JP2002017995A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、興趣の向上を図る
ことができる遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of improving interest.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の遊技機の一例として、特開平9−
99137号公報に示すパチンコ機がある。このパチン
コ機は、グリップ(発射用操作ハンドル)にスピーカ及
び振動発生器を内蔵し、大当りなどの所定のゲーム状態
が発生した際にスピーカ及び振動発生器を作動させて前
記所定のゲーム状態が発生したことを遊技者に報知する
ようにしている。2. Description of the Related Art Japanese Patent Application Laid-Open No.
There is a pachinko machine disclosed in JP-A-99137. This pachinko machine incorporates a speaker and a vibration generator in a grip (operating handle for firing), and activates the speaker and the vibration generator to generate the predetermined game state when a predetermined game state such as a big hit occurs. It informs the player that he / she has done.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】ところで、上記従来技
術では、遊技者が常時握っているグリップが振動する。
このため、遊技者が良好な遊技を確保したり又は振動に
よる報知を望まない場合にも、これを回避できず不便で
あった。又、遊技者がグリップに接触していない場合に
は、遊技者は所定のゲーム状態になったことについて振
動によっては知り得ず不便であった。By the way, in the above-mentioned prior art, the grip which the player always holds vibrates.
Therefore, even when the player does not want to secure a good game or want to be informed by vibration, this cannot be avoided, which is inconvenient. Further, when the player is not in contact with the grip, the player cannot know that a predetermined game state has been reached by vibration, which is inconvenient.
【0004】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
で、対象物に必要に応じて接触することにより所定のゲ
ーム状態になったことを把握して興趣の向上を図ること
ができる遊技機を提供することを目的とする。また、本
発明の他の目的は、所定のゲーム状態になったことを、
視覚的に把握して興趣の向上を図ることができる遊技機
を提供することにある。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and a gaming machine capable of grasping that a predetermined game state has been reached by contacting an object as needed to improve the interest. The purpose is to provide. Another object of the present invention is to determine that a predetermined game state has been reached.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of visually grasping and improving amusement.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
スピーカを遊技機本体に備えた遊技機において、前記遊
技機本体における遊技者の接触可能範囲に設ける部材
を、前記スピーカの振動に伴って振動可能に設定したこ
とを特徴とする。請求項2記載の発明は、請求項1に記
載の構成において、前記遊技機本体における遊技者の接
触可能範囲に設ける部材は操作ハンドル以外の部材であ
ることを特徴とする。According to the first aspect of the present invention,
In a gaming machine provided with a speaker in a game machine main body, a member provided in a contactable range of a player in the game machine main body is set to be capable of vibrating along with the vibration of the speaker. According to a second aspect of the present invention, in the configuration of the first aspect, a member provided in a contactable range of the player in the gaming machine main body is a member other than an operation handle.
【0006】請求項3記載の発明は、スピーカを遊技機
本体に備えた遊技機において、前記遊技機本体における
遊技者の視野範囲に、前記スピーカの振動に伴って変位
する変位部材を設けたことを特徴とする。請求項4記載
の発明は、請求項3に記載の構成において、前記変位部
材は、前記スピーカの振動により発生する空気の流れに
より回転する回転体であることを特徴とする。請求項5
記載の発明は、請求項3に記載の構成において、前記変
位部材は、前記スピーカの振動により変位する表示体で
あることを特徴とする。According to a third aspect of the present invention, in a game machine having a speaker in a game machine main body, a displacement member displaced in accordance with the vibration of the speaker is provided in a visual field range of a player in the game machine main body. It is characterized by. According to a fourth aspect of the present invention, in the configuration of the third aspect, the displacement member is a rotating body that rotates by a flow of air generated by vibration of the speaker. Claim 5
According to a third aspect of the present invention, in the configuration according to the third aspect, the displacement member is a display body that is displaced by vibration of the speaker.
【0007】[0007]
【発明の実施の形態】本発明の第1実施の形態に係る遊
技機(パチンコ機)1を図1ないし図5に基づいて説明
する。図1及び図2において、遊技機1は、機枠本体2
と、機枠本体2に開閉可能に支持されたガラス枠3及び
前面板4と、機枠本体2に取外し可能に設けられた遊技
盤(図示省略)とから大略構成されている。本実施の形態
では、機枠本体2、ガラス枠3、前面板4及び遊技盤
(図示省略)から遊技機本体5が構成されている。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A gaming machine (pachinko machine) 1 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes a machine frame main body 2.
, A glass frame 3 and a front plate 4 supported by the machine frame body 2 so as to be openable and closable, and a game board (not shown) detachably provided on the machine frame body 2. In the present embodiment, the machine frame main body 2, the glass frame 3, the front panel 4, and the game board
The gaming machine body 5 is constituted by (not shown).
【0008】前面板4には、図示しない打球供給装置に
連通する上皿6(遊技者の接触可能範囲に設ける部材)
が設けられている。機枠本体2の前面(遊技者側)下部
には、操作ハンドル7及びプラスチック材料からなり振
動可能な下皿8(遊技者の接触可能範囲に設ける部材)
が設けられている。The front plate 4 has an upper plate 6 (a member provided in a contactable range of a player) communicating with a not-shown ball supply device.
Is provided. An operation handle 7 and a vibrating lower plate 8 made of a plastic material (a member provided in a contactable range of a player) are provided at a lower portion of a front surface (player side) of the machine frame body 2.
Is provided.
【0009】下皿8は、図3ないし図5に示すように、
機枠本体2の前面(遊技者側)側に突出して設けられて
いる。下皿8は、平面視、図4に示すように、中央部分
が突出した略3角形をなす下皿底板部9と、下皿底板部
9の外周部に垂設される下皿外周壁部10とから大略構
成されており、遊技球Pを収納するようにしている。The lower plate 8 is, as shown in FIGS.
It is provided so as to protrude toward the front side (player side) of the machine frame body 2. As shown in FIG. 4, the lower plate 8 has a substantially triangular lower plate bottom plate 9 having a central portion protruding therefrom, and a lower plate outer peripheral wall portion vertically provided on an outer peripheral portion of the lower plate bottom plate 9. 10 and generally accommodates the game ball P.
【0010】下皿底板部9の中央部には、孔9aが形成
されている。この孔9aは、後述するスピーカ11の振
動を受けて振動する遮蔽板12により遮蔽されている。
遮蔽板12は、遊技球Pを載置した状態で振動し得るよ
うになっている。前記孔9aに対して遮蔽板12を介し
てスピーカ11が対面して配置されている。A hole 9a is formed in the center of the bottom plate 9 of the lower plate. The hole 9a is shielded by a shield plate 12 that vibrates in response to vibration of a speaker 11 described later.
The shielding plate 12 can vibrate while the game ball P is placed thereon. A speaker 11 is arranged to face the hole 9a via a shielding plate 12.
【0011】スピーカ11は、機枠本体2に保持される
スピーカ支持板13に支持されている。スピーカ11の
振動板11aと遮蔽板12との間には中間部材14が介
装されており、スピーカ11の振動板11aの振動が遮
蔽板12に効率よく伝達されて遮蔽板12ひいては下皿
8が良好に振動するようにしている。The speaker 11 is supported by a speaker support plate 13 held by the machine frame body 2. An intermediate member 14 is interposed between the diaphragm 11a of the speaker 11 and the shielding plate 12, and the vibration of the diaphragm 11a of the speaker 11 is efficiently transmitted to the shielding plate 12, and the shielding plate 12 and the lower plate 8 are efficiently transmitted. Vibrates well.
【0012】スピーカ11には、図示しないコントロー
ラが接続されており、ゲームの進行に伴い、ゲームが大
当り又はリーチ状態などの所定のゲーム状態(所定ゲー
ム状態)になったとき、スピーカ11にその旨の信号を
出力し、スピーカ11を作動させるようにしている。こ
の場合、スピーカ11の発生音は低音域とされており、
大きな振動エネルギを発生できるようにしている。A controller (not shown) is connected to the speaker 11, and when the game enters a predetermined game state (predetermined game state) such as a jackpot or a reach state with the progress of the game, the speaker 11 informs the speaker 11 to that effect. Is output, and the speaker 11 is operated. In this case, the sound generated from the speaker 11 is in the low range,
Large vibration energy can be generated.
【0013】また、遊技機1の表側(遊技者側)には、
「大当り、リーチが期待されるとき、下皿に触れてくだ
さい」の表示(以下、便宜上、接触促し表示という。)
が行われており、所定ゲーム状態になったことを遊技者
が下皿8に触れることにより把握できることを認識させ
るようにしている。On the front side (player side) of the gaming machine 1,
Display of "Please touch the lower plate when a big hit or reach is expected" (hereinafter referred to as a contact prompting display for convenience)
Is performed, so that the player can recognize that the predetermined game state has been reached by touching the lower plate 8.
【0014】上述したように構成した遊技機1では、ゲ
ームの進行に伴い、大当り又はリーチ状態などの所定ゲ
ーム状態になったとき、スピーカ11にその旨の信号を
出力する。すると、スピーカ11は振動して、低音域の
音を発生する。そして、スピーカ11が発生する振動に
より中間部材15ひいては下皿8が振動することにな
る。この際、遊技者が下皿8に触れていると、遊技者
は、下皿8が振動していることによりゲームが所定ゲー
ム状態になったことを把握できる。また、一般に行われ
る音による報知と異なり、ゲームが所定ゲーム状態にな
ったことを接触によって体が直接的に把握することにな
り、その分、興趣の向上を図ることができる。In the gaming machine 1 configured as described above, when a predetermined game state such as a big hit or a reach state is reached with the progress of the game, a signal to that effect is output to the speaker 11. Then, the speaker 11 vibrates to generate a sound in a low frequency range. Then, the vibration generated by the speaker 11 causes the intermediate member 15 and thus the lower plate 8 to vibrate. At this time, if the player is touching the lower plate 8, the player can know that the game has entered a predetermined game state because the lower plate 8 is vibrating. In addition, unlike the general notification by sound, the body directly grasps that the game has entered the predetermined game state by contact, and the interest can be improved accordingly.
【0015】遊技者には、常時握っている操作ハンドル
7がゲーム途中で振動することを望まないものもいる
が、本実施の形態では、ゲームが所定ゲーム状態になっ
たことの把握を、操作ハンドル7でなく下皿8を振動さ
せて行なうので、遊技者の上記要望に適切に対処でき
る。Although some players do not want the operation handle 7 that is always gripped to vibrate during the game, in the present embodiment, it is determined whether the game has entered a predetermined game state by operating the operation handle 7. Since the lower plate 8 is vibrated instead of the handle 7, the above request of the player can be appropriately dealt with.
【0016】また、仮に操作ハンドル7を振動させて、
所定ゲーム状態になったことの把握を行なうようにする
と、所定ゲーム状態になった場合に操作ハンドル7が振
動し、操作ハンドル7の操作感覚が通常時と異なったも
のとなり、遊技性の低下を招く虞がある。しかし、本実
施の形態によれば、下皿8を振動させており、ゲームが
所定ゲーム状態になったか否かにかかわらず、操作ハン
ドル7の操作感覚は通常時と変わらないので、良好な遊
技性を確保することができる。Also, if the operation handle 7 is vibrated,
If the predetermined game state is grasped, when the predetermined game state is entered, the operation handle 7 vibrates, and the operation feeling of the operation handle 7 becomes different from that in the normal state, and the deterioration of the game performance is reduced. There is a possibility of inviting. However, according to the present embodiment, since the lower plate 8 is vibrated and the operation feeling of the operation handle 7 is not changed from the normal state regardless of whether the game is in the predetermined game state, a good game Nature can be secured.
【0017】上記実施の形態において、スピーカ11の
発生音は低音域とされており、大きな振動エネルギを発
生するようにしているので、下皿8を効率よく振動させ
ることができる。また、スピーカ11が発生する振動エ
ネルギが所定値以上になると、下皿8及び/又は遮蔽板
12を介して遊技球Pを振動させることが可能になる。
この場合には、遊技者は、下皿8に接触することなく、
遊技球Pが振動していることを視覚的に確認し、これに
より所定ゲーム状態になったことを把握することができ
る。In the above-described embodiment, the sound generated from the speaker 11 is in the low-tone range, and large vibration energy is generated. Therefore, the lower plate 8 can be vibrated efficiently. Further, when the vibration energy generated by the speaker 11 becomes equal to or more than a predetermined value, it becomes possible to vibrate the game ball P via the lower plate 8 and / or the shielding plate 12.
In this case, the player does not touch the lower plate 8
It is possible to visually confirm that the game ball P is vibrating, and thereby to know that the predetermined game state has been reached.
【0018】なお、上記実施の形態では、スピーカ11
の発生音は低音域とされている場合を例にしたが、本発
明はこれに限らず、スピーカ11の発生音を高音域とし
てもよい。In the above embodiment, the speaker 11
Although the case where the generated sound is in the low frequency range is described as an example, the present invention is not limited to this, and the generated sound of the speaker 11 may be in the high frequency range.
【0019】また、スピーカ11の発生音を、人間の聴
覚で聞こえない周波数帯としてもよい。この場合、スピ
ーカ11の発生音が周囲の人に聞こえないことから、遊
技者は、所定ゲーム状態になったことを、他者に気付か
れることなく把握し、その分、興趣の向上を図ることが
できる。Further, the sound generated from the speaker 11 may be in a frequency band inaudible to human hearing. In this case, since the sound generated from the speaker 11 is inaudible to the surrounding people, the player can grasp that the predetermined game state has been reached without being noticed by other persons, and aim to improve the interest accordingly. Can be.
【0020】また、上記実施の形態では、遊技機1の表
側に前記接触促し表示(「 … 下皿に触れてくださ
い」)が行なわれており、下皿8に触れることにより所
定ゲーム状態時に特別な興趣を得られることを、遊技者
に知らせると共に、下皿8が振動することによる不要な
不安感を抱かせないようにしている。Further, in the above embodiment, the contact prompting display (“... Touch the lower plate”) is displayed on the front side of the gaming machine 1. In addition to notifying the player that a special interest can be obtained, an unnecessary feeling of anxiety caused by the vibration of the lower plate 8 is prevented.
【0021】次に、本発明の第2実施の形態を図6ない
し図10に基づいて説明する。図6ないし図8におい
て、上皿6はプラスチック材料からなり、遊技球Pを収
納する長手状の収納部15と、収納部15と下皿8を連
通する通路に設けた通路開閉用のゲート(図示省略)を操
作するゲート操作部16及び後述する回転体17等を有
する中空の上皿延設部18とから大略構成されている。Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 6 to 8, the upper plate 6 is made of a plastic material, and has a longitudinal storage portion 15 for storing the game balls P, and a passage opening / closing gate (a gate provided in a passage connecting the storage portion 15 and the lower plate 8). (Not shown) and a hollow upper plate extending portion 18 having a rotating body 17 and the like which will be described later.
【0022】前記上皿延設部18における前記前面板4
に対面する側板部18aには、前面板4側に延び一部が
収納部15の底部15aを兼ねる筒部19が形成されて
いる。また、上皿延設部18の上板部18bには孔20
が形成されている。筒部19及び孔20に連通して通風
用管21が設けられている。以下、通風用管21におけ
る筒部19側の開口部を第1開口部21aといい、ま
た、孔20側の開口部を第2開口部21bという。The front plate 4 in the upper plate extension 18
A tubular portion 19 extending toward the front plate 4 and partly also serving as the bottom portion 15a of the storage portion 15 is formed in the side plate portion 18a facing the side. A hole 20 is formed in the upper plate portion 18b of the upper plate extending portion 18.
Are formed. A ventilation tube 21 is provided in communication with the cylindrical portion 19 and the hole 20. Hereinafter, the opening on the tube portion 19 side of the ventilation pipe 21 is referred to as a first opening 21a, and the opening on the hole 20 side is referred to as a second opening 21b.
【0023】筒部19の開口部(筒部開口部19a)に
対面してスピーカ11が前面板4に保持されている。ス
ピーカ11の振動板11aは筒部開口部19aを塞いで
いる。スピーカ11(振動板11a)が振動すると、通
風用管21内の空気が振動圧を受けて第1開口部21a
から第2開口部21bに進む空気の流れを生じる。The speaker 11 is held by the front panel 4 so as to face the opening of the tube 19 (the tube opening 19a). The diaphragm 11a of the speaker 11 covers the cylindrical opening 19a. When the speaker 11 (diaphragm 11a) vibrates, the air in the ventilation tube 21 receives the vibration pressure and receives the first opening 21a.
A flow of the air that flows from the second opening 21b to the second opening 21b is generated.
【0024】上皿延設部18の上板部18bにおける前
記孔20の近傍には回転体支持軸22が垂設されてい
る。回転体支持軸22には、回転体17(変位部材)が
回動可能に支持されている。回転体17は、複数の羽根
17aを備え、第2開口部21b(孔20)からの空気
の流れを羽根17aに受けて回転するようになってい
る。In the upper plate portion 18b of the upper plate extending portion 18, a rotating body support shaft 22 is vertically provided in the vicinity of the hole 20. The rotating body 17 (displacement member) is rotatably supported by the rotating body support shaft 22. The rotating body 17 includes a plurality of blades 17a, and receives the flow of air from the second opening 21b (hole 20) by the blades 17a to rotate.
【0025】上述したように構成した遊技機1では、ゲ
ームの進行に伴い、大当り又はリーチ状態などの所定ゲ
ーム状態になったとき、スピーカ11にその旨の信号を
出力する。すると、スピーカ11は振動して、低音域の
音を発生する。そして、スピーカ11が発生する振動に
より、通風用管21内に第1開口部21aから第2開口
部21bに進む空気の流れを生じる。このため、回転体
17が前記空気の流れを受けて回転する。In the gaming machine 1 configured as described above, when a predetermined game state such as a big hit or a reach state is reached with the progress of the game, a signal to that effect is output to the speaker 11. Then, the speaker 11 vibrates to generate a sound in a low frequency range. Then, due to the vibration generated by the speaker 11, an air flow is generated in the ventilation tube 21 from the first opening 21a to the second opening 21b. Therefore, the rotating body 17 rotates in response to the flow of the air.
【0026】そして、遊技者は回転体17が回転してい
ることを見て、ゲームが所定ゲーム状態になったことを
視覚的に把握することができる。一般に行われる音によ
る報知と異なり、ゲームが所定ゲーム状態になったこと
を視覚的に把握することになり、その分、興趣の向上を
図ることができる。The player can visually recognize that the game has entered a predetermined game state by seeing that the rotating body 17 is rotating. Unlike the general notification by sound, the fact that the game has entered the predetermined game state is visually grasped, and the interest can be improved accordingly.
【0027】この第2実施の形態は、所定ゲーム状態に
なったことの把握を操作ハンドル7への接触によっては
行なわないので、常時握っている操作ハンドル7がゲー
ム途中で振動することを望まない遊技者の要望に適切に
対処できる。また、ゲームが所定ゲーム状態になったか
否かにかかわらず、操作ハンドル7の操作感覚が通常時
と同等状態に維持され、前記第1実施の形態と同様に、
良好な遊技性を確保することができる。In the second embodiment, since it is not determined that a predetermined game state has been reached by touching the operation handle 7, it is not desired that the operation handle 7 which is constantly held vibrates during the game. Appropriately responds to player requests. Further, regardless of whether or not the game is in the predetermined game state, the operation feeling of the operation handle 7 is maintained in the same state as in the normal state, and as in the first embodiment,
Good playability can be secured.
【0028】第2実施の形態において、スピーカ11の
発生音の周波数帯域は特に限定されるものではない。な
お、スピーカ11の発生音を低音域のものとすれば、大
きな振動エネルギを発生することが可能であり、これに
伴い、回転体17の回転速度が速くなり、視認性の向上
を図ることができる。In the second embodiment, the frequency band of the sound generated from the speaker 11 is not particularly limited. If the sound generated by the speaker 11 is in a low-frequency range, large vibration energy can be generated, and accordingly, the rotation speed of the rotating body 17 increases, and the visibility can be improved. it can.
【0029】次に、本発明の第3実施の形態を図11に
基づいて説明する。収納部15における筒部開口部19
aに隣接した部分に開口している収納部開口部30は、
スピーカ11の振動板11aにより塞がれている。Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. Tube opening 19 in storage section 15
The storage unit opening 30 that is open to a portion adjacent to a.
The speaker 11 is closed by the diaphragm 11a.
【0030】スピーカ11の振動板11aには、振動板
11aに連動して振動するピアノ線31が支持されてい
る。ピアノ線31の先端部は、遊技者の視野範囲になる
ように収納部15の上方に延びている。ピアノ線31の
先端部には、表示体32(変位部材)が取付けられてい
る。なお、振動を伝達するものであればピアノ線31に
限らず、他の部材であってもよい。A piano wire 31 that vibrates in conjunction with the diaphragm 11a is supported on the diaphragm 11a of the speaker 11. The distal end of the piano wire 31 extends above the storage section 15 so as to be within the field of view of the player. A display body 32 (displacement member) is attached to the end of the piano wire 31. In addition, as long as it transmits vibration, it is not limited to the piano wire 31 and may be another member.
【0031】上述したように構成した遊技機1では、ゲ
ームの進行に伴い、大当り又はリーチ状態などの所定ゲ
ーム状態になったとき、スピーカ11にその旨の信号を
出力する。すると、スピーカ11は振動して、低音域の
音を発生する。そして、スピーカ11が発生する振動に
よりピアノ線31が振動し、これに応じて表示体32が
振動(揺動、変位)する。In the gaming machine 1 configured as described above, when a predetermined game state such as a big hit or a reach state is reached with the progress of the game, a signal to that effect is output to the speaker 11. Then, the speaker 11 vibrates to generate a sound in a low frequency range. Then, the piano wire 31 vibrates due to the vibration generated by the speaker 11, and the display body 32 vibrates (oscillates, displaces) accordingly.
【0032】そして、遊技者は表示体32が振動してい
ることを見て、ゲームが所定ゲーム状態になったことを
視覚的に把握することができる。一般に行われる音によ
る報知と異なり、ゲームが所定ゲーム状態になったこと
を視覚的に把握することになり、その分、興趣の向上を
図ることができる。The player can visually recognize that the game has entered the predetermined game state by seeing that the display 32 is vibrating. Unlike the general notification by sound, the fact that the game has entered the predetermined game state is visually grasped, and the interest can be improved accordingly.
【0033】この第3実施の形態も、所定ゲーム状態に
なったことの把握を、表示体32に触れてその表示体3
2が振動していることを検出して行ない操作ハンドル7
への接触によっては行なわないので、前記第1実施の形
態と同様に、常時握っている操作ハンドル7がゲーム途
中で振動することを望まない遊技者の要望に適切に対処
できる。また、表示体32の振動により所定ゲーム状態
になったことを把握することができるので、ゲームが所
定ゲーム状態になったか否かにかかわらず、操作ハンド
ル7の操作感覚が通常時と同等状態に維持され、前記第
1実施の形態と同様に、良好な遊技性を確保することが
できる。In the third embodiment as well, when the player has touched the display 32 to know that a predetermined game state has been reached, the display 3
Operation handle 7 which detects that 2 is oscillating
Since it is not performed by contact with the player, it is possible to appropriately cope with a request of a player who does not want the operating handle 7 always held to vibrate during the game, as in the first embodiment. Further, since the predetermined game state can be grasped by the vibration of the display body 32, the operation feeling of the operation handle 7 becomes the same state as the normal state regardless of whether the game is in the predetermined game state. It is maintained, and good gaming performance can be ensured as in the first embodiment.
【0034】第3実施の形態において、スピーカ11の
発生音の周波数帯域は特に限定されるものではない。な
お、スピーカ11の発生音を高周波数帯域のものとすれ
ば、表示体32の振動速度が速くなり、視認性の向上を
図ることができる。In the third embodiment, the frequency band of the sound generated from the speaker 11 is not particularly limited. If the sound generated from the speaker 11 is in a high frequency band, the vibration speed of the display body 32 increases, and the visibility can be improved.
【0035】前記第1実施の形態で回転体17を用い、
前記第3実施の形態で表示体32を用いる例を示した
が、図12に示すように、回転体17及び表示体32を
共に用いるように構成してもよい(第4実施の形態)。
この第4実施の形態では、収納部開口部30が筒部19
の筒部開口部19aと同等高さに構成されている。そし
て、スピーカ11の振動板11aは収納部開口部30及
び筒部開口部19aを遮蔽し、かつ、その振動が遊技球
Pに伝達されると共に、その振動により通風用管21に
空気の流れを発生させるようにしている。In the first embodiment, the rotator 17 is used,
Although an example in which the display body 32 is used in the third embodiment has been described, as shown in FIG. 12, a configuration may be used in which both the rotating body 17 and the display body 32 are used (fourth embodiment).
In the fourth embodiment, the storage unit opening 30 is
And the same height as the cylindrical opening 19a. The diaphragm 11a of the speaker 11 shields the storage section opening 30 and the cylindrical section opening 19a, and the vibration is transmitted to the game ball P, and the vibration causes the air flow to the ventilation tube 21. To be generated.
【0036】この第4実施の形態によれば、ゲームの進
行に伴い、大当り又はリーチ状態などの所定ゲーム状態
になったとき、スピーカ11にその旨の信号を出力す
る。すると、スピーカ11は振動して、低音域の音を発
生する。そして、スピーカ11が発生する振動により、
通風用管21内に空気の流れを生じ、これに応じて回転
体17が回転する。また、同時に、ピアノ線31が振動
し、これに応じて表示体32が振動(揺動、変位)す
る。According to the fourth embodiment, when a predetermined game state such as a big hit or a reach state is reached with the progress of the game, a signal to that effect is output to the speaker 11. Then, the speaker 11 vibrates to generate a sound in a low frequency range. And, due to the vibration generated by the speaker 11,
An air flow is generated in the ventilation pipe 21, and the rotating body 17 rotates accordingly. At the same time, the piano wire 31 vibrates, and the display body 32 vibrates (oscillates, displaces) in response thereto.
【0037】そして、遊技者は回転体17が回転してい
ることを見て、又は表示体32が振動していることを見
て、ゲームが所定ゲーム状態になったことを視覚的に把
握することができる。ゲームが所定ゲーム状態になった
ことを回転体17又は表示体32により確認できるの
で、その把握をより確実に行うことができる。Then, the player sees that the rotating body 17 is rotating, or sees that the display body 32 is vibrating, and visually grasps that the game has entered a predetermined game state. be able to. Since the rotating body 17 or the display body 32 can confirm that the game has entered the predetermined game state, it is possible to more reliably grasp the state.
【0038】この場合、スピーカ11の発生音が低音域
である場合には、高音域である場合に比して、回転体1
7は速い速度で回転する一方、表示体32は遅い速度で
振動する。また、これと反対に、スピーカ11の発生音
が高音域である場合には、低音域である場合に比して、
回転体17は遅い速度で回転する一方、表示体32は速
い速度で振動する。上述したようにスピーカ11の振動
に対して回転体17及び表示体32が略反対の変化態様
を示すことにより、特異な演出を図ることが可能とな
る。In this case, when the sound generated by the speaker 11 is in the low range, the rotating body 1
7 rotates at a high speed, while the display 32 vibrates at a low speed. On the contrary, when the sound generated from the speaker 11 is in the high range, the sound generated by the speaker 11 is in the low range.
The rotating body 17 rotates at a low speed, while the display body 32 vibrates at a high speed. As described above, when the rotating body 17 and the display body 32 exhibit substantially opposite changes with respect to the vibration of the speaker 11, a unique effect can be achieved.
【0039】また、上述した各実施の形態では、スピー
カ11を振動発生源として利用しており、新たに振動発
生源を用いる場合に比して、装置全体のコンパクト化及
び組付け性の向上を図ることができると共に、装置の低
廉化を図ることができる。すなわち、遊技機では振動を
発生させるために、従来、偏心モータ等の振動発生源を
設けている。これに対し、上述した各実施の形態では、
従来技術で必要とされた偏心モータ等の振動発生源を新
たに設ける必要がなく、その分、装置の簡略化が図れる
と共にコストメリットを有するものになる。Further, in each of the above-described embodiments, the speaker 11 is used as a vibration source, so that the overall apparatus can be made more compact and the assemblability can be improved as compared with a case where a new vibration source is used. In addition to this, the cost of the apparatus can be reduced. That is, in a gaming machine, a vibration source such as an eccentric motor is conventionally provided in order to generate vibration. In contrast, in each of the embodiments described above,
It is not necessary to newly provide a vibration source such as an eccentric motor required in the prior art, and accordingly, the apparatus can be simplified and cost is reduced.
【0040】[0040]
【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、ゲームが
所定のゲーム状態になったときスピーカにその旨の信号
を出力することにより、スピーカが振動し、これに応じ
て接触可能範囲に設ける部材が振動するので、遊技者は
当該部材に触れることにより前記所定のゲーム状態にな
ったことを把握することができる。一般に行われる音に
よる報知と異なり、ゲームが所定のゲーム状態になった
ことを接触によって体が直接的に把握することになり、
その分、興趣の向上を図ることができる。According to the first aspect of the present invention, when the game enters a predetermined game state, a signal to that effect is output to the speaker, so that the speaker vibrates, and accordingly the contact area is set. Since the provided member vibrates, the player can grasp that the predetermined game state has been reached by touching the member. Unlike the general notification by sound, the body directly grasps by contact that the game has reached a predetermined game state,
The interest can be improved accordingly.
【0041】また、ゲームが所定のゲーム状態になった
ことの把握を、操作ハンドルのように常時触れているも
のの振動によっては行なっていないので、遊技者が接触
による所定ゲーム状態になったことの把握を望まない場
合に、操作ハンドルのように常時触れているものに対す
る接触を回避することができる。Further, since it is not grasped that the game has entered a predetermined game state by vibrating but always touching it like an operation handle, it is possible to determine that the player has entered the predetermined game state by contact. When grasping is not desired, it is possible to avoid contact with something that is constantly touching, such as an operation handle.
【0042】さらに、請求項1ないし5に記載の発明に
よれば、スピーカを振動発生源として利用しており、振
動を発生させるために従来技術で必要とされた偏心モー
タ等を新たに設ける必要がなく、その分、装置全体のコ
ンパクト化及び組付け性の向上を図ることができると共
に、装置の低廉化を図ることができる。Further, according to the first to fifth aspects of the present invention, the loudspeaker is used as a vibration generating source, and it is necessary to newly provide an eccentric motor or the like required in the prior art to generate vibration. Therefore, the size of the entire apparatus can be reduced and the assembling property can be improved, and the cost of the apparatus can be reduced.
【0043】請求項2記載の発明によれば、遊技機本体
における遊技者の接触可能範囲に設ける部材は操作ハン
ドル以外の部材であるので、前記遊技者の接触可能範囲
に設ける部材を振動させて所定ゲーム状態になったこと
を報知する場合にも、遊技者が常時握っている操作ハン
ドルが振動して遊技者の操作感覚を狂わせることがな
く、良好な遊技性を確保することができる。According to the second aspect of the present invention, since the members provided in the contactable range of the player in the game machine main body are members other than the operation handle, the members provided in the contactable range of the player are vibrated. Also in the case of notifying that the predetermined game state has been reached, an excellent handleability can be ensured without the operation handle constantly held by the player vibrating and disturbing the operation feeling of the player.
【0044】請求項3ないし5に記載の発明によれば、
ゲームが所定のゲーム状態になったときスピーカにその
旨の信号を出力することにより、スピーカが振動し、こ
れに応じて変位部材が変位するので、遊技者は変位部材
が変位することを見て、ゲームが所定ゲーム状態になっ
たことを視覚的に把握することができる。According to the third to fifth aspects of the present invention,
By outputting a signal to the speaker when the game enters a predetermined game state, the speaker vibrates, and the displacement member is displaced accordingly, so the player can see that the displacement member is displaced. It is possible to visually recognize that the game has entered the predetermined game state.
【図1】本発明の第1実施の形態に係るパチンコ機(遊
技機)を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine (game machine) according to a first embodiment of the present invention.
【図2】図1のパチンコ機の側面図である。FIG. 2 is a side view of the pachinko machine of FIG.
【図3】図1の下皿を示す断面図である。FIG. 3 is a sectional view showing the lower plate of FIG. 1;
【図4】図1の下皿を示す平面図である。FIG. 4 is a plan view showing the lower plate of FIG. 1;
【図5】図1の下皿を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing the lower plate of FIG. 1;
【図6】本発明の第2実施の形態を示す断面図である。FIG. 6 is a sectional view showing a second embodiment of the present invention.
【図7】図6の上皿を示す平面図である。FIG. 7 is a plan view showing the upper plate of FIG. 6;
【図8】図6の回転体を示す断面図である。FIG. 8 is a sectional view showing the rotating body of FIG. 6;
【図9】図8の回転体のA矢視の図である。9 is a view of the rotating body of FIG.
【図10】図6の回転体を模式的に示す平面図である。FIG. 10 is a plan view schematically showing the rotating body of FIG. 6;
【図11】本発明の第3実施の形態を示す断面図であ
る。FIG. 11 is a sectional view showing a third embodiment of the present invention.
【図12】本発明の第4実施の形態を示す断面図であ
る。FIG. 12 is a sectional view showing a fourth embodiment of the present invention.
5 遊技機本体 6 上皿(遊技者の接触可能範囲に設ける部材) 8 下皿(遊技者の接触可能範囲に設ける部材) 11 スピーカ 11a 振動板 17 回転体(変位部材) 32 表示体(変位部材) 5 Game machine main body 6 Upper plate (member provided in a contactable range of a player) 8 Lower plate (member provided in a contactable range of a player) 11 Speaker 11a Diaphragm 17 Rotating body (displacement member) 32 Display body (displacement member) )
Claims (5)
おいて、前記遊技機本体における遊技者の接触可能範囲
に設ける部材を、前記スピーカの振動に伴って振動可能
に設定したことを特徴とする遊技機。1. A game machine having a speaker in a game machine main body, wherein a member provided in a contactable range of a player in the game machine main body is set to be capable of vibrating with the vibration of the speaker. Gaming machine.
能範囲に設ける部材は操作ハンドル以外の部材であるこ
とを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein a member provided in a contactable range of the player in the gaming machine body is a member other than an operation handle.
おいて、前記遊技機本体における遊技者の視野範囲に、
前記スピーカの振動に伴って変位する変位部材を設けた
ことを特徴とする遊技機。3. A gaming machine provided with a speaker in a gaming machine main body, wherein a player's view range in the gaming machine main body is:
A gaming machine comprising a displacement member that is displaced in accordance with the vibration of the speaker.
より発生する空気の流れにより回転する回転体であるこ
とを特徴とする請求項3記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 3, wherein the displacement member is a rotating body that rotates by a flow of air generated by vibration of the speaker.
より変位する表示体であることを特徴とする請求項3記
載の遊技機。5. The gaming machine according to claim 3, wherein the displacement member is a display body that is displaced by vibration of the speaker.
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