JPH05177042A - Game machine with pattern-variable display device - Google Patents

Game machine with pattern-variable display device

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JPH05177042A
JPH05177042A JP3359807A JP35980791A JPH05177042A JP H05177042 A JPH05177042 A JP H05177042A JP 3359807 A JP3359807 A JP 3359807A JP 35980791 A JP35980791 A JP 35980791A JP H05177042 A JPH05177042 A JP H05177042A
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JP
Japan
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variable display
symbol
variable
display device
stopped
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Nobuaki Mizukai
伸明 水貝
Satoru Sasaki
悟 佐々木
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Newgin Co Ltd
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Newgin Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To report the reach state as soon as possible and satisfy the expectation of a player by reporting the reach stated via sound or light before the next variable display member is stopped after the first variable display member is stopped in the display state having the possibility that a combination of preset patterns is satisfied while two of multiple variable display members are stopped. CONSTITUTION:Multiple variable display members 99 are provided, and a pattern variable display device set to start and stop changes in the preset order is provided. Reporting means 78, 79, 97, 46 reporting the display state having the possibility that at least two of multiple variable display members 99 of the pattern variable display device satisfy a combination of the preset patterns to a player are provided, and a report drive control means 111 starts to drive the reporting means 78, 79, 97, 46 at the preset time before the stop display of the next variable display member 99 after the stop display of the first variable display member 99 of at least two variable display members 99.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、複数種類の図柄同志の
可変表示結果において、予め定められた所定の図柄の組
合せ状態となった場合に対応して遊技者にとって有利と
される特別遊技状態を呈することが可能とされた図柄可
変表示装置付遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention, in a variable display result of a plurality of types of symbols, a special game state that is advantageous to the player in response to a predetermined combination of symbols. The present invention relates to a game machine with a variable design display device capable of presenting.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数種類の図柄を可変表示可能な
可変表示部材を複数個有する図柄可変表示装置の表示結
果が予め定めた所定の図柄の組合せとなったとき(これ
を当り表示という)に特別遊技状態を生起せしめる図柄
可変表示装置付遊技機として、パチンコ遊技機や回胴式
遊技機(スロットマシーンとも言われる)等が知られて
いる。この種の遊技機に設けられる図柄可変表示装置に
おいては、複数個の可変表示部材のうちの少なくとも2
個の可変表示部材が停止した状態で前記所定の図柄の組
合せが成立する可能性がある状態(以下、このような状
態をリーチ状態という)になると、最後に停止する可変
表示部材が停止するまで、スピーカから効果音を流した
り、あるいは装飾ランプ等をそれまでと異なる態様で駆
動して、リーチ状態であることを遊技者に報知するよう
にしていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a display result of a variable design display device having a plurality of variable display members capable of variably displaying a plurality of types of designs is a predetermined combination of predetermined designs (this is called hit display). As a gaming machine with a variable pattern display device that causes a special gaming state, a pachinko gaming machine, a rotating type gaming machine (also called a slot machine), and the like are known. In the variable symbol display device provided in this type of gaming machine, at least two of the variable display members are provided.
When a state in which the combination of the predetermined symbols may be established in a state where the individual variable display members are stopped (hereinafter, such a state is referred to as a reach state) is reached until the variable display member that is finally stopped is stopped. The sound effect is output from the speaker, or the decoration lamp or the like is driven in a manner different from that used to notify the player of the reach state.

【0003】ところで、近年の遊技機における図柄可変
表示装置においては、その表示結果が、外れ表示である
か、あるいは当り表示を含むリーチ表示であるかは、図
柄可変表示装置が可変表示動作を開始する前、具体的に
は、パチンコ遊技機であれば、打球が始動入賞具に入賞
した時点、回胴式遊技機であれば、遊技者が回転開始操
作レバーを操作した時点で決定されて記憶され、最終的
にその記憶値に対応する図柄で停止させるように可変表
示部材を可変表示制御するようになっている。したがっ
て、図柄可変表示装置の表示結果がリーチ状態となるか
否かは、2個の可変表示部材が停止する以前から決定さ
れていることになる。
By the way, in the variable design display device in recent game machines, the variable design display device starts the variable display operation depending on whether the display result is the off display or the reach display including the hit display. Before, specifically, if it is a pachinko game machine, it is determined and stored at the time when the hit ball wins the starting winning prize, and if it is a rotating body type game machine, at the time when the player operates the rotation start operation lever Then, the variable display member is variably displayed and controlled so as to be finally stopped at the symbol corresponding to the stored value. Therefore, whether or not the display result of the variable symbol display device is in the reach state is determined before the two variable display members are stopped.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】上記したような前提に
おいて、図柄可変表示装置の表示結果が当りとなるか否
かは、遊技者の最も関心事であり、できるだけ早くその
旨を報知した方が遊技者の期待感を満たすことができ、
逆に早く報知したからといって遊技場側に実害があるも
のではない。本発明は、上記した事情に鑑みなされたも
ので、その目的とするところは、できるだけ早くリーチ
状態を報知して遊技者の期待感を満たすことができる図
柄可変表示装置付遊技機を提供することにある。
Under the above-mentioned premise, whether or not the display result of the variable symbol display device is a win is the player's greatest concern, and it is better to inform the player as soon as possible. Can meet the expectations of the player,
On the contrary, the fact that the notification is given early does not mean that the game hall side is actually harmful. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine with a variable design display device capable of notifying a reach state as soon as possible and satisfying a player's expectation. It is in.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記した目的を達成する
ために、本発明においては、複数種類の図柄同志の可変
表示結果において、予め定められた所定の図柄の組合せ
状態となった場合に対応して遊技者にとって有利とされ
る特別遊技状態を呈することが可能とされた遊技機にあ
って、前記複数種類の図柄を可変表示可能とした可変表
示部材を複数個装備するとともに所定順序で変動開始し
て終了停止するように設定した図柄可変表示装置と、前
記図柄可変表示装置における複数個の可変表示部材のう
ち、少なくとも2個の可変表示部材の図柄同志が前記所
定の図柄の組合せを成立する可能性のある場合の表示状
態を遊技者に報知するための報知手段と、前記少なくと
も2個の可変表示部材における最初の可変表示部材の停
止表示後、次の可変表示部材の停止表示前の所定時点で
前記報知手段を駆動開始させるための報知駆動制御手段
と、を備えたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, in the present invention, in a variable display result of plural kinds of symbols, it corresponds to a case where a predetermined combination of predetermined symbols is brought. In a gaming machine capable of presenting a special gaming state that is advantageous to the player, a plurality of variable display members capable of variably displaying the above-mentioned plurality of types of symbols are provided and are varied in a predetermined order. A variable design display device set to start and end and a plurality of variable display members in the variable design display device, at least two variable display members having the same design form the predetermined design combination. Informing means for informing the player of the display state in the case where there is a possibility of doing, and after the stop display of the first variable display member among the at least two variable display members, the next possible Is characterized in that and a notification drive control means for driving initiate the notification means at a predetermined point prior to stopping display of the display member.

【0006】[0006]

【作用】図柄可変表示装置の表示結果が当りを含むリー
チ状態を表示する旨の決定が予め記憶されている場合に
おいて、複数の可変表示部材が順次停止する過程で、最
初の可変表示部材が停止し、且つ次の可変表示部材が停
止する前にリーチ状態を報知する報知手段が駆動制御さ
れる。このため、遊技者は、図柄可変表示装置に実際に
リーチ状態が出現する前からリーチ状態となることを知
り得、早くから期待感を味わうことができる。また、少
なくとも最初の可変表示部材が停止した後に報知手段を
駆動するようにしたので、リーチ状態の報知という本来
の主旨から見ても早過ぎるということはなく、遊技者に
混乱を与えることがない。
When the display result of the variable pattern display device is pre-stored with the decision to display the reach state including the hit, the first variable display member is stopped in the process of sequentially stopping the plurality of variable display members. In addition, the notifying means for notifying the reach state is driven and controlled before the next variable display member stops. Therefore, the player can know that the reach state is set before the reach state actually appears on the variable symbol display device, and the player can enjoy the expectation from an early stage. Further, since the notifying means is driven at least after the first variable display member is stopped, it is not too early from the original purpose of notifying the reach state, and it does not cause confusion to the player. ..

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照して、本発明に係る実施例
について説明する。実施例に係る図柄可変表示装置を備
えた遊技機としてパチンコ遊技機を例示して説明する。
まず、図3及び図4を参照してパチンコ遊技機Pの構成
について説明する。図において、パチンコ遊技機Pにお
いて、縦向きに保持される外枠1の開口前面に、前枠2
が着脱及び開閉可能に組み付けられている。そして、こ
の前枠2の各部に各種の遊技用構成部材が搭載されてい
る。しかして、遊技用構成部材として、前記前枠2にお
ける枠体3の開口前面に設置された窓枠6に対して、ガ
ラス扉7及び前面開閉板8が共に横向き形態で開閉可能
に組み付けられており、前面開閉板8の前面に上球皿9
が装着され、同開閉板8の後面側に上球皿9内のパチン
コ球を後述の発射レール15へ送出する球送り装置11
が着脱可能にセットされている。また、枠体3の下部に
下球皿12及び打球発射装置14がそれぞれ設置されて
いる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. A pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine equipped with the variable design display device according to the embodiment.
First, the configuration of the pachinko gaming machine P will be described with reference to FIGS. 3 and 4. In the figure, in the pachinko gaming machine P, the front frame 2 is provided in front of the opening of the outer frame 1 which is held vertically.
Is assembled so that it can be detached and opened and closed. Various game components are mounted on each part of the front frame 2. Then, as a game component, a glass door 7 and a front opening / closing plate 8 are both assembled in a sideways manner so as to be openable / closable with respect to a window frame 6 installed in the opening front surface of the frame body 3 in the front frame 2. And the upper bowl 9 on the front of the front opening / closing plate 8.
The ball feeding device 11 for feeding the pachinko ball in the upper ball dish 9 to the launch rail 15 described later on the rear surface side of the opening / closing plate 8.
Is set to be removable. Further, a lower ball tray 12 and a hitting ball launching device 14 are installed below the frame body 3, respectively.

【0008】一方、枠体3の内側における収容枠体4の
セット口(図示しない)に、後述する遊技盤51が収容
セットされて収容枠体4下部の遊技補助盤5に整合され
ており、また、収容枠体4の裏側に機構セット盤21が
着脱可能に組み付けセットされている。なお、前記前枠
2は、その枠体3、収容枠体4及び遊技補助盤5を合わ
せた全体が合成樹脂成形されたものであり、各部分に各
種部品用の設置部等が形成されると共に各付属部品が設
置されている。また、遊技補助盤5の各部分に、前記上
球皿9及び下球皿12にそれぞれ連絡される賞球用の出
口16、17と、ファール球用及びアウト球用の各通出
路18、19とがそれぞれ形成されていると共に、その
前面に発射レール15が設置されている。また、上下の
各球皿9、12には、球抜き手段10、13が個々に付
設されている。
On the other hand, a game board 51, which will be described later, is accommodated and set in a set opening (not shown) of the accommodation frame body 4 inside the frame body 3 and aligned with the game auxiliary board 5 under the accommodation frame body 4, Further, the mechanism set board 21 is detachably assembled and set on the back side of the housing frame 4. The front frame 2 is a synthetic resin molding of the entire frame body 3, accommodating frame body 4 and game auxiliary board 5, and each portion is provided with an installation portion for various parts. And each accessory is installed. Further, in each part of the game auxiliary board 5, outlets 16 and 17 for prize balls and respective passages 18 and 19 for foul balls and out balls are respectively connected to the upper ball plate 9 and the lower ball plate 12, respectively. Are formed respectively, and the firing rail 15 is installed on the front surface thereof. Further, ball removing means 10 and 13 are individually attached to the upper and lower ball plates 9 and 12, respectively.

【0009】次に、前記機構セット盤21では、各種の
球の排出処理に係る構成、そして種々の電気的部材及び
制御手段等が装備されて全体がユニット化されている。
すなわち、図4に示すように、本体22中央部の窓口2
3の下部内側に、前記アウト球用の通出路19に連通さ
れる排出路24とセーフ球用の集合排出路25が区画形
成されており、この集合排出路25の下流部に、セーフ
球を1個ずつ検出して所定時間毎に排出処理し得るセー
フ球処理装置26が組み付けられている。一方、本体2
2の上部から下方に亘り、賞球用の貯留タンク29、整
流樋30、送出樋31及び賞球排出装置32が順に設置
されており、この賞球排出装置32の下方に前記上球皿
9側の出口16に連通される第1賞球排出路34と該第
1賞球排出路34から分岐連設されて前記下球皿12側
の出口17に連通される第2賞球排出路35が形成され
ている。そして、本体22の外側下部に第1賞球排出路
34の上流側から分岐連設された球抜き路36が形成さ
れて、その下流側がセーフ球用の集合排出路25の下流
側と共にアウト球用の排出路24に連通されている。
Next, the mechanism set board 21 is unitized as a whole with a structure relating to the discharge processing of various balls, various electric members, control means and the like.
That is, as shown in FIG. 4, the window 2 at the center of the main body 22
A discharge passage 24 communicating with the out passage 19 for the out balls and a collecting discharge passage 25 for the safe balls are sectioned and formed inside the lower portion of 3, and the safe balls are provided at a downstream portion of the collecting discharge passage 25. A safe ball processing device 26 is attached which can detect one by one and perform discharge processing every predetermined time. On the other hand, the main body 2
A storage tank 29 for prize balls, a straightening trough 30, a delivery trough 31, and a prize ball discharging device 32 are sequentially installed from the upper part of the upper part 2 to a lower part of the prize ball discharging device 32. Side prize outlet path 34 communicating with the outlet 16 and the second prize ball outlet passage 35 branching from the first prize ball outlet passage 34 and communicating with the outlet 17 on the lower bowl tray 12 side. Are formed. Then, a ball removing passage 36, which is branched and connected from the upstream side of the first prize ball discharging passage 34, is formed in the outer lower portion of the main body 22, and the downstream side thereof together with the downstream side of the collective discharging passage 25 for safe balls is an out ball. Is connected to a discharge path 24 for the vehicle.

【0010】また、この機構セット盤21における電気
的部品及び制御手段については、本体22の右上部に電
源(24V)に接続されるターミナル基盤Tが組み込ま
れていると共に、前記窓口23の左下部に第1制御装置
C1が、また左中央部に第2制御基盤C2がそれぞれ搭
載セットされて、前記ターミナル基盤Tの各電源回路部
に接続されている。因に第1制御装置C1は、主として
セーフ球検出及び賞球排出に係る制御をなすもので、第
2制御装置C2からのセーフ球検出入力を受け得る一方
で、前記セーフ球処理装置26におけるスイッチ27及
び電磁ソレノイド28、前記賞球排出装置32における
電磁ソレノイド33及びセンサー(図示しない)、及び
本体22の球抜き操作部内に組み込まれた球抜き検出ス
イッチ37及び球抜き切換レバー38の電磁ソレノイド
39等を接続して、それぞれの入力、出力駆動の制御を
行うようになっている。これに対し、第2制御装置C2
は、主として後述の遊技盤51側における各種電気的部
品(例えば、ソレノイド、スイッチ、ランプ類等)を中
継基盤C3を介し接続して、それぞれそれぞれの入力、
出力駆動の制御を行うようになっている。
Regarding the electrical parts and control means of the mechanism set board 21, a terminal board T connected to a power supply (24V) is incorporated in the upper right portion of the main body 22 and the lower left portion of the window 23. The first control device C1 and the second control circuit board C2 are mounted and set on the left center part and are connected to the respective power supply circuit parts of the terminal circuit board T. Incidentally, the first control device C1 mainly controls the safe sphere detection and the prize sphere discharge, and can receive the safe sphere detection input from the second control device C2 while the switch in the safe sphere processing device 26. 27 and an electromagnetic solenoid 28, an electromagnetic solenoid 33 and a sensor (not shown) in the prize ball ejecting device 32, a ball removal detection switch 37 and an electromagnetic solenoid 39 of a ball removal switch lever 38 incorporated in a ball removal operation section of the main body 22. Etc. are connected to control the input and output of each. On the other hand, the second control device C2
Is mainly connected to various electric parts (for example, solenoids, switches, lamps, etc.) on the game board 51 side, which will be described later, via the relay board C3, and each input,
The output drive is controlled.

【0011】なお、パチンコ遊技機P全体におけるその
他の電気的部材として、前記第2賞球排出路35の所要
部位に賞球充満検出機構41が組み込まれており、この
機構41のスイッチ42の検出作動時(賞球充満検出
時)にその信号が前記ターミナル基盤Tに入力されたこ
とに基づいて、前記打球発射装置14の駆動源43(ロ
ータリソレノイド)が駆動回路基盤44からの出力停止
に従い一旦停止されるようになっている。一方、後述す
る遊技盤51側での所定ゲーム状態の発生時や成立時に
報知する手段として、前枠2の枠体3上部に特別表示用
のランプ45が配設されており、特別遊技状態成立時に
前記第2制御装置C2から出力される大当り情報に基づ
いて点滅変化されるようになっている。また、前記遊技
補助盤5の前面にスピーカ46が設置されており、始動
入賞時、図柄変動時、特別遊技状態成立時に第2制御装
置C2から出力される音声情報に基づいて各種の音声、
メロディー等を含む効果音を発生報知するようになって
いる。
As another electric member in the entire pachinko gaming machine P, a prize ball fullness detection mechanism 41 is incorporated in a required portion of the second prize ball discharge passage 35, and a switch 42 of the mechanism 41 is detected. When the signal is input to the terminal board T at the time of operation (when the award ball is detected), the drive source 43 (rotary solenoid) of the hitting ball launching device 14 temporarily stops when the output from the drive circuit board 44 is stopped. It is supposed to be stopped. On the other hand, a lamp 45 for special display is arranged above the frame body 3 of the front frame 2 as means for informing when a predetermined game state occurs on the game board 51 side or is established, and the special game state is established. At times, the blinking is changed based on the big hit information output from the second control device C2. Further, a speaker 46 is installed on the front surface of the game auxiliary board 5, and various voices are output based on voice information output from the second control device C2 at the time of winning a start, when a symbol is changed, and when a special game state is established,
A sound effect including a melody is generated and notified.

【0012】前述したパチンコ遊技機Pにおける前記遊
技盤51は、ガラス扉7及び前面開閉板8を開放したも
とで、前枠2の保持枠体4内に着脱交換可能に収容セッ
トされている。この遊技盤51では、前面におけるレー
ル52内の遊技面53において、縦央下端に前記通出路
19に連通されるアウト口54が形成されている一方、
各部分にセーフ球検出用のスイッチ56を組み込んだ図
示3個の始動入賞具55と、後述する1基の図柄可変表
示装置Dと、図示1個の電動入賞装置57と、他の入賞
具65及びゲーム状態報知用のランプ具66等が配設さ
れている。そして、遊技盤51の裏側には、これらの遊
技用部品55、57、65、Dの裏側を覆蓋すると共に
セーフ球を前記機構セット盤21側へ通出案内させる保
護案内カバー67が装着されてセット盤21の窓口23
から開閉できるようになっている。なお、図示省略する
が、各入賞具55、56内には、ランプが組み込まれて
いる。
The gaming board 51 in the pachinko gaming machine P described above is detachably and replaceably housed in the holding frame body 4 of the front frame 2 with the glass door 7 and the front opening / closing plate 8 opened. .. In this game board 51, on the game surface 53 in the rail 52 on the front side, an out port 54 communicating with the above-mentioned passage 19 is formed at the lower longitudinal center,
Three illustrated winning prizes 55, each of which has a safe ball detection switch 56 incorporated therein, one symbol variable display device D, which will be described later, one electric prize device 57 shown, and another prize device 65. Also, a lamp tool 66 for informing the game state and the like are provided. And, on the back side of the game board 51, a protection guide cover 67 is attached which covers the back sides of these game parts 55, 57, 65, D and guides the safe balls through the mechanism set board 21 side. Window 23 of set board 21
It can be opened and closed from. Although not shown, a lamp is incorporated in each of the winning tools 55, 56.

【0013】一方、各始動入賞具55内のスイッチ56
は、各セーフ球の検出毎に図柄可変表示装置Dを1回ず
つ作動させるためのスタート手段として利用される。ま
た、電動入賞装置57は、図柄可変表示装置Dの表示結
果による特別遊技状態の成立時、つまり図柄の組み合わ
せの大当り図柄組合せの大当り成立時に開成作動条件が
付与される大型の入賞装置であって、図5に示されるよ
うに、本体58の入賞領域59に対する開閉部材60が
電磁ソレノイド61に係る設定駆動条件に基づいて、通
常の閉鎖状態から開放状態に変化されるようになってい
る。そして、入賞領域59裏側のセーフ球通出途上に個
数検出用のスイッチ62(カウントスイッチとも言う)
と、セーフ球の検出を前提として電動入賞装置57自体
の開成作動継続条件成立用のスイッチ63(Vスイッチ
とも言う)がそれぞれ組み込まれており、また、本体5
8の内側に開成作動報知用のランプ64が配置されてい
る。なお、この電動入賞装置57の左右両側に前記始動
入賞具55が配設されている。因に、各スイッチ62、
63及び電磁ソレノイド61は、前記第2制御装置C2
に接続されており(図2参照)、Vスイッチ63には、
セーフ球のカウント検出機能も付与されている。
On the other hand, the switch 56 in each starting prize 55
Is used as starting means for operating the variable pattern display device D once for each detection of each safe ball. The electric prize winning device 57 is a large prize winning device to which the opening operation condition is given when the special game state is established according to the display result of the variable symbol display device D, that is, when the big hit of the combination of symbols is achieved. As shown in FIG. 5, the opening / closing member 60 for the winning area 59 of the main body 58 is changed from the normal closed state to the open state based on the set driving condition of the electromagnetic solenoid 61. Then, a switch 62 (also referred to as a count switch) for detecting the number of balls on the back side of the winning area 59 while passing through the safe ball.
, And a switch 63 (also referred to as a V switch) for satisfying the opening operation continuation condition of the electric winning device 57 itself is incorporated on the assumption that the safe ball is detected.
A lamp 64 for informing the opening operation is arranged inside the unit 8. The starting prizes 55 are arranged on both left and right sides of the electric prize winning device 57. Incidentally, each switch 62,
63 and the electromagnetic solenoid 61 correspond to the second control device C2.
Is connected to the V switch 63 (see FIG. 2),
A safe ball count detection function is also added.

【0014】次に、遊技盤51に設けられる前記図柄可
変表示装置Dについて説明する。図柄可変表示装置D
は、各始動入賞具55内のスイッチ56からの入賞検出
入力毎に前記第2制御装置C2から発生される駆動制御
出力に基づいて、図柄を設定時間に亘り可変表示して停
止する回転ドラム形式のものであり、図6乃至図8に示
すように、遊技盤51の前側に取着される前透視体71
と、この前透視体71の裏側に組み合わされる保持枠体
81と、該保持枠体81の裏側に整合して取着される収
容箱体83と、そしてこの収容箱体83内に縦列状態で
収容セットされる3列の図柄表示ユニット91等から構
成されている。なお、各体71、81、83は、いずれ
も合成樹脂成形されたものである。
Next, the variable symbol display device D provided on the game board 51 will be described. Variable display device D
Is a rotary drum type in which the symbols are variably displayed and stopped for a set time based on the drive control output generated from the second control device C2 for each winning detection input from the switch 56 in each of the starting winning prizes 55. As shown in FIGS. 6 to 8, the front see-through body 71 attached to the front side of the game board 51.
A holding frame 81 combined with the back side of the front perspective body 71; a housing box 83 that is attached to the back side of the holding frame 81 in alignment with the holding frame body 81; It is composed of three rows of the symbol display units 91 and the like that are accommodated and set. Each of the bodies 71, 81 and 83 is made of synthetic resin.

【0015】前記前透視体71では、その中央部に方形
の透視窓72が開口されており、この透視窓72内の前
側及び後側に透明な合成樹脂成形製の図柄表示板73及
びレンズ体76が組み付けられている。そして、図柄表
示板73の前面において左右部に3コマ分の有効図柄用
の表示窓面74aと、中央部に1コマ分の有効図柄用の
表示窓面74bがそれぞれ形成されており、また、有効
図柄の組合せ成立ライン、つまり特別遊技状態の成立ラ
インとして、横中央1本の水平ライン75aと、互いに
斜状交差する2本の斜状ライン75bが設定されて、中
央の1コマ有効図面を基準にして全体では3通りの成立
ラインが構成されるようになっている。なお、前記前透
視体71の上部には、全ての始動入賞具55で入賞検出
されたセーフ球の有効保留個数を表示する保留ランプ7
7と、可変表示作動中の点滅表示ランプ78、及び大当
り成立中の点滅表示ランプ79がそれぞれ付設されてい
る。また、前記図柄表示板73及びレンズ体76のレン
ジ部76aは、ともに側面から見て前向きの凸円弧形に
成形されて、互いに前後離隔状態で整合されている。
In the front transparent body 71, a rectangular transparent window 72 is opened in the central portion thereof, and a transparent synthetic resin pattern display plate 73 and a lens body are formed on the front and rear sides of the transparent window 72. 76 is assembled. Then, on the front surface of the symbol display plate 73, a display window surface 74a for effective symbols for three frames is formed in the left and right portions, and a display window surface 74b for effective symbols for one frame is formed in the central portion. As the effective symbol combination establishment line, that is, the special game state establishment line, one horizontal center horizontal line 75a and two oblique lines 75b intersecting each other obliquely are set, and the central one frame effective drawing is displayed. As a standard, three types of established lines are configured as a whole. In addition, on the upper part of the front perspective body 71, a holding lamp 7 for displaying the effective holding number of safe balls detected by all the starting winning prizes 55.
7, a blinking indicator lamp 78 during variable display operation, and a blinking indicator lamp 79 during a big hit are provided. The symbol display plate 73 and the range portion 76a of the lens body 76 are both formed in a forward convex arc shape when viewed from the side, and are aligned in a front-rear separated state.

【0016】一方、前記保持枠体81では、前後面を開
口した方形枠状に成形されており、そして前透視体71
の裏側に位置決めされたもとで遊技盤51裏側に直付け
固定されて、その前面の窓口82がレンズ体76のレン
ズ76aに整合されている。また、前記収容箱体83で
は、前面を開口した方形状に成形されており、保持枠体
81の裏側に互いの開口面を整合して組み付けられてい
る。そして、この収容箱体83の収容室84内の天井
面、底面及び後面の各部に各々の図柄表示ユニットを固
定セット化するための3列分の保持溝85が形成されて
おり、また、後板部には、コネクター用の逃し口86が
開口されている。
On the other hand, the holding frame body 81 is formed into a rectangular frame shape having front and rear surfaces opened, and the front perspective body 71 is formed.
It is directly fixed to the back side of the game board 51 while being positioned on the back side, and the window 82 on the front side thereof is aligned with the lens 76a of the lens body 76. The housing box 83 is formed in a rectangular shape with the front surface opened, and is mounted on the back side of the holding frame body 81 with their opening surfaces aligned. Further, three rows of holding grooves 85 for fixing and setting each symbol display unit are formed in each of the ceiling surface, the bottom surface and the rear surface in the accommodation chamber 84 of the accommodation box 83, and An escape port 86 for a connector is opened in the plate portion.

【0017】また、前記3基の図柄表示ユニット91
は、いずれも方形状の図柄基盤92と、この基盤92中
央部に装着されたステッピングモータ93で回転停止制
御される図柄ドラム99とから構成されており、そして
収容箱体83内に対して当該の図柄基盤92が収容室8
4内の保持溝85に差し込まれた状態で各基が互いに等
間隔で整列保持されている。このセット状態において、
各基のユニット91は、図柄ドラム99の外周前部が保
持枠体81の窓口82から露出されてレンズ体76のレ
ンズ部76a裏側に臨んでおり、また、図柄基盤92の
後端に装着された接続具95が当該の逃し口86から後
側に露出されて前記第2制御装置C2に対してハーネス
102を介し接続できるようになっている(図8参
照)。
The three symbol display units 91 are also provided.
Is composed of a square design base 92 and a design drum 99 whose rotation is controlled to stop by a stepping motor 93 mounted in the central portion of the base 92, and the interior of the accommodation box 83 is concerned. The pattern base 92 of the storage room 8
The respective groups are aligned and held at equal intervals with each other in a state of being inserted into the holding groove 85 in the No. 4. In this set state,
In the unit 91 of each base, the front portion of the outer periphery of the design drum 99 is exposed from the window 82 of the holding frame body 81 and faces the back side of the lens portion 76a of the lens body 76, and is attached to the rear end of the design base 92. The connecting tool 95 is exposed to the rear from the escape port 86 and can be connected to the second control device C2 via the harness 102 (see FIG. 8).

【0018】また、各々の図柄表示ユニット91におい
て、図柄基盤92では、その片側に前記モータ93及び
接続具95の他に、後部の所定位置で各図柄の位置を検
出する1個の検出具96と、前部で図柄を照明する適数
個のランプ97が配設されており、また、他側にこれら
電気部品に係る必要な制御回路98が構成されている。
これに対し、図柄ドラム99は、平プーリ状に成形され
た透明な合成樹脂製のものであって、当該のモータ93
の軸94に連結されており、その外周に各種所定数の図
柄dを配列した透光性の図柄帯100が巻回して装着さ
れ、また、内周に検出具96に対する1個の遮光式のイ
ンデックス101が図柄帯100の所定位置(継ぎ目位
置)を基準にして取着されている。なお、図柄ドラム9
9の外周に描かれる図柄dは、必ずしも図柄帯100で
なくても良く、直接回転ドラム99の外周に印刷又は転
写等により描いても良い。なお、前記検出具96は、イ
ンデックス101で遮光された時点で検出(ON)状態
とされてモータ93及び図柄ドラム99の1回転(36
0度)を検出するように設定されている。
Further, in each symbol display unit 91, in the symbol base 92, in addition to the motor 93 and the connector 95 on one side thereof, one detector 96 for detecting the position of each symbol at a predetermined rear position. On the other hand, an appropriate number of lamps 97 for illuminating the design are arranged on the front part, and a necessary control circuit 98 for these electric parts is formed on the other side.
On the other hand, the design drum 99 is made of transparent synthetic resin molded in a flat pulley shape, and the motor 93
Is attached to a shaft 94 of a light-transmitting pattern band 100 in which various predetermined numbers of patterns d are arranged on the outer periphery of the shaft 94, and one light-shielding type for the detection tool 96 is attached to the inner periphery. The index 101 is attached with reference to a predetermined position (seam position) of the symbol band 100. The design drum 9
The design d drawn on the outer circumference of 9 is not necessarily the design band 100, and may be drawn directly on the outer circumference of the rotary drum 99 by printing or transfer. The detection tool 96 is brought into a detection (ON) state when the light is shielded by the index 101, and the motor 93 and the design drum 99 make one rotation (36).
0 degree) is set to be detected.

【0019】一方、それぞれの図柄帯100は、その図
柄dについて図9に例示するように、ともに8種類ずつ
が不等数配分で16コマ分を順序不同で配列されてお
り、左列及び中列同志が互いに同種類同数ずつ不同配列
されていることに対して、右列が1図柄を別種類に変更
して不同配列されている。そして、前記図柄表示板73
の各ライン75a,75bに固定表示されて成立される
「大当り図柄の組合せ」として図10に例示するように
6種類3通りずつが設定されている。因に図9中の番号
「0〜15」は、各列の図柄ドラム99の停止図柄を決
定する乱数カウンターの値であり、検出具96に対して
インデックス101が一致した位置を基準「0」値とし
て設定されており、このカウンター値は、モータ93及
び図柄ドラム99の1回転毎にリセットされる。
On the other hand, as shown in FIG. 9 for the symbol d, each of the symbol bands 100 is arranged in an unequally distributed manner for each of the eight types, and 16 frames are arranged in an unordered order, and the left column and the middle column are arranged. The rows are arranged in the same kind and the same number each other, but the right row is arranged differently by changing one pattern to another kind. And the symbol display board 73
As shown in FIG. 10, three types of six types are set as “combination of big hit symbols” that are fixedly displayed on the respective lines 75a and 75b. Incidentally, the numbers “0 to 15” in FIG. 9 are the values of the random number counter that determines the stop symbols of the symbol drums 99 in each row, and the position where the index 101 matches the detecting tool 96 is a reference “0”. It is set as a value, and this counter value is reset every one rotation of the motor 93 and the design drum 99.

【0020】次に、上記した図柄可変表示装置Dに係る
基本的な電気制御系統については、図2のブロック図に
示すように、前記第2制御装置C2の制御部を主体とし
て構成されている。即ち、前記始動入賞具55のスイッ
チ56による始動信号の発生毎において、同始動信号が
入賞判定部111に入力された時点で、乱数発生部11
2が各列の図柄ドラム99の停止図柄を決定するための
乱数データ(外れ、リーチ外れ、当りのいずれか1つ)
を設定する一方、この乱数データに基づいてモータ制御
部113から送出されるそれぞれのパルス出力に従って
各列のモータ93が設定条件(時間及び速度)で順次駆
動されて図柄ドラム99を回転変動する。そして、その
後、各列のモータ93及び図柄ドラム99が順次停止さ
れた時点で各列の検出具96に対するインデックス10
1の停止位置に基づいてそれぞれのカウンター部114
が12パルスを1図柄のカウンター値として「0〜1
5」の範囲から検出して図柄検出部115に入力する。
Next, as for the basic electric control system relating to the above-mentioned variable symbol display device D, as shown in the block diagram of FIG. 2, the control portion of the second control device C2 is mainly constituted. .. That is, every time a start signal is generated by the switch 56 of the start prize device 55, the random number generator 11 is activated when the start signal is input to the prize determination unit 111.
2 is random number data for determining the stop design of the design drum 99 in each row (any one of out, reach out, and hit)
On the other hand, based on the random number data, the motors 93 in each row are sequentially driven under the set conditions (time and speed) in accordance with the respective pulse outputs sent from the motor control unit 113, and the pattern drum 99 is rotationally changed. Then, after that, when the motors 93 and the pattern drums 99 in each row are sequentially stopped, the index 10 for the detection tool 96 in each row is set.
Each counter unit 114 based on the stop position of 1
There are 12 pulses as the counter value of 1 symbol and "0 to 1
It is detected from the range of “5” and input to the symbol detection unit 115.

【0021】これにより、それぞれの図柄検出部115
が各カウンター値に基づいて図柄表示板73の各ライン
75a,75b上における各列の図柄ドラム99の停止
図柄を検出し順次検出信号を入賞判定部111に入力す
る。そして、最終的には、同入賞判定部111が検出信
号の入力順に基づいてそれぞれの停止図柄の組合せ状態
を個々に又は全体的に判定する。この結果、各ライン7
5a,75b上において、各列の図柄ドラム99の停止
図柄の組合せについて、全列の同種一致時では、「当
り」、左列及び右列の同種一致で中列の異種不一致時で
は、「リーチ外れ」、そしてこれら以外では、すべて
「外れ」としてそれぞれ判定される。なお、図2中に略
示された前記スピーカ46及びランプ78、79、97
(便宜上、図柄可変表示装置D内のランプとするが、他
のランプ等であっても良い)は、始動入賞時及び図柄変
動中の各時点でそれぞれの効果音、効果光を発生する報
知手段を構成するものである。
As a result, the respective symbol detection units 115
Detects the stop symbol of the symbol drum 99 of each row on each line 75a, 75b of the symbol display plate 73 based on each counter value and sequentially inputs a detection signal to the winning determination section 111. Then, finally, the winning combination determination section 111 individually or totally determines the combination state of the respective stop symbols based on the input order of the detection signals. As a result, each line 7
On 5a and 75b, regarding the combination of the stop symbols of the symbol drums 99 in each row, when all rows have the same kind of match, "hit", when the left row and the right row have the same kind of match, and when the middle row has a heterogeneous mismatch, "reach""Displacement", and other than these, all are determined as "disconnection". The speaker 46 and the lamps 78, 79 and 97, which are schematically shown in FIG.
(For the sake of convenience, a lamp in the variable design display device D is used, but other lamps or the like may be used.) Is a notification means for generating respective sound effects and light at the time of starting winning and at various points during the fluctuation of the design. It is what constitutes.

【0022】上記した図柄可変表示装置Dにおける図柄
変動制御に係る基本的な設定条件例について、図1を参
照して簡単に説明する。なお、詳細な動作については、
後に述べる。しかして、各列の図柄表示ユニット91の
ステッピングモータ93及び図柄ドラム99は、要約し
て下記のように設定されている。ただし、モータ93
は、192パルスで1回転(1周360度)し、12パ
ルス単位で1図柄分として変動し停止される。因に、1
パルスが基本クロック(1.365ms)×(n,n
1,n2・・・・)に基づいて所定時間単位に設定さ
れ、各パルス時間毎に回転速度が変化される。
An example of basic setting conditions relating to the pattern variation control in the above-described variable pattern display device D will be briefly described with reference to FIG. For detailed operation,
It will be described later. Then, the stepping motor 93 and the symbol drum 99 of the symbol display unit 91 in each row are set as follows in summary. However, the motor 93
Is rotated once for 192 pulses (360 laps per revolution), fluctuates as one symbol for every 12 pulses, and is stopped. By the way, 1
Pulse is basic clock (1.365ms) x (n, n
, N2 ..., And the rotation speed is changed for each pulse time.

【0023】電源投入時 電源投入時において、3列が変動開始して設定時間後に
選択された「外れ図柄を固定表示する。そして、検出具
96に対するインデックス101により、スタート前の
図柄原点位置が確認される。
When the power is turned on When the power is turned on, the three columns start to change and a fixed display of the "out-of-symbol" selected after a set time. Then, the index 101 for the detection tool 96 confirms the symbol origin position before the start. To be done.

【0024】始動入賞に基づく図柄変動開始時 始動入力を前提とした図柄変動開始については、左列、
中列、右列の順にスタートされる。即ち、始動入力時の
設定時間後に、まず左列がスタートされ、以後中列、右
列が所定時間差でスタートされて、基本的な設定時間に
亘り連続変動される。ただし、スタート時においては、
徐々に加速されるべく3段階の変動速度時間帯で変速さ
れ、その後一定速度の高速変動に移行する。
At the start of symbol variation based on the starting winning prize. Regarding the symbol variation starting assuming the starting input, the left column,
The middle row and the right row will start in that order. That is, after the set time at the time of the start input, the left row is first started, and then the middle row and the right row are started with a predetermined time difference, and continuously changed over the basic set time. However, at the start,
The speed is changed in three variable speed time zones so as to be gradually accelerated, and then the high speed fluctuation at a constant speed is performed.

【0025】図柄変動停止時 図柄停止入力を前提とした図柄変動停止については、左
列、右列、中列の順に停止される。即ち、左列の変動開
始時から設定時間後に図柄停止入力されることの前提に
おいて、左列は、その入力時から設定時間後に高速変動
から減速変動されて所定時間後に停止される。これに対
し、右列は、左列の停止時から所要時間後に減速変動さ
れて所定時間後に停止され、また、中列は右列の停止後
から所要時間後に減速変動されるが、その停止までの時
間は、前記「外れ」、「リーチ外れ」、「当り」の場合
とで異なるように設定される。まず、「外れ」の場合に
は、相対的に短い時間後に停止される。なお、左列、右
列、及び外れのときの中列の減速変動においては、4段
階の変動速度時間帯で変速されるようになっていると共
に、前記高速変動時において、互いに異なる図柄合わせ
時間分を含んでいる。
At the time of symbol fluctuation stop At the symbol fluctuation stop premised on the symbol stop input, the left column, the right column and the middle column are stopped in this order. That is, on the premise that the symbol stop input is made after the set time has elapsed from the start of the change in the left column, the left line is decelerated from the high speed change after the set time after the input and stopped after a predetermined time. On the other hand, the right column is decelerated and changed after the required time from the stop of the left column and stopped after a predetermined time, and the middle column is decelerated and changed after the required time from the stop of the right column until the stop. The time of is set to be different in the cases of “out”, “out of reach”, and “hit”. First, in the case of "disengagement", it is stopped after a relatively short time. In the deceleration fluctuations of the left row, the right row, and the middle row when they are out of alignment, the speed is changed in four stages of varying speed time zones, and at the time of the high-speed fluctuation, different symbol matching times. Includes minutes.

【0026】一方、左列と右列の有効表示図柄とが一致
(同種揃い)とされる前記「リーチ外れ」及び「当り」
時においては、中列の減速変動時間が相対的に長い時間
に変更され、リフレッシュカウンターの0ビットの値が
「1」の場合と「0」の場合とでそれぞれ異なる時間が
設定されるようになっている。即ち、リーチ状態時にお
いては、2種類の長さの変動時間が設定されていること
になる。なお、このリーチ状態時では、高速変動におい
て「外れ」時と異なる図柄合わせ時間を含むと共に、そ
の減速変動においては、6段階の変動速度時間帯で変速
されるようになっている。
On the other hand, the above "reach out" and "hit" where the effective display symbols in the left and right columns are the same (same type)
In some cases, the deceleration fluctuation time in the middle row is changed to a relatively long time, and different times are set depending on whether the 0-bit value of the refresh counter is "1" or "0". Is becoming That is, in the reach state, the fluctuation times of two types of lengths are set. It should be noted that, in this reach state, the high-speed fluctuation includes a symbol matching time which is different from that at the time of "disengagement", and in the deceleration fluctuation, the speed is changed in 6 stages of the variable speed time zone.

【0027】以上、説明してきた図柄可変表示装置付パ
チンコ遊技機Pの作用について以下説明すると、遊技に
供された状態において、所要の遊技操作を行うことによ
り打球発射装置14の作動及び球送り装置11の作動の
協働に基づいて、上球皿9のパチンコ球(遊技球)が1
球ずつ発射レール15から遊技盤51の遊技面53内に
打ち込まれてゲームが展開される。そして、アウト口5
4、各入賞具55、65に入った遊技球は、アウト球、
セーフ球として機構セット盤21から排出処理される。
The operation of the pachinko gaming machine P with the variable pattern display device described above will be described below. The operation of the hitting ball launching device 14 and the ball feeding device by performing the required game operation in the state of being used for the game. Based on the cooperation of the operation of 11, the pachinko ball (game ball) of the upper ball plate 9
The game is developed by hitting each ball from the launch rail 15 into the game surface 53 of the game board 51. And out mouth 5
4, the game balls in each prize 55, 65 are out balls,
It is discharged from the mechanism setting board 21 as a safe ball.

【0028】一方、セーフ球に対する褒賞として、すべ
てのセーフ球が最終的にセーフ球処理装置26で1球ず
つ検出確認処理されることにおいて、第1制御装置C1
からの制御信号に基づいて賞球排出装置32が設定時間
毎に1回分ずつ作動されて所定個数の賞球を排出する。
なお、始動入賞具55に入ったセーフ球と、これ以外の
入賞具65に入ったセーフ球とでは、排出される賞球数
が異なり、少なくとも始動入賞具55に入ったセーフ球
がそのスイッチ56によって検出されることによって、
その入賞信号が第1制御装置C1に記憶される。そし
て、前記セーフ球処理装置26のスイッチ27がセーフ
球を検出した状態で前記記憶がある場合に一定少数個の
賞球(例えば、7個)が、記憶がない場合に一定多数個
の賞球(例えば、15個)がそれぞれ区分して排出され
る。そして、排出された賞球は、優先的に上球皿9側へ
排出され、次いで下球皿12側へ排出される。
On the other hand, as a reward for safe spheres, all safe spheres are finally detected and confirmed by the safe sphere processing device 26 one by one.
The prize ball discharging device 32 is operated once for each set time on the basis of the control signal from to discharge a predetermined number of prize balls.
In addition, the number of award balls to be discharged is different between the safe balls entered in the starting winning prize 55 and the safe balls entering the other winning prizes 65, and at least the safe balls entering the starting prize 55 are the switches 56. By being detected by
The winning signal is stored in the first control device C1. Then, a certain small number of prize balls (for example, 7) when the memory is stored in the state where the switch 27 of the safe ball processing device 26 detects the safe ball, and a certain large number of prize balls when there is no memory. (For example, 15 pieces) are separately discharged. Then, the discharged prize balls are preferentially discharged to the upper ball dish 9 side, and then to the lower ball dish 12 side.

【0029】ところで、図柄可変表示装置付パチンコ遊
技機Pのゲームは、始動入賞具55への入賞を前提とし
た図柄可変表示装置Dの図柄変動及びこれに関連する効
果音は効果光の発生、そして図柄表示結果における特別
遊技条件の成立による電動入賞装置57の開成作動を含
めた遊技が主体とされる。そこで、これらの遊技につい
て、主として図1に示す前述した図柄変動設定例を参照
して以下に説明する。
By the way, in the game of the pachinko gaming machine P with a variable design display device, the variation of the design of the variable design display device D and the effect sound related thereto are generated as the effect light, on the premise of winning the winning prize 55. And the game including the opening operation of the electric prize winning device 57 due to the establishment of the special game condition in the symbol display result is mainly performed. Therefore, these games will be described below mainly with reference to the above-mentioned symbol variation setting example shown in FIG.

【0030】図柄可変表示装置Dでは、電源投入後の一
定時間T1において、前面の図柄表示板73の各ライン
75a,75b上に各列の図柄ドラム99が外れ図柄を
表示するために回転した後停止し、各列における検出具
96に対するインデックス101の位置により原点位置
の確認がなされている。この状態において、遊技球が始
動入賞具55に入ったことに対してスイッチ56の検出
信号が第2制御装置C2の入賞判定部111に入力され
ると、乱数設定部112から各列のドラムにおける停止
図柄のデータ(外れ、リーチ外れ、当りのいずれか)が
抽出されて入賞判定部111に記憶される。そして、こ
の乱数データにより各列のモータ93及び図柄ドラム9
9の回転変動条件として、外れの場合では、変動時間T
2,T5,T6が決定され、リーチ外れ及び当りの場合
では、変動時間T2,T5,T7又はT8が決定され
る。なお、始動入賞にしたときに、効果音Aがスピーカ
46から発生される。
In the variable design display device D, at a fixed time T1 after the power is turned on, the design drums 99 in the respective rows are removed to rotate on the respective lines 75a and 75b of the front design display plate 73 to display the design. After stopping, the origin position is confirmed by the position of the index 101 with respect to the detector 96 in each row. In this state, when the detection signal of the switch 56 is input to the winning determination unit 111 of the second control device C2 in response to the game ball entering the starting winning device 55, the random number setting unit 112 in the drum of each row The stop symbol data (either out of contact, out of reach, or hit) is extracted and stored in the winning determination unit 111. Then, by the random number data, the motors 93 and the pattern drums 9 in each row
As the rotation fluctuation condition of No. 9, in the case of deviation, the fluctuation time T
2, T5, T6 are determined, and in the case of out-of-reach and hit, variation time T2, T5, T7 or T8 is determined. It should be noted that the sound effect A is generated from the speaker 46 when the winning a prize is given.

【0031】そして、前記乱数データに基づいて各列の
モータ93及び図柄ドラム99は、設定された先の変動
時間条件において、左列の変動開始からT3時間遅れて
中列が変動開始し、更にT4時間遅れて右列が変動開始
する。それぞれの変動開始時には、暫時増速されながら
やがて高速に変動される。次いで、この高速変動中に乱
数データによる図柄停止決定入力があった後において、
「外れ、リーチ外れ、当り」のいずれかに対応する図柄
合せの変動をなしたもとで、左列から右列、中列の順で
終期段階に入り高速から暫時減速されながら停止され
る。この変動過程にあって、第2制御装置C2内の各カ
ウンタ部114では、各列の検出具96に対するインデ
ックス101の位置を12パルス1図柄に基づいてカウ
ンター値「0〜15」に変換しており、また、検出具9
6にインデックス101が一致した時点毎に「0」点と
して、192パルス12図柄のカウンター値「0〜1
5」をリセットする。なお、変動の開始から終了まで
は、効果音Bがスピーカ46から、点滅効果光aがラン
プ78、79、97からそれぞれ発生される。
Then, based on the random number data, the motor 93 and the symbol drum 99 in each row start changing in the middle row with a delay of T3 time from the start of fluctuation in the left row, under the previously set changing time condition, and further. The right column starts changing after a delay of T4 time. At the start of each fluctuation, the speed is changed for a while while the speed is temporarily increased. Then, after there is a symbol stop decision input by random number data during this high speed fluctuation,
Under the change of the symbol matching corresponding to any one of "out, reach off, hit", the final stage is entered in the order of the left column, the right column, and the middle column, and the vehicle is temporarily decelerated from the high speed and stopped. In this variation process, in each counter unit 114 in the second control device C2, the position of the index 101 with respect to the detector 96 of each column is converted into a counter value “0 to 15” based on 12 pulse 1 symbol. And the detection tool 9
As the "0" point is obtained every time when the index 101 coincides with 6, the counter value of the 192 pulse 12 symbols "0 to 1"
5 ”is reset. From the start to the end of the change, the sound effect B is emitted from the speaker 46 and the blinking effect light a is emitted from the lamps 78, 79 and 97, respectively.

【0032】上記した図柄変動停止について更に詳細に
説明すると、まず、乱数データが「外れ」の場合では、
各列のドラム99が変動時間T2,T5,T6に基づい
て変動停止される前提において、前記図柄表示板73の
各ライン75a,75b上にそれぞれ異種の停止図柄を
固定表示する。そして、この停止時において、各列の検
出具96に対するインデックス101の位置に基づいて
それぞれカウンター部114がカウンター値「0〜1
5」の1つをカウント検出してそのデータを当該の図柄
検出部115に送信し、次いで各図柄検出部115が個
々のカウントデータに基づいてそれぞれの停止図柄を検
出してその情報を前記入賞判定部111に送信する。そ
して、最終的には、入賞判定部111において、前記始
動入力時に記憶した乱数データの「外れ」と、各図柄検
出部115からの図柄データの「外れ」とが対比確認さ
れて、各ライン75a,75b上の固定表示図柄同志の
組合せについて、「外れ」の判定がなされる。なお、こ
の「外れ」時において、各ドラムの停止時に効果音Cが
スピーカ46から一時的に発生されるが、すべてのドラ
ムが停止するまで変動中には、前記効果音Bと効果光a
が発生されている。
The above-mentioned stop of symbol fluctuation will be described in more detail. First, in the case where the random number data is “out”,
On the premise that the drums 99 in each row are stopped changing based on the changing times T2, T5, T6, different stop symbols are fixedly displayed on the lines 75a, 75b of the symbol display plate 73. Then, at the time of this stop, the counter unit 114 causes the counter values “0 to 1” based on the position of the index 101 with respect to the detector 96 of each column.
"5" is detected by counting and transmitting the data to the symbol detecting unit 115, and then each symbol detecting unit 115 detects each stop symbol based on the individual count data and the information thereof is the winning. It transmits to the determination unit 111. Then, finally, in the winning determination section 111, the "displacement" of the random number data stored at the time of the start input is compared with the "displacement" of the symbol data from each of the symbol detection sections 115, and each line 75a is confirmed. , 75b, a combination of fixed display symbols is judged as "off". At the time of "disengagement", the sound effect C is temporarily generated from the speaker 46 when the drums are stopped, but during the fluctuation until all the drums are stopped, the sound effect B and the effect light a are changed.
Is being generated.

【0033】また、前記乱数データが「リーチ外れ」の
場合には、各列の図柄ドラム99が変動時間T2,T
5,T7又はT8に基づいてに基づいて変動停止される
前提において、前記図柄表示板73の各ライン75a,
75b上に左列及び右列のそれぞれ同種の停止図柄、そ
して中列の異種の停止図柄を固定表示する。そして、こ
の停止時において、前述の場合と同様に各列の検出具9
6に対するインデックス101の位置に基づいてそれぞ
れカウンター部114からカウント検出データ、各図柄
検出部115から停止図柄検出情報が入賞判定部111
に送信され、同入賞判定部111において、始動入力時
に記憶した乱数データの「リーチ外れ」と、図柄データ
の「リーチ外れ」とが対比確認されて、各ライン75
a,75b上の図柄の組合せについて、「リーチ外れ」
の判定がなされる。なお、この「リーチ外れ」時におい
ては、左列ドラムの停止時には、前記効果音C及び効果
光aが発生されるが、その後、右列ドラムの停止前N個
図柄(12パルス×N)手前から右列ドラム及び中列ド
ラムが停止するまで効果音D(リーチ音ともいう)がス
ピーカ46から発生されると共に効果光も点滅効果光b
(リーチ点滅ともいう)に変更される。したがって、遊
技者は、図柄可変表示装置Dに実際にリーチ状態が出現
する前からリーチ状態となることを知り得、早くから期
待感を味わうことができる。また、少なくとも左列の図
柄ドラムが停止した後にリーチ音及びリーチ点滅を駆動
するようにしたので、リーチ状態の報知という本来の主
旨から見ても早過ぎるということはなく、遊技者に混乱
を与えることがない。
Further, when the random number data is "out of reach", the symbol drums 99 of the respective columns have variable times T2, T.
5, on the premise that the fluctuation is stopped based on T7 or T8, each line 75a of the symbol display plate 73,
The same type of stop symbols in the left and right columns and the different types of stop symbols in the middle column are fixedly displayed on 75b. Then, at the time of this stop, as in the case described above, the detectors 9 in each row are
Based on the position of the index 101 with respect to 6, the count detection data from the counter unit 114, the stop symbol detection information from each symbol detection unit 115 is the winning determination unit 111.
In the same winning award determination unit 111, the random number data “reach out” stored at the time of starting input is compared with the pattern data “reach out”, and each line 75
About the combination of symbols on a and 75b, "reach out"
Is judged. In addition, at the time of this "reach disengagement", when the left row drum is stopped, the sound effect C and the effect light a are generated, but thereafter, before the right row drum is stopped, N symbols (12 pulses x N) are in front. Sound effect D (also called reach sound) is generated from the speaker 46 until the right-row drum and the middle-row drum stop, and the effect light also blinks.
(Also called reach flashing). Therefore, the player can know that the reach state is set before the reach state actually appears on the variable pattern display device D, and the player can enjoy the expectation from an early stage. Further, since the reach sound and the reach flashing are driven at least after the symbol drums in the left column are stopped, it is not too early from the original purpose of notifying the reach state, and it causes confusion to the player. Never.

【0034】更に、前記乱数データが「当り」の場合で
は、各列の図柄ドラム99が前述の「リーチ外れ」の場
合と同様に変動停止される前提において、図柄表示板7
3の各ライン75a,75b上に左列、右列、中列のそ
れぞれ同種の停止図柄を順次固定表示する。そして、こ
の停止時において、前述の場合と同様に各列の検出具9
6に対するインデックス101の位置に基づいて各カウ
ンター部114からカウント検出データ、各図柄検出部
115から停止図柄検出情報が入賞判定部111に送信
され、同入賞判定部111において、始動入力時に記憶
した乱数データの「当り」と、図柄データの「当り」と
が対比確認されて、各ライン75a,75b上の図柄の
組合せについて、「当り」の判定がなされる。なお、こ
の「当り」時においても、当然のことながら左列ドラム
の停止時には、前記効果音C及び点滅効果光aが発生さ
れるが、その後、右列ドラムの停止前N個図柄手前から
右列ドラム及び中列ドラムが停止するまで効果音Dがス
ピーカ46から発生されると共にランプ78、79、9
7の効果光も点滅効果光bに変更される。更に、中列ド
ラムが停止したときには、効果音E(大当り音ともい
う)及び点滅効果光c(大当り点滅ともいう)が発生さ
れる。また、この効果音E及び点滅効果光cに合わせて
左列及び右列の図柄ドラムが複数回前後方向に回転し
て、特別遊技状態となったことを報知する。
Further, in the case where the random number data is "hit", the symbol display plate 7 is premised on the condition that the symbol drums 99 in each row are variably stopped as in the case of the above "reach out".
On the respective lines 75a and 75b of 3, the left column, the right column and the middle column are sequentially fixedly displayed with the same type of stop symbols. Then, at the time of this stop, as in the case described above, the detectors 9 in each row are
Based on the position of the index 101 with respect to 6, the count detection data from each counter unit 114, the stop symbol detection information from each symbol detection unit 115 is transmitted to the winning determination unit 111, in the winning determination unit 111, the random number stored at the time of start input The "hit" of the data and the "hit" of the symbol data are confirmed by comparison, and the "hit" is determined for the combination of the symbols on the lines 75a and 75b. Even at this "hit", the sound effect C and the blinking effect light a are naturally generated when the left row drum is stopped, but after that, the N rows of symbols before the right of the right row drum are stopped to the right. The sound effect D is generated from the speaker 46 and the lamps 78, 79, 9 are generated until the row drum and the middle row drum are stopped.
The effect light 7 is also changed to the blinking effect light b. Furthermore, when the middle row drum is stopped, a sound effect E (also called a big hit sound) and a blinking effect light c (also called a big hit blink) are generated. Further, the pattern drums in the left and right columns are rotated in the front-rear direction a plurality of times in accordance with the effect sound E and the flashing effect light c, and the special game state is notified.

【0035】なお、上述した図柄変動中において、前記
始動入賞具55に入った遊技球の入力信号は、最高4個
まで第2制御装置C2内に記憶保留され、当該図柄変動
の終了時(すべてのドラムの停止時)以降の所定時点
で、記憶保留入力が1つずつ使用されて前述の図柄変動
が行われるものである。
Incidentally, during the above-described symbol variation, the input signals of the game balls that have entered the starting winning prize 55 are stored and held in the second control device C2 up to a maximum of four, and at the end of the symbol variation (all At a predetermined time after (when the drum is stopped), the memory holding inputs are used one by one and the above-mentioned symbol variation is performed.

【0036】上記した図柄変動停止後にあって、図柄表
示板73の各ライン75a,75bのいずれか1本にお
いて、図10に例示する図柄の組合せのいずれか1組に
よる「大当り」が表示されると、これに対して特別遊技
条件が成立して電動入賞装置57に開成作動条件が付与
される。この電動入賞装置57では、通常の初期段階に
おいて、電磁ソレノイド61の停止及び入賞領域59に
対する開閉部材60の閉鎖による作動前状態に保持され
ている。そして、このもとで前記開成作動条件として、
第2制御装置C2から発生される駆動出力に基づいて、
電磁ソレノイド61が設定時間に亘り通電励磁されるこ
とに伴い、開閉部材60が動作変化されて入賞領域59
を開放する。これにより多くの遊技球が容易に開閉部材
60に受け入れられてセーフ球として入賞領域59に入
り、内側のカウントスイッチ62及びVスイッチ63で
通過検出されて裏側に通出され、以降前記機構セット盤
21のセーフ球処理装置26で1球ずつ検出処理されて
排出される。そして、これに対して前述のように賞球排
出装置32の作動により所定数の賞球が排出される。
After the stop of the above-mentioned symbol fluctuation, on any one of the lines 75a and 75b of the symbol display plate 73, the "big hit" by any one of the combinations of symbols illustrated in FIG. 10 is displayed. Then, the special game condition is established for this, and the opening operation condition is given to the electric winning device 57. In the electric prize winning apparatus 57, in a normal initial stage, the electromagnetic solenoid 61 is stopped and the opening / closing member 60 is closed in the winning area 59 to maintain the pre-operation state. Then, based on this, as the opening operation condition,
Based on the drive output generated from the second control device C2,
As the electromagnetic solenoid 61 is energized and excited for a set time, the opening / closing member 60 is changed in operation so that the winning area 59 is won.
Open up. As a result, a lot of game balls are easily received by the opening / closing member 60 and enter the winning area 59 as a safe ball, and are detected by the inside count switch 62 and the V switch 63 to be passed through to the back side. The safe sphere processing device 26 of 21 detects the balls one by one and discharges them. On the other hand, a predetermined number of prize balls are discharged by the operation of the prize ball discharging device 32 as described above.

【0037】ところで、上記電動入賞装置57は、その
開成作動として、毎回の開成時において、電磁ソレノイ
ド61に係る通電時間と入賞領域59への遊技球の入賞
個数(カウント個数)との制限条件が付加され、この制
限条件のいずれか早く到達した時点で当該回の開成作動
が終了し、また、当該回の開成状態において、セーフ球
の1個がVスイッチ63で検出されることにより次回の
開成作動の継続条件が成立し、この前提のもとで最高1
6回までの開成作動が可能とされて作動が完了されるも
のである。
By the way, as the opening operation of the electric prize winning apparatus 57, at each opening, there are restrictions on the energizing time of the electromagnetic solenoid 61 and the winning number (count number) of game balls to the winning area 59. The opening operation of the current cycle is terminated when either of these restriction conditions is reached earlier, and one safe ball is detected by the V switch 63 in the open status of the current cycle, so that the next opening cycle is completed. The condition of continuation of operation is established, and under this assumption the maximum is 1
The opening operation can be performed up to 6 times and the operation is completed.

【0038】以上、実施例に係る図柄可変表示装置付パ
チンコ遊技機Pの構成及び作用について説明してきた
が、上記実施例においては、図柄可変表示装置Dとして
ドラム形式のものを示したが、電気的図柄可変表示装
置、例えば、7セグメントLED、液晶、ドット・マト
リックスLED、蛍光管表示等の可変表示部材からなる
図柄可変表示装置であっても良い。また、遊技機とし
て、パチンコ遊技機を例示したが、いわゆるスロットマ
シーンでも良いし、アレンジ式遊技機であっても良い。
また、リーチ状態の報知は、上記した実施例では、次の
図柄ドラムの停止前N個図柄(例えば、N=2〜4)手
前としたが、最初の図柄ドラム停止後、次の図柄ドラム
が停止するまでの間であれば何時でも良い。
The structure and operation of the pachinko gaming machine P with a variable pattern display device according to the embodiment have been described above. In the above embodiment, a drum type is used as the variable pattern display device D. The variable design display device may be a variable design display device including variable display members such as a 7-segment LED, a liquid crystal, a dot matrix LED, and a fluorescent tube display. Although a pachinko gaming machine is illustrated as the gaming machine, it may be a so-called slot machine or an arrangement type gaming machine.
In addition, in the above-mentioned embodiment, the notification of the reach state is made before N symbols (for example, N = 2 to 4) before the next symbol drum is stopped, but the next symbol drum is stopped after the first symbol drum is stopped. It can be any time until it stops.

【0039】[0039]

【発明の効果】本発明においては、複数個の可変表示部
材のうちの少なくとも2個の可変表示部材が停止した状
態で所定の図柄の組合せが成立する可能性のある場合の
表示状態において、最初の可変表示部材の停止後次の可
変表示部材の停止前の所定の時点で音や光により好適に
報知するものであるから、遊技者は、図柄可変表示装置
に実際にリーチ状態が出現する前からリーチ状態となる
ことを知り得、早くから期待感を味わうことができる。
また、少なくとも最初の可変表示部材が停止した後に報
知手段を駆動するようにしたので、リーチ状態の報知と
いう本来の主旨から見ても早過ぎるということはなく、
遊技者に混乱を与えることがない。
According to the present invention, in the display state when there is a possibility that a predetermined symbol combination may be established in a state where at least two variable display members of the plurality of variable display members are stopped, After the stop of the variable display member, before the next stop of the variable display member is preferably notified by sound or light at a predetermined time, before the player actually reaches the reach state on the variable design display device. You can learn that you are in a reach state and you can enjoy the expectation from an early stage.
Further, since the notifying means is driven at least after the first variable display member is stopped, it is not too early from the original purpose of notifying the reach state,
Does not confuse the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】図柄可変表示装置の図柄変動制御の一例を示す
タイムチャートである。
FIG. 1 is a time chart showing an example of symbol variation control of a symbol variable display device.

【図2】図柄可変表示装置を駆動制御する制御装置のブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram of a control device that drives and controls a variable pattern display device.

【図3】図柄可変表示装置が適用される遊技機の一例と
してのパチンコ遊技機の正面図である。
FIG. 3 is a front view of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine to which the variable design display device is applied.

【図4】同パチンコ遊技機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the pachinko gaming machine.

【図5】パチンコ遊技機の遊技盤に設けられる電動入賞
装置の正面図である。
FIG. 5 is a front view of an electric winning device provided on a game board of a pachinko gaming machine.

【図6】図柄可変表示装置の正面図である。FIG. 6 is a front view of the variable symbol display device.

【図7】図柄可変表示装置の断面図である。FIG. 7 is a sectional view of a variable pattern display device.

【図8】図柄可変表示装置の平面図である。FIG. 8 is a plan view of a variable symbol display device.

【図9】図柄可変表示装置の図柄ドラムに表示される図
柄列の一例を示す展開図である。
FIG. 9 is a development view showing an example of a symbol row displayed on the symbol drum of the variable symbol display device.

【図10】大当りとなる図柄の組合せを示す一覧表図で
ある。
FIG. 10 is a list showing a combination of symbols that are a big hit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

P パチンコ遊技機(遊技機) C2 第2制御基板 D 図柄可変表示装置 46 スピーカ(報知手段) 51 遊技盤 57 電動入賞装置 78 点滅表示ランプ(報知手段) 79 点滅表示ランプ(報知手段) 97 ランプ(報知手段) 99 図柄ドラム(可変表示部材) 100 図柄帯 111 入賞判定部(報知駆動制御手段) P Pachinko gaming machine (gaming machine) C2 2nd control board D symbol variable display device 46 speaker (informing means) 51 gaming board 57 electric prize winning device 78 blinking indicator lamp (informing means) 79 blinking indicator lamp (informing means) 97 lamp ( Notification means) 99 design drum (variable display member) 100 design band 111 winning determination unit (report drive control means)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の図柄同志の可変表示結果にお
いて、予め定められた所定の図柄の組合せ状態となった
場合に対応して遊技者にとって有利とされる特別遊技状
態を呈することが可能とされた遊技機にあって、 前記複数種類の図柄を可変表示可能とした可変表示部材
を複数個装備するとともに所定順序で変動開始して終了
停止するように設定した図柄可変表示装置と、 前記図柄可変表示装置における複数個の可変表示部材の
うち、少なくとも2個の可変表示部材の図柄同志が前記
所定の図柄の組合せを成立する可能性のある場合の表示
状態を遊技者に報知するための報知手段と、 前記少なくとも2個の可変表示部材における最初の可変
表示部材の停止表示後、次の可変表示部材の停止表示前
の所定時点で前記報知手段を駆動開始させるための報知
駆動制御手段と、を備えたことを特徴とする図柄可変表
示装置付遊技機。
1. In a variable display result of a plurality of types of symbols, it is possible to present a special game state which is advantageous to the player in response to a case where a predetermined combination of symbols has been set. In the gaming machine, a plurality of variable display members capable of variably displaying the plurality of types of symbols are provided, and a variable symbol display device set so as to start and stop changing in a predetermined order, and the symbols Notification for informing the player of the display state when there is a possibility that the symbols of at least two variable display members among the plurality of variable display members in the variable display device may establish the predetermined symbol combination. Means and driving the informing means at a predetermined time point after the stop display of the first variable display member among the at least two variable display members and before the stop display of the next variable display member. A gaming machine with a variable symbol display device, characterized in that:
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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US5695188A (en) * 1994-12-27 1997-12-09 Universal Sales Co., Ltd. Gaming machine generating distinct sounds for each symbol
JPH10174739A (en) * 1996-12-17 1998-06-30 Aruze Kk Game machine
JP2005095690A (en) * 2001-05-02 2005-04-14 Aruze Corp Game machine

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