JP6969616B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた入賞装置に入球すると、所定数の遊技球が遊技価値として、遊技機の前面側に設けられた球受皿に払出される構成となっている(例えば、特許文献1参照)。 There is a pachinko machine as a kind of game machine. In a pachinko machine, when a game ball launched by a launching means enters a winning device provided on a game board, a predetermined number of game balls are paid out to a ball tray provided on the front side of the game machine as a game value. (For example, see Patent Document 1).

特開2006−271480号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-271480

ところで、遊技機においてより好適な制御が行われることが求められている。 By the way, it is required that more suitable control is performed in the gaming machine.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、好適な制御を行うことのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing suitable control.

本発明の遊技機は、
遊技球の通過を許容する開状態と遊技球の通過を規制する閉状態とに状態変化可能な第1手段と、
前記第1手段を通過した遊技球が案内され、遊技球の通過を許容する開状態と遊技球の通過を規制する閉状態とに状態変化可能な第2手段と、
前記第1手段が前記開状態とされていることを把握可能な第1把握手段と、
前記第2手段が前記開状態とされていることを把握可能な第2把握手段と、
視認態様を変更可能な視認手段と、
前記第1把握手段、及び、前記第2把握手段により把握されている情報に基づく信号を出力可能な出力手段とを備える遊技機において、
前記第2手段を通過した遊技球が前記遊技機の外部に排出され、
前記第1手段が前記開状態とされてからの期間を計測可能な計測手段を備え、
前記第2把握手段により前記第2手段が前記開状態とされていることが把握されている状態において、前記計測手段の計測期間が規定期間以上とされた場合に、第1の出力を行う手段と、
前記第1の出力に対応して前記視認手段の視認態様を変更させる手段と、
前記第2把握手段により前記第2手段が前記開状態とされていることが把握されていない状態において、前記計測手段の計測期間が前記規定期間以上とされた場合に、前記第1の出力を行わない手段とを備えていることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention
The first means that can change the state between the open state that allows the passage of the game ball and the closed state that regulates the passage of the game ball,
A second means in which the game ball that has passed through the first means is guided and can change its state between an open state that allows the passage of the game ball and a closed state that restricts the passage of the game ball.
A first grasping means capable of grasping that the first means is in the open state, and
A second grasping means capable of grasping that the second means is in the open state, and
A visual means that can change the visual mode and
In a gaming machine including the first grasping means and an output means capable of outputting a signal based on the information grasped by the second grasping means.
The gaming ball that has passed through the second means is discharged to the outside of the gaming machine.
A measuring means capable of measuring the period after the first means is opened is provided.
A means for performing a first output when the measurement period of the measuring means is set to a specified period or longer in a state where the second grasping means is grasping that the second means is in the open state. When,
A means for changing the visual mode of the visual means according to the first output, and a means for changing the visual mode of the visual means.
When the measurement period of the measuring means is set to be longer than the specified period in a state where the second grasping means does not grasp that the second means is in the open state, the first output is output. It is characterized by having means not to do it.

尚、前記遊技機はパチンコ機であることとしてもよい。 The gaming machine may be a pachinko machine.

本発明によれば、好適な制御を行うことができる。 According to the present invention, suitable control can be performed.

第1実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the inner frame, a game board and the like. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame, the back pack unit and the like. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electric composition of a pachinko machine. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for game control. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing by a main control device. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by a main control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. NMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit / fail determination process. 種別判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the type determination process. リーチ判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reach determination process. スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage processing. 発射許可コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the firing permission command setting process. 特別表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special display control processing. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process. 判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discrimination information setting process. 可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable winning device control process. 終了設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end setting process. 普通表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary display control processing. 普図変動設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure fluctuation setting process. 普図判別情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure discrimination information setting process. 始動入賞装置制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning apparatus control process. 受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the receive interrupt processing. 払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of a payout control device. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process. サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of a sub-control device. 装飾図柄の決定等に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of various counters used for the determination of a decorative pattern and the like. カウンタの更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the update process of a counter. 保留情報格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold information storage process. 保留処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold process. 当たり表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit display process. 変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation display setting process. 変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation stop processing. 装飾図柄表示装置の視認態様を示す正面図である。It is a front view which shows the visual appearance mode of a decorative pattern display device. パチンコ機側(払出制御装置等)と、CRユニット側との電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric composition of the pachinko machine side (the payout control device, etc.) and the CR unit side. 払出制御装置と、CRユニットとの正常取引を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a normal transaction between a payout control device and a CR unit. 図42に示す各タイミングでの各部状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state of each part at each timing shown in FIG. 42. 各信号の適正タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the appropriate timing of each signal. 球詰り検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball clogging detection process. CRユニット対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the CR unit correspondence processing. 貸球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball lending process. 貸球処理(図47の続き)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball lending process (continuation of FIG. 47). パチンコ機側(発射制御回路等)と、データランプユニット側との電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine side (launch control circuit, etc.) and a data lamp unit side. 操作状況出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation status output processing. 操作状況確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation status confirmation process. 操作状況確認処理(図51の続き)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation status confirmation process (continuation of FIG. 51). コール報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the call notification processing.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する固定枠としての外枠11を備えており、この外枠11の一側部に遊技盤取付枠としての内枠12が開閉可能に支持されている。尚、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される遊技部材(釘や役物等)、前枠としての前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
(First Embodiment)
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 as a fixed frame constituting the outer shell of the pachinko machine 10, and an inner frame 11 as a game board mounting frame is provided on one side of the outer frame 11. The frame 12 is supported so as to be openable and closable. In FIG. 3, for convenience, the game members (nails, accessories, etc.) arranged on the surface of the game board 30, the glass unit 137 attached to the front frame set 14 as the front frame, and the like are omitted.

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper frame component 11a and a lower frame component 11b made of a wooden plate material, and the left side frame component 11c and the right side frame component 11d are extruded from an aluminum alloy. It is made of a material, and each of the frame constituent parts 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame component 11c, respectively (see FIG. 1). The upper and lower portions of the inner frame 12 are rotatably supported by the upper hinge 81 and the lower hinge 82, whereby the inner frame 12 can be opened and closed. Then, the inner frame 12 and the like are housed in the space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 Further, the right side frame constituent portion 11d is formed with an extending wall portion 83 projecting from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84, 85 for locking the locking member of the locking device 600 are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on the inner frame opening detection switch 92, which will be described later, is projected from the lower receiving portion 85 toward the inside of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 Further, a resin curtain plate decoration 87 is attached to the lower side frame constituent portion 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the inner part of the upper surface of the curtain plate decoration 87. This makes it difficult for a gap to be formed between the inner frame 12 and the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened to the front side with this opening / closing axis as the axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the central portion of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。 Further, a front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. Similar to the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened to the front side with the opening / closing axis set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10 as an axis. The front frame set 14 may be configured to be directly openly supported by the outer frame 11 instead of being supported via the inner frame 12.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed in the central portion of the front frame set 14. As a result, the game board 30 (game area) mounted on the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において第2球受皿としての下皿15が設けられており、下払出口16から払出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。 As shown in FIGS. 1 and 2, a lower plate 15 as a second ball tray is provided on the front side of the front frame set 14 at the center of the lower portion thereof, and a game ball paid out from the lower payout outlet 16 is provided. It can be stored in the lower plate 15. Further, on the front side of the lower plate 15, a ball pulling lever 25 for ejecting a game ball from the lower plate 15 is provided.

下皿15の右方には、手前側に突出した操作手段(発射操作手段)としての遊技球発射ハンドル(以下「ハンドル18」と称する)が設けられている。尚、ハンドル18には、回動可能に設けられた操作部としての回転操作体18aが設けられるとともに、図示されない位置において、ハンドル18に人手が触れたことを検知可能なタッチ検知手段としてのタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検知するための操作量検知手段としての可変抵抗器が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な停止操作手段としてのストップレバー18bが設けられている。当該ストップレバー18bを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。 On the right side of the lower plate 15, a game ball launching handle (hereinafter referred to as “handle 18”) is provided as an operating means (launching operating means) protruding toward the front side. The handle 18 is provided with a rotation operating body 18a as an operation unit provided so as to be rotatable, and a touch as a touch detecting means capable of detecting that a human touches the handle 18 at a position (not shown). A sensor and a variable resistor as an operation amount detecting means for detecting the operation amount of the operation portion of the handle 18 are provided. Then, when the handle 18 is rotated clockwise, the game ball is launched by the launching device 60 with a strength corresponding to the amount of the rotation operation. Further, the handle 18 is provided with a stop lever 18b as a stop operation means that can be pressed by the thumb of the right hand holding the handle 18. In the state where the stop lever 18b is pressed, the launching of the game ball by the launching device 60 is prohibited even if the handle 18 is held. Therefore, it is possible to rotate the handle 18 while prohibiting the firing of the game ball, or to temporarily stop the firing of the game ball while holding the handle 18.

図2に示すように、下皿15の上方には、上払出口17から払出された遊技球を貯留可能な球受皿、及び、第1球受皿としての上皿19が設けられている。また、上皿19は、当該上皿19に(一旦)貯留された遊技球を一列に整列させながら後述する発射手段としての発射装置60の方へ案内するようになっている。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び下払出口16を介して、下皿15へと案内される。 As shown in FIG. 2, above the lower plate 15, a ball tray capable of storing game balls discharged from the upper payout outlet 17 and an upper plate 19 as a first ball receiver are provided. Further, the upper plate 19 is adapted to guide the game balls (temporarily) stored in the upper plate 19 toward the launching device 60 as a launching means described later while arranging them in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be discharged are guided to the lower plate 15 via the lower plate continuous passage 71 and the lower payment outlet 16, which will be described later.

上皿19上面には、貸出スイッチ121と、返却スイッチ122と、残高表示部124とが設けられている。遊技ホール等において、パチンコ機10の(左)側方に配置される外部装置としてのCRユニットに対して残高のある遊技カードが投入(挿入)された状態で貸出スイッチ121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却スイッチ122は、CRユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。また、残高表示部124では、CRユニットに挿入されているカードの残高がいくらあるのかが表示される。 A lending switch 121, a return switch 122, and a balance display unit 124 are provided on the upper surface of the upper plate 19. When the lending switch 121 is operated in a game hall or the like with a game card having a balance inserted (inserted) into a CR unit as an external device arranged on the (left) side of the pachinko machine 10. The rental ball is supplied to the upper plate 19 according to the operation. On the other hand, the return switch 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the CR unit. Further, the balance display unit 124 displays how much the balance of the card inserted in the CR unit is.

さらに、上皿19上面には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123は、上皿19上面から出没可能に構成され、図示しない付勢手段によって常には上皿19上面から突出する側へと付勢されている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19と下皿15との間が開通し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内されるようになっている。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Further, a ball removal button 123 is provided on the upper surface of the upper plate 19. The ball removal button 123 is configured to be able to appear and disappear from the upper surface of the upper plate 19, and is always urged to the side protruding from the upper surface of the upper plate 19 by an urging means (not shown). By pressing the ball removal button 123, the space between the upper plate 19 and the lower plate 15 is opened, and the game ball stored in the upper plate 19 is guided to the lower plate 15. .. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

加えて、上皿19上面には、演出操作手段としての演出ボタン125及び十字ボタン126が設けられている。演出ボタン125にはLEDが内蔵されているとともに、演出ボタン125や十字ボタン126を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 In addition, an effect button 125 and a cross button 126 as effect operation means are provided on the upper surface of the upper plate 19. The effect button 125 has a built-in LED, and by pressing the effect button 125 or the cross button 126, the corresponding effect can be performed or the effect content can be changed in the decorative pattern display device 42 or the like described later. do.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 Further, various lamps and other light emitting means are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of effect during the game by changing and controlling the light emitting mode according to the change of the gaming state and the like. For example, on the peripheral edge of the window portion 101, an annular illumination portion 102 having a built-in light emitting means such as an LED is provided. Further, error indicator lamps 104 that light up when a predetermined error occurs are provided on both sides of the annular illumination portion 102. A large number of fine through holes corresponding to the speaker SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14 are formed in the upper portion of each error indicator lamp 104 in the annular illumination portion 102. ..

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not a conventional pair of front and rear rectangular plate glasses that are attached separately in a front and rear pair, but is formed in a round shape as a whole and is attached after being assembled.

次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤30前面の略中央部分が窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 in a state of being in contact with the back side of the resin base 38 on the rear side of the window hole 39. Therefore, the substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。 Further, a launching device 60 and a launching rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched by the launching device 60 are attached to the lower front portion of the inner frame 12 (resin base 38), that is, at a position below the window hole 39. There is. In this embodiment, a solenoid type launcher is adopted as the launcher 60. Further, above the launching device 60, a ball feeding device that guides a game ball guided from the upper plate 19 to the launching position of the launching device 60 one by one by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30(遊技領域)の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞装置31、可変入賞装置32、始動入球手段としての第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33b、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35等が配設されている。周知の通り、一般入賞装置31、可変入賞装置32、始動入賞装置33a、33b等の各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検知スイッチにより検知され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。 Next, the configuration of the game board 30 (game area) will be described with reference to FIG. The game board 30 is provided with a general winning device 31, a variable winning device 32, a first starting winning device 33a and a second starting winning device 33b as starting ball entering means, a through gate 34, a variable display device unit 35, and the like. ing. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning openings such as a general winning device 31, a variable winning device 32, and a starting winning device 33a, 33b, it is detected by various detection switches, and the upper plate 19 or the lower plate 15 is detected. A predetermined number of prize balls will be paid out.

本実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの入球があった場合には3個、一般入賞装置31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には14個の遊技球が払出されるように構成されている。また、遊技球が通過するだけで入球することのない(遊技盤30の裏面側に排出されることのない)スルーゲート34に遊技球が通過しても、遊技球の払出しは行われない。加えて、第1始動入賞装置33a、一般入賞装置31、及び、スルーゲート34には、遊技領域を移動する遊技球が常に入球可能、又は、通過可能に構成されているのに対し、第2始動入賞装置33b、及び、可変入賞装置32に関しては、遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化するように構成されている。 In the present embodiment, 3 balls are entered when the starting winning devices 33a and 33b are entered, 10 balls are entered when the general winning device 31 is entered, and 3 balls are entered when the variable winning device 32 is entered. If there is, 14 game balls are configured to be paid out. Further, even if the game ball passes through the through gate 34, which is only passed by the game ball but does not enter (it is not discharged to the back surface side of the game board 30), the game ball is not paid out. .. In addition, the first starting winning device 33a, the general winning device 31, and the through gate 34 are configured so that the gaming ball moving in the gaming area can always enter or pass through. The two starting winning device 33b and the variable winning device 32 are configured to change state between an open state in which the game ball can be entered and a closed state in which the game ball cannot be entered.

その他に、遊技盤30には、遊技領域の最下部に対応してアウト口36が設けられており、一般入賞装置31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘(遊技釘)が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, the game board 30 is provided with an out opening 36 corresponding to the lowermost portion of the game area, and a game ball that does not win a prize in various winning openings such as the general winning device 31 uses the out opening 36. It is discharged to the outside of the game area through it. Further, in the game board 30, a large number of nails (game nails) are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (roles) such as a windmill are arranged. ing.

遊技領域の略中央部には、可変表示装置ユニット35が配設されている。可変表示装置ユニット35には、後述する装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には左右一対の入球口151が設けられており、該入球口151を介してセンターフレーム47の内部に入球した遊技球は、装飾図柄表示装置42の左右側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。加えて、ポケット154は、第1始動入賞装置33aの直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で、後述する第1始動入賞装置33aに入球するようになっている。 A variable display device unit 35 is arranged in a substantially central portion of the game area. In the variable display device unit 35, a center frame 47 is arranged so as to surround the decorative symbol display device 42 described later. A pair of left and right entry ports 151 are provided on the upper part of the center frame 47, and the game ball that has entered the inside of the center frame 47 through the entry openings 151 is the left and right side portions of the decorative symbol display device 42. It is guided on the stage 153 formed below the decorative symbol display device 42 via the warp flow path 152 extending up and down along the above. The game ball guided on the stage 153 falls from the stage 153 to the front game area, or rolls on the stage 153 and then enters the pocket 154 formed on the inner back side of the center of the stage 153. .. In addition, the pocket 154 communicates with the guide passage 155 leading to the game area directly above the first start winning device 33a, and the game ball entering the pocket 154 has a relatively high probability of being described later. The ball is entered into the first start winning device 33a.

可変表示装置ユニット35の下方位置には、第1始動入賞装置33aが配設されている。第1始動入賞装置33aは、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口(始動入賞口)が開口している。尚、本実施形態の第1始動入賞装置33aには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球し易さを変化させるような開閉部材は設けられていない。 A first start winning device 33a is arranged at a lower position of the variable display device unit 35. The first starting winning device 33a protrudes forward from the front surface portion of the game board 30, and a winning opening (starting winning opening) through which the game ball can always win is opened on the upper side thereof. The first starting winning device 33a of the present embodiment is not provided with an opening / closing member that changes the ease of entering the game ball into the first starting winning device 33a.

第1始動入賞装置33aの下方位置には、第2始動入賞装置33bが配設されている。第2始動入賞装置33bは、遊技球が入球可能な第2始動入賞装置33bの入賞口(始動入賞口)の左右両側に隣接して、回動変位可能に設けられた一対の羽根部材37を備えている。本実施形態では、羽根部材37が上下に延びる閉位置とされている場合には、当該羽根部材37の先端部と、第1始動入賞装置33aとの間に遊技球が通過する余地がなく、第2始動入賞装置33bは、遊技球を入球させることが不可能な閉状態となっている。一方、羽根部材37が外側に開く開位置に変化することで、羽根部材37と第1始動入賞装置33aとの間に遊技球が通過する隙間が確保され、第2始動入賞装置33bは、遊技球の入球が許容されるとともに、羽根部材37によって第2始動入賞装置33bの側方を移動する遊技球が第2始動入賞装置33bの始動入賞口へと案内される開状態となる。 A second start winning device 33b is arranged at a position below the first start winning device 33a. The second starting winning device 33b is a pair of blade members 37 provided so as to be rotatable and displaceable adjacent to the left and right sides of the winning opening (starting winning opening) of the second starting winning device 33b where a game ball can enter. Is equipped with. In the present embodiment, when the blade member 37 is in the closed position extending vertically, there is no room for the game ball to pass between the tip portion of the blade member 37 and the first starting winning device 33a. The second start winning device 33b is in a closed state in which it is impossible to enter a game ball. On the other hand, by changing the blade member 37 to an open position that opens outward, a gap through which the game ball passes is secured between the blade member 37 and the first start winning device 33a, and the second start winning device 33b is used for the game. The ball is allowed to enter, and the game ball moving laterally of the second starting winning device 33b is guided to the starting winning opening of the second starting winning device 33b by the blade member 37.

尚、詳しくは後述するが、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bには、それぞれ入賞した遊技球を検知する条件成立検知手段、始動入球検知手段としての第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合には、可変入賞装置32が開放される特別遊技状態としての大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選等が行われるとともに、後述する特別表示装置43a、43b、及び、装飾図柄表示装置42にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態が付与されることとなる。 As will be described in detail later, the first start winning device 33a and the second start winning device 33b include a condition establishment detecting means for detecting a winning game ball and a first starting winning switch 224a as a starting ball detecting means. , A second start winning switch 224b is provided. When a game ball is detected by the start winning switch 224a and 224b, a winning / failing lottery for whether or not to generate a big hit state as a special gaming state in which the variable winning device 32 is opened is performed, and will be described later. The special display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42 are configured to perform variable display. Then, if the winner is won by the winning or losing lottery, the jackpot state will be given.

第2始動入賞装置33bの下方位置には、可変入賞装置32が設けられている。可変入賞装置32は、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタと、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検知するカウントスイッチ223とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置32(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。 A variable winning device 32 is provided at a position below the second starting winning device 33b. The variable winning device 32 has a large winning opening leading to the rear of the game board 30, a shutter for opening and closing the large winning opening, a large winning opening solenoid for operating the shutter, and a game ball entering the large winning opening. A count switch 223 for detecting is provided, and a large winning opening solenoid is driven and controlled to open and close the shutter to switch the variable winning device 32 (large winning opening) between a closed state and an open state.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入球できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、本実施形態の可変入賞装置32の大入賞シャッタは、大入賞口の下縁部に沿って大入賞シャッタの下縁部が回動可能に軸支されており、可変入賞装置32の閉状態では、大入賞シャッタが上下に延びて大入賞口を閉塞し、大入賞シャッタの前方を遊技球が通過可能な状態となる。一方、可変入賞装置32の開状態では、大入賞シャッタが前方に回動して前後に延び(上面が後方に向けて少し下方傾斜している)、大入賞口の前方に流下してきた遊技球を大入賞シャッタの裏面(上面)で受けて大入賞口へと案内するようになっている。 The variable winning device 32 is normally in a closed state in which the game ball cannot enter, and is in an open state in which the game ball can be won in the big hit state. In the large winning shutter of the variable winning device 32 of the present embodiment, the lower edge portion of the large winning shutter is rotatably supported along the lower edge portion of the large winning opening, and the variable winning device 32 is closed. In the state, the big winning shutter extends up and down to close the big winning opening, and the game ball can pass in front of the big winning shutter. On the other hand, in the open state of the variable winning device 32, the big winning shutter rotates forward and extends back and forth (the upper surface is slightly inclined downward toward the rear), and the game ball that has flowed down in front of the big winning opening. Is received on the back surface (upper surface) of the large prize shutter and guided to the large prize opening.

遊技領域のうち可変表示装置ユニット35の左側方に位置する領域(左側方領域)、及び、可変表示装置ユニット35の右側方に位置する領域(右側方領域)には、スルーゲート34が配置されている。スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えている。 The through gate 34 is arranged in the area of the game area located on the left side of the variable display device unit 35 (left side area) and the area located on the right side of the variable display device unit 35 (right side area). ing. The through gate 34 is configured so that the game balls flowing down the game area can pass through one by one. As will be described in detail later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34.

また、スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選(開放抽選)が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に第2始動入賞装置33bが規定時間だけ開状態とされる。 Further, when a game ball is detected by the through gate switch 225, a ball entry support lottery (open lottery) for whether or not to open the second start winning device 33b is performed, and the normal symbol display device 41 is performed. In order to teach the result of the ball entry support lottery, a variable display is performed. Then, when the ball is won in the ball entry support lottery, the second start winning device 33b is opened for a specified time after the end of the variation display.

本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する「低確率状態」と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する「高確率状態」とがある。さらに、第2始動入賞装置33bの羽根部材37が比較的頻繁に開放され、遊技球を第2始動入賞装置33cへ入球させ易くなる第2入球状態としての「高入球状態」と、高入球状態よりも羽根部材37が開放される時間帯が減少する第1入球状態としての「低入球状態」とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ低入球状態である状態を「潜確モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。 In the present embodiment, there are a "low probability state" in which a jackpot is won with a predetermined probability in a winning / failing lottery, and a "high probability state" in which a jackpot is won with a higher probability than a low probability state in a winning / failing lottery. Further, a "high ball entry state" as a second ball entry state in which the blade member 37 of the second start winning device 33b is opened relatively frequently and the game ball is easily entered into the second start winning device 33c. There is a "low ball entry state" as a first ball entry state in which the time zone in which the blade member 37 is opened is reduced as compared with the high ball entry state. Hereinafter, the state of low probability state and low ball entry state is referred to as "normal mode", and the state of low probability state and high ball entry state is referred to as "time reduction mode", and the state of high probability state and low ball entry state is referred to. A certain state is referred to as a "latent probability mode", and a state of a high probability state and a high ball entry state is referred to as a "probability variation mode".

尚、高入球状態としては、例えば、(1)普通図柄表示装置41における変動表示時間が低入球状態時よりも短い状態、(2)第2始動入賞装置33bの一回の開放時間(規定時間)が低入球状態時に比べて長い状態、(3)第2始動入賞装置33bの一回の開放につき入球可能となる遊技球の規定個数が低入球状態時に比べて多い状態、(4)入球サポート抽選の当選一回当たりの第2始動入賞装置33bの開放回数が低入球状態時に比べて多い状態、(5)入球サポート抽選の当選確率が低入球状態時よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高入球状態は、上記(1)、(2)、(4)、(5)の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高入球状態」として、構成(1)〜(5)のいずれか1つ、又は、これら構成(1)〜(5)の任意の組合せを採用してもよい。これにより、第2始動入賞装置33bに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、当否抽選の実行される回数が増えると共に、遊技者の持ち球の減少が抑制される球持ちのよい状態となる。 The high ball entry state includes, for example, (1) a state in which the fluctuation display time in the normal symbol display device 41 is shorter than that in the low ball entry state, and (2) a single opening time of the second start winning device 33b (2). (Specified time) is longer than in the low entry state, (3) The specified number of game balls that can be entered per opening of the second start winning device 33b is larger than in the low entry state. (4) The number of times the second start winning device 33b is opened per winning of the ball entry support lottery is larger than that in the low ball entry state, and (5) The winning probability of the ball entry support lottery is higher than in the low ball entry state. For example, it should be in a high state. The high ball entry state in this embodiment adopts the configurations of (1), (2), (4), and (5) above. Of course, the present invention is not limited to this, and any one of the configurations (1) to (5) or any combination of these configurations (1) to (5) may be adopted as the "high ball entry state". .. As a result, the game ball is likely to be frequently won in the second start winning device 33b, the number of times the winning / failing lottery is executed increases, and the player's ball holding is suppressed from being reduced. ..

さらに、本実施形態では、通常モード、潜確モード、及び、確変モードは、大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42における変動表示が予め設定された規定回数(本例では、100回)行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。 Further, in the present embodiment, the normal mode, the latent probability mode, and the probability variation mode are continued until the jackpot state occurs, whereas the time reduction mode is the special display device 43a even if the jackpot state does not occur. When the variable display in the 43b and the decorative symbol display device 42 is performed a predetermined number of times (100 times in this example), the process ends and the mode shifts to the normal mode.

また、本実施形態の大当たり種別としては、15ラウンド確変大当たり(以下「15RS」と言う)と、15ラウンド通常大当たり(以下「15RN」と言う)と、2ラウンド確変大当たり(以下「2RS」と言う)とがある。「15RS」、「15RN」に関しては、可変入賞装置32が30秒間開放されること、又は、可変入賞装置32が開放されてから可変入賞装置32に8個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、それが15回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。一方、「2RS」に関しては、可変入賞装置32が0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。すなわち、「15RS」、「15RN」に関しては、大当たり状態中に大幅な遊技球の増加が見込める大当たり(所謂、「出玉有り大当たり」)であるものの、「2RS」は、遊技球の大幅な増加が見込めない大当たり(所謂、「出玉無し大当たり」)となっている。 The jackpot types of the present embodiment include a 15-round probable jackpot (hereinafter referred to as "15RS"), a 15-round normal jackpot (hereinafter referred to as "15RN"), and a 2-round probabilistic jackpot (hereinafter referred to as "2RS"). ). Regarding "15RS" and "15RN", it is 1 that the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or that eight game balls enter the variable winning device 32 after the variable winning device 32 is opened. As a round, it is repeated 15 times, and then the jackpot state ends. On the other hand, regarding "2RS", the variable winning device 32 is opened for 0.4 seconds as one round, and after that is repeated twice, the jackpot state ends. That is, although "15RS" and "15RN" are big hits (so-called "big hits with balls") in which a large increase in game balls can be expected during the big hit state, "2RS" is a large increase in game balls. Is a big hit that cannot be expected (so-called "big hit without a ball").

加えて、「15RS」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「2RS」の大当たり状態終了後には「潜確モード」が付与され、「15RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」(本例では、変動表示100回分)が付与される。 In addition, "probability mode" is given after the end of the jackpot state of "15RS", "latent mode" is given after the end of the jackpot state of "2RS", and "time reduction" is given after the end of the jackpot state of "15RN". "Mode" (in this example, 100 times of variable display) is given.

さらに、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、「小当たり」に当選する場合がある。第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、小当たりした場合には、可変入賞装置32が0.4秒間開放されることを1ラウンドとして、それが2回繰り返されてから、小当たり状態が終了する。つまり、小当たり状態では、可変入賞装置32が「2RS」の大当たり状態のときと同じ動作を行う。但し、小当たり状態が発生する前と、発生した後とで遊技モードが変化することはない。すなわち、例えば、通常モードにおいて「2RS」に当選すると、潜確モードに移行するのであるが、通常モードにおいて小当たりに当選しても、通常モードが継続される。これにより、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく当否抽選において、高確率状態が付与されない2ラウンド大当たり(2ラウンド通常大当たり)に当選するような振分けを行わなくても、可変入賞装置32が短く2回開放されることで必ず高確率状態に移行してしまったことが分かってしまうといった事態を回避することができる。 Further, in the present embodiment, a "small hit" may be won in a winning / losing lottery based on a ball entering the first starting winning device 33a. In the winning / failing lottery based on the entry into the first starting winning device 33a, in the case of a small hit, the variable winning device 32 is opened for 0.4 seconds as one round, which is repeated twice. The small hit state ends. That is, in the small hit state, the variable winning device 32 performs the same operation as in the big hit state of "2RS". However, the game mode does not change before and after the small hit state occurs. That is, for example, if "2RS" is won in the normal mode, the mode shifts to the latent mode, but even if a small hit is won in the normal mode, the normal mode is continued. As a result, in the winning / failing lottery based on the ball entering the first starting winning device 33a, the variable winning device 32 does not have to be sorted so as to win the two-round jackpot (two-round normal jackpot) to which the high probability state is not given. It is possible to avoid the situation where it is found that the state has always shifted to the high probability state by opening the ball twice for a short time.

また、略楕円形状の遊技領域の右上部に隣接して、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段としての第1特別表示装置43aと、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる特別表示手段としての第2特別表示装置43bと、特別表示装置43a、43bにおける変動表示中に始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球があった場合に、当該入球に対応する変動表示を保留記憶したことを示す保留表示手段としての第1保留表示装置46a及び第2保留表示装置46bと、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる普通表示手段としての普通図柄表示装置41と、普通図柄表示装置41における変動表示中にスルーゲート34への遊技球の通過があった場合に、当該通過に対応する変動表示を保留記憶したことを示す普通保留表示装置44とが、パチンコ機10の前方から視認可能に設けられている。本実施形態では、第1特別表示装置43a、第2特別表示装置43b、第1保留表示装置46a、第2保留表示装置46b、普通図柄表示装置41、及び、普通保留表示装置44は、後述する主制御手段としての主制御装置261により直接的に表示制御される。 Further, adjacent to the upper right portion of the substantially elliptical game area, a special display is performed to teach the result of the winning / failing lottery performed when the game ball enters the first start winning device 33a. A second special display means as a first special display device 43a as a means and a variable display for teaching the result of a winning / failing lottery performed when the game ball enters the second start winning device 33b. When a game ball is entered into the start winning prize devices 33a and 33b during the variation display on the special display device 43b and the special display devices 43a and 43b, the variation display corresponding to the entry is stored on hold. The first hold display device 46a and the second hold display device 46b as the hold display means, and the variable display for teaching the result of the ball entry support lottery performed based on the passage of the game ball to the through gate 34 are lined up. When the game ball passes through the through gate 34 during the normal symbol display device 41 as the normal display means and the normal symbol display device 41, the variable display corresponding to the passage is reserved and stored. A normal hold display device 44 indicating the above is provided so as to be visible from the front of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first special display device 43a, the second special display device 43b, the first hold display device 46a, the second hold display device 46b, the normal symbol display device 41, and the normal hold display device 44 will be described later. The display is directly controlled by the main control device 261 as the main control means.

第1特別表示装置43aは、4個のLED(第1特図ランプ)により構成されている。そして、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として、第1特別表示装置43aにて第1特図ランプの切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。 The first special display device 43a is composed of four LEDs (first special figure lamp). Then, with the entry of the game ball into the first start winning device 33a, the switching display (variable display) of the first special figure lamp is performed on the first special display device 43a.

第2特別表示装置43bは、4個のLED(第2特図ランプ)により構成されている。そして、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43bにて第2特図ランプの切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。 The second special display device 43b is composed of four LEDs (second special figure lamp). Then, when the game ball enters the second start winning device 33b, the second special display device 43b switches and displays the second special figure lamp (variable display).

また、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにて変動表示が所定時間行われた後、当否抽選の結果に基づいて、変動表示が停止されることとなる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している特図ランプの組合わせ)と、当否抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」、「小当たり」、又は、「外れ」であることが確定的に表示されるようになっている。 Further, after the variable display is performed on the first special display device 43a and the second special display device 43b for a predetermined time, the variable display is stopped based on the result of the winning / failing lottery. That is, the lighting mode when the variation display is stopped (combination of the lit special figure lamps) is associated with various results of the winning / failing lottery, and the winning / failing is determined by the lighting mode when the variation display is stopped. The result of the lottery, that is, "big hit", "small hit", or "missing" is definitely displayed.

さらに、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにおいては、停止させる点灯態様(停止態様)によって、大当たり種別、すなわち、「15RS」、「15RN」、及び、「2RS」のうちいずれであるかについても教示される。また、各種大当たり種別や、小当たりや、外れであることをそれぞれ教示する第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。 Further, in the first special display device 43a and the second special display device 43b, depending on the lighting mode (stop mode) to be stopped, the jackpot type, that is, "15RS", "15RN", or "2RS" can be used. You will also be taught if there is one. In addition, there are not one but a plurality of stop modes of the first special display device 43a and the second special display device 43b that teach various types of big hits, small hits, and misses, and one of them is selected. It is displayed as a stop.

尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選では、「15RS」、「15RN」、「2RS」、及び、「小当たり」に当選する可能性があり、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として行われる当否抽選では、「15RS」、及び、「15RN」に当選する可能性があり、「2RS」、及び、「小当たり」に当選する可能性はないようになっている。 As will be described in detail later, in the present embodiment, in the winning / failing lottery performed with the entry of the game ball into the first starting winning device 33a, "15RS", "15RN", "2RS", and " There is a possibility of winning a "small hit", and there is a possibility of winning "15RS" and "15RN" in the winning / failing lottery that is held when the game ball enters the second starting winning device 33b. There is no possibility of winning "2RS" and "small hit".

また、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにおける停止表示は規定時間維持されるように構成されており、規定時間経過後(変動インターバル後)に次の変動表示を開始可能に構成されている。さらに、第1特別表示装置43a又は第2特別表示装置43bにおける停止表示後、規定時間が経過しても、次の変動表示が行われない場合には、当該第1特別表示装置43a又は第2特別表示装置43bにおいて、当否抽選の結果を示す点灯態様から、変動表示が行われていない待機状態であることを示す点灯態様へと切替えられるように構成されている。尚、当否抽選の結果を示す点灯態様がそのまま維持される構成としてもよい。 Further, the stop display on the first special display device 43a and the second special display device 43b is configured to be maintained for a specified time, and the next fluctuation display can be started after the specified time has elapsed (after the fluctuation interval). Has been done. Further, if the next fluctuation display is not performed even after the specified time has elapsed after the stop display on the first special display device 43a or the second special display device 43b, the first special display device 43a or the second special display device 43a or the second. The special display device 43b is configured to switch from a lighting mode indicating the result of the winning / failing lottery to a lighting mode indicating a standby state in which the variable display is not performed. It should be noted that the lighting mode indicating the result of the winning / failing lottery may be maintained as it is.

第1保留表示装置46a及び第2保留表示装置46bは、それぞれ2個のLED(第1保留ランプ、第2保留ランプ)によって構成されている。本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第1変動表示」と称する)を4回分まで保留記憶可能に構成されている。さらに、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第2変動表示」と称する)についても4回分まで保留記憶可能に構成されている。 The first hold display device 46a and the second hold display device 46b are each composed of two LEDs (first hold lamp and second hold lamp). In the present embodiment, the variation display based on the entry of the game ball into the first start winning device 33a (hereinafter referred to as "first variation display") is configured to be able to be held and stored up to four times. Further, the variation display based on the entry of the game ball into the second start winning device 33b (hereinafter, referred to as “second variation display”) is also configured to be holdable and memorable up to four times.

また、例えば、第1変動表示が1回分保留されている場合には、左側(遊技領域内周側)の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が2回分保留されている場合には、左右の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が3回分保留されている場合には、左側の第1保留ランプが点滅するとともに、右側の第1保留ランプが点灯し、第1変動表示が4回分保留されている場合には、左右の第1保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞装置33a、33bに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。 Further, for example, when the first fluctuation display is held for one time, the first holding lamp on the left side (inner circumference side of the game area) lights up, and when the first fluctuation display is held for two times, the first fluctuation display is held. , When the left and right 1st hold lamps are lit and the 1st fluctuation display is held 3 times, the 1st hold lamp on the left side blinks and the 1st hold lamp on the right side lights up, and the 1st change When the display is held for 4 times, the left and right first hold lamps blink. If the game ball newly wins the start winning devices 33a and 33b during the big hit state, the fluctuation display for that amount is also reserved.

本実施形態では、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるのであるが、第1変動表示及び第2変動表示の両方が保留されている場合には、第2変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第2変動表示が全て消化された状態でなければ、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプが1つ点灯している状態において、第2始動入賞装置33bに遊技球が入球し、第2保留ランプが1つ点灯した場合、第1変動表示が後回しにされ、先に第2変動表示が行われることとなる。 In the present embodiment, the reserved variable display is basically digested in the reserved order, but when both the first variable display and the second variable display are reserved, the second variable display is used. The variable display is preferentially digested. That is, if the second variation display triggered by the winning of the second starting winning device 33b is not completely digested, the first variation display triggered by the entry of the ball into the first starting winning device 33a is performed. There is no configuration. For example, when a game ball enters the second start winning device 33b and one of the second hold lamps is lit in a state where one of the first hold lamps is lit, the first variation display is postponed. The second variable display will be performed first.

普通図柄表示装置41は、2個のLED(普図ランプ)により構成されている。そして、普通図柄表示装置41では、スルーゲート34への遊技球の通過を契機として、例えば、右側(遊技領域外周側)の普図ランプが点滅表示される(変動表示される)構成となっている。また、普通図柄表示装置41にて変動表示が所定時間行われた後、入球サポート抽選の結果に基づいて、変動表示を停止させる。つまり、変動表示が停止したときの点灯態様(点灯している普図ランプの組合わせ)と、入球サポート抽選の各種結果とが対応付けられており、変動表示が停止したときの点灯態様により、入球サポート抽選の結果が確定的に表示される。例えば、左右の普図ランプを両方とも点灯させることで「当選」を示し、左側の普図ランプのみを点灯させることで「外れ」を示す。 The ordinary symbol display device 41 is composed of two LEDs (normal diagram lamps). Then, in the ordinary symbol display device 41, for example, the normal map lamp on the right side (outer peripheral side of the game area) is blinking (displayed in a variable manner) when the game ball passes through the through gate 34. There is. Further, after the variable display is performed on the normal symbol display device 41 for a predetermined time, the variable display is stopped based on the result of the ball entry support lottery. In other words, the lighting mode when the variable display is stopped (combination of the lit normal lamps) is associated with various results of the ball entry support lottery, and the lighting mode when the variable display is stopped depends on the lighting mode. , The result of the ball entry support lottery is definitely displayed. For example, lighting both the left and right Fuzu lamps indicates "winning", and lighting only the left Fuzu lamp indicates "off".

普通保留表示装置44は、2個のLED(普通保留ランプ)により構成されている。本実施形態では、スルーゲート34への遊技球の通過に基づいて行われる普通図柄表示装置41の変動表示を4回分まで保留記憶可能に構成されている。例えば、普通図柄表示装置41の変動表示が1回分保留されている場合には、左側(遊技領域内周側)の普通保留ランプが点灯し、2回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点灯し、3回分保留されている場合には、左側の普通保留ランプが点滅するとともに、右側の普通保留ランプが点灯し、4回分保留されている場合には、左右の普通保留ランプが点滅する。尚、大当たり状態中に新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合、その分の変動表示についても保留される。 The normal hold display device 44 is composed of two LEDs (normal hold lamps). In the present embodiment, the variable display of the normal symbol display device 41, which is performed based on the passage of the game ball to the through gate 34, can be held and stored up to four times. For example, when the fluctuation display of the normal symbol display device 41 is held for one time, the normal hold lamp on the left side (inner circumference side of the game area) lights up, and when the normal symbol display device 41 is held for two times, the left and right normals are normal. The hold lamp lights up, and when three times are held, the normal hold lamp on the left side blinks, and the normal hold lamp on the right side lights up. When four times are held, the left and right normal hold lamps. Flashes. If the game ball newly passes through the through gate 34 during the jackpot state, the fluctuation display for that amount is also reserved.

また、可変表示装置ユニット35には、液晶表示装置によって構成され、装飾図柄を表示可能な演出表示手段としての装飾図柄表示装置42が設けられている。装飾図柄表示装置42は、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bによる変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示させるように構成されている。さらに、装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示が行われる。 Further, the variable display device unit 35 is provided with a decorative symbol display device 42 as an effect display means capable of displaying a decorative symbol, which is configured by a liquid crystal display device. The decorative symbol display device 42 is configured to variablely display the decorative symbol according to the variable display by the first special display device 43a and the second special display device 43b. Further, the display content of the decorative symbol display device 42 is controlled by the sub control device 262 and the display control device 45, which will be described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub control device 262 is based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the result displayed by the first special display device 43a and the second special display device 43b. Auxiliary display contents are determined, and based on the determination, display is performed by the display control device 45.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中、下の3つの図柄表示領域(上図柄表示領域、中図柄表示領域、下図柄表示領域)が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(例えば1〜9の数字が付された数字図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別表示装置43a、43bにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域において所定の有効ライン上に同一の装飾図柄が並ぶようにして停止表示され)、大当たり状態が開始される。 The decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three symbol display areas (upper symbol display area, middle symbol display area, lower symbol display area) of upper, middle, and lower, and a plurality of types of decorations are provided in each symbol display area. Symbols (for example, numerical symbols with numbers 1 to 9) are displayed in sequence (variable display), and then in order for each symbol display area (for example, upper symbol display area → lower symbol display area → middle symbol display). The decorative pattern is stopped and displayed (in the order of the area). For example, when the occurrence of the jackpot state is confirmed by the main control device 261, the first or second special display devices 43a and 43b display the jackpot, and the decorative symbol display device 42 displays the jackpot. (For example, in the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area, the same decorative symbols are stopped and displayed so as to be lined up on a predetermined effective line) in the combination corresponding to the jackpot state. Is started.

また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が所定の有効ライン上に停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて所定の有効ライン上に同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。 Further, when the decorative symbol is stopped and displayed in the combination corresponding to the jackpot, as a preliminary step, for example, the same decorative symbol is stopped and displayed on the predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area. Will be done. In this way, the same symbol is stopped and displayed on a predetermined effective line in the upper symbol display area and the lower symbol display area, and the variable display is still performed in the middle symbol display area, which is the reach state. Of course, just because a reach state occurs does not necessarily mean that it will be a big hit, and it may come off.

本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が同じ有効ライン上に停止表示された場合(ゾロ目が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、「15RS」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「15RS」、又は、「15RN」のどちらかが発生する。 In the present embodiment, after the reach state occurs, in the middle symbol display area, the same decorative symbol as the decorative symbol (reach symbol) stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area is stopped and displayed on the same effective line. If doublet is displayed (when doublet is stopped), the jackpot state is given. Further, in the case of odd-numbered doublets, "15RS" is generated, and in the case of even-numbered doublets, either "15RS" or "15RN" is generated.

また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものであるが、「2RS」の大当たりとなる場合には、ゾロ目ではなく、装飾図柄が有効ライン上において特定の組合わせ(チャンス図柄の組合わせ、所謂チャンス目)で停止表示されるようになっている。本実施形態では、例えば、上・中・下図柄表示領域で「3」・「4」・「1」が停止表示される態様がチャンス図柄の組合わせである。 In addition, the combination of decorative symbols other than doublets basically teaches "off", but in the case of a big hit of "2RS", the decorative symbols are specified on the effective line instead of doublets. (Combination of chance symbols, so-called doublet) is displayed as a stop. In the present embodiment, for example, a mode in which "3", "4", and "1" are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas is a combination of chance symbols.

尚、本実施形態では、滞在している遊技モードを教示又は示唆する演出として、装飾図柄表示装置42において(背景等が異なる)複数の演出ステージが用意されている。より具体的には、確変モードに滞在していることが確定する「確変ステージ」と、通常モードに滞在していることが確定する「通常ステージ」と、時間短縮モードに滞在している「引き戻しステージ」とがある。つまり、「15RS」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「確変ステージ」に移行する。また、「15RN」に当選した場合には、その大当たり状態終了後に「引き戻しステージ」に移行し、さらに、引き戻しステージにおいて変動表示が100回行われた場合には、「通常ステージ」に移行する。加えて、本実施形態では、「2RN」の大当たり状態終了後、及び、「小当たり」状態の終了後に移行する「前兆ステージ」が存在する。当該「前兆ステージ」では、背景が通常ステージ等と比べて若干変化するとともに、演出バランス又は演出内容が変化する(例えば、通常は選択され難い演出パターンが選択され易くなる等)ようになっている。 In the present embodiment, as an effect of teaching or suggesting the game mode in which the player is staying, a plurality of effect stages (with different backgrounds and the like) are prepared in the decorative symbol display device 42. More specifically, the "probability change stage" that confirms that you are staying in the probabilistic mode, the "normal stage" that confirms that you are staying in the normal mode, and the "pull back" that you are staying in the time reduction mode. There is a "stage". That is, when the "15RS" is won, the stage shifts to the "probability change stage" after the jackpot state ends. Further, when the "15RN" is won, the game shifts to the "pullback stage" after the jackpot state ends, and further, when the fluctuation display is performed 100 times in the pullback stage, the game shifts to the "normal stage". In addition, in the present embodiment, there is a "precursor stage" that shifts after the end of the "2RN" jackpot state and after the end of the "small hit" state. In the "precursor stage", the background changes slightly as compared with the normal stage, and the production balance or the production content changes (for example, it becomes easier to select a production pattern that is normally difficult to select). ..

また、本実施形態では、始動入賞装置33a、33bへの遊技球の入球に基づいて行われる変動表示が保留されていること(変動表示を実行させる権利を得ていること)が、装飾図柄表示装置42においても教示されるようになっている。詳しくは後述するが、図40に示すように、装飾図柄表示装置42の下部(保留表示エリア462)において、変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン461が表示されるようになっている。 Further, in the present embodiment, the fact that the variable display performed based on the entry of the game ball into the starting winning devices 33a and 33b is suspended (the right to execute the variable display is obtained) is the decorative symbol. It is also taught in the display device 42. As will be described in detail later, as shown in FIG. 40, a hold icon 461 indicating that the variable display is held and stored is displayed at the lower part (hold display area 462) of the decorative symbol display device 42. There is.

左側方領域及び右側方領域の下部には、遊技領域の周縁部に沿って一般入賞装置31が配設されている。一般入賞装置31は、遊技盤30の前面部から前方へ突出し、その上側に遊技球が常時入賞可能な入賞口が開口している。 At the bottom of the left side region and the right side region, a general winning device 31 is arranged along the peripheral edge of the game area. The general winning device 31 projects forward from the front surface of the game board 30, and a winning opening at which a game ball can always win is opened on the upper side thereof.

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 Further, the game board 30 includes an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and is attached with a rail 50 that guides the game ball launched from the launcher 60 to the upper part of the game board 30. As a result, the game ball launched by the rotation operation of the handle 18 is guided through the launch rail 61 and the rail 50 into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip end portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail component 51. This prevents a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the inside of the rail 50. Further, a return rubber 54 is attached to a substantially tip portion (upper right portion in FIG. 4) of the outer rail component portion 52. The game ball launched with a momentum equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion side of the game board 30.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 Further, in the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. Therefore, the game area is defined by the inner peripheral surface of the window hole 39 of the rail 50 and the resin base 38. However, since the game ball launched by the launcher 60 may flow back through the rail 50 until it passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituent parts 51 and 52 are excluded from the game area. Be taken.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の下払出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。 As shown in FIG. 3, on the back side of the front frame set 14, a ball passage unit 70 is provided below the window portion 101. The ball passage unit 70 includes a lower plate continuous passage 71 that connects the payout mechanism unit 352 to the lower payout outlet 16 of the lower plate 15, and an upper plate continuous passage 73 that connects the payout mechanism unit 352 to the upper plate 19.

また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 Further, there is a gap at a predetermined interval between the launch rail 61 provided on the front side of the inner frame 12 and the rail 50 (outer rail component 52), and the ball passage unit 70 of the front frame set 14 has the above-mentioned. A foul ball passage 72 is formed to guide the game ball that has fallen from the gap to the lower plate 15. As a result, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball returns to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. It is discharged.

さらに、上皿19と、球送り装置63との間を連通させ、上皿19に貯留された遊技球を球送り装置63へと案内する発射球通路74が設けられている。また、図4に示すように、球送り装置63には、当該球送り装置63への遊技球の入口付近において遊技球を検知可能な球詰り検知スイッチ75が設けられている。つまり、球送り装置63は、遊技球を発射装置60によって打出される発射位置に1球ずつ送る送り弁(図示略)を備え、かかる送り弁において球噛みが発生した場合に球詰りが発生するおそれがある。本実施形態では、ハンドル18が操作されている状態において、球詰り検知スイッチ75によって遊技球が所定時間以上検知され続けている場合に、該当部位において球詰りが発生していることを検知するようになっている。 Further, a launch ball passage 74 is provided which communicates between the upper plate 19 and the ball feeding device 63 and guides the game ball stored in the upper plate 19 to the ball feeding device 63. Further, as shown in FIG. 4, the ball feeding device 63 is provided with a ball jam detection switch 75 capable of detecting a game ball near the entrance of the game ball to the ball feeding device 63. That is, the ball feeding device 63 includes a feeding valve (not shown) that feeds the game ball one by one to the firing position launched by the launching device 60, and ball clogging occurs when ball biting occurs in the feeding valve. There is a risk. In the present embodiment, when the game ball is continuously detected by the ball jam detection switch 75 for a predetermined time or longer while the handle 18 is being operated, it is detected that the ball jam is occurring at the corresponding portion. It has become.

尚、本実施形態では、発射装置60によって発射手段が構成される。また、発射球通路74及び球送り装置63(内部の遊技球通路)によって案内通路、及び、第1案内通路が構成される。さらに、球詰り検知スイッチ75を含み、該球詰り検知スイッチ75の検知情報に基づいて球詰りを検知する機能が球詰り検知手段を構成する。 In this embodiment, the launching device 60 constitutes the launching means. Further, the guide passage and the first guide passage are configured by the launch ball passage 74 and the ball feeding device 63 (internal game ball passage). Further, a function of detecting a ball jam based on the detection information of the ball jam detection switch 75, including a ball jam detection switch 75, constitutes a ball jam detecting means.

加えて、発射球通路74(上皿19の下流部でも可)には、下皿連通路71と連通する連通孔(図示略)が形成されるとともに、当該連通孔を開閉させる第1開閉手段としての第1シャッタ(図示略)が設けられている。第1シャッタは、図示しない付勢手段によって常には連通孔を閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第1シャッタは、第1球抜き操作手段としての球抜きボタン123と連動し、球抜きボタン123が押圧操作された場合には、連通孔を開口させる開位置へと変位するように構成されている。 In addition, a communication hole (not shown) that communicates with the lower plate communication passage 71 is formed in the launch ball passage 74 (a downstream portion of the upper plate 19 is also possible), and a first opening / closing means for opening / closing the communication hole. A first shutter (not shown) is provided. The first shutter is always urged to the closed position side that closes the communication hole by an urging means (not shown). Further, the first shutter is interlocked with the ball pulling button 123 as the first ball pulling operation means, and when the ball pulling button 123 is pressed, it is configured to be displaced to an open position for opening the communication hole. Has been done.

尚、前記連通孔は、発射球通路74の極力下流側に形成し、球抜きボタン123を操作することで、発射球通路74にあった遊技球の全て、又は、ほぼ全てを下皿15に移すことができるように構成することが望ましい。本実施形態では、下皿連通路71、及び、連通孔によって第2案内通路が構成されている。 The communication hole is formed on the downstream side of the launch ball passage 74 as much as possible, and by operating the ball removal button 123, all or almost all of the game balls in the launch ball passage 74 are placed on the lower plate 15. It is desirable to configure it so that it can be transferred. In the present embodiment, the lower plate connecting passage 71 and the communication hole constitute the second guide passage.

また、図2に示すように、下皿15には、下皿15に貯留されている遊技球をパチンコ機10の外部へと排出可能な排出口15aが形成されるとともに、当該排出口15aを開閉させる第2開閉手段としての第2シャッタ15bが設けられている。第2シャッタ15bは、図示しない付勢手段によって常には排出口15aを閉鎖する閉位置側へと付勢されている。さらに、第2シャッタ15bは、球抜きレバー25と連動するように構成されており(例えば、連結、又は、一体形成されており)、第2球抜き操作手段としての球抜きレバー25が(左側へ)押圧操作された場合には、排出口15aを開口させる開位置へと変位するように構成されている。 Further, as shown in FIG. 2, the lower plate 15 is formed with a discharge port 15a capable of discharging the game balls stored in the lower plate 15 to the outside of the pachinko machine 10, and the discharge port 15a is provided. A second shutter 15b is provided as a second opening / closing means for opening / closing. The second shutter 15b is always urged to the closed position side that closes the discharge port 15a by an urging means (not shown). Further, the second shutter 15b is configured to be interlocked with the ball pulling lever 25 (for example, connected or integrally formed), and the ball pulling lever 25 as the second ball pulling operation means (left side). When pressed, it is configured to be displaced to an open position that opens the discharge port 15a.

加えて、下皿15は、第2シャッタ15bを開位置において保持可能な保持手段(図示略)を備え、遊技者が球抜きレバー25を押圧操作し続けなくても、排出口15aを開けっ放しにすることができる。尚、保持手段としては、例えば、球抜きレバー25を開位置側へ一杯まで押圧操作することで、球抜きレバー25及び第2シャッタ15b側の所定部位と係止状態とされ、該係止状態から、再度、球抜きレバー25を開位置側へ一杯まで押圧操作することで、前記係止状態が解除されるような構成が挙げられる。 In addition, the lower plate 15 is provided with a holding means (not shown) capable of holding the second shutter 15b in the open position, so that the discharge port 15a is left open even if the player does not continue to press the ball pulling lever 25. can do. As the holding means, for example, by pressing the ball pulling lever 25 to the open position side to the full extent, the ball pulling lever 25 and the predetermined portion on the second shutter 15b side are locked to the locked state. Therefore, there is a configuration in which the locked state is released by pressing the ball pulling lever 25 toward the open position side to the full extent again.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 Further, reference numeral 67 in FIGS. 3 and 4 is a payout passage for guiding the game ball paid out by the payout mechanism unit 352 described later to the front of the inner frame 12, and is a payout passage 73 (upper plate 19). It is divided into a passage leading to the lower plate and a passage leading to the lower plate continuous passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67, and when the front frame set 14 is open, the shutter 68 protrudes forward due to the urging force of a spring or the like to almost close the outlet of the payout passage 67. ing. Further, in the state where the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the entrance-side rear end portion of the lower plate connecting passage 71. It should be noted that the entrances (ball inflow portions) of the lower plate connecting passage 71 and the upper plate connecting passage 73 are adjacent to each other, and the respective entrances and the payout passage 67 are separated by a predetermined distance in the closed state of the front frame set 14. The game ball can pass through the gap between the two. Therefore, when the upper plate 19 and the upper plate ream passage 73 are full of game balls, the game balls to be discharged flow to the lower plate ream passage 71 side (overflow to the entrance side of the lower plate ream passage 71), and the lower plate ream It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) for detecting a game ball located in the lower plate continuous passage 71. By the presence of the fullness detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are stagnant in the lower plate continuous passage 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected for a predetermined time by the fullness detection switch, an error notification that teaches that the lower plate 15 is full by using the display and voice on the decorative symbol display device 42 is notified. Is controlled. When the stagnation of the game ball in the lower plate continuous passage 71 is eliminated and the game ball is no longer detected by the full detection switch (when the game ball is not continuously detected for a predetermined time), the error notification state is canceled.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the rear surface configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 5, 6 and the like. On the back of the pachinko machine 10, various control boards are arranged so as to be arranged vertically and horizontally so as to be partially overlapped in the front-rear direction, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying the game balls. And a protective cover made of resin are attached. The payout mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, a resin frame cover that covers the center frame 47 from behind is on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30. The 213 is provided so as to project rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state of being stacked back and forth. It is attached to.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。 The decorative design display device 42 is housed in a storage box 42a having an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative design display device 42 on the front side of the pachinko machine 10, and is housed in the back surface of the frame cover 213. It is fixed to the side. The display control device 45 is housed in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative pattern display device 42 (storage box 42a). The sub control device 262 is housed in the board box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (board box 45a). In the frame cover 213, an LED control board or the like for driving the LED or the like built in the center frame 47 is arranged. Further, the housing box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like, and the inside is visible.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞装置31、可変入賞装置32及び始動入賞装置33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning device 31, the variable winning device 32, the starting winning device 33, and the like from behind. The back frame set 215 is provided with a ball collection mechanism for collecting game balls that have won prizes in various winning openings (not shown). The game ball collected by the ball collection mechanism is guided to the discharge passage portion 217, which will be described later, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 from the discharge chute of the discharge passage portion 217.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 Further, in the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, the board box 263 on which the main control device 261 is mounted is rotatably supported by the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main control device 261 is housed in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The board box 263 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate box 263 connected by the sealing member cannot be opened without leaving a predetermined trace. As a result, it is possible to easily find that the substrate box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、一般入賞装置31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検知する入球検知スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞装置31に対応する位置には一般入賞スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、カウントスイッチ223が設けられている。また、第1始動入賞装置33a、及び、第2始動入賞装置33bには、第1始動入賞スイッチ224a、及び、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。 Further, the game board 30 is provided with a ball entry detection switch that detects a game ball that has entered the various winning openings corresponding to various winning openings such as the general winning device 31. Specifically, as shown in FIG. 4, a general winning switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning device 31, and a count switch 223 is provided on the variable winning device 32. Further, the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b are provided with a first starting winning switch 224a and a second starting winning switch 224b. Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、一般入賞スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。 Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board surface relay board that is electrically connected to the general winning switch 221 and the count switch 223, and the through gate switch 225 via a cable connector. There is. The first board surface relay board relays the general winning switch 221 and the like and the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector. On the other hand, the first start winning switch 224a and the second starting winning switch 224b are directly connected to the main control device 261 via the connector cable without passing through the relay board.

各種入球検知スイッチにて各々検知された検知結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検知された場合を除く。)本実施形態では、払出制御装置311を含む遊技球を払出す機能が払出手段を構成する。 The detection results detected by the various ball entry detection switches are taken into the main control device 261. Then, a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning situation is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are transmitted based on the output signal from the payout control device 311. (Except when detected by the through gate switch 225) In the present embodiment, the function of paying out the game ball including the payout control device 311 constitutes the payout means.

この他、図示は省略するが、遊技盤30の裏面には、可変入賞装置32の大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドや、第2始動入賞装置33bの羽根部材37を開閉させるソレノイド等が設けられている。さらに、裏枠セット215には、これらソレノイドやモータと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。 In addition, although not shown, on the back surface of the game board 30, a solenoid for a large winning opening that opens the large winning opening of the variable winning device 32, a solenoid that opens and closes the blade member 37 of the second starting winning device 33b, etc. Is provided. Further, the back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays these solenoids and motors to the main control device 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a combination of a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism portion 352. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with the open / close axis extending in the vertical direction as the axis. ing. In addition, an external terminal board 240 is provided on the upper left portion (upper right portion in FIG. 5) of the back pack unit 203.

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91、92によって検知される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external terminal board 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numerals are given, but for example, a terminal for outputting information on the current gaming state (big hit state, probability change mode, etc.), a front frame set 14 and an inner frame detected by the open detection switches 91 and 92 described later. A terminal for outputting information on the opening of 12, a terminal for outputting information on various error states such as a ball entry error, a lower plate full tank error, a tank ball no error, and a payout error, and a prize paid out from the payout control device 311. A terminal for outputting information on the number of balls is provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally molded with, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and forms a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 also covers the upper portion and the right portion (the portion on the left side in FIG. 5) of the substrate box 263. As a result, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge portion of the main control device 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、タンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The payout mechanism portion 352 is arranged so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened on the upper side is provided above the protective cover portion 354, and the game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two horizontal rows of ball passages and gently inclining toward the downstream side is connected, and a case rail 357 is connected vertically to the downstream side of the tank rail 356. Has been done. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out according to a predetermined electrical configuration such as a payout motor or the like. Then, the game ball paid out from the payout device 358 is supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 Further, in the payout mechanism unit 352, a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358 is installed, and a power switch board 382 that takes in the main power supply from the outside is installed. There is. For example, an AC 24V main power supply is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞装置31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 Below the back pack unit 203 (board box 263), a lower frame set 251 that is pivotally supported by the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened rearward is provided. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game ball collected by the ball recovery mechanism described above flows in, and the game ball is placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. That is, the game balls that have won in each winning opening of the general winning device 31 or the like are collected via the ball collecting mechanism of the back frame set 215, and further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharging chute of the discharging passage portion 217. The out port 36 is also connected to the discharge passage portion 217, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is also discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge chute. In the present embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. You may do it.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、電源・発射制御装置310、払出制御装置311、及び、CRユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。電源・発射制御装置310は、発射制御回路312と、電源回路313とを備え、基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。 Further, as shown in FIG. 5, the power supply / emission control device 310, the payout control device 311 and the CR unit connection board 314 are detachably attached to the back side of the lower frame set 251 in a state of being stacked back and forth. Has been done. The power supply / firing control device 310 includes a firing control circuit 312 and a power supply circuit 313, and is housed in the board box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251.

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(電源・発射制御装置310)の背面側に固定されている。払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 Further, the payout control device 311 is housed in the board box 311a and is fixed to the back side of the board box 313a (power supply / emission control device 310). The board box 311a in which the payout control device 311 is housed is provided with a sealing member in the same manner as the board box 263 in which the main control device 261 is housed, so that a trace of the opening of the board box 311a remains. There is.

加えて、CRユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(電源・発射制御装置310)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 In addition, the CR unit connection board 314 is housed in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (power supply / emission control device 310). The substrate boxes 311a, 313a, and 314a are made of a transparent resin material or the like, and the inside is visible.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Further, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 protruding outward from the board box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error such as a ball jam of the payout motor occurs, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions, and the ball jam is cleared (return to the normal state).

さらに、電源回路313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Further, the power supply circuit 313 is provided with a RAM erasing switch 323 protruding outward from the board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, and can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure, and can be restored to the state at the time of power failure when recovering from the power failure (recovery). can. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored in memory. Therefore, if you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 while turning on the power. Is thrown in.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 Further, as shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front side of the front frame set 14, and the key is inserted into the keyway of the cylinder lock 700 and rotated in one direction. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating the frame 12 to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right side frame component 11d of the outer frame 11 is formed with an extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back surface side of the inner frame 12 (FIG. 5). reference). This makes it difficult to allow the wire rod or the like to enter from the back surface side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire rod or the like. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extending wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and in the closed state of the inner frame 12, The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided in the lower right portion of the inner frame 12 on the front side (right side of the launching device 60), and FIG. As shown in the above, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided at the lower right (lower left in FIG. 5) on the back surface side of the inner frame 12. The front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 each have a detection unit that can appear and disappear with respect to the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. Then, when the detection unit is in a state of protruding from the switch body, an on signal is output to the main control device 261 and the detection unit is pressed toward the switch body, and when the detection unit is immersed in the switch body, an off signal is output. It is configured to output to the main control device 261. That is, when the front frame set 14 is closed, the detection unit is pressed against the back surface of the front frame set 14 to turn off the front frame open detection switch 91, and when the front frame set 14 is opened, the detection unit returns to the protruding state. Turns on. Similarly, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by being pressed by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11 when the inner frame 12 is closed, and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and turns on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 261 as the main control means is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 is a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. And various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into a single chip, but may be integrated into a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area (work area) in which the values of various flags, counters, I / O, etc. are stored. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても、電源回路313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 Further, the RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply circuit 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and the data is stored in the stack area, the work area, and the backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 The backup area 503a is used when the power is turned off (including when a power failure occurs) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power was turned off when the power is turned off again due to a power failure or the like. This is an area for storing the stack pointer, each register, the value of I / O, etc. (same as above). Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process, and conversely, restoration of each value written in the backup area 503a is the main process when the power is turned on (including power on due to power failure resolution). Is executed in. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to input a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is turned off due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 If at least the data stored in the stack area and the backup area 503a are backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43a、43b、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43a、43b、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input / output port 505 is connected to the CPU 501 having the ROM 502 and the RAM 503 built therein via a bus line 504 composed of an address bus, a data bus, and the like. The input / output port 505 is connected to a RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a sub control device 262, first and second special display devices 43a, 43b, a normal symbol display device 41, and the like, which will be described later. With this configuration, the above-mentioned special display devices 43a and 43b and the ordinary symbol display device 41 are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、一般入賞スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞スイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225等の各種検知スイッチや、電源・発射制御装置310、払出制御装置311、サブ制御装置262等の各種基板や、保留表示装置46a、46b、普通保留表示装置44、可変入賞装置32を開閉させるためのソレノイド、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)を開閉させるためのモータ等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, for convenience, various relay boards and the like are not shown, but the input / output port 505 has various detection switches such as a general prize switch 221, a count switch 223, a start prize switch 224a, 224b, and a through gate switch 225, and a power supply. -Various boards such as launch control device 310, payout control device 311 and sub control device 262, hold display devices 46a and 46b, normal hold display device 44, solenoid for opening and closing the variable winning device 32, second start winning device. Various electric parts such as a motor for opening and closing 33b (blade member 37) are connected. That is, the main control device 261 is provided with a plurality of terminal portions (board-side connectors) for connecting the connectors of various cable connectors, and the input / output ports 505 are configured by these terminal portions and the like.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub control device 262 (sub control board) as the sub control means includes a CPU 551 that is an arithmetic device, a ROM 552 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, and a control program that is stored in the ROM 552. RAM553, which is a memory for temporarily storing various data, etc., input / output port 554, bus line 555, and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit (not shown) are provided. It is equipped with. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、演出ボタン125、十字ボタン126、環状電飾部102、及び、エラー表示ランプ104等が接続されている。 The CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via the bus line 555, and the display control device 45 is connected to the input / output port 554. Further, a speaker SP, an effect button 125, a cross button 126, an annular illumination unit 102, an error display lamp 104, and the like are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43a、43bにて大当たりに当選したことを教示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、特別表示装置43a、43bにおける特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示として装飾図柄の変動表示が行われる。 The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a variation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display control. As described above, in the present embodiment, it is taught that the first and second special display devices 43a and 43b controlled by the main control device 261 have won the jackpot, and the sub control device 262 is used. In the decorative symbol display device 42 controlled by the above, the decorative symbol variation display is performed as an effect display in accordance with the variation display of the special symbol in the special display devices 43a and 43b.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511, which is an arithmetic unit, includes a ROM 512 that stores a control program and fixed value data executed by the CPU 511, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 The RAM 513 of the payout control device 311 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return destination address of the control program executed by the CPU 511 are stored, and various flags and counters, similarly to the RAM 503 of the main control device 261. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源回路313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 The RAM 513 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply circuit 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. If at least the data stored in the stack area and the backup area 513a are backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 The backup area 513a includes a stack pointer at the time of power off, each register, and the like in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power is turned off when the power is turned off due to a power failure or the like. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written in the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. Similar to the CPU 501 of the main control device 261, the NMI terminal of the CPU 511 is also configured to input the power failure signal SK1 from the power failure monitoring circuit 542 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag in which the payout permission of the prize ball by the payout control device 311 is set, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a main control device 261 There is a command buffer that stores the commands sent from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of the prize ball, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received, and is the initial setting. It is turned off when the process is restored or the power is restored before the power is cut off. In the present embodiment, the specific commands include a payout initialization command instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command instructing the payout of the prize ball, and the main control device 261 to be restored. There are three payout return commands sent in case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command. It is turned on when any command is received, and like the payout permission flag, initial setting processing or power cutoff. It is turned off when the command is returned to the previous position, and is turned off when the command received by the command judgment process is judged.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control unit 261. The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the start to the end of the storage area, and when commands are stored in all the storage areas, the command is stored at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、電源・発射制御装置310(発射制御回路312)、払出装置358、CRユニット接続基板314等がそれぞれ接続されている。また、本実施形態では、球送り装置63における球詰りを検知するための球詰り検知スイッチ75についても、払出制御装置311の入出力ポート515に接続されている。 An input / output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 composed of an address bus and a data bus. The RAM erasing switch circuit 543, the main control device 261, the power supply / firing control device 310 (launch control circuit 312), the payout device 358, the CR unit connection board 314, and the like are connected to the input / output port 515, respectively. Further, in the present embodiment, the ball jam detection switch 75 for detecting the ball jam in the ball feed device 63 is also connected to the input / output port 515 of the payout control device 311.

図41に示すように、CRユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(貸出スイッチ121及び返却スイッチ122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるCRユニット401(カードリーダーユニット、球貸しユニット)のCRユニット制御装置402と、払出制御装置311とにそれぞれ電気的に接続されている。 As shown in FIG. 41, the CR unit connection board 314 is arranged on the side of the pachinko machine 10 in a ball rental operation unit (rental switch 121 and return switch 122) on the front surface of the pachinko machine 10 and in a game hall or the like. The CR unit control device 402 of the unit 401 (card reader unit, ball lending unit) and the payout control device 311 are electrically connected to each other.

尚、貸出スイッチ121、返却スイッチ122、及び、残高表示部124は、パチンコ機10に搭載されているものの、CRユニットによる遊技球の貸出操作に関する構成であることから、実質的にCRユニットに含まれるものである。また、CRユニット接続基板314についても、パチンコ機10に搭載されているものの、CRユニット制御装置402と、貸出スイッチ121、返却スイッチ122、及び、残高表示部124との間や、CRユニット制御装置402と、払出制御装置311との間を電気的に接続するものであることから、実質的にはCRユニット401に含まれるものである。 Although the lending switch 121, the return switch 122, and the balance display unit 124 are mounted on the pachinko machine 10, they are substantially included in the CR unit because they are configured to lend a game ball by the CR unit. It is something that is done. Further, although the CR unit connection board 314 is also mounted on the pachinko machine 10, it is between the CR unit control device 402, the lending switch 121, the return switch 122, and the balance display unit 124, and the CR unit control device. Since the 402 and the payout control device 311 are electrically connected, they are substantially included in the CR unit 401.

そして、遊技者による貸球操作部、又は、CRユニット401の本体に設けられたボタンへの球貸し操作に関する情報がCRユニット制御装置402に入力され、かつ、CRユニット401に挿入されている記録媒体(遊技価値媒体)であるカードに遊技価値の残高が記憶されている場合には、カードの残高が減算されるとともに、減算に対応する数の遊技球の貸出要求信号が払出制御装置311に出力される。なお、CRユニット401の記録媒体は、カードタイプに限定されず、コインタイプやスティックタイプのものであってもよい。 Then, the information regarding the ball lending operation to the ball lending operation unit by the player or the button provided on the main body of the CR unit 401 is input to the CR unit control device 402 and is inserted into the CR unit 401. When the balance of the game value is stored in the card which is the medium (game value medium), the balance of the card is subtracted and the lending request signal of the number of game balls corresponding to the subtraction is sent to the payout control device 311. It is output. The recording medium of the CR unit 401 is not limited to the card type, and may be a coin type or a stick type.

尚、CRユニット401には、現金投入部に投入された金額を読取可能なマネーリーダ403と、カード挿入部に挿入されたカードに記憶されている残高を読取可能なカード制御部405とが設けられている。さらに、CRユニットが利用可能な状態であることを示すカード利用可ランプ(エラーで点滅)、カードが挿入状態であることを示すカード挿入中ランプ、カード残高を示すカード残高表示部、遊技球を貸出可能な状態であることを示す貸出スイッチLED等が設けられている。加えて、CRユニット接続基板314と、CRユニット制御装置402との間は、CRユニット接続基板314側のコネクタが25ピン(オス)のD−subminiatureとなっているPIFケーブルによって、電気的に接続されている。 The CR unit 401 is provided with a money reader 403 that can read the amount of money inserted in the cash insertion unit and a card control unit 405 that can read the balance stored in the card inserted in the card insertion unit. Has been done. In addition, a card availability lamp (blinks with an error) indicating that the CR unit is available, a card inserting lamp indicating that the card is inserted, a card balance display unit indicating the card balance, and a game ball are displayed. A lending switch LED or the like indicating that the lending is possible is provided. In addition, the CR unit connection board 314 and the CR unit control device 402 are electrically connected by a PIF cable whose connector on the CR unit connection board 314 side is a 25-pin (male) D-subminiature. Has been done.

また、本実施形態では、CRユニット401がパチンコ機10に対して貸出要求信号を出力し、パチンコ機10の遊技球を払出す機能を利用して、遊技者(上皿19等に)に遊技球を貸出す構成となっているが、例えば、CRユニット401が、遊技球を払出可能な機能を備え、貸出スイッチ121の操作が行われた場合に、CRユニット401から延びる案内管を通じて、上皿19に遊技球が貸出されるように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the CR unit 401 outputs a lending request signal to the pachinko machine 10, and uses the function of paying out the game ball of the pachinko machine 10 to play a game to the player (on the upper plate 19 or the like). The structure is such that the ball is rented out. For example, the CR unit 401 has a function of paying out the game ball, and when the lending switch 121 is operated, the CR unit 401 is moved up through a guide tube extending from the CR unit 401. The game ball may be rented out to the plate 19.

また、図41に示すように、払出制御装置311は、CRユニット接続基板314と、CRユニットとが電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を電源・発射制御装置310の発射制御回路312に対して定期的(例えば、2msec毎)に出力するように構成されている。 Further, as shown in FIG. 41, the payout control device 311 sends a CR unit connection signal indicating that the CR unit connection board 314 and the CR unit are electrically connected to control the launch of the power supply / launch control device 310. It is configured to output periodically (for example, every 2 msec) to the circuit 312.

電源・発射制御装置310の発射制御回路312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものである。発射制御回路312には、ハンドル18、払出制御装置311、主制御装置261が電気的に接続されている。また、発射制御回路312は、ハンドル18から、ハンドル18(回転操作体18a)の回動操作量(回転角度)を示す可変抵抗器からのダイヤル位置信号と、遊技者がハンドル18をタッチしていることを示すタッチセンサからのタッチ信号と、遊技者がストップレバー18bを操作していないことを示す発射スイッチ信号とを入力可能に構成されている。さらに、発射制御回路312は、払出制御装置311から、CRユニット接続基板314と、CRユニットとが電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を入力可能に構成されている。 The launch control circuit 312 of the power supply / launch control device 310 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60. A handle 18, a payout control device 311 and a main control device 261 are electrically connected to the launch control circuit 312. Further, in the launch control circuit 312, the dial position signal from the variable resistor indicating the rotation operation amount (rotation angle) of the handle 18 (rotation operation body 18a) from the handle 18 and the player touching the handle 18 are touched. It is configured to be able to input a touch signal from the touch sensor indicating that the player is present and a firing switch signal indicating that the player is not operating the stop lever 18b. Further, the launch control circuit 312 is configured to be able to input a CR unit connection signal indicating that the CR unit connection board 314 and the CR unit are electrically connected from the payout control device 311.

そして、発射制御回路312は、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、CRユニット接続信号が入力されていることを条件に、発射状態信号を主制御装置261に出力し、主制御装置261では、発射状態信号が入力されていることを条件に、発射許可信号、及び、球送り信号を発射制御回路312に出力する。主制御装置261は、発射状態信号が入力されている状態において、0.6秒間隔で、発射許可信号が出力されるようになっている。 Then, the launch control circuit 312 outputs a launch state signal to the main control device 261 on condition that a touch signal, a launch switch signal, and a CR unit connection signal are input, and the launch control device 261 launches. On condition that the status signal is input, the launch permission signal and the ball feed signal are output to the launch control circuit 312. The main control device 261 is configured to output a firing permission signal at intervals of 0.6 seconds while the firing status signal is being input.

また、発射制御回路312は、球送り信号が入力された場合に、球送り装置63を駆動させ、遊技球を発射位置に送るように構成されている。尚、球送り装置63に設けられ、発射位置に遊技球が存在するか否かを検知可能な準備球検知センサを設け、当該準備球検知センサによって発射位置に既に遊技球が存在すると検知される状態においては、球送り装置63を駆動させない(球送り信号を受信しても、遊技球を発射位置に送らない)ように構成してもよい。 Further, the launch control circuit 312 is configured to drive the ball feed device 63 and send the game ball to the launch position when the ball feed signal is input. A preparatory ball detection sensor provided in the ball feeding device 63 and capable of detecting whether or not a game ball exists at the launch position is provided, and the preparatory ball detection sensor detects that the game ball already exists at the launch position. In the state, the ball feed device 63 may not be driven (even if the ball feed signal is received, the game ball may not be sent to the launch position).

さらに、発射制御回路312は、タッチ信号、発射スイッチ信号、CRユニット接続信号、(ダイヤル位置信号、)及び、発射許可信号が入力されていることを条件に、発射装置60(発射ソレノイド)を駆動させるように構成されている。これにより、発射位置にセットされた遊技球が、発射装置60により、ダイヤル位置信号に基づく強さで打ち出されるようになっている。 Further, the launch control circuit 312 drives the launch device 60 (launch solenoid) on condition that a touch signal, a launch switch signal, a CR unit connection signal, (dial position signal), and a launch permission signal are input. It is configured to let you. As a result, the game ball set at the launch position is launched by the launch device 60 with a strength based on the dial position signal.

また、電源回路313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 Further, the power supply circuit 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323. And have.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies the operation power required for each of the main control device 261 and the payout control device 311 through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24-volt power supply supplied from the outside and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. These + 12V power supply, + 5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. It should be noted that operating power is supplied to various switches, motors, and the like via the control device to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. The power failure signal SK1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure time processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Even after the DC stable 24 volt voltage becomes less than 22 volt, the power supply unit 541 normally outputs 5 volt, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the power failure processing. It is configured to maintain a value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal SK2 to the main control device 261 and the payout control device 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including turning on the power due to the elimination of a power failure), the data of the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main control device 261 and the payout control device 311. NS.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbol in the decorative symbol display device 42 in accordance with the instruction from the sub control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 529, and a bus line 530, 531. And have. The input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, the CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530. Further, an output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531 and a decorative symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(VDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 526. (Generation of internal command for VDP526) is carried out. As a result, the display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The program ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when various programs are executed by the CPU 521. Is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the decorative symbol display device 42, and by rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the decorative symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates the LCD driver (liquid crystal drive circuit) incorporated in the decorative pattern display device 42. Since the VDP526 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, etc. to intervene in reading and writing data, and reads out the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and displays it on the decorative symbol display device 42.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する当否乱数生成手段としての当否乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、当否乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2と、第2始動入賞装置33bを開状態とさせるか否かの入球サポート抽選に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチパターンの抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as the main control means draws lots using various counter information during the game. Specifically, as shown in FIG. 8, the hit / miss random number counter C1 as the hit / miss random number generation means used for the hit / miss lottery for whether or not to generate the jackpot state, and the type used for determining the jackpot type (type lottery). The determination counter C2, the variable selection counter C3 used to determine whether or not to generate the reach state in the decorative symbol display device 42, the initial value random number counter CINI used to set the initial value of the hit / fail random number counter C1, and the first. The first variation type counter CS1, the second variation type counter CS2, and the second start winning device 33b used for determining the variation display time of the second special display devices 43a and 43b (decorative symbol display device 42) are open. It is decided to use the normal symbol random number counter C4 used for the ball entry support lottery. The variation selection counter C3 is also used for drawing a reach pattern when the decorative symbol display device 42 is displaced and varied. Further, the variation type counters CS1 and CS2 are also used for the variation pattern selection (effect pattern selection) of the decorative symbol display device 42.

カウンタC1、C2、C3、CINI、CS1、CS2、C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 The counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the upper limit value, the counter returns to 0, which is the lower limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (excluding the random number initial value counter CINI).

RAM503には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶手段としての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)と、1つの実行エリアとを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。 The RAM 503 has a special variable hold area as a hold storage means for storing the values of the hit / fail random number counter C1, the type determination counter C2, and the change selection counter C3, and a normal symbol random number counter C4 for storing the values. There is a variable hold area. The normal variable hold area includes four hold areas (hold first to hold fourth areas) and one execution area. In each holding area of the normal fluctuation holding area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series according to the passing history of the game ball to the through gate 34. By adopting this configuration, it is possible to suspend the variable display in the normal symbol display device 41 up to four times.

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア、及び、第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置43a、43bにおける変動表示(第1変動表示、及び、第2変動表示)をそれぞれ4回まで保留可能としている。 Further, the special variable holding area includes a first special variable holding area having four holding areas (holding first to holding fourth areas), a second special changing holding area, and one execution area. There is. In each holding area of the first special fluctuation holding area, each value of the winning / failing random number counter C1, the type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 is set according to the winning history of the game ball to the first starting winning device 33a. Stored serially. In each holding area of the second special fluctuation holding area, each value of the winning / failing random number counter C1, the type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 is set according to the winning history of the game ball to the second starting winning device 33b. Stored serially. By adopting this configuration, the fluctuation display (first fluctuation display and second fluctuation display) in the special display devices 43a and 43b can be held up to four times, respectively.

各カウンタについて詳しく説明すると、当否乱数カウンタC1は、例えば0〜695の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり695)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、当否乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該当否乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、当否乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜695)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、当否乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、当否乱数カウンタC1の値が当否乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、当否乱数カウンタバッファに格納されている当否乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。 Explaining each counter in detail, for example, the winning / failing random number counter C1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 695, reaches the upper limit value as the closing price (that is, 695), and then is the lower limit value 0 as the opening price. It is configured to return to. Normally, when the hit / miss random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the hit / miss random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the hit / fail random number counter C1 (value = 0 to 695), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the hit / miss random number counter C1 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the hit / miss random number counter C1 is stored in the hit / miss random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the hit / miss random number counter C1 stored in the hit / miss random number counter buffer is stored in the special fluctuation holding area.

また、本実施形態では、低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態(確変モード)であれば大当たりとなる当否乱数カウンタC1の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。本実施形態では、ROM502に対し、当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当選値記憶手段としての当否判定テーブルが2つ設けられており、「7、307」を大当たり値として記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を大当たり値として記憶した第2当否判定テーブルとがある。 Further, in the present embodiment, the number of values of the hit / miss random number counter C1 that is a big hit in the low probability state (normal mode, time reduction mode) is two, and the value is "7,307", which is a high probability. The number of values of the hit / miss random number counter C1 that is a big hit in the state (probability variation mode) is 20, and the values are "7 to 16, 307 to 316". In the present embodiment, the ROM 502 is provided with two winning / failing determination tables as winning value storage means referred to when determining whether or not the value of the winning / failing random number counter C1 corresponds to a jackpot. There is a first hit / fail determination table in which "7,307" is stored as a jackpot value, and a second hit / fail determination table in which "8-16, 308 to 316" is stored as a jackpot value.

種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。また、ROM502には、種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている(本例では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に対応する大当たりでも、大当たり種別の振分けを同じとするため、種別判定テーブルは1つ)。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合に、種別決定カウンタC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。 The type determination counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 19, for example, to reach the upper limit value (that is, 19) and then return to the lower limit value of 0. Further, the ROM 502 is provided with a type determination table that is referred to when determining which jackpot type the value of the type determination counter C2 corresponds to (in this example, the first start winning device 33a and the first start winning device 33a). There is only one type determination table because the distribution of the jackpot types is the same regardless of which jackpot corresponds to the entry into either of the second start winning devices 33b). Then, when the jackpot is won in the winning / failing lottery, the type of the jackpot state to be given is determined based on the value of the type determination counter C2 (the type lottery is performed), and the jackpot state of the determined type is given. The Rukoto.

尚、種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The type determination counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the type determination counter C2 is stored in the type determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the type determination counter C2 stored in the type determination counter buffer is stored in the special fluctuation holding area of the RAM 503. ..

変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値とリーチパターンとの対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが1つであるが、例えば、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチパターンを決定する際に参照される第1リーチ判定テーブルと、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球を契機として取得された変動選択カウンタC3の値に基づいて(大当たりしない場合の)リーチパターンを決定する際に参照される第2リーチ判定テーブルとを設けることとしてもよい。 The variation selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, for example, to reach the upper limit value (that is, 238) and then return to the lower limit value of 0. In the present embodiment, the variable selection counter C3 causes a reach state for the decorative symbol, and then the final stop symbol shifts by one to the front and back of the reach symbol to stop, and the same reach state occurs. The lottery is to draw "reach other than front and back" where the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the reach symbol, and "completely off" where the reach state does not occur. In the present embodiment, the ROM 502 has one reach determination table that stores the correspondence between the value of the fluctuation selection counter C3 and the reach pattern. For example, the game ball to the first start winning device 33a The first reach determination table referred to when determining the reach pattern (when there is no big hit) based on the value of the fluctuation selection counter C3 acquired when the ball is entered, and the game ball to the second start winning device 33b. It is also possible to provide a second reach determination table that is referred to when determining a reach pattern (when there is no big hit) based on the value of the fluctuation selection counter C3 acquired with the entry of the ball.

変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The variation selection counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the variation selection counter C3 is stored in the variation selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the special variation holding area of the RAM 503. ..

また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜255の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり255)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜31の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり31)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。加えて、特別表示装置43a、43bにおける変動表示の変動時間と、装飾図柄表示装置42における変動表示の大まかな変動パターン(ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチパターン)とが対応付けられており、特別表示装置43a、43bの変動時間が決まれば、装飾図柄表示装置42の変動パターンも決まる(特別表示装置43a、43bにおける変動表示の変動時間に丁度収まるような装飾図柄表示装置42における変動パターンを選択させる)ようになっている。 Further, of the two variation type counters CS1 and CS2, one variation type counter CS1 is added one by one in order within the range of 0 to 255, and after reaching the upper limit value (that is, 255), it is the lower limit value. The other variable type counter CS2 is configured to return to 0, for example, the variable type counter CS2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 31, reaches the upper limit value (that is, 31), and then returns to 0, which is the lower limit value. It has become. In addition, the variation time of the variation display on the special display devices 43a and 43b is associated with the rough variation pattern (reach pattern of normal reach, super reach, premium reach, etc.) of the variation display on the decorative symbol display device 42. If the fluctuation time of the special display devices 43a and 43b is determined, the fluctuation pattern of the decorative symbol display device 42 is also determined (the fluctuation pattern in the decorative symbol display device 42 that exactly fits in the fluctuation time of the variation display in the special display devices 43a and 43b). Is to be selected).

尚、変動時間や変動パターンを決定するために使用されるカウンタ等は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。例えば、第1変動種別カウンタCS1だけで装飾図柄のリーチパターンを決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて装飾図柄のリーチパターンを決定したりすることも可能である。 The counter or the like used to determine the fluctuation time or fluctuation pattern is not particularly limited, and can be appropriately changed for each model. For example, it is possible to determine the reach pattern of the decorative symbol only by the first variation type counter CS1, or to determine the reach pattern of the decorative symbol by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

また、変動種別カウンタCS1、CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1、CS2のバッファ値が取得される。 Further, the variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time the normal processing described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal processing. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the variation pattern is determined at the start of the variation of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are only examples and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the sizes of the hit / fail random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers, and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜232の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり232)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。低入球状態の際の当選となる乱数の値の数は31であり、その範囲は「1〜31」である。一方、高入球状態の際の当選となる乱数の値の数は232であり、その範囲は「1〜232」である。つまり、本実施形態では、ROM502に対し、低入球状態での入球サポート抽選において参照される低入球時サポート判定テーブルと、高入球状態での入球サポート抽選において参照される高入球時サポート判定テーブルとが用意されている。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後(普通図柄表示装置41を構成する普図ランプが交互に点滅した後)、当選に対応する態様(点灯パターン)で停止表示され、第2始動入賞装置33bがそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。 Further, the normal symbol random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is sequentially added in the range of 0 to 232, the upper limit value (that is, 232) is reached, and then the value returns to 0, which is the lower limit value. The normal symbol random number counter C4 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired when the game ball passes through either the left or right through gate 34. The number of winning random numbers in the low ball entry state is 31, and the range is "1 to 31". On the other hand, the number of winning random numbers in the high-entry state is 232, and the range is "1-232". That is, in the present embodiment, for the ROM 502, the low entry support determination table referred to in the entry support lottery in the low entry state and the high entry reference in the entry support lottery in the high entry state. A ball support judgment table is prepared. Then, when the value of the winning ordinary symbol random number counter C4 is acquired, the fluctuation display is performed for a predetermined time on the ordinary symbol display device 41 (the ordinary symbol lamps constituting the ordinary symbol display device 41 blink alternately). Later), the stop display is displayed in the mode corresponding to the winning (lighting pattern), and the second start winning device 33b is released in a pattern corresponding to the game mode at that time.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart. The processing of the CPU 501 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 2 msec in this embodiment), and a stop signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process that is activated by the input of, and for convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図11は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。先ずステップS301では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検知情報(入賞検知情報)を保存する。一方、検知情報がない場合には、そのまま次の処理に移行する。 FIG. 11 is a flowchart showing a timer interrupt process, and this process is executed by the CPU 501 of the main control device 261, for example, every 2 msec. First, in step S301, a process of reading various winning switches is executed. That is, the state of various switches (excluding the RAM erasing switch 323) connected to the main control device 261 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. On the other hand, if there is no detection information, the process proceeds to the next process as it is.

尚、各種入賞スイッチの検知情報があった場合、対応する賞球カウンタの値を加算する。また、後述する通常処理の外部出力処理において、各賞球カウンタの値に基づく賞球コマンドが払出制御装置311へ出力され、賞球コマンドに基づいて賞球が付与される(遊技球が払出される)。さらに、この賞球コマンドの出力に際して、各賞球カウンタの値がリセットされる。 If there is detection information of various winning switches, the value of the corresponding prize ball counter is added. Further, in the external output processing of the normal processing described later, the prize ball command based on the value of each prize ball counter is output to the payout control device 311, and the prize ball is given based on the prize ball command (the game ball is paid out). NS). Further, when the prize ball command is output, the value of each prize ball counter is reset.

ステップS302では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。 In step S302, the random number initial value update process is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value.

また、ステップS303では乱数更新処理を実行する。具体的には、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、及び普通図柄乱数カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1、C2、C3、C4の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S303, a random number update process is executed. Specifically, the hit / fail random number counter C1, the type determination counter C2, the variation selection counter C3, and the normal symbol random number counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, C3, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

その後、ステップS304では、始動入賞装置33への入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップS305では、スルーゲート34への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。続くステップS306では、電源・発射制御装置310の発射制御回路312に対して発射許可信号を送信する等の処理を行うための発射許可コマンド設定処理を行う。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。 After that, in step S304, the start winning process associated with winning the prize in the starting winning device 33 is executed, and in step S305, the through gate passing process accompanying the passage of the game ball to the through gate 34 is executed. In the following step S306, a firing permission command setting process for performing processing such as transmitting a firing permission signal to the firing control circuit 312 of the power supply / firing control device 310 is performed. After that, the timer interrupt processing is temporarily terminated.

ここで、ステップS304の始動入賞処理について図13のフローチャートを参照して説明する。尚、RAM503には、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNa、第2始動入賞装置33bへの入賞を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbが設けられている。尚、保留されている変動表示の総数(第1変動表示の保留数と、第2変動表示の保留数とを合わせた数)をカウントする保留総数カウンタを設けることとしてもよい。 Here, the start winning process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG. The RAM 503 has a first hold counter Na that counts the number of holds for the first variable display triggered by a prize in the first start winning device 33a, and a second hold counter Na triggered by a prize in the second start winning device 33b. A second hold counter Nb for counting the number of hold of the variable display is provided. A total number of pending counters may be provided to count the total number of pending variable displays (the total number of pending first variable displays and the number of pending second variable displays).

また、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、当否乱数カウンタC1の値を記憶する当否乱数記憶エリア、種別決定カウンタC2の値を記憶する当選種別乱数記憶エリア、変動選択カウンタC3の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。 Further, in the execution area of the special fluctuation holding area and each holding area, a winning / failing random number storage area for storing the value of the winning / failing random number counter C1, a winning type random number storage area for storing the value of the type determination counter C2, and a variation selection counter C3. A reach random number storage area for storing values is provided.

さらに、特別変動保留エリアの実行エリアには、第1始動入賞装置33aへの入球に基づく第1変動表示であるのか、或いは、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく第2変動表示であるのかを示す情報が記憶される変動記憶エリアが設けられている。以下、「変動記憶エリアに第1変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第1変動フラグがオン設定される」とも称し、「変動記憶エリアに第2変動表示であることを示す情報が記憶されること」を「第2変動フラグがオン設定される」とも称する。 Further, in the execution area of the special fluctuation holding area, is it the first variation display based on the entry into the first start winning device 33a, or the second variation display based on the entry into the second start winning device 33b? A variable storage area is provided in which information indicating the above is stored. Hereinafter, "information indicating that the first variable display is stored in the variable storage area" is also referred to as "the first variable flag is set to ON", and "the second variable display is stored in the variable storage area". "The information indicating that the information is stored" is also referred to as "the second fluctuation flag is set on".

先ず、ステップS501では、遊技球が第2始動入賞装置33bに入賞したか否かを第2始動入賞スイッチ224bの検知情報により判別する。当該ステップS501で肯定判別された場合、ステップS502において、第2保留カウンタNbの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。ステップS501又はS502で否定判別された場合には、ステップS510に移行する。一方、ステップS502で肯定判別された場合には、ステップS503に進み、第2保留カウンタNbを1インクメントする。 First, in step S501, whether or not the game ball has won the second start winning device 33b is determined by the detection information of the second start winning switch 224b. If an affirmative determination is made in step S501, it is determined in step S502 whether or not the value of the second hold counter Nb is less than the upper limit value (“4” in this embodiment). If a negative determination is made in step S501 or S502, the process proceeds to step S510. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S502, the process proceeds to step S503, and the second hold counter Nb is incremented by one.

続くステップS504では、第2変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する第2保留表示装置46b(第2保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第2保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第2保留ランプを点灯させ、左側の第2保留ランプが点灯状態であり右側の第2保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを点灯させ、左右両方の第2保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第2保留ランプを点灯させたまま左側の第2保留ランプを点滅させ、左側の第2保留ランプが点滅状態であり右側の第2保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを点滅させるための処理を行う。 In the following step S504, the addition display processing of the second hold display device 46b (second hold lamp) corresponding to the increase in the number of hold of the second variable display by one is performed. That is, when the pair of left and right second hold lamps are both off, the left second hold lamp is turned on, the left second hold lamp is on, and the right second hold lamp is off. If this is the case, both the left and right second hold lamps are turned on, and if both the left and right second hold lamps are in the lit state, the second hold lamp on the right side remains on and the second hold lamp on the left side is turned on. Is blinked, and when the second hold lamp on the left side is in the blinking state and the second hold lamp on the right side is in the lit state, a process for blinking both the left and right second hold lamps is performed.

ステップS504の後、ステップS505において、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値(当否乱数カウンタバッファ、種別決定カウンタバッファ、及び変動選択カウンタバッファに記憶されている各値)を、第2特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS505の後、ステップS506に移行する。 After step S504, in step S505, each value of the hit / miss random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 updated in the random number update process of step S303 (the pass / fail random number counter buffer, the type determination counter buffer, and the variation). Each value stored in the selection counter buffer) is stored in the first area (win / fail random number storage area, winning type random number storage area, reach random number storage area) among the vacant hold areas of the second special fluctuation hold area. .. After step S505, the process proceeds to step S506.

ステップS506では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりや小当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。尚、当否判定処理の詳細については後述する。 In step S506, a hit / fail determination process is performed to determine whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to a big hit or a small hit. The details of the pass / fail determination process will be described later.

続くステップS507では、ステップS506で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たりの種別を判別する種別判定処理を行う。尚、種別判定処理の詳細については後述する。 In the following step S507, when it is determined in step S506 that the value of the hit / miss random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, the jackpot is based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area. Performs type determination processing to determine the type of. The details of the type determination process will be described later.

続くステップS508では、ステップS506で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、外れ変動時のリーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。 In the following step S508, when it is determined in step S506 that the value of the hit / miss random number counter C1 is not the value corresponding to the jackpot, the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation holding area is used as a deviation. Performs reach determination processing to determine the type of reach at the time of fluctuation. The details of the reach determination process will be described later.

ここで、ステップS506の当否判定処理の詳細について、図14を参照して説明する。 Here, the details of the pass / fail determination process in step S506 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS5101では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、第1当否判定テーブルに記憶された値である「7」、「307」のどちらかと一致するか否かを判別する。ちなみに、「7」、「307」は、低確率状態でも、高確率状態でも大当たりとなる値である。 First, in step S5101, whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area matches either "7" or "307", which is the value stored in the first hit / miss determination table. To determine. By the way, "7" and "307" are values that are big hits in both the low probability state and the high probability state.

尚、図14では便宜上、当該ステップS5101の処理を簡略化して記載しているが、実際には、当否乱数カウンタC1の値が「7」であるか否かを判別するとともに、当該判別で否定判別された場合には、当否乱数カウンタC1の値が「307」であるか否かを判別し、これらどちらかの判別で肯定判別された場合に、当該ステップS5101で肯定判別され、どちらの判別においても否定判別された場合に、当該ステップS5101で否定判別されることとなる。 In FIG. 14, for convenience, the process of step S5101 is described in a simplified manner, but in reality, it is determined whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 is "7", and the determination is negative. If it is determined, it is determined whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 is "307", and if a positive determination is made by either of these determinations, an affirmative determination is made in the step S5101, and which determination is made. If a negative determination is made even in the above step S5101, a negative determination is made.

ステップS5101で肯定判別された場合には、ステップS5102において第1当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5101で否定判別された場合には、ステップS5103において、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が第2当否判定テーブルに記憶された値である「8〜16、308〜316」のいずれかであるか否かを判別する。ちなみに、「8〜16、308〜316」は、高確率状態(確変モード、潜確モード)でのみ大当たりとなる値である。尚、当該判別処理に際しても、実際には、上記のように当否乱数カウンタC1の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを1つずつ判別する。 If an affirmative determination is made in step S5101, the first pass / fail flag is turned on in step S5102, and then this process ends. On the other hand, when a negative determination is made in step S5101, in step S5103, the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is the value stored in the second hit / miss determination table "8 to 16". , 308 to 316 ”. By the way, "8 to 16, 308 to 316" are values that are big hits only in the high probability state (probability variation mode, latent probability mode). Even in the determination process, it is actually determined one by one whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 and each value corresponding to the jackpot match, as described above.

ステップS5103で肯定判別された場合には、ステップS5104において第2当否フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5103で否定判別された場合、すなわち、高確率状態でも「外れ」となる場合には、ステップS5105において、新たに変動情報が記憶されたのが第1特別変動保留エリアであるか(第1変動表示に対応しているか)否かを判別する。ステップS5105で肯定判別された場合には、ステップS5106において、に新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が、小当たり判定テーブルに記憶された値である「404、405」と一致するか否かを判別する。 If an affirmative determination is made in step S5103, the second pass / fail flag is turned on in step S5104, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5103, that is, if it is "off" even in a high probability state, is it the first special fluctuation holding area that the fluctuation information is newly stored in step S5105? Whether or not it corresponds to the first variation display) is determined. If an affirmative determination is made in step S5105, the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area in step S5106 is the value stored in the small hit determination table "404, 405". Determine if it matches.

ステップS5106で肯定判別された場合には、ステップS5107において小当たりフラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップS5106で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S5106, the small hit flag is turned on in step S5107, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S5106, the present process is terminated as it is.

また、ステップS5105で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づいて行われる当否抽選では、小当たりに当選する可能性がないように構成されている。 If a negative determination is made in step S5105, the present process is terminated as it is. That is, in the winning / failing lottery performed based on the entry of the game ball into the second starting winning device 33b, there is no possibility of winning a small hit.

次に、ステップS507の第2種別判定処理について、図15(b)を参照して説明する。先ず、ステップS5301では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5301で否定判別された(大当たり状態が発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the second type determination process in step S507 will be described with reference to FIG. 15 (b). First, in step S5301, it is determined whether or not the first or second hit / fail flag is set to ON in the hit / fail determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5301 (there is no possibility that a jackpot state will occur), this process is terminated as it is.

一方、ステップS5301で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5302において、第2種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「15RS」に対応する値「0〜11」と一致するか否かを判別する。ステップS5302で肯定判別された場合には、ステップS5303において15RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5301 (a jackpot state may occur), the type determination counter newly stored in the special fluctuation holding area is taken into consideration in step S5302. It is determined whether or not the value of C2 matches the value "0 to 11" corresponding to "15RS". If an affirmative determination is made in step S5302, the 15RS flag is turned on in step S5303, and then this process ends.

一方、ステップS5302で否定判別された場合には、ステップS5304において、15RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S5302, the 15RN flag is turned on in step S5304, and then this process ends.

次に、ステップS508のリーチ判定処理について、図16を参照して説明する。先ず、ステップS5401では、直前に行われた当否判定処理にて、第1当否フラグが設定されたか否かを判別する。ステップS5401で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態及び高確率状態のどちらにおいても大当たりとなる(必ず大当たり状態が発生する)場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the reach determination process in step S508 will be described with reference to FIG. First, in step S5401, it is determined whether or not the first pass / fail flag is set in the hit / fail determination process performed immediately before. If an affirmative determination is made in step S5401, that is, if a big hit occurs in both the low-probability state and the high-probability state (a big hit state always occurs), this process is terminated as it is.

一方、ステップS5401で否定判別された場合、すなわち、少なくとも低確率状態においては大当たり状態が発生しない(外れとなる可能性がある)場合には、ステップS5402において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「0、1」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5402で肯定判別された場合には、ステップS5403において、前後外れリーチの発生を示す前後フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5401, that is, when a jackpot state does not occur (may be out of order) at least in a low probability state, the reach determination table is newly taken into consideration in step S5402. It is determined whether or not the value of the fluctuation selection counter C3 stored in the special fluctuation holding area matches any of the values "0, 1" corresponding to the "front-back deviation reach". If an affirmative determination is made in step S5402, in step S5403, the front-back flag indicating the occurrence of the front-back off reach is turned on, and then this process ends.

一方、ステップS5402で否定判別された場合には、ステップS5404において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「2〜21」のいずれかと一致するか否かを判別する。当該ステップS5404で肯定判別された場合には、ステップS5405において前後以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5402, the value of the fluctuation selection counter C3 newly stored in the special fluctuation holding area corresponds to "reach other than front / rear deviation" by referring to the reach determination table in step S5404. It is determined whether or not the value matches any of the values "2 to 21". If an affirmative determination is made in step S5404, this process ends after turning on the flags other than before and after in step S5405.

また、ステップS5404で否定判別された場合、すなわち、リーチ状態を経ることなく変動表示が終了する「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S5404, that is, if the variation display ends without going through the reach state, the process is terminated as it is.

図13の説明に戻り、ステップS508に続くステップS509では、先発コマンドの設定処理を行う。尚、先発コマンドには、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理の結果を示す変動情報(変動表示の内容を決定するために使用される情報)や、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらへの入球を契機とする変動情報であるのかを示す情報が含まれ、次回の外部出力処理(ステップS201参照)にてサブ制御装置262に出力される。 Returning to the description of FIG. 13, in step S509 following step S508, the starting command setting process is performed. The starting command includes variation information (information used to determine the content of the variation display) indicating the results of the hit / fail determination process, the type determination process, and the reach determination process, the first start winning device 33a, or the first command. 2 Information indicating which of the starting winning device 33b the ball is triggered by the ball is included, and is output to the sub-control device 262 in the next external output process (see step S201).

ステップS509の処理の後、又は、ステップS501、或いはステップS502で否定判別された場合には、ステップS510において、遊技球が第1始動入賞装置33に入賞したか否かを第1始動入賞スイッチ224aの検知情報により判別する。当該ステップS510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS511において、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaの値が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判別する。当該ステップS511で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS511で肯定判別された場合には、ステップS512に進み、第1保留カウンタNaを1インクメントする。 After the process of step S509, or if a negative determination is made in step S501 or step S502, in step S510, whether or not the game ball has won the first start winning device 33 is determined by the first start winning switch 224a. It is determined by the detection information of. If a negative determination is made in step S510, this process is terminated as it is. On the other hand, if affirmative determination is made, in step S511, the value of the first hold counter Na that counts the number of hold of the variable display triggered by winning the first start winning device 33a is the upper limit value (in the present embodiment). It is determined whether or not it is less than "4"). If a negative determination is made in step S511, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S511, the process proceeds to step S512, and the first holding counter Na is incremented by one.

続くステップS513では、第1変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する第1保留表示装置46a(第1保留ランプ)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の第1保留ランプが両方とも消灯状態であった場合には左側の第1保留ランプを点灯させ、左側の第1保留ランプが点灯状態であり右側の第1保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点灯させ、左右両方の第1保留ランプが点灯状態であった場合には右側の第1保留ランプを点灯させたまま左側の第1保留ランプを点滅させ、左側の第1保留ランプが点滅状態であり右側の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点滅させるための処理を行う。 In the following step S513, the addition display process of the first hold display device 46a (first hold lamp) corresponding to the increase in the number of hold of the first variable display by one is performed. That is, when the pair of left and right first hold lamps are both off, the left first hold lamp is turned on, the left first hold lamp is on, and the right first hold lamp is off. If this is the case, both the left and right first hold lamps are lit, and if both the left and right first hold lamps are lit, the right first hold lamp remains lit and the left first hold lamp is lit. Is blinked, and when the first hold lamp on the left side is in the blinking state and the first hold lamp on the right side is in the lit state, a process for blinking both the left and right first hold lamps is performed.

ステップS513の後、ステップS514において、当否乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3の各値を、第1特別変動保留エリアの空いている保留エリア(当否乱数記憶エリア、当選種別乱数記憶エリア、リーチ乱数記憶エリア)に格納する。ステップS514の後、ステップS515に移行する。 After step S513, in step S514, the values of the hit / fail random number counter C1, the type determination counter C2, and the variation selection counter C3 are stored in an empty hold area (win / fail random number storage area, winning type random number storage) in the first special fluctuation hold area. Area, reach random number storage area). After step S514, the process proceeds to step S515.

ステップS515では、新たに特別変動保留エリアに記憶された当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であるか否かを判別する当否判定処理を行う。当否判定処理の詳細については既に上述している。 In step S515, a hit / fail determination process is performed to determine whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 newly stored in the special fluctuation holding area is a value corresponding to the jackpot. The details of the pass / fail determination process have already been described above.

続くステップS516では、ステップS513で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を判別する第1種別判定処理を行う。 In the following step S516, when it is determined in step S513 that the value of the hit / miss random number counter C1 is a value corresponding to the jackpot, the jackpot is based on the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area. The first type determination process for determining the type is performed.

ここで、ステップS516の第1種別判定処理について、図15(a)を参照して説明する。先ず、ステップS5201では、直前に行われた当否判定処理にて、第1又は第2当否フラグがオン設定されたか否かを判別する。ステップS5201で否定判別された(大当たり状態の発生する可能性がない)場合には、そのまま本処理を終了する。 Here, the first type determination process in step S516 will be described with reference to FIG. 15 (a). First, in step S5201, it is determined whether or not the first or second hit / fail flag is set to ON in the hit / fail determination process performed immediately before. If a negative determination is made in step S5201 (there is no possibility that a jackpot state will occur), this process is terminated as it is.

一方、ステップS5201で肯定判別された(大当たり状態の発生する可能性がある)場合には、ステップS5202において、第1種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が、「15RS」に対応する値「0〜9」と一致するか否かを判別する。ステップS5202で肯定判別された場合には、ステップS5203において15RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5201 (a jackpot state may occur), the type determination counter newly stored in the special fluctuation holding area is taken into consideration in step S5202. It is determined whether or not the value of C2 matches the value "0 to 9" corresponding to "15RS". If an affirmative determination is made in step S5202, the 15RS flag is turned on in step S5203, and then this process ends.

一方、ステップS5202で否定判別された場合には、ステップS5204において、種別判定テーブルを参酌し、新たに特別変動保留エリアに記憶された種別決定カウンタC2の値が「2RS」に対応する値「10,11」のどちらかと一致するか否かを判別する。ステップS5204で肯定判別された場合には、ステップS5205において、2RSフラグをオンにしてから、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S5202, the value of the type determination counter C2 newly stored in the special fluctuation holding area is the value "10" corresponding to "2RS" in consideration of the type determination table in step S5204. , 11 ”is determined. If an affirmative determination is made in step S5204, the 2RS flag is turned on in step S5205, and then this process ends.

また、ステップS5204で否定判別された場合には、ステップS5206において、15RNフラグをオンにしてから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらへの入球を契機として大当たり状態に当選した場合であっても、高確率状態が付与される割合は同じである。但し、第1始動入賞装置33aへの入球を契機として高確率状態が付与されることとなる大当たり状態に当選した場合には、出玉無し大当たりであって、大当たり状態後に潜確モードが付与される「2RS」に当選する可能性がある。その一方で、第2始動入賞装置33bへの入球を契機として高確率状態が付与されることとなる大当たり状態に当選した場合には、必ず「15RS」となる。 If a negative determination is made in step S5204, the 15RN flag is turned on in step S5206, and then this process ends. In the present embodiment, the ratio of the high probability state being given is the same regardless of whether the jackpot state is won by entering either the first start winning device 33a or the second start winning device 33b. Is. However, if a big hit state is won in which a high probability state is given when the ball enters the first start winning device 33a, it is a big hit without a ball and a latent mode is given after the big hit state. There is a possibility of winning the "2RS". On the other hand, if the player wins the jackpot state in which the high probability state is given when the ball enters the second start winning device 33b, the result is always "15RS".

図13の説明に戻り、ステップS516に続くステップS517では、ステップS515で当否乱数カウンタC1の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに特別変動保留エリアに記憶された変動選択カウンタC3の値に基づいて、リーチの種別を判別するリーチ判定処理を行う。リーチ判定処理(図16参照)の詳細については既に上述している。 Returning to the description of FIG. 13, in step S517 following step S516, when it is determined in step S515 that the value of the hit / miss random number counter C1 is not a value corresponding to the jackpot, the fluctuation newly stored in the special fluctuation holding area Based on the value of the selection counter C3, the reach determination process for determining the reach type is performed. The details of the reach determination process (see FIG. 16) have already been described above.

ステップS517の後、ステップS518において、先発コマンドの設定処理を行い、本処理を終了する。尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bに遊技球が入球すると、当否乱数カウンタC1の値等が直接特別変動保留エリアに記憶され、その後、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理が実行される構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、当否乱数カウンタC1の値等を取得した際にこれらのカウンタ値を一時的に記憶する仮記憶エリアを設け、当該仮記憶エリアに記憶された情報に関し、当否判定処理、種別判定処理、及びリーチ判定処理を実行した後、対応する特別変動保留エリアの保留エリアに記憶する構成を採用してもよい。 After step S517, in step S518, the starting command setting process is performed, and this process is terminated. In the present embodiment, when the game ball enters the first start winning device 33a or the second start winning device 33b, the value of the hit / miss random number counter C1 or the like is directly stored in the special fluctuation holding area, and then the hit / fail determination process is performed. , The type determination process, and the reach determination process are executed, but the configuration is not particularly limited to such a configuration. For example, a temporary storage area for temporarily storing the values of the hit / miss random number counter C1 or the like is provided, and the information stored in the temporary storage area is subjected to the hit / fail determination process, the type determination process, and the temporary storage area. After executing the reach determination process, a configuration may be adopted in which the data is stored in the hold area of the corresponding special change hold area.

尚、ステップS505、ステップS514の当否乱数カウンタC1の値を抽出する処理が判別値抽出処理を構成し、同じくステップS505、ステップS514の抽出した当否乱数カウンタC1の値を特別変動保留エリアに記憶する処理が判別値格納処理を構成する。さらに、当否乱数カウンタC1の値を抽出し、記憶する機能が情報取得手段を構成する。また、ステップS506、ステップS515(ステップS5101、ステップS5103)の当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否かを判別する処理が第1当否判別処理を構成し、その判別結果を記憶する(対応フラグをセットする)ステップS5102、ステップS5104の処理が結果記憶処理を構成する。 The process of extracting the value of the hit / miss random number counter C1 in steps S505 and S514 constitutes the discriminant value extraction process, and the value of the hit / miss random number counter C1 extracted in steps S505 and S514 is also stored in the special fluctuation holding area. The process constitutes the discriminant value storage process. Further, a function of extracting and storing the value of the hit / miss random number counter C1 constitutes an information acquisition means. Further, the process of determining whether or not the value of the hit / miss random number counter C1 in steps S506 and S515 (step S5101, step S5103) is a value corresponding to winning constitutes the first hit / miss determination process, and the determination result is obtained. The processing of step S5102 and step S5104 to store (set the corresponding flag) constitutes the result storage processing.

次に、ステップS305のスルーゲート通過処理について図17のフローチャートを参照して説明する。ステップS601では、遊技球がスルーゲート34を通過したか否かをスルーゲートスイッチ225の検知情報により判別する。ステップS601で否定判別された場合、そのまま本処理を終了する。 Next, the through-gate passing process in step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG. In step S601, whether or not the game ball has passed through the through gate 34 is determined by the detection information of the through gate switch 225. If a negative determination is made in step S601, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS601にて肯定判別された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート34を通過したと判別されると、ステップS602において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタNcの値が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS602で肯定判別された場合、すなわち、スルーゲート34への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタNcの値<4であることを条件にステップS603に進み、普通保留カウンタNcを1インクリメントする。 On the other hand, when affirmative determination is made in step S601, that is, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 34, the number of pending fluctuation displays performed by the normal symbol display device 41 is counted in step S602. It is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If a negative determination is made here, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S602, that is, on the condition that the passage of the game ball to the through gate 34 is confirmed and the value of the normal hold counter Nc is <4, the process proceeds to step S603 and the normal hold counter is reached. Nc is incremented by 1.

また、続くステップS604では、普通図柄表示装置41における変動表示の保留数が1つ増えたことに対応する普通保留表示装置44(普通保留ランプ406)の加算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプ406が両方とも消灯状態であった場合には左側の普通保留ランプ406を点灯させ、左側の普通保留ランプ406が点灯状態であり右側の普通保留ランプ406が消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ406を点灯させ、左右両方の普通保留ランプ406が点灯状態であった場合には右側の普通保留ランプ406を点灯させたまま左側の普通保留ランプ406を点滅させ、左側の普通保留ランプ406が点滅状態であり右側の普通保留ランプ406が点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ406を点滅させるための処理を行う。 Further, in the following step S604, the addition display processing of the normal hold display device 44 (normal hold lamp 406) corresponding to the increase in the number of hold of the variable display in the normal symbol display device 41 is performed. That is, when the pair of left and right normal hold lamps 406 are both off, the left normal hold lamp 406 is turned on, the left normal hold lamp 406 is on, and the right normal hold lamp 406 is off. If this is the case, both the left and right normal hold lamps 406 are turned on, and if both the left and right normal hold lamps 406 are in the lighting state, the right normal hold lamp 406 remains on and the left normal hold lamp 406 is turned on. Is blinking, and when the normal hold lamp 406 on the left side is blinking and the normal hold lamp 406 on the right side is lit, processing is performed to blink both the left and right normal hold lamps 406.

ステップS604の後、ステップS605において、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップS303の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。 After step S604, in step S605, a random number related to success or failure is acquired. Specifically, the value of the normal symbol random number counter C4 updated in the random number update process of step S303 is stored in the first free storage area of the normal fluctuation holding area of the RAM 503. After that, the through gate passing process is terminated.

次に、ステップS306の発射許可コマンド設定処理について、図18を参照して説明する。 Next, the firing permission command setting process in step S306 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS701では、発射制御回路312から発射状態信号を受信している状態であることを示す発射許可フラグがオン設定されているか否かを判別する。尚、発射状態信号は、発射制御回路312が、ハンドル18からのタッチ信号、及び、発射スイッチ信号と、払出制御装置311からのCRユニット接続信号とを受信している場合に、発射制御回路312から主制御装置261に送信されるようになっている。 First, in step S701, it is determined whether or not the firing permission flag indicating that the firing state signal is being received from the firing control circuit 312 is set to ON. The firing state signal is the firing control circuit 312 when the firing control circuit 312 receives the touch signal from the handle 18, the firing switch signal, and the CR unit connection signal from the payout control device 311. Is transmitted to the main control device 261.

ステップS701で肯定判別された場合には、ステップS702において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップS702で否定判別された場合、ステップS703において、発射許可フラグをオフしてから、本処理を終了する。 If the affirmative determination is made in step S701, it is determined in step S702 whether or not the firing state signal is received. If a negative determination is made in step S702, the firing permission flag is turned off in step S703, and then this process ends.

一方、ステップS702で肯定判別された場合には、ステップS704において、遊技球の発射間隔を計るために使用される発射タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS704で否定判別された場合には、ステップS707において、発射タイマの値を1減算してから、本処理を終了する。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step S702, it is determined in step S704 whether or not the value of the firing timer used for measuring the firing interval of the game ball is "0". If a negative determination is made in step S704, the value of the firing timer is subtracted by 1 in step S707, and then this process ends.

一方、ステップS704で肯定判別された場合には、ステップS705において、主制御装置261から、発射制御回路312に対して発射許可信号を送信する。続くステップS706では、発射許可フラグをオフする。ステップS706の後、本処理を終了する。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step S704, in step S705, the main control device 261 transmits a launch permission signal to the launch control circuit 312. In the following step S706, the launch permission flag is turned off. After step S706, this process ends.

また、ステップS701で否定判別された場合には、ステップS708において、発射状態信号を受信しているか否かを判別する。ステップS708で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS708で肯定判別された場合には、ステップS709において、発射許可フラグをオン設定する。 If a negative determination is made in step S701, it is determined in step S708 whether or not the firing state signal is received. If a negative determination is made in step S708, this process is terminated as it is. On the other hand, if the affirmative determination is made in step S708, the launch permission flag is set to ON in step S709.

続くステップS710では、発射制御回路312に対して球送り信号を送信する。さらに、ステップS711において、発射タイマに対して0.6秒に相当する「300」を設定する。これにより、球送り装置63により遊技球が発射位置に確実にセットされてから、遊技球が発射装置60により打出されるように構成されるとともに、主制御装置261が発射制御回路312から発射状態信号を受信し続けている状態において、主制御装置261から発射許可信号が0.6秒間隔で送信され、0.6秒間隔で遊技球が発射装置60により発射されるようになっている。ステップS711の後、本処理を終了する。 In the following step S710, a ball feed signal is transmitted to the launch control circuit 312. Further, in step S711, "300" corresponding to 0.6 seconds is set for the firing timer. As a result, after the game ball is reliably set at the launch position by the ball feed device 63, the game ball is configured to be launched by the launch device 60, and the main control device 261 is in a launch state from the launch control circuit 312. While the signal is continuously received, the launch permission signal is transmitted from the main control device 261 at intervals of 0.6 seconds, and the game ball is launched by the launcher 60 at intervals of 0.6 seconds. After step S711, this process ends.

尚、発射制御回路312では、主制御装置261から発射許可信号を受信した場合に、ハンドル18、及び、払出制御装置311から、タッチ信号、発射スイッチ信号、及び、CRユニット接続信号の全てを受信しているか否かを判別し、肯定判別された場合に、発射装置60(発射ソレノイド)を駆動させ、遊技球を発射させるための発射処理が行われるようになっている。尚、発射制御回路312は、ダイヤル位置信号に基づいて、遊技球の発射強さ(発射速度)に関する発射装置60の調節制御を行う。これにより、遊技球が、調節された強さで発射装置60により打ち出されるようになっている。 When the launch control circuit 312 receives the launch permission signal from the main control device 261, the launch control circuit 312 receives all of the touch signal, the launch switch signal, and the CR unit connection signal from the handle 18 and the payout control device 311. It is determined whether or not the signal is being used, and if a positive determination is made, the launching device 60 (launching solenoid) is driven and a firing process for launching the game ball is performed. The launch control circuit 312 controls the adjustment of the launch device 60 regarding the launch strength (rate of fire) of the game ball based on the dial position signal. As a result, the game ball is launched by the launching device 60 with the adjusted strength.

また、発射制御回路312は、主制御装置261から球送り信号を受信した場合に、発射レール61のうち発射装置60にて遊技球が発射されることとなる発射位置に遊技球がセットされていることを検知する準備球検知センサを確認し、発射位置に遊技球がセットされていないことが確認された場合には、球送り装置63を駆動させ、遊技球を発射位置にセットするための球送り処理を行う。 Further, in the launch control circuit 312, when the ball feed signal is received from the main control device 261, the game ball is set at the launch position where the game ball is launched by the launch device 60 in the launch rail 61. Preparation for detecting the presence of the ball When the ball detection sensor is confirmed and it is confirmed that the game ball is not set at the launch position, the ball feed device 63 is driven to set the game ball at the launch position. Performs ball feed processing.

図12は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。 FIG. 12 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the pachinko machine 10 is turned off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt, the state of the main control device 261 when the power is turned off is stored in the backup area 503a of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始し、ステップS401において、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をRAM503のバックアップエリア503aに記憶してNMI割込み処理を終了する。 That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main control device 261. Then, the CPU 501 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt processing, and in step S401, the power cutoff occurrence information is stored in the backup area 503a of the RAM 503 as the setting of the power supply cutoff occurrence information, and the NMI interrupt processing is performed. finish.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、電源断の発生情報がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図12のNMI割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 311, and the power cutoff occurrence information is stored in the backup area 513a of the RAM 513 by the NMI interrupt. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt processing shown in FIG. 12 is started. The contents are as described above.

次に、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the flow of the main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(サブ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS102では、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the initial setting process associated with turning on the power is executed. Specifically, for example, 1 is set in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the control device on the sub side (sub control device 262, payout control device 311, etc.) to be in an operable state. Wait processing is executed for about a second. In the following step S102, RAM access is permitted.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS103では、電源・発射制御装置310の電源回路313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、押下されていれば、バックアップデータをクリア(消去)するべく、ステップS112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ323が押下されていなければ、続くステップS104で、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップS112へ移行する。バックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS105でRAM判定値を算出し、続くステップS106では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ここで算出したRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップS112へ移行する。 After that, the data backup process is executed for the RAM 503 in the CPU 501. That is, in step S103, it is determined whether or not the RAM erase switch 323 provided in the power supply circuit 313 of the power supply / emission control device 310 is pressed (ON), and if it is pressed, the backup data is cleared (erased). Therefore, the process proceeds to step S112. On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, in the subsequent step S104, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. Here, if it is not set, the backup data is not stored, so that the process proceeds to step S112 in this case as well. If the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a, the RAM judgment value is calculated in step S105, and in the following step S106, whether or not the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power cutoff. That is, determine the effectiveness of the backup. If the RAM determination value calculated here does not match the RAM determination value saved when the power is turned off, the backed up data is destroyed, and the process proceeds to step S112 in this case as well.

ステップS112の処理では、サブ制御装置262及び払出制御装置311等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。その後、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 In the process of step S112, an initialization command is transmitted in order to initialize the sub control device 262, the payout control device 311 and the like. After that, the process proceeds to the RAM initialization process (step S113 and the like). The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Instead of this RAM determination value, it is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 503 is correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS114ではRAM503の初期値を設定する。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process proceeds to the RAM initialization process (step S113 or the like). Further, when the power cutoff occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to the initialization process of the RAM 503 (step S113 or the like) in the same manner. That is, in step S113, the used area of RAM 503 is cleared to 0, and in the following step S114, the initial value of RAM 503 is set. After that, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合(ステップS103:NO)には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS107では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。 On the other hand, when the RAM erase switch 323 is not pressed (step S103: NO), it is a condition that the power cutoff occurrence information is set and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal. In addition, the processing at the time of power restoration (processing at the time of power failure restoration) is executed. That is, in step S107, the stack pointer before the power off is restored, and in step S108, the power off occurrence information is cleared.

ステップS109では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるコマンドを送信する。ステップS110では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。その後、ステップS111で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 In step S109, a command for returning the control device on the sub side to the gaming state when the power is turned off is transmitted. In step S110, the used register is restored from the backup area 503a of the RAM 503. After that, interrupt permission is set in step S111, and the process proceeds to normal processing described later.

次に、通常処理の流れを図10のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S210の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS211,ステップS212のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S201 to S210 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S211 and S212 are executed in the remaining time.

先ずステップS201では、前回の通常処理で更新された特別表示装置43a、43bや始動入賞装置33等の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。 First, in step S201, control signals based on the settings of the special display devices 43a and 43b and the start winning device 33 updated in the previous normal processing are transmitted to each device, and output data such as commands are sent to the sub side. Executes external output processing such as sending to each control device.

例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置262に送信する。つまり、変動パターンコマンドや図柄コマンドは、第1及び第2特別表示装置43a、43bにて行われる表示に合わせた表示演出を装飾図柄表示装置42にて行わせるためにサブ制御装置262に出力されるコマンドである。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置262は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置42の変動態様(変動時間や演出態様など)を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置42において表示(変動表示)するように表示制御装置45に対し指示を出す。 For example, when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol, the variation pattern command, the symbol command, and the like are transmitted to the sub control device 262. That is, the variation pattern command and the symbol command are output to the sub control device 262 in order to cause the decorative symbol display device 42 to perform the display effect according to the display performed by the first and second special display devices 43a and 43b. Command. On the other hand, the sub-control device 262 that has input the variation pattern command, the symbol command, etc. determines the variation mode (variation time, effect mode, etc.) of the decorative symbol display device 42 based on the various commands, and the variation mode. Is instructed to the display control device 45 to be displayed (variable display) on the decorative symbol display device 42.

変動パターンコマンドには、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチといった装飾図柄の変動種別を特定する情報が含まれている。一方、サブ制御装置262には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動種別との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、変動パターンコマンドに基づいて、変動表示の演出パターン等を決定し、表示制御装置45や音声等の制御を行う。 The variation pattern command includes information for identifying the variation type of the decorative pattern such as normal reach, super reach, and premium reach. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these variation pattern commands and the variation type of the decorative symbol in a table. Then, the sub control device 262 determines the effect pattern of the variation display based on the variation pattern command, and controls the display control device 45, the voice, and the like.

ここで、装飾図柄の変動種別について説明する。 Here, the variation type of the decorative pattern will be described.

「ノーマルリーチ」は、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がされないリーチパターンである。尚、確変モード時及び時間短縮モード時においては、各種リーチとなる場合においても、通常モード時に比べ、変動表示時間が短縮されている。例えば、ノーマルリーチが導出される変動表示の時間(変動時間)は、通常モード時及び潜確モード時には「12秒」、又は、「15秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「9秒」、又は、「12秒」となっている。尚、通常モード及び潜確モードにおいても、第1変動表示が4つ保留されている状態から開始される第1変動表示についても、一時的な時間短縮状態となり、該第1変動表示の変動時間がノーマルリーチであれば「9秒」、又は、「12秒」に設定される。 "Normal reach" is a reach pattern in which no special effect is displayed except for changes in the decorative pattern. In the probabilistic mode and the time reduction mode, the variable display time is shortened as compared with the normal mode even in the case of various reach. For example, the fluctuation display time (variation time) from which the normal reach is derived is "12 seconds" or "15 seconds" in the normal mode and the latent mode, and "9 seconds" in the probability variation mode and the time reduction mode. Or, it is "12 seconds". In the normal mode and the latent mode, the first variable display started from the state in which four first variable displays are held is also temporarily shortened, and the variable time of the first variable display is shortened. If is normal reach, it is set to "9 seconds" or "12 seconds".

「スーパーリーチ」は、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置42にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態では、スーパーリーチが導出される変動表示の変動時間は、通常モード時及び潜確モード時には「25秒」、又は、「30秒」、確変モード時及び時間短縮モード時には「22秒」、又は、「27秒」となっている。尚、スーパーリーチが発生する場合の変動表示の変動時間はいずれの遊技モードにおいても「25秒」、又は、「30秒」に設定されるように構成してもよい。 "Super reach" is a reach in which characters and the like are displayed on the decorative symbol display device 42 in addition to the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol (after the reach state is established), thereby giving the player a sense of expectation. It is a pattern. In the present embodiment, the fluctuation time of the fluctuation display from which the super reach is derived is "25 seconds" or "30 seconds" in the normal mode and the latent mode, and "22 seconds" in the probability variation mode and the time reduction mode. Or, it is "27 seconds". The fluctuation time of the fluctuation display when super reach occurs may be set to "25 seconds" or "30 seconds" in any game mode.

「プレミアムリーチ」は、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中(リーチ状態成立後)において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。本実施形態のプレミアムリーチが導出される変動表示は、スーパーリーチが導出される変動表示よりも変動時間が長く、また、高入球状態及び低入球状態のどちらの状態においても同じ長さ(例えば、60秒)となっている。 "Premium reach" is an effect mode that can be derived only when a big hit state occurs, and during the variable display of the decorative pattern (after the reach state is established), in addition to the decorative pattern, a character with a pattern different from that of the super reach, etc. Is displayed, which is a reach pattern that gives the player a sense of expectation. The variable display from which the premium reach of the present embodiment is derived has a longer variable time than the variable display from which the super reach is derived, and has the same length in both the high-entry state and the low-entry state ( For example, 60 seconds).

さらに、本実施形態では、「2RS」、又は、「小当たり」に当選した場合に、装飾図柄がチャンス図柄の組合わせで停止表示されることとなるが、当該チャンス図柄が停止表示される場合には、特有の変動表示(チャンス変動)が行われるようになっている。チャンス変動の一例としては、リーチ状態が発生した後、前後外れリーチや前後以外外れリーチであれば中図柄表示領域において装飾図柄が停止表示されるタイミングを過ぎてもなお変動が継続されるような演出を伴い、最終的に、上・中・下図柄表示領域において「3」・「4」・「1」が停止表示される変動表示が行われる。 Further, in the present embodiment, when the "2RS" or the "small hit" is won, the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of the chance symbols, but the chance symbol is stopped and displayed. Is designed to display unique fluctuations (chance fluctuations). As an example of chance fluctuation, after the reach state occurs, if the reach is out of front and back or the reach is out of front and back, the fluctuation will continue even after the timing when the decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area. Along with the effect, a variable display is finally performed in which "3", "4", and "1" are stopped and displayed in the upper, middle, and lower symbol display areas.

尚、本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく当否抽選に当選した場合にのみ「2RS」、「小当たり」に当選する可能性があることから、チャンス変動についても、ほぼ通常モード及び潜確モードで行われるようになっている。また、「3」・「4」・「1」が停止表示される変動表示の変動時間は、いずれの遊技モードであっても「18秒」となっている。 In the present embodiment, since there is a possibility of winning "2RS" or "small hit" only when the winning or losing lottery based on the entry of the game ball into the first starting winning device 33a is won, the chance varies. Also, it is almost performed in the normal mode and the latent mode. Further, the variation time of the variation display in which "3", "4", and "1" are stopped and displayed is "18 seconds" in any of the game modes.

加えて、いずれのリーチ状態にもならない「完全外れ」となる変動表示の変動時間は通常モード時及び潜確モード時「10秒」、確変モード及び時間短縮モード時「6秒」に設定されている。 In addition, the fluctuation time of the fluctuation display that does not reach any reach state is set to "10 seconds" in the normal mode and the latent mode, and "6 seconds" in the probability variation mode and the time reduction mode. There is.

また、サブ制御装置262は、図柄コマンドに基づき停止図柄(停止図柄の組合わせ)を決定して、変動時間経過後に表示する。図柄コマンドは、サブ制御装置262に停止図柄を決定させるコマンドであり、確変大当たり図柄の組合わせ、通常大当たり図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせという6つの区分を指定するものである。一方、サブ制御装置262には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置262は、図柄コマンドに対応する図柄の組合わせを停止表示する。 Further, the sub control device 262 determines the stop symbol (combination of stop symbols) based on the symbol command and displays it after the lapse of the fluctuation time. The symbol command is a command that causes the sub-control device 262 to determine a stop symbol. It specifies six categories: combination and combination of completely out of place symbols. On the other hand, the sub-control device 262 stores the relationship between these commands and the stop symbol in a table. Then, the sub control device 262 stops and displays the combination of symbols corresponding to the symbol commands.

遊技球の増加が望める確変大当たり(「15RS」のこと。以下、「出玉有り確変大当たり」とも称する)に当選した場合、或いは、遊技球の増加が望める通常大当たり(「15RN」のこと。以下、「出玉有り通常大当たり」とも称する)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、数字柄の付された装飾図柄がゾロ目となる組合わせで停止表示されることとなる。本実施形態では、「出玉有り確変大当たり」の場合には、1,3,5,7,9のいずれかの奇数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである確変大当たり図柄、又は、2,4,6,8のいずれかの偶数のゾロ目からなる装飾図柄の組合わせである通常大当たり図柄のどちらかの組合せで変動表示が停止表示され、「出玉有り通常大当たり」の場合には、通常大当たり図柄の組合わせで変動表示が停止表示されることとなる。 If you win a probable change jackpot (“15RS”; hereinafter also referred to as “probability change jackpot with balls”) where you can expect an increase in the number of game balls, or a normal jackpot (“15RN”) where you can expect an increase in the number of game balls. , Also referred to as "normal jackpot with balls"), the decorative symbol display device 42 will stop and display the decorative symbol with a number pattern in a doublet combination. In the present embodiment, in the case of "probability change jackpot with balls", the probability variation jackpot symbol, which is a combination of decorative symbols consisting of odd numbers of 1, 3, 5, 7, and 9, or 2 , 4, 6, 8 The variable display is stopped and displayed in any combination of the normal jackpot symbols, which is a combination of even-numbered doublets, and in the case of "normal jackpot with balls" , Normally, the variable display will be stopped and displayed by the combination of jackpot symbols.

そして、サブ制御装置262は、出玉有り確変大当たりの図柄コマンドを受信した場合、1〜9のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定し、出玉有り通常大当たりの図柄コマンドを受信した場合、2,4,6,8のいずれかのゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。 Then, when the sub-control device 262 receives the symbol command of the probability variation jackpot with a payout, the sub-control device 262 determines one of the combinations of the symbols consisting of doublets 1 to 9 as a stop symbol, and the payout is made. Yes When a normal jackpot symbol command is received, one of the combinations of symbols consisting of doublets 2, 4, 6 and 8 is determined as a stop symbol.

また、遊技球の増加が望めない確変大当たり(「2RS」のこと。以下、「出玉無し確変大当たり」とも称する)に当選した場合には、装飾図柄表示装置42において、上から「3」・「4」・「1」のチャンス図柄の組合わせが停止表示されることとなる。本実施形態のチャンス図柄の組合わせは1種類となっている。 In addition, if a winning probability change jackpot (“2RS”; hereinafter also referred to as “probability variation jackpot without payout”) in which an increase in the number of game balls cannot be expected is won, the decorative symbol display device 42 displays “3” and “3” from the top. The combination of the chance symbols of "4" and "1" will be stopped and displayed. There is only one type of combination of chance symbols in this embodiment.

前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものである。前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものである。完全外れ図柄の組合わせは、リーチすら発生しない「完全外れ」に対応するものである。本実施形態では、装飾図柄表示装置42にて前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせが停止表示された場合、「外れ」となる。 The combination of the front-rear and front-to-back symbols corresponds to the "front-back off-reach" in which the final stop symbol is shifted by one to the front and back of the reach symbol after the reach occurs. The combination of symbols other than the front and back deviation corresponds to the "reach other than the front and rear deviation" in which the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the reach symbol after the reach occurs. The combination of completely off symbols corresponds to "complete off" in which even reach does not occur. In the present embodiment, when the decorative symbol display device 42 stops and displays the combination of the front / rear off symbols, the combination of the symbols other than the front / rear off, and the combination of the completely out of place symbols, it is "off".

なお、詳しくは後述するが、サブ制御装置262は、これら外れの図柄コマンドを受信した場合、対応するRAM553のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。尚、本実施形態では、外れ用の図柄コマンドに3つのコマンドを用意しているが、これに限らず、例えば外れ用の図柄コマンドが1種類だけであって、サブ制御装置262で装飾図柄の組合わせを決定する構成としてもよい。 As will be described in detail later, when the sub-control device 262 receives these out-of-order symbol commands, the sub-control device 262 determines the combination of the symbols stored in the counter buffer of the corresponding RAM 553 as the stop symbol. In this embodiment, three commands are prepared for the symbol command for disengagement, but the present invention is not limited to this. For example, there is only one type of symbol command for disengagement, and the sub-control device 262 can be used to display a decorative symbol. It may be configured to determine the combination.

図10の説明に戻り、ステップS202では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値(本実施形態では255、31)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Returning to the description of FIG. 10, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. More specifically, like the other counters, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the upper limit values (255 and 31 in this embodiment), they are cleared to 0, respectively. do. Then, the updated values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

続くステップS203では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップS204では、払出制御装置311より受信した払出異常信号を読み込む。 In the following step S203, the prize ball counting signal received from the payout control device 311 is read. Next, in step S204, the payout abnormality signal received from the payout control device 311 is read.

その後、ステップS205では、特別表示制御処理を実行する。この処理では、第1及び第2特別表示装置43a、43bに関する制御が行われると共に、大当たりの判定や特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42における変動表示の設定などが行われる。この特別表示制御処理の詳細は後述する。 After that, in step S205, the special display control process is executed. In this process, the first and second special display devices 43a and 43b are controlled, and the jackpot determination and the setting of the variable display in the special display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42 are performed. The details of this special display control process will be described later.

ステップS206では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置32に関する制御が行われる。また、当該可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S206, the variable winning device control process is executed. In this process, control regarding the variable winning device 32 is performed. The details of the variable winning device control process will be described later.

ステップS207では、普通表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置41に関する制御が行われる。この普通表示制御処理の詳細は後述する。 In step S207, the normal display control process is executed. In this process, control regarding the normal symbol display device 41 is performed. The details of this normal display control process will be described later.

ステップS208では、始動入賞装置制御処理を実行する。この処理では、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)に関する制御が行われる。この始動入賞装置制御処理の詳細は後述する。 In step S208, the start winning device control process is executed. In this process, control is performed with respect to the second start winning device 33b (blade member 37). The details of this start winning device control process will be described later.

その後は、ステップS209において、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここでバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップS210で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップS201へ移行し、上記ステップS201以降の処理を繰り返し実行する。 After that, in step S209, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503. If the power-off occurrence information is not set in the backup area 503a, whether or not the execution timing of the next normal process has been reached in step S210, that is, a predetermined time from the start of the previous normal process (4 msec in this example). ) Has passed or not. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S201, and the processes after step S201 are repeatedly executed.

一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1、CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS211、ステップS212)。 On the other hand, if the predetermined time has not passed since the start of the previous normal processing, the random number initial value counters CINI and the variable type counters CS1 and CS2 are updated within the remaining time until the execution timing of the next normal processing. It is repeatedly executed (step S211 and step S212).

つまり、ステップS211では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本例では695)に達した際0にクリアする。 That is, in step S211, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (695 in this example).

また、ステップS212では、変動種別カウンタCS1、CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1、CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本例では255、31)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1、CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Further, in step S212, the variation type counters CS1 and CS2 are updated (similar to the step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (255 and 31 in this example), they are cleared to 0, respectively. Then, the changed values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201〜S209の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち当否乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、CS2についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S209 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the pass / fail random number counter C1) can be updated at random, and the value varies as well. The type counters CS1 and CS2 can also be updated at random.

また、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されていれば(ステップS209:YES)、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS213以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS213において各割込み処理の発生を禁止し、ステップS214において、CPU501が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS215において、スタックポインタの値をバックアップエリア503aに記憶する。 Further, if the power cutoff occurrence information is set in the backup area 503a of the RAM 503 (step S209: YES), the power supply is cut off, so that the process after step S213 is performed as the power failure process when the power is turned off. Will be. In the power failure processing, first, the generation of each interrupt processing is prohibited in step S213, the contents of each register used by the CPU 501 are saved in the stack area in step S214, and the value of the stack pointer is backed up in the backup area 503a in step S215. Remember in.

その後、ステップS216において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置(払出制御装置311等)に対して送信する。そして、ステップS217でRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップS218でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 After that, in step S216, a power off notification command indicating that the power is cut off is transmitted to another control device (payout control device 311 or the like). Then, the RAM determination value is calculated in step S217 and stored in the backup area 503a. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. After that, RAM access is prohibited in step S218, and an infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed.

なお、ステップS209の処理は、ステップS201〜S208で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップS211、S212の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置261の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM503のバックアップエリア503aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア503aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置261の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止(ステップS213)するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。 The process of step S209 is at the end of a series of processes corresponding to the state change of the game performed in steps S201 to S208, or at the end of one cycle of the processes of steps S211 and S212 performed within the remaining time. It is executed at the timing. Therefore, in the normal processing of the main control device 261, since the power cutoff occurrence information is confirmed at the end of each processing, the amount of data stored in the backup area 503a of the RAM 503 is smaller than that in the case where each processing is in progress. And can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power is cut off, since the amount of data stored in the backup area 503a is small, it can be easily restored and the processing load of the main control device 261 can be reduced. .. Further, since the occurrence of interrupt processing is prohibited before the data is stored (step S213), it is possible to prevent the data from being changed when the power is cut off, and it is possible to reliably store the state before the power is cut off. ..

次に、前記ステップS205の特別表示制御処理について図19のフローチャートを参照して説明する。先ず、ステップS801では、特別表示装置43a、43bの変動表示の後に設定される変動インターバルの残り時間を計測するための変動インターバルタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS801で否定判別された場合、すなわち、変動インターバルの期間内である場合には、ステップS802において、変動インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、変動インターバルを1秒(1000msec)として、変動インターバルタイマに「249(ステップS801の前にステップS802が行われる構成とする場合には「250」)」が設定されていた場合には、当該処理において、4msec毎に変動インターバルタイマの値が「1」減算され、1秒後に「0」となる。 Next, the special display control process in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S801, it is determined whether or not the value of the fluctuation interval timer for measuring the remaining time of the fluctuation interval set after the fluctuation display of the special display devices 43a and 43b is "0". If a negative determination is made in step S801, that is, if it is within the period of the fluctuation interval, the value of the fluctuation interval timer is subtracted in step S802, and then this process ends. That is, for example, when the fluctuation interval is set to 1 second (1000 msec) and "249 (" 250 "in the configuration where step S802 is performed before step S801)" is set in the fluctuation interval timer. In the process, the value of the variable interval timer is subtracted by "1" every 4 msec, and becomes "0" after 1 second.

一方、ステップS801で肯定判別された場合、すなわち、変動インターバルではない場合には、ステップS803において、詳しくは後述する当たり状況記憶エリアを参照し、今現在、大当たり状態又は小当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S801, that is, when it is not a fluctuation interval, in step S803, the hit situation storage area described later is referred to in detail, and at present, in a state other than the big hit state or the small hit state. Determine if it exists.

尚、大当たり状態中には、特別表示装置43a、43bにおいて大当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置32が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43a、43bの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。 During the jackpot state, the opening period from when the display mode corresponding to the jackpot is stopped and displayed on the special display devices 43a and 43b until the variable winning device 32 is opened, and the variable winning device 32 is in the open state. There is a round period, an interval period in which the variable winning device 32 is closed, and an ending period after the final round until the variable display of the special display devices 43a and 43b can be started.

小当たり状態中には、特別表示装置43a、43bにおいて小当たりに対応する表示態様が停止表示されてから可変入賞装置32が開放されるまでの間のオープニング期間と、可変入賞装置32が開状態とされるラウンド期間と、可変入賞装置32が閉状態とされるインターバル期間と、最終ラウンドの後、特別表示装置43a、43bの変動表示が開始可能となるまでのエンディング期間とがある。 During the small hit state, the opening period from when the display mode corresponding to the small hit is stopped and displayed on the special display devices 43a and 43b until the variable winning device 32 is opened, and the variable winning device 32 is in the open state. There is a round period, an interval period in which the variable winning device 32 is closed, and an ending period after the final round until the variable display of the special display devices 43a and 43b can be started.

本実施形態の当たり状況記憶エリアは、大当たり状態や小当たり状態以外の状態のときには「0」が記憶されており、大当たり状態や小当たり状態においては、オープニング期間及びインターバル期間のときに「1」、ラウンド期間のときに「2」、エンディング期間のときに「3」が記憶されている。すなわち、当該ステップS803では、当たり状況記憶エリアに「0」が記憶されているか否かを判別して、大当たり状態中や小当たり状態中であるか否かを判別する。 In the hit situation storage area of the present embodiment, "0" is stored in a state other than the big hit state or the small hit state, and in the big hit state or the small hit state, "1" is stored in the opening period and the interval period. , "2" is stored during the round period, and "3" is stored during the ending period. That is, in the step S803, it is determined whether or not "0" is stored in the hit situation storage area, and it is determined whether or not the player is in the big hit state or the small hit state.

ステップS803で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップS803で肯定判別された場合には、ステップS804において、詳しくは後述する特図表示中フラグの設定状況を見て、第1又は第2特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)にて変動表示中であるか否かを判別する。詳しくは、特図表示中フラグがオン状態の場合には変動表示中とみなされ、特図表示中フラグがオフ状態の場合には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、特図表示中フラグは、第1及び第2特別表示装置43a、43bの変動表示を開始する際にオンにされ、第1及び第2特別表示装置43a、43bの変動表示が停止表示される際にオフにされる。 If a negative determination is made in step S803, that is, if a big hit state or a small hit state is in progress, the present process is terminated as it is, while if an affirmative determination is made in step S803, the details are described in step S804. By looking at the setting status of the special figure display flag described later, it is determined whether or not the variable display is being performed by the first or second special display devices 43a and 43b (decorative symbol display device 42). Specifically, when the special map display flag is on, it is considered to be in variable display, and when the special map display flag is off, it is considered to be in stop display, which corresponds to the state in which variable display is stopped. .. As will be described in detail later, the special figure display flag is turned on when starting the variable display of the first and second special display devices 43a and 43b, and the first and second special display devices 43a and 43b are turned on. The variable display is turned off when it is stopped and displayed.

ステップS804で否定判別された場合、すなわち、大当たり状態又は小当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップS805に進み、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする第2変動表示の保留数をカウントする第2保留カウンタNbの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。 If a negative determination is made in step S804, that is, if the player is not in the big hit state or the small hit state and is not in the variable display, the process proceeds to step S805, and the second start winning device 33b is triggered by the ball. It is determined whether or not the value of the second hold counter Nb, which counts the number of hold of the variable display, is larger than "0".

ステップS805で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS806において、第2保留カウンタNbから1を減算する。尚、本実施形態では、ステップS805の判別処理により、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示を実行することなく第2変動表示を実行することとなる。つまり、第2変動表示よりも第1変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第2変動表示を優先して消化する(第1変動表示を後回しにする)構成となっている。 If an affirmative determination is made in step S805, that is, if even one second variation display is reserved and stored, 1 is subtracted from the second hold counter Nb in step S806. In the present embodiment, when the second variation display is reserved and stored by the discrimination process in step S805, the second variation display is executed without executing the first variation display. That is, even if the first variation display is stored earlier than the second variation display, the second variation display is prioritized and digested (the first variation display is postponed). ing.

続くステップS807では、第2特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In the following step S807, a process of shifting the data stored in the second special fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the 2nd special variable hold area to the execution area side, and is the hold 1st area → the execution area, the hold 2nd. The data in each area is shifted in the order of area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on.

ステップS807の後、ステップS808において、特別変動保留エリアの実行エリアの第2変動フラグをオン設定する。続くステップS809では、第2変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する第2保留表示装置46b(第2保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第2保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第2保留ランプを点滅させたまま右側の第2保留ランプを点灯させ、左側の第2保留ランプが点滅状態であり右側の第2保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを点灯させ、左右両方の第2保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第2保留ランプを点灯させたまま右側の第2保留ランプを消灯させ、左側の第2保留ランプが点灯状態であり右側の第2保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第2保留ランプを消灯させるための処理を行う。 After step S807, in step S808, the second fluctuation flag of the execution area of the special fluctuation holding area is set to be turned on. In the following step S809, the subtraction display process of the second hold display device 46b (second hold lamp) corresponding to the decrease of the number of hold of the second variation display by one is performed. That is, when the pair of left and right second hold lamps are both blinking, the second hold lamp on the right side is turned on while the second hold lamp on the left side is blinking, and the second hold lamp on the left side is blinking. If the second hold lamp on the right side is lit, both the left and right second hold lamps are turned on, and if both the left and right second hold lamps are on, the second hold lamp on the left side is turned on. Turn off the second hold lamp on the right side while keeping the light on, and turn off both the left and right second hold lamps when the second hold lamp on the left side is on and the second hold lamp on the right side is off. Perform the process to make it.

ステップS809の後、ステップS810において、詳しくは後述する変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。 After step S809, in step S810, a variable display setting process, which will be described in detail later, is performed, and then this process ends.

また、ステップS805で否定判定された場合、すなわち、第2変動表示が1つも保留記憶されていない場合には、ステップS811において、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示の保留数をカウントする第1保留カウンタNaが0よりも大きいか否かを判別する。 Further, if a negative determination is made in step S805, that is, if no second variation display is reserved and stored, the first variation triggered by entering the first start winning device 33a in step S811. It is determined whether or not the first hold counter Na that counts the number of holds on display is greater than 0.

当該ステップS811で否定判別された場合には、ステップS812に移行し、第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bの両方において、それぞれ変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様(例えば、下列の右から1番目及び2番目の第1特図ランプ、又は、第2特図ランプのみが点灯する態様)を導出するための待機表示設定を行う。つまり、本実施形態の第1特別表示装置43a及び第2特別表示装置43bは、変動停止後、その停止態様が変動インターバルの間は(当否抽選の結果を示す態様で)維持されることとなるが、変動インターバルが終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるようになっている。ステップS812の後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S811, the process proceeds to step S812, and the variable standby state in which the variable display is not performed on both the first special display device 43a and the second special display device 43b. A standby display setting for deriving the corresponding display mode (for example, a mode in which only the first and second first special figure lamps or the second special figure lamp from the right in the lower row is lit) is set. That is, after the fluctuation stop, the first special display device 43a and the second special display device 43b of the present embodiment are maintained in the stop mode during the fluctuation interval (in a mode showing the result of the winning / failing lottery). However, when the fluctuation interval ends, the display mode is switched to indicate that the fluctuation standby state is in effect. After step S812, this process ends.

一方、ステップS811で肯定判別された場合には、ステップS813において、第1保留カウンタNaから1を減算する。続くステップS814では、第1特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1特別変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S811, 1 is subtracted from the first hold counter Na in step S813. In a subsequent step S814, a process of shifting the data stored in the first special fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the 1st special variable hold area to the execution area side, and is the hold 1st area → the execution area, the hold 2nd. The data in each area is shifted in the order of area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on.

ステップS814の後、ステップS815において、特別変動保留エリアの実行エリアの第1変動フラグをオン設定する。続くステップS816では、第1変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する第1保留表示装置46a(第1保留ランプ)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の第1保留ランプが両方とも点滅状態であった場合には左側の第1保留ランプを点滅させたまま右側の第1保留ランプを点灯させ、左側の第1保留ランプが点滅状態であり右側の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを点灯させ、左右両方の第1保留ランプが点灯状態であった場合には左側の第1保留ランプを点灯させたまま右側の第1保留ランプを消灯させ、左側の第1保留ランプが点灯状態であり右側の第1保留ランプが消灯状態であった場合には左右両方の第1保留ランプを消灯させるための処理を行う。 After step S814, in step S815, the first fluctuation flag of the execution area of the special fluctuation holding area is set to be turned on. In the following step S816, the subtraction display process of the first hold display device 46a (first hold lamp) corresponding to the decrease of the number of hold of the first variable display by one is performed. That is, when the pair of left and right first hold lamps are both blinking, the first hold lamp on the right side is turned on while the first hold lamp on the left side is blinking, and the first hold lamp on the left side is blinking. When the first hold lamp on the right side is lit, both the left and right first hold lamps are turned on, and when both the left and right first hold lamps are on, the first hold lamp on the left side is turned on. Turn off the first hold lamp on the right side while keeping the light on, and turn off both the left and right first hold lamps when the first hold lamp on the left side is on and the first hold lamp on the right side is off. Perform the process to make it.

ステップS816の後、ステップS810において変動表示設定処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは1つであり、第1特別変動保留エリア及び第2特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 After step S816, the variable display setting process is performed in step S810, and then this process ends. In the present embodiment, the execution area of the special fluctuation holding area is one, and the data stored in the first special fluctuation holding area and the second special fluctuation holding area is used when performing the fluctuation display based on the data. In addition, it will be shifted to a common execution area.

ここで、ステップS810の変動表示設定処理の詳細について、図20を参照して説明する。 Here, the details of the variable display setting process in step S810 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS901では、詳しくは後述するモード記憶エリアを参照し、高確率状態(確変モード又は潜確モード)であるか否かを判別する。尚、モード記憶エリアには、遊技モードを判別するための判別情報が記憶されている。本実施形態では、モード記憶エリアには、「11」、「12」、「21」、「22」のいずれかの値が記憶されており、「11」は通常モードに対応し、「12」は時間短縮モードに対応し、「21」は確変モードに対応し、「22」は潜確モードに対応している。つまり、当該ステップS901では、モード記憶エリアに「21」又は「22」が記憶されているか否かを判別することで、高確率状態であるか否かを判別している。 First, in step S901, the mode storage area described later is referred to in detail, and it is determined whether or not the state is a high probability state (probability variation mode or latency mode). In the mode storage area, discrimination information for discriminating the game mode is stored. In the present embodiment, any one of "11", "12", "21", and "22" is stored in the mode storage area, and "11" corresponds to the normal mode and is "12". Corresponds to the time reduction mode, "21" corresponds to the probabilistic mode, and "22" corresponds to the latent mode. That is, in the step S901, it is determined whether or not it is in a high probability state by determining whether or not "21" or "22" is stored in the mode storage area.

ステップS901で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態(確変モード、潜確モード)である場合には、ステップS902において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌して、第1又は第2当否フラグ(図14の当否判定処理参照)のどちらかがオン設定されているか否かを判別する。当該ステップS902で肯定判別された場合、すなわち、高確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 In the case of affirmative determination in step S901, that is, in the high probability state (probability variation mode, latency mode), in step S902, the hit / miss random number storage area of the execution area of the special fluctuation hold area is taken into consideration, and the first step is made. It is determined whether or not either the 1st or the 2nd hit / miss flag (see the hit / miss determination process in FIG. 14) is set to ON. If an affirmative determination is made in step S902, that is, if it is determined that a big hit has been won in the winning / losing lottery in a high probability state, the process proceeds to step S904.

また、ステップS901で否定判別された場合、すなわち低確率状態(通常モード、時間短縮モード)である場合には、ステップS903において、当否乱数記憶エリアを参酌し、第1当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS903で肯定判別された場合、すなわち、低確率状態において当否抽選にて大当たりに当選したと判別された場合には、ステップS904に移行する。 Further, in the case of a negative determination in step S901, that is, in a low probability state (normal mode, time reduction mode), in step S903, the hit / miss random number storage area is taken into consideration, and whether the first hit / miss flag is on. Determine if not. If an affirmative determination is made in step S903, that is, if it is determined that a big hit has been won in the winning / losing lottery in a low probability state, the process proceeds to step S904.

ステップS904では、大当たり状態の発生を確定させたことを示す大当たり確定フラグをオン設定する。尚、本実施形態では、当否乱数記憶エリアに対して、大当たり状態の発生を確定させたことに対応する値を記憶させることを、大当たり確定フラグをオン設定することと称している。 In step S904, the jackpot confirmation flag indicating that the occurrence of the jackpot state has been confirmed is turned on. In this embodiment, storing a value corresponding to the determination of the occurrence of the jackpot state in the hit / miss random number storage area is referred to as turning on the jackpot confirmation flag.

続くステップS905では、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌して、15RSフラグ(図15(a)、図15(b)の種別判定処理参照)がオン設定されている否かを判別する。 In the following step S905, it is determined whether or not the 15RS flag (see the type determination process of FIGS. 15A and 15B) is set on by referring to the execution area of the special fluctuation holding area.

ステップS905で肯定判別された場合、すなわち「15RS」である場合には、ステップS906にて15RSパターン設定処理を行う。15RSパターン設定処理は、「15RS」の発生を教示するための変動表示を実行させるための処理であり、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値に基づいて、特別表示装置43a、43bや装飾図柄表示装置42の変動パターン(変動表示時間、特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42の変動表示の停止態様、装飾図柄表示装置42の変動表示の演出パターン等)を決定し、当該決定や各種フラグ等に基づいて、変動パターンコマンド及び図柄コマンドの設定等を行う。 If the affirmative determination is made in step S905, that is, if it is "15RS", the 15RS pattern setting process is performed in step S906. The 15RS pattern setting process is a process for executing a variation display for teaching the occurrence of "15RS", and is special based on the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503. Fluctuation pattern of display devices 43a, 43b and decorative symbol display device 42 (variation display time, variation display stop mode of special display devices 43a, 43b and decorative symbol display device 42, effect pattern of variation display of decorative symbol display device 42, etc. ) Is determined, and the fluctuation pattern command and the symbol command are set based on the determination and various flags.

なお、第1変動種別カウンタCS1、及び、第2変動種別カウンタCS2の数値と、変動パターン、及び、変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。すなわち、15RSパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、15RSであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、15RSに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を奇数又は偶数のゾロ目のどちらにするかを決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。 The relationship between the numerical values of the first fluctuation type counter CS1 and the second fluctuation type counter CS2, the fluctuation pattern, and the fluctuation time is defined in advance by a table or the like. That is, in the 15RS pattern setting process, the reach pattern is determined from the normal reach, the super reach, and the premium reach, and the determined reach pattern and the time shortened state (probability variation mode, time shortened mode, or first variable display) are displayed. The fluctuation time in the special display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42 is determined based on the determination result of whether or not there are four hold states). Then, the information including the 15RS, the determined reach pattern, and the fluctuation time is set in the fluctuation pattern command, and the information that can grasp the fluctuation time is stored in the corresponding storage area. Further, which of the stop modes of the special display devices 43a and 43b corresponding to 15RS is to be stopped is determined and stored in the corresponding storage area. Further, it is determined whether the type of the stop symbol is an odd number or an even number of doublets, and the determined stop symbol information is set in the symbol command.

ステップS906の後、後述するステップS919に移行する。 After step S906, the process proceeds to step S919 described later.

また、ステップS905で否定判別された場合には、ステップS907において、特別変動保留エリアの実行エリアの当選種別乱数記憶エリアを参酌して、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS907で肯定判別された場合、すなわち「2RS」である場合には、ステップS908にて2RSパターン設定処理を行った後、ステップS919に移行する。 If a negative determination is made in step S905, it is determined in step S907 whether or not the 2RS flag is set on by referring to the winning type random number storage area of the execution area of the special fluctuation holding area. If an affirmative determination is made in step S907, that is, if it is "2RS", the process proceeds to step S919 after performing the 2RS pattern setting process in step S908.

尚、2RSパターン設定処理では、2RS(チャンス変動)であること、及び、2RSの変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、2RSに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄を2RSに対応するチャンス図柄に決定し、該停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。 In the 2RS pattern setting process, the information including the 2RS (chance fluctuation) and the fluctuation time of 2RS is set in the fluctuation pattern command, and the information that can grasp the fluctuation time is stored in the corresponding storage area. .. Further, which of the stop modes of the special display devices 43a and 43b corresponding to 2RS is to be stopped is determined and stored in the corresponding storage area. Further, the stop symbol is determined as a chance symbol corresponding to 2RS, and the stop symbol information is set in the symbol command.

一方、ステップS907で否定判別された場合には、ステップS909において、15RNパターン設定処理を行った後、ステップS919に移行する。尚、15RNパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、15RNであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、15RNに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を偶数のゾロ目に決定し、停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S907, the process proceeds to step S919 after performing the 15RN pattern setting process in step S909. In the 15RN pattern setting process, the reach pattern is determined from the normal reach and the super reach, and the determined reach pattern and the time reduction state (probability variation mode, time reduction mode, or the hold of the first variation display are 4). The fluctuation time in the special display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42 is determined based on the determination result of whether or not the state is present. Then, the information including the 15RN, the determined reach pattern, and the fluctuation time is set in the fluctuation pattern command, and the information that can grasp the fluctuation time is stored in the corresponding storage area. Further, which of the stop modes of the special display devices 43a and 43b corresponding to 15RN is to be stopped is determined and stored in the corresponding storage area. Furthermore, the type of the stop symbol is determined to be an even number of doublets, and the stop symbol information is set in the symbol command.

また、ステップS902で否定判別された場合、すなわち、高確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップS911において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、小当たりフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS911で否定判別された場合、すなわち、大当たりでも小当たりでもない場合には、ステップS912において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後フラグ(図16のリーチ判定処理参照)がオンであるか否かを判別する。ステップS912で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップS913にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS919へ移行する。 Further, if a negative determination is made in step S902, that is, if the jackpot is not won in the high probability state, the execution area of the special fluctuation holding area is taken into consideration in step S911, and the small hit flag is set to ON. Determine if it is. If a negative determination is made in step S911, that is, if it is neither a big hit nor a small hit, in step S912, the execution area of the special fluctuation holding area is taken into consideration, and the front and rear flags (see the reach determination process in FIG. 16) are turned on. Determine if it exists. If an affirmative determination is made in step S912, that is, if the reach is "out of front / rear reach", the process proceeds to step S919 after performing the front / rear reach pattern setting process in step S913.

尚、前後リーチパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチ、スーパーリーチの中から決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、前後外れリーチであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を前後外れ図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。 In the front / rear reach pattern setting process, the reach pattern is determined from the normal reach and the super reach, and the determined reach pattern and the time shortened state (probability change mode, time shortened mode, or the hold of the first variation display are held. The fluctuation time in the special display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42 is determined based on the determination result of whether or not there are four states). Then, the information including the front-back out-of-reach reach, the determined reach pattern, and the fluctuation time is set in the fluctuation pattern command, and the information that can grasp the fluctuation time is stored in the corresponding storage area. Further, which of the stop modes of the special display devices 43a and 43b corresponding to the disconnection is to be stopped is determined and stored in the corresponding storage area. Further, the type of the stop symbol is determined to be a symbol that is out of front and back, and the determined stop symbol information is set in the symbol command.

さらに、ステップS912で否定判別された場合には、ステップS914において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、前後以外フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS914で肯定判別された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップS915にて前後以外リーチパターン設定処理を行った後、ステップS919へ移行する。尚、前後以外リーチパターン設定処理では、リーチパターンを、ノーマルリーチに決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、前後外れ以外リーチであること、決定されたリーチパターン、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を前後外れ以外図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。 Further, if a negative determination is made in step S912, the execution area of the special fluctuation holding area is taken into consideration in step S914, and it is determined whether or not the flag other than before and after is on. If an affirmative determination is made in step S914, that is, if the result is "reach other than front / rear deviation", the reach pattern setting process other than front / rear is performed in step S915, and then the process proceeds to step S919. In the reach pattern setting process other than before and after, the reach pattern is determined to be normal reach, and the determined reach pattern and the time shortened state (probability change mode, time shortened mode, or the state in which the first variable display is held four times) are present. ), The fluctuation time in the special display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42 is determined based on the determination result of whether or not. Then, the information including the reach other than the front-back deviation, the determined reach pattern, and the fluctuation time is set in the fluctuation pattern command, and the information that can grasp the fluctuation time is stored in the corresponding storage area. Further, which of the stop modes of the special display devices 43a and 43b corresponding to the disconnection is to be stopped is determined and stored in the corresponding storage area. Further, the type of the stop symbol is determined to be a symbol other than the front and back deviation, and the determined stop symbol information is set in the symbol command.

加えて、ステップS914で否定判別された場合には、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップS916において外れ変動パターン設定処理を行った後、ステップS919に移行する。尚、外れ変動パターン設定処理では、リーチパターンを、「リーチ発生せず」に決定し、決定されたリーチパターンと、時間短縮状態(確変モード、時間短縮モード、又は、第1変動表示の保留が4つある状態)であるか否かの判別結果とに基づいて、特別表示装置43a、43b、装飾図柄表示装置42における変動時間を決定する。そして、完全外れ変動であること、決定されたリーチパターン(リーチ発生せず)、及び、変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、外れに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄の種別を外れ図柄に決定し、決定された停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。 In addition, if a negative determination is made in step S914, that is, if the result is "complete deviation", the deviation fluctuation pattern setting process is performed in step S916, and then the process proceeds to step S919. In the deviation pattern setting process, the reach pattern is determined to be "no reach", and the determined reach pattern and the time reduction state (probability variation mode, time reduction mode, or the hold of the first variation display are held. The fluctuation time in the special display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42 is determined based on the determination result of whether or not there are four states). Then, the information including the completely deviated fluctuation, the determined reach pattern (without reach), and the fluctuation time is set in the fluctuation pattern command, and the information that can grasp the fluctuation time is stored in the corresponding storage area. Remember. Further, which of the stop modes of the special display devices 43a and 43b corresponding to the disconnection is to be stopped is determined and stored in the corresponding storage area. Further, the type of the stop symbol is determined as an out-of-order symbol, and the determined stop symbol information is set in the symbol command.

また、ステップS911で肯定判別された場合、すなわち、小当たりに当選したと判別された場合には、ステップS917において、小当たり状態の発生を確定させたことを示す小当たり確定フラグをオン設定する。その後、ステップS918において、小当たりパターン設定処理を行ってから、ステップS919に移行する。尚、小当たりパターン設定処理では、小当たり(チャンス変動)であること、及び、小当たりの変動時間を含む情報を変動パターンコマンドに設定するとともに、変動時間を把握可能な情報を対応する記憶エリアに記憶する。また、小当たりに対応する特別表示装置43a、43bの停止態様の中からいずれを停止させるかを決定し、対応する記憶エリアに記憶する。さらに、停止図柄を小当たりに対応するチャンス図柄に決定し、該停止図柄情報を図柄コマンドに設定する。 Further, when the affirmative determination is made in step S911, that is, when it is determined that the small hit has been won, the small hit confirmation flag indicating that the occurrence of the small hit state has been confirmed is set on in step S917. .. After that, in step S918, the small hit pattern setting process is performed, and then the process proceeds to step S919. In the small hit pattern setting process, information including the small hit (chance fluctuation) and the fluctuation time of the small hit is set in the fluctuation pattern command, and the information that can grasp the fluctuation time is stored in the corresponding storage area. Remember in. Further, which of the stop modes of the special display devices 43a and 43b corresponding to the small hit is to be stopped is determined and stored in the corresponding storage area. Further, the stop symbol is determined as the chance symbol corresponding to the small hit, and the stop symbol information is set in the symbol command.

また、ステップS903で否定判別された場合、すなわち、低確率状態において大当たりに当選しなかった場合には、ステップS910において、特別変動保留エリアの実行エリアの当否乱数記憶エリアを参酌し、第2当否フラグがオンであるか否かを判別する。当該ステップS910で肯定判別された場合には、ステップS913にて前後リーチパターン設定処理を行った後、ステップS919へ移行する。一方、ステップS910で否定判別された場合には、上記ステップS911に移行する。 Further, if a negative determination is made in step S903, that is, if the jackpot is not won in the low probability state, in step S910, the hit / miss random number storage area of the execution area of the special fluctuation hold area is taken into consideration, and the second hit / fail is obtained. Determine if the flag is on. If an affirmative determination is made in step S910, the process proceeds to step S919 after performing the front-back reach pattern setting process in step S913. On the other hand, if a negative determination is made in step S910, the process proceeds to step S911.

ステップS919では、特別表示装置43a、43bにて変動表示中であるか否かを示す特図表示中フラグをオン設定する。これにより、特別表示装置43a、43bにおいて切替表示(変動表示)を行う条件が成立したことが示される。続くステップS920では、特別表示装置43a、43bにおける変動時間(変動表示の残余時間)を計測する特図表示タイマの設定処理を行う。当該特図表示タイマは、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判別する際に参酌される。 In step S919, the special figure display flag indicating whether or not the variable display is being displayed on the special display devices 43a and 43b is turned on. As a result, it is shown that the condition for performing the switching display (variable display) in the special display devices 43a and 43b is satisfied. In the following step S920, a special figure display timer for measuring the fluctuation time (remaining time of fluctuation display) in the special display devices 43a and 43b is set. The special figure display timer is taken into consideration when determining whether or not a predetermined time has elapsed from the start of the variable display.

尚、本実施形態における特別表示装置43a、43bの変動時間は、上記変動種別カウンタCS1、CS2により選出される変動パターンに対応した値が設定される。このような特図表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置43a、43bに対し切替表示(変動表示)を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置43a、43bにおいて切替表示(変動表示)が開始される。また、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信したサブ制御装置262は、特別表示装置43a、43bの変動開始と同時に、変動パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置42において変動表示を開始させ、特別表示装置43a、43bの停止表示と同時に、図柄コマンドに基づいた図柄の組み合わせにて装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる。ステップS920の終了後、変動表示設定処理を終了する。 The fluctuation time of the special display devices 43a and 43b in the present embodiment is set to a value corresponding to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counters CS1 and CS2. When a control signal to start switching display (variable display) is output to the special display devices 43a and 43b in the next external output processing of the normal processing based on the setting of the special figure display timer. , The switching display (variable display) is started on the special display devices 43a and 43b. Further, the sub-control device 262 that has received the variation pattern command and the symbol command starts the variation display on the decorative symbol display device 42 based on the variation pattern command at the same time as the variation start of the special display devices 43a and 43b, and the special display device. At the same time as the stop display of 43a and 43b, the variation display on the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed by combining the symbols based on the symbol commands. After the end of step S920, the variable display setting process ends.

尚、本実施形態では、始動入賞処理において、ステップS505、S514の当否乱数カウンタC1の値を取得して特別変動保留エリアに記憶する処理と、ステップS506、513の当否判定処理と、変動表示設定処理において、当否フラグ及び小当たりフラグと、そのときの状況とに基づいて当否を判別するステップS901〜ステップS903の処理等とによって当否抽選が構成される。また、ステップS901〜S903の処理等によって第2当否判別処理が構成され、ステップS906、ステップS908、ステップS909、ステップS913、ステップS915、ステップS916、ステップS918の処理等によって変動表示設定処理が構成される。 In the present embodiment, in the start winning process, the process of acquiring the value of the pass / fail random number counter C1 in steps S505 and S514 and storing it in the special fluctuation hold area, the pass / fail determination process of steps S506 and 513, and the variation display setting. In the processing, the winning / failing lottery is composed of the winning / failing flag, the small hit flag, and the processing of steps S901 to S903 for determining the winning / failing based on the situation at that time. Further, the second pass / fail determination process is configured by the processes of steps S901 to S903, and the variable display setting process is configured by the processes of step S906, step S908, step S909, step S913, step S915, step S916, step S918, and the like. NS.

図19の説明に戻り、ステップS804で肯定判別された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップS817に進み、特図表示タイマの減算処理を行う。この処理が1回行われる毎に特図表示タイマの値が4msec分ずつ減算されていく。例えば変動時間が12秒(12000msec)の場合には、特図表示タイマに対して「3000」が設定され、4msec毎に1減算される。 Returning to the description of FIG. 19, when affirmative determination is made in step S804, that is, when variable display is in progress, the process proceeds to step S817 to perform subtraction processing of the special figure display timer. Each time this process is performed, the value of the special figure display timer is subtracted by 4 msec. For example, when the fluctuation time is 12 seconds (12000 msec), "3000" is set for the special figure display timer, and 1 is subtracted every 4 msec.

続いてステップS818に進み、上記減算後の特図表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち特図表示タイマの値が「0」となった時にステップS818が肯定判別される。 Subsequently, the process proceeds to step S818, and it is determined whether or not the predetermined fluctuation time has elapsed by referring to the value of the special figure display timer after the subtraction. At this time, step S818 is positively determined when a predetermined fluctuation time has elapsed, that is, when the value of the special figure display timer becomes “0”.

ステップS818で否定判別された場合には、ステップS824において、特別表示装置43a、43bの切替表示(変動表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43a、43bに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、特別表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に特別表示装置43a、43bの切替表示(変動表示)が実現される。ステップS824の後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S818, a switching display setting for continuously performing switching display (variation display) of the special display devices 43a and 43b is performed in step S824. In addition, based on the setting contents of the switching display setting, a control signal indicating that the switching display is performed is output to the special display devices 43a and 43b in the external output processing in the next normal processing. As a result, the timing of the special display control process, that is, the switching display (variable display) of the special display devices 43a and 43b is realized every 4 ms. After step S824, this process ends.

一方、ステップS818で肯定判別された場合には、ステップS819において特図表示中フラグをオフし、ステップS820において特別表示装置43a、43bにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。この停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置43a、43bに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、特別表示装置43a、43bにおいて、変動表示設定処理にて設定された各大当たり種別や外れ等に対応する態様が停止表示されることとなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S818, the special figure display flag is turned off in step S819, and the stop display setting for performing the stop display on the special display devices 43a and 43b is performed in step S820. Based on the setting contents of this stop display setting, a control signal for performing stop display is output to the special display devices 43a and 43b in the external output processing in the next normal processing. That is, in the special display devices 43a and 43b, the mode corresponding to each jackpot type, deviation, etc. set in the variable display setting process is stopped and displayed.

また、ステップS820の後、ステップS821において、サブ制御装置262に対して、装飾図柄表示装置42の停止表示を行わせる停止コマンドの設定を行う。これにより、特別表示装置43a、43b及び装飾図柄表示装置42の停止タイミングの同期が確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置42の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置262で決定されているため、再度装飾図柄表示装置42の停止態様に関する情報を付加する必要はない。また、繰り返しとなるが、特別表示装置43a、43bによる停止表示が主となる表示であり、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の表示はあくまでも補助的なもの(演出用)となっている。 Further, after step S820, in step S821, a stop command for causing the sub control device 262 to display the stop display of the decorative symbol display device 42 is set. As a result, the stop timings of the special display devices 43a and 43b and the decorative symbol display device 42 can be reliably synchronized. However, since the stop mode of the decorative symbol display device 42 has already been determined by the sub-control device 262 by the symbol command and the fluctuation pattern command output at the start of the variable display, information on the stop mode of the decorative symbol display device 42 again. There is no need to add. Further, again, the stop display by the special display devices 43a and 43b is the main display, and the display of the decorative symbol by the decorative symbol display device 42 is only an auxiliary one (for directing).

続いて、ステップS822において、当たり状態の初期設定や遊技モードの切替設定を行うための判別情報設定処理を行うとともに、ステップS823で変動インターバルタイマに対して変動インターバル(例えば、1秒)に相当する値を設定してから、本処理を終了する。 Subsequently, in step S822, the discrimination information setting process for performing the initial setting of the hit state and the switching setting of the game mode is performed, and in step S823, it corresponds to the fluctuation interval (for example, 1 second) with respect to the fluctuation interval timer. After setting the value, this process ends.

尚、装飾図柄表示装置42では、基本的に、特別表示装置43a、43bの変動表示の停止表示のタイミングで装飾図柄の変動表示が停止表示されるのであるが、対応する特別表示装置43a、43bの変動表示後の変動インターバルが終了するまでは、停止表示された装飾図柄が小さく揺動し続けるようになっている。そして、変動インターバルが終わり、変動表示が保留記憶されている場合には、特別表示装置43a、43bにおける変動表示と、装飾図柄表示装置42における変動表示とが同時に開始される。一方、変動インターバルが終わっても、変動表示が保留記憶されていない場合には、装飾図柄表示装置42における停止図柄の揺動が終わり、装飾図柄が完全に停止した表示態様が導出される。また、装飾図柄表示装置42の変動表示において装飾図柄が偶数のゾロ目の組合わせで停止表示された場合、変動インターバル期間において、装飾図柄の組合わせが奇数のゾロ目に変換されるかもしれない(必ず変換される構成でも可)といった再抽選演出が行われる場合がある。 In the decorative symbol display device 42, basically, the variable display of the decorative symbol is stopped and displayed at the timing of the stop display of the variable display of the special display devices 43a and 43b, but the corresponding special display devices 43a and 43b are displayed. Until the end of the fluctuation interval after the fluctuation display of, the decorative symbol displayed as stopped continues to swing small. Then, when the variation interval ends and the variation display is reserved and stored, the variation display on the special display devices 43a and 43b and the variation display on the decorative symbol display device 42 are started at the same time. On the other hand, if the fluctuation display is not stored on hold even after the fluctuation interval ends, the swing of the stopped symbol in the decorative symbol display device 42 ends, and a display mode in which the decorative symbol is completely stopped is derived. Further, when the decorative symbol is stopped and displayed with an even number of doublets in the variable display of the decorative symbol display device 42, the combination of the decorative symbols may be converted into an odd number of doublets during the variable interval period. There may be a re-lottery effect such as (a configuration that is always converted is also possible).

ここで、ステップS822の判別情報設定処理について、図21を参照して説明する。先ず、ステップS1001において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、大当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1001で肯定判別された場合には、ステップS1002において、特別変動保留エリアの実行エリアを参酌し、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。 Here, the discrimination information setting process in step S822 will be described with reference to FIG. 21. First, in step S1001, the execution area of the special fluctuation holding area is referred to, and it is determined whether or not the jackpot confirmation flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S1001, in step S1002, it is determined whether or not the 2RS flag is turned on by referring to the execution area of the special fluctuation holding area.

ステップS1002で否定判別された場合、すなわち、「15RS」又は「15RN」の大当たりである場合には、ステップS1003において、大当たり状態中に実行されるラウンドの回数(可変入賞装置32の開放回数)を判別するためのラウンド数カウンタに「15」を設定する。 If a negative determination is made in step S1002, that is, if the jackpot is "15RS" or "15RN", the number of rounds executed during the jackpot state (number of times the variable winning device 32 is opened) is determined in step S1003. "15" is set in the round number counter for discrimination.

続くステップS1004では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。さらに、ステップS1005では、当たり状態中の制御(可変入賞装置32の開閉制御)に用いられる特別可変タイマに対して、例えば8秒のオープニング期間に対応する値「2000」を設定する。続いて、ステップS1006では、可変入賞装置32に入球した遊技球の数をカウントするための入賞カウンタに対して、1ラウンドあたりの最大入球個数である8個を示す「8」を設定する。尚、入賞カウンタの値は、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理(図11参照)に際して、可変入賞装置32への入球があったか否かをカウントスイッチ223の検知情報により判別し、可変入賞装置32への入球があったと判別されると1減算される。 In the following step S1004, "1" is set for the hit situation storage area. Further, in step S1005, a value "2000" corresponding to an opening period of, for example, 8 seconds is set for the special variable timer used for control during the winning state (open / close control of the variable winning device 32). Subsequently, in step S1006, "8" indicating the maximum number of winning balls per round is set to "8" for the winning counter for counting the number of game balls entered in the variable winning device 32. .. The value of the winning counter is determined by the detection information of the count switch 223 whether or not the ball has entered the variable winning device 32 during the switch reading process (see FIG. 11) of the timer interrupt processing, and the variable winning device 32 is used. If it is determined that the ball has entered, 1 is subtracted.

それから、ステップS1007では、サブ制御装置262に対して当たり状態の開始を伝えるためのオープニングコマンドを設定する。当該オープニングコマンドには、当たり種別の情報等が含まれ、サブ制御装置262でも当たり状態の全ラウンド数等が把握できるようになっている。ステップS1007の後、本処理を終了する。 Then, in step S1007, an opening command for notifying the sub-control device 262 of the start of the hit state is set. The opening command includes information on the hit type, and the sub-control device 262 can also grasp the total number of rounds in the hit state. After step S1007, this process ends.

尚、大当たり状態において見た目の大当たり種別の昇格の演出等(例えば、装飾図柄表示装置42で偶数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「15RS」に当選したことを教示したり、装飾図柄表示装置42で奇数のゾロ目が停止表示された場合に、直後の大当たり状態中において「15RS」に当選したことを教示したりする)を行うこととしてもよい。 It should be noted that, in the jackpot state, it is taught that promotion of the appearance jackpot type, etc. (for example, when an even number of doublets is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, "15RS" was won in the jackpot state immediately after that. Or, when an odd number of doublets is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, it may be taught that "15RS" has been won in the jackpot state immediately after that).

また、ステップS1002で肯定判別された場合には、ステップS1008において、ラウンド数カウンタに「2」を設定する。ステップS1008の後、ステップS1009では、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。続くステップS1010において、特別可変タイマに対して、例えば2秒のオープニング期間に対応する値「500」を設定し、ステップS1011において、入賞カウンタに対して「8」を設定し、ステップS1012において、オープニングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1002, "2" is set in the round number counter in step S1008. After step S1008, in step S1009, "1" is set for the hit situation storage area. In the following step S1010, a value "500" corresponding to an opening period of, for example, 2 seconds is set for the special variable timer, "8" is set for the winning counter in step S1011, and the opening is set in step S1012. Set the command. After that, this process ends.

また、ステップS1001にて否定判別された場合には、ステップS1013において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、小当たり確定フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1013で肯定判別された場合には、上記したステップS1008に移行する。すなわち、本実施形態では、小当たりした場合には、可変入賞装置32が、「2RS」の大当たりに当選した場合と同様に開閉されることとなる。 If a negative determination is made in step S1001, in step S1013, the execution area of the special fluctuation holding area is referred to, and it is determined whether or not the small hit confirmation flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S1013, the process proceeds to step S1008 described above. That is, in the present embodiment, in the case of a small hit, the variable winning device 32 is opened and closed in the same manner as in the case of winning the big hit of "2RS".

一方、ステップS1013で肯定判別された場合には、ステップS1014において、モード記憶エリアに「12」が記憶されているか否か、すなわち、時間短縮モードであるか否かを判別する。ステップS1014で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S1013, it is determined in step S1014 whether or not "12" is stored in the mode storage area, that is, whether or not the time reduction mode is used. If a negative determination is made in step S1014, this process is terminated as it is.

一方、ステップS1014で肯定判別された場合には、ステップS1015において、時間短縮モードの継続期間を計測するため変動回数カウンタの値を1減算する。詳しくは後述するが、本実施形態では、「15RN」の大当たり状態終了時において、変動回数カウンタに対し、時間短縮モードの期間に相当する変動表示の回数(例えば100回)が設定され、特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)の変動表示が1回行われる毎に当該ステップS1015において1減算される。 On the other hand, if affirmative determination is made in step S1014, the value of the fluctuation count counter is subtracted by 1 in step S1015 in order to measure the duration of the time reduction mode. As will be described in detail later, in the present embodiment, at the end of the jackpot state of "15RN", the number of fluctuation displays (for example, 100 times) corresponding to the period of the time reduction mode is set for the fluctuation count counter, and a special display is made. Every time the variation display of the devices 43a and 43b (decorative symbol display device 42) is performed once, 1 is subtracted in the step S1015.

続くステップS1016では、変動回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1016で否定判別された場合、すなわち、「15RN」の大当たり状態終了後に、時間短縮モードの期間として設定された規定回数分の特別表示装置43a、43b(装飾図柄表示装置42)の変動表示が未だ行われていない場合には、そのまま本処理を終了する。 In the following step S1016, it is determined whether or not the value of the fluctuation count counter is "0". When a negative determination is made in step S1016, that is, after the jackpot state of "15RN" ends, the variable display of the special display devices 43a and 43b (decorative symbol display device 42) for the specified number of times set as the period of the time reduction mode is displayed. If it has not been performed yet, this process is terminated as it is.

一方、ステップS1016で肯定判別された場合には、ステップS1017において、モード記憶エリアに対し、通常モードであることを示す「11」を設定する。すなわち、特別表示装置43a、43bにおいて変動表示が規定回数行われた時点で時間短縮モードが終了し、通常モードへと移行するようになっている。当該ステップS1017の後、ステップS1018において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの終了を知らせるサポート終了コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S1016, "11" indicating that the mode is in the normal mode is set in the mode storage area in step S1017. That is, the time reduction mode ends when the variable display is performed a predetermined number of times on the special display devices 43a and 43b, and the mode shifts to the normal mode. After the step S1017, in step S1018, the support end command for notifying the sub-control device 262 to end the time reduction mode is set, and then this process ends.

次に、上記ステップS206の可変入賞装置32を開閉させるための可変入賞装置制御処理について図22のフローチャートを参照して説明する。 Next, the variable winning device control process for opening and closing the variable winning device 32 in step S206 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS1201では、当たり状況記憶エリアに設定されている値が「0」であるか否かを判別することで、当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS1201で肯定判別された場合、すなわち、当たり状態ではない場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、当たり状態の開始時にあっては、上記判別情報設定処理にて当たり状況記憶エリアに「1」が設定されている。 First, in step S1201, it is determined whether or not the value set in the hit situation storage area is "0", thereby determining whether or not the state is other than the hit state. If an affirmative determination is made in step S1201, that is, if it is not in a hit state, the present process is terminated as it is. Incidentally, at the start of the hit state, "1" is set in the hit status storage area in the above-mentioned discrimination information setting process.

一方、ステップS1201で否定判別された場合、すなわち、当たり状態中である場合(当たり状況記憶エリアに「1」〜「3」のいずれかが設定されている場合)には、ステップS1202に移行し、特別可変タイマの値を1減算する。ちなみに、大当たり状態の開始時にあっては、判別情報設定処理にて特別可変タイマに「2000」又は「500」が設定されている。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1201, that is, if a hit state is in effect (when any of "1" to "3" is set in the hit status storage area), the process proceeds to step S1202. , The value of the special variable timer is subtracted by 1. Incidentally, at the start of the jackpot state, "2000" or "500" is set in the special variable timer in the discrimination information setting process.

続くステップS1203では、特別可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1203で肯定判別された場合には、ステップS1204において、当たり状況記憶エリアにおいて「1」が設定されているか否かを判別する。 In the following step S1203, it is determined whether or not the value of the special variable timer is "0". If an affirmative determination is made in step S1203, it is determined in step S1204 whether or not "1" is set in the hit status storage area.

ステップS1204で肯定判別された場合には、ステップS1205において、当たり状況記憶エリアに対して「2」を設定する。続くステップS1206では、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ここでは、出玉有り大当たりである「15RS」又は「15RN」であるか否か(「2RS」、又は、「小当たり」以外であるか否か)が判別される。 If an affirmative determination is made in step S1204, "2" is set for the hit status storage area in step S1205. In the following step S1206, it is determined whether or not there is a big hit with a ball. Here, it is determined whether or not the hit is "15RS" or "15RN" (whether or not it is other than "2RS" or "small hit").

ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置32の開状態を維持する時間(30秒)に対応する値「7500」を設定する。一方、ステップS1206で否定判別された場合には、ステップS1208において、特別可変タイマに対して、可変入賞装置32の開状態を維持する時間(0.4秒)に対応する値「100」を設定する。 If an affirmative determination is made in step S1206, in step S1207, a value "7500" corresponding to the time (30 seconds) for maintaining the open state of the variable winning device 32 is set for the special variable timer. On the other hand, if a negative determination is made in step S1206, in step S1208, a value "100" corresponding to the time (0.4 seconds) for maintaining the open state of the variable winning device 32 is set for the special variable timer. do.

ステップS1207、又は、ステップS1208の後、ステップS1209では、可変入賞装置32を開状態とさせる処理を行い、ステップS1210では、サブ制御装置262に対してラウンドを開始する旨の情報を伝えるラウンドコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After step S1207 or step S1208, in step S1209, a process for opening the variable winning device 32 is performed, and in step S1210, a round command for transmitting information to the sub-control device 262 to start the round is issued. Set. After that, this process ends.

また、ステップS1204で否定判別された場合には、ステップS1211において当たり状況記憶エリアにおいて「3」が設定されているか否かを判別する。尚、詳しくは後述するが、大当たり状態における全ラウンドが終了し、エンディング期間が開始される際に、当たり状況記憶エリアに対して「3」が設定されることとなる。ステップS1211で否定判別された場合、すなわち、未だ大当たり状態を終了させる時期ではない場合には、ステップS1212においてラウンド数カウンタの値を1減算する。 If a negative determination is made in step S1204, it is determined whether or not "3" is set in the hit situation storage area in step S1211. As will be described in detail later, when all rounds in the jackpot state are completed and the ending period is started, "3" is set for the hit status storage area. If a negative determination is made in step S1211, that is, if it is not the time to end the jackpot state, the value of the round number counter is subtracted by 1 in step S1212.

続くステップS1213では、ラウンド数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS1213で否定判別された場合、すなわち、未だ実行するべきラウンドが残されている場合には、ステップS1214に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「1」を設定する。その後、ステップS1215において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。 In the following step S1213, it is determined whether or not the value of the round number counter is "0". If a negative determination is made in step S1213, that is, if there is still a round to be executed, the process proceeds to step S1214, and "1" is set for the hit status storage area. After that, in step S1215, it is determined whether or not there is a big hit with a ball.

ステップS1215で肯定判別された場合には、ステップS1216において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(4秒)に対応する値「1000」を設定する。一方、ステップS1215で否定判別された場合には、ステップS1217において、特別可変タイマに対してインターバルの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。 If the affirmative determination is made in step S1215, the value "1000" corresponding to the interval time (4 seconds) is set for the special variable timer in step S1216. On the other hand, if a negative determination is made in step S1215, the value "250" corresponding to the interval time (1 second) is set for the special variable timer in step S1217.

ステップS1216、又は、ステップS1217の後、ステップS1218において、入賞カウンタに対して「8」を設定する。さらに、ステップS1219において、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、ステップS1220において、サブ制御装置262に対してインターバルを開始する旨の情報を伝えるインターバルコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After step S1216 or step S1217, in step S1218, "8" is set for the winning counter. Further, in step S1219, a process of closing the variable winning device 32 is performed, and in step S1220, an interval command for transmitting information to the effect that the interval is started is set to the sub control device 262. After that, this process ends.

また、ステップS1203で否定判別された場合、すなわち、可変入賞装置32の開状態又は閉状態を維持するべき時間(開放時間又は閉鎖時間)が残っている場合には、ステップS1221に移行し、可変入賞装置32への入球個数を計測する入賞カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。尚、入賞カウンタには、大当たり状態の開始時及びインターバルの開始時において、1回のラウンドあたりの入賞数の上限(規定個数)である「8」が設定される。そして、可変入賞装置32に遊技球が1つ入球する毎に1減算される。 Further, if a negative determination is made in step S1203, that is, if there is time (opening time or closing time) for maintaining the open state or closed state of the variable winning device 32, the process proceeds to step S1221 and is variable. It is determined whether or not the value of the winning counter that measures the number of balls entered into the winning device 32 is "0". The winning counter is set to "8", which is the upper limit (specified number) of the number of winnings per round at the start of the jackpot state and the start of the interval. Then, every time one game ball enters the variable winning device 32, 1 is subtracted.

ステップS1221で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1221で肯定判別された場合、すなわち、ラウンドの設定期間の経過を待たずにラウンドの終了契機が訪れた場合には、上記ステップS1212に移行する。これにより、1回のラウンド中に可変入賞装置32に対して遊技球が8個入球した場合には、開放期間30秒が経過していなくてもその時点で速やかにラウンドが終了することとなる。 If a negative determination is made in step S1221, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1221, that is, if the opportunity to end the round arrives without waiting for the elapse of the round setting period, the process proceeds to step S1212. As a result, if eight game balls enter the variable winning device 32 during one round, the round will end promptly at that point even if the opening period of 30 seconds has not elapsed. Become.

また、ステップS1213で肯定判別された場合、すなわち、大当たり状態における全ラウンドが消化された場合には、ステップS1222に移行し、当たり状況記憶エリアに対して「3」を設定する。ステップS1222の後、ステップS1223において、出玉有り大当たりであるか否かを判別する。ステップS1223で肯定判別された場合には、ステップS1224において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(10秒)に対応する値「2500」を設定する。一方、ステップS1223で否定判別された場合には、ステップS1225において、特別可変タイマに対してエンディングの時間(1秒)に対応する値「250」を設定する。 Further, when the affirmative determination is made in step S1213, that is, when all the rounds in the jackpot state have been digested, the process proceeds to step S1222, and "3" is set for the hit situation storage area. After step S1222, in step S1223, it is determined whether or not there is a big hit with a ball. If the affirmative determination is made in step S1223, the value "2500" corresponding to the ending time (10 seconds) is set for the special variable timer in step S1224. On the other hand, if a negative determination is made in step S1223, the value "250" corresponding to the ending time (1 second) is set for the special variable timer in step S1225.

ステップS1224、又は、ステップS1225の後、ステップS1226において、入賞カウンタに対して「7」を設定する。尚、ステップS1221で肯定判別された後の流れでステップS1222以降のエンディングを設定する処理が行われる場合、入賞カウンタの値は「0」になっている。そして、エンディング期間の開始時に入賞カウンタの値をそのまま「0」にしておくと、4msec後の可変入賞装置制御処理において、いきなりステップS1221で肯定判別されてしまい、エンディング期間を全うさせることができない。このため、ステップS1226で入賞カウンタに対して「0」以外の仮の数値(本例では「7」)を入れておくことで、エンディング期間を全うさせるようになっている。勿論、別の方法で、エンディング期間を全うさせるように構成してもよい。 After step S1224 or step S1225, in step S1226, "7" is set for the winning counter. When the process of setting the ending after step S1222 is performed in the flow after the affirmative determination is made in step S1221, the value of the winning counter is "0". If the value of the winning counter is set to "0" as it is at the start of the ending period, affirmative determination is suddenly made in step S1221 in the variable winning device control process after 4 msec, and the ending period cannot be completed. Therefore, by inputting a provisional numerical value other than "0" ("7" in this example) to the winning counter in step S1226, the ending period is completed. Of course, another method may be used to complete the ending period.

ステップS1226の後、ステップS1227では、可変入賞装置32を閉状態とさせる処理を行い、続くステップS1228では、サブ制御装置262に対してエンディングを開始する旨の情報を伝えるエンディングコマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 After step S1226, in step S1227, a process of closing the variable winning device 32 is performed, and in the following step S1228, an ending command for transmitting information to the effect that the ending is started is set to the sub control device 262. After that, this process ends.

また、ステップS1211で肯定判別された場合、すなわち、エンディング期間が終了して大当たり状態を終了させる時期が到来した場合には、ステップS1229に移行し、終了設定処理を行う。終了設定処理では、モード記憶エリアの設定や変動回数カウンタの設定が行われる。 Further, when the affirmative determination is made in step S1211, that is, when the ending period ends and the time to end the jackpot state comes, the process proceeds to step S1229 and the end setting process is performed. In the end setting process, the mode storage area is set and the fluctuation count counter is set.

ここで、終了設定処理について、図23を参照して説明する。先ず、ステップS1401では、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、15RNフラグがオン設定されているか否かを判別する。 Here, the end setting process will be described with reference to FIG. 23. First, in step S1401, the execution area of the special fluctuation holding area is referred to, and it is determined whether or not the 15RN flag is set to ON.

ステップS1401で肯定判別された場合には、ステップS1402において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「12」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に時間短縮モードが付与されることとなる。 If the affirmative determination is made in step S1401, the value "12" corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area in step S1402. As a result, the time reduction mode is given after the jackpot state ends.

続くステップS1403では、変動回数カウンタに対して「100」を設定する。尚、変動回数カウンタとは、モード記憶エリアに「12」が設定される際、すなわち、時間短縮モードが開始される際に時間短縮モードの期間として設定される規定回数分の変動表示が全うされたことを把握するためのものである。ステップS1403の後、ステップS1404において、サブ制御装置262に対して時間短縮モードの開始(引き戻しステージへの移行)を知らせる時短開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 In the following step S1403, "100" is set for the fluctuation count counter. The fluctuation count counter completes the fluctuation display for a specified number of times set as the period of the time reduction mode when "12" is set in the mode storage area, that is, when the time reduction mode is started. It is for grasping that. After step S1403, in step S1404, a time saving start command for notifying the sub-control device 262 to start the time saving mode (shift to the pullback stage) is set. After that, this process ends.

また、ステップS1401で否定判別された場合には、ステップS1405において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、15RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1405で肯定判別された場合、ステップS1406において、モード記憶エリアに「21」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に確変モードが付与されることとなる。ステップS1406の後、ステップS1407において、サブ制御装置262に対して確変モードの開始(確変ステージへの移行)を知らせる確変開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1401, the execution area of the special fluctuation holding area is referred to in step S1405, and it is determined whether or not the 15RS flag is set to ON. If affirmative determination is made in step S1405, "21" is set in the mode storage area in step S1406. As a result, the probability change mode is given after the jackpot state ends. After step S1406, in step S1407, a probability change start command for notifying the sub-control device 262 to start the probability change mode (shift to the probability change stage) is set. After that, this process ends.

一方、ステップS1405で否定判別された場合には、ステップS1408において、特別変動保留エリアの実行エリアを参照し、2RSフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS1408で肯定判別された場合には、ステップS1409において、モード記憶エリアに時間短縮モードに対応する値「22」を設定する。これにより、大当たり状態終了後に潜確モードが付与されることとなる。ステップS1409の後、ステップS1410において、サブ制御装置262に対して前兆ステージへの移行を知らせる前兆ステージ開始コマンドを設定する。その後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1405, it is determined in step S1408 whether or not the 2RS flag is turned on by referring to the execution area of the special fluctuation holding area. If the affirmative determination is made in step S1408, the value "22" corresponding to the time reduction mode is set in the mode storage area in step S1409. As a result, the latent mode is given after the jackpot state ends. After step S1409, in step S1410, a precursor stage start command for notifying the sub-control device 262 of the transition to the precursor stage is set. After that, this process ends.

また、ステップS1408で否定判別された場合、すなわち、遊技モードの変更が行われない小当たりに当選した場合には、ステップS1410に移行し、前兆ステージ開始コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、前兆ステージとは、「2RS」の大当たり、又は、小当たりに当選した場合に移行し、通常モード、及び、潜確モードのどちらかに滞在していることを示すステージである。 Further, if a negative determination is made in step S1408, that is, if a small hit in which the game mode is not changed is won, the process proceeds to step S1410, a precursor stage start command is set, and then this process ends. do. In addition, the precursor stage is a stage indicating that the player shifts to the case where the big hit or the small hit of "2RS" is won and stays in either the normal mode or the latent mode.

図22の説明に戻り、ステップS1229の終了設定処理の後、ステップS1230において、当たり状況記憶エリアに対して大当たり状態ではないことを示す「0」を設定する。その後、ステップS1231において、サブ制御装置262に対して大当たり状態を終了する旨の情報を伝える当たり終了コマンドを設定してから、本処理を終了する。尚、当たり終了コマンドには、上記終了設定処理で設定された変動回数カウンタの回数情報等が含まれている。 Returning to the description of FIG. 22, after the end setting process of step S1229, in step S1230, “0” indicating that the hit situation storage area is not in the big hit state is set. After that, in step S1231, a hit end command for transmitting information to the effect that the jackpot state is terminated is set to the sub control device 262, and then this process is terminated. The hit end command includes information on the number of times of the fluctuation number counter set in the end setting process.

次に、前記ステップS208の普通表示制御処理について図24のフローチャートを参照して説明する。 Next, the normal display control process in step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG. 24.

先ず、ステップS2101では、普通図柄表示装置41の変動表示の後に設定されるインターバル(普図インターバル)の残り時間を計測するための普図インターバルタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2101で否定判別された場合、すなわち、普図インターバルである場合には、ステップS2102において、普図インターバルタイマの値を減算してから、本処理を終了する。つまり、例えば、普図インターバルを1秒(1000msec)として、普図インターバルタイマに「249(ステップS2101の前にステップS2102が行われる構成とする場合には「250」)」が設定されていた場合には、当該処理において、4msec毎に普図インターバルタイマの値が「1」減算され、1秒後に「0」となる。 First, in step S2101, it is determined whether or not the value of the normal figure interval timer for measuring the remaining time of the interval (normal figure interval) set after the fluctuation display of the normal symbol display device 41 is "0". do. If a negative determination is made in step S2101, that is, if it is a normal map interval, the value of the normal map interval timer is subtracted in step S2102, and then this process ends. That is, for example, when the normal map interval is set to 1 second (1000 msec) and "249 (" 250 "in the case where step S2102 is performed before step S2101 is configured)" is set in the normal map interval timer. In the process, the value of the normal interval timer is subtracted by "1" every 4 msec, and becomes "0" after 1 second.

一方、ステップS2101で肯定判別された場合、すなわち、普図インターバル期間ではない場合には、ステップS2103において、普通図柄表示装置41にて変動表示中であるか否かを示す普図表示中フラグがオンであるか否かを判別する。尚、普図表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置41において変動表示中であるとみなされる。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S2101, that is, when it is not the normal map interval period, the normal map display flag indicating whether or not the normal symbol display device 41 is performing variable display is set in step S2103. Determine if it is on. When the flag displaying the normal map is on, it is considered that the normal symbol display device 41 is displaying the variable.

ステップS2103で否定判別された場合には、ステップS2104に進み、普通保留カウンタNcの値が0よりも大きいか否かを判別する。このとき、普通保留カウンタNcの値が0である場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2103, the process proceeds to step S2104, and it is determined whether or not the value of the normal hold counter Nc is larger than 0. At this time, if the value of the normal hold counter Nc is 0, this process is terminated as it is.

また、ステップS2104で否定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41の変動表示が1つも保留されていない場合には、そのまま本処理を終了する。尚、例えば、ステップS2104で否定判別された場合に、普通図柄表示装置41において、変動表示が行われていない変動待機状態であることに対応する表示態様を導出するための待機表示設定を行うこととしてもよい。つまり、普通図柄表示装置41は、変動停止後、その停止態様が普図インターバル期間の間は(入球サポート抽選の結果を示す態様で)維持されることとなるが、普図インターバル期間が終了すると、変動待機状態であることを示す表示態様に切替えられるように構成してもよい。 Further, if a negative determination is made in step S2104, that is, if no variation display of the normal symbol display device 41 is held, the present process is terminated as it is. In addition, for example, when a negative determination is made in step S2104, the standby display setting for deriving the display mode corresponding to the fluctuation standby state in which the fluctuation display is not performed is performed in the normal symbol display device 41. May be. That is, after the fluctuation stop, the normal symbol display device 41 is maintained in the stop mode during the normal map interval period (in a mode showing the result of the ball entry support lottery), but the normal symbol interval period ends. Then, it may be configured to be switched to the display mode indicating that it is in the variable standby state.

一方、ステップS2104で肯定判別された場合には、ステップS2105において、普通保留カウンタNcから1を減算する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2104, 1 is subtracted from the normal hold counter Nc in step S2105.

続くステップS2106では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In the following step S2106, a process of shifting the data stored in the normal fluctuation holding area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the normal variable hold area to the execution area side, and is a process of sequentially shifting the hold 1st area → execution area, hold 2nd area →. The data in each area is shifted such as the hold 1st area, the hold 3rd area → the hold 2nd area, the hold 4th area → the hold 3rd area, and so on.

その後、ステップS2107では、普通図柄表示装置41の変動表示を設定し、開始させるための普図変動設定処理を実行する。 After that, in step S2107, the variation display of the normal symbol display device 41 is set, and the normal map variation setting process for starting is executed.

ここで、普図変動設定処理について、図25を参照して説明する。先ず、ステップS2301では、普通図柄表示装置41における普通図柄の変動表示中であることを示す普図表示中フラグをオン設定する。続くステップS2302では、当たり状況記憶エリアを参照し、「0」が記憶されているか否か、すなわち、今現在、大当たり状態以外の状態であるか否かを判別する。ステップS2302で肯定判別された場合、つまり、大当たり状態ではない場合には、ステップS2303において、モード記憶エリアに対し「12」、又は、「21」の値が記憶されているか否か、すなわち、高入球状態(時間短縮モード又は確変モード)であるか否かを判別する。 Here, the normal map fluctuation setting process will be described with reference to FIG. 25. First, in step S2301, the flag displaying the normal symbol indicating that the normal symbol is being variablely displayed in the normal symbol display device 41 is set to ON. In the following step S2302, the hit situation storage area is referred to, and it is determined whether or not "0" is stored, that is, whether or not the state is other than the jackpot state at present. If the affirmative determination is made in step S2302, that is, if the jackpot state is not obtained, whether or not the value of "12" or "21" is stored in the mode storage area in step S2303, that is, high. It is determined whether or not the ball is in the ball entry state (time reduction mode or probability change mode).

ステップS2303で肯定判別された場合には、ステップS2304において、普通図柄表示装置41にて行われる変動表示の変動時間(残余時間)を計測する普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。 If an affirmative determination is made in step S2303, in step S2304, the fluctuation display time of the normal symbol is set to the normal symbol display timer for measuring the fluctuation time (residual time) of the fluctuation display performed by the normal symbol display device 41. Set "100" to 0.4 seconds.

その後、ステップS2305において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「0」であるか否かを判別する。尚、高入球状態では、「0〜232」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1〜232」の場合に当選となる。 After that, in step S2305, it is determined whether or not the normal symbol random number counter C4 in the execution area of the normal fluctuation holding area is “0”. In the high-entry state, the player wins when the value of the normal symbol random number counter C4, which takes a value in the range of "0 to 232", is "1-232".

ステップS2305で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2305で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bを開状態とするか否かの入球サポート抽選に当選した場合には、ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定する。ステップS2306の後、本処理を終了する。 If affirmative determination is made in step S2305, this process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S2305, that is, if the ball entry support lottery for whether or not to open the second start winning device 33b is won, the ball entry support lottery is won in step S2306. Turn on the ball entry support flag to indicate that. After step S2306, this process ends.

また、ステップS2302、又は、ステップS2303で否定判別された場合、つまり、大当たり状態、又は、低入球状態にある場合には、ステップS2307において、普図表示タイマに対し、普通図柄の変動表示時間を8秒にするために「2000」を設定する。さらに、ステップS2308において、普通変動保留エリアの実行エリアの普通図柄乱数カウンタC4が「1〜31」であるか否かを判別する。尚、低入球状態では、「0〜232」の範囲の値を取る普通図柄乱数カウンタC4の値が「1〜31」の場合に当選となる。 Further, when a negative determination is made in step S2302 or step S2303, that is, in a jackpot state or a low ball entry state, in step S2307, the fluctuation display time of the normal symbol is displayed with respect to the normal symbol display timer. Set to "2000" to set the timer to 8 seconds. Further, in step S2308, it is determined whether or not the normal symbol random number counter C4 in the execution area of the normal fluctuation holding area is "1 to 31". In the low ball entry state, the player wins when the value of the normal symbol random number counter C4, which takes a value in the range of "0 to 232", is "1 to 31".

ステップS2308で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2308で肯定判別された場合、すなわち、入球サポート抽選に当選した場合には、上記ステップS2306において、入球サポート抽選に当選したことを示す入球サポートフラグをオン設定した後、本処理を終了する。尚、普通図柄の変動表示時間や、入球サポート抽選での当選確率等については、パチンコ機の機種毎に適宜設定可能であり、例えば、高入球状態時における入球サポート抽選の当選確率を、低入球状態における入球サポート抽選の当選確率よりも高くなるように構成してもよい。 If a negative determination is made in step S2308, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2308, that is, if the ball entry support lottery is won, in step S2306, after setting the ball entry support flag indicating that the ball entry support lottery has been won on, the present End the process. The variable display time of the normal symbol, the winning probability in the ball entry support lottery, etc. can be set appropriately for each pachinko machine model. For example, the winning probability of the ball entry support lottery in the high ball entry state can be set. , It may be configured to be higher than the winning probability of the ball entry support lottery in the low ball entry state.

図24の説明に戻り、ステップS2107の後、ステップS2108において、普通図柄表示装置41の変動表示の保留数が1つ減ったことに対応する普通保留表示装置44(普通保留ランプ406)の減算表示処理を行う。つまり、左右一対の普通保留ランプ406が両方とも点滅状態であった場合には左側の普通保留ランプ406を点滅させたまま右側の普通保留ランプ406を点灯させ、左側の普通保留ランプ406が点滅状態であり右側の普通保留ランプ406が点灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ406を点灯させ、左右両方の普通保留ランプ406が点灯状態であった場合には左側の普通保留ランプ406を点灯させたまま右側の普通保留ランプ406を消灯させ、左側の普通保留ランプ406が点灯状態であり右側の普通保留ランプ406が消灯状態であった場合には左右両方の普通保留ランプ406を消灯させるための処理を行う。ステップS2108の後、本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 24, after step S2107, in step S2108, the subtraction display of the normal hold display device 44 (normal hold lamp 406) corresponding to the decrease of one hold number of the variation display of the normal symbol display device 41. Perform processing. That is, when the pair of left and right normal hold lamps 406 are both blinking, the normal hold lamp 406 on the right side is turned on while the normal hold lamp 406 on the left side is blinking, and the normal hold lamp 406 on the left side is blinking. If the normal hold lamp 406 on the right side is lit, both the left and right normal hold lamps 406 are turned on, and if both the left and right normal hold lamps 406 are lit, the normal hold lamp 406 on the left side is turned on. Turn off the normal hold lamp 406 on the right side while keeping the light on, and turn off both the left and right normal hold lamps 406 when the normal hold lamp 406 on the left side is on and the normal hold lamp 406 on the right side is off. Perform the process to make it. After step S2108, this process ends.

また、ステップS2103で肯定判別された場合、すなわち、普通図柄表示装置41にて変動表示中である場合には、ステップS2109に進み、普図表示タイマを減算する処理を行う。この処理が1回行われる毎に普図表示タイマのカウント値が1減算される。 Further, when the affirmative determination is made in step S2103, that is, when the fluctuation display is being performed on the normal symbol display device 41, the process proceeds to step S2109 to subtract the normal symbol display timer. Each time this process is performed, the count value of the normal map display timer is decremented by 1.

続いてステップS2110に進み、普図表示タイマのカウント値が「0」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判別する。ステップS2110で肯定判別された場合には、ステップS2111において普図表示中フラグをオフし、ステップS2112において普通図柄表示装置41にて停止表示を行うための普図停止表示設定を行う。つまり、入球サポート抽選に当選した場合(入球サポートフラグがオン設定されている場合)には、普通図柄表示装置41の左右一対の普図ランプの両方を点灯させ、外れである場合には左側の普図ランプのみを点灯させる。 Subsequently, the process proceeds to step S2110, and it is determined whether or not the count value of the normal map display timer is "0", that is, whether or not the fluctuation time has elapsed. If an affirmative determination is made in step S2110, the normal map display flag is turned off in step S2111, and the normal map stop display setting for displaying the stop display on the normal symbol display device 41 is performed in step S2112. That is, when the ball entry support lottery is won (when the ball entry support flag is set to ON), both the left and right pair of normal map lamps of the normal symbol display device 41 are turned on, and when it is off, both are turned on. Turn on only the normal lamp on the left side.

続いてステップS2113に進み、普図判別情報設定処理を行う。ここで、普図判別情報設定処理について、図26を参照して説明する。 Subsequently, the process proceeds to step S2113, and the normal map discrimination information setting process is performed. Here, the normal map discrimination information setting process will be described with reference to FIG. 26.

先ず、ステップS2401では、入球サポートフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2401で肯定判別された場合には、ステップS2402において、第2始動入賞装置33bが開状態中であるか否かを判別するための普通可変フラグをオン設定する。 First, in step S2401, it is determined whether or not the entry support flag is set to ON. If a negative determination is made in step S2401, the present process is terminated as it is. On the other hand, if affirmative determination is made in step S2401, in step S2402, a normal variable flag for determining whether or not the second start winning device 33b is in the open state is set to ON.

続くステップS2403では、モード記憶エリアにおいて「12、21」のどちらかが記憶されているか否か、すなわち、高入球状態であるか否かを判別する。ステップS2403で肯定判別された場合には、ステップS2404において、第2始動入賞装置33bの開放時間(残余時間)を計測するための普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を1.8秒にするべく「450」を設定する。 In the following step S2403, it is determined whether or not either "12, 21" is stored in the mode storage area, that is, whether or not the ball is in a high ball entry state. If an affirmative determination is made in step S2403, in step S2404, the opening time of the second starting winning device 33b is set to 1 with respect to the normal variable timer for measuring the opening time (residual time) of the second starting winning device 33b. Set "450" to 8 seconds.

さらに、ステップS2405では、第2始動入賞装置33bを開放させる回数(残り回数)を計数する開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを3回開放させるべく「3」を設定する。ステップS2405の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンにする。さらに、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。 Further, in step S2405, "3" is set to open the second start winning device 33b three times with respect to the opening number counter that counts the number of times (remaining number of times) the second start winning device 33b is opened. After step S2405, in step S2408, the entry support flag is turned off, and in step S2409, the flag during the support period is turned on. Further, in step S2410, the second start winning device 33b is set to be in the open state, and then this process is terminated.

また、ステップS2403で否定判別された場合、すなわち、低入球状態にある場合には、ステップS2406において、普通可変タイマに対し、第2始動入賞装置33bの開放時間を0.4秒にするべく「100」を設定する。続く、ステップS2407では、開放回数カウンタに対し、第2始動入賞装置33bを1回開放させるべく「1」を設定する。ステップS2407の後、ステップS2408において、入球サポートフラグをオフし、ステップS2409において、サポート期間中フラグをオンし、ステップS2410において、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行ってから、本処理を終了する。 Further, when a negative determination is made in step S2403, that is, when the ball is in a low ball entry state, in step S2406, the opening time of the second start winning device 33b is set to 0.4 seconds with respect to the normal variable timer. Set "100". Subsequently, in step S2407, "1" is set for the opening number counter to open the second start winning device 33b once. After step S2407, in step S2408, the ball entry support flag is turned off, in step S2409, the flag is turned on during the support period, and in step S2410, the second start winning device 33b is set to be open. This process ends.

図24の説明に戻り、ステップS2113の後、ステップS2114において、普図インターバルタイマに対して普図インターバル期間(例えば、1秒)に相当する値を設定してから、本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 24, after step S2113, in step S2114, a value corresponding to the normal figure interval period (for example, 1 second) is set for the normal figure interval timer, and then this process ends.

また、ステップS2110で否定判別された場合には、ステップS2115において、普通図柄表示装置41の変動表示(左右一対の普図ランプを交互に点灯させる切替表示)を継続して行うための切替表示設定を行う。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置41に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、普通表示制御処理のタイミング、すなわち4ms毎に普通図柄表示装置41の切替表示(変動表示)が実現される。ステップS2115の後、本処理を終了する。 Further, when a negative determination is made in step S2110, a switching display setting for continuously performing the variable display of the normal symbol display device 41 (switching display in which a pair of left and right normal map lamps are alternately turned on) in step S2115. I do. In addition, based on the setting contents of the switching display setting, a control signal indicating that the switching display is performed is output to the normal symbol display device 41 in the external output processing in the next normal processing. As a result, the timing of the normal display control process, that is, the switching display (variable display) of the normal symbol display device 41 is realized every 4 ms. After step S2115, this process ends.

次に上記ステップS208の始動入賞装置制御処理について図27のフローチャートを参照して説明する。 Next, the start winning device control process in step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.

先ず、ステップS2201では、サポート期間中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS2201で肯定判別された場合には、ステップS2202において、普通可変タイマの値を1減算する。 First, in step S2201, it is determined whether or not the flag is on during the support period. If a negative determination is made in step S2201, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, the value of the normal variable timer is usually subtracted by 1 in step S2202.

続くステップS2203では、普通可変タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2203で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bの開閉の状態を維持する期間である場合には、そのまま本処理を終了する。 In the following step S2203, it is determined whether or not the value of the normally variable timer is "0". If a negative determination is made in step S2203, that is, if it is a period during which the open / closed state of the second start winning device 33b is maintained, this process is terminated as it is.

一方、ステップS2203で肯定判別された場合には、ステップS2204において、普通可変フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS2204で肯定判別された場合、すなわち、現在、第2始動入賞装置33bが開状態にあって、閉状態とするタイミングが到来した場合には、ステップS2205において、普通可変フラグをオフする。続くステップS2206では、開放回数カウンタの値を1減算し、ステップS2207では、第2始動入賞装置33bを閉状態とする設定を行う。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2203, it is determined in step S2204 whether or not the normally variable flag is on. When the affirmative determination is made in step S2204, that is, when the second start winning device 33b is currently in the open state and the timing for closing the second start winning device 33b has arrived, the normally variable flag is turned off in step S2205. In the following step S2206, the value of the open count counter is subtracted by 1, and in step S2207, the second start winning device 33b is set to be closed.

その後、ステップS2208において、開放回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS2208で肯定判別された場合には、ステップS2209においてサポート期間中フラグをオフしてから、本処理を終了する。 After that, in step S2208, it is determined whether or not the value of the open count counter is "0". If an affirmative determination is made in step S2208, the support period flag is turned off in step S2209, and then this process ends.

一方、ステップS2208で否定判別された場合、すなわち、当選した入球サポート抽選が確変モード又は時間短縮モードで行われたものであって、それに基づいて第2始動入賞装置33bが3回開放されるうちの残り回数がある場合には、ステップS2210で普通可変タイマに対してインターバル時間に相当する値(例えば「250」)を設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S2208, that is, the winning ball support lottery is performed in the probability variation mode or the time reduction mode, and the second start winning device 33b is opened three times based on the result. If there is a remaining number of times, a value corresponding to the interval time (for example, "250") is set for the normal variable timer in step S2210, and then this process ends.

また、ステップS2204で否定判別された場合、すなわち、第2始動入賞装置33bが3回開放される間のインターバル期間(第2始動入賞装置33bは閉状態)にあって、インターバル期間を終了させるタイミングが到来した場合には、ステップS2211で普通可変フラグをオンし、ステップS2212で普通可変タイマに対して開放時間に相当する値(本例では、高入球状態時;「450」、低入球状態時;「100」)を設定し、ステップS2213で、第2始動入賞装置33bを開状態とする設定を行う。その後、本処理を終了する。 Further, when a negative determination is made in step S2204, that is, in the interval period between the second start winning device 33b being opened three times (the second starting winning device 33b is in the closed state), the timing for ending the interval period. When the ball arrives, the normal variable flag is turned on in step S2211, and the value corresponding to the opening time for the normal variable timer in step S2212 (in this example, in the high ball entry state; "450", low ball entry In the state; "100") is set, and in step S2213, the second start winning device 33b is set to be in the open state. After that, this process ends.

尚、第2始動入賞装置33bが開状態とされている場合に、第2始動入賞装置33bに対して遊技球が規定数(例えば1個)入球した場合には、第2始動入賞装置33bが直ちに閉状態とされるように構成してもよい(例えば、ステップS2203で否定判別された場合に、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われたか否かの判別を行い、肯定判別された場合に、ステップS2205に移行するように構成してもよい。)。 When the second start winning device 33b is in the open state and a specified number (for example, one) of game balls is entered into the second start winning device 33b, the second start winning device 33b May be configured to be immediately closed (for example, when a negative determination is made in step S2203, it is determined whether or not the second start winning switch 224b is detected, and a positive determination is made. In some cases, it may be configured to move to step S2205).

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図28を参照して受信割込み処理を説明し、その後図29を参照してメイン処理を説明する。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be described. For convenience of explanation, the receive interrupt process will be described first with reference to FIG. 28, and then the main process will be described with reference to FIG. 29.

図28は、払出制御装置311により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置261から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置311が確認すると、払出制御装置311内のCPU511により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。 FIG. 28 is a flowchart showing a reception interrupt process executed by the payout control device 311. The reception interrupt process is a process executed by interrupting a command transmitted from the main control device 261 when the payout control device 311 receives the command. When the payout control device 311 confirms that the command transmitted from the main control device 261 has been received, the payout control device 311 waits for another process executed by the CPU 511 in the payout control device 311, and the receive interrupt process is executed.

受信割込み処理が実行されると、まずステップS3001において主制御装置261から送信されたコマンドをRAM513のコマンドバッファに記憶し、ステップS3002において主制御装置261からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。 When the receive interrupt process is executed, first, the command transmitted from the main control unit 261 in step S3001 is stored in the command buffer of the RAM 513, and in order to store the command transmitted from the main control unit 261 in step S3002. Turn on the command reception flag to end this reception interrupt processing. As described above, when a command is stored in the command buffer, the storage pointer is referenced and stored in a predetermined storage area, and the storage pointer is stored in order to store the next received command in the next storage area. Is updated.

なお、本実施形態では、主制御装置261から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図30に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理(ステップS3201)が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをRAM513のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。 In the present embodiment, the command reception process transmitted from the main control device 261 is performed by the interrupt process executed when the command is received, but is shown in FIG. 30, for example. In the timer interrupt process, before the command determination process (step S3201) is performed, it is confirmed whether or not a command has been received, and if a command has been received, the command is stored in the command buffer of RAM 513. The command reception flag may be turned on, and if the command has not been received, the process may be shifted to the command determination process. In such a case, it is confirmed whether or not the command has been received by checking the port corresponding to the command input of the input / output port at predetermined intervals.

次に、払出制御装置311のメイン処理について図29を参照して説明する。図29は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the main process of the payout control device 311 will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing the main process of the payout control device 311, and this main process is started by resetting when the power is turned on.

先ず始めに、ステップS3101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップS3103でRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3104で外部割込みベクタの設定を行う。 First of all, in step S3101, the initial setting process accompanying the power-on is executed. Specifically, a predetermined predetermined value is set in the stack pointer, and the interrupt mode is set. Then, RAM access is permitted in step S3103, and an external interrupt vector is set in step S3104.

その後、ステップS3106では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。そして、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップS3107でRAM判定値を算出し、続くステップS3108で、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 After that, in step S3106, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 513a of the RAM 513. If the power-off occurrence information is set in the backup area 513a, the RAM determination value is calculated in step S3107, and in the subsequent step S3108, does the RAM determination value match the RAM determination value saved at the time of power-off? Whether or not, that is, the effectiveness of the backup is determined. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 513. It is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether or not the keywords written in the predetermined area of the RAM 513 are correctly stored.

ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップS3115以降のRAM513の初期化処理へ移行する。 If the power cutoff occurrence information is not set in step S3106, or if a backup error is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) in step S3108, the process of initializing the RAM 513 after step S3115 is performed. Transition.

ステップS3115ではRAM513の全領域を0にクリアし、ステップS3116ではRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3117ではCPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3114へ移行して割込みを許可する。 In step S3115, the entire area of RAM 513 is cleared to 0, and in step S3116, the initial value of RAM 513 is set. After that, in step S3117, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and the process proceeds to step S3114 to allow interrupts.

一方、ステップS3106で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップS3108でRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3109で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3110で電源断の発生情報をクリアし、ステップS3111で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS3112では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3113では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3114では、割込みを許可する。 On the other hand, on condition that the power cutoff occurrence information is set in step S3106 and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal in step S3108, the processing at the time of power restoration (at the time of power failure recovery). Process) is executed. That is, in step S3109, the stack pointer before the power is turned off is restored, in step S3110, the information on the occurrence of the power cut is cleared, and in step S3111, the payout permission flag that permits the payout of the prize ball is cleared. Further, in step S3112, the initial setting of the CPU peripheral device is performed, and in step S3113, the used register is restored from the backup area 513a of the RAM 513. Further, in step S3114, interrupts are permitted.

ステップS3114で割込みが許可された後は、ステップS3122の処理において、バックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップS3123以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップS3123において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップS3124において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップS3125でCPU511が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップS3126でスタックポインタの値をバックアップエリア513aに記憶し、ステップS3127でRAM判定値を算出してバックアップエリア513aに保存し、ステップS3128でRAMアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM513のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 After the interrupt is enabled in step S3114, it is determined in the process of step S3122 whether or not the power cutoff occurrence information is set in the backup area 513a. Here, if the power cutoff occurrence information is set, the power supply is cut off, so that the process after step S3123 is performed as the power failure process when the power is turned off. In the power failure process, first, the occurrence of each interrupt process is prohibited in step S3123, and the command determination process described later is executed in the next step S3124. After that, the contents of each register used by the CPU 511 are saved in the stack area in step S3125, the value of the stack pointer is stored in the backup area 513a in step S3126, the RAM determination value is calculated in step S3127, and the backup area 513a is calculated. The RAM access is prohibited in step S3128, and the infinite loop is continued until the power supply is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 513.

なお、ステップS3122の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してRAM513のバックアップエリア513aに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア513aに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置311の処理の負担を軽減することができる。 In the process of step S3122, since the information on the occurrence of the power failure is confirmed after the process performed at the time of turning on the power is completed, the amount of data stored in the backup area 513a of the RAM 513 is larger than that in the case where each process is in progress. It is less and can be easily memorized. Further, when returning to the state before the power is cut off, since the amount of data stored in the backup area 513a is small, it can be easily restored and the processing load of the payout control device 311 can be reduced. ..

次に、図30のフローチャートを参照して、払出制御装置311のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動される。 Next, the timer interrupt process of the payout control device 311 will be described with reference to the flowchart of FIG. This timer interrupt process is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec).

タイマ割込み処理では、まず、主制御装置261からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う(ステップS3201)。このコマンド判定処理について図31を参照して以下に説明する。 In the timer interrupt processing, first, a command from the main control unit 261 is acquired, and the determination processing of the command is performed (step S3201). This command determination process will be described below with reference to FIG. 31.

図31は、払出制御装置311により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理(ステップS3124,S3201)では、まず、ステップS3301においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判別する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理(図28参照)において主制御装置261から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。 FIG. 31 is a flowchart showing a command determination process performed by the payout control device 311. In the command determination process (steps S3124 and S3201), first, it is determined whether or not the command reception flag is turned on in step S3301. The command reception flag is turned on when a command transmitted from the main control unit 261 is received in the above-mentioned reception interrupt processing (see FIG. 28).

ステップS3301においてコマンド受信フラグがオフと判別されれば、新たなコマンドを主制御装置261から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS3301でコマンド受信フラグがオンと判別されれば、ステップS3302において、その受信したコマンドをRAM513から読み出し、ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフする。ステップS3303においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップS3302〜ステップS3311の処理をスキップできるので、払出制御装置311の制御を軽減することもできる。 If it is determined in step S3301 that the command reception flag is off, since no new command has been received from the main control device 261, this process ends as it is. On the other hand, if it is determined in step S3301 that the command reception flag is on, the received command is read from the RAM 513 in step S3302, and the command reception flag is turned off in step S3303. By turning off the command reception flag in step S3303, the processing of steps S3302 to S3311 can be skipped until a new command is received, so that the control of the payout control device 311 can be reduced.

ステップS3304〜ステップS3306の処理でRAM513から読み出されたコマンドの種類が判別される。ステップS3304では主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判別され、ステップS3305では払出復帰コマンドであるか否かが判別され、ステップS3306では賞球コマンドであるか否かが判別される。 The type of the command read from the RAM 513 in the processes of steps S3304 to S3306 is determined. In step S3304, it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command, in step S3305, whether or not it is a payout return command, and in step S3306, whether it is a prize ball command. Whether or not it is determined.

主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判別され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置261からRAM513の初期化が指示されていることになるので、ステップS3308でRAM513のスタックエリア以外となる作業領域(エリア)を0にクリアし、ステップS3309でRAM513の初期値を設定する。その後、ステップS3311で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。 If the command transmitted from the main control device 261 is a payout initialization command, it is determined in step S3307 whether or not the payout permission flag is already turned on, and if the payout permission flag is turned off, the main control unit is turned on when the power is turned on. Since the control device 261 has instructed to initialize the RAM 513, the work area (area) other than the stack area of the RAM 513 is cleared to 0 in step S3308, and the initial value of the RAM 513 is set in step S3309. After that, the payout permission flag is turned on in step S3311, and the payout permission of the prize ball is set.

上述したように、主制御装置261は、払出初期化コマンドを送信した後に、RAM503の初期化処理を行っており、払出制御装置311は、払出初期化コマンドを受信した後に、RAM513の初期化処理を行っているので、RAM503が初期化されるタイミングと、RAM513が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置261から送信されるコマンドを払出制御装置311が受信したとしても、RAM513が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、RAM513が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。 As described above, the main control device 261 performs the initialization process of the RAM 503 after transmitting the payout initialization command, and the payout control device 311 performs the initialization process of the RAM 513 after receiving the payout initialization command. Therefore, the timing at which the RAM 503 is initialized and the timing at which the RAM 513 is initialized are substantially the same. Therefore, even if the payout control device 311 receives the command transmitted from the main control device 261 due to the initialization timing being shifted, the RAM 513 is initialized and the control corresponding to the received command cannot be performed. It is possible to prevent the occurrence of the harmful effects of. Further, since the payout permission flag is turned on after the RAM 513 is initialized, the payout permission of the prize ball can be surely set.

一方、ステップS3307で既に払出許可フラグがオンされていれば、RAM513の作業領域のクリアと、RAM513の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップS3307の処理は、払出許可フラグが設定された状態でRAM513が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にRAM消去スイッチ323がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置311が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513の作業領域のクリア(ステップS3308)と、RAM513の初期値設定(ステップS3309)を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、RAM513が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。 On the other hand, if the payout permission flag is already turned on in step S3307, the command determination process is terminated without clearing the work area of the RAM 513 and initializing the RAM 513. That is, the process of step S3307 prohibits the initialization of the RAM 513 with the payout permission flag set. Since the payout initialization command is a command transmitted only when the RAM erase switch 323 is turned on when the power is turned on, it is not received with the payout permission flag turned on. It is conceivable that the payout control device 311 has recognized it as a payout initialization command due to the influence of noise or the like. Therefore, if the work area of the RAM 513 is cleared (step S3308) and the initial value of the RAM 513 is set (step S3309) with the payout permission flag turned on, the prize balls will not be paid out if they remain. Although an adverse effect occurs and causes a loss to the player, since the RAM 513 is prevented from being initialized while the payout permission flag is turned on, it is possible to prevent the player from being inflicted with a loss.

また、主制御装置261から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば(ステップS3304:NO、ステップS3305:YES)、主制御装置261及び払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置261と払出制御装置311が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a payout return command (step S3304: NO, step S3305: YES), the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power is cut off. In step S3311, the payout permission flag is turned on to allow the payout of the prize ball. That is, when there is information on the occurrence of a power failure and the main control device 261 and the payout control device 311 return to the state before the power cutoff, the payout of the prize ball is permitted. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so that the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

さらに、主制御装置261から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば(ステップS3305:NO、ステップS3306:YES)、ステップS3310において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップS3311で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置311は、コマンドバッファ(リングバッファ)に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置261から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップS3311の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。 Further, if the command transmitted from the main control device 261 is a prize ball command (step S3305: NO, step S3306: YES), the number of prize balls received in step S3310 is added to the total number of prize balls and stored. , The payout permission flag is turned on in step S3311 to allow the payout of the prize ball. At this time, the payout control device 311 sequentially reads out the prize ball commands stored in the command buffer (ring buffer), and adds the number of prize balls corresponding to the command to the total number of prize balls stored in the predetermined buffer area. And remember. Since the prize balls corresponding to the number of prize balls are paid out based on the prize ball command transmitted from the main control device 261, the prize ball command is a payout instruction command instructing the payout of the prize balls. .. Further, when the prize ball command is received, the payout permission is set immediately, so that the prize ball can be paid out at an early stage for winning. When the payout permission flag is turned on in the process of step S3311, the process based on the command stored in the predetermined storage area of the command buffer is completed, so that the read pointer is changed to the read pointer corresponding to the next storage area. Will be updated.

なお、主制御装置261から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく(ステップS3304:NO)、払出復帰コマンドでもなく(ステップS3305:NO)、賞球コマンドでもなければ(ステップS3306:NO)、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。 Note that the command transmitted from the main control device 261 is neither a payout initialization command (step S3304: NO), a payout return command (step S3305: NO), nor a prize ball command (step S3306: NO). The command judgment process is terminated without turning on the payout permission flag.

図30のフローチャートに戻り、ステップS3201のコマンド判定処理が終わると、ステップS3202において、球送り装置63において球詰りが発生しているかを検知するための球詰り検知処理を行う。ここで、球詰り検知処理について、図45を参照して説明する。 Returning to the flowchart of FIG. 30, when the command determination process of step S3201 is completed, in step S3202, a ball jam detection process for detecting whether a ball jam has occurred in the ball feed device 63 is performed. Here, the ball jam detection process will be described with reference to FIG. 45.

先ず、ステップS8101では、ハンドル18の操作が行われている状態であるか否かを判別する。本例では、発射制御回路312は、ハンドル18からタッチ信号、発射スイッチ信号、及び、ダイヤル位置信号を受信している場合に、対応する操作信号を払出制御装置311に出力するようになっており、当該ステップS8101では、かかる操作信号を受信している状態であるか否かを判別する。ステップS8101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S8101, it is determined whether or not the handle 18 is being operated. In this example, the launch control circuit 312 outputs the corresponding operation signal to the payout control device 311 when the touch signal, the launch switch signal, and the dial position signal are received from the handle 18. In step S8101, it is determined whether or not the operation signal is being received. If a negative determination is made in step S8101, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS8101で肯定判別された場合には、ステップS8102において、球送り装置63に設けられた球詰り検知スイッチ75による遊技球の検知情報を受信しているか否かを判別する。尚、ステップS8102では、球詰り検知スイッチ75による遊技球の検知情報に変化があるか否かを判別することとしてもよい。つまり、球詰り検知スイッチ75に検知される遊技球の位置に関して、球詰り検知スイッチの前に遊技球の中心が位置している場合には「暗」判定となり、球送り装置63で列になって待機している遊技球同士の突合せの部位が球詰り検知スイッチの前に位置している場合には「明」判定となる構成であって、前回の判定と異なる判定が行われた場合には「正常」と判断し、同じ判定である場合に「異常・球詰り」と判断するように構成してもよい。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step S8101, it is determined in step S8102 whether or not the detection information of the game ball by the ball jam detection switch 75 provided in the ball feeding device 63 is received. In step S8102, it may be determined whether or not there is a change in the detection information of the game ball by the ball jam detection switch 75. That is, regarding the position of the game ball detected by the ball jam detection switch 75, if the center of the game ball is located in front of the ball jam detection switch, it is determined as "dark", and the ball feed device 63 forms a line. When the part where the game balls are waiting for each other is located in front of the ball jam detection switch, the judgment is "bright", and when the judgment is different from the previous judgment. May be determined to be "normal", and if the same determination is made, it may be determined to be "abnormal / jammed".

ステップS8102で肯定判別された場合には、ステップS8103において、球詰りの判別に使用される球詰りレベルカウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8103において肯定判別された場合には、ステップS8104において、球詰りレベルカウンタの値を「1」に設定する。続くステップS8105において、球詰りの判別に使用される球詰りタイマに対して3秒に対応する値「1500」を設定する。その後、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S8102, it is determined in step S8103 whether or not the value of the ball jam level counter used for determining ball jam is "0". If an affirmative determination is made in step S8103, the value of the ball jam level counter is set to "1" in step S8104. In the following step S8105, the value "1500" corresponding to 3 seconds is set for the ball jam timer used for determining the ball jam. After that, this process ends.

また、ステップS8103で否定判別された場合には、ステップS8106において球詰りレベルカウンタの値が「1」であるか否かを判別する。ステップS8106で肯定判別された場合には、ステップS8107において、球詰りタイマの値を1減算する。続くステップS8108では、球詰りタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8108で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S8103, it is determined in step S8106 whether or not the value of the ball jam level counter is "1". If affirmative determination is made in step S8106, the value of the ball jam timer is subtracted by 1 in step S8107. In the following step S8108, it is determined whether or not the value of the ball jam timer is "0". If a negative determination is made in step S8108, this process is terminated as it is.

また、ステップS8106で否定判別された場合、すなわち、球詰りカウンタの値が「2」である場合には、そのまま本処理を終了する。これにより、球詰りカウンタの値が「2」の状態、すなわち、詳しくは後述するが、球詰りが発生しているとしてCRユニット401に対応する情報を送信する状態が維持される。 Further, if a negative determination is made in step S8106, that is, if the value of the ball jam counter is "2", this process is terminated as it is. As a result, the state in which the value of the ball jam counter is "2", that is, the state in which the information corresponding to the CR unit 401 is transmitted assuming that the ball jam has occurred, which will be described in detail later, is maintained.

一方、ステップS8108で肯定判別された場合、すなわち、球詰り検知スイッチ75に遊技球が検知された状態が3秒以上続くような状態であって、球詰りが発生している可能性が高い場合には、ステップS8109において、球詰りレベルカウンタの値を「2」に設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S8108, that is, when the ball jam detection switch 75 is in a state where the game ball is detected for 3 seconds or longer, there is a high possibility that the ball jam has occurred. In step S8109, the value of the ball jam level counter is set to "2", and then this process is terminated.

また、ステップS8102で否定判別された場合、すなわち、ハンドル18が操作され、遊技球が順次発射されている可能性が高い状態において、球詰り検知スイッチ75の検知が行われない(途切れた)場合には、ステップS8110において、球詰りレベルカウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8110において肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, when a negative determination is made in step S8102, that is, when the handle 18 is operated and there is a high possibility that the game balls are sequentially fired, the ball jam detection switch 75 is not detected (interrupted). In step S8110, it is determined whether or not the value of the ball jam level counter is "0". If an affirmative determination is made in step S8110, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS8110で否定判別された場合、すなわち、「球詰り」が検知されるような状態にあったものの解消された場合には、ステップS8111において、球詰りレベルカウンタの値を「0」に設定する。さらに、ステップS8112において、詳しくは後述するEXS信号の信号レベルを「H」とする。ステップS8112の後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S8110, that is, if "ball jam" is detected but is resolved, the value of the ball jam level counter is set to "0" in step S8111. Set. Further, in step S8112, the signal level of the EXS signal, which will be described in detail later, is set to “H”. After step S8112, this process ends.

図30のフローチャートに戻り、ステップS3202の球詰り検知処理が終わると、ステップS3203において、CRユニット401に関するCRユニット対応処理を行う。図41、図42に示すように、本実施形態では、CRユニット401(CRユニット制御装置402)から払出制御装置311への信号として、BRDY信号(CRユニットREADY信号)と、BRQ信号(CRユニット貸出要求完了確認信号)とがある。また、払出制御装置311からCRユニット401への信号として、PRDY信号(CR遊技機READY信号)と、EXS信号(CR遊技機貸出完了信号)とがある。さらに、払出制御装置311とCRユニット401との間の各信号検出はレベル検出となっており、基本的に、信号レベルが(L)の場合にアクティブとなり、(H)の場合にインアクティブ(非アクティブ状態)となるように設定されている。 Returning to the flowchart of FIG. 30, when the ball jam detection process in step S3202 is completed, the CR unit correspondence process for the CR unit 401 is performed in step S3203. As shown in FIGS. 41 and 42, in the present embodiment, the BRDY signal (CR unit READY signal) and the BRQ signal (CR unit) are signals from the CR unit 401 (CR unit control device 402) to the payout control device 311. There is a lending request completion confirmation signal). Further, as signals from the payout control device 311 to the CR unit 401, there are a PRDY signal (CR gaming machine READY signal) and an XS signal (CR gaming machine rental completion signal). Further, each signal detection between the payout control device 311 and the CR unit 401 is level detection, and is basically active when the signal level is (L) and inactive when the signal level is (H) (H). It is set to be inactive).

本実施形態では、貸球操作手段としての貸出スイッチ121が一度操作されることに基づいて、カード残高のうち3度数(例えば、1度数が100円分)に対応する数の遊技球が貸出される(上皿19に払出される)ように構成されている。また、本実施形態では、貸出スイッチ121の操作が行われてから、当該貸出スイッチ121の操作に応じた遊技球の貸出し(3度数分の払出し)が完了するまでの間、BRDY信号のレベルが(L)とされる。 In the present embodiment, based on the fact that the lending switch 121 as a ball lending operation means is operated once, a number of game balls corresponding to three times (for example, one degree is 100 yen) of the card balance is lent out. (Paid out to the upper plate 19). Further, in the present embodiment, the level of the BRDY signal is set from the operation of the lending switch 121 to the completion of lending (paying out for three times) of the game ball according to the operation of the lending switch 121. It is said to be (L).

さらに、BRDY信号のレベルが(L)とされた後、BRQ信号が3度にわたってレベル(L)とされる(カード残高が3度数以上の場合)。パチンコ機10側(払出制御装置311)では、BRQ信号(L)を受信することで、1度数に対応する数の遊技球を払出すように構成されている。 Further, after the BRDY signal level is set to (L), the BRQ signal is set to level (L) three times (when the card balance is three times or more). The pachinko machine 10 side (payout control device 311) is configured to pay out a number of game balls corresponding to one frequency by receiving the BRQ signal (L).

また、パチンコ機10の電源がオンされ、パチンコ機10が正常に動作している場合に、PRDY信号のレベルが(L)とされる。つまり、PRDY信号は、エラーが発生しない限り、基本的にパチンコ機10の電源がオンされてからオフされるまでレベル(L)となっている。 Further, when the power of the pachinko machine 10 is turned on and the pachinko machine 10 is operating normally, the level of the PRDY signal is set to (L). That is, the PRDY signal is basically at the level (L) from when the power of the pachinko machine 10 is turned on to when it is turned off, unless an error occurs.

加えて、BRQ信号(L)を受けて遊技球の払出しを実行している状態である場合に、EXS信号のレベルが(L)とされる。 In addition, the level of the EXS signal is set to (L) when the game ball is being paid out in response to the BRQ signal (L).

尚、本実施形態では、(L)レベルのBRDY信号が貸出動作信号に相当し、(L)レベルのBRQ信号が貸球要求信号に相当する。また、(L)レベルのPRDY信号が遊技機レディー信号に相当し、(L)レベルのEXS信号が貸出中信号に相当する。加えて、CRユニット401との間で信号のやりとりを行うための払出制御装置311の機能等が通信手段(貸出要求受信手段、貸出完了出力手段、準備要求受信手段、及び、準備完了出力手段)を構成する。 In the present embodiment, the (L) level BRDY signal corresponds to the lending operation signal, and the (L) level BRQ signal corresponds to the ball lending request signal. Further, the (L) level PRDY signal corresponds to the gaming machine ready signal, and the (L) level EXS signal corresponds to the lending signal. In addition, the function of the payout control device 311 for exchanging signals with the CR unit 401 is a communication means (rental request receiving means, lending completion output means, preparation request receiving means, and preparation completion output means). To configure.

ここで、CRユニット対応処理について、図46を参照して説明する。先ず、ステップS8201では、CRユニット接続基板314から、CRユニットと電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を受信しているか否かを判別する。ステップS8201で肯定判別された場合には、ステップS8202において、CRユニットと電気的に接続されていることを示すCRユニット接続信号を電源・発射制御装置310の発射制御回路312に出力する。 Here, the CR unit correspondence process will be described with reference to FIG. 46. First, in step S8201, it is determined whether or not a CR unit connection signal indicating that the CR unit is electrically connected is received from the CR unit connection board 314. If affirmative determination is made in step S8201, in step S8202, a CR unit connection signal indicating that the CR unit is electrically connected is output to the launch control circuit 312 of the power supply / launch control device 310.

ステップS8202の後、又は、ステップS8201で否定判別された場合には、ステップS8203において、貸出待機フラグがオンであるか(図42の「T1」の期間であるか)否かを判別する。ステップS8203で否定判別された場合には、ステップS8204において、貸出中フラグがオンであるか(図42の「T2」、「T3」の期間であるか)否かを判別する。 After step S8202 or when a negative determination is made in step S8201, in step S8203, it is determined whether or not the lending standby flag is on (whether or not it is the period of "T1" in FIG. 42). If a negative determination is made in step S8203, it is determined in step S8204 whether or not the lending flag is on (whether the period is "T2" or "T3" in FIG. 42).

ステップS8204で否定判別された場合には、ステップS8205において、貸出後フラグがオンであるか(図42の「T4」の期間であるか)否かを判別する。ステップS8205において否定判別された場合には、ステップS8206において、BRDY信号のレベルが(L)であるか否かを判別する。 If a negative determination is made in step S8204, it is determined in step S8205 whether or not the post-lending flag is on (whether it is the period of "T4" in FIG. 42). If a negative determination is made in step S8205, it is determined in step S8206 whether or not the level of the BRDY signal is (L).

ステップS8206で肯定判別された場合には、ステップS8207において貸出操作フラグがオンであるか(図42の「T0」の期間であるか)否かを判別する。ステップS8207で否定判別された場合(図42の貸出動作開始のタイミングである場合)には、ステップS8208において、貸出操作フラグをオン設定する。 If an affirmative determination is made in step S8206, it is determined in step S8207 whether or not the lending operation flag is on (whether it is the period of "T0" in FIG. 42). When a negative determination is made in step S8207 (when it is the timing of starting the lending operation in FIG. 42), the lending operation flag is set to ON in step S8208.

続くステップS8209において、貸球制御のエラーチェックに使用される貸出チェックカウンタに対して「T0S」を設定するとともに、ステップS8210において、同エラーチェックに使用される貸出チェックタイマに対して「T0S」に対応する値を設定する。 In the following step S8209, "T0S" is set for the lending check counter used for the error check of the ball lending control, and in step S8210, "T0S" is set for the lending check timer used for the error check. Set the corresponding value.

より具体的に説明すると、本実施形態では、図44に示すように、BRDY信号、BRQ信号、及び、EXS信号のレベルの切替えタイミングとして適正な期間が設定されており、かかる期間を外れてレベルの切替えが行われた場合には、エラー処理が行われる場合がある。当該ステップS8209、ステップS8210では、CRユニット401側のBRQ信号の「H」→「L」の切替えタイミング(貸出要求のタイミング。「T0」→「T1」に移行するタイミング。)のチェックを行うべく、ステップS8209において、貸出チェックカウンタに対して未だにBRQ信号が「L」に切替えられる適正期間が到来していないことを示す「T0S」を設定し、ステップS8210において、適正期間が到来するまでの時間(「T0S」の期間。本例では30msec)に相当する値を設定するようになっている。ステップS8210の後、本処理を終了する。 More specifically, in the present embodiment, as shown in FIG. 44, an appropriate period is set as the switching timing of the levels of the BRDY signal, the BRQ signal, and the EXS signal, and the level is out of the period. When switching is performed, error processing may be performed. In step S8209 and step S8210, in order to check the switching timing of the BRQ signal "H" → "L" on the CR unit 401 side (timing of lending request; timing of transition from "T0" to "T1"). , In step S8209, "T0S" indicating that the appropriate period for switching the BRQ signal to "L" has not yet arrived is set for the lending check counter, and in step S8210, the time until the appropriate period arrives. (Period of "T0S". In this example, 30 msec) is set. After step S8210, this process ends.

また、ステップS8207で肯定判別された場合には、ステップS8211において、BRQ信号のレベルが(L)であるか否かを判別する。ステップS8211で否定判別された場合、すなわち、未だ貸球(1度数分)の要求がなされていない場合には、ステップS8212において、貸球チェックタイマの値を1減算し、ステップS8213において、貸球チェックタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8213で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S8207, it is determined in step S8211 whether or not the level of the BRQ signal is (L). If a negative determination is made in step S8211, that is, if the request for ball lending (for one frequency) has not been made yet, the value of the ball lending check timer is decremented by 1 in step S8212, and the ball lending is performed in step S8213. It is determined whether or not the value of the check timer is "0". If a negative determination is made in step S8213, this process is terminated as it is.

一方、ステップS8213で肯定判別された場合には、ステップS8214において、貸出チェックカウンタに対して「T0S」が設定されているか否かを判別する。ステップS8214で肯定判別された場合には、ステップS8215において、貸出チェックカウンタに対して、(L)のBRQ信号を受信する(貸出要求を受ける)筈の状態(T0の適正期間中)であることを示す「T0F」を設定するとともに、ステップS8216において、貸出チェックタイマに対して「T0F」に対応する値(9990msecに対応する値)を設定する。ステップS8216の後、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8213, it is determined in step S8214 whether or not "T0S" is set for the lending check counter. If an affirmative determination is made in step S8214, in step S8215, the state is such that the BRQ signal of (L) is to be received (lending request is received) from the lending check counter (during the appropriate period of T0). In addition to setting "T0F" indicating, in step S8216, a value corresponding to "T0F" (a value corresponding to 9990 msec) is set for the lending check timer. After step S8216, this process ends.

ステップS8214で否定判別された場合、すなわち、貸出チェックカウンタが「T0F」で貸出チェックタイマが「0」になった場合であり、(L)のBRQ信号を受信しないまま、「T0」の適正期間が経過してしまった場合には、ステップS8217において、「T0」の期間でのエラー発生に対応するT0エラー処理を行ってから、本処理を終了する。尚、T0エラー処理では、CRユニット401側のエラーであるものの、CRユニット401側にその旨を知らせるべく、PRDY信号を(H)とし、CRユニット401側でエラー判定させてBRDY信号を(H)にさせる。その後、払出制御装置311側で、BRDY信号及びBRQ信号が(H)であることが確認されることでPRDY信号が(L)となり、CRユニット401側で、PRDY信号が(L)、かつ、EXS信号が(H)であることが確認されることでCRユニット401のエラー判定状態が解除される。 When a negative determination is made in step S8214, that is, when the lending check counter is "T0F" and the lending check timer is "0", the appropriate period of "T0" is not received without receiving the BRQ signal of (L). If has elapsed, in step S8217, T0 error processing corresponding to the occurrence of the error in the period of "T0" is performed, and then this processing is terminated. In the T0 error processing, although the error is on the CR unit 401 side, the PRDY signal is set to (H) and the CR unit 401 side is made to determine the error and the BRDY signal is set to (H) in order to notify the CR unit 401 side to that effect. ). After that, when it is confirmed that the BRDY signal and the BRQ signal are (H) on the payout control device 311 side, the PRDY signal becomes (L), and on the CR unit 401 side, the PRDY signal is (L) and When it is confirmed that the EXS signal is (H), the error determination state of the CR unit 401 is released.

また、ステップS8211で肯定判別された場合、すなわち、貸出要求を受けた場合には、ステップS8218において、貸出操作フラグをオフし、ステップS8219において貸出待機フラグをオンする。さらに、ステップS8220において、(1度数分の)貸球個数(例えば、25個)の設定を行い、ステップS8221において、貸出制御タイマに対して「T1」に対応する値(EXS信号を(L)にするまでの時間、例えば、20msec)を設定する。 Further, when the affirmative determination is made in step S8211, that is, when the lending request is received, the lending operation flag is turned off in step S8218, and the lending standby flag is turned on in step S8219. Further, in step S8221, the number of balls to be rented (for one frequency) (for example, 25) is set, and in step S8221, the value corresponding to "T1" (EXS signal is set to (L)) for the lending control timer. Set the time until, for example, 20 msec).

尚、ステップS8211で肯定判別された場合に、貸出チェックカウンタに「T0S」が設定されているか否かを判別し、肯定判別された場合に、BQR信号(L)への切替えタイミングが早いとしてT0エラー処理を行うように構成してもよい。 When affirmative determination is made in step S8211, it is determined whether or not "T0S" is set in the lending check counter, and when affirmative determination is made, T0 is assumed that the switching timing to the BQR signal (L) is early. It may be configured to handle errors.

また、ステップS8203において、貸出待機フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップS8222において、貸出制御タイマを1減算し、ステップS8223において、貸出制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8223で否定判別された場合、すなわち、EXS信号を(L)にするタイミングが未だ到来していない(20msecが経過していない)場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, in step S8203, when affirmative determination is made that the lending standby flag is turned on, the lending control timer is decremented by 1 in step S8222, and the value of the lending control timer is "0" in step S8223. Determine if it is. If a negative determination is made in step S8223, that is, if the timing for setting the EXS signal to (L) has not yet arrived (20 msec has not elapsed), this process is terminated as it is.

一方、ステップS8223で肯定判別された場合には、ステップS8224において、EXS信号を(L)にする。続くステップS8225において、貸出待機フラグをオフし、ステップS8226において、貸出中フラグをオンする。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step S8223, the EXS signal is set to (L) in step S8224. In the following step S8225, the lending standby flag is turned off, and in step S8226, the lending flag is turned on.

さらに、ステップS8227において、払出許可フラグをオンする。続くステップS8228では、BRQ信号が(H)に戻されるタイミングをチェックするべく、貸出チェックカウンタに対して、未だにBRQ信号が「H」に切替えられる適正期間が到来していないことを示す「T2S」を設定し、ステップS8229において、適正期間が到来するまでの時間(「T2S」の期間。本例では30msec)に相当する値を設定するようになっている。ステップS8229の後、本処理を終了する。 Further, in step S8227, the payout permission flag is turned on. In the following step S8228, in order to check the timing at which the BRQ signal is returned to (H), "T2S" indicating to the lending check counter that the appropriate period for switching the BRQ signal to "H" has not yet arrived. Is set, and in step S8229, a value corresponding to the time until the appropriate period arrives (the period of “T2S”, 30 msec in this example) is set. After step S8229, this process ends.

また、ステップS8204において、貸出中フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップS8230において、1回のBRQ信号(L)に対応した(1度数分の)遊技球の貸出し動作(遊技球25個の払出し)が完了したか否かを判別する。ステップS8230で否定判別された場合には、「T2」のタイミングをチェックする処理に移行し、ステップS8231において、貸出チェックタイマを1減算し、ステップS8232において貸出チェックタイマの値が「0」であるか否かを判別する。 Further, in step S8204, when affirmative determination is made that the lending flag is turned on, in step S8203, a game ball lending operation (for one frequency) corresponding to one BRQ signal (L) is performed. It is determined whether or not the payout of 25 game balls) has been completed. If a negative determination is made in step S8230, the process proceeds to the process of checking the timing of "T2", the lending check timer is decremented by 1 in step S8231, and the value of the lending check timer is "0" in step S8232. Determine if it is.

ステップS8232で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS8232で肯定判別された場合には、ステップS8233において、払出チェックカウンタに対して「T2S」が設定されているか否かを判別する。ステップS8233で肯定判別された場合、ステップS8234において、貸出チェックカウンタに対し、(H)のBRQ信号を受信する筈の状態(T2の適正期間中)であることを示す「T2F」を設定するとともに、ステップS8235において、貸出チェックタイマに対して「T2F」に対応する値(20msecに対応する値)を設定する。ステップS8235の後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S8232, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8232, it is determined in step S8233 whether or not "T2S" is set for the payout check counter. If an affirmative determination is made in step S8233, in step S8234, "T2F" indicating that the BRQ signal of (H) is to be received (during the appropriate period of T2) is set in the lending check counter. , In step S8235, a value corresponding to "T2F" (a value corresponding to 20 msec) is set for the lending check timer. After step S8235, this process ends.

その一方で、ステップS8233で否定判別された場合には、ステップS8236において、BRQ信号が「H」であるか否かを判別する。ステップS8236で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S8233, it is determined in step S8236 whether or not the BRQ signal is "H". If an affirmative determination is made in step S8236, this process is terminated as it is.

一方、ステップS8236で否定判別された場合には、すなわち、貸出チェックカウンタが「T2F」で貸出チェックタイマが「0」になった場合であり、(H)のBRQ信号を受信しないまま、「T2」の適正期間が経過してしまった場合には、ステップS8237において、「T2」の期間でのエラー発生に対応するT2エラー処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態のT2エラー処理は、T0エラー処理と同じ内容となっている。 On the other hand, when a negative determination is made in step S8236, that is, when the lending check counter is "T2F" and the lending check timer is "0", "T2" without receiving the BRQ signal of (H). If the appropriate period of "" has elapsed, in step S8237, T2 error processing corresponding to the occurrence of the error in the period of "T2" is performed, and then this processing is terminated. The T2 error processing of this embodiment has the same contents as the T0 error processing.

また、ステップS8230で肯定判別された場合には、ステップS8238において貸出中フラグをオフし、ステップS8239において貸出後フラグをオンする。その後ステップS8240において、貸出チェックタイマに対し、3度数分を1セットとして行われる貸球処理のうち次の(1度数分の)貸出要求が行われるまでの「T4」期間(本例では、250msec)に対応する値を設定する。尚、本実施形態では、3度数分の貸球処理が完了し、BRDY信号が(H)に戻されるまでの「TE」期間についても「T4」期間と同じ長さであることから、ここでは区別せずに共通の時間(値)が設定されるようになっている。 If a positive determination is made in step S8230, the lending flag is turned off in step S8238, and the lending flag is turned on in step S8239. After that, in step S8240, the "T4" period (250 msec in this example) until the next (for one frequency) lending request is made in the ball lending process performed with the lending check timer as one set. ) Corresponds to the value. In this embodiment, the "TE" period until the ball lending process for three times is completed and the BRDY signal is returned to (H) is also the same length as the "T4" period. A common time (value) is set without distinction.

また、ステップS8205で貸出後フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップS8241において、BRQ信号(L)を受信したか否かを判別する。ステップS8241で肯定判別された場合には、ステップS8242において、貸出後フラグをオフしてから、上記したステップS8219に移行する。これにより、もう一度、1度数分の遊技球の貸出し動作が行われることとなる。 If it is determined in step S8205 that the flag is turned on after lending, it is determined in step S8241 whether or not the BRQ signal (L) has been received. If an affirmative determination is made in step S8241, the flag is turned off after lending in step S8422, and then the process proceeds to step S8219 described above. As a result, the game ball is rented out once again for several times.

一方、ステップS8241で否定判別された場合には、ステップS8243において、BRDY信号(H)を受信したか否かを判別する。ステップS8243で肯定判別された場合には、ステップS8244において、貸出後フラグをオフしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S8241, it is determined in step S8243 whether or not the BRDY signal (H) has been received. If an affirmative determination is made in step S8243, the post-lending flag is turned off in step S8244, and then this process ends.

一方、ステップS8243で否定判別された場合には、ステップS8244において、払出チェックタイマの値を1減算し、ステップS8245において、払出チェックタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8246で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S8243, the value of the payout check timer is decremented by 1 in step S8244, and it is determined in step S8245 whether or not the value of the payout check timer is "0". If a negative determination is made in step S8246, this process is terminated as it is.

一方、ステップS8246で肯定判別された場合、すなわち、BRQ信号(L)、及び、BRDY信号(H)のどちらかを受信するタイミングである筈なのに両方とも受信されないといった場合には、ステップS8247において、「T4」又は「TE」の期間でのエラー発生に対応するT4エラー処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態のT4エラー処理は、T0エラー処理と同じ内容となっている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8246, that is, if it should be the timing to receive either the BRQ signal (L) or the BRDY signal (H), but neither is received, in step S8247. After performing T4 error processing corresponding to the occurrence of an error in the period of "T4" or "TE", this processing is terminated. The T4 error processing of this embodiment has the same contents as the T0 error processing.

また、本実施形態では、ステップS8206でBRDY信号が「L」ではない(「H」である)と判別された場合、ステップS8248において、球送り装置63における球詰りが発生したか否かを判別する。当該球詰りの判別については、球詰り検知処理(図45参照)において設定される球詰りレベルカウンタの値が「2」であるか否かを判別し、「2」であると判別された場合に、当該ステップS8248で肯定判別されるようになっている。 Further, in the present embodiment, when it is determined in step S8206 that the BRDY signal is not "L" (is "H"), it is determined in step S8248 whether or not the ball feeding device 63 is jammed. do. Regarding the determination of the ball jam, when it is determined whether or not the value of the ball jam level counter set in the ball jam detection process (see FIG. 45) is "2" and it is determined to be "2". In addition, affirmative determination is made in step S8248.

ステップS8248で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S8248, this process is terminated as it is.

一方、ステップS8248で肯定判別された場合には、ステップS8249において、EXS信号を「L」とする。つまり、BRDY信号が「H」であり、当然、EXS信号も「H」である状態において、貸出要求がないにもかかわらず、EXS信号を「L」としてしまう(アクティブにしてしまう)ことで、パチンコ機10側でエラーが発生していること(ここでは球詰りが発生していること)を、CRユニット401に伝えることができる。ステップS8249の後、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8248, the EXS signal is set to "L" in step S8249. That is, in a state where the BRDY signal is "H" and the EXS signal is also "H", the EXS signal is set to "L" (activates) even though there is no lending request. It is possible to inform the CR unit 401 that an error has occurred on the pachinko machine 10 side (here, a ball jam has occurred). After step S8249, this process ends.

尚、詳しくは後述するが、ステップS8249でEXS信号が「L」とされることにより、CRユニット401側では、パチンコ機10でエラーが発生していることを把握する。また、CRユニット401では、エラーが確認されている場合には、CRユニット401の機能を一時停止させるエラー判定状態とする。すなわち、遊技球の貸出や、カードの返却を行えない等の状態とする。 As will be described in detail later, when the EXS signal is set to “L” in step S8249, it is understood that an error has occurred in the pachinko machine 10 on the CR unit 401 side. Further, in the CR unit 401, when an error is confirmed, the error determination state is set to suspend the function of the CR unit 401. That is, the game ball cannot be rented or the card cannot be returned.

次に、CRユニット対応処理に対応して、CRユニット401で行われる貸球処理について、図47、図48を参照して説明する。 Next, the ball lending process performed by the CR unit 401 corresponding to the CR unit correspondence process will be described with reference to FIGS. 47 and 48.

先ず、ステップS8301では、要求待機フラグがオンであるか(図42の「T0」の期間であるか)否かを判別する。ステップS8301で否定判別された場合には、ステップS8302において、次要求フラグがオンであるか(「T4」の期間であるか)否かを判別する。 First, in step S8301, it is determined whether or not the request waiting flag is on (whether or not it is the period of "T0" in FIG. 42). If a negative determination is made in step S8301, it is determined in step S8302 whether the next request flag is on (whether it is the period of "T4").

ステップS8302で否定判別された場合には、ステップS8303において、要求済みフラグがオンであるか(「T1」の期間であるか)否かを判別する。ステップS8303で否定判別された場合には、ステップS8304において貸出指示監視フラグがオンであるか(「T2」の期間であるか)否かを判別する。ステップS8304で否定判別された場合には、ステップS8405において、払出監視フラグがオンであるか(「T3」の期間であるか)否かを判別する。 If a negative determination is made in step S8302, it is determined in step S8303 whether the requested flag is on (whether it is the period of "T1"). If a negative determination is made in step S8303, it is determined in step S8304 whether the lending instruction monitoring flag is on (whether it is the period of "T2"). If a negative determination is made in step S8304, it is determined in step S8405 whether or not the payout monitoring flag is on (whether it is the period of "T3").

ステップS8305で否定判別された場合には、ステップS8306において完了フラグがオンであるか(「TE」の期間であるか)否かを判別する。ステップS8306で否定判別された場合には、ステップS8307において、貸出スイッチ121の操作が行われているか否かを判別する。 If a negative determination is made in step S8305, it is determined in step S8306 whether the completion flag is on (whether it is a "TE" period). If a negative determination is made in step S8306, it is determined in step S8307 whether or not the lending switch 121 is being operated.

ステップS8307で肯定判別された場合、すなわち、貸出動作が開始される場合には、ステップS8308において、BRDY信号が「H」であるか否かを判別する。ステップS8308で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS8308で肯定判別された場合には、ステップS8309において、パチンコ機10側のPRDY信号が「L」であるか否かを判別する。ステップS8309で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する(エラー判定状態としてもよい)。 When the affirmative determination is made in step S8307, that is, when the lending operation is started, it is determined in step S8308 whether or not the BRDY signal is "H". If a negative determination is made in step S8308, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8308, it is determined in step S8309 whether or not the PRDY signal on the pachinko machine 10 side is “L”. If a negative determination is made in step S8309, this process is terminated as it is (may be in an error determination state).

一方、ステップS8309で肯定判別された場合には、ステップS8310において、BRDY信号を「L」(アクティブ)に設定する。続くステップS8311において、要求待機フラグをオンにする。さらに、ステップS8312において返却スイッチ122を操作しても無効となる(カード返却が行われたりしない)操作無効状態とする(図43参照)。尚、貸出スイッチ121についても、上記の通り、ステップS8308において、BRDY信号が既に「L」である場合には、そのまま本処理を終了するように判別されることから、遊技球の貸出(上乗せ)が行われない操作無効状態とされる。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step S8310, the BRDY signal is set to "L" (active) in step S8310. In the following step S8311, the request wait flag is turned on. Further, even if the return switch 122 is operated in step S8312, the operation is invalid (the card is not returned), and the operation is disabled (see FIG. 43). As for the lending switch 121, as described above, if the BRDY signal is already “L” in step S8308, it is determined to end this process as it is, so that the game ball is rented (added). Is not performed and the operation is disabled.

その後、ステップS8313において、貸出スイッチLEDを消灯する。続くステップS8314では、貸球処理の制御に使用されるユニット制御タイマに対して「T0」に対応する値(例えば、250msecに対応する値。例えば、貸球処理が2msec毎に行われるとすれば「125」)を設定する。続くステップS8315では、残回数カウンタに対して「3」を設定する。すなわち、本実施形態の貸球処理は、貸出スイッチ121の1回の操作につき、カード残高の1度数分ずつの貸出要求を3回行う構成となっている。つまり、3度数分が1セットとなっていることから、残りの貸球要求の回数を把握するための残回数カウンタに「3」を設定することとしている。ステップS8315の後、本処理を終了する。 After that, in step S8313, the rental switch LED is turned off. In the following step S8314, for the unit control timer used to control the ball lending process, a value corresponding to "T0" (for example, a value corresponding to 250 msec. For example, if the ball lending process is performed every 2 msec. "125") is set. In the following step S8315, "3" is set for the remaining number of times counter. That is, the ball lending process of the present embodiment is configured to make a lending request three times for each number of times of the card balance for each operation of the lending switch 121. That is, since the number of 3 times is one set, "3" is set in the remaining number counter for grasping the number of remaining ball lending requests. After step S8315, this process ends.

また、ステップS8301において要求待機フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップS8316において、ユニット制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8316で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, when the affirmative determination is made that the request wait flag is turned on in step S8301, it is determined in step S8316 whether or not the value of the unit control timer is "0". If a negative determination is made in step S8316, this process is terminated as it is.

一方、ステップS8317で肯定判別された場合には、ステップS8318において、BRQ信号を「L」(アクティブ)に設定する。尚、ステップS8318に先立って、PRDY信号が「L」であるか否かの判別を行い、肯定判別されたらBRQ信号を「L」に設定し、否定判別されたらエラー処理を行うように構成してもよい。 On the other hand, if affirmative determination is made in step S8317, the BRQ signal is set to "L" (active) in step S8318. Prior to step S8318, it is determined whether or not the PRDY signal is "L", the BRQ signal is set to "L" if affirmative determination is made, and error processing is performed if a negative determination is made. May be.

続くステップS8319では、待機要求フラグをオフし、ステップS8320では、要求済みフラグをオンする。さらに、ステップS8321おいて、貸球制御のエラーチェックに使用されるユニットチェックカウンタに対して、EXS信号が「L」に切替えられるタイミングとして適正な「T1」の適正期間(BRQ信号が「L」にされてから10msec〜10secの間。図44参照)が未だに到来していないことを示す「T1S」を設定するとともに、ステップS8322において、同エラーチェックに使用されるユニットチェックタイマに対して「T1S」に対応する値(10msecに対応する値)を設定する。ステップS8322の後、本処理を終了する。 In the following step S8319, the wait request flag is turned off, and in step S8320, the requested flag is turned on. Further, in step S8321, the appropriate period of "T1" (the BRQ signal is "L"), which is appropriate as the timing when the EXS signal is switched to "L", with respect to the unit check counter used for the error check of the ball lending control. "T1S" is set to indicate that "T1S" has not arrived yet for 10 msec to 10 sec after the error is set. In step S8322, "T1S" is set for the unit check timer used for the error check. ”(Value corresponding to 10 msec) is set. After step S8322, this process ends.

また、ステップS8303において要求済みフラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップS8323(図48参照)において、パチンコ機10側のEXS信号が「L」(遊技球を払出中)であるか否かを判別する。ステップS8323で否定判別された場合には、ステップS8324において、ユニットチェックタイマの値を1減算し、ステップS8325において、ユニットチェックタイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8325で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, when the affirmative determination is made that the requested flag is turned on in step S8303, the EXS signal on the pachinko machine 10 side is "L" (during paying out the game ball) in step S8323 (see FIG. 48). Determine if it exists. If a negative determination is made in step S8323, the value of the unit check timer is subtracted by 1 in step S8324, and it is determined in step S8325 whether or not the value of the unit check timer is "0". If a negative determination is made in step S8325, this process is terminated as it is.

一方、ステップS8325で肯定判別された場合には、ステップS8326において、ユニットチェックカウンタに「T1S」が設定されているか否かを判別する。ステップS8326で肯定判別された場合には、ステップS8327において、ユニットチェックカウンタに対して「T1F」を設定し、ステップS8328において、ユニットチェックタイマに対して「T1F」に対応する値(9990msecに対応する値)を設定する。ステップS8328の後、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8325, it is determined in step S8326 whether or not "T1S" is set in the unit check counter. If an affirmative determination is made in step S8326, "T1F" is set for the unit check counter in step S8327, and a value corresponding to "T1F" (corresponding to 9990 msec) for the unit check timer in step S8328. Value) is set. After step S8328, this process ends.

これに対し、ステップS8326で否定判別された場合、すなわち、ユニットチェックカウンタに「T1F」が設定された状態でユニットチェックタイマが「0」となり、「T1」の適正期間が過ぎてしまった場合には、ステップS8329においてT1エラー(タイムオーバー)処理を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S8326, that is, when the unit check timer becomes "0" with "T1F" set in the unit check counter, and the appropriate period of "T1" has passed. Performs a T1 error (time over) process in step S8329, and then ends this process.

尚、T1エラー(タイムオーバー)処理では、カード残高表示部でエラーコードを表示し、スイッチ無効状態を維持する。その後、貸出スイッチ121が操作されることで、エラー判定状態が解除される。 In the T1 error (time over) process, an error code is displayed on the card balance display unit, and the switch invalid state is maintained. After that, the error determination state is released by operating the lending switch 121.

また、ステップS8323で肯定判別された場合には、ステップS8330において、ユニットチェックカウンタに「T1F」が設定されているか否かを判別する。ステップS8330で否定判別された場合、すなわち、ユニットチェックカウンタに「T1S」が設定されており、EXSが「L」とされるタイミングが適正期間よりも早い場合には、ステップS8331において、T1エラー(タイムショート)処理を行ってから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S8323, it is determined in step S833 whether or not "T1F" is set in the unit check counter. If a negative determination is made in step S833, that is, if "T1S" is set in the unit check counter and the timing at which EXS is set to "L" is earlier than the appropriate period, a T1 error (T1 error) is made in step S8331. (Time short) processing is performed, and then this processing is terminated.

尚、T1エラー(タイムショート)処理では、カード残高表示部でエラーコードを表示し、スイッチ無効状態を維持する。エラー検知後、10秒以上経過、かつ、PRDY信号が「L」、EXS信号が「H」であることが確認されることで、エラー判定状態が解除される。 In the T1 error (time short) process, an error code is displayed on the card balance display unit, and the switch invalid state is maintained. When 10 seconds or more have passed after the error is detected and it is confirmed that the PRDY signal is "L" and the EXS signal is "H", the error determination state is released.

また、ステップS8330で肯定判別された場合には、ステップS8332において、要求済みフラグをオフし、ステップS8333において、貸出指示監視フラグをオンする。さらに、ステップS8334において、ユニット制御タイマに対して、BRQ信号を「H」にするタイミング「T2」に対応する値(例えば、40msec)を設定してから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S832, the requested flag is turned off in step S8332, and the lending instruction monitoring flag is turned on in step S8333. Further, in step S8334, a value (for example, 40 msec) corresponding to the timing “T2” for setting the BRQ signal to “H” is set for the unit control timer, and then this process is terminated.

また、ステップS8304(図47参照)において、貸出指示監視フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップS8335において、ユニット制御タイマを1減算し、ステップS8336において、ユニット制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8336で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, in step S8304 (see FIG. 47), if affirmative determination is made that the lending instruction monitoring flag is turned on, the unit control timer is decremented by 1 in step S8335, and the value of the unit control timer is decremented in step S8336. Determines whether or not is "0". If a negative determination is made in step S8336, this process is terminated as it is.

一方、ステップS8336で肯定判別された場合には、ステップS8337において、BRQ信号を「H」に設定し、ステップS8338において貸出指示監視フラグをオフする。さらに、ステップS8339において、払出監視フラグをオンし、ステップS8340において、残回数カウンタを1減算する。 On the other hand, if affirmative determination is made in step S8336, the BRQ signal is set to "H" in step S8337, and the lending instruction monitoring flag is turned off in step S8338. Further, in step S8339, the payout monitoring flag is turned on, and in step S8340, the remaining number counter is decremented by 1.

続くステップS8341では、カード残高を1減算する。その後、ステップS8342において、ユニットチェックカウンタに対して、EXS信号が「H」に切替えられる(1度数分の払出しを終える)タイミングとして適正な「T3」の適正期間(BRQ信号が「H」にされてから200msec〜10secの間。図44参照)が未だに到来していないことを示す「T3S」を設定し、ステップS8343において、ユニットチェックタイマに対して「T3S」に対応する値(200msecに対応する値)を設定してから、本処理を終了する。 In the following step S8341, the card balance is subtracted by 1. After that, in step S8342, the appropriate period of "T3" (BRQ signal is set to "H"), which is appropriate as the timing when the EXS signal is switched to "H" (payout for one frequency is completed) with respect to the unit check counter. A value corresponding to "T3S" (corresponding to 200 msec) is set for the unit check timer in step S8343 by setting "T3S" indicating that "T3S" has not yet arrived between 200 msec and 10 sec (see FIG. 44). After setting the value), this process ends.

また、ステップS8305において、払出監視フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップS8344において、EXS信号が「H」であるか否かを判別する。ステップS8344で否定判別された場合には、ステップS8345において、ユニットチェックタイマの値を1減算し、ステップS8346において、ユニットチェックタイマの値が「0」であるか否かを判別する。 Further, in step S8305, when the affirmative determination is made that the payout monitoring flag is turned on, it is determined in step S8344 whether or not the EXS signal is “H”. If a negative determination is made in step S8344, the value of the unit check timer is subtracted by 1 in step S8345, and it is determined in step S8346 whether or not the value of the unit check timer is "0".

ステップS8346で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS8346で肯定判別された場合には、ステップS8347において、ユニットチェックカウンタに「T3S」が設定されているか否かを判別する。ステップS8347で肯定判別された場合には、ステップS8348において、ユニットチェックカウンタに対して、「T3」の適正期間であることを示す「T3F」を設定し、ステップS8349において、ユニットチェックタイマに対して「T3F」に対応する値(9800msecに対応する値)を設定してから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S8346, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8346, it is determined in step S8347 whether or not "T3S" is set in the unit check counter. If an affirmative determination is made in step S8347, "T3F" indicating that the period is appropriate for "T3" is set for the unit check counter in step S8348, and the unit check timer is set in step S8349. After setting the value corresponding to "T3F" (value corresponding to 9800 msec), this process ends.

その一方で、ステップS8347で否定判別された場合には、ステップS8350においてT3エラー(タイムオーバー)処理を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S8347, the T3 error (time over) process is performed in step S8350, and then this process ends.

尚、T3エラー(タイムオーバー)処理では、カード残高表示部でエラーコードを表示し、カード利用可ランプを点滅させ、スイッチ無効状態を維持する。エラー検知後、10秒以上経過、かつ、PRDY信号が「L」、EXS信号が「H」であることが確認されることで、エラー判定状態が解除される。 In the T3 error (time over) process, an error code is displayed on the card balance display unit, the card availability lamp is blinked, and the switch disabled state is maintained. When 10 seconds or more have passed after the error is detected and it is confirmed that the PRDY signal is "L" and the EXS signal is "H", the error determination state is released.

また、ステップS8344で肯定判別された場合、ステップS8351(図48参照)において、ユニットチェックカウンタに「T3F」が設定されているか否かを判別する。ステップS8351で否定判別された場合には、ステップS8365においてT3エラー(タイムショート)処理を行ってから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S8344, it is determined in step S8351 (see FIG. 48) whether or not "T3F" is set in the unit check counter. If a negative determination is made in step S8351, the T3 error (time short) process is performed in step S8365, and then this process ends.

尚、T3エラー(タイムショート)処理では、カード残高表示部でエラーコードを表示し、カード利用可ランプを点滅させ、スイッチ無効状態を維持する。エラー検知後、10秒以上経過、かつ、PRDY信号が「L」、EXS信号が「H」であることが確認されることで、エラー判定状態が解除される。 In the T3 error (time short) process, an error code is displayed on the card balance display unit, the card availability lamp is blinked, and the switch disabled state is maintained. When 10 seconds or more have passed after the error is detected and it is confirmed that the PRDY signal is "L" and the EXS signal is "H", the error determination state is released.

一方、ステップS8351で肯定判別された場合には、ステップS8352において、払出監視フラグをオフする。続くステップS8353では、残回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8353で否定判別された場合、すなわち、3回の貸出要求が1セットとされている貸球処理の貸出要求が完了していない場合には、ステップS8354において、次要求フラグをオンする。 On the other hand, if affirmative determination is made in step S8351, the payout monitoring flag is turned off in step S8352. In the following step S8353, it is determined whether or not the value of the remaining number counter is "0". If a negative determination is made in step S8353, that is, if the lending request for ball lending processing in which three lending requests are set as one set has not been completed, the next request flag is turned on in step S8354.

ステップS8354の後、ステップS8355において、ユニット制御タイマに対して、遊技球の1度数に対応する払出し(貸出)が完了してから次の貸出要求が行われるまでの時間「T4」に対応する値(250msecに対応する値)を設定してから、本処理を終了する。 After step S8354, in step S8355, the value corresponding to the time "T4" from the completion of payout (lending) corresponding to one frequency of the game ball to the next lending request to the unit control timer. After setting (value corresponding to 250 msec), this process ends.

その一方で、ステップS8353で肯定判別された場合、すなわち、3度数が1セットの貸球動作が完了した場合には、ステップS8356において、完了フラグをオンする。その後、ステップS8355において、ユニット制御タイマに対して「T4」に対応する値を設定する。本実施形態では、貸出動作が完了してから、BRDY信号を「H」に設定するまでの時間「TE」が「T4」と同じに設定されていることから、ステップS8356の後、ステップS8355でユニット制御タイマに対し「T4」の場合と同じ値が設定されるようになっている。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S8353, that is, when the ball lending operation with one set of three frequencies is completed, the completion flag is turned on in step S8356. After that, in step S8355, the value corresponding to "T4" is set for the unit control timer. In the present embodiment, since the time "TE" from the completion of the lending operation to the setting of the BRDY signal to "H" is set to be the same as that of "T4", in step S8355 after step S8356. The same value as in the case of "T4" is set for the unit control timer.

また、ステップS8302(図47参照)において次要求フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、上記したステップS8316に移行し、再度、貸出要求を行うための処理を行う。 If it is determined affirmatively that the next request flag is turned on in step S8302 (see FIG. 47), the process proceeds to step S8316 described above, and a process for making a loan request is performed again.

また、ステップS8306において、完了フラグがオンされているとして肯定判別された場合には、ステップS8357において、ユニット制御タイマの値を1減算し、ステップS8358において、ユニット制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8358で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS8358で肯定判別された場合には、ステップS8359において、完了フラグをオフし、ステップS8360において、BRDY信号を「H」に設定する。 Further, in step S8306, when affirmative determination is made that the completion flag is turned on, the value of the unit control timer is subtracted by 1 in step S8357, and the value of the unit control timer is "0" in step S8358. Determine if it exists. If a negative determination is made in step S8358, this process is terminated as it is. On the other hand, if affirmative determination is made in step S8358, the completion flag is turned off in step S8359, and the BRDY signal is set to "H" in step S8360.

続くステップS8361において、スイッチ有効状態に戻し、ステップS8362において、貸出スイッチLEDを点灯させてから、本処理を終了する。 In the following step S8631, the switch is returned to the enabled state, and in step S8632, the rental switch LED is turned on, and then this process is terminated.

また、本実施形態では、ステップS8307で否定判別された場合に、ステップS8363において、EXS信号が「L」であるか否かを判別する。すなわち、ステップS8301〜ステップS8307でいずれも否定判別されるような場合には、BRDY信号が「H」の状態であって、当然、BRQ信号が「L」とされることもない。従って、このような状況では、基本的にEXS信号が「L」とされることもないのではあるが、本実施形態では、上記のように、球送り装置63における球詰りの発生が確認された場合に、EXS信号が「L」とされるようになっている(CRユニット対応処理のステップS8248等参照)。 Further, in the present embodiment, when a negative determination is made in step S8307, it is determined in step S8633 whether or not the EXS signal is “L”. That is, when all of steps S8301 to S8307 are negatively determined, the BRDY signal is in the "H" state, and naturally the BRQ signal is not set to "L". Therefore, in such a situation, the EXS signal is basically not set to "L", but in the present embodiment, the occurrence of ball clogging in the ball feeding device 63 is confirmed as described above. In this case, the EXS signal is set to “L” (see step S8248 of the CR unit correspondence process).

このため、ステップS8363では、EXS信号が「L」であるか否かを判別し、否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS8363で肯定判別された場合には、ステップS8364において、球詰りエラー処理を行ってから、本処理を終了する。尚、球詰りエラー処理では、カード残高表示部でエラーコードを表示し、カード利用可ランプを点滅させ、スイッチ無効状態を維持する。エラー検知後、10秒以上経過、かつ、PRDY信号が「L」、EXS信号が「H」(球詰り解消でEXS信号が「H」になる)であることが確認されることで、エラー判定状態が解除される。 Therefore, in step S8633, it is determined whether or not the EXS signal is “L”, and if it is negatively determined, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8633, the ball jam error processing is performed in step S8364, and then this processing is terminated. In the ball jam error processing, an error code is displayed on the card balance display unit, the card availability lamp is blinked, and the switch disabled state is maintained. Error determination is made by confirming that 10 seconds or more have passed after the error was detected, the PRDY signal is "L", and the EXS signal is "H" (the EXS signal becomes "H" when the ball jam is cleared). The state is released.

図30のフローチャートに戻り、ステップS3203の後、ステップS3204において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判別される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置261からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。 Returning to the flowchart of FIG. 30, after step S3203, in step S3204, it is determined whether or not the payout permission flag is turned on in the command determination process. Here, if the payout permission flag is not turned on, this process ends as it is. That is, it is possible to prevent the prize ball from being paid out before the command is transmitted from the main control device 261.

一方、ステップS3204で肯定判別されれば、ステップS3205で状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 On the other hand, if affirmative determination is made in step S3204, the state return switch 321 is checked in step S3205, and when it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed. By this process, when the state return switch 321 is pressed when a payout error occurs, for example, the payout motor is jammed, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions, and the ball jam is cleared (return to the normal state). ..

その後、ステップS3206では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、満杯検知スイッチの検知信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3207では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態(球切れ状態)又はタンク球無し解除状態(球有り状態)の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 After that, in step S3206, the lower plate full tank state or the lower plate full tank release state is set according to the change in the state of the lower plate 15. That is, the full state of the lower plate 15 is determined by the detection signal of the full detection switch, the lower plate is full, the lower plate is full, and the lower plate is not full. Execute the setting of the dish full tank release state. Further, in step S3207, the setting of the tank ball-less state (ball out state) or the tank ball-less release state (ball presence state) is executed according to the change in the state of the tank ball. That is, the state without a tank ball is determined by the detection signal of the switch without a tank ball, the special state without a tank ball, the setting without a tank ball is executed, the special state without a tank ball disappears, and the state without a tank ball is released. Perform the settings.

その後、ステップS3208では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判別し、報知すべき状態が有る場合には報知する。 After that, in step S3208, it is determined whether or not there is a state to be notified, such as an error state, and if there is a state to be notified, the notification is made.

続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップS3209で払出個数設定処理を行い、ステップS3210においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップS3211においてモータ駆動処理を行う。 Subsequently, the payout control process for prize balls and rental balls is executed. Specifically, the payout number setting process is performed in step S3209, the motor control state acquisition process is performed in step S3210, and the motor drive process is performed in step S3211.

ステップS3212では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3213では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。 In step S3212, the payout motor is driven to execute the ball removal process on the condition that the state return switch 321 is checked and the ball removal operation is not started and the ball removal operation is not started. In the following step S3213, the control of the vibrator 360 (vibe motor control) is executed on condition that the ball is in a jammed state. After that, the process returns to the beginning of this timer interrupt process.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図32を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。 Next, the normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. 32. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 has been received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control unit 261. The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the start to the end of the storage area, and when commands are stored in all the storage areas, the command is stored at the start of the storage area. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

続くステップS3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、サブ制御装置262のRAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、先発コマンドには、上記のように、第1始動入賞装置33a又は第2始動入賞装置33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりや小当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報等が含まれる。 In a subsequent step S3903, a hold information storage process is performed in which the information of the starting command output from the main control device 261 is stored in the hold information storage area provided in the RAM 553 of the sub control device 262. As described above, the starting command corresponds to information indicating which of the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b is a variable display triggered by the entry, and a big hit or a small hit. It includes information indicating whether it is fluctuation information, information indicating a jackpot type, information indicating a reach type, and the like.

サブ制御装置262の保留情報記憶エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1保留情報記憶エリア及び第2保留情報記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1保留情報記憶エリアには、第1変動表示(第1特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、小当たりか否かの情報、及びリーチパターン等の変動表示に関する情報(変動情報)が時系列的に格納される。また、第2保留情報記憶エリアには、第2変動表示(第2特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、第1始動入賞装置33aへの入球を契機とする第1変動表示に関する変動情報、及び、第2始動入賞装置33bへの入球を契機とする第2変動表示に関する変動情報をそれぞれ4つ保留記憶することができる。結果的に、主制御装置261の第1及び第2特別変動保留エリアの実行エリアだけでなく、保留エリアに記憶された変動情報についても、サブ制御装置262において把握することが可能となっている。 The reserved information storage area of the sub control device 262 is a first reserved information storage area and a second reserved information storage area each having four reserved areas (holding first to holding fourth area), similarly to the special variable holding area of the main control device 261. It has a hold information storage area and one execution area. In the first hold information storage area, information on whether or not a jackpot is made, whether it is a big hit type, or whether it is a small hit, according to the reception history of the starting command based on the first fluctuation display (information stored in the first special fluctuation hold area). Information on whether or not to check and information on fluctuation display such as reach pattern (variation information) are stored in chronological order. Further, in the second hold information storage area, change information is stored in time series according to the reception history of the starting command based on the second change display (information stored in the second special change hold area). By adopting this configuration, the fluctuation information regarding the first variation display triggered by the entry into the first start winning device 33a and the second variation display triggered by the entry into the second start winning device 33b. It is possible to hold and store four fluctuation information about each. As a result, not only the execution area of the first and second special fluctuation holding areas of the main control device 261 but also the fluctuation information stored in the holding area can be grasped by the sub control device 262. ..

ここで保留情報格納処理について、図35を参照して説明する。先ず、ステップS4101では、先発コマンドを受信したか否か(先発コマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。当該ステップS4101で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Here, the hold information storage process will be described with reference to FIG. 35. First, in step S4101, it is determined whether or not the starting command has been received (whether or not the starting command has been stored in the command buffer of the RAM 553). If a negative determination is made in step S4101, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS4101で肯定判別された場合には、ステップS4102において先発コマンドが第2始動入賞装置33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであるか否かを判別する。ここで否定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第1始動入賞装置33aの入球(第1特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4103において、第1保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第1変動保留カウンタNdを1インクメントする。 On the other hand, if affirmative determination is made in step S4101, is the starting command corresponding to the entry into the second start winning device 33b (variation information stored in the second special fluctuation holding area) in step S4102? Determine if not. If a negative determination is made here, that is, if the starting command corresponds to the winning ball of the first starting winning device 33a (variation information stored in the first special fluctuation holding area), in step S4103. , The first variable hold counter Nd, which counts the number of variable information held in the first hold information storage area, is incremented by one.

続くステップS4104では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチパターンの情報等を、第1保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。 In the following step S4104, information on whether or not the starting command is a big hit, information on the type of big hit, information on whether or not it is a small hit, information on the reach pattern, and the like are stored in the empty hold area of the first hold information storage area. Remember in the first area.

また、続くステップS4105では、予告情報格納処理を行う。すなわち、本実施形態では、連続する複数の変動表示において互いに関連する演出表示を意図的に導出する(所謂、「連続予告」が行われる)場合がある。ここでは、連続予告を行うか否かを決定するための連続予告カウンタの値、及び、連続予告の種別を決定するための予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第1保留情報記憶エリアのうち上記ステップS4104にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 Further, in the following step S4105, the advance notice information storage process is performed. That is, in the present embodiment, there is a case where the effect displays related to each other are intentionally derived (so-called "continuous notice" is performed) in a plurality of continuous variable displays. Here, the value of the continuous advance notice counter for determining whether or not to perform continuous advance notice and the value of the advance notice type counter for determining the type of continuous advance notice are acquired, and the counter value is stored in the first hold information storage. Of the areas, the fluctuation information is stored in the newly stored holding area in step S4104.

連続予告カウンタは、例えば0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり49)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。連続予告カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(連続予告カウンタバッファ)に連続予告カウンタの値が記憶される。 The continuous advance notice counter is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 49, reaches the upper limit value (that is, 49), and then returns to 0, which is the lower limit value. The continuous advance notice counter is updated periodically, and the value of the continuous advance notice counter is stored in the corresponding counter buffer (continuous advance notice counter buffer) each time.

予告種別カウンタは、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9)に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。予告種別カウンタは定期的に更新され、その都度、対応するカウンタバッファ(予告種別カウンタバッファ)に予告種別カウンタの値が記憶される。 The notice type counter is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 9, reaches an upper limit value (that is, 9), and then returns to 0, which is a lower limit value. The notice type counter is updated periodically, and the value of the notice type counter is stored in the corresponding counter buffer (notice type counter buffer) each time.

そして、当該予告情報格納処理において、保留情報記憶エリアに変動情報が格納されると、連続予告カウンタバッファ及び予告種別カウンタバッファに記憶されている連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値が取得されることとなる。さらに、保留情報記憶エリアの各保留エリア及び実行エリアには、連続予告が導出されることが決定された場合にオンされる連続予告フラグがそれぞれ設けられている。 Then, when the fluctuation information is stored in the hold information storage area in the advance notice information storage process, the value of the continuous advance notice counter and the value of the advance notice type counter stored in the continuous advance notice counter buffer and the advance notice type counter buffer are acquired. The Rukoto. Further, each of the hold area and the execution area of the hold information storage area is provided with a continuous notice flag that is turned on when it is determined that the continuous notice is to be derived.

また、本実施形態では、ROM552に対し、連続予告を行うか否かの決定に際して参酌される予告当否判定テーブルと、連続予告の態様の決定に際して参酌される予告テーブルとが設けられている。予告当否判定テーブル及び予告テーブルはそれぞれ複数設けられており、変動情報に応じて、参酌される予告当否判定テーブル及び予告テーブルが選択される。 Further, in the present embodiment, the ROM 552 is provided with a notice adequacy determination table that is taken into consideration when deciding whether or not to give a continuous notice, and a notice table that is taken into consideration when deciding the mode of the continuous notice. A plurality of advance notice pass / fail determination tables and advance notice tables are provided, and the advance notice pass / fail determination table and the advance notice table to be taken into consideration are selected according to the fluctuation information.

ステップS4105の後、ステップS4106では、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。ステップS4106の連続予告抽選処理では、既に連続予告フラグがオン設定された保留エリアが存在するか否かを確認する。そこで連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認されない場合であって、さらに、第1保留エリアにおいて完全外れ(リーチ状態が発生しない外れ)に対応する変動情報のみが記憶されている場合に、連続予告の抽選を行うようになっている。その一方で、連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認された場合には、連続予告の抽選を行わないようになっている。 After step S4105, in step S4106, a continuous notice lottery process for determining whether or not to execute the continuous notice is performed. In the continuous notice lottery process of step S4106, it is confirmed whether or not there is a hold area for which the continuous notice flag is already set to ON. Therefore, when the existence of the holding area for which the continuous notice flag is set is not confirmed, and further, when only the fluctuation information corresponding to the complete deviation (the deviation where the reach state does not occur) is stored in the first holding area. , A lottery for continuous notices is to be held. On the other hand, when the existence of the holding area for which the continuous notice flag is set is confirmed, the lottery for the continuous notice is not performed.

尚、ステップS4106の連続予告抽選処理では、第1変動保留カウンタNdの値が「2」以上である場合に、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された連続予告カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードにそれぞれ対応する予告当否判定テーブル(大当たりに対応するものの方が外れに対応するものよりも当選し易い)を参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。さらに、連続予告を実行することが決定された場合には、第1保留情報記憶エリアに新たに記憶された予告種別カウンタの値に基づいて、大当たり種別やリーチパターンや遊技モードに対応する予告テーブルを参照し、連続予告を実行するか否かを決定する。加えて、第1保留情報記憶エリアの保留エリアのうち変動情報が記憶されている全ての保留エリアの連続予告フラグをオンにする。但し、実行エリアの連続予告フラグはオンにしない。 In the continuous advance notice lottery process in step S4106, when the value of the first variable hold counter Nd is "2" or more, based on the value of the continuous notice counter newly stored in the first hold information storage area, Refer to the notice winning / failing judgment table corresponding to the jackpot type, reach pattern, and game mode (the one corresponding to the jackpot is easier to win than the one corresponding to the loss), and decide whether or not to execute the continuous notice. .. Further, when it is decided to execute the continuous notice, the notice table corresponding to the jackpot type, the reach pattern, and the game mode is based on the value of the notice type counter newly stored in the first reserved information storage area. To decide whether or not to execute the continuous notice. In addition, the continuous notice flag of all the holding areas in which the fluctuation information is stored among the holding areas of the first holding information storage area is turned on. However, the continuous notice flag of the execution area is not turned on.

より具体的に、連続予告フラグには、連続予告演出が行われる一連の変動表示のうち1回目の変動表示であって、連続予告演出が継続することを示す第1Cフラグと、一連の変動表示のうち2回目の変動表示であって、連続予告演出が終結する(リーチ状態が発生する)ことを示す第2Fフラグと、一連の変動表示のうち2回目の変動表示であって、連続予告演出が継続することを示す第2Cフラグと、一連の変動表示のうち3回目の変動表示であって、連続予告演出が終結することを示す第3Fフラグと、一連の変動表示のうち3回目の変動表示であって、連続予告演出が継続することを示す第3Cフラグと、一連の変動表示のうち4回目の変動表示であって、連続予告演出が終結することを示す第4Fフラグとがある。そして、第1変動保留カウンタNdの値や、新しく第1保留情報記憶エリアに記憶された当否に関する情報等に基づいて、各第1保留エリアに対し連続予告フラグを設定する。例えば、第1保留情報記憶エリアの3つ目に変動情報が保留記憶された場合であって、該変動情報の保留記憶に基づいて連続予告演出の導出が決定された場合には、第1保留情報記憶エリアのうち3つ目に第3Fフラグを設定し、2つ目に第2Cフラグを設定し、1つ目に第1Cフラグを設定することとなる。 More specifically, the continuous notice flag includes the first C flag, which is the first variable display in a series of variable displays in which the continuous notice effect is performed, and a series of variable displays indicating that the continuous notice effect is continued. Of the second variation display, the second F flag indicating that the continuous advance notice effect ends (reach state occurs), and the second variation display of the series of variation display, the continuous advance notice effect. The 2nd C flag indicating that is continued, the 3rd F flag indicating that the continuous advance notice effect is terminated, which is the third variation display in the series of variation displays, and the third variation in the series of variation displays. There is a third C flag indicating that the continuous advance notice effect is continued, and a fourth F flag indicating that the continuous advance notice effect is terminated, which is the fourth variation display in the series of variation displays. Then, a continuous notice flag is set for each first hold area based on the value of the first variable hold counter Nd, the information regarding whether or not the information is newly stored in the first hold information storage area, and the like. For example, when the fluctuation information is reserved and stored in the third of the first reserved information storage area, and the derivation of the continuous advance notice effect is determined based on the reserved storage of the variable information, the first reserved information is stored. The third F flag is set in the third information storage area, the second C flag is set in the second, and the first C flag is set in the first.

ステップS4106の後、ステップS4107では、装飾図柄表示装置42において変動表示が保留記憶されていることを示す保留アイコン461を1つ追加表示するための保留アイコン設定処理を行う。 After step S4106, in step S4107, a hold icon setting process for additionally displaying one hold icon 461 indicating that the variable display is held and stored in the decorative symbol display device 42 is performed.

図40(a)に示すように、装飾図柄表示装置42の下部に設けられた保留表示エリア462には、「浮き輪」を模した保留アイコン461が表示されるようになっている。本実施形態の保留表示エリア462は、保留情報記憶エリアの実行エリアに対応する実行対応エリア462aと、保留情報記憶エリア(第1及び第2保留情報記憶エリア)の保留エリアに対応する保留対応エリア462bとを備えており、最大で9つの保留アイコン461を表示可能となっている。尚、本実施形態では、第1変動表示に対応する保留アイコン461と、第2変動表示に対応する保留アイコン461とが共通の態様となっており、保留アイコン461を視認するだけでは、第1変動表示及び第2変動表示のどちらに対応する保留アイコン461であるかを識別不可能となっている。 As shown in FIG. 40 (a), a hold icon 461 imitating a "floating ring" is displayed in the hold display area 462 provided at the lower part of the decorative symbol display device 42. The hold display area 462 of the present embodiment has an execution support area 462a corresponding to the execution area of the hold information storage area and a hold support area corresponding to the hold areas of the hold information storage areas (first and second hold information storage areas). It is equipped with 462b and can display up to nine hold icons 461. In the present embodiment, the hold icon 461 corresponding to the first variable display and the hold icon 461 corresponding to the second variable display are in a common mode, and simply by visually recognizing the hold icon 461, the first It is not possible to identify whether the hold icon 461 corresponds to the variable display or the second variable display.

また、保留アイコン461は、対応する変動表示の大当たり期待度を示唆する態様で導出される場合がある。以下、かかる態様の保留アイコン461を「先読み保留アイコン463」とも称する。本実施形態の先読み保留アイコン463は、キャラクタが「浮き輪」を使用している態様(図40(b)、図40(c)参照)で導出される。さらに、先読み保留アイコン463のキャラクタは複数種類用意されており、先読み保留アイコン463のパターンと、大当たり状態発生への当選期待度(大当たり期待度)とが対応付けられている。これにより、先読み保留アイコン463は、その態様によって大当たり期待度に関するランク付けがなされることとなり、先読み保留アイコン463を導出させることによって、大当たり期待度を示唆する(先読み保留予告演出を行う)ように構成されている。 In addition, the hold icon 461 may be derived in a manner suggesting a jackpot expectation of the corresponding variable display. Hereinafter, the hold icon 461 in such an embodiment is also referred to as a “look-ahead hold icon 463”. The look-ahead hold icon 463 of the present embodiment is derived in an embodiment in which the character uses a "buoy" (see FIGS. 40 (b) and 40 (c)). Further, a plurality of types of characters of the look-ahead hold icon 463 are prepared, and the pattern of the look-ahead hold icon 463 is associated with the winning expectation degree (big hit expectation degree) for the occurrence of the jackpot state. As a result, the look-ahead hold icon 463 is ranked according to the mode of the jackpot expectation, and by deriving the look-ahead hold icon 463, the jackpot expectation is suggested (pre-reading hold notice effect is performed). It is configured.

また、先読み保留アイコン463が導出される場合には、当該先読み保留アイコン463に対応する変動表示が消化されるまでの間に、当該先読み保留アイコン463のパターンが変化する(保留変化演出が導出される)場合がある。 Further, when the look-ahead hold icon 463 is derived, the pattern of the look-ahead hold icon 463 changes until the variation display corresponding to the look-ahead hold icon 463 is exhausted (the hold change effect is derived). There are cases.

つまり、ステップS4107の保留アイコン設定処理では、先読み保留アイコン463を導出させるか否かの抽選が行われ、否当選の場合には、保留アイコン461のパターンがデフォルト(浮き輪のみ)のものに決定される。一方、当選の場合には、保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選の場合には、対応する保留エリアの保留変化フラグをオン設定するとともに、先読み保留アイコン463のパターンとして、最終的に表示される可能性のある上限パターンと、上限パターンよりも大当たり期待度の低い(低ランクの)態様であって、最初に表示される仮パターンとを決定する。尚、仮パターンでは、最初はデフォルトの保留アイコン461を表示するにとどめるといった選択肢が存在するように構成してもよい。一方、否当選の場合には、先読み保留アイコン463のパターンとして1つのパターンを決定する。 That is, in the hold icon setting process of step S4107, a lottery is performed as to whether or not to derive the look-ahead hold icon 463, and in the case of no winning, the pattern of the hold icon 461 is determined to be the default (floating ring only). Will be done. On the other hand, in the case of winning, a lottery is performed as to whether or not to perform the hold change effect, and in the case of winning, the hold change flag of the corresponding hold area is set to ON, and the look-ahead hold icon 463 is used as a pattern. The upper limit pattern that may be finally displayed and the tentative pattern that is a mode (lower rank) with a lower jackpot expectation than the upper limit pattern and is displayed first are determined. In the temporary pattern, there may be an option to display the default hold icon 461 at first. On the other hand, in the case of no winning, one pattern is determined as the pattern of the look-ahead hold icon 463.

そして、基本的には、装飾図柄表示装置42に表示されている保留アイコン461のうち一番右側のものの右側に並ばせるようにして、決定されたパターンの保留アイコン461を表示させるといった処理が行われる。尚、本実施形態では、第2変動表示が第1変動表示に優先されて消化される構成のため、第1変動表示が保留されている状態において第2変動表示が新たに保留された場合には、保留対応エリア462bにおいて、第1変動表示に対応する保留アイコン461のうち最も左側の保留アイコン461の左側の位置に、新たに保留された第2変動表示に対応する保留アイコン461が表示されるようになっている。 Then, basically, the process of displaying the hold icon 461 of the determined pattern by arranging the hold icons 461 displayed on the decorative pattern display device 42 on the right side of the rightmost one is performed. Will be. In the present embodiment, since the second variation display is preferentially digested over the first variation display, when the second variation display is newly suspended while the first variation display is suspended. In the hold support area 462b, the hold icon 461 corresponding to the newly held second change display is displayed at the position on the left side of the leftmost hold icon 461 among the hold icons 461 corresponding to the first change display. It has become so.

また、本実施形態では、ステップS4107において、保留表示エリア462に先読み保留アイコン463が導出される場合に、先読み保留演出中フラグがオン設定されるようになっている。ステップS4107の後、本処理を終了する。 Further, in the present embodiment, in step S4107, when the look-ahead hold icon 463 is derived to the hold display area 462, the look-ahead hold effect in progress flag is set to ON. After step S4107, this process ends.

また、ステップS4102で肯定判別された場合、すなわち、先発コマンドが第2始動入賞装置33bへの入球(第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報)に対応するものであった場合には、ステップS4108に進み、第2保留情報記憶エリアに保留記憶されている変動情報の保留数をカウントする第2変動保留カウンタNeを1インクリメントする。 Further, when an affirmative determination is made in step S4102, that is, when the starting command corresponds to a ball entering the second start winning device 33b (variation information stored in the second special fluctuation holding area). , Step S4108, and the second variable hold counter Ne, which counts the number of variable information held in the second reserved information storage area, is incremented by one.

その後、ステップS4109では、先発コマンドに含まれる大当たりか否かの情報、大当たり種別の情報、小当たりか否かの情報、リーチパターンの情報等を、第2保留情報記憶エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに記憶する。続くステップS4110では、連続予告カウンタの値及び予告種別カウンタの値を取得し、当該カウンタ値を第2保留情報記憶エリアのうち上記ステップS4109にて変動情報を新たに記憶した保留エリアに記憶する。 After that, in step S4109, information on whether or not the starting command is a big hit, information on the type of big hit, information on whether or not it is a small hit, information on the reach pattern, and the like are stored in a vacant hold area in the second hold information storage area. Store in the first area of the. In the following step S4110, the value of the continuous advance notice counter and the value of the advance notice type counter are acquired, and the counter values are stored in the hold area in which the fluctuation information is newly stored in step S4109 of the second hold information storage area.

ステップS4110の後、ステップS4111において、連続予告を実行するか否かを決定する連続予告抽選処理を行う。ステップS4111の連続予告抽選処理では、既に連続予告フラグがオン設定された保留エリアが存在するか否かを確認する。そこで存在が確認された場合には、連続予告の抽選を行わない上、連続予告フラグがオンされた保留エリアが第1保留エリアであるか否かを判別する。第1保留エリアであると判別された場合には、第1保留エリアの連続予告フラグをオフするとともに、新しく変動情報が保留記憶された第2保留エリアに第2Fフラグをセットする。つまり、第1変動表示に関して連続予告が行われている途中で、第2変動表示が保留された場合には、第2変動表示により、第1変動表示の連続予告演出が途切れることになることから、当該第2変動表示において、連続予告演出を終わらせる表示態様が導出されるようになっている。 After step S4110, in step S4111, a continuous notice lottery process for determining whether or not to execute the continuous notice is performed. In the continuous notice lottery process of step S4111, it is confirmed whether or not there is a hold area for which the continuous notice flag is already set to ON. When the existence is confirmed there, the lottery for continuous notice is not performed, and it is determined whether or not the hold area for which the continuous notice flag is turned on is the first hold area. If it is determined to be the first hold area, the continuous notice flag of the first hold area is turned off, and the second F flag is set in the second hold area where the new fluctuation information is held and stored. That is, if the second variation display is suspended while the continuous advance notice is being performed for the first variation display, the continuous advance notice effect of the first variation display is interrupted by the second variation display. In the second variable display, a display mode for ending the continuous advance notice effect is derived.

その一方で、連続予告フラグが設定された保留エリアの存在が確認されない場合であって、さらに、第2保留エリアにおいて完全外れ(リーチ状態が発生しない外れ)に対応する変動情報のみが記憶されている場合に連続予告の抽選を行う。尚、ステップS4111の連続予告抽選処理は、ステップS4106の連続予告抽選処理を第2始動入賞装置33bへの入球に対応させるだけであり、説明は省略する。 On the other hand, when the existence of the holding area for which the continuous notice flag is set is not confirmed, and further, only the fluctuation information corresponding to the complete deviation (the deviation in which the reach state does not occur) is stored in the second reservation area. If there is, a lottery for continuous notice will be held. The continuous advance notice lottery process of step S4111 only corresponds to the continuous advance notice lottery process of step S4106 corresponding to the entry of the ball into the second start winning device 33b, and the description thereof will be omitted.

ステップS4111の後、ステップS4112において、保留アイコン設定処理を行ってから、本処理を終了する。 After step S4111, in step S4112, the hold icon setting process is performed, and then this process ends.

図32の説明に戻り、ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3905へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3913へと移行する。 Returning to the description of FIG. 32, if a negative determination is made after step S3903 or in step S3901, the process proceeds to step S3904, and whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, the start of the previous normal process. It is determined whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed from. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S3905, while if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal processing, the process proceeds to step S3913.

ステップS3905では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図33に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタCOと、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU551内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。 In step S3905, various counter update processes are executed. The CPU 551 of the sub control device 262 uses various counter information when displaying the decorative symbol. Specifically, as shown in FIG. 33, the upper / middle / lower upper / middle / lower symbols used for setting the decorative symbol counter CO at the time of a big hit and the outlier symbols of the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area. Each symbol counter CL, CM, CR is used. The symbol counters CL, CM, and CR are configured such that register values are added using the R register (refresh register) in the CPU 551, and as a result, the numerical values change randomly.

大当たり時装飾図柄カウンタCOは、大当たり状態が発生する際に、装飾図柄表示装置42の変動停止時の図柄(大当たり図柄)を決定するものであり、本実施形態では、大当たり時装飾図柄カウンタCOとしては、9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタCOは、0〜8の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり8)に達した後0に戻る構成となっている。 The jackpot decorative symbol counter CO determines a symbol (big hit symbol) when the fluctuation of the decorative symbol display device 42 is stopped when a jackpot state occurs, and in the present embodiment, it is used as a jackpot decorative symbol counter CO. Is prepared with 9 (0 to 8) counter values. That is, the decorative symbol counter CO at the time of a big hit is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 8, and to return to 0 after reaching the upper limit value (that is, 8).

そして、主制御装置261から確変大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、図示しないテーブル(カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル)に基づいて、例えば、カウンタ値が0であれば「1」(のゾロ目)、1であれば「2」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。この大当たり時装飾図柄カウンタCOはステップS3905のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、後述するようにサブ制御装置262が図柄コマンドを受信するタイミングでRAM553のカウンタ用バッファから読み出す。尚、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタCOはRAM553の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。 Then, when a symbol command indicating to stop the symbol corresponding to the probability variation jackpot is received from the main control device 261, for example, the counter value is 0 based on a table (a table that associates the counter value and the decorative symbol) that is not shown. If it is "1" (doublet), if it is 1, "2" (doublet), and so on, the combination of jackpot symbols is determined. The jackpot decorative symbol counter CO is periodically updated in the counter update process of step S3905, and is read from the counter buffer of the RAM 553 at the timing when the sub control device 262 receives the symbol command, as will be described later. In the present embodiment, the jackpot decorative symbol counter CO is stored in the jackpot decorative symbol counter buffer of the RAM 553, but it is not stored in the buffer and the counter value is referred to at the timing when the symbol command is received. You may do it.

また、通常大当たりに対応する図柄を停止させる旨を示す図柄コマンドを受信した場合、例えば、カウンタ値が0、1であれば「2」(のゾロ目)、2〜4であれば「4」(のゾロ目)、5、6であれば「6」(のゾロ目)、7、8であれば「8」(のゾロ目)という具合に、大当たり図柄の組合わせを決定する。 Further, when a symbol command indicating to stop the symbol corresponding to the normal jackpot is received, for example, if the counter value is 0 or 1, it is "2" (doublet), and if it is 2-4, it is "4". The combination of jackpot symbols is determined, such as (doublet), "6" (doublet) for 5, 6 and "8" (doublet) for 7,8.

上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRは、当否抽選が外れとなったときに、上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄の組合わせを決定するものであり、各列では9個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に9個(0〜8)のカウンタ値が用意されている。上図柄カウンタCLにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中図柄カウンタCMにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下図柄カウンタCRにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。 The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR determine the combination of the stopped symbols in the upper, middle, and lower symbol display areas when the winning / failing lottery is missed. Since any of the nine decorative symbols is displayed in the column, nine (0 to 8) counter values are prepared for each. The upper symbol counter CL determines the stop symbol in the upper symbol display area, the middle symbol counter CM determines the stop symbol in the middle symbol display area, and the lower symbol counter CR determines the stop symbol in the lower symbol display area.

本実施形態では、CPU551に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に8減算されて今回値が決定される。各図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして更新され、それら図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが、RAM553の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ、及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。 In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the CPU 551. That is, when each symbol counter CL, CM, CR is updated, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous value, and when the addition result exceeds the upper limit value, 8 is subtracted to determine the current value. .. The symbol counters CL, CM, and CR are updated so that the update times do not overlap, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is the front-rear reach symbol buffer of the RAM 553, the reach symbol buffer other than the front-rear, and the complete. It is stored in one of the outlier symbol buffers.

ここで、各図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明する。図34に示すように、ステップS4001では、上図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS4002では、中図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。なお、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下図柄カウンタCRが更新されている場合、ステップS4001で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上図柄カウンタCLが更新されている場合、ステップS4002で肯定判断されることになる。そして、上図柄カウンタCLの更新時期(ステップS4001がYES)であればステップS4003に進み、上図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄カウンタCMの更新時期(ステップS4002がYES)であればステップS4004に進み、中図柄カウンタCMを更新する。さらに、下図柄カウンタCRの更新時期(ステップS4001、S4002が共にNO)であればステップS4005に進み、下図柄カウンタCRを更新する。ステップS4003〜S4005の図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に8を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 Here, the update processing of each symbol counter CL, CM, and CR will be described in detail. As shown in FIG. 34, in step S4001, it is determined whether or not it is the update time of the upper symbol counter CL, and in step S4002, it is determined whether or not it is the update time of the middle symbol counter CM. The upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are configured to be updated one by one in one update process. Therefore, if the lower symbol counter CR has been updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4001. Further, when the upper symbol counter CL is updated in the previous update process, a positive judgment is made in step S4002. Then, if the update time of the upper symbol counter CL (YES in step S4001), the process proceeds to step S4003 to update the upper symbol counter CL. If the update time of the middle symbol counter CM (YES in step S4002), the process proceeds to step S4004 to update the middle symbol counter CM. Further, if the update time of the lower symbol counter CR (both steps S4001 and S4002 are NO), the process proceeds to step S4005 to update the lower symbol counter CR. In the update of the symbol counters CL, CM, and CR in steps S4003 to S4005, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 8 is subtracted when the addition result exceeds the upper limit value. The calculation result is used as the current value of the outlier symbol counters CL, CM, and CR.

上記CL,CM,CRの更新処理によれば、上・中・下の各図柄カウンタCL,CM,CRが1回の更新処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を3回実行する毎に図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, CR update process, the upper, middle, and lower symbol counters CL, CM, and CR are updated one by one in one update process, and the update times of the counter values overlap. There is no. As a result, one set of symbol counters CL, CM, and CR is updated every time the update process is executed three times.

その後、ステップS4006では、上記更新した図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせがリーチ図柄の組合わせ(上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じ)になっているか否かを判別し、リーチ図柄の組合わせである場合(S4006がYES)、さらにステップS4007では、大当たり図柄の組合わせ(左右の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが同じ)であるか否かを判別する。ステップS4007で肯定判別された場合には、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553に記憶することなく、そのまま本処理を終了する。 After that, in step S4006, it is determined whether or not the combination of the updated symbol counters CL, CM, and CR is a combination of reach symbols (the symbol in the upper symbol display area and the symbol in the lower symbol display area are the same). If it is determined and the combination of reach symbols is (YES in S4006), and in step S4007, whether or not the combination of jackpot symbols (the symbols in the left and right symbol display areas and the symbols in the middle symbol display area are the same). To determine. If an affirmative determination is made in step S4007, the present process is terminated as it is without storing the combination of the symbol counters CL, CM, and CR in the RAM 553.

一方、ステップS4007で否定判別された場合には、ステップS4008において、図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが前後外れ図柄の組合わせであるか否かを判別する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ図柄(前後外れリーチ)の組合わせである場合(S4008がYES)、ステップS4009に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れリーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外図柄(前後外れ以外リーチ)の組合わせである場合(S4008がNO)には、ステップS4010に進み、そのときの図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S4007, it is determined in step S4008 whether or not the combination of the symbol counters CL, CM, and CR is a combination of front-back and out-of-bounds symbols. If the symbol counters CL, CM, and CR are a combination of front and rear out-of-bounds symbols (front and back out reach) (YES in S4008), the process proceeds to step S4009, and the combination of the symbol counters CL, CM, and CR at that time is before and after the RAM 553. It is stored in the out-of-reach symbol buffer, and this process is terminated. If the symbol counters CL, CM, and CR are combinations of symbols other than front and rear deviation (reach other than front and rear deviation) (NO in S4008), the process proceeds to step S4010, and the combination of symbol counters CL, CM, and CR at that time is performed. Is stored in the reach symbol buffer except for the front and rear deviation of the RAM 553, and this process is terminated.

また、リーチ図柄以外の組合わせである場合(S4006がNO)、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせが外れ図柄(完全外れ図柄)の組合わせになっているため、ステップS4011において、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合わせをRAM553の完全外れ図柄バッファに格納して、本処理を終了する。 Further, in the case of a combination other than the reach symbol (S4006 is NO), the combination of the out-of-design counters CL, CM, and CR is the out-of-design (completely out-of-order symbol) combination. The combination of the missing symbol counters CL, CM, and CR at the time is stored in the completely missing symbol buffer of the RAM 553, and this processing is terminated.

図32の説明に戻り、ステップS3906では保留処理を行う。以下、保留処理について図36を参照して説明する。 Returning to the description of FIG. 32, the hold process is performed in step S3906. Hereinafter, the hold process will be described with reference to FIG. 36.

先ず、ステップS4201では、変動パターンコマンドを受信したか否か(変動パターンコマンドがRAM553のコマンドバッファに記憶されたか否か)を判別する。ステップS4201で肯定判別された場合には、ステップS4202において、第2変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別する。当該ステップS4202で否定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が保留記憶されていない場合には、ステップS4203に進み、第1変動保留カウンタNdの値を1減算する。 First, in step S4201, it is determined whether or not the fluctuation pattern command has been received (whether or not the fluctuation pattern command is stored in the command buffer of the RAM 553). If an affirmative determination is made in step S4201, it is determined in step S4202 whether or not the value of the second fluctuation hold counter Ne is larger than "0". If a negative determination is made in step S4202, that is, if the fluctuation information of the second fluctuation display is not stored on hold, the process proceeds to step S4203, and the value of the first fluctuation hold counter Nd is subtracted by 1.

尚、上記のように、本実施形態では、第1変動表示よりも第2変動表示が優先的に消化され、第2変動表示が保留記憶されている場合には、第1変動表示が消化されることはない。すなわち、第2保留情報記憶エリアに第2変動表示の変動情報が保留記憶されている場合には、第1変動表示に対応する変動パターンコマンドは送られてこない。このため、本実施形態では、ステップS4202において、第2変動保留カウンタNeの値が「0」よりも大きいか否かを判別することで、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別している。もちろん、変動パターンコマンドに対して第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報に対応しているかの情報を持たせ、変動パターンコマンドに基づいて、当該変動パターンコマンドが第1変動表示及び第2変動表示のどちらの変動情報を有しているかを判別してもよい。 As described above, in the present embodiment, the second variation display is preferentially digested over the first variation display, and when the second variation display is reserved and stored, the first variation display is digested. There is no such thing. That is, when the variation information of the second variation display is reserved and stored in the second reserved information storage area, the variation pattern command corresponding to the first variation display is not sent. Therefore, in the present embodiment, in step S4202, by determining whether or not the value of the second fluctuation hold counter Ne is larger than "0", the fluctuation pattern command displays the first fluctuation and the second fluctuation. Which of the fluctuation information is possessed is determined. Of course, the fluctuation pattern command is provided with information on which of the first fluctuation display and the second fluctuation information corresponds to, and the fluctuation pattern command is based on the fluctuation pattern command and the first fluctuation display and the second fluctuation display. It may be determined which fluctuation information of the second fluctuation display is possessed.

ステップS4203の後、ステップS4204において、第1保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留情報記憶エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータ(連続予告フラグも含む)を実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS4204の後、ステップS4207に移行する。 After step S4203, in step S4204, a process of shifting the data stored in the first reserved information storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data (including the continuous notice flag) stored in the hold 1st to 4th areas of the 1st hold information storage area to the execution area side, and is the hold 1st area. → Execution area, Hold 2nd area → Hold 1st area, Hold 3rd area → Hold 2nd area, Hold 4th area → Hold 3rd area, and so on. After step S4204, the process proceeds to step S4207.

また、ステップS4202で肯定判別された場合、すなわち、第2変動表示の変動情報が1つでも保留記憶されている場合には、ステップS4205において、第2変動保留カウンタNeの値を1減算する。 Further, when the affirmative determination is made in step S4202, that is, when even one fluctuation information of the second fluctuation display is reserved and stored, the value of the second fluctuation holding counter Ne is subtracted by 1 in step S4205.

続くステップS4206では、第2保留情報記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留情報記憶エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップS4206の後、ステップS4207に移行する。尚、本実施形態では、保留情報記憶エリアの実行エリアは1つであり、第1保留情報記憶エリア及び第2保留情報記憶エリアに格納されているデータは、当該データに対応する変動表示が行われる際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。 In the following step S4206, a process of shifting the data stored in the second reserved information storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold 1st to 4th areas of the 2nd hold information storage area to the execution area side, and is a process of shifting the hold 1st area → the execution area and the hold 2nd in order. The data in each area is shifted in the order of area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. After step S4206, the process proceeds to step S4207. In the present embodiment, the reserved information storage area has only one execution area, and the data stored in the first reserved information storage area and the second reserved information storage area are displayed in a variable manner corresponding to the data. When it is done, it will be shifted to a common execution area.

ステップS4207では連続予告に使用される表示演出の種別を決定する予告設定処理が行われる。ステップS4207の予告設定処理では、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4106の連続予告抽選処理参照)がオンであるか否かを判別し、否定判別された場合には、連続予告は行われないため、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、大当たりか否か、大当たりの場合には種別は何か、大当たりではない場合には、リーチパターンは何か等を判別し、それぞれに対応するテーブルを参照して、連続予告の種別を決定する。ここで決定された種別の連続予告は、対応する変動表示に際して所期のタイミングで導出されることとなる。 In step S4207, a notice setting process for determining the type of display effect used for continuous notice is performed. In the notice setting process of step S4207, it is determined whether or not the continuous notice flag (see the continuous notice lottery process of step S4106) of the execution area of the reserved information storage area is on, and if it is negatively determined, the continuous notice is given. Is not performed, so this process ends as it is. On the other hand, if affirmative judgment is made, whether or not it is a big hit, what kind of type is it if it is a big hit, what is the reach pattern if it is not a big hit, etc. are determined based on the fluctuation information of the fluctuation pattern command. , Refer to the corresponding table to determine the type of continuous notice. The continuous notice of the type determined here will be derived at the desired timing at the time of corresponding variation display.

ステップS4207の後、ステップS4208において、装飾図柄表示装置42に表示されている保留アイコン461をシフトさせるための保留アイコンシフト処理を行う。尚、保留情報記憶エリアの各保留エリア、及び、実行エリアには、保留アイコン461の種別を記憶する保留アイコン記憶エリアが設けられており、当該保留アイコン461に関する情報についても、上記した保留情報記憶エリアのデータシフト処理にてシフトされるようになっている。 After step S4207, in step S4208, a hold icon shift process for shifting the hold icon 461 displayed on the decorative symbol display device 42 is performed. The hold icon storage area for storing the type of the hold icon 461 is provided in each hold area and the execution area of the hold information storage area, and the above-mentioned hold information storage is also provided for the information related to the hold icon 461. It is designed to be shifted by the data shift process of the area.

当該保留アイコンシフト処理は、かかるデータシフトに応じて保留アイコン461を再描画させるための処理であり、装飾図柄表示装置42では、変動表示が1つ消化される(実行される)毎に、最も左に位置していた保留アイコン461が消去されるとともに、その右側に配置されていた保留アイコン461が一つ左にシフトされる(表示場所が移動する)ようになっている。ステップS4208の後、本処理を終了する。 The hold icon shift process is a process for redrawing the hold icon 461 in response to such a data shift, and in the decorative symbol display device 42, the most variable display is digested (executed) one by one. The hold icon 461 located on the left is deleted, and the hold icon 461 placed on the right side of the hold icon 461 is shifted to the left (the display location is moved). After step S4208, this process ends.

尚、本実施形態では、ステップS4208において、保留アイコン461を再描画する処理に先立って、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在する場合には、先読み保留アイコン463の保留変化演出を行うか否かの抽選が行われ、当選した場合に、先読み保留アイコン463のパターンを高ランクのものに変化させる(但し、上限パターンのランクは越えない)ようになっている。加えて、保留変化フラグがオン設定されている保留エリアが存在しないと判別される場合には、先読み保留演出中フラグがオフされる。さらに、先読み保留アイコン463のパターンを変化させることで、該先読み保留アイコン463が上限パターンに達した場合には、先読み保留演出中フラグがオフされるとともに、保留変化フラグがオフされるようになっている。 In the present embodiment, if there is a hold area in which the hold change flag is set to be on prior to the process of redrawing the hold icon 461 in step S4208, the hold change effect of the look-ahead hold icon 463 is performed. A lottery is performed to decide whether or not to do so, and if a winner is won, the pattern of the look-ahead hold icon 463 is changed to a higher rank one (however, the rank of the upper limit pattern is not exceeded). In addition, when it is determined that the hold area for which the hold change flag is set does not exist, the look-ahead hold effect in progress flag is turned off. Further, by changing the pattern of the look-ahead hold icon 463, when the look-ahead hold icon 463 reaches the upper limit pattern, the look-ahead hold effect in progress flag is turned off and the hold change flag is turned off. ing.

図32の説明に戻り、ステップS3907では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、装飾図柄の変動表示の表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。 Returning to the description of FIG. 32, the display setting process is performed in step S3907. Here, based on the information stored in the command buffer of the RAM 553, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output settings are performed. That is, here, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined. For example, when the variation pattern command and the symbol command are received, the sub-control device 262 refers to the corresponding table based on the variation type, the variation time, the stop symbol, etc., and displays the variation display pattern of the decorative symbol. decide. Then, control such as outputting the determined item to the display control device 45 as a display command is performed.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。 The display control device 45 performs drawing processing in response to a command from the sub control device 262, and starts variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 42. Once the fluctuation pattern command is received from the main control device 261, the symbol is designed in cooperation with the sub control device 262 and the display control device 45 until the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern elapses. The variable display of is continued.

また、変動表示を開始させる際には、保留情報記憶エリアの実行エリアの連続予告フラグ(ステップS4106の連続予告抽選処理参照)がオンである場合に、変動パターンコマンドの変動情報に基づき、各状況に対応するテーブルを参照して、変動表示に導出させる連続予告の種別を決定したり、連続予告とは別の予告演出の導出を決定したり、演出ボタン125等の操作に対応する表示を行ったりする。さらに、当該ステップS3907の表示設定処理では、大当たり中の演出制御を行う処理(当たり表示処理)についても行われる。 Further, when starting the variation display, when the continuous advance notice flag (see the continuous advance notice lottery process in step S4106) of the execution area of the hold information storage area is on, each situation is based on the variation information of the variation pattern command. With reference to the table corresponding to, the type of continuous advance notice to be derived to the variable display is determined, the derivation of the advance notice effect different from the continuous advance notice is determined, and the display corresponding to the operation of the effect button 125 or the like is performed. Or something. Further, in the display setting process of step S3907, a process of performing effect control during a big hit (hit display process) is also performed.

次に、ステップS3907の表示設定処理において行われる当たり表示処理について、図37を参照して説明する。先ず、ステップS4701では、主制御装置261から大当たり状態の開始を告げるオープニングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4701で肯定判別された場合には、ステップS4702において、残りのラウンド数を把握するためのラウンド把握カウンタに対し、オープニングコマンドに含まれる情報に基づいて、「15RS」、又は、「15RN」であれば「15」を設定し、「2RS」であれば「2」を設定する。 Next, the hit display process performed in the display setting process of step S3907 will be described with reference to FIG. 37. First, in step S4701, it is determined whether or not an opening command indicating the start of the jackpot state has been received from the main control device 261. If an affirmative determination is made in step S4701, in step S4702, the round grasp counter for grasping the number of remaining rounds is set to "15RS" or "15RN" based on the information included in the opening command. If there is, set "15", and if it is "2RS", set "2".

その後、ステップS4703において、出玉有り大当たりであれば8秒間のオープニング演出の設定(装飾図柄表示装置42の画像、スピーカSPの音声、各種ランプの点灯態様の設定)を行ってから、本処理を終了する。尚、サブ制御装置262には、大当たり種別と、残りラウンド数と、大当たり状態中の各種演出態様との対応関係を記憶するテーブル等が設けられており、当該テーブルを参照して対応する演出を選択し、それを実行させることとなる。 After that, in step S4703, if there is a big hit with a ball, the opening effect is set for 8 seconds (the image of the decorative symbol display device 42, the sound of the speaker SP, and the setting of the lighting mode of various lamps), and then this process is performed. finish. The sub-control device 262 is provided with a table or the like for storing the correspondence relationship between the jackpot type, the number of remaining rounds, and various production modes during the jackpot state, and the corresponding production is performed with reference to the table. You will have to select and execute it.

また、ステップS4701で否定判別された場合には、ステップS4704においてラウンドコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4704で肯定判別された場合、ステップS4705において、出玉有り大当たりであれば最大で30秒のラウンド中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4701, it is determined whether or not a round command has been received in step S4704. If an affirmative determination is made in step S4704, in step S4705, if there is a big hit with a ball, a maximum of 30 seconds is set for the effect during the round, and then this process ends.

ステップS4704で否定判別された場合、ステップS4706において、インターバルコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4706で肯定判別された場合、ステップS4707でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4708で出玉有り大当たりであれば4秒のインターバル中の演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4704, it is determined in step S4706 whether or not an interval command has been received. If an affirmative determination is made in step S4706, the round grasp counter is decremented by 1 in step S4707, and if there is a big hit with a ball in step S4708, the effect is set during the 4-second interval, and then this process ends.

ステップS4706で否定判別された場合、ステップS4709においてエンディングコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4709で肯定判別された場合、ステップS4710でラウンド把握カウンタを1減算し、ステップS4711で出玉有り大当たりであれば10秒のエンディング演出の設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4706, it is determined whether or not the ending command has been received in step S4709. If an affirmative determination is made in step S4709, the round grasp counter is decremented by 1 in step S4710, and if there is a big hit with a ball in step S4711, an ending effect of 10 seconds is set, and then this process ends.

尚、本実施形態では、出玉無し大当たりの場合には、オープニング期間(2秒)、ラウンド期間(0.4秒)、インターバル期間(1秒)、及び、エンディング期間(1秒)といった各期間に区切って演出を設定するのではなく、全期間を通じた演出(アナウンス等)が行われるような設定を行うこととしている。 In the present embodiment, in the case of a big hit without a ball, the opening period (2 seconds), the round period (0.4 seconds), the interval period (1 second), and the ending period (1 second) are set. Rather than setting the production separately, the setting is made so that the production (announcement, etc.) is performed throughout the entire period.

ステップS4709で否定判別された場合、ステップS4712において当たり終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4712で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS4712で肯定判別された場合には、ステップS4713において、エンディング表示を直ちに終了させるとともに、変動表示が行われる通常遊技状態の態様とする設定を行う。つまり、時短開始コマンド、確変開始コマンド、及び、前兆ステージ開始コマンドのいずれを受信しているかを判別し、遊技モードに対応する演出ステージを導出する。ステップS4713の後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S4709, it is determined in step S4712 whether or not a hit end command has been received. If a negative determination is made in step S4712, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4712, in step S4713, the ending display is immediately terminated, and the setting is made so that the mode is in the normal gaming state in which the variable display is performed. That is, it is determined whether the time saving start command, the probability change start command, or the precursor stage start command is received, and the effect stage corresponding to the game mode is derived. After step S4713, this process ends.

図32の説明に戻り、ステップS3908では、装飾図柄表示装置42の変動表示の停止に関する変動停止処理を実行する。ここで、変動停止処理について、図39を参照して説明する。 Returning to the description of FIG. 32, in step S3908, the fluctuation stop processing relating to the stop of the fluctuation display of the decorative symbol display device 42 is executed. Here, the fluctuation stop processing will be described with reference to FIG. 39.

先ず、ステップS4401では、停止コマンド(特別表示制御処理のステップS821参照)を受信したか否かを判別する。ステップS4401で肯定判別された場合、ステップS4402において、装飾図柄表示装置42における変動表示を停止表示させる処理を行う。 First, in step S4401, it is determined whether or not the stop command (see step S821 of the special display control process) has been received. If an affirmative determination is made in step S4401, in step S4402, a process of stopping and displaying the variation display in the decorative symbol display device 42 is performed.

ステップS4402の後、又は、ステップS4401において否定判別された場合には、ステップS4403において、サポート終了コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS4403で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After the negative determination in step S4402 or in step S4401, it is determined in step S4403 whether or not the support end command has been received. If a negative determination is made in step S4403, this process is terminated as it is.

一方、ステップS4403で肯定判別された場合には、ステップS4404において、装飾図柄表示装置42に表示されている演出ステージを、「引き戻しステージ」から、「通常ステージ」に変更させる処理を行う。その後、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4403, in step S4404, a process of changing the effect stage displayed on the decorative symbol display device 42 from the "pull-back stage" to the "normal stage" is performed. After that, this process ends.

図32の説明に戻り、ステップS3909のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 Returning to the description of FIG. 32, in the lamp setting process of step S3909, the lighting pattern of the lamp / illumination is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42.

ステップS3910の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3910で行われる。 In the voice setting process of step S3910, the output pattern of the speaker SP is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. Further, when commands related to voice such as notification of error occurrence are transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also made in step S3910.

ステップS3911では、客待ち演出の制御設定等その他の処理を行う。つまり、遊技者が遊技していない状態が規定時間継続した場合に、客寄せモード又は省エネモードに移行する構成であって、装飾図柄表示装置42では、客待ち演出として、装飾図柄が表示されない(代わりに一連の動画が表示される、或いは、静止画が表示される)、画面が暗めになる等するデモ画面表示が導出されるようになっている。 In step S3911, other processing such as control setting of the customer waiting effect is performed. That is, it is configured to shift to the customer gathering mode or the energy saving mode when the player is not playing for a specified time, and the decorative symbol display device 42 does not display the decorative symbol as a customer waiting effect (instead). A series of moving images are displayed, or a still image is displayed), and a demo screen display such as a dark screen is derived.

ステップS3912では、上記ステップS3905〜S3912の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。 In step S3912, an external output process for transmitting a control signal based on the setting contents of the above steps S3905 to S3912 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

2msec毎に行われるステップS3905〜S3912の処理が実行された後、又は、上記ステップS3904で否定判別された場合には、ステップS3913に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processing of steps S395 to S3912 performed every 2 msec is executed, or if a negative determination is made in step S3904, the process proceeds to step S3913, and whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 553. To determine. The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3914に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If the power-off occurrence information is not stored, the process proceeds to step S3914, and it is determined whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to the process of step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

一方、ステップS3913で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3915において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3913 that the power-off occurrence information is stored, the power-off process is executed in step S3915. In the power off processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also erased. After executing the power off processing, the processing loops infinitely.

以上詳述したように、第1実施形態では、球送り装置63や発射球通路74において球詰りが発生した場合には、パチンコ機10の払出制御装置311からCRユニット401のCRユニット制御装置402に対して「L」レベルのEXS信号(貸出中信号)が出力されるように構成されている(図46のステップS8248、ステップS8249参照)。すなわち、「L」レベルのEXS信号は、本来、払出制御装置311がCRユニット401から貸出要求を受信し(「L」レベルのBRQ信号を受信し)、遊技球の払出しを実行する場合に、払出制御装置311からCRユニット制御装置402に出力される信号である。このため、「L」レベルのBRQ信号を出力していないにもかかわらず、「L」レベルのEXS信号を受信したCRユニット制御装置402は、パチンコ機10においてエラーが発生したこと(球詰りが発生したこと)を把握することが可能となる。一般に、CRユニット401では、エラーが確認されている場合には、CRユニット401の機能を一時停止させるエラー判定状態とする。本例でも、貸出スイッチ121を操作しても遊技球の貸出しが行われず、CRユニット401に挿入されている残高のあるカードが返却スイッチ122を操作しても返却されないスイッチ無効状態が維持される。 As described in detail above, in the first embodiment, when ball clogging occurs in the ball feeding device 63 or the launching ball passage 74, the payout control device 311 of the pachinko machine 10 to the CR unit control device 402 of the CR unit 401 occur. It is configured to output an "L" level XS signal (lending signal) to the above (see step S8248 and step S8249 in FIG. 46). That is, the "L" level EXS signal is originally a case where the payout control device 311 receives a lending request from the CR unit 401 (receives an "L" level BRQ signal) and executes the payout of the game ball. This is a signal output from the payout control device 311 to the CR unit control device 402. Therefore, although the CR unit control device 402 that received the "L" level EXS signal even though it did not output the "L" level BRQ signal, an error occurred in the pachinko machine 10 (ball clogging). It becomes possible to grasp what happened). Generally, in the CR unit 401, when an error is confirmed, the error determination state is set to suspend the function of the CR unit 401. In this example as well, the game ball is not lent out even if the lending switch 121 is operated, and the card with the balance inserted in the CR unit 401 is not returned even if the return switch 122 is operated. The switch invalid state is maintained. ..

このため、球送り装置63に設けられた球詰り検知スイッチ75の検知情報に基づく球詰りの検知に基づいて(疑似の)「L」レベルのEXS信号をCRユニット401に出力することで、CRユニット401をエラー判定状態とすることができ、カードの返却を停止させることができる。従って、球送り装置63や発射球通路74における球詰りに起因して、球送り装置63や発射球通路74(発射装置60と、上皿19との間の球通路)において遊技球が残存しているにもかかわらず、遊技者が遊技を終了し、カードを回収して、離席してしまうといった事態を防止することができる。結果として、球送り装置63や発射球通路74において遊技球が残存していることに気付かないまま立ち去ってしまうといった遊技者の不利益の発生を抑制するとともに、球送り装置63や発射球通路74において遊技球が残存している状態のパチンコ機10を遊技しようとした次の遊技者が、球詰りしていることや、遊技球が残存していることに起因して、気持ち良く遊技を始められないといった事態の発生を抑制することができる。 Therefore, by outputting a (pseudo) "L" level XS signal to the CR unit 401 based on the detection of the ball jam based on the detection information of the ball jam detection switch 75 provided in the ball feed device 63, the CR The unit 401 can be put into the error determination state, and the return of the card can be stopped. Therefore, due to the ball clogging in the ball feeding device 63 and the launching ball passage 74, the game ball remains in the ball feeding device 63 and the launching ball passage 74 (the ball passage between the launching device 60 and the upper plate 19). Nevertheless, it is possible to prevent the player from ending the game, collecting the card, and leaving the seat. As a result, while suppressing the occurrence of disadvantages of the player such as leaving the game ball without noticing that the game ball remains in the ball feeding device 63 and the launching ball passage 74, the ball feeding device 63 and the launching ball passage 74 are suppressed. The next player who tried to play the pachinko machine 10 in the state where the game ball remains can comfortably start the game due to the fact that the ball is jammed and the game ball remains. It is possible to suppress the occurrence of such a situation.

さらに、CRユニット401が疑似の「L」レベルのEXS信号を受信する場合には、球送り装置63や発射球通路74にまだ遊技球が残っている状態であることから、球詰りが解消されたならば、遊技球を新たに貸出さなくても、遊技球を発射させて遊技を行うことが可能となる。従って、球送り装置63や発射球通路74における球詰りの発生で、CRユニット401をエラー判定状態とし、貸出スイッチ121の操作が無効なスイッチ無効状態(「L」のBRQ信号が導出されない状態)にすることで、遊技球の貸出に関して無駄が発生すること(遊技者に余分になるかもしれない貸出をさせてしまうこと)を抑止することができる。 Further, when the CR unit 401 receives a pseudo "L" level XS signal, the ball clogging is eliminated because the game ball is still left in the ball feeding device 63 or the launching ball passage 74. If so, it is possible to launch the game ball and play the game without renting a new game ball. Therefore, due to the occurrence of ball clogging in the ball feeding device 63 or the launching ball passage 74, the CR unit 401 is set to the error determination state, and the operation of the lending switch 121 is invalid. The switch invalid state (the state in which the BRQ signal of “L” is not derived). By setting this, it is possible to prevent waste from lending a game ball (making a player lend a game ball that may be extra).

また、球送り装置63や発射球通路74における球詰りが発生した場合にパチンコ機10からCRユニット401に出力する信号として、EXS信号を共通利用することから、パチンコ機10の制御の簡素化や信号(PIFケーブルの信号線やコネクタのピン数等)の簡素化等を図ることができる。 Further, since the EXS signal is commonly used as a signal output from the pachinko machine 10 to the CR unit 401 when a ball jam occurs in the ball feeding device 63 or the launching ball passage 74, the control of the pachinko machine 10 can be simplified. It is possible to simplify the signal (the signal line of the PIF cable, the number of pins of the connector, etc.).

さらに、本実施形態では、「L」レベルのBRDY信号を受信している状態では、上記のような疑似の「L」レベルのEXS信号が出力されないように構成されている(図46ステップS8206参照)。つまり、遊技球の貸出動作が行われている状態(実際の払出しが開始されていなくても、そのための動作(制御)が開始されている図42の「T0」のような期間も含む)においては、球送り装置63や発射球通路74における球詰りが検知されているような状態であっても、疑似の「L」レベルのEXS信号の出力が行われないようになっている。このため、L」レベルのEXS信号が正式なものか、或いは、疑似のものかの区別を付けるために制御等が複雑化したり、或いは、かかる区別が上手くいかずにエラーが発生し、遊技球の払出し(貸球)が滞ってしまったりするといった事態を回避することができる。 Further, in the present embodiment, when the "L" level BRDY signal is being received, the pseudo "L" level XS signal as described above is not output (see step S8206 of FIG. 46). ). That is, in a state where the game ball lending operation is performed (including a period such as "T0" in FIG. 42 in which the operation (control) for that operation is started even if the actual payout is not started). Is designed so that a pseudo "L" level EXS signal is not output even in a state where ball clogging is detected in the ball feeding device 63 or the launching ball passage 74. For this reason, control and the like are complicated in order to distinguish whether the L "level EXS signal is formal or pseudo, or an error occurs because the distinction does not work well, and the game ball. It is possible to avoid a situation in which the payout (ball lending) is delayed.

加えて、払出制御装置311は、(L)レベルのBRDY信号を受信している状態でなければ、(L)レベルのBRQ信号を受信したか否かの判別を行わないように構成されている。このため、CRユニット401において、(L)レベルのBRDY信号を送信していないにもかかわらず(L)レベルのEXS信号を受信したことがエラーであること、ひいては、EXS信号が正式なものか否かの区別をより確実に付けることができる。また、パチンコ機10では、(L)レベルのBRDY信号を受信している前提がなければ、(L)レベルのBRQ信号を受信していても、それに対応する払出制御(貸出)が行われないことから、防犯性の向上を図ることができる。 In addition, the payout control device 311 is configured not to determine whether or not the (L) level BRQ signal has been received unless it is in the state of receiving the (L) level BRDY signal. .. Therefore, it is an error that the CR unit 401 receives the (L) level EXS signal even though the (L) level BRDY signal is not transmitted, and by extension, is the EXS signal formal? It is possible to make a more reliable distinction between whether and not. Further, in the pachinko machine 10, if there is no premise that the (L) level BRDY signal is received, even if the (L) level BRQ signal is received, the corresponding payout control (rental) is not performed. Therefore, it is possible to improve the crime prevention property.

尚、球送り装置63や発射球通路74において球詰りが発生しているか否かの判別に関し、ハンドル18の操作が行われていない場合には、かかる判別が行われないようになっている。このため、上皿19に遊技球があるような状態において、休憩したり、比較的長時間の演出を集中して視認するためにストップレバー18bを操作して遊技球の発射を中止していたりする等の球送り装置63や発射球通路74における遊技球の移動が行われない状態を球詰りと捉えてしまうことを回避することができる。 Regarding the determination of whether or not the ball is clogged in the ball feeding device 63 or the launching ball passage 74, if the handle 18 is not operated, such determination is not performed. For this reason, in a state where the game ball is on the upper plate 19, the game ball may be stopped by operating the stop lever 18b in order to take a break or to concentrate and visually recognize the production for a relatively long time. It is possible to avoid a state in which the game ball is not moved in the ball feeding device 63 or the launching ball passage 74, such as a ball feeding device 63, as a ball jam.

(第2実施形態)
以下、第2実施形態について、特徴部分を中心に説明する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, the second embodiment will be described focusing on the characteristic portion.

第1球受皿としての上皿19に設けられた第1球抜き操作手段としての球抜きボタン123は、上皿19の上面から突出する非操作位置と、遊技者によって押圧操作され、上皿19の上面とほぼ面一となるまで没入する操作位置との間を変位可能に構成されるとともに、図示しない付勢手段により常には非操作位置側に付勢されている(図2参照)。そして、球抜きボタン123が操作位置まで変位することで、発射球通路74(第1案内通路)と下皿連通路71(第2案内通路)との間を連通させる連通孔(図示略)を開閉させる第1開閉手段としての第1シャッタ(図示略)が球抜きボタン123と連動して開位置へと変位し、連通孔が開口されるように構成されている(図3参照)。 The ball removing button 123 as the first ball removing operating means provided on the upper plate 19 as the first ball receiving plate is pressed by a player at a non-operating position protruding from the upper surface of the upper plate 19, and the upper plate 19 is pressed. It is configured to be displaceable between the upper surface of the plate and the operating position where it is immersed until it is almost flush with each other, and is always urged to the non-operating position side by an urging means (not shown) (see FIG. 2). Then, the ball removal button 123 is displaced to the operation position to provide a communication hole (not shown) for communicating between the launch ball passage 74 (first guide passage) and the lower plate communication passage 71 (second guide passage). The first shutter (not shown) as the first opening / closing means for opening / closing is displaced to the open position in conjunction with the ball removal button 123, and the communication hole is opened (see FIG. 3).

さて、図49に示すように、本実施形態では、操作位置まで変位した球抜きボタン123を検知し、非操作位置にある球抜きボタン123は検知しない第1球抜き検知手段としての第1球抜き操作検知スイッチ431が設けられている。第1球抜き操作検知スイッチ431は、発射制御回路312と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 49, in the present embodiment, the first ball as the first ball removal detecting means that detects the ball removal button 123 displaced to the operation position and does not detect the ball removal button 123 in the non-operation position. A pull-out operation detection switch 431 is provided. The first ball removal operation detection switch 431 is electrically connected to the launch control circuit 312.

また、本実施形態では、第2球受皿としての下皿15に設けられた第2球抜き操作手段としての球抜きレバー25は、左右方向にスライド可能に構成され、図示しない付勢手段により常には正面視右側の非操作位置側に付勢されており、遊技者によって左側に押圧操作されることで操作位置側へと変位するようになっている(図2参照)。さらに、下皿15に形成された排出口15aを開閉させる第2開閉手段としての第2シャッタ15bは、球抜きレバー25と一体形成されている。そして、球抜きレバー25が操作位置まで変位することで、第2シャッタ15bが開位置へと変位することとなり、排出口15aが開口されるようになっている。 Further, in the present embodiment, the ball removing lever 25 as the second ball removing operating means provided on the lower plate 15 as the second ball receiving plate is configured to be slidable in the left-right direction, and is always provided by an urging means (not shown). Is urged to the non-operation position side on the right side of the front view, and is displaced to the operation position side by being pressed to the left by the player (see FIG. 2). Further, the second shutter 15b as the second opening / closing means for opening / closing the discharge port 15a formed in the lower plate 15 is integrally formed with the ball pulling lever 25. Then, when the ball pulling lever 25 is displaced to the operation position, the second shutter 15b is displaced to the open position, and the discharge port 15a is opened.

さて、図49に示すように、本実施形態では、操作位置まで変位した球抜きレバー25(、又は、開位置まで変位した第2シャッタ15b、或いは、両者間を連結する連結部材)を検知し、非操作位置にある球抜きレバー25は検知しない第2球抜き検知手段としての第2球抜き操作検知スイッチ432が設けられている。第2球抜き操作検知スイッチ432は、発射制御回路312と電気的に接続されている。尚、球抜きレバー25の操作位置、及び、第2シャッタ15bの開位置とは、排出口15aが全開の状態だけを意味するのではなく、下皿15に貯留されている遊技球が1球ずつでも排出口15aから排出可能となる位置を含む趣旨であり、球抜きレバー25が非操作位置にあり、第2シャッタ15bが開位置にある状態は、遊技球が排出口15aから排出されない状態である(排出口15aが全閉の状態だけでなく、少し開いた状態を含む)。 By the way, as shown in FIG. 49, in the present embodiment, the ball pulling lever 25 displaced to the operating position (or the second shutter 15b displaced to the open position, or the connecting member connecting the two) is detected. A second ball removal operation detection switch 432 is provided as a second ball removal detection means that does not detect the ball removal lever 25 in the non-operation position. The second ball removal operation detection switch 432 is electrically connected to the launch control circuit 312. The operating position of the ball removing lever 25 and the open position of the second shutter 15b do not mean only the state in which the discharge port 15a is fully opened, but one game ball stored in the lower plate 15 is used. The purpose is to include a position where the ball can be discharged from the discharge port 15a one by one, and when the ball pulling lever 25 is in the non-operation position and the second shutter 15b is in the open position, the game ball is not discharged from the discharge port 15a. (Including not only the state in which the discharge port 15a is fully closed but also the state in which the discharge port 15a is slightly open).

本実施形態のパチンコ機10は、各種操作情報を、遊技ホールにおいてパチンコ機10の上方に設置されるデータランプユニット441に対して出力するようになっている。図49に示すように、外部報知装置としてのデータランプユニット441は、データランプユニット441の制御を行うデータランプ制御装置442と、(本日の)大当たり状態の発生回数や大当たり後の変動表示の回数等を表示可能なデータ表示部443と、遊技者が遊技ホール関係者(店員)を呼ぶ場合に操作するコールボタン444と、コールボタン444が操作された場合に点灯するコールランプ445とを備えている。コールランプ445には、3色LEDが内蔵されており、点灯状態と消灯状態とに変化するだけでなく、点灯させた場合の発光色を変更可能に構成されている。 The pachinko machine 10 of the present embodiment outputs various operation information to the data lamp unit 441 installed above the pachinko machine 10 in the game hall. As shown in FIG. 49, the data lamp unit 441 as an external notification device includes the data lamp control device 442 that controls the data lamp unit 441, the number of occurrences of the (today's) jackpot state, and the number of fluctuation displays after the jackpot. A data display unit 443 that can display data, etc., a call button 444 that is operated when the player calls a person involved in the game hall (clerk), and a call lamp 445 that lights up when the call button 444 is operated. There is. The call lamp 445 has a built-in three-color LED, and is configured not only to change between a lighting state and an extinguishing state, but also to be able to change the emission color when the lamp is turned on.

次に、電源・発射制御装置310の発射制御回路312で2msec毎に行われる操作状況出力処理について、図50を参照して説明する。 Next, the operation status output process performed every 2 msec in the launch control circuit 312 of the power supply / launch control device 310 will be described with reference to FIG. 50.

先ず、ステップS8401では、第1球抜き操作検知スイッチ431による検知が行われているか否かを判別する。ステップS8401で肯定判別された場合、すなわち、球抜きボタン123が押圧操作されて操作位置に存在している場合には、ステップS8402において、第1球抜き検知信号を、外部端子板240を介して、データランプユニット441のデータランプ制御装置442に出力する処理を行う。 First, in step S8401, it is determined whether or not the detection by the first ball removal operation detection switch 431 is performed. When the affirmative determination is made in step S8401, that is, when the ball removal button 123 is pressed and exists at the operation position, in step S8402, the first ball removal detection signal is transmitted via the external terminal board 240. , The process of outputting to the data lamp control device 442 of the data lamp unit 441 is performed.

ステップS8402の後、又は、ステップS8401で否定判別された場合には、ステップS8403において、第2球抜き操作検知スイッチ432による検知信号が行われているか否かを判別する。ステップS8403において肯定判別された場合、すなわち、球抜きレバー25が操作位置に存在している場合には、ステップS8404において、第2球抜き信号を、外部端子板240を介して、データランプ制御装置442に出力する処理を行う。 After step S8402 or when a negative determination is made in step S8401, it is determined in step S8403 whether or not the detection signal by the second ball removal operation detection switch 432 is being performed. When a positive determination is made in step S8403, that is, when the ball removal lever 25 is present at the operating position, the second ball removal signal is transmitted to the data lamp control device via the external terminal board 240 in step S8404. The process of outputting to 442 is performed.

ステップS8404の後、又は、ステップS8403において否定判別された場合には、ステップS8405において、タッチ信号を受信しているか否かを判別する。ステップS8405において肯定判別された場合、すなわち、遊技者の手がハンドル18(回転操作体18a)に触れている場合には、ステップS8406において、ハンドル操作信号を、外部端子板240を介して、データランプ制御装置442に出力する処理を行う。 After step S8404, or if a negative determination is made in step S8403, in step S8405, it is determined whether or not a touch signal is received. When the affirmative determination is made in step S8405, that is, when the player's hand is touching the handle 18 (rotation control body 18a), the handle operation signal is transmitted to the data via the external terminal board 240 in step S8406. The process of outputting to the lamp control device 442 is performed.

ステップS8406の後、本処理を終了する、また、ステップS8405で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する
次に、データランプ制御装置442で2msec毎に行われる操作状況確認処理について、図51、図52を参照して説明する。
After step S8406, this process is terminated, and if a negative determination is made in step S8405, this process is terminated as it is. Next, regarding the operation status confirmation process performed every 2 msec by the data lamp control device 442. This will be described with reference to FIGS. 51 and 52.

先ず、ステップS8501(図51参照)では、第2球抜き検知信号を受信しているか否かを判別する。ステップS8501で否定判別された場合には、ステップS8502において、球抜きボタン123が操作されていない状況下で下皿15が所定時間(本例では3秒)以上操作された状態であることを示す箱交換検証中フラグがオンであるか否かを判別する。 First, in step S8501 (see FIG. 51), it is determined whether or not the second ball removal detection signal is received. If a negative determination is made in step S8501, it indicates that the lower plate 15 has been operated for a predetermined time (3 seconds in this example) or more in a situation where the ball removal button 123 has not been operated in step S8502. Determines if the box exchange verification flag is on.

ステップS8502で否定判別された場合には、ステップS8503において、球抜きボタン123が操作されていない状況下で下皿15が所定時間(本例では3秒)以上操作されたか否かを確認するための第2球抜き操作検証中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS8503で否定判別された場合には、ステップS8504において、第1球抜き検知信号を受信しているか否かを判別する。 When a negative determination is made in step S8502, in order to confirm in step S8503 whether or not the lower plate 15 has been operated for a predetermined time (3 seconds in this example) or more in a situation where the ball removal button 123 has not been operated. It is determined whether or not the flag during verification of the second ball removal operation is on. If a negative determination is made in step S8503, it is determined in step S8504 whether or not the first ball removal detection signal is received.

ステップS8504で肯定判別された場合には、ステップS8505において、球抜きレバー25が非操作位置にある状況下で球抜きボタン123が断続的に操作されたか否かを確認するための球詰り検証中フラグがオンであるか否かを判別する。 If an affirmative determination is made in step S8504, in step S8505, ball jam verification is being performed to confirm whether or not the ball pulling button 123 has been intermittently operated in a situation where the ball pulling lever 25 is in the non-operating position. Determine if the flag is on.

ステップS8505で否定判別された場合には、ステップS8506において、球詰り検証中フラグをオンする。続くステップS8507では、各種操作状況の確認のために使用される確認タイマに対して3秒に対応する値「1500」を設定する。 If a negative determination is made in step S8505, the ball jam verification in progress flag is turned on in step S8506. In the following step S8507, the value "1500" corresponding to 3 seconds is set for the confirmation timer used for confirming various operation statuses.

その後、ステップS8508において、球詰りの検証のために使用される球抜きカウンタに対して「1」を設定してから、本処理を終了する。 After that, in step S8508, "1" is set for the ball removal counter used for the verification of ball jam, and then this process is terminated.

また、ステップS8505で肯定判別された場合、ステップS8509において、確認タイマの値を1減算する。続くステップS8510において、確認タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8510で否定判別された場合には、ステップS8511において、球抜きカウンタの値が「2」であるか否かを確認する。ステップS8511で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a positive determination is made in step S8505, the value of the confirmation timer is subtracted by 1 in step S8509. In the following step S8510, it is determined whether or not the value of the confirmation timer is "0". If a negative determination is made in step S8510, it is confirmed in step S8511 whether or not the value of the ball removal counter is "2". If a negative determination is made in step S8511, the present process is terminated as it is.

ここで、説明の便宜上、ステップS8504で否定判別された場合の説明に移り、ステップS8504で否定判別された場合のステップS8517では、球詰り検証中フラグがオンであるか否かを判別する。 Here, for convenience of explanation, the description proceeds to the case where the negative determination is made in step S8504, and in step S8517 when the negative determination is made in step S8504, it is determined whether or not the ball jam verification flag is on.

ステップS8517で肯定判別された場合、すなわち、下皿15が閉じた状態で、球抜きボタン123が操作された後、球抜きボタン123が非操作位置へと戻された状況にある場合には、ステップS8518において、球抜きカウンタの値が「2」であるか否かを判別する。ステップS8518で否定判別された場合には、ステップS8519において球抜きカウンタに対して「2」を設定し、ステップS8520において、確認タイマに対して2秒に対応する値「1000」を設定する。その後、本処理を終了する。 When a positive determination is made in step S8517, that is, when the ball removal button 123 is operated with the lower plate 15 closed and then the ball removal button 123 is returned to the non-operation position, the situation is such that the ball removal button 123 is returned to the non-operation position. In step S8518, it is determined whether or not the value of the ball removal counter is "2". If a negative determination is made in step S8518, "2" is set for the ball removal counter in step S8519, and a value "1000" corresponding to 2 seconds is set for the confirmation timer in step S8520. After that, this process ends.

また、ステップS8518で肯定判別された場合、ステップS8521において、確認タイマの値を1減算する。続くステップS8522では、確認タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8522で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a positive determination is made in step S8518, the value of the confirmation timer is subtracted by 1 in step S8521. In the following step S8522, it is determined whether or not the value of the confirmation timer is "0". If a negative determination is made in step S8522, this process is terminated as it is.

一方、ステップS8522で否定判別された場合、すなわち、球抜きボタン123が非操作位置とされてから2秒が経過した場合には、ステップS8523において、球詰り検証中フラグをオフし、ステップS8524において、球抜きカウンタに「0」を設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S8522, that is, when 2 seconds have elapsed since the ball removal button 123 was set to the non-operation position, the ball jam verification flag is turned off in step S8523, and the ball jam verification flag is turned off in step S8524. , Set "0" in the ball removal counter, and then end this process.

また、ステップS8522で確認タイマの値が「0」と判別される前に、もう一度、球抜きボタン123の操作が行われた場合には、ステップS8511において、肯定判別され、ステップS8512において、球詰りフラグがオンされることとなる。つまり、ハンドル18を操作しているにもかかわらず、遊技球が発射されない場合には、上皿19〜発射装置60において遊技球が詰まっている(球詰りが発生している)ことが考えられる。そこで、遊技者は、該当部位に設けられている球抜きボタン123を操作すれば、球詰りが解消されるかもしれないと考え、球抜きボタン123を断続的に複数回操作する場合がある。従って、球抜きボタン123が2回断続的に操作されたステップS8512の状況では、球詰りが発生している可能性が高いとして、球詰りフラグをオンすることとしている。 If the ball removal button 123 is operated again before the value of the confirmation timer is determined to be "0" in step S8522, an affirmative determination is made in step S8511 and ball jamming is performed in step S8512. The flag will be turned on. That is, if the game ball is not launched even though the handle 18 is being operated, it is conceivable that the game ball is clogged (ball clogging has occurred) in the upper plate 19 to the launching device 60. .. Therefore, the player may operate the ball removal button 123 intermittently a plurality of times, thinking that the ball jam may be resolved by operating the ball removal button 123 provided in the corresponding portion. Therefore, in the situation of step S8512 in which the ball removal button 123 is operated intermittently twice, it is considered that there is a high possibility that ball jamming has occurred, and the ball jamming flag is turned on.

ステップS8512の後、ステップS8513において、球詰り検証中フラグをオフする。続くステップS8514では、オン設定された球詰りフラグ等の操作状況を示すフラグ(操作状況フラグ)の有効期間を示す期限タイマに対して10秒に対応する値「5000」を設定する。その後、ステップS8515において、球抜きカウンタの値を「0」に設定してから、本処理を終了する。 After step S8512, in step S8513, the ball jam verification flag is turned off. In the following step S8514, the value "5000" corresponding to 10 seconds is set for the expiration date timer indicating the valid period of the flag (operation status flag) indicating the operation status such as the ball jam flag set on. After that, in step S8515, the value of the ball removal counter is set to "0", and then this process ends.

また、ステップS8510で否定判別された場合、すなわち、下皿15が閉じた状態において、球抜きボタン123が3秒操作された場合には、ステップS8516において、台移動フラグをオンする。つまり、例えば、パチンコ機10毎に、遊技領域における遊技球の移動経路を左右する遊技釘等の「くせ」があり、遊技領域における遊技球の移動の仕方が若干異なるようになっている。このため、実際に遊技球を何個か発射させてみて、その「くせ」がいいかどうかを判断し、良い「くせ」のパチンコ機10が見つかるまで台の移動を繰り返すといった行為が行われる場合がある。本実施形態では、遊技球を何個か発射させて「くせ」を把握し、上皿19の遊技球を下皿15に移している状況にある可能性が高いステップS8516において、台移動フラグをオンすることとしている。尚、かかる行為は、上級者の遊技者にみられることが多い。 Further, when a negative determination is made in step S8510, that is, when the ball removal button 123 is operated for 3 seconds while the lower plate 15 is closed, the table movement flag is turned on in step S8516. That is, for example, each pachinko machine 10 has a "habit" such as a game nail that influences the movement path of the game ball in the game area, and the method of moving the game ball in the game area is slightly different. For this reason, when several game balls are actually fired, it is judged whether or not the "habit" is good, and the movement of the table is repeated until a good "habit" pachinko machine 10 is found. There is. In the present embodiment, in step S8516, which is likely to be in a situation where several game balls are fired to grasp the "habit" and the game balls of the upper plate 19 are moved to the lower plate 15, the table movement flag is set. It is supposed to be turned on. It should be noted that such an act is often seen by advanced players.

ステップS8516の後、上記したステップS8513に移行して、球詰り検証中フラグをオフし、ステップS8514、ステップS8515の後、本処理を終了する。 After step S8516, the process proceeds to step S8513 described above, the ball jam verification flag is turned off, and after step S8514 and step S8515, this process ends.

また、ステップS8501で肯定判別された場合には、ステップS8525(図52参照)において、第1球抜き検知信号を受信しているか否かを判別する。ステップS8525で肯定判別された場合、すなわち、上皿19及び下皿15の両方が開いている状態にある場合には、ステップS8526において、球抜きレバー25が操作位置で保持されている状況下で、球抜きボタン123が所定時間(本例では3秒)以上操作されたか否かを確認するための第1球抜き操作検証中フラグがオンであるか否かを判別する。 If an affirmative determination is made in step S8501, it is determined in step S8525 (see FIG. 52) whether or not the first ball removal detection signal is received. When a positive determination is made in step S8525, that is, when both the upper plate 19 and the lower plate 15 are open, in step S8526, the ball pulling lever 25 is held at the operating position. , It is determined whether or not the first ball removal operation verification flag for confirming whether or not the ball removal button 123 has been operated for a predetermined time (3 seconds in this example) or more is on.

ステップS8526で否定判別された場合、すなわち、球抜きボタン123の操作直後だった場合には、ステップS8527において、第1球抜き操作検証中フラグをオンする。さらに、ステップS8528において、確認タイマに対し、3秒に対応する値「1500」を設定してから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S8526, that is, immediately after the operation of the ball removal button 123, the first ball removal operation verification flag is turned on in step S8527. Further, in step S8528, the value "1500" corresponding to 3 seconds is set for the confirmation timer, and then this process is terminated.

その一方で、ステップS8526において肯定判別された場合には、ステップS8529において、確認タイマの値を1現在する。続くステップS8530において、確認タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8530で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8526, the value of the confirmation timer is set to 1 in step S8529. In the following step S8530, it is determined whether or not the value of the confirmation timer is "0". If a negative determination is made in step S8530, this process is terminated as it is.

一方、ステップS8530で肯定判別された場合には、ステップS8531において第1球抜き操作検証中フラグをオフする。続くステップS8532において、ハンドル操作信号を受信しているか否かを判別する。ステップS8532で否定判別された場合には、ステップS8533において、遊技終了フラグをオンする。つまり、ハンドル18の操作をしておらず(本例では、ハンドル18に触れてもなく)、かつ、上皿19及び下皿15が3秒以上開き続けている(球抜きボタン123及び球抜きレバー25が3秒以上開位置で維持されている)場合には、遊技を終了する可能性が高いとして、ステップS8533で遊技終了フラグをオンすることとしている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8530, the first ball removal operation verification flag is turned off in step S8531. In the following step S8532, it is determined whether or not the steering wheel operation signal is received. If a negative determination is made in step S8532, the game end flag is turned on in step S8533. That is, the handle 18 is not operated (in this example, the handle 18 is not touched), and the upper plate 19 and the lower plate 15 continue to open for 3 seconds or more (ball removal button 123 and ball removal). When the lever 25 is maintained in the open position for 3 seconds or more), it is considered that there is a high possibility that the game will end, and the game end flag is turned on in step S8533.

その後、ステップS8534において、期限タイマに対して「5000」を設定してから、本処理を終了する。 After that, in step S8534, "5000" is set for the deadline timer, and then this process ends.

その一方で、ステップS8532で肯定判別された場合、すなわち、同ステップS8532で否定判別される場合に比べて、遊技者が遊技を終了する可能性が低い場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S8532, that is, when the possibility that the player ends the game is lower than the case where the negative determination is made in the same step S8532, the present process is terminated as it is.

また、ステップS8525で否定判別された場合には、ステップS8535において、第1球抜き操作検証中フラグがオンであるか否かを判別する。ステップS8535で肯定判別された場合には、球抜きボタン123の操作が途切れたことから、ステップS8536において第1球抜き操作検証中フラグをオフする。 If a negative determination is made in step S8525, it is determined in step S8535 whether or not the first ball removal operation verification flag is on. If the affirmative determination is made in step S8535, the operation of the ball removal button 123 is interrupted, so that the first ball removal operation verification flag is turned off in step S8536.

ステップS8536の後、又は、ステップS8535で否定判別された場合には、ステップS8537において、第2球抜き操作検証中フラグがオンされているか否かを判別する。ステップS8537で否定判別された場合、すなわち、球抜きレバー25の操作直後であった場合には、ステップS8538において、第2球抜き操作検証中フラグをオンする。その後、ステップS8539において、確認タイマに対し3秒に対応する「1500」を設定してから、本処理を終了する。 After step S8536, or when a negative determination is made in step S8535, it is determined in step S8537 whether or not the second ball removal operation verification flag is turned on. If a negative determination is made in step S8537, that is, immediately after the operation of the ball removal lever 25, the second ball removal operation verification flag is turned on in step S8538. After that, in step S8539, "1500" corresponding to 3 seconds is set for the confirmation timer, and then this process ends.

また、ステップS8537で肯定判別された場合には、ステップS8540において、確認タイマの値を1減算する。その後、ステップS8541において、確認タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8541で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a positive determination is made in step S8537, the value of the confirmation timer is subtracted by 1 in step S8540. After that, in step S8541, it is determined whether or not the value of the confirmation timer is "0". If a negative determination is made in step S8541, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS8541で肯定判別された場合、すなわち、球抜きボタン123が非操作位置にある状況において、球抜きレバー25が3秒以上操作位置とされた状態にある場合には、ステップS8542において、第2球抜き操作検証中フラグをオフし、ステップS8543において、球抜きレバー25が3秒以上開位置とされた後、球抜きレバー25が閉位置とされるか否かを確認するための箱交換検証中フラグをオンしてから、本処理を終了する。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S8541, that is, when the ball pulling button 123 is in the non-operating position and the ball pulling lever 25 is in the operating position for 3 seconds or more, in step S8542. A box for confirming whether or not the ball pulling lever 25 is in the closed position after the ball pulling lever 25 is set to the open position for 3 seconds or longer in step S8543 by turning off the flag during the verification of the second ball pulling operation. After turning on the exchange verification flag, this process ends.

また、ステップS8502(図51参照)で箱交換検証中フラグがオンであるとして肯定判別された場合には、ステップS8544において、箱交換検証中フラグをオフする。続くステップS8545では、ハンドル操作信号を受信しているか否かを判別する。ステップS8545で肯定判別された場合には、ステップS8546において、箱交換フラグをオンする。つまり、例えば、ハンドル18から手が離せない状況であって、下皿15をしばらく(3秒以上)開けていたが閉じたといった状況は、大当たり状態中において、球箱に貯留された遊技球がほぼ満杯となり、球箱の交換が必要な状況である可能性が高い。従って、そのような状況下にあるステップS8546では、箱交換フラグをオンすることとしている。 Further, when the affirmative determination is made that the box exchange verification in progress flag is on in step S8502 (see FIG. 51), the box exchange verification in progress flag is turned off in step S8544. In the following step S8545, it is determined whether or not the steering wheel operation signal is received. If the affirmative determination is made in step S8545, the box exchange flag is turned on in step S8546. That is, for example, in a situation where the handle 18 cannot be taken off and the lower plate 15 is opened for a while (3 seconds or more) but closed, the game balls stored in the ball box are stored in the big hit state. It is highly possible that the ball box is almost full and the ball box needs to be replaced. Therefore, in step S8546 under such a situation, the box exchange flag is turned on.

ステップS8546の後、ステップS8547において、期限タイマに対して「5000」を設定してから、本処理を終了する。 After step S8546, in step S8547, "5000" is set for the deadline timer, and then this process ends.

また、ステップS8545で否定判別された場合、すなわち、ステップS8545で肯定判別された場合に比べ、大当たり状態中である可能性、ひいては、箱交換を必要としている可能性が比較的低い場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, when the negative determination is made in step S8545, that is, the possibility that the jackpot state is in progress, and the possibility that the box replacement is required is relatively low as compared with the case where the positive determination is made in step S8545, This process ends as it is.

また、ステップS8503において第2球抜き操作検証中フラグがオンであるとして肯定判別された場合、すなわち、球抜きレバー25が開位置とされてから3秒が経過する前に球抜きレバー25が閉位置に戻された場合には、ステップS8548において、第2球抜き操作検証中フラグをオフしてから、上記ステップS8504に移行する。 Further, when the affirmative determination is made in step S8503 that the second ball pulling operation verification flag is on, that is, the ball pulling lever 25 is closed before 3 seconds have elapsed since the ball pulling lever 25 was set to the open position. When the position is returned, in step S8548, the flag for verifying the second ball removal operation is turned off, and then the process proceeds to step S8504.

また、ステップS8517で否定判別された場合、すなわち、上皿19及び下皿15が両方とも閉じており、かつ、上皿19から発射装置60の間の球詰りを検証している状態でもない場合には、ステップS8549において、全ての検証中フラグ(球詰り検証中フラグや第1球抜き検証中フラグがオンされた状態でステップS8549に移行する可能性がある)をオフにしてから、本処理を終了する。 Further, when a negative determination is made in step S8517, that is, when both the upper plate 19 and the lower plate 15 are closed, and the ball jam between the upper plate 19 and the launching device 60 is not verified. In step S8549, after turning off all the verification flags (there is a possibility of shifting to step S8549 with the ball jam verification flag and the first ball removal verification flag turned on), this process is performed. To finish.

次に、データランプ制御装置442で2msec毎に行われるコール報知処理について、図53を参照して説明する。 Next, the call notification process performed every 2 msec by the data lamp control device 442 will be described with reference to FIG. 53.

先ず、ステップS8601では、コールボタン444の操作が行われているか(コールボタン444の操作を検知するスイッチの検知情報があるか)否かを判別する。ステップS8601で肯定判別された場合には、ステップS8602において、箱交換フラグがオンされているか否かを判別する。 First, in step S8601, it is determined whether or not the call button 444 is being operated (whether or not there is detection information of the switch that detects the operation of the call button 444). If an affirmative determination is made in step S8601, it is determined in step S8602 whether or not the box exchange flag is turned on.

ステップS8602で肯定判別された場合には、ステップS8603において、箱交換報知点灯処理を行う。つまり、データランプユニット441のコールランプ445を「箱交換」に対応する「青色」に発光させる。続くステップS8604では、球箱交換信号を島ランプユニット451に出力する処理を行う。 If the affirmative determination is made in step S8602, the box exchange notification lighting process is performed in step S8603. That is, the call lamp 445 of the data lamp unit 441 is made to emit light in "blue" corresponding to "box exchange". In the following step S8604, a process of outputting the ball box exchange signal to the island lamp unit 451 is performed.

島ランプユニット451は、遊技ホールにおいて、複数のパチンコ機10が並べて設置される遊技島ユニットの両サイドに設けられるものであって、遊技者がコールボタン444を操作した場合に発光するようになっている。従って、コールボタン444が操作された場合には、島ランプユニット451が発光し、当該遊技島ユニットから離れた位置からでも、かかる遊技島ユニットのいずれかのパチンコ機10を遊技している遊技者がコールボタン444を操作したことを把握できるようになっている。 The island lamp unit 451 is provided on both sides of the game island unit in which a plurality of pachinko machines 10 are installed side by side in the game hall, and emits light when the player operates the call button 444. ing. Therefore, when the call button 444 is operated, the island lamp unit 451 emits light, and the player playing the pachinko machine 10 of any of the game island units even from a position away from the game island unit. Is able to grasp that the call button 444 has been operated.

図49に示すように、本実施形態では、データランプユニット441のデータランプ制御装置442と、島ランプユニット451とが電気的に接続されており、さらに、島ランプユニット451と、ホールコンピュータ452とが電気的に接続されている。そして、ステップS8604において、島ランプユニット451に対し球箱交換信号が出力された場合には、島ランプユニット451のランプが、コールランプ445と同色の「青色」に発光するとともに、島ランプユニット451を介して、球箱交換信号がホールコンピュータ452にも送信されるようになっている。 As shown in FIG. 49, in the present embodiment, the data lamp control device 442 of the data lamp unit 441 and the island lamp unit 451 are electrically connected, and further, the island lamp unit 451 and the hall computer 452. Are electrically connected. Then, when the ball box exchange signal is output to the island lamp unit 451 in step S8604, the lamp of the island lamp unit 451 emits light in "blue", which is the same color as the call lamp 445, and the island lamp unit 451. The ball box exchange signal is also transmitted to the hall computer 452 via the above.

尚、ホールコンピュータ452では、各データランプユニット441のコール信号(本例では、コールボタン444の操作があった場合に球箱交換信号が出力されるため、コールボタン444を操作された旨の情報が、球箱交換信号に含まれる)の履歴(日時)、内容等を記憶する。また、ホールコンピュータ452は、コール信号に基づいて、遊技ホール関係者のインカム(又は店内放送を行う装置)を介して、例えば、「○○番台の球箱交換をお願いします」等の音声出力を行うように構成してもよい。 In the hall computer 452, the call signal of each data lamp unit 441 (in this example, the ball box exchange signal is output when the call button 444 is operated, so that the information that the call button 444 is operated is output. However, the history (date and time), contents, etc. of (included in the ball box exchange signal) are stored. In addition, the hall computer 452 outputs voice such as "Please replace the ball box in the XX range" via the income (or the device that broadcasts in the store) of the person involved in the game hall based on the call signal. May be configured to do.

ステップS8604の後、ステップS8605において箱交換フラグをオフした後、本処理を終了する。 After step S8604, the box exchange flag is turned off in step S8605, and then this process ends.

また、ステップS8602で否定判別された場合には、ステップS8606において、球詰りフラグがオンされているか否かを判別する。ステップS8606で肯定判別された場合には、ステップS8607において、球詰り報知点灯処理を行う。つまり、データランプユニット441のコールランプ445を「球詰り」に対応する「緑色」に発光させる。続くステップS8608では、球詰り信号を島ランプユニット451に出力する処理を行う。その後、ステップS8609において球詰りフラグをオフしてから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S8602, it is determined in step S8606 whether or not the ball jam flag is turned on. If an affirmative determination is made in step S8606, a ball jam notification lighting process is performed in step S8607. That is, the call lamp 445 of the data lamp unit 441 is made to emit light in "green" corresponding to "ball jam". In the following step S8608, a process of outputting a ball jam signal to the island lamp unit 451 is performed. Then, in step S8609, the ball jam flag is turned off, and then this process ends.

また、ステップS8606で否定判別された場合には、ステップS8610において遊技終了フラグがオンされているか否かを判別する。ステップS8610で肯定判別された場合には、ステップS8611において、終了報知点灯処理を行う。つまり、データランプユニット441のコールランプ445を「遊技終了」に対応する「赤色」に発光させる。続くステップS8612では、遊技終了信号を島ランプユニット451に出力する処理を行う。その後、ステップS8613において遊技終了フラグをオフしてから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S8610, it is determined whether or not the game end flag is turned on in step S8610. If the affirmative determination is made in step S8610, the end notification lighting process is performed in step S8611. That is, the call lamp 445 of the data lamp unit 441 is made to emit light in "red" corresponding to "end of game". In the following step S8612, a process of outputting the game end signal to the island lamp unit 451 is performed. After that, in step S8613, the game end flag is turned off, and then this process ends.

また、ステップS8610で否定判別された場合には、ステップS8614において、全対応報知点灯処理を行う。つまり、遊技者がコールボタン444を操作した具体的な目的が特定されないので、データランプユニット441のコールランプ445を全ての対応の可能性がある「白色」に発光させる。続くステップS8615では、全対応信号を島ランプユニット451に出力する処理を行う。その後、本処理を終了する。尚、遊技ホール関係者を呼ぶその他の目的としては、遊技領域や島設備における球詰りを解消して欲しい、遊技の方法やCRユニット401及びデータランプユニット441の使い方を教えて欲しい、食事等で比較的長い時間席を空ける間の席の確保をお願いしたい、パチンコ機10やCRユニット401のその他のトラブル(故障、CRユニット401にベースとなるカードが1枚もない等)等が挙げられる。 If a negative determination is made in step S8610, all correspondence notification lighting processing is performed in step S8614. That is, since the specific purpose for which the player operates the call button 444 is not specified, the call lamp 445 of the data lamp unit 441 is made to emit light in "white" which may correspond to all. In the following step S8615, a process of outputting all corresponding signals to the island lamp unit 451 is performed. After that, this process ends. For other purposes of calling people involved in the game hall, I would like you to clear the ball jam in the game area and island equipment, teach me how to play and how to use the CR unit 401 and data lamp unit 441, for meals, etc. We would like to ask you to secure a seat while you are vacant for a relatively long time, and other troubles of the pachinko machine 10 and the CR unit 401 (malfunction, no base card in the CR unit 401, etc.) can be mentioned.

また、ステップS8601でコールボタン444が操作されていないとして否定判別された場合には、ステップS8616において、台移動フラグがオンされているか否かを判別する。ステップS8616で肯定判別された場合には、ステップS8617において、台移動信号を島ランプユニット451に出力する処理を行う(コールランプ445での報知は行われない)。その後、ステップS8618において、台移動フラグをオフする。 Further, when a negative determination is made as the call button 444 is not operated in step S8601, it is determined in step S8616 whether or not the platform movement flag is turned on. If affirmative determination is made in step S8616, a process of outputting a table movement signal to the island lamp unit 451 is performed in step S8617 (notification is performed by the call lamp 445). After that, in step S8618, the table movement flag is turned off.

ステップS8618の後、又は、ステップS8616で否定判別された場合には、ステップS8619において、その他の操作状況フラグ(箱交換フラグ、球詰りフラグ、及び、遊技終了フラグ)がオンされているか否かを判別する。ステップS8619で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 After step S8618, or if a negative determination is made in step S8616, whether or not other operation status flags (box exchange flag, ball jam flag, and game end flag) are turned on in step S8619. Determine. If a negative determination is made in step S8619, this process is terminated as it is.

一方、ステップS8619で肯定判別された場合には、ステップS8620において、期限タイマの値を1減算する。続くステップS8621では、期限タイマの値が「0」であるか否かを判別する。ステップS8621で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if affirmative determination is made in step S8619, the value of the deadline timer is subtracted by 1 in step S8620. In the following step S8621, it is determined whether or not the value of the deadline timer is "0". If a negative determination is made in step S8621, this process is terminated as it is.

一方、ステップS8621で肯定判別された場合、すなわち、操作状況フラグがオンされたものの、その後、コールボタン444が操作されることなく10秒が経過した場合には、ステップS8622において、オンされている操作状況フラグをオフしてから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8621, that is, if the operation status flag is turned on, but 10 seconds have elapsed without the call button 444 being operated thereafter, the operation status flag is turned on in step S8622. After turning off the operation status flag, this process ends.

以上詳述したように、第2実施形態では、パチンコ機10の発射制御回路312は、外部端子板240を介して、データランプユニット441(データランプ制御装置442)に対して、上皿19の球抜きボタン123が操作されていることを示す第1球抜き検知信号と、下皿15の球抜きレバー25が操作されていることを示す第2球抜き検知信号と、遊技者がハンドル18に触れていることを示すハンドル操作信号(タッチ信号)とを出力可能に構成されている。 As described in detail above, in the second embodiment, the launch control circuit 312 of the pachinko machine 10 is provided with the upper plate 19 with respect to the data lamp unit 441 (data lamp control device 442) via the external terminal board 240. The first ball removal detection signal indicating that the ball removal button 123 is operated, the second ball removal detection signal indicating that the ball removal lever 25 of the lower plate 15 is operated, and the player on the handle 18 It is configured to be able to output a handle operation signal (touch signal) indicating that it is touching.

このため、例えば、上皿19から発射装置60の間で発生した球詰りを解消するべく遊技者が球抜きボタン123を2回以上連続で押圧操作していることを、データランプユニット441では、第2球抜き信号がオフの状況下で第1球抜き信号が断続的に2回オンされたことを検知することで特定することができる。 Therefore, for example, in the data lamp unit 441, the player presses the ball removal button 123 twice or more continuously in order to eliminate the ball clogging that occurs between the upper plate 19 and the launching device 60. It can be specified by detecting that the first ball removal signal is intermittently turned on twice while the second ball removal signal is off.

また、例えば、上皿19及び下皿15に貯留されている遊技球を全て球箱に移して遊技を終了させようとしていることを、データランプユニット441では、第2球抜き信号がオンの状況下で第1球抜き信号が連続で3秒以上オンされていることを検知することで特定することができる。 Further, for example, in the data lamp unit 441, the second ball removal signal is on to indicate that all the game balls stored in the upper plate 19 and the lower plate 15 are to be moved to the ball box to end the game. It can be specified by detecting that the first ball removal signal is continuously turned on for 3 seconds or more below.

さらに、例えば、大当たり状態中に球箱が満杯となったので、一旦下皿15を閉じて球箱を交換しようとしていることを、データランプユニット441では、第1球抜き信号がオフの状況下で第2球抜き信号が連続で3秒以上オンされた後に、第2球抜き信号が(発射操作信号がオンの状況下で)オフされたことを検知することで特定することができる。 Further, for example, since the ball box is full during the jackpot state, the lower plate 15 is once closed to replace the ball box. In the data lamp unit 441, the first ball removal signal is off. It can be specified by detecting that the second ball removal signal is turned off (in the situation where the launch operation signal is on) after the second ball removal signal is continuously turned on for 3 seconds or longer.

そして、データランプユニット441のコールボタン444が操作された場合に、上記のように特定された内容(遊技者の遊技状況)を、データランプユニット441や島ランプユニット451の発光態様等で報知することができ、遊技ホール関係者は、遊技者が手助けを求めている情報の他に、何の目的で呼ばれているのかを遠目からでも把握することができる。このため、例えば、「箱交換」(及び「全対応」)の発光態様であれば球箱を持っていき、それ以外であれば球箱を持っていかないといった対応ができたり、「球詰り」の発光態様であれば、前面枠セット14を開放する鍵を持ち、かつ、球詰りを解消させるスキルを持った店員が最初から対応したり、「遊技終了」であれば、(体力がある者なら)誰でもいいので、近く、かつ、手隙の遊技ホール関係者が対応したりする等といった具合に、適切でスマートな対応を行うことができる。 Then, when the call button 444 of the data lamp unit 441 is operated, the content specified as described above (the game status of the player) is notified by the light emitting mode of the data lamp unit 441 or the island lamp unit 451. In addition to the information that the player is asking for help, the person involved in the game hall can grasp the purpose of the call from a distance. For this reason, for example, if it is a "box exchange" (and "all correspondence") light emission mode, it is possible to take a ball box, otherwise it is possible to take a response such as not having a ball box, or "ball jam". In the case of the light emitting mode of, if the clerk who has the key to open the front frame set 14 and has the skill to clear the ball jam responds from the beginning, or if "the game is over", (the person who has physical strength) Anyone can do it, so it is possible to take appropriate and smart responses, such as those who are close to the game hall and who are involved in the game hall.

従って、遊技ホール関係者に対し、遊技者が何を求めてコールボタン444を操作したのかを把握する精度を向上させることができ、コールボタン444の操作に対応する遊技ホール関係者の所作の無駄を抑制し、遊技に関わる手助けをよりスムースに実行することができる。結果として、遊技ホール関係者の負担の軽減を図るとともに、対応の遅れにより遊技者の不快感を招くことを抑制することができる。 Therefore, it is possible to improve the accuracy of grasping what the player wants to operate the call button 444 for the person involved in the game hall, and it is a waste of the action of the person involved in the game hall corresponding to the operation of the call button 444. Can be suppressed and help related to the game can be executed more smoothly. As a result, it is possible to reduce the burden on the persons involved in the game hall and to suppress the discomfort of the player due to the delay in the response.

加えて、例えば、遊技領域における遊技球の移動経路を左右する遊技釘等の「くせ」を把握し、良い「くせ」のパチンコ機10が見つかるまで台の移動を繰り返すといった行為をしていることを、データランプユニット441では、第2球抜き信号がオフの状況下で第1球抜き信号が連続で3秒以上オンされていることを検知することで特定することができる。 In addition, for example, grasping the "habit" of a game nail or the like that influences the movement path of a game ball in the game area, and repeating the movement of the table until a good "habit" pachinko machine 10 is found. Can be specified by the data lamp unit 441 by detecting that the first ball removal signal is continuously turned on for 3 seconds or longer under the condition that the second ball removal signal is off.

従って、遊技球の動きを少し確かめて好ましくなければ移動するといった上級者のフットワークをパチンコ機10の状態把握の参考にすることができる。つまり、上級者が移動を止めたパチンコ機10の「くせ」が遊技者に有利になり過ぎてはいないかを確認したり、上級者が移動を決めたパチンコ機10の「くせ」が遊技者に不利になり過ぎてはいないかを確認したりすることができる。これにより、例えば、上級者だけがいい思いをするといったことが極力回避されるような対処を行う(例えば、遊技領域に設けられた遊技釘が曲がってしまっていてメンテナンスが必要ではないかを確認したり、或いは、不正行為を行う人物ではないのかをより注意して確認したりする)ことができる。 Therefore, the footwork of an advanced player, such as checking the movement of the game ball a little and moving if it is not preferable, can be used as a reference for grasping the state of the pachinko machine 10. In other words, it is confirmed whether the "habit" of the pachinko machine 10 that the advanced player has stopped moving is too advantageous to the player, or the "habit" of the pachinko machine 10 that the advanced player decides to move is the player. You can check if it is too disadvantageous. By doing this, for example, take measures to avoid having good feelings only for advanced users as much as possible (for example, check if the game nails provided in the game area are bent and maintenance is not necessary. Or, you can check more carefully if you are the person who cheats.)

また、操作状況フラグ(箱交換フラグ、球詰りフラグ、及び、遊技終了フラグ)のいずれかがオンされてからコールボタン444が操作されることなく10秒が経過した場合には、オンされていた操作状況フラグがオフされるようになっている(図53のステップS8619〜ステップS8622参照)。従って、既に操作状況フラグに対応するような状況ではなくなってしまっているにもかかわらず、コールボタン444が操作された場合に、操作状況フラグに対応する報知が行われてしまい、かえって混乱するといった事態を抑止することができる。 Further, if 10 seconds have passed without the call button 444 being operated after any of the operation status flags (box exchange flag, ball jam flag, and game end flag) was turned on, the call button 444 was turned on. The operation status flag is turned off (see steps S8619 to S8622 in FIG. 53). Therefore, even though the situation does not correspond to the operation status flag, when the call button 444 is operated, the notification corresponding to the operation status flag is performed, which is rather confusing. The situation can be deterred.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 The content is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(a)上記第1実施形態において、球送り装置63や発射球通路74において球詰りが発生し、CRユニット401に対して疑似の(L)レベルのEXS信号を出力する状態とされた場合に、パチンコ機10においても、所定の報知を行うように構成してもよい。例えば、疑似の(L)レベルのEXS信号を出力している状態である情報をサブ制御装置262にまで伝わるように構成し、装飾図柄表示装置42(表示装置)において、「上皿に球が詰まっています。球抜きボタンを操作しても球詰りが解消されないようでしたら、店員を呼んで下さい」等の案内表示を導出してもよい。この場合、どうしてCRユニット401からカードが返却されないのか等の事情説明等を行うことができ、カードが返却されないことに遊技者が困惑したり、苛立ったりしてしまうといった事態を抑制することができる。 (A) In the first embodiment, when a ball jam occurs in the ball feeding device 63 or the launching ball passage 74, and a pseudo (L) level EXS signal is output to the CR unit 401. The pachinko machine 10 may also be configured to perform a predetermined notification. For example, the information in the state of outputting a pseudo (L) level EXS signal is configured to be transmitted to the sub control device 262, and in the decorative symbol display device 42 (display device), "a ball is on the upper plate". If the ball jam is not cleared even if you operate the ball removal button, please call the clerk. " In this case, it is possible to explain the circumstances such as why the card is not returned from the CR unit 401, and it is possible to suppress a situation in which the player is confused or frustrated that the card is not returned. ..

(b)また、上記第1実施形態において、CRユニット401に対して疑似の(L)レベルのEXS信号を出力する状態とされた場合に、第2実施形態のデータランプユニット441等のその他の外部装置に対しても、かかる状態にあることの情報が出力されるように構成してもよい。この場合、データランプユニット441や島ランプユニット451で対応する報知態様を導出したり、ホールコンピュータ及びインカムを介して遊技ホール関係者がかかる情報を得られるようにしたりすることができ、球詰り解消のために、遊技ホール関係者が呼び出された場合において、遊技ホール関係者が何をすればよいのか(球送り装置63や発射球通路74における球詰りを解消すればよいこと)を把握し易くすることができる。 (B) Further, in the first embodiment, when the CR unit 401 is in a state of outputting a pseudo (L) level EXS signal, other data lamp unit 441 and the like of the second embodiment are obtained. The external device may also be configured to output information that the state is in such a state. In this case, the corresponding notification mode can be derived from the data lamp unit 441 and the island lamp unit 451, and the game hall personnel can obtain such information via the hall computer and the income, thereby eliminating the ball jam. Therefore, it is easy to understand what the game hall related person should do when the game hall related person is called (the ball clogging in the ball feeding device 63 and the launching ball passage 74 should be eliminated). can do.

尚、CRユニット401に対して疑似の(L)レベルのEXS信号を出力する状態にあることの情報は、パチンコ機10が外部端子板240を介してデータランプユニット441に出力してもよいし、CRユニット401がデータランプユニット441に出力してもよい。 The information that the pachinko machine 10 is in a state of outputting a pseudo (L) level EXS signal to the CR unit 401 may be output to the data lamp unit 441 by the pachinko machine 10 via the external terminal board 240. , CR unit 401 may output to the data lamp unit 441.

(c)上記第1実施形態において、上皿19(遊技者から貯留されている遊技球が見える範囲)に遊技球が貯留されていることを検知可能な貯留球検知手段を設け、球送り装置63や発射球通路74において球詰りが発生したことが検知された場合(球詰りレベルカウンタが「2」とされた場合)に、貯留球検知手段を確認し、上皿19における遊技球の貯留が確認されない場合には、CRユニット401に対して疑似の(L)レベルのEXS信号を出力し、上皿19における遊技球の貯留が確認される場合には、EXS信号のレベルを(H)のままとするように構成してもよい。 (C) In the first embodiment, a ball feeding device is provided with a storage ball detecting means capable of detecting that the game balls are stored in the upper plate 19 (the range in which the game balls stored can be seen by the player). When it is detected that a ball jam has occurred in 63 or the launch ball passage 74 (when the ball jam level counter is set to "2"), the storage ball detection means is confirmed, and the game ball is stored in the upper plate 19. If is not confirmed, a pseudo (L) level EXS signal is output to the CR unit 401, and if the accumulation of the game ball in the upper plate 19 is confirmed, the level of the EXS signal is set to (H). It may be configured to remain as it is.

つまり、球送り装置63や発射球通路74において球詰りが発生した場合であっても、遊技者が視認可能な上皿19に遊技球が存在する場合には、遊技がその後も継続して行われることが予想される上、上皿19に遊技球が存在するのに遊技球が発射されないことから、球送り装置63や発射球通路74等において球詰りが発生していることを比較的容易に把握することができる。従って、かかる状態においては、疑似の(L)レベルのEXS信号の出力を行わないようにすることで、過剰(おせっかい)と捉えられるような報知を抑制することができる。さらに、例えば、ホール関係者を呼びに席を離れる、或いは、球詰りを解消してもらう作業中に席を離れる等する場合に、CRユニット401にカードを返却させて回収することができる。従って、疑似の(L)レベルのEXS信号が送られてしまう場合に、パチンコ機10から離れるときにカードを返却させることができず、球詰りが解消されたパチンコ機10に戻った際に、カードが盗まれているといった事態を回避することができる。 That is, even if the ball is jammed in the ball feeding device 63 or the launching ball passage 74, if the game ball is present in the upper plate 19 that the player can see, the game continues to be performed thereafter. In addition, since the game ball is not fired even though the game ball is present in the upper plate 19, it is relatively easy that the ball is clogged in the ball feed device 63, the launch ball passage 74, or the like. Can be grasped. Therefore, in such a state, by not outputting the pseudo (L) level EXS signal, it is possible to suppress the notification that is regarded as excessive (noisy). Further, for example, when leaving the seat to call a person involved in the hall, or leaving the seat during the work to clear the ball jam, the CR unit 401 can return the card and collect it. Therefore, when a pseudo (L) level EXS signal is sent, the card cannot be returned when leaving the pachinko machine 10, and when returning to the pachinko machine 10 in which the ball jam is cleared, the card cannot be returned. It is possible to avoid the situation where the card is stolen.

また、例えば、球詰り検知スイッチ75の検知が行われ、貯留球検知手段による検知が行われていない場合に、疑似の(L)レベルのEXS信号を送るように構成してもよい。この場合、球詰りではないが、遊技者から見えない位置に遊技球が残されており、そのまま遊技を止めると遊技者の損失となることから、CRユニット401をエラー状態としてカードを取出せない状態とし、装飾図柄表示装置42で、遊技球が上皿19と発射装置60との間に残っているからカードが取出せない状態となっている旨を表示し、その解除方法(遊技球を発射させてしまう、球抜きボタン123を押圧操作して下皿15に遊技球を抜いてしまう等)についても表示するように構成してもよい。 Further, for example, when the ball clogging detection switch 75 is detected and the storage ball detection means is not detected, a pseudo (L) level EXS signal may be sent. In this case, although it is not jammed, the game ball is left in a position invisible to the player, and if the game is stopped as it is, the player loses, so the CR unit 401 is in an error state and the card cannot be taken out. Then, the decorative symbol display device 42 displays that the card cannot be taken out because the game ball remains between the upper plate 19 and the launching device 60, and the release method (launching the game ball). It may be configured to display the error (such as pulling out the game ball to the lower plate 15 by pressing the ball pulling button 123).

尚、上皿19に遊技球が貯留されていることを検知可能な貯留球検知手段の構成は特に限定されるものではなく、例えば、上皿19の最下流部に対し発光部及び受光部を備える貯留検知センサを設けることとしてもよいし、上皿19の最下流部や発射球通路74において、所定数以上の遊技球の重さによってオン状態とされるスイッチを設けることとしてもよい。 The configuration of the stored ball detecting means capable of detecting that the game ball is stored in the upper plate 19 is not particularly limited, and for example, a light emitting unit and a light receiving unit are provided with respect to the most downstream portion of the upper plate 19. A storage detection sensor may be provided, or a switch that is turned on by the weight of a predetermined number or more of game balls may be provided in the most downstream portion of the upper plate 19 or the launch ball passage 74.

(d)上記第1実施形態では、CRユニット401がエラー判定状態にある場合には、返却スイッチ122の操作(操作の検知情報)が無効化される(反映されない)ように構成されているが、例えば、CRユニット401がエラー判定状態にある場合には、返却スイッチ122が動かない(操作が検知される位置まで変位しない)ように構成してもよい。 (D) In the first embodiment, when the CR unit 401 is in the error determination state, the operation (operation detection information) of the return switch 122 is invalidated (not reflected). For example, when the CR unit 401 is in the error determination state, the return switch 122 may be configured so as not to move (do not displace to the position where the operation is detected).

(e)上記第1実施形態では、球詰り検知スイッチ75が球送り装置63に設けられるとともに、球詰り検知スイッチ75が払出制御装置311に電気的に接続されるように構成されているが、例えば、球詰り検知スイッチ75を、球送り装置63と上皿19との間の通路である発射球通路74に設けることとしてもよいし、球詰り検知スイッチ75を発射制御回路312に電気的に接続し、発射制御回路312が球詰り検知スイッチ75の検知情報を受信している場合に、該検知情報を受信していることを示す信号を払出制御装置311に出力するように構成してもよいし、発射制御回路312が球詰り検知処理を行い、球詰りレベルが「2」であることを払出制御装置311に伝えるように構成してもよい。また、球送り装置63の送り弁をソレノイドではなくパルスモータで動作させる構成とし、ハンドル18の操作が行われているにもかかわらず、送り弁(パルスモータ)が正常に動作していない場合に、発射制御回路312が球詰りを検知し、球詰りを検知している状態において、球詰り検知信号を払出制御装置311に(定期的に)出力し続けるように構成してもよい。 (E) In the first embodiment, the ball jam detection switch 75 is provided in the ball feed device 63, and the ball jam detection switch 75 is electrically connected to the payout control device 311. For example, the ball jam detection switch 75 may be provided in the launch ball passage 74, which is a passage between the ball feed device 63 and the upper plate 19, or the ball jam detection switch 75 may be electrically provided in the launch control circuit 312. Even if it is connected and the launch control circuit 312 is configured to receive the detection information of the ball jam detection switch 75, a signal indicating that the detection information is being received is output to the payout control device 311. Alternatively, the launch control circuit 312 may be configured to perform ball jam detection processing and notify the payout control device 311 that the ball jam level is “2”. Further, when the feed valve of the ball feed device 63 is configured to be operated by a pulse motor instead of a solenoid, and the feed valve (pulse motor) is not operating normally even though the handle 18 is operated. In a state where the launch control circuit 312 detects a ball jam and the ball jam is detected, the ball jam detection signal may be continuously output to the payout control device 311 (regularly).

(f)上記第1実施形態では、パチンコ機10に搭載されたCRユニット接続基板314と、CRユニット401に搭載されたCRユニット制御装置402との間が25ピンのD−subコネクタを具備するPIFケーブルにより接続され、CRユニット401と、パチンコ機10との間の信号検出がレベル検出とされているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、信号検出をエッジ検出としてもよいし、2バイトのコマンドで信号をやりとりしてもよい。 (F) In the first embodiment, a 25-pin D-sub connector is provided between the CR unit connection board 314 mounted on the pachinko machine 10 and the CR unit control device 402 mounted on the CR unit 401. It is connected by a PIF cable, and the signal detection between the CR unit 401 and the pachinko machine 10 is defined as level detection, but the configuration is not particularly limited to this. For example, signal detection may be edge detection, or signals may be exchanged using a 2-byte command.

また、上記第1実施形態では特に言及していないが、CRユニット401において、貸出スイッチ121を1回操作することに基づいて貸出される遊技球の単位を変更設定可能に構成されていることとしてもよい。さらに、各信号の切替わりタイミングの適正期間についても、適宜設定可能である。加えて、(上記実施形態のように、貸出スイッチ121、返却スイッチ122、及び、残高表示部124がCRユニット401として構成される場合、)パチンコ機10は、「CRユニット401に挿入されたカードに記憶された残高を認識する機能」や、「CRユニット401にカードが挿入されていることを認識する機能」を備えていること(これらに対応する情報がCRユニット接続基板314を介して払出制御装置311に出力される)としてもよい。 Further, although not particularly mentioned in the first embodiment, it is assumed that the CR unit 401 is configured so that the unit of the game ball to be rented can be changed and set based on the operation of the lending switch 121 once. May be good. Further, the appropriate period for switching timing of each signal can be appropriately set. In addition, the pachinko machine 10 (when the lending switch 121, the return switch 122, and the balance display unit 124 are configured as the CR unit 401 as in the above embodiment) is the card inserted into the CR unit 401. It has "a function to recognize the balance stored in" and "a function to recognize that a card is inserted in the CR unit 401" (information corresponding to these is paid out via the CR unit connection board 314). It may be output to the control device 311).

(g)上記第2実施形態において、コールボタン444が操作されなくても、データランプユニット441が「球詰り」や「遊技終了」や「球箱交換」の可能性が高いことを検知した場合に、対応する報知制御を行うように構成してもよい。例えば、球詰りフラグ、遊技終了フラグ、箱交換フラグ、及び、台移動フラグをオンするといった制御に代えて、その時点で、コールランプ445を対応色に発光させるとともに、島ランプユニット451に対して、対応する信号を出力するように構成してもよい。この場合、コールボタン444の操作が行われなくても、パチンコ機10に設けられた球抜きボタン123の操作や、球抜きレバー25の操作や、ハンドル18の操作に基づいて、上記のような各種報知が行われることとなり、遊技ホール関係者側から自発的に、対象の遊技者のチェック(目視しに行く等)を行ったり、球箱の交換等の準備を行ったりすることができる。従って、遊技ホール側でより細かな手助け・サポートのサービスが行えるとともに、コールボタン444の操作(起立する行為等)が比較的大変な作業になってしまう遊技者(高齢者、車椅子を使用している遊技者、背の低い遊技者)でも安心して遊技ホールに赴く環境とすることができる。 (G) In the second embodiment, when the data lamp unit 441 detects that there is a high possibility of "ball jam", "game end", or "ball box replacement" even if the call button 444 is not operated. In addition, it may be configured to perform the corresponding notification control. For example, instead of turning on the ball jam flag, the game end flag, the box exchange flag, and the table movement flag, the call lamp 445 is made to emit light in the corresponding color at that time, and the island lamp unit 451 is used. , May be configured to output the corresponding signal. In this case, even if the call button 444 is not operated, as described above, based on the operation of the ball pulling button 123 provided in the pachinko machine 10, the ball pulling lever 25, and the handle 18. Various notifications will be made, and the players involved in the game hall can voluntarily check the target player (go to see it visually, etc.) and prepare for the replacement of the ball box. Therefore, more detailed help and support services can be provided on the game hall side, and the operation of the call button 444 (the act of standing up, etc.) becomes a relatively difficult task for the player (elderly person, using a wheelchair). It is possible to create an environment where even a player who is a wheelchair or a short player can go to the game hall with peace of mind.

また、報知制御として、遊技ホール関係者(店員)が装着しているインカムに対しホールコンピュータが対応する報知情報を送信するように構成してもよい。この場合、より迅速、かつ、細かな対応を行うことが可能となる。 Further, as the notification control, the hall computer may be configured to transmit the corresponding notification information to the income worn by the person involved in the game hall (clerk). In this case, it is possible to take a quicker and more detailed response.

(h)上記第2実施形態では、データランプユニット441がパチンコ機10から出力される第1球抜き検知信号、第2球抜き検知信号、及び、ハンドル操作信号に基づいて、どのような報知を行うかを判断する制御等を行っているが、パチンコ機10において、第1球抜き操作検知スイッチ431の検知情報、第2球抜き操作検知スイッチ432の検知情報、及び、タッチ信号に基づいてどのような報知を行うかを判断する制御を行う(図51、図52の操作状況確認処理を行う)ように構成してもよい。この場合、パチンコ機10においても、遊技状況の報知や報知に関する案内(例えば、コールボタン444を操作せずとも遊技ホール関係者が報知情報に基づいて遊技者の状況を確認しに行くといったシステムの場合に、装飾図柄表示装置42において、「もうすぐ店員が参りますのでお待ちください」等の表示を導出する)等を行うことができる。 (H) In the second embodiment, what kind of notification is given by the data lamp unit 441 based on the first ball removal detection signal, the second ball removal detection signal, and the handle operation signal output from the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 controls which to perform, based on the detection information of the first ball removal operation detection switch 431, the detection information of the second ball removal operation detection switch 432, and the touch signal. It may be configured to perform control for determining whether to perform such notification (perform operation status confirmation processing in FIGS. 51 and 52). In this case, also in the pachinko machine 10, a system for notifying the game status and providing guidance regarding the notification (for example, a person involved in the game hall goes to check the status of the player based on the notification information without operating the call button 444). In this case, the decorative pattern display device 42 can be used to derive a display such as "Please wait for the clerk to come soon").

尚、上記第2実施形態のように、データランプユニット441においてどのような報知を行うかを判断する制御を行うことで、パチンコ機10の制御負担の軽減を図ることができる。 It should be noted that the control load of the pachinko machine 10 can be reduced by controlling the data lamp unit 441 to determine what kind of notification is to be performed as in the second embodiment.

また、パチンコ機10から第1実施形態のCRユニット401に対して、第1球抜き検知信号、第2球抜き検知信号、及び、発射操作信号を出力し、CRユニット401が、これらの情報に基づいてどのような報知を行うかの判断を行う制御を行い、報知を実行させるための信号をデータランプユニット441に出力するように構成してもよい。 Further, the pachinko machine 10 outputs the first ball removal detection signal, the second ball removal detection signal, and the launch operation signal to the CR unit 401 of the first embodiment, and the CR unit 401 outputs these information. It may be configured to control to determine what kind of notification is to be performed based on the above, and to output a signal for executing the notification to the data lamp unit 441.

(i)上記第2実施形態では、外部端子板240から出力された信号が、データランプユニット441(データランプ制御装置442)を介して、島ランプユニット451及びホールコンピュータに出力されるように構成されているが、外部端子板240と島ランプユニット451とを接続する信号線を設けたり(この場合、データランプユニット441と島ランプユニット451とを接続しなくてもよい)、外部端子板240とホールコンピュータとを接続する信号線を設けたり(この場合、データランプユニット441と島ランプユニット451とは接続するが、島ランプユニット451とホールコンピュータとは接続しなくてもよい)してもよい。 (I) In the second embodiment, the signal output from the external terminal plate 240 is configured to be output to the island lamp unit 451 and the hall computer via the data lamp unit 441 (data lamp control device 442). However, a signal line for connecting the external terminal plate 240 and the island lamp unit 451 may be provided (in this case, the data lamp unit 441 and the island lamp unit 451 may not be connected), or the external terminal plate 240 may be provided. A signal line is provided to connect the data lamp unit and the hall computer (in this case, the data lamp unit 441 and the island lamp unit 451 are connected, but the island lamp unit 451 and the hall computer may not be connected). good.

(j)上記第2実施形態において、データランプユニット441と、第1実施形態のCRユニット401とを電気的に接続し、返却スイッチ122や貸出スイッチ121の操作が行われたことを示す信号をデータランプユニット441に出力可能に構成してもよい。この場合、例えば、返却スイッチ122が操作された直後(例えば、5秒以内)のコールボタン444の操作については遊技終了である可能性が高く、貸出スイッチ121が操作された直後(例えば、5秒以内)のコールボタン444の操作については球詰りの可能性が高い。また、CRユニット401に残高の無いカードが全くストックされていない状態では、CRユニット401に現金が投入されたとしても遊技価値情報を記憶することができないことから、CRユニット401に入金不可能な状態とされる。従って、入金不可能な状態を示す信号をデータランプユニット441に出力可能な構成とすることで、該信号を受信している状態でのコールボタン444の操作によって、CRユニット401のエラー(カード不足)である可能性が高いことを把握することができる。 (J) In the second embodiment, the data lamp unit 441 and the CR unit 401 of the first embodiment are electrically connected, and a signal indicating that the return switch 122 and the lending switch 121 have been operated is transmitted. It may be configured so that it can be output to the data lamp unit 441. In this case, for example, the operation of the call button 444 immediately after the return switch 122 is operated (for example, within 5 seconds) is likely to end the game, and immediately after the lending switch 121 is operated (for example, 5 seconds). Regarding the operation of the call button 444 (within), there is a high possibility that the ball is jammed. Further, in a state where no card with no balance is stocked in the CR unit 401, even if cash is inserted into the CR unit 401, the game value information cannot be stored, so that it is not possible to deposit money in the CR unit 401. It is considered to be in a state. Therefore, by configuring the data lamp unit 441 to output a signal indicating a state in which payment is not possible, an error in the CR unit 401 (card shortage) can be obtained by operating the call button 444 while receiving the signal. ) Can be understood.

また、データランプユニット441にカメラを設けた場合であって、遊技が行われていない(タッチ信号がない)状態で返却スイッチ122が操作された場合に、前記データランプユニットカメラが自動的に起動(撮影)したり、或いは、営業中において継続して撮影されるような場合には、かかる日時が分かるようなチェックが入るようにしたりしてもよい。また、データランプユニットカメラでなくても、遊技ホール(天井等)に設けられた監視カメラが、前記操作が行われたパチンコ機10の周辺をマークするように構成してもよい。 Further, when the data lamp unit 441 is provided with a camera and the return switch 122 is operated in a state where the game is not performed (there is no touch signal), the data lamp unit camera is automatically activated. (Shooting), or if the shooting is continued during business hours, a check may be added so that the date and time can be known. Further, instead of the data lamp unit camera, a surveillance camera provided in the game hall (ceiling or the like) may be configured to mark the periphery of the pachinko machine 10 on which the operation is performed.

(k)上記実施形態では、下皿15の球抜きレバー25を操作位置にて保持することのできる保持手段が設けられているが、かかる構成を省略してもよい。また、球箱を利用するのではなく、パチンコ機10毎に、パチンコ機10の下皿15から排出された遊技球の数を計数し、その数をCRユニット401に記憶させるとともに、計数した遊技球は島設備に回収させるといった各台計数システムや各遊技ホールの方針等に対応するべく、箱交換信号、遊技終了信号、球詰り信号、及び、台移動信号のうちどの信号を出力し、どの信号を出力しないのか等の設定を行えるように構成してもよい。尚、単に、対応する信号線を抜き差しして対応することも可能である。 (K) In the above embodiment, the holding means capable of holding the ball pulling lever 25 of the lower plate 15 at the operating position is provided, but such a configuration may be omitted. Further, instead of using the ball box, the number of game balls discharged from the lower plate 15 of the pachinko machine 10 is counted for each pachinko machine 10, and the number is stored in the CR unit 401 and the counted game. Which of the box exchange signal, the game end signal, the ball jam signal, and the table movement signal is output in order to correspond to the policy of each machine counting system and each game hall such that the ball is collected by the island equipment, which one. It may be configured so that settings such as whether or not to output a signal can be made. It is also possible to simply insert and remove the corresponding signal line.

(l)上記第2実施形態において、データランプユニット441等における遊技者の遊技状況(呼出内容)を報知する報知態様については特に限定されるものではなく、適宜設定可能である。例えば、全対応報知点灯処理の場合に、コールランプ445を緑→赤→青→緑・・・といった具合に異色が順番に点灯するように構成してもよい。 (L) In the second embodiment, the notification mode for notifying the player's game status (call content) in the data lamp unit 441 or the like is not particularly limited and can be appropriately set. For example, in the case of the all-correspondence notification lighting process, the call lamp 445 may be configured to light different colors in order, such as green → red → blue → green.

また、図51、図52の操作状況確認処理において、箱交換フラグ、球詰りフラグ、遊技終了フラグ、及び、台移動フラグをオン設定する際の各検証時間は特に限定されるものではなく、適宜設定可能である。さらに、「箱交換」や「遊技終了」の判別に際し、ハンドル操作信号(本例では、タッチ信号と同義)の有無を参照しているが、かかる参照を省略してもよい。但し、参照する方が「箱交換」や「遊技終了」の判別精度を向上させることができる。加えて、上記第2実施形態では、球抜きボタン123の2回以上の連打で球詰りと判別しているが、かかる回数に限定されるものではなく、例えば、3回以上の連打で球詰りと判別してもよい。 Further, in the operation status confirmation process of FIGS. 51 and 52, each verification time when turning on the box exchange flag, the ball jam flag, the game end flag, and the table movement flag is not particularly limited, and is appropriate. It is configurable. Further, although the presence / absence of the steering wheel operation signal (synonymous with the touch signal in this example) is referred to when determining "box exchange" or "game end", such reference may be omitted. However, it is possible to improve the discrimination accuracy of "box exchange" and "game end" by referring to it. In addition, in the second embodiment, it is determined that the ball is jammed by hitting the ball pulling button 123 two or more times, but the number of times is not limited to the number of times the ball is jammed. It may be determined that.

(m)第2実施形態では、操作位置まで変位した球抜きボタン123を検知する第1球抜き操作検知スイッチ431と、操作位置まで変位した球抜きレバー25を検知する第2球抜き操作検知スイッチ432とが設けられ、それぞれ検知が行われた場合に、第1球抜き検知信号、及び、第2球抜き検知信号が、外部端子板240を介して、データランプユニット441のデータランプ制御装置442に出力されるように構成されているが、別の構成を採用することも可能である。例えば、非操作位置まで変位した球抜きボタン123を検知する第1球抜き操作検知スイッチと、非操作位置まで変位した球抜きレバー25を検知する第2球抜き操作検知スイッチとを設け、それぞれ検知が行われなくなった場合に、第1球抜き検知信号、及び、第2球抜き検知信号が出力されるように構成してもよい。 (M) In the second embodiment, the first ball-pulling operation detection switch 431 that detects the ball-pulling button 123 displaced to the operation position and the second ball-pulling operation detection switch that detects the ball-pulling lever 25 displaced to the operation position. 432 is provided, and when detection is performed, the first ball ejection detection signal and the second ball ejection detection signal are transmitted to the data lamp control device 442 of the data lamp unit 441 via the external terminal plate 240. It is configured to be output to, but it is possible to adopt another configuration. For example, a first ball pulling operation detection switch that detects the ball pulling button 123 displaced to the non-operating position and a second ball pulling operation detecting switch that detects the ball pulling lever 25 displaced to the non-operating position are provided to detect each. The first ball removal detection signal and the second ball removal detection signal may be output when the above is not performed.

また、第1球抜き操作検知スイッチが、球抜きボタン123を検知するのではなく、発射球通路74に形成された連通孔、又は、当該連通孔を開閉させる第1シャッタを検知するように構成したり、第2球抜き操作検知スイッチが、球抜きレバー25を検知するのではなく、下皿15に形成された排出口15a、又は、当該排出口15aを開閉させる第2シャッタ15bを検知するように構成したりしてもよい。 Further, the first ball pulling operation detection switch is configured to detect the communication hole formed in the launch ball passage 74 or the first shutter that opens and closes the communication hole, instead of detecting the ball pulling button 123. Or, the second ball pulling operation detection switch does not detect the ball pulling lever 25, but detects the discharge port 15a formed in the lower plate 15 or the second shutter 15b that opens and closes the discharge port 15a. It may be configured as follows.

(n)装飾図柄表示装置42において表示される保留アイコン461の態様や表示位置や保留アイコン461を利用しての演出(変動情報が保留記憶された段階で変動情報の内容を把握し、保留アイコン461の態様で対応する演出(大当たり期待度の示唆等)を行う保留先読み演出)等は機種毎に適宜設定可能である。また、上記実施形態では、保留アイコン461の態様では、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bのどちらへの入球に基づく変動表示なのかが教示されない構成となっているが、例えば、保留アイコン461が第1変動表示及び第2変動表示のどちらに対応するものであるかの情報を有するような態様となる、或いは、そのような態様となる場合があるように構成してもよい。 (N) The mode and display position of the hold icon 461 displayed on the decorative symbol display device 42 and the effect using the hold icon 461 (the content of the change information is grasped at the stage where the change information is held and stored, and the hold icon is held. The hold look-ahead effect that performs the corresponding effect (suggestion of jackpot expectation, etc.) in the mode of 461 can be appropriately set for each model. Further, in the above embodiment, in the aspect of the hold icon 461, it is not taught which of the first start winning device 33a and the second start winning device 33b is the variable display based on the ball, but for example, , The hold icon 461 may be configured to have information on whether it corresponds to the first variable display or the second variable display, or may be configured to have such an aspect. good.

また、上記実施形態において、装飾図柄表示装置42の複数箇所への物体の近接又は当接を検知可能であり、サブ制御装置262の入出力ポート554に接続される近接検知手段(例えば、発光部及び受光部を有する近接検知センサやタッチパネル等)を設けることとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置42の保留表示エリア462に表示された保留アイコン461に対し、遊技者が指等を近接させた場合に、かかる指等の検知に基づいて、かかる保留アイコン461の態様が変化したり移動したりする場合があるように構成してもよい。この場合、保留アイコン461への関心を向上させたりすることができる。 Further, in the above embodiment, it is possible to detect the proximity or contact of an object with a plurality of places of the decorative symbol display device 42, and the proximity detecting means (for example, a light emitting unit) connected to the input / output port 554 of the sub control device 262. And a proximity detection sensor having a light receiving unit, a touch panel, etc.) may be provided. For example, when the player brings a finger or the like close to the hold icon 461 displayed in the hold display area 462 of the decorative symbol display device 42, the mode of the hold icon 461 is based on the detection of the finger or the like. It may be configured to change or move. In this case, the interest in the hold icon 461 can be increased.

(o)上記実施形態では、発射装置60の発射のタイミング(発射の間隔)を主制御装置261が決定しているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、発射制御回路312によって、発射タイミング(発射の間隔)を計るように構成してもよい。この場合、主制御装置261の制御負担の抑制を図ることができる。 (O) In the above embodiment, the main control device 261 determines the launch timing (launch interval) of the launch device 60, but the configuration is not particularly limited, and the launch control circuit 312 determines the launch timing (launch interval). It may be configured to measure the timing (launch interval). In this case, the control load of the main control device 261 can be suppressed.

(p)可変入賞装置32の数が1つであったが2つ設けてもよい。さらに、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33b、スルーゲート34、可変入賞装置32等の配置、数についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜配置可能である。加えて、第2始動入賞装置33bは、閉状態でも遊技球が入球可能となるように構成してもよい。 (P) The number of variable winning devices 32 was one, but two may be provided. Further, the arrangement and number of the first start winning device 33a, the second starting winning device 33b, the through gate 34, the variable winning device 32, etc. are not particularly limited, and can be appropriately arranged for each model. In addition, the second start winning device 33b may be configured so that the game ball can be entered even in the closed state.

(q)上記実施形態において、パチンコ機10と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間で、遊技者の所有する通信携帯端末等を介して、データのやりとり(所謂、モバイル連動遊技)を行えるように構成してもよい。さらに、モバイル連動遊技を終了させる場合に、今回の遊技情報を含む2次元コードを装飾図柄表示装置42に表示させ、遊技者がかかる2次元コードを携帯通信端末で読取るとともに、該携帯通信端末でサーバにアクセスすることで、前記遊技情報がサーバに送信される構成において、パチンコ機10は、特別表示装置43a,43bの変動回数をカウントする変動回数カウンタや、各種大当たり状態の発生回数をカウントする大当たりカウンタ等を備え、モバイル連動遊技の終了に際して装飾図柄表示装置42で表示される2次元コードに、各種前記カウンタの値を示す情報が含まれるように構成されていることとしてもよい。さらには、遊技球の発射総数の情報、導出された演出の種別、及び、その回数、遊技者がボタン演出中に演出ボタン125を操作した回数等についても、該2次元コードに含ませることとしてもよい。この場合、遊技機メーカー側で、遊技状況を把握することができる。尚、上記カウンタの値は、2次元コード化されることで消去され、それ以外は(電源が落とされたとしても)蓄積されることとしてもよい。 (Q) In the above embodiment, data is exchanged between the pachinko machine 10 and a server operated by a game machine maker or the like (so-called mobile interlocking game) via a communication mobile terminal or the like owned by the player. It may be configured so that it can be done. Further, when the mobile interlocking game is terminated, the two-dimensional code including the game information of this time is displayed on the decorative symbol display device 42, and the player reads the two-dimensional code on the mobile communication terminal and the mobile communication terminal. In a configuration in which the game information is transmitted to the server by accessing the server, the pachinko machine 10 counts the number of fluctuation counters for counting the number of fluctuations of the special display devices 43a and 43b and the number of occurrences of various jackpot states. A jackpot counter or the like may be provided, and the two-dimensional code displayed on the decorative symbol display device 42 at the end of the mobile interlocking game may be configured to include information indicating various values of the counter. Furthermore, the information on the total number of shots of the game ball, the type of the derived effect, the number of times, the number of times the player operates the effect button 125 during the button effect, etc. are also included in the two-dimensional code. May be good. In this case, the gaming machine maker can grasp the gaming situation. The value of the counter may be erased by being two-dimensionally coded, and other than that, it may be accumulated (even if the power is turned off).

(r)上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置32の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。例えば、可変入賞装置32が「2RS」の大当たり状態と同様の動作をするとともに、大当たり状態終了後に「通常モード」が付与される大当たりを設定してもよい。また、上記実施形態では、「2RS」の大当たり状態終了後に「潜確モード」が付与されるが、それに代えて、「確変モード」が付与されるように構成してもよい。 (R) In the above embodiment, the jackpot probability, the number of jackpot types, the opening / closing pattern of the variable winning device 32 of various jackpot types, and the like are not particularly limited, and can be appropriately set for each model. For example, the variable winning device 32 may operate in the same manner as the jackpot state of "2RS", and may set a jackpot to which the "normal mode" is given after the jackpot state ends. Further, in the above embodiment, the "latent mode" is given after the end of the jackpot state of "2RS", but instead, the "probability mode" may be given.

尚、装飾図柄表示装置42において、出玉有りの確変大当たり(15RS)に当選したことについての教示が、遅くとも対応する大当たり状態が終了するまでの間に必ず行われるように構成してもよいし、対応する大当たり状態が終了しても行われない(内部的に確変モードである場合でも、装飾図柄表示装置42では、時間短縮モードと同じ引き戻しステージに移行し、時間短縮モードにおいて特別表示装置43a、43bの変動表示が時間短縮モードの上限回数(100回)を超えた場合に、確変ステージに移行する)ように構成してもよい。 It should be noted that the decorative symbol display device 42 may be configured so that the instruction about winning the probabilistic jackpot (15RS) with a payout is always given until the corresponding jackpot state ends at the latest. , It is not performed even when the corresponding jackpot state ends (even in the internally probabilistic mode, the decorative symbol display device 42 shifts to the same pullback stage as the time reduction mode, and the special display device 43a in the time reduction mode. , 43b may be configured to shift to the probability change stage when the upper limit number of times (100 times) of the time reduction mode is exceeded.

加えて、上記実施形態では、当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず(一定であり)、大当たり状態終了後に付与される高入球状態の期間(変動回数)が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。さらに、第2始動入賞装置33bへの入球に基づく当否抽選においても、「小当たり」に当選する場合があるように構成してもよいし、「小当たり」を省略してもよい。 In addition, in the above embodiment, the winning probability in the winning / losing lottery is changed, but the winning probability does not change (is constant), and the period of the high-entry state given after the jackpot state ends ( The above configuration may be applied to a pachinko machine in which a plurality of patterns (number of fluctuations) are prepared. Further, in the winning / failing lottery based on the ball entering the second starting winning device 33b, the "small hit" may be won or the "small hit" may be omitted.

また、入球サポート抽選における当選確率や、当選した場合の第2始動入賞装置33bの開閉パターン等についても、機種毎に適宜設定可能である。例えば、第2始動入賞装置33bへの1回の開放における遊技球の入賞上限を設定することとしてもよい。より具体的には、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球が入賞上限となるまでの数をカウントする始動入賞上限カウンタを設け、第2始動入賞装置33bを開放する場合に、始動入賞上限カウンタに対して、入賞上限に対応する値を設定し、第2始動入賞スイッチ224bの検知が行われた場合に、始動入賞上限カウンタの値を1減算する処理を行い、第2始動入賞装置33bの開状態中において、閉状態とするタイミングが未だ到来していない場合であっても、始動入賞上限カウンタの値が「0」になった場合には、直ちに第2始動入賞装置33bを閉状態とするように構成してもよい。 Further, the winning probability in the ball entry support lottery, the opening / closing pattern of the second starting winning device 33b when winning, and the like can be appropriately set for each model. For example, the winning upper limit of the game ball in one opening to the second starting winning device 33b may be set. More specifically, a start winning upper limit counter is provided to count the number of game balls entering the second starting winning device 33b until the winning limit is reached, and the starting is started when the second starting winning device 33b is opened. A value corresponding to the prize upper limit is set for the prize upper limit counter, and when the second start prize switch 224b is detected, the value of the start prize upper limit counter is subtracted by 1 to perform the second start prize. Even if the timing to close the device 33b has not yet arrived, if the value of the start winning upper limit counter becomes "0", the second starting winning device 33b is immediately turned on. It may be configured to be closed.

(s)上記実施形態では、既に保留されている第1変動表示よりも後に保留された第2変動表示が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第2変動表示が第1変動表示よりも優先的に消化されるよう構成されているが、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入球に基づく第1変動表示、及び、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球に基づく第2変動表示のどちらであるかに関係なく、第1始動入賞装置33a及び第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球順に、対応する変動表示が保留され、先に保留された変動表示から順に消化されるように構成してもよい。 (S) In the above embodiment, the reserved order is such that the second variable display held after the first variable display already held is digested before the first variable display. The second variation display is configured to be preferentially digested over the first variation display in a back-to-back manner, but the first variation display based on the entry of the game ball into the first start winning device 33a, And, regardless of whether it is the second variation display based on the entry of the game ball into the second start winning device 33b, the entry of the game ball into the first start winning device 33a and the second start winning device 33b. In order, the corresponding variation display may be suspended, and the variation display may be configured to be digested in order from the previously reserved variation display.

さらに、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合と、第2始動入賞装置33bへの入球に基づいて行われた当否抽選にて大当たりに当選した場合とで、付与され得る大当たり種別の振分け割合が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。加えて、上記実施形態では、第1始動入賞装置33aへの入球があった場合と、第2始動入賞装置33bへの入球があった場合とで、遊技者に付与される賞球の数が異なるように構成されているが、同一となるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the case where a big hit is won in the winning / failing lottery performed based on the ball entering the first starting winning device 33a and the case where the ball is entered into the second starting winning device 33b are performed. The distribution ratio of the jackpot types that can be given is different depending on whether the jackpot is won in the winning or losing lottery, but it may be configured to be the same. In addition, in the above embodiment, the prize ball given to the player in the case where the ball is entered in the first starting winning device 33a and the case where the ball is entered in the second starting winning device 33b. Although they are configured to have different numbers, they may be configured to be the same.

(t)上記実施形態では、主制御装置261にてメイン処理(図9参照)の後、通常処理(図10参照)を行う構成となっているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、メイン処理のステップS111の後に、上記実施形態で通常処理のステップS209〜ステップS218で行われていたカウンタ値の更新等の処理を行い、例えば、2msec毎に行われるタイマ割込み処理において、上記実施形態で通常処理のステップS201〜ステップS208で行われていた処理と、上記実施形態でNMI割込み処理として行われていたステップS401の処理とを行うこととしてもよい。尚、この場合のステップS401の処理としては、例えば、CPU501のNMI端子に停電監視回路542から停電信号SK1が出力されたか否かを判定し、停電信号SK1の出力が確認された場合に、停電の発生を示すフラグをオンにする構成が挙げられる。また、ステップS401の処理に関しては、上記実施形態と同様に、NMI割込み処理として別途行うこととしてもよい。 (T) In the above embodiment, the main control device 261 is configured to perform the main processing (see FIG. 9) and then the normal processing (see FIG. 10), but the configuration is particularly limited to such a configuration. is not it. For example, after step S111 of the main process, processing such as updating the counter value performed in steps S209 to S218 of the normal process in the above embodiment is performed, for example, in the timer interrupt process performed every 2 msec. The process performed in steps S201 to S208 of the normal process in the embodiment and the process of step S401 performed as the NMI interrupt process in the above embodiment may be performed. In this case, as the process of step S401, for example, it is determined whether or not the power failure signal SK1 is output from the power failure monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501, and when the output of the power failure signal SK1 is confirmed, the power failure occurs. There is a configuration in which the flag indicating the occurrence of is turned on. Further, the process of step S401 may be performed separately as NMI interrupt process as in the above embodiment.

(u)上記実施形態において、特別図柄の変動表示の開始時に、当否乱数カウンタC1の値が当選に対応する値であるか否か等を再度確認し、当該確認処理の結果(当否フラグ等の状態)に応じて大当たり状態を発生させるか否かや、変動表示のパターン等が決定されるように構成してもよい。 (U) In the above embodiment, at the start of the variable display of the special symbol, it is reconfirmed whether or not the value of the winning / failing random number counter C1 corresponds to the winning, and the result of the confirmation processing (the winning / failing flag or the like). It may be configured so that whether or not to generate a jackpot state, a pattern of variable display, and the like are determined according to the state).

(v)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段(羽部材)とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段(条件成立検知手段)と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特別始動手段と、特別始動手段に入球した遊技球を検知する特別始動検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値(遊技球)が付与され、主制御手段は、特別始動検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第1時間だけ1回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第1時間よりも長い第2時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入賞手段に規定個数の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。 (V) It may be carried out as a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, a movable means that can be changed into a specific area where a game ball moving in a game area can enter, an open state that allows the ball to enter the specific area, and a closed state that prohibits the ball from entering the specific area ( A variable ball entry means provided with a wing member), a specific entry means and a non-specific entry means capable of entering a game ball entering a specific area, and a game ball entering the specific entry means are detected. Detects a specific ball entry detection means (condition detection means), a special starting means that is provided outside the specific area and allows a game ball moving in the game area to enter, and a game ball that has entered the special starting means. It is provided with a special start detecting means for detecting the opening and closing of the variable ball entry means, and when a game ball enters a specific area, the game ball enters the specific ball entry means and the non-specific ball entry means. A predetermined number of game values (game balls) are given to the player regardless of which of the balls is entered, and the main control means uses the variable ball entry means for the first time based on the detection of the special start detection means. A specified number of variable winning means that are opened only once or multiple times, or that the variable ball-entry means are opened for a second time longer than the first hour, or are opened. One round is until the game ball enters, and a winning / failing lottery is performed to determine whether or not to generate a big hit state in which this is repeated a specified number of times. It may be applied to a gaming machine that generates a jackpot state when a jackpot is won in a win / fail lottery or when a specific ball entry detection means is detected.

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Additional Notes]
The technical ideas that can be grasped from the above embodiments are described below.

A.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた入賞装置に入球すると、所定数の遊技球が遊技価値として、遊技機の前面側に設けられた球受皿に払出される構成となっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。 A. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In a pachinko machine, when a game ball launched by a launching means enters a winning device provided on a game board, a predetermined number of game balls are paid out to a ball tray provided on the front side of the game machine as a game value. (For example, see JP-A-2006-271480).

ところで、球受皿と発射手段との間を連通させ、球受皿に貯留された遊技球を発射手段へと案内する案内通路において球詰りが発生した場合、球詰りの様子を目視することが難しい。このため、案内通路において球詰りが発生した状態において、そのことに気付かずに遊技を終了してしまうことで、遊技者に不利益が生じてしまうことが懸念される。 By the way, when a ball jam occurs in a guide passage that communicates between the ball tray and the launching means and guides the game ball stored in the ball tray to the launching means, it is difficult to visually check the state of the ball jam. For this reason, there is a concern that the player may be disadvantaged if the game is terminated without noticing the ball jam in the guide passage.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者の不利益の発生を抑制することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the occurrence of disadvantages of a player.

手段A−1.遊技球を発射可能な発射手段と、
所定条件の成立に基づいて遊技球を遊技者に払出可能な払出手段と、
前記払出手段によって払出された遊技球を貯留可能な球受皿と、
前記球受皿と前記発射手段との間を連通させ、前記球受皿に貯留された遊技球を前記発射手段へと案内する案内通路とを備える遊技機において、
遊技機に対し遊技価値としての遊技球を払出させる貸球要求信号を出力可能な外部装置との間で通信可能とする通信手段を備え、
外部装置から前記貸球要求信号を受信した場合に、前記貸球要求信号に対応する数の遊技球の払出しを実行するとともに、外部装置に対し遊技球の払出しを実行している状態であることを示す貸出中信号を出力可能に構成され、
前記案内通路において遊技球の球詰りが発生していることを検知可能な球詰り検知手段を備え、
前記球詰り検知手段により球詰りの発生が検知された(検知されている)場合には、外部装置に対し前記貸出中信号を出力可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means A-1. A launching means that can launch a game ball,
A payout means that can pay out a game ball to a player based on the establishment of a predetermined condition,
A ball tray capable of storing the game balls paid out by the payout means, and
In a gaming machine provided with a guide passage for communicating between the ball tray and the launching means and guiding the gaming ball stored in the ball tray to the launching means.
It is equipped with a communication means that enables communication with an external device that can output a ball rental request signal that causes the game machine to pay out the game ball as a game value.
When the ball lending request signal is received from the external device, the number of game balls corresponding to the ball lending request signal is paid out, and the game balls are paid out to the external device. It is configured to be able to output a lending signal indicating
A ball jam detecting means capable of detecting that a ball jam of a game ball has occurred in the guide passage is provided.
A gaming machine characterized in that when the occurrence of a ball jam is detected (detected) by the ball jam detecting means, the lending signal can be output to an external device.

手段A−1によれば、案内通路において球詰りが発生した場合には、遊技機から外部装置に対して貸出中信号が出力されるように構成されている。すなわち、貸出中信号は、本来、遊技機が外部装置から貸球要求信号を受信し、遊技球の払出しを実行する場合に、遊技機から外部装置に出力される信号である。このため、貸球要求信号を出力していないにもかかわらず、貸出中信号を受信した外部装置は、遊技機においてエラーが発生したこと(球詰りが発生したこと)を把握することが可能となる。一般に、外部装置では、エラーが確認されている場合には、外部装置の機能を一時停止させるエラー判定状態とする。すなわち、遊技球の貸出や、外部装置に挿入された遊技価値媒体の返却を行えない等の状態とする。 According to the means A-1, when a ball jam occurs in the guide passage, the gaming machine is configured to output a lending signal to an external device. That is, the lending signal is originally a signal output from the gaming machine to the external device when the gaming machine receives the ball lending request signal from the external device and executes the payout of the gaming ball. Therefore, even though the ball lending request signal is not output, the external device that receives the lending signal can grasp that an error has occurred in the gaming machine (ball jamming has occurred). Become. Generally, in the external device, when an error is confirmed, the error determination state is set to suspend the function of the external device. That is, the game ball cannot be rented or the game value medium inserted in the external device cannot be returned.

このため、球詰り検知手段の検知に基づいて(疑似の)貸出中信号を外部装置に出力することで、外部装置をエラー判定状態とすることができ、遊技価値媒体の返却を停止させることができる。従って、案内通路における球詰りに起因して、案内通路において遊技球が残存しているにもかかわらず、遊技者が遊技を終了し、遊技価値媒体を回収して、離席してしまうといった事態を防止することができる。結果として、案内通路において遊技球が残存していることに気付かないまま立ち去ってしまうといった遊技者の不利益の発生を抑制するとともに、案内通路において遊技球が残存している状態の遊技機を遊技しようとした次の遊技者が、球詰りしていることや、遊技球が残存していることに起因して、気持ち良く遊技を始められないといった事態の発生を抑制することができる。 Therefore, by outputting a (pseudo) lending signal to the external device based on the detection of the ball jam detecting means, the external device can be put into the error determination state, and the return of the game value medium can be stopped. can. Therefore, due to the jamming of the ball in the guide passage, the player ends the game, collects the game value medium, and leaves the seat even though the game ball remains in the guide passage. Can be prevented. As a result, while suppressing the occurrence of disadvantages of the player such as leaving without noticing that the game ball remains in the guide passage, the game machine in the state where the game ball remains in the guide passage is played. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the next player who tries to play the game cannot start the game comfortably due to the fact that the ball is jammed or the game ball remains.

さらに、外部装置が疑似の貸出中信号を受信する場合には、案内通路にまだ遊技球が残っている状態であることから、球詰りが解消されたならば、遊技球を新たに貸出さなくても、遊技球を発射させて遊技を行うことが可能となる。従って、案内通路における球詰りの発生で、外部装置をエラー判定状態とし、貸出動作信号が出力されないようにすることで、遊技球の貸出に関して無駄が発生すること(遊技者に余分になるかもしれない貸出をさせてしまうこと)を抑止することができる。 Furthermore, when the external device receives a pseudo lending signal, the game ball is still in the guide passage, so if the ball clogging is cleared, the game ball will not be rented anew. However, it is possible to play a game by firing a game ball. Therefore, when the ball is clogged in the guide passage, the external device is set to the error judgment state and the lending operation signal is not output, which causes waste in lending the game ball (may be extra for the player). It is possible to deter (letting them not lend).

また、案内通路における球詰りが発生した場合に遊技機から外部装置に出力する信号として、貸出中信号を共通利用することから、遊技機の制御の簡素化や信号(線)の簡素化等を図ることができる。 In addition, since the lending signal is commonly used as a signal output from the gaming machine to the external device when a ball jam occurs in the guide passage, the control of the gaming machine is simplified and the signal (line) is simplified. Can be planned.

尚、外部装置としては、「遊技価値媒体を挿入可能、かつ、挿入状態とされた遊技価値媒体に記憶された遊技価値情報を読取可能に構成される」ものであることとしてもよい。また、「前記通信手段は、外部装置から遊技価値としての遊技球を払出させる貸球要求信号を受信する貸出要求受信手段と、外部装置から前記貸球要求信号を受信したことにより遊技球の払出しを実行している状態であることを示す貸出中信号を外部装置に出力可能な貸出完了出力手段とを備えていること」としてもよい。 The external device may be one that "can insert the game value medium and can read the game value information stored in the game value medium in the inserted state". Further, "the communication means is a lending request receiving means for receiving a lending request signal for paying out a game ball as a game value from an external device, and a lending request receiving means for receiving the lending request signal from an external device to pay out the game ball. It may be provided with a lending completion output means capable of outputting a lending signal indicating that the above is being executed to an external device. "

手段A−2.前記通信手段は、
遊技者が操作可能な貸球操作手段の操作が行われることに基づいて、当該貸球操作手段の操作(と、外部装置に挿入されている遊技価値媒体に記憶されている遊技価値情報と)に応じて外部装置から出力される前記貸球要求信号を受信可能な貸出要求受信手段と、
貸球操作手段の操作が行われてから、当該貸球操作手段の操作に応じた遊技球の払出しが完了するまでの間に(継続して)外部装置から出力される貸出動作信号を受信可能な準備要求受信手段とを備え、
前記球詰り検知手段により球詰りの発生が検知された場合には、前記貸出動作信号を受信しているか否かを判別し、受信していない場合には、外部装置に対して前記貸出中信号を出力し、受信している場合には、前記貸出中信号を出力しないことを特徴とする手段A−1に記載の遊技機。
Means A-2. The communication means is
Based on the operation of the ball lending operation means that can be operated by the player, the operation of the ball lending operation means (and the game value information stored in the game value medium inserted in the external device). A lending request receiving means capable of receiving the lending request signal output from an external device according to the above.
It is possible to receive the lending operation signal output from the external device (continuously) from the operation of the ball lending operating means to the completion of the payout of the game ball corresponding to the operation of the ball lending operating means. Equipped with various preparation request receiving means
When the occurrence of ball jam is detected by the ball jam detecting means, it is determined whether or not the lending operation signal is received, and if not, the lending signal is sent to the external device. The gaming machine according to the means A-1, characterized in that the lending signal is not output when the signal is output and received.

手段A−2によれば、遊技球の貸出動作が行われている状態(実際の払出しが開始されていなくても、そのための動作(制御)が開始されている状態)においては、球詰り検知手段の検知に基づく(疑似の)貸出中信号の出力が行われないようになっている。このため、貸出中信号が正式なものか否かの区別を付けるために制御等が複雑化したり、或いは、かかる区別が上手くいかずにエラーが発生し、遊技球の払出し(貸球)が滞ってしまったりするといった事態を回避することができる。 According to the means A-2, the ball jam detection is performed in the state where the game ball lending operation is performed (the state in which the operation (control) for the actual payout is started even if the actual payout is not started). The output of the (pseudo) lending signal based on the detection of the means is not performed. For this reason, control and the like are complicated in order to distinguish whether or not the lending signal is formal, or an error occurs because such a distinction does not work well, and the payout (rental ball) of the game ball is delayed. It is possible to avoid a situation such as an error.

手段A−3.遊技機は、前記貸出動作信号を受信している状態でなければ、前記貸球要求信号を受信したか否かの判別を行わないことを特徴とする手段A−2に記載の遊技機。 Means A-3. The gaming machine according to means A-2, wherein the gaming machine does not determine whether or not the lending request signal has been received unless the lending operation signal has been received.

手段A−3によれば、外部装置において、貸出動作信号を送信していないにもかかわらず貸出中信号を受信したことがエラーであること、ひいては、貸出中信号が正式なものか否かの区別をより確実に付けることができる。また、遊技機では、貸出動作信号を受信している前提がなければ貸出要求信号を受信していても、それに対応する払出制御(貸出)が行われないことから、防犯性の向上を図ることができる。 According to the means A-3, it is an error that the external device receives the lending signal even though the lending operation signal is not transmitted, and by extension, whether the lending signal is formal or not. The distinction can be made more reliably. In addition, in the gaming machine, if there is no premise that the lending operation signal is received, even if the lending request signal is received, the corresponding payout control (lending) is not performed, so that the crime prevention is improved. Can be done.

尚、「遊技機は、当該遊技機が正常に動作している場合に、外部装置に対して遊技機レディー信号を出力し、外部装置は、前記遊技機レディー信号を受信し、前記貸出動作信号を遊技機に出力していない状態において、貸球操作手段の操作が確認された場合に、前記貸出動作信号を遊技機に出力し、前記貸出動作信号を遊技機に出力し、前記遊技機レディー信号を受信し、前記貸出中信号を受信していない場合には、前記貸球要求信号を遊技機に出力する構成であること」としてもよい。この場合、外部装置は、遊技球の払出しを実行している状態であることを示す貸出中信号を受信している間は、貸球要求信号を出力しない。このため、例えば、一回の貸球操作手段の操作に応じた数の遊技球の貸球要求(信号の導出)を、複数回に分割して行うような場合において、各貸球要求(信号)に対応する遊技球の払出しが未だ完了していないタイミングで、次の貸球要求信号が出力されることを回避することができる。従って、遊技機側の制御の簡素化などを図ることができる。 In addition, "the gaming machine outputs the gaming machine ready signal to the external device when the gaming machine is operating normally, and the external device receives the gaming machine ready signal and the lending operation signal. Is not output to the gaming machine, and when the operation of the ball lending operation means is confirmed, the lending operation signal is output to the gaming machine, the lending operation signal is output to the gaming machine, and the gaming machine ready is output. If the signal is received and the lending signal is not received, the lending request signal may be output to the gaming machine. " In this case, the external device does not output the ball lending request signal while receiving the lending signal indicating that the game ball is being paid out. For this reason, for example, in the case where a ball lending request (signal derivation) for a number of game balls corresponding to one operation of the ball lending operation means is divided into a plurality of times, each ball lending request (signal) is performed. ), It is possible to prevent the next ball lending request signal from being output at the timing when the payout of the game ball corresponding to) has not been completed yet. Therefore, it is possible to simplify the control on the gaming machine side.

加えて、外部装置が遊技機から遊技機レディー信号を受信していない状態では、貸球操作手段の操作が行われたとしても、遊技球の払出しが行われない(貸球操作手段の操作が無効)ようになっている。これにより、遊技機側にエラーが発生している状態でも、外部装置が貸球動作を行ってしまう(貸球要求信号を出力したことで、遊技価値媒体に記憶された遊技価値情報を減らしてしまう)といったことを防止することができる。 In addition, when the external device does not receive the game machine ready signal from the game machine, even if the ball rental operation means is operated, the game ball is not paid out (the operation of the ball rental operation means is not performed). (Invalid). As a result, even if an error has occurred on the gaming machine side, the external device will perform the ball lending operation (by outputting the ball lending request signal, the gaming value information stored in the gaming value medium is reduced. It can be prevented.

尚、「前記通信手段は、遊技球の払出しに関する制御を実行可能な状態であることを示す遊技機レディー信号を外部装置に出力可能な準備完了出力手段を備えていること」としてもよい。 It should be noted that "the communication means may include a ready output means capable of outputting a game machine ready signal indicating that control regarding payout of the game ball can be executed to an external device".

手段A−4.表示装置を備え、
前記球詰り検知手段の検知に基づいて外部装置に対して前記貸出中信号が出力される場合には、前記表示手段において特定表示が導出されることを特徴とする手段A−1乃至A−3のいずれかに記載の遊技機。
Means A-4. Equipped with a display device
Means A-1 to A-3 characterized in that when the lending signal is output to an external device based on the detection of the ball jam detecting means, the specific display is derived in the display means. The gaming machine described in any of.

手段A−4によれば、特定表示において現状説明を行うことで、遊技価値媒体が返却されないことに遊技者が困惑するといった事態を抑制することができる。 According to the means A-4, by explaining the current situation in the specific display, it is possible to suppress a situation in which the player is confused by the fact that the game value medium is not returned.

手段A−5.前記球詰り検知手段の検知に基づいて、外部装置に前記貸出中信号を出力する場合には、遊技機の各種状態を報知可能な報知手段を備える外部報知装置に対しても、前記球詰り検知手段の検知に基づく前記貸出中信号に対応する特定信号を出力することを特徴とする手段A−1乃至A−4のいずれかに記載の遊技機。 Means A-5. When the lending signal is output to an external device based on the detection of the ball jam detection means, the ball jam detection is also performed for an external notification device provided with a notification means capable of notifying various states of the gaming machine. The gaming machine according to any one of means A-1 to A-4, which outputs a specific signal corresponding to the lending signal based on the detection of the means.

手段A−5によれば、疑似の貸出中信号が出力されることで外部装置がエラー判定状態とされ、当該状態の解消のために、遊技機が設置された遊技ホールの関係者が呼び出された場合において、遊技ホール関係者が何をすればよいのか(案内通路の球詰りを解消すればよいこと)を把握し易くすることができる。 According to the means A-5, the external device is put into an error determination state by outputting a pseudo lending signal, and in order to resolve the state, a person concerned with the game hall in which the game machine is installed is called. In such a case, it is possible to make it easier for the persons involved in the game hall to understand what to do (the ball clogging in the guide passage should be cleared).

手段A−6.前記球受皿(の貯留領域のうち視認可能な特定エリア)に遊技球が貯留されていることを検知可能な貯留球検知手段を備え、
前記球詰り検知手段により球詰りの発生が検知された場合には、前記貯留球検知手段を確認し、前記球受皿における遊技球の貯留が確認されない場合には、外部装置に対して前記貸出中信号を出力し、前記球受皿における遊技球の貯留が確認される場合には、前記貸出中信号を出力しないことを特徴とする手段A−1乃至A−5のいずれかに記載の遊技機。
Means A-6. A storage ball detecting means capable of detecting that a game ball is stored in the ball tray (a specific visible area in the storage area) is provided.
When the occurrence of ball jam is detected by the ball jam detecting means, the stored ball detecting means is confirmed, and when the storage of the game ball in the ball tray is not confirmed, the loan is being made to an external device. The gaming machine according to any one of means A-1 to A-5, wherein when a signal is output and storage of a gaming ball in the ball tray is confirmed, the lending signal is not output.

手段A−6によれば、案内通路において球詰りが発生した場合であっても、遊技者が視認可能な球受皿に遊技球が存在する場合には、遊技がその後も継続して行われることが予想される上、球受皿に遊技球が存在するのに遊技球が発射されないことから、案内通路等において球詰りが発生していることを比較的容易に把握することができる。従って、かかる状態においては、疑似の貸出中信号の出力を行わないようにすることで、過剰(おせっかい)と捉えられるような報知を抑制することができる。さらに、例えば、ホール関係者を呼びに席を離れる、或いは、球詰りを解消してもらう作業中に席を離れる等する場合に、外部装置に遊技価値媒体を返却させて回収することができる。従って、遊技機から離れるときに遊技価値媒体を返却させることができず、球詰りが解消された遊技機に戻った際に、遊技価値媒体が盗まれているといった事態を回避することができる。 According to the means A-6, even if the ball is clogged in the guide passage, if the game ball is present in the ball tray that the player can see, the game is continued thereafter. In addition, since the game ball is not fired even though the game ball is present in the ball tray, it is relatively easy to grasp that the ball is clogged in the guide passage or the like. Therefore, in such a state, it is possible to suppress the notification that is regarded as excessive (noisy) by not outputting the pseudo lending signal. Further, for example, when leaving the seat to call a person involved in the hall, or leaving the seat during the work to clear the ball jam, the game value medium can be returned to an external device and collected. Therefore, it is not possible to return the gaming value medium when leaving the gaming machine, and it is possible to avoid a situation in which the gaming value medium is stolen when returning to the gaming machine in which the ball jam is cleared.

B.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射手段によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた入賞装置に入球すると、所定数の遊技球が遊技価値として、遊技機の前面側に設けられた球受皿に払出される構成となっている(例えば、特開2006−271480号公報参照)。 B. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In a pachinko machine, when a game ball launched by a launching means enters a winning device provided on a game board, a predetermined number of game balls are paid out to a ball tray provided on the front side of the game machine as a game value. (For example, see JP-A-2006-271480).

また、遊技機を遊技していると、払出された遊技球を遊技機外部に保管しておくための球箱の交換や、各種エラー状態の解消等、遊技ホール関係者の助けを必要とする場合がある。そこで、一般に、遊技機の近傍(大抵は上方)において、遊技ホール関係者を呼び出すことのできるコールボタンが設置されており、コールボタンが操作されることで、遊技ホール関係者がコールボタンを操作した遊技者のもとを訪れるようになっている。 In addition, when playing a pachinko machine, it is necessary to have the help of those involved in the game hall, such as exchanging the ball box for storing the paid out game balls outside the game machine and resolving various error conditions. In some cases. Therefore, in general, a call button that can call a person involved in the game hall is installed in the vicinity of the game machine (usually above), and the person involved in the game hall operates the call button by operating the call button. It has come to visit the players who have played.

ところで、遊技者がコールボタンを操作した目的が球箱の交換であった場合には、代わりの球箱が必要になる一方で、その他の目的であった場合には、球箱が不要である。また、球詰りであった場合、遊技機の対応箇所を開放する鍵や知識等が必要となる。従って、コールボタンが操作されたからといって遊技ホール関係者が遊技者のもとを訪れても、1回では対処できない場合があり、遊技ホール関係者の動きに無駄が出てしまうおそれがある。結果として、遊技ホール関係者の負担の増加や、対応の遅れによる遊技者の不快感の増加等が懸念される。 By the way, if the purpose of operating the call button by the player is to replace the ball box, a substitute ball box is required, while if the purpose is other purposes, the ball box is unnecessary. .. In addition, if the ball is jammed, a key or knowledge to open the corresponding part of the gaming machine is required. Therefore, even if a person involved in the game hall visits the player even if the call button is operated, it may not be possible to deal with it once, and there is a risk that the movement of the person involved in the game hall will be wasted. .. As a result, there are concerns about an increase in the burden on those involved in the game hall and an increase in the discomfort of the player due to the delay in responding.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技に関わる手助けをよりスムースに実行可能とする遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of more smoothly executing assistance related to a gaming.

手段B−1.遊技球を発射可能な発射手段と、
所定条件の成立に基づいて遊技球を遊技者に払出可能な払出手段と、
前記払出手段によって払出された遊技球を貯留可能な第1球受皿と、
前記第1球受皿に貯留された遊技球が満杯である場合に前記払出手段によって払出された遊技球が案内され、当該遊技球を貯留可能な第2球受皿と、
前記第1球受皿と、前記発射手段とを連通させ、前記第1球受皿に貯留されている遊技球を前記発射手段に案内する第1案内通路と、
前記第1球受皿、又は、前記第1案内通路と、前記第2球受皿とを連通させ、前記第1球受皿に貯留されている遊技球を前記第2球受皿に案内する第2案内通路と、
前記第2案内通路を開閉させる第1開閉手段と、
前記第1開閉手段を開状態とする場合に操作される第1球抜き操作手段と、
前記第2球受皿に貯留されている遊技球を遊技機の外部へと排出可能な排出口を開閉させる第2開閉手段と、
前記第2開閉手段を開状態とする場合に操作される第2球抜き操作手段とを備える遊技機において、
前記第1開閉手段が開状態とされていること、又は、前記第1球抜き操作手段の操作が行われていることを検知可能な第1球抜き検知手段と、
前記第2開閉手段が開状態とされていること、又は、前記第2球抜き操作手段の操作が行われていることを検知可能な第2球抜き検知手段と、
前記第1球抜き検知手段の検知情報、及び、前記第2球抜き検知手段の検知情報に基づく球抜き検知信号を、報知手段を具備する外部報知装置に対して出力する出力手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means B-1. A launching means that can launch a game ball,
A payout means that can pay out a game ball to a player based on the establishment of a predetermined condition,
A first ball tray capable of storing game balls paid out by the payout means, and
When the game ball stored in the first ball saucer is full, the game ball paid out by the payout means is guided, and the second ball saucer capable of storing the game ball and the second ball saucer.
A first guide passage that communicates the first ball tray and the launching means and guides the game ball stored in the first ball tray to the launching means.
A second guide passage that communicates the first ball saucer or the first guide passage with the second ball saucer and guides the game ball stored in the first ball saucer to the second ball saucer. When,
The first opening / closing means for opening / closing the second guide passage and
The first ball pulling operation means operated when the first opening / closing means is opened, and
A second opening / closing means for opening / closing a discharge port capable of discharging the game balls stored in the second ball tray to the outside of the gaming machine.
In a gaming machine provided with a second ball pulling operation means that is operated when the second opening / closing means is opened.
A first ball removal detecting means capable of detecting that the first opening / closing means is in an open state or an operation of the first ball removing operation means is being performed.
A second ball removal detecting means capable of detecting that the second opening / closing means is in the open state or that the operation of the second ball removing operation means is being performed.
It is provided with an output means for outputting the detection information of the first ball removal detection means and the ball removal detection signal based on the detection information of the second ball removal detection means to an external notification device including the notification means. A gaming machine characterized by being.

第2開閉手段が閉状態にある場合に、第1球抜き操作手段が複数回連続して操作された場合(第1開閉手段が連続して開閉された場合)には、第1案内通路で球詰りが発生し、遊技球が発射手段に上手く送られていない(球詰りの解消を試みている)といった状況が考えられる。 When the second opening / closing means is in the closed state and the first ball pulling operation means is continuously operated a plurality of times (when the first opening / closing means is continuously opened / closed), the first guide passage is used. It is conceivable that a ball jam has occurred and the game ball has not been successfully sent to the launching means (attempting to clear the ball jam).

第2開閉手段が開状態にある場合に、第1球抜き操作手段が所定時間以上(例えば5秒以上)操作された場合(第1開閉手段が所定時間以上継続して開状態とされた場合)には、遊技者が、第1球受皿、及び、第2球受皿に貯留されている遊技球を遊技機外部に排出している(第2球受皿の排出口から排出される遊技球を受ける位置に設置された球箱に遊技球を移している)といった状況が考えられる。 When the second opening / closing means is in the open state and the first ball removing operation means is operated for a predetermined time or longer (for example, 5 seconds or longer) (when the first opening / closing means is continuously opened for a predetermined time or longer). In), the player discharges the game balls stored in the first ball saucer and the second ball saucer to the outside of the game machine (the game balls discharged from the discharge port of the second ball saucer). The game ball is being moved to the ball box installed at the receiving position).

この点、本手段B−1によれば、遊技機は、第1開閉手段が開状態とされていること、又は、第1球抜き操作手段の操作が行われていることを検知可能な第1球抜き検知手段と、第2開閉手段が開状態とされていること、又は、第2球抜き操作手段の操作が行われていることを検知可能な第2球抜き検知手段とを備えており、これらの検知情報に基づいて、遊技者の状況をより詳しく把握し、遊技者やホール関係者による手助け・サポートのサービスに活用することが可能となる。 In this regard, according to the means B-1, the gaming machine can detect that the first opening / closing means is in the open state or that the first ball pulling operation means is being operated. It is provided with a first ball removal detecting means and a second ball removing detecting means capable of detecting that the second opening / closing means is in an open state or that the operation of the second ball removing operating means is being performed. Therefore, based on these detection information, it is possible to grasp the situation of the player in more detail and utilize it for the help / support service by the player and the hall related persons.

そこで、例えば、遊技機が、第1球抜き検知手段の検知情報に基づく第1球抜き検知信号、及び、第2球抜き検知手段の検知情報に基づく第2球抜き検知信号を外部報知装置に出力可能に構成され、外部報知装置が、ホール関係者の呼出に使用されるコールランプを備えるとともに、第1球抜き検知信号、及び、第2球抜き検知信号の受信に基づいて、各種報知を実行可能に構成されていることとする。 Therefore, for example, the gaming machine sends the first ball removal detection signal based on the detection information of the first ball removal detection means and the second ball removal detection signal based on the detection information of the second ball removal detection means to the external notification device. The external notification device is configured to be outputable, and is equipped with a call lamp used for calling a person involved in the hall, and also performs various notifications based on the reception of the first ball removal detection signal and the second ball removal detection signal. It shall be configured to be feasible.

そして、例えば、外部報知装置において、第2球抜き検知信号がオフの状態で第1球抜き検知信号が断続的にオンされたことが確認されてから所定時間以内にコールボタンが操作された場合には、遊技ホール関係者に対し、遊技者が手助けを求めている情報の他に、第1案内通路における球詰りの可能性があることの情報を追加して報知する(外部装置手段の)ことができる。 Then, for example, when the call button is operated within a predetermined time after it is confirmed that the first ball removal detection signal is intermittently turned on while the second ball removal detection signal is off in the external notification device. In addition to the information that the player is asking for help, information that there is a possibility of ball jamming in the first guide passage is additionally notified to the persons involved in the game hall (of the external device means). be able to.

また、例えば、第2球抜き検知信号がオンの状態で第1球抜き検知信号が所定時間以上オンされたことが確認されてから所定時間以内にコールボタンが操作された場合には、遊技ホール関係者に対し、遊技者が手助けを求めている情報の他に、遊技を終了する可能性があることの情報を追加して報知することができる。 Further, for example, when the call button is operated within a predetermined time after it is confirmed that the first ball removal detection signal is turned on for a predetermined time or more while the second ball removal detection signal is on, the game hall is used. In addition to the information that the player is asking for help, the information that the game may be terminated can be additionally notified to the persons concerned.

さらに、例えば、第1球抜き検知信号がオフの状態において、第2球抜き検知信号が所定時間以上オンの状態とされた後に、第2球抜き検知信号がオフされたことが確認されてから所定時間以内にコールボタンが操作された場合には、遊技ホール関係者に対し、遊技者が手助けを求めている情報の他に、球箱の交換を必要としている可能性があることの情報を追加して報知することができる。 Further, for example, in a state where the first ball removal detection signal is off, after it is confirmed that the second ball removal detection signal is turned off after the second ball removal detection signal is turned on for a predetermined time or longer. If the call button is operated within the specified time, the game hall officials are informed that the player may need to replace the ball box in addition to the information that the player is asking for help. It can be additionally notified.

従って、遊技ホール関係者に対し、遊技者が何を求めてコールボタンを操作したのかを把握する精度を向上させることができ、コールボタンの操作に対応する遊技ホール関係者の所作の無駄を抑制し、遊技に関わる手助けをよりスムースに実行することができる。結果として、遊技ホール関係者の負担の軽減を図るとともに、対応の遅れにより遊技者の不快感を招くことを抑制することができる。 Therefore, it is possible to improve the accuracy of grasping what the player wants to operate the call button for the person concerned with the game hall, and suppress the waste of the action of the person concerned with the game hall corresponding to the operation of the call button. However, the help related to the game can be executed more smoothly. As a result, it is possible to reduce the burden on the persons involved in the game hall and to suppress the discomfort of the player due to the delay in the response.

特に、遊技機の周辺機器である外部報知装置等に設けられたコールボタンの操作が行われなくても、遊技機に設けられた第1球抜き操作手段や第2球抜き操作手段の操作に基づいて、上記のような各種報知が行われるように構成した場合には、遊技ホール関係者側から自発的に、対象の遊技者のチェック(目視しに行く等)を行ったり、球箱の交換等の準備を行ったりすることができる。従って、遊技ホール側でより細かな手助け・サポートのサービスが行えるとともに、足腰の不自由な(高齢者や車椅子等の)遊技者でも安心して遊技ホールに赴く環境とすることができる。 In particular, even if the call button provided on the external notification device, which is a peripheral device of the gaming machine, is not operated, the operation of the first ball removing operation means and the second ball removing operating means provided on the gaming machine can be performed. Based on this, when the above-mentioned various notifications are configured to be performed, the game hall officials voluntarily check the target player (go to see, etc.) or the ball box. You can make preparations such as replacement. Therefore, more detailed help and support services can be provided on the game hall side, and it is possible to create an environment where even players with disabilities (elderly people, wheelchairs, etc.) can go to the game hall with peace of mind.

尚、外部報知手段の報知手段としては、外部報知手段において設けられ、発光態様を変更可能な発光手段や、遊技機が設定される島設備やホールコンピュータ等へ球抜き検知信号に基づく情報を出力可能な機能等が挙げられる。 As the notification means of the external notification means, information based on the ball removal detection signal is output to the light emitting means provided in the external notification means and the light emitting mode can be changed, the island equipment in which the gaming machine is set, the hall computer, or the like. Possible functions and the like can be mentioned.

手段B−2.遊技者が操作可能な位置に設けられた発射操作手段を備え、
前記発射手段は前記発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射させる構成において、
前記発射操作手段に対する所定の操作が行われていること(例えば、前記発射操作手段に遊技者が触れていること)を検知する発射操作検知手段を備え、
前記出力手段は、前記発射操作検知手段の検知情報に基づく発射操作信号を外部報知装置に対して出力することを特徴とする手段B−1に記載の遊技機。
Means B-2. Equipped with a launch operation means provided at a position where the player can operate,
The launching means is configured to launch a game ball based on the operation of the launching operating means.
A launch operation detecting means for detecting that a predetermined operation is being performed on the launch operation means (for example, the player is touching the launch operation means) is provided.
The gaming machine according to means B-1, wherein the output means outputs a launch operation signal based on the detection information of the launch operation detecting means to an external notification device.

手段B−2によれば、遊技者の要求が球箱の交換であること(遊技球の発射を止めることのできない(やめると不利益になり得る、或いは、そうなると遊技者が思っている)状況であること)や、遊技の終了であること(遊技を行っていない状況であること)等を把握する精度を向上させることができる。 According to means B-2, the situation where the player's request is to replace the ball box (the launch of the game ball cannot be stopped (it can be disadvantageous if it is stopped, or the player thinks that it will be)). It is possible to improve the accuracy of grasping (that is) and the end of the game (the situation that the game is not being performed).

手段B−3.前記第2球抜き検知手段による検知が行われていない状態において、前記第1球抜き検知手段による検知が、所定期間内において、断続的に、所定数以上行われた場合に、外部報知手段に対して球詰り信号を出力可能に構成されていることを特徴とする手段B−1又はB−2に記載の遊技機。 Means B-3. In a state where the detection by the second ball removal detecting means is not performed, when the detection by the first ball removing detecting means is intermittently performed by a predetermined number or more within a predetermined period, the external notification means is used. The gaming machine according to means B-1 or B-2, which is configured to be capable of outputting a ball jam signal.

手段B−3によれば、第1球抜き操作手段を何回か操作すれば解消されそうな球詰りが発生していると判断し、球詰り情報を含む報知を行うことができる。 According to the means B-3, it can be determined that a ball jam that is likely to be resolved by operating the first ball removal operation means several times, and notification including the ball jam information can be performed.

手段B−4.前記第2球抜き検知手段による検知が行われている状態において、所定時間以上の前記第1球抜き検知手段による検知が行われた場合に、外部報知手段に対して遊技終了信号を出力可能に構成されていることを特徴とする手段B−1乃至B−3に記載の遊技機。 Means B-4. In a state where the detection by the second ball removal detecting means is performed, when the detection by the first ball removal detecting means is performed for a predetermined time or longer, the game end signal can be output to the external notification means. The gaming machine according to means B-1 to B-3, characterized in that they are configured.

手段B−4によれば、第1球受皿及び第2球受皿に貯留されている全ての遊技球を遊技機外に排出していることを把握し、遊技終了情報を含む報知を行うことができる。 According to the means B-4, it is possible to grasp that all the gaming balls stored in the first ball tray and the second ball tray are discharged to the outside of the gaming machine, and to perform notification including the game end information. can.

手段B−5.前記第1球抜き検知手段による検知が行われていない状態において、前記第2球抜き検知手段による検知が所定時間以上継続して行われた後に、前記第2球抜き検知手段による検知が行われなくなった場合に、外部報知手段に対して球箱交換信号を出力可能に構成されていることを特徴とする手段B−1乃至B−4のいずれかに記載の遊技機。 Means B-5. In a state where the detection by the first ball removal detection means is not performed, the detection by the second ball removal detection means is performed after the detection by the second ball removal detection means is continuously performed for a predetermined time or longer. The gaming machine according to any one of means B-1 to B-4, characterized in that the ball box exchange signal can be output to an external notification means when the game is lost.

手段B−5によれば、例えば、遊技球を短時間に大量に獲得可能な状態において第2球受皿の第2開閉手段を開状態とし、第2球受皿に貯留されていた遊技球を外部に排出していたところ、排出された遊技球を受入れる球箱がほぼ満杯になったために、第2開閉手段が閉状態とされたと判断し、球箱交換情報を含む報知を行うことができる。 According to the means B-5, for example, in a state where a large amount of game balls can be acquired in a short time, the second opening / closing means of the second ball saucer is opened, and the game balls stored in the second ball saucer are externally opened. Since the ball box for receiving the discharged game ball is almost full, it is determined that the second opening / closing means is closed, and notification including the ball box exchange information can be performed.

手段B−6.前記第2球抜き検知手段による検知が行われていない状態において、前記第1球抜き検知手段による検知が所定時間以上継続して行われた場合に、外部報知手段に対して台移動信号を出力可能に構成されていることを特徴とする手段B−1乃至B−5のいずれかに記載の遊技機。 Means B-6. When the detection by the first ball removal detecting means is continuously performed for a predetermined time or longer in the state where the detection by the second ball removal detecting means is not performed, the platform movement signal is output to the external notification means. The gaming machine according to any one of means B-1 to B-5, which is capable of being configured.

手段B−6によれば、第1球受皿に貯留された遊技球を使い切る(打ち切る)前に、遊技を止めて、使用しなかった残りの遊技球を回収し、別の遊技機に移動するといった行為が行われるものと判断し、台移動情報を含む報知を行うことができる。従って、遊技球の動きを少し確かめて好ましくなければ移動するといった上級者のフットワークを遊技機の状態把握の参考にすることができる。つまり、上級者が移動を止めた遊技機の遊技領域を移動する遊技球の経路を左右する遊技釘等の「くせ」が遊技者に有利になり過ぎてはいないかを確認したり、上級者が移動を決めた遊技機の「くせ」が遊技者に不利になり過ぎてはいないかを確認したりすることができる。これにより、例えば、上級者だけがいい思いをするといったことが極力回避されるような対処を行う(例えば、発射手段に発射された遊技球が案内される遊技領域に設けられた遊技釘が曲がってしまっていてメンテナンスが必要ではないかを確認したり、或いは、不正行為を行う人物ではないのかをより注意して確認したりする)ことができる。 According to the means B-6, before the game balls stored in the first ball tray are used up (discontinued), the game is stopped, the remaining unused game balls are collected, and the game balls are moved to another game machine. It is possible to determine that such an act will be performed and perform notification including vehicle movement information. Therefore, the footwork of an advanced player, such as checking the movement of the gaming ball a little and moving if it is not preferable, can be used as a reference for grasping the state of the gaming machine. In other words, it is possible to check whether the "habit" such as a game nail that influences the path of the game ball moving in the game area of the game machine that the advanced player has stopped moving is too advantageous to the player, or the advanced player. It is possible to check whether the "habit" of the gaming machine that has decided to move is not too disadvantageous to the player. As a result, for example, measures are taken to avoid as much as possible that only advanced players have good feelings (for example, the game nail provided in the game area where the game ball launched by the launching means is guided is bent. You can check if it has been done and maintenance is not necessary, or check if you are the person who cheats more carefully).

手段C−1.遊技球を発射可能な発射手段と、
所定条件の成立に基づいて遊技球を遊技者に払出可能な払出手段と、
前記払出手段によって払出された遊技球を貯留可能な球受皿と、
前記球受皿と前記発射手段との間を連通させ、前記球受皿に貯留された遊技球を前記発射手段へと案内する案内通路とを備える遊技機と、
遊技価値媒体を挿入可能、かつ、挿入状態とされた前記遊技価値媒体に記憶された遊技価値情報を読取可能に構成されるとともに、前記遊技機に対し遊技価値としての遊技球を払出させる貸球要求信号を出力可能な外部装置と
を備える遊技システムにおいて、
前記遊技機は、
前記外部装置の間で通信可能とする通信手段と、
前記案内通路において遊技球の球詰りが発生していることを検知可能な球詰り検知手段とを備え、
前記外部装置から出力された前記貸球要求信号を前記遊技機が受信した場合に、前記遊技機は、前記貸球要求信号に対応する数の遊技球の払出しを実行するとともに、前記外部装置に対し遊技球の払出しを実行している状態であることを示す貸出中信号を出力可能に構成され、
前記遊技機において前記球詰り検知手段により球詰りの発生が検知された(検知されている)場合には、前記遊技機は、前記外部装置に対し前記貸出中信号を出力可能に構成されていることを特徴とする遊技システム。
Means C-1. A launching means that can launch a game ball,
A payout means that can pay out a game ball to a player based on the establishment of a predetermined condition,
A ball tray capable of storing the game balls paid out by the payout means, and
A gaming machine provided with a guide passage that communicates between the ball tray and the launching means and guides the gaming ball stored in the ball tray to the launching means.
The game value medium can be inserted, and the game value information stored in the game value medium in the inserted state can be read, and the ball can be rented to the game machine to pay out the game ball as the game value. In a gaming system equipped with an external device capable of outputting a request signal,
The gaming machine is
A communication means that enables communication between the external devices and
A ball jam detecting means capable of detecting that a ball jam of a game ball has occurred in the guide passage is provided.
When the gaming machine receives the ball lending request signal output from the external device, the gaming machine executes the payout of the number of gaming balls corresponding to the ball lending request signal, and also to the external device. On the other hand, it is configured to be able to output a lending signal indicating that the payout of the game ball is being executed.
When the occurrence of ball jam is detected (detected) by the ball jam detecting means in the gaming machine, the gaming machine is configured to be able to output the lending signal to the external device. A gaming system featuring that.

手段C−1によれば、上記手段A−1と同様にして、案内通路において遊技球が残存していることに気付かないまま立ち去ってしまうといった事態を抑制することができる等の作用効果が奏される。 According to the means C-1, in the same manner as the above-mentioned means A-1, it is possible to suppress a situation in which the game ball leaves without noticing that the game ball remains in the guide passage. Will be done.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configurations of various gaming machines to which the above means are applied are shown below.

a.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 a. The gaming machine in each of the above means is a ball gaming machine. As a more detailed example, "an operating means operated by a player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching a game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the firing thereof. A ball game machine provided with a game area in which the game ball is guided and each ball entry means (general winning device, variable winning device, operating port, etc.) arranged in the game area.

b.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞装置、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 b. The gaming machine in each of the above means is a ball gaming machine provided with a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed example, "an operating means operated by a player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching a game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the firing A predetermined gaming area (for example, the gaming area is composed of a game board surface or the like) to which the gaming ball is guided and extends along a substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning device, etc.) arranged in the gaming area. A ball-and-ball game machine provided with a variable winning device (a variable winning device, an operating port, etc.) and configured so that the behavior of a game ball flowing down the game area can be visually recognized.

c.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 c. The game machine in each of the above means, or each of the ball game machines, is a pachinko machine or a game machine equivalent to a pachinko machine.

10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33a…第1始動入賞装置、33b…第2始動入賞装置、34…スルーゲート、42…装飾図柄表示装置、43a…第1特別表示装置、43b…第2特別表示装置、261…主制御装置、262…サブ制御装置。 10 ... Pachinko machine, 32 ... Variable winning device, 33a ... First starting winning device, 33b ... Second starting winning device, 34 ... Through gate, 42 ... Decorative symbol display device, 43a ... First special display device, 43b ... First 2 Special display device, 261 ... Main control device, 262 ... Sub control device.

Claims (2)

遊技球の通過を許容する開状態と遊技球の通過を規制する閉状態とに状態変化可能な第1手段と、
前記第1手段を通過した遊技球が案内され、遊技球の通過を許容する開状態と遊技球の通過を規制する閉状態とに状態変化可能な第2手段と、
前記第1手段が前記開状態とされていることを把握可能な第1把握手段と、
前記第2手段が前記開状態とされていることを把握可能な第2把握手段と、
視認態様を変更可能な視認手段と、
前記第1把握手段、及び、前記第2把握手段により把握されている情報に基づく信号を出力可能な出力手段とを備える遊技機において、
前記第2手段を通過した遊技球が前記遊技機の外部に排出され、
前記第1手段が前記開状態とされてからの期間を計測可能な計測手段を備え、
前記第2把握手段により前記第2手段が前記開状態とされていることが把握されている状態において、前記計測手段の計測期間が規定期間以上とされた場合に、第1の出力を行う手段と、
前記第1の出力に対応して前記視認手段の視認態様を変更させる手段と、
前記第2把握手段により前記第2手段が前記開状態とされていることが把握されていない状態において、前記計測手段の計測期間が前記規定期間以上とされた場合に、前記第1の出力を行わない手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
The first means that can change the state between the open state that allows the passage of the game ball and the closed state that regulates the passage of the game ball,
A second means in which the game ball that has passed through the first means is guided and can change its state between an open state that allows the passage of the game ball and a closed state that restricts the passage of the game ball.
A first grasping means capable of grasping that the first means is in the open state, and
A second grasping means capable of grasping that the second means is in the open state, and
A visual means that can change the visual mode and
In a gaming machine including the first grasping means and an output means capable of outputting a signal based on the information grasped by the second grasping means.
The gaming ball that has passed through the second means is discharged to the outside of the gaming machine.
A measuring means capable of measuring the period after the first means is opened is provided.
A means for performing a first output when the measurement period of the measuring means is set to a specified period or longer in a state where the second grasping means is grasping that the second means is in the open state. When,
A means for changing the visual mode of the visual means according to the first output, and a means for changing the visual mode of the visual means.
When the measurement period of the measuring means is set to be longer than the specified period in a state where the second grasping means does not grasp that the second means is in the open state, the first output is output. A gaming machine characterized by having means not to be performed.
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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