情報の保留記憶に基づいて連続予告演出の導出が決定された場合には、第1保留情報記憶エリアのうち3つ目に第3Fフラグを設定し、2つ目に第2Cフラグを設定し、1つ目に第1Cフラグを設定することとなる。 More specifically, the continuous preview flag is a first variable display of a series of variable displays in which a continuous preview effect is performed, a first C flag indicating that the continuous preview effect is continued, and a series of variable displays. , A second F flag indicating that the continuous announcement effect is finished (reach state occurs), and a second announcement of the series of variable expressions, the continuous announcement effect. A second C flag indicating that the continuous announcement is to be continued, a third F flag indicating that the continuous announcement effect is to be ended in a series of variable displays, and a third change of the series of variable displays The display includes a 3C flag indicating that the continuous announcement effect is to be continued, and a fourth F flag which is a fourth variation display in the series of variation displays and indicating that the continuous announcement effect is to be ended. Then, a continuous advance flag is set for each first holding area based on the value of the first fluctuation holding counter Nd, information on the validity / non-acceptance newly stored in the first holding information storage area, and the like. For example, when the change information is stored in the third hold information storage area in the third place, and when the derivation of the continuous announcement effect is determined based on the hold storage of the change information, the first hold information is stored. In the information storage area, the third F flag is set in the third area, the second C flag is set in the second area, and the first C flag is set in the first area.
ステップS4106の後、ステップS4107では、装飾図柄表示装置42において変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン461を1つ追加表示するための保留アイコン設定処理を行う。
After step S4106, in step S4107, a holding icon setting process for additionally displaying one
図40(a)に示すように、装飾図柄表示装置42の下部に設けられた保留表示エリア462には、「浮き輪」を模した保留アイコン461が表示されるようになっている。本実施形態の保留表示エリア462は、保留情報記憶エリアの実行エリアに対応する実行対応エリア462aと、保留情報記憶エリア(第1及び第2保留情報記憶エリア)の保留エリアに対応する保留対応エリア462bとを備えており、最大で9つの保留アイコン461を表示可能となっている。尚、本実施形態では、第1変動表示に対応する保留アイコン461と、第2変動表示に対応する保留アイコン461とが共通の態様となっており、保留アイコン461を視認するだけでは、第1変動表示及び第2変動表示のどちらに対応する保留アイコン461であるかを識別不可能となっている。
As shown in FIG. 40 (a), a
また、保留アイコン461は、対応する変動表示の大当たり期待度を示唆する態様で導出される場合がある。以下、かかる態様の保留アイコン461を「先読み保留アイコン463」とも称する。本実施形態の先読み保留アイコン463は、キャラクタが「浮き輪」を使用している態様(図40(b)、図40(c)参照)で導出される。さらに、先読み保留アイコン463のキャラクタは複数種類用意されており、先読み保留アイコン463のパターンと、大当たり状態発生への当選期待度(大当たり期待度)とが対応付けられている。これにより、先読み保留アイコン463は、その態様によって大当たり期待度に関するランク付けがなされることとなり、先読み保留アイコン463を導出させることによって、大当たり期待度を示唆する(先読み保留予告演出を行う)ように構成されている。
Further, the
また、先読み保留アイコン463が導出される場合には、当該先読み保留アイコン463に対応する変動表示が消化されるまでの間に、当該先読み保留アイコン463のパターンが変化する(保留変化演出が導出される)場合がある。
In addition, when the
つまり、ステップS4107の保留アイコン設定処理では、先読み保留アイコン463を導出させるか否かの抽選が行われ、否当選の場合には、保留アイコン461のパターンがデフォルト(浮き輪のみ)のものに決定される。一方、当選の場合には、保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選の場合には、対応する保留エリアの保留変化フラグをオン設定するとともに、先読み保留アイコン463のパターンとして、最終的に表示される可能性のある上限パターンと、上限パターンよりも大当たり期待度の低い(低ランクの)態様であって、最初に表示される仮パターンとを決定する。尚、仮パターンでは、最初はデフォルトの保留アイコン461を表示するにとどめるといった選択肢が存在するように構成してもよい。一方、否当選の場合には、先読み保留アイコン463のパターンとして1つのパターンを決定する。
That is, in the holding icon setting process in step S4107, a lottery is performed to determine whether or not to derive the
そして、基本的には、装飾図柄表示装置42に表示されている保留アイコン461のうち一番右側のものの右側に並ばせるようにして、決定されたパターンの保留アイコン461を表示させるといった処理が行われる。尚、本実施形態では、第2変動表示が第1変動表示に優先されて消化される構成のため、第1変動表示が保留されている状態において第2変動表示が新たに保留された場合には、保留対応エリア462bにおいて、第1変動表示に対応する保留アイコン461のうち最も左側の保留アイコン461の左側の位置に、新たに保留された第2変動表示に対応する保留アイコン461が表示されるようになっている。
Basically, a process is performed in which the reserved
また、本実施形態では、ステップS4107において、保留表示エリア462に先読み保留アイコン463が導出される場合に、先読み保留演出中フラグがオン設定されるようになっている。ステップS4107の後、本処理を終了する。
In the present embodiment, when the
また、ステップS4102で肯定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第2始動入賞装置33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4108に進み、第2保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第2変動保留カウンタNeを1インクリメントする。 Also, in the case of an affirmative determination in step S4102, that is, in the case where the starting command corresponds to the entry into the second start winning device 33b (variation information stored in the second special variation reservation area). Then, the process proceeds to step S4108 to increment the second variable suspension counter Ne that counts the number of suspensions of the variation information that has been suspended and stored in the second suspension information storage area by one.
その後、ステップS4109では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチパターンの情報等を、第2保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップS4110では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第2保留情報記憶エリアのうち上記ステップS4109にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 After that, in step S4109, the information of the jackpot, the information of the jackpot type, the information of the small jackpot, the information of the reach pattern, etc. included in the advance command are stored in the vacant holding area of the second holding information storage area. In the first area. In subsequent step S4110, the value of the continuous notice counter and the value of the notice type counter are acquired, and the counter values are stored in the second reserved information storage area in the reserved area in which the change information is newly stored in step S4109.
ステップS4110の後、ステップS4111において、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。ステップS4111の連続予告抽選処理では、既に連続予告フラグがオン設定された保留エリアが存在するか否かを確認する。そこで存在が確認された場合には、連続予告の抽選を行わない上、連続予告フラグがオンされた保留エリアが第1保留エリアであるか否かを判別する。第1保留エリアであると判別された場合には、第1保留エリアの連続予告フラグをオフするとともに、新しく変動情報が保留記憶された第2保留エリアに第2Fフラグをセットする。つまり、第1変動表示に関して連続予告が行われている途中で、第2変動表示が保留された場合には、第2変動表示により、第1変動表示の連続予告演出が途切れることになることから、当該第2変動表示において、連続予告演出を終わらせる表示態様が導出されるようになっている。 After step S4110, in step S4111, a continuous announcement lottery process for determining whether to execute the continuous announcement is performed. In the continuous announcement lottery process in step S4111, it is checked whether or not there is a reserved area for which the continuous announcement flag has been set to ON. Therefore, if the existence is confirmed, the lottery of the continuous notice is not performed, and it is determined whether or not the reserved area where the continuous notice flag is turned on is the first reserved area. If it is determined that the area is the first reserved area, the continuous notice flag of the first reserved area is turned off, and the second F flag is set in the second reserved area in which the fluctuation information is newly stored. In other words, if the second variable display is suspended while the continuous variable display is being performed on the first variable display, the continuous display effect of the first variable display is interrupted by the second variable display. In the second variable display, a display mode for ending the continuous announcement effect is derived.
その一方で、連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認されない場合であって、さらに、第2保留エリアにおいて完全外れ(リーチ状態が発生しない外れ)に対応する変動情報のみが記憶されている場合に連続予告の抽選を行う。尚、ステップS4111の連続予告抽選処理は、ステップS4106の連続予告抽選処理を第2始動入賞装置33bへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。 On the other hand, in the case where the existence of the reserved area for which the continuous notice flag is set is not confirmed, only the variation information corresponding to the complete departure (the departure where the reach state does not occur) is stored in the second reserved area. If there is, a lottery of continuous notice is performed. Note that the continuous announcement lottery process of step S4111 only makes the continuous announcement lottery process of step S4106 correspond to the ball entry into the second startup winning device 33b, and a description thereof will be omitted.
ステップS4111の後、ステップS4112において、保留アイコン設定処理を行ってから、本処理を終了する。 After step S4111, in step S4112, a hold icon setting process is performed, and the process ends.
図32の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3913へと移行する。 Returning to the description of FIG. 32, after step S3903 or when a negative determination is made in step S3901, the process proceeds to step S3904 to determine whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, the start of the previous normal process. Then, it is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed from the time. If the predetermined time has already elapsed, the flow shifts to step S3905, while if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the previous normal processing, the flow shifts to step S3913.
ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図33に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。
In step S3905, various counters are updated. The
大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとしては、9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0〜8の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり8)に達した後0に戻る構成となっている。
The jackpot decoration symbol counter CO determines a symbol (jackpot symbol) when the decoration
そして、主制御装置261から確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
Then, when a symbol command indicating that the symbol corresponding to the probable jackpot is stopped is received from the
また、通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、例えば、カウンタ値が0、1であれば「2」(のゾロ目)、2〜4であれば「4」(のゾロ目)、5、6であれば「6」(のゾロ目)、7、8であれば「8」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。 When a symbol command indicating that the symbol corresponding to the normal jackpot is to be stopped is received, for example, the counter value is “2” (counter of 2) if the counter value is 0 or 1 and “4” if the counter value is 2 to 4. The combination of the jackpot symbols is determined such as (6) (5) and 6 if "6" (5) and "6" if 7 and 8 (6).
上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR determine the combination of each stop symbol in the upper, middle, and lower symbol display areas when the winning / losing lottery is lost. Since any one of the nine decorative symbols is displayed in the column, nine (0 to 8) counter values are prepared for each. The upper symbol counter CL determines the stop symbol in the upper symbol display area, the middle symbol counter CM determines the stop symbol in the middle symbol display area, and the lower symbol counter CR determines the stop symbol in the lower symbol display area.
本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are updated at random by using the value of the R register built in the
ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図34に示すように、ステップS4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the updating process of each symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 34, in step S4001, it is determined whether it is time to update the upper symbol counter CL, and in step S4002, it is determined whether it is time to update the middle symbol counter CM. The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are configured to be sequentially updated one by one in one update process. Therefore, if the lower symbol counter CR has been updated in the previous update processing, an affirmative determination is made in step S4001. If the upper symbol counter CL has been updated in the previous update process, an affirmative determination is made in step S4002. If the upper symbol counter CL is updated (YES in step S4001), the process advances to step S4003 to update the upper symbol counter CL. If the middle symbol counter CM is to be updated (YES in step S4002), the flow advances to step S4004 to update the middle symbol counter CM. If the lower symbol counter CR is updated (NO in steps S4001 and S4002), the process proceeds to step S4005 to update the lower symbol counter CR. In updating the symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 8 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is set as the current value of the off symbol counters CL, CM, and CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the above-described CL, CM, and CR update processing, the upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update processing, and the update time of each counter value overlaps. There is no. Thus, each time the update process is performed three times, one set of the symbol counters CL, CM, and CR is updated.
その後、ステップS4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、大当たり図柄の組合わせ(左右の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ)であるか否かを判別する。ステップS4007で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。
Thereafter, in step S4006, it is determined whether or not the combination of the updated symbol counters CL, CM, and CR is a combination of the reach symbols (the symbol in the upper symbol display area and the symbol in the lower symbol display area are the same). If it is determined that the combination is a reach symbol combination (YES in S4006), in step S4007, it is determined whether or not the combination of the big hit symbols (the symbol in the left and right symbol display areas and the symbol in the middle symbol display area are the same). Is determined. If an affirmative determination is made in step S4007, the process ends without storing the combination of the symbol counters CL, CM, and CR in the
一方、ステップS4007で否定判別された場合には、ステップS4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせである場合(S4008がYES)、ステップS4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(S4008がNO)には、ステップS4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S4007, in step S4008, it is determined whether or not the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is a combination of symbols that are out of front and rear. If the symbol counters CL, CM, and CR are a combination of symbols that are out of front and rear (reach out of front and back) (S4008: YES), the process proceeds to step S4009, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップS4011において、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。
When the combination is a combination other than the reach symbol (S4006: NO), the combination of the off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of the off symbol (completely off symbol). The combination of the missing symbol counters CL, CM, and CR at that time is stored in the completely missing symbol buffer of the
図32の説明に戻り、ステップS3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図36を参照して説明する。 Returning to the description of FIG. 32, in step S3906, a suspension process is performed. Hereinafter, the suspension processing will be described with reference to FIG.
先ず、ステップS4201では、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4201で肯定判別された場合には、ステップS4202において、第2変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS4202で否定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップS4203に進み、第1変動保留カウンタNdの値を1減算する。 First, in step S4201, it is determined whether a fluctuation pattern command has been received (whether the fluctuation pattern command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If an affirmative determination is made in step S4201, it is determined in step S4202 whether the value of the second fluctuation holding counter Ne is greater than "0". If a negative determination is made in step S4202, that is, if the fluctuation information of the second fluctuation display is not stored in a suspended state, the process proceeds to step S4203, and the value of the first fluctuation pending counter Nd is decremented by one.
尚、上記のように、本実施形態では、第1変動表示よりも第2変動表示が優先的に消化され、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示が消化されることはない。すなわち、第2保留情報記憶エリアに第2変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第1変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップS4202において、第2変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。 As described above, in the present embodiment, the second variable display is digested with priority over the first variable display, and if the second variable display is held and stored, the first variable display is digested. Never. That is, when the change information of the second variable display is stored in the second hold information storage area, the change pattern command corresponding to the first variable display is not sent. For this reason, in the present embodiment, in step S4202, it is determined whether the value of the second fluctuation holding counter Ne is greater than “0”, so that the fluctuation pattern command is changed to the first fluctuation display and the second fluctuation display. Which variation information is held is determined. Of course, the fluctuation pattern command is provided with information indicating which of the first fluctuation display and the second fluctuation display corresponds to the fluctuation information, and based on the fluctuation pattern command, the fluctuation pattern command is used for the first fluctuation display and the first fluctuation display. Which variation information of the second variation display may be determined.
ステップS4203の後、ステップS4204において、第1保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留情報記憶エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータ(連続予告フラグも含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS4204の後、ステップS4207に移行する。 After step S4203, in step S4204, a process of shifting the data stored in the first hold information storage area is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting data (including a continuous notice flag) stored in the first to fourth areas of the first hold information storage area toward the execution area, and includes a first hold area. The data in each area is shifted such as → execution area, hold second area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area, and so on. After step S4204, the process moves to step S4207.
また、ステップS4202で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS4205において、第2変動保留カウンタNeの値を1減算する。 If an affirmative determination is made in step S4202, that is, if at least one piece of change information of the second change display is held and stored, in step S4205, the value of the second change holding counter Ne is decremented by one.
続くステップS4206では、第2保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留情報記憶エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS4206の後、ステップS4207に移行する。尚、本実施形態では、保留情報記憶エリアの実行エリアは1つであり、第1保留情報記憶エリア及び第2保留情報記憶エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 In a succeeding step S4206, a process of shifting data stored in the second hold information storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting data stored in the first to fourth areas of the second hold information storage area to the execution area side. The data in each area is shifted such as area → first reserved area, third reserved area → second reserved area, fourth reserved area → third reserved area, and so on. After step S4206, the process moves to step S4207. In the present embodiment, the execution area of the hold information storage area is one, and the data stored in the first hold information storage area and the second hold information storage area is displayed in a variable display corresponding to the data. Are shifted to a common execution area.
ステップS4207では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップS4207の予告設定処理では、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4106の連続予告抽選処理参照)がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチパターンは何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。 In step S4207, a notice setting process for determining the type of display effect used for the continuous notice is performed. In the notice setting process of step S4207, it is determined whether or not the continuous notice flag (see the continuous notice lottery process of step S4106) in the execution area of the hold information storage area is ON. Is not performed, and thus the present process is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made, it is determined based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command whether the jackpot is a jackpot, what kind is a jackpot, and if it is not a jackpot, what is a reach pattern. The type of the continuous announcement is determined with reference to the table corresponding to each. The continuous notice of the type determined here is derived at a desired timing when displaying the corresponding fluctuation.
ステップS4207の後、ステップS4208において、装飾図柄表示装置42に表示されている保留アイコン461をシフトさせるための保留アイコンシフト処理を行う。尚、保留情報記憶エリアの各保留エリア、及び、実行エリアには、保留アイコン461の種別を記憶する保留アイコン記憶エリアが設けられており、当該保留アイコン461に関する情報についても、上記した保留情報記憶エリアのデータシフト処理にてシフトされるようになっている。
After step S4207, in step S4208, a reserved icon shift process for shifting the
当該保留アイコンシフト処理は、かかるデータシフトに応じて保留アイコン461を再描画させるための処理であり、装飾図柄表示装置42では、変動表示が1つ消化される(実行される)毎に、最も左に位置していた保留アイコン461が消去されるとともに、その右側に配置されていた保留アイコン461が一つ左にシフトされる(表示場所が移動する)ようになっている。ステップS4208の後、本処理を終了する。
The suspension icon shift process is a process for redrawing the
尚、本実施形態では、ステップS4208において、保留アイコン461を再描画する処理に先立って、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在する場合には、先読み保留アイコン463の保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選した場合に、先読み保留アイコン463のパターンを高ランクのものに変化させる(但し、上限パターンのランクは越えない)ようになっている。加えて、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在しないと判別される場合には、先読み保留演出中フラグがオフされる。さらに、先読み保留アイコン463のパターンを変化させることで、該先読み保留アイコン463が上限パターンに達した場合には、先読み保留演出中フラグがオフされるとともに、保留変化フラグがオフされるようになっている。
In this embodiment, in step S4208, prior to the process of redrawing the
図32の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、装飾図柄の変動表示の表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。
Returning to the description of FIG. 32, in step S3907, display setting processing is performed. Here, based on the information stored in the command buffer of the
尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
Note that the
また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4106の連続予告抽選処理参照)がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン125等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップS3907の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理(当たり表示処理)についても行われる。
In addition, when the variable display is started, when the continuous advance flag of the execution area of the hold information storage area (see the continuous advance lottery process in step S4106) is on, based on the variation information of the variation pattern command, With reference to the table corresponding to, the type of the continuous announcement to be derived in the variable display is determined, the derivation of a different announcement effect different from the continuous announcement is determined, and the display corresponding to the operation of the
次に、ステップS3907の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図37を参照して説明する。先ず、ステップS4701では、主制御装置261から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4701で肯定判別された場合には、ステップS4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「15RS」、又は、「15RN」であれば「15」を設定し、「2RS」であれば「2」を設定する。
Next, the hit display processing performed in the display setting processing in step S3907 will be described with reference to FIG. First, in step S4701, it is determined whether an opening command notifying the start of the jackpot state has been received from the
その後、ステップS4703において、出玉有り大当たりであれば8秒間のオープニング演出の設定(装飾図柄表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。
After that, in step S4703, if the jackpot with a ball is hit, an opening effect for 8 seconds is set (the image of the decorative
また、ステップS4701で否定判別された場合には、ステップS4704においてラウンドコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4704で肯定判別された場合、ステップS4705において、出玉有り大当たりであれば最大で30秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4701, it is determined in step S4704 whether a round command has been received. If an affirmative determination is made in step S4704, in step S4705, if there is a payout with a jackpot, an effect during a round of up to 30 seconds is set, and then this processing ends.
ステップS4704で否定判別された場合、ステップS4706において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4706で肯定判別された場合、ステップS4707でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4708で出玉有り大当たりであれば4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4704, in step S4706 it is determined whether an interval command has been received. If an affirmative determination is made in step S4706, the round grasp counter is decremented by 1 in step S4707, and if a large hit with a ball is hit in step S4708, the effect is set during an interval of 4 seconds, and then this processing is terminated.
ステップS4706で否定判別された場合、ステップS4709においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4709で肯定判別された場合、ステップS4710でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4711で出玉有り大当たりであれば10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4706, it is determined in step S4709 whether an ending command has been received. If an affirmative determination is made in step S4709, the round grasp counter is decremented by one in step S4710, and if a big hit with a payout is made in step S4711, an ending effect of 10 seconds is set, followed by terminating the present process.
尚、本実施形態では、出玉無し大当たりの場合には、オープニング期間(2秒)、ラウンド期間(0.4秒)、インターバル期間(1秒)、及び、エンディング期間(1秒)といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出(アナウンス等)が行われるような設定を行うこととしている。 Note that, in the present embodiment, in the case of a jackpot without payout, in the respective periods such as an opening period (2 seconds), a round period (0.4 seconds), an interval period (1 second), and an ending period (1 second). Rather than setting the effects separately, settings are made so that effects (announcements, etc.) are performed throughout the entire period.
ステップS4709で否定判別された場合、ステップS4712において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4712で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4712で肯定判別された場合には、ステップS4713において、エンディング表示を直ちに終了させるとともに、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。つまり、時短開始コマンド、確変開始コマンド、及び、前兆ステージ開始コマンドのいずれを受信しているかを判別し、遊技モードに対応する演出ステージを導出する。ステップS4713の後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4709, it is determined in step S4712 whether a hit end command has been received. If a negative determination is made in step S4712, the present process ends. On the other hand, when an affirmative determination is made in step S4712, in step S4713, the ending display is immediately terminated, and a setting is made for a normal game state in which the variable display is performed. That is, it is determined which of the time saving start command, the probability change start command, and the precursor stage start command has been received, and the effect stage corresponding to the game mode is derived. After step S4713, the present process ends.
図32の説明に戻り、ステップS3908では、装飾図柄表示装置42の変動表示の停止に関する変動停止処理を実行する。ここで、変動停止処理について、図39を参照して説明する。
Returning to the description of FIG. 32, in step S3908, a fluctuation stop process relating to the stop of the fluctuation display of the decorative
先ず、ステップS4401では、停止コマンド(特別表示制御処理のステップS821参照)を受信したか否かを判別する。ステップS4401で肯定判別された場合、ステップS4402において、装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる処理を行う。
First, in step S4401, it is determined whether a stop command (see step S821 of the special display control process) has been received. If an affirmative determination is made in step S4401, in step S4402, a process of stopping and displaying the variable display on the decorative
ステップS4402の後、又は、ステップS4401において否定判別された場合には、ステップS4403において、サポート終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4403で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After step S4402, or when a negative determination is made in step S4401, it is determined in step S4403 whether a support end command has been received. If a negative determination is made in step S4403, the present processing ends.
一方、ステップS4403で肯定判別された場合には、ステップS4404において、装飾図柄表示装置42に表示されている演出ステージを、「引き戻しステージ」から、「通常ステージ」に変更させる処理を行う。その後、本処理を終了する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4403, then in step S4404, processing is performed to change the effect stage displayed on the decorative
図32の説明に戻り、ステップS3909のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
Returning to the description of FIG. 32, in the lamp setting process of step S3909, a lighting pattern of lamps and electric decorations is set in synchronization with the display effect performed by the decorative
ステップS3910の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3910で行われる。
In the audio setting process of step S3910, the output pattern of the speaker SP is set in synchronization with the display effect performed by the decorative symbol display device. When a command related to voice, such as notification of occurrence of an error, has been transmitted from the
ステップS3911では、客待ち演出の制御設定等その他の処理を行う。つまり、遊技者が遊技していない状態が規定時間継続した場合に、客寄せモード又は省エネモードに移行する構成であって、装飾図柄表示装置42では、客待ち演出として、装飾図柄が表示されない(代わりに一連の動画が表示される、或いは、静止画が表示される)、画面が暗めになる等するデモ画面表示が導出されるようになっている。
In step S3911, other processing such as control setting for the customer waiting effect is performed. That is, when the state in which the player is not playing continues for the specified time, the mode is shifted to the customer approach mode or the energy saving mode, and the decorative
ステップS3912では、上記ステップS3905〜S3912の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。
In step S3912, an external output process of transmitting a control signal based on the settings in steps S3905 to S3912 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the
2msec毎に行われるステップS3905〜S3912の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3913に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
After the processing of steps S3905 to S3912 performed every 2 msec, or when a negative determination is made in step S3904, the flow shifts to step S3913 to determine whether or not the power-off occurrence information is stored in the
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3914に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
If power-off occurrence information is not stored, the process advances to step S3914 to determine whether the
一方、ステップS3913で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3915において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3913 that the power-off occurrence information is stored, power-off processing is executed in step S3915. In the power-off processing, the generation of the interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off. Also, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is deleted. After the power-off processing is performed, the processing is in an infinite loop.
以上詳述したように、第1実施形態では、球送り装置63や発射球通路74において球詰りが発生した場合には、パチンコ機10の払出制御装置311からCRユニット401のCRユニット制御装置402に対して「L」レベルのEXS信号(貸出中信号)が出力されるように構成されている(図46のステップS8248、ステップS8249参照)。すなわち、「L」レベルのEXS信号は、本来、払出制御装置311がCRユニット401から貸出要求を受信し(「L」レベルのBRQ信号を受信し)、遊技球の払出しを実行する場合に、払出制御装置311からCRユニット制御装置402に出力される信号である。このため、「L」レベルのBRQ信号を出力していないにもかかわらず、「L」レベルのEXS信号を受信したCRユニット制御装置402は、パチンコ機10においてエラーが発生したこと(球詰りが発生したこと)を把握することが可能となる。一般に、CRユニット401では、エラーが確認されている場合には、CRユニット401の機能を一時停止させるエラー判定状態とする。本例でも、貸出スイッチ121を操作しても遊技球の貸出しが行われず、CRユニット401に挿入されている残高のあるカードが返却スイッチ122を操作しても返却されないスイッチ無効状態が維持される。
As described in detail above, in the first embodiment, when a ball is clogged in the
このため、球送り装置63に設けられた球詰り検知スイッチ75の検知情報に基づく球詰りの検知に基づいて(疑似の)「L」レベルのEXS信号をCRユニット401に出力することで、CRユニット401をエラー判定状態とすることができ、カードの返却を停止させることができる。従って、球送り装置63や発射球通路74における球詰りに起因して、球送り装置63や発射球通路74(発射装置60と、上皿19との間の球通路)において遊技球が残存しているにもかかわらず、遊技者が遊技を終了し、カードを回収して、離席してしまうといった事態を防止することができる。結果として、球送り装置63や発射球通路74において遊技球が残存していることに気付かないまま立ち去ってしまうといった遊技者の不利益の発生を抑制するとともに、球送り装置63や発射球通路74において遊技球が残存している状態のパチンコ機10を遊技しようとした次の遊技者が、球詰りしていることや、遊技球が残存していることに起因して、気持ち良く遊技を始められないといった事態の発生を抑制することができる。
For this reason, the (pseudo) “L” level EXS signal is output to the
さらに、CRユニット401が疑似の「L」レベルのEXS信号を受信する場合には、球送り装置63や発射球通路74にまだ遊技球が残っている状態であることから、球詰りが解消されたならば、遊技球を新たに貸出さなくても、遊技球を発射させて遊技を行うことが可能となる。従って、球送り装置63や発射球通路74における球詰りの発生で、CRユニット401をエラー判定状態とし、貸出スイッチ121の操作が無効なスイッチ無効状態(「L」のBRQ信号が導出されない状態)にすることで、遊技球の貸出に関して無駄が発生すること(遊技者に余分になるかもしれない貸出をさせてしまうこと)を抑止することができる。
Furthermore, when the
また、球送り装置63や発射球通路74における球詰りが発生した場合にパチンコ機10からCRユニット401に出力する信号として、EXS信号を共通利用することから、パチンコ機10の制御の簡素化や信号(PIFケーブルの信号線やコネクタのピン数等)の簡素化等を図ることができる。
Further, since the EXS signal is commonly used as a signal output from the
さらに、本実施形態では、「L」レベルのBRDY信号を受信している状態では、上記のような疑似の「L」レベルのEXS信号が出力されないように構成されている(図46ステップS8206参照)。つまり、遊技球の貸出動作が行われている状態(実際の払出しが開始されていなくても、そのための動作(制御)が開始されている図42の「T0」のような期間も含む)においては、球送り装置63や発射球通路74における球詰りが検知されているような状態であっても、疑似の「L」レベルのEXS信号の出力が行われないようになっている。このため、L」レベルのEXS信号が正式なものか、或いは、疑似のものかの区別を付けるために制御等が複雑化したり、或いは、かかる区別が上手くいかずにエラーが発生し、遊技球の払出し(貸球)が滞ってしまったりするといった事態を回避することができる。
Further, in the present embodiment, the pseudo "L" level EXS signal as described above is not output when the "L" level BRDY signal is being received (see step S8206 in FIG. 46). ). That is, in a state in which the lending operation of the game ball is performed (including a period such as “T0” in FIG. 42 in which the operation (control) for the actual payout is not started even if the actual payout is not started). In this case, even in a state where clogging of the ball in the
加えて、払出制御装置311は、(L)レベルのBRDY信号を受信している状態でなければ、(L)レベルのBRQ信号を受信したか否かの判別を行わないように構成されている。このため、CRユニット401において、(L)レベルのBRDY信号を送信していないにもかかわらず(L)レベルのEXS信号を受信したことがエラーであること、ひいては、EXS信号が正式なものか否かの区別をより確実に付けることができる。また、パチンコ機10では、(L)レベルのBRDY信号を受信している前提がなければ、(L)レベルのBRQ信号を受信していても、それに対応する払出制御(貸出)が行われないことから、防犯性の向上を図ることができる。
In addition, the
尚、球送り装置63や発射球通路74において球詰りが発生しているか否かの判別に関し、ハンドル18の操作が行われていない場合には、かかる判別が行われないようになっている。このため、上皿19に遊技球があるような状態において、休憩したり、比較的長時間の演出を集中して視認するためにストップレバー18bを操作して遊技球の発射を中止していたりする等の球送り装置63や発射球通路74における遊技球の移動が行われない状態を球詰りと捉えてしまうことを回避することができる。
It should be noted that the determination as to whether or not the ball is clogged in the
(第2実施形態)
以下、第2実施形態について、特徴部分を中心に説明する。
(2nd Embodiment)
Hereinafter, the second embodiment will be described focusing on the characteristic portions.
第1球受皿としての上皿19に設けられた第1球抜き操作手段としての球抜きボタン123は、上皿19の上面から突出する非操作位置と、遊技者によって押圧操作され、上皿19の上面とほぼ面一となるまで没入する操作位置との間を変位可能に構成されるとともに、図示しない付勢手段により常には非操作位置側に付勢されている(図2参照)。そして、球抜きボタン123が操作位置まで変位することで、発射球通路74(第1案内通路)と下皿連通路71(第2案内通路)との間を連通させる連通孔(図示略)を開閉させる第1開閉手段としての第1シャッタ(図示略)が球抜きボタン123と連動して開位置へと変位し、連通孔が開口されるように構成されている(図3参照)。
The ball-pulling
さて、図49に示すように、本実施形態では、操作位置まで変位した球抜きボタン123を検知し、非操作位置にある球抜きボタン123は検知しない第1球抜き検知手段としての第1球抜き操作検知スイッチ431が設けられている。第1球抜き操作検知スイッチ431は、発射制御回路312と電気的に接続されている。
Now, as shown in FIG. 49, in the present embodiment, the first ball as first ball removal detecting means detects the
また、本実施形態では、第2球受皿としての下皿15に設けられた第2球抜き操作手段としての球抜きレバー25は、左右方向にスライド可能に構成され、図示しない付勢手段により常には正面視右側の非操作位置側に付勢されており、遊技者によって左側に押圧操作されることで操作位置側へと変位するようになっている(図2参照)。さらに、下皿15に形成された排出口15aを開閉させる第2開閉手段としての第2シャッタ15bは、球抜きレバー25と一体形成されている。そして、球抜きレバー25が操作位置まで変位することで、第2シャッタ15bが開位置へと変位することとなり、排出口15aが開口されるようになっている。
Further, in the present embodiment, the ball-pulling
さて、図49に示すように、本実施形態では、操作位置まで変位した球抜きレバー25(、又は、開位置まで変位した第2シャッタ15b、或いは、両者間を連結する連結部材)を検知し、非操作位置にある球抜きレバー25は検知しない第2球抜き検知手段としての第2球抜き操作検知スイッチ432が設けられている。第2球抜き操作検知スイッチ432は、発射制御回路312と電気的に接続されている。尚、球抜きレバー25の操作位置、及び、第2シャッタ15bの開位置とは、排出口15aが全開の状態だけを意味するのではなく、下皿15に貯留されている遊技球が1球ずつでも排出口15aから排出可能となる位置を含む趣旨であり、球抜きレバー25が非操作位置にあり、第2シャッタ15bが開位置にある状態は、遊技球が排出口15aから排出されない状態である(排出口15aが全閉の状態だけでなく、少し開いた状態を含む)。
Now, as shown in FIG. 49, in the present embodiment, the
本実施形態のパチンコ機10は、各種操作情報を、遊技ホールにおいてパチンコ機10の上方に設置されるデータランプユニット441に対して出力するようになっている。図49に示すように、外部報知装置としてのデータランプユニット441は、データランプユニット441の制御を行うデータランプ制御装置442と、(本日の)大当たり状態の発生回数や大当たり後の変動表示の回数等を表示可能なデータ表示部443と、遊技者が遊技ホール関係者(店員)を呼ぶ場合に操作するコールボタン444と、コールボタン444が操作された場合に点灯するコールランプ445とを備えている。コールランプ445には、3色LEDが内蔵されており、点灯状態と消灯状態とに変化するだけでなく、点灯させた場合の発光色を変更可能に構成されている。
The
次に、電源・発射制御装置310の発射制御回路312で2msec毎に行われる操作状況出力処理について、図50を参照して説明する。
Next, the operation status output processing performed every 2 msec by the firing
先ず、ステップS8401では、第1球抜き操作検知スイッチ431による検知が行われているか否かを判別する。ステップS8401で肯定判別された場合、すなわち、球抜きボタン123が押圧操作されて操作位置に存在している場合には、ステップS8402において、第1球抜き検知信号を、外部端子板240を介して、データランプユニット441のデータランプ制御装置442に出力する処理を行う。
First, in step S8401, it is determined whether or not detection by the first ball removal
ステップS8402の後、又は、ステップS8401で否定判別された場合には、ステップS8403において、第2球抜き操作検知スイッチ432による検知信号が行われているか否かを判別する。ステップS8403において肯定判別された場合、すなわち、球抜きレバー25が操作位置に存在している場合には、ステップS8404において、第2球抜き信号を、外部端子板240を介して、データランプ制御装置442に出力する処理を行う。
After step S8402, or when a negative determination is made in step S8401, in step S8403, it is determined whether or not a detection signal is being output by the second ball removal
ステップS8404の後、又は、ステップS8403において否定判別された場合には、ステップS8405において、タッチ信号を受信しているか否かを判別する。ステップS8405において肯定判別された場合、すなわち、遊技者の手がハンドル18(回転操作体18a)に触れている場合には、ステップS8406において、ハンドル操作信号を、外部端子板240を介して、データランプ制御装置442に出力する処理を行う。
After step S8404, or when a negative determination is made in step S8403, it is determined in step S8405 whether a touch signal is received. If an affirmative determination is made in step S8405, that is, if the player's hand is touching the handle 18 (the
ステップS8406の後、本処理を終了する、また、ステップS8405で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する
次に、データランプ制御装置442で2msec毎に行われる操作状況確認処理について、図51、図52を参照して説明する。
After step S8406, the present process is terminated. When a negative determination is made in step S8405, the present process is terminated. Next, the operation status confirmation process performed by the data
先ず、ステップS8501(図51参照)では、第2球抜き検知信号を受信しているか否かを判別する。ステップS8501で否定判別された場合には、ステップS8502において、球抜きボタン123が操作されていない状況下で下皿15が所定時間(本例では3秒)以上操作された状態であることを示す箱交換検証中フラグがオンであるか否かを判別する。
First, in step S8501 (see FIG. 51), it is determined whether a second ball removal detection signal has been received. If a negative determination is made in step S8501, it indicates in step S8502 that the
ステップS8502で否定判別された場合には、ステップS8503において、球抜きボタン123が操作されていない状況下で下皿15が所定時間(本例では3秒)以上操作されたか否かを確認するための第2球抜き操作検証中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS8503で否定判別された場合には、ステップS8504において、第1球抜き検知信号を受信しているか否かを判別する。
If a negative determination is made in step S8502, in step S8503 it is determined whether or not the
ステップS8504で肯定判別された場合には、ステップS8505において、球抜きレバー25が非操作位置にある状況下で球抜きボタン123が断続的に操作されたか否かを確認するための球詰り検証中フラグがオンであるか否かを判別する。
If an affirmative determination is made in step S8504, in step S8505 a ball-clogging verification is being performed to confirm whether or not the ball-pulling
ステップS8505で否定判別された場合には、ステップS8506において、球詰り検証中フラグをオンする。続くステップS8507では、各種操作状況の確認のために使用される確認タイマに対して3秒に対応する値「1500」を設定する。 If a negative determination is made in step S8505, in step S8506, the flag for checking for clogging is turned on. In the following step S8507, a value “1500” corresponding to 3 seconds is set in a confirmation timer used for confirming various operation situations.
その後、ステップS8508において、球詰りの検証のために使用される球抜きカウンタに対して「1」を設定してから、本処理を終了する。 After that, in step S8508, "1" is set to a ball emptying counter used for verification of ball jamming, and then the present process is terminated.
また、ステップS8505で肯定判別された場合、ステップS8509において、確認タイマの値を1減算する。続くステップS8510において、確認タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8510で否定判別された場合には、ステップS8511において、球抜きカウンタの値が「2」であるか否かを確認する。ステップS8511で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S8505, the value of the confirmation timer is decremented by one in step S8509. In subsequent step S8510, it is determined whether or not the value of the confirmation timer is “0”. If a negative determination is made in step S8510, in step S8511 it is checked whether the value of the ball-pulling counter is “2”. If a negative determination is made in step S8511, the present process ends.
ここで、説明の便宜上、ステップS8504で否定判別された場合の説明に移り、ステップS8504で否定判別された場合のステップS8517では、球詰り検証中フラグがオンであるか否かを判別する。 Here, for the sake of convenience, the description will proceed to the case where a negative determination is made in step S8504. In step S8517 where a negative determination is made in step S8504, it is determined whether or not the ball clogging verification flag is ON.
ステップS8517で肯定判別された場合、すなわち、下皿15が閉じた状態で、球抜きボタン123が操作された後、球抜きボタン123が非操作位置へと戻された状況にある場合には、ステップS8518において、球抜きカウンタの値が「2」であるか否かを判別する。ステップS8518で否定判別された場合には、ステップS8519において球抜きカウンタに対して「2」を設定し、ステップS8520において、確認タイマに対して2秒に対応する値「1000」を設定する。その後、本処理を終了する。
If a positive determination is made in step S8517, that is, if the
また、ステップS8518で肯定判別された場合、ステップS8521において、確認タイマの値を1減算する。続くステップS8522では、確認タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8522で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S8518, the value of the confirmation timer is decremented by one in step S8521. In a succeeding step S8522, it is determined whether or not the value of the confirmation timer is “0”. If a negative determination is made in step S8522, the present process ends.
一方、ステップS8522で否定判別された場合、すなわち、球抜きボタン123が非操作位置とされてから2秒が経過した場合には、ステップS8523において、球詰り検証中フラグをオフし、ステップS8524において、球抜きカウンタに「0」を設定してから、本処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S8522, that is, if two seconds have elapsed since the ball-pulling
また、ステップS8522で確認タイマの値が「0」と判別される前に、もう一度、球抜きボタン123の操作が行われた場合には、ステップS8511において、肯定判別され、ステップS8512において、球詰りフラグがオンされることとなる。つまり、ハンドル18を操作しているにもかかわらず、遊技球が発射されない場合には、上皿19〜発射装置60において遊技球が詰まっている(球詰りが発生している)ことが考えられる。そこで、遊技者は、該当部位に設けられている球抜きボタン123を操作すれば、球詰りが解消されるかもしれないと考え、球抜きボタン123を断続的に複数回操作する場合がある。従って、球抜きボタン123が2回断続的に操作されたステップS8512の状況では、球詰りが発生している可能性が高いとして、球詰りフラグをオンすることとしている。
Also, if the operation of the
ステップS8512の後、ステップS8513において、球詰り検証中フラグをオフする。続くステップS8514では、オン設定された球詰りフラグ等の操作状況を示すフラグ(操作状況フラグ)の有効期間を示す期限タイマに対して10秒に対応する値「5000」を設定する。その後、ステップS8515において、球抜きカウンタの値を「0」に設定してから、本処理を終了する。 After step S8512, in step S8513, the ball clogging verification flag is turned off. In a succeeding step S8514, a value “5000” corresponding to 10 seconds is set to a term timer indicating a validity period of a flag (operation status flag) indicating an operation status such as a ball clogging flag set to ON. After that, in step S8515, the value of the ball-pulling counter is set to “0”, and the process ends.
また、ステップS8510で否定判別された場合、すなわち、下皿15が閉じた状態において、球抜きボタン123が3秒操作された場合には、ステップS8516において、台移動フラグをオンする。つまり、例えば、パチンコ機10毎に、遊技領域における遊技球の移動経路を左右する遊技釘等の「くせ」があり、遊技領域における遊技球の移動の仕方が若干異なるようになっている。このため、実際に遊技球を何個か発射させてみて、その「くせ」がいいかどうかを判断し、良い「くせ」のパチンコ機10が見つかるまで台の移動を繰り返すといった行為が行われる場合がある。本実施形態では、遊技球を何個か発射させて「くせ」を把握し、上皿19の遊技球を下皿15に移している状況にある可能性が高いステップS8516において、台移動フラグをオンすることとしている。尚、かかる行為は、上級者の遊技者にみられることが多い。
If a negative determination is made in step S8510, that is, if the
ステップS8516の後、上記したステップS8513に移行して、球詰り検証中フラグをオフし、ステップS8514、ステップS8515の後、本処理を終了する。 After step S8516, the flow shifts to step S8513 to turn off the ball-clogging verification flag. After steps S8514 and S8515, the process ends.
また、ステップS8501で肯定判別された場合には、ステップS8525(図52参照)において、第1球抜き検知信号を受信しているか否かを判別する。ステップS8525で肯定判別された場合、すなわち、上皿19及び下皿15の両方が開いている状態にある場合には、ステップS8526において、球抜きレバー25が操作位置で保持されている状況下で、球抜きボタン123が所定時間(本例では3秒)以上操作されたか否かを確認するための第1球抜き操作検証中フラグがオンであるか否かを判別する。
If an affirmative determination is made in step S8501, it is determined in step S8525 (see FIG. 52) whether or not the first ball removal detection signal has been received. If an affirmative determination is made in step S8525, that is, if both the
ステップS8526で否定判別された場合、すなわち、球抜きボタン123の操作直後だった場合には、ステップS8527において、第1球抜き操作検証中フラグをオンする。さらに、ステップS8528において、確認タイマに対し、3秒に対応する値「1500」を設定してから、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S8526, that is, immediately after the operation of the ball-pulling
その一方で、ステップS8526において肯定判別された場合には、ステップS8529において、確認タイマの値を1現在する。続くステップS8530において、確認タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8530で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if a positive determination is made in step S8526, the value of the confirmation timer is set to 1 in step S8529. In subsequent step S8530, it is determined whether or not the value of the confirmation timer is “0”. If a negative determination is made in step S8530, the present process ends.
一方、ステップS8530で肯定判別された場合には、ステップS8531において第1球抜き操作検証中フラグをオフする。続くステップS8532において、ハンドル操作信号を受信しているか否かを判別する。ステップS8532で否定判別された場合には、ステップS8533において、遊技終了フラグをオンする。つまり、ハンドル18の操作をしておらず(本例では、ハンドル18に触れてもなく)、かつ、上皿19及び下皿15が3秒以上開き続けている(球抜きボタン123及び球抜きレバー25が3秒以上開位置で維持されている)場合には、遊技を終了する可能性が高いとして、ステップS8533で遊技終了フラグをオンすることとしている。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8530, the first ball-pulling-out operation verification flag is turned off in step S8531. In a succeeding step S8532, it is determined whether or not a steering wheel operation signal is received. If a negative determination is made in step S8532, the game end flag is turned on in step S8533. That is, the
その後、ステップS8534において、期限タイマに対して「5000」を設定してから、本処理を終了する。 After that, in step S8534, “5000” is set for the time limit timer, and the process ends.
その一方で、ステップS8532で肯定判別された場合、すなわち、同ステップS8532で否定判別される場合に比べて、遊技者が遊技を終了する可能性が低い場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S8532, that is, when it is less likely that the player will end the game as compared with the case where the negative determination is made in step S8532, the present process ends as it is.
また、ステップS8525で否定判別された場合には、ステップS8535において、第1球抜き操作検証中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS8535で肯定判別された場合には、球抜きボタン123の操作が途切れたことから、ステップS8536において第1球抜き操作検証中フラグをオフする。
If a negative determination is made in step S8525, it is determined in step S8535 whether the first ball-pulling-out operation verification flag is on. If an affirmative determination is made in step S8535, the operation of the
ステップS8536の後、又は、ステップS8535で否定判別された場合には、ステップS8537において、第2球抜き操作検証中フラグがオンされているか否かを判別する。ステップS8537で否定判別された場合、すなわち、球抜きレバー25の操作直後であった場合には、ステップS8538において、第2球抜き操作検証中フラグをオンする。その後、ステップS8539において、確認タイマに対し3秒に対応する「1500」を設定してから、本処理を終了する。
After step S8536, or when a negative determination is made in step S8535, in step S8537, it is determined whether the second ball emptying operation verification flag is on. If a negative determination is made in step S8537, that is, immediately after the operation of the
また、ステップS8537で肯定判別された場合には、ステップS8540において、確認タイマの値を1減算する。その後、ステップS8541において、確認タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8541で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S8537, the value of the confirmation timer is decremented by one in step S8540. Then, in step S8541, it is determined whether the value of the confirmation timer is "0". If a negative determination is made in step S8541, the present process ends.
一方、ステップS8541で肯定判別された場合、すなわち、球抜きボタン123が非操作位置にある状況において、球抜きレバー25が3秒以上操作位置とされた状態にある場合には、ステップS8542において、第2球抜き操作検証中フラグをオフし、ステップS8543において、球抜きレバー25が3秒以上開位置とされた後、球抜きレバー25が閉位置とされるか否かを確認するための箱交換検証中フラグをオンしてから、本処理を終了する。
On the other hand, if a positive determination is made in step S8541, that is, if the ball-pulling
また、ステップS8502(図51参照)で箱交換検証中フラグがオンであるとして肯定判別された場合には、ステップS8544において、箱交換検証中フラグをオフする。続くステップS8545では、ハンドル操作信号を受信しているか否かを判別する。ステップS8545で肯定判別された場合には、ステップS8546において、箱交換フラグをオンする。つまり、例えば、ハンドル18から手が離せない状況であって、下皿15をしばらく(3秒以上)開けていたが閉じたといった状況は、大当たり状態中において、球箱に貯留された遊技球がほぼ満杯となり、球箱の交換が必要な状況である可能性が高い。従って、そのような状況下にあるステップS8546では、箱交換フラグをオンすることとしている。
If it is determined in step S8502 (see FIG. 51) that the box replacement verification flag is ON, the box replacement verification flag is turned off in step S8544. In a succeeding step S8545, it is determined whether or not the steering wheel operation signal is received. If an affirmative determination is made in step S8545, the box exchange flag is turned on in step S8546. In other words, for example, in a situation where the hand cannot be released from the
ステップS8546の後、ステップS8547において、期限タイマに対して「5000」を設定してから、本処理を終了する。 After step S8546, in step S8547, “5000” is set for the time limit timer, and the process ends.
また、ステップS8545で否定判別された場合、すなわち、ステップS8545で肯定判別された場合に比べ、大当たり状態中である可能性、ひいては、箱交換を必要としている可能性が比較的低い場合には、そのまま本処理を終了する。 In addition, when a negative determination is made in step S8545, that is, when there is a relatively low possibility of being in the jackpot state, and thus a possibility that the box needs to be replaced is smaller than the case where the positive determination is made in step S8545, This processing ends as it is.
また、ステップS8503において第2球抜き操作検証中フラグがオンであるとして肯定判別された場合、すなわち、球抜きレバー25が開位置とされてから3秒が経過する前に球抜きレバー25が閉位置に戻された場合には、ステップS8548において、第2球抜き操作検証中フラグをオフしてから、上記ステップS8504に移行する。
If it is determined in step S8503 that the second ball-pulling-out operation verification flag is ON, that is, the ball-pulling
また、ステップS8517で否定判別された場合、すなわち、上皿19及び下皿15が両方とも閉じており、かつ、上皿19から発射装置60の間の球詰りを検証している状態でもない場合には、ステップS8549において、全ての検証中フラグ(球詰り検証中フラグや第1球抜き検証中フラグがオンされた状態でステップS8549に移行する可能性がある)をオフにしてから、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S8517, that is, if both the
次に、データランプ制御装置442で2msec毎に行われるコール報知処理について、図53を参照して説明する。
Next, call notification processing performed by the data
先ず、ステップS8601では、コールボタン444の操作が行われているか(コールボタン444の操作を検知するスイッチの検知情報があるか)否かを判別する。ステップS8601で肯定判別された場合には、ステップS8602において、箱交換フラグがオンされているか否かを判別する。
First, in step S8601, it is determined whether the operation of the
ステップS8602で肯定判別された場合には、ステップS8603において、箱交換報知点灯処理を行う。つまり、データランプユニット441のコールランプ445を「箱交換」に対応する「青色」に発光させる。続くステップS8604では、球箱交換信号を島ランプユニット451に出力する処理を行う。
If an affirmative determination is made in step S8602, box replacement notification lighting processing is performed in step S8603. That is, the
島ランプユニット451は、遊技ホールにおいて、複数のパチンコ機10が並べて設置される遊技島ユニットの両サイドに設けられるものであって、遊技者がコールボタン444を操作した場合に発光するようになっている。従って、コールボタン444が操作された場合には、島ランプユニット451が発光し、当該遊技島ユニットから離れた位置からでも、かかる遊技島ユニットのいずれかのパチンコ機10を遊技している遊技者がコールボタン444を操作したことを把握できるようになっている。
The
図49に示すように、本実施形態では、データランプユニット441のデータランプ制御装置442と、島ランプユニット451とが電気的に接続されており、さらに、島ランプユニット451と、ホールコンピュータ452とが電気的に接続されている。そして、ステップS8604において、島ランプユニット451に対し球箱交換信号が出力された場合には、島ランプユニット451のランプが、コールランプ445と同色の「青色」に発光するとともに、島ランプユニット451を介して、球箱交換信号がホールコンピュータ452にも送信されるようになっている。
As shown in FIG. 49, in the present embodiment, the data
尚、ホールコンピュータ452では、各データランプユニット441のコール信号(本例では、コールボタン444の操作があった場合に球箱交換信号が出力されるため、コールボタン444を操作された旨の情報が、球箱交換信号に含まれる)の履歴(日時)、内容等を記憶する。また、ホールコンピュータ452は、コール信号に基づいて、遊技ホール関係者のインカム(又は店内放送を行う装置)を介して、例えば、「○○番台の球箱交換をお願いします」等の音声出力を行うように構成してもよい。
In addition, in the
ステップS8604の後、ステップS8605において箱交換フラグをオフした後、本処理を終了する。 After step S8604, the box exchange flag is turned off in step S8605, and the process ends.
また、ステップS8602で否定判別された場合には、ステップS8606において、球詰りフラグがオンされているか否かを判別する。ステップS8606で肯定判別された場合には、ステップS8607において、球詰り報知点灯処理を行う。つまり、データランプユニット441のコールランプ445を「球詰り」に対応する「緑色」に発光させる。続くステップS8608では、球詰り信号を島ランプユニット451に出力する処理を行う。その後、ステップS8609において球詰りフラグをオフしてから、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S8602, it is determined in step S8606 whether the ball plugging flag is on. If a positive determination is made in step S8606, ball clogging notification lighting processing is performed in step S8607. That is, the
また、ステップS8606で否定判別された場合には、ステップS8610において遊技終了フラグがオンされているか否かを判別する。ステップS8610で肯定判別された場合には、ステップS8611において、終了報知点灯処理を行う。つまり、データランプユニット441のコールランプ445を「遊技終了」に対応する「赤色」に発光させる。続くステップS8612では、遊技終了信号を島ランプユニット451に出力する処理を行う。その後、ステップS8613において遊技終了フラグをオフしてから、本処理を終了する。
If a negative determination is made in step S8606, it is determined in step S8610 whether the game end flag is on. If an affirmative determination is made in step S8610, an end notification lighting process is performed in step S8611. That is, the
また、ステップS8610で否定判別された場合には、ステップS8614において、全対応報知点灯処理を行う。つまり、遊技者がコールボタン444を操作した具体的な目的が特定されないので、データランプユニット441のコールランプ445を全ての対応の可能性がある「白色」に発光させる。続くステップS8615では、全対応信号を島ランプユニット451に出力する処理を行う。その後、本処理を終了する。尚、遊技ホール関係者を呼ぶその他の目的としては、遊技領域や島設備における球詰りを解消して欲しい、遊技の方法やCRユニット401及びデータランプユニット441の使い方を教えて欲しい、食事等で比較的長い時間席を空ける間の席の確保をお願いしたい、パチンコ機10やCRユニット401のその他のトラブル(故障、CRユニット401にベースとなるカードが1枚もない等)等が挙げられる。
If a negative determination is made in step S8610, in step S8614 an all correspondence notification lighting process is performed. That is, since the specific purpose of the operation of the
また、ステップS8601でコールボタン444が操作されていないとして否定判別された場合には、ステップS8616において、台移動フラグがオンされているか否かを判別する。ステップS8616で肯定判別された場合には、ステップS8617において、台移動信号を島ランプユニット451に出力する処理を行う(コールランプ445での報知は行われない)。その後、ステップS8618において、台移動フラグをオフする。
If a negative determination is made in step S8601 that the
ステップS8618の後、又は、ステップS8616で否定判別された場合には、ステップS8619において、その他の操作状況フラグ(箱交換フラグ、球詰りフラグ、及び、遊技終了フラグ)がオンされているか否かを判別する。ステップS8619で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After step S8618, or when a negative determination is made in step S8616, in step S8619, it is determined whether or not other operation status flags (box exchange flag, ball clogging flag, and game end flag) are turned on. Determine. If a negative determination is made in step S8619, the present process ends.
一方、ステップS8619で肯定判別された場合には、ステップS8620において、期限タイマの値を1減算する。続くステップS8621では、期限タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8621で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8619, the value of the time limit timer is decremented by one in step S8620. In subsequent step S8621, it is determined whether or not the value of the time limit timer is “0”. If a negative determination is made in step S8621, the present process ends.
一方、ステップS8621で肯定判別された場合、すなわち、操作状況フラグがオンされたものの、その後、コールボタン444が操作されることなく10秒が経過した場合には、ステップS8622において、オンされている操作状況フラグをオフしてから、本処理を終了する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8621, that is, if the operation status flag has been turned on but 10 seconds have elapsed without operating the
以上詳述したように、第2実施形態では、パチンコ機10の発射制御回路312は、外部端子板240を介して、データランプユニット441(データランプ制御装置442)に対して、上皿19の球抜きボタン123が操作されていることを示す第1球抜き検知信号と、下皿15の球抜きレバー25が操作されていることを示す第2球抜き検知信号と、遊技者がハンドル18に触れていることを示すハンドル操作信号(タッチ信号)とを出力可能に構成されている。
As described in detail above, in the second embodiment, the firing
このため、例えば、上皿19から発射装置60の間で発生した球詰りを解消するべく遊技者が球抜きボタン123を2回以上連続で押圧操作していることを、データランプユニット441では、第2球抜き信号がオフの状況下で第1球抜き信号が断続的に2回オンされたことを検知することで特定することができる。
Therefore, for example, in the
また、例えば、上皿19及び下皿15に貯留されている遊技球を全て球箱に移して遊技を終了させようとしていることを、データランプユニット441では、第2球抜き信号がオンの状況下で第1球抜き信号が連続で3秒以上オンされていることを検知することで特定することができる。
In addition, for example, in the
さらに、例えば、大当たり状態中に球箱が満杯となったので、一旦下皿15を閉じて球箱を交換しようとしていることを、データランプユニット441では、第1球抜き信号がオフの状況下で第2球抜き信号が連続で3秒以上オンされた後に、第2球抜き信号が(発射操作信号がオンの状況下で)オフされたことを検知することで特定することができる。
Further, for example, since the ball case is full during the jackpot state, the
そして、データランプユニット441のコールボタン444が操作された場合に、上記のように特定された内容(遊技者の遊技状況)を、データランプユニット441や島ランプユニット451の発光態様等で報知することができ、遊技ホール関係者は、遊技者が手助けを求めている情報の他に、何の目的で呼ばれているのかを遠目からでも把握することができる。このため、例えば、「箱交換」(及び「全対応」)の発光態様であれば球箱を持っていき、それ以外であれば球箱を持っていかないといった対応ができたり、「球詰り」の発光態様であれば、前面枠セット14を開放する鍵を持ち、かつ、球詰りを解消させるスキルを持った店員が最初から対応したり、「遊技終了」であれば、(体力がある者なら)誰でもいいので、近く、かつ、手隙の遊技ホール関係者が対応したりする等といった具合に、適切でスマートな対応を行うことができる。
Then, when the
従って、遊技ホール関係者に対し、遊技者が何を求めてコールボタン444を操作したのかを把握する精度を向上させることができ、コールボタン444の操作に対応する遊技ホール関係者の所作の無駄を抑制し、遊技に関わる手助けをよりスムースに実行することができる。結果として、遊技ホール関係者の負担の軽減を図るとともに、対応の遅れにより遊技者の不快感を招くことを抑制することができる。
Therefore, it is possible to improve the accuracy of knowing what the player has operated the
加えて、例えば、遊技領域における遊技球の移動経路を左右する遊技釘等の「くせ」を把握し、良い「くせ」のパチンコ機10が見つかるまで台の移動を繰り返すといった行為をしていることを、データランプユニット441では、第2球抜き信号がオフの状況下で第1球抜き信号が連続で3秒以上オンされていることを検知することで特定することができる。
In addition, for example, the act of grasping the “habit” of a game nail or the like that determines the moving path of the game ball in the game area and repeating the movement of the platform until a good “habit”
従って、遊技球の動きを少し確かめて好ましくなければ移動するといった上級者のフットワークをパチンコ機10の状態把握の参考にすることができる。つまり、上級者が移動を止めたパチンコ機10の「くせ」が遊技者に有利になり過ぎてはいないかを確認したり、上級者が移動を決めたパチンコ機10の「くせ」が遊技者に不利になり過ぎてはいないかを確認したりすることができる。これにより、例えば、上級者だけがいい思いをするといったことが極力回避されるような対処を行う(例えば、遊技領域に設けられた遊技釘が曲がってしまっていてメンテナンスが必要ではないかを確認したり、或いは、不正行為を行う人物ではないのかをより注意して確認したりする)ことができる。
Therefore, the footwork of an advanced player who checks the movement of the game ball a little and moves it if it is not preferable can be used as a reference for grasping the state of the
また、操作状況フラグ(箱交換フラグ、球詰りフラグ、及び、遊技終了フラグ)のいずれかがオンされてからコールボタン444が操作されることなく10秒が経過した場合には、オンされていた操作状況フラグがオフされるようになっている(図53のステップS8619〜ステップS8622参照)。従って、既に操作状況フラグに対応するような状況ではなくなってしまっているにもかかわらず、コールボタン444が操作された場合に、操作状況フラグに対応する報知が行われてしまい、かえって混乱するといった事態を抑止することができる。
In addition, when 10 seconds have elapsed without operating the
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 Note that the present invention is not limited to the content described in the above embodiment, and may be implemented as follows, for example.
(a)上記第1実施形態において、球送り装置63や発射球通路74において球詰りが発生し、CRユニット401に対して疑似の(L)レベルのEXS信号を出力する状態とされた場合に、パチンコ機10においても、所定の報知を行うように構成してもよい。例えば、疑似の(L)レベルのEXS信号を出力している状態である情報をサブ制御装置262にまで伝わるように構成し、装飾図柄表示装置42(表示装置)において、「上皿に球が詰まっています。球抜きボタンを操作しても球詰りが解消されないようでしたら、店員を呼んで下さい」等の案内表示を導出してもよい。この場合、どうしてCRユニット401からカードが返却されないのか等の事情説明等を行うことができ、カードが返却されないことに遊技者が困惑したり、苛立ったりしてしまうといった事態を抑制することができる。
(A) In the first embodiment, when a ball is clogged in the
(b)また、上記第1実施形態において、CRユニット401に対して疑似の(L)レベルのEXS信号を出力する状態とされた場合に、第2実施形態のデータランプユニット441等のその他の外部装置に対しても、かかる状態にあることの情報が出力されるように構成してもよい。この場合、データランプユニット441や島ランプユニット451で対応する報知態様を導出したり、ホールコンピュータ及びインカムを介して遊技ホール関係者がかかる情報を得られるようにしたりすることができ、球詰り解消のために、遊技ホール関係者が呼び出された場合において、遊技ホール関係者が何をすればよいのか(球送り装置63や発射球通路74における球詰りを解消すればよいこと)を把握し易くすることができる。
(B) Also, in the first embodiment, when the pseudo (L) level EXS signal is output to the
尚、CRユニット401に対して疑似の(L)レベルのEXS信号を出力する状態にあることの情報は、パチンコ機10が外部端子板240を介してデータランプユニット441に出力してもよいし、CRユニット401がデータランプユニット441に出力してもよい。
The information indicating that the pseudo (L) level EXS signal is output to the
(c)上記第1実施形態において、上皿19(遊技者から貯留されている遊技球が見える範囲)に遊技球が貯留されていることを検知可能な貯留球検知手段を設け、球送り装置63や発射球通路74において球詰りが発生したことが検知された場合(球詰りレベルカウンタが「2」とされた場合)に、貯留球検知手段を確認し、上皿19における遊技球の貯留が確認されない場合には、CRユニット401に対して疑似の(L)レベルのEXS信号を出力し、上皿19における遊技球の貯留が確認される場合には、EXS信号のレベルを(H)のままとするように構成してもよい。
(C) In the first embodiment described above, a stored ball detecting means capable of detecting that a game ball is stored in the upper plate 19 (a range in which the stored game ball can be seen from a player) is provided, and a ball feeding device is provided. When it is detected that the ball clogging has occurred in the
つまり、球送り装置63や発射球通路74において球詰りが発生した場合であっても、遊技者が視認可能な上皿19に遊技球が存在する場合には、遊技がその後も継続して行われることが予想される上、上皿19に遊技球が存在するのに遊技球が発射されないことから、球送り装置63や発射球通路74等において球詰りが発生していることを比較的容易に把握することができる。従って、かかる状態においては、疑似の(L)レベルのEXS信号の出力を行わないようにすることで、過剰(おせっかい)と捉えられるような報知を抑制することができる。さらに、例えば、ホール関係者を呼びに席を離れる、或いは、球詰りを解消してもらう作業中に席を離れる等する場合に、CRユニット401にカードを返却させて回収することができる。従って、疑似の(L)レベルのEXS信号が送られてしまう場合に、パチンコ機10から離れるときにカードを返却させることができず、球詰りが解消されたパチンコ機10に戻った際に、カードが盗まれているといった事態を回避することができる。
In other words, even if the ball is clogged in the
また、例えば、球詰り検知スイッチ75の検知が行われ、貯留球検知手段による検知が行われていない場合に、疑似の(L)レベルのEXS信号を送るように構成してもよい。この場合、球詰りではないが、遊技者から見えない位置に遊技球が残されており、そのまま遊技を止めると遊技者の損失となることから、CRユニット401をエラー状態としてカードを取出せない状態とし、装飾図柄表示装置42で、遊技球が上皿19と発射装置60との間に残っているからカードが取出せない状態となっている旨を表示し、その解除方法(遊技球を発射させてしまう、球抜きボタン123を押圧操作して下皿15に遊技球を抜いてしまう等)についても表示するように構成してもよい。
Further, for example, a pseudo (L) level EXS signal may be transmitted when the detection of the clogged
尚、上皿19に遊技球が貯留されていることを検知可能な貯留球検知手段の構成は特に限定されるものではなく、例えば、上皿19の最下流部に対し発光部及び受光部を備える貯留検知センサを設けることとしてもよいし、上皿19の最下流部や発射球通路74において、所定数以上の遊技球の重さによってオン状態とされるスイッチを設けることとしてもよい。
The configuration of the stored ball detecting means that can detect that the game balls are stored in the
(d)上記第1実施形態では、CRユニット401がエラー判定状態にある場合には、返却スイッチ122の操作(操作の検知情報)が無効化される(反映されない)ように構成されているが、例えば、CRユニット401がエラー判定状態にある場合には、返却スイッチ122が動かない(操作が検知される位置まで変位しない)ように構成してもよい。
(D) In the first embodiment, when the
(e)上記第1実施形態では、球詰り検知スイッチ75が球送り装置63に設けられるとともに、球詰り検知スイッチ75が払出制御装置311に電気的に接続されるように構成されているが、例えば、球詰り検知スイッチ75を、球送り装置63と上皿19との間の通路である発射球通路74に設けることとしてもよいし、球詰り検知スイッチ75を発射制御回路312に電気的に接続し、発射制御回路312が球詰り検知スイッチ75の検知情報を受信している場合に、該検知情報を受信していることを示す信号を払出制御装置311に出力するように構成してもよいし、発射制御回路312が球詰り検知処理を行い、球詰りレベルが「2」であることを払出制御装置311に伝えるように構成してもよい。また、球送り装置63の送り弁をソレノイドではなくパルスモータで動作させる構成とし、ハンドル18の操作が行われているにもかかわらず、送り弁(パルスモータ)が正常に動作していない場合に、発射制御回路312が球詰りを検知し、球詰りを検知している状態において、球詰り検知信号を払出制御装置311に(定期的に)出力し続けるように構成してもよい。
(E) In the first embodiment, the clogging
(f)上記第1実施形態では、パチンコ機10に搭載されたCRユニット接続基板314と、CRユニット401に搭載されたCRユニット制御装置402との間が25ピンのD−subコネクタを具備するPIFケーブルにより接続され、CRユニット401と、パチンコ機10との間の信号検出がレベル検出とされているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、信号検出をエッジ検出としてもよいし、2バイトのコマンドで信号をやりとりしてもよい。
(F) In the first embodiment, a 25-pin D-sub connector is provided between the CR
また、上記第1実施形態では特に言及していないが、CRユニット401において、貸出スイッチ121を1回操作することに基づいて貸出される遊技球の単位を変更設定可能に構成されていることとしてもよい。さらに、各信号の切替わりタイミングの適正期間についても、適宜設定可能である。加えて、(上記実施形態のように、貸出スイッチ121、返却スイッチ122、及び、残高表示部124がCRユニット401として構成される場合、)パチンコ機10は、「CRユニット401に挿入されたカードに記憶された残高を認識する機能」や、「CRユニット401にカードが挿入されていることを認識する機能」を備えていること(これらに対応する情報がCRユニット接続基板314を介して払出制御装置311に出力される)としてもよい。
Although not particularly mentioned in the first embodiment, it is assumed that the
(g)上記第2実施形態において、コールボタン444が操作されなくても、データランプユニット441が「球詰り」や「遊技終了」や「球箱交換」の可能性が高いことを検知した場合に、対応する報知制御を行うように構成してもよい。例えば、球詰りフラグ、遊技終了フラグ、箱交換フラグ、及び、台移動フラグをオンするといった制御に代えて、その時点で、コールランプ445を対応色に発光させるとともに、島ランプユニット451に対して、対応する信号を出力するように構成してもよい。この場合、コールボタン444の操作が行われなくても、パチンコ機10に設けられた球抜きボタン123の操作や、球抜きレバー25の操作や、ハンドル18の操作に基づいて、上記のような各種報知が行われることとなり、遊技ホール関係者側から自発的に、対象の遊技者のチェック(目視しに行く等)を行ったり、球箱の交換等の準備を行ったりすることができる。従って、遊技ホール側でより細かな手助け・サポートのサービスが行えるとともに、コールボタン444の操作(起立する行為等)が比較的大変な作業になってしまう遊技者(高齢者、車椅子を使用している遊技者、背の低い遊技者)でも安心して遊技ホールに赴く環境とすることができる。
(G) In the second embodiment, even when the
また、報知制御として、遊技ホール関係者(店員)が装着しているインカムに対しホールコンピュータが対応する報知情報を送信するように構成してもよい。この場合、より迅速、かつ、細かな対応を行うことが可能となる。 In addition, as the notification control, the hall computer may transmit the notification information corresponding to the intercom worn by the game hall personnel (store clerk). In this case, it is possible to take quicker and more detailed measures.
(h)上記第2実施形態では、データランプユニット441がパチンコ機10から出力される第1球抜き検知信号、第2球抜き検知信号、及び、ハンドル操作信号に基づいて、どのような報知を行うかを判断する制御等を行っているが、パチンコ機10において、第1球抜き操作検知スイッチ431の検知情報、第2球抜き操作検知スイッチ432の検知情報、及び、タッチ信号に基づいてどのような報知を行うかを判断する制御を行う(図51、図52の操作状況確認処理を行う)ように構成してもよい。この場合、パチンコ機10においても、遊技状況の報知や報知に関する案内(例えば、コールボタン444を操作せずとも遊技ホール関係者が報知情報に基づいて遊技者の状況を確認しに行くといったシステムの場合に、装飾図柄表示装置42において、「もうすぐ店員が参りますのでお待ちください」等の表示を導出する)等を行うことができる。
(H) In the second embodiment, what kind of notification the
尚、上記第2実施形態のように、データランプユニット441においてどのような報知を行うかを判断する制御を行うことで、パチンコ機10の制御負担の軽減を図ることができる。
Note that, as in the second embodiment, by performing control to determine what kind of notification is performed in the
また、パチンコ機10から第1実施形態のCRユニット401に対して、第1球抜き検知信号、第2球抜き検知信号、及び、発射操作信号を出力し、CRユニット401が、これらの情報に基づいてどのような報知を行うかの判断を行う制御を行い、報知を実行させるための信号をデータランプユニット441に出力するように構成してもよい。
Further, the
(i)上記第2実施形態では、外部端子板240から出力された信号が、データランプユニット441(データランプ制御装置442)を介して、島ランプユニット451及びホールコンピュータに出力されるように構成されているが、外部端子板240と島ランプユニット451とを接続する信号線を設けたり(この場合、データランプユニット441と島ランプユニット451とを接続しなくてもよい)、外部端子板240とホールコンピュータとを接続する信号線を設けたり(この場合、データランプユニット441と島ランプユニット451とは接続するが、島ランプユニット451とホールコンピュータとは接続しなくてもよい)してもよい。
(I) In the second embodiment, the signal output from the external
(j)上記第2実施形態において、データランプユニット441と、第1実施形態のCRユニット401とを電気的に接続し、返却スイッチ122や貸出スイッチ121の操作が行われたことを示す信号をデータランプユニット441に出力可能に構成してもよい。この場合、例えば、返却スイッチ122が操作された直後(例えば、5秒以内)のコールボタン444の操作については遊技終了である可能性が高く、貸出スイッチ121が操作された直後(例えば、5秒以内)のコールボタン444の操作については球詰りの可能性が高い。また、CRユニット401に残高の無いカードが全くストックされていない状態では、CRユニット401に現金が投入されたとしても遊技価値情報を記憶することができないことから、CRユニット401に入金不可能な状態とされる。従って、入金不可能な状態を示す信号をデータランプユニット441に出力可能な構成とすることで、該信号を受信している状態でのコールボタン444の操作によって、CRユニット401のエラー(カード不足)である可能性が高いことを把握することができる。
(J) In the second embodiment, the
また、データランプユニット441にカメラを設けた場合であって、遊技が行われていない(タッチ信号がない)状態で返却スイッチ122が操作された場合に、前記データランプユニットカメラが自動的に起動(撮影)したり、或いは、営業中において継続して撮影されるような場合には、かかる日時が分かるようなチェックが入るようにしたりしてもよい。また、データランプユニットカメラでなくても、遊技ホール(天井等)に設けられた監視カメラが、前記操作が行われたパチンコ機10の周辺をマークするように構成してもよい。
Further, when a camera is provided in the
(k)上記実施形態では、下皿15の球抜きレバー25を操作位置にて保持することのできる保持手段が設けられているが、かかる構成を省略してもよい。また、球箱を利用するのではなく、パチンコ機10毎に、パチンコ機10の下皿15から排出された遊技球の数を計数し、その数をCRユニット401に記憶させるとともに、計数した遊技球は島設備に回収させるといった各台計数システムや各遊技ホールの方針等に対応するべく、箱交換信号、遊技終了信号、球詰り信号、及び、台移動信号のうちどの信号を出力し、どの信号を出力しないのか等の設定を行えるように構成してもよい。尚、単に、対応する信号線を抜き差しして対応することも可能である。
(K) In the above embodiment, the holding means capable of holding the
(l)上記第2実施形態において、データランプユニット441等における遊技者の遊技状況(呼出内容)を報知する報知態様については特に限定されるものではなく、適宜設定可能である。例えば、全対応報知点灯処理の場合に、コールランプ445を緑→赤→青→緑・・・といった具合に異色が順番に点灯するように構成してもよい。
(L) In the second embodiment, the notification mode for notifying the player of the game situation (call content) in the
また、図51、図52の操作状況確認処理において、箱交換フラグ、球詰りフラグ、遊技終了フラグ、及び、台移動フラグをオン設定する際の各検証時間は特に限定されるものではなく、適宜設定可能である。さらに、「箱交換」や「遊技終了」の判別に際し、ハンドル操作信号(本例では、タッチ信号と同義)の有無を参照しているが、かかる参照を省略してもよい。但し、参照する方が「箱交換」や「遊技終了」の判別精度を向上させることができる。加えて、上記第2実施形態では、球抜きボタン123の2回以上の連打で球詰りと判別しているが、かかる回数に限定されるものではなく、例えば、3回以上の連打で球詰りと判別してもよい。 Further, in the operation status confirmation processing of FIGS. 51 and 52, the respective verification times when the box exchange flag, the clogging flag, the game end flag, and the platform movement flag are set to ON are not particularly limited, and may be appropriately determined. Can be set. Further, in the determination of “box exchange” or “game end”, the presence or absence of a handle operation signal (in this example, synonymous with a touch signal) is referred to, but such reference may be omitted. However, the reference can improve the accuracy of discriminating “box exchange” or “game end”. In addition, in the above-described second embodiment, it is determined that the ball is clogged by hitting the ball more than once twice, but the number of hits is not limited to the number of hits. May be determined.
(m)第2実施形態では、操作位置まで変位した球抜きボタン123を検知する第1球抜き操作検知スイッチ431と、操作位置まで変位した球抜きレバー25を検知する第2球抜き操作検知スイッチ432とが設けられ、それぞれ検知が行われた場合に、第1球抜き検知信号、及び、第2球抜き検知信号が、外部端子板240を介して、データランプユニット441のデータランプ制御装置442に出力されるように構成されているが、別の構成を採用することも可能である。例えば、非操作位置まで変位した球抜きボタン123を検知する第1球抜き操作検知スイッチと、非操作位置まで変位した球抜きレバー25を検知する第2球抜き操作検知スイッチとを設け、それぞれ検知が行われなくなった場合に、第1球抜き検知信号、及び、第2球抜き検知信号が出力されるように構成してもよい。
(M) In the second embodiment, a first ball release
また、第1球抜き操作検知スイッチが、球抜きボタン123を検知するのではなく、発射球通路74に形成された連通孔、又は、当該連通孔を開閉させる第1シャッタを検知するように構成したり、第2球抜き操作検知スイッチが、球抜きレバー25を検知するのではなく、下皿15に形成された排出口15a、又は、当該排出口15aを開閉させる第2シャッタ15bを検知するように構成したりしてもよい。
Further, the first ball release operation detection switch does not detect the
(n)装飾図柄表示装置42において表示される保留アイコン461の態様や表示位置や保留アイコン461を利用しての演出(変動情報が保留記憶された段階で変動情報の内容を把握し、保留アイコン461の態様で対応する演出(大当たり期待度の示唆等)を行う保留先読み演出)等は機種毎に適宜設定可能である。また、上記実施形態では、保留アイコン461の態様では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に基づく変動表示なのかが教示されない構成となっているが、例えば、保留アイコン461が第1変動表示及び第2変動表示のどちらに対応するものであるかの情報を有するような態様となる、或いは、そのような態様となる場合があるように構成してもよい。
(N) An effect using the form and display position of the
また、上記実施形態において、装飾図柄表示装置42の複数箇所への物体の近接又は当接を検知可能であり、サブ制御装置262の入出力ポート554に接続される近接検知手段(例えば、発光部及び受光部を有する近接検知センサやタッチパネル等)を設けることとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462に表示された保留アイコン461に対し、遊技者が指等を近接させた場合に、かかる指等の検知に基づいて、かかる保留アイコン461の態様が変化したり移動したりする場合があるように構成してもよい。この場合、保留アイコン461への関心を向上させたりすることができる。
Further, in the above-described embodiment, the proximity or contact of an object to a plurality of locations of the decorative
(o)上記実施形態では、発射装置60の発射のタイミング(発射の間隔)を主制御装置261が決定しているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、発射制御回路312によって、発射タイミング(発射の間隔)を計るように構成してもよい。この場合、主制御装置261の制御負担の抑制を図ることができる。
(O) In the above embodiment, the
(p)可変入賞装置32の数が1つであったが2つ設けてもよい。さらに、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33b、スルーゲート34、可変入賞装置32等の配置、数についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜配置可能である。加えて、第2始動入賞装置33bは、閉状態でも遊技球が入球可能となるように構成してもよい。
(P) Although the number of the variable winning
(q)上記実施形態において、パチンコ機10と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間で、遊技者の所有する通信携帯端末等を介して、データのやりとり(所謂、モバイル連動遊技)を行えるように構成してもよい。さらに、モバイル連動遊技を終了させる場合に、今回の遊技情報を含む2次元コードを装飾図柄表示装置42に表示させ、遊技者がかかる2次元コードを携帯通信端末で読取るとともに、該携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、前記遊技情報がサーバに送信される構成において、パチンコ機10は、特別表示装置43a,43bの変動回数をカウントする変動回数カウンタや、各種大当たり状態の発生回数をカウントする大当たりカウンタ等を備え、モバイル連動遊技の終了に際して装飾図柄表示装置42で表示される2次元コードに、各種前記カウンタの値を示す情報が含まれるように構成されていることとしてもよい。さらには、遊技球の発射総数の情報、導出された演出の種別、及び、その回数、遊技者がボタン演出中に演出ボタン125を操作した回数等についても、該2次元コードに含ませることとしてもよい。この場合、遊技機メーカー側で、遊技状況を把握することができる。尚、上記カウンタの値は、2次元コード化されることで消去され、それ以外は(電源が落とされたとしても)蓄積されることとしてもよい。
(Q) In the above embodiment, data exchange (so-called mobile-linked game) between the
(r)上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置32の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。例えば、可変入賞装置32が「2RS」の大当たり状態と同様の動作をするとともに、大当たり状態終了後に「通常モード」が付与される大当たりを設定してもよい。また、上記実施形態では、「2RS」の大当たり状態終了後に「潜確モード」が付与されるが、それに代えて、「確変モード」が付与されるように構成してもよい。
(R) In the above embodiment, the jackpot probability, the number of jackpot types, the open / close pattern of the variable winning
尚、装飾図柄表示装置42において、出玉有りの確変大当たり(15RS)に当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成してもよいし、対応する大当たり状態が終了しても行われない(内部的に確変モードである場合でも、装飾図柄表示装置42では、時間短縮モードと同じ引き戻しステージに移行し、時間短縮モードにおいて特別表示装置43a、43bの変動表示が時間短縮モードの上限回数(100回)を超えた場合に、確変ステージに移行する)ように構成してもよい。
In addition, the decorative
加えて、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず(一定であり)、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間(変動回数)が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。さらに、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選においても、「小当たり」に当選する場合があるように構成してもよいし、「小当たり」を省略してもよい。 In addition, in the above embodiment, the winning probability in the winning lottery is changed, but the winning probability does not change (is constant), and the period of the high entry state given after the end of the jackpot state ( The above configuration may be applied to a pachinko machine in which a plurality of patterns (variations) are prepared. Furthermore, in the winning lottery based on the ball entry into the second start winning device 33b, the "small hit" may be formed or the "small hit" may be omitted.
また、入球サポート抽選における当選確率や、当選した場合の第2始動入賞装置33bの開閉パターン等についても、機種毎に適宜設定可能である。例えば、第2始動入賞装置33bへの1回の開放における遊技球の入賞上限を設定することとしてもよい。より具体的には、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が入賞上限となるまでの数をカウントする始動入賞上限カウンタを設け、第2始動入賞装置33bを開放する場合に、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定し、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合に、始動入賞上限カウンタの値を1減算する処理を行い、第2始動入賞装置33bの開状態中において、閉状態とするタイミングが未だ到来していない場合であっても、始動入賞上限カウンタの値が「0」になった場合には、直ちに第2始動入賞装置33bを閉状態とするように構成してもよい。
Also, the winning probability in the ball entry support lottery, the opening / closing pattern of the second start winning device 33b when winning, and the like can be appropriately set for each model. For example, the winning upper limit of the game ball in one opening to the second starting winning device 33b may be set. More specifically, a start winning prize upper limit counter that counts the number of game balls entering the second starting prize device 33b to reach the prize upper limit is provided. A value corresponding to the winning upper limit is set in the winning upper limit counter, and when the second
(s)上記実施形態では、既に保留されている第1変動表示よりも後に保留された第2変動表示が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第2変動表示が第1変動表示よりも優先的に消化されるよう構成されているが、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく第1変動表示、及び、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく第2変動表示のどちらであるかに関係なく、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球順に、対応する変動表示が保留され、先に保留された変動表示から順に消化されるように構成してもよい。
(S) In the above-described embodiment, the order in which the second variable displays suspended after the first variable display already suspended are consumed before the first variable display is changed. The second variable display is configured to be digested with a higher priority than the first variable display so as to be before and after. However, the first variable display based on the entry of the game ball into the first
さらに、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与され得る大当たり種別の振分け割合が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。加えて、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球があった場合と、第2始動入賞装置33bへの入球があった場合とで、遊技者に付与される賞球の数が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the winning is determined based on the winning / unwinning lottery performed based on the ball entering the first
(t)上記実施形態では、主制御装置261にてメイン処理(図9参照)の後、通常処理(図10参照)を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップS111の後に、上記実施形態で通常処理のステップS209〜ステップS218で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、2msec毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップS201〜ステップS208で行われていた処理と、上記実施形態でNMI割込み処理として行われていたステップS401の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップS401の処理としては、例えば、CPU501のNMI端子に停電監視回路542から停電信号SK1が出力されたか否かを判定し、停電信号SK1の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップS401の処理に関しては、上記実施形態と同様に、NMI割込み処理として別途行うこととしてもよい。
(T) In the above embodiment, the
(u)上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理の結果(当否フラグ等の状態)に応じて大当たり状態を発生させるか否かや、変動表示のパターン等が決定されるように構成してもよい。 (U) In the above-described embodiment, at the start of the special symbol change display, it is checked again whether or not the value of the success / failure random number counter C1 is a value corresponding to winning, and the result of the confirmation processing (such as the success / failure flag) is performed. The state may be determined so as to determine whether or not a big hit state is generated according to the state, and a pattern of a variable display.
(v)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段(羽部材)とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段(条件成立検知手段)と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値(遊技球)が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第1時間だけ1回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第1時間よりも長い第2時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。 (V) The present invention may be implemented as a pachinko machine of a different type from the above embodiment. For example, a movable means (changeable between a specific area in which a game ball moving in the game area can enter the ball, an open state allowing ball entry into the specific area, and a closed state inhibiting ball entry into the specific area ( Wing member), a specific ball entry device and a non-specific ball entry device capable of entering a game ball entering a specific region, and a game ball entering a specific ball entry device. Specific ball detection means (condition satisfaction detection means), a special start means provided outside the specific area and capable of entering a game ball moving in the game area, and a game ball detected by the special start means. A special start detecting means, and a main control means for controlling the opening and closing of the variable ball entry means, and when a game ball enters a specific area, the game ball becomes a specific ball entry means and a non-specific ball entry means No matter which ball you enter, a certain number of game values (game balls) are given to the player The main control means, based on the detection of the special start detection means, a small hit state in which the variable ball entry means is opened once or a plurality of times only for a first time, or the variable ball entry means is set in the first time Whether or not to generate a big hit state in which the open state is repeated for a specified number of times until the specified number of game balls enter the open state or the variable prize means in the open state for a specified number of game balls. The winning or losing lottery is performed, if a small win is won in the winning or losing lottery, a small hit state is generated, if a big hit is won in the winning or lucky lottery, and if the specific ball detection means is detected It may be applied to a gaming machine that generates a jackpot state.
[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Appendix]
The technical ideas that can be grasped from the above embodiment will be described below.
A.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた入賞装置に入球すると、所定数の遊技球が遊技価値として、遊技機の前面側に設けられた球受皿に払出される構成となっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。 A. There is a pachinko machine as a kind of gaming machine. In a pachinko machine, when a game ball hit by a launch means enters a prize device provided on a game board, a predetermined number of game balls are paid out to a ball tray provided on the front side of the game machine as a game value. (See, for example, JP-A-2006-271480).
ところで、球受皿と発射手段との間を連通させ、球受皿に貯留された遊技球を発射手段へと案内する案内通路において球詰りが発生した場合、球詰りの様子を目視することが難しい。このため、案内通路において球詰りが発生した状態において、そのことに気付かずに遊技を終了してしまうことで、遊技者に不利益が生じてしまうことが懸念される。 By the way, when a ball clogging occurs in a guide passage for communicating game balls stored in the ball tray to the launching means by communicating between the ball receiving tray and the launching means, it is difficult to visually observe the state of the ball blocking. For this reason, in the state where the ball is clogged in the guide passage, there is a concern that the player may be disadvantaged by ending the game without noticing that.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者の不利益の発生を抑制することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a disadvantage of a player.
手段A−1.遊技球を発射可能な発射手段と、
所定条件の成立に基づいて遊技球を遊技者に払出可能な払出手段と、
前記払出手段によって払出された遊技球を貯留可能な球受皿と、
前記球受皿と前記発射手段との間を連通させ、前記球受皿に貯留された遊技球を前記発射手段へと案内する案内通路とを備える遊技機において、
遊技機に対し遊技価値としての遊技球を払出させる貸球要求信号を出力可能な外部装置との間で通信可能とする通信手段を備え、
外部装置から前記貸球要求信号を受信した場合に、前記貸球要求信号に対応する数の遊技球の払出しを実行するとともに、外部装置に対し遊技球の払出しを実行している状態であることを示す貸出中信号を出力可能に構成され、
前記案内通路において遊技球の球詰りが発生していることを検知可能な球詰り検知手段を備え、
前記球詰り検知手段により球詰りの発生が検知された(検知されている)場合には、外部装置に対し前記貸出中信号を出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means A-1. Firing means capable of firing game balls,
A payout means capable of paying out a game ball to a player based on establishment of a predetermined condition;
A ball tray capable of storing the game balls paid out by the payout means,
A game machine comprising: a communication passage between the ball tray and the launching means; and a guide passage for guiding game balls stored in the ball tray to the launching means.
Communication means for enabling communication with an external device capable of outputting a ball lending request signal for paying out a game ball as a game value to a gaming machine,
When receiving the ball lending request signal from the external device, the payout of the number of game balls corresponding to the ball lending request signal is executed, and the payout of the game balls to the external device is executed. It is configured to be able to output a lending signal indicating
A ball clogging detection unit capable of detecting that ball clogging of a game ball has occurred in the guide passage,
A gaming machine characterized in that when a clogging is detected (detected) by the clogging detection means, the lending signal can be output to an external device.
手段A−1によれば、案内通路において球詰りが発生した場合には、遊技機から外部装置に対して貸出中信号が出力されるように構成されている。すなわち、貸出中信号は、本来、遊技機が外部装置から貸球要求信号を受信し、遊技球の払出しを実行する場合に、遊技機から外部装置に出力される信号である。このため、貸球要求信号を出力していないにもかかわらず、貸出中信号を受信した外部装置は、遊技機においてエラーが発生したこと(球詰りが発生したこと)を把握することが可能となる。一般に、外部装置では、エラーが確認されている場合には、外部装置の機能を一時停止させるエラー判定状態とする。すなわち、遊技球の貸出や、外部装置に挿入された遊技価値媒体の返却を行えない等の状態とする。 According to the means A-1, when a ball is clogged in the guide passage, a lending signal is output from the gaming machine to the external device. That is, the lending signal is a signal that is output from the gaming machine to the external device when the gaming machine originally receives the ball lending request signal from the external device and executes payout of the gaming ball. Therefore, the external device that has received the lending signal despite not outputting the lending request signal can recognize that an error has occurred in the gaming machine (ball clogging has occurred). Become. In general, when an error is confirmed in an external device, an error determination state is set in which the function of the external device is temporarily stopped. In other words, the state is such that it is impossible to rent a game ball or return the game value medium inserted into the external device.
このため、球詰り検知手段の検知に基づいて(疑似の)貸出中信号を外部装置に出力することで、外部装置をエラー判定状態とすることができ、遊技価値媒体の返却を停止させることができる。従って、案内通路における球詰りに起因して、案内通路において遊技球が残存しているにもかかわらず、遊技者が遊技を終了し、遊技価値媒体を回収して、離席してしまうといった事態を防止することができる。結果として、案内通路において遊技球が残存していることに気付かないまま立ち去ってしまうといった遊技者の不利益の発生を抑制するとともに、案内通路において遊技球が残存している状態の遊技機を遊技しようとした次の遊技者が、球詰りしていることや、遊技球が残存していることに起因して、気持ち良く遊技を始められないといった事態の発生を抑制することができる。 For this reason, by outputting a (pseudo) lending signal to the external device based on the detection of the clogging detection means, the external device can be set to the error determination state, and the return of the game value medium can be stopped. it can. Therefore, even if game balls remain in the guide passage due to clogging of balls in the guide passage, the player ends the game, collects the game value medium, and leaves the seat. Can be prevented. As a result, it is possible to suppress the occurrence of disadvantages for the player such as leaving the game ball without noticing that the game ball remains in the guide passage, and to play a game machine with the game ball remaining in the guide passage. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the next player who tries to play the game cannot comfortably start the game due to the clogged ball or the remaining game ball.
さらに、外部装置が疑似の貸出中信号を受信する場合には、案内通路にまだ遊技球が残っている状態であることから、球詰りが解消されたならば、遊技球を新たに貸出さなくても、遊技球を発射させて遊技を行うことが可能となる。従って、案内通路における球詰りの発生で、外部装置をエラー判定状態とし、貸出動作信号が出力されないようにすることで、遊技球の貸出に関して無駄が発生すること(遊技者に余分になるかもしれない貸出をさせてしまうこと)を抑止することができる。 Furthermore, when the external device receives the pseudo lending signal, since the game ball is still in the guide passage, if the clogging of the ball is resolved, the game ball is not newly lent. Even so, a game can be played by firing a game ball. Therefore, when the ball is clogged in the guide passage, the external device is set to the error determination state and the lending operation signal is not output, so that the lending of the game ball is wasted (the player may become extraneous). Or letting you borrow something that you don't want).
また、案内通路における球詰りが発生した場合に遊技機から外部装置に出力する信号として、貸出中信号を共通利用することから、遊技機の制御の簡素化や信号(線)の簡素化等を図ることができる。 In addition, since a signal during lending is commonly used as a signal to be output from a gaming machine to an external device when a clogged ball occurs in a guide passage, simplification of control of the gaming machine and simplification of signals (lines) can be achieved. Can be planned.
尚、外部装置としては、「遊技価値媒体を挿入可能、かつ、挿入状態とされた遊技価値媒体に記憶された遊技価値情報を読取可能に構成される」ものであることとしてもよい。また、「前記通信手段は、外部装置から遊技価値としての遊技球を払出させる貸球要求信号を受信する貸出要求受信手段と、外部装置から前記貸球要求信号を受信したことにより遊技球の払出しを実行している状態であることを示す貸出中信号を外部装置に出力可能な貸出完了出力手段とを備えていること」としてもよい。 It should be noted that the external device may be configured so as to be able to insert a game value medium and to be able to read game value information stored in the inserted game value medium. Further, the communication means includes a lending request receiving means for receiving a lending ball request signal for paying out a game ball as a game value from an external device, and a payout of gaming balls by receiving the lending ball request signal from an external device. And lending completion output means capable of outputting a lending-in-progress signal indicating that the operation is being performed to an external device. "
手段A−2.前記通信手段は、
遊技者が操作可能な貸球操作手段の操作が行われることに基づいて、当該貸球操作手段の操作(と、外部装置に挿入されている遊技価値媒体に記憶されている遊技価値情報と)に応じて外部装置から出力される前記貸球要求信号を受信可能な貸出要求受信手段と、
貸球操作手段の操作が行われてから、当該貸球操作手段の操作に応じた遊技球の払出しが完了するまでの間に(継続して)外部装置から出力される貸出動作信号を受信可能な準備要求受信手段とを備え、
前記球詰り検知手段により球詰りの発生が検知された場合には、前記貸出動作信号を受信しているか否かを判別し、受信していない場合には、外部装置に対して前記貸出中信号を出力し、受信している場合には、前記貸出中信号を出力しないことを特徴とする手段A−1に記載の遊技機。
Means A-2. The communication means,
Based on the operation of the ball lending operation means operable by the player, the operation of the ball lending operation means (and the game value information stored in the game value medium inserted in the external device) Lending request receiving means capable of receiving the lending request signal output from an external device in accordance with
It is possible to receive (continuously) a lending operation signal output from an external device during a period from when the operation of the ball lending operation unit is performed to when the payout of the game ball according to the operation of the ball lending operation unit is completed. Preparation request receiving means,
If the occurrence of the clogging is detected by the clogging detection means, it is determined whether or not the lending operation signal has been received, and if not, the lending signal is sent to an external device. The gaming machine according to the means A-1, wherein the lending signal is not output when the signal is output.
手段A−2によれば、遊技球の貸出動作が行われている状態(実際の払出しが開始されていなくても、そのための動作(制御)が開始されている状態)においては、球詰り検知手段の検知に基づく(疑似の)貸出中信号の出力が行われないようになっている。このため、貸出中信号が正式なものか否かの区別を付けるために制御等が複雑化したり、或いは、かかる区別が上手くいかずにエラーが発生し、遊技球の払出し(貸球)が滞ってしまったりするといった事態を回避することができる。 According to the means A-2, in a state in which a game ball lending operation is being performed (a state in which the operation (control) for the actual payout is not started even if the actual payout is not started), ball clogging is detected. A (pseudo) lending signal is not output based on the detection of the means. For this reason, control or the like is complicated in order to make a distinction as to whether the lending signal is formal or not, or an error occurs because the distinction does not work well, and the payout of game balls (lending balls) is delayed. Can be avoided.
手段A−3.遊技機は、前記貸出動作信号を受信している状態でなければ、前記貸球要求信号を受信したか否かの判別を行わないことを特徴とする手段A−2に記載の遊技機。 Means A-3. The gaming machine according to means A-2, wherein the gaming machine does not determine whether or not the lending request signal has been received unless the lending operation signal is being received.
手段A−3によれば、外部装置において、貸出動作信号を送信していないにもかかわらず貸出中信号を受信したことがエラーであること、ひいては、貸出中信号が正式なものか否かの区別をより確実に付けることができる。また、遊技機では、貸出動作信号を受信している前提がなければ貸出要求信号を受信していても、それに対応する払出制御(貸出)が行われないことから、防犯性の向上を図ることができる。 According to the means A-3, in the external device, it is an error that the renting signal has been received even though the renting operation signal has not been transmitted. A distinction can be made more reliably. Also, in the gaming machine, if there is no premise that the lending operation signal is received, even if the lending request signal is received, the payout control (lending) corresponding thereto is not performed, so that the security is improved. Can be.
尚、「遊技機は、当該遊技機が正常に動作している場合に、外部装置に対して遊技機レディー信号を出力し、外部装置は、前記遊技機レディー信号を受信し、前記貸出動作信号を遊技機に出力していない状態において、貸球操作手段の操作が確認された場合に、前記貸出動作信号を遊技機に出力し、前記貸出動作信号を遊技機に出力し、前記遊技機レディー信号を受信し、前記貸出中信号を受信していない場合には、前記貸球要求信号を遊技機に出力する構成であること」としてもよい。この場合、外部装置は、遊技球の払出しを実行している状態であることを示す貸出中信号を受信している間は、貸球要求信号を出力しない。このため、例えば、一回の貸球操作手段の操作に応じた数の遊技球の貸球要求(信号の導出)を、複数回に分割して行うような場合において、各貸球要求(信号)に対応する遊技球の払出しが未だ完了していないタイミングで、次の貸球要求信号が出力されることを回避することができる。従って、遊技機側の制御の簡素化などを図ることができる。 Note that "the gaming machine outputs a gaming machine ready signal to an external device when the gaming machine is operating normally, and the external device receives the gaming machine ready signal and outputs the lending operation signal. When the operation of the ball-lending operation means is confirmed in a state in which is not output to the gaming machine, the lending operation signal is output to the gaming machine, the lending operation signal is output to the gaming machine, and the gaming machine ready is output. A signal may be received, and the lending request signal may be output to a gaming machine when the lending signal is not received. " In this case, the external device does not output the ball lending request signal while receiving the lending signal indicating that the game balls are being paid out. For this reason, for example, in a case where a ball lending request (derivation of a signal) of a number of game balls according to one operation of the ball lending operation means is performed in a plurality of times, each ball lending request (signal ) Can be avoided from being output at the timing at which the payout of the game ball corresponding to ()) has not been completed yet. Therefore, control of the gaming machine can be simplified.
加えて、外部装置が遊技機から遊技機レディー信号を受信していない状態では、貸球操作手段の操作が行われたとしても、遊技球の払出しが行われない(貸球操作手段の操作が無効)ようになっている。これにより、遊技機側にエラーが発生している状態でも、外部装置が貸球動作を行ってしまう(貸球要求信号を出力したことで、遊技価値媒体に記憶された遊技価値情報を減らしてしまう)といったことを防止することができる。 In addition, in the state where the external device has not received the gaming machine ready signal from the gaming machine, even if the operation of the ball-lending operation means is performed, the payout of the game ball is not performed (the operation of the ball-lending operation means is not performed). Disabled). As a result, even when an error has occurred on the gaming machine side, the external device performs the ball lending operation (by outputting the ball lending request signal, the game value information stored in the game value medium is reduced. ) Can be prevented.
尚、「前記通信手段は、遊技球の払出しに関する制御を実行可能な状態であることを示す遊技機レディー信号を外部装置に出力可能な準備完了出力手段を備えていること」としてもよい。 Note that the communication means may include a ready output means capable of outputting a gaming machine ready signal to an external device indicating that the control relating to the payout of game balls is executable.
手段A−4.表示装置を備え、
前記球詰り検知手段の検知に基づいて外部装置に対して前記貸出中信号が出力される場合には、前記表示手段において特定表示が導出されることを特徴とする手段A−1乃至A−3のいずれかに記載の遊技機。
Means A-4. Equipped with a display device,
When the lending signal is output to an external device based on the detection of the clogging detection unit, a specific display is derived by the display unit, wherein the specific display is derived. A gaming machine according to any one of the above.
手段A−4によれば、特定表示において現状説明を行うことで、遊技価値媒体が返却されないことに遊技者が困惑するといった事態を抑制することができる。 According to the means A-4, by describing the current situation in the specific display, it is possible to suppress a situation in which the player is confused that the game value medium is not returned.
手段A−5.前記球詰り検知手段の検知に基づいて、外部装置に前記貸出中信号を出力する場合には、遊技機の各種状態を報知可能な報知手段を備える外部報知装置に対しても、前記球詰り検知手段の検知に基づく前記貸出中信号に対応する特定信号を出力することを特徴とする手段A−1乃至A−4のいずれかに記載の遊技機。 Means A-5. When the lending signal is output to an external device based on the detection of the clogging detection means, the clogging detection is also performed for an external notification device including notification means capable of notifying various states of the gaming machine. The gaming machine according to any one of means A-1 to A-4, which outputs a specific signal corresponding to the lending signal based on detection of the means.
手段A−5によれば、疑似の貸出中信号が出力されることで外部装置がエラー判定状態とされ、当該状態の解消のために、遊技機が設置された遊技ホールの関係者が呼び出された場合において、遊技ホール関係者が何をすればよいのか(案内通路の球詰りを解消すればよいこと)を把握し易くすることができる。 According to the means A-5, the pseudo-rental signal is output, so that the external device is set to an error determination state. In order to resolve the state, a person related to the gaming hall where the gaming machine is installed is called. In this case, it is possible to make it easier for the person in charge of the game hall to know what to do (that is, what to do with clogging of the guide passage).
手段A−6.前記球受皿(の貯留領域のうち視認可能な特定エリア)に遊技球が貯留されていることを検知可能な貯留球検知手段を備え、
前記球詰り検知手段により球詰りの発生が検知された場合には、前記貯留球検知手段を確認し、前記球受皿における遊技球の貯留が確認されない場合には、外部装置に対して前記貸出中信号を出力し、前記球受皿における遊技球の貯留が確認される場合には、前記貸出中信号を出力しないことを特徴とする手段A−1乃至A−5のいずれかに記載の遊技機。
Means A-6. A storage ball detection unit that can detect that game balls are stored in (a specific area that can be visually recognized in the storage area of the ball tray);
When the occurrence of ball clogging is detected by the ball clogging detection means, the stored ball detection means is checked. The gaming machine according to any one of means A-1 to A-5, wherein a signal is output, and if the accumulation of gaming balls in the ball tray is confirmed, the lending signal is not output.
手段A−6によれば、案内通路において球詰りが発生した場合であっても、遊技者が視認可能な球受皿に遊技球が存在する場合には、遊技がその後も継続して行われることが予想される上、球受皿に遊技球が存在するのに遊技球が発射されないことから、案内通路等において球詰りが発生していることを比較的容易に把握することができる。従って、かかる状態においては、疑似の貸出中信号の出力を行わないようにすることで、過剰(おせっかい)と捉えられるような報知を抑制することができる。さらに、例えば、ホール関係者を呼びに席を離れる、或いは、球詰りを解消してもらう作業中に席を離れる等する場合に、外部装置に遊技価値媒体を返却させて回収することができる。従って、遊技機から離れるときに遊技価値媒体を返却させることができず、球詰りが解消された遊技機に戻った際に、遊技価値媒体が盗まれているといった事態を回避することができる。 According to the means A-6, even when the ball is clogged in the guide passage, if the game ball is present in the ball tray visible to the player, the game is continuously performed thereafter. Is expected, and since the game ball is not fired even though the game ball is present in the ball tray, it can be relatively easily grasped that the ball is clogged in the guide passage or the like. Therefore, in such a state, by not outputting the pseudo lending signal, it is possible to suppress a notification that is regarded as excessive (noisy). Further, for example, in the case of leaving the seat to call the person in charge of the hall, or leaving the seat during the operation of having the ball clogged, the game value medium can be returned to the external device and collected. Therefore, it is not possible to return the game value medium when leaving the gaming machine, and it is possible to avoid a situation where the game value medium is stolen when returning to the gaming machine in which the clogging of balls has been eliminated.
B.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた入賞装置に入球すると、所定数の遊技球が遊技価値として、遊技機の前面側に設けられた球受皿に払出される構成となっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。 B. There is a pachinko machine as a kind of gaming machine. In a pachinko machine, when a game ball hit by a launch means enters a prize device provided on a game board, a predetermined number of game balls are paid out to a ball tray provided on the front side of the game machine as a game value. (See, for example, JP-A-2006-271480).
また、遊技機を遊技していると、払出された遊技球を遊技機外部に保管しておくための球箱の交換や、各種エラー状態の解消等、遊技ホール関係者の助けを必要とする場合がある。そこで、一般に、遊技機の近傍(大抵は上方)において、遊技ホール関係者を呼び出すことのできるコールボタンが設置されており、コールボタンが操作されることで、遊技ホール関係者がコールボタンを操作した遊技者のもとを訪れるようになっている。 Also, when playing a gaming machine, it requires the assistance of a gaming hall person, such as exchanging a ball box for storing the paid gaming balls outside the gaming machine or eliminating various error conditions. There are cases. Therefore, generally, a call button capable of calling a person in charge of a game hall is provided near (usually above) the gaming machine, and when the call button is operated, the person in charge of the game hall operates the call button. Is coming to the player who has done this.
ところで、遊技者がコールボタンを操作した目的が球箱の交換であった場合には、代わりの球箱が必要になる一方で、その他の目的であった場合には、球箱が不要である。また、球詰りであった場合、遊技機の対応箇所を開放する鍵や知識等が必要となる。従って、コールボタンが操作されたからといって遊技ホール関係者が遊技者のもとを訪れても、1回では対処できない場合があり、遊技ホール関係者の動きに無駄が出てしまうおそれがある。結果として、遊技ホール関係者の負担の増加や、対応の遅れによる遊技者の不快感の増加等が懸念される。 By the way, when the purpose of operating the call button by the player is to replace the ball box, a substitute ball box is required, and for other purposes, the ball box is unnecessary. . Further, when the ball is clogged, a key, knowledge, and the like for opening the corresponding portion of the gaming machine are required. Therefore, even if the player related to the game hall visits the player just because the call button is operated, it may not be possible to cope with the game only once, and the movement of the person related to the game hall may be wasted. . As a result, there is a concern that an increase in the burden on the game hall personnel, an increase in the player's discomfort due to a delay in the response, and the like.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技に関わる手助けをよりスムースに実行可能とする遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing assistance related to a game more smoothly.
手段B−1.遊技球を発射可能な発射手段と、
所定条件の成立に基づいて遊技球を遊技者に払出可能な払出手段と、
前記払出手段によって払出された遊技球を貯留可能な第1球受皿と、
前記第1球受皿に貯留された遊技球が満杯である場合に前記払出手段によって払出された遊技球が案内され、当該遊技球を貯留可能な第2球受皿と、
前記第1球受皿と、前記発射手段とを連通させ、前記第1球受皿に貯留されている遊技球を前記発射手段に案内する第1案内通路と、
前記第1球受皿、又は、前記第1案内通路と、前記第2球受皿とを連通させ、前記第1球受皿に貯留されている遊技球を前記第2球受皿に案内する第2案内通路と、
前記第2案内通路を開閉させる第1開閉手段と、
前記第1開閉手段を開状態とする場合に操作される第1球抜き操作手段と、
前記第2球受皿に貯留されている遊技球を遊技機の外部へと排出可能な排出口を開閉させる第2開閉手段と、
前記第2開閉手段を開状態とする場合に操作される第2球抜き操作手段とを備える遊技機において、
前記第1開閉手段が開状態とされていること、又は、前記第1球抜き操作手段の操作が行われていることを検知可能な第1球抜き検知手段と、
前記第2開閉手段が開状態とされていること、又は、前記第2球抜き操作手段の操作が行われていることを検知可能な第2球抜き検知手段と、
前記第1球抜き検知手段の検知情報、及び、前記第2球抜き検知手段の検知情報に基づく球抜き検知信号を、報知手段を具備する外部報知装置に対して出力する出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means B-1. Firing means capable of firing game balls,
A payout means capable of paying out a game ball to a player based on establishment of a predetermined condition;
A first ball tray capable of storing game balls paid out by the payout means,
When the game balls stored in the first ball tray are full, a game ball paid out by the payout means is guided, and a second ball tray capable of storing the game balls,
A first guide passage that communicates the first ball tray with the launching means and guides the game balls stored in the first ball tray to the launching means;
A second guide passage which communicates the first ball tray or the first guide passage with the second ball tray and guides game balls stored in the first ball tray to the second ball tray; When,
First opening and closing means for opening and closing the second guide passage;
First ball removing operation means operated when the first opening / closing means is opened,
Second opening / closing means for opening / closing a discharge port capable of discharging game balls stored in the second ball tray to the outside of the gaming machine;
In a gaming machine comprising: a second ball-pulling operation means operated when the second opening / closing means is in an open state;
A first ball removal detecting means capable of detecting that the first opening / closing means is in an open state, or that the first ball removal operation means is being operated;
A second ball removal detecting means capable of detecting that the second opening / closing means is in an open state, or that the operation of the second ball removal operating means is being performed;
An output unit that outputs detection information of the first ball removal detection unit and a ball removal detection signal based on the detection information of the second ball removal detection unit to an external notification device including a notification unit. A gaming machine characterized by being.
第2開閉手段が閉状態にある場合に、第1球抜き操作手段が複数回連続して操作された場合(第1開閉手段が連続して開閉された場合)には、第1案内通路で球詰りが発生し、遊技球が発射手段に上手く送られていない(球詰りの解消を試みている)といった状況が考えられる。 When the second opening / closing means is in the closed state, and the first ball-pulling operation means is operated a plurality of times in succession (when the first opening / closing means is continuously opened / closed), the first guide passage is provided. A situation is considered in which a ball is clogged, and the game ball has not been successfully sent to the launching means (an attempt is being made to eliminate the ball clogging).
第2開閉手段が開状態にある場合に、第1球抜き操作手段が所定時間以上(例えば5秒以上)操作された場合(第1開閉手段が所定時間以上継続して開状態とされた場合)には、遊技者が、第1球受皿、及び、第2球受皿に貯留されている遊技球を遊技機外部に排出している(第2球受皿の排出口から排出される遊技球を受ける位置に設置された球箱に遊技球を移している)といった状況が考えられる。 When the first ball release operation means is operated for a predetermined time or more (for example, 5 seconds or more) when the second opening / closing means is in an open state (when the first opening / closing means is continuously opened for a predetermined time or more) ), The player discharges the game balls stored in the first ball tray and the second ball tray to the outside of the gaming machine (the game balls discharged from the outlet of the second ball tray). (The game ball is being transferred to a ball box installed at the receiving position).
この点、本手段B−1によれば、遊技機は、第1開閉手段が開状態とされていること、又は、第1球抜き操作手段の操作が行われていることを検知可能な第1球抜き検知手段と、第2開閉手段が開状態とされていること、又は、第2球抜き操作手段の操作が行われていることを検知可能な第2球抜き検知手段とを備えており、これらの検知情報に基づいて、遊技者の状況をより詳しく把握し、遊技者やホール関係者による手助け・サポートのサービスに活用することが可能となる。 In this regard, according to the present means B-1, the gaming machine can detect that the first opening / closing means is in the open state or that the operation of the first ball removing operation means is being performed. 1 ball removal detecting means, and 2nd ball removal detecting means capable of detecting that the second opening / closing means is in the open state or that the operation of the second ball removing operation means is performed. In addition, based on the detection information, the situation of the player can be grasped in more detail, and can be used for a service of helping and supporting by the player and persons related to the hall.
そこで、例えば、遊技機が、第1球抜き検知手段の検知情報に基づく第1球抜き検知信号、及び、第2球抜き検知手段の検知情報に基づく第2球抜き検知信号を外部報知装置に出力可能に構成され、外部報知装置が、ホール関係者の呼出に使用されるコールランプを備えるとともに、第1球抜き検知信号、及び、第2球抜き検知信号の受信に基づいて、各種報知を実行可能に構成されていることとする。 Therefore, for example, the gaming machine sends a first ball removal detection signal based on the detection information of the first ball removal detection unit and a second ball removal detection signal based on the detection information of the second ball removal detection unit to the external notification device. It is configured to be able to output, and the external notification device includes a call lamp used for calling a person related to the hall, and performs various notifications based on the reception of the first ball removal detection signal and the second ball removal detection signal. It shall be configured to be executable.
そして、例えば、外部報知装置において、第2球抜き検知信号がオフの状態で第1球抜き検知信号が断続的にオンされたことが確認されてから所定時間以内にコールボタンが操作された場合には、遊技ホール関係者に対し、遊技者が手助けを求めている情報の他に、第1案内通路における球詰りの可能性があることの情報を追加して報知する(外部装置手段の)ことができる。 Then, for example, when the call button is operated within a predetermined time after it is confirmed that the first ball removal detection signal is intermittently turned on while the second ball removal detection signal is off in the external notification device In addition to the information that the player is seeking help, the information that there is a possibility of the ball being clogged in the first guide passage is notified to the person in charge of the gaming hall (of the external device means). be able to.
また、例えば、第2球抜き検知信号がオンの状態で第1球抜き検知信号が所定時間以上オンされたことが確認されてから所定時間以内にコールボタンが操作された場合には、遊技ホール関係者に対し、遊技者が手助けを求めている情報の他に、遊技を終了する可能性があることの情報を追加して報知することができる。 Further, for example, when the call button is operated within a predetermined time after it is confirmed that the first ball removal detection signal has been turned on for a predetermined time or more while the second ball removal detection signal is on, the game hall In addition to the information for which the player is seeking help, information indicating that there is a possibility that the game will be terminated can be added to the related person and notified.
さらに、例えば、第1球抜き検知信号がオフの状態において、第2球抜き検知信号が所定時間以上オンの状態とされた後に、第2球抜き検知信号がオフされたことが確認されてから所定時間以内にコールボタンが操作された場合には、遊技ホール関係者に対し、遊技者が手助けを求めている情報の他に、球箱の交換を必要としている可能性があることの情報を追加して報知することができる。 Further, for example, in a state where the first ball removal detection signal is off, after the second ball removal detection signal is turned on for a predetermined time or more, it is confirmed that the second ball removal detection signal is turned off. If the call button is operated within a predetermined time, information relating to the game hall may be provided to the player concerned, in addition to information that the player is seeking help, that the ball may need to be replaced. It can be additionally notified.
従って、遊技ホール関係者に対し、遊技者が何を求めてコールボタンを操作したのかを把握する精度を向上させることができ、コールボタンの操作に対応する遊技ホール関係者の所作の無駄を抑制し、遊技に関わる手助けをよりスムースに実行することができる。結果として、遊技ホール関係者の負担の軽減を図るとともに、対応の遅れにより遊技者の不快感を招くことを抑制することができる。 Therefore, it is possible to improve the accuracy of knowing what the player has operated the call button with respect to the game hall related person, thereby suppressing waste of the operation of the game hall related person corresponding to the operation of the call button. In addition, the help related to the game can be executed more smoothly. As a result, it is possible to reduce the burden on the players related to the game hall and to suppress the player from feeling uncomfortable due to a delay in the response.
特に、遊技機の周辺機器である外部報知装置等に設けられたコールボタンの操作が行われなくても、遊技機に設けられた第1球抜き操作手段や第2球抜き操作手段の操作に基づいて、上記のような各種報知が行われるように構成した場合には、遊技ホール関係者側から自発的に、対象の遊技者のチェック(目視しに行く等)を行ったり、球箱の交換等の準備を行ったりすることができる。従って、遊技ホール側でより細かな手助け・サポートのサービスが行えるとともに、足腰の不自由な(高齢者や車椅子等の)遊技者でも安心して遊技ホールに赴く環境とすることができる。 In particular, even if the operation of the call button provided on the external notification device or the like which is a peripheral device of the gaming machine is not performed, the operation of the first ball removing operation means and the second ball removing operation means provided on the gaming machine is not performed. In the case where the various types of notification as described above are performed based on the above, the players related to the game hall voluntarily check the target player (go visually, etc.), or Preparations such as replacement can be performed. Therefore, it is possible to provide a more detailed help / support service on the game hall side, and it is possible to provide an environment where even a player with a disability (eg, an elderly person or a wheelchair) can go to the game hall with ease.
尚、外部報知手段の報知手段としては、外部報知手段において設けられ、発光態様を変更可能な発光手段や、遊技機が設定される島設備やホールコンピュータ等へ球抜き検知信号に基づく情報を出力可能な機能等が挙げられる。 As the notification means of the external notification means, light emission means provided in the external notification means and capable of changing the light emission mode, and outputting information based on the ball removal detection signal to an island facility or a hall computer in which the gaming machine is set, etc. Possible functions are listed.
手段B−2.遊技者が操作可能な位置に設けられた発射操作手段を備え、
前記発射手段は前記発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射させる構成において、
前記発射操作手段に対する所定の操作が行われていること(例えば、前記発射操作手段に遊技者が触れていること)を検知する発射操作検知手段を備え、
前記出力手段は、前記発射操作検知手段の検知情報に基づく発射操作信号を外部報知装置に対して出力することを特徴とする手段B−1に記載の遊技機。
Means B-2. A launch operation means provided at a position operable by the player,
In the configuration in which the firing means fires a game ball based on an operation of the firing operation means,
A launch operation detecting unit that detects that a predetermined operation is performed on the launch operation unit (for example, that a player touches the launch operation unit);
The gaming machine according to claim B-1, wherein the output means outputs a firing operation signal based on the detection information of the firing operation detecting means to an external notification device.
手段B−2によれば、遊技者の要求が球箱の交換であること(遊技球の発射を止めることのできない(やめると不利益になり得る、或いは、そうなると遊技者が思っている)状況であること)や、遊技の終了であること(遊技を行っていない状況であること)等を把握する精度を向上させることができる。 According to the means B-2, a situation in which the player's request is exchange of the ball box (the firing of the game ball cannot be stopped (it may be disadvantageous if the player stops the game, or the player thinks that this will happen)) ) And the end of the game (the situation where the game is not performed), etc., can be improved in accuracy.
手段B−3.前記第2球抜き検知手段による検知が行われていない状態において、前記第1球抜き検知手段による検知が、所定期間内において、断続的に、所定数以上行われた場合に、外部報知手段に対して球詰り信号を出力可能に構成されていることを特徴とする手段B−1又はB−2に記載の遊技機。 Means B-3. In a state where the detection by the second ball-pulling detecting means is not performed, if the detection by the first ball-pulling detecting means is intermittently performed for a predetermined number or more within a predetermined period, the external notification means The gaming machine according to the means B-1 or B-2, which is configured to be able to output a ball clogging signal.
手段B−3によれば、第1球抜き操作手段を何回か操作すれば解消されそうな球詰りが発生していると判断し、球詰り情報を含む報知を行うことができる。 According to the means B-3, it is possible to judge that a ball clogging which is likely to be resolved by operating the first ball removing operation means several times has occurred, and to perform notification including ball clogging information.
手段B−4.前記第2球抜き検知手段による検知が行われている状態において、所定時間以上の前記第1球抜き検知手段による検知が行われた場合に、外部報知手段に対して遊技終了信号を出力可能に構成されていることを特徴とする手段B−1乃至B−3に記載の遊技機。 Means B-4. In a state where the detection by the second ball-pulling detecting means is being performed, when the detection by the first ball-pulling detecting means is performed for a predetermined time or more, a game end signal can be output to the external notification means. The gaming machine according to means B-1 to B-3, wherein the gaming machine is configured.
手段B−4によれば、第1球受皿及び第2球受皿に貯留されている全ての遊技球を遊技機外に排出していることを把握し、遊技終了情報を含む報知を行うことができる。 According to the means B-4, it is possible to grasp that all the game balls stored in the first ball tray and the second ball tray are discharged out of the gaming machine, and to perform notification including the game end information. it can.
手段B−5.前記第1球抜き検知手段による検知が行われていない状態において、前記第2球抜き検知手段による検知が所定時間以上継続して行われた後に、前記第2球抜き検知手段による検知が行われなくなった場合に、外部報知手段に対して球箱交換信号を出力可能に構成されていることを特徴とする手段B−1乃至B−4のいずれかに記載の遊技機。 Means B-5. In a state in which the detection by the first ball-pulling detection means is not performed, the detection by the second ball-pulling detection means is performed after the detection by the second ball-pulling detection means is continuously performed for a predetermined time or more. The gaming machine according to any one of means B-1 to B-4, wherein a ball box exchange signal can be output to an external notification means when the game machine runs out.
手段B−5によれば、例えば、遊技球を短時間に大量に獲得可能な状態において第2球受皿の第2開閉手段を開状態とし、第2球受皿に貯留されていた遊技球を外部に排出していたところ、排出された遊技球を受入れる球箱がほぼ満杯になったために、第2開閉手段が閉状態とされたと判断し、球箱交換情報を含む報知を行うことができる。 According to the means B-5, for example, in a state where a large number of game balls can be obtained in a short time, the second opening / closing means of the second ball tray is opened, and the game balls stored in the second ball tray are externally moved. Since the ball box for receiving the discharged game balls is almost full, it is determined that the second opening / closing means is closed, and a notification including ball box exchange information can be issued.
手段B−6.前記第2球抜き検知手段による検知が行われていない状態において、前記第1球抜き検知手段による検知が所定時間以上継続して行われた場合に、外部報知手段に対して台移動信号を出力可能に構成されていることを特徴とする手段B−1乃至B−5のいずれかに記載の遊技機。 Means B-6. In the state where the detection by the second ball-pulling detecting means is not performed, when the detection by the first ball-pulling detecting means is continuously performed for a predetermined time or more, a platform movement signal is output to the external notification means. The gaming machine according to any one of means B-1 to B-5, wherein the gaming machine is configured to be capable of being configured.
手段B−6によれば、第1球受皿に貯留された遊技球を使い切る(打ち切る)前に、遊技を止めて、使用しなかった残りの遊技球を回収し、別の遊技機に移動するといった行為が行われるものと判断し、台移動情報を含む報知を行うことができる。従って、遊技球の動きを少し確かめて好ましくなければ移動するといった上級者のフットワークを遊技機の状態把握の参考にすることができる。つまり、上級者が移動を止めた遊技機の遊技領域を移動する遊技球の経路を左右する遊技釘等の「くせ」が遊技者に有利になり過ぎてはいないかを確認したり、上級者が移動を決めた遊技機の「くせ」が遊技者に不利になり過ぎてはいないかを確認したりすることができる。これにより、例えば、上級者だけがいい思いをするといったことが極力回避されるような対処を行う(例えば、発射手段に発射された遊技球が案内される遊技領域に設けられた遊技釘が曲がってしまっていてメンテナンスが必要ではないかを確認したり、或いは、不正行為を行う人物ではないのかをより注意して確認したりする)ことができる。 According to the means B-6, before the game balls stored in the first ball tray are used up (cut off), the game is stopped, and the remaining game balls not used are collected and moved to another game machine. It is determined that such an action is performed, and the notification including the platform movement information can be performed. Therefore, the footwork of a senior player who checks the movement of the game ball a little and moves if it is not preferable can be used as a reference for grasping the state of the gaming machine. In other words, it is checked whether or not "habits" such as gaming nails which influence the path of the game ball moving in the game area of the gaming machine stopped by the advanced player are not too advantageous for the player. It is possible to confirm whether the “habit” of the gaming machine that has decided to move is not too disadvantageous for the player. Thereby, for example, a measure is taken to avoid as much as possible that only a senior person has a good feeling (for example, a game nail provided in a game area where a game ball fired by the firing means is guided is bent). To confirm that the user is not in need of maintenance, or to be more careful to confirm that he is not a person who commits wrongdoing.)
手段C−1.遊技球を発射可能な発射手段と、
所定条件の成立に基づいて遊技球を遊技者に払出可能な払出手段と、
前記払出手段によって払出された遊技球を貯留可能な球受皿と、
前記球受皿と前記発射手段との間を連通させ、前記球受皿に貯留された遊技球を前記発射手段へと案内する案内通路とを備える遊技機と、
遊技価値媒体を挿入可能、かつ、挿入状態とされた前記遊技価値媒体に記憶された遊技価値情報を読取可能に構成されるとともに、前記遊技機に対し遊技価値としての遊技球を払出させる貸球要求信号を出力可能な外部装置と
を備える遊技システムにおいて、
前記遊技機は、
前記外部装置の間で通信可能とする通信手段と、
前記案内通路において遊技球の球詰りが発生していることを検知可能な球詰り検知手段とを備え、
前記外部装置から出力された前記貸球要求信号を前記遊技機が受信した場合に、前記遊技機は、前記貸球要求信号に対応する数の遊技球の払出しを実行するとともに、前記外部装置に対し遊技球の払出しを実行している状態であることを示す貸出中信号を出力可能に構成され、
前記遊技機において前記球詰り検知手段により球詰りの発生が検知された(検知されている)場合には、前記遊技機は、前記外部装置に対し前記貸出中信号を出力可能に構成されていることを特徴とする遊技システム。
Means C-1. Firing means capable of firing game balls,
A payout means capable of paying out a game ball to a player based on establishment of a predetermined condition;
A ball tray capable of storing the game balls paid out by the payout means,
A game machine having a guide passage for communicating between the ball tray and the launching means and guiding a game ball stored in the ball tray to the launching means,
A lending ball, into which a game value medium can be inserted, and game value information stored in the inserted game value medium can be read, and the game machine can pay out game balls as a game value. In a gaming system including an external device capable of outputting a request signal,
The gaming machine is
Communication means for enabling communication between the external device;
Ball clogging detection means capable of detecting that ball clogging of a game ball has occurred in the guide passage,
When the gaming machine receives the ball lending request signal output from the external device, the gaming machine executes the payout of the number of gaming balls corresponding to the ball lending request signal, and the external device On the other hand, it is configured to be able to output a lending signal indicating that the game ball is being paid out,
When the occurrence of ball clogging is detected (detected) by the ball clogging detection means in the gaming machine, the gaming machine is configured to be able to output the lending signal to the external device. A gaming system characterized by that:
手段C−1によれば、上記手段A−1と同様にして、案内通路において遊技球が残存していることに気付かないまま立ち去ってしまうといった事態を抑制することができる等の作用効果が奏される。 According to the means C-1, similar to the above-described means A-1, it is possible to suppress the situation in which the game ball leaves without noticing that the game ball remains in the guide passage. Is done.
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 Hereinafter, a basic configuration of various gaming machines to which the above-described units are applied will be described.
a.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 a. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As a more detailed example of the mode, an operation means (a game ball firing handle) operated by a player, a firing means (a firing motor or the like) for playing a game ball based on the operation of the operation means and a fired motor, and the like. Ball game machine having a game area in which a game ball is guided and ball entry means (general prize apparatus, variable prize apparatus, operating port, etc.) arranged in the game area.
b.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 b. In the above means, the game machine is a ball game machine having a game area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed example of the mode, an operation means (a game ball firing handle) operated by a player, a firing means (a firing motor or the like) for playing a game ball based on the operation of the operation means and a fired motor, and the like. The game ball is guided and extends in a substantially vertical direction in a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface or the like), and each ball entry means (general prize winning device, A variable prize device, an operating port, etc.), and the behavior of a game ball flowing down the game area is configured to be visually recognizable.
c.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 c. The gaming machine in each of the above means, or each of the ball-ball gaming machines is a pachinko machine or a gaming machine similar to a pachinko machine.
10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33a…第1始動入賞装置、33b…第2始動入賞装置、34…スルーゲート、42…装飾図柄表示装置、43a…第1特別表示装置、43b…第2特別表示装置、261…主制御装置、262…サブ制御装置。 Reference numeral 10: Pachinko machine, 32: Variable prize device, 33a: First start prize device, 33b: Second start prize device, 34: Through gate, 42: Decorative symbol display device, 43a: First special display device, 43b: No. 2 Special display device, 261: main control device, 262: sub-control device.
Claims (3)
所定条件の成立に基づいて遊技球を遊技者に払出可能な払出手段と、
前記払出手段によって払出された遊技球を貯留可能な球受皿と、
前記球受皿と前記発射手段との間を連通させ、前記球受皿に貯留された遊技球を前記発射手段へと案内する案内通路とを備える遊技機において、
遊技機に対し遊技価値としての遊技球を払出させる貸球要求信号を出力可能な外部装置との間で通信可能とする通信手段を備え、
外部装置から前記貸球要求信号を受信した場合に、前記貸球要求信号に対応する数の遊技球の払出しを実行するとともに、外部装置に対し遊技球の払出しを実行している状態であることを示す貸出中信号を出力可能に構成され、
前記案内通路において遊技球の球詰りが発生していることを検知可能な球詰り検知手段を備え、
前記球詰り検知手段により球詰りの発生が検知された場合には、外部装置に対し前記貸出中信号を出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。 Firing means capable of firing game balls,
A payout means capable of paying out a game ball to a player based on establishment of a predetermined condition;
A ball tray capable of storing the game balls paid out by the payout means,
A game machine comprising: a communication passage between the ball tray and the launching means; and a guide passage for guiding game balls stored in the ball tray to the launching means.
Communication means for enabling communication with an external device capable of outputting a ball lending request signal for paying out a game ball as a game value to a gaming machine,
When receiving the ball lending request signal from the external device, the payout of the number of game balls corresponding to the ball lending request signal is executed, and the payout of the game balls to the external device is executed. It is configured to be able to output a lending signal indicating
A ball clogging detection unit capable of detecting that ball clogging of a game ball has occurred in the guide passage,
A gaming machine characterized in that when the occurrence of clogging is detected by the clogging detection means, the lending signal can be output to an external device.
遊技者が操作可能な貸球操作手段の操作が行われることに基づいて、当該貸球操作手段の操作に応じて外部装置から出力される前記貸球要求信号を受信可能な貸出要求受信手段と、
貸球操作手段の操作が行われてから、当該貸球操作手段の操作に応じた遊技球の払出しが完了するまでの間に外部装置から出力される貸出動作信号を受信可能な準備要求受信手段とを備え、
前記球詰り検知手段により球詰りの発生が検知された場合には、前記貸出動作信号を受信しているか否かを判別し、受信していない場合には、外部装置に対して前記貸出中信号を出力し、受信している場合には、前記貸出中信号を出力しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The communication means,
A lending request receiving means capable of receiving the lending request signal output from an external device in accordance with the operation of the lending operation means, based on the operation of the lending operation means being operable by the player; and ,
A preparation request receiving unit capable of receiving a lending operation signal output from an external device during a period from when the operation of the ball lending operation unit is performed to when the payout of the game ball according to the operation of the ball lending operation unit is completed. With
If the occurrence of the clogging is detected by the clogging detection means, it is determined whether or not the lending operation signal has been received, and if not, the lending signal is sent to an external device. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the signal during lending is not output when the signal is output.
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