JP2004097594A - Game machine - Google Patents

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JP2004097594A
JP2004097594A JP2002265205A JP2002265205A JP2004097594A JP 2004097594 A JP2004097594 A JP 2004097594A JP 2002265205 A JP2002265205 A JP 2002265205A JP 2002265205 A JP2002265205 A JP 2002265205A JP 2004097594 A JP2004097594 A JP 2004097594A
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JP
Japan
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gaming machine
sound
sound source
player
emitted
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002265205A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kokichi Miyazaki
宮崎 晃吉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine easy to hear, to a player, an effective sound for performance or various kinds of music. <P>SOLUTION: This game machine 10 has a sound source 200, and the sound source 200 is movable. When the sound source 200 is installed to a main body of the game machine 10, the sound source can have a slidable configuration or a turnable state. The sound source 200 can be detachable from or attachable to the main body of the game machine 10. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明が属する技術分野】
【0001】
本発明は、音源を有する遊技機に関する。
【従来の技術】
遊技機(たとえばパチンコ機、スロットマシン)には、一般的に、スピーカが設けられている。このスピーカは、遊技の提供の際に、各種音楽や演出の効果音を流すために使用される。
【発明が解決しようとする課題】
本発明の目的は、遊技者にとって各種音楽や演出の効果音が聞きやすい遊技機を提供することにある。
【0002】
本発明の他の目的は、遊技者にとって表示手段が見やすい表示色を表示する遊技機を提供することにある。
【0003】
【課題を解決するための手段】
(A)本発明の第1の遊技機は、音源を有し、
【0004】
前記音源は、移動可能である。
【0005】
本発明によれば、音源が移動可能であるために、遊技者が、音を聞き易い位置に音源を設定することができる。
【0006】
本発明の第1の遊技機は、前記音源が、前記遊技機の本体に装着されている態様とすることができる。この態様の場合、前記音源は、スライド可能としてもよいし、または回動可能としてもよい。
【0007】
また、本発明の第1の遊技機は、前記音源が、前記遊技機の本体に着脱可能である態様とすることができる。この態様の場合、前記音源と前記遊技機の本体とは、有線で接続されていることができる。
【0008】
(B)本発明の第2の遊技機は、音源を有する遊技機であって、
【0009】
遊技者の要求に応じて、前記音源が発する音の指向性を制御する指向性制御手段を含む。
【0010】
本発明によれば、遊技者が指向性を調節することができるため、音源から発せられる音を聞き易くすることができる。
【0011】
(C)本発明の第3の遊技機は、音源を有する遊技機であって、
【0012】
遊技者の要求に応じて、音場を制御する音場制御手段を含む。
【0013】
本発明によれば、遊技者が音場を調節することができるため、音源から発せられる音を聞き易くすることができる。
【0014】
(D)本発明の第4の遊技機は、複数の音源を有する遊技機であって、
【0015】
遊技者の要求に応じて、前記複数の音源が発する音のバランスを制御する音声制御手段を含む。
【0016】
本発明によれば、遊技者が複数の音源が発する音のバランスを制御することができるため、音源から発せられる音を聞き易くすることができる。
【0017】
(E)本発明の第5の遊技機は、音源を有する遊技機であって、
【0018】
遊技者の要求に応じて、音源から発せられる特定の周波数の音の音量を制御する制御手段を含む。
【0019】
本発明によれば、遊技者が音源から発せられる特定の周波数の音の音量を制御することができるため、音源から発せられる音を聞き易くすることができる。
【0020】
(F)本発明の第6の遊技機は、表示手段を有する遊技機であって、
【0021】
遊技者の要求に応じて、前記表示手段が表示する色の色相、明度または彩度を制御する制御手段を含む。
【0022】
本発明によれば、遊技者が前記表示手段が表示する色の色相、明度または彩度を制御することができるため、表示手段が表示する色を見易くすることができる。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る実施の形態について図面を参照しながら説明する。
【0024】
1.第1の実施の形態
【0025】
図1は、第1の実施の形態に係る遊技機を模式的に示す図である。
【0026】
遊技機(たとえばパチンコ機、スロットマシン)10は、音源200を有する。音源200は、遊技機10の本体に移動可能に装着されている。音源200は、たとえば、遊技機10の本体に設けられたスライドレール18に沿ってスライド可能なように設けられている。なお、スライドレール18は、上下方向に伸びていてもよいし、または、水平方向に伸びていてもよい。
【0027】
音源200は、スピーカを含んで構成される。音源200は、アンプ(図示せず)や、音源から発せられる出力制御部(図示せず)と一体的に構成されてもよく、かつ、それらと一体として移動するように設けられてもよい。
【0028】
このように、音源200を移動可能なように構成することで、遊技者が音源200から発せられる音が聞こえやすい位置に、遊技者が音源200を設定することができる。
【0029】
音源200は、図2に示すように、回動可能なように構成してもよい。これにより、遊技者が聞きやすいように、音源200から発せられる音の出力方向を変えることができる。
【0030】
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、投入されたメダル数を記憶した数値からベットスイッチ操作によりベットした(賭けた)メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すものである。スタートスイッチ30は回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。リールユニット60は、三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
【0031】
回転リール40の回転及び停止は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作の指示に基づき、遊技制御装置(図3参照)150により制御される。
【0032】
次に、遊技制御装置150について説明する。遊技制御装置150は、制御装置10aの一部を構成している。制御装置10aは、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/Oなどを備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、2個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAMおよびI/Oなどは一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読むことで、制御装置10aは、遊技制御装置150等として機能する。
【0033】
次に、遊技制御装置150について詳述する。遊技制御装置150は、スタートスイッチ30およびストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転および停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置150は、図5に示すように、通常遊技制御手段150a、特別遊技制御手段150b、入賞抽選手段150cおよびリール回転停止制御手段150dとして機能する。なお、通常遊技制御手段150aは、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、特別遊技制御手段150bは、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、遊技制御装置150としては、上記の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【0034】
通常遊技制御手段150aは、通常遊技を行わせるためのものである。すなわち、メダルの投入またはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊戯(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、3個の回転リール40が回転を開始する。
【0035】
その後、ストップスイッチ50の1個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を3個すべて操作し終わると、3個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【0036】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する子役入賞と、この子役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊戯者メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、入賞抽選手段150cによる抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61(たとえば、有効入賞ライン上に「7」が3個揃うもの)と一致したことを条件に入賞が確定し、遊戯者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、子役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊戯で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【0037】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。回転リール40の停止は、後述するリール回転停止制御手段150dにより制御されているものであり、各図柄毎に設けられた停止テーブル(図示せず)に基づき、停止図柄が決定される。各停止テーブルは、ストップスイッチ50を操作した時点で停止可能な図柄を基準図柄として、その基準図柄から何コマ図柄を移動させて回転リール停止させるかを定めたものであり、入賞が当選している場合には、その移動可能なコマ数の範囲内においてストップスイッチ50が操作されれば、その図柄を引き込んで回転リール40を停止させる。しかし、移動可能なコマ数の範囲内に入賞図柄がない場合には、その図柄を引き込んで回転リール40を停止させることができない。
【0038】
2.第2の実施の形態
【0039】
図3は、第2の実施の形態に係る遊技機を模式的に示す図である。
【0040】
第2の実施の形態においては、音源200は、遊技機10の本体に対して着脱可能である点で、第1の実施の形態と異なる。このように音源200が遊技機10の本体に対して着脱可能であることで、第1の実施の形態に比べて、遊技者にとって音が聞こえ易い位置に音源200を設定することができる。
【0041】
なお、音源200は、遊技機10に設けられた音源200の出力制御部(図示せず)と有線で接続されてもよいし、または無線で接続されてもよい。
【0042】
3.第3の実施の形態
【0043】
第3の実施の形態に係る遊技機10には、図4に示すように、遊技者が調節することができる指向性調節部110が設けられている。そして、この指向性調節部110からの指示に基づいて、音源200から発せられる音の指向性を制御する指向性制御装置160が設けられている。指向性制御装置160としては、公知の指向性制御装置を適用することができる。
【0044】
これにより、遊技者にとっては、指向性調節部110を調節することにより、音源200から発せられる音の指向性を調節して、音を聞き易くすることができる。
【0045】
4.第4の実施の形態
【0046】
第4の実施の形態に係る遊技機10には、図4に示すように、遊技者が調節することができる音場調節部120が設けられている。そして、この音場調節部120からの指示に基づいて、音源200から発せられる音の音場を制御する音場制御装置170が設けられている。音場制御装置170としては、公知の音場制御装置を適用することができる。
【0047】
これにより、遊技者にとっては、音場調節部110を調節することにより、音源200から発せられる音の音場を調節して、音を聞き易くすることができる。
【0048】
5.第5の実施の形態
【0049】
第5の実施の形態に係る遊技機10は、図4に示すように、複数の音源200a,200bを有する。また、遊技機10には、遊技者が調節することができる音声調節部140が設けられている。さらに、遊技機10には、この音声調節部140からの指示に基づいて、複数の音源200a,200bのそれぞれが発する音のバランスを制御する音声制御装置180が設けられている。
【0050】
これにより、遊技者にとっては、音声調節部130を調節することにより、複数の音源200a,200bのそれぞれから発せられる音のバランスを制御することにより、遊技者にとって、聞き易い音のバランスを実現することができる。
【0051】
なお、音のバランスの調節としては、複数の音源200a,200bのそれぞれから発せられる音の音量の調節を挙げることができる。この場合、たとえば、一方の側からの音を聞き難い者にとって、その側からの音の音量を大きくすることで、確実に音を聞くことができる。
【0052】
6.第6の実施の形態
【0053】
第6の実施の形態に係る遊技機10は、調節部などからの遊技者からの要求に基づき、音源200が発する音の周波数ごとの音量を制御する制御手段(図示せず)が設けられた構成である。これにより、特定の周波数帯域を聞き難い環境にいるか、または聞き難い者でも、その周波数帯域の音の音量を大きくすることで、その音を聞き易くすることができる。
【0054】
7.第7の実施の形態
【0055】
第7の実施の形態に係る遊技機10は、図4に示すように、表示手段230と、遊技者が調節することができる表示色調節部140と、その表示色調節部140からの指示に基づいて、その表示手段230が表示する色の色相、明度または彩度を変更する表示色変更装置190とを有する。表示手段としては、たとえば、メダル投入枚数表示ランプ、クレジット枚数表示、払い出し枚数表示、エラー表示、演出用リールを挙げることができる。
【0056】
これにより、表示色変更装置190がたとえば色相を制御することができる場合には、特定の色相をみることができない者が遊戯する場合であっても、表示色調節部140により調節することにより、その特定の色相をその者が見ることができる他の色相に変えて、遊戯をすることができる。
【0057】
また、変形例として、特定周波数の音の出力に連動して、表示手段230の表示を変えてもよい。具体的には、特定周波数の音がでていることを表示手段230で示してもよい。
【0058】
また、他の変形例として、遊技状態の変化を、表示手段230の表示により報知してもよい。
【0059】
8.変形例
【0060】
第1〜第7の実施の形態のうち、少なくとも2つの実施の形態に係る遊技機を組み合わせてもよい。
【0061】
なお、本発明は上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を超えない範囲で種々の変形が可能である。
【0062】
【発明の効果】
本発明のうち一つの発明によれば、遊技者にとって各種音楽や演出の効果音が聞きやすい。
【0063】
本発明のうち、他の発明によれば、、遊技者にとって表示手段が見やすい表示色を表示することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1の実施の形態に係る遊技機を模式的に示す図である。
【図2】第1の実施の形態に係る遊技機の変形例を模式的に示す図である。
【図3】第2の実施の形態に係る遊技機を模式的に示す図である。
【図4】第3〜第7の実施の形態の遊技機に関するブロック図である。
【図5】遊技制御装置のブロック図である。
【符号の説明】
10  遊技機
20  音源
30  スタートスイッチ
50  ストップスイッチ
60  リールユニット
110 指向性調節部
120 音場調節部
130 音声調節部
140 表示色調節部
150 遊技制御装置
160 指向性制御装置
170 音場制御装置
180 音声制御装置
190 表示色制御装置
210 第1音源
220 第2音源
230 表示手段
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
[0001]
The present invention relates to a gaming machine having a sound source.
[Prior art]
Game machines (for example, pachinko machines and slot machines) are generally provided with speakers. This speaker is used to play various music and sound effects of effects when providing a game.
[Problems to be solved by the invention]
An object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can easily hear various music and effect sounds of effects.
[0002]
Another object of the present invention is to provide a gaming machine that displays a display color that is easy for a player to see on display means.
[0003]
[Means for Solving the Problems]
(A) The first gaming machine of the present invention has a sound source,
[0004]
The sound source is movable.
[0005]
According to the present invention, since the sound source is movable, the player can set the sound source at a position where the sound can be easily heard.
[0006]
The first gaming machine of the present invention may be configured such that the sound source is mounted on a main body of the gaming machine. In this case, the sound source may be slidable or rotatable.
[0007]
Further, the first gaming machine of the present invention may be configured such that the sound source is detachable from a main body of the gaming machine. In this case, the sound source and the main body of the gaming machine can be connected by wire.
[0008]
(B) The second gaming machine of the present invention is a gaming machine having a sound source,
[0009]
Directional control means for controlling the directivity of the sound emitted by the sound source in response to a request from the player.
[0010]
According to the present invention, since the player can adjust the directivity, the sound emitted from the sound source can be easily heard.
[0011]
(C) A third gaming machine of the present invention is a gaming machine having a sound source,
[0012]
Sound field control means for controlling a sound field in response to a request from a player is included.
[0013]
According to the present invention, since the player can adjust the sound field, it is possible to easily hear the sound emitted from the sound source.
[0014]
(D) A fourth gaming machine of the present invention is a gaming machine having a plurality of sound sources,
[0015]
A sound control means for controlling a balance of sounds emitted from the plurality of sound sources in response to a request from a player;
[0016]
According to the present invention, since the player can control the balance of the sounds emitted from the plurality of sound sources, the sounds emitted from the sound sources can be easily heard.
[0017]
(E) A fifth gaming machine of the present invention is a gaming machine having a sound source,
[0018]
Control means for controlling the volume of a sound of a specific frequency emitted from the sound source in response to a request from the player.
[0019]
According to the present invention, since the player can control the volume of the sound of the specific frequency emitted from the sound source, the sound emitted from the sound source can be easily heard.
[0020]
(F) A sixth gaming machine of the present invention is a gaming machine having display means,
[0021]
Control means for controlling the hue, brightness or saturation of the color displayed by the display means in response to a request from the player.
[0022]
According to the present invention, since the player can control the hue, lightness, or saturation of the color displayed by the display unit, the color displayed by the display unit can be easily viewed.
[0023]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0024]
1. First Embodiment [0025]
FIG. 1 is a diagram schematically showing a gaming machine according to the first embodiment.
[0026]
The gaming machine (for example, a pachinko machine, a slot machine) 10 has a sound source 200. The sound source 200 is movably mounted on the main body of the gaming machine 10. The sound source 200 is provided so as to be slidable along a slide rail 18 provided on the main body of the gaming machine 10, for example. Note that the slide rail 18 may extend in the vertical direction, or may extend in the horizontal direction.
[0027]
The sound source 200 includes a speaker. The sound source 200 may be formed integrally with an amplifier (not shown) or an output control unit (not shown) emitted from the sound source, and may be provided so as to move integrally therewith.
[0028]
Thus, by configuring the sound source 200 to be movable, the player can set the sound source 200 to a position where the player can easily hear the sound emitted from the sound source 200.
[0029]
The sound source 200 may be configured to be rotatable, as shown in FIG. Thereby, the output direction of the sound emitted from the sound source 200 can be changed so that the player can easily hear the sound.
[0030]
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 has a box-shaped housing 11. A rectangular window-like display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the housing 11. At the center of the display window 12 at the center, a symbol display window 13 through which symbols 61 of the three reels 40 can be seen is formed. The bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40, and replaces the medal insertion by subtracting the number of medals bet (betting) by operating the bet switch from a numerical value storing the inserted medal number. The settlement switch 17 is a switch located diagonally below the rotating reel and pays out the stored inserted medals. The start switch 30 is a lever located diagonally below the rotating reel 40 and starts driving the reel unit 60 on condition that game medals are inserted or the bet switch 16 is inserted. The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. The reel unit 60 includes three rotating reels 40. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed.
[0031]
The rotation and stop of the spinning reel 40 are controlled by a game control device (see FIG. 3) 150 based on an operation instruction of the start switch 30 and the stop switch 50.
[0032]
Next, the game control device 150 will be described. The game control device 150 forms a part of the control device 10a. Although not shown, the control device 10a mainly includes a CPU, and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one, and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, the ROM, the RAM, the I / O, and the like may be integrated to form a single chip. When the CPU reads the program stored in the ROM, the control device 10a functions as the game control device 150 and the like.
[0033]
Next, the game control device 150 will be described in detail. The game control device 150 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. 5, the game control device 150 functions as a normal game control unit 150a, a special game control unit 150b, a winning lottery unit 150c, and a reel rotation stop control unit 150d. Note that the normal game control means 150a performs control relating to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 150b performs control relating to a special game in order to perform a special game. In addition, the game control device 150 is not limited to the above means, and may include other means.
[0034]
The normal game control means 150a is for causing a normal game to be played. That is, when the start switch 30 is operated under the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or when a predetermined time elapses from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit 60 is driven, and The rotating reels 40 start rotating.
[0035]
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops. When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 40 stops. At this time, when the preset symbol 61 stops on the activated pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit. Instead of paying out medals, credits may be given.
[0036]
The prize is accompanied by the payout of a game medal, and a child role prize for giving a profit to the player, a special prize for giving a larger profit to the player than the child role prize, and a game medal is not paid out, "Replay" that allows a player to play a game again without inserting a new medal. Then, when the result of the lottery by the winning lottery means 150c is any of the winnings, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. During the special winning flag is established, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reels 40 of the reel unit 60 is changed to a predetermined special winning. The winning is determined on condition that the symbol 61 matches the symbol 61 (for example, three "7" s are aligned on the activated pay line), and the player is made to play an advantageous special game. On the other hand, when the special winning flag is established by the lottery, but the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the right of the special winning flag establishment is carried over to the subsequent games. Is set to Note that the winning flag of the child role does not carry over the right of the winning flag establishment to the next game if the winning is not determined in the game in which the winning flag is established.
[0037]
Whether any of the winning symbols 61 can be aligned on the activated winning line while any of the winning flags is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. It is. The stop of the rotating reel 40 is controlled by a reel rotation stop control unit 150d described later, and a stop symbol is determined based on a stop table (not shown) provided for each symbol. Each stop table defines a symbol that can be stopped when the stop switch 50 is operated as a reference symbol, and determines how many symbols are moved from the reference symbol to stop the spinning reel. In this case, if the stop switch 50 is operated within the range of the number of movable frames, the symbol is drawn in and the reel 40 is stopped. However, when there is no winning symbol within the range of the number of movable frames, the symbol cannot be pulled in to stop the rotating reel 40.
[0038]
2. Second Embodiment [0039]
FIG. 3 is a diagram schematically showing a gaming machine according to the second embodiment.
[0040]
The second embodiment differs from the first embodiment in that the sound source 200 is detachable from the main body of the gaming machine 10. Since the sound source 200 is detachable from the main body of the gaming machine 10 as described above, the sound source 200 can be set at a position where the player can easily hear the sound as compared with the first embodiment.
[0041]
In addition, the sound source 200 may be connected to an output control unit (not shown) of the sound source 200 provided in the gaming machine 10 by wire or wirelessly.
[0042]
3. Third Embodiment [0043]
As shown in FIG. 4, the gaming machine 10 according to the third embodiment is provided with a directivity adjustment unit 110 that can be adjusted by a player. Further, a directivity control device 160 that controls the directivity of the sound emitted from the sound source 200 based on an instruction from the directivity adjustment unit 110 is provided. As the directivity control device 160, a known directivity control device can be applied.
[0044]
This allows the player to adjust the directivity adjusting unit 110 to adjust the directivity of the sound emitted from the sound source 200, thereby making it easier to hear the sound.
[0045]
4. Fourth embodiment [0046]
As shown in FIG. 4, the gaming machine 10 according to the fourth embodiment is provided with a sound field adjustment unit 120 that can be adjusted by a player. In addition, a sound field control device 170 that controls the sound field of the sound emitted from the sound source 200 based on an instruction from the sound field adjustment unit 120 is provided. As the sound field control device 170, a known sound field control device can be applied.
[0047]
Accordingly, by adjusting the sound field adjusting unit 110, the sound field of the sound emitted from the sound source 200 can be adjusted for the player, so that the sound can be easily heard.
[0048]
5. Fifth embodiment [0049]
The gaming machine 10 according to the fifth embodiment has a plurality of sound sources 200a and 200b, as shown in FIG. In addition, the gaming machine 10 is provided with a sound adjusting unit 140 that can be adjusted by the player. Further, the gaming machine 10 is provided with an audio control device 180 that controls the balance of the sounds emitted from each of the plurality of sound sources 200a and 200b based on an instruction from the audio adjustment unit 140.
[0050]
Thus, by adjusting the sound adjusting unit 130 for the player, the balance of the sounds emitted from each of the plurality of sound sources 200a and 200b is controlled, thereby realizing a sound balance that is easy for the player to hear. be able to.
[0051]
Adjustment of the sound balance includes adjustment of the volume of the sound emitted from each of the plurality of sound sources 200a and 200b. In this case, for example, for a person who has difficulty in hearing the sound from one side, the sound can be reliably heard by increasing the volume of the sound from that side.
[0052]
6. Sixth embodiment [0053]
The gaming machine 10 according to the sixth embodiment is provided with control means (not shown) for controlling the volume of each frequency of the sound emitted from the sound source 200 based on a request from a player from an adjustment unit or the like. Configuration. This makes it possible for even a person who is in an environment where it is difficult to hear a specific frequency band, or who has difficulty hearing a certain frequency band, to make it easier to hear the sound by increasing the volume of the sound in that frequency band.
[0054]
7. Seventh embodiment [0055]
As shown in FIG. 4, the gaming machine 10 according to the seventh embodiment includes a display unit 230, a display color adjustment unit 140 that can be adjusted by a player, and an instruction from the display color adjustment unit 140. And a display color changing device 190 for changing the hue, brightness or saturation of the color displayed by the display means 230 based on the display color. Examples of the display means include a medal insertion number display lamp, a credit number display, a payout number display, an error display, and an effect reel.
[0056]
Accordingly, when the display color changing device 190 can control the hue, for example, even if a person who cannot see a specific hue plays, the display color adjusting unit 140 adjusts the hue. The game can be played by changing the specific hue to another hue that the person can see.
[0057]
Further, as a modified example, the display of the display means 230 may be changed in conjunction with the output of the sound of the specific frequency. Specifically, the display means 230 may indicate that a sound of a specific frequency is being emitted.
[0058]
Further, as another modified example, a change in the game state may be notified by a display on the display unit 230.
[0059]
8. Modification example [0060]
Of the first to seventh embodiments, game machines according to at least two embodiments may be combined.
[0061]
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
[0062]
【The invention's effect】
According to one aspect of the present invention, it is easy for a player to hear various music and sound effects of effects.
[0063]
According to another aspect of the present invention, it is possible to display a display color that the display means is easy for the player to see.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a view schematically showing a gaming machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is a view schematically showing a modified example of the gaming machine according to the first embodiment.
FIG. 3 is a diagram schematically showing a gaming machine according to a second embodiment.
FIG. 4 is a block diagram relating to a gaming machine of the third to seventh embodiments.
FIG. 5 is a block diagram of a game control device.
[Explanation of symbols]
REFERENCE SIGNS LIST 10 gaming machine 20 sound source 30 start switch 50 stop switch 60 reel unit 110 directivity adjustment unit 120 sound field adjustment unit 130 audio adjustment unit 140 display color adjustment unit 150 game control device 160 directivity control device 170 sound field control device 180 audio control Device 190 Display color control device 210 First sound source 220 Second sound source 230 Display means

Claims (8)

音源を有する遊技機であって、
前記音源は、移動可能であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a sound source,
A gaming machine, wherein the sound source is movable.
前記音源は、前記遊技機の本体に装着されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the sound source is mounted on a main body of the gaming machine. 前記音源は、前記遊技機の本体に着脱可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the sound source is detachable from a main body of the gaming machine. 音源を有する遊技機であって、
遊技者の要求に応じて、前記音源が発する音の指向性を制御する指向性制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a sound source,
A gaming machine comprising directivity control means for controlling the directivity of a sound emitted from the sound source in response to a request from a player.
音源を有する遊技機であって、
遊技者の要求に応じて、音場を制御する音場制御手段を含むことを特徴とする遊戯機。
A gaming machine having a sound source,
A game machine comprising sound field control means for controlling a sound field in response to a request from a player.
複数の音源を有する遊技機であって、
遊技者の要求に応じて、前記複数の音源が発する音のバランスを制御する音声制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a plurality of sound sources,
A gaming machine comprising: voice control means for controlling a balance of sounds emitted by the plurality of sound sources in response to a request from a player.
音源を有する遊技機であって、
遊技者の要求に応じて、音源から発せられる特定の周波数の音の音量を制御する制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a sound source,
A gaming machine comprising: control means for controlling a volume of a sound of a specific frequency emitted from a sound source in response to a request from a player.
表示手段を有する遊技機であって、
遊技者の要求に応じて、前記表示手段が表示する色の色相、明度または彩度を制御する制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having display means,
A gaming machine, comprising: control means for controlling hue, lightness or saturation of a color displayed by the display means in response to a request from a player.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007000458A (en) * 2005-06-24 2007-01-11 Samii Kk Game apparatus
JP2010029433A (en) * 2008-07-29 2010-02-12 Universal Entertainment Corp Game machine

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