JP6652440B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6652440B2 JP6652440B2 JP2016082180A JP2016082180A JP6652440B2 JP 6652440 B2 JP6652440 B2 JP 6652440B2 JP 2016082180 A JP2016082180 A JP 2016082180A JP 2016082180 A JP2016082180 A JP 2016082180A JP 6652440 B2 JP6652440 B2 JP 6652440B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- opening
- game
- output
- sound
- control cpu
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、入賞装置に関連して効果音を出力するものがある(例えば、特許文献1)。
特許文献1には、遊技球が一般入賞口を通過したことに伴って入賞音が出力される遊技機が開示されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, output a sound effect in connection with a winning device (for example, Patent Document 1).
Patent Literature 1 discloses a gaming machine that outputs a winning sound when a game ball passes through a general winning opening.
しかしながら、このような入賞装置に関連して効果音を出力する遊技機では、効果音を出力するタイミングを工夫することで、遊技に対する興趣をより効果的に向上させることが求められていた。 However, in a gaming machine that outputs a sound effect in connection with such a prize winning device, it has been required to improve the interest in the game more effectively by devising the timing of outputting the sound effect.
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest in a game.
上記課題を解決するための遊技機は、遊技球が入球可能な第1の入球口と、前記第1の入球口に入球した遊技球を検知する検知手段と、遊技球が入球可能な第2の入球口と、閉状態及び該閉状態よりも前記第2の入球口に遊技球が入球し易い開状態をとり得る開閉手段と、音を出力する出力手段と、を備え、前記出力手段からは、前記開閉手段が前記開状態となる場合の開放音と、前記検知手段により遊技球が検知された場合の検知音と、について、特定状況音が出力されているときには、前記開放音及び前記検知音のうち何れか一方の音が出力されない、又は前記特定状況音が出力されていないときに前記一方の音が出力されるときの音量よりも小さい音量で前記一方の音が出力されるようになっており、前記特定状況音が出力されていないときであっても、非入球率向上状態と比較して前記第2の入球口への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態においては、前記開放音及び前記検知音が出力されないようになっており、前記特定状況音は、特定の遊技状態中に出力され得ることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problem includes a first entrance into which a game ball can enter, a detecting means for detecting a game ball entering the first entrance, and a game ball A second entrance that can be thrown, opening / closing means capable of taking a closed state and an open state where a game ball can easily enter the second entrance than the closed state, and output means for outputting sound The output means outputs a specific situation sound regarding an opening sound when the opening / closing means is in the open state and a detection sound when a game ball is detected by the detection means. When one of the opening sound and the detection sound is not output, or at a volume lower than the volume when the one sound is output when the specific situation sound is not output One of the sounds is output, and the specific situation sound is not output. Even when, in the ball entrance rate improving conditions for improved input spheres rate of game ball as compared to non-input sphere-enhancing state to the second inlet ball port, the open sound and the detection sound The gist is such that the specific situation sound can be output during a specific game state.
上記遊技機について、当り抽選において大当りに当選した場合に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段を備え、前記特定の遊技状態は、前記大当り遊技が付与されているときの遊技状態であるようにしてもよい。 The above-mentioned gaming machine comprises a jackpot game providing means for providing a jackpot game when a jackpot is won in a hit lottery, and the specific game state is a game state when the jackpot game is provided. Is also good .
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, interest in a game can be improved.
(第1実施形態)
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBには、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、画像による各種の表示演出が行われる。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力する出力手段としてのスピーカSpが設けられている。
(1st Embodiment)
Hereinafter, the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described.
As shown in FIG. 1, the
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入球口が配設されている。入球口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す第1始動センサSE1)が配設されている。
The game board YB is provided with a plurality of entrances into which game balls can enter. The entrance opening includes a first starting
The
第2始動口13は、特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。
The second starting
図2に示すように、第2始動口13は、普通図柄の当り抽選に当選(普通当りに当選)した場合に付与される普通当り遊技において、開閉羽根(普通電動役物)15が開状態(図中、矢印Y1で示す)となることによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易くなる。一方、第2始動口13は、開閉羽根15が閉状態(図中、矢印Y2で示す)となることによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難くなる。即ち、開閉羽根15は、閉状態及び該閉状態よりも第2始動口13に遊技球が入球し易い開状態をとり得る開閉手段に相当する。開閉羽根15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。本実施形態において開閉羽根15を動作させるアクチュエータは、図3に示す普通電動役物アクチュエータA1である。また、第2始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知する検知手段としてのセンサ(図3に示す第1始動センサSE2)が配設されている。
As shown in FIG. 2, the opening / closing blade (ordinary electric accessory) 15 is in the open state in the second hit opening 13 in the normal hitting game given when the normal symbol hitting lottery is won (winning for the normal hit). (Indicated by an arrow Y1 in the figure), the game ball can be made to enter or it becomes easy to enter. On the other hand, when the opening and
図1に示すように、大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。本実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、大入賞口扉16が開状態となることによって遊技球の入球が許容される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉16が閉状態となることによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。本実施形態において大入賞口扉16を動作させるアクチュエータは図3に示す大入賞アクチュエータA2である。また、大入賞口14の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示すカウントセンサSE3)が配設されている。
As shown in FIG. 1, the special winning
また、遊技盤YBには、作動ゲート17が配設されている。本実施形態において作動ゲート17は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球(通過)する遊技球を検知するセンサ(図3に示すゲートセンサSE4)が配設されている。ゲート口17aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根15は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後に付与される普通当り遊技において、閉状態から開状態へ動作する。
An
また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置18、保留表示装置19、及び普通図柄表示装置20が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。具体的に、本実施形態では、演出表示装置11の右下方に配設されている。
The game board YB is provided with a special symbol display device 18, a
特別図柄表示装置18では、特別図柄変動ゲームが行われ、当該特別図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。第1始動口12又は第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置18で特別図柄変動ゲームが行われるとともに、当該特別図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。以下の説明では、演出表示装置11で行われる飾り図柄を用いた図柄変動ゲームについて、「飾り図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
The special symbol display device 18 performs a special symbol variation game, and derives a special symbol according to the lottery result of the big hit lottery in the special symbol variation game. When a game ball enters the
保留表示装置19は、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置20は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
The
また、図2に示すように、遊技盤YBには、発光部21が配設されている。発光部21は、発光手段である発光ランプ21a(図3に示す)の光を遊技盤YBの前方に向けて発する部分である。即ち、発光ランプ21aは、発光部21を発光させる発光手段に相当する。本実施形態において、発光部21は、発光ランプ21aの光を透過可能な無色または有色のレンズ部材によって構成されている。
Further, as shown in FIG. 2, a
発光部21は、開閉羽根15の近傍に設けられている。より具体的に、発光部21は、開閉羽根15が開閉動作するときの動作軌跡(図中、矢印DKで示す)上に設けられている。また発光部21は、遊技盤YBに遊技球が発射されてから第2始動口13に到達するまでの流下経路上であって、より詳しくは、遊技球が第2始動口13に入球する際、又は第2始動口13に入球しないまでも第2始動口13に接近する際に通過する経路上に設けられている。また、発光部21は、第2始動口13や開閉羽根15と同一又は略同一の視線上に設けられている。ここで、第2始動口13や開閉羽根15と同一又は略同一の視線上とは、遊技者が、第2始動口13に遊技球が入球するか否かや開閉羽根15が開放しているか否かを確認するときなどに第2始動口13や開閉羽根15に視線を移した際に認識可能となる位置である。即ち、第2始動口13や開閉羽根15と同一又は略同一の視線上とは、第2始動口13や開閉羽根15を認識したときに、同時に認識可能となる位置である。また、発光ランプ21aは、遊技者から見て発光部21の後方に配設されている。
The
また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。つまり、確変状態は、大当りの当選確率が高確率である高確率状態に相当する。確変状態は、大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、以下の説明では、確変状態が付与されていない状態を「非確変状態」と示す場合がある。 Further, the present embodiment has a probability variation (hereinafter, referred to as “probable variation”) function. The probability change function is a function capable of giving a probability change state (probability change state) in which the jackpot winning probability is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the jackpot game ends. That is, the probability change state corresponds to a high probability state in which the jackpot winning probability is high. The probable change state can be an advantageous game state for the player because a big hit is easily generated. In the following description, a state in which a probable change state is not given may be referred to as a “non-probable state”.
また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。
In the present embodiment, a ball entry rate improving function is provided. The ball entry rate improving function is a function capable of providing a ball entry rate improvement state in which the ball entry rate of game balls per unit time to the
例えば、入球率向上状態は、次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の1回の開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。なお、以下の説明では、非確変状態であって且つ非入球率向上状態である遊技状態を「通常状態」と示す場合がある。
For example, the ball entry rate improvement state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is an ordinary symbol variation time reduction control that makes the variation time of the ordinary symbol variation game shorter than in the non-ball-entry rate improving state. The second control is a normal symbol probability variation control that changes the probability of winning a normal symbol winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the non-ball-entry rate improving state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the opening and
次に、本実施形態における大当り及び大当り遊技について説明する。本実施形態では、大当りに当選すると大当り遊技が付与される。
大当り遊技では、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口扉16が所定の開放態様で開放される。そして、1回のラウンド遊技は、規定個数(本実施形態では8個)の遊技球が入球する第1終了条件、及び規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立したことを契機として終了する。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出が行われ、大当り遊技が終了される。なお、本実施形態の大当り遊技において、オープニング演出の演出時間(オープニング時間)、及びエンディング演出の演出時間(エンディング時間)は何れも10秒に設定されている。以下、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出などの大当り遊技中に実行される演出をまとめて「大当り遊技演出」と示す場合がある。
Next, the jackpot and the jackpot game in the present embodiment will be described. In the present embodiment, when a big hit is won, a big hit game is provided.
In the big hit game, an opening effect indicating the start of the big hit game is performed first. After the end of the opening effect, a plurality of round games in which game balls are allowed to enter the special winning
本実施形態では、大当り遊技の終了後に、予め定めた確変回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として確変状態が付与される。また、本実施形態では、大当り遊技の終了後に、予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として入球率向上状態が付与される。なお、確変状態及び入球率向上状態の付与は、確変回数や作動回数の特別図柄変動ゲームが終了していない場合であっても、大当りに当選したことを契機として終了されることがある。即ち、確変状態の付与は、確変回数の特別図柄変動ゲームが終了する第1確変終了条件、及び大当りに当選する第2確変終了条件の何れかの成立を契機として終了される。同様に、入球率向上状態の付与は、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了する第1作動終了条件、及び大当りに当選する第2作動終了条件の何れかの成立を契機として終了される。 In the present embodiment, after the end of the big hit game, a certain change state is given as an upper limit up to the end of the special symbol change game having a predetermined number of changes (100 in this embodiment). Further, in the present embodiment, the ball entry rate improvement state is given as an upper limit after the end of the big hit game until the end of the special symbol change game of the predetermined number of operations (100 in the present embodiment). It should be noted that the provision of the probability variation state and the ball entry rate improvement state may be terminated when a special jackpot is won even if the special symbol variation game of the probability variation number or the operation number is not completed. That is, the provision of the probable change state is terminated when one of the first probable change end condition for ending the special symbol change game of the probable change count and the second probable change end condition for winning the jackpot is triggered. Similarly, the application of the ball entry rate improvement state is terminated when one of the first operation end condition for ending the special symbol variation game of the number of operations and the second operation end condition for winning a big hit is triggered.
次に、本実施形態における普通当り及び普通当り遊技について説明する。本実施形態では、普通当りに当選した場合に決定される普通図柄の種類に応じて普通当りの種類が特定される。また、本実施形態では、普通当りに当選すると、普通当りの種類に応じた普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根15が所定の動作態様で開閉動作される。換言すれば、開閉羽根15は、普通当り遊技において、所定の動作態様で開閉動作可能である。そして、普通当り遊技は、上限個数(本実施形態では5個)の遊技球が入球する第1普通終了条件、及び上限時間が経過する第2普通終了条件のいずれかが成立したことを契機として終了する。
Next, a normal hit and a normal hit game in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the type of the normal hit is specified according to the type of the normal symbol determined when the normal hit is won. Further, in the present embodiment, when a normal hit is won, a normal hit game corresponding to the type of the normal hit is awarded. In the normal winning game, the opening and
具体的に、本実施形態の普通当りには、0.02秒を上限時間として開閉羽根15を開放する普通当り遊技を付与する第1の普通当りと、1秒を上限時間として開閉羽根15を開放する普通当り遊技を付与する第2の普通当りと、4.2秒を上限時間として開閉羽根15を開放する普通当り遊技を付与する第3の普通当りと、がある。第1の普通当りは、遊技球が第2始動口13に入球するには極めて短い時間が上限時間として設定されていることから、実質的に遊技球が第2始動口13に入球し得ない普通当りとして把握できる。一方、第2の普通当り及び第3の普通当りは、遊技球が第2始動口13に入球するのに十分な時間が上限時間として設定されていることから、遊技球が第2始動口13に入球し得る普通当りとして把握できる。以下の説明では、第1の普通当りを「短開放普通当り」と示す場合があるとともに、第2の普通当りと第3の普通当りとをまとめて「長開放普通当り」と示す場合がある。また、短開放普通当りに基づく動作態様を「短開放動作態様」と示す場合があるとともに、長開放普通当りに基づく動作態様を「長開放動作態様」と示す場合がある。
Specifically, the normal hit of the present embodiment includes a first normal hit for providing a normal hit game in which the opening and
上述のように、本実施形態では、短開放動作態様と長開放動作態様の何れも、少なくとも1回は開閉羽根15が開放される動作態様である。また、短開放動作態様は、長開放動作態様よりも開閉羽根15が開放される時間が短い動作態様である。本実施形態において、長開放動作態様は特定の動作態様に相当し、短開放動作態様は非特定の動作態様に相当する。
As described above, in this embodiment, both the short opening operation mode and the long opening operation mode are operation modes in which the opening and
本実施形態において、入球率向上状態では、非入球率向上状態と比較して、普通当り全体の決定割合における長開放普通当りの決定割合が高くなるように構成されている。このため、入球率向上状態は、非入球率向上状態と比較して、第2始動口13に遊技球を入球させる機会が発生し易い遊技状態となる。なお、本実施形態において、非入球率向上状態では、入球率向上状態よりは長開放普通当りの決定割合が低いものの、長開放普通当りが決定されることもある。即ち、非入球率向上状態は、入球率向上状態よりも遊技球を入球させる機会が発生し難いものの、遊技球を入球させる機会が発生し得る遊技状態である。
In the present embodiment, it is configured that in the ball entry rate improved state, the determination ratio of the long open ordinary hit in the overall ordinary hit determination ratio is higher than in the non-ball entry rate improved state. For this reason, the ball entry rate improvement state is a game state in which an opportunity to make a game ball enter the
次に、本実施形態において実行可能な演出について説明する。
本実施形態では、スピーカSpから楽曲を出力する楽曲演出が実行可能である。本実施形態において、楽曲演出で出力される楽曲には、複数の楽曲がある。そして、複数の楽曲には、飾り図柄変動ゲームに関連して出力される第1の楽曲や、大当り遊技に関連して出力される第2の楽曲などがある。本実施形態において、第2の楽曲は、大当り遊技中に出力される音であって、特定状況音及び所定の音に相当する。
Next, effects that can be executed in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, a music production that outputs music from the speaker Sp can be executed. In the present embodiment, the music output in the music production includes a plurality of music. The plurality of songs include a first song output in connection with the decorative symbol changing game, a second song output in connection with the jackpot game, and the like. In the present embodiment, the second music is a sound output during the big hit game, and corresponds to the specific situation sound and the predetermined sound.
また、本実施形態では、所定の報知を行う報知演出が実行可能である。
具体的に、本実施形態では、開閉羽根15が長開放動作態様で動作することにともなってスピーカSpから予め定めた開放報知音を出力させる報知演出が実行可能である。即ち、開放報知音は、開閉羽根15が開状態となる場合の開放音及び特定の音に相当する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、大当り遊技中である場合には、開閉羽根15が長開放動作態様で動作するときであっても開放報知音が出力されない。
Further, in the present embodiment, a notification effect for performing a predetermined notification can be executed.
Specifically, in the present embodiment, the notification effect of outputting a predetermined opening notification sound from the speaker Sp can be executed by the opening and
また、本実施形態では、開閉羽根15が長開放動作態様で動作することにともなって発光ランプ21aを発光させることにより発光部21を発光させる報知演出が実行可能である。なお、以下の説明では、発光ランプ21aを発光させることにより発光部21を発光させることを、単に「発光ランプ21aを発光させる」と示す場合がある。即ち、発光ランプ21aによる報知演出は特定の演出に相当し、発光ランプ21aは演出を実行する演出実行手段に相当する。なお、本実施形態において、発光ランプ21aは、開閉羽根15が長開放動作態様で動作するときにのみ発光するように構成されている。即ち、本実施形態における発光ランプ21aは、開閉羽根15が長開放動作態様で動作することを報知する専用の手段である。以下、開閉羽根15が長開放動作態様で動作することにともなって実行される報知演出をまとめて、「開放報知演出」と示す場合がある。
Further, in the present embodiment, it is possible to execute a notification effect in which the
また、本実施形態では、第2始動口13に入球した遊技球が第2始動センサSE2で検知されたことにともなってスピーカSpから予め定めた入球報知音を出力させる報知演出が実行可能である。本実施形態において、入球報知音は検知音に相当する。以下、第2始動口13に入球した遊技球が第2始動センサSE2で検知されたことにともなって実行される報知演出を、「入球報知演出」と示す場合がある。
Further, in the present embodiment, it is possible to execute a notification effect in which a predetermined ball notification sound is output from the speaker Sp when the game ball that has entered the
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30、統括制御基板31、表示制御基板32、音制御基板33、ランプ制御基板34を含む各種基板が搭載されている。
Next, an electrical configuration of the
As shown in FIG. 3, various boards including a
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、図示しない乱数生成回路を有する。乱数生成回路は、マイクロプロセッサに搭載されたクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。主制御基板30には、各種センサSE1〜SE4、各種表示装置18〜20、及び各種アクチュエータA1,A2が接続されている。
The
主制御基板30は、各種センサSE1〜SE4からの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用CPU30aは、各始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。そして、主制御用CPU30aは、各始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力した場合の入力処理で記憶した保留をもとに特別図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。
The
The
変動開始処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選の抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームにおいて最終的に表示させる特別図柄(最終停止図柄)を決定する。また、変動開始処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選の抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定(選択)する。このとき、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンを指定するとともに、飾り図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを統括制御基板31に出力する。変動パターンには、大当りに当選した場合に決定する大当り演出用の変動パターンと、大当りに当選しなかった場合に決定するはずれ演出用の変動パターン(はずれリーチありの変動パターンを含む)と、がある。
In the variation start processing, the
また、主制御用CPU30aは、カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE4からの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
Further, the
主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
Various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the
統括制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。統括制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cと、を有する。
The
統括制御基板31の統括制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される情報に応じた制御を行う。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、統括制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを特定可能な副確変フラグが記憶される。また、統括制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを特定可能な副作動フラグが記憶される。
The central control CPU 31a of the
表示制御基板32は、統括制御基板31から情報(制御信号)が送信されるように統括制御基板31と電気的に接続されている。また、表示制御基板32には、演出表示装置11が接続されている。表示制御基板32は、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU32aを有する。表示制御用CPU32aは、統括制御基板31から送信される情報に応じた制御を行う。例えば、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから特別図柄変動ゲームの開始を示す情報を受けると、飾り図柄変動ゲームの開始を指示する情報を表示制御用CPU32aに送信する。そして、当該情報を受けた表示制御用CPU32aは、演出表示装置11において飾り図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。
The
音制御基板33は、統括制御基板31から情報(制御信号)が送信されるように統括制御基板31と電気的に接続されている。また、音制御基板33には、スピーカSpが接続されている。音制御基板33は、制御動作を所定の手順で実行することができる音制御用CPU33aを有する。音制御用CPU33aは、統括制御基板31から送信される情報に応じた制御を行う。例えば、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから特別図柄変動ゲームの開始を示す情報を受けると、飾り図柄変動ゲームにともなう音の出力を指示する情報を音制御用CPU33aに送信する。そして、当該情報を受けた音制御用CPU33aは、スピーカSpから音を出力させるように制御する。
The
ランプ制御基板34は、統括制御基板31から情報(制御信号)が送信されるように統括制御基板31と電気的に接続されている。また、ランプ制御基板34には、装飾ランプLa及び発光ランプ21a(発光部21)が接続されている。ランプ制御基板34は、制御動作を所定の手順で実行することができるランプ制御用CPU34aを有する。ランプ制御用CPU34aは、統括制御基板31から送信される情報に応じた制御を行う。例えば、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから特別図柄変動ゲームの開始を示す情報を受けると、飾り図柄変動ゲームにともなう装飾ランプLaの発光を指示する情報をランプ制御用CPU34aに送信する。そして、当該情報を受けたランプ制御用CPU34aは、装飾ランプLaの発光態様を制御する。
The
次に、主制御用CPU30aが大当り遊技を付与するために行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合に決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定した大当り遊技の制御を開始するとともに、統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, a jackpot game process performed by the
The
主制御用CPU30aは、大当りの特別図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定されたオープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを統括制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定された開放態様にしたがって、大入賞口扉16が開状態となるように大入賞アクチュエータA2を制御してラウンド遊技を行わせる。その後、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技において、規定個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立すると、大入賞口扉16が閉状態となるように大入賞アクチュエータA2を制御してラウンド遊技を終了させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを統括制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間が経過すると、大当り遊技処理を終了する。
When the big hit special symbol variation game ends, the
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始にともなって、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定するとともに、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値を設定する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、非確変状態且つ非入球率向上状態である通常状態となる。その後、主制御用CPU30aは、今回の大当りが大当り遊技の終了後に確変状態を付与することが定められた大当りである場合、大当り遊技の終了にともなって、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、今回の大当りが大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与することが定められた大当りである場合、大当り遊技の終了にともなって、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。
In addition, the
また、主制御用CPU30aは、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定することを契機として、確変コマンドを統括制御用CPU31aに出力する一方、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定することを契機として、非確変コマンドを統括制御用CPU31aに出力する。そして、統括制御用CPU31aは、確変コマンド及び非確変コマンドに基づいて副確変フラグに所定の値を設定することにより、確変状態が付与されているか否かを特定可能である。
The
また、主制御用CPU30aは、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定することを契機として、作動コマンドを統括制御用CPU31aに出力する一方、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていないことを示す値を設定することを契機として、非作動コマンドを統括制御用CPU31aに出力する。そして、統括制御用CPU31aは、作動コマンド及び非作動コマンドに基づいて副作動フラグに所定の値を設定することにより、入球率向上状態が付与されているか否かを特定可能である。
In addition, the
次に、楽曲演出を実行するための制御について説明する。
統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから変動パターン指定コマンドやオープニングコマンドなどのコマンドを入力すると、入力したコマンドに基づいて所定のコマンドを生成して音制御用CPU33aに出力する。そして、音制御用CPU33aは、統括制御用CPU31aから入力したコマンドに基づいてスピーカSpを制御することにより、各種の楽曲演出を実行させる。これにより、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームに関連して第1の楽曲が出力されるとともに、大当り遊技に関連して第2の楽曲が出力される。
Next, control for executing a music production will be described.
When a command such as a fluctuation pattern designation command or an opening command is input from the
なお、本実施形態において、大当り遊技中でない場合の遊技状態には、非確変状態且つ非入球率向上状態である通常状態が含まれている。また、本実施形態において、大当り遊技中である場合の遊技状態は、通常状態となる。そして、上述のように、本実施形態では、大当り遊技に関連して第2の楽曲が出力される。したがって、本実施形態では、通常状態である場合に、第2の楽曲が出力されるときと出力されないときとがある。 In the present embodiment, the game state when the big hit game is not performed includes the normal state in which the non-probable state and the non-ball entry rate are improved. In the present embodiment, the gaming state in the case of the big hit game is a normal state. Then, as described above, in the present embodiment, the second music is output in connection with the big hit game. Therefore, in the present embodiment, in the normal state, there are times when the second music is output and times when it is not output.
次に、開放報知演出を実行するための制御について説明する。
まず、図4を用いて、大当り遊技中でない場合に開放報知演出を実行するための制御について説明する。なお、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、上述したオープニングコマンドなどの各種の制御コマンドに基づいて、大当り遊技中であるか否かを特定可能である。
Next, control for executing an opening notification effect will be described.
First, with reference to FIG. 4, a description will be given of control for executing an opening notification effect when a big hit game is not being played. In the present embodiment, the overall control CPU 31a can specify whether or not a big hit game is being played based on various control commands such as the opening command described above.
図4(a)に示すように、主制御用CPU30aは、普通図柄の当り抽選に当選した場合、普通当りの種類に基づく動作態様にしたがって、開閉羽根15を開状態に動作させて普通当り遊技を開始させるように普通電動役物アクチュエータA1を制御する。即ち、本実施形態において、主制御用CPU30aは、普通図柄の種類に基づく動作態様で開閉動作するように開閉羽根15を制御可能である。つまり、本実施形態では、主制御用CPU30aが普通電動役物アクチュエータA1を制御することにより、開閉制御手段が実現される。
As shown in FIG. 4A, when the
また、主制御用CPU30aは、普通図柄の当り抽選の抽選結果及び普通図柄の種類を特定可能な普通図柄指定コマンドを生成し、統括制御用CPU31aに出力する。つまり、主制御用CPU30aは、長開放普通当りである場合、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを生成して出力する一方、短開放普通当りである場合、短開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを生成して出力する。本実施形態において、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドは第1の情報に相当する。なお、本実施形態において、普通図柄指定コマンドは、普通図柄の当り抽選ではずれとなった場合にも出力される。
Further, the
統括制御用CPU31aは、普通図柄指定コマンドを入力すると、該普通図柄指定コマンドの種類に基づいて各種の制御を行う。具体的に、統括制御用CPU31aは、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力した場合、開放報知音の出力開始を指示する開放音出力コマンドを生成し、音制御用CPU33aに出力する。このとき、統括制御用CPU31aは、第2の普通当りと第3の普通当りの何れを特定可能な普通図柄指定コマンドであるかにかかわらず、同一の開放音出力コマンドを生成する。そして、音制御用CPU33aは、開放音出力コマンドを入力すると、開放報知音の出力を開始させるようにスピーカSpを制御する。 Upon input of the ordinary symbol designating command, the overall control CPU 31a performs various controls based on the type of the ordinary symbol designating command. Specifically, when a general symbol designating command capable of specifying a long opening normal hit is input, the general control CPU 31a generates an opening sound output command for instructing to start outputting an opening notification sound, and outputs the command to the sound controlling CPU 33a. I do. At this time, the central control CPU 31a generates the same open sound output command regardless of which of the second normal hit and the third normal hit is the normal symbol designating command. Then, when the opening sound output command is input, the sound control CPU 33a controls the speaker Sp so as to start outputting the opening sound.
また、統括制御用CPU31aは、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力した場合、発光ランプ21aの点灯を指示する開放報知点灯コマンドを生成し、ランプ制御用CPU34aに出力する。このとき、統括制御用CPU31aは、第2の普通当りと第3の普通当りの何れを特定可能な普通図柄指定コマンドであるかにかかわらず、同一の開放報知点灯コマンドを生成する。つまり、統括制御用CPU31aは、普通図柄指定コマンドのうち少なくとも一部である複数のコマンドについて、同一の開放報知点灯コマンドを生成する。そして、ランプ制御用CPU34aは、開放報知点灯コマンドを入力すると、発光ランプ21aを点灯させるように制御する。本実施形態において、開放報知点灯コマンドは、発光ランプ21aの点灯を指示する点灯指示情報に相当する。
In addition, when inputting a normal symbol designating command capable of specifying the long opening normal hit, the general control CPU 31a generates an opening notification lighting command instructing lighting of the
以上のように、統括制御用CPU31a及び音制御用CPU33aは、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドに基づいてスピーカSpから開放報知音を出力させる。また、統括制御用CPU31a及びランプ制御用CPU34aは、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドに基づいて発光ランプ21aを点灯させる。
As described above, the overall control CPU 31a and the sound control CPU 33a output the opening notification sound from the speaker Sp based on the normal symbol designating command that can specify the long opening normal hit. The general control CPU 31a and the lamp control CPU 34a turn on the
一方、図示しないが、統括制御用CPU31aは、短開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドやはずれを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力した場合、開放音出力コマンドを生成しないとともに、開放報知点灯コマンドを生成しない。このため、スピーカSpは、開閉羽根15が短開放動作態様で動作する場合には開放報知音を出力しない。また、発光ランプ21aは、開閉羽根15が短開放動作態様で動作する場合には発光しない。
On the other hand, although not shown, the general control CPU 31a does not generate an opening sound output command and informs of opening when an ordinary symbol designating command that can specify a short opening ordinary hit or a normal symbol designating command that can identify a loss. Does not generate lighting commands. For this reason, the speaker Sp does not output the opening notification sound when the opening and
また、図4(b)に示すように、主制御用CPU30aは、上限個数の遊技球が入球する第1普通終了条件、及び普通当りの種類に基づく動作態様が終了する第2普通終了条件のいずれかが成立すると、開閉羽根15を閉状態に動作させるように普通電動役物アクチュエータA1を制御する。またこのとき、主制御用CPU30aは、普通当り遊技の終了を指示する普通図柄終了コマンドを生成し、統括制御用CPU31aに出力する。ここで、主制御用CPU30aは、普通図柄終了コマンドとして、普通図柄の種類にかかわらず同一のコマンドを生成する。つまり、主制御用CPU30aは、長開放動作態様の終了を契機として普通図柄終了コマンドを生成するとともに、短開放動作態様の終了を契機として普通図柄終了コマンドを生成する。本実施形態において、普通図柄終了コマンドは第2の情報に相当する。
Further, as shown in FIG. 4B, the
そして、統括制御用CPU31aは、普通図柄終了コマンドを入力すると、開放報知音の出力停止を指示する開放音停止コマンドを生成し、音制御用CPU33aに出力する。そして、音制御用CPU33aは、開放音停止コマンドを入力すると、開放報知音の出力を停止させるようにスピーカSpを制御する。ここで、開放報知音の出力を停止させるようにスピーカSpを制御するとは、スピーカSpから開放報知音を出力させていない場合に、開放報知音を出力させていない状態を継続させることを含む。また、統括制御用CPU31aは、普通図柄終了コマンドを入力すると、発光ランプ21aの消灯を指示する開放報知消灯コマンドを生成し、ランプ制御用CPU34aに出力する。そして、ランプ制御用CPU34aは、開放報知消灯コマンドを入力すると、発光ランプ21aを消灯させるように制御する。ここで、発光ランプ21aを消灯させるとは、発光ランプ21aを点灯させていない場合に、発光ランプ21aを点灯させていない状態を継続させることを含む。
Then, when the general control CPU 31a receives the normal symbol end command, it generates an opening sound stop command instructing to stop the output of the opening notification sound and outputs the command to the sound control CPU 33a. Then, when the opening sound stop command is input, the sound control CPU 33a controls the speaker Sp so as to stop the output of the opening sound. Here, controlling the speaker Sp to stop the output of the opening notification sound includes continuing the state in which the opening notification sound is not output when the speaker Sp does not output the opening notification sound. Further, when the general control CPU 31a receives the normal symbol end command, it generates an opening notification light-off command for instructing the light-emitting
以上のように、統括制御用CPU31a及び音制御用CPU33aは、普通図柄終了コマンドに基づいてスピーカSpからの開放報知音の出力を停止させる。また、統括制御用CPU31a及びランプ制御用CPU34aは、普通図柄終了コマンドに基づいて発光ランプ21aを消灯させる。
As described above, the general control CPU 31a and the sound control CPU 33a stop the output of the opening notification sound from the speaker Sp based on the normal symbol end command. Further, the general control CPU 31a and the lamp control CPU 34a turn off the
なお、本実施形態では、大当り遊技中でない場合には、遊技状態にかかわらず上述した制御を行う。即ち、本実施形態では、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合の何れであっても、上述した制御を行う。また、本実施形態では、入球率向上状態が付与されている場合と付与されていない場合の何れであっても、上述した制御を行う。 In the present embodiment, when a big hit game is not being performed, the above-described control is performed regardless of the game state. That is, in the present embodiment, the above-described control is performed regardless of whether the probable change state is provided or not. In the present embodiment, the above-described control is performed regardless of whether the ball entry rate improvement state is provided or not provided.
本実施形態では、統括制御用CPU31a、音制御用CPU33a及びランプ制御用CPU34aが上述したスピーカSpや発光ランプ21aに関する処理を行うことにより、各種の制御を行う制御手段が実現される。また、本実施形態では、統括制御用CPU31aが、普通図柄指定コマンドに基づいて開放報知点灯コマンドや開放音出力コマンドを生成したり、普通図柄終了コマンドに基づいて開放報知消灯コマンドや開放音停止コマンドを生成したりする制御を行うことにより、所定の指示情報を生成する指示手段が実現される。また、本実施形態では、ランプ制御用CPU34aが、開放報知点灯コマンドや開放報知消灯コマンドに基づいて発光ランプ21aを制御することにより、発光制御手段が実現される。
In the present embodiment, a control unit that performs various controls is realized by the overall control CPU 31a, the sound control CPU 33a, and the lamp control CPU 34a performing the processes related to the speaker Sp and the
次に、図5を用いて、大当り遊技中である場合に開放報知演出を実行するための制御について説明する。図5(a)に示すように、主制御用CPU30aは、大当り遊技中でない場合と同様に、普通電動役物アクチュエータA1を制御するとともに、普通図柄指定コマンドを生成し、統括制御用CPU31aに出力する。
Next, with reference to FIG. 5, a description will be given of control for executing an opening notification effect when a big hit game is being played. As shown in FIG. 5A, the
統括制御用CPU31aは、普通図柄指定コマンドを入力すると、該普通図柄指定コマンドの種類に基づいて各種の制御を行う。具体的に、統括制御用CPU31aは、大当り遊技中である場合に、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力したときには、開放報知点灯コマンドを生成してランプ制御用CPU34aに出力する一方で、開放音出力コマンドを生成しない。このため、本実施形態では、スピーカSpからは、大当り遊技中である場合、開放報知音が出力されない。即ち、本実施形態では、大当り遊技中である状況が特定の状況に相当する。なお、上述のように、本実施形態では、大当り遊技中には第2の楽曲が出力される。したがって、本実施形態において、特定の状況は、スピーカSpから第2の楽曲が出力されている状況と言い換えることもできる。また、上述のように、本実施形態では、大当り遊技中は通常状態(非確変状態且つ非入球率向上状態)に制御される。したがって、本実施形態において、特定の状況は、通常状態である状況と言い換えることもできる。即ち、本実施形態において、通常状態は、特定の遊技状態に相当する。 Upon input of the ordinary symbol designating command, the overall control CPU 31a performs various controls based on the type of the ordinary symbol designating command. Specifically, when the general control CPU 31a inputs a normal symbol designation command capable of specifying the long open normal hit during the big hit game, the general control CPU 31a generates an open notification lighting command and outputs the command to the lamp control CPU 34a. On the other hand, no open sound output command is generated. For this reason, in this embodiment, when the big hit is being played, the speaker Sp does not output the opening notification sound. That is, in the present embodiment, the situation in which the big hit game is being played corresponds to a specific situation. As described above, in the present embodiment, the second music is output during the big hit game. Therefore, in the present embodiment, the specific situation can be rephrased as a situation where the second music is output from the speaker Sp. In addition, as described above, in the present embodiment, during the big hit game, the normal state (non-probable change state and non-ball entry rate improving state) is controlled. Therefore, in this embodiment, the specific situation can be rephrased as a normal state. That is, in the present embodiment, the normal state corresponds to a specific game state.
一方で、ランプ制御用CPU34aは、開放報知点灯コマンドを入力すると、大当り遊技中でない場合と同様に、発光ランプ21aを点灯させるように制御する。つまり、発光ランプ21aは、開閉羽根15が開状態となる場合であって、大当り遊技中であるときに報知演出を実行する。
On the other hand, when the lamp control CPU 34a inputs the opening notification lighting command, the CPU 34a controls the
また、図示しないが、統括制御用CPU31aは、短開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドやはずれを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力した場合、大当り遊技中でない場合と同様に、開放音出力コマンドを生成しないとともに、開放報知点灯コマンドを生成しない。 Also, although not shown, the general control CPU 31a, when inputting a normal symbol designating command capable of specifying a short opening normal hit or a normal symbol designating command capable of specifying a loss, similarly to the case of not playing a big hit, No output command is generated, and no open notification lighting command is generated.
また、図5(b)に示すように、主制御用CPU30aは、第1普通終了条件及び第2普通終了条件のいずれかが成立すると、大当り遊技中でない場合と同様に、普通電動役物アクチュエータA1を制御するとともに、普通図柄終了コマンドを生成し、統括制御用CPU31aに出力する。
Also, as shown in FIG. 5B, when either the first normal end condition or the second normal end condition is satisfied, the
統括制御用CPU31aは、大当り遊技中である場合、開放報知消灯コマンドを生成してランプ制御用CPU34aに出力する一方で、開放音停止コマンドを生成しない。そして、ランプ制御用CPU34aは、開放報知消灯コマンドを入力すると、大当り遊技中でない場合と同様に、発光ランプ21aを消灯させるように制御する。
When a big hit is being played, the overall control CPU 31a generates an opening notification turn-off command and outputs it to the lamp control CPU 34a, but does not generate an opening sound stop command. Then, when the lamp control CPU 34a inputs the release notification turn-off command, the CPU 34a controls the light-emitting
次に、入球報知演出を実行するための制御について説明する。
図6(a)に示すように、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたことを示す第2入球コマンドを生成し、統括制御用CPU31aに出力する。
Next, a control for executing a ball entry notification effect will be described.
As shown in FIG. 6A, when the
統括制御用CPU31aは、第2入球コマンドを入力すると、入球報知音の出力開始を指示する入球音出力コマンドを生成し、音制御用CPU33aに出力する。そして、音制御用CPU33aは、入球音出力コマンドを入力すると、入球報知音を出力させるようにスピーカSpを制御する。 Upon input of the second ball entry command, the overall control CPU 31a generates a ball entry sound output command instructing the start of the output of the ball entry notification sound, and outputs the command to the sound control CPU 33a. Then, upon input of the incoming ball sound output command, the sound control CPU 33a controls the speaker Sp to output the incoming ball alert sound.
また、図6(b)に示すように、統括制御用CPU31aは、第2入球コマンドを入力してから所定時間が経過すると、入球報知音の出力停止を指示する入球音停止コマンドを生成し、音制御用CPU33aに出力する。そして、音制御用CPU33aは、入球音停止コマンドを入力すると、入球報知音の出力を停止させるようにスピーカSpを制御する。 As shown in FIG. 6 (b), when a predetermined time has elapsed after the input of the second ball entry command, the general control CPU 31a issues a ball entry sound stop command instructing to stop the output of the ball entry notification sound. It is generated and output to the sound control CPU 33a. Then, when the incoming sound stop command is input, the sound control CPU 33a controls the speaker Sp so as to stop outputting the incoming sound.
以下、上述した制御により実現される開放報知演出及び入球報知演出の流れについて詳しく説明する。なお、ここでは、開閉羽根15が長開放動作態様で動作する場合について説明する。
Hereinafter, the flow of the opening notification effect and the entering ball notification effect realized by the above-described control will be described in detail. Here, a case where the opening and
まず、図7(a)を用いて、特別図柄変動ゲームの実行中において開閉羽根15が開放されて第2始動口13に遊技球が入球するときの開放報知演出及び入球報知演出の流れについて説明する。特別図柄変動ゲームの実行中において、スピーカSpは、第1の楽曲を出力する(時点t0)。そして、長開放普通当りに基づく普通当り遊技の開始にともなって開閉羽根15が開状態に動作されると、同時に、発光ランプ21aが点灯され、スピーカSpから開放報知音の出力が開始される(時点t1)。なお、本実施形態において、「同時」とは、完全に同時である状態の他、遊技者が認識できない程度の時間差がある状態を含むことを意図している。
First, referring to FIG. 7A, a flow of an opening notification effect and a ball entry notification effect when the opening /
その後、遊技球が第2始動口13に入球し、第2始動センサSE2で検知されると、同時に、スピーカSpから入球報知音の出力が開始される(時点t2)。続いて、第2始動センサSE2で遊技球が検知されてから所定時間が経過すると、スピーカSpからの入球報知音の出力が停止される(時点t3)。そして、普通当り遊技の終了にともなって開閉羽根15が閉状態に動作されると、同時に、発光ランプ21aが消灯されるとともに、スピーカSpからの開放報知音の出力が停止される(時点t4)。
Thereafter, when the game ball enters the
次に、図7(b)を用いて、大当り遊技中において開閉羽根15が開放されて第2始動口13に遊技球が入球するときの開放報知演出及び入球報知演出の流れについて説明する。大当り遊技中において、スピーカSpは、第2の楽曲を出力する(時点t10)。そして、長開放普通当りに基づく普通当り遊技の開始にともなって開閉羽根15が開状態に動作されると、同時に、発光ランプ21aが点灯される一方で、スピーカSpから開放報知音が出力されない(時点t11)。即ち、スピーカSpから第2の楽曲が出力されているときには、開放報知音が出力されない。
Next, with reference to FIG. 7 (b), a flow of an opening notification effect and a flow of a ball entry notification effect when the opening and
その後、遊技球が第2始動口13に入球し、第2始動センサSE2で検知されると、同時に、スピーカSpから入球報知音の出力が開始される(時点t12)。即ち、スピーカSpからは、大当り遊技中であっても、入球報知音が出力される。続いて、第2始動センサSE2で遊技球が検知されてから所定時間が経過すると、スピーカSpからの入球報知音の出力が停止される(時点t13)。そして、普通当り遊技の終了にともなって開閉羽根15が閉状態に動作されると、同時に、発光ランプ21aが消灯される(時点t14)。
Thereafter, when the game ball enters the
以上のように、本実施形態では、スピーカSpからは、開閉羽根15が開状態となる場合の開放報知音について、大当り遊技中においては、開放報知音が出力されない。言い換えれば、スピーカSpからは、第2の楽曲が出力されている状況においては、開放報知音が出力されない。
As described above, in the present embodiment, the speaker Sp does not output the opening notification sound when the opening and
また、以上のように、本実施形態において、発光ランプ21aは、開閉羽根15が長開放動作態様で動作する場合に発光する一方で、長開放動作態様の終了にともなって開閉羽根15が閉状態となることを契機として消灯する。
Further, as described above, in the present embodiment, the light-emitting
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第2の楽曲が出力されているときには、第2始動口13に関する報知に関連して出力される音のうち少なくとも一部の音が出力されないため、第2の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制できる。したがって、スピーカSpが出力する音によって、より効果的に遊技を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
As described above, this embodiment has the following effects.
(1) When the second music is being output, at least some of the sounds output in connection with the notification regarding the second start-up
(2)特に、本実施形態では、第2の楽曲が出力されているときには、開閉羽根15が開状態となる場合の開放報知音が出力されないため、第2の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制できる。
(2) Particularly, in the present embodiment, when the second music is being output, the opening notification sound when the opening /
(3)通常状態である場合に、第2の楽曲が出力されるときと出力されないときとがある。そして、遊技状態が同一であっても、第2の楽曲が出力されていれば、開放報知音が出力されない。このため、遊技状態に関係なく、第2の楽曲が出力されている場合には、第2の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制できる。 (3) In the normal state, there are times when the second music is output and times when it is not output. Then, even if the gaming state is the same, the opening notification sound is not output if the second music is output. For this reason, when the second music is output irrespective of the gaming state, it is possible to prevent the effect of the second music from being reduced.
(4)大当り遊技中であるときには、開放報知音が出力されない。このため、大当り遊技中であるにもかかわらず、遊技者の注意が大入賞口14ではなく第2始動口13に向けられてしまうことを抑制できる。したがって、より効果的に大当り遊技中の遊技を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
(4) When the big hit is being played, the opening notification sound is not output. For this reason, it is possible to prevent the player's attention from being directed to the
(5)開閉羽根15が開状態となる際、スピーカSpから開放報知音が出力されない場合であっても、発光ランプ21aが点灯されるため、開閉羽根15が開状態となることを遊技者に認識させ易くできる。
(5) Even when the opening notification sound is not output from the speaker Sp when the opening /
(6)開放報知音が出力されない状況下であっても入球報知音は出力されるため、遊技者に対して、開閉羽根15の状態は報知できなくとも、第2始動口13に遊技球が入球した場合には、入球したことを報知できる。これによれば、第2始動口13に遊技球が入球したことを遊技者に認識させ易くできるため、第2始動口13に遊技球を入球させるという遊技性をより楽しませることができる。
(6) Even when the opening notification sound is not output, the incoming ball notification sound is output. Therefore, even if the state of the opening and
(7)第2の楽曲は、大当り遊技中に出力される音である。そして、開放報知音は、第2の楽曲が出力されている場合には出力されない。このため、開放報知音の出力によって、大当り遊技中における第2の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制できる。したがって、大当り遊技に対する興趣を向上できる。 (7) The second music is a sound output during the big hit game. The open notification sound is not output when the second music is being output. For this reason, it is possible to prevent the output effect of the opening notification sound from lowering the effect of the second music during the big hit game. Therefore, the interest in the jackpot game can be improved.
(8)開放報知音の出力により、開閉羽根15の状態を認識させ易くできるため、第2始動口13へ遊技球を入球させようという意欲を掻き立てることができる。また、入球報知音の出力により、第2始動口13への遊技球の入球を認識させ易くできるため、第2始動口13へ遊技球を入球させたことに対する喜びを感じさせることができる。つまり、開放報知音や入球報知音の出力により、第2始動口13に遊技球を入球させるという遊技性を楽しませることができる。
(8) Since the output of the opening notification sound can make it easier to recognize the state of the opening and
(9)そして、第2の楽曲が出力されているときには、開放報知音が出力されない。これによれば、第2の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制しつつも、引き続き第2始動口13に遊技球を入球させるという遊技性を楽しませることができる。したがって、スピーカSpが出力する音によって、より効果的に遊技を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
(9) When the second music is being output, the opening notification sound is not output. According to this, it is possible to enjoy the playability of continuing to enter the game ball into the
(10)発光ランプ21aの発光により、開閉羽根15の状態を視覚的に報知することができるため、開閉羽根15の開放に気が付かず、第2始動口13へ遊技球を入球させ易い状況を見逃してしまうことを抑制できる。したがって、遊技者に対して適切に遊技を行わせることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。
(10) Since the state of the opening and
(11)発光ランプ21aは、開閉羽根15が開状態となることを報知する専用の手段である。このため、遊技者は、発光ランプ21aが点灯している場合には、第2始動口13を狙って遊技球を打ち出すことで、遊技球が第2始動口13に入球することに期待できる。一方、発光ランプ21aが点灯していない場合には、第2始動口13を狙って遊技球を打ち出すのを止めることで、遊技球が無駄になってしまうことを抑制できる。このように、本実施形態では、発光ランプ21aによる報知によって、遊技者に対して適切に遊技を行わせることができる。
(11) The
(12)発光ランプ21aは、長開放普通当りに応じた動作態様による動作の終了にともなって開閉羽根15が閉状態となることを契機として消灯する。このため、遊技者は、発光ランプ21aが消灯したことで、開閉羽根15が閉状態となったことを明確に理解できる。つまり、本実施形態では、遊技球を無駄にしないために打ち出しを止めるべきタイミングを把握し易くすることができ、遊技者に対して適切に遊技を行わせることができる。
(12) The
(13)発光ランプ21aは、開閉羽根15が開閉動作するときの動作軌跡上に設けられている。また、発光ランプ21aは、遊技球が発射されてから第2始動口13へ到達するまでの流下経路上に設けられている。さらに、発光ランプ21aは、第2始動口13と同一又は略同一の視線上に設けられている。このため、本実施形態では、遊技者が発光ランプ21aの発光を見逃すことを抑制できる。
(13) The light-emitting
(14)第2始動口13へ遊技球が入球し難い短開放動作態様で開閉手段が動作する場合には、発光ランプ21aが発光しないため、第2始動口13を狙って遊技球を無駄に打ち出してしまうことを抑制できる。したがって、本実施形態では、発光ランプ21aの発光によって、遊技者に対して適切に遊技を行わせることができる。
(14) When the opening / closing means operates in a short opening operation mode in which a game ball is unlikely to enter the
(15)統括制御用CPU31a及びランプ制御用CPU34aは、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドに基づいて発光ランプ21aを点灯させる一方、普通図柄終了コマンドに基づいて発光ランプ21aを消灯させる。これによれば、例えば、点灯タイミング及び消灯タイミングの両方を定めた1つの制御コマンドに基づいて発光ランプ21aを制御する場合と比較して、主制御用CPU30aと、統括制御用CPU31a及びランプ制御用CPU34aとの間で、制御のタイミングにずれが生じることを抑制できる。このため、より効果的に開閉羽根15の動作に関する報知を行うことができ、遊技に対する興趣を向上できる。
(15) The general control CPU 31a and the lamp control CPU 34a turn on the
(16)統括制御用CPU31aは、第2の楽曲が出力されていない場合、即ち、大当り遊技中でない場合には、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドに基づいて、スピーカSpから開放報知音を出力させる制御と、発光ランプ21aを点灯させる制御を行う。一方、統括制御用CPU31aは、第2の楽曲が出力されている場合、即ち、大当り遊技中である場合には、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドに基づいて、発光ランプ21aを点灯させる制御を行う一方で、スピーカSpから開放報知音を出力させない。これによれば、主制御用CPU30aが生成する制御コマンドの種類を増大させることなく、第2の楽曲が出力されているか否かという状況に合わせた制御を行うことができる。
(16) When the second music is not output, that is, when the big hit is not being played, the general control CPU 31a releases the speaker Sp from the speaker Sp based on the normal symbol designation command that can specify the long open normal hit. The control to output the notification sound and the control to turn on the
(17)統括制御用CPU31aは、長開放普通当りを特定可能な複数の普通図柄指定コマンド、即ち、第2普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンド及び第3の普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドの両方について、同一の開放報知点灯コマンドを生成する。このため、統括制御用CPU31aが生成する制御コマンドの種類が増大することを抑制できる。 (17) The general control CPU 31a includes a plurality of normal symbol designation commands capable of specifying the long open normal hit, that is, a normal symbol designation command capable of specifying the second normal hit and a normal symbol capable of specifying the third normal hit. The same release notification lighting command is generated for both of the specified commands. Therefore, it is possible to suppress an increase in the types of control commands generated by the central control CPU 31a.
(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(2nd Embodiment)
Next, a
まず、本実施形態における報知演出について説明する。
本実施形態では、上述した第1実施形態における、開閉羽根15が長開放動作態様で動作することにともなって発光ランプ21aを発光させる報知演出に代えて、第2始動口13に入球した遊技球が第2始動センサSE2で検知されたことにともなって発光ランプ21aを発光させる報知演出が実行可能である。即ち、発光ランプ21aによる報知演出は特別の演出に相当し、発光ランプ21aは演出を実行する演出実行手段に相当する。なお、本実施形態において、発光ランプ21aは、第2始動口13に入球した遊技球が第2始動センサSE2で検知されたときにのみ発光するように構成されている。即ち、本実施形態における発光ランプ21aは、第2始動口13に入球した遊技球が第2始動センサSE2で検知されたことを報知する専用の手段である。
First, the notification effect in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, instead of the notification effect in which the opening and
また、詳しくは後述するが、本実施形態では、大当り遊技中である場合であっても、開閉羽根15が長開放動作態様で動作することにともなって開放報知音が出力される。一方、本実施形態では、大当り遊技中である場合には、第2始動口13に入球した遊技球が第2始動センサSE2で検知されたときであっても開放報知音が出力されない。
Further, as will be described later in detail, in the present embodiment, even when a big hit game is being played, an opening notification sound is output as the opening and
次に、本実施形態における開放報知演出を実行するための制御について説明する。
まず、開放報知演出を実行するための制御について説明する。
図8(a)に示すように、主制御用CPU30aは、普通図柄の当り抽選に当選した場合、普通当りの種類に基づく動作態様にしたがって、開閉羽根15を開状態に動作させて普通当り遊技を開始させるように普通電動役物アクチュエータA1を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄の当り抽選の抽選結果及び普通図柄の種類を特定可能な普通図柄指定コマンドを生成し、統括制御用CPU31aに出力する。
Next, control for executing an opening notification effect in the present embodiment will be described.
First, control for executing an opening notification effect will be described.
As shown in FIG. 8A, when the
統括制御用CPU31aは、普通図柄指定コマンドを入力すると、該普通図柄指定コマンドの種類に基づいて各種の制御を行う。具体的に、統括制御用CPU31aは、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力した場合、開放報知音の出力開始を指示する開放音出力コマンドを生成し、音制御用CPU33aに出力する。このとき、統括制御用CPU31aは、第2の普通当りと第3の普通当りの何れを特定可能な普通図柄指定コマンドであるかにかかわらず、同一の開放音出力コマンドを生成する。そして、音制御用CPU33aは、開放音出力コマンドを入力すると、開放報知音の出力を開始させるようにスピーカSpを制御する。 Upon input of the ordinary symbol designating command, the overall control CPU 31a performs various controls based on the type of the ordinary symbol designating command. Specifically, when a general symbol designating command capable of specifying a long opening normal hit is input, the general control CPU 31a generates an opening sound output command for instructing to start outputting an opening notification sound, and outputs the command to the sound controlling CPU 33a. I do. At this time, the central control CPU 31a generates the same open sound output command regardless of which of the second normal hit and the third normal hit is the normal symbol designating command. Then, when the opening sound output command is input, the sound control CPU 33a controls the speaker Sp so as to start outputting the opening sound.
一方、図示しないが、統括制御用CPU31aは、短開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドやはずれを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力した場合、開放音出力コマンドを生成しない。このため、スピーカSpは、開閉羽根15が短開放動作態様で動作する場合には開放報知音を出力しない。
On the other hand, although not shown, the general control CPU 31a does not generate an opening sound output command when a normal symbol designating command capable of specifying a short open normal hit or a normal symbol designating command capable of specifying a loss. For this reason, the speaker Sp does not output the opening notification sound when the opening and
また、図8(b)に示すように、主制御用CPU30aは、第1普通終了条件、及び第2普通終了条件のいずれかが成立すると、開閉羽根15を閉状態に動作させるように普通電動役物アクチュエータA1を制御する。またこのとき、主制御用CPU30aは、普通当り遊技の終了を指示する普通図柄終了コマンドを生成し、統括制御用CPU31aに出力する。
Further, as shown in FIG. 8B, when either the first normal end condition or the second normal end condition is satisfied, the
そして、統括制御用CPU31aは、普通図柄終了コマンドを入力すると、開放報知音の出力停止を指示する開放音停止コマンドを生成し、音制御用CPU33aに出力する。そして、音制御用CPU33aは、開放音停止コマンドを入力すると、開放報知音の出力を停止させるようにスピーカSpを制御する。 Then, when the general control CPU 31a receives the normal symbol end command, it generates an opening sound stop command instructing to stop the output of the opening notification sound and outputs the command to the sound control CPU 33a. Then, when the opening sound stop command is input, the sound control CPU 33a controls the speaker Sp so as to stop the output of the opening sound.
以上のように、統括制御用CPU31a及び音制御用CPU33aは、普通図柄終了コマンドに基づいてスピーカSpからの開放報知音の出力を停止させる。
以上のような制御により、スピーカSpからは、開閉羽根15が長開放動作態様で動作する場合に開放報知音が出力される。
As described above, the general control CPU 31a and the sound control CPU 33a stop the output of the opening notification sound from the speaker Sp based on the normal symbol end command.
With the above control, when the opening /
次に、入球報知演出を実行するための制御について説明する。
まず、図9を用いて、大当り遊技中でない場合に開放報知演出を実行するための制御について説明する。
Next, a control for executing a ball entry notification effect will be described.
First, with reference to FIG. 9, a description will be given of control for executing an opening notification effect when a big hit game is not being played.
図9(a)に示すように、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたことを示す第2入球コマンドを生成し、統括制御用CPU31aに出力する。
As shown in FIG. 9A, when the
統括制御用CPU31aは、第2入球コマンドを入力すると、入球報知音の出力開始を指示する入球音出力コマンドを生成し、音制御用CPU33aに出力する。そして、音制御用CPU33aは、入球音出力コマンドを入力すると、入球報知音を出力させるようにスピーカSpを制御する。 Upon input of the second ball entry command, the overall control CPU 31a generates a ball entry sound output command instructing the start of the output of the ball entry notification sound, and outputs the command to the sound control CPU 33a. Then, upon input of the incoming ball sound output command, the sound control CPU 33a controls the speaker Sp to output the incoming ball alert sound.
また、統括制御用CPU31aは、第2入球コマンドを入力すると、発光ランプ21aの点灯を指示する入球報知点灯コマンドを生成し、ランプ制御用CPU34aに出力する。そして、ランプ制御用CPU34aは、入球報知点灯コマンドを入力すると、発光ランプ21aを点灯させるように制御する。
Further, upon input of the second ball entry command, the overall control CPU 31a generates a ball entry notification lighting command instructing lighting of the
また、図9(b)に示すように、統括制御用CPU31aは、第2入球コマンドを入力してから所定時間が経過すると、入球報知音の出力停止を指示する入球音停止コマンドを生成し、音制御用CPU33aに出力する。そして、音制御用CPU33aは、入球音停止コマンドを入力すると、入球報知音の出力を停止させるようにスピーカSpを制御する。 Also, as shown in FIG. 9B, when a predetermined time has elapsed after the input of the second ball entry command, the overall control CPU 31a issues a ball entry sound stop command instructing to stop the output of the ball entry notification sound. It is generated and output to the sound control CPU 33a. Then, when the incoming sound stop command is input, the sound control CPU 33a controls the speaker Sp so as to stop outputting the incoming sound.
また、統括制御用CPU31aは、第2入球コマンドを入力してから所定時間が経過すると、発光ランプ21aの消灯を指示する入球報知消灯コマンドを生成し、ランプ制御用CPU34aに出力する。そして、ランプ制御用CPU34aは、入球報知消灯コマンドを入力すると、発光ランプ21aを消灯させるように制御する。
When a predetermined time has elapsed since the input of the second ball entry command, the overall control CPU 31a generates a ball entry notification off command for instructing the
なお、本実施形態では、大当り遊技中でない場合には、遊技状態にかかわらず上述した制御を行う。即ち、本実施形態では、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合の何れであっても、上述した制御を行う。また、本実施形態では、入球率向上状態が付与されている場合と付与されていない場合の何れであっても、上述した制御を行う。 In the present embodiment, when a big hit game is not being performed, the above-described control is performed regardless of the game state. That is, in the present embodiment, the above-described control is performed regardless of whether the probable change state is provided or not. In the present embodiment, the above-described control is performed regardless of whether the ball entry rate improvement state is provided or not provided.
次に、図10を用いて、大当り遊技中である場合に入球報知演出を実行するための制御について説明する。
図10(a)に示すように、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、大当り遊技中でない場合と同様に、第2入球コマンドを生成し、統括制御用CPU31aに出力する。
Next, with reference to FIG. 10, a description will be given of a control for executing an incoming-ball announcement effect when a big hit game is being played.
As shown in FIG. 10 (a), when the
統括制御用CPU31aは、大当り遊技中である場合に、第2入球コマンドを入力したときには、入球報知点灯コマンドを生成してランプ制御用CPU34aに出力する一方で、入球音出力コマンドを生成しない。このため、本実施形態では、スピーカSpからは、大当り遊技中である場合、入球報知音が出力されない。即ち、本実施形態では、大当り遊技中である状況が特定の状況に相当する。なお、本実施形態において、特定の状況は、スピーカSpから第2の楽曲が出力されている状況と言い換えることもできるとともに、通常状態である状況と言い換えることもできる。 The general control CPU 31a generates a ball entry sound output command while generating a ball entry notification lighting command and outputting it to the lamp control CPU 34a when a second ball entry command is input during a jackpot game during a jackpot game. do not do. For this reason, in this embodiment, when a big hit game is being played, no incoming sound notification sound is output from the speaker Sp. That is, in the present embodiment, the situation in which the big hit game is being played corresponds to a specific situation. In the present embodiment, the specific situation can be rephrased as a situation in which the second music is output from the speaker Sp, and also as a situation in a normal state.
一方で、ランプ制御用CPU34aは、入球報知点灯コマンドを入力すると、大当り遊技中でない場合と同様に、発光ランプ21aを点灯させるように制御する。つまり、発光ランプ21aは、第2始動センサSE2により遊技球が検知された場合であって、大当り遊技中であるときに報知演出を実行する。
On the other hand, the lamp control CPU 34a, upon input of the incoming ball notification light command, controls to turn on the
また、図10(b)に示すように、統括制御用CPU31aは、大当り遊技中である場合に、第2入球コマンドを入力してから所定時間が経過すると、入球報知消灯コマンドを生成してランプ制御用CPU34aに出力する一方で、入球音停止コマンドを生成しない。そして、ランプ制御用CPU34aは、入球報知消灯コマンドを入力すると、大当り遊技中でない場合と同様に、発光ランプ21aを消灯させるように制御する。
Also, as shown in FIG. 10 (b), the general control CPU 31a generates a ball entry notification light-off command when a predetermined time has elapsed since the second ball entry command was input during a jackpot game. And outputs the incoming sound stop command to the lamp control CPU 34a. Then, the lamp control CPU 34a, upon input of the incoming ball notification turn-off command, controls to turn off the light-emitting
以下、上述した制御により実現される開放報知演出及び入球報知演出の流れについて詳しく説明する。なお、ここでは、開閉羽根15が長開放動作態様で動作する場合について説明する。
Hereinafter, the flow of the opening notification effect and the entering ball notification effect realized by the above-described control will be described in detail. Here, a case where the opening and
まず、図11(a)を用いて、特別図柄変動ゲームの実行中において開閉羽根15が開放されて第2始動口13に遊技球が入球するときの開放報知演出及び入球報知演出の流れについて説明する。特別図柄変動ゲームの実行中において、スピーカSpは、第1の楽曲を出力する(時点t20)。そして、長開放普通当りに基づく普通当り遊技の開始にともなって開閉羽根15が開状態に動作されると、同時に、スピーカSpから開放報知音の出力が開始される(時点t21)。
First, referring to FIG. 11A, a flow of an opening notification effect and a ball entry notification effect when the opening /
その後、遊技球が第2始動口13に入球し、第2始動センサSE2で検知されると、同時に、発光ランプ21aが点灯されるとともに、スピーカSpから入球報知音の出力が開始される(時点t22)。続いて、第2始動センサSE2で遊技球が検知されてから所定時間が経過すると、発光ランプ21aが消灯されるとともに、スピーカSpからの入球報知音の出力が停止される(時点t23)。そして、普通当り遊技の終了にともなって開閉羽根15が閉状態に動作されると、同時に、スピーカSpからの開放報知音の出力が停止される(時点t24)。
Thereafter, when the game ball enters the
次に、図11(b)を用いて、大当り遊技中において開閉羽根15が開放されて第2始動口13に遊技球が入球するときの開放報知演出及び入球報知演出の流れについて説明する。大当り遊技中において、スピーカSpは、第2の楽曲を出力する(時点t30)。そして、長開放普通当りに基づく普通当り遊技の開始にともなって開閉羽根15が開状態に動作されると、同時に、スピーカSpから開放報知音の出力が開始される(時点t31)。即ち、スピーカSpからは、大当り遊技中であっても、開放報知音が出力される。
Next, with reference to FIG. 11 (b), a flow of an opening notification effect and an entering ball notification effect when the opening /
その後、遊技球が第2始動口13に入球し、第2始動センサSE2で検知されると、同時に、発光ランプ21aが点灯される一方で、スピーカSpから入球報知音が出力されない(時点t32)。即ち、スピーカSpから第2の楽曲が出力されているときには、入球報知音が出力されない。続いて、第2始動センサSE2で遊技球が検知されてから所定時間が経過すると、発光ランプ21aが消灯される(時点t33)。そして、普通当り遊技の終了にともなって開閉羽根15が閉状態に動作されると、同時に、スピーカSpからの開放報知音の出力が停止される(時点t34)。
Thereafter, when the game ball enters the
以上のように、本実施形態では、スピーカSpからは、第2始動センサSE2により遊技球が検知された場合の入球報知音について、大当り遊技中においては、開放報知音が出力されない。言い換えれば、スピーカSpからは、第2の楽曲が出力されている状況においては、入球報知音が出力されない。 As described above, in the present embodiment, the speaker Sp does not output the opening notification sound when the game ball is detected by the second start sensor SE2 during the big hit game. In other words, in the situation where the second music is being output from the speaker Sp, the incoming ball alert sound is not output.
以上詳述したように、本実施形態は、上述した効果(1),(8)に加えて、以下の効果を有する。
(18)第2の楽曲が出力されているときには、第2始動センサSE2により遊技球が検知された場合の入球報知音が出力されないため、第2の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制できる。したがって、スピーカSpが出力する音によって、より効果的に遊技を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects in addition to the effects (1) and (8) described above.
(18) When the second music is being output, the ball entry notification sound when the game ball is detected by the second start sensor SE2 is not output, so that the effect of the second music is reduced. Can be suppressed. Therefore, the game can be more effectively enjoyed by the sound output from the speaker Sp, and the interest in the game can be improved.
(19)通常状態である場合に、第2の楽曲が出力されるときと出力されないときとがある。そして、遊技状態が同一であっても、第2の楽曲が出力されていれば、入球報知音が出力されない。このため、遊技状態に関係なく、第2の楽曲が出力されている場合には、第2の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制できる。 (19) In the normal state, there are times when the second music is output and times when it is not output. Then, even if the gaming state is the same, if the second music is output, the incoming sound is not output. For this reason, when the second music is output irrespective of the gaming state, it is possible to prevent the effect of the second music from being reduced.
(20)大当り遊技中であるときには、入球報知音が出力されないため、大当り遊技演出による演出効果が低下してしまうことを抑制できる。したがって、大当り遊技演出によって、より効果的に大当り遊技中の遊技を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上できる。 (20) Since the incoming ball alert sound is not output during the big hit game, the effect of the big hit game effect can be prevented from being reduced. Therefore, the game during the big hit game can be more effectively enjoyed by the big hit game effect, and the interest in the game can be improved.
(21)第2始動センサSE2で遊技球が検知された際、スピーカSpから入球報知音が出力されない場合であっても、発光ランプ21aが点灯されるため、遊技球が第2始動口13に入球したことを遊技者に認識させ易くできる。
(21) When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the
(22)入球報知音が出力されない状況下であっても開放報知音は出力されるため、遊技者に対して、第2始動口13に遊技球が入球したことは報知できなくとも、開閉羽根15の状態を報知できる。これによれば、第2始動口13に遊技球が入球し易い状態であることを遊技者に認識させ易くできるため、第2始動口13に遊技球を入球させるという遊技性をより楽しませることができる。
(22) Since the opening notification sound is output even in the situation where the incoming ball notification sound is not output, even if it is not possible to notify the player that the game ball has entered the
(23)入球報知音は、第2の楽曲が出力されている場合には出力されないため、入球報知音の出力によって、大当り遊技中における第2の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制できる。したがって、大当り遊技に対する興趣を向上できる。 (23) Since the incoming notification sound is not output when the second music is output, the effect of the second music during the big hit game is reduced by the output of the incoming notification sound. Can be suppressed. Therefore, the interest in the jackpot game can be improved.
(24)第2の楽曲が出力されているときには、入球報知音が出力されない。これによれば、第2の楽曲による演出効果が低下してしまうことを抑制しつつも、引き続き第2始動口13に遊技球を入球させるという遊技性を楽しませることができる。したがって、スピーカSpが出力する音によって、より効果的に遊技を楽しませることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
(24) When the second music is being output, the incoming ball alert sound is not output. According to this, it is possible to enjoy the playability of continuing to enter the game ball into the
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第1実施形態において、大当り遊技中である場合、大当り遊技中でない場合よりも小さい音量で開放報知音を出力するようにしてもよい。この場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技中において、長開放普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力すると、大当り遊技中でない場合よりも小さい音量で開放報知音の出力を開始させることを指示する制御コマンドを生成し、音制御用CPU33aに出力するとよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the first embodiment, when the big hit game is being played, the opening notification sound may be output at a lower volume than when the big hit game is not being made. In this case, when the general control CPU 31a inputs a normal symbol designating command capable of specifying the long open normal hit during the big hit game, the general control CPU 31a starts outputting the open notification sound at a lower volume than when the big hit game is not being performed. It is preferable that a control command to be instructed is generated and output to the sound control CPU 33a.
・第1実施形態において、大当り遊技中であるか否かを音制御用CPU33aが特定可能とする場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技中であるか否かに関係なく、普通図柄指定コマンドの入力を契機として開放音出力コマンドを出力してもよい。この場合、音制御用CPU33aは、大当り遊技中に開放音出力コマンドを入力したときには、開放報知音を出力させない、又は大当り遊技中でないときよりも開放報知音を小さい音量で出力させるように制御するとよい。 In the first embodiment, when the sound control CPU 33a can specify whether or not a big hit game is being played, the general control CPU 31a performs an ordinary symbol designating command regardless of whether or not a big hit game is being played. The opening sound output command may be output in response to the input. In this case, when controlling the sound control CPU 33a to not output the opening notification sound when the opening sound output command is input during the big hit game, or to output the opening notification sound at a lower volume than when the big hit game is not performed. Good.
・第2実施形態において、大当り遊技中である場合、大当り遊技中でない場合よりも小さい音量で入球報知音を出力するようにしてもよい。この場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技中において、第2入球コマンドを入力すると、大当り遊技中でない場合よりも小さい音量で入球報知音の出力を開始させることを指示する制御コマンドを生成し、音制御用CPU33aに出力するとよい。 In the second embodiment, when a big hit game is being played, the incoming ball alert sound may be output at a lower volume than when no big hit game is being played. In this case, when the second ball entry command is input during the big hit game, the overall control CPU 31a generates a control command for instructing to start outputting the incoming ball alert sound at a lower volume than when the big hit game is not being played. Then, it may be output to the sound control CPU 33a.
・第2実施形態において、大当り遊技中であるか否かを音制御用CPU33aが特定可能とする場合、統括制御用CPU31aは、大当り遊技中であるか否かに関係なく、第2入球コマンドの入力を契機として入球音出力コマンドを出力してもよい。この場合、音制御用CPU33aは、大当り遊技中に入球音出力コマンドを入力したときには、入球報知音を出力させない、又は大当り遊技中でないときよりも入球報知音を小さい音量で出力させるように制御するとよい。 In the second embodiment, if the sound control CPU 33a can specify whether or not a big hit game is being played, the general control CPU 31a sets the second ball entry command regardless of whether or not a big hit game is played. The input sound output command may be output in response to the input. In this case, the sound control CPU 33a does not output the incoming ball alert sound when the incoming ball sound output command is input during the big hit game, or outputs the incoming ball alert sound at a lower volume than when the big hit game is not being played. It is good to control.
・各実施形態において、開放報知音や入球報知音は、遊技状態に応じて出力されるか否かが異ならされてもよい。即ち、スピーカSpからは、特定の遊技状態である場合に、開放報知音及び入球報知音のうち何れか一方又は両方が出力されないようにしてもよい。 -In each embodiment, whether or not the opening notification sound and the incoming ball notification sound are output may be made different depending on the game state. That is, when a specific game state is set, one or both of the opening notification sound and the incoming ball notification sound may not be output from the speaker Sp.
・例えば、スピーカSpからは、通常状態である場合に、開放報知音及び入球報知音が出力されないようにしてもよい。通常状態は、入球率向上状態と比較して、開閉羽根15が開状態に動作し難いため、第2始動口13に遊技球が入球することへの期待度が低い状態である。これに対し、本別例によれば、通常状態である場合には開放報知音及び入球報知音が出力されないことで、入球率向上状態との差異をより際立たせることができるため、入球率向上状態が付与されたときの興趣をより効果的に向上できる。
For example, when the speaker Sp is in the normal state, the opening notification sound and the incoming ball notification sound may not be output. The normal state is a state in which the opening /
・また例えば、スピーカSpからは、入球率向上状態が付与されている場合に、開放報知音及び入球報知音が出力されないようにしてもよい。入球率向上状態では、開閉羽根15が開状態に動作し易くなり、第2始動口13に遊技球が入球し易くなる。この場合に、開放報知音及び入球報知音が出力されると、かえって煩わしさを感じさせてしまう場合がある。これに対し、本別例によれば、入球率向上状態中には開放報知音及び入球報知音が出力されないため、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。
Further, for example, when the ball entry rate improvement state is given from the speaker Sp, the opening notification sound and the ball entry notification sound may not be output. In the ball entry rate improving state, the opening /
・また例えば、入球率向上状態として、非入球率向上状態よりも単位時間当たりの第2始動口13への遊技球の入球率が高い第1入球率向上状態と、該第1入球率向上状態よりも更に単位時間当たりの第2始動口13への遊技球の入球率が高い第2入球率向上状態とを備えてもよい。そして、スピーカSpからは、第1入球率向上状態と第2入球率向上状態との何れか一方である場合に、開放報知音及び入球報知音が出力されないようにしてもよい。これによれば、複数の入球率向上状態について、差異をより際立たせることができ、遊技者の興趣を向上できる。 Also, for example, the first ball entry rate improvement state in which the ball entry rate of game balls per unit time per unit time is higher than the non-ball entry rate improvement state as the first ball entry rate improvement state; A second ball entry rate improvement state in which the ball entry rate of game balls per unit time per unit time is higher than the ball entry rate improvement state may be provided. Then, when either of the first ball entry rate improving state and the second ball entry rate improving state is present, the speaker Sp may not output the opening notification sound and the ball entry notification sound. According to this, the difference can be made more prominent in the plurality of ball entry rate improvement states, and the interest of the player can be improved.
・また、各実施形態において、開放報知音や入球報知音は、遊技状態及び出力中の音に応じて出力されるか否かが異ならされてもよい。即ち、スピーカSpからは、特定の遊技状態である場合であって、且つ所定の音が出力されているときに、開放報知音及び入球報知音のうち何れか一方又は両方が出力されないようにしてもよい。例えば、スピーカSpからは、通常状態である場合であって、且つ第2の楽曲が出力されているときに、開放報知音及び入球報知音のうち何れか一方又は両方が出力されないようにしてもよい。 In each embodiment, whether or not the opening notification sound and the incoming ball notification sound are output depending on the game state and the sound being output may be different. That is, when the speaker Sp is in a specific game state and a predetermined sound is being output, one or both of the opening notification sound and the incoming ball notification sound are not output from the speaker Sp. You may. For example, in the case where the speaker Sp is in the normal state and the second music is being output, one or both of the opening notification sound and the incoming ball notification sound are not output from the speaker Sp. Is also good.
・各実施形態において、第2の楽曲は、大当り遊技中のうち一部の期間で出力されてもよい。この場合、第1実施形態では、スピーカSpからは、大当り遊技中であって、且つ第2の楽曲が出力されている状況において、開放報知音が出力されないようにしてもよい。同様に、第2実施形態では、スピーカSpからは、大当り遊技中であって、且つ第2の楽曲が出力されている状況において、入球報知音が出力されないようにしてもよい。即ち、大当り遊技中であって、且つ第2の楽曲が出力されている状況を特定状況としてもよい。 -In each embodiment, the 2nd music may be outputted in a part of period during a big hit game. In this case, in the first embodiment, the opening notification sound may not be output from the speaker Sp in the situation where the big hit is being played and the second music is being output. Similarly, in the second embodiment, the speaker Sp may not output the incoming ball alert sound in the situation where the big hit is being played and the second music is being output. That is, the situation where the big hit is being played and the second music is being output may be set as the specific situation.
・各実施形態において、第2の楽曲は、大当り遊技中以外の期間においても出力されてもよい。この場合、第1実施形態では、スピーカSpからは、大当り遊技中であるか否かにかかわらず、第2の楽曲が出力されている状況において、開放報知音が出力されないようにしてもよい。同様に、第2実施形態では、スピーカSpからは、大当り遊技中であるか否かにかかわらず、第2の楽曲が出力されている状況において、入球報知音が出力されないようにしてもよい。 -In each embodiment, the 2nd music may be outputted also in periods other than during a big hit game. In this case, in the first embodiment, the opening notification sound may not be output from the speaker Sp in the situation where the second music is being output, regardless of whether or not a big hit game is being played. Similarly, in the second embodiment, regardless of whether a big hit game is being played or not, the incoming notification sound may not be output in the situation where the second music is being output. .
・各実施形態において、スピーカSpからは、開放報知音に代えて又は加えて、開閉羽根15が開状態となることを予告する開放予告音を出力してもよい。この場合、スピーカSpからは、大当り遊技中である場合には開放予告音が出力されなくてもよいし、大当り遊技中である場合と大当り遊技中でない場合の何れであっても開放予告音が出力されてもよい。
In each of the embodiments, the speaker Sp may output an opening announcement sound to notify that the opening /
・各実施形態において、開放報知音の出力を開始するタイミングや停止するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、開放報知音は、開閉羽根15が開状態となったときに出力が開始される一方で、開閉羽根15が閉状態となるよりも前に出力が停止されてもよい。また例えば、開放報知音は、開閉羽根15が閉状態から開状態となる動作を開始したときに出力が開始される一方で、開閉羽根15が開状態となったときに出力が停止されてもよい。この場合、開放報知音の出力によって、開閉羽根15の状態を認識させ易くしつつも、開放報知音が長期間にわたって出力され続けることで遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。
-In each embodiment, the timing to start or stop outputting the opening notification sound may be changed as appropriate. For example, the output of the opening notification sound may be started when the opening /
・各実施形態において、普通当りの種類に応じて、スピーカSpから出力される開放報知音の種類を異ならせてもよい。例えば、スピーカSpからは、第2の普通当りに基づく普通当り遊技において開閉羽根15が開状態となる場合、第1の開放報知音が出力される一方で、第3の普通当りに基づく普通当り遊技において開閉羽根15が開状態となる場合、第2の開放報知音が出力されてもよい。この場合、統括制御用CPU31aは、第2の普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力したときと、第3の普通当りを特定可能な普通図柄指定コマンドを入力したときとで、異なる開放音出力コマンドを音制御用CPU33aに出力するようにしてもよい。また、同様に、普通当りの種類に応じて、スピーカSpから出力される入球報知音の種類を異ならせてもよいし、発光ランプ21aの発光態様を異ならせてもよい。
In each embodiment, the type of the opening notification sound output from the speaker Sp may be changed according to the type of the normal hit. For example, when the opening /
・各実施形態において、主制御用CPU30aは、長開放普通当りに基づく普通当り遊技を終了させる場合と、短開放普通当りに基づく普通当り遊技を終了させる場合とで、異なる普通図柄終了コマンドを生成してもよい。この場合、統括制御用CPU31aは、短開放普通当りに基づく普通当り遊技を終了させることを特定可能な普通図柄終了コマンドを入力したときには、開放音停止コマンドや開放報知消灯コマンドを生成しないようにするとよい。即ち、統括制御用CPU31aは、スピーカSpから開放報知音を出力させていない場合や、発光ランプ21aを点灯させていない場合には、開放音停止コマンドや開放報知消灯コマンドを生成しないようにするとよい。また、主制御用CPU30aは、長開放普通当りに基づく普通当り遊技を終了させる場合には、普通図柄終了コマンドを生成する一方で、短開放普通当りに基づく普通当り遊技を終了させる場合には、普通図柄終了コマンドを生成しないようにしてもよい。
In each embodiment, the
・各実施形態において、スピーカSpからは、短開放動作態様で開閉羽根15が動作している場合に第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには、入球報知音が出力されなくてもよい。
In each embodiment, when the game ball is detected by the second starting sensor SE2 when the opening /
・各実施形態において、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから入力した特定のコマンドに基づいて、入球音停止コマンドを生成するようにしてもよい。また、第2実施形態において、統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから入力した特定のコマンドに基づいて、入球報知消灯コマンドを生成するようにしてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、第2入球コマンドを出力してから所定時間が経過したことを契機として、特定のコマンドを生成し、統括制御用CPU31aに出力する。そして、統括制御用CPU31aは、特定のコマンドを入力すると、入球音停止コマンドや入球報知消灯コマンドを生成するとよい。これによれば、主制御用CPU30aと、統括制御用CPU31a及び音制御用CPU33aとの間や、主制御用CPU30aと、統括制御用CPU31a及びランプ制御用CPU34aとの間で、制御のタイミングがずれてしまうことを抑制できる。本別例において、第2入球コマンドを生成してから所定時間が経過することが、所定条件の成立に相当する。
In each embodiment, the overall control CPU 31a may generate the incoming sound stop command based on a specific command input from the
・各実施形態において、開放報知音や入球報知音の出力の対象とする入球口は、適宜変更してもよい。例えば、大入賞口14が開放される(大入賞口扉16が開状態となる)ことを契機として開放報知音を出力してもよいし、大入賞口14内のカウントセンサSE3で遊技球が検知されたことを契機として入球報知音を出力してもよい。
In each embodiment, the entrance to which the opening notification sound and the incoming notification sound are output may be appropriately changed. For example, the opening notification sound may be output when the special winning
・また、大入賞口14内のカウントセンサSE3で遊技球が検知されたことを契機として入球報知音を出力する場合、1回のラウンド遊技中において、規定個数を超える遊技球の入球(所謂、オーバー入賞)があったときに入球報知音が出力されるようにしてもよい。一方で、規定個数以下の遊技球の入球があったときには、入球報知音が出力されない、又は規定個数を超える遊技球の入球があったときよりも入球報知音が小さい音量で出力されるようにしてもよい。
Also, in the case where a ball notification sound is output in response to the detection of a game ball by the count sensor SE3 in the special winning
・各実施形態において、開放報知音の出力の対象とする入球口と、入球報知音の出力の対象とする入球口とを異なる入球口としてもよい。例えば、第2始動口13が開放される(開閉羽根15が開状態となる)ことを契機として開放報知音を出力する一方で、第1始動口12内の第1始動センサSE1で遊技球が検知されたことを契機として入球報知音を出力してもよい。この場合、第1始動口12が第1の入球口に相当し、第2始動口13が第2の入球口に相当する。また、第1始動センサSE1が検知手段に相当する。
In each embodiment, the entrance for which the opening notification sound is output may be different from the entrance for which the output of the entering notification sound is output. For example, while the
・各実施形態において、発光部21の配設位置は適宜変更してもよい。例えば、第2始動口13や開閉羽根15そのものに配設されていてもよい。また、第2始動口13に遊技球を到達させるために遊技球を打ち出す目印となる位置に配設されていてもよい。即ち、発光部21は、開閉羽根15が開状態となることや第2始動センサSE2で遊技球が検知されたことを報知可能な位置に配設されていればよい。
-In each embodiment, the arrangement position of the
・第1実施形態において、発光ランプ21aは、開閉羽根15が長開放動作態様で動作することを報知する専用の手段でなくてもよく、例えば、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときや、大当り遊技が付与されたときなど、他の契機で発光してもよい。この場合、発光ランプ21aは、開閉羽根15が長開放動作態様で動作することを契機として発光するときには、他の契機で発光するときとは異なる専用の発光態様で発光するとよい。ここで、発光態様とは、発光するときの色や、点灯時間、点灯及び消灯のタイミングなどである。これによれば、開閉羽根15が長開放動作態様で動作するとき以外の機会でも、発光ランプ21a効果的に利用しつつも、開閉羽根15が長開放動作態様で動作することの報知を遊技者に認識し易くすることができる。また、同様に、第2実施形態において、発光ランプ21aは、第2始動口13に入球した遊技球が第2始動センサSE2で検知されたことを報知する専用の手段でなくてもよい。
In the first embodiment, the light-emitting
・各実施形態において、普通当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、短開放普通当りを備えず、全ての普通当りを遊技球が第2始動口13に入球し得る長開放普通当りとしてもよい。また、開閉羽根15が複数回開放される普通当り遊技を付与する普通当りを備えてもよい。例えば、実質的に第2始動口13に遊技球が入球し得ない短時間だけ開閉羽根15を開状態とする短開放と、該短開放よりも開閉羽根15が開放される時間が長い長開放と、を含む複数回の開放が行われる動作態様で開閉羽根15が動作する普通当り遊技を付与する普通当りを備えてもよい。このとき、スピーカSpからは、普通当り遊技の開始から終了までの間、継続して開放報知音が出力されてもよいし、普通当り遊技中において、開閉羽根15が開放されている期間のみ開放報知音が出力されてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、開閉羽根15が開状態となる毎に開閉羽根15が開状態となったことを示す開放コマンドを生成して統括制御用CPU31aに出力するとともに、開閉羽根15が閉状態となる毎に開閉羽根15が閉状態となったことを示す閉鎖コマンドを生成して統括制御用CPU31aに出力するとよい。そして、統括制御用CPU31aは、開放コマンドを入力する毎に開放音出力コマンドを生成して音制御用CPU33aに出力するとともに、閉鎖コマンドを入力する毎に開放音停止コマンドを生成して音制御用CPU33aに出力するとよい。また、スピーカSpからは、普通当り遊技中において、短開放が行われるときには開放報知音が出力されず、長開放が行われるときに開放報知音が出力されてもよい。同様に、第1実施形態において、発光ランプ21aは、普通当り遊技の開始から終了までの間、継続して点灯してもよいし、普通当り遊技中において、開閉羽根15が開放されている期間のみ点灯してもよい。また、発光ランプ21aは、普通当り遊技中において、短開放が行われるときには点灯せず、長開放が行われるときに点灯してもよい。
-In each embodiment, the type of the normal hit may be changed as appropriate. For example, a short open normal hit may not be provided, and all normal hits may be long open normal hits in which game balls can enter the
・各実施形態では、開放報知演出として、スピーカSpからの開放報知音の出力及び発光ランプ21aの発光とは異なる演出を実行してもよい。例えば、開放報知演出として、演出表示装置11の画像表示部GHにおける画像の表示により開閉羽根15が開状態となることを報知する演出を実行してもよい。この場合、演出表示装置11が演出実行手段に相当し、演出表示装置11の画像表示部GHにおける画像の表示が特定の演出に相当する。即ち、特定の演出は発光演出でなくてもよく、演出実行手段は発光部の発光により演出を実行する手段でなくてもよい。
In each embodiment, an effect different from the output of the opening notification sound from the speaker Sp and the light emission of the
・各実施形態では、入球報知演出として、スピーカSpからの入球報知音の出力及び発光ランプ21aの発光とは異なる演出を実行してもよい。例えば、入球報知演出として、演出表示装置11の画像表示部GHにおける画像の表示により第2始動センサSE2で遊技球が検知されたことを報知する演出を実行してもよい。この場合、演出表示装置11が演出実行手段に相当し、演出表示装置11の画像表示部GHにおける画像の表示が特別の演出に相当する。即ち、特別の演出は発光演出でなくてもよく、演出実行手段は発光部の発光により演出を実行する手段でなくてもよい。
-In each embodiment, you may perform an effect different from the output of an incoming-ball alert sound from the speaker Sp, and the light emission of the
・各実施形態において、発光部21及び発光ランプ21aの構成は適宜変更してもよい。例えば、発光ランプ21aは、該発光ランプ21aが発した光を所定の反射位置で反射させた反射光によって第2始動口13又は第2始動口13の近傍を発光させることにより、各種の報知を行う発光手段(所謂、間接照明)であってもよい。この場合、発光ランプ21aの反射光により発光する部分が発光部に相当する。また例えば、発光ランプ21aは、遊技盤YBの前面に設けられた透明性を有する板状の部材と、該板状の部材の外周の少なくとも一部に設けられ、該板状の部材内に光を導入する発光体と、を有する導光板であってもよい。そして、所謂エッジライト方式によって、発光体から板状の部材内に導入された光を遊技者に向けて放射させることにより、遊技者から見て、第2始動口13に重なる位置又は第2始動口13の近傍に画像を表示させることで、各種の報知を行うようにするとよい。この場合、板状の部材において画像が表示される部分が発光部に相当する。即ち、各実施形態において、発光手段は、該発光手段自体が第2始動口13や第2始動口13の近傍に設けられていなくてもよく、該発光手段によって発光する発光部が第2始動口13や第2始動口13の近傍に設けられていればよい。
-In each embodiment, the configuration of the
・また、各実施形態において、発光部21は、発光ランプ21a自体に設けられたレンズなどの部材であってもよい。つまり、各実施形態において、遊技盤YBにおいて開閉羽根15の近傍には、発光ランプ21a自体が配設されていてもよい。
In each embodiment, the
・各実施形態は、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態を付与する遊技機(所謂V確変機)に具体化してもよい。また、各実施形態は、次の大当りが付与されるまで確変状態を付与するパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、確変状態を付与しない大当りを備えるとよい。また例えば、転落抽選に当選したことを契機として確変状態を終了するパチンコ遊技に具体化してもよい。また、確変機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。 -Each embodiment may be embodied in a gaming machine (so-called V-variable machine) that gives a probable change state when a game ball passes through a specific area. In addition, each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that gives a certain change state until the next big hit is given. In this case, it is preferable to provide a jackpot that does not give a probability change state. Further, for example, the present invention may be embodied in a pachinko game in which the probable change state is ended when the winning in the falling lottery is triggered. Further, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine not provided with a certainty changing function.
・各実施形態は、入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・各実施形態において、統括制御基板31と、表示制御基板32と、音制御基板33と、ランプ制御基板34と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。
-Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a ball entry rate improving function.
-In each embodiment, some or all of the
・各実施形態において、統括制御基板31の構成を省略してもよい。例えば、主制御基板30から表示制御基板32や音制御基板33、ランプ制御基板34のなどに制御コマンドを出力してもよい。また例えば、表示制御基板32と、音制御基板33と、ランプ制御基板34と、の全ての機能を備えた副制御基板を備え、該副制御基板が、主制御基板30から入力した制御コマンドに基づいて演出表示装置11やスピーカSp、装飾ランプLaを制御してもよい。また例えば、音制御基板33と、ランプ制御基板34と、の両方の機能を備えた音ランプ制御基板を備え、該音ランプ制御基板がスピーカSpや装飾ランプLaを制御してもよい。この場合、主制御基板30から表示制御基板32に制御コマンドを出力してもよいし、音ランプ制御基板から表示制御基板32に制御コマンドを出力してもよい。
In each embodiment, the configuration of the
・各実施形態において、第1始動口12を省略してもよい。この場合、第2始動口13は、開閉羽根15が閉状態である場合であっても遊技球が入球可能となるように構成するとよい。
-In each embodiment, the
・各実施形態は、複数種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、第1始動口12に遊技球が入球したことを契機として第1の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させる一方で、第2始動口13に遊技球が入球したことを契機として第2の特別図柄を用いた特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるとよい。
-Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine using a plurality of types of special symbols. In this case, when the game ball enters the
・各実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記入球口に入球した遊技球を検知する検知手段を備え、前記出力手段からは、前記検知手段により遊技球が検知された場合の検知音について、前記特定の状況であっても前記検知音が出力される。
-Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine using only special symbols.
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be additionally described below.
(B) detecting means for detecting a game ball having entered the ball entrance, and from the output means, regarding a detection sound when a game ball is detected by the detecting means, in the specific situation; The detection sound is also output.
(ロ)前記特定状況音は、大当り遊技中に出力される。 (B) The specific situation sound is output during the big hit game.
SE2…第2始動センサ(検知手段)、Sp…スピーカ(出力手段)、13…第2始動口(入球口)、15…開閉羽根(開閉手段)、21…発光部21(発光部)、21a…発光ランプ(演出実行手段、発光手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(開閉制御手段、情報生成手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(制御手段、指示手段)、33…音制御基板、33a…音制御用CPU(制御手段、音制御手段)、34…ランプ制御基板、34a…ランプ制御用CPU(制御手段、発光制御手段)。 SE2: second start sensor (detection means), Sp: speaker (output means), 13: second start port (ball entrance), 15: opening / closing blade (opening / closing means), 21: light emitting section 21 (light emitting section), 21a: Light-emitting lamp (effect executing means, light-emitting means), 30: Main control board, 30a: Main control CPU (opening / closing control means, information generating means), 31: General control board, 31a: General control CPU (control means) , Instruction means), 33 ... sound control board, 33a ... sound control CPU (control means, sound control means), 34 ... lamp control board, 34a ... lamp control CPU (control means, light emission control means).
Claims (2)
前記第1の入球口に入球した遊技球を検知する検知手段と、
遊技球が入球可能な第2の入球口と、
閉状態及び該閉状態よりも前記第2の入球口に遊技球が入球し易い開状態をとり得る開閉手段と、
音を出力する出力手段と、を備え、
前記出力手段からは、
前記開閉手段が前記開状態となる場合の開放音と、前記検知手段により遊技球が検知された場合の検知音と、について、
特定状況音が出力されているときには、前記開放音及び前記検知音のうち何れか一方の音が出力されない、又は前記特定状況音が出力されていないときに前記一方の音が出力されるときの音量よりも小さい音量で前記一方の音が出力されるようになっており、
前記特定状況音が出力されていないときであっても、非入球率向上状態と比較して前記第2の入球口への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態においては、前記開放音及び前記検知音が出力されないようになっており、
前記特定状況音は、特定の遊技状態中に出力され得ることを特徴とする遊技機。 A first entrance where game balls can enter,
Detecting means for detecting a game ball having entered the first entrance,
A second entrance where game balls can enter,
Opening and closing means capable of taking a closed state and an open state in which a game ball can easily enter the second entrance than the closed state;
Output means for outputting a sound,
From the output means,
Regarding an opening sound when the opening / closing means is in the open state and a detection sound when a game ball is detected by the detection means,
When the specific situation sound is being output, one of the release sound and the detection sound is not output, or when the one of the sounds is output when the specific situation sound is not output. The one sound is output at a volume lower than the volume,
Even when the specific situation sound is not output, even in the non-ball entry rate improvement state, in the ball entry rate improvement state in which the ball entry rate of the game balls to the second entrance is improved. The opening sound and the detection sound are not output,
The gaming machine, wherein the specific situation sound can be output during a specific gaming state.
前記特定の遊技状態は、前記大当り遊技が付与されているときの遊技状態である請求項1に記載の遊技機。 A jackpot game granting means for granting a jackpot game when a jackpot is won in a hit lottery,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific gaming state is a gaming state when the big hit game is provided.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016082180A JP6652440B2 (en) | 2016-04-15 | 2016-04-15 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016082180A JP6652440B2 (en) | 2016-04-15 | 2016-04-15 | Gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017189516A JP2017189516A (en) | 2017-10-19 |
JP6652440B2 true JP6652440B2 (en) | 2020-02-26 |
Family
ID=60085553
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016082180A Active JP6652440B2 (en) | 2016-04-15 | 2016-04-15 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6652440B2 (en) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3107107B2 (en) * | 1991-12-27 | 2000-11-06 | 株式会社ソフィア | Gaming machine |
JP2005021308A (en) * | 2003-07-01 | 2005-01-27 | Sankyo Kk | Game machine |
JP5537388B2 (en) * | 2010-11-15 | 2014-07-02 | マルホン工業株式会社 | Pachinko machine |
JP2014083215A (en) * | 2012-10-24 | 2014-05-12 | Maruhon Industry Co Ltd | Pachinko game machine |
JP6156790B2 (en) * | 2012-12-28 | 2017-07-05 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2016
- 2016-04-15 JP JP2016082180A patent/JP6652440B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2017189516A (en) | 2017-10-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2017000513A (en) | Game machine | |
JP2015085033A (en) | Game machine | |
JP2017000514A (en) | Game machine | |
JP6491143B2 (en) | Game machine | |
JP2011072685A (en) | Pinball game machine | |
JP2017000515A (en) | Game machine | |
JP2015188545A (en) | Game machine | |
JP2011255102A (en) | Game machine | |
JP6605430B2 (en) | Game machine | |
JP5481052B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2007313160A (en) | Pinball game machine | |
JP6412056B2 (en) | Game machine | |
JP5917608B2 (en) | Game machine | |
JP6676718B2 (en) | Gaming machine | |
JP6533175B2 (en) | Gaming machine | |
JP6652440B2 (en) | Gaming machine | |
JP6751973B2 (en) | Game machine | |
JP2017189518A (en) | Game machine | |
JP6404852B2 (en) | Game machine | |
JP6533176B2 (en) | Gaming machine | |
JP4994490B2 (en) | Game machine | |
JP2009195510A (en) | Pinball game machine | |
JP6475216B2 (en) | Game machine | |
JP6479742B2 (en) | Game machine | |
JP2021078757A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170628 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180314 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180403 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180525 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180904 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181102 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20190108 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190325 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20190326 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20190510 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191115 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200123 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6652440 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |