JP2000210468A - Game device - Google Patents

Game device

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JP2000210468A
JP2000210468A JP11012029A JP1202999A JP2000210468A JP 2000210468 A JP2000210468 A JP 2000210468A JP 11012029 A JP11012029 A JP 11012029A JP 1202999 A JP1202999 A JP 1202999A JP 2000210468 A JP2000210468 A JP 2000210468A
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JP
Japan
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game
vibration
generating means
head
player
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JP11012029A
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Japanese (ja)
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Yoshitaka Kashima
義孝 加島
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Namco Ltd
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Namco Ltd
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Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/302Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device specially adapted for receiving control signals not targeted to a display device or game input means, e.g. vibrating driver's seat, scent dispenser

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  • Apparatuses For Generation Of Mechanical Vibrations (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To bodily feel the direction of an opponent attack on a game configuration by vibration generating means independently generating vibration at multiple positions of a head gear, and selecting a vibration generating means to be operated in response to the game content. SOLUTION: A goggle section having a liquid crystal display 12 displaying a game image and a headphone 3 pronouncing voices about a game are arranged on a head mount display(HMD) serving as a head gear. Multiple vibration generators 4 serving as independently operable vibration generating means are assembled in the HMD 1. Operations of the display 12, headphone 3 and vibration generators 4 are controlled by a game controller 11 so that only the vibration generator 4 corresponding to the attacked direction in the game is operated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム内容を表示
するディスプレイと、プレイヤーが頭に装着する頭部装
着具とを有するゲーム装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device having a display for displaying the contents of a game and a head-mounted device worn by a player on the head.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、ディスプレイを用いるゲーム機に
おいて、プレイヤーが敵映像と戦うシューティングは既
に公知である。この種のゲーム機では、敵側もプレイヤ
ーに対して攻撃を行うが、その攻撃がプレイヤーに当た
ったかは映像による表示であった。このため、プレイヤ
ーには自分が撃たれたという実感が湧かないという問題
があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine using a display, shooting in which a player fights an enemy image is already known. In this type of game machine, the enemy also attacks the player, and whether the attack hit the player is indicated by a video. For this reason, there was a problem that the player did not feel that he was shot.

【0003】この問題を解消するため、プレイヤーにソ
レノイドを用いた1つの振動発生手段を備えた衣服等を
着て、敵の弾が当たったとき、その振動発生手段が作動
してプレイヤーに知らせるものが知られている。
[0003] In order to solve this problem, a player wears clothes or the like provided with one vibration generating means using a solenoid, and when the enemy hits, the vibration generating means is activated to notify the player. It has been known.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た従来のゲーム機ではプレイするたびに衣服等を着なけ
ればならず、またゲームによっては敵の攻撃が前後左右
等のあらゆる方向から受けるにも拘らず常に定位置の振
動発生手段が作動するため実際に則さないとい不具合が
あった。
However, in the above-mentioned conventional game machine, it is necessary to wear clothes and the like every time the player plays the game, and depending on the game, the enemy may be attacked from all directions such as front, back, left and right. However, since the vibration generating means always operates at a fixed position, there is a problem that the vibration generating means does not actually comply.

【0005】本発明は、上記した従来の問題を解消し、
ゲーム構成上における敵攻撃等を受けた方向を体感する
ことができるゲーム装置を提供することを目的とする。
[0005] The present invention solves the above-mentioned conventional problems,
It is an object of the present invention to provide a game device that allows the player to experience the direction of an enemy attack or the like in a game configuration.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

【0006】上記の目的を達成するため、本発明は、ゲ
ーム内容を表示するディスプレイと、プレイヤーが頭に
装着する頭部装着具とを有するゲーム装置において、前
記頭部装着具の複数箇所にそれぞれ独立して振動を発生
させる振動発生手段が設けられ、前記ゲーム内容に対応
して作動する振動発生手段が選択されることを特徴とし
ている。
In order to achieve the above object, the present invention is directed to a game apparatus having a display for displaying a game content and a head-worn device worn by a player on a head. Vibration generating means for independently generating vibration is provided, and a vibration generating means that operates according to the content of the game is selected.

【0007】なお、本発明は、前記頭部装着具には左右
こめかみ、延髄、頭頂部にそれぞれ前記振動発生手段が
配置されていると、効果的である。さらに、本発明は、
前記頭部装着具には左右こめかみ、延髄、頭頂部にそれ
ぞれ前記振動発生手段が配置されていると、効果的であ
る。
[0007] The present invention is effective when the vibration generating means is disposed on each of the right and left temples, the medulla oblongata, and the crown of the head-mounted device. Further, the present invention provides
It is effective if the vibration generating means is arranged on the right and left temples, the medulla oblongata, and the top of the head in the head wearing device.

【0008】さらにまた、本発明は、前記頭部装着具が
それ自体に前記ディスプレイを有するヘッドマウントデ
ィスプレイであると、効果的である。
Furthermore, the present invention is effective when the head mounted device is a head mounted display having the display itself.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を添付
図面に従って説明する。図1は、本発明に係るゲーム装
置の一実施形態を示す概略斜視図である。図1におい
て、符号1は頭部装着具としてのヘッドマウントディス
プレイ(以下、HMDという。)であり、HMD1には
ゲーム映像を表示する液晶のディスプレイ12(図2に
示す)が設けられたゴーグル部2と、ゲームに関する音
声を発声するヘッドホーン3とが設けられている。この
ゲーム装置は、ゲームを行うプレイヤーPがHMD1を
頭にかぶり、図示していないゲームコントローラを操作
してゲームを進行させるものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a schematic perspective view showing one embodiment of a game device according to the present invention. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a head mounted display (hereinafter, referred to as an HMD) as a head mounted device, and a goggle portion provided with a liquid crystal display 12 (shown in FIG. 2) for displaying a game image is provided on the HMD 1. 2 and a headphone 3 for uttering sounds related to the game. In this game device, a player P playing a game puts the HMD 1 on his / her head and operates a game controller (not shown) to advance the game.

【0010】ところで、ゲームの種類は多種にわたって
いるが、例えばシューティングゲームにおいて飛行機に
よる空中戦を模したものがある。この種のゲームにおい
て、プレイヤーPは敵機を撃墜するために攻撃するが、
敵機側もプレイヤーPに向かって攻撃をする。従来のゲ
ーム装置では、敵機の攻撃を受け、プレイヤーPが操縦
している飛行機に命中したと判断されると、命中したこ
とをプレイヤーPには映像もしくは映像と音で表示して
いる。
[0010] By the way, there are many types of games, and for example, there is a shooting game that simulates an air battle by an airplane. In this type of game, player P attacks to shoot down an enemy aircraft,
The enemy aircraft also attacks the player P. In a conventional game device, when it is determined that an enemy aircraft has attacked and a player P has hit an airplane being controlled, the hit is displayed on the player P in video or video and sound.

【0011】しかし、かかる構成ではリアリティーに欠
け、しかも敵機の攻撃を何れの方向から受けたかも判り
にくく、それを映像等と表示したとしても大して実感が
湧かなかない。
However, in such a configuration, the reality is lacking, and it is difficult to know from which direction the enemy aircraft has been attacked.

【0012】そこで、本実施形態ではHMD1に複数個
のそれぞれ独立して作動可能な振動発生手段としての振
動発生器4を組み込んでいる。この振動発生器4は、H
MD1の適当な位置に配置しても良いが、好ましくは左
右前後および頭頂部等に対応する位置にそれぞれ配置さ
れている。
Therefore, in this embodiment, a plurality of vibration generators 4 as vibration generating means which can be operated independently are incorporated in the HMD 1. This vibration generator 4 is H
Although it may be arranged at an appropriate position on the MD1, it is preferably arranged at a position corresponding to the left, right, front and rear, the top of the head, and the like.

【0013】図2は、ゲーム装置の制御ブロック図であ
って、ゲーム装置にはゲームプログラム等を格納したゲ
ーム制御部11が設けられ、該ゲーム制御部11により
ディスプレイ12、ヘッドホーン3および各振動発生器
4の作動が制御される。この場合、振動発生器4はゲー
ム上で攻撃を受けた方向に対応したもののみが作動され
るように、ゲーム制御部11によって制御される。すな
わち、ゲーム構成上における右側からの攻撃を受けて、
それが命中したとするとHMD1の右側に配置した振動
発生器4が作動し、後ろ側から攻撃を受けた場合は後頭
部に配置した振動発生器4が作動するように制御され
る。
FIG. 2 is a control block diagram of the game device. The game device is provided with a game control section 11 storing a game program and the like, and the game control section 11 controls the display 12, the headphone 3 and each vibration. The operation of the generator 4 is controlled. In this case, the game control unit 11 controls the vibration generator 4 so that only the vibration generator corresponding to the attacked direction in the game is activated. That is, in response to an attack from the right side in the game configuration,
If it hits, the vibration generator 4 arranged on the right side of the HMD 1 is operated, and if it is attacked from behind, the vibration generator 4 arranged on the back of the head is controlled to operate.

【0014】また、振動発生器4はソレノイドやカム等
を用いて振動を発生させるものでも適用することができ
るが、本実施形態では図3に示すような駆動軸6に偏心
した錘7を固定した小型モータ5を用いている。この小
型モータ5からなる振動発生器4は、バイブレータ等に
使用されているものと同様の機構を有するものであって
連続的な微細振動を発生させ得るものである。そして、
振動発生器4はこのような微細振動を発生するものであ
っても、人間の頭部が敏感であるのでプレイヤーPは十
分に振動を感じることができる。さらに、振動発生器4
は振動をより感じやすい頭頂部に対応する位置8、左右
こめかみに対応する位置9(右こめかみは図示せず)お
よび延髄に対応する位置10にそれぞれ配置することが
好ましく、このように配置すると、微細振動であっても
プレイヤーPは大きな揺れを感じることができる。な
お、小型モータ5は図示していないバッテリーもしくは
装置の電源によって駆動される。
Further, the vibration generator 4 may be one which generates vibration using a solenoid, a cam or the like. In this embodiment, the eccentric weight 7 is fixed to the drive shaft 6 as shown in FIG. The small motor 5 is used. The vibration generator 4 composed of the small motor 5 has a mechanism similar to that used for a vibrator or the like, and can generate continuous fine vibration. And
Even if the vibration generator 4 generates such a minute vibration, the player P can sufficiently feel the vibration because the human head is sensitive. Further, the vibration generator 4
Are preferably located at a position 8 corresponding to the top of the head where vibration is more easily felt, a position 9 corresponding to the left and right temples (the right temple is not shown), and a position 10 corresponding to the medulla oblongata. The player P can feel a large shake even with a minute vibration. The small motor 5 is driven by a battery (not shown) or a power supply of the apparatus.

【0015】ところで、ゲーム中のプレイヤーPは一種
の興奮状態であるので、強い刺激や長時間の振動は安全
上好ましくない。よって、振動発生器4は上記の如く微
細振動で十分であり、それも短時間とする配慮が必要で
ある。さらに、振動が連続的に受けることがないよう
に、一度振動した場合はある時間内は攻撃を受けないよ
うな情報をゲームプログラムに含ませるようにすること
が安全上好ましいものである。
By the way, since the player P in the game is in a kind of excitement state, strong stimulation or long-time vibration is not preferable for safety. Therefore, the vibration generator 4 needs only minute vibration as described above, and it is necessary to consider a short time. Further, in order to prevent continuous vibration, it is preferable from the viewpoint of safety that the game program include information such that once vibrated, it will not be attacked within a certain time.

【0016】このように構成したゲーム装置は、敵から
受けた攻撃の方向と対応した振動発生器4を作動するこ
とで、リアリティーの富んだ体感をプレイヤーPに与え
ることができる。
By operating the vibration generator 4 corresponding to the direction of the attack received from the enemy, the game device thus configured can give the player P a rich sense of reality.

【0017】なお、上記実施形態では振動発生器4をH
MD1に組み込んでいるが、本発明は通常のモニターを
使用するゲーム装置にも適用することができる。通常の
モニターを使用した場合、プレイヤーPは振動発生器4
を組み込んだ頭部装着具としてのキャップ(図示せず)
を被ってプレイすることになる。プレイヤーは、キャッ
プを被らなくてもプレイできるので、プレイするときに
わざわざキャップを被ることになる。これに対し、上記
実施形態では振動発生器4をプレイするときに被るHM
D1に組み込んであるため、キャップを被るという意識
することなくプレイでき有利である。
In the above embodiment, the vibration generator 4 is set to H
Although incorporated in the MD1, the present invention can be applied to a game device using a normal monitor. When a normal monitor is used, the player P uses the vibration generator 4
(Not shown) as a head mounted device incorporating
To play. Since the player can play without having to wear the cap, he / she must wear the cap when playing. On the other hand, in the above-described embodiment, the HM incurred when playing the vibration generator 4
Since it is incorporated in D1, it is advantageous that the player can play without being conscious of wearing a cap.

【0018】以上、本発明の好ましい実施形態について
説明したが、本発明は上記実施形態に限定されず各種改
変できるものである。例えば、ゲーム内容はシューティ
ングゲームに限らず、ドライブゲームにも適用すること
ができる。この場合、頭部装着具には前後左右に振動発
生手段を配置し、車が壁や他の車にぶつかった方向に対
応した振動発生手段を作動するようにすれば良い。
Although the preferred embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be variously modified. For example, the game content can be applied not only to a shooting game but also to a driving game. In this case, vibration generating means may be arranged on the head-mounted device in front, rear, left and right directions so that the vibration generating means corresponding to the direction in which the vehicle hits a wall or another vehicle may be operated.

【0019】[0019]

【発明の効果】請求項1の構成によれば、プレイヤーが
ゲーム上受ける振動と作動する振動発生手段の位置とを
対応させることができ、リアリティーに富んだゲーム装
置を提供することができる。
According to the first aspect of the present invention, the vibration received by the player in the game can be made to correspond to the position of the vibration generating means to be operated, and a highly realistic game device can be provided.

【0020】請求項2の構成によれば、頭部装着具を付
けるということを意識することなく有利である。請求項
3の構成によれば、微細な振動でもプレイヤーが十分に
感じることができる。
According to the configuration of the second aspect, it is advantageous without being conscious of attaching the head mounting device. According to the configuration of the third aspect, the player can sufficiently sense even a minute vibration.

【0021】請求項4の構成によれば、プレイヤーに与
える刺激が過激になりすぎることを防止することができ
る。
According to the configuration of the fourth aspect, it is possible to prevent the stimulus given to the player from becoming too extreme.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るゲーム装置の一実施形態を示す斜
視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an embodiment of a game device according to the present invention.

【図2】本発明に係るゲーム装置の制御部を示すブロッ
ク図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control unit of the game device according to the present invention.

【図3】振動発生器の一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of a vibration generator.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 HMD 4 振動発生器 11 ゲーム制御部 12 ディスプレイ 1 HMD 4 Vibration generator 11 Game control unit 12 Display

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲーム内容を表示するディスプレイと、
プレイヤーが頭に装着する頭部装着具とを有するゲーム
装置において、 前記頭部装着具の複数箇所にそれぞれ独立して振動を発
生させる振動発生手段が設けられ、前記ゲーム内容に対
応して作動する振動発生手段が選択されることを特徴と
するゲーム装置。
1. A display for displaying game contents,
In a game device having a head mounted device worn by a player on a head, vibration generating means for generating vibrations independently at a plurality of locations of the head mounted device are provided, and are operated according to the game content. A game device, wherein a vibration generating means is selected.
【請求項2】 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記頭部装着具には左右こめかみ、延髄、頭頂部にそれ
ぞれ前記振動発生手段が配置されていることを特徴とす
るゲーム装置。
2. The game device according to claim 1, wherein
The game device, wherein the head-mounted device has the vibration generating means disposed at right and left temples, medulla oblongata, and top of head.
【請求項3】 請求項1または2に記載のゲーム装置に
おいて、前記頭部装着具に設けた前記振動発生手段が微
細振動を発生させることを特徴とするゲーム装置。
3. The game device according to claim 1, wherein said vibration generating means provided on said head mounted device generates a fine vibration.
【請求項4】 請求項1ないし3の何れか1つに記載の
ゲーム装置において、前記頭部装着具がそれ自体に前記
ディスプレイを有するヘッドマウントディスプレイであ
ることを特徴とするゲーム装置。
4. The game device according to claim 1, wherein the head mounted device is a head mounted display having the display itself.
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