JP2003125313A - Head mount display with vibrator - Google Patents

Head mount display with vibrator

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JP2003125313A
JP2003125313A JP2001320787A JP2001320787A JP2003125313A JP 2003125313 A JP2003125313 A JP 2003125313A JP 2001320787 A JP2001320787 A JP 2001320787A JP 2001320787 A JP2001320787 A JP 2001320787A JP 2003125313 A JP2003125313 A JP 2003125313A
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JP
Japan
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head
display
game
vibration
vibrator
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001320787A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Taichi Matsui
Yasuhiro Okuno
泰弘 奥野
太一 松井
Original Assignee
Canon Inc
キヤノン株式会社
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Publication date
Application filed by Canon Inc, キヤノン株式会社 filed Critical Canon Inc
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To bring about presence furthermore by fixing a vibrator to a head mount display and imparting a vibration depending on the scene in a television game and a video field. SOLUTION: The head mount display connected with a television game machine and a video deck and capable of receiving a video comprises a vibrator being driven through a motor and a control cable passing a signal for controlling vibration of the vibrator is connected with the game machine and the video deck.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、ヘッドマウントデ
ィスプレイに振動発生回路を付属したものに関するもの
で、特にゲームに優れた臨場感を与えるヘッドマウント
ディスプレイに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a head mounted display with a vibration generating circuit attached thereto, and more particularly to a head mounted display that gives a realistic sensation to a game.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、ビデオゲームではゲーム中の進行
に応じて臨場感を増すためにゲームの操作装置に振動を
与えるものがあった。
2. Description of the Related Art Conventionally, in some video games, the operation device of the game is vibrated in order to increase the sense of presence as the game progresses.
【0003】特開平7−204345号公報では頭部に
ヘルメットを被りそのヘルメットに振動手段を内蔵させ
ゲームの進行中に振動を頭部に与える発明が記述されて
いる。この特開平7−204345号公報の発明ではヘ
ルメットの使用によりゲームの映像を見るには別途テレ
ビを使用する。そのためヘッドマウントディスプレイを
使用した場合に比べて映像への没入感が低くなり、振動
による臨場感もヘッドマウントディスプレイを使用した
場合に比べて低くなる。よってヘルメットに振動手段を
内蔵させるよりヘッドマウントディスプレイに装着させ
た方が効果が大きいと言える。
Japanese Unexamined Patent Publication No. 7-204345 describes an invention in which a helmet is worn on the head and a vibration means is built in the helmet to give vibration to the head while the game is in progress. In the invention disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 7-204345, a television is separately used to view a game image by using a helmet. Therefore, compared to the case where the head mounted display is used, the immersive feeling in the image becomes lower, and the realistic feeling due to the vibration becomes lower than that when the head mounted display is used. Therefore, it can be said that the effect is larger when the head mount display is attached to the helmet than when the vibrating means is incorporated.
【0004】特開平10−295937号公報ではゲー
ム機用操作装置に振動モータを内蔵している。これは同
じようにゲーム中に振動を与えるものであるが、振動を
与える先が手であり本発明とは大きく異なる。
In Japanese Unexamined Patent Publication No. 10-295937, a vibration motor is built in the game machine operating device. This similarly gives a vibration during the game, but the tip of the vibration is a hand, which is significantly different from the present invention.
【0005】特開平7−84515号公報は眼鏡型ディ
スプレイと胴体部を覆う体感装置から構成されている。
この発明と本発明を比較すると、映像が眼鏡型ディスプ
レイに出力される点は同じだが、振動が胴体部を覆う耐
寒装置で起きる点が本発明と違うと言える。
Japanese Unexamined Patent Publication No. 7-84515 comprises an eyeglass-type display and a sensible device that covers the body.
Comparing the present invention with the present invention, it is the same as that the image is output to the spectacles type display, but it is different from the present invention in that the vibration occurs in the cold-resistant device that covers the body.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】つまり,従来のビデオ
ゲームには映像表示装置としてヘッドマウントディスプ
レイを使用して、なおかつ、そのヘッドマウントディス
プレイに対し、ゲーム中の進行に応じて振動を与えるも
のはなかった。
That is, a conventional video game uses a head mounted display as an image display device and gives a vibration to the head mounted display as the game progresses. There wasn't.
【0007】そこで、本発明はゲーム中の進行に応じて
ゲームに臨場感を与えるために、ゲーム機本体もしくは
ゲームを制御するコンピュータからヘッドマウントディ
スプレイに信号を送り、その信号を受け取って振動を起
こすことが出来るヘッドマウントディスプレイを提供す
ることにある。
Therefore, according to the present invention, in order to give a realistic feeling to the game in accordance with the progress of the game, a signal is sent from the game machine main body or a computer controlling the game to the head mounted display, and the signal is received to cause vibration. It is to provide a head-mounted display that can be used.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】本発明はゲーム機または
ゲームを制御するコンピュータから接続され、ゲーム機
またはゲームを制御するコンピュータからの映像と信号
を受信するヘッドマウントディスプレイ装置であり、装
置本体内にゲーム機またはゲームを制御するコンピュー
タからの信号によって駆動される振動モータを駆動さ
せ、振動を体感させることによって臨場感に優れたゲー
ムを体感させるものである。
The present invention is a head mounted display device which is connected from a game machine or a computer controlling a game and receives an image and a signal from the computer controlling the game machine or the game. In addition, a vibration motor driven by a signal from a game machine or a computer for controlling the game is driven so that the player can feel the vibration and experience a game with a realistic sensation.
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】以下、添付図面に従って本発明に
かかる代表的な実施形態を説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Representative embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
【0010】(実施形態1)図1は本発明のヘッドマウ
ントディスプレイ1を正面から見た図である。ヘッドマ
ウントディスプレイ1はディスプレイユニット2に頭部
支持アーム部3が接続され、その頭部支持アーム部3に
は左部振動体4と右部振動体5と後部振動体6と前部振
動体7が取り付けられている。
(First Embodiment) FIG. 1 is a front view of a head mounted display 1 of the present invention. In the head mounted display 1, a head supporting arm portion 3 is connected to a display unit 2, and the head supporting arm portion 3 has a left vibrating body 4, a right vibrating body 5, a rear vibrating body 6 and a front vibrating body 7. Is attached.
【0011】図2は側面から、図3は上面からそれぞれ
ヘッドマウントディスプレイ1を見た図である。
FIG. 2 is a side view and FIG. 3 is a top view of the head mounted display 1, respectively.
【0012】図4はゲームプレイヤーがヘッドマウント
ディスプレイ1を頭に被っている図である。図4のよう
に被るとヘッドマウントディスプレイに取り付けられた
4つの振動体は頭部の前後左右の4部分に接触する。こ
れにより振動が頭部に伝わるようになる。
FIG. 4 is a diagram in which the game player wears the head mounted display 1 on his / her head. When covered as shown in FIG. 4, the four vibrators attached to the head mounted display come into contact with the front, rear, left and right portions of the head. This causes the vibration to be transmitted to the head.
【0013】ヘッドマウントディスプレイは図5のよう
にゲーム制御PC8からケーブルで接続されている。ゲ
ーム制御PC8はゲームプレイヤーが右手に取り付けて
いる動作センサー9にも繋がっている。ゲームプレイヤ
ーが右手を動かすとそれが動作センサー9に伝わり、ゲ
ームにプレイヤーの操作が伝わる。ゲーム制御PC8は
ゲームの進行を司り動作センサー9からの入力をゲーム
に反映し、その結果の映像をヘッドマウントディスプレ
イ1に出力する。ゲーム制御PC8からヘッドマウント
ディスプレイ1にはゲームの映像信号と振動を制御する
信号が流れる。
The head mounted display is connected by a cable from the game control PC 8 as shown in FIG. The game control PC 8 is also connected to a motion sensor 9 mounted on the right hand of the game player. When the game player moves his right hand, it is transmitted to the motion sensor 9, and the operation of the player is transmitted to the game. The game control PC 8 controls the progress of the game, reflects the input from the motion sensor 9 in the game, and outputs the resulting image to the head mounted display 1. A video signal and a signal for controlling vibration of the game flow from the game control PC 8 to the head mounted display 1.
【0014】図8はゲーム制御PC8のプログラムの進
行を表した図である。S1ステップからゲームがスター
トする。開始後、S2ステップに行き、振動を起こす場
面かの判断をする。もし振動を起こす場面であればS4
ステップに行きモータ駆動信号をヘッドマウントディス
プレイ1に送信し、S2ステップに行き」、振動を起こ
す場面かの判断をする。もし振動を起こす場面でなけれ
ばS3ステップに行きゲームを進行させる。ゲームを進
行させた後、またS2ステップに行き振動を起こす場面
かの判断をする。
FIG. 8 is a diagram showing the progress of the program of the game control PC 8. The game starts from step S1. After the start, the process goes to step S2 to judge whether the scene causes vibration. If it causes vibration, S4
Go to step to send a motor drive signal to the head mounted display 1 and go to step S2 "to determine whether or not the scene causes vibration. If the scene does not cause vibration, go to step S3 to advance the game. After advancing the game, go to step S2 again to determine whether the scene causes vibration.
【0015】図9はヘッドマウントディスプレイに取り
付けられた振動機のゲーム中の動作を表した図である。
S5ステップからゲームが開始される。開始後S6ステ
ップに移り、ゲーム制御PCからモータ駆動信号が受信
されたかどうか判断する。受信されるまで待機し、受信
されるとS7ステップに行き、モータを一定時間駆動す
る。その後S6ステップに行く。
FIG. 9 is a diagram showing the operation of the vibrator attached to the head mounted display during the game.
The game starts from step S5. After the start, the process proceeds to step S6, and it is determined whether a motor drive signal is received from the game control PC. It waits until it is received, and when it is received, it goes to step S7 to drive the motor for a certain period of time. Then go to step S6.
【0016】どこの振動体が振動するかはゲーム中でプ
レイヤーがどこに衝撃を受けるかで決まり、前方向から
受ければ頭部前方に、後方向から受ければ頭部後方に、
左方向から受ければ頭部左部に、右方向から受ければ頭
部右部の振動体が振動する。
Where the vibrating body vibrates depends on where the player receives an impact in the game. When the player receives from the front, the head moves forward, and when the player receives from the back, the head moves backward.
When it is received from the left direction, the vibrator on the left side of the head vibrates, and when it is received from the right direction, the vibrating body on the right side of the head vibrates.
【0017】(実施形態2)実施形態1と同様でヘッド
マウントディスプレイ1が一般的なゲーム機10に接続
された場合である。それを示すのが図6である。ゲーム
機10からはコントローラー11が接続されていてプレ
イヤーはコントローラー11を操作してゲームを行う。
(Second Embodiment) Similar to the first embodiment, the head mounted display 1 is connected to a general game machine 10. This is shown in FIG. A controller 11 is connected to the game machine 10, and the player operates the controller 11 to play the game.
【0018】実施形態2の場合も実施形態1と同様にゲ
ームの進行に応じて衝撃を与えるような場面に遭遇する
とヘッドマウントディスプレイが振動を起こす。
In the case of the second embodiment, as in the first embodiment, the head mounted display vibrates when a scene that gives a shock in accordance with the progress of the game is encountered.
【0019】図10は実施形態2を電気的に表した図で
ある。ゲーム機10には制御装置13があり、その制御
装置13はグラフィック回路16、I/O14、I/O
15を制御している。ヘッドマウントディスプレイ1に
は表示装置2と振動体4と振動制御部17があり、振動
体4と振動制御部17は回路で結ばれている。ゲーム機
10のグラフィック回路16とヘッドマウントディスプ
レイ1の表示装置2はケーブルで結ばれケーブル中を映
像信号が流れている。また、ゲーム機10のI/O14
とヘッドマウントディスプレイ1の振動制御部17はケ
ーブルで結ばれ、ケーブル中を振動制御信号が通ってい
る。コントローラー11とI/O15はケーブルで結ば
れている。
FIG. 10 is an electrical representation of the second embodiment. The game machine 10 has a control device 13, and the control device 13 includes the graphic circuit 16, the I / O 14, and the I / O.
15 are controlled. The head mounted display 1 includes a display device 2, a vibrating body 4, and a vibration control section 17, and the vibrating body 4 and the vibration control section 17 are connected by a circuit. The graphic circuit 16 of the game machine 10 and the display device 2 of the head mounted display 1 are connected by a cable, and a video signal flows through the cable. In addition, the I / O 14 of the game machine 10
The vibration control unit 17 of the head mounted display 1 is connected by a cable, and a vibration control signal is passed through the cable. The controller 11 and the I / O 15 are connected by a cable.
【0020】(実施形態3)実施形態1と同様でヘッド
マウントディスプレイ1がビデオデッキ12に接続され
た場合である。それを示すのが図7である。
(Third Embodiment) A case where the head mounted display 1 is connected to a video deck 12 as in the first embodiment. This is shown in FIG.
【0021】実施形態3の場合はビデオのシーンの状況
に応じて衝撃を与えるようなシーンに遭遇するとヘッド
マウントディスプレイが振動を起こす。
In the case of the third embodiment, the head mounted display vibrates when a scene that gives an impact is encountered depending on the situation of the video scene.
【0022】[0022]
【発明の効果】本発明によれば、ゲーム上の進行状況に
応じてヘッドマウントディスプレイの振動減によって振
動を発生させることが出来るので、より一層の現実感を
伴ってゲームをプレイすることが出来る。また、映画等
の爆発シーン等に振動を発生させることにより、より一
層の臨場感を持って見ることが出来る。
According to the present invention, the vibration can be generated by reducing the vibration of the head mounted display according to the progress of the game, so that the game can be played with a higher sense of reality. . In addition, by generating vibration in an explosion scene of a movie or the like, it is possible to see the scene with a greater sense of realism.
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]
【図1】ヘッドマウントディスプレイを正面から見た図
である。
FIG. 1 is a front view of a head mounted display.
【図2】ヘッドマウントディスプレイを側面から見た図
である。
FIG. 2 is a side view of the head mounted display.
【図3】ヘッドマウントディスプレイを上から見た図で
ある。
FIG. 3 is a view of the head mounted display as seen from above.
【図4】ヘッドマウントディスプレイを使用者が被って
いる図である。
FIG. 4 is a diagram of a user wearing a head mounted display.
【図5】実施形態1を表した概略図である。FIG. 5 is a schematic view showing the first embodiment.
【図6】実施形態2を表した概略図である。FIG. 6 is a schematic diagram showing a second embodiment.
【図7】実施形態3を表した概略図である。FIG. 7 is a schematic diagram showing a third embodiment.
【図8】モータ駆動信号を発生させるまでのプログラム
過程を表した図である。
FIG. 8 is a diagram showing a programming process until a motor drive signal is generated.
【図9】モータが駆動する過程を表した図である。FIG. 9 is a diagram showing a process of driving a motor.
【図10】ヘッドマウントディスプレイとゲーム機の電
気的回路を表した図である。
FIG. 10 is a diagram showing an electric circuit of a head mounted display and a game machine.
【符号の説明】[Explanation of symbols]
1 ヘッドマウントディスプレイ本体 2 ディスプレイユニット 3 頭部支持アーム部 4 左部振動体 5 右部振動体 6 後部振動体 7 前部振動体 8 ゲーム制御PC 9 動作センサー 10 ゲーム機 11 コントローラー 12 ビデオデッキ 13 制御装置 14 I/O 15 I/O 16 グラフィック回路 17 振動制御部 S1 プログラム開始 S2 振動を起こす場面かの判断 S3 ゲームの進行 S4 モータ駆動信号送信 S5 プログラム開始 S6 信号を受信したかの判断 S7 モータ駆動 1 Head mounted display body 2 display unit 3 Head support arm 4 Left vibrator 5 Right vibration body 6 Rear vibrator 7 Front vibrator 8 Game control PC 9 Motion sensor 10 game consoles 11 controller 12 VCR 13 Control device 14 I / O 15 I / O 16 graphic circuits 17 Vibration controller S1 program start S2 Judgment of the scene that causes vibration Progress of S3 game S4 Motor drive signal transmission S5 program start Judgment whether S6 signal is received S7 motor drive

Claims (6)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】 ゲーム機に接続され、ゲーム機からゲー
    ムの映像を受信するヘッドマウントディスプレイにおい
    て、 前記ヘッドマウントディスプレイ内に前記ゲーム機から
    の信号によって駆動される振動発生回路を配設したこと
    を特徴とするヘッドマウントディスプレイ。
    1. A head mounted display which is connected to a game machine and receives a video of a game from the game machine, wherein a vibration generating circuit driven by a signal from the game machine is provided in the head mounted display. Characteristic head mounted display.
  2. 【請求項2】 前記振動発生回路を頭部の複数箇所に配
    置することが出来る請求項1のヘッドマウントディスプ
    レイ。
    2. The head mount display according to claim 1, wherein the vibration generating circuit can be arranged at a plurality of positions on the head.
  3. 【請求項3】 前記振動発生回路が各々独立して動作す
    る請求項2のヘッドマウントディスプレイ。
    3. The head mounted display according to claim 2, wherein each of the vibration generating circuits operates independently.
  4. 【請求項4】 ビデオ映像再生機に接続され、ビデオ映
    像を受信するヘッドマウントディスプレイにおいて、 前記ヘッドマウントディスプレイ内に前記ビデオ再生機
    からの信号によって駆動される振動発生回路を配設した
    ことを特徴とするヘッドマウントディスプレイ。
    4. A head mounted display which is connected to a video image reproducing device and receives a video image, wherein a vibration generating circuit driven by a signal from the video reproducing device is arranged in the head mounted display. Head mounted display.
  5. 【請求項5】 前記振動発生回路を頭部の複数箇所に配
    置することが出来る請求項4のヘッドマウントディスプ
    レイ。
    5. The head mount display according to claim 4, wherein the vibration generating circuit can be arranged at a plurality of positions on the head.
  6. 【請求項6】 前記振動発生回路が各々独立して動作す
    る請求項5のヘッドマウントディスプレイ。
    6. The head mount display according to claim 5, wherein each of the vibration generating circuits operates independently.
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