JP2004167231A - Game machine and speaker for game machine - Google Patents

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Takaaki Ichihara
高明 市原
Mutsumi Tsuboi
睦 坪井
Takashi Yoshizawa
高志 吉澤
Yukiyoshi Endo
之誉 遠藤
Seiichiro Fukushima
征一郎 福島
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with a speaker with further enhanced presentation effect in a game. <P>SOLUTION: A pachinko machine 1 has a speaker 5 for generating a sound according to a prescribed game state. The speaker 5 has a duct 9 for leading out air, mounted at a position where air from an outlet 9B of the duct 9 is blown to a player's hand. In addition, a transparent part 11 is disposed on the way of the duct 9, and vibrating particles 12 moving around at random with the air flow are stored inside the transparent part 11. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

本発明は、効果音を発生させる遊技機、例えばパチンコ機、回胴式遊技機等に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that generates a sound effect, for example, a pachinko machine, a turning-type gaming machine, and the like.

パチンコ機等の遊技機には、スピーカが設けられているものが多い。このスピーカは、遊技時には所定の効果音を発生させて、遊技の演出を図っている。スピーカからの効果音によって、演出効果を高めるための工夫として、発生する効果音の音域に従って複数のスピーカを配置したものがある(例えば、特開平8−103543号公報、特開平10−314376号公報)。このうち、後者の文献には、低音用のスピーカとしてバスレフスピーカを配置したものが開示されている。   Many gaming machines such as pachinko machines are provided with a speaker. The speaker generates a predetermined sound effect during a game to produce a game. As a contrivance for enhancing the effect by the sound effects from the speakers, there is a device in which a plurality of speakers are arranged according to the sound range of the generated sound effects (for example, JP-A-8-103543 and JP-A-10-314376). ). Among these, the latter document discloses that a bass reflex speaker is disposed as a bass speaker.

特開平8−103543号公報JP-A-8-103543 特開平10−314376号公報JP-A-10-314376

確かに、遊技機にバスレフスピーカを配置することにより、効果音の音質が向上し、演出効果を高めることができる。しかしながら、音質の向上は、バスレフスピーカを配置した場合には、当然に予測され得る効果であり、格別に新規な演出効果を奏するものではない。
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、例えば、バスレフスピーカのように、風を発するスピーカの特性を生かした新規な構成の遊技機を提供することにある。
Indeed, by arranging the bass reflex speaker in the gaming machine, the sound quality of the sound effect can be improved, and the effect of the effect can be enhanced. However, the improvement in sound quality is an effect that can be naturally predicted when a bass reflex speaker is arranged, and does not provide a particularly novel effect.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a novel configuration that utilizes the characteristics of a speaker that emits wind, such as a bass reflex speaker.

課題を解決するための手段、発明の作用、及び発明の効果Means for Solving the Problems, Effects of the Invention, and Effects of the Invention

上記の課題を解決するために第1の発明に係る遊技機は、所定の遊技状態に合わせて音を発するスピーカを備えたものであって、前記スピーカから発せられる空気を導出するダクトの出口は、前記ダクトからの空気の流れが前記遊技機の遊技者に当たる位置に設けられていることを特徴とする。
第1の発明によれば、遊技中に遊技機が所定の状態になると、スピーカから音が発せられる。このとき、スピーカのダクトの出口から排出される空気は、遊技者に当たるようになっている。このため、遊技者は、スピーカからの音(聴覚)と共に触覚を通じて、遊技機の所定状態を感知できるため、演出効果に溢れた遊技機となる。なお、本発明のスピーカとしては、好ましくはバスレフスピーカ(位相反転型スピーカ)を用いることができるが、これ以外にも、音と共に風を吹き出すスピーカであれば使用することができる。
A gaming machine according to a first aspect of the present invention includes a speaker that emits a sound in accordance with a predetermined game state, and an outlet of a duct that leads out air emitted from the speaker is provided. The airflow from the duct is provided at a position where the airflow hits a player of the gaming machine.
According to the first aspect, when the gaming machine enters a predetermined state during the game, a sound is emitted from the speaker. At this time, the air exhausted from the outlet of the speaker duct hits the player. For this reason, the player can sense the predetermined state of the gaming machine through the tactile sense together with the sound (hearing) from the speaker, so that the gaming machine is full of staging effects. In addition, as the speaker of the present invention, a bass reflex speaker (phase inversion type speaker) can be preferably used, but any other speaker that blows out wind together with sound can be used.

第2の発明に係る遊技機は、所定の遊技状態に合わせて音を発するスピーカを備えたものであって、前記スピーカから発せられる空気を導出するダクトには、前記ダクトの空気の流れによって運動する可動物体が、前記遊技機の遊技者に対して視覚可能に設けられていることを特徴とする。
可動物体とは、例えば、空気の流れによってランダムに動き回る小物体、風車などが挙げられる。
第2の発明によれば、遊技中に遊技機が所定の状態になると、スピーカから音が発せられる。このとき、スピーカのダクトを流れる空気によって、可動物体が運動するので、遊技者はスピーカの音(聴覚)と共に視覚を通じて、遊技機の所定状態を感知できるため、演出効果に溢れた遊技機となる。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention includes a speaker that emits a sound in accordance with a predetermined game state, and a duct that derives air emitted from the speaker moves by a flow of air in the duct. The movable object is provided so as to be visible to a player of the gaming machine.
The movable object includes, for example, a small object, a windmill, and the like that randomly move around by the flow of air.
According to the second invention, when the gaming machine enters a predetermined state during the game, a sound is emitted from the speaker. At this time, since the movable object moves by the air flowing through the duct of the speaker, the player can sense a predetermined state of the gaming machine through visual sense together with the sound (hearing) of the speaker, so that the gaming machine is full of staging effects. .

第3の発明に係る遊技機は、所定の遊技状態に合わせて音及び空気を発するスピーカを備えたものであって、前記スピーカを用いた遊技演出は、可聴周波数帯域外の低周波から開始されて、可聴周波数帯域に及ぶことを特徴とする。
可聴周波数帯域とは、遊技者が聴くことができる周波数域を意味しており、一般的には約20ヘルツ〜約20,000ヘルツを意味している。可聴周波数帯域外の低周波(以下単に、「低周波」と言うことがある)とは、約20ヘルツ未満の周波数を意味している。このような可聴周波数帯域外の音をスピーカから出したとしても、遊技者は明確にはその音を聴くことができない。しかしながら、例えば低周波振動問題のように、ヒトは低周波の音を明確には聴くことができなくても、何らかの違和感(具体的には、例えば圧迫感、不安感など)を感じることがある。そこで、本発明では、遊技者が明確には聴くことができない低周波音を積極的にスピーカから発する演出を含むこととした。本発明によれば、遊技演出として、(1)低周波音のみの発生、(2)低周波音に加えて、わずかな風の発生、(3)更に確実な風の発生、(4)可聴周波数帯域の音の発生という例を挙げることができる。
A gaming machine according to a third aspect of the present invention is provided with a speaker that emits sound and air in accordance with a predetermined gaming state, and a game effect using the speaker is started from a low frequency outside an audible frequency band. Audible frequency band.
The audible frequency band means a frequency range in which a player can listen, and generally means about 20 Hz to about 20,000 Hz. Low frequency outside the audible frequency band (hereinafter sometimes simply referred to as "low frequency") means frequencies below about 20 Hertz. Even if such a sound outside the audible frequency band is output from the speaker, the player cannot clearly hear the sound. However, humans may feel some discomfort (specifically, for example, feelings of pressure, anxiety, etc.) even if they cannot clearly hear low-frequency sounds, such as the low-frequency vibration problem. . In view of this, the present invention includes an effect of actively emitting low-frequency sound that cannot be clearly heard by a speaker from a speaker. According to the present invention, as game effects, (1) generation of only low-frequency sound, (2) generation of slight wind in addition to low-frequency sound, (3) generation of more reliable wind, (4) audible An example is the generation of sound in a frequency band.

この例による演出を受けると、遊技者は、(1)明確には分からないが、何らかの違和感を感じ、(2)その違和感と共に、わずかな風を感じ、(3)その風がだんだんと強く感じられ、(4)更に効果音が聞こえてくる、という一連の流れによる演出効果を得ることができる。このように、スピーカから発せられる風と低周波音との組合せによって、遊技機の演出効果を高めることができる。なお、本発明の演出としては、上記例に限られることなく、低周波音と可聴域音と風とを任意に組み合わせて行うことができる。
第3の発明において、前記遊技機がパチンコ機である場合には、前記遊技演出は、1変動の所定の遊技状態間に行われることを特徴とする。1変動とは、例えば、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を条件として、複数(例えば、3個)の図柄表示部を備えた図柄表示装置の図柄変動が開始し、その図柄変動が終了するまでの動きを意味している。なお、この遊技演出は、例えば、図柄表示装置がリーチ状態(残り一つの図柄表示部の変動を残して、大当り状態と成り得る状態)となったときから開始して、残り一つの図柄表示部の変動が終了するまでの間に行うと効果的である。
In this example, the player feels (1) unclear, but somewhat uncomfortable, (2) a slight wind with the uncomfortable feeling, and (3) the wind gradually becomes stronger. (4) It is possible to obtain an effect produced by a series of steps in which a sound effect is further heard. As described above, the effect of the gaming machine can be enhanced by the combination of the wind emitted from the speaker and the low-frequency sound. In addition, the effect of the present invention is not limited to the above-described example, and can be performed by arbitrarily combining low-frequency sound, audible range sound, and wind.
In the third invention, when the gaming machine is a pachinko machine, the gaming effect is performed during one variation of a predetermined gaming state. For example, one variation starts a symbol variation of a symbol display device provided with a plurality of (for example, three) symbol display units on condition that a pachinko ball wins in a starting winning port, and the symbol variation ends. Means up to the move. Note that this game effect starts, for example, when the symbol display device is in a reach state (a state in which a large hit state can be achieved with the remaining one symbol display portion fluctuating), and the remaining one symbol display portion is started. It is effective to perform this before the end of the fluctuation.

また、第3の発明において、前記遊技機がパチンコ機である場合には、前記遊技演出は、複数の変動をまたがって行われることを特徴とする。ここで、「複数の変動をまたがって」とは、次のような意味である。例えば、図柄表示装置の図柄変動中に、次のパチンコ球が始動入賞口に入賞した場合には、その入賞球が所定個数(例えば四個)に至るまで保留球とされ、その変動開始は始動記憶として変動の保留が行われる。変動の保留がされている始動記憶の中に、大当りがあることが判っている場合には、現在図柄変動が行われている最中に、予告として大当りを予感させるような遊技演出を行う。このため、複数の変動をまたがった遊技演出が行われることとなる。なお、この遊技演出は、保留球のいずれかに大当りが含まれている場合の他に、保留球中に大当りが含まれていない場合でも、いわゆるガセ演出として、適当な確率で行うことができる。   Further, in the third invention, when the gaming machine is a pachinko machine, the gaming effect is performed over a plurality of fluctuations. Here, “across a plurality of fluctuations” has the following meaning. For example, if the next pachinko ball wins the starting winning opening during the symbol change of the symbol display device, the winning ball is held until a predetermined number (for example, four) of the winning balls is reached, and the start of the change is started. A change is held as a memory. If it is known that there is a big hit in the starting memory in which the change is suspended, a game effect that gives a sense of the big hit as a notice is performed while the symbol change is currently being performed. For this reason, a game effect spanning a plurality of fluctuations is performed. Note that, in addition to the case where a jackpot is included in any of the reserved balls, this game production can be performed with an appropriate probability as a so-called gaseous production even when a jackpot is not included in the reserved balls. .

第3の発明において、前記遊技機が、遊技価値の掛け数を設定し、始動手段により複数列の図柄表示部を備えた図柄表示装置を始動させ、遊技者による停止手段の操作により図柄表示部を停止させ、停止した図柄表示装置の表示態様に応じて入賞の可否を決定するものにおいて、1回のゲーム中に前記演出効果を行うことを特徴とする。この発明においては、遊技機は、例えば、メダルを投入して複数の回胴上の図柄を所定のものに揃える回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)、或いはパチンコ球を利用して同様の遊技を行う遊技機などが挙げられる。また、遊技価値とは、例えば、メダル、パチンコ球などの遊技媒体に加え、遊技機内部に記憶されたクレジットなどが挙げられる。1回のゲームとは、遊技価値の掛け数を設定し、始動手段により複数列の図柄表示部を備えた図柄表示装置を始動させ、遊技者による停止手段の操作により図柄表示部を停止させるという一連の流れを意味している。   In the third invention, the gaming machine sets a multiplier of a game value, starts a symbol display device having a plurality of rows of symbol display units by a starting unit, and operates a symbol display unit by a player's operation of a stopping unit. In which the winning effect is determined according to the display mode of the stopped symbol display device, wherein the effect is performed during one game. In the present invention, for example, a gaming machine (a so-called slot machine) in which medals are inserted and symbols on a plurality of winding drums are aligned to a predetermined pattern, or a similar game using a pachinko ball is used. Gaming machines that perform The gaming value includes, for example, credits stored inside the gaming machine in addition to gaming media such as medals and pachinko balls. In one game, the number of game values is set, a symbol display device having a plurality of columns of symbol display units is started by a start unit, and the symbol display unit is stopped by a player's operation of a stop unit. It means a series of flows.

また、第3の発明において、前記遊技機が、遊技価値の掛け数を設定し、始動手段により複数列の図柄表示部を備えた図柄表示装置を始動させ、遊技者による停止手段の操作により図柄表示部を停止させ、停止した図柄表示装置の表示態様に応じて入賞の可否を決定するものにおいて、複数回のゲーム中に前記演出効果を行うことを特徴とする。遊技機が、回胴式遊技機のタイプである場合には、始動手段がONとなったときに抽選を行い、その抽選結果によって当りはずれの状態が決定される。このとき、一度限りの権利(例えば、所定数の遊技価値の払い出し、再度の遊技(リプレイ)の権利など)である小当りについては、各ゲーム毎にリセットされる。   Further, in the third invention, the gaming machine sets a number of game values, starts a symbol display device provided with a plurality of columns of symbol display units by a start unit, and operates a symbol by operating a stop unit by a player. In the one in which the display unit is stopped and a winning is determined according to the display mode of the stopped symbol display device, the effect is performed during a plurality of games. When the gaming machine is of the spinning-type gaming machine type, a lottery is performed when the starting means is turned on, and the state of a hit or miss is determined by the result of the lottery. At this time, a small hit that is a one-time right (for example, a payout of a predetermined number of game values, a right to a game (replay) again, etc.) is reset for each game.

しかし、大当りとなるボーナスに関する抽選に当たった場合(いわゆるボーナスフラグが立った場合)には、そのボーナスフラグは、大当りとなるまで状態が維持されるものが多い。ここで、遊技者は、遊技機内部のボーナスフラグが立っているか否かを明確には知ることができない。そこで例えば、内部のボーナスフラグが立ったことを条件として(或いは、遊技者に対して、内部のボーナスフラグが立ったかのように思わせるように所定の確率で)風と音とを組み合わせた演出効果を行う。ボーナスフラグが立っても、一回のゲームで大当りになるとは限らないので、複数回のゲームに渡って遊技演出が行われることになる。なお、その場合に、所定時間の演出が行われた後にも遊技者が大当りとしてボーナス図柄を揃えない場合には、音声による演出が引き続くことになり、図柄を揃えられない遊技者にとっては、不名誉なことであるので、液晶表示器などによる演出に変更するというアルゴリズムを採用することが好ましい。   However, when a lottery regarding a bonus to be a big hit is won (when a so-called bonus flag is set), the state of the bonus flag is often maintained until the big hit is achieved. Here, the player cannot clearly know whether or not the bonus flag is set inside the gaming machine. Therefore, for example, on the condition that the internal bonus flag is raised (or at a predetermined probability so as to make the player feel as if the internal bonus flag is raised), a staging effect combining wind and sound. I do. Even if the bonus flag is raised, a single game does not necessarily result in a big hit, so that a game effect is performed over a plurality of games. In this case, if the player does not align the bonus symbols as a big hit even after the effect has been performed for a predetermined time, the audio effect will continue, and for a player who cannot align the symbols, it is not possible. Since it is an honor, it is preferable to adopt an algorithm of changing to the effect by a liquid crystal display or the like.

第1の発明〜第3の発明において、前記スピーカのチャンネルは、他のスピーカのチャンネルと独立して設けられていることを特徴とする。このような構成にすれば、このスピーカを本発明の演出に特化して用いることができる。なお、このスピーカは、他のスピーカと協調させて用いることもできる。
第1の発明〜第3の発明において、前記スピーカには、音を発するスピーカ本体と、このスピーカ本体に設けられるエンクロージャと、このエンクロージャに設けられ風を発するダクトとが設けられており、前記ダクトの長さは、使用する最低周波数と前記エンクロージャの体積から計算される長さよりも短く設定されていることを特徴とする。
使用する最低周波数(fd)とエンクロージャの体積(V0)とから、ダクトの長さを計算するには、例えば「ヘルムホルツの共鳴箱」に関する公式を用いることができる。この公式は理論的には、以下の式1によって与えられる。
In the first invention to the third invention, a channel of the speaker is provided independently of a channel of another speaker. With such a configuration, this speaker can be used specifically for the effects of the present invention. This speaker can be used in cooperation with another speaker.
In the first invention to the third invention, the speaker is provided with a speaker body that emits a sound, an enclosure provided in the speaker body, and a duct that is provided in the enclosure and emits wind. Is set to be shorter than the length calculated from the lowest frequency to be used and the volume of the enclosure.
From the lowest frequency used (fd) and the volume of the enclosure (V0), the length of the duct can be calculated using, for example, the formula for the "Helmholtz resonance box". This formula is theoretically given by Equation 1 below.

(式1) fd = v/(2π)*(S/(V0(L+r)))1/2
但し、式中、fdは共振周波数、vは音速、Sはダクトの断面積、V0はエンクロージャの体積、Lはダクトの長さ、rはダクトの断面を円と見なしたときの半径(つまり、(S/π)1/2)を意味している。
或いは、上記式(1)をスピーカの研究において、経験的に補正した下記式(2)を用いることもできる。
(式2) fd = 160*(S/(V0(L+r)))1/2
但し、式中、fdは共振周波数(Hz)、Sはダクトの断面積(cm)、V0はエンクロージャの体積(l:リットル)、Lはダクトの長さ(cm)、rはダクトの断面を円と見なしたときの半径(cm)を意味している。
(Equation 1) fd = v / (2π) * (S / (V0 (L + r))) 1/2
Where fd is the resonance frequency, v is the speed of sound, S is the cross-sectional area of the duct, V0 is the volume of the enclosure, L is the length of the duct, and r is the radius when the cross-section of the duct is regarded as a circle (that is, , (S / π) 1/2 ).
Alternatively, the following equation (2), which is obtained by empirically correcting the above equation (1) in research on a speaker, can be used.
(Equation 2) fd = 160 * (S / (V0 (L + r))) 1/2
Where fd is the resonance frequency (Hz), S is the sectional area of the duct (cm 2 ), V0 is the volume of the enclosure (l: liter), L is the length of the duct (cm), and r is the section of the duct. Means a radius (cm) when is regarded as a circle.

上記の式2を用いて、使用する最低周波数(fd)に対するダクトの計算長(L)を求めるには、式3を用いる。
(式3) L = S・160/(V0・fd)−r
実際のダクトの長さを、式2から求められる計算長(L)よりも短い長さに設定すると、使用する最低周波数(例えば、可聴周波数帯域外の低音領域に設定する)では共振が起こらないので、遊技者は明確には音を聞き難い状態にある。しかしながら、この状態であっても、遊技者は、何らかの違和感を感じる。ここから、周波数を徐々に高くすることにより、式2を満足する状態に近づいて行くので、遊技者は遊技音を聴取できるようになる。一方、周波数が低い状態において、遊技音が聞き取れない状態であっても、ダクトからの風は徐々に遊技者に感じ取れる。こうして、上記ダクトを用いることにより、遊技者に対して、(1)明確には分からないが、何らかの違和感を感じ、(2)その違和感と共に、わずかな風を感じ、(3)その風がだんだんと強く感じられ、(4)更に効果音が聞こえてくる、という一連の流れによる演出効果を得ることができる。
また、例えば、バックグラウンドミュージックを用意し、スピーカに与える音声信号として、強調する帯域を低音域から徐々に上げていくことにより、本発明と同様の効果を得ることができる。
Equation 3 is used to determine the calculated length (L) of the duct for the lowest frequency (fd) to be used using Equation 2 above.
(Equation 3) L = S · 160 2 / (V0 · fd 2 ) −r
When the actual length of the duct is set to a length shorter than the calculated length (L) calculated from Equation 2, resonance does not occur at the lowest frequency used (for example, set in a bass region outside the audible frequency band). Therefore, the player is clearly in a state where it is difficult to hear the sound. However, even in this state, the player feels something strange. From here, by gradually increasing the frequency, the condition that satisfies Expression 2 is approached, so that the player can hear the game sound. On the other hand, in the state where the frequency is low, even if the game sound cannot be heard, the wind from the duct can be gradually felt by the player. Thus, by using the above-mentioned duct, the player (1) feels something strange, although not clearly understood, (2) feels a slight wind with the strangeness, and (3) the wind gradually (4) It is possible to obtain an effect produced by a series of steps in which a sound effect is further heard.
Also, for example, by preparing background music and gradually increasing the band to be emphasized as a sound signal to be given to a speaker from a low-frequency range, the same effect as the present invention can be obtained.

次に、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ説明するが、本発明の技術的範囲は、これらの実施形態によって限定されるものではなく、発明の要旨を変更することなく様々な形態で実施することができる。また、本発明の技術的範囲は、均等の範囲にまで及ぶものである。   Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. However, the technical scope of the present invention is not limited to these embodiments, and various forms may be used without changing the gist of the invention. Can be implemented. Further, the technical scope of the present invention extends to an equivalent range.

<第1実施形態>
次に、図1〜図4を参照しつつ、本発明の第1実施形態について詳細に説明する。図1には、遊技機の一種であるパチンコ機1の正面図を示した。このパチンコ機1の前面枠2の中央上部には、略円形状の遊技領域3が設けられている。また、前面下方の右端部には、パチンコ球を遊技領域3に導入させる操作ハンドル4が設けられている。
<First embodiment>
Next, a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 1 shows a front view of a pachinko machine 1 which is a kind of a game machine. At the upper center of the front frame 2 of the pachinko machine 1, a substantially circular game area 3 is provided. An operation handle 4 for introducing a pachinko ball into the game area 3 is provided at the lower right end of the front surface.

このパチンコ機1は、リーチ時や大当り時等の遊技状態に合わせて、制御部(例えば、高密度集積回路(IC)を含む基板を用いることができる。)が予め設定されていた複数の効果音のうちから適当なものを選択し、その効果音をスピーカ5から発生させる構成となっている(図2を参照)。なお、制御部の構成については、当業者に公知の技術を用いることができる。スピーカ5は、バスレフスピーカである。このスピーカ5においては、スピーカボックス6(本発明におけるエンクロージャに該当する)の内部にスピーカ本体7が固定されている。スピーカ本体7は、パチンコ機1の前面側に形成した開口部に露出した状態で配置されている。また、スピーカボックス6の側面8からは、スピーカ本体7の背面から出た音を外部に放出する中空状のダクト9が突出している。このダクト9は所定の形状に回曲されており、その一端開口9Aは、スピーカボックス6の内部空間に挿入されている。また、ダクト9の他端開口9B(排出口)は、スピーカ本体7と同じ面側(パチンコ機1の前面側)に向かって開放されている。ダクト9は、図3に示すように、側面8の後方側から突出した後、前方に向かって折り曲げられ、再び側方に向かって折り曲げられて、左右方向に延出された後、他端開口9B付近において前方に向けられている。   The pachinko machine 1 has a plurality of effects in which a control unit (for example, a substrate including a high-density integrated circuit (IC) can be used) is set in advance according to a game state such as a reach time or a big hit. An appropriate sound is selected from the sounds, and the sound effect is generated from the speaker 5 (see FIG. 2). In addition, about the structure of a control part, the technique known to those skilled in the art can be used. The speaker 5 is a bass reflex speaker. In this speaker 5, a speaker body 7 is fixed inside a speaker box 6 (corresponding to an enclosure in the present invention). The speaker body 7 is arranged so as to be exposed at an opening formed on the front side of the pachinko machine 1. A hollow duct 9 that emits sound emitted from the back of the speaker body 7 to the outside projects from the side surface 8 of the speaker box 6. The duct 9 is bent into a predetermined shape, and an opening 9A at one end thereof is inserted into the internal space of the speaker box 6. The other end opening 9B (discharge port) of the duct 9 is open toward the same surface as the speaker body 7 (the front surface of the pachinko machine 1). As shown in FIG. 3, the duct 9 protrudes from the rear side of the side surface 8, is bent forward, is bent again sideways, extends in the left-right direction, and then opens at the other end. It is directed forward near 9B.

このうち、左右方向に延設された部位は、その壁部の一部が透明な部材で形成された透明部11とされている。この透明部11によって、ダクト9の内部空間は、前面側(より詳細には、前面上方の遊技者の視線が注がれる方向)から視認可能とされている。また、この透明部11の内部空間には、例えば発泡スチロール等のように密度の小さな物質から形成された複数の振動粒12(可動物体、小物体)が封入されている。ダクト9において、透明部11の左右端部には、振動粒12の飛び出しを防ぐ一対の移動防止壁13,13が設けられている。この移動防止壁13は、振動粒12よりも小さくかつ、空気の流れを許容する程度の大きさの複数の穴が設けられた格子状とされている。
また、スピーカ5から発する周波数域としては、約20Hz未満の可聴周波数域外の低周波の音を含ませる。また、可聴周波数域において低周波音域(例えば、約100Hz以下)では、他端開口9Bから風を吹き出すことができる。なお、60Hz〜80Hzの音域とすると、遊技者に対しては、聴覚によって認識され、かつ他端開口9Bからも強い風が吹き出す。
Of these, the portion extending in the left-right direction is a transparent portion 11 in which a part of the wall is formed of a transparent member. The transparent portion 11 allows the internal space of the duct 9 to be visually recognized from the front side (more specifically, from the direction in which the player's line of sight is above the front side). A plurality of vibrating particles 12 (movable objects, small objects) formed of a material having a low density, such as styrene foam, are sealed in the internal space of the transparent portion 11. In the duct 9, a pair of movement preventing walls 13, 13 for preventing the vibrating grains 12 from jumping out are provided at left and right ends of the transparent portion 11. The movement preventing wall 13 is formed in a lattice shape having a plurality of holes smaller than the vibrating particles 12 and having a size large enough to allow air flow.
The frequency range emitted from the speaker 5 includes low-frequency sound outside the audible frequency range of less than about 20 Hz. In the audible frequency range, in a low-frequency sound range (for example, about 100 Hz or less), wind can be blown out from the other end opening 9B. When the sound range is set to 60 Hz to 80 Hz, a strong wind is blown out from the other end opening 9B to the player by hearing.

上記のように構成されたスピーカ5は、図1に示すように、パチンコ機1の下端付近に配置されており、スピーカボックス6が左方に、他端開口9Bが右方に位置するように設けられている。なお、本実施形態では、スピーカ本体7がパチンコ機1の前面側を向くようにして配置されている。また、パチンコ機1において、他端開口9Bが開放する位置には、ダクト9からの空気の流れを許容するポート穴10が開口されている。このポート穴10は、操作ハンドル4の近傍に設けられている。
また、パチンコ機1の正面右上部分には、中高音域用の標準スピーカ14が設けられている。この標準スピーカ14は、前面枠2の表面に設けられたネット状の音透過口15の後方に配置されている。
The speaker 5 configured as described above is arranged near the lower end of the pachinko machine 1 as shown in FIG. 1 so that the speaker box 6 is located on the left and the other end opening 9B is located on the right. Is provided. In the present embodiment, the speaker body 7 is arranged so as to face the front side of the pachinko machine 1. In the pachinko machine 1, a port hole 10 that allows air flow from the duct 9 is opened at a position where the other end opening 9B is opened. The port hole 10 is provided near the operation handle 4.
Further, a standard speaker 14 for a middle and high range is provided in the upper right portion of the front of the pachinko machine 1. The standard speaker 14 is disposed behind a net-shaped sound transmission port 15 provided on the surface of the front frame 2.

次に、上記のように構成された本実施形態の作用および効果について、図4を参照しつつ説明する。
パチンコ機1を遊技中に所定の遊技状態である特定時(例えば、特定のリーチが表示されて抽選結果が表示されるまでの状態)以外の通常状態には(ステップ10のNo)、標準スピーカ14に発音信号を送信して(ステップ12)、標準スピーカ14のみから効果音を発し、スピーカ5に対する電気信号は送信しない。
そして、パチンコ機1が所定の遊技状態である特定時になると(ステップ10のYes)、スピーカ5に対して所定の音を発生させるように電気信号を送信する(ステップ14)。すると、スピーカ本体7は、パチンコ機1の前面に向かって、所定の音を発する。このとき、スピーカ本体7の背面から出た音が、一端開口9Aを通りダクト9を介して、他端開口9Bから流出する。そして、他端開口9Bに連続するポート穴10から、所定の音及び空気が流れ出すことになる。ポート穴10は、操作ハンドル4の近傍(例えば、操作ハンドル4の真下)に設けられているので、遊技者の手に空気の流れが当ることになる。このため、スピーカ5が音を発すると、遊技者は、その音に合わせて、空気の流れを体感することになり、触覚を通じて遊技時の演出効果が更に高められる。特に、リーチ時の抽選結果が表示される際には、スピーカ5の重低音と空気の流れとが、大当たりの期待感を盛り上げる。なお、スピーカ5から音を発する所定の遊技状態の際には、標準スピーカ14から共に発音させることもできる。
Next, the operation and effect of the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIG.
When the pachinko machine 1 is in a normal state other than a specific time (for example, a state until a specific reach is displayed and a lottery result is displayed) which is a predetermined gaming state while playing the pachinko machine 1 (No in Step 10), the standard speaker A sound signal is transmitted to the speaker 14 (step 12), a sound effect is emitted only from the standard speaker 14, and an electric signal to the speaker 5 is not transmitted.
When the pachinko machine 1 is in a specific state of a predetermined gaming state (Yes in step 10), an electric signal is transmitted to the speaker 5 so as to generate a predetermined sound (step 14). Then, the speaker body 7 emits a predetermined sound toward the front of the pachinko machine 1. At this time, the sound emitted from the back surface of the speaker body 7 flows through the opening 9A at one end and the opening 9B through the other end through the duct 9. Then, a predetermined sound and air flow out of the port hole 10 continuous with the other end opening 9B. Since the port hole 10 is provided in the vicinity of the operation handle 4 (for example, directly below the operation handle 4), the air flow hits the player's hand. For this reason, when the speaker 5 emits a sound, the player senses the flow of air in accordance with the sound, and the staging effect at the time of the game is further enhanced through the tactile sense. Particularly, when the lottery result at the time of the reach is displayed, the heavy bass of the speaker 5 and the flow of the air excite the expectation of the big hit. In the case of a predetermined game state in which the speaker 5 emits a sound, the standard speaker 14 can also make a sound.

加えて、ダクト9の内部空間に空気の流れが起こると、内部に封入された振動粒12が、内部をランダムに運動する。このとき、ダクト9には、透明部11が設けられている。このため、遊技者は、スピーカ5の音と共に、振動粒12の運動を眺めることにより、視覚を通じて演出効果が更に高められる。特に、本実施形態では、ポート穴10からの空気の流れと振動粒12の運動とが、相まって触覚と視覚とを通じて、遊技時の演出効果が相乗的に高められる。   In addition, when air flow occurs in the internal space of the duct 9, the vibrating particles 12 sealed inside move randomly inside. At this time, the transparent part 11 is provided in the duct 9. For this reason, the player can watch the movement of the vibrating particles 12 together with the sound of the speaker 5 to further enhance the effect through visual sense. In particular, in the present embodiment, the flow of air from the port hole 10 and the movement of the vibrating particles 12 work together to enhance the production effect at the time of the game through the sense of touch and the sense of sight.

なお、遊技機の遊技状態に合わせて風を発生させて、これを遊技者に当てるという遊技演出は、例えばモータにファンを軸着しておき、このモータを遊技状態に合わせて回転・停止させる構成であっても実現できる。しかし、そのような構成では、ファンの始動から所定風力の風を送出する状態となるまでには、時間がかかるために、タイムラグなしで遊技者に対して瞬間的に強い風を当てることは困難である。そのため、刺激性に乏しく、充分な演出効果を得ることが難しい。これに対し、本実施形態のスピーカ5を設けた構成によれば、音の強弱に連動して、瞬間的に強い風を発生させ、これを遊技者に当てることができる。このため、遊技者に対して強い刺激を与えて高い演出効果を得ることができる。
また、本実施形態は、パチンコ機1の効果音を発生させるスピーカ5を風発生装置として兼用する構成となっている。このため、風発生装置を別に設ける必要がないので、各種の装置について空間的な寸法制限(幅・高さ・奥行きのそれぞれについての寸法制限)を強く受けるパチンコ機1において、風発生装置の専用スペースを確保する必要がなく、パチンコ機1に配置しやすい。
In the game effect of generating a wind in accordance with the gaming state of the gaming machine and hitting the wind with the player, for example, a fan is attached to a motor, and the motor is rotated and stopped according to the gaming state. It can be realized even with the configuration. However, in such a configuration, since it takes time from the start of the fan to the state of sending the wind of the predetermined wind, it is difficult to instantaneously apply a strong wind to the player without a time lag. It is. Therefore, it is poor in irritation, and it is difficult to obtain a sufficient effect. On the other hand, according to the configuration in which the speaker 5 of the present embodiment is provided, a strong wind can be instantaneously generated in response to the strength of the sound, and can be applied to the player. For this reason, a strong stimulus can be given to the player to obtain a high effect.
In the present embodiment, the speaker 5 that generates the sound effect of the pachinko machine 1 is also used as a wind generator. For this reason, since it is not necessary to separately provide a wind generator, in the pachinko machine 1 which is strongly subject to spatial dimensional restrictions (size restrictions for each of width, height, and depth) of various devices, a dedicated wind generator is provided. There is no need to secure a space, and the pachinko machine 1 can be easily arranged.

本実施形態においては、遊技者の手にダクト9からの空気が当たるように設けられているが、本発明によれば、ダクトの排出口を遊技者の頭部・首部・耳部等に設けても良い。また、本実施形態では、スピーカ5の音と共に、ポート穴10からの空気流による触覚刺激と、振動粒12の運動による視覚刺激とが組み合わせられているが、触覚刺激または視覚刺激のうちのいずれか一つのみをスピーカと組み合わせてもよい。
なお、本実施形態では、パチンコ機1には、標準スピーカ14とスピーカ5との両者が設けられているが、本発明によれば、一つのみのスピーカを設けた遊技機であってもよい。その場合には、例えばスピーカをいわゆるフルレンジ型スピーカとして、遊技機に配置し、そのフルレンジスピーカの構造を本実施形態のスピーカ5と同様の構造とすることにより、同様の作用および効果を奏することができる。
In the present embodiment, the air from the duct 9 is provided so as to hit the hand of the player, but according to the present invention, the outlet of the duct is provided at the head, neck, ears, etc. of the player. May be. Further, in the present embodiment, the tactile stimulus due to the airflow from the port hole 10 and the visual stimulus due to the movement of the vibrating particles 12 are combined with the sound from the speaker 5. Only one of them may be combined with the speaker.
In the present embodiment, both the standard speaker 14 and the speaker 5 are provided in the pachinko machine 1, but according to the present invention, the gaming machine may be provided with only one speaker. . In this case, for example, a speaker is arranged in a game machine as a so-called full-range speaker and the structure of the full-range speaker is the same as that of the speaker 5 of the present embodiment. it can.

また、本実施形態では、リーチ時にのみ、スピーカ5から音(及び風)を出すように設定している。これに代えて(或いは、加えて)、例えば大当り予告報知時など他の特定時期(主に、風を遊技者の手に当てることにより、期待感を高揚させて遊技の演出効果を高めることが好ましい時期。なお、「特定時」と記述することがある。)に、スピーカ5からの音及び風を出すように設定することができる。例えば、図柄が変動中に、スピーカ5から重低音と共に風を発生させて遊技者の手に当てて、大当たり予告の報知とすることにより、遊技者の期待感を高揚させることができる。   In this embodiment, the sound (and the wind) is set to be output from the speaker 5 only during the reach. Alternatively (or additionally), for example, at the time of a big hit notice notice, it is possible to raise the sense of expectation and enhance the effect of the game by mainly applying the wind to the hands of the player. It is possible to set so as to emit sound and wind from the speaker 5 at a preferable time. For example, when the symbol fluctuates, the wind is generated together with the heavy bass from the speaker 5 and the wind is applied to the player's hand to inform the player of the jackpot notice, thereby increasing the player's expectation.

<第2実施形態>
次に、図5及び図6を参照しつつ、本発明の第2実施形態について説明する。なお、本実施形態と第1実施形態とにおいて、同一の作用を奏する構成には、同一の符号を付して説明を省略する。
本実施形態は、第1実施形態と組み合わせて実施することができるものである。図5には、ダクト9の空気の流れによって回転可能な風車部材20が設けられている。この風車部材20は、例えばダクト9において、透明部11の内側に設けることができる。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the present embodiment and the first embodiment, the same reference numerals are given to components having the same operation, and description thereof will be omitted.
This embodiment can be implemented in combination with the first embodiment. In FIG. 5, a windmill member 20 rotatable by the flow of air in the duct 9 is provided. This windmill member 20 can be provided inside the transparent part 11 in the duct 9, for example.

風車部材20は、略正方形状の枠体21と、この枠体21の中央に上下方向に軸止めされた風車22と、枠体21の左右両側壁に設けられた発光体23とから構成されている。枠体21は、前面側及び後面側の両方向に開放されており、空気の流れを許容するようになっている。また、枠体21の左右両側壁24には、所定の位置に入射窓25が開放されており、発光体23からの光が枠体21内部の風車22に到達できるようになっている。
風車22は、例えば軽アルミなどの軽くかつ、光を反射する物質から形成されている。より具体的には、軽アルミを艶ありアルマイト処理した材質から構成することができる。風車22が回転すると、発光体23からの光が適当な方向に反射され、例えばミラーボールのような電飾効果を得ることができる。なお、発光体23は、例えばLEDにより構成することができる。
The windmill member 20 includes a substantially square frame 21, a windmill 22 axially fixed to the center of the frame 21, and light emitters 23 provided on the left and right side walls of the frame 21. ing. The frame body 21 is open in both directions of the front side and the rear side, and allows air flow. In addition, entrance windows 25 are opened at predetermined positions on the left and right side walls 24 of the frame 21 so that light from the light emitter 23 can reach the windmill 22 inside the frame 21.
The windmill 22 is formed of a light and light-reflective material such as light aluminum. More specifically, it can be made of a material obtained by subjecting light aluminum to a glossy alumite treatment. When the windmill 22 rotates, the light from the light emitting body 23 is reflected in an appropriate direction, and an electric decoration effect such as a mirror ball can be obtained. In addition, the light-emitting body 23 can be comprised by LED, for example.

上記のように構成された風車部材20は、風車22によって反射される光が、遊技者の視線方向に向かうようにして配置することが好ましい。
本実施形態によれば、パチンコ機1が所定の遊技状態となると、スピーカ5からの遊技音に加えて、風車部材20からの光が遊技者の視覚を刺激するので、遊技時の演出効果を高めることができる。なお、他端開口9Bとポート穴10とを実施形態1と同じように構成しておけば、更に触覚を通じて演出効果が高められる。
It is preferable that the windmill member 20 configured as described above is arranged such that the light reflected by the windmill 22 is directed to the player's line of sight.
According to the present embodiment, when the pachinko machine 1 enters a predetermined game state, in addition to the game sound from the speaker 5, the light from the windmill member 20 stimulates the visual sense of the player, so that the staging effect at the time of the game is reduced. Can be enhanced. If the other end opening 9B and the port hole 10 are configured in the same manner as in the first embodiment, the effect is further enhanced through tactile sensation.

<第3実施形態>
次に、図7〜図9を参照しつつ、本発明の第3実施形態について説明する。なお、本実施形態と第1実施形態とにおいて、同一の作用を奏する構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
本実施形態のスピーカ30は、図7及び図8に示すように、パチンコ機1の下端部付近に設けられている。スピーカ30は、図9に示すように、外形が階段状とされたスピーカボックス31を備えている。スピーカボックス31は、スピーカ本体33が取り付けられた裏面35の高さに較べると、表面36の高さが低くなるように階段部34が設けられている。
<Third embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that, in the present embodiment and the first embodiment, components having the same operation are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
The speaker 30 of the present embodiment is provided near the lower end of the pachinko machine 1 as shown in FIGS. As shown in FIG. 9, the speaker 30 includes a speaker box 31 having a stepped outer shape. The speaker box 31 is provided with a step portion 34 so that the height of the front surface 36 is lower than the height of the back surface 35 to which the speaker main body 33 is attached.

また、表面36には、ダクト37の開口部37Aが設けられており、この開口部37Aがパチンコ機1のポート穴10に整合するようにして配置される。つまり、スピーカボックス31の表面36が、パチンコ機1の前面板32の裏面側に接触するようにして設置され、スピーカ本体33は、パチンコ機1の裏面側に向いている。また、ポート穴10は、右斜め上方の遊技者の手の方向に向かって形成されており、スピーカ30からの風が、遊技者に当たりやすいようになっている。階段部34の位置は、この階段部34が、パチンコ機1の機器類38の突設位置よりも後方にあるように設ける。
本実施形態によれば、パチンコ機1を遊技中に所定の遊技状態となると、スピーカ30からの音と、ポート穴10からの空気とによって、遊技者は聴覚及び触覚を通じて刺激を受けるので、より演出効果の高い遊技機を提供することができる。
An opening 37A of the duct 37 is provided on the front surface 36, and the opening 37A is arranged so as to be aligned with the port hole 10 of the pachinko machine 1. That is, the speaker box 31 is installed so that the front surface 36 of the speaker box 31 contacts the back surface of the front plate 32 of the pachinko machine 1, and the speaker main body 33 faces the back surface of the pachinko machine 1. Further, the port hole 10 is formed toward the direction of the player's hand diagonally above and to the right, so that the wind from the speaker 30 can easily hit the player. The position of the stair portion 34 is provided such that the stair portion 34 is located behind the projecting position of the devices 38 of the pachinko machine 1.
According to the present embodiment, when the pachinko machine 1 is in a predetermined game state during a game, the player receives a stimulus through the auditory sense and the tactile sense by the sound from the speaker 30 and the air from the port hole 10. It is possible to provide a gaming machine with a high production effect.

ところで、一般に、パチンコ機1の内部には、遊技盤や複数の制御基板ボックス等の多くの機器が装着されている。このため、スピーカ30を設けるための充分なスペースを確保することが困難な状況にある。一方、スピーカ30の特徴である低音領域の迫力を発揮させるためには、できるだけ大きなスピーカ本体33及びスピーカボックス31を設けることが好ましい。
そこで、本実施形態では、上記のように階段状のスピーカボックス31を採用した。すなわち、スピーカ30において、パチンコ機1に収容される側(表面36側)をより小さく構成し、スピーカ本体33が装着される側(裏面35側)をより大きく構成した。このような構成によって、装着スペースを確保し難いパチンコ機1の裏面側にも装着可能とすると共に、スピーカ30の性能を充分に発揮できる程度に大きなスピーカ本体33及びスピーカボックス31を設けることができる。
本実施形態に開示された発明を抽出すると、所定の遊技状態に合わせて音を発するスピーカを備え、前記スピーカから発せられる空気を導出するダクトの出口が、前記ダクトからの空気の流れが遊技者に当たる位置に設けられているパチンコ機であって、前記スピーカのスピーカボックスは、前記パチンコ機の裏面側に装着される表面側が、スピーカ本体が装着された裏面側よりも小さく構成されていることを特徴とするものである。
In general, many devices such as a game board and a plurality of control board boxes are mounted inside the pachinko machine 1. For this reason, it is difficult to secure a sufficient space for providing the speaker 30. On the other hand, it is preferable to provide the speaker main body 33 and the speaker box 31 as large as possible in order to exert the power of the bass region, which is a feature of the speaker 30.
Therefore, in the present embodiment, the stepped speaker box 31 is employed as described above. That is, in the speaker 30, the side to be accommodated in the pachinko machine 1 (the front side 36) is configured to be smaller, and the side to which the speaker body 33 is mounted (the back side 35) is configured to be larger. With such a configuration, it is possible to mount the pachinko machine 1 on the back side where it is difficult to secure a mounting space, and it is possible to provide the speaker main body 33 and the speaker box 31 large enough to sufficiently exhibit the performance of the speaker 30. .
When the invention disclosed in the present embodiment is extracted, a speaker that emits a sound in accordance with a predetermined game state is provided, and an outlet of a duct that derives air emitted from the speaker has a flow of air from the duct. , Wherein the speaker box of the speaker is configured such that the front side mounted on the back side of the pachinko machine is smaller than the back side on which the speaker body is mounted. It is a feature.

<第4実施形態>
次に、本発明の第4実施形態について説明する。なお、本実施形態と上記実施形態とにおいて、同一の作用を奏する構成については、同一の符号を付して説明を省略する。
上記第1実施形態〜第3実施形態では、ソフトウエア的に風が遊技者に当たる構成としている。すなわち、所定の遊技状態に合わせて音を発するスピーカを備えた遊技機であって、前記スピーカから発せられる空気を導出するダクトの出口は、前記ダクトからの空気の流れが前記遊技機の遊技者に当たる位置に設けられていると共に、当該遊技機が特定の遊技状態となったときに前記スピーカからの音を発して、風が遊技者の手に当たるように制御されていることを特徴とする。この構成では、スピーカからの音と共に風を遊技者に当てるので、ソフトウエア的に容易に実現することが可能である。特に、現在の遊技機は、CPU、ROM、RAMを備えた制御基板を用いて表示部の表示と効果音との制御を行うことが一般的であるため、比較的容易に実施できる。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. Note that, in the present embodiment and the above-described embodiment, the same reference numerals are given to components having the same operation, and description thereof will be omitted.
In the first to third embodiments, the configuration is such that the wind hits the player in software. That is, a gaming machine provided with a speaker that emits a sound in accordance with a predetermined gaming state, and an outlet of a duct that derives air emitted from the speaker has a flow of air from the duct that is a player of the gaming machine. , And is controlled so that when the gaming machine enters a specific gaming state, a sound is emitted from the speaker and the wind hits the hand of the player. In this configuration, the wind is applied to the player along with the sound from the speaker, so that the software can be easily realized. In particular, current gaming machines generally use a control board including a CPU, a ROM, and a RAM to control display on a display unit and control sound effects, and thus can be implemented relatively easily.

しかしながら、本発明によれば、この他の構成すなわち、音を発するスピーカを備えた遊技機であって、前記スピーカから発せられる空気を導出するダクトの出口は、前記ダクトからの空気の流れが前記遊技機の遊技者に当たる位置に設けられていると共に、当該遊技機が特定の遊技状態となったときに前記スピーカからの風が前記遊技者の手に当たるように制御されていることを特徴とするものであってもよい。すなわち、スピーカのダクトの開口を二つ設け、そのうちの一方の特定開口を遊技者に風が当たる位置に配置(導出経路)し、他方の通常開口をそれ以外の位置に配置(排出経路)しておく。また、ダクトの各開口からの空気の導出・制止を制御する風導出方向制御機構を設ける。例えば、弁部材とこの弁部材を変移させる調節機構(例えば、モータ、ソレノイドなど)とを設ける。このようにして構成されたスピーカにおいて、遊技機の状態が通常時には排出経路から空気が導出されるように調節機構を駆動し、遊技機の状態が特定時には導出経路から空気が吹き出すように調節機構を駆動する。   However, according to the present invention, in another configuration, that is, in a gaming machine having a speaker that emits sound, the outlet of the duct that derives the air emitted from the speaker has an air flow from the duct that is It is provided at a position where it hits a player of the gaming machine, and is controlled so that the wind from the speaker hits the hand of the player when the gaming machine enters a specific gaming state. It may be something. That is, two openings for the duct of the speaker are provided, one of which is arranged at a position where the wind hits the player (outgoing route), and the other normal opening is arranged at other positions (discharge route). Keep it. In addition, a wind departure direction control mechanism for controlling derivation and suppression of air from each opening of the duct is provided. For example, a valve member and an adjustment mechanism (for example, a motor, a solenoid, etc.) for displacing the valve member are provided. In the loudspeaker thus configured, the adjusting mechanism is driven so that air is led out of the discharge path when the state of the gaming machine is normal, and the adjusting mechanism is driven such that air is blown out of the lead-out path when the state of the gaming machine is specified. Drive.

なお、二つの開口を設ける構成において、(1)スピーカに一つのダクトを設け、そのダクトの途中に分岐を設けておき、その分岐から先に二つの開口を設ける構成、または(2)スピーカに二つのダクトを設ける構成のいずれでもよい。但し、(1)の構成とした場合には、スピーカのボックスの大きさをダクトの分だけ小さくできる、加えて、風道導出方向制御機構を構成する場合に、分岐部分に一つの弁部を設ければ済む。
第4実施形態では、上記のような構成を実現するための一例について説明する。
図10及び図11には、本実施形態のスピーカ50の構成を示した。このスピーカ50には、二個のダクト51,52が設けられている。各ダクト51,52には、互いに同軸上に一対の取付孔51a,52aが設けられており、これら四個の取付孔51a,52aを貫くようにして弁部材53が取り付けられている。弁部材53には、図10に示すように、軸部54と、この軸部54に沿って設けられた一対の弁部55,56とが設けられている。両弁部55,56の外径は、ダクト51,52の内径に合わせた略円板状とされている。また、両弁部55,56の張り出し方向は、互いに約90°だけ角度がずれたように配置されている。このようにして構成された弁部材53は、軸部54を回転中心として、任意の方向に回転可能とされている。また、軸部54は、例えばステッピングモータ57などの調節機構によって、適当な角度に回転させることが可能となるように構成されている。
In the configuration in which two openings are provided, (1) a speaker is provided with one duct, a branch is provided in the middle of the duct, and two openings are provided before the branch, or (2) a speaker is provided. Either of two ducts may be used. However, in the case of the configuration (1), the size of the speaker box can be reduced by the size of the duct. In addition, in the case of configuring the wind path leading direction control mechanism, one valve section is provided at the branch portion. It only needs to be provided.
In the fourth embodiment, an example for realizing the above configuration will be described.
FIGS. 10 and 11 show the configuration of the speaker 50 of the present embodiment. The speaker 50 is provided with two ducts 51 and 52. Each of the ducts 51 and 52 is provided with a pair of mounting holes 51a and 52a coaxially with each other, and a valve member 53 is mounted so as to pass through the four mounting holes 51a and 52a. As shown in FIG. 10, the valve member 53 is provided with a shaft portion 54 and a pair of valve portions 55 and 56 provided along the shaft portion 54. The outer diameters of the two valve parts 55 and 56 are substantially disc-shaped in accordance with the inner diameters of the ducts 51 and 52. Further, the projecting directions of the two valve parts 55 and 56 are arranged such that the angles are shifted from each other by about 90 °. The valve member 53 thus configured is rotatable in any direction about the shaft portion 54 as a center of rotation. Further, the shaft portion 54 is configured to be able to be rotated at an appropriate angle by an adjusting mechanism such as a stepping motor 57.

二個のダクトのうち、一方側の通常ダクト51の開口(排出経路)は、パチンコ機1の正面側ではない方向(例えば、裏面側)に向かって配置されている。また他方側の特定ダクト52の開口(導出経路)は、パチンコ機1正面のポート穴10に連結されている。
上記のように構成されたスピーカ50の作動状態について、図12を参照しつつ説明する。
本実施形態のスピーカ50は、特定リーチ時などの特定時に限られず、通常時においても効果音を発生させている。但し、パチンコ機1の遊技状態に伴い、弁部材53の位置を次のように調節している。弁部材53は、(1)弁部55が通常ダクト51の軸方向に沿った位置となり、弁部56が特定ダクト52の軸方向に対して直交する位置とされている通常位置と、(2)弁部55が通常ダクト51の軸方向に対して直交する位置となり、弁部56が特定ダクト52の軸方向に沿った位置とされている特定位置との二つの位置の間を相互に回転変移する。上記の通常位置では、特定ダクト52からの空気の排出が規制され、通常ダクト51からの空気の排出が許容されており、スピーカ50からの風は遊技者に当たることなく排出経路に流れ出る。一方、特定位置では、通常ダクト51からの空気の排出が規制され、特定ダクト52からの空気の排出が許容されており、スピーカ50からの風が遊技者に当たる。
Of the two ducts, the opening (discharge path) of the normal duct 51 on one side is arranged toward a direction other than the front side (for example, the back side) of the pachinko machine 1. The opening (lead-out route) of the specific duct 52 on the other side is connected to the port hole 10 on the front of the pachinko machine 1.
The operation state of the speaker 50 configured as described above will be described with reference to FIG.
The speaker 50 of the present embodiment generates sound effects not only at a specific time such as a specific reach, but also at a normal time. However, the position of the valve member 53 is adjusted as follows according to the gaming state of the pachinko machine 1. The valve member 53 includes (1) a normal position where the valve portion 55 is located along the axial direction of the normal duct 51 and a valve portion 56 is located at a position orthogonal to the axial direction of the specific duct 52; ) The valve portion 55 is normally at a position orthogonal to the axial direction of the duct 51, and the valve portion 56 is mutually rotated between two positions, that is, a specific position which is a position along the axial direction of the specific duct 52. Change. At the above-described normal position, the discharge of air from the specific duct 52 is regulated, and the discharge of air from the normal duct 51 is allowed. The wind from the speaker 50 flows out to the discharge path without hitting the player. On the other hand, at the specific position, the discharge of the air from the normal duct 51 is regulated, and the discharge of the air from the specific duct 52 is allowed, and the wind from the speaker 50 hits the player.

図12に示すように、まずパチンコ機1の遊技状態が通常時の場合には(ステップ20のNo、及びステップ22のNo)、弁部材53は初期状態である通常位置にあるので、スピーカ50からの空気は排出経路から導出される。
次に、パチンコ機1の遊技状態が通常時から特定時に移行した場合には(ステップ20のYes)、通常位置にある弁部材53を特定位置に回転変移させるように、風導出制御機構の一部であるステッピングモータ57に対して、パチンコ機1の制御装置(図示せず)から信号が送信される(ステップ26)。これによって、弁部材53が通常位置から特定位置に変移することで、スピーカ50からの効果音の発生に伴い、風が遊技者の手に当たるようになる。こうして、弁部材53が特定位置に変移した後には、パチンコ機1の遊技状態が特定時から通常時に移行するまで(ステップ22のYes)、スピーカ50からの風は遊技者に当たるようになっている。
一方、パチンコ機1の遊技状態が特定時から通常時に移行した場合には(ステップ20のNo、及びステップ22のYes)、風導出制御機構の一部であるステッピングモータ57に対して弁部材53を特定位置から通常位置に回転変移させる信号が出力されて(ステップ24)、弁部材53の位置が特定位置から通常位置に回転変移する。こうして、特定時には、スピーカ50の効果音に合わせて遊技者に当たっていた風は、通常時に移行すると共に、遊技者には感知されなくなる。
As shown in FIG. 12, when the gaming state of the pachinko machine 1 is normal (No in Step 20 and No in Step 22), the valve member 53 is in the normal position, which is the initial state, and the speaker 50 is used. From the outlet is derived from the discharge path.
Next, when the game state of the pachinko machine 1 has shifted from the normal state to the specific state (Yes in step 20), one of the wind derivation control mechanisms is configured to rotate the valve member 53 at the normal position to the specific position. A signal is transmitted from the control device (not shown) of the pachinko machine 1 to the stepping motor 57 (step 26). As a result, the valve member 53 shifts from the normal position to the specific position, and the wind hits the player's hand with the sound effect from the speaker 50. In this way, after the valve member 53 is shifted to the specific position, the wind from the speaker 50 hits the player until the gaming state of the pachinko machine 1 shifts from the specific time to the normal time (Yes in step 22). .
On the other hand, when the gaming state of the pachinko machine 1 has shifted from the specific state to the normal state (No in Step 20 and Yes in Step 22), the valve member 53 is transmitted to the stepping motor 57 which is a part of the wind derivation control mechanism. Is output (step 24), and the position of the valve member 53 is rotationally shifted from the specific position to the normal position. Thus, at the time of the identification, the wind hitting the player in accordance with the sound effect of the speaker 50 shifts to the normal time, and is not sensed by the player.

このようにして構成した本実施形態によっても、上記実施形態と同様の作用および効果を奏することができる。
また、本実施形態では、スピーカ50は、通常時と特定時とに係わらず効果音を発することができるので、通常時においてもスピーカ50特有の重低音効果を発生させることができる。
なお、遊技者において、ポート穴10からの風の吹き出しを好まない場合が想定される。このため、パチンコ機1(遊技機)の前面に、風導出方向制御機構を制御できる操作部(例えば、ボタン)を設けておき、遊技者が特定時においても風の吹き出しを停止させたい場合には、この操作部を操作する(例えば、押す)ことで、マニュアル操作で調節機構(例えば、ステッピングモータ57)を駆動させて、スピーカからの風を常に排出経路に固定しておくことにより、導出経路からの風の吹き出しを停止させるように構成してもよい。
According to the present embodiment configured as described above, the same operation and effect as the above embodiment can be obtained.
Further, in the present embodiment, the speaker 50 can emit the sound effect regardless of the normal time and the specific time, so that the bass sound peculiar to the speaker 50 can be generated even in the normal time.
It is assumed that the player does not like blowing out the wind from the port hole 10. For this reason, an operation unit (for example, a button) that can control the wind deriving direction control mechanism is provided on the front of the pachinko machine 1 (game machine), and when the player wants to stop the blowing of the wind even at a specific time. By operating (for example, pressing) this operating unit, the adjustment mechanism (for example, the stepping motor 57) is driven by manual operation, and the wind from the loudspeaker is always fixed to the discharge path, so that it is derived. You may comprise so that the blowing of the wind from a path | route may be stopped.

なお、上記第1実施形態〜第4実施形態においては、音と風とを発することのできるスピーカに対して、可聴周波数帯域外の低周波から音を発し、徐々に周波数を上昇させて可聴周波数帯域に及ぶような制御を行ってもよい(具体的には例えば、図柄表示と音発生用の制御用ボードを設けておき、そのボードからスピーカへの出力制御を行うという例を挙げられる。)。そのようにすれば、周波数が高くなるに連れて、スピーカからは、(1)低周波音のみの発生、(2)そのような低周波音に加えて、わずかな風の発生、(3)更に確実な風の発生、(4)可聴周波数帯域の音の発生という音と風が発生する。このとき、遊技者に対しては、(1)明確には分からないが、何らかの違和感を感じ、(2)その違和感と共に、わずかな風を感じ、(3)その風がだんだんと強く感じられ、(4)更に効果音が聞こえてくる、という一連の流れによる演出効果を与えることができる。   In the first to fourth embodiments, a speaker that can emit sound and wind emits sound from a low frequency outside the audio frequency band, and gradually raises the frequency to increase the audio frequency. Control over a band may be performed (specifically, for example, an example is provided in which a control board for design display and sound generation is provided, and output control from the board to a speaker is performed). . By doing so, as the frequency increases, the speaker outputs (1) only low-frequency sound, (2) a slight wind in addition to such low-frequency sound, and (3) Further, a sound and a wind are generated that generate a more reliable wind, and (4) generate a sound in an audible frequency band. At this time, to the player, (1) I do not know clearly, but I feel something strange, (2) I feel a little wind with that feeling of discomfort, (3) The wind gradually feels stronger, (4) It is possible to provide an effect produced by a series of flows in which a sound effect is heard.

上記遊技演出は、1変動(例えば、残り一図柄で大当り状態となるリーチ状態から開始して、その残り一つの図柄の変動表示が終了するまでの動き)の間に行うことができるし、複数の変動をまたがって行うこともできる。具体的には、例えば、図柄表示装置の図柄変動中に、次のパチンコ球が始動入賞口に入賞した場合には、その入賞球が所定個数(例えば四個)に至るまで保留球とされ、その変動開始は始動記憶として変動の保留が行われる。変動の保留がされている始動記憶の中に、大当りがあることが判っている場合には、現在図柄変動が行われている最中に、予告として大当りを予感させるような遊技演出を行う。このような場合には、複数の変動をまたがって遊技演出が行われることとなる。   The above-mentioned game effects can be performed during one change (for example, a movement from a reach state in which a large hit state is reached with one remaining symbol until a change display of the remaining one symbol ends). Can be performed over the fluctuation of Specifically, for example, when the next pachinko ball wins the starting winning opening during the symbol change of the symbol display device, the winning ball is set as a reserved ball until a predetermined number (for example, four) is reached, At the start of the fluctuation, the fluctuation is suspended as a starting memory. If it is known that there is a big hit in the starting memory in which the change is suspended, a game effect that gives a sense of the big hit as a notice is performed while the symbol change is currently being performed. In such a case, a game effect is performed over a plurality of fluctuations.

<第5実施形態>
次に、本発明の第5実施形態について、図13〜図16を参照しつつ説明する。第5実施形態では、本発明を回胴式遊技機60に適用している。この遊技機60は、いわゆるスロットマシンと称されるものである。
その遊技方法としては、図13に示すように、まず所定の遊技価値(例えば、1〜3)の掛け数をメダル61をメダル投入口62に投入すること、或いはベットボタン77を操作することにより設定する。始動レバー63(本発明における始動手段に対応する)を操作することにより、乱数を取得し、図示3列の図柄表示部64を備えた図柄表示装置65を始動させる。より具体的には、横三列に並んだ図柄表示部64は、それぞれ21個の図柄を備えており、それらの図柄は上方から下方に向かって、所定のスピードで回転を始める。なお、図柄表示装置65の始動方法としては、必ずしも遊技者の操作に頼る必要はなく、例えばメダル61を投入してから、所定の時間を経過した後に、始動を開始するようにしてもよい。
<Fifth embodiment>
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the fifth embodiment, the present invention is applied to a spinning-type gaming machine 60. The gaming machine 60 is a so-called slot machine.
As a game method, as shown in FIG. 13, first, a medal 61 is inserted into the medal slot 62 by a predetermined game value (for example, 1 to 3), or the bet button 77 is operated. Set. By operating the starting lever 63 (corresponding to the starting means in the present invention), a random number is obtained, and the symbol display device 65 provided with the symbol display unit 64 in the three columns in FIG. More specifically, the symbol display portions 64 arranged in three horizontal rows each have 21 symbols, and the symbols start rotating at a predetermined speed from top to bottom. As a method of starting the symbol display device 65, it is not always necessary to rely on the operation of the player. For example, the starting may be started after a predetermined time has elapsed after the medal 61 is inserted.

乱数を元に抽選により当選した役に基づいて、図柄表示部64の停止可能位置を決定し、遊技者の停止ボタン66(本発明における停止手段に対応する)の操作によって、各図柄表示部64を停止可能位置に停止させる。このとき、予め決められた特定の組合せになったときに入賞として、遊技媒体の払い出しや特典遊技に移行する。例えば、「7」がヨコ、或いはナナメのいずれかの筋に並ぶとボーナス、少なくとも一つの所定の図柄が出ると小役の入賞などがある。遊技者は、その入賞の程度に応じて、所定の権利(例えば、所定枚数のメダル61の取得(小役の入賞)、所定回数に及ぶ小役の入賞の連続取得(ボーナス)、再度の遊技(リプレイ)など)を得ることができる。   The stop position of the symbol display section 64 is determined based on the winning combination by random drawing based on the random number, and each symbol display section 64 is operated by the player's operation of the stop button 66 (corresponding to the stopping means in the present invention). Is stopped at a stoppable position. At this time, when a predetermined specific combination is obtained, a prize is made, and a transition is made to payout of a game medium or a privilege game. For example, there is a bonus when "7" is arranged in a horizontal line or a slug, and when at least one predetermined symbol appears, there is a winning of a small role. In accordance with the degree of the winning, the player obtains a predetermined right (for example, obtains a predetermined number of medals 61 (wins a small role), continuously obtains a predetermined number of small wins (bonus), and plays the game again. (Replay), etc.).

この遊技機60には、図14に示すように、三個のスピーカ67,68が設けられている。このうち、左右下方に設けられたスピーカ67,67は、遊技中のバックグラウンドミュージックを流す通常のものである。一方、中央に設けられたスピーカ68は、音を発するとともに風を発することができる(後に詳述する)。このスピーカ68のチャンネルは、他のスピーカ67,67のチャンネルとは、独立して設けられている。
このスピーカ68は、所定の遊技状態(例えば、残り一図柄でボーナス入賞となるテンパイ状態、ボーナス状態、内部のボーナスフラグが立ったことを予感させる状態など)に合わせて音を発するように制御されている。スピーカ68には、図15及び図16に示すように、中空状のエンクロージャ69と、このエンクロージャ69の内部に設けられたスピーカ本体70と、エンクロージャ69の前方側に延設されたダクト71とが設けられている。
The gaming machine 60 is provided with three speakers 67 and 68, as shown in FIG. Of these, the speakers 67, 67 provided below the left and right are normal speakers for playing background music during the game. On the other hand, the speaker 68 provided at the center can emit sound and wind (described later in detail). The channel of the speaker 68 is provided independently of the channels of the other speakers 67, 67.
The speaker 68 is controlled so as to emit a sound in accordance with a predetermined game state (for example, a tempai state, a bonus state, or a state in which it is forewarned that an internal bonus flag has been raised, in which a bonus is won with one remaining symbol). ing. As shown in FIGS. 15 and 16, the speaker 68 includes a hollow enclosure 69, a speaker main body 70 provided inside the enclosure 69, and a duct 71 extending forward of the enclosure 69. Is provided.

ダクト71は、中空の角筒状に形成されており、スピーカ本体70が所定の周波数(例えば、20ヘルツ以下の可聴周波数帯域外の低音域〜100ヘルツ程度の音域)の音を発すると、出口72から空気を発する。ダクト71の外形寸法としては、例えば奥行寸法が約250mm、横寸法(水平寸法)が約108mm、高さ寸法が約21mmのものを例示できる。この寸法のダクト71を板厚が約4mmの材料で作成すると、その内形寸法は、横寸法(水平寸法)が約100mm、高さ寸法が約13mm、奥行寸法が約250mmとなる。
このダクト71は、遊技機60の内部において、水平かつ直線状に延設されて、エンクロージャ69に連結されている。また、ダクトの出口72は、図13にも示すように、遊技機60において、停止ボタン66の近傍(より詳細には、三個の停止ボタン66の下方近傍)に開放して設けられている。また、出口72は横長状に形成されており、そのアスペクト比は7以上とされている。
The duct 71 is formed in a hollow rectangular tube shape. When the speaker body 70 emits a sound of a predetermined frequency (for example, a low range outside an audible frequency band of 20 Hz or less to a range of about 100 Hz), an exit is provided. Emit air from 72. The external dimensions of the duct 71 include, for example, those having a depth dimension of about 250 mm, a horizontal dimension (horizontal dimension) of about 108 mm, and a height dimension of about 21 mm. When the duct 71 of this size is made of a material having a plate thickness of about 4 mm, the inner dimensions are about 100 mm in horizontal dimension (horizontal dimension), about 13 mm in height, and about 250 mm in depth.
The duct 71 extends horizontally and linearly inside the gaming machine 60 and is connected to the enclosure 69. As shown in FIG. 13, the outlet 72 of the duct is provided in the vicinity of the stop button 66 in the gaming machine 60 (more specifically, in the vicinity of below the three stop buttons 66). . The outlet 72 is formed in a horizontally long shape, and has an aspect ratio of 7 or more.

また、エンクロージャ69の寸法としては、奥行寸法が約150mm、横寸法(水平寸法)が約350mm、高さ寸法が約50mmのものを例示することができる。この寸法のエンクロージャ69を板厚が約4mmの材料で作成すると、その内径は、横寸法(水平寸法)が約350mm、高さ寸法が約42mm、奥行寸法が約142mmとなる。このエンクロージャ69では、高さ寸法と横寸法との比が、50/350=0.143であり、扁平な形状とされている。   Examples of the dimensions of the enclosure 69 include a depth dimension of about 150 mm, a lateral dimension (horizontal dimension) of about 350 mm, and a height dimension of about 50 mm. When the enclosure 69 of this size is made of a material having a thickness of about 4 mm, the inner diameter is about 350 mm in the horizontal dimension (horizontal dimension), about 42 mm in the height dimension, and about 142 mm in the depth dimension. In the enclosure 69, the ratio of the height dimension to the lateral dimension is 50/350 = 0.143, and the enclosure 69 has a flat shape.

上記寸法のエンクロージャ69、及びダクト71について、前出の(式2)より共振周波数を求めると、約79Hzとなる。また、エンクロージャ69について、ダクト71と同じ断面積を持つダクト(つまり、内径の横寸法が約100mm、高さ寸法が約13mm)において、約20Hzに共振周波数を持たせようとすると、前出の(式3)を用いて計算すると、その長さは約4.1mとなる。実際のダクト71の長さ(奥行寸法)は、約250mmであるから、計算長よりも短く設定されていることになる。
エンクロージャ69の前壁(ダクト71が取り付けられている壁)には、左右方向にスライド溝73が設けられている。一方、ダクト71には、スライド溝73に係合するスライド係合部(図示せず)が設けられており、ダクト71はエンクロージャ69に係合した状態で、左右方向にスライド移動することが可能とされている。なお、スライド溝73の左右両端部分には、僅かに凹んだ係合用凹部73A,73Bが設けられている。スライド係合部の対応位置には、弾性的に各凹部73A,73Bに係合する仮係合突起が設けられており、ダクト71をスライド溝73の端部に係合させておくことができる。
When the resonance frequency of the enclosure 69 and the duct 71 having the above dimensions is obtained from the above (Equation 2), the resonance frequency is about 79 Hz. Further, regarding the enclosure 69, in a duct having the same cross-sectional area as the duct 71 (that is, a horizontal dimension of the inner diameter is about 100 mm and a height dimension is about 13 mm), if the resonance frequency is to be about 20 Hz, When calculated using (Equation 3), the length is about 4.1 m. The actual length (depth dimension) of the duct 71 is about 250 mm, which is shorter than the calculated length.
A slide groove 73 is provided in the front wall of the enclosure 69 (the wall to which the duct 71 is attached) in the left-right direction. On the other hand, the duct 71 is provided with a slide engaging portion (not shown) that engages with the slide groove 73, and the duct 71 can slide in the left-right direction while being engaged with the enclosure 69. It has been. Note that engagement recesses 73A and 73B that are slightly recessed are provided at both left and right end portions of the slide groove 73. Temporary engagement projections are provided at corresponding positions of the slide engagement portions so as to elastically engage with the concave portions 73A and 73B, and the duct 71 can be engaged with the end of the slide groove 73. .

図15には、ダクト71が、エンクロージャ69のほぼ中央に位置した状態が示されている。この遊技位置では、ダクト71の出口72は、遊技機60の前面扉74に設けられた開放口75に整合するようになっている。ダクト71が遊技位置にあると、図14に示すように、ダクト71が遊技機60のホッパ76の上方を覆うように配置されている。ホッパ76は、メダル61を遊技機60の内部に一時的に保留しておく機構である。つまり、ホッパ76には、遊技者が投入したメダル61が留められる一方、遊技者に対して所定枚数のメダル61が支払われる。
スピーカ68のエンクロージャ69は、このホッパ76の上方に配置されており、そこから前方に延設されたダクト71は、通常はホッパ76の上方を覆うようになっている。
一方、ダクト71をスライド溝73の左端部にスライドさせると、図16に示すように、ダクト71は退避位置に至る。この退避位置では、ダクト71はホッパ76の上方から退いて、その上方空間は開放された状態となる。
なお、ダクト71が、図15に示す位置にある場合には、ダクト71とエンクロージャ69の接続部分においては、ダクト71の出口72以外の部分では密閉状態が保たれているのは、もちろんのことである。
FIG. 15 shows a state in which the duct 71 is located substantially at the center of the enclosure 69. In this gaming position, the outlet 72 of the duct 71 is aligned with an opening 75 provided in the front door 74 of the gaming machine 60. When the duct 71 is at the gaming position, as shown in FIG. 14, the duct 71 is arranged so as to cover above the hopper 76 of the gaming machine 60. The hopper 76 is a mechanism for temporarily holding the medals 61 inside the gaming machine 60. That is, while the medals 61 inserted by the player are retained in the hopper 76, a predetermined number of medals 61 are paid to the player.
The enclosure 69 of the speaker 68 is disposed above the hopper 76, and the duct 71 extending forward from the enclosure 69 normally covers the upper part of the hopper 76.
On the other hand, when the duct 71 is slid to the left end of the slide groove 73, the duct 71 reaches the retracted position as shown in FIG. In this retracted position, the duct 71 retreats from above the hopper 76, and the space above it is open.
When the duct 71 is at the position shown in FIG. 15, it is a matter of course that the portion other than the outlet 72 of the duct 71 is sealed at the connection portion between the duct 71 and the enclosure 69. It is.

次に、上記のように構成された本実施形態の作用および効果について説明する。
遊技機60によって遊技するには、遊技者は所定枚数のメダル61をメダル投入口62に投入して、掛け数を設定し、始動レバー63を操作することによって、図柄表示装置65を始動させる。次に、遊技者は各停止ボタン66を操作して、図柄表示部64の図柄を所定のものに合わせようとする。このとき、遊技者は、特定の図柄を出そうとして、タイミングを見計らうという目押し操作を行うことが多い。
また、本実施形態では、スピーカ68から発する周波数は、可聴周波数帯域外の低周波数から開始して、徐々に高い周波数に移行するように設定することができる。そのような制御によれば、遊技者は、(1)明確には分からないが、何らかの違和感を感じ、(2)その違和感と共に、わずかな風を感じ、(3)その風がだんだんと強く感じられ、(4)更に効果音が聞こえてくる、という一連の流れによる演出効果を得ることができる。
Next, the operation and effect of the present embodiment configured as described above will be described.
To play a game with the gaming machine 60, the player inserts a predetermined number of medals 61 into the medal slot 62, sets the number of medals, and operates the starting lever 63 to start the symbol display device 65. Next, the player operates each stop button 66 to try to match the symbol on the symbol display section 64 with a predetermined one. At this time, in many cases, the player performs a pushing operation for estimating timing in order to give a specific symbol.
Further, in the present embodiment, the frequency emitted from the speaker 68 can be set so as to start from a low frequency outside the audible frequency band and gradually shift to a higher frequency. According to such control, the player (1) does not know clearly, but feels something strange, (2) feels a slight wind together with the strangeness, and (3) the wind gradually feels stronger. (4) It is possible to obtain an effect produced by a series of steps in which a sound effect is further heard.

本実施形態のスピーカ68では、ダクト71の長さは、使用する最低周波数(例えば、10Hz)とエンクロージャ69の体積から計算される長さ(前述の(式3)を用いると、約16m)よりも短く設定されている。このため上記演出効果を得ることができやすくなっている。
また、上記演出は、1回のゲーム(所定の掛け数を設定し、始動レバー63により図柄表示装置65を始動させ、遊技者による停止ボタン66の操作により、三個の図柄表示部64を停止させるという一連の動作)中に、行うこともできる。
In the speaker 68 of the present embodiment, the length of the duct 71 is determined by the length calculated from the lowest frequency (for example, 10 Hz) to be used and the volume of the enclosure 69 (approximately 16 m using the above-described (Equation 3)). Is also set short. For this reason, the above-mentioned effect can be easily obtained.
In addition, the above-mentioned effect is performed in one game (a predetermined number is set, the symbol display device 65 is started by the start lever 63, and the three symbol display portions 64 are stopped by the operation of the stop button 66 by the player. During a series of operations).

更に、上記演出は複数回のゲーム中に渡って行うこともできる。つまり、遊技機60では、所定枚数のメダル61を投入し、始動レバー63が操作されたときに抽選を行い、その抽選結果によって当りはずれの状態が決定される。この抽選結果のうち、一度限りの小役(例えば、所定数のメダル61の入手、再度の遊技(リプレイ)など)については、遊技者の遊技による当り外れにかかわらず、各ゲーム毎にリセットされる。しかし、ボーナス(所定枚数のメダル61を入手できるゲームが、通常よりも高確率で所定の回数(例えば12ゲーム)だけ連続的に遊技できる等の大量のメダル61を入手可能な状態)に関する権利の抽選に当たった場合(いわゆるボーナスフラグが立った場合)には、そのボーナスフラグは、大当りとなるまでゲーム間を渡って維持される状態となるものが多い。ここで遊技者は、遊技機60内部のボーナスフラグが立っているか否かを明確には知ることができない。また、回胴式遊技機を遊技する上での面白さは、このようなボーナスフラグが立っている状態をいち早く察知し、ボーナス入賞となる図柄を目押しすることにある。そこで、例えば、内部のボーナスフラグが立ったことを条件として(或いは、遊技者に対して、内部のボーナスフラグが立ったかのように思わせるように所定の確率で)、複数回のゲームに渡って上記演出効果を行う。ボーナスフラグが立っても、一回のゲームで大当りとなるとは限らないので、複数回のゲームに渡って遊技演出が行われ得ることになる。これにより、かすかな兆し(例えば、リーチ目や、停止操作時の回胴の挙動)により、ボーナスフラグが立っている状態をいち早く察知し、ボーナス入賞となる図柄を目押しするという回胴式遊技機本来の面白さに乗っ取った演出効果を得ることができる。   Furthermore, the above-mentioned effects can be performed over a plurality of games. That is, in the gaming machine 60, a predetermined number of medals 61 are inserted, and when the starting lever 63 is operated, a lottery is performed, and the state of a hit or miss is determined based on the lottery result. Of the lottery results, one-time small winning combinations (for example, obtaining a predetermined number of medals 61, replaying (replaying), etc.) are reset for each game regardless of whether the player has missed the game. You. However, a right (a state in which a large number of medals 61 can be obtained such that a game in which a predetermined number of medals 61 can be obtained can be continuously played a predetermined number of times (for example, 12 games) with a higher probability than usual). When a lottery is won (when a so-called bonus flag is set), the bonus flag is often maintained between games until a big hit occurs. Here, the player cannot clearly know whether or not the bonus flag inside the gaming machine 60 is set. In addition, the fun in playing the spinning-type gaming machine is to quickly detect the state where such a bonus flag is set, and to push a symbol for a bonus prize. Therefore, for example, on the condition that the internal bonus flag is set (or at a predetermined probability so as to make the player think that the internal bonus flag is set), the game is executed over a plurality of games. Perform the above effect. Even if the bonus flag is raised, a single game does not necessarily result in a big hit, so that a game effect can be performed over a plurality of games. With this, a slight sign (for example, a reach eye or the behavior of the torso at the time of the stop operation) is used to quickly detect a state where the bonus flag is set, and to press a symbol for a bonus prize. It is possible to obtain a production effect that takes over the original fun of the machine.

なお、遊技者の技術によっては、ボーナスフラグが立っていても、大当りの図柄を合わせることができない場合もあり得る。そのようなときには、音と風による遊技演出が余りにも長時間に渡ることもあり、遊技者が不愉快に感じることもあり得る。例えば、周囲の者にもボーナスフラグが立っていることが解るために、その遊技者の技術程度が低いことがバレてしまい、恥ずかしい思いをする、或いは風や音による演出が派手になっているので煩わしいと感じることがあり得る。このため、所定時間の上記演出を続けても大当りにならない場合には、液晶表示器などによる演出に変更するというアルゴリズムを採用することができる。   Depending on the skill of the player, it may not be possible to match the big hit symbol even if the bonus flag is set. In such a case, the game performance by sound and wind may be performed for an excessively long time, and the player may feel unpleasant. For example, it can be understood that the skill level of the player is low due to the fact that the bonus flag is also set for the surrounding people, so that the player is embarrassed, or the production by the wind and sound is flashy So it can be annoying. For this reason, if a big hit does not occur even if the above-described effect is continued for a predetermined time, an algorithm for changing to an effect using a liquid crystal display or the like can be adopted.

<第6実施形態>
次に、図17及び図18を参照しつつ、本発明の第6実施形態について説明する。
図17に示すスピーカ80は、上記第5実施形態のスピーカ68に代えて用いることができる(このため、遊技機60の構成については、第5実施形態と同じ符号を用いて説明する)。このスピーカ80のエンクロージャ81及びダクト83の外径及び内径は、前出のスピーカ68と同等とされている。
スピーカ80は、回胴式遊技機60において、ホッパ76の上方に配置させて、所定の遊技状態に合わせて、音及び風を発することができる。スピーカ80には、中空状のエンクロージャ81と、エンクロージャ81の内部に設けられたスピーカ本体82と、エンクロージャ81の前方側に延設されたダクト83とが設けられている。このダクト83の出口84は、遊技機60の前面扉74の裏面側に組み付けられている。また、ダクト83の後端側からは、エンクロージャ81の前面壁85に設けられた組付孔86に嵌込み可能な組付突部87が突設されている。
<Sixth embodiment>
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
The speaker 80 shown in FIG. 17 can be used in place of the speaker 68 of the fifth embodiment (for this reason, the configuration of the gaming machine 60 will be described using the same reference numerals as in the fifth embodiment). The outer diameter and the inner diameter of the enclosure 81 and the duct 83 of the speaker 80 are equal to those of the speaker 68 described above.
The speaker 80 is disposed above the hopper 76 in the spinning-type gaming machine 60, and can emit sound and wind according to a predetermined gaming state. The speaker 80 includes a hollow enclosure 81, a speaker body 82 provided inside the enclosure 81, and a duct 83 extending forward of the enclosure 81. The outlet 84 of the duct 83 is attached to the back side of the front door 74 of the gaming machine 60. Further, from the rear end side of the duct 83, an assembling protrusion 87 that can be fitted into an assembling hole 86 provided in the front wall 85 of the enclosure 81 is provided so as to project therefrom.

このようにして構成された本実施形態によれば、前面扉74を閉止すると、組付突部87が組付孔86に嵌まり込むことで、ダクト83とエンクロージャ81とが一体化する。このとき、ダクト83は、ホッパ76の上方を覆う遊技位置に至る。一方、前面扉74を開けると、図18に示すように、ダクト83が前面扉74と共に移動することで、エンクロージャ81から離れて、ホッパ76の上方から退くので、作業者のホッパ76に対する操作性を向上させることができる。
なお、それ以外については、本実施形態においても、第5実施形態と同様の作用及び効果を奏することができる。
なお、上記各実施形態においては、ダクトの開口が、遊技機の外面に向かって開放する構成となる。このため、その開口から、ピアノ線などの細長いものを遊技機の内部に侵入させるという不正行為が生じる可能性がある。これを回避するために、エンクロージャとダクトとは、金属板(パンチングメタルを含む)で覆われていることが好ましい。このようにすれば、不正行為を防止できる可能性が向上する。
According to the present embodiment configured as described above, when the front door 74 is closed, the mounting projection 87 fits into the mounting hole 86, so that the duct 83 and the enclosure 81 are integrated. At this time, the duct 83 reaches a gaming position that covers the upper part of the hopper 76. On the other hand, when the front door 74 is opened, as shown in FIG. 18, the duct 83 moves together with the front door 74 to separate from the enclosure 81 and retreat from above the hopper 76, so that the operability of the operator with respect to the hopper 76 is improved. Can be improved.
Otherwise, the present embodiment can also provide the same operation and effect as the fifth embodiment.
In each of the above embodiments, the opening of the duct is configured to open toward the outer surface of the gaming machine. For this reason, there is a possibility that a fraudulent act of causing an elongated object such as a piano wire to enter the inside of the game machine through the opening. In order to avoid this, it is preferable that the enclosure and the duct are covered with a metal plate (including punching metal). By doing so, the possibility that fraudulent acts can be prevented is improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の前面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. スピーカの斜視図である。It is a perspective view of a speaker. スピーカにおける空気の流れを示す平断面図である。It is a plane sectional view showing the flow of air in a speaker. スピーカからの効果音発生を制御するときのソフトウエアのフローチャートである。6 is a software flowchart for controlling generation of a sound effect from a speaker. 第2実施形態において、風車部材の斜視図である。It is a perspective view of a windmill member in 2nd Embodiment. 風車部材の平面図である。It is a top view of a windmill member. 第3実施形態におけるパチンコ機の前面図である。It is a front view of the pachinko machine in 3rd Embodiment. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. スピーカの全体斜視図である。It is an overall perspective view of a speaker. 第4実施形態におけるスピーカの全体斜視図である。FIG. 14 is an overall perspective view of a speaker according to a fourth embodiment. 弁部材の拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of a valve member. 弁部材の位置を制御するときのソフトウエアのフローチャートである。It is a flowchart of software at the time of controlling the position of a valve member. 第5実施形態における回胴式遊技機の正面図である。It is a front view of a spinning-type game machine in a 5th embodiment. 前面扉を開けて、内部を開放したときの回胴式遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the spinning-type gaming machine when opening the front door and opening the inside. スピーカにおいて、ダクトが遊技位置にあるときの斜視図である。It is a perspective view when a duct is in a game position in a speaker. スピーカにおいて、ダクトが退避位置にあるときの斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of the speaker when the duct is at a retracted position. 第6実施形態におけるスピーカの斜視図である。It is a perspective view of the speaker in a 6th embodiment. 回胴式遊技機の前面扉を開放して、エンクロージャとダクトとが分離したときの様子を示す斜視図である。It is a perspective view showing a situation when the front door of the spinning-type gaming machine is opened and the enclosure and the duct are separated.

符号の説明Explanation of reference numerals

1…パチンコ機(遊技機)
5,30,50,68,80…スピーカ
6,31,69,81…スピーカボックス(エンクロージャ)
7,33,70,82…スピーカ本体
9,37,51,52,71,83…ダクト
9B…他端開口(出口)
12…振動粒(可動物体、小物体)
22…風車(可動物体)
37A,72,84…開口部(出口)
53…弁部材(制御機構)
57…ステッピングモータ(制御機構)
60…回胴式遊技機(遊技機)
1. Pachinko machines (game machines)
5, 30, 50, 68, 80 ... speakers 6, 31, 69, 81 ... speaker box (enclosure)
7, 33, 70, 82 ... speaker bodies 9, 37, 51, 52, 71, 83 ... duct 9B ... other end opening (exit)
12: vibrating particles (movable and small objects)
22 ... Windmill (movable object)
37A, 72, 84 ... opening (exit)
53 ... valve member (control mechanism)
57 ... Stepping motor (control mechanism)
60 ... Spindle type game machine (game machine)

Claims (3)

所定の遊技状態に合わせて音を発するスピーカを備えた遊技機であって、
前記スピーカから発せられる空気を導出するダクトの出口は、前記ダクトからの空気の流れが前記遊技機の遊技者に当たる位置に設けられていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a speaker that emits a sound in accordance with a predetermined gaming state,
A gaming machine, wherein an outlet of a duct for leading out air emitted from the speaker is provided at a position where a flow of air from the duct hits a player of the gaming machine.
所定の遊技状態に合わせて音を発するスピーカを備えた遊技機であって、
前記スピーカから発せられる空気を導出するダクトには、前記ダクトの空気の流れによって運動する可動物体が、前記遊技機の遊技者に対して視覚可能に設けられていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a speaker that emits a sound in accordance with a predetermined gaming state,
A gaming machine, wherein a movable object that moves by the flow of air in the duct is provided in a duct that leads out air emitted from the speaker so as to be visible to a player of the gaming machine.
発音によって空気を導出するダクトを備え、このダクトの途中には、空気の流れによって運動する可動物体が、視覚可能に設けられていることを特徴とする遊技機用スピーカ。 A gaming machine speaker comprising: a duct that leads air by sound generation; and a movable object that moves by the flow of air is visibly provided in the middle of the duct.
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